JP2023126515A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: There is provided displacement means displaceable to a first position in which game balls can enter second ball entry means and a second position in which game balls cannot easily enter the second ball entry means. The displacement means is displaced from the second position to the first position on the basis of satisfaction of a first condition in a specific game state occurring on the basis that a result of determination by determination means is a specific determination result, and the displacement means is displaced from the first position to the second position on the basis of satisfaction of a second condition in a situation in which the displacement means is positioned in the first position by first displacement control. When game balls enter first ball entry means, a predetermined game value is granted to a player. A first mode based on execution of determination, a second mode based on occurrence of a specific game state, and a third mode based on predetermined entry of game balls into the second ball entry means can at least occur. Accordingly, an interest in a game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that the lottery result is a winning result, depending on the content of the variable performance that is executed. be.

特開2006-345901号公報Japanese Patent Application Publication No. 2006-345901

上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。 In gaming machines such as those described above, it is desired to further improve the interest of gaming.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、前記遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention includes a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a first ball entering means into which a game ball launched by the firing means can enter, and an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be satisfied based on the game ball entering the first ball entry means; and an acquisition means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means a storage means, and a determination means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied, and the result of the determination by the determination means is means capable of generating a specific gaming state based on a specific determination result; and a game ball that can enter the game ball fired by the ejecting means, which is different from the first ball entering means. a second ball entry means; a first position that allows the game ball to enter the second ball entry means; and a game ball that enters the second ball entry means from the first position. a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position; a second displacement control for displacing the displacement means to the second position; and a displacement control means capable of at least executing Executing the first displacement control based on the satisfaction of a condition, and based on the establishment of a second condition that can be satisfied in a situation where the displacement means is located at the first position due to the first displacement control. The gaming machine is configured to execute the second displacement control using the first ball entering means, and the gaming machine is configured to provide a predetermined value to the player when a game ball enters at least the first ball entering means. a first aspect based on the execution of the determination by the determining means, a second aspect based on the occurrence of the specific gaming state, and a predetermined entry into the second ball entering means. The third mode based on a sphere is configured such that at least a third mode based on a sphere can occur.

本発明の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、前記遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている。 According to the game machine of the present invention, a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a first ball entering means into which a game ball launched by the firing means can enter, and the first ball entering means an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be satisfied based on the game ball entering the ball; and a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means; a determining means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is met, and the result of the determination by the determining means is a specific determination result. a means capable of generating a specific game state based on the occurrence of a specific game state; and a second ball entering means into which the game ball fired by the firing means can enter, and which is different from the first ball entering means. a first position where it is possible to enter the game ball into the second ball entry means; and a first position where it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than the first position. a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position; and a displacement means located at the first position. a second displacement control for displacing the player to the second position; and a displacement control means capable of executing at least The first displacement control is executed based on the first displacement control, and the second displacement control is performed based on a second condition that can be satisfied in a situation where the displacement means is located at the first position due to the first displacement control. The gaming machine is configured to execute control, and the gaming machine is configured to award a predetermined value to the player when a game ball enters at least the first ball entry means. , a first mode based on the execution of the discrimination by the discrimination means, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on the predetermined ball entering the second ball entering means. The configuration is configured such that at least the following aspects can occur.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of effects displayed on the third symbol display device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における大当たり遊技のエンディングの表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における確変中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the ending of the jackpot game in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content during probability change in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が非変動であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に第2特別図柄が小当たりした場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol does not fluctuate after the first special symbol starts fluctuating in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents in the first embodiment. It is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol hits a small hit during RUSH in the mode. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動中に第2特別図柄が変動を停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol is fluctuating after the first special symbol starts fluctuating in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents in the first embodiment. It is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol stops fluctuating while the first special symbol is fluctuating. (a)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりAとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりC、或いは、大当たりDとなった状態の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a state where the result of the variable display of the first special symbol is jackpot A during RUSH in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a state in which the result of the variable display of the first special symbol is jackpot A during RUSH in the first embodiment. It is a diagram showing an example of a state in which the result of the variable display of the first special symbol is a jackpot C or a jackpot D. (a)は、第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を示した図であり、(b)~(d)は第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを示したタイミングチャートである。(a) is a diagram showing a forgetting card reminder screen in the first embodiment, and (b) to (d) are timing charts showing the timing of displaying the forgetting card reminder screen in the first embodiment. be. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine in a first embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。2 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in a RAM 203 of the main control device 110. FIG. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of the main control device in the first embodiment. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning random number table, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning random number table. It is a schematic diagram which showed the content of the 2nd winning random number table typically. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small win type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the structure of a variation pattern selection table. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal table. (a)は、時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving/probability variation table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the potential probability table. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a general figure fluctuation pattern table. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first embodiment. FIG. (a)は、停止表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the stop display mode selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional effect selection table. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the electrical configuration of the display control device in the first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces B to D. (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating the back surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the game state update process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation execution process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off fluctuation|variation process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off variation pattern selection process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation execution process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off stop process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a through gate passage process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a small winning operation setting process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize winning process performed by MPU in a main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a stop type command reception process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing status command processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the win-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot related processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing small hit related processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a remaining number of times updating process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing temporary stop related processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a fluctuation restart process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the special figure 1 variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the special figure 2 variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing various counter updating processes executed by the MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラッシュ突入コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される追加演出コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rush entry command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing additional effect command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in a display control device. 第2実施形態における確変状態で大当たりCに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when jackpot C is won in a variable probability state in the second embodiment. 第2実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a relationship diagram of the game content of the special figure 1 game and the granted privilege after the probability change state is set in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止時に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止中に第2特別図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol is fluctuating when the winning symbol of the first special symbol is stopped in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents in the second embodiment. It is a figure showing an example of display contents when the second special symbol stops while the winning symbol of the first special symbol in the form stops. 第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of a main control device in a second embodiment. 大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 2 table. (a)は、小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、外れ種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 2 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the loss type selection table. 時短・確変用2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of two tables for time saving and certainty variation. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol determination period setting process executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確定時間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during fixed time performed by MPU in a main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol movement stop process 2 performed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol determination period setting process executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off stop process 2 performed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the remaining number of times update process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing temporary stop related processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再開処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing restart processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される図柄確定関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing symbol confirmation related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing various counter updating processes 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第3実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a relationship diagram of the game content of the special figure 1 game and the granted privilege after the probability change state is set in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における大当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1変動目の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the end of the jackpot in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the first change after the jackpot. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後4変動目の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the third variation after the jackpot in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the fourth variation after the jackpot. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目が大当たりの場合の大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1~3変動の間に特図1小当たりに当選した場合の大当たり後2変動目の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the third fluctuation after the jackpot when the third fluctuation after the jackpot is a jackpot in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the third fluctuation after the jackpot. It is a figure showing an example of the display contents of the second fluctuation after the jackpot when winning the special drawing 1 small hit. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of a main control device in a third embodiment. (a)は、第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number 3 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning random number 3 table. (a)は、大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 3 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small win type selection 3 table. (a)は、変動パターン選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変用3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Aテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable pattern selection 3 table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 3 table, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable pattern selection 3 table. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a probability variation A table. (a)は、確変Bテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変Cテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Dテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variable B table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variable C table, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variable D table. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents. 潜確用3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of three tables for potential confirmation. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a third embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the third embodiment. FIG. 確変演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a probability variation effect selection table. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 off fluctuation processing performed by MPU in a main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 off stop processing performed by MPU in a main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 3 performed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing winning information related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot related processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot end process executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the variable display setting process 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variable display setting process for variable probability performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow of the pachinko machine in 4th embodiment. (a)は、第4実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、確変状態中に時短消化した際の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of the game when a special drawing jackpot is won during the variable probability state in the fourth embodiment, and (b) is a timing chart showing the flow when the time is shortened during the variable probability state. This is a timing chart shown in FIG. (a)は、第4実施形態における時短回数到達によるRUSH突入の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり変動中のRUSHであることを報知する表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents of RUSH entering due to the number of time reductions reached in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing that the RUSH is in the midst of fluctuations in special chart 1 jackpot in the fourth embodiment. FIG. 3 is a diagram showing an example of display contents to be notified. (a)は、第4実施形態における潜確状態中に転落抽選に当選した際の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における潜確状態中に特図2で大当たりに当選した際の表示画面を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of display contents when winning a falling lottery during a probability state in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content when winning a falling lottery during a probability state in the fourth embodiment. 2 is a diagram showing the display screen when winning the jackpot in 2. 第4実施形態におけるスーパーRUSH中の表示内容の一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of display contents during super RUSH in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of a main control device in a fourth embodiment. 第4実施形態における大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the jackpot type selection 4 table in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the fourth embodiment. FIG. (a)は、転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、転落報知選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the falling lottery table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability mode selection table, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the falling lottery table. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a notification selection table. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart showing game state update processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing state command processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される潜確モード設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a potential mode setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the falling effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed small hit related processing 4 executed by MPU in a voice lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variable display setting process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落報知処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fall notification process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variable display setting process 4 for special figure 1 performed by MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variable display setting process 4 for special figure 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 5th embodiment. 小当たり用可変入賞装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the variable winning device for small winnings. 小当たり用可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the variable prize winning device for small winnings. 小当たり用可変入賞装置を背面側から見た動作図である。It is an operation diagram of the small winning variable winning device seen from the back side. 第5実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game in the case where the special symbol 1 jackpot is won during the probability variable state in the fifth embodiment. 第5実施形態における確変状態中に時短消化した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when the time is shortened during the probability variable state in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たりした時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display content when a small win is won in the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display content during a small win game. (a)は、第5実施形態における小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when a ball passes through a falling gate during a small winning game in the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents when a ball passes through a falling gate during a small winning game. FIG. 6 is a diagram showing an example of display contents when the vehicle does not pass. (a)は、小当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、潜確状態(無敵モード)中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content when the small winning ends, and (b) is a diagram showing an example of the display content during the potential state (invincible mode). 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a fifth embodiment. (a)は、小当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、動作シナリオ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection 5 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario storage area. 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入り口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small winning entrance passage process performed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される転落ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fall gate passing processing performed by MPU in a main control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit control processing 5 performed by MPU in a main control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart showing state command processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit related process 5 performed by MPU in the audio lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ball passage related process performed by MPU in a sound lamp control device in a 5th embodiment. 第6実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram showing typically the composition of ROM of a main control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a sixth embodiment. (a)は、大当たり状態フラグの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり状態フラグの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot state flag, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small win state flag. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動条件判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation condition determination process performed by MPU in a main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation start process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation start process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric accessory opening/closing process 6 performed by MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるラウンド実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round execution process performed by MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり中断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot interruption process performed by MPU in the main control device in 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング実行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending execution processing performed by MPU in a main control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing 6 executed by MPU in the main control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end process performed by MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 7th embodiment. 第7実施形態における流路ユニットを拡大した拡大図である。It is an enlarged view which expanded the flow path unit in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態における電動役物が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は電動役物が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the electric accessory is in the closed state (buried state) in the seventh embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the ball flow when the electric accessory is in the closed state (buried state). ) is a perspective view schematically showing a ball flow when (a)は、第7実施形態における電動役物が開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は電動役物が開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the electric accessory is in the open state (protruding state) in the seventh embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the ball flow when the electric accessory is in the open state (protruding state). ) is a perspective view schematically showing a ball flow when (a)は、第7実施形態における時短状態中において第2図柄当たり時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における時短状態中において第2入球口に球が入球した時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when the second symbol hits during the time saving state in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content when the second symbol hits during the time saving state in the seventh embodiment. FIG. 3 is a diagram showing an example of display contents when a ball enters the ball. (a)は、第7実施形態における時短状態中において特図2抽選の結果が外れである場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における時短状態中において特図2変動中に球が遅延通路を流下している場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when the result of the special drawing 2 lottery is a loss during the time saving state in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents during the time saving state in the seventh embodiment. It is a figure showing an example of display contents when a ball is flowing down a delay path during special figure 2 fluctuation in . (a)は、第7実施形態における時短状態中において特図2変動中に球が通常通路を流下している場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における小当たり遊技中にV通過した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents when the ball is flowing down the normal path during the special figure 2 variation during the time saving state in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents in the seventh embodiment. It is a figure showing an example of display contents when V passes during a small winning game in the form. (a)は、第7実施形態における時短状態中において小当たり遊技中にV通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における時短状態として時短状態Aが設定された場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when V is not passed during a small winning game in the time saving state in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents in the time saving state in the seventh embodiment. It is a figure showing an example of display contents when time saving state A is set. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the main control device in the seventh embodiment. FIG. (a)は、第1当たり乱数7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 7 table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number table, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number table. (a)は、第1当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 7 table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special drawing 1 jackpot type selection table, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table. (a)は、第2当たり乱数7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number 7 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection 7 table. 変動パターン7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern 7 table. (a)は、第1時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first time-saving variation pattern table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second time-saving variation pattern table. 開放シナリオ7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of an open scenario 7 table. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram showing typically the flow of transition of the game state of the pachinko machine in a 7th embodiment. 第7実施形態における小当たりV通過時の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when passing the small winning V in the seventh embodiment. 第7実施形態における第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment in 7th Embodiment. 遅延通路状態フラグの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a delay path state flag. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interrupt processing performed by MPU in a main control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation start processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving number update process performed by MPU in a main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process performed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V entrance passage processing performed by MPU in a main control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V passage processing performed by MPU in a main control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric accessory opening/closing process 7 performed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing performed by MPU in a main control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning related process 7 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit start processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短演出関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time-saving production related process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the process at the time of the end of a common map performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the variable display setting process 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variable display setting process for special figure 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過監視処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ball passage monitoring process performed by MPU in a sound lamp control device in a 7th embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 8th embodiment. (a)は、第8実施形態における第2アタッカ3650が有する開閉扉3650fが開状態である場合を模式的に示した平面図であり、(b)は、第8実施形態における第2アタッカ3650が有する開閉扉3650fが閉状態である場合を模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing a case where the opening/closing door 3650f of the second attacker 3650 in the eighth embodiment is in an open state, and (b) is a plan view schematically showing the second attacker 3650 in the eighth embodiment. FIG. 3 is a plan view schematically showing a case where an opening/closing door 365Of is in a closed state. 第8実施形態における遊技盤の部分拡大図であって、第2アタッカへの球の流れを模式的に示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in 8th Embodiment, Comprising: It is a schematic diagram which schematically showed the flow of a ball to a 2nd attacker. 第8実施形態における遊技盤の部分拡大図であって、第2入球口への球の流れを模式的に示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in 8th Embodiment, Comprising: It is a schematic diagram which schematically showed the flow of the ball to the 2nd ball entry port. (a)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技中に球が第2入球口に入球した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during a jackpot game corresponding to jackpot C in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents during a jackpot game corresponding to jackpot C in the eighth embodiment. FIG. 4 is a diagram showing an example of display contents when a ball enters a second ball entrance. (a)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技のエンディング画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技後の特図2遊技中画面の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the ending screen of the jackpot game corresponding to the jackpot C in the eighth embodiment, and (b) is a diagram after the jackpot game corresponding to the jackpot C in the eighth embodiment. It is a figure showing an example of the display contents of the special figure 2 game screen. (a)は、第8実施形態における通常状態時に特図2小当たりに当選した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における特図2で大当たりHに当選した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of display contents when a special figure 2 small hit is won in the normal state in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content when a special figure 2 small hit is won in the eighth embodiment. It is a figure showing an example of display contents when winning. (a)は、第8実施形態における時短状態中の特図2遊技中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における時短状態中の最終特図変動終了時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during the special figure 2 game during the time saving state in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing the end of the final special figure variation during the time saving state in the eighth embodiment. It is a figure showing an example of display contents of time. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the flow of transition of the gaming state of the pachinko machine in the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における第1当たり乱数8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the eighth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 8 table in the eighth embodiment. FIG. 第8実施形態における第1当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the 1st winning type selection 8 table in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における動作シナリオ8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における各シナリオ種別の内容を示した図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of an operation scenario 8 table in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing the contents of each scenario type in the eighth embodiment. 第8実施形態における第2当たり乱数8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a second random number 8 table in the eighth embodiment. 第8実施形態における変動パターン選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection 8 table in the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態における通常・潜確用8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における時短・確変用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of eight tables for normal/potential definite use in the eighth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of eight tables for time saving/probable variable use in the eighth embodiment. FIG. 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in an eighth embodiment. (a)は、第8実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the eighth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the eighth embodiment. FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol fluctuation start processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting prize winning process 8 performed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetching process performed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the number-of-pending ball related processing performed by MPU in a voice lamp control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される減少時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the process at the time of a decrease performed by MPU in an audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理8を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 9 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-saving termination process performed by MPU in a main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理9を示すフローチャートである。It is a flow chart showing game state update processing 9 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 9 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 9 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 9 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 10th embodiment. (a)は、第10実施形態における大当たり図柄の停止画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態における大当たりCでの図柄確定期間中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the stop screen of the jackpot symbol in the 10th embodiment, and (b) is an example of the display content during the symbol confirmation period in the jackpot C in the 10th embodiment. FIG. 第10実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of a main control device in a tenth embodiment. 第2当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a second random number table of 10; 大当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the jackpot type selection 10 table. 特定入賞動作パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a specific winning motion pattern table. 第10実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific ball entry processing performed by MPU in a main control device in a 10th embodiment. 第10実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 10th Embodiment. 第7実施形態の変形例における演出内容の一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the content of a performance in the modification of 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態の変形例における高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaを示した模式図であり、(b)は、第7実施形態の変形例における低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbを示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a high probability second winning random number 11 table 202ja in a modification of the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a low probability second winning random number table 202ja in a modification of the seventh embodiment. It is a schematic diagram showing a random number 11 table 202jb. 第7実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through-gate passage process 11 performed by MPU in a main control device in the modification of 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in a modification of the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure effect setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the modification of 7th Embodiment. (a)は、第4実施形態の変形例における潜確状態中において特図2小当たり当選した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態の変形例における潜確状態中において特図2外れ当選した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when a special drawing 2 small hit is won during a probability state in a modified example of the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents in a modified example of the fourth embodiment. It is a diagram showing an example of the display contents when the special drawing 2 is won during the probability state. (a)は、第4実施形態の変形例における大当たり内容示唆演出の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態の変形例における大当たり内容示唆演出の演出結果の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a jackpot content suggestion production in a modification of the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the performance result of a jackpot content suggestion production in a modification of the fourth embodiment. This is a diagram. (a)は、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of a sound lamp control device in a modification of the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram of the sound lamp control device in a modification of the fourth embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM. 第4実施形態の変形例における示唆態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a suggestion mode selection table in a modification of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例における示唆演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a suggestion effect selection table in a modification of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in a modification of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理11を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot related processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in a modified example of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit related processing 11 executed by MPU in a sound ramp control device in a modification of a 4th embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される示唆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion production setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 11 for special figure 2 performed by MPU in the audio lamp control device in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される示唆態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion mode setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the liquid crystal performance execution management process 11 performed by MPU in the audio lamp control device in the modification of 4th Embodiment. (a)は、第11実施形態において、大当たり終了後に確変状態、または時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間に実行されるエンディング演出における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、川突破演出が実行される前の確変状態、時短状態中における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(a) shows an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the ending performance executed during the ending period of the jackpot game in which the probability change state or the time saving state is set after the end of the jackpot in the eleventh embodiment. (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the probability change state and time saving state before the river breakthrough effect is executed in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態において、川突破演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、川突破演出において川の突破に成功し、チャンスゾーンの継続が報知された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 at the start of the river breakthrough performance in the eleventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 at the start of the river breakthrough performance in the eleventh embodiment. It is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the river is successfully broken through and the continuation of the chance zone is notified. (a)は、第11実施形態において、川突破演出で川の突破に成功し、潜確状態(RUSH)への移行が報知された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、川突破演出で川の突破に失敗し、通常状態への移行が報知された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(a) shows an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the eleventh embodiment when the river is successfully breached in the river breakthrough performance and the transition to the potential state (RUSH) is notified. (b) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the eleventh embodiment when the river breakthrough effect fails and the transition to the normal state is notified. FIG. (a),(b)は、第11実施形態において、大当たり終了後にチャンスゾーンが設定された場合における遊技状態、および演出態様の推移について示した図である。(a) and (b) are diagrams illustrating the gaming state and the transition of performance mode in the case where the chance zone is set after the end of the jackpot in the eleventh embodiment. 第11実施形態において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する第2特別図柄の小当たり演出が実行されている場合の第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。In the eleventh embodiment, the display mode of the third symbol display device 81 when the small winning effect of the second special symbol is being executed, which suggests that the lottery result of the first special symbol is likely to be a jackpot. It is a figure showing an example. (a)は、第11実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table in the 11th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning random number table in the 11th embodiment. It is a schematic diagram. 第11実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the content of the jackpot type selection table in 11th Embodiment. (a)は、第11実施形態における時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving/probability variation table in the 11th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the potential probability change table in the 11th embodiment. It is a schematic diagram. 第11実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in an eleventh embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the flow of transition of the gaming state of the pachinko machine in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the eleventh embodiment. FIG. (a)は、第11実施形態における小当たり演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における入賞音選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning effect selection table in the 11th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning sound selection table in the 11th embodiment. It is a schematic diagram. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 12 executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state update processing 12 executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second winning process 12 executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理12を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing state command processing 12 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart showing small hit related processing 12 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 12 performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-saving effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 12 for special figure 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第12実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 12th embodiment. (a)は、第12実施形態において、通常モード中における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態において、通常モードにおいて確変回数を経過させて通常状態へと移行した場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the normal mode in the twelfth embodiment, and (b) is a diagram showing the number of probability changes in the normal mode in the twelfth embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device 81 when it transitions to a normal state by making it pass. (a)は、第12実施形態において、連荘モードへと移行してから、実際に賞球を獲得可能な状態となるまでの間の準備状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態において、準備状態において第2入球口へと遊技球が入球し、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(a) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the preparation state after transitioning to the consecutive game mode and before becoming able to actually acquire prize balls in the twelfth embodiment. (b) is a diagram showing a game ball entering the second ball entrance in the preparation state in the twelfth embodiment and winning a small win in the lottery of the second special symbol. 3 is a diagram showing an example of a display mode of a 3-symbol display device 81. FIG. (a)は、第12実施形態において、通常モードから連荘モードへと移行した時点の第1特別図柄の保留球が外れ、且つ、準備モード中に第2特別図柄の抽選で2回連続して外れとなり、3回目の第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における演出態様の経時変化について示した図であり、(a)は、第12実施形態において、通常モードから連荘モードへと移行した時点の第1特別図柄の保留球が「大当たりD12」に対応する抽選結果である場合における演出態様の経時変化について示した図である。(a) In the twelfth embodiment, the reserved ball of the first special symbol is released at the time of transition from the normal mode to the consecutive game mode, and the second special symbol is drawn twice in a row during the preparation mode. It is a diagram showing the change over time in the performance mode when the second special symbol is a small hit in the third lottery of the second special symbol. It is a diagram showing a change over time in the performance mode when the reserved ball of the first special symbol at the time of transition to is the lottery result corresponding to "Jackpot D12". (a)は、第12実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the twelfth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table in the twelfth embodiment. FIG. (a)は、第12実施形態における小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table in the twelfth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern scenario table in the twelfth embodiment. It is a diagram. 第12実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the content of the jackpot type selection table in 12th Embodiment. 第12実施形態における確変・潜確スタート時用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variable probability/probability start table in the twelfth embodiment. 第12実施形態における時短スタート時用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time-saving start table in the twelfth embodiment. (a)は、第12実施形態における通常スタート時用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態におけるRUSH用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal start table in the twelfth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RUSH table in the twelfth embodiment. It is a diagram. 第12実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the flow of transition of the gaming state of the pachinko machine in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 13 executed by the MPU in the main control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 off fluctuation processing performed by MPU in a main control device in a 12th embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 13 executed by the MPU in the main control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 13 executed by the MPU in the main control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 off stop processing performed by MPU in a main control device in a 12th embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable display setting process 13 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ceiling effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable display setting processing 13 for special figure 2 performed by MPU in a voice lamp control device in a 12th embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the preparation state setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 12th Embodiment. (a)は、第13実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table in the thirteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second winning random number table in the thirteenth embodiment. FIG. 第13実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the content of the jackpot type selection table in 13th Embodiment. 第13実施形態における確変・潜確スタート時用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variable probability/probability start table in the thirteenth embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the flow of transition of the gaming state of the pachinko machine in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing 14 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a modification of the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態の変形例において、電動役物が閉鎖された状態における遊技球の流下経路を示した図であり、(b)は第13実施形態の変形例において、電動役物が開放された状態における遊技球の流下経路を示した図である。(a) is a diagram showing a falling path of a game ball in a state where the electric accessory is closed in a modification of the thirteenth embodiment, and (b) is a diagram showing a downstream path of the game ball in a modified example of the thirteenth embodiment. It is a figure showing the falling path of the game ball in the state where the object is opened. 第14実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 14th embodiment. 第14実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern scenario table in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the content of the jackpot type selection table in 14th Embodiment. 第14実施形態における確変用Aテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a probability variation A table in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における確変用Bテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a probability variation B table in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal table in the fourteenth embodiment. 第14実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the flow of transition of the gaming state of the pachinko machine in the fourteenth embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 15th embodiment. (a)は、第15実施形態において、時短状態中の遊技球の流下経路を示した図であり、(b)は第15実施形態において、潜確状態中の遊技球の流下経路を示した図である。(a) is a diagram showing the falling path of the game ball in the time saving state in the 15th embodiment, and (b) is a diagram showing the falling path of the game ball in the potential state in the 15th embodiment. It is a diagram. 第15実施形態において、確変状態の間に第1特別図柄の大当たりに当選した場合における遊技状態、および演出態様の推移について示した図である。In the 15th embodiment, it is a diagram showing the gaming state and the transition of the performance mode when the jackpot of the first special symbol is won during the probability variable state. (a)は、第15実施形態において、確変状態中の特図1当たり変動開始時における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態において、大当たり変動中に時短回数が経過した場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of the display mode of the third symbol display device 81 at the start of variation per special symbol in a probability variable state in the fifteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the fifteenth embodiment. It is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the number of time reductions has passed during the jackpot fluctuation. 第15実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the content of the 2nd winning random number table in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving/probability variation table in the 15th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the potential probability change table in the 15th embodiment. It is a schematic diagram. (a),(b)は、第11実施形態の変形例における川突破演出が開始された場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the third symbol display device when the river breakthrough effect is started in a modification of the eleventh embodiment. 第16実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a 16th embodiment. 第16実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行を模式的に示した遷移図である。FIG. 12 is a transition diagram schematically showing the transition of the gaming state of the pachinko machine in the sixteenth embodiment. (a)及び(b)は、第16実施形態における遊技内容と一連演出の演出態様とを示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing the game content and performance mode of a series of performances in the 16th embodiment. (a)及び(b)は、第16実施形態における遊技内容と最終変動演出の演出態様とを示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing the game content and the performance mode of the final variation performance in the 16th embodiment. (a)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される表示内容を模式的に示した図であり、(b)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される普図変動演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing the display contents displayed on the third symbol display device in the sixteenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the display contents displayed on the third symbol display device in the sixteenth embodiment. It is a diagram showing an example of a performance mode of a general figure fluctuation performance. (a)は、第16実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域にて普図変動演出が実行される演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される普図当たり画面の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of a production mode in which a normal symbol fluctuation production is executed in the main display area of the third symbol display device in the 16th embodiment, and (b) is a diagram illustrating an example of a production mode in which a normal pattern fluctuation production is executed in the main display area of the third symbol display device in the 16th embodiment. It is a figure which showed an example of the production|presentation aspect of the common symbol winning screen displayed on a 3rd symbol display device. (a)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される特1変動中の特2入賞時の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される特2変動中演出(チャレンジゲーム)の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the production mode at the time of Toku 2 winning during Toku 1 variation displayed on the third symbol display device in the 16th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the production mode at the time of Toku 2 winning in the Toku 1 fluctuation. It is a diagram showing an example of a performance mode of a special 2 fluctuation performance (challenge game) displayed on the third symbol display device. (a)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される特2変動で小当たり当選した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される小当たり中に大当たりを獲得した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the performance mode when a small hit is won with the special 2 fluctuation displayed on the third symbol display device in the 16th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the effect mode in the 16th embodiment. It is a diagram showing an example of a presentation mode when a jackpot is won during a small win displayed on the third symbol display device. (a)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される特1非変動中の特2入賞時の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される特2変動で小当たり当選した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the performance mode displayed on the third symbol display device in the 16th embodiment at the time of special 2 winning while special 1 is not changing; It is a figure showing an example of the performance mode when a small hit is won with the special 2 variation displayed on the third symbol display device in . (a)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される普図当たり遊技開始から1秒経過時点における演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される普図当たり遊技中に球が第2入賞口に入賞しなかった場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the production mode at the time point when 1 second has elapsed from the start of the game per common symbol displayed on the third symbol display device in the 16th embodiment, and (b) is a diagram illustrating an example of the production mode in the 16th embodiment It is a figure showing an example of the effect mode when a ball does not enter a second winning hole during a normal symbol winning game displayed on a third symbol display device in . (a)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される小当たり遊技開始から3秒経過時点における演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される小当たり遊技中に球がV入賞口に入賞しなかった場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the performance mode displayed on the third symbol display device in the 16th embodiment at the time when 3 seconds have elapsed from the start of the small winning game, and (b) is a diagram showing an example of the effect mode in the 16th embodiment. It is a figure showing an example of the effect mode when a ball does not enter a V winning hole during a small winning game displayed on a 3rd symbol display device. (a)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode displayed on the third symbol display device in the 16th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the effect displayed on the third symbol display device in the 16th embodiment. It is a figure showing an example of an aspect. (a)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される時短状態中の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode during a time saving state displayed on the third symbol display device in the sixteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the performance mode displayed on the third symbol display device in the sixteenth embodiment. It is a figure showing an example of the effect mode of the time saving final change displayed. (a)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の前半演出の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の後半演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a production mode of the first half production of the time saving final variation displayed on the third symbol display device in the sixteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the production mode of the first half production of the time saving final variation displayed on the third symbol display device in the sixteenth embodiment. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a performance mode of the second half of the time saving final variation displayed on the display device. (a)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の後半演出の演出結果を示す演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動演出の結果表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of a performance mode showing the performance result of the second half of the time saving final variation displayed on the third symbol display device in the 16th embodiment; It is a diagram showing an example of the result display mode of the time saving final variation effect displayed on the third symbol display device in . (a)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される時短終了後の特2当たり時の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動演出の結果表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of the presentation mode at the time of special 2 winning after the end of the time reduction displayed on the third symbol display device in the 16th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the production mode when the special 2 hit is displayed on the third symbol display device in the 16th embodiment. It is a diagram showing an example of a result display mode of the time-saving final variation effect displayed on the 3-symbol display device. 第16実施形態における第3図柄表示装置に表示される時短状態終了を示す演出態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the presentation aspect which shows the end of a time-saving state displayed on the 3rd pattern display device in 16th Embodiment. 第16実施形態における各種カウンタの概要を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing an overview of various counters in the sixteenth embodiment. (a)は、第16実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第16実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the 16th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing part of the contents of the RAM of the main control device in the 16th embodiment. FIG. (a)は、第16実施形態における第1当たり乱数16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第16実施形態における特別図柄1乱数16テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第16実施形態における特別図柄2乱数16テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、普通図柄当たり乱数16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the first random number 16 table in the sixteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol one random number 16 table in the sixteenth embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing a special pattern 2 random number 16 table in the 16th embodiment, and (d) is a schematic diagram schematically showing a random number 16 table per normal symbol. It is a schematic diagram. (a)は、第16実施形態における第1当たり種別選択16テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第16実施形態における特図1大当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第16実施形態における特図2大当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the 1st winning type selection 16 table in the 16th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the 16 table for special drawing 1 jackpot type selection in the 16th embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing a special drawing 2 jackpot type selection 16 table in the 16th embodiment. (a)は、第16実施形態における普図当たり種別選択16テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を示した図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the 16 table for selecting types per ordinary figure in the 16th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the release of electric accessories based on the type per ordinary figure and the game state. It is a diagram showing the contents of the operation. (a)は、第16実施形態における小当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第16実施形態における特図1小当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第16実施形態における特図2小当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the 16 small winning type selection tables in the 16th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the 16 special drawing 1 small winning type selection tables in the 16th embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing a special figure 2 small winning type selection 16 table in the 16th embodiment. 第16実施形態における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a general pattern variation pattern selection table in the sixteenth embodiment. (a)は、第16実施形態における変動パターン16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第16実施形態における通常用変動パターン16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing 16 variation pattern tables in the 16th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing 16 normal variation pattern tables in the 16th embodiment. be. 第16実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である時短用変動パターン16テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically an example of the variation pattern 16 table for time saving which is a part of variation pattern selection table in 16th Embodiment. (a)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the sixteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the sixteenth embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. (a)は、第16実施形態における変動パターン選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第16実施形態における時短最終用変動パターン選択16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing 16 variation pattern selection tables in the 16th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing 16 variation pattern selection tables for final time saving in the 16th embodiment. It is a schematic diagram. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理16を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing timer interrupt processing 16 executed by the MPU in the main control device in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol fluctuation start processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process performed by MPU in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process 16 performed by MPU in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning process 16 performed by MPU in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process 16 performed by MPU in a main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理16を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing through gate passage processing 16 executed by the MPU in the main control device in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general pattern pre-reading process performed by MPU in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V entrance passing processing 16 performed by MPU in a main control device in a 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V passing processing 16 performed by MPU in a main control device in a 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control device in a 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control device in a 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理16を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 16 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart showing winning information command processing 16 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞状況判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning situation determination process performed by MPU in the audio lamp control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command process 16 executed by MPU in the audio lamp control device in a 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning related command process 16 performed by MPU in a voice lamp control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows jackpot related command processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 16th embodiment. (a)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常小当たり処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing small win related command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the 16th embodiment, and (b) is a flowchart showing the small win related command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the 16th embodiment. It is a flow chart showing normal small hit processing to be executed. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出用小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small winning process for a series of effects performed by MPU in the audio lamp control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理16を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing stop command processing 16 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 16 performed by MPU in the audio lamp control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for ordinary figures performed by MPU in the audio lamp control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-saving effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning variation effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 16 performed by MPU in the audio lamp control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the series of effect update processing performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 16th Embodiment. (a)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり遊技中更新処理を示すフローチャートであり、(b)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり遊技中更新処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the update process during the game per normal figure executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th embodiment, and (b) is a flowchart showing the update process in the game in the voice lamp control device in the 16th embodiment. It is a flow chart showing update processing during a small winning game executed by the MPU. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final variation effect update process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 16th Embodiment. 第17実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a seventeenth embodiment. (a)は、第17実施形態における時短最終変動中の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態における第3図柄表示装置に表示されるサポートタイム中の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of the production mode during the time saving final variation in the 17th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the production mode during the support time displayed on the third symbol display device in the 17th embodiment. It is a figure showing an example of an aspect. 第17実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of a ROM of a main control device in a seventeenth embodiment. (a)は、第17実施形態における普図当たり種別選択17テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態における普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the 17 table for selecting the type per normal figure in the 17th embodiment, and (b) is a schematic diagram illustrating the electric role based on the type per normal figure and the gaming state in the 17th embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of an object opening operation. 第17実施形態における通常用変動パターン17テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 17 is a schematic diagram schematically showing a normal variation pattern 17 table in the seventeenth embodiment. (a)は、第17実施形態における普図変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態における時短A用普図変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第17実施形態における時短B用普図変動パターンを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a general pattern fluctuation pattern table in the seventeenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing a general pattern fluctuation pattern table for time saving A in the seventeenth embodiment. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram which schematically showed the regular figure fluctuation pattern for time saving B in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 17 for common figures performed by MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第18実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in an 18th embodiment. 第18実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側遊技領域を模式的に拡大した拡大図である。It is an enlarged view schematically enlarging the right side game area of the game board of the pachinko machine in the 18th embodiment. 第18実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側遊技領域を模式的に拡大した拡大図である。It is an enlarged view schematically enlarging the right side game area of the game board of the pachinko machine in the 18th embodiment. (a)及び(b)は、第18実施形態におけるパチンコ機の演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts schematically showing the flow of performance of a pachinko machine in the 18th embodiment. (a)は、第18実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第18実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the 18th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the 18th embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of the device. (a)は、第18実施形態における変動パターン18テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第18実施形態における通常用変動パターン18テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing 18 tables of variation patterns in the 18th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing 18 tables of normal variation patterns in the 18th embodiment. be. 第18実施形態における普図変動パターン選択18テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a general pattern variation pattern selection 18 table in the 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理18を示すフローチャートである。It is a flowchart showing stop command processing 18 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理18を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 18 performed by MPU in the audio lamp control device in 18th Embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the set effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 18th Embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図セット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general map set production setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 18th Embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理18を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 18 performed by MPU in the audio lamp control device in 18th Embodiment. 第18実施形態における一連演出の設定方法を示した図である。It is a figure showing the setting method of a series of effects in an 18th embodiment. (a)は、第19実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第19実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the nineteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the nineteenth embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. 第19実施形態における普図シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a common map scenario table in the nineteenth embodiment. 第19実施形態における一連演出シナリオとして普図当たりシナリオ2が設定される流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow which scenario 2 per common figure is set as a series of performance scenarios in a 19th embodiment. 第19実施形態における一連演出シナリオとして普図当たりシナリオ4が設定される流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow which scenario 4 per common figure is set as a series of performance scenarios in a 19th embodiment. 第19実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理19を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize information command processing 19 executed by MPU in a sound lamp control device in a 19th embodiment. 第19実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the series performance discrimination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 19th Embodiment. 第19実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理19を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning related command process 19 performed by MPU in a voice lamp control apparatus in 19th Embodiment. 第19実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure related command process performed by MPU in a voice lamp control apparatus in 19th Embodiment. 第19実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理19を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation effect setting process 19 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 19th Embodiment. 第19実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される常時監視中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process during constant monitoring performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 19th Embodiment. 第19実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理19を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation effect setting process 19 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 19th Embodiment. 第19実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出予測設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the series performance prediction setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 19th Embodiment. (a)は、第20実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第20実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the twentieth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the twentieth embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. (a)は、第20実施形態における最終変動演出テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第20実施形態における当たり用最終テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the final variation effect table in the 20th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the final winning table in the 20th embodiment. 第20実施形態における外れ用最終テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a final table for disassembly in the 20th embodiment. (a)は、第20実施形態における最終演出可変設定テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第20実施形態における当たり用設定テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the final performance variable setting table in the 20th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the winning setting table in the 20th embodiment. . 第20実施形態における外れ用設定テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a setting table for deviation in the twentieth embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理20を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 20 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 20th embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理20を示すフローチャートである。It is a flow chart showing winning information command processing 20 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 20th embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final prize winning process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 20th Embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理20を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-saving effect setting process 20 performed by MPU in the audio lamp control device in 20th Embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出更新処理20を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows final variation effect update processing 20 performed by MPU in a sound lamp control device in a 20th embodiment. 第21実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a 21st embodiment. (a)は、第21実施形態における第3図柄表示装置に表示される第1報知態様での右打ち報知画面の一例を示した図であり、(b)は、第21実施形態における第3図柄表示装置に表示される第2報知態様での右打ち報知画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a right-hit notification screen in the first notification mode displayed on the third symbol display device in the 21st embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the right-hitting notification screen in the first notification mode displayed on the third symbol display device in the 21st embodiment. It is a figure which showed an example of the right hit notification screen in the 2nd notification mode displayed on a symbol display device. 第22実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a 22nd embodiment. 第22実施形態におけるパチンコ機の演出の流れを模式的に示した図である。It is a figure showing typically the flow of performance of the Pachinko machine in a 22nd embodiment. 第23実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 23rd embodiment. (a)は、第23実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram schematically showing the display area of the third symbol display device in the 23rd embodiment, and (b) is a diagram showing the display mode displayed by the third symbol display device in the 23rd embodiment. It is a schematic diagram showing an example. (a)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される背面モードのうち、確変状態の期待度が低い背面モードの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される背面モードのうち、確変状態の期待度が高い背面モードの表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the back mode in which the expectation level of the probability change state is low among the back modes displayed on the third symbol display device in the 23rd embodiment, and (b) is It is a figure which showed an example of the display mode of the back mode with a high expectation degree of probability change state among the back modes displayed on the 3rd pattern display device in 23rd Embodiment. 第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される背面モードのうち、変動開始時点における全ての保留球を消化するまでは少なくとも確変状態の継続が確定する背面モードの表示態様の一例を示した図である。Among the back modes displayed on the third symbol display device in the 23rd embodiment, an example of the display mode of the back mode in which the continuation of the variable probability state is determined at least until all the reserved balls at the start of fluctuation are exhausted is shown. It is a diagram. 第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変継続示唆演出の開始時における表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode at the time of the start of probability change continuation suggestion performance displayed on a 3rd pattern display device in a 23rd embodiment. (a)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変継続示唆演出において、低期待度の攻撃パターンの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変継続示唆演出において、高期待度の攻撃パターンの表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of an attack pattern with a low expectation level in the probability change continuation suggestion performance displayed on the third symbol display device in the twenty-third embodiment; It is a diagram showing an example of a display mode of a highly anticipated attack pattern in the probability change continuation suggestion performance displayed on the third symbol display device in the embodiment. (a),(b)は、第23実施形態における確変大当たり終了後の状態の推移を模式的に示した図である。(a) and (b) are diagrams schematically showing the transition of the state after the end of the probability variable jackpot in the 23rd embodiment. (a)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される押下停止演出の実行中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される押下停止演出の実行中において、遊技者がPUSHボタンに対する1回目の操作(押下)を行った場合における表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during execution of the press stop effect displayed on the third symbol display device in the 23rd embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode during execution of the third symbol in the 23rd embodiment. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display mode when a player performs a first operation (press) on a PUSH button during execution of a press stop effect displayed on a display device. (a)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示されるチャンスチャージ煽り演出の実行中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第23実施形態における第3図柄表示装置において、チャンスチャージ図柄の停止後に実行されるチャンスチャージ演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during execution of a chance charge inciting effect displayed on the third symbol display device in the twenty-third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode during execution of the chance charge inciting effect displayed on the third symbol display device in the twenty-third embodiment. In the symbol display device, it is a diagram showing an example of a display mode during execution of a chance charge performance that is executed after the chance charge symbol is stopped. (a)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示されるチャンスチャージ演出の終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される気合ゲージ消費時の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of the chance charge performance displayed on the third symbol display device in the 23rd embodiment, and (b) is a diagram showing the third symbol in the 23rd embodiment. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display mode when the spirit gauge is consumed, which is displayed on the display device. (a)~(c)は、第23実施形態における押下停止演出が設定された変動表示演出の実行中における演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(a) to (c) are diagrams schematically showing changes over time in the performance mode during execution of the variable display performance in which the press stop performance is set in the twenty-third embodiment. (a),(b)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される割り込み連打演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams illustrating an example of a display mode during execution of the interrupt continuous hit effect displayed on the third symbol display device in the twenty-third embodiment. (a)第23実施形態における割り込み連打演出の実行中において、PUSHボタンに対する連打操作が行われている間の音声の出力態様を模式的に示した図であり、(b)は、第23実施形態における割り込み連打演出の実行中において、連打操作の実行タイミングと、モンスターの減算数との対応関係について模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the output mode of audio while the PUSH button is being repeatedly pressed during execution of the interrupt repeated press effect in the 23rd embodiment; FIG. 12 is a diagram schematically showing the correspondence between the execution timing of the repeated hit operation and the subtracted number of monsters during execution of the interrupt repeated hit effect in the mode. (a)~(c)は、第23実施形態における割り込み連打演出が設定された変動表示演出の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(a) to (c) are diagrams schematically showing changes over time in the performance mode of a variable display performance in which an interrupt continuous hit performance is set in the twenty-third embodiment. (a),(b)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される保留一括変化演出の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode of the pending batch change effect displayed on the 3rd symbol display device in 23rd embodiment. (a),(b)は、第23実施形態における第3図柄表示装置で表示される保留一括変化演出の実行中に遊技者がPUSHボタンを押下した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode when the player presses the PUSH button during execution of the pending batch change effect displayed on the third symbol display device in the 23rd embodiment. be. 第23実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical composition of the pachinko machine in a 23rd embodiment. 第23実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in a twenty-third embodiment. (a)は、第23実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第23実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the twenty-third embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the twenty-third embodiment. (a)は、第23実施形態における特別図柄大当たり乱数23テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第23実施形態における普通当たり乱数23テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第23実施形態における転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the special symbol jackpot random number 23 table in the 23rd embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the normal winning random number 23 table in the 23rd embodiment. (c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the falling lottery table in the twenty-third embodiment. (a)は、第23実施形態における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択23テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第23実施形態における特図1大当たり用23テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第23実施形態における特図2大当たり用23テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 23 table set in the ROM of the main control device in the 23rd embodiment, and (b) is a block diagram showing the structure of the special figure 1 jackpot 23 table in the 23rd embodiment. It is a diagram schematically showing the regulation contents of the table, and (c) is a diagram schematically showing the regulation content of the 23 table for special drawing 2 jackpot in the 23rd embodiment. (a)は、第23実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択23テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第23実施形態における変動パターン選択23テーブルを構成する通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 23 table set in the ROM of the main controller in the 23rd embodiment, and (b) is a block diagram showing the structure of the variation pattern selection 23 table in the 23rd embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the specified contents of a regular table. 第23実施形態における変動パターン選択23テーブルを構成する確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a probability variation/time saving table that constitutes a variation pattern selection 23 table in the twenty-third embodiment. 第23実施形態における状態の移行方法を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing a state transition method in a twenty-third embodiment. (a)は、第23実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第23実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the 23rd embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the 23rd embodiment. be. 第23実施形態における背面モード抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a back mode lottery table in a twenty-third embodiment. (a)は、第23実施形態における保留変化抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第23実施形態における変化ポイント算出テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the pending change lottery table in the 23rd embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the change point calculation table in the 23rd embodiment. It is a diagram. (a)は、第23実施形態における一括変化抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第23実施形態におけるチャンスチャージ抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the batch change lottery table in the 23rd embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the chance charge lottery table in the 23rd embodiment. It is a diagram. 第23実施形態における継続示唆演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure showing typically the stipulation contents of the continuation suggestion production selection table in a 23rd embodiment. 第23実施形態における割込連打抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically illustrating the prescribed contents of an interrupt consecutive hit lottery table in a twenty-third embodiment. 第23実施形態における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical composition of the audio output device in a 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the twenty-third embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理23を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 23 executed by the MPU in the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理23を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol fluctuation start processing 23 executed by the MPU in the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理23を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning process 23 performed by MPU in the main control device in 23rd Embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理23を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process 23 performed by MPU in a main control device in 23rd Embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理23を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing 23 executed by the MPU in the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理23を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing through gate passage processing 23 executed by the MPU in the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the twenty-third embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control device in a 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control device in a 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理23を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 23 executed by the MPU in the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理23を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot operation setting process 23 executed by the MPU in the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理23を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing 23 executed by the MPU in the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理23を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning process 23 executed by the MPU in the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理23を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows abnormality processing 23 performed by MPU in a main control device in a 23rd embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a sound lamp control device in a 23rd embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 23rd embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理23を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 23 performed by MPU in the audio lamp control device in 23rd Embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下停止演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press stop production process performed by MPU in the audio lamp control device in 23rd Embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される割込連打演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption repeated hit production process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 23rd Embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一括変化演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the batch change production process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 23rd Embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャージ消費処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows charge consumption processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 23rd embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press detection process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 23rd Embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止操作検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop operation detection process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 23rd Embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打操作検出処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a continuous hit operation detection process executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-third embodiment. FIG. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変化操作検出処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a change operation detection process executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-third embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理23を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 23 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-third embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理23を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning information command processing 23 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation notice lottery process performed by MPU in the audio lamp control device in 23rd Embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理23を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the win related command process 23 executed by MPU in the audio lamp control device in a 23rd embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理23を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 23 performed by MPU in the audio lamp control device in 23rd Embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理23を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation effect setting process 23 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 23rd Embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続示唆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation suggestion production setting process performed by MPU in a voice lamp control device in a 23rd embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背面モード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back mode lottery process performed by MPU in the audio lamp control device in 23rd Embodiment. 第23実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production mode selection processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 23rd embodiment. (a)は、第23実施形態における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第23実施形態における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio output device in the 23rd embodiment, and (b) is a flowchart showing commands executed by the MPU in the audio output device in the 23rd embodiment. 5 is a flowchart showing interrupt processing. 第23実施形態における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio output device in the twenty-third embodiment. 第23実施形態における音声出力装置内のMPUにより実行される連打音コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a continuous sound command process executed by the MPU in the audio output device in the twenty-third embodiment; FIG. 第23実施形態における音声出力装置内のMPUにより実行される中断コマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing interruption command processing executed by the MPU in the audio output device in the twenty-third embodiment. 第23実施形態における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing audio setting processing executed by the MPU in the audio output device in the twenty-third embodiment. (a),(b)は、第24実施形態における第3図柄表示装置で表示される長押し演出時の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode at the time of the long-press performance displayed on the 3rd symbol display device in 24th embodiment. (a)は、第24実施形態において、長押し演出の間連続して長押しを行った場合の音声態様と表示態様との対応関係について模式的に示した図であり、(b)は、第24実施形態において、長押し演出の途中で押下を中断した場合の音声態様と表示態様との対応関係について模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the correspondence between the audio mode and the display mode when a long press is performed continuously during the long press effect in the 24th embodiment, and (b) FIG. 12 is a diagram schematically showing the correspondence between the audio mode and the display mode when the press is interrupted in the middle of the long press effect in the twenty-fourth embodiment. (a),(b)は、第24実施形態において、長押し演出時のゲージ数の推移と経過時間との対応関係について模式的に示した図である。(a) and (b) are diagrams schematically showing the correspondence between the transition of the gauge number and the elapsed time during the long press effect in the twenty-fourth embodiment. (a)は、第24実施形態において、確変継続示唆演出の実行中における音声態様と表示態様との対応関係を模式的に示した図であり、(b)は、第24実施形態において、確変継続示唆演出の実行中に保留が0になる場合の音声態様と表示態様との対応関係を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the correspondence between the audio mode and the display mode during execution of the probability change continuation suggestion production in the twenty-fourth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the correspondence relationship between the sound mode and the display mode during execution of the probability change continuation suggestion production in the twenty-fourth embodiment. FIG. 7 is a diagram schematically showing a correspondence relationship between an audio mode and a display mode when the number of holds is 0 during execution of a continuation suggestion performance. 第24実施形態において、確変継続示唆演出の実行中に大当たりに当選する場合の音声態様と表示態様との対応関係を模式的に示した図である。In the 24th embodiment, it is a diagram schematically showing the correspondence relationship between the audio mode and the display mode in the case of winning a jackpot during execution of the probability change continuation suggestion performance. (a)は、第24実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択23テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第24実施形態における主制御装置のROMに設定された示唆演出用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 23 table set in the ROM of the main controller in the 24th embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection 23 table set in the ROM of the main controller in the 24th embodiment. FIG. 2 is a diagram schematically showing the prescribed contents of the set suggestion effect table. (a)は、第24実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第24実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された再生速度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the 24th embodiment, and (b) is a playback speed selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the 24th embodiment. FIG. 第24実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the sound lamp control device in a 24th embodiment. 第24実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理24を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 24 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 24th Embodiment. 第24実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される長押し演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long-press effect process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 24th Embodiment. 第24実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される長押し実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long press execution process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 24th Embodiment. 第24実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される長押し開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long-press start process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 24th Embodiment. 第24実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似変動設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing pseudo fluctuation setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-fourth embodiment. 第24実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理24を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a variable display setting process 24 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-fourth embodiment. 第24実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理24を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation effect setting process 24 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 24th Embodiment. 第24実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される示唆演出中当選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process during suggestion performance performed by MPU in a voice lamp control apparatus in 24th Embodiment. 第24実施形態における音声出力装置内のMPUにより実行される中断コマンド処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing interruption command processing executed by the MPU in the audio output device in the twenty-fourth embodiment. 第24実施形態の変形例において、継続示唆演出の実行中に保留が0になる場合の音声態様と表示態様との対応関係を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the correspondence between the audio mode and the display mode when the hold count becomes 0 during execution of the continuation suggestion performance in a modification of the twenty-fourth embodiment. (a)は、第25実施形態における第3図柄表示装置で表示される連打待機期間中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第25実施形態における第3図柄表示装置で表示される連打期間中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device in the twenty-fifth embodiment during the continuous hit standby period, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device in the twenty-fifth embodiment. FIG. 4 is a diagram showing an example of a display mode displayed during a continuous hit period. (a)は、第25実施形態における第3図柄表示装置で表示される内部値が上限到達時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第25実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示値と内部値との差分が3以上の場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the internal value displayed on the third symbol display device in the twenty-fifth embodiment reaches the upper limit, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the internal value displayed on the third symbol display device in the twenty-fifth embodiment is FIG. 6 is a diagram showing an example of a display mode when the difference between a display value displayed on a display device and an internal value is 3 or more. 第25実施形態における第3図柄表示装置で表示される連打期間経過後の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode displayed on a 3rd pattern display device in a 25th embodiment after the continuous hit period has passed. 第25実施形態における連打演出の流れを模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the flow of consecutive hit effects in the twenty-fifth embodiment. 第25実施形態における連打演出中のシナリオ1セット時の演出パターンを模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing a performance pattern when one scenario is set during continuous hit performance in the twenty-fifth embodiment. 第25実施形態における連打演出中のシナリオ1セット時の演出パターンの別パターンを模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing another performance pattern when setting one scenario during continuous hit performance in the twenty-fifth embodiment. 第25実施形態における連打演出中のシナリオ2セット時の演出パターンの別パターンを模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing another performance pattern when setting two scenarios during continuous hit performance in the twenty-fifth embodiment. 第25実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of ROM of the audio lamp control device in a 25th embodiment. (a)は、第25実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された内部シナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第25実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された押下抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of an internal scenario table set in the ROM of the audio lamp control device according to the twenty-fifth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the internal scenario table set in the ROM of the audio lamp control device according to the twenty-fifth embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a press lottery table set in the ROM. (a)は、第25実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された上限値選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第25実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された差分上限値選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the upper limit selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the twenty-fifth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the upper limit selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the twenty-fifth embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a difference upper limit value selection table set in a ROM of the device. 第25実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the sound ramp control device in a 25th embodiment. 第25実施形態における音声ランプ制御装置のRAMに設定された連打演出設定フラグの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a continuous hit effect setting flag set in the RAM of the audio lamp control device in the twenty-fifth embodiment. 第25実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理25を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 25 performed by MPU in the audio lamp control device in 25th Embodiment. 第25実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous hit production process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 25th Embodiment. 第25実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2連打演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd consecutive hit production process performed by MPU in a voice lamp control apparatus in 25th Embodiment. 第25実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第3連打演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd continuous hit production process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 25th Embodiment. 第25実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下検出処理25を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press detection process 25 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 25th Embodiment. 第25実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打操作検出処理25を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a continuous hit operation detection process 25 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-fifth embodiment. 第25実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理25を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production mode selection processing 25 performed by MPU in a sound lamp control device in a 25th embodiment. 第25実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される基本演出態様選択処理25を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic performance mode selection process 25 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 25th Embodiment. (a)は、第26実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり中演出として1回目の操作有効期間が設定された場合における表示態様の一例を模式的に示した図であり、(b)は、第26実施形態における第3図柄表示装置で表示される2回目の操作有効期間が設定された場合における表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the display mode when the first operation validity period is set as the jackpot effect displayed on the third symbol display device in the 26th embodiment; b) is a diagram showing an example of a display mode when a second operation valid period is set, which is displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth embodiment. (a)は、第26実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり中演出として1回目の操作有効期間が設定された場合における表示態様の一例を模式的に示した図であり、(b)は、第26実施形態における第3図柄表示装置で表示される2回目の操作有効期間が設定された場合における表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the display mode when the first operation validity period is set as the jackpot effect displayed on the third symbol display device in the 26th embodiment; b) is a diagram showing an example of a display mode when a second operation valid period is set, which is displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth embodiment. 第26実施形態における大当たり遊技中に実行される大当たり中演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。It is a timing chart schematically showing the flow of a jackpot performance executed during a jackpot game in the twenty-sixth embodiment. 第26実施形態における連打演出中のシナリオ1セット時の演出パターンを模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing a performance pattern when one scenario is set during continuous hit performance in the twenty-sixth embodiment. 第26実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of ROM of the audio lamp control device in a 26th embodiment. (a)は、第26実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された移行タイマ開始タイミングテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第26実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the transition timer start timing table set in the ROM of the audio lamp control device in the twenty-sixth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the transition timer start timing table set in the ROM of the audio lamp control device in the twenty-sixth embodiment. It is a diagram schematically showing the stipulated contents of a performance number selection table set in the ROM of the control device. 第26実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the sound lamp control device in a 26th embodiment. 第26実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理26を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 26 performed by MPU in the audio lamp control device in 26th Embodiment. 第26実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打演出処理26を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous hit production process 26 performed by MPU in the audio lamp control device in 26th Embodiment. 第26実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第3連打演出処理26を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd consecutive hit production process 26 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 26th Embodiment. 第26実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打操作検出処理26を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a continuous hit operation detection process 26 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-sixth embodiment. 第26実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理26を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning related command process 26 performed by MPU in a voice lamp control device in 26th Embodiment. 第26実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 26th Embodiment. 第26実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 26th Embodiment. 第26実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり中演出終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning effect end setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 26th Embodiment. (a)は、第27実施形態における第3図柄表示装置で表示される連打演出における演出可変時の表示態様の一例を模式的に示した図であり、(b)は、第27実施形態における第3図柄表示装置で表示される連打演出における可変無効期間後の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a display mode when the effect is variable in the continuous hit effect displayed on the third symbol display device in the twenty-seventh embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the display mode when the effect is variable in the continuous hit effect displayed on the third symbol display device in the twenty-seventh embodiment. It is a diagram showing an example of a display mode after a variable invalidation period in a continuous hit performance displayed on a third symbol display device. 第27実施形態における操作有効期間が設定される連打演出中における操作手段への操作に対応して実行される各種演出の内容を示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing the contents of various performances executed in response to operations on the operating means during a continuous hit performance in which an operation validity period is set in the twenty-seventh embodiment; FIG. (a)は、第27実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第27実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン表示態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the 27th embodiment, and (b) is a button display mode selection set in the ROM of the audio lamp control device in the 27th embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a table. 第27実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the sound lamp control device in a 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理27を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 27 performed by MPU in the audio lamp control device in 27th Embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出中タイマ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer process during a performance performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 27th Embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打操作検出処理27を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a continuous hit operation detection process 27 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-seventh embodiment. FIG. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常操作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal operation process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 27th Embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出中操作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation process during a performance performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 27th Embodiment. 第28実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 28th embodiment. (a)は、第28実施形態における第3図柄表示装置で表示される潜確状態特図1小当たり変動中の表示態様の一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態における無敵モード中、且つ、特図2不利大当たり変動中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the display mode during the potential state special pattern 1 small hit fluctuation displayed on the third symbol display device in the 28th embodiment, It is a diagram showing an example of the display mode during the invincible mode and during the special chart 2 disadvantageous jackpot fluctuation in the 28th embodiment. 第28実施形態における第3図柄表示装置で表示される潜確状態の特図変動回数が50回を超えた後の表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a display mode after the number of special symbol fluctuations in the potential state displayed on the third symbol display device in the twenty-eighth embodiment exceeds 50 times. (a)は、第28実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第28実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数28テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第28実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数28テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 28th embodiment, and (b) is a first random number 28 table set in the ROM of the main control device in the 28th embodiment. FIG. 12(c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the small hit random number 28 table set in the ROM of the main control device in the twenty-eighth embodiment. 第28実施形態における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択28テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the prescribed contents of a jackpot type selection 28 table set in the ROM of the main control device in the twenty-eighth embodiment. 第28実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択28テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure showing typically the regulation contents of the small hit type selection 28 table set in ROM of the main control device in a 28th embodiment. (a)は、第28実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択28テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第28実施形態における変動パターン選択28テーブルを構成する第1潜確用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第28実施形態における変動パターン選択28テーブルを構成する第2潜確用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 28 table set in the ROM of the main controller in the 28th embodiment, and (b) is a block diagram showing the structure of the variation pattern selection 28 table in the 28th embodiment. It is a figure which schematically showed the regulation content of the 1st latent probability table which constitutes, (c) is a figure which schematically showed the regulation content of the 2nd potential probability table which constitutes the variation pattern selection 28 table in 28th Embodiment. FIG. 第28実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a variation pattern scenario table set in the ROM of the audio lamp control device in the twenty-eighth embodiment. 第28実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in a twenty-eighth embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the sound ramp control device in a 28th embodiment. 第28実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation start process 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th embodiment. 第28実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th embodiment. 第28実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 off fluctuation|variation process 28 performed by MPU in the main control device in 28th Embodiment. 第28実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th embodiment. 第28実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 off variation pattern selection process 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th embodiment. 第28実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation execution process performed by MPU in the main control device in 28th embodiment. 第28実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th embodiment. 第28実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 off stop processing 28 performed by MPU in a main control device in a 28th embodiment. 第28実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the small winning process 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理28を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a variable display setting process 28 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-eighth embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 28 for special figure 1 performed by MPU in the audio lamp control device in 28th Embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 28 for special figure 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 28th Embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2潜確中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 potential-probability process executed by the MPU in the audio lamp control device in the 28th embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode setting process 28 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 28th Embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理28を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing various counter updating processes 28 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-eighth embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit related processing 28 performed by MPU in a voice lamp control device in a 28th embodiment. 第29実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 29th embodiment. (a)は、第29実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択29テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第29実施形態における変動パターン選択29テーブルを構成する第1潜確用29テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 29 table set in the ROM of the main controller in the 29th embodiment, and (b) is a block diagram showing the structure of the variation pattern selection 29 table in the 29th embodiment. It is a figure which schematically showed the regulation content of the 1st potential confirmation 29 table which comprises. 第29実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the sound lamp control device in a 29th embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理29を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing 29 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-eighth embodiment. 第29実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理29を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 29 for special figure 1 performed by MPU in the audio lamp control device in 29th Embodiment. 第29実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞口判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning a prize opening discrimination process performed by MPU in the audio lamp control device in 29th Embodiment. (a)は、第30実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短最終変動中の表示態様の一例を模式的に示した図であり、(b)は、第30実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短最終変動中に全ストックを消費した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the display mode during the time saving final fluctuation displayed on the third symbol display device in the 30th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the display mode during the final time saving variation displayed on the third symbol display device in the 30th embodiment. It is a diagram showing an example of a display mode when all stock is consumed during the time saving final variation displayed on the symbol display device. (a)は、第30実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短最終変動中にストックを使用しなかった場合の表示態様の一例を模式的に示した図であり、(b)は、第30実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短最終変動中に特殊ストックを消費した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the display mode when the stock is not used during the time saving final variation displayed on the third symbol display device in the 30th embodiment, and (b) , is a diagram showing an example of a display mode when special stock is consumed during the time saving final fluctuation displayed on the third symbol display device in the 30th embodiment. (a)は、第30実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短最終変動後半の表示態様の一例を模式的に示した図であり、(b)は、第30実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短最終変動後半での復活大当たりの表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a display mode in the latter half of the time saving final fluctuation displayed on the third symbol display device in the 30th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the display mode in the latter half of the time saving final fluctuation displayed on the third symbol display device in the 30th embodiment. It is a diagram showing an example of a display mode of a resurrection jackpot in the latter half of the time saving final variation displayed on a symbol display device. 第30実施形態における時短状態中の特図2最終変動にて実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。It is a timing chart schematically showing the flow of the effect executed in the special figure 2 final variation during the time saving state in the 30th embodiment. (a)は、第30実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第30実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the 30th embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the 30th embodiment. be. 第30実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたキャラ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a character selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the 30th embodiment. (a)は、第30実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたキャラ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第30実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された表示アイコン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the character selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the 30th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the audio lamp control device in the 30th embodiment. FIG. 2 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a display icon selection table set in a ROM. 第30実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出更新処理30を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows final variation effect update processing 30 performed by MPU in a sound ramp control device in a 30th embodiment. 第30実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1期間演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st period effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 30th Embodiment. 第30実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2期間演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd period effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 30th Embodiment. 第30実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第3期間演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd period effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 30th Embodiment. 第30実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理30を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows frame button input monitoring and production processing 30 performed by MPU in a sound lamp control device in a 30th embodiment. 第31実施形態における時短最終変動において実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。It is a timing chart which schematically shows the flow of the effect performed in the time saving final variation in the 31st embodiment. 第31実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of ROM of the audio lamp control device in a 31st embodiment. 第31実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された報知期間選択31テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a notification period selection 31 table set in the ROM of the audio lamp control device in the 31st embodiment. 第31実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出更新処理31を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final variation effect update process 31 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 31st Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 87, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer shell 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shell formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 12) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two glass plates 16a is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図12参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 12). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the super reach performance. Ru.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination part 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2)) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. On the right side of the lower plate 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive a ball to the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of balls during a period of being pressed, and rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting the amount of dynamic operation (rotation position) by a change in electrical resistance is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launching strength) corresponding to the player's operation, thereby driving the ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、アウト口66、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, and includes a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, and general prize winnings. It is configured by assembling the opening 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, the out opening 66, the through gate 67, the variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is connected to the inner frame 12 ( (see Figure 1). The base plate 60 is made of wood with thin plates pasted together, and is formed so that the various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player. The general winning hole 63, the first ball entrance hole 64, the second ball entrance hole 640, the variable prize winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and the game board It is fixed from the front side of 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed at the inner side of the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is an area defined by the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails (a region where prize openings, etc. are arranged, and where shots are fired). (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 12) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、外レール62の外周面に沿うように発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37(37A,37B)が配設されている。第1図柄表示装置37(37A,37B)は、主制御装置110(図12参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37(37A,37B)は、球が、第1入球口64(上第1入球口64b1,下第1入球口64b2)へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図2を参照して後述するが、本実施形態では第1特別図柄の抽選契機として上第1入球口64b1と下第1入球口64b2とを設けている。以降の説明において、上第1入球口64b1と下第1入球口64b2との両方を示す場合には、単に第1入球口64の用語を用いて説明をする。 At the upper right side of the gaming area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2), a first symbol display device 37 (37A, 37B) is provided. The first symbol display device 37 (37A, 37B) displays information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 12), and mainly displays the gaming status of the pachinko machine 10. be exposed. In the present embodiment, the first symbol display device 37 (37A, 37B) displays whether the ball has entered the first ball entry port 64 (upper first ball entry port 64b1, lower first ball entry port 64b2); It is configured so that it can be used depending on whether the ball enters the second ball entry port 640 or not. Although details will be described later with reference to FIG. 2, in this embodiment, an upper first ball entrance 64b1 and a lower first ball entrance 64b2 are provided as triggers for lottery of the first special symbol. In the following description, when both the upper first ball entrance hole 64b1 and the lower first ball entrance hole 64b2 are indicated, the term ``first ball entrance hole 64'' will be simply used.

具体的には、球が第1入球口64へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口640へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 Specifically, when the ball enters the first ball entry port 64, the first symbol display device 37A is activated, and on the other hand, when the ball enters the second ball entry port 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変状態中か時短状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a variable probability state, a time saving state, or a normal state, and to indicate whether the pachinko machine 10 is in a variable state by a lighting state. It also indicates whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a definite variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, a missed symbol, or a small winning symbol by the lighting state, and the number of pending balls is indicated by the lighting state. , a 7-segment display device displays the number of rounds during jackpots and errors. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R時短大当たり、2R時短大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a ball enters either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here are 15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R time saving jackpot, and 2R time saving jackpot. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことである。また、「15R時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態である時短状態を、所定の変動回数の間(例えば、50回)設定する大当たりのことであり、「2R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に時短状態が所定の変動回数の間(例えば、50回)設定される大当たりのことである。 Here, "15R variable probability jackpot" is a jackpot where the maximum number of rounds is 15 rounds and then shifts to (sets) a high probability state of special symbols and a variable probability state which is a high probability state of normal symbols. ``2R probability variable jackpot'' is a jackpot where the maximum number of rounds is (sets) a transition to a probability variable state where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 2 rounds. In addition, "15R time-saving jackpot" is a time-saving state that is a low probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 for a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times). ) is a jackpot that is set, and a "2R time-saving jackpot" is a jackpot in which a time-saving state is set for a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times) after a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds. .

また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物64aを開放させ易い遊技の状態のことである。 In addition, the "high probability state of special symbols" is a state in which the jackpot probability of special symbols is increased, in other words, a gaming state in which it is easy to transition to a special gaming state. The "high probability state of normal symbols" is a state in which the winning probability of the normal symbols (second symbol) is increased, in other words, a state of the game where it is easy to release the electric accessory 64a.

加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態(潜確状態、通常状態)と比して長い時間が設定される。電動役物64aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 In addition, in the game state (variable probability state, time saving state) in which the "high probability state of normal symbols" is set, not only the probability of winning the normal symbol (second symbol) increases, but also the lower first ball entrance 64b2 As the time when the electric accessories 64a associated with are released, a longer time is set compared to the gaming state (potential state, normal state) in which the "low probability state of normal symbols" is set. When the electric accessory 64a is in the open state (open state), the ball enters the lower first ball entrance 64b2 compared to when the electric accessory 64a is in the closed state (closed state). This will make it easier to win prizes. Therefore, during the probability change state or the time saving state, the ball is likely to enter the lower first ball entry port 64b2, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間および1回の当たりで電動役物64aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物64aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the variable probability state or the time saving state, instead of changing the opening time of the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the electric accessory 64a is released due to a hit than in the normal state. In addition, during the probability change state or time saving state, the winning probability of the second symbol does not change, and the time when the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is opened and the electric accessory is determined by one hit. At least one of the number of times 64a is opened may be changed. In addition, during the variable probability state or the time saving state, the time during which the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is opened and the number of times the electric accessory 64a is released in one hit are not changed. Only the winning probability of the second symbol may be changed to be increased compared to the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640のいずれかへの球の入球(始動入賞)をトリガ(契機)として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄(装飾図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 is configured to display information on the first symbol display devices 37A and 37B when a ball enters either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting winning). A third symbol display device 81 includes a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a “display device”) that displays a variable display of a third symbol (decorative symbol) in synchronization with the variable display, and a ball to the through gate 67. A second symbol display device (not shown) is provided, which is comprised of an LED that variably displays a normal symbol (second symbol) using passage as a trigger.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is made visible through an opening opened in the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図12参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 12), so that, for example, the upper, middle, and lower three Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37A, 37B that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 12). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

このように、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対応させるように装飾的な第3図柄を動的表示させ、第3図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置110により動作制御される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一(例えば、0.1秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様)することで主制御装置110の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の動的表示態様を例えば、第1図柄(特別図柄)の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様(第3図柄を用いた演出態様)を第3図柄表示装置81に表示することができる。 In this way, the decorative third symbol is dynamically displayed so as to correspond to the dynamic display of the first symbol (special symbol) displayed on the first symbol display devices 37A, 37B, and the third symbol is dynamically displayed. By configuring the display mode to be notified to the player, the display mode during the dynamic display period can be unified ( For example, even if the processing load on the main control device 110 is reduced by using a blinking display mode that repeatedly turns on and off in 0.1 second units, the movement of the third symbol set in the audio lamp control device 113 For example, by variably setting the display mode based on the lottery result of the first symbol (special symbol), a dynamic display mode (the first symbol) that can suggest to the player that the lottery result of the special symbol is a jackpot. (a presentation mode using three symbols) can be displayed on the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に普通図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device alternately lights up an "○" symbol and an "x" symbol as a normal symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. This is a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(開放状態へと作動される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (the "○" symbol in this embodiment), the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 It is configured to be in an activated state (operated to an open state) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)の場合よりも、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is shorter in the high probability state of the normal symbol (variable probability state, time saving state) than in the low probability state of the normal symbol (normal state, potential state) as the gaming state. It is set so that As a result, during the high probability state of the normal symbol, the variable display of the second symbol is performed in a short time, so that more winning lots can be drawn than in the low probability state of the normal symbol. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2.

よって、確変状態中および時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。 Therefore, during the variable probability state and during the time saving state, it is possible to set the game state as a game state in which it is easy for a ball to enter the lower first ball entrance 64b2. In addition, in this embodiment, the dynamic display mode of the third symbol and the display screen of the third symbol display device 81 differ depending on whether the variable probability state is set as the gaming state or the time saving state is set. The same display mode is set as the background mode displayed on the screen, so that it is difficult for the player to grasp the current gaming state. With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of guessing the current gaming situation.

さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物64aの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, in a plurality of game states in which high probability states of normal symbols are set, the dynamic display mode of the third symbol and the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are the same. The display mode is configured to be set. Therefore, when the display mode displayed on the third symbol display device 81 is unified, it is possible to prevent the player from easily understanding the current gaming state based on the operating status of the electric accessory 64a. be able to.

なお、確変状態中または時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the variable probability state or the time saving state, other methods such as increasing the probability of winning, increasing the open time or number of openings of the electric accessory 64a per hit, etc. If the state is such that it is easy for the ball to enter the first ball entry opening 64b2, the time required for the variable display of the second symbol (normal symbol) may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol (normal symbol) is set to be shorter during the variable probability state or time saving state than during the normal state, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state. Furthermore, the opening time and number of openings of the electric accessory 64a for one win may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board in the right area (right side area) of the variable display unit 80. The through gate 67 is configured so that a portion of the balls flowing down the game board among the balls shot onto the game board can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "○" is displayed. For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of held balls is displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and displayed on a second symbol holding lamp (not shown). is also lit up. Four second symbol holding lamps are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は1つに限定されるものではなく、2つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, the maximum number of balls that can be held for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (for example, eight). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to one, but may be two or more. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, but may be below the variable display unit 80, for example. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

次いで、本第1実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 Next, the gameplay of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be briefly explained. In the first embodiment, the normal state (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), variable probability state (high probability state of special symbols and high probability state of normal symbols), time saving state (special symbol state), There are four game states: low probability state for symbols and high probability state for normal symbols) and potential state (high probability state for special symbols and normal state for normal symbols). The system is configured such that the potential state is the most advantageous gaming state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。 In other words, when the probability state is set, the variable time for indicating the lottery of the second special symbol, which is more likely to result in a lottery result more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, is set in another game state. By specifying the time period to be shorter than when the time period is set, it is possible to most efficiently carry out a lottery that is advantageous to the player.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間(1.5秒×1回、0.2秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第1特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第1特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。 In the first embodiment, in order to make the lottery with the second special symbol more advantageous to the player than the lottery with the first special symbol, in the lottery with the second special symbol, the first variable The first specific winning hole 65a of the winning device 65 is opened for a predetermined period of time (1.5 seconds x 1 time, 0.2 seconds x 6 times, or 0.06 seconds x 8 times). Therefore, in the lottery for the second special symbol, even if you do not win the jackpot, you are given many opportunities to enter the ball into the first special winning hole 65a and win the prize ball, so the lottery for the first special symbol This is more advantageous than a lottery. Hereinafter, to simplify the explanation, the winning lottery result in which the first specific winning hole 65a is opened will be referred to as a "small win."

第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。 In the lottery of the second special symbol, the first specific prize opening 65a is opened not only when there is a jackpot but also when there is a small prize. can continue to increase. Therefore, the game can be played in anticipation of a potential state. In a general gaming machine, the variable probability state is the most advantageous gaming state, but in this embodiment, the probability state is more advantageous than the variable probability state, so it is possible to provide a novel gaming experience.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Furthermore, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel) (so-called simultaneous ). As a result, even if the variable display of one special symbol is in progress, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the special symbol lottery can be executed more efficiently. can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one of them stops fluctuating due to a stop symbol of a jackpot or small win, the other fluctuation display will show the remaining fluctuation time and lottery. Regardless of the result, a missed stop symbol will be displayed. This makes it possible to prevent a problem in which the other variable display is confirmed to be a win or a small win while a jackpot or a small win is being executed, and the jackpot or small win is started overlappingly.

ここで、図2を参照して、本第1実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図2に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット80によって遊技領域を左側領域と右側領域とに区分けするように構成している。 Here, with reference to FIG. 2, various configurations provided in the game area and the flow of balls fired toward the game area in the first embodiment will be explained. As shown in FIG. 2, the game board 13 of this embodiment is configured so that the game area is divided into a left side area and a right side area by a variable display unit 80 disposed in the center of the game area. .

本実施形態では、操作ハンドル51を初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20度回動(時計回りに回転)するまでは、発射された球がファール球防止弁68を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール62と内レール61との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置(図2で示す外レール62の左下端部)を通過し、上皿17(図1参照)へと連通するファール球口(図示せず)を流下し、上皿17へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル51を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。 In this embodiment, the fired ball does not pass through the foul ball prevention valve 68 until the operating handle 51 is rotated 20 degrees (rotated clockwise) from the initial position (state not rotated by the player). The ball is fired with a certain firing strength. Therefore, the fired ball finally flows backward through the firing channel formed between the outer rail 62 and the inner rail 61 and becomes a foul ball. The foul ball that flows backwards passes through the starting position of the firing channel (the lower left end of the outer rail 62 shown in FIG. 2), and the foul ball opening (see FIG. 1) that communicates with the upper tray 17 (see FIG. 1). (not shown) flows down and is refluxed into the upper tray 17. With this configuration, even if a foul ball occurs when the player operates the operation handle 51 to fire the ball at a desired firing intensity, the foul ball remains in the firing path and the game is not played. It is possible to prevent interference with the

次いで、操作ハンドル51の操作量(回動量)が初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20~80度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、81度~120度の範囲(81度~操作ハンドル51の最大回転量となる120度)では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。 Next, when the amount of operation (rotation amount) of the operation handle 51 is in the range of 20 to 80 degrees from the initial position (state where the player is not rotating it), the ball is fired with a firing intensity that is such that it flows down the left side area described above. In the range of 81 degrees to 120 degrees (81 degrees to 120 degrees, which is the maximum amount of rotation of the operating handle 51), the ball is fired with such a firing intensity that it flows down the above-mentioned right side area.

つまり、本実施形態は、操作ハンドル51の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、左打ち遊技と称す)では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル51を上限まで回転させた状態(120度回転させた状態)を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。 In other words, the present embodiment is configured such that the area in which the ball falls can be varied based on the amount of operation of the operation handle 51, that is, based on the player's operation. Furthermore, although the details will be described later, in the first embodiment, when a game state that is advantageous to the player is set, the operation amount of the operation handle 51 is adjusted so that the ball flows down the left side area. Instead of a game played by adjusting the ball (hereinafter referred to as a left-handed game), a game is played by adjusting the operation amount of the operating handle 51 so that the ball flows down the right side area (hereinafter referred to as a right-handed game). It is configured as follows. With this configuration, while a gaming state advantageous to the player is set, the player only has to keep the operation handle 51 rotated to the upper limit (rotated 120 degrees). Therefore, it is possible to easily make the player play an appropriate game.

次に、遊技盤13の左側領域について図2を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄低確率状態:普通図柄低確率(通常)状態)、時短状態(特別図柄低確率状態:普通図柄高確率(時短)状態)、確変状態(特別図柄高確率(確変)状態:普通図柄高確率(時短)状態)、潜確状態(特別図柄高確率(確変)状態:普通図柄低確率(通常)状態)の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技状態と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技状態と、が設定されるように構成されている。 Next, the left side area of the game board 13 will be explained with reference to FIG. Details will be described later, but in the first embodiment, the gaming states are a normal state (special symbol low probability state: normal symbol low probability (normal) state), a time saving state (special symbol low probability state: normal symbol high probability (time saving) ) state), probability variable state (special symbol high probability (probability variable) state: normal symbol high probability (time saving) state), potential state (special symbol high probability (probability variable) state: normal symbol low probability (normal) state) is configured to be set. In addition, a jackpot game state that is executed when the special symbol lottery result wins a jackpot, and a small win game state that is executed when the special symbol lottery result wins a small win are set. It is configured.

その中で、遊技状態として通常状態、時短状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット80に設けられた第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するように構成している。 Among them, when the normal state, time saving state, and variable probability state are set as the game state, the variable display unit 80 is set so as to play a left-handed game in which the ball flows down the left side area of the game board 13. A right-handed game in which the game method is guided to the player using the display screen of the third symbol display device 81 provided, and the ball is caused to flow down to the left side area of the game board 13 when a potential state is set. The display screen of the third symbol display device 81 is used to guide the player on the gaming method so that the player can play the game. Furthermore, during the jackpot game state or the small win game state, the system is configured to guide the player's gaming method (left-handed game, right-handed game) according to the game status before winning.

なお、各遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法(本実施形態では左打ち遊技)を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法(右打ち遊技)を行わせる場合に第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。 In addition, as a guidance method for each game method (left-handed game, right-handed game), for example, the game method suitable for the current game state can be always displayed, or the game method can be configured so that the game method that is suitable for the current game state is always displayed, or when the game method is changed only after switching. It may also be configured to display the gaming method. In addition, between left-handed games and right-handed games, a gaming method that is likely to be set for a long period of time (left-handed games in this embodiment) is set as a normal game, and when a gaming method other than the normal game (right-handed games) is played. It may be configured such that the game method is constantly displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the guidance is not displayed when the player is forced to play a left-handed game.

本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が2種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。 As in this embodiment, when there are two types of gaming methods for the player to select, by not displaying the display mode that guides one gaming method, it is possible to guide the other gaming method. In other words, it is possible to guide a plurality of gaming methods depending on whether or not to display one display mode. In addition, in this embodiment, the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used in order to guide the player about the gaming method, but the display mode is not limited to this. As described above, a configuration may be used in which the player is notified of the gaming method by not displaying a specific display mode, or a configuration may be used in which the player is notified using audio or lamps.

遊技盤13の左側領域には、スルーゲート67、一般入賞口63が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第1入球口64b1が設けられている。そして、上第1入球口64b1の下方位置には、電動役物64aが付設された下第1入球口64b2が設けられている。この電動役物64aは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄(第2図柄)抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第1入球口64b2に入球困難(不可能)な閉鎖状態(第1状態)から、球が下第1入球口64b2に入球容易(可能)となる開放状態(第2状態)へと可変動作するように構成されている。 In the left side area of the game board 13, a through gate 67 and a general prize opening 63 are arranged. Further, an upper first ball entry port 64b1 is provided at a lower position of the variable display unit 80 so that a ball flowing down the left side region can enter therein. A lower first ball entrance hole 64b2 to which an electric accessory 64a is attached is provided below the upper first ball entrance hole 64b1. This electric accessory 64a allows the ball to enter the lower first ball entrance 64b2 when the ball enters the lower first ball entrance 64b2 when the normal symbol (second symbol) lottery is won after the ball passes through the through gate 67. It is configured to variably operate from a closed state (first state) in which it is difficult (impossible) for the ball to enter the lower first ball entry port 64b to an open state (second state) in which it is easy (possible) for the ball to enter the lower first ball entry port 64b2. ing.

上述した通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行可能な状態(特図1の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合に、特図1の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2へ球が入球することは、第1特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。 As described above, in the first embodiment, the first special symbol (special symbol 1) is in a state where the lottery can be executed (the fluctuation of the special symbol 1 is not executed, and a jackpot game or a small prize game is executed). When a ball enters the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2 in the state in which the lottery is not performed, the special drawing 1 lottery is executed. That is, the ball entering the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2 is an opportunity to execute the lottery of the first special symbol.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選を新たに実行不可能な状態(特図1の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合には、所定数(4つ)を上限に、球が入球した権利を記憶する記憶手段を有している。 In addition, in a state in which the lottery of the first special symbol (special symbol 1) cannot be newly executed (a state in which the fluctuation of the special symbol 1 has already been executed, or a jackpot game or a small prize game is being executed) When a ball enters the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2, a storage means is provided for storing the right of the ball to enter up to a predetermined number (four). ing.

よって、第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶する記憶手段と第1特別図柄にのみ設けている。 Therefore, even while the lottery of the first special symbol (special symbol 1) is being executed, the player can continue to play the game, so that the performance of the game can be improved. In addition, in this embodiment, it is provided only in the storage means for storing the right of the ball to enter and the first special symbol.

左打ち遊技によって左側領域を流下する球は、その80%がスルーゲート67を通過し、発射された球の約8%(100球に8球)の球が上第1入球口64b1に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物64aが閉鎖状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約0%で、電動役物64aが開放状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約25%となるように球流路が形成されている。即ち、下第1入球口64b2(電動役物64a開放状態)、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2(電動役物64a閉鎖状態)の順で球が入球し難くなるように構成している。 80% of the balls flowing down the left side area due to left-handed games pass through the through gate 67, and about 8% of the fired balls (8 out of 100 balls) enter the upper first ball entrance 64b1. A spherical flow path is formed by structures such as multiple nails and windmills. In addition, when the electric accessory 64a is in the closed state, about 0% of the balls enter the lower first ball entrance port 64b2, and when the electric accessory 64a is in the open state, the ball enters the lower first ball entrance hole 64b2. The ball flow path is formed so that about 25% of the balls enter 64b2. That is, it is difficult for the ball to enter the lower first ball entrance 64b2 (the electric accessory 64a is open), the upper first ball entrance 64b1, and the lower first ball entrance 64b2 (the electric accessory 64a is closed) in that order. It is configured so that

上第1入球口64b1、下第1入球口64b2は、上述した通り、第1特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が1個入球する毎に、4個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。なお、本実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一数(4個)の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。 As described above, the upper first ball entry port 64b1 and the lower first ball entry port 64b2 are configured to provide the player with the privilege of paying out prize balls in addition to the privilege of executing the lottery of the first special symbol. It is configured so that four prize balls are paid out to the player every time one ball enters the ball. In addition, in this embodiment, the same number (4) of prize balls are awarded both when a ball enters the upper first ball entry port 64b1 and when a ball enters the lower first ball entry port 64b2. However, the present invention is not limited to this, and a different number of prize balls may be set for each ball.

一方、遊技盤13の右側領域には、第2入球口640、第1可変入賞装置65が設けられている。第2入球口640は、球が入球することにより第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されており、右側領域を流下する球の約50%が入球するように複数の釘により球流路が形成されている。ここで、第2入球口640に入球しなかった球は右側領域の下方に設けられた第1可変入賞装置65に向けて流下する。 On the other hand, in the right side area of the game board 13, a second ball entrance 640 and a first variable winning device 65 are provided. The second ball entry port 640 is configured so that a second special symbol lottery is executed when a ball enters, and a plurality of slots are arranged so that about 50% of the balls flowing down the right side area enter the second ball entry port 640. A ball channel is formed by the nail. Here, the balls that do not enter the second ball entrance 640 flow down toward the first variable winning device 65 provided below the right side area.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第2特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間(変動時間)として長時間(10分間)の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間(1秒)が設定されるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the time (variable time) from when the lottery of the second special symbol is executed until the lottery result is displayed is long. The configuration is such that a short variation time (1 second) is set in a state where a variable time of time (10 minutes) is set and a potential state is set.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行するべく第1入球口64へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行するべく第2入球口640へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間(10分間)の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行することになる。 In other words, when the normal state is set as the gaming state, rather than playing a left-handed game and entering the ball into the first ball entrance 64 to execute the lottery of the first special symbol, play a right-handed game. It is easier to enter the ball into the second ball entry port 640 in order to draw the second special symbol, but since a long variable time (10 minutes) is set, the game efficiency is reduced. It becomes very bad. Therefore, in the normal state, the player plays a left-handed game and executes the lottery of the first special symbol.

また、第2入球口640は賞球が1個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、約50%の割合で右打ち遊技にて発射した球を第2入球口640に入球させたとしても、球が増加することが無い。 In addition, since the second ball entrance 640 is set with one prize ball, if a right-handed game is performed with the normal state set, the ball fired in the right-handed game at a rate of about 50%. Even if the ball enters the second ball entry port 640, the number of balls will not increase.

さらに、遊技状態として時短状態や確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物64aが開放し易い状態となる。しかし、電動役物64aを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第1入球口64b2へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。 Further, when a time saving state or a variable probability state is set as the gaming state, the state becomes a high probability state with normal symbols, and the electric accessory 64a becomes easy to open. However, since the through gate 67, which triggers the lottery of normal symbols to open the electric accessory 64a, is provided only in the left area, the lower first ball entrance 64b2 makes it easier for balls to enter than in the normal state. The player is configured to play a left-handed game in order to cause the ball to enter the ball.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物64aが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第2特別図柄の変動時間として短時間(1秒間)の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選(当選確率約1/2)するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第1可変入賞装置65が所定期間(例えば、1.5秒間)開放し、第1可変入賞装置65に入球した球1個に対して10個の賞球が付与されるように構成している。 On the other hand, in a state where the probability state is set as the game state, the normal symbol is in a low probability state and the electric accessory 64a is difficult to release, and as described above, the fluctuation time of the second special symbol is short. Since the variable time (1 second) is set, it is an appropriate game to play the right-handed game and execute the lottery of the second special symbol. Here, in the first embodiment, only the second special symbol lottery is configured to win a small win (winning probability approximately 1/2). If you win a small win, the first variable winning device 65 is opened for a predetermined period (for example, 1.5 seconds) as a small winning game, and you win 10 points for each ball that enters the first variable winning device 65. The configuration is such that a number of prize balls are awarded.

即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第2特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。 That is, when the probability state is set as the game state, by having the player continue to play the right-handed game, a second special symbol lottery with the aim of winning a small win, and a small win game, can be executed continuously.

図2に示した通り、遊技領域の最下方には第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉650fが手前側に作動し第2特定入賞口650aに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。この第2可変入賞装置650は、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も、均等に入球し得るように構成されている。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が実行される前の遊技方法を継続して実行すれば良く、遊技者に対して遊技方法を煩雑に変更させることを抑制することができる。 As shown in FIG. 2, a second variable winning device 650 is provided at the bottom of the gaming area. The second variable winning device 650 operates to open the rotating door 650f when a jackpot is won by drawing a special symbol so that the rotating door 650f is moved toward the front and the second specific winning opening 650a is in an open state where a ball can be won. It is something that will be done. This second variable winning device 650 is configured so that both balls flowing down the left side area due to a left-handed game and balls flowing down the right side area due to a right-handed game can enter the ball equally. Therefore, when a jackpot game is executed in which the second variable prize winning device 650 is opened, the gaming method used before the jackpot game may be continued, and the player is informed of the gaming method. It is possible to suppress complicated changes.

上述した第1入球口64(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2)へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 When a ball enters the first ball entry port 64 (upper first ball entry port 64b1, lower first ball entry port 64b2) described above, a first ball entry port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is activated. ) is turned on, and as a result of the first ball entry switch being turned on, a jackpot lottery is performed in the main controller 110 (see FIG. 12), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A. It will be done.

一方、第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, when a ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A jackpot lottery is performed by the main control device 110 (see FIG. 12), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一(共に4個)にし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)と異ならせたが、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第1入球口64b2へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。 In addition, the first ball entry port 64 is a winning port from which four balls are paid out as prize balls when a ball enters, and the second ball entry port 640 is a prize entry port from which one ball is paid out when a ball enters. This is one of the winning slots where the ball is paid out as a prize ball. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the upper first ball entry port 64b1, and the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entry port 64. are set to be the same (both are 4 balls), and are made to be different from the number of prize balls paid out (1 ball) when a ball enters the second ball entry port 640, but when a ball enters the upper first ball entry port 64b1. The number of prize balls paid out when the ball enters the lower first ball entrance 64b2 may be different from the number of prize balls paid out when the ball enters the lower first ball entrance 64b2.

この場合、例えば、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を2個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第1入球口64b1に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合に球が入球し易くなる下第1入球口64b2に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を5個に設定し、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。 In this case, for example, the number of prize balls for the upper first ball entrance 64b1 is set to 4, the number of prize balls for the lower first ball entrance 64b2 is set to 2, and a normal state in which it is difficult for balls to enter is set. In the case where the ball enters the upper first ball entry port 64b1, the benefit for the ball entering the upper first ball entry port 64b1 is increased, and when a specific game state (variable probability state, time saving state) is set, the lower ball becomes easier to enter the ball. Even if balls frequently enter the first ball entry port 64b2, the player may not receive an excessive amount of prize balls. The number of prize balls in the ball entrance 64b2 may be set to 5, and when a specific game state (variable probability state, time saving state) is set, a large benefit may be given to the player.

また、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。 In addition, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first ball entry port 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second ball entry port 640 (for example, both are 5 It may also be configured as

下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物64aが閉鎖状態(規制状態)となって、球が下第1入球口64b2へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示(普通図柄の抽選)の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物64aが開放状態(許容状態)となり、球が下第1入球口64b2へ入球し易い状態となる。 An electric accessory 64a is attached to the lower first ball entrance 64b2. This electric accessory 64a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 64a is in a closed state (regulated state), making it difficult for the ball to enter the lower first ball entry opening 64b2. There is. On the other hand, if the "○" symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol (normal symbol lottery) that is triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 64a is in an open state (allowed state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the lower first ball entry port 64b2.

上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物64aが開放状態(許容状態)となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物64aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the variable probability state and the time saving state, the probability of winning the second symbol is higher than during the normal state, and the time required for the variable display of the second symbol is shorter, so the variable display of the second symbol is , the symbol "○" is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 64a is in the open state (allowed state) increases. Furthermore, during the probability change state or the time saving state, the time during which the electric accessory 64a is opened is also longer than during the normal state. Therefore, during the variable probability state or the time saving state, it is possible to create a state in which the ball enters the lower first ball entry opening 64b2 more easily than during the normal state.

尚、上述した通り、下第1入球口64b2、即ち、電動役物64aが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態(第1状態)と、球が入球し難い状態(第2状態)とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第1状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第2状態が遊技者に不利(第1状態よりも不利)となる不利遊技状態となる。 As described above, the lower first ball entrance 64b2, that is, the ball entrance to which the electric accessory 64a is attached, can be in a state where it is easy for a ball to enter depending on the set game state (first state); A state in which it is difficult for a ball to enter the ball (second state) can be set. In other words, from the perspective of ease of ball entry, the first state is an advantageous gaming state that is advantageous to the player, and the second state is an unfavorable gaming state that is disadvantageous to the player (more disadvantageous than the first state). becomes.

ここで、第1入球口64に球が入球した場合(第1特別図柄の抽選が実行された場合)と第2入球口640へ球が入球した場合(第2特別図柄の抽選が実行された場合)とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率(例えば、1/280)で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率(例えば、1/30)で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定(設定)される大当たりの種別は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。 Here, when the ball enters the first ball entrance 64 (when the first special symbol lottery is executed) and when the ball enters the second ball entrance 640 (the second special symbol lottery ), the probability of a jackpot is the same, and if the low probability state of the special symbol is set, a lottery will be executed with a predetermined low probability (for example, 1/280) of a jackpot. When a high probability state of the special symbol is set, a lottery is executed in which a jackpot is achieved with a predetermined high probability (for example, 1/30) that is easier to win than in a low probability state. However, the type of jackpot that is selected (set) in the case of a jackpot is set to be different between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方(遊技方法)を「左打ち(左打ち遊技)」と「右打ち(右打ち遊技)」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment allows the player to choose how to shoot the ball (playing method) as "left-handed (left-handed game)" or "right-handed game," depending on the gaming state of the pachinko machine 10. It can be changed to ``Uchi (right-handed game)''. Therefore, since the player can change the way he or she hits the ball, the player can enjoy the game.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 At the lower right corner of the game board 13, a pasting space K1 is provided for pasting a certificate stamp, identification label, etc. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64b1,64b2,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、下第1入球口64b2の下方に配設される。なお、本第1実施形態では遊技領域にアウト口66を1つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口66を2つ以上の複数設けても良い。 The game board 13 is provided with an outlet 66. A ball that flows down the gaming area and does not land in any of the winning holes (ball entrances) 63, 64b1, 64b2, 65a, 640, 650a passes through the out hole 66 as shown in the figure. You will be guided to the ball ejection path where the ball will not be discharged. The out port 66 is arranged below the lower first ball entry port 64b2. Although the first embodiment has a configuration in which the game area has one outlet 66, other configurations may be used, and two or more outlet ports 66 may be provided.

このようにアウト口66を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に1箇所(アウト口66が配設されている箇所)に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口(実際はアウト口)に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 By providing a plurality of out ports 66 in this way, it is necessary to form a ball flow path for ultimately concentrating the balls fired into the game area in one location (the location where the out ports 66 are provided). Therefore, the degree of freedom in arranging the various devices constituting the gaming area can be increased. Specifically, for example, it is preferable to provide an outlet exclusively for balls that have flown down the left side area and an outlet exclusively for balls that have flown down the right side area. Further, when a plurality of out ports are provided, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that the ball entry port is the out port. This prevents a situation in which a ball enters the entrance (actually, an exit) provided in the gaming area but is not awarded any benefits, causing discomfort to the player. be able to.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls using a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 12). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 12), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Next, with reference to FIG. 4, the display contents of the third symbol display device 81 will be explained. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of the display screen, FIG. 4(b) is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄(第1図柄の動的表示に対応して動的表示される装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。このように第3図柄を、後方図柄と数字とを対応付けて合成した表示態様にすることで、遊技者に対して、第3図柄の動的表示中であっても後方図柄の表示態様(色や輪郭やサイズ等)により大まかに第3図柄の種別を把握させると共に、第3図柄が停止表示された場合には後方図柄に付された数字を識別することにより確実に第3図柄の種別を把握させることができる。 The third symbol (a decorative symbol dynamically displayed in response to the dynamic display of the first symbol) is composed of nine types of main symbols numbered from "1" to "9". Each main pattern is composed of a rear pattern imitating various animals with numbers ``1'' to ``9'' attached thereto. Specifically, for example, the number "1" is assigned to the rear design imitating an elephant, and the number "2" is assigned to the rear design imitating a lion. In this way, by displaying the third symbol in a manner that combines the rear symbol and the numbers, the player can see the display manner of the rear symbol ( The type of the third symbol can be roughly determined by the color, outline, size, etc.), and when the third symbol is stopped and displayed, the number attached to the rear symbol can be identified to ensure the type of the third symbol. can be made to understand.

なお、本第1実施形態では、第3図柄を形成する後方図柄と数字との組み合わせを可変させることは無いが、後方図柄と表示態様と、数字との組み合わせを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄が動的表示されている間に遊技者に予測させた抽選結果(第3図柄の種別)とは異なる抽選結果を表示することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。また、第3図柄としての後方図柄と数字との組み合わせパターンを、例えば、特別図柄の抽選結果や設定されている遊技状態に応じて規則的に可変させるように設定することにより、第3図柄として停止表示される表示態様(後方図柄と数字との組み合わせ)に基づいた遊技内容の予測精度を高めることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, in the present first embodiment, the combination of the rear symbol and the number forming the third symbol is not varied, but the combination of the rear symbol, the display mode, and the number may be changed. good. By configuring in this way, it is possible to display a lottery result different from the lottery result (type of the third symbol) predicted by the player while the third symbol is dynamically displayed. It is possible to provide a game that never gets boring. In addition, by setting the combination pattern of the backward symbol and numbers as the third symbol to be changed regularly according to the lottery result of the special symbol or the set gaming state, for example, the combination pattern of the backward symbol and the number as the third symbol can be The accuracy of predicting the game content based on the display mode (combination of backward symbols and numbers) that is stopped and displayed can be improved, and the fun of making predictions can be provided to the player.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。さらに、本実施形態では特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成しており、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、主図柄が特定の組み合わせ(例えば「341」)で停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、停止表示される主図柄の組み合わせを異ならせることにより、遊技者に対して抽選結果を分かり易くするようにしているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合と、小当たりであった場合とで同一の主図柄が停止表示するように構成しても良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special symbol lottery result performed by the main controller 110 is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display ends. It is structured so that a jackpot will occur later. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display is performed in which the same main symbols are not aligned. Furthermore, in this embodiment, the special symbol lottery result is configured to win a small hit, and when the special symbol lottery result is a small win, the main symbol is a specific combination (for example, "341"). It will stop and be displayed. In addition, in this embodiment, the combination of the main symbols that are stopped and displayed differs depending on the lottery results of the special symbols, so that the lottery results are easier to understand for the player, but this is not limited to this. For example, the same main symbol may be stopped and displayed whether the lottery result of the special symbol is a big hit or a small win.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, with approximately 3/4 of the upper portion being the main display area Dm in which the third symbol is displayed in a variable manner, and the rest being the main display area Dm. Approximately 1/4 of the lower side is a sub-display area Ds that displays preview effects, characters, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって左右方向(通常は右から左方向)へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, and L3, upper, middle, and lower, are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row L1 to L3, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and each symbol row L1 to L3 is periodically scrolled from left to right (usually from right to left) for variable display. will be held. In particular, in the upper symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row L2 and lower symbol row L3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1~L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1~V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1~V5上に第3図柄が停止表示(確定表示)される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1~V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, third symbols are displayed in three rows on the left, middle, and right for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, middle vertical line, and right vertical line of this main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, a diagonal line going down to the right and a diagonal line going up to the right in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. In each game, a third symbol is stopped and displayed (determined display) on the active lines V1 to V5 in the order of upper symbol row L1→lower symbol row L3→middle symbol row L2. This stopped display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (more than 1 second), the player can check whether the combination of the third symbol corresponds to a jackpot (if the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is one). Furthermore, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the active lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination that corresponds to a loss and there are held balls, after a 1-second stop display (confirmed display), a variable display corresponding to the lottery based on the held balls will be displayed. is started. In addition, when a plurality of reserved balls exist, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示(確定表示)されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。 On the other hand, if there is no held ball and the third symbol of the combination corresponding to the special symbol is stopped and displayed for one second (confirmed display), the third symbol will continue to be displayed in a stopped state. . This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) passes or a new ball enters either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. If a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed (confirmed display), a demonstration effect (customer waiting demonstration screen) indicating that the game is not being executed is displayed. .

遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 It is rare for a player to continuously shoot a ball for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) without a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. In many cases, when the third symbol is displayed in a stopped state for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), it is because the player has quit playing, and the pachinko machine 10 is not playing any games at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, a player who is about to select the pachinko machine 10 to start a game can easily determine whether or not a game is being played based on the presence or absence of a demonstration effect being displayed. On the other hand, if a new ball enters the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 before a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, then A variable display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。 The sub-display area Ds is provided in a laterally elongated manner below the main display area Dm. This sub-display area Ds is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that entered the first ball entrance 64. In this embodiment, a ball enters the first ball entrance 64 while the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37) is displaying a variable display based on the lottery of the first special symbol. In this case, the number of balls entered is reserved up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and also in the sub-area Ds1 of the sub-display area Ds. The number of pending symbols displayed in this sub-display area Ds allows the player to clearly recognize the number of pending balls whose variable display is currently pending. In this embodiment, only the variable display of the first special symbol can be held, and the variable display of the second special symbol is not stored. Therefore, only the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the sub display area Ds.

なお、図4(a)を用いて示した表示画面では、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成し、且つ、主表示領域Dmにて第3図柄の動的表示(変動表示)を含む演出(変動演出)を実行し、副表示領域Dsにて予告演出、キャラクタおよび保留球数などの表示を実行するように構成しているが、全ての遊技状態中において図4(a)で示した各領域を形成する必要は無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出に遊技者を注視させる際には、副表示領域Dsの表示領域を縮小(消去)させ、主表示領域Dmの表示領域を拡大させることで迫力のある演出を実行するように構成しても良い。一方、保留図柄の表示態様を可変させる演出や、今後の遊技内容を説明する遊技案内を副表示領域Dsにて強調させて実行する際には、主表示領域Dmの表示領域を縮小させ、副表示領域Dsの表示領域を拡大させることで遊技者に分かり易い演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in the display screen shown using FIG. 4(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm, and a third symbol is dynamically displayed (fluctuating display) in the main display area Dm. 4 (a) in all game states. It is not necessary to form each area shown in .For example, when making the player pay attention to an effect that suggests whether or not the lottery result of a special symbol is a jackpot, the display area of the sub-display area Ds may be used. It may be configured to perform an impressive performance by reducing (erasing) and expanding the display area of the main display area Dm. On the other hand, when executing an effect that changes the display mode of the reserved symbols or a game guide explaining future game content by emphasizing it in the sub display area Ds, the display area of the main display area Dm is reduced and the sub The display area Ds may be enlarged to provide effects that are easy for the player to understand.

さらに、設定されている遊技状態や、実行されている演出態様に応じて、主表示領域Dmに保留図柄の数を表示する領域や、予告演出を実行する領域を形成しても良いし、副表示領域Dsに第3図柄の変動表示を実行する領域を設けても良い。 Furthermore, depending on the set gaming state and the performance mode being executed, an area for displaying the number of pending symbols or an area for executing a preview performance may be formed in the main display area Dm, or a sub-display area may be formed. An area for performing variable display of the third symbol may be provided in the display area Ds.

次に、図4(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」~「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。 Next, an example of display contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 4(b). On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. Furthermore, three main symbols and three sub-symbols are displayed on the right and left sides of the display area Dm. These show the lottery results of the first special symbol in the normal state. Furthermore, a small area Dm1 for displaying a third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in the upper center portion of the main display region Dm. In this small area Dm1, a variable display of three third symbols in a simple manner consisting only of numbers "1" to "9" is executed. Also in this small area Dm1, the jackpot starts when three third symbols composed of the same numbers are stopped and displayed. In addition, the reason why the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in a simpler manner than the third symbol indicating the lottery result of the first special symbol is that it is basic in the normal state and the variable probability state. This is because the lottery for the first special symbol is executed at the same time, and the lottery for the second special symbol is rarely executed.

よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。 Therefore, by configuring the variable display of the first special symbol to be mainly executed to be displayed in a larger display area, the game result is displayed more clearly. In addition, in the following explanation, the variable display of the special symbol that is mainly executed in each gaming state (in the normal state and variable probability state, the variable display of the first special symbol corresponds to this) will be referred to as the main variation, and the A variable display of a special symbol that is rarely executed when playing a regular game method (in a normal state or a probability variable state, the variable display of the second special symbol corresponds to this) is referred to as a sub-variation.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、長期間(最大で10分間)の変動表示(動的表示)が実行されると共に、その変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、その潜確状態が設定されている期間(大当たりとなる変動表示が実行されてからその変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間)中は、第2特別図柄の抽選にて小当たりを狙う遊技を実行させるように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定されている場合は、第2特別図柄の変動表示が主変動となり、第1特別図柄の変動表示が副変動となる。 Further, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in a state in which the probability change state is set, a long period of time (up to 10 minutes) The system is configured such that the fluctuating display (dynamic display) is executed and the gaming state shifts from the variable probability state to the potential state at the timing when the variable display is started. During the period in which the probability state is set (the period from when the fluctuating display that results in a jackpot is executed until the fluctuating display ends and the jackpot game starts), the lottery of the second special symbol will not be performed. The game is configured so that a game aiming at a small win is executed. Therefore, when the potential state is set as the gaming state, the variable display of the second special symbol becomes the main variation, and the variable display of the first special symbol becomes the sub variation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 In the small area Ds1 in the sub-display area Ds, the same number of reserved symbols imitating bird faces as the number of reserved balls of the first symbol are displayed. At the start of the variable display based on the corresponding reserved balls, the reserved symbols are shown to enter the inside of the house displayed on the right side in the small area Ds1. This allows the player to easily understand that the variable display corresponding to the reserved balls has started. Further, in the small area Ds1, a preview effect is sometimes performed such as a reserved symbol making a special movement or another character appearing.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this embodiment, the ball entering the first ball entrance 64 is held up to a maximum of four times, but the maximum number of held balls is not limited to four times, and may be held up to three times. It may be set to less than or equal to 5 times or more (for example, 8 times). Further, it may be configured such that entry of the ball into the second ball entry port 640 can be suspended. In addition, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved pitches may be displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four areas may be displayed in a mode that differs by the number of reserved balls. (For example, it may be displayed in different colors or lighting patterns.) Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps in a lit state.

次に、図5を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出の流れについて説明をする。図5は、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上述したとおり、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 5, the flow of the variable display effect of the third symbol in this embodiment will be explained. FIG. 5 is a timing chart schematically showing the contents of the variable display performance that is executed in response to the gaming state of the pachinko machine 10 of this embodiment and the changing situation of each special symbol. Here, the gameplay of the pachinko machine 10 of this embodiment will be briefly explained. As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment has a variable display (dynamic display) for showing the lottery result of the first special symbol and a variable display (dynamic display) for indicating the lottery result of the second special symbol. ) and can be executed simultaneously (in parallel).

そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。 Then, in a state where variable probability states (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) are set, when the variable display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed, the high probability state for normal symbols occurs. is configured to shift to a low probability state, and the gaming state shifts from a variable probability state to a probability state. While this potential state is set, the fluctuating display (dynamic display) period for showing the lottery results of the second special symbol is set short, so it is not possible to perform many lottery draws of the second special symbol. This is the period when it is possible (special map 2 fluctuation advantageous period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。 In this embodiment, the second special symbol lottery is configured to win a small hit with a probability of about 1/2, so during the period when the potential state is set as the gaming state, the small win A game state (special figure 2 advantageous state) that is advantageous to a player who frequently executes a small winning game that is executed when a player wins a prize and can win a large number of prize balls.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。 As mentioned above, in this embodiment, the period in which the probability state is set (special symbol 2 variable advantageous period) is during the variable display period (dynamic display period) of the first special symbol that won the jackpot in the probability variable state. (Special figure 1 jackpot is changing), so when the special figure 2 advantageous state ends, the jackpot game will be executed. In this way, since a plurality of states that are advantageous to the player (special figure 2 advantageous state, jackpot game state) are set consecutively, it is possible to continuously provide various benefits to the player. I can do it.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。 In addition, in this embodiment, when a small hit is won with one special symbol (special symbol 2) and a small winning game is executed, the fluctuation of the other special symbol (special symbol 1) is interrupted (variation display period When the small winning game ends, the suspended measurement of the variable display period is restarted. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 2 variable advantageous period from being subtracted during the small winning game, so regardless of the number of small winning games executed during the special figure 2 variable advantageous period. It is possible to provide the player with a fixed special figure 2 fluctuating advantageous period.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, when a jackpot game is executed based on the lottery result of one special symbol (special symbol 1), the other special symbol (special symbol 2) which is changing is displayed in a stop display mode indicating a loss. It is configured to force a stop. With this configuration, it is possible to prevent a situation where a small winning game is executed during a big winning game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。 As described above, in this embodiment, the content of control over the fluctuation of the other special symbol is varied depending on the lottery result of one special symbol. Specifically, when the lottery result of one special symbol is a jackpot (a lottery result that can give the first benefit to the player), the fluctuation of the other special symbol is used to indicate that the lottery result is a loss. If the lottery result of one special symbol is a small win (a lottery result that can give the player a second benefit different from the first benefit), the other special symbol changes. is stopped until the provision of the second benefit ends (until the small winning game ends), and restarted after the provision of the second benefit ends. In addition, if the lottery result of one special symbol is a loss, the variation of the other special symbol is configured to be executed as is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。 With this configuration, based on the lottery result of one special symbol, the lottery contents (the lottery result and the period until the lottery result is displayed) of the other special symbol can be varied, and the player's It is possible to provide a variety of gameplay features.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can provide a benefit to the player, the control content for the other special symbol variation is changed depending on the content of the benefit. Therefore, for example, in the case of a lottery result that grants the player the most advantageous benefit (jackpot game), the lottery result that corresponds to the change in the other special symbol during execution may not be the lottery result that grants the benefit. Even if there is a lottery result, we will forcibly stop the fluctuations so that the lottery results are out of order, and suppress excessive benefits from being given to players. In this case, in order to prevent the award of benefits based on the lottery of the other special symbol during the small winning game without changing the lottery result corresponding to the fluctuation of the other special symbol that is being executed, the variable display is displayed. It becomes possible to interrupt only period measurement.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in a state where multiple special symbols (Special Figure 1, Special Figure 2) are changing at the same time, the least advantageous benefit for the player is awarded, and the most advantageous benefit that will be awarded later is awarded. Therefore, it is possible to prevent a situation in which players are no longer played, and it is possible to prevent a situation in which players are uncomfortable from occurring.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the potential state is set as the gaming state, a short period (0.5 seconds) of variable display period is set as the variable display period of the second special symbol (special symbol 2), The game is configured so that small winning games can be executed frequently. Then, the condition for setting the probability state as the gaming state is the case where a jackpot is won in the lottery of the first special symbol while the probability variable state is set, and the condition for the probability state to end is set as the first special symbol. is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, and the jackpot game is executed, so the jackpot game is executed after the first advantageous period that is advantageous to players who frequently execute small winning games. A second gaming period will be set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be set consecutively, the player can be motivated to play the game so that the first advantageous period is set.

次に、図5~図9を参照して、本実施形態のパチンコ機10における各遊技状態において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図5に示した通り、遊技状態として大当たり遊技状態が設定されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、大当たり遊技の内容として、例えば、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示態様、獲得した球数を示すための獲得量表示態様、実行中の大当たり遊技の種別(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するための種別示唆表示態様、遊技状態として通常状態が設定されること無く継続して非通常状態(確変状態、潜確状態、時短状態)が設定されている期間において当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される大当たり遊技表示態様が表示される。 Next, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in each gaming state in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 5 to 9. As shown in FIG. 5, when the jackpot game state is set as the game state, the display screen of the third symbol display device 81 displays the contents of the jackpot game, such as the round of the jackpot game currently being executed. The round number display mode to show the number of rounds, the acquisition amount display mode to show the number of balls acquired, the type to suggest the type of the jackpot game being executed (number of rounds, game state set after the jackpot game ends) The number of jackpots won during a period in which a non-normal state (variable probability state, potential state, time saving state) is continuously set without the normal state being set as the suggestion display mode or gaming state (so-called number of consecutive chances) ) etc. are displayed in a jackpot game display mode.

そして、大当たり遊技が終了するタイミング(図5(a)参照)において、今回の大当たり種別が大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態を設定する大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、図6(a)に示した通り、遊技者に有利な潜確状態が設定されることを目指す演出態様(チャンスゾーン態様)が表示される。 Then, at the timing when the jackpot game ends (see FIG. 5(a)), if the current jackpot type is a jackpot type (for example, jackpot A) that sets a variable probability state as the gaming state after the jackpot game ends, the As shown in 6(a), a performance mode (chance zone mode) is displayed that aims to set a potential state advantageous to the player.

ここで、図6(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図6(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャンスゾーン突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。 Here, with reference to FIG. 6(a), the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game will be explained. FIG. 6(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game. As shown in FIG. 6(a), on the ending screen of the jackpot game, a comment "Entering the chance zone!!" indicating that a variable probability state will be set after the jackpot game is finished is displayed in the sub display area Ds. In the main display area Dm, a character 811 that is displayed during a period in which the variable probability state or the probability state is set is displayed. This character 811 is configured so that it does not appear (is not displayed) during the period in which the normal state is set, and the period in which the character 811 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is A gaming state that is more advantageous than the normal state is created.

このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the player can understand the outline of the currently set game state by knowing whether or not the character 811 is displayed on the display screen, so that the player can play the game in an easy-to-understand manner. can be provided.

また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650が、左打ち遊技により発射された球(左側領域を流下した球)も、右打ち遊技により発射された球も、入賞し得る位置(遊技領域の下流位置(図2参照))に配設しており、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される文字(「左打ち」、「右打ち」)、即ち、大当たり遊技中に案内する遊技方法を、大当たり遊技が実行される前の遊技状態に応じて可変させるように構成している。 In addition, a comment "Aim for RUSH!!" is displayed in the main display area Dm to aim for the potential state to be set. Further, in the guide display area Dm3 of the main display area Dm, characters "left-handed hit" are displayed as a guide display mode for making the player play a left-handed game. This makes it possible for the player to easily understand that when a variable probability state is set, the player will play a left side game aiming at the left side area. In addition, in this embodiment, the second variable winning device 650, which is opened during the jackpot game, is able to control both the ball fired in the left-handed game (the ball that flowed down the left area) and the ball fired in the right-handed game. , are arranged at positions where prizes can be won (downstream positions of the gaming area (see FIG. 2)), and the characters ("left hit", "right hit") displayed in the guide display area Dm3 during the jackpot game, i.e. The gaming method guided during the jackpot game is configured to be varied according to the gaming state before the jackpot game is executed.

具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態を判別し、左打ち遊技が案内される遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「左打ち」を表示し、右打ち遊技が案内される遊技状態(潜確状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「右打ち」を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行された際に、遊技者に対して遊技方法を可変させる手間を省くことができる。 Specifically, the gaming state at the time of winning the jackpot is determined, and if it is determined that the gaming state is one in which a left-handed game is guided (normal state, time saving state, variable probability state), a guidance display during the jackpot is displayed. If it is determined that the player is in a gaming state (probable state) in which a right-handed game is guided, "left-handed game" is displayed, and "right-handed game" is displayed as a guidance display during a jackpot. Thereby, when a jackpot game is executed, it is possible to save the effort of having the player change the playing method.

また、主表示領域Dmには第1特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図1表示領域Dm1、第2特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図2表示領域Dm2が形成されており、図6(a)に示す例によれば、特図1表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「777」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「-」が表示されている。 In addition, the main display area Dm includes a special figure 1 display area Dm1 for displaying a third symbol corresponding to the first special symbol, and a special figure 2 display area for displaying a third symbol corresponding to the second special symbol. Dm2 is formed, and according to the example shown in FIG. 6(a), "777" is displayed in the special figure 1 display area Dm1 as a display mode corresponding to the jackpot game currently being executed (ending screen being displayed). Displayed. In addition, in the special figure 2 display area Dm2, "-" is displayed as a non-variable display mode indicating that the second special symbol is not displayed in a variable manner.

本実施形態では、電源を投入してから一度も特別図柄が変動表示されていない場合には上述した非変動表示態様が表示されるように構成している。この非変動表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、過去の遊技履歴(特別図柄の変動履歴)を予測させることが可能となる。 In this embodiment, if the special symbol has not been displayed in a variable manner even once after the power is turned on, the above-mentioned non-variable display mode is configured to be displayed. By displaying this non-fluctuation display mode, it becomes possible for the player to predict the past game history (variation history of special symbols).

なお、本実施形態では上述した非変動表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、外れを示す予め定めた表示態様(初期表示態様)を表示するように構成しても良いし、前回変動表示が実行されてからの経過期間が所定期間(例えば、30分)を超えたと判別した場合に、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2に表示される表示態様を初期表示態様や非変動表示態様に可変して表示するように構成しても良い。 Although the present embodiment is configured to display the above-mentioned non-fluctuation display mode, the present invention is not limited to this, and the configuration may be configured to display a predetermined display mode (initial display mode) that indicates a deviation. Alternatively, if it is determined that the elapsed period since the last variable display was executed has exceeded a predetermined period (for example, 30 minutes), the display displayed in the special figure 1 display area Dm1 and the special figure 2 display area Dm2. The display may be configured to be displayed in a variable manner such as an initial display mode or a non-variable display mode.

図5に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図5(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. In a state where the variable probability state is set as the game state (see FIG. 5(b)), the game state is such that it is easy to execute the lottery of the first special symbol by playing the left-handed game. In other words, the variable probability state is a state where the electric accessory 64a is easy to open because the high probability state of the normal symbol is set, and the ball is easy to enter the lower first ball entrance 64b2.

この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図6(b)を参照して説明をする。図6(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。 The contents of the display screen of the third symbol display device 81 during this probability change state will be explained with reference to FIG. 6(b). FIG. 6(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen during the probability change state. As shown in FIG. 6(b), the comment "In the chance zone" indicating that the current gaming state is a variable state is displayed in the sub-display area Ds in a manner that scrolls horizontally (from right to left). Ru.

そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図6(a)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「-」が継続して表示される。 In the main display area Dm, an effect in which the character 811 moves (runs) in the horizontal direction (from left to right) is displayed. Then, "Left hit" is displayed in the guide display area Dm3, and a fluctuating display indicating that the first special symbol is fluctuating is displayed in the special figure 1 display area Dm1. Furthermore, at this point, the second special symbol has not been newly changed from the state shown in FIG. 6(a) (because the ball has not entered the second ball entrance 640 due to the right-handed game). , the non-variable display mode "-" is continuously displayed in the special figure 2 display area Dm2.

詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in the pachinko machine 10 of this embodiment, a plurality of movement display patterns of the character 811 are stored in the variable probability state, and the lottery results (results of judgment) of the first special symbol in the variable probability state are The motion display pattern of the character 811 is configured to be set differently accordingly. Thereby, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the lottery result of the first special symbol will win the jackpot during the probability change state.

図6(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図7(a)に示した表示画面が表示される。図7(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 After the display screen shown in FIG. 6(b) is displayed, when a variable display is executed to indicate that the lottery result of the first special symbol has won the jackpot, the display shown in FIG. 7(a) is displayed. The screen will be displayed. FIG. 7(a) is a schematic diagram showing the display contents displayed when the fluctuating display of winning the jackpot is started in the probability variable state. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the gaming state shifts from the variable probability state to the probability state at the timing when the variable display indicating that the first special symbol has won a jackpot is started during the variable probability state. It is configured as follows.

よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の特図1表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄813の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄813が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。 Therefore, since the gaming state shifts to a state advantageous for the player (potential state) at the timing when the first special symbol starts to fluctuate, the first special symbol fluctuates in the special symbol 1 display area Dm1 of the display screen. While the variable display mode indicating that the display is being executed is displayed, the display mode of the effect pattern 813 (display mode of "333") to indicate to the player that the gaming state has shifted is displayed as a stop display. be done. As a result, the player can be made to think that the gaming state has shifted from the variable probability state to the probability state due to the stopped display of the performance symbols 813. In addition, in this embodiment, since the same display mode as the display mode of the third symbol is used as the production symbol display mode, the production symbol display mode that is stopped and displayed is a display for showing the lottery result of the special symbol. It can be made to look like a mode.

本実施形態は、潜確状態が設定されている期間において、第2特別図柄の変動表示を頻繁に実行することにより数多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、少なくとも、潜確状態が設定されている期間中は遊技者に右打ち遊技を示すための「右打ち」が案内表示領域Dm3に表示される。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね」のコメントが表示される。 This embodiment is configured so that a large number of small winning games can be executed by frequently displaying the second special symbol in a variable manner during the period in which the probability state is set. Therefore, at least during the period in which the probability state is set, "Right hit" to indicate the right hit game to the player is displayed in the guide display area Dm3. Then, in the sub-display area Ds, a comment "RUSH enters!! Hit right!" to indicate that the potential state is set as the gaming state is displayed.

上述した通り、本実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。 As described above, in this embodiment, when the first special symbol winning the jackpot starts to fluctuate, the performance pattern displayed in the main display area Dm is stopped and displayed without changing the performance mode of the special pattern 1 display area Dm1. With this configuration, it is possible to make the player think that the gaming state has changed in accordance with the lottery result of the performance symbols.

そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図7(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図7(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図7(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Then, during the potential state in which the right-handed game is continuously being executed (while the first special symbol is fluctuating the jackpot), if a small win is won in the lottery of the second special symbol, as shown in FIG. 7(b). As expected, a performance mode is displayed to indicate that the player has won a small prize. Here, the display contents when the potential state is set will be explained with reference to FIG. 7(b). FIG. 7(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen during the potential state.

図7(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選に小当たりに当選すると、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「341」が表示される。 According to FIG. 7(b), in the state where the potential state is set (during RUSH), when a small hit is won in the second special symbol lottery, the first special symbol is displayed in the special symbol 1 display area Dm1. A fluctuating display mode is displayed to suggest that is fluctuating (big winning fluctuating), and a display mode "341" indicating that a small win has been won is displayed in the special drawing 2 display area Dm2. .

そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱812を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄813として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。 Then, a treasure box 812 displayed as a presentation mode during RUSH is opened, and a "V" for indicating a small win is displayed as a presentation pattern 813 for indicating a game result from inside. Thereby, it is possible to notify the player that the player will win a small win with the second special symbol during the rush state and that the small win game will be executed.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される第1可変入賞装置65を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, in this embodiment, the first variable winning device 65, which rotates when a small win is won, is provided in the right side area, and the game can be played in the same gaming method (right-handed hitting) as in the potential state. It is configured as follows. With this configuration, even if small winning games are frequently executed during the probability state, the player only has to continue playing the right-handed game, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. can.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot variation of the first special symbol starts during the probability change state, the probability state is set from the start of the jackpot variation, and the probability state In the state where is set, the second special symbol (special symbol 2) is configured to be drawn efficiently.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。 Therefore, the system was configured to notify the player of the period during which the probable state will be set (based on the fact that the probable state has been set) at the same time as the probable state is set (Fig. 7 (a). ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。 However, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since it is possible to change the first special symbol and the second special symbol at the same time, in a state where the probability change state is set, the first special symbol also changes to the second special symbol. Both special designs may also vary.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if the display mode indicating that the potential state (RUSH) is set at the timing when the potential state is set (see FIG. 7(a)), the second Until the special symbols stop changing, it is not possible to execute the lottery of the second special symbol in the potential state, and a problem arises in which the small winning game is not executed for any length of time even in the RUSH state. There was a risk.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, when the conditions for transition to the probability state are satisfied (when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probability variable state), the fluctuation status of the second special symbol (the presence or absence of fluctuation, The structure is configured such that the timing of notifying that the RUSH state has been set is varied based on the determination result.

ここで、図5、及び図8を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図5に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図5の(c)参照)、確変状態を示すための「チャンスゾーン」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャンスゾーン」が表示される。 Here, with reference to FIGS. 5 and 8, when the conditions for transition to the probability state are satisfied (when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probability variable state), the second special symbol ( The content of the effect when the special figure 2) is changing will be explained. As shown in Figure 5, if the second special symbol is changing at the time when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state where the probability variation state is set (see (c) in Figure 5), the probability variation state is set. Rather than the "chance zone" for indicating the state, a "super chance zone" is displayed that increases the expectation that the RUSH state will be set.

ここで、図8(a)を参照して、「超チャンスゾーン」中における表示画面の表示内容を説明する。図8(a)は、確変状態において第2特別図柄変動中に、第1特別図柄にて大当たりに当選した変動が実行された場合の図である。つまり、この「超チャンスゾーン」は、遊技状態としては、潜確状態が設定されている状態であるが、潜確状態が設定されるよりも前に実行された第2特別図柄の変動表示が終了していない状態を示す表示態様である。 Here, the display contents of the display screen during the "super chance zone" will be explained with reference to FIG. 8(a). FIG. 8(a) is a diagram showing a case where a variation in which a jackpot is won with the first special symbol is executed during the second special symbol variation in a variable probability state. In other words, this "super chance zone" is a state in which a potential state is set as a gaming state, but the variable display of the second special symbol executed before the potential state is set is This is a display mode that indicates a state that has not been completed.

「超チャンスゾーン」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャンスゾーン中」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図6(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱812を発見し易いように構成している。 When the "super chance zone" is set, a comment indicating that the "super chance zone" is displayed is displayed in the sub display area Ds. In the main display area Dm, the character 811 is displayed in a manner that it is moving at a higher speed than in FIG.

そして、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、特図2表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。 Then, in the special figure 1 display area Dm1, a "variation display mode" is displayed to show that the first special symbol is changing, and in the special figure 2 display area Dm2, a potential state is set. The "fluctuation display mode" that has been fluctuating since the point before is displayed.

図5に戻り説明を続ける。図8(a)に示した「超チャンスゾーン」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図5(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図8(b)参照)。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. The display screen of the "super chance zone" shown in FIG. 8(a) is displayed until the timing when the special drawing 2 variation, which is executed across the timing of transitioning the gaming state from the probability variation state to the probability state, ends. When the special figure 2 variation ends (see FIG. 5(d)), a "RUSH" entering screen is displayed to inform the player that the "RUSH" has entered (see FIG. 8(b)).

ここで、図8(b)を参照して、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図8(b)は、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図8(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱812の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「346」が停止表示される。 Here, with reference to FIG. 8(b), the contents of the screen when entering the "RUSH" via the "Super Chance Zone" will be explained. FIG. 8(b) is a schematic diagram schematically showing the screen when entering the "RUSH" via the "Super Chance Zone". As shown in FIG. 8(b), in the main display area Dm, a presentation pattern 813 is displayed from inside the treasure box 812, and a display mode is displayed to notify the player that the game has entered the "RUSH" state. Then, "Right hit" is displayed in the guidance display area Dm3 to guide the game method during the rush game. At this point, the special figure 1 display area Dm1 displays a variation display mode to suggest that the first special symbol is changing (changing the jackpot), and the special figure 2 display area Dm2 shows a loss. The display mode "346" is stopped and displayed.

図5に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、第1特別図柄の大当たり変動中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一方の特別図柄にて大当たりに当選している状態(大当たり変動中も含む)において、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように構成している。よって、ラッシュ遊技中における第2特別図柄の抽選では、抽選結果が小当たり、或いは、外れの何れかとなる。そして、第2特別図柄の抽選では高確率(約1/2)で小当たりに当選するように構成されている。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. During a rush game (RUSH), that is, while the first special symbol is fluctuating to a jackpot, a game in which a right-handed game is performed to frequently draw a lottery for a second special symbol in which a fluctuating pattern with a short fluctuating time is set. is executed. Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, when a jackpot is won with one special symbol (including during jackpot fluctuations), it is possible to win a jackpot with the lottery of the other special symbol. It is configured so that it does not exist. Therefore, in the second special symbol lottery during the rush game, the lottery result will be either a small hit or a loss. The second special symbol lottery is configured to win a small win with a high probability (approximately 1/2).

よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が第1特別図柄の大当たり変動が終了するまで継続することになる。つまり、ラッシュ遊技中において頻繁に第2特別図柄の抽選を実行したしても、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選することが無いため、第1特別図柄の大当たり変動期間をフルに用いたラッシュ遊技を提供することができる。 Therefore, during the rush game, the player wins a small hit with a probability of 1/2, and the game of winning a prize ball through the small win game continues until the jackpot variation of the first special symbol ends. In other words, even if you frequently draw the second special symbol during a rush game, you will not win a jackpot by drawing the second special symbol, so you can make full use of the jackpot fluctuation period of the first special symbol. Rush games can be provided.

そして、第1特別図柄の大当たり変動が終了すると(図5(f)参照)、今回当選した大当たり種別に応じた画面が表示される(図9(a)(b)参照)。ここで、図9(a)(b)を参照してラッシュ遊技終了時(特図1大当たり変動停止時)の表示画面について説明をする。 Then, when the jackpot variation of the first special symbol ends (see FIG. 5(f)), a screen corresponding to the type of jackpot won this time is displayed (see FIGS. 9(a) and (b)). Here, with reference to FIGS. 9(a) and 9(b), the display screen at the end of the rush game (when the special drawing 1 jackpot fluctuation is stopped) will be explained.

図9(a)は、遊技者にとって有利となる大当たり(大当たりA(図16(a)参照))が設定された場合における表示内容を模式的に示した図であって、図9(b)は、遊技者にとって不利となる大当たり(大当たりD(図16(a)参照))に当選した場合における表示内容を模式的に示した図である。 FIG. 9(a) is a diagram schematically showing the display contents when a jackpot (jackpot A (see FIG. 16(a))) that is advantageous to the player is set, and FIG. 9(b) 16 is a diagram schematically showing the display contents when the player wins a jackpot (jackpot D (see FIG. 16(a))) which is disadvantageous to the player.

図9(a)に示した通り、大当たりA(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「777」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「超V」)が表示され、副表示領域Dsには「おめでとう」のコメントが表示される。この場合は、案内表示領域Dm3には潜確状態中と同様の遊技方法である「右打ち」の文字が表示される。 As shown in FIG. 9(a), at the timing when the third symbol ("777") to indicate winning the jackpot A (see FIG. 16(a)) is displayed in the special drawing 1 display area Dm1, In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol "346" indicating a miss is forcibly stopped and displayed. Then, a production pattern 813 (``Super V'') indicating that the player has won a jackpot advantageous to the player is displayed from the treasure box 812, and a comment of ``Congratulations'' is displayed in the sub-display area Ds. In this case, the words "right-handed play", which is the same gaming method as in the potential state, are displayed in the guide display area Dm3.

一方で、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「666」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に不利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「終了?」)が表示され、副表示領域Dsには「左打ちに戻して下さい」のコメントが表示される。この場合は、遊技者にラッシュ遊技が終了したことを示唆するために案内表示領域Dm3には通常状態中と同様の遊技方法である「左打ち」の文字が表示される。 On the other hand, in FIG. 9(b), at the timing when the third symbol ("666") to indicate winning the jackpot D (see FIG. 16(a)) is displayed in the special symbol 1 display area Dm1, In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol "346" indicating a miss is forcibly stopped and displayed. Then, a production pattern 813 ("End?") is displayed from the treasure box 812 indicating that the player has won a disadvantageous jackpot, and a comment "Please return to left-handed hitting" is displayed in the sub-display area Ds. be done. In this case, in order to indicate to the player that the rush game has ended, the words "left-handed hit", which is the same game method as in the normal state, are displayed in the guide display area Dm3.

なお、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選した場合の表示画面を示したが、大当たりC(図16(a)参照)に当選した場合、即ち、大当たりDと同様の大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態が大当たりDよりも遊技者に有利となる大当たりに当選した場合も同様の表示画面を表示し、大当たり遊技終了時に、復活演出として右打ち遊技を行わせる演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 Although FIG. 9(b) shows the display screen when jackpot D (see FIG. 16(a)) is won, if jackpot C (see FIG. 16(a)) is won, that is, jackpot D A similar jackpot game is executed, but if the player wins a jackpot in which the game state set after the jackpot ends is more advantageous to the player than jackpot D, the same display screen will be displayed, and when the jackpot game ends, the game will be revived. It is configured to execute a performance that causes a right-handed game to be played as a performance. Thereby, it is possible to provide a surprising performance to the player.

次に、図10を参照して、遊技者に対して表示するカード忘れ注意喚起画面について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、遊技に用いる球を借りるためにカード(有価媒体)を、パチンコ機10に付随して設置されるカードユニットに挿入する必要がある。このようなパチンコ機10では、遊技者が遊技によって多くの賞球を獲得した場合に、カードをカードユニットに挿入していることを忘れてしまい、遊技終了時にカードを取り忘れてしまう事態が発生することがあった。 Next, with reference to FIG. 10, a description will be given of the card forgetting warning screen displayed to the player. In the pachinko machine 10 of this embodiment, it is necessary to insert a card (valued medium) into a card unit installed in association with the pachinko machine 10 in order to borrow balls used in the game. In such a pachinko machine 10, when a player wins a large number of prize balls through a game, a situation occurs in which the player forgets that he has inserted a card into the card unit and forgets to take the card out at the end of the game. I had something to do.

これに対して、本実施形態ではカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を所定タイミング(例えば、賞球を獲得し得る大当たり遊技時)で表示するように構成している。これにより、遊技者がカードを取り忘れてしまう事態を防ぐことが出来る。さらに、本実施形態では、大当たり遊技として賞球を獲得し易い大当たりと賞球し難い大当たりとを設定可能にし、さらに、短期間で頻繁に小当たり遊技を実行し得る遊技状態を設定可能にしており、遊技結果(所定期間における賞球数の累積)に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを設定可能に構成している。 In contrast, in this embodiment, the card forgetting reminder screen (see FIG. 10(a)) is configured to be displayed at a predetermined timing (for example, during a jackpot game in which a prize ball can be won). This can prevent the player from forgetting to take out the card. Furthermore, in this embodiment, it is possible to set a jackpot game in which it is easy to obtain a prize ball and a jackpot in which it is difficult to obtain a prize ball, and furthermore, it is possible to set a game state in which small winning games can be executed frequently in a short period of time. The timing for displaying the card-forgetting warning screen can be set according to the game result (accumulation of the number of prize balls in a predetermined period).

ここで、図10(a)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示内容について説明をする。図10(a)はカード忘れ注意喚起画面の表示内容を模式的に示した模式図である。このように、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面を用いてカードユニットからカードを取り出す際の動作を表示すると共に、「カードの取り忘れにご注意下さい」のコメントが表示される。 Here, with reference to FIG. 10(a), the display contents of the card forgetting reminder screen will be explained. FIG. 10(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the card forgetting reminder screen. In this way, the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 is used to display the operation when taking out a card from the card unit, and the comment "Please be careful not to forget to take out the card" is displayed. .

次に、図10(b)~図10(d)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示タイミングについて説明をする。図10(b)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートであって、図10(c)、図10(d)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 10(b) to 10(d), the display timing of the card forgetting reminder screen will be explained. FIG. 10(b) shows the case where the first jackpot is "Jackpot A (see FIG. 16(a))", that is, the player wins a jackpot that can award many prize balls in one jackpot game. FIGS. 10(c) and 10(d) are timing charts showing the display timing of the card display (card forgetting warning display), and FIGS. 10(c) and 10(d) show that the first jackpot is "Jackpot A (see FIG. 16(a))" In other words, this is a timing chart showing the display timing of a card display (a card forgetting warning display) in the case of winning a jackpot that can award a large number of prize balls to a player in one jackpot game.

図10(b)に示した通り、初めての大当たり(遊技状態として通常状態が設定されている場合に当選した大当たり)が、大当たりAである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することになるため、その大当たりのエンディング期間(ED)にてカード表示が実行される。 As shown in FIG. 10(b), if the first jackpot (a jackpot won when the normal gaming state is set) is jackpot A, a sufficient number of prize balls can be won during the jackpot. Since the card will be awarded, the card display will be executed during the ending period (ED) of the jackpot.

一方で、図10(c),(d)に示した通り、初めての大当たりが、大当たりCである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することができず、遊技者が引き続きカードを用いて球を借りる可能性があるため、初めての大当たり(大当たりC)の終了画面にてカード表示を表示しない。 On the other hand, as shown in FIGS. 10(c) and (d), if the first jackpot is jackpot C, a sufficient number of prize balls cannot be awarded during the jackpot, and the player Since there is a possibility that a ball may be borrowed by using a card subsequently, the card display is not displayed on the end screen of the first jackpot (jackpot C).

このような状態において、本実施形態では、初めての大当たりから再度通常状態が設定されるまでの期間を有利継続期間とし、その有利継続期間中に獲得した賞球数を累積し、その累積結果が所定量(例えば、250発)に到達したことをカード表示実行条件として、カード表示を実行するように構成している。 In such a state, in this embodiment, the period from the first jackpot until the normal state is set again is set as the advantageous continuation period, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is accumulated, and the cumulative result is The card display is executed when a predetermined amount (for example, 250 shots) is reached as a card display execution condition.

つまり、大当たりC終了後に連続して小当たり遊技が発生し、有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、小当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成し(図10(c)参照)、大当たりCが繰り返し実行されることで有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、大当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成している(図10(d)参照)。 In other words, if a small winning game occurs continuously after the jackpot C ends and the number of prize balls during the advantageous continuous period exceeds a predetermined amount, the card is displayed on the ending screen of the small winning game. (See FIG. 10(c)), If the number of prize balls during the advantageous continuous period exceeds a predetermined amount due to repeated execution of jackpot C, a card is displayed on the ending screen of the jackpot game. (See Figure 10(d)).

<第1実施形態における遊技状態の移行について>
次に、図11を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図11は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
<About transition of gaming state in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 11, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be explained. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a method of transitioning from one gaming state to another of the four types of gaming states set in the pachinko machine 10 in this embodiment.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、上第1入球口64b1へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA~Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図16(a)を参照して後述する。 First, a method of changing the gaming state when staying in the normal state will be explained. As described above, in the normal state, playing the game with the left hand tends to increase the lottery frequency of special symbols than playing the game with the right hand, so it is more advantageous for the player to play with the left hand. This is because when the ball is hit to the left, the ball enters the upper first ball entry port 64b1 more easily. As mentioned above, in the lottery of the first special symbol, which is executed based on the ball entering the first ball entrance 64, a small hit is not drawn, so unless a jackpot is achieved, the number of balls held is endless. It becomes a disadvantageous condition that continues to decrease. In this normal state, there is a possibility of shifting to another gaming state only when a jackpot is achieved. There are four types of jackpots A to D that can be won in the lottery of the first special symbol. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG. 16(a).

図11の左側に示した通り、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計65%の割合で決定される大当たりA,Cになると、大当たり終了後に、図11の中央に示した確変状態ST2へと移行する。また、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後に、図11の右側に示した時短状態ST3へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりBになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。 As shown on the left side of FIG. 11, in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, when jackpots A and C are determined at a total rate of 65%, after the jackpot ends, the center of FIG. The state shifts to the variable probability state ST2 shown in FIG. In addition, when a jackpot D is determined at a rate of 10% when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, after the jackpot ends, the process shifts to the time saving state ST3 shown on the right side of FIG. 11. . On the other hand, when a jackpot B is determined at a rate of 25% in the case of a jackpot in the first special symbol lottery, the normal state is set again as the gaming state after the jackpot ends (the normal state is looped). do).

なお、通常状態では左打ちにより上第1入球口64b1を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。本実施形態では第2特別図柄で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として3種類の大当たり種別(大当たりE~G)を有しており、通常状態で第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2へ移行し、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。 Note that in a normal state, the game is normally played by hitting left-handed and aiming at the upper first ball entrance 64b1, but if the player intentionally hits right and the ball enters the second ball entrance 640. Or, some of the balls hit left may enter the second ball entrance 640, resulting in a jackpot in the second special symbol lottery. In this embodiment, there are three types of jackpots (jackpot E to G) that are set when a jackpot is won with the second special symbol. When jackpots E and F are determined at a total rate of 65%, the state shifts to variable state ST2 after the jackpot ends, and when jackpot G is determined at a ratio of 35%, the gaming state is the normal state after the jackpot ends. is set again (loop through normal state).

このように、通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、10%の割合(大当たりD)で通常状態よりも有利な時短状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、時短状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。また、通常状態において実行される第2特別図柄の抽選では、長時間(10分間)の変動時間を有する変動パターンが設定されるように構成しているため、遊技効率が左打ち遊技を行う場合に比べて著しく低下することから、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットをより大きくすることができる。 In this way, if a jackpot is achieved by drawing the first special symbol in the normal state, there is a possibility of shifting to a time-saving state that is more advantageous than the normal state at a rate of 10% (jackpot D). If a jackpot is achieved by drawing the second special symbol in the normal state, the possibility of shifting to the time saving state becomes zero. Therefore, it is possible to increase the disadvantages when playing an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by performing a right hit in the normal state, so that it is possible to suppress irregular games. In addition, in the second special symbol lottery executed in the normal state, a fluctuation pattern with a long fluctuation time (10 minutes) is set, so if the gaming efficiency is a left-handed game. Since it is significantly lower than , it is possible to further increase the disadvantages when playing an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by performing a right hit in the normal state.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変状態ST2が設定された場合には、第1特別図柄の大当たりに当選(特図1大当たり変動が開始)したことを契機に潜確状態SP1へと移行する。 Next, a method of changing the gaming state when the player is staying in the variable probability state will be explained. As mentioned above, in the variable probability state, playing the game with the left hand tends to result in a higher lottery frequency of special symbols than playing the game with the right hand as in the normal state, so it is more advantageous for the player to play with the left hand. becomes. In addition, in the variable probability state, the jackpot probability of the special symbol increases compared to the normal state, so it is advantageous compared to the normal state, but it is disadvantageous compared to the probability state. When the probability variable state ST2 is set, the state shifts to the probability state SP1 upon winning the jackpot of the first special symbol (the special symbol 1 jackpot variation starts).

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより上第1入球口64b1を狙いながら、上第1入球口64b1の下方に設けられた下第1入球口64b2を狙って遊技を行うことになる。つまり、確変状態中は普通図柄の高確率状態が設定されている状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放動作し易くなる。よって、第1特別図柄の抽選を通常状態よりも実行し易くなる遊技状態となる。 In addition, in the variable probability state, as in the normal state, the player plays the game by hitting the ball left to the left and aiming at the upper first ball entry port 64b1, while aiming at the lower first ball entry port 64b2 provided below the upper first ball entry port 64b1. I will do it. In other words, during the probability variable state, the high probability state of the normal symbol is set, so the electric accessory 64a attached to the lower first ball entry opening 64b2 is easily opened. Therefore, the game state becomes such that it is easier to execute the lottery of the first special symbol than in the normal state.

このように構成された確変状態では、通常、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行させるものであるが、第2入球口640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2が再度設定され、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される。 In the variable probability state configured in this way, normally a left-handed game is played and the first special symbol is drawn, but when the ball enters the second ball entrance 640, the second special symbol is drawn. There is also the possibility of winning the lottery. In this case, when jackpots E and F are determined at a rate of 65% in total when winning the jackpot of the second special symbol, the probability variable state ST2 is set again after the jackpot ends, and the probability is determined at a rate of 35%. When the jackpot G is reached, a time saving state is set as the gaming state after the jackpot ends.

つまり、確変状態において第1特別図柄の抽選を実行した場合には、遊技者に最も有利となる潜確状態へと移行することが可能であるのに対して、第2特別図柄の抽選を実行した場合には、潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。 In other words, if the lottery for the first special symbol is executed in a variable probability state, it is possible to shift to the probability state that is most advantageous to the player, whereas the lottery for the second special symbol is executed. In this case, the possibility of transitioning to the potential state becomes 0. Therefore, it is possible to increase the disadvantages when playing an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by performing a right hit in a variable probability state, so that it is possible to suppress irregular games.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。 Next, a method of changing the gaming state when the player is staying in the potential state will be explained. As mentioned above, in the probability state, unlike the normal state and the variable probability state, the fluctuation time of the second special symbol is shortened, so by playing the game with the right hand, it is possible to efficiently draw the second special symbol. . Therefore, it is more advantageous for the player to play right-handed than to play left-handed.

本実施形態では、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選した場合(第1移行条件)と、確変状態、時短状態が設定されている状態で大当たりCに当選した場合(第2移行条件)の2つの移行条件を有しており、第1移行条件が成立した場合には、大当たり遊技が開始される前段階、即ち、特別図柄の大当たり変動中に潜確状態が設定され、第2移行条件が成立した場合には、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。 In this embodiment, when winning the jackpot of the first special symbol with variable probability state set (first transition condition), and when winning jackpot C with variable probability state and time saving state set It has two transition conditions (second transition condition), and when the first transition condition is satisfied, a potential state is established before the jackpot game starts, that is, during the jackpot fluctuation of the special symbol. When the second transition condition is established and the second transition condition is established, the potential state is set after the end of the jackpot game.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)が設定されるタイミングを大当たり遊技の前にしたり、後にしたりすることができるため、遊技者に多彩な遊技性を提供することができる。 With this configuration, the most advantageous gaming state (potential state) for the player can be set before or after the jackpot game, allowing the player to play a variety of games. can provide sex.

さらに、第1移行条件が成立した場合には、潜確状態が設定される期間が第1特別図柄の大当たり変動期間となることから、潜確状態が設定される期間を予め確定することができるため、潜確状態中に実行する演出を潜確状態が設定される期間に合わせて予め(潜確状態設定時)に容易に作成することができる。 Furthermore, if the first transition condition is met, the period in which the potential state is set becomes the jackpot fluctuation period of the first special symbol, so the period in which the potential state is set can be determined in advance. Therefore, it is possible to easily create an effect to be performed during the potential state in advance (when the potential state is set) in accordance with the period in which the potential state is set.

加えて、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合は、大当たり遊技の前後何れにも潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技性を提供することができる。 In addition, if a jackpot C is won by drawing the first special symbol in a state where a variable probability state is set, a probability state can be set both before and after the jackpot game, so the player It is possible to provide unexpected gameplay.

次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 12, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (not shown) as processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first symbol display devices 37A, 37B, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, and the lower side of the opening/closing plate 65f of the variable winning device 65. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening/closing to the right side and a solenoid for driving electric accessories is connected as a shaft, and the MPU 201 issues various commands and commands to these via the input/output port 205. Send control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115. is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 420, 530, 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 is instructed to change the content of the time presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81 from the audio output device 226, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the displayed content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and controls the variation effects of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice ramp control device 113. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図13~図21を参照して、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図12参照)の詳細について説明する。
<About the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 21. First, details of the main control device 110 (see FIG. 12) provided in the pachinko machine 10 will be explained.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置(図示せず)における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。 The main control device 110 performs the main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device (not shown). Execute. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 13) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 13, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main controller 110 in order to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device, etc. used.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, select the first winning random number counter C1 used for the jackpot (and small win) lottery and the jackpot type (jackpot symbol). A first win type counter C2 used for the selection of the variation pattern, a fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first win random number counter C1 are used. Further, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Further, a small winning type counter C5 is used to select the small winning type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入球について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入球について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入球すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入球すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 31), and some counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 52). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 stores a first special symbol holding ball storage area 203a in which counter values are stored for balls entering the first ball entry port 64, and counter values for balls entering the second ball entry port 640. A second special symbol execution area 203b in which values are stored is provided. In this embodiment, the first ball entry port 64 is provided with up to four reserved balls. Therefore, when a ball enters the first ball entry port 64 during a period when a special symbol can be drawn, such as when a special symbol is not being displayed in a variable manner or when a special symbol jackpot game is not in progress, each counter value is When the ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a and enters the second ball entrance 640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 203b. Thereafter, each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the first special symbol reserved ball storage area 203a, and the first special symbol is displayed in a dynamic manner. various settings and control processes for displaying the image (display) are executed. Further, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is used as it is for various settings and control processing for variably displaying the second special symbol.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、4個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口640に入球した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、2個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, the ball enters the first ball entrance 64 during a period in which the first special symbol cannot be drawn during a variable display of the first special symbol or during a jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, In addition, when the number of reserved balls in the first ball entrance 64 is less than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. be done. Furthermore, if the number of balls reserved for the first ball entrance 64 is equal to or greater than the upper limit (four in this embodiment), each counter value etc. is not acquired and the prize balls (four in this embodiment) are reserved. (a prize ball) is treated as an invalid ball that is paid out to the player. In addition, the ball enters the second ball entry port 640 during a period in which the second special symbol cannot be drawn during a fluctuating display of the second special symbol or during a jackpot game of the first special symbol or the second special symbol. In this case, each counter value etc. is not acquired and only the prize balls (in this embodiment, two prize balls) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is four for the first ball entrance 64, but it is not limited to this, and may be less than four (for example, three), There may be more than four (for example, eight). Alternatively, a configuration may be adopted in which no upper limit is provided. In addition, in this embodiment, the configuration was such that the ball entering the second ball entry port 640 (fluctuating display based on the lottery of the second special symbol) is not held, but similarly to the first ball entry port 64, it is possible to store the ball into the second ball entry port 640. may be configured.

図13を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. 13. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 479), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 479 for a counter that can take values from 0 to 479). It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 31) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)に規定されている。 The value of the first hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the value of the first hit random number counter C1 is updated when the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b of the RAM 203 at the appropriate timing. The random number value for the special symbol jackpot is defined in the first winning random number table 202a (see FIG. 15(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and is specified in the first winning random number table 202a (see FIG. 15(a)). If the value matches the value of the random number that results in a jackpot defined in the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot. Moreover, the value of the random number that becomes the small win of the special symbol is defined in the small win random number table 202b (see FIG. 15(b)) stored in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図15(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。 Here, the first winning random number table 202a will be explained with reference to FIG. 15(a). The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (judgment values) are set that are determined to be a win in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 15(a), when the game state is a low probability state of special symbols (normal state, time saving state), in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is determined whether the acquired value of the first winning random number counter C1 is either "7 or 8", and if it is either "7 or 8", it is determined that it is a jackpot.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~5」の範囲内であるか判別されて、「0~5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では2つの値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/240となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/80となる。 In addition, when the gaming state is a high probability state (variable probability state, potential state) of a special symbol, the value of the acquired first random number counter C1 in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is It is determined whether it is within the range of "0 to 5", and if it is within the range of "0 to 5", it is determined that it is a jackpot. In other words, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, out of the total number of 480 random number counters, two values are defined as values for determining a jackpot in the low probability state of the special symbol. The probability of hitting the jackpot at that time is 1/240. On the other hand, when the special symbol is in a high probability state, the jackpot probability is 1/80.

次に、図15(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。小当たり乱数テーブル202bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212~432」の範囲内であるかが判別されて、「212~432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。 Next, the small hit random number table 202b will be explained with reference to FIG. 15(b). The small hit random number table 202b is a table in which a random number value (judgment value) that is determined to be a small win in a special symbol lottery is set. Specifically, as shown in FIG. 15(b), in the lottery of the first special symbol, the random number value that results in a small win is not specified. That is, the first special symbol lottery does not result in a small win. On the other hand, in the lottery for the second special symbol, it is determined whether the acquired value of the first winning random number counter C1 is within the range of "212 to 432", regardless of the gaming state, and If it is within the range, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that results in a small hit, the first symbol The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is the one when the special symbol is a small hit.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the The display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the 1-symbol display device 37 is the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first win type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0~5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 479. As mentioned above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the first winning random number counter C1 that will be a jackpot of the special symbol, and the random numbers "7, 8" are the first winning random number counter C1 as described above. It is stored in the random number table 202a. Since the total number of random numbers that result in a jackpot is 2 among the total number of random numbers that are 480, the probability that the special symbol will become a jackpot is "1/240". On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first winning random number counter C1 that will result in a jackpot of the special symbol, and the random numbers "0 to 5" are as described above in the first winning random number table. 202a. In this way, the total number of random numbers is 480, and the total number of random numbers that result in a jackpot is 6, so the probability of a jackpot with a special symbol is "1/80".

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212~432」は、小当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。 Furthermore, as mentioned above, there are 221 values of the first winning random number counter C1 that are small wins in the lottery of the second special symbol, and the random values "212 to 432" are stored in the small winning random number table 202b. ing. In this way, the total number of random numbers is 480, and the total number of random numbers that result in a small win is 221, so the probability of a small win with the special symbol is "221/480" (approximately 46%).

図13に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図16(a)を参照して後述する。 Returning to FIG. 13, the explanation will be continued. The value of the first winning type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the jackpot type is selected based on the value of the first win type counter C2 and the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16(a)). becomes. The details will be described later with reference to FIG. 16(a).

小当たり種別カウンタC5は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA~C)が選択されることとなる。具体的には、図16(b)を参照して後述する。 The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a small win, the small win type (small win A to C) will be selected. Specifically, this will be described later with reference to FIG. 16(b).

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブル202fより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202f(図17~図19参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The variation type counter CS1 determines one variation pattern from the set variation pattern selection table 202f. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 52) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Incidentally, the variation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19) that stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is located inside.

変動パターン選択テーブル202fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図17~19参照)。この変動パターン選択テーブル202fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図17~図19を参照して後述する。 The variation pattern selection table 202f defines a plurality of data tables for selecting variation patterns (see FIGS. 17 to 19). In this variable pattern selection table 202f, a plurality of variable pattern selection tables are set according to the gaming state, and a variable pattern selection table is set for each of the success/failure determination results. Details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS. 17 to 19.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図31参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 232, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 232). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing (see FIG. 31), and when it is detected that the ball has passed through the normal starting port (through gate) 67. It is acquired at the time of execution and stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図15(c)を参照して説明する。 The random number value for a normal symbol win is defined in the second win random number table 202c (see FIG. 15(c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second win random number counter C4. If it matches the random number value defined in the second winning random number table 202c, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. The details of this second winning random number table 202c will be explained with reference to FIG. 15(c).

図15(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は11個あり、その範囲は「0~10」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が11個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「11/233」となる。 FIG. 15(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second winning random number table 202c. In this second winning random number table 202c, there are 11 random numbers for winning normal symbols in the low probability state (normal state, potential state) of normal symbols as the gaming state, and the range is "0 to 10". ”. The total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 233, and the total number of random numbers that become a win is 11, so the probability of a normal symbol winning is "11/233".

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0~231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態とで約20倍の差が設けられるように構成している。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間も普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利(下第1入球口64b2に球を入球させ易い)となるように構成している。 On the other hand, in the high probability state of the normal symbol (variable probability state, time saving state), there are 232 random numbers that will be a hit for the normal symbol, and the range is "0 to 231". The total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 233, and the total number of random numbers that become a win is 232, so the probability of a normal symbol winning is "232/233". In this way, in this embodiment, the random number value for winning a normal symbol is configured to have a difference of about 20 times between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol. There is. In addition, the fluctuation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 in the case of a hit with the normal symbol are also different from the low probability state of the normal symbol. The configuration is such that the probability state is more advantageous (the ball is easier to enter the lower first ball entry port 64b2).

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~10」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and a variable display of the normal symbol is executed for 3 seconds on the second symbol display device. Then, in the low probability state of the normal symbol, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "0 to 10", it is determined to be a win, and the variable display on the second symbol display device is ended. Afterwards, the symbol "○" is displayed as a stop symbol (second symbol) by lighting up, and the lower first ball entrance 64b2 is opened only "twice for one second". On the other hand, in the high probability state of the normal symbol, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined that it is a win, and the variable display on the second symbol display device 83 ends. Afterwards, the symbol "○" is displayed as a stop symbol (second symbol) by lighting up, and the lower first ball entrance 64b2 is opened only "twice for one second". In addition, in this embodiment, the fluctuation time of the normal symbols, the opening time of the normal electric accessories, and the number of openings may be changed as appropriate within a range that does not impair the gameplay.

普図変動種別カウンタCS2は、0~198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル202g(図20参照)は、主制御装置110のROM202に規定されている。この普図変動パターンテーブル202gの詳細については、図20を参照して後述する。 The common figure variation type counter CS2 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A normal symbol fluctuation pattern table 202g (see FIG. 20) is used to select a normal symbol fluctuation pattern based on the value of the regular symbol fluctuation type counter CS2 when a ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67. ) is defined in the ROM 202 of the main controller 110. The details of this common pattern fluctuation pattern table 202g will be described later with reference to FIG. 20.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~198)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 198), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 31). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device can be executed.

次に、図14~図20を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図14は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、小当たり乱数テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、大当たり種別選択テーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eと、変動パターン選択テーブル202fと、普図変動パターンテーブル202gとが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 14 to 20. FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 in this embodiment. The ROM 202 includes, in addition to the above-mentioned first random number table 202a, small winning random number table 202b, and second winning random number table 202c, a jackpot type selection table 202d, a small winning type selection table 202e, and a fluctuation pattern selection table. At least a table 202f and a regular figure fluctuation pattern table 202g are provided.

まず、図16(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 First, details of the jackpot type selection table 202d will be explained with reference to FIG. 16(a). The jackpot type selection table 202d (see FIG. 16(a)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the judgment value of the first winning type counter C2 is , are defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the starting winning is compared with the jackpot type selection table 202d, and the first winning The jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図16(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~24」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。 As shown in FIG. 16(a), for the first special symbol (special symbol 1), "jackpot A" is associated with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 24". It is stipulated that This "jackpot A" has 15 rounds, and a jackpot game is set in which the second attacker (second variable winning device 650) is opened. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 25 counter values that will be "Jackpot A", so if the first special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot A" will be determined. The proportion of these cases is 25% (25/100).

そして、「大当たりA」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりA」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。 If "Jackpot A" is selected, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, a variable probability state is set at the end of the jackpot (the probability variable flag 203g is set to on), and the number of time savings of 10,000 times is set. is set (a value of 10000 is set in the time saving counter 203f). In other words, after "Jackpot A" ends, a variable probability state will be set until the next jackpot is won.

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 “Jackpot A” is one of the jackpot types with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be won. Furthermore, since the jackpot probability of special symbols and the probability of winning of normal symbols are set to be higher than in the normal state, the game state becomes a game state in which more advantageous games can be played than in the normal state. On the other hand, in this embodiment, it is configured so that it is easier to give advantageous benefits to the player in the potential state than in the variable probability state, and among the plurality of gaming states, the next one after the potential state is It becomes an advantageous gaming state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「25~49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであって、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。「大当たりB」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。 The value of the first winning type counter C2 is in the range of "25 to 49", and "Jackpot B" is defined in association with it. This "jackpot B" is a jackpot game in which the same jackpot game as the above-mentioned "jackpot A" is executed, the number of rounds is 15, and a jackpot that opens the second attacker (second variable winning device 650). The game is set. After the end of "Jackpot B", the probability change flag 203g is set to OFF, and the time saving counter 203f is configured to be set to a different value depending on the gaming state at the time of winning.

大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「100」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定されるのに対して、時短状態中に「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に時短状態(100回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は25%(25/100)である。 If the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state, the value of "0" is set in the time saving counter 203f, and if the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving state or the variable probability state, the value of "0" is set in the time saving counter 203f. A value of "100" is set. In other words, if you win "Jackpot B" while the normal state is set, the normal state will be set after the jackpot ends, whereas if you win "Jackpot B" during the time saving state, , a time saving state (100 times) is set after the jackpot ends. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 25 counter values that become "Jackpot B", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B" is determined. The proportion of these cases is 25% (25/100).

「大当たりB」は、「大当たりA」同様にラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定されない分、「大当たりA」よりも不利な大当たり種別となる。 "Jackpot B" is one of the jackpot types that has the most rounds like "Jackpot A", so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained, but the high probability state of the special symbol is not set after the jackpot ends. , it is a jackpot type that is more disadvantageous than "jackpot A".

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~89」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技においても、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるように構成しており、「大当たりC」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とを遊技者が判別し難いように構成している。 The value of the first winning type counter C2 is in the range of "50 to 89", and "Jackpot C" is defined in association with it. This "jackpot C" has two rounds, and a jackpot game is set in which the first attacker (first variable winning device 65) is opened. Although the details will be described later, in this embodiment, the first attacker (first variable winning device 65) is opened even in a small winning game that is executed when a small winning is won in the second special symbol lottery. The game is configured so that it is difficult for the player to distinguish between winning the "big win C" and winning the "small win."

このように構成することで、第1アタッカが開放される当たり遊技が実行された場合に、遊技者に大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。上述した通り、本実施形態では第1特別図柄の大当たり変動期間中が小当たり遊技を頻繁に実行可能な潜確状態(RUSH状態)となるように構成していることから、遊技者は、第1アタッカが開放される当たり遊技が小当たり遊技であることを期待しながら遊技を行うことになる。つまり、通常であれば遊技者が最も所望する大当たり遊技が実行される状況を遊技者が所望しない遊技期間を設けることで、斬新な遊技性を提供することができる。 With this configuration, when a winning game in which the first attacker is released is executed, it is difficult for the player to understand whether a big winning game or a small winning game has been executed. As mentioned above, this embodiment is configured so that during the jackpot fluctuation period of the first special symbol, the player is in a potential state (RUSH state) in which small winning games can be executed frequently. The player plays the game while expecting that the winning game in which one attacker is released will be a small winning game. In other words, by providing a game period in which the player does not desire a situation in which the jackpot game that the player most desires would normally be executed, it is possible to provide novel gameplay.

「大当たりC」の終了後は、確変フラグ203gがオンに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「10000」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に確変状態が設定されるのに対して、確変状態、或いは時短状態中に「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に潜確状態が設定される。 After the end of "Jackpot C", the probability change flag 203g is set to ON, and the time saving counter 203f is configured to have a different value set depending on the gaming state at the time of winning. If the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state, a value of "10000" is set in the time-saving counter 203f, and if the gaming state at the time of winning the jackpot is the time-saving state or the variable probability state, the value of "10000" is set in the time-saving counter 203f. A value of "0" is set. In other words, if you win "Jackpot C" while the normal state is set, the variable probability state will be set after the jackpot ends, whereas if you win "Jackpot C" during the variable probability state or the time saving state. In this case, a potential state is set after the jackpot ends.

このように、大当たりに当選した際の遊技状態において、同じ種別の大当たりであったとしても大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成することで、遊技者に対して単に大当たり当選を目指すだけでは無く、設定されている遊技状態にも注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by configuring the gaming state when a jackpot is won so that the gaming state that is set after the jackpot is different even if the jackpot is of the same type, the player can simply aim to win a jackpot. Not only this, but also the set game state can be watched, which can improve the interest of the game.

また、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しており、この潜確状態が設定される条件として、確変状態が設定されている状態にて特別図柄の大当たり変動が開始される第1設定条件と、確変状態、時短状態が設定されている状態にて大当たりCに当選する第2設定条件の2つを有している。つまり、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、潜確状態が設定される期待度(確率)を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技の進行に応じて(設定される遊技状態に応じて)遊技者に有利となる遊技状態が設定される期待度を徐々に高めさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the probability state is set as the gaming state, the game state is the most advantageous to the player. There are two setting conditions: the first setting condition where the special symbol jackpot fluctuation starts when is set, and the second setting condition where jackpot C is won when the probability change state and time saving state are set. are doing. In other words, the expectation level (probability) at which the potential state is set is configured to vary depending on the gaming state when winning the jackpot. By configuring in this way, it is possible to gradually increase the level of expectation for the player that a gaming state advantageous to the player will be set as the game progresses (according to the gaming state that is set). This makes it possible to prevent the player from getting bored with the game early.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。「大当たりC」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり当選時の遊技状態によっては、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に最も有利となる潜確状態を設定し得る唯一の大当たり種別であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面では、「大当たりA」、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 40 counter values that will be "jackpot C", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "jackpot C" will be determined. The ratio is 40% (40/100). "Jackpot C" is one of the jackpot types with fewer rounds and a shorter opening period than the above-mentioned "Jackpot A" and "Jackpot B", so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be won. However, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot, this is the only jackpot type that can set the most advantageous potential state for the player as the gaming state that is set after the jackpot ends, so it is set after the jackpot is won. In terms of gaming status, this type of jackpot is more advantageous than "jackpot A" and "jackpot B".

第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技(「大当たりC」と同一)が設定される。 The value of the first winning type counter C2 is in the range of "90 to 99", and "Jackpot D" is defined in association with it. This "Jackpot D" has two rounds, and a jackpot game (same as "Jackpot C") that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set.

「大当たりD」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには「0」の値が設定される。つまり、「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定される。この「大当たりD」は上述した「大当たりC」と同一の大当たり遊技内容であることから、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を小当たり遊技と同一の開放動作で動作させるように構成している。 After the end of "Jackpot D", the probability change flag 203g is set to OFF, and the time saving counter 203f is set to a value of "0". In other words, if the "Jackpot C" is won, the normal state is set after the jackpot ends. Since this "Jackpot D" has the same jackpot game content as the above-mentioned "Jackpot C", the first attacker (first variable winning device 65) is configured to operate in the same opening operation as the small win game. ing.

「大当たりD」の終了後は、上述した通り通常状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定されている状態において「大当たりD」に当選した変動表示(大当たり変動)が実行された場合には、大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に行った後に、大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。 After the end of "Jackpot D", the normal state is set as described above, so the fluctuation display of winning "Jackpot D" (jackpot fluctuation) in the state where the variable probability state is set is When executed, after small winning games are frequently played during jackpot fluctuations, the jackpot game is executed, and then a normal state is set.

つまり、第1特別図柄の抽選にて「大当たりD」に当選した場合における潜確状態(RUSH状態)では、小当たり遊技と同一の開放動作が設定される「大当たりD」が終了した後に通常状態が設定されることから、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることなる潜確状態が終了したように思わせることができる。 In other words, in the potential state (RUSH state) when "Jackpot D" is won in the lottery of the first special symbol, the normal state occurs after "Jackpot D" in which the same opening action as the small winning game is completed. Since this is set, it is possible to make the player think that the potential state in which the jackpot game will be executed has ended.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。「大当たりD」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利となる。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後には通常状態が設定されることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。 Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that become "Jackpot D", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot D" is determined. The ratio is 10% (10/100). "Jackpot D" is one of the jackpot types that has fewer rounds and a shorter opening period than the above-mentioned "Jackpot A" and "Jackpot B", so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be won. becomes. Regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, the normal state is set after the jackpot ends, which is disadvantageous in terms of the gaming state that is set after the jackpot. In other words, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として4つの大当たり種別(「大当たりA」~「大当たりD」)を有している。そのうち、2つの大当たり種別(「大当たりA」、「大当たりB」)では、大当たり遊技中にのみ開放動作される第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放対象とした大当たり遊技を実行し、他の2つの大当たり種別(「大当たりC」、「大当たりD」)では、小当たり遊技と同一の第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放対象とした大当たり遊技を実行する。 As explained above, the pachinko machine 10 of the first embodiment has four jackpot types (“jackpot A” to “jackpot D”) as the jackpot types of the first special symbol (special symbol 1). There is. Among them, in two jackpot types (“jackpot A” and “jackpot B”), a jackpot game is executed in which the second attacker (second variable prize winning device 650), which is opened only during the jackpot game, is the opening target, In the other two jackpot types (“Jackpot C” and “Jackpot D”), a jackpot game is executed in which the same first attacker (first variable winning device 65) as the small win game is opened.

即ち、本第1実施形態では、特別図柄の大当たりとして、遊技者に賞球を獲得させることを目的とした主大当たり遊技(「大当たりA」、「大当たりB」)と、遊技状態を可変させることを目的とし、且つ、遊技者に対して大当たりに当選したか否かを分かり難くする(小当たり遊技が大当たり遊技かを判別させ難くする)ことを目的とした副大当たり遊技(「大当たりC」、「大当たりD」)と、を実行可能に構成している。 That is, in the first embodiment, the main jackpot games ("jackpot A", "jackpot B") whose purpose is to make the player win a prize ball as a special symbol jackpot, and the game state are varied. A secondary jackpot game (“Jackpot C”, "Jackpot D") is configured to be executable.

また、本実施形態では、大当たり遊技では無く、小当たり遊技によって遊技者に対して賞球を獲得させることができる遊技性であることから、大当たり遊技中に大量の賞球を獲得し難く設定したとしても(大当たり種別によって、少量の賞球しか獲得できない大当たり遊技が実行されたとしても)、遊技者に不快感を与えることを抑制しながら、遊技状態を可変させることを目的とした大当たり遊技を設定することができる。 In addition, in this embodiment, since the gameplay allows the player to obtain prize balls through a small winning game rather than a jackpot game, it is set to make it difficult to obtain a large amount of prize balls during a jackpot game. (Even if a jackpot game in which only a small amount of prize balls can be won depending on the type of jackpot is executed), a jackpot game whose purpose is to vary the game state while suppressing discomfort to the player. Can be set.

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, as the type of jackpot based on the lottery of the second special symbol, "jackpot E" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4". This "jackpot E" has 15 rounds, and a jackpot game is set in which the second attacker (second variable winning device 650) is opened. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot E", so when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, "Jackpot E" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100).

そして、「大当たりE」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりE」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。 If "Jackpot E" is selected, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, a variable probability state is set at the end of the jackpot (the probability variable flag 203g is set to on), and the 10,000 time saving number is set. is set (a value of 10000 is set in the time saving counter 203f). In other words, after "Jackpot E" ends, a variable probability state will be set until the next jackpot is won.

「大当たりE」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 "Jackpot E" is one of the jackpot types with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be won. Furthermore, since the jackpot probability of special symbols and the probability of winning of normal symbols are set to be higher than in the normal state, the game state becomes a game state in which more advantageous games can be played than in the normal state. On the other hand, in this embodiment, it is configured so that it is easier to give advantageous benefits to the player in the potential state than in the variable probability state, and among the plurality of gaming states, the next one after the potential state is It becomes an advantageous gaming state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は60個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は60%(60/100)である。 The value of the first winning type counter C2 is in the range of "5 to 64", and "Jackpot F" is defined in association with it. This "jackpot F" has two rounds, and a jackpot game is set in which the first attacker (first variable winning device 65) is opened. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 60 counter values that become "Jackpot F", so when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol, "Jackpot F" is determined. The ratio is 60% (60/100).

そして、「大当たりF」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりF」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。 If "Jackpot F" is selected, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, a variable probability state is set at the end of the jackpot (the probability variable flag 203g is set to on), and the 10,000 time saving number is set. is set (a value of 10000 is set in the time saving counter 203f). In other words, after "Jackpot F" ends, a variable probability state will be set until the next jackpot is won.

「大当たりF」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 “Jackpot F” is one of the jackpot types with the least number of rounds, so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be won. Furthermore, since the jackpot probability of special symbols and the probability of winning of normal symbols are set to be higher than in the normal state, the game state becomes a game state in which more advantageous games can be played than in the normal state. On the other hand, in this embodiment, it is configured so that it is easier to give advantageous benefits to the player in the potential state than in the variable probability state, and among the plurality of gaming states, the next one after the potential state is It becomes an advantageous gaming state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は35個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は35%(35/100)である。 “Jackpot G” is associated with the value of the first winning type counter C2 in the range of “65 to 99”. This "Jackpot G" has two rounds, and a jackpot game is set in which the first attacker (first variable winning device 65) is opened. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 35 counter values that become "Jackpot G", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot G" is determined. The proportion of people with disabilities is 35% (35/100).

そして、「大当たりG」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に通常状態が設定され(確変フラグ203gがオフに設定され)、0回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに0の値がセットされる)。 If "Jackpot G" is selected, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, the normal state will be set at the end of the jackpot (the probability variable flag 203g will be set to off), and the number of time savings will be 0. is set (a value of 0 is set in the time saving counter 203f).

「大当たりG」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、大当たり終了後に設定される遊技状態が通常状態であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。 “Jackpot G” is one of the jackpot types with the least number of rounds, so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be won. Furthermore, since the gaming state that is set after the jackpot ends is the normal state, it is also disadvantageous in terms of the gaming state that is set after the jackpot. In other words, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定する割合が65%(65/100)である点は一致しているが、大当たり遊技として15ラウンドが設定される割合(特図1は50%、特図2は5%)、開放対象として第2アタッカ(第2可変入賞装置650)が選択される割合(特図1は50%、特図2は5%)、大当たり当選時の遊技状態が時短状態、確変状態(即ち、普通図柄の高確率状態)である場合における大当たり終了後に時短カウンタ203fに10000の値が設定される割合(特図1は25%、特図2は65%)が異なるように構成している。 As explained above, in the first embodiment, there is a case where a jackpot is won in the lottery using the first special symbol (special symbol 1), and a case where a jackpot is won in the lottery using the second special symbol (special symbol 2). It is the same that the percentage of setting the variable probability flag 203g on after the jackpot ends is 65% (65/100), but the percentage of setting 15 rounds as a jackpot game (50% for special map 1) , 5% for Special Figure 2), percentage of the second attacker (second variable winning device 650) being selected as the opening target (50% for Special Figure 1, 5% for Special Figure 2), gaming state at the time of winning the jackpot The rate at which a value of 10000 is set in the time saving counter 203f after the end of the jackpot when is in a time saving state and a variable probability state (that is, a high probability state of normal symbols) (25% for special pattern 1, 65% for special pattern 2) are configured differently.

このように、大当たりに当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技内容、及び、大当たり終了後の遊技状態を異ならせることにより、様々な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, by varying the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot ends depending on the type of special symbol that won the jackpot, it becomes possible to provide players with various gameplay features, and improve the game. You can improve your interest.

なお、本実施形態では特別図柄の種別に応じて上述した内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した内容のうち一部のみを異ならせるように構成しても良いし、上述した内容以外、例えば、大当たり遊技のラウンド数を特図1に対応する大当たり種別のみ設定され得るラウンド数(例えば7ラウンド)を設定することにより、設定されるラウンド数を異ならせたり、確変フラグ203gをオンに設定する割合を異ならせたりするように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned contents are configured to differ depending on the type of special symbol, but the present invention is not limited to this, and the configuration may be configured such that only a part of the above-mentioned contents differs. In addition to the above-mentioned contents, for example, the number of rounds to be set can be changed by setting the number of rounds of the jackpot game to a number of rounds (for example, 7 rounds) that can only be set for the jackpot type corresponding to special drawing 1. , the rate at which the probability change flag 203g is set to on may be changed.

また、大当たり遊技中に球が特定領域(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球が通過し得る領域)を通過したことを条件に、その大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定するように構成された遊技機においては、特図1に対応する大当たり種別と、特図2に対応する大当たり種別とで、特定領域を球が通過する確率を異ならせるように構成しても良い。また、大当たり終了後に設定される各遊技状態において抽選結果を示すための変動パターンを選択するためのデータテーブルを、大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 Also, on the condition that the ball passes through a specific area (for example, an area through which the winning ball of the second variable winning device 650 can pass) during the jackpot game, the variable probability flag 203g is set to be turned on after the jackpot ends. In a gaming machine configured as follows, the probability of a ball passing through a specific area may be different between the jackpot type corresponding to special figure 1 and the jackpot type corresponding to special figure 2. Further, the data table for selecting a variation pattern for indicating the lottery result in each gaming state set after the end of the jackpot may be configured to be different depending on the jackpot type.

また、図16(a)に示した通り、本実施形態では、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)、共に1回のラウンド遊技において入賞可能な上限値を「10」に設定しているが、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)と、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)とで上限値を異ならせても良い。加えて、当選した大当たり種別(或いは、大当たりに当選した特別図柄の種別)に応じてラウンド遊技における開放動作の上限値を異ならせるように構成しても良い。 In addition, as shown in FIG. 16(a), in this embodiment, both the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650) can win in one round game. Although the upper limit value is set to "10", the upper limit value may be different between the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650). In addition, the upper limit of the opening operation in the round game may be configured to vary depending on the type of jackpot won (or the type of special symbol that won the jackpot).

次に、図16(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, details of the small winning type selection table 202e will be explained with reference to FIG. 16(b). This small winning type selection table 202e is a data table that is referred to in order to determine the type of small winning when a small winning occurs in the lottery of the second special symbol (special symbol 2). In this small win type selection table 202e, a corresponding small win type is defined for each value range of the small win type counter C5.

図16(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間×1回のみ、開放状態に設定させる小当たり種別である。 As shown in FIG. 16(b), "small win A" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 93". This "small win A" is a small win type in which the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state only once for 1.5 seconds during the small win game.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。 Out of the 100 random numbers that the small hit type counter C5 can take, there are 94 random numbers that result in a "small win A", so when a small win occurs in the lottery of the second special symbol, it is a "small win A". The rate at which this is determined is 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94~98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に0.2秒間×6回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。 In addition, "small win B" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "94 to 98". This "small win B" is a small win type that sets an open state for 0.2 seconds x 6 times during a small win game. Out of the 100 random numbers that the small hit type counter C5 can take, there are 5 random numbers that will be "small win B", so if the second special symbol lottery results in a small win, it will be "small win B". The rate at which this is determined is 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に0.06秒×8回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。 Furthermore, the value "99" of the small win type counter C5 is defined in association with "small win C". This "small win C" is a small win type that sets an open state of 0.06 seconds x 8 times during the small win game. Out of the 100 random numbers that the small win type counter C5 can take, there is only one random number that will be a "small win C", so if a small win occurs in the special symbol lottery, it will be a "small win C". The ratio is 1% (1/100).

次に、図17~図19を参照して、変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, details of the variation pattern selection table 202f will be described with reference to FIGS. 17 to 19. As described above, in this variation pattern selection table 202f, a random number value for determining the variation pattern (variation time) of the variation display is defined from the value (random number value) of the variation type counter CS1.

図17に示した通り、変動パターン選択テーブル202fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202f1、時短状態、確変状態において変動パターンを決定するための時短・確変用テーブル202f2と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル202f3とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について図18、および図19を参照して説明する。なお、図18、および図19に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。 As shown in FIG. 17, the fluctuation pattern selection table 202f includes a normal table 202f1 for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) in a normal state, and a time saving/probable variable table for determining a fluctuation pattern in a time saving state and a definite variable state. It includes at least a table 202f2 and a potential table 202f3 for determining a fluctuation pattern in a potential state. The specific contents of these tables will be explained with reference to FIGS. 18 and 19. Note that in each of the tables shown in FIGS. 18 and 19, the fluctuation time is expressed in milliseconds, but in the following explanation, the fluctuation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図18を参照して、通常用テーブル202f1について説明する。この通常用テーブル202f1は、遊技状態が通常状態でる場合に参照されるテーブルである。図18は、この通常用テーブル202f1の内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、通常用テーブル202f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタCS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal table 202f1 will be explained with reference to FIG. This normal table 202f1 is a table that is referred to when the gaming state is in the normal state. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of this normal table 202f1. As shown in FIG. 18, the normal table 202f1 includes a random value (variation type (counter value of counter CS1) is defined.

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51~100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101~150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151~198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。 Specifically, the fluctuation pattern determined when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol is that the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 50" and is associated with normal reach (20 seconds), Super reach A (30 seconds) is associated with the range "51-100", super reach B (30 seconds) is associated with the range "101-150", and super reach is associated with the range "151-198". C (30 seconds) is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル202f1が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~70」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「71~150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151~170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171~198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, if the first special symbol is out of the lottery and this normal table 202f1 is referred to, the number of reserved balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol reserved ball number counter 203d) The correspondence relationship between the value of the variation type counter CS1 and the selected variation pattern varies depending on the variation type counter CS1. Specifically, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is within the range of 0 or 1, the value of the fluctuation type counter CS1 is set to a value in the range of "0 to 70". A variation pattern of a miss (12 seconds) is associated, and a range of "71 to 150" is associated with a miss normal reach (20 seconds). Additionally, as the value of the fluctuation type counter CS1, super reach A (30 seconds) is associated with the value in the range of "151 to 170", and super reach B (30 seconds) is associated with the value in the range of "171 to 198". It is being

これに対して、第1特別図柄の保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71~130」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「131~170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171~185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「186~198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, when the number of reserved balls in the first special symbol is 2 or 3, a variation pattern of short (8 seconds) corresponds to the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 70". As the value of the fluctuation type counter CS1, a variation pattern with a long reach (12 seconds) is associated with a range of "71 to 130", and a variation pattern with a deviation from a long reach (20 seconds) is associated with a range of "131 to 170". ing. In addition, as the value of the fluctuation type counter CS1, super reach A (30 seconds) is associated with the value in the range of "171 to 185", and super reach B (30 seconds) is associated with the value in the range of "186 to 198". It is being

なお、この通常用テーブル202f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図35のS505参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図33のS303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブル202f1が参照されることはない。 Note that the process of selecting the variation pattern of the first special symbol by referring to the normal table 202f1 (see S505 in FIG. 35) is faster than the process of subtracting the reserved ball of the first special symbol (see S303 in FIG. 33). is also executed later. Therefore, the normal table 202f1 is never referred to when there are four reserved balls.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。 In this way, when the number of balls on hold is small (0 or 1), a variation pattern with a long variation time is more likely to be selected than when the number of balls on hold is large (2 or 3). With this configuration, when the number of reserved balls is small, it is possible to secure time to store the reserved balls and make it difficult for the variable display to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting bored with the game. On the other hand, when there are many balls on hold, the fluctuation time becomes short and it becomes difficult to accumulate balls, so when the number of balls on hold reaches the upper limit (4 balls), balls are sent to the first ball entrance 64. It is possible to prevent (suppress) the ball from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that he has lost money.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the second special symbol lottery is executed and the normal table 202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the variable time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the long winning variation A (600 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of the values that the variation type counter CS1 can take, If the lottery result of the second special symbol is a small win, a small win long variation A (600 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of the values that the variation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is a loss, the long fluctuation A (600 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. As a result, when the player plays right-handed in the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, a variable time of 600 seconds is set each time, so the gaming efficiency is much worse than when the game is played left-handed. With this configuration, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player normally plays right-handed.

次に、図19(a)を参照して、時短・確変用テーブル202f2の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル202f2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(即ち、時短状態、或いは確変状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。 Next, details of the time saving/probability variation table 202f2 will be explained with reference to FIG. 19(a). This time saving/probability variation table 202f2 is a table that is referred to when selecting a variation pattern when a high probability state of normal symbols (that is, a time saving state or a probability variable state) is set as the gaming state.

図19(a)に示した通り、この時短・確変用テーブル202f2は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタCS1のカウンタ値)が規定されている。なお、時短・確変用テーブル202f2は、図18を参照して上述した通常用テーブル202f1とは異なり、第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。 As shown in FIG. 19(a), this time saving/probability variation table 202f2 is used to determine the type of variation pattern (variation time) for each type of special symbol and stop type of special symbol (properness/failure determination result). A random value (counter value of the variation type counter CS1) is defined. Note that, unlike the normal table 202f1 described above with reference to FIG. 18, the time saving/probability variation table 202f2 is configured so that a different variation pattern is not selected depending on the number of reserved balls of the first special symbol. are doing.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技を行いながら上第1入球口64b1を狙う遊技を行うため、第1特別図柄の保留球を常時確保することが難しく、第1特別図柄の抽選が実行されていない(第1特別図柄が変動していない)期間が発生する虞がある。そこで、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が少ない場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように通常用テーブル202f1を構成している。これにより、通常状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態が長時間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を抑制することができる。 In other words, when the normal state is set as the game state, it is difficult to always secure the reserved ball of the first special symbol because the game is played aiming at the upper first ball entrance 64b1 while playing the left-handed game. There is a possibility that a period may occur in which the lottery of the first special symbol is not executed (the first special symbol is not changing). Therefore, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is small, the normal table 202f1 is configured so that a variation pattern with a long variation time is likely to be selected. Thereby, it is possible to suppress the problem that in the normal state, a state in which the variable display of the first special symbol is not executed continues for a long time, and the player becomes bored with the game.

一方で、図19(a)に示した時短・確変用テーブル202f2は、左打ち遊技を行い、下第1入球口64b2に球を入球させる遊技が行われる時短状態、或いは確変状態中に参照されるデータテーブルである。この時短状態、確変状態中は、電動役物64aが頻繁に開放されるため、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態となる。 On the other hand, the time saving/probability variable table 202f2 shown in FIG. This is the referenced data table. During this time saving state and variable probability state, the electric accessory 64a is frequently released, so that the game state is such that the reserved balls of the first special symbol can be easily stored.

このように、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態が設定されている場合において、上述した通常用テーブル202f1と同様に第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる構成を追加してしまうと、遊技を休憩し、第1特別図柄の保留球数が少なくなった場合に実行される第1特別図柄(特図1)変動の変動時間が長くなってしまい、時短状態、確変状態中に効率良く遊技を行せることが困難になる。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることが可能な遊技状態(時短状態、確変状態)、即ち、普通図柄の高確率状態において参照される変動パターンテーブル(時短・確変用テーブル202f2)を、第1特別図柄の保留球数によって選択される変動パターンが異ならないように(第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択されないように)構成している。これにより、時短状態、確変状態の遊技を効率良く実行することができる。 In this way, when a game state is set in which the reserved balls of the first special symbol can be easily accumulated, the change occurs when the number of reserved balls of the first special symbol is small, similar to the normal table 202f1 described above. If a configuration is added that makes it easier for long-time variation patterns to be selected, the first special symbol (special symbol 1) variation, which is executed when the number of reserved balls of the first special symbol decreases after a break in the game, is added. The fluctuation time becomes long, making it difficult to play games efficiently during the time-saving state or the probability-variable state. Therefore, in this embodiment, the variable pattern table (time saving, variable probability state) that is referred to in the gaming state (time saving state, variable probability state) in which reserved balls of the first special symbol can be easily accumulated, that is, the high probability state of the normal symbol. The probability variation table 202f2) is changed so that the variation pattern selected does not differ depending on the number of reserved balls of the first special symbol (so that a variation pattern with a long variation time is not selected when the number of reserved balls of the first special symbol is small). ) is configured. Thereby, it is possible to efficiently execute games in a time-saving state and a variable probability state.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態で、大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行い、その抽選結果(当否判定結果)が大当たりである場合に、時短・確変用テーブル202f2を参照し、当たりスペシャル変動(600秒)が選択された場合には、当たりスペシャル変動(600秒)が実行されている間、遊技状態が潜確状態となり、当たりスペシャル変動が終了すると、特図1の抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせで特図1が停止表示され、大当たり遊技が開始される。 Further, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if a jackpot is won in a state where a variable probability state is set, the variable probability state changes to a potential state at the timing when the jackpot variation starts. It is configured to move to Specifically, when the first special symbol (special symbol 1) is drawn in a state where the probability variable state is set and the lottery result (win/fail determination result) is a jackpot, the time saving/probability variable table 202f2 is used. When the winning special variation (600 seconds) is selected, the gaming state becomes a potential state while the winning special variation (600 seconds) is being executed, and when the winning special variation ends, special figure 1 The special drawing 1 is stopped and displayed in a combination showing that the lottery result is a jackpot, and the jackpot game is started.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選、変動表示を実行可能に構成しているため、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を行わせることができる。加えて、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を潜確状態のみ短期間(1秒)に規定しており、且つ、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせることで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。 Furthermore, in this embodiment, since the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to perform lottery and variable display at the same time, while the potential state is set (the winning special symbol of special symbol 1 (while the second special symbol is being executed), the second special symbol can be drawn. In addition, in this embodiment, the variable display period (fluctuating time) for showing the lottery result of the second special symbol is set to a short period (1 second) only in the potential state, and only in the second special symbol. It is configured so that you can win a small prize. With this configuration, while the potential state is set (while the winning special variation of special symbol 1 is being executed), the lottery of the second special symbol is frequently held, and the player can win many prize balls.

図19(a)に上述した通り、本実施形態では、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選した場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値によって、60秒~600秒の変動時間が設定されるように構成しており、この変動時間が直接的に潜確状態の継続期間となる。よって、特別図柄の抽選結果として、大当たりに当選したか否かの結果(当否判定結果)だけでは無く、選択された変動パターン(変動時間)に対しても遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above in FIG. 19(a), in this embodiment, if a jackpot is won on the special drawing 1 with the variable probability state set, the time will vary from 60 seconds to 600 seconds depending on the value of the obtained variation type counter CS1. The configuration is such that a fluctuation time of seconds is set, and this fluctuation time directly becomes the duration of the potential state. Therefore, as a special symbol lottery result, it is possible to draw the attention of the player not only to the result of whether or not he won the jackpot (judgment result) but also to the selected variation pattern (variation time). It is possible to improve the interest of the game.

一方、第2特別図柄の抽選が実行され、時短・確変用テーブル202f2が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として60秒(1分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して外れロング変動(60秒)が対応付けられている。これにより、時短状態、確変状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回60秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、時短状態、確変状態時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the second special symbol lottery is executed and the time saving/probability variation table 202f2 is referred to, 60 seconds (1 minute) is set as the variable time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the long winning variation (60 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of the values that the variation type counter CS1 can take, and 2. If the lottery result of the special symbol is a small win, the small win long variation (60 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of the values that the variation type counter CS1 can take, and the second If the lottery result of the special symbol is a loss, a long loss fluctuation (60 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. As a result, if you play right-handed in the time saving state or variable probability state and the second special symbol lottery is executed, a variable time of 60 seconds will be set each time, so the gaming efficiency will be much more efficient than playing left-handed. Getting worse. By configuring in this way, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player plays right-handed in a time-saving state or a probability-variable state.

次に、図19(b)を参照して、潜確用テーブル202f3の詳細について説明する。この潜確用テーブル202f3は、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。 Next, details of the potential confirmation table 202f3 will be explained with reference to FIG. 19(b). This potential probability table 202f3 is a table that is referred to when selecting a variation pattern when a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the gaming state.

図19(b)に示した通り、この潜確用テーブル202f3は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタCS1のカウンタ値)が規定されている。なお、潜確用テーブル202f3は上述した時短・確変用テーブル202f2と同様に第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。 As shown in FIG. 19(b), this potential confirmation table 202f3 is used to determine the type of variation pattern (variation time) for each type of special symbol and stop type (appropriateness determination result) of the special symbol. A numerical value (counter value of the variation type counter CS1) is defined. In addition, the potential probability table 202f3 is configured so that a different variation pattern is not selected depending on the number of reserved balls of the first special symbol, similar to the time saving/probability variation table 202f2 described above.

この潜確用テーブル202f3は、確変状態中に特図1の大当たり変動が実行されている期間中における第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際や、時短状態、確変状態中において「大当たりC」の大当たり種別である大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に実行される第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照される。 This potential probability table 202f3 is used when selecting the variation pattern of the second special symbol (special symbol 2) during the period when the jackpot variation of special symbol 1 is being executed during the probability variation state, or when selecting the variation pattern of the second special symbol (special symbol 2) during the time saving state or during the probability variation state. When you win a jackpot that is the jackpot type of "jackpot C" and select the fluctuation pattern of the first special symbol (special symbol 1) and second special symbol (special symbol 2) that will be executed after the jackpot game ends. Referenced.

この潜確用テーブル202f3は、図19(a)を参照して上述した、時短・確変用テーブル202f2に規定されている内容に対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される各変動パターンに対して規定されている変動種別カウンタCS1の値を異ならせた点と、第2特別図柄の抽選において選択される各変動パターンの変動時間を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。 This potential probability table 202f3 is selected when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol with respect to the contents stipulated in the time saving/probability variation table 202f2 described above with reference to FIG. 19(a). The difference is that the value of the variation type counter CS1 defined for each variation pattern is different, and the variation time of each variation pattern selected in the lottery of the second special symbol is different, Other than that, they are the same. Detailed explanation of the same elements will be omitted.

図19(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~39」の範囲に当たりノーマル変動(60秒)が対応付けられ、「40~119」の範囲に当たりスーパー変動(180秒)が対応付けられ、「120~198」の範囲に当たりスペシャル変動(600秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 19(b), the fluctuation pattern determined when the first special symbol lottery results in a jackpot is normal fluctuation (60 seconds), the range "40 to 119" is associated with a super variation (180 seconds), and the range "120 to 198" is associated with a special variation (600 seconds).

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この潜確用テーブル202f3が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、外れミドル変動(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, if the first special symbol is out of the lottery and this potential confirmation table 202f3 is referenced, the number of reserved balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol reserved ball number counter 203d) ) and the out-middle fluctuation (30 seconds) are associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

第2特別図柄の抽選が実行され、潜確用テーブル202f3が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として1秒が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して小当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して外れショート変動(1秒)が対応付けられている。これにより、潜確状態中において第2特別図柄の抽選(変動)を数多く実行することができる。 When the second special symbol lottery is executed and the probability table 202f3 is referred to, 1 second is set as the variable time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the short hit fluctuation (1 second) is associated with the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, and 2. If the lottery result of the special symbol is a small win, the small win short fluctuation (1 second) is associated with the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, and the second If the lottery result of the special symbol is a loss, the loss short fluctuation (1 second) is associated with the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. Thereby, it is possible to perform a large number of drawings (variations) of the second special symbol during the potential state.

次に、図20を参照して、普図変動パターンテーブル202gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル202gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図20に示した通り、この普図変動パターンテーブル202gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。 Next, details of the normal pattern fluctuation pattern table 202g will be described with reference to FIG. 20. As described above, the normal symbol fluctuation pattern table 202g is a table that is referred to in order to select a normal symbol fluctuation pattern when a normal symbol lottery is executed. As shown in FIG. 20, the ordinary symbol fluctuation pattern table 202g includes the value range of the ordinary symbol fluctuation type counter CS2 and the fluctuation pattern (variation time) for each gaming state at the time when the lottery of ordinary symbols is executed. are defined in association with each other.

より具体的には、図20に示した通り、遊技状態が通常状態、潜確状態、即ち、普通図柄の低確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。 More specifically, as shown in FIG. 20, when the gaming state is the normal state or the probability state, that is, the low probability state of normal symbols, the full range of possible values of the common symbol fluctuation type counter CS2 ( 0 to 198) is associated with a variation pattern with a variation time of 10 seconds. Similarly, when the gaming state is in the variable probability state, a variation pattern with a variation time of 10 seconds is associated with the entire range of values (0 to 198) that the normal pattern variation type counter CS2 can take.

これに対して遊技状態が時短状態、確変状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0~198」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。 On the other hand, when the gaming state is a short time state or a variable probability state, that is, a high probability state with normal symbols, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is within the range of "0 to 198" and the variation time is a 3 second variation. Patterns are associated.

なお、本第1実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよく、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としてもよい、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。 Note that in the first embodiment, a plurality of fluctuation pattern variations are provided only in the case of the potential state, but the present invention is not limited to this. Even in the normal state and the variable probability state, variations may be made in the variation pattern (variation time) of the normal symbol, and when the normal symbol lottery is executed in the probability state, the variation time is 1 second or 3 seconds. The configuration may be such that one of the types is set, and the number of variation times is not limited to two types, and more variation times may be selectable. The more variation there is in the variation time, the more difficult it becomes for the player to predict the variation time, so it is possible to have the player perform consecutive right-handed hits more reliably during the probability state.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(例えば、51回~100回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。 Furthermore, in this embodiment, the variation time of the normal symbol is set based on the gaming state and the value of the acquired common symbol variation type counter CS2, but in addition to that, the variation time of the normal symbol is set based on the number of reserved balls of the normal symbol. It is also possible to use a configuration in which the fluctuation time is changed based on the number of drawings of the special symbol, a configuration in which the fluctuation time is changed based on the number of drawings of the special symbol, or a configuration in which the fluctuation time of the normal symbol is set by a method that combines the various configurations described above. Specifically, from the time the gaming state shifts to the potential state until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), 1 second is set as the normal symbol fluctuation time, and after that (for example, , 51 to 100 times) may be configured such that 3 seconds is set as the normal symbol fluctuation time.

このように、前回大当たりの終了時からの特図変動回数(第1特別図柄、第2特別図柄)を計測し、その計測結果に対応した変動時間が選択、実行されるように構成することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中において、より有利な変動時間(例えば、短い変動時間)が多く実行されるように遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this way, by measuring the number of special symbol variations (first special symbol, second special symbol) from the end of the previous jackpot, and configuring the variation time corresponding to the measurement result to be selected and executed. , During the period when the high probability state of the normal symbol is set, it is possible to make the player play the game while creating a sense of expectation so that more advantageous fluctuation times (for example, short fluctuation times) are executed more frequently. can.

また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。 In addition, while the even-numbered special symbol lottery is being executed after the gaming state shifts to the potential state, 1 second is set as the normal symbol fluctuation time, and otherwise (odd-numbered times), It may be configured such that 3 seconds is set as the normal symbol variation time. In this way, by configuring the fluctuation time of the normal symbol to be changed based on the number of times the special symbol lottery is executed, it becomes difficult for the player to predict the fluctuation time, so that You can make him hit right-handed consecutively. In addition, in this case, the fluctuation time of the normal symbol may be longer when the special symbol lottery is not being executed (longer than when the special symbol lottery is being executed), or the variation time of the special symbol may be longer. It is preferable to configure the system so that the smaller the number of stored drawings, the longer the fluctuation time of the normal symbols becomes.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。 Further, when setting the fluctuation time of the normal symbol based on the number of reserved balls of the regular symbol, it is preferable to configure such that the larger the number of reserved balls of the regular symbol, the easier it is to select a long fluctuation time. By configuring in this way, the pachinko machine 10 that is adjusted to make it difficult to accumulate the number of reserved balls for normal symbols and the pachinko machine 10 that is adjusted to make it easier to accumulate the number of reserved balls for normal symbols, It is possible to equalize the number of normal symbol drawings.

次に、RAM203の詳細について、図21を参照して説明する。図21は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図21に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短カウンタ203f、確変フラグ203g、特図1大当たりフラグ203h、特図2大当たりフラグ203i、当選時状態格納エリア203j、小当たりフラグ203k、特図1変動時間カウンタ203m、特図2変動時間カウンタ203n、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、特図1仮停止フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be explained with reference to FIG. 21. FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. 21, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol execution area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, and a normal symbol reserved ball storage area 203a. Number counter 203e, time saving counter 203f, probability variable flag 203g, special figure 1 jackpot flag 203h, special figure 2 jackpot flag 203i, winning state storage area 203j, small winning flag 203k, special figure 1 variable time counter 203m, special figure 2 variable It has at least a time counter 203n, a medium jackpot flag 203o, a medium small hit flag 203p, a special pattern 2 fluctuation stop flag 203s, a medium pattern short fluctuation flag 203t, a winning counter 203u, a special pattern 1 temporary stop flag 203v, and other memory areas 203z. ing.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area (first special symbol execution area) and four holding areas (first holding area to fourth holding area). The areas respectively store values of a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, a small winning type counter C5, and a fluctuation type counter CS1.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the value of each counter is acquired, and the acquired data is distributed to four holding areas (first holding area to Among the vacant areas of the fourth reserved area, the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is changed to the execution area. Based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア203bには、第2入球口640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。 The second special symbol execution area 203b stores a determination value (counter value) for executing the special symbol lottery, similar to the first special symbol execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. In this second special symbol execution area 203b, each counter value acquired at the timing when the starting winning to the second ball entrance 640 is detected is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203c, like the first special symbol holding ball storage area 203a, has one execution area (normal symbol holding ball execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area). ). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67, the value of the second hit random number counter C4 is acquired, and the acquired data is distributed to four holding areas (first holding area to fourth holding area). ) are stored in order from the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas. That is, similar to the first special symbol holding ball storage area 203a, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the second winning random number counter C4 stored in the first pending area of the normal symbol pending ball storage area 203c is set in the execution area. Based on the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery of winning of the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the first special symbol holding ball storage area 203a, the data is stored in other holding areas. Shift processing is performed to shift the winning data to a holding area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図47のS1704参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS303参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d displays a variable display of special symbols (first symbol display device 37, This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the third symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of the first special symbol reserved ball counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. is incremented by 1 (see S1704 in FIG. 47). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S303 in FIG. 33).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS304、図47のS1705参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of pending balls N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the audio lamp control device 113 by the reserved ball number command (S304 in FIG. 33, S304 in FIG. 47). (See S1705). The reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the fluctuation display held in the main control device 110 by the held ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol held ball counter 203d is changed. The value of the number of reserved pitches itself can be obtained. As a result, the number of pending balls in the variable display managed by the first special symbol pending ball counter 223c of the audio lamp control device 113 is changed from the actual number of pending balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if there is a deviation from the pitch count, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol on the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS1904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol reserved ball number counter 203e sets the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to four times. This is a counter that counts up to The value of this normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls in the variable display in the normal symbol) is initially set to zero, and as the ball passes through the through gate 67, the number of reserved balls in the variable display increases. Each time, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S1904 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner.

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図49のS1905参照)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図49のS1903:No参照)。 When the ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is acquired. , the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (see S1905 in FIG. 49). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1903 in FIG. 49: No reference).

時短カウンタ203fは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203fには、大当たり終了後に、当選した大当たり種別に対応した値が設定される。そして、時短カウンタ203fは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図36のS308参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ203fの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。一方、時短カウンタ203fの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。 The time saving counter 203f is a counter for counting the number of variations of the remaining special symbols in the time saving state. After the jackpot ends, the time saving counter 203f is set with a value corresponding to the winning jackpot type. Then, the time saving counter 203f is decremented by 1 in the game state update process that is executed immediately after setting the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol (see S308 in FIG. 36). When drawing a normal symbol, if the value of this time saving counter 203f is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in a time saving state, and the validity of the normal symbol is determined by referring to the table for high probability times. . On the other hand, if the value of the time saving counter 203f is 0, it is determined that the normal state is a normal symbol, and the validity determination of the normal symbol is executed with reference to the table for low probability times.

確変フラグ203gは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203gがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not a high probability state of the special symbol is set, and when set to on, indicates that the special symbol is in a high probability state. In other words, when the variable probability flag 203g is set to on, the gaming state is a variable probability state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or a potential state (special symbol: high probability state, Normal symbol: Low probability state) is set.

この確変フラグ203gは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に(図54のS2402:Yes)、その大当たりの終了時にオンに設定される(図54のS2403参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。 This probability change flag 203g is set to ON at the end of the jackpot when the won jackpot type is a jackpot that sets a probability variable state or a probability state after the jackpot ends (S2402 in FIG. 54: Yes). 54, S2403). Then, when the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed, it is set to off (see S806 in FIG. 38).

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。 In this embodiment, as described above, the high probability state of the special symbol is set based on the jackpot winning of the special symbol, and the high probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. However, without being limited to this, for example, the special symbol after the high probability state of the special symbol (special symbol high probability state) is set as the special symbol high probability ending condition for ending the special symbol's high probability state. When the number of fluctuations (the number of special figure fluctuations) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), the probability change flag 203g may be set to OFF. In this case, in order to determine the timing for setting the probability change flag 203g to OFF, a storage means is provided that stores in advance the number of special pattern fluctuations as the special pattern high accuracy end condition, and a A measuring means for measuring the number of special pattern fluctuations, and an end determination for determining whether the number of special pattern fluctuations measured by the measuring means satisfies the number of special pattern fluctuations (special pattern high accuracy termination condition) stored in the storage means. All you have to do is provide the means.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。 Furthermore, multiple special pattern high-accuracy ending conditions are prepared, such as the special pattern 1 high-accuracy ending condition that can be established based only on the number of fluctuations of the first special symbol in the special pattern high-accuracy state, and the variation of the second special symbol. There are various types of lottery ending conditions, such as the special pattern 2 high-accuracy ending condition that can be established based only on the number of times, and the lottery ending condition that can be established when the special symbol lottery result is a predetermined lottery result (for example, a lottery result that wins a small win). It may be configured such that the special figure high accuracy end condition is made easy and the probability change flag 203g is set to OFF when any of the special figure high accuracy end conditions is satisfied.

特図1大当たりフラグ203hは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図34のS407参照)。この特図1大当たりフラグ203hは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図38のS806)。 The special figure 1 jackpot flag 203h is turned on when it is determined that the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the ball entering the first ball entrance 64 matches the jackpot judgment value at the start of fluctuation. (See S407 in FIG. 34). This special figure 1 jackpot flag 203h is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S806 in FIG. 38).

この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図38のS804参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the variable time of the variable display of the first special symbol ends while the special symbol 1 jackpot flag 203h is on, a process for forcibly stopping the second special symbol at a missed symbol is executed (see S804 in FIG. 38). . As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbols and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is executing a big hit.

特図2大当たりフラグ203iは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図40のS1007参照)。この特図2大当たりフラグ203iは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図45のS1506)。 The special figure 2 jackpot flag 203i is turned on when it is determined that the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the ball entering the second ball entrance 640 matches the jackpot judgment value at the start of fluctuation. This flag is set to (see S1007 in FIG. 40). This special figure 2 jackpot flag 203i is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S1506 in FIG. 45).

この特図2大当たりフラグ203iがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図40のS1004参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the variable time of the variable display of the second special symbol ends while the special symbol 2 jackpot flag 203i is on, a process is executed to forcibly stop the first special symbol at a missed symbol (see S1004 in FIG. 40). . As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbols and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is executing a big hit.

当選時状態格納エリア203jは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203fの値が1以上で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。 The winning state storage area 203j is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time saving counter 203f is 0 and the probability change flag 203g is off), the normal state is stored in this winning state storage area 203j. "00H" is stored as information indicating. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a variable probability state (if the value of the time saving counter 203f is 1 or more and the probability variable flag 203g is on), the variable probability state is indicated in the winning state storage area 203j. "01H" is stored as information. Furthermore, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a probability state (if the value of the time saving counter 203f is 0 and the probability change flag 203g is on), the probability state is stored in this winning state storage area 203j. "02H" is stored as the information indicating.

この当選時状態格納エリア203jに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図54のS2404参照)。 The information stored in this winning state storage area 203j is held until the end of the jackpot, and is referenced when setting the gaming state after the jackpot ends (see S2404 in FIG. 54).

小当たりフラグ203kは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図41のS1102参照)。この小当たりフラグ203kは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図46のS1605参照)。この小当たりフラグ203kがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される(図46のS1603参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The small hit flag 203k is turned on when it is determined that the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the ball entering the second ball entrance 640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. This is a flag to be set (see S1102 in FIG. 41). This small hit flag 203k is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small win (see S1605 in FIG. 46). When the fluctuation time of the second special symbol's fluctuation display ends while this small hit flag 203k is on, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped (the counter that measures the fluctuation time of the special symbol is subtracted). 46) is executed (see S1603 in FIG. 46). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem in which a jackpot occurs in the lottery of the first special symbol while a small prize of the second special symbol is being executed, and the jackpot starts during the minor prize. can.

特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special figure 1 variation time counter 203m and the special figure 2 variation time counter 203n are counters for measuring the variation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When a symbol variation pattern is selected, a variation time corresponding to the selected variation pattern is set. It is determined whether or not the variation time of each special symbol has ended based on the timing results of the special symbol 1 variation time counter 203m and the special symbol 2 variation time counter 203n.

大当たり中フラグ203oは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203oがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203oは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。 The jackpot flag 203o is a flag indicating whether or not it is a jackpot. If this jackpot flag 203o is on, it shows that the pachinko machine 10 is hitting a jackpot, and if it is off, it shows that it is not hitting a jackpot. This jackpot flag 203o is set to ON when the start of a jackpot is set. On the other hand, it is set to OFF during the jackpot end process executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203pがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203pは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図46のS1606参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図55のS2512参照)。 The small hit flag 203p is a flag indicating whether or not there is a small win. If this small winning flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is making a small winning, and if it is off, it indicates that the small winning is not occurring. This flag 203p during small winning is set to ON when the start of small winning is set (see S1606 in FIG. 46). On the other hand, it is set to off at the end of the small win (see S2512 in FIG. 55).

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグ203pがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグ203pがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that only the second special symbol wins the small hit, and when the small win is won (when the small hit medium flag 203p is set to on), the second special symbol wins the small hit. 1. It is configured to interrupt the fluctuating display of special symbols. In other words, out of multiple types of special symbols (first special symbol, second special symbol), a small hit is won in the lottery of one special symbol (second special symbol), and the medium small win flag 203p is set to on. In this state, since the variable display of the other special symbol (first special symbol) never ends, it is possible to make the player pay attention to the small winning game and play the game. Further, during a small winning game, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from ending and the jackpot game starting.

特図2変動停止フラグ203sは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図39のS901:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203sは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図38のS802参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図39のS902)。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is a flag indicating that the period is from when the fluctuation of the first special symbol is stopped (determined display) with the jackpot stop symbol until the jackpot starts. When this special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on, even if a new ball enters the second ball entrance 640, execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided. (See S901: Yes in FIG. 39). This special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON when the second special symbol is forcibly stopped at a missed symbol (see S802 in FIG. 38), and avoids the process for executing the variable display of the second special symbol. If so, it is set to off (S902 in FIG. 39).

普図短変動フラグ203tは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図48のS1811:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図48のS1814)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別され(図48のS1816:Yes)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図48のS1818:Yes)に参照される(図48のS1819)。 The normal symbol short fluctuation flag 203t is a flag to indicate that the fluctuation of the normal symbol (second symbol) is a short fluctuation (variation for 3 seconds). This indicates that a short variation of the pattern) has been executed. This normal pattern short fluctuation flag 203t determines that the timing to set the normal symbol fluctuation time in the normal symbol fluctuation process (see S106 in FIG. 48) is in the time saving state (during time saving) (S1811 in FIG. 48: Yes). ), is set to ON when a 3 second fluctuation time (short fluctuation) is set (S1814 in FIG. 48), and it is determined that the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed (S1816 in FIG. 48: Yes), when it is determined that the lottery result of the current normal symbol (second symbol) is a win (S1818 in FIG. 48: Yes), it is referred to (S1819 in FIG. 48).

ここで、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合は(図48のS1819:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図48のS1821)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図48のS1821:Yes)、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図48のS1822)。なお、普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図48のS1820)。 Here, if it is determined that the regular map/short fluctuation flag 203t is set to ON (S1819 in FIG. 48: Yes), it is determined whether the current time is in a time saving state (time saving) (S1821 in FIG. 48). ), if it is determined that the game is in the time saving state (time saving) (S1821: Yes in FIG. 48), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a (see FIG. 48). 48 S1822). In addition, the normal symbol short variation flag 203t is set to OFF after it is determined that it is set to ON in the normal symbol variation process (S106 in FIG. 48) (S1820 in FIG. 48).

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物64a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物64aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物64aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。 In this way, the gaming state when the normal symbol (second symbol) starts to fluctuate (when the fluctuating time is set) and when the electric accessory 64a opening operation is set after the fluctuating time of the regular symbol (second symbol) has elapsed. Since the configuration is configured such that the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a only when both the gaming state and are in the time saving state, It is possible to reliably prevent the electric accessory 64a from opening long by changing the normal symbols (lottery) that is executed across the long opening state (and the time saving state). It is possible to prevent players from being provided with an excessive number of openings.

入賞カウンタ203uは、小当たり遊技のラウンドにおいて第1特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ203uの値が上限値である10となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図57のS2706参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ203uの値が10に満たない場合でも、ラウンドに設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ203uは、小当たりのラウンド有効期間中に第1特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。 The winning counter 203u is a counter that counts the number of balls that have won (balls entered) into the first specific winning hole 65a in a round of the small winning game. When the value of this winning counter 203u reaches the upper limit value of 10, it is determined that the round ending condition is satisfied and the round ends (see S2706 in FIG. 57). In each round of the jackpot, even if the value of the winning counter 203u is less than 10, the round ends if the round period set for the round is reached. This winning counter 203u has a value incremented by 1 every time a ball entering the first specific winning hole 65a is detected during the validity period of a small winning round. The value is also reset to 0 at the end of each round.

なお、詳細な説明は省略しているが、上述した入賞カウンタ203uは、小当たり遊技に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドにおける第2特定入賞口650aへと入賞した球の個数もカウントする際にも用いられるものである。 Although a detailed explanation is omitted, the above-mentioned winning counter 203u is used not only for small winning games but also for counting the number of balls that have won into the second specific winning opening 650a in each round during a jackpot game. It is also used for

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the period for opening the first specific prize opening 65a as the game content of the small winning game is set to be 1.5 seconds, and the round ending condition established by the number of prizes is set to 10. are doing. In other words, the validity period (1.5 seconds) of the round game has elapsed by the time 10 balls enter the first specific prize opening 65a during the small winning game (before the round end condition for the number of prizes is satisfied). It turns out. Therefore, since the period of the small winning game can be kept constant, the performance that spans the small winning game (the period from the start of the fluctuation of the first special symbol to the end of the fluctuation of other special symbols via the small winning game) It is possible to predetermine the presentation period for a series of presentations (a series of presentations to be performed). Therefore, the variation timing of the special symbol and the performance execution timing can be easily synchronized, and the performance effect can be enhanced.

特図1仮停止フラグ203vは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203v is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the variable time of the special figure 1, and when set to on, stops the update (subtraction) of the variable time, When the setting is changed from the ON state to the OFF state, the stopped updating (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203vは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図46のS1602)、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される(図32のS202)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図32のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置37は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図37参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図37のS701:Yes)、オフに設定される(図37のS703)。 This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when stopping the variation of the second special symbol (special figure 2) whose lottery result is a small win (S1602 in FIG. 46), and the special symbol fluctuation processing (figure 32) (S202 in FIG. 32). As a result of the reference, if it is set to on, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the special figure 1 in the same way as during fluctuation is executed (S203 in FIG. 32). In other words, while the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped, but the first symbol display device 37 is in a state where the variation display continues to be executed. becomes. Thereby, by setting the special figure 1 temporary stop flag 203v to ON, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 has not been forcibly stopped. Then, when it is determined in the first special symbol variation execution process (see FIG. 37) that it is set to ON (S701 in FIG. 37: Yes), it is set to OFF (S703 in FIG. 37).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In addition, in this embodiment, since it is configured such that only the second special symbol lottery can win the small hit, the special symbol whose variable display is temporarily stopped based on winning the small win is the first special symbol. However, if the first special symbol lottery is configured so that a small hit can be won, a special symbol 2 temporary stop flag may be provided to temporarily stop the fluctuating display of the second special symbol. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a jackpot, it is determined based on the fact that one of the special symbols stops in a combination indicating a jackpot (based on the execution of a jackpot game). ), a process that forcibly stops the fluctuating display of the other special symbol when it misses, and if the lottery result of one special symbol is a small win, one special symbol stops with a combination that indicates a small win. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small winning game ends).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, the structure is such that, depending on the lottery result of one special symbol, the variable display of the other special symbol can be processed in various ways. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result for the player (for example, a jackpot), and while the fluctuating display to show the game result is being executed, the lottery result of the special symbol on the other side is It is possible to prevent the special symbol (the lottery result is a small win) from being displayed in a stopped state and the large win from being erased by the small win.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、本第1実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM202に設けられた各種テーブルと、RAM203に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図11に示した斬新な状態移行を実現することができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the first embodiment is provided with various flags, counters, and the like. Based on various tables provided in the ROM 202 and flags, counters, etc. provided in the RAM 203, the basic functions of the pachinko machine 10 and the novel state transition shown in FIG. 11 can be realized.

次に、図22、および図23を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図22(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図22(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、停止表示態様選択テーブル222bと、追加演出選択テーブル222cとを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 22 and 23. FIG. 22A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 22(a), the ROM 222 includes at least a variation pattern selection table 222a, a stop display mode selection table 222b, and an additional effect selection table 222c.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 In the fluctuation pattern selection table 222a, the audio lamp control device 113 selects, based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110, the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type (reach, miss, etc.) indicated by the fluctuation pattern command). ) is used to determine the details of the variable display to be displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to determine even more diverse variations. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation content instructed by the main controller 110.

より具体的には、図19(a)に示した通り、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄にて大当たりに当選した場合には、変動時間が60秒の当たりノーマル変動、変動時間が180秒の当たりスーパー変動、変動時間が600秒の当たりスペシャル変動の何れかに対応する変動パターンコマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113では受信した変動パターンコマンド(変動時間を示す情報)に対応する変動演出を設定することになる。 More specifically, as shown in FIG. 19(a), if you win a jackpot with the first special symbol when the probability variable state is set, the variation time is 60 seconds, the winning normal variation, the variation. The main controller 110 outputs a fluctuation pattern command corresponding to either a winning super fluctuation with a time of 180 seconds or a winning special fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds, and the audio lamp control device 113 outputs the received fluctuation pattern command (variation time This means setting a variable effect corresponding to the information (information indicating the

ここで、スペシャル変動(600秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒~180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵を倒す演出)を実行し、180秒~600秒の期間で第3段階の演出態様(三人目の敵を倒す演出)を実行する変動演出が設定され、スーパー変動(180秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒~180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定され、ノーマル変動(60秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定される。 Here, as a variation effect corresponding to the special variation (600 seconds), the first stage effect (for example, the effect of defeating the first enemy) is executed for the first 60 seconds, and the second stage effect is executed for the period from 60 seconds to 180 seconds. A variable performance is set in which the stage performance (for example, a performance that defeats the second enemy) is executed, and the third stage performance (such as a performance that defeats the third enemy) is executed for a period of 180 seconds to 600 seconds. As a variable production corresponding to the variation (180 seconds), the first stage production mode (for example, a production that defeats the first enemy) is executed for the first 60 seconds, and the second stage production mode is executed for the period from 60 seconds to 180 seconds. (For example, the effect of being defeated by the second enemy) is set, and as a variable effect corresponding to the normal variation (60 seconds), the first 60 seconds are the first stage effect (for example, the effect of being defeated by the first enemy). A variable effect is set to execute the effect of being defeated.

このように、特別図柄の抽選結果として設定され得る変動時間の段階に対応して実行する変動演出に区切りを付けるように演出態様を設定することにより、遊技者に対して今回設定された変動パターンがどの種別なのかを予測させながら第3図柄表示装置81に表示される変動演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by setting the performance mode so as to put a break in the variable performance to be executed in accordance with the stage of the variable time that can be set as the lottery result of the special symbol, the currently set variable pattern for the player can be set. It is possible to enjoy the fluctuating performance displayed on the third symbol display device 81 while predicting which type it is, and the performance effect can be enhanced.

なお、上述した変動演出を実行する場合において、各段階として設定された演出期間に対する残時間を遊技者に把握させるための残時間表示態様(例えば、次の段階へと演出態様が移行し得るタイミングまでの残時間をカウントダウン表示する演出態様)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して少なくとも変動演出が継続して実行される期間(潜確状態が継続して設定される期間)を事前に把握させることができるため、安心して遊技を行わせることができる。 In addition, when executing the above-mentioned variable performance, the remaining time display mode (for example, the timing at which the performance mode can shift to the next stage) allows the player to grasp the remaining time for the performance period set as each stage. It may also be configured to display a display mode in which the remaining time is displayed in a countdown manner. As a result, it is possible for the player to at least know in advance the period during which the variable effect will be continuously executed (the period during which the potential state will continue to be set), so that the player can play the game with peace of mind. can.

また、変動演出中に出現する敵の種類を複数設け、出現した敵の種別に応じて、変動演出が次の段階へと移行する期待度(敵に勝利する演出態様が選択される割合)や、今回の変動表示が終了した後に実行される大当たり遊技の内容や、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆可能に構成すると良い。 In addition, we have set up multiple types of enemies that appear during the fluctuating performance, and depending on the type of enemy that appears, we have set the expectation level for the fluctuating performance to move to the next stage (the rate at which a performance mode that defeats the enemy is selected). It is preferable to make it possible to suggest the contents of the jackpot game to be executed after the end of the current variable display and the gaming state to be set after the end of the jackpot game.

加えて、この場合、例えば、敵の種別として敵Aが表示された場合には、今回設定されている変動パターンが当たりスーパー変動(180秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別が選択されていることを示し、変動パターンが当たりスペシャル変動(600秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別以外が選択されていることを示すように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様(敵の種別)を、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する複数の要素を複合させて決定することができるため、演出効果をより高めることができる。 In addition, in this case, for example, if enemy A is displayed as the enemy type, if the fluctuation pattern set this time is super winning fluctuation (180 seconds), the jackpot type that is most advantageous to the player is If the variation pattern is a winning special variation (600 seconds), it may be configured to indicate that a jackpot type other than the most advantageous jackpot type for the player has been selected. With this configuration, the performance mode (type of enemy) of the variable performance can be determined by combining multiple factors that determine whether or not to give advantageous benefits to the player. The effect can be further enhanced.

停止表示態様選択テーブル222bは、遊技状態として潜確状態が設定され、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技を実行可能な期間(以下、ラッシュ期間と称す)が設定されたことを遊技者に報知するための演出図柄の停止表示態様(図7(a)、図8(b)参照)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この停止表示態様選択テーブル222bは、第1特別図柄の抽選にて当選した大当たり種別と、実行されるラッシュ期間の長さと、に応じて異なる停止表示態様が選択されるように構成されている。 The stop display mode selection table 222b indicates that a potential state is set as the gaming state, and a period (hereinafter referred to as rush period) in which small winning games can be executed frequently by drawing the second special symbol is set. This is a data table that is referred to when selecting a stop display mode of performance symbols (see FIGS. 7(a) and 8(b)) to notify the user. This stop display mode selection table 222b is configured so that different stop display modes are selected depending on the jackpot type won in the lottery of the first special symbol and the length of the rush period to be executed.

ここで、図23(a)を参照して、停止表示態様選択テーブル222bの内容について詳細に説明をする。図23(a)は、停止表示態様選択テーブル222bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、停止表示態様選択テーブル222bは、各大当たり種別の有利度合い(ラウンド数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)と、ラッシュ期間の長さと、を遊技者が予測し得るように演出図柄の停止表示態様が設定されるように規定されている。 Here, the contents of the stop display mode selection table 222b will be explained in detail with reference to FIG. 23(a). FIG. 23(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the stop display mode selection table 222b. As shown in FIG. 23(a), the stop display mode selection table 222b allows the player to predict the degree of advantage of each jackpot type (the number of rounds, the gaming state set after the jackpot game) and the length of the rush period. It is stipulated that the stop display mode of the effect design is set so as to be possible.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0~60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。 Specifically, among the jackpot types of the first special symbol (special symbol 1), "Jackpot A", which is the jackpot type most advantageous to the player, is won, and the remaining time storage area 223p (the length of the rush period) is won. If the information stored in the area (area for storing information shown) is "0 to 60 seconds", that is, the rush period is within 60 seconds, the value of the acquired effect counter 223h is in the range of "0 to 39". , the stop display mode "111" is defined, the stop display mode "111" is defined in the range of "40 to 79", and the stop display mode "666" is defined in the range of "80 to 99". .

また、「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒~300秒」、即ち、ラッシュ期間が61~300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒~」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「VVV」が規定されている。 Also, if you win "Jackpot A" and the information stored in the remaining time storage area 223p (area that stores information indicating the length of the rush period) is "61 seconds to 300 seconds", that is, the rush period is 61 seconds. ~300 seconds, the value of the obtained performance counter 223h is defined as a stop display mode "111" in the range of "0 to 39", and the stop display mode "333" is defined in the range of "40 to 79". ” is defined, the stop display mode “333” is defined in the range of “80 to 99”, and the information stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is "301 seconds onwards", that is, when the rush period is 301 seconds or more, the value of the obtained effect counter 223h is in the range of "0 to 39", the stop display mode "777" is defined, and the value of the acquired effect counter 223h is in the range of "0 to 39", A stop display mode "777" is defined in the range of "80 to 99", and a stop display mode "VVV" is defined in the range of "80 to 99".

そして、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、遊技者に不利な大当たり種別である「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0~60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「222」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。 Then, among the jackpot types of the first special symbol (special symbol 1), "Jackpot B", which is a jackpot type disadvantageous to the player, is won, and the remaining time storage area 223p (stores information indicating the length of the rush period). If the information stored in the area (area) is "0 to 60 seconds", that is, the rush period is within 60 seconds, the value of the obtained effect counter 223h is in the range of "0 to 39", and the stop display mode is "222" is defined, a stop display mode "444" is defined in the range of "40 to 79", and a stop display mode "666" is defined in the range of "80 to 99".

また、「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒~300秒」、即ち、ラッシュ期間が61~300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒~」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定されている。 Also, if you win "Jackpot B" and the information stored in the remaining time storage area 223p (area that stores information indicating the length of the rush period) is "61 seconds to 300 seconds", that is, the rush period is 61 seconds. ~300 seconds, the value of the acquired performance counter 223h is defined as "444" in the range of "0 to 39", and the value of the obtained effect counter 223h is defined as "666" in the range of "40 to 79". " is defined, the stop display mode "111" is defined in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is “301 seconds onwards”, that is, when the rush period is 301 seconds or more, the value of the obtained effect counter 223h is in the range of “0 to 39”, the stop display mode “111” is defined, and the stop display mode is “40 to 79”. A stop display mode "333" is defined in the range of "80 to 99", and a stop display mode "333" is defined in the range of "80 to 99".

最後に、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、2番目に有利な大当たり種別である「大当たりC」、或いは、最も不利な大当たり種別である「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0~60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「444」が規定されている。 Finally, among the jackpot types of the first special symbol (special pattern 1), you win "Jackpot C" which is the second most advantageous jackpot type, or "Jackpot D" which is the most disadvantageous jackpot type, and the remaining If the information stored in the time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is "0 to 60 seconds", that is, the rush period is within 60 seconds, the acquired effect counter 223h The stop display mode "444" is defined in the range of "0 to 39", the stop display mode "666" is defined in the range of "40 to 79", and the value is in the range of "80 to 99". A stop display mode "444" is defined.

また、「大当たりC」、「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒~300秒」、即ち、ラッシュ期間が61~300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒~」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「40~99」の範囲に、停止表示態様「777」が規定されている。 Also, if you win "Jackpot C" or "Jackpot D", the information stored in the remaining time storage area 223p (area that stores information indicating the length of the rush period) is "61 seconds to 300 seconds", i.e. , when the rush period is within 61 to 300 seconds, the value of the obtained effect counter 223h is in the range of "0 to 39", the stop display mode "666" is defined, and the value in the range of "40 to 79" is defined. The stop display mode "111" is defined, and the stop display mode "111" is defined in the range of "80 to 99", and is stored in the remaining time storage area 223p (area that stores information indicating the length of the rush period). If the information being displayed is "301 seconds~", that is, the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "333" is defined when the value of the obtained effect counter 223h is in the range of "0 to 39". , a stop display mode "777" is defined in the range of "40 to 99".

上述した通り、本実施形態では、ラッシュ期間が開始されるタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出図柄の停止表示態様によって、ラッシュ期間の長さ、及び、ラッシュ期間終了後に実行される大当たりの内容(大当たり種別)を遊技者に示唆するように構成している。これにより、演出図柄の停止表示態様を把握することで、今後の遊技内容を遊技者に予測させることができる。 As described above, in this embodiment, the length of the rush period and the period after the end of the rush period are determined by the stop display mode of the effect symbols displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the rush period starts. The game is configured to suggest to the player the contents of the jackpot to be executed (jackpot type). This allows the player to predict future game content by understanding how the performance symbols are stopped and displayed.

さらに、本実施形態では、演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせるように規定しており、具体的には、演出図柄の停止表示態様が「偶数図柄」、「奇数図柄」、「777」、「VVV」の順で遊技者に付与される特典が多くなる(ラッシュ期間が長くなる、大当たり種別が有利になる)ように規定している。このように演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, it is specified that the stop display mode of the production symbols has a predetermined rule, and specifically, the stop display mode of the production symbols is "even number symbols", "odd number symbols", It is stipulated that more benefits will be given to the player in the order of "777" and "VVV" (the rush period will be longer, and the type of jackpot will be more advantageous). In this way, by giving a predetermined regularity to the stop display mode of the performance symbols, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合して演出図柄の停止表示態様を選択するように構成しているため、例えば、演出図柄の停止表示態様「111」は、遊技者に最も有利な大当たり種別である「大当たりA」が設定されている場合のみ、ラッシュ期間が60秒以内であっても選択されるように規定しているため、「111」が表示された場合には、遊技者に対してラッシュ期間が60秒で終了することを所望するという斬新な遊技性、つまり、通常であればより長いラッシュ期間を所望する遊技性に対し、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合した停止表示態様を表示することにより、通常とは逆の遊技結果(短いラッシュ期間)を所望する遊技性を追加することができる。 In addition, since the stop display mode of the performance symbol is selected by combining the jackpot type and the length of the rush period, for example, the stop display mode of the performance symbol “111” is the most advantageous for the player. Only when the jackpot type "Jackpot A" is set, it is specified that it will be selected even if the rush period is within 60 seconds, so if "111" is displayed, the player An innovative game feature where the player wants the rush period to end in 60 seconds, in other words, a game feature where the user would normally want a longer rush period, but the combination of the type of jackpot and the length of the rush period. By displaying the stop display mode, it is possible to add a gaming experience in which a game result (a short rush period) opposite to the normal one is desired.

加えて、演出図柄の停止表示態様として「VVV」が表示された場合は、大当たり種別もラッシュ期間の長さも共に遊技者に最も有利なものが選択されたことを示しているため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 In addition, when "VVV" is displayed as the stop display mode of the performance symbol, it indicates that the jackpot type and the length of the rush period have been selected that are most advantageous to the player. This allows players to play games with peace of mind.

本実施形態では、遊技状態に応じて停止表示態様選択テーブル222bを参照して演出図柄の停止表示態様を選択するタイミング(第3図柄表示装置81の表示画面に演出図柄を停止表示するタイミング)を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動中であるか否かを判別し、第2特別図柄が変動していないと判別した場合、即ち、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行し得る場合は、第1特別図柄の大当たり変動が開始したことに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。 In this embodiment, the timing for selecting the stop display mode of the production symbols (the timing for stopping display of the production symbols on the display screen of the third symbol display device 81) is determined by referring to the stop display mode selection table 222b according to the gaming state. It is configured to be different. Specifically, at the time when the probability state is set (at the time when the jackpot variation of the first special symbol starts when the probability variable state is set), whether or not the second special symbol is changing. If it is determined that the second special symbol is not changing, that is, if the lottery of the second special symbol can be executed immediately after the probability state is set, the jackpot fluctuation of the first special symbol is determined. The production pattern is configured to be stopped and displayed based on the start.

一方で、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動していると判別した場合、即ち、現在実行中の第2特別図柄の変動表示が終了しない限り、潜確状態が設定された状態にて第2特別図柄の抽選を実行できない場合は、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。 On the other hand, if it is determined that the second special symbol is changing at the time when the probability state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts when the probability variable state is set), That is, unless the fluctuating display of the second special symbol currently being executed is completed, if the lottery of the second special symbol cannot be executed with the probability state set, the fluctuating display of the second special symbol currently being executed The display is configured to stop displaying the production symbols based on the timing at which the display is completed.

このように構成することにより、演出図柄を停止表示しラッシュ期間が開始された直後から潜確状態が設定された状態で第2特別図柄の抽選を実行することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を行わせることができる。 With this configuration, the lottery of the second special symbol can be executed with the probability state set immediately after the performance symbols are stopped and displayed and the rush period starts, so that the player does not feel any discomfort. It is possible to have the player play a game in a potential state without giving any money.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)で、第2特別図柄が変動していると判別した場合において、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングからのラッシュ期間の長さを判別し、その判別結果が所定時間以内である場合には、演出図柄を停止表示させる演出(ラッシュ期間が開始されたことを示す演出)を実行しないように構成している。これにより、演出図柄が停止表示し、ラッシュ期間が開始された(ラッシュ遊技が開始された)ことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されることならラッシュ期間が終了してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, at the time when the probability state is set (when the jackpot variation of the first special symbol starts when the probability variable state is set), the second special symbol is changing. If it is determined, the length of the rush period from the timing when the fluctuating display of the second special symbol being executed ends is determined, and if the determination result is within a predetermined time, the production symbol is stopped and displayed. (The effect indicating that the rush period has started) is configured not to be executed. As a result, even though the production symbols are stopped and displayed to notify that the rush period has started (the rush game has started), if the small winning game is executed, the rush period will end. can be suppressed.

加えて、本実施形態では、ラッシュ期間(ラッシュ遊技)が開始されたことを、第3図柄に類似した演出図柄にて表示するように構成しているため、あたかも、特別図柄に対応する第3図柄が停止表示されたことに基づいてラッシュ遊技が実行されたかのように思わせることができる。また、ラッシュ期間の長さが所定時間以内であり演出図柄を停止表示させなかった場合でも遊技者に対して大きな違和感を与えることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, since the start of the rush period (rush game) is configured to be displayed using a production pattern similar to the third pattern, it is as if the third pattern corresponding to the special pattern is displayed. It is possible to make it seem as if a rush game is being executed based on the symbols being stopped and displayed. Moreover, even if the length of the rush period is within a predetermined time and the performance symbols are not stopped and displayed, it is possible to suppress giving a large sense of discomfort to the player.

なお、本実施形態では、上述した通り、演出図柄を停止表示させるタイミングとして、第1特別図柄の大当たり変動が開始されたタイミング、或いは、潜確状態が設定されたタイミングにおいて実行中の第2特別図柄の変動表示が停止したタイミングを用いているが、これ以外のタイミングにて演出図柄を停止表示させるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている入賞情報を示す入賞情報コマンドを解析し、次の変動にて大当たり変動が実行されることを事前に判別した場合には、大当たり変動が実行される直前(大当たり変動の前変動にて第3図柄が停止表示されるタイミング)で演出図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することにより、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行することができる。 In addition, in this embodiment, as described above, the timing for stopping and displaying the performance symbols is the timing when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started, or the timing when the second special symbol is being executed at the timing when the probability state is set. Although the timing at which the fluctuating display of the symbols stops is used, the production symbols may be configured to be stopped and displayed at other timings, for example, the first special symbol holding ball storage area 203a is stored. If the winning information command indicating winning information is analyzed and it is determined in advance that a jackpot variation will be executed in the next variation, immediately before the jackpot variation is executed (in the variation before the jackpot variation, the 3rd symbol The production pattern may be configured to be stopped and displayed at the timing when the is stopped and displayed. With this configuration, the second special symbol lottery can be executed immediately after the potential state is set.

このように、大当たり変動が実行されるよりも前に演出図柄を停止表示させ、ラッシュ遊技が開始されることを報知する構成を用いる場合には、演出図柄を停止表示させたタイミングから第2入球口640を狙う遊技(右打ち遊技)を行った場合に、次の大当たり変動が開始されるよりも前に第2特別図柄の抽選が実行されないように構成すると良い。これにより、演出図柄が停止表示されたことに基づいて右打ち遊技を行った結果、潜確状態が設定されるよりも前(大当たり変動が開始される前)、即ち、確変状態中に第2特別図柄の抽選を実行してしまい、ラッシュ遊技が実行される期間を短縮してしまう事態を防止することができる。 In this way, when using a configuration in which the effect symbols are stopped and displayed before the jackpot fluctuation is executed to notify that the rush game has started, the second input is performed from the timing when the effect symbols are stopped and displayed. When playing a game aiming at the ball opening 640 (right-handed game), it is preferable to configure the system so that the lottery of the second special symbol is not executed before the next jackpot variation is started. As a result, as a result of playing a right-handed game based on the stopped display of the performance symbols, the second game occurs before the probability state is set (before the jackpot fluctuation starts), that is, during the probability variation state. It is possible to prevent a situation in which a special symbol lottery is executed and the period during which a rush game is executed is shortened.

追加演出選択テーブル222cは、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開する際の演出態様(追加演出態様)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、再開後の第1特別図柄の残変動時間に応じて異なる追加演出態様(宝箱(図7(b)参照))が選択されるように構成している。ここで、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容について、図23(b)を参照して説明をする。 The additional performance selection table 222c is used when selecting the performance mode (additional performance mode) when restarting the variable display of the first special symbol that has been temporarily stopped due to winning a small hit in the lottery of the second special symbol. This is a referenced data table, and is configured such that a different additional performance mode (treasure box (see FIG. 7(b))) is selected depending on the remaining variation time of the first special symbol after restart. Here, the contents specified in the additional effect selection table 222c will be explained with reference to FIG. 23(b).

図23(b)は、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、追加演出選択テーブル222cは、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報と、追加演出カウンタ223iと、に基づいて異なる追加演出種別が選択されるようにデータ内容が規定されており、選択された追加演出種別に対応する追加演出態様が実行されることにより、第1特別図柄の残変動時間(ラッシュ期間の残期間)を遊技者が予測し得るように構成している。 FIG. 23(b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the additional effect selection table 222c. As shown in FIG. 23(b), the additional performance selection table 222c selects different additional performance types based on the period information stored in the residual variation time information storage area 223o and the additional performance counter 223i. The data content is defined as follows, and by executing the additional performance mode corresponding to the selected additional performance type, the player can predict the remaining fluctuation time of the first special symbol (the remaining period of the rush period). It is configured to obtain.

具体的には、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間A(5秒未満)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0~99」の範囲に、追加演出種別「なし」が規定されており、「100~198」の範囲に、「追加演出A」が規定されている。また、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間B(5秒~60秒)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0~99」の範囲に、追加演出種別「追加演出A」が規定され、「100~198」の範囲に、「追加演出B」が規定される。そして、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間C(60秒以上)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0~99」の範囲に、追加演出種別「追加演出B」が規定され、「100~198」の範囲に、「追加演出C」が規定される。 Specifically, when the residual variation time (period information stored in the residual variation time information storage area 223o) is period A (less than 5 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is "0 to 99". ”, the additional effect type “None” is defined, and in the range “100 to 198”, “Additional effect A” is defined. Furthermore, if the remaining variation time (period information stored in the remaining variation time information storage area 223o) is period B (5 seconds to 60 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is "0 to 99". The additional performance type "additional performance A" is defined in the range of , and the "additional performance B" is defined in the range of "100 to 198". If the remaining variation time (period information stored in the remaining variation time information storage area 223o) is period C (60 seconds or more), the value of the acquired additional effect counter 223i is in the range of "0 to 99". , an additional performance type “additional performance B” is defined, and an “additional performance C” is defined in a range of “100 to 198”.

ここで、「追加演出A」が設定された場合は、ラッシュ期間中において表示される宝箱812(図7(b)参照)の表示態様がボロボロの表示態様へと可変される。遊技者はボロボロの表示態様を把握することにより、ラッシュ期間が残り僅かであることを予測することが可能となる。また、「追加演出B」が設定された場合は、通常の表示態様の宝箱812(図7(b)参照)が表示され、「追加演出C」が設定された場合は、通常の表示態様よりも豪華な表示態様が設定される。また、「なし」が選択された場合は、残りのラッシュ期間中にて宝箱812を表示しない演出が設定される。 Here, if "additional effect A" is set, the display mode of the treasure box 812 (see FIG. 7(b)) displayed during the rush period is changed to a tattered display mode. By understanding the tattered display mode, the player can predict that there is only a short time left in the rush period. In addition, when "additional effect B" is set, the treasure box 812 (see FIG. 7(b)) is displayed in the normal display mode, and when "additional effect C" is set, the treasure box 812 is displayed in the normal display mode. A luxurious display mode is also set. Furthermore, if "none" is selected, an effect is set in which the treasure box 812 is not displayed during the remaining rush period.

なお、本実施形態で示した追加演出選択テーブル222c(図23(b))では、ラッシュ期間の残変動時間と追加演出種別とが完全に対応付けられている例を示したが、これに限ること無く、少ない確率で、例えば、期間Bである場合に「追加演出C」が設定されたり、期間Cである場合に「追加演出A」や「なし」が設定されたりするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 In addition, in the additional performance selection table 222c (FIG. 23(b)) shown in this embodiment, an example is shown in which the remaining fluctuation time of the rush period and the additional performance type are completely correlated, but this is not limited to this. For example, if it is period B, "additional effect C" is set, or if it is period C, "additional effect A" or "none" is set, with a small probability. Also good. Thereby, it is possible to perform a surprising performance for the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態となりラッシュ遊技が開始されるタイミングにおいて表示される演出図柄の停止表示態様にて、ラッシュ期間と大当たり種別とを複合した複合遊技情報を遊技者に提供し、ラッシュ期間中の追加演出によって、ラッシュ期間の残期間を示す遊技情報を遊技者に提供するように構成している。これにより、複合遊技情報として実行された演出図柄の停止表示態様と、追加演出の演出態様とを遊技者が総合的に判別することにより、より詳細な遊技内容を予測させることが可能となる。 As explained above, in this embodiment, the composite game information that combines the rush period and the jackpot type is displayed in the stop display mode of the performance symbols that are displayed at the timing when the rush game is started in the potential state. The game information is provided to the player, and game information indicating the remaining period of the rush period is provided to the player by additional performance during the rush period. This enables the player to predict more detailed game content by comprehensively determining the stop display mode of performance symbols executed as composite game information and the performance mode of additional performance.

次に、図22(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図22(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、入賞情報格納エリア223bと、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと、特図1変動開始フラグ223dと、特図2変動開始フラグ223eと、特図1停止種別選択フラグ223fと、特図2停止種別選択フラグ223gと、演出カウンタ223hと、追加演出カウンタ223iと、状態設定エリア223jと、残時短回数エリア223kと、特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nと、残変動時間情報格納エリア223oと、残時間格納エリア223pと、カード報知済フラグ223qと、カード報知可能フラグ223sと、ラッシュ表示済フラグ223t、賞球数カウンタ223u、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 22(b), the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball counter 223c, a special symbol 1 variation start flag 223d, a special symbol 2 variation start flag 223e, and a special symbol 1 stop flag. Type selection flag 223f, special figure 2 stop type selection flag 223g, production counter 223h, additional production counter 223i, status setting area 223j, remaining time short number area 223k, special figure 1 variable time counter 223m, special figure 2 variable time counter 223n, remaining variable time information storage area 223o, remaining time storage area 223p, card notification flag 223q, card notification possible flag 223s, rush display flag 223t, prize ball number counter 223u, power supply At least a shutdown flag 223y and other memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図60参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area where various commands output from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 223a, and the command is read out by the command determination process. , the command is analyzed, and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when a starting winning for the first ball entrance 64 is detected in the main control device 110, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, which are acquired according to the starting winning, From each value of the small hit type counter C5 and the fluctuation type counter CS1, various information (win or failure, jackpot type in the case of a jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn is obtained. It is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information notified by the winning information command (win/fail, jackpot type in the case of jackpot, fluctuation pattern) as winning information, and extracts the winning information. is stored in the winning information storage area 223b. More specifically, the extracted winning information is stored in the four vacant areas (1st to 4th areas) in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). be done. In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223c is a variable presentation (variable display) of the first special symbol performed on the first symbol display device 37 (and third symbol display device 81), and is reserved in the main controller 110. This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable performance of the first special symbol being played up to a maximum of four times for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the first special symbol reserved ball counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223c calculates the number of reserved balls as a special symbol. They are managed by type.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of pending balls in the variable display is added due to the ball entering the first ball entrance 64, or when the main control device 110 executes the variable display in the special symbol. When the number of reserved balls is subtracted, a number of reserved balls command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図60のS4212参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the first special symbol held ball number counter 203d of the main control device 110 from the held ball number command. , is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (see S4212 in FIG. 60). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the first special symbol of the main controller 110 The value can be updated while being synchronized with the value of the reserved pitch counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the first special symbol reserved ball number counter 223c, and also stores the number of reserved balls indicated by the command in the first special symbol reserved number counter 223c. In order to notify the display control device 114 of the value of the pitch number counter 223c, a command for the number of reserved pitches for display is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved balls for display, the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is reserved. The drawing of the image is controlled so that the ball count pattern is displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図60のS4206,S4209参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図69のS5102,S5108参照)。特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The special figure 1 variation start flag 223d and the special figure 2 variation start flag 223e are set respectively when the first special symbol variation pattern command and the second special symbol variation pattern command transmitted from the main controller 110 are received. It is turned on (see S4206 and S4209 in FIG. 60), and turned off when the variable display setting in the third symbol display device 81 is made (see S5102 and S5108 in FIG. 69). When the special figure 1 variation start flag 223d and the special figure 2 variation start flag 223e are turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 59). The information is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223f、および特図2停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図61のS4301参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図69のS5112参照)。特図1停止種別選択フラグ223f、または特図2停止種別選択フラグ223gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The special figure 1 stop type selection flag 223f and the special figure 2 stop type selection flag 223g are set when the first special symbol stop type command and the second special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 are received. (see S4301 in FIG. 61), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S5112 in FIG. 69). When the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is turned on, the stop type is selected based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a jackpot, the jackpot type). It is determined.

演出カウンタ223hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223h is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. This performance counter 223h is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and for example, the value is incremented by 1 and updated each time the main process (see FIG. 59) is executed. be done.

追加演出カウンタ223iは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この追加演出カウンタ223iは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The additional effect counter 223i is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. This additional effect counter 223i is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, the value is incremented by 1 each time the main process (see FIG. 59) is executed. Updated.

状態設定エリア223jは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア223jには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報が格納される(図62のS4405参照)。より具体的には、状態設定エリア223jは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の高確率状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア223jの値が「11B」であれば、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)であることを意味し、「10B」であれば、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の低確率状態)であることを意味する。 The status setting area 223j is a storage area in which information corresponding to the gaming status of the pachinko machine 10 is stored. Each time a status command output from the main controller 110 is received, information corresponding to the status of the pachinko machine 10 indicated by the status command is stored in the status setting area 223j (see S4405 in FIG. 62). . More specifically, a 2-bit storage area is allocated to the state setting area 223j, and in order from the most significant bit, it is determined whether or not the state is a high probability state of a special symbol, and whether it is a high probability state of a normal symbol. A value indicating whether the For example, if the value of the state setting area 223j is "11B", it means that it is in a variable probability state (high probability state for special symbols and high probability state for normal symbols), and if it is "10B", it means that it is a variable probability state (high probability state for special symbols and high probability state for normal symbols). It means that it is in a certain state (high probability state for special symbols and low probability state for normal symbols). On the other hand, "00H" means the normal state (low probability state of special symbols and low probability state of normal symbols).

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア223jを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 By updating the status setting area 223j according to status commands output from the main controller 110, the audio lamp controller 113 can accurately grasp the status of the pachinko machine 10.

残時短回数エリア223kは、普通図柄の高確率状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残時短回数エリア223kは、主制御装置110において時短カウンタ203fの値が更新される毎に出力される残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図66のS4802参照)。これにより、主制御装置110の時短カウンタ203fの値に同期して、残時短回数エリア223kに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの時短回数を、主制御装置110により更新される実際の時短回数と一致させることができる。 The remaining time short number area 223k is a storage area that stores the remaining number of times of the high probability state of the normal symbol. This remaining time reduction number area 223k is updated to the number of times notified by the remaining time reduction number command output every time the value of the time saving counter 203f is updated in the main controller 110 (see S4802 in FIG. 66). As a result, the value stored in the remaining time saving number area 223k can be updated in synchronization with the value of the time saving counter 203f of the main control device 110, so the remaining time saving number grasped by the audio lamp control device 113 can be This can be made to match the actual number of time savings updated by the main controller 110.

特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nは、変動表示設定処理(図69のS4113参照)において、それぞれの変動表示が設定(実行)された場合に、対応する変動時間を示す値が設定され、各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行される毎に、それぞれの値が1減算される(図72のS5402、S5404参照)。なお、主制御装置110から特図1仮停止コマンドを受信してから、特図1再開コマンドを受信するまでの期間は各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行された場合であっても、特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算することが無いように構成している。 The special figure 1 variation time counter 223m and the special figure 2 variation time counter 223n indicate the corresponding variation time when each variation display is set (executed) in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 69). Each time a value is set and various counter update processes (see S4111 in FIG. 72) are executed, each value is subtracted by 1 (see S5402 and S5404 in FIG. 72). Note that the period from receiving the special map 1 temporary stop command from the main controller 110 until receiving the special map 1 restart command is when various counter update processes (see S4111 in FIG. 72) are executed. Also, the configuration is such that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 223m is not subtracted by 1.

そして、コマンド判定処理(図60のS4112参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合に実行される仮停止関連処理(図67のS4220参照)において、残変動時間を算出する際に参照される(図67のS4903参照)。 Then, in the temporary stop related process (see S4220 in FIG. 67) that is executed when it is determined in the command determination process (see S4112 in FIG. 60) that a temporary stop related command has been received, when calculating the remaining variation time, (See S4903 in FIG. 67).

残変動時間情報格納エリア223oは、ラッシュ期間の残期間、即ち、第1特別図柄の大当たり変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残変動時間情報格納エリア223oには、仮停止された第1特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A~期間C)が設定され、仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開させる場合の追加演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。 The remaining fluctuation time information storage area 223o is a storage area for storing information indicating the remaining period of the rush period, that is, the remaining time of the jackpot fluctuation of the first special symbol. In this remaining variation time information storage area 223o, remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining variation time of the temporarily stopped first special symbol variation display is set, and The stored remaining period information is referred to when setting an additional effect when restarting the variable display of symbols.

カード報知済フラグ223qは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)したか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示した場合にオンに設定される。 The card notification flag 223q is a flag to indicate whether or not the card forgetting alert screen (see FIG. 10(a)) has been displayed (notified), and is turned on when the card forgetting alert screen is displayed. Set.

カード報知可能フラグ223sは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)可能な状態であるか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示可能な条件を満たしている場合にオンに設定される。 The card notification possible flag 223s is a flag for indicating whether or not it is possible to display (notify) the card forgetting alert screen (see FIG. 10(a)), and it is possible to display the card forgetting alert screen. It is set to on when the following conditions are met.

ラッシュ表示済フラグ223tは、潜確状態が設定されている状態において、ラッシュ遊技が開始されたか否かを示すためのフラグであって、ラッシュ遊技が開始されたことを示すラッシュ突入画面(図7(a)、図8(b)参照)が表示された場合にオンに設定される。 The rush display completed flag 223t is a flag for indicating whether or not a rush game has been started in a state where the potential state is set, and is a flag for indicating whether or not a rush game has been started, and is a flag for indicating that a rush game has been started (see FIG. 7). (a), see FIG. 8(b)) is displayed, it is set to on.

賞球数カウンタ223uは、大当たり遊技が開始されてからの賞球数を継続して計測するためのカウンタであって、遊技者にとって有利な遊技状態が継続して設定される期間中の賞球数が累積されるように構成している。具体的には、当たり関連処理(図63のS4216)において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(図63のS4505:Yes)、受信した賞球コマンドに対応する値が加算される(図63のS4506)。 The prize ball number counter 223u is a counter for continuously counting the number of prize balls after the start of the jackpot game, and is a counter for continuously counting the number of prize balls during a period in which a gaming state advantageous to the player is continuously set. It is configured so that the numbers are cumulative. Specifically, in the winning related process (S4216 in FIG. 63), when it is determined that a prize ball command has been received (S4505 in FIG. 63: Yes), a value corresponding to the received prize ball command is added ( S4506 in FIG. 63).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技に加え、小当たり遊技においても多量の賞球を獲得できるように構成しているため、賞球数カウンタ223uの値に応じて、小当たり遊技終了後や、少ないラウンド数が設定される大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起表示を実行することができるように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that a large amount of prize balls can be won not only in the jackpot game but also in the small win game. It is configured so that a card forgetting warning display can be executed after the end of a winning game or after the end of a jackpot game in which a small number of rounds is set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図59のS4117参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図58参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図58の4008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図58のS4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power outage flag 223y is a flag used to determine whether there has been a momentary power outage. This power-off flag 223y receives a power-off command from the main controller 110 and is set to on before the power-off process is executed (see S4117 in FIG. 59). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds) has elapsed. Therefore, in the start-up process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 58), if the power off flag 223y is on (see 4008: Yes in FIG. 58), the power off flag 223y is set to on and then the power off flag 223y is set to on. This is the case when the audio lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) has elapsed, that is, when there is a momentary power outage. In this case, all of the information in the RAM 223 has not been deleted, and unnecessary information (or information that is incomplete because only a portion of the information has been deleted) remains in the work area of the RAM 223. In some cases, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S4009 in FIG. 58). This prevents processes from being executed based on unnecessary (or incomplete) information, so each process of the audio lamp control device 113 can operate normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

次に、図24を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図24は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol winning a jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memories generally have a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided in order to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81, without having to provide a dedicated program ROM to store the control program and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits to which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output the data in the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying the address to outputting the data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM 234d is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAM233から制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from the work RAM 233, which is constituted by a DRAM with a high read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図30参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 30), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws one frame of the image in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes the V-interrupt process (see FIG. 75(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, while NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until the third symbol display device 81 displays any image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. Further, the power-on variation image area 235b is displayed when the player starts a game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main controller 110 by a variation effect when a ball entering the ball entrance 64b2 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図25を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図25は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 shows the image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図25(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image area 235a as shown in FIG. 25(a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図25(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図25(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図25(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図25(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the command as shown in FIG. 25(b). As shown in FIG. 25(c), on the display screen of the main image at power-on, there is a power-on fluctuation image with a "○" symbol at the lower right position facing the screen, and as shown in FIG. 25(c), a "○" A power-on variation image of an "x" symbol is alternately and repeatedly displayed at the same position as the symbol during the variation period. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery held in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in Figure 25 (b) is displayed for a certain period of time after the variable effect stops, and if it is a "special symbol miss", the image shown in Figure 25 (c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period of time after the variable effect stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. I can do it.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図25(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the ball entering the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 is detected. 25B, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 25(b) and 25(c) are drawn. The MPU 231 instructs the image controller 237 to alternately display the images on the third symbol display device 81. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the time when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect is displayed in the third symbol display device 81. It can be immediately displayed on the symbol display device 81.

図24に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図26を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図26は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図26(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図26(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図27は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 24, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 26, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 26(b) shows back surfaces B to D corresponding to "forest stage," "river stage," and "sky stage," respectively, with respect to back surface A corresponding to "city stage." . Further, FIG. 27 shows the back surface E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図26に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 26, the back images corresponding to the back faces A to D are all images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81, and are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the width of the display area in the horizontal direction. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then when the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, the third symbol display device 81 displays a smooth image. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置aから位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back type based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 , First, a position between position a and position a' of the corresponding back image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at that initial position is displayed on the third symbol display device 81. . Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can display the images from position a to position c while being scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、図27に示すように、時間の経過とともに、図27の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 27, the back image on the back surface E changes to the third pattern in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→... in FIG. 27 over time. It is displayed on the display device 81. Specifically, the back E is a third pattern in which an image of the mountain towering over the island, an image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed in fixed positions. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of an image of the sky above a mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図27(a)に示す背面画像が表示される。この図27(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図27(b)に示す背面画像が表示される。図27(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図27(c)に示す背面画像が表示される。図27(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図27(a)に示す背面画像に戻って、再び図27(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the back image shown in FIG. 27(a) is displayed as the initial back image of the back surface E. In the rear image shown in FIG. 27(a), an orange sky indicating morning glow is displayed. Then, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined period of time, the back image shown in FIG. 27(b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 27(b), a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined period of time, the back image shown in FIG. 27(c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 27(c), a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color of the sky gradually changes from black to white and then to orange. After a predetermined period of time has elapsed, the back image shown in FIG. 27(a) is returned to, and the back images shown in FIGS. 27(a) to 27(c) are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図26(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 26(a), the back surface A corresponding to the town stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to positions a to d are stored in the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the initial stage "Town Stage" displayed, so the image data of the back A corresponding to the "Town Stage" that is frequently displayed is By making all the data reside permanently in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load placed on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図26(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図27(a)を含み、図27(b)を除く図27(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are a partial area of the back surface, as shown in FIG. 26(b). That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Furthermore, the image data corresponding to the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 27(a) and corresponds to the back surface images between FIGS. During the start-up process, the image data is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and becomes resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235; Therefore, it is necessary to use a RAM with a very large capacity, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図27(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図27(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, when the stage is changed, the initial position of the back image that is displayed first is set in the range from position a to position a' (or in the range shown in FIGS. 27(a) to 27(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. 27(a) and 27(b)) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, when a stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation, the back side of the resident video RAM 235 By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or color tone can be changed as time passes. It can be displayed while Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored for the rear surfaces B to D, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, for rear surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from position a to position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 while scrolling. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)~(b)の画像を表示させている間に、図27(b)~(c)および図27(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送が完了できるように、図27(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図27(a)~(b)の画像を表示させている間に図27(b)~(c)および図27(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図27(b)~(c)および図27(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, after the image at the initial position is displayed on the back surface E, the images shown in FIGS. 27(a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 27(b) to 27(c) and 27(c) to 27(a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. ) to (b) are set. As a result, while the images in FIGS. 27(a) to (b) are being displayed, the image data corresponding to the images in FIGS. 27(b) to (c) and 27(c) to (a) can be Since the images can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 27(a) and 27(b) can be displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 27(b) to 27(c) to 27(c) to 27(a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 over time using the image data corresponding to the back image be able to.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図24参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that on the back faces B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back images provided in the image storage area 236a (see FIG. 24) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the subarea dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so the back image can be displayed reliably.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. Duplicate image data is stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図24に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 24, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main symbols numbered from "0" to "9" as the third symbol is resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, even though the first symbol display device 37 has started the variable production, the third symbol display device It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable performance is not started immediately in step 81.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, the third symbol area 235d includes main symbols that are not numbered from "0" to "9" and include a main symbol consisting of a backward symbol such as a wooden box, a backward symbol and a character such as a plane, a wrapping cloth, a helmet, etc. Image data corresponding to the main pattern consisting of an auxiliary pattern imitating the image is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with a winning start does not start even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable effect stopped. It will be done. As a result, when the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration performance. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols to which numbers are not attached from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as a "boy", "old man", and "girl" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character pattern area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but uses the resident image data. By reading the image data resident in advance in the character pattern area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back side of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in advance in the error message image area 235f, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read out in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for rendering processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is canceled. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, opening presentation, etc. Display data tables corresponding to , round performance, ending performance, and demo performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, a display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss will finally be displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance to inform the player that the pachinko machine 10 will now move to a special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened.The round performance will start from now on. This is an effect to notify the player of the number of rounds to be played. The ending performance is a performance for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has passed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to an opening performance, a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. Note that if the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. be done.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and the light Drawing information for each sprite, such as effects expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. This back type is the back side A to E that corresponds to the stage selected by the player (one of the "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display any one of the images or to display a back image different from the back images A to E is described. Further, in the case of specifying that a back image different from back surfaces A to E is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 If it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed based on the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as the drawing target, Furthermore, the range of the back image to be displayed for that frame is specified over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from the back surfaces A to E is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table, but instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information by the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the current fluctuating performance, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is being displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「02F0H」との間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the display data table, and "02F0H" in the last address of the display data table (in the example of FIG. 29) contains the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address "02F0H" where the "End" information is written is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. The contents of the drawing are described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図30参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 30), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Rather than changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on a starting prize.

次いで、図29を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図29は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as mentioned above, the transfer data table is the one that is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance. Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the normal video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図29のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 29). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図29のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 29 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 29, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 30), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図29の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 29, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図25(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 25(a) to 25(c) on the third symbol display device 81. This is a flag to indicate. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 73) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 73). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S7605 in FIG. 85(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 75(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 85(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 86) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 30), which will be described later, is generated that describes instructions for drawing an image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and writes an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 30), which will be described later, is generated that describes drawing instruction contents. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 30), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt processing (FIG. 75(b ), pointer update processing (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 30), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and acquires the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図30を参照して、描画リストの詳細について説明する。図30は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図30に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄1)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 30. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Pattern 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2, ..., Error For each sprite such as pattern 1), detailed drawing information (detailed information) of that sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and the resulting image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 stores the image data of that sprite depending on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄1)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , pending ball number symbol 1, pending pitch number symbol 2, . . . , error symbol 1).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 75(b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図73のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S7714 in FIG. 86). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the specified drawing target buffer is then transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and sends the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. It is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 75(b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. When this back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and when it is off, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81(a)). The back image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). Thereby, it is possible to display a back image corresponding to the back image change command or production mode change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, one byte, and each bit is associated with each back surface type. If any bit of this back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the turned on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface A is set. In this rear image discrimination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 81(a) ), see S7002). At this time, all other bits are set to OFF. This back image discrimination flag 233x allows the currently set back type to be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration performance is in progress. If the demonstration display flag 233y is on, it means that a demonstration is being performed, and if it is off, it means that a demonstration is not being performed. This demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and the demonstration display data table When a display data table other than the above is set for the display data table buffer 233d, it is set to off (S6505 in FIG. 77(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b) , see S6905 in FIG. 79). This demo display flag 233y makes it easy to determine whether or not a demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmed display effect is being executed. Here, the final display performance refers to a performance in which the stopped symbols are stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern (determined display). If this final display flag 233z is on, it means that a final display performance is in progress, and if it is off, it means that a final display performance is not in progress. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and when the fixed display data table is It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b), 79, S6905). With this confirmed display flag 233z, it can be easily determined whether or not a confirmed display performance is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図31~図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control processing of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 31 to 57. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 31 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM203の対応するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the second winning random number counter C4, and the small winning type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the second winning random number counter C4, and the small winning type counter C5 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this embodiment, 479, 99, 232, and 99), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1, C2, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図32~図47を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed which is a process for displaying on the first symbol display device 37 and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104). Thereafter, a starting winning process is executed in conjunction with winning a winning ball into the first ball entrance 64 (starting winning) (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 32 to 47.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図48を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process (S105), a process for displaying on the second symbol display device (not shown) and a process accompanying the passage of the ball in the normal symbol starting opening (through gate) 67 are performed. A symbol variation process is executed (S106). The details of the normal symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG. 48. After executing the normal symbol variation process, a firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether or not to fire. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

まず、図32を参照して、本実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の内容について説明をする。図32は特別図柄変動処理(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S201)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S202)。このS202の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S202の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, with reference to FIG. 32, the contents of the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this embodiment will be explained. FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process (S104). When the special symbol variation process (S104) is executed, first, it is determined whether the current jackpot or small win is in progress (S201), and if it is determined that the current jackpot or small win is in progress (S201: Yes) Next, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to on (S202). In the process of S202, it is determined whether the subtraction of the fluctuating time of the other special symbol is interrupted because one of the special symbols is stopped and displayed with a symbol indicating a hit. In the process of S202, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to on (S202: Yes), the display on the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated. (S203), that is, a process is executed to continue the variable display of the first symbol display device 37 for the special symbol whose variable time subtraction has been interrupted, and this process ends. Thereby, it is possible to notify the player that the special symbol variation has not been forcibly stopped.

一方、S201の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S204)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS209に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S208)の詳細については、図33を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S201, if it is determined that the current jackpot or small win is in progress (S201: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is greater than 0 (i.e., the special figure 1 fluctuates). (S204), and if it is determined that the value of the special symbol 1 variation time counter 203m is not greater than 0 (is 0) (S204: No), the first special symbol variation start process (S208) is executed, and then the process moves to S209 where variation processing regarding the special figure 2 is executed. Details of the first special symbol variation start process (S208) will be described later with reference to FIG. 33.

S204の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいと判別した場合は(S204:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S205)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図37を参照してその詳細な説明を後述する。 In the process of S204, when it is determined that the value of the special symbol 1 variation time counter 203m is larger than 0 (S204: Yes), the first special symbol variation execution process (S205) is executed. This first special symbol variation execution process (S205) is to execute the process during special symbol 1 variation, and a detailed explanation thereof will be given later with reference to FIG. 37.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203mが0であるか)を判別し(S206)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行し、その後、S209へ移行する。一方、S206の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S206:No)、S207の処理をスキップしてS209へ移行する。 When the first special symbol variation execution processing (S205) is finished, it is next determined whether it is the end timing of the variation time (whether the special symbol 1 variation time counter 203m is 0) (S206), and the end timing of the variation time is determined (S206). If it is determined that it is the end timing (S206: Yes), the first special symbol variation stop process (S207) is executed, and then the process moves to S209. On the other hand, in the process of S206, if it is determined that it is not the end timing of the variable time (S206: No), the process of S207 is skipped and the process moves to S209.

S209~S213の処理では、特図1に対して実行したS204~S207と同様の処理が実行される。S209の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S209)、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S209:No)、第2特別図柄変動開始処理(S210)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S210)の詳細については、図39を参照して後述する。 In the process of S209 to S213, the same process as S204 to S207 executed for the special figure 1 is executed. When the process of S209 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 variation time counter 203n is larger than 0 (that is, whether the special figure 2 is changing) (S209), and the special figure 2 variation time counter 203n is determined. If it is determined that the value of the time counter 203n is not larger than 0 (it is 0) (S209: No), a second special symbol variation start process (S210) is executed, and then this process is ended. Details of this second special symbol variation start process (S210) will be described later with reference to FIG. 39.

一方、S209の処理において、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S209:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S211)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図44を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value of the special symbol 2 variation time counter 203n is larger than 0 (S209: Yes), the second special symbol variation execution process (S211) is executed. This second special symbol variation execution process (S211) is to execute the process during special symbol 2 variation, and will be described later with reference to FIG. 44.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203nが0であるか)を判別し(S212)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S212:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S213)を実行し、本処理を終了する。一方、S212の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S212:No)、S213の処理をスキップして本処理を終了する。 When the second special symbol fluctuation execution process (S211) is finished, it is next determined whether it is the end timing of the fluctuation time (whether the special symbol 2 fluctuation time counter 203n is 0) (S212), and the end timing of the fluctuation time is determined (S212). If it is determined that it is the end timing (S212: Yes), a second special symbol fluctuation stop process (S213) is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S212, if it is determined that it is not the end timing of the variable time (S212: No), the process of S213 is skipped and the present process ends.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図33は、この第1特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 33, the first special symbol variation start process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this first special symbol variation start process (S208).

第1特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。 In the first special symbol fluctuation start process (S208), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the value (N1) of the acquired first special symbol reserved ball number counter 203d is obtained (S301). ) is a value greater than 0 (S302). In the process of S302, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is determined. 1 is subtracted (S303), and a held ball number command is set to notify the voice lamp control device 113 of the held ball number command indicating the value of the first special symbol held ball number counter 203d after the subtraction (S304). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output as an audio signal in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, which will be described later. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the first special symbol of the main controller 110 The value can be updated while being synchronized with the value of the reserved pitch counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S304 is completed, next, the data in the first special symbol holding ball storage area 203a is shifted to the previous data (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reservation area 1 → execution area, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3.

S305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)については、図34を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S305 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S306). This first special symbol jackpot determination process (S306) will be described in detail later with reference to FIG. 34, but the value of the first winning random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot based on the set gaming state.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図35参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of S306 is completed, next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (see FIG. 35). Although the details will be described later, this first special symbol fluctuation pattern selection process (S307) is based on the validity determination result of the first special symbol and the fluctuation type counter stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S308)。この遊技状態更新処理(図36のS308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S308の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S307) is completed, a game state update process is then executed (S308). This game state update process (S308 in FIG. 36) will be described in detail later, but the state of the pachinko machine 10 is updated by updating the state of the probability change flag 203g and the value of the time saving counter 203f, which indicate the state of the pachinko machine 10. This is the process for updating. When the process of S308 ends, this process ends.

一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S302, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S302: No), this process is directly ended.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33、S208)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図34は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。 Next, with reference to FIG. 34, regarding the first special symbol jackpot determination process (S306) which is a process of the first special symbol fluctuation start process (FIG. 33, S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110. explain. FIG. 34 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S306). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, during a period in which a variable display (jackpot variation) in which a jackpot has been won in one of the special symbols is being executed, whether or not a jackpot has been won in the other special symbol lottery is displayed. It is configured so that no discrimination is performed.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。 In other words, in a state where it is certain that a jackpot game will be executed after a predetermined period of time (after the elapse of a variable time) by one special symbol lottery, a jackpot game will be won by the other special symbol lottery, and the game will be played multiple times in a short period of time. The system is configured to prevent excessive benefits from being awarded due to winning a jackpot.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。 In this way, by performing the process of acquiring various counter values in the same way as a normal special symbol lottery, skipping the judgment based on the various counter values acquired in that process, and setting the missing symbols, the other It is possible to quickly respond to the lottery results of the special symbol lottery.

第1特別図柄大当たり判定処理(S306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次いで、確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S402)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S403)。一方、S402の処理において、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (S306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether the probability change flag 203g is set to on (S402). That is, it is determined whether or not the special symbol is in a high probability state (variable probability state, potential state). If it is determined that the probability variation flag 203g is on (that is, the special symbol is in a probability variation state) (S402: Yes), a random value that results in a jackpot as defined in the first random number table 202a for high probability It is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 acquired from the counter buffer matches, and the determination result (lottery result) is acquired (S403). On the other hand, in the process of S402, if it is determined that the probability change flag 203g is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (S402: No), the first winning random number table 202a for low probability It is determined whether or not the prescribed random number value for a jackpot matches the value of the first winning random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the lottery result is acquired (S404).

そして、特図2大当たりフラグ202iはオンであるかどうか判別する(S405)。オンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S405:No)、S403またはS404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S406)、抽選結果が大当たりであれば(S406:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hをオンに設定し(S407)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S408)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S409)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア203jに格納して(S410)、時短カウンタ203fに1をセットし(S411)本処理を終了する。 Then, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 202i is on (S405). If it is determined that it is not on (that is, it is off) (S405: No), it is determined whether the lottery result obtained in S403 or S404 is a jackpot (S406), and if the lottery result is a jackpot ( S406: Yes), the special figure 1 jackpot flag 203h is set on for the first special symbol (S407), and the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S408). Then, based on the value of the acquired winning type counter, a jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S409), and a value corresponding to the current gaming state is set in the winning state storage area. 203j (S410), sets 1 to the time saving counter 203f (S411), and ends this process.

ここで、S411の処理において時短カウンタ203fの値を1にセットすることにより、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)にて第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)よりも後段で実行される遊技状態更新処理(S308)にて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選することで確変状態を潜確状態へと移行させることができる。 Here, by setting the value of the time saving counter 203f to 1 in the process of S411, the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 34) is performed in the first special symbol fluctuation start process (see S208 in FIG. 33). In the game state update process (S308) which is executed at a later stage, the high probability state of the normal symbols can be transferred to the low probability state. Thereby, when a jackpot is won by drawing the first special symbol, it is possible to set the low probability state of the normal symbol at the timing when the jackpot fluctuation is started. Therefore, by winning the jackpot of the first special symbol in a state where the variable probability state is set, the variable probability state can be transferred to the probability state.

また、S411の処理にて時短カウンタ203fの値を1にセットする処理を行うことで、大当たりに当選したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、の何れも遊技状態更新処理(S308)を用いて実行することができる。これにより、普通図柄の高確率状態を終了させる条件を複数設けた場合であっても、主制御装置110の処理が煩雑になることを防ぐことができる。 In addition, by performing the process of setting the value of the time saving counter 203f to 1 in the process of S411, the process of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state on the condition that the jackpot has been won, and the process of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state, and the special symbol Both the process of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state on the condition that the number of fluctuations has reached a predetermined number of times can be executed using the game state update process (S308). This can prevent the processing of the main controller 110 from becoming complicated even if a plurality of conditions for ending the high probability state of the normal symbol are provided.

一方、S405の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合(S405:Yes)、或いは、S406の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S412)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S405 that the special drawing 2 jackpot flag 203i is on (S405: Yes), or if it is determined that the lottery result is a loss in the process of S406 (S406: No), a missed symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S412), and then this process is ended.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図35はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 35, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33), will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図35のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203hがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203hは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol fluctuation pattern selection process (S307 in FIG. 35), first, in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 34), it is determined whether the lottery result of the first special symbol is a jackpot or not. 1. It is determined whether or not a special symbol jackpot is set (S501). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203h is on. This special symbol 1 jackpot flag 203h is set to ON in the process of S407 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above.

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定し(S502)、S503の処理へ移行する。 In the process of S501, if it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S501: Yes), the first special symbol jackpot that was acquired in the process of S401 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) Based on the value of the 1-win type counter C2, the jackpot type is determined from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16(a)) (S502), and the process moves to S503.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203hがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is a loss (that is, the special symbol 1 jackpot flag 203h is off) (S501: No), the process of S502 is skipped. Then, the process moves to S503.

S503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図17~19参照)を読み出して(S504)、S505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。 In the process of S503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a (S503). Next, the variable pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the gaming state is read out (S504), and the process moves to S505. Note that the gaming state is determined based on the state of the probability change flag 203g and the value of the time saving counter 203f. In the process of S505, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S505), and then a special figure 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern ( S506).

S506の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S507)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、S505の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203mにセットし(S509)、本処理を終了する。 When the process of S506 is finished, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S507), and then a fluctuation start of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S508), and the process of S505 is set. A value indicating the variation time of the variation pattern selected in is set in the special figure 1 variation time counter 203m (S509), and this process is ended.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(S308)について説明する。図36は、この遊技状態更新処理(S308)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とのうち、時短カウンタ203fの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(図36参照)において、時短カウンタ203fの値を更新する処理を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 36, the game state update process (S308), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this gaming state update process (S308). In the pachinko machine 10 of this embodiment, of the state of the probability change flag 203g, which is a condition for setting the gaming state, and the value of the time-saving counter 203f, only the value of the time-saving counter 203f is updated when the special symbol starts changing. In addition, in the game state update process (see FIG. 36), which is a process of the first special symbol variation start process (see FIG. 33), the system is configured to execute a process to update the value of the time saving counter 203f.

そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。 Although the details will be described later, the probability variation flag 203g that is set to on is set to off when the jackpot variation ends and the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed (when the jackpot game is executed). It is configured as follows.

つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。また、特別図柄の変動が開始されてから終了するまでの期間のみ特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定することもできるため、予め定められた期間中のみ遊技者に対して有利な遊技状態を設定することが可能となる。 In other words, among the two conditional elements (the state of the probability change flag 203g and the value of the time saving counter 203f) that are referenced when setting the gaming state, one conditional element is updated when the special symbol starts changing, and the other conditional elements are By making it possible to update when the special symbols stop changing, it is possible to easily diversify the gaming state that is set by combining two conditional elements. In addition, it is possible to set a specific gaming state (for example, potential state) only during the period from the start to the end of the special symbol fluctuation, so it is possible to set an advantageous state for the player only during the predetermined period. It becomes possible to set the gaming state.

遊技状態更新処理(図36参照)が開始されると、まず、時短カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判別する(S601)。時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合には(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203fの値が0より大きいと判別した場合には(S601:Yes)、時短カウンタ203fの値を1減算して(S602)、時短カウンタ203fの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。次に、時短カウンタ203fの値が0であるかを判別し(S604)、0であると判別した場合には(S604:Yes)、次いで確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S605)。ここで、確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合には(S605:Yes)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S606)、本処理を終了する。一方、S605の処理において、確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合には(S605:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。 When the game state update process (see FIG. 36) is started, first, it is determined whether the value of the time saving counter 203f is greater than 0 (S601). If it is determined that the value of the time saving counter 203f is 0 (S601: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the value of the time saving counter 203f is greater than 0 (S601: Yes), the value of the time saving counter 203f is subtracted by 1 (S602), and a remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter 203f is set. (S603). Next, it is determined whether the value of the time saving counter 203f is 0 (S604), and when it is determined that it is 0 (S604: Yes), it is then determined whether the probability change flag 203g is set to on (S605). ). Here, if it is determined that the probability variable flag 203g is set to ON (S605: Yes), the probability variable state is not given the time-saving game (that is, the probability state), so the probability state is indicated. A status command is set (S606), and this processing ends. On the other hand, in the process of S605, if it is determined that the probability change flag 203g is not set to ON (S605: No), the status is normal, so a status command indicating the normal status is set (S607), and this process end.

一方、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0ではないと判別した場合には(S604:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S604, if it is determined that the value of the time saving counter 203f is not 0 (S604: No), this process is directly ended.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the high probability state of the special symbol is set continuously until the next special symbol wins the jackpot (until the special symbol is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot). However, in addition to this, for example, a probability variation counter is provided in place of the probability variation flag 203g, and the value of the probability variation counter is subtracted every time a variation of a special symbol is executed, so that the value of the probability variation counter becomes 0. In some cases, the high probability state of the special symbol may be changed to a low probability state.

このような構成を用いる場合は、図36を参照して示した遊技状態更新処理(S308)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。 When using such a configuration, the game state update process (S308) shown with reference to FIG. By providing a game state update process when special symbol variation stops that updates the value of the probability variation counter, it is possible to determine whether or not to end the high probability state of special symbols and whether to end the high probability state of normal symbols. It is possible to perform the process of determining whether the

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図31のS104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容について説明をする。図37は、第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 37, regarding the contents of the first special symbol variation execution process (S205) executed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main controller 110. Give an explanation. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation execution process (S205). In this first special symbol variation execution process (S205), a process for restarting the subtraction of the variation time of the special symbol 1 when it has been interrupted, and a process for subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S701)。ここで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203vは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203vがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理(図32)が実行される際には、S201の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S201の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol variation execution process (S205) is executed, first, it is determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203v is set to on (S701). Here, a case where this process is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to on will be briefly described. As mentioned above, the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when the special figure 2 is stopped and displayed as a symbol indicating a win (small win) while the special figure 1 is changing. Then, when the special drawing 1 temporary stop flag 203v is set to on, the jackpot flag 203o is set to on in the process, so a timer interrupt executed every 2 milliseconds in the main controller 110 When the process loops and the special symbol variation process (Fig. 32) is executed next time (2 milliseconds after the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to on), the jackpot has been hit in the process of S201. Therefore, the first special symbol variation execution process (S205) is not executed. Then, when the jackpot game (or small win game) ends and it is determined in the process of S201 that there is no jackpot (or small win), the first special symbol variation execution process (S205) is executed. It turns out. With this configuration, the state where the first special symbol variation execution process (S205) is executed while the special symbol 1 temporary stop flag 203v is set to ON is the state where the jackpot (or small win) game is It is configured such that it is the timing to restart the subtraction of the variation time of the special figure variation which has ended and the subtraction of the variation time has been interrupted.

図37に戻り説明を続ける。S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S703)、S704へ移行する。一方、S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S701:No)、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 Returning to FIG. 37, the explanation will be continued. In the process of S701, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to on (S701: Yes), then a special figure 1 fluctuation restart command is set (S702), and the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701: Yes). The stop flag 203v is set to OFF (S703), and the process moves to S704. On the other hand, in the process of S701, if it is determined that the special map 1 temporary stop flag 203v is not set to ON (set to OFF) (S701: No), the processes of S702 and S703 are skipped and S704 Shift to processing.

S704の処理では特図1変動時間カウンタ203mを1減算して更新し(S704)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 In the process of S704, the special figure 1 variation time counter 203m is updated by subtracting 1 (S704), the display on the first symbol display device 37 is updated (S705), and this process ends.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第1特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 38, the first special symbol variation stop process (S207), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 32), will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this first special symbol variation stop processing (S207).

第1特別図柄変動停止処理(S207)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S801)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定し(S802)、特図2変動停止フラグ203sがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S803)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S804)。 In the first special symbol fluctuation stop processing (S207), first, it is determined whether the special symbol 1 jackpot flag 203h is set to ON for the first special symbol (special symbol 1) (S801). If it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set on for the first special symbol (S801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set on (S802), and the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set on (S802). A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the 2 fluctuation stop flag 203s is turned on is set (S803). Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S804).

S804の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S805)、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gと時短カウンタ203fとをリセットする(S806)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、S808の処理へ移行する。 After completing the process of S804, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S805), and the special map 1 jackpot flag 203h, probability change flag 203g, and time saving counter 203f are reset (S806). Next, the jackpot flag 203o is set to ON (S807), and the process moves to S808.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていれば(S801:No)、S802~S807の処理をスキップし、S808の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S801, if the special figure 1 jackpot flag 203h is set to OFF for the first special symbol (S801: No), the process of S802 to S807 is skipped and the process moves to the process of S808.

S808の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S808)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S809)、本処理を終了する。 In the process of S808, a special symbol 1 confirmation command is set to notify the audio lamp control device 113 that the first special symbol is confirmed and stopped (S808). Thereafter, a process is executed to stop the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37 (S809), and this process ends.

このように、第1特別図柄停止処理(S207)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S802~S809)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S801:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S803,S804)が実行される。 As described above, in the first special symbol stop processing (S207), the processing (S802 to S809) of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot (S801: Yes), a process (S803, S804) for forcibly stopping the second special symbol that is being displayed in a variable manner is executed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S805の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S805の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。 In addition, in the present first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol that is being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed as a winning symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) at the time when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. Then, after the jackpot of the first special symbol ends, the variable display of the second special symbol may be resumed. As a result, it is possible to create a more natural performance compared to the case where a forced stop is made due to a miss. Furthermore, in this embodiment, a jackpot scenario is set in the process of S805 based on the gaming state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). For example, a jackpot scenario is set in the process of S805 based on the game state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) using the opening period of the jackpot game. You may also do so.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容について説明をする。図39は、第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S210)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図39~図46を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 39, the contents of the second special symbol variation start process (S210) executed in the special symbol variation process (FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained. FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process (S210). In this second special symbol variation start process (S210), a process for starting variation of the special symbol 2 is executed. In addition, with respect to the process related to the variation of the first special symbol described above with reference to FIGS. 39 to 46, the subject of variation is only changed from the first special symbol to the second special symbol. A detailed explanation of the elements will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理(S210)では、まず、特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203sは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203sがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S901の処理で特図2変動停止フラグ203sがオンの場合は、変動開始を設定するS902~S907の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol variation start process (S210), first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203s is set to ON (S901). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to OFF (S902), and this process is ended. As mentioned above, the special figure 2 variation stop flag 203s is a flag that is set to ON when the jackpot variation of the first special symbol ends, while stopping and displaying the second special symbol at the stop symbol corresponding to the loss. . That is, if the special symbol 2 fluctuation stop flag 203s is on, it means that a jackpot is started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is on in the process of S901, the present process is ended without executing the processes of S902 to S907 for setting the start of fluctuation.

一方、S901の処理において、特図2変動停止フラグ203sがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S901:No)、第2特別図柄実行エリア203bのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S903)。次に、S903の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S904)。即ち、第2特別図柄実行エリア203bにデータがないと判別した場合には(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S903の処理において、データがあると判別した場合には(S904:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S905)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S901, if it is determined that the special symbol 2 fluctuation stop flag 203s is set to off (that is, not set to on) (S901: No), the second special symbol execution area 203b data (various counter values) is acquired (S903). Next, based on the data acquired in the process of S903, it is determined whether there is any acquired data (S904). That is, if it is determined that there is no data in the second special symbol execution area 203b (S904: No), this process is ended as is. On the other hand, in the process of S903, if it is determined that there is data (S904: Yes), a second special symbol jackpot determination process is performed to execute a jackpot determination of the second special symbol based on each stored counter value. Execute (S905). Details of this second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG. 40.

S905の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS903の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S906)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)の詳細については、図42を参照して後述する。S906の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図36参照)を実行し(S907)、本処理を終了する。 When the process of S905 is completed, a second special symbol variation pattern selection process for selecting a variation pattern is executed based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S903 (S906). . Details of this second special symbol variation pattern selection process (S906) will be described later with reference to FIG. After the process of S906 is completed, the above-mentioned game state update process (see FIG. 36) is executed (S907), and this process ends.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S905)について説明する。図40はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S905)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 40, regarding the second special symbol jackpot determination process (S905), which is a process of the second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110. explain. FIG. 40 is a flowchart showing this second special symbol jackpot determination process (S905).

この第2特別図柄大当たり判定処理(S905)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)との相違点について中心に説明する。 In this second special symbol jackpot determination process (S905), the same process as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above is executed, so the same process as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) is performed. We will mainly explain the differences between the two.

第2特別図柄大当たり判定処理(S905)が実行されると、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値を取得する(S1001)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1002~S1004の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア203bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S905) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is acquired (S1001). Then, the process of S1002 to S1004 is executed to obtain a lottery result as to whether or not it is a jackpot based on each obtained counter value and the state of the probability change flag 203g. Each of these processes differs only in that the counter value used for lottery (judgment) is acquired from the second special symbol execution area 203b, and is otherwise the same as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). Control is executed.

S1003、またはS1004の処理が終了すると、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S1005)。特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていないと判別した場合には(S1005:No)、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1006)、大当たりであると判別した場合は(S1006:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1007~S1010の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1007~S1010の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS407~S410の各処理と同様の処理が実行される。 When the process of S1003 or S1004 is completed, it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203h is set to on (S1005). If it is determined that the special map 1 jackpot flag 203h is not set to on (S1005: No), it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot (S1006), and if it is determined that it is a jackpot. (S1006: Yes), the process of S1007 to S1010 for setting the lottery result of the second special symbol as a jackpot is executed, and this process ends. In each process of S1007 to S1010, the same process as each process of S407 to S410 for setting the lottery result of the first special symbol as a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) is executed. be done.

一方、S1005の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1005:Yes)、或いは、S1006の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1006:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S1011)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理(S1011)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理(S1011)を示すフローチャートである。 On the other hand, in the process of S1005, if it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203h is set to ON (S1005: Yes), or in the process of S1006, if the lottery result of the acquired second special symbol is not a jackpot. If it is determined (S1006: No), a special symbol 2 missing variation process is executed to set a stop symbol corresponding to a small hit or a small hit of the second special symbol (S1011), and this process is ended. The details of this special figure 2 off variation process (S1011) will be explained with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing this special figure 2 off variation processing (S1011).

特図2外れ変動処理(S1011)では、まず、図40のS1003、またはS1004の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S1101)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S1101:Yes)、小当たりフラグ203kをオンに設定して(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S1104)、本処理を終了する。 In the special figure 2 out-of-print variation process (S1011), first, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S1003 or S1004 in FIG. 40 is a small hit of the second special symbol (S1101), If it is determined that it is (S1101: Yes), the small hit flag 203k is set on (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set as a small hit (S1103). Then, the small winning symbol indicating the small winning type corresponding to the value of the acquired small winning type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1104), and this process is ended.

一方、S1101の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the lottery result is a loser in the process of S1101 (S1101: No), a loser symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1105), and then, This process ends.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 42, the second special symbol variation pattern selection process (S906) is a process of the second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main controller 110. I will explain about it. FIG. 42 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図42のS906)では、まず、第2特別図柄実行エリア203bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1201)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1202)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203iは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1007の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 42), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area 203b (S1201). Next, in the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40), it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the jackpot of the second special symbol is set. (S1202). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the special symbol 2 jackpot flag 203i is on for the second special symbol. This special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON in the process of S1007 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) described above.

S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S1202:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出す(S1203)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定する(S1204)。 In the process of S1202, if it is determined that the jackpot of the second special symbol is set (S1202: Yes), the variable pattern selection table (see FIGS. 17 and 19) corresponding to the current gaming state is read out. (S1203). Then, based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S1001 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40), the jackpot is selected from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16(a)). The type is determined (S1204).

S1204の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1205)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1206)。そして、S1208の処理へ移行する。 When the process of S1204 is completed, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S1205), and then, a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (S1206). Then, the process moves to step S1208.

一方、S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S1202:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)を実行し、S1208の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1202, if it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set (S1202: No), the special symbol 2 out-of-balance variation pattern selection process (S1207) is executed, and the process proceeds to S1208. Transition.

S1208の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S1208)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1209)、S1205の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203nにセットし(S1210)、本処理を終了する。 In the process of S1208, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S1208). Next, set the start of variation of the second special symbol on the first symbol display device 37 (S1209), and set the value indicating the variation time of the variation pattern selected in the process of S1205 in the special symbol 2 variation time counter 203n ( S1210), this process ends.

次に、図43を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)について説明する。図43は、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 43, this special figure 2 off variation pattern selection process (S1207) will be explained. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 off variation pattern selection process (S1207).

特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S1301)。ここでは、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1301)。小当たりフラグ203kがオンであると判別した場合には(S1301:Yes)、第2特別図柄実行エリア203bから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S1302)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S1303)。 In the special figure 2 out-of-flight variation pattern selection process (S1207 in FIG. 43), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S1301). Here, it is determined whether the small hit flag 203k is set to on (S1301). If it is determined that the small hit flag 203k is on (S1301: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area 203b (S1302). Then, based on the acquired value of the small winning type counter C5 and the small winning type selection table 202e (see FIG. 16(b)), the small winning type is selected (S1303).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17~図19参照)を読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S1305)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。 Next, the fluctuation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the current gaming state is read out (S1304), and the small winning fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table. is selected (S1305). Thereafter, a special figure 2 variation pattern command indicating the selected small hit variation pattern is set (S1306), and this process is ended.

一方、S1301の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1301:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出し(S1307)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S1308)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small win (that is, a loss) (S1301: No), the fluctuation pattern selection table corresponding to the current gaming state (Fig. 17 and FIG. 19) (S1307), and selects an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 from the read variation pattern selection table (S1308). Thereafter, a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected deviation variation pattern (S1309), and this process is ended.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容について説明をする。図44は、第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 44, the second special symbol variation execution process (S211), which is one process in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Explain the content. FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation execution process (S211). In this second special symbol variation execution process (S211), the process of restarting the subtraction of the variation time of the special symbol 2 when it has been interrupted, and the process of subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nを1減算して更新し(S1401)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1402)、本処理を終了する。 When the second special symbol variation execution process (S211) is executed, first, the special symbol 2 variation time counter 203n is updated by subtracting 1 (S1401), and the second special symbol is displayed on the first symbol display device 37. is updated (S1402), and this processing ends.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容について説明をする。図45は、第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S213)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 45, the contents of the second special symbol fluctuation stop processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained. FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing (S213). This second special symbol fluctuation stop processing (S213) is to execute the processing when stopping the fluctuation of the special symbol 2.

第2特別図柄変動停止処理(S213)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されているか判別し(S1501)、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されていると判別した場合には(S1501:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1503)。次にS1503の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S1504)。次に、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S1505)、特図2大当たりフラグ203iと確変フラグ203gと時短カウンタ203fをリセットする(S1506)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S1507)、S1509の処理へ移行する。 When the second special symbol fluctuation stop processing (S213) is executed, first, it is determined whether the special pattern 2 jackpot flag 203i is set to on (S1501), and the special pattern 2 jackpot flag 203i is set to on. When it is determined that (S1501: Yes), a special figure 1 variation stop command indicating the stop of the special figure 1 variation is set (S1503). Next, when the process of S1503 is finished, the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S1504). Next, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S1505), and the special map 2 jackpot flag 203i, probability change flag 203g, and time saving counter 203f are reset (S1506). Next, the jackpot flag 203o is set to ON (S1507), and the process moves to S1509.

S1509の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S1509)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1510)、本処理を終了する。 In the process of S1509, a special symbol 2 confirmation command is set to notify the audio lamp control device 113 that the second special symbol is confirmed and stopped (S1509). Thereafter, a process is executed to stop the variable display of the second special symbol that is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37 (S1510), and this process is ended.

一方、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S1508)、上述したS1509、S1510の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1501, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is not set to ON (S1501: No), the special figure 2 out-of-win stop process is executed (S1508), and the above-mentioned S1509 and S1510 Execute the process and end this process.

次に、図46を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)の一処理である特図2外れ停止処理(S1508)について説明する。図46は、特図2外れ停止処理(S1508)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 46, the special symbol 2 off-stopping process (S1508), which is one process of the second special symbol variation stopping process (S213 in FIG. 45), will be explained. FIG. 46 is a flowchart showing the special figure 2 out-of-place stop processing (S1508). In this special figure 2 losing stop processing (S1508), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than a jackpot (small hit, miss), the special figure 2 indicating the lottery result is stopped and displayed. This is a process to be executed when the special figure 2 lottery result is a small hit, a process for temporarily stopping the special figure 1 variation being executed is executed.

特図2外れ停止処理(S1508)では、まず、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1601)。小当たりフラグ203kがオンに設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、特図1仮停止フラグ203vをオンに設定する(S1602)。次いで、特図1仮停止フラグ203vのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S1603)。 In the special figure 2 missing stop processing (S1508), first, it is determined whether the small hit flag 203k is set to on (S1601). When it is determined that the small hit flag 203k is set on (S1601: Yes), the special map 1 temporary stop flag 203v is set on (S1602). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203v is turned on is set (S1603).

S1603の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S1604)。その後、小当たりフラグ203kをオフに設定し(S1605)、小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S1606)。 After completing the process of S1603, a small win scenario based on the selected small win type is set (S1604). Thereafter, the small hit flag 203k is set to OFF (S1605), and the small hit medium flag 203p is set to ON (S1606).

S1606の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1607)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S1608)、本処理を終了する。 When the process of S1606 is completed, a special figure 2 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol (S1607). Thereafter, the second special symbol that is being variably displayed on the first symbol display device 37 is stopped variably at the small winning symbol (S1608), and this process is ended.

一方、S1601の処理において、小当たりフラグ203kがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S1601:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1609)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S1610)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1601, if it is determined that the small hit flag 203k is off (that is, the lottery result of the second special symbol is a loss) (S1601: No), the second special symbol is fixed and stopped. A special map 2 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to do so (S1609). Thereafter, the second special symbol being variably displayed on the first symbol display device 37 is removed and the variation is stopped at the symbol (S1610), and this process is ended.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol can be varied simultaneously. It can be displayed. Therefore, more special symbol lottery games can be executed within a predetermined time, and the probability that a jackpot will be awarded to a player within a predetermined time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when the special symbol indicating a jackpot is stopped and displayed on either one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be temporarily stopped or fluctuatingly displayed while measurement of the fluctuating time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or notification mode that allows the player to know that they are temporarily stopped, so the player can see that the lottery game that was in the middle of a variable display disappears. It is possible to know that the player is not playing a jackpot game with peace of mind.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図47は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図47のS105)は、第1入球口(第1始動口)64に遊技球が入球(入賞)したかを判別して、入球(入賞)した場合には、保留上限個数(第1入球口64では最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(S105)について説明する。 Next, with reference to FIG. 47, the starting winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 47 is a flowchart showing this starting winning process (S105). In the starting prize winning process (S105 in FIG. 47), it is determined whether a game ball has entered the first ball entrance (first starting opening) 64 (winning), and if the ball has entered (winning), the game ball is put on hold. This is a process of storing each acquired counter value in the first special symbol holding ball storage area 203a up to the upper limit number (maximum 4 in the first ball entrance 64). In addition, when each counter value acquired based on the reserved balls is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, , a process of predicting the validity determination result, the selected variation pattern, etc. is executed in advance. The starting winning process (S105) will be described below.

始動入賞処理(S105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、第1入球口64への球の入球を検出する第1入球スイッチ(図示せず)の検出結果を用いて判別する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別されると(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1702)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1703)。これは、第1入球口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(S1704)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1705)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。 In the starting winning process (S105), first, it is determined whether the ball has entered the first ball entry opening 64 (starting winning) which is the first starting opening (S1701). Here, the determination is made using the detection result of a first ball entry switch (not shown) that detects the entry of a ball into the first ball entry port 64. When it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (there is a starting prize) (S1701: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S1702 ). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703). It is determined whether this is less than four, which is the upper limit of the number of balls held for the first entrance 64 (that is, whether the number of balls held is not stored up to the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S1704). A command for the number of held balls to notify the audio lamp control device 113 of the number of held balls is set (S1705). Each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the fluctuation type counter CS1, which are various counter values, is read out (obtained) from the counter buffer, and the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 is read out (obtained) from the counter buffer. (S1706).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(S1707)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S1708)、この処理を終了する。 Next, based on each stored counter value, the result of the judgment of the first special symbol, the determined winning type, and the fluctuation pattern are predicted (S1707). Then, a winning information command including the predicted success/failure determination result of the first special symbol, the winning type, and the variation pattern is set (S1708), and this process is ended.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行したりすることができる。 In this way, in this embodiment, when a game ball enters the first starting hole (first ball entry hole) 64 and is newly held and stored, the judgment result is determined based on the held and stored information. is determined before the start of the fluctuation and is notified to the audio lamp control device 113. This allows you to change the display mode of the held ball (for example, change the color of the held ball to a different color than usual) based on the stored validity judgment results, or display the held ball in a different color than normal. It is possible to display a preview symbol or the like to perform an effect that suggests the result of the judgment to the player.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 48, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol fluctuation processing (S106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 31), and is performed during the fluctuation display of the second symbol and the fluctuation time performed on the second symbol display device 83, and the lower first ball entrance 64b2. This is a process for controlling the opening operation and opening time of the electric accessory 64a accompanying this.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S1801:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S1801). When a normal symbol (second symbol) hits, there is a time when the second symbol display device 83 is displaying a win, and when the opening/closing control of the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is performed. This includes while the work is being done. As a result of the determination, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is winning (S1801: Yes), it is in a state where it is not possible to start (execute) a new normal symbol variation (lottery). This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S1801:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S1802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S1802:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアにデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)が格納されているか否かを判別し(S1804)、データが格納されていなければ(S1804:No)、普通図柄の抽選を実行することができないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1801: No), then it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (normal symbol changing). (S1802), and when it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (normal symbol fluctuation) (S1802: No), that is, even if the current normal symbol is a hit, the normal symbol is changing. If it is determined that there is no state among them, that is, a state in which it is possible to start (execute) a new normal symbol variation (lottery), data (second winning random number It is determined whether or not the data (value of counter C4) is stored (S1804), and if the data is not stored (S1804: No), it is not possible to execute the normal symbol lottery, so this process is immediately terminated. .

一方、S1804の処理において、実行エリアにデータが格納されていると判別した場合は(S1804:Yes)、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1807)。そして、S1807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1808)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~10」の範囲にあれば、普通図柄の当たりと判別し、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~231」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 On the other hand, in the process of S1804, if it is determined that data is stored in the execution area (S1804: Yes), the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1807). Then, based on the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S1807 and the normal symbol (second) winning random number table 202c, a lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S1808). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c. As mentioned above, when the low probability state of the normal symbol is set, if the value of the second winning type counter C4 is in the range of "0 to 10", it is determined that the normal symbol is a hit, and the normal symbol is won. When the high probability state is set, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "232", It is determined that the pattern is outside the normal pattern.

次に、S1808の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1809)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S1809:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S1810)、S1811の処理へ移行する。このS1810の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S1808 is a normal symbol win (S1809), and if it is determined that the normal symbol is a win (S1809: Yes), it is determined whether the normal symbol is a win or not. The display mode is set (S1810), and the process moves to S1811. In the process of S1810, after the variable display on the second symbol display device is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

一方、S1809の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S1809:No)、外れ時の表示態様を設定し(S1812)、S1811の処理へ移行する。このS1812の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S1811の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1809, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S1809: No), the display mode when the pattern is out is set (S1812), and the process proceeds to S1811. In the process of S1812, after the variable display on the second symbol display device is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of failure is completed, the process moves to S1811.

S1810又はS1812の処理が終了すると、S1811の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S1811)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S1811:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S1813)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S1814)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S1811:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S1815)、本処理を終了する。 When the process of S1810 or S1812 is completed, in the process of S1811, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a high probability state (time saving state) of normal symbols (S1811), and the pachinko machine 10 is in a high probability state (time saving state) of normal symbols. state) (S1811: Yes), sets the fluctuation time of the normal symbol on the second symbol display device to 3 seconds (S1813), and then sets the short fluctuation flag 203t on. (S1814), this process ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 determines that it is not in the high probability state (time saving state) of normal symbols (it is in the low probability state of normal symbols) (S1811: No), the fluctuation time of the normal symbols on the second symbol display device is set to 10 seconds (S1815), and this process ends.

なお、S1814の処理でオンに設定された普図短変動フラグ203tは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態を一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物64aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物64aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物64aの開放動作内容を可変することができる。 In addition, the normal symbol short fluctuation flag 203t set to ON in the process of S1814 is a configuration for temporarily storing the gaming state at the timing when the lottery of the normal symbol is executed, and the fluctuation of the normal symbol stops. This is displayed and referred to when setting the opening operation of the electric accessory 64a. Thereby, the contents of the opening operation of the electric accessory 64a can be varied depending on which game state the normal symbol variation (lottery) start timing and the opening operation timing of the electric accessory 64a are.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。 In this embodiment, the gaming state at the start (execution) timing of normal symbol variation (lottery) is configured to be temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may also be used. For example, when it is determined that the drawing result of a normal symbol is a win, the gaming state at the time when the drawing of the normal symbol was executed is stored in the gaming state storage means that can always store the currently set gaming state. It may be configured to provide a storage area for temporary storage. Furthermore, a means is provided to always remember the period in which the normal state is set, and the period stored in that means (the period in which the normal state is set) is compared with the timing when the drawing of the normal symbol is carried out. By doing so, it may be configured such that the gaming state at the timing when the normal symbol lottery is performed can be determined. In other words, it is sufficient to have a configuration that includes a storage device that can store the currently set gaming state and a storage device that can store at least the gaming state that was set at a predetermined timing in the past.

一方、S1802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S1802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1816)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1810の処理またはS1812の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S1802, if it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1802: Yes), the variation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1816). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of S1810 or the process of S1812 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S1813の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1816:No)、本処理を終了する。一方、S1816の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S1816:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1817)。S1817の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1810の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1812の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 In the process of S1813, if it is determined that the variable time has not elapsed (S1816: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1816, if it is determined that the variable time of the variable display being executed has elapsed (S1816: Yes), then the stop display of the second symbol display device is set (S1817). In the process of S1817, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S1810, the "○" symbol as the second symbol will be displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S1812, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device. It is set as follows. In addition, the period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part of the blinking display (alternating display of "○" and "x") indicating that the second symbol is changing is lit. (confirmed display). Thereby, the player can easily understand that the second symbol has been stopped and displayed.

S1817の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(図52のS2208)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1810の処理またはS1812の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S1817, when the second symbol display update process (S2208 of FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the variable display on the second symbol display device is completed, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S1810 or S1812.

S1817の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S1818)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S1818:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S1818:Yes)、次に、普図短変動フラグ203tがオンに設定されているかを判別する(S1819)。 When the process of S1817 is finished, next, when the variable display being executed on the second symbol display device is started, the lottery result (current lottery result) of the normal symbol performed by the normal symbol variation process (S106) It is determined whether it is a normal symbol hit (S1818). If it is determined that the current lottery result is an outlier of the normal symbols (S1818: No), the present process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the current lottery result is a normal symbol win (S1818: Yes), then it is determined whether the short fluctuation flag 203t is set to ON (S1819).

S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S1819:No)、電動役物64aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。 In the process of S1819, if it is determined that the normal symbol short fluctuation flag 203t is not set to ON (set to OFF), that is, the gaming state at the timing when the current regular symbol lottery (fluctuation) was started is If it is determined that the state is normal (S1819: No), the opening time of the electric accessory 64a is set to 0.2 seconds, the number of openings is set to 1 (S1824), and the process moves to S1823. do.

一方、S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1819:Yes)、普図短変動フラグ203tをオフに設定し(S1820)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S1821)。 On the other hand, in the process of S1819, if it is determined that the normal symbol short fluctuation flag 203t is set to on, that is, it is determined that the gaming state at the timing when the current regular symbol lottery (variation) is started is the time short state. If so (S1819: Yes), the normal figure short fluctuation flag 203t is set to OFF (S1820), and then it is determined whether the current gaming state is a time saving state (time saving) (S1821).

S1821の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S1821:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。 In the process of S1821, if it is determined that the current gaming state is not a time saving state (S1821: No), the gaming state at the timing when the current normal symbol lottery (variation) was started is the normal state, and the current gaming state ( Since the timing for setting the opening operation of the electric accessory 64a is in the normal state, the opening period of the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is set to 0.2 seconds, and the number of times the electric accessory 64a is opened is set to 0.2 seconds. It is set to once (S1824), and the process moves to S1823.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1821:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物64aのロング開放動作を設定)し(S1822)、S1823の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the current gaming state is a time-saving state (S1821: Yes), the timing at which the current normal symbol lottery (variation) was started and the current gaming state (opening operation of the electric accessory 64a) Since the timing for setting the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is set to 2 seconds, the opening period of the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is set to 2 seconds, and the number of times the electric accessory 64a is opened is set to two times ( 64a) (S1822), and the process moves to S1823.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As explained above, in this embodiment, the timing at which the normal symbol lottery (variation) is executed, the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set, which is executed based on the winning of the normal symbol, Only when both are in the time saving state, the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物64aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物64aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物64aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to strictly set the conditions for setting the opening action that is advantageous to the player, so for example, if the normal symbol lottery ( Even if the time-saving state is set before the normal symbol's variation time (10 seconds) ends after the variation) is executed and the winning occurs, the long open is set as the operation of the electric accessory 64a. Nothing happens. Similarly, if a player wins in a normal symbol variation (lottery) executed while the time saving state is set, and the normal state is set as the gaming state until the normal symbol variation stops. Even in this case, the long opening of the electric accessory 64a is never set. Therefore, it is possible to prevent an excessively advantageous benefit (long opening of the electric accessory 64a) from being provided to the player.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物64aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物64aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Furthermore, since it is possible to suppress the electric accessory 64a from being opened long when the normal state is set as the gaming state, it is easy to draw a special symbol (second special symbol) advantageous to the player. The period can be limited to a time saving state. In addition, in this embodiment, the gaming state is determined at the timing at which the lottery (variation) of the normal symbols is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set, and the gaming state set at each timing is determined. Although the above-mentioned configuration is used as the configuration for setting the content of the opening operation of the electric accessory 64a based on this, other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図48のS1824で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図48のS1822で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, the opening operation that is disadvantageous to the player only when the timing at which the drawing (variation) of normal symbols is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set are both in the normal state (S1824 in FIG. 48 It may be configured such that the opening operation set in S1822 of FIG. 48 is set (opening operation set in S1822 of FIG. 48) is set (short opening is set), and long opening (opening operation set in S1822 of FIG. 48) is set in other states. With this configuration, a benefit (long release) advantageous to the player is provided even for normal symbol fluctuations executed before and after the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is set. Therefore, the time saving state can be made more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64b2の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64b2へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、電動役物64aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64b2)への球の入球が容易となる特定期間となる。 In this way, while the time saving state is set as the gaming state, compared to the case where the normal state is set, the fluctuation time of the normal symbols is very short from "10 seconds → 3 seconds", and furthermore. , since the open period of the lower first ball entry port 64b2 becomes extremely long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it is easy for the ball to enter the lower first ball entry port 64b2. Become. In addition, in this embodiment, since the time saving state is configured to end when a jackpot game is executed, a normal state is entered during the jackpot game. On the other hand, when a small win game is executed, the time saving state is configured to be set continuously unless the time saving end condition is satisfied, so the small winning game is executed while the time saving state is set. During the winning game, there is a period in which the first variable winning device 65 is opened in the small winning game, and the electric accessory 64a is long open, and a plurality of winning holes (first specific winning hole 65a, lower first ball opening) are opened. 64b2) becomes a specific period in which it is easy to hit the ball.

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に電動役物64a及び下第1入球口64b2を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(特定入賞口65a、下第1入球口64b2)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。 By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. , It is preferable to configure the ball so that it enters two winning holes (specific winning hole 65a, lower first ball entrance hole 64b2) during the small winning game, thereby increasing the number of prize balls that can be obtained during the small winning game. This makes it possible to provide more advantageous benefits to players.

図48に戻り説明を続ける。S1820の処理では、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S1823)、本処理を終了する。S1823の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S1824の処理またはS1822の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Returning to FIG. 48, the explanation will be continued. In the process of S1820, the start of opening/closing control of the electric accessory 64a attached to the lower first ball entry opening 64b2 is set (S1823), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 64a is set by the process of S1823, when the electric accessory opening/closing process (see S2206) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the opening/closing of the electric accessory 64a is set. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and number of openings set in the process of S1824 or the process of S1822 are completed.

次に、図49のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図49は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 49 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 31), and determines whether or not the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, and whether or not the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4 if there is a winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1901)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1903)。 In the through gate passage process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901). Here, passage of a game ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal entry ball opening (through gate) 67 (S1901: Yes), the value of the normal symbol pending ball number counter 203e (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired. (S1902). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1903).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1901:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S1903:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S1901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S1903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S1904)。 Whether the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901: No), or even if the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, the normal symbol reserved ball number counter If the value (M) of 203e is not less than 4 (S1903: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S1903: Yes), the normal The value (M) of the symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1 (S1904).

S1904の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1905)、本処理を終了する。尚、S1905の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the process of S1904 is finished, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt process (see FIG. 31) is stored in the empty holding area (holding first The data is stored in the first area (from area to fourth reserved area) (S1905), and the process ends. In addition, in the process of S1905, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される下第1入球口64b2に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。 Although details will be described later, in this embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, the state in which the ball can enter the lower first ball entry port 64b2, which is provided when the lottery result of the normal symbol (second symbol) is a win, is a more advantageous gaming state than the normal gaming state. .

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物64aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、下第1入球口64b2(電動役物64aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物64aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても下第1入球口64b2への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。 By indicating the timing at which such a gaming state is provided based on the preliminary determination result of the normal pattern, the player can play the game without missing a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In addition, when performing an effect using such a preliminary determination result of a general figure, not only is the effect based on the result of the judgment of the correctness of the ordinary figure, but also the electric accessory 64a is released when the general figure is determined to be a hit. It is a good idea to create a performance that suggests the timing. By doing this, in a normal game state, a game is played aiming at the left side game area of the game board 13, and the lower first ball entry port 64b2 (the ball entry port to which the electric accessory 64a is attached) is located on the game board 13. Even if the electric accessory 64a is placed on the right side of the game board 13, it is possible to switch to a game in which the player aims at the right side of the game board 13 (so-called right-handed play) before the electric accessory 64a performs the opening operation. Even if the ball enters the lower first ball entry port 64b2, the possibility of the ball entering the lower first ball entry port 64b2 can be increased.

図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2001)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 50 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. As shown in FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S2001), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the payout control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2103)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 51), first, initial setting process associated with power-on is executed (S2101). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S2102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S2103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図12参照)がオンされているか否かを判別し(S2104)、オンされていれば(S2104:Yes)、処理をS2110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図12参照)がオンされていなければ(S2104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2105)、記憶されていなければ(S2105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2110へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch (see FIG. 12) provided in the power supply device 115 is turned on (S2104), and if it is turned on (S2104: Yes), the process moves to S2110. On the other hand, if the RAM erase switch (see FIG. 12) is not turned on (S2104: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105), and if it is not stored ( S2105: No), since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S2110 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2105:Yes)、RAM判定値を算出し(S2106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105: Yes), a RAM judgment value is calculated (S2106), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S2107: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S2110 in such a case. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S2110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。 In the process of S2110, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S2110). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S2111, S2112).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図12)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図12)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, such as when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 12). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 12) is pressed when the startup process is executed, the RAM 203 initialization process (S2111, S2112) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。RAMの初期化処理(S2111、S2112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2113の処理へ移行する。 In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S2111, S2112) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S2111, S2112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S2112). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S2113.

一方、RAM消去スイッチ(図12)がオンされておらず(S2104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2109)、S2113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erase switch (Fig. 12) is not turned on (S2104: No), the power-off occurrence information is stored (S2105: Yes), and the RAM judgment values (checksum value, etc.) are normal. If there is (S2107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S2108). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S2109), and the process proceeds to S2113. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2113)。その後、確変フラグ203gの状態および時短カウンタ203fの各値を読み出し(S2114)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(S2115)。S2115の処理が終了すると、割込みを許可し(S2116)、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit execution of various effects (S2113). Thereafter, the state of the variable probability flag 203g and each value of the time saving counter 203f are read out (S2114), and a state command is set based on the read counter value (S2115). When the process of S2115 ends, interrupts are permitted (S2116), and the process moves to the main process described later.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 52, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above startup processing will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this main processing. This main processing is roughly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図31参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2201)。 In the main processing, first, in the timer interrupt processing (see Figure 31), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is sent to each sub-side control device (peripheral control device). ) (S2201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S2202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2203)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S2204)。この大当たり制御処理(S2204)については、図53を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2203). Jackpot control processing is executed (S2204). Regarding this jackpot control process (S2204), details will be described later with reference to FIG. 53, but a process for setting the operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり制御処理(S2204)が実行された後には、小当たり制御処理(S2205)が実行される。この小当たり制御処理(S2205)については、図55を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S2206)。この電動役物開閉処理(S2206)では、電動役物64aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示更新処理が実行される(S2207)。 After the jackpot control process (S2204) is executed, the small hit control process (S2205) is executed. This small hit control process (S2205) will be described later with reference to FIG. 55. After that, electric accessory opening/closing processing is executed (S2206). In this electric accessory opening/closing process (S2206), opening/closing processing of the electric accessory 64a is executed. After that, display update processing of the first symbol display device 37 is executed (S2207).

次に、第2図柄表示装置による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示更新処理を実行する(S2208)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物64aが所定時間開放される。 Next, a process of updating the display of the second symbol (for example, a "○" or "x" symbol) by the second symbol display device is executed (S2208). Briefly, on the condition that the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired at the timing of passing, and the value of the second winning random number counter C4 is obtained on the second symbol display device. A variable display of the second symbol (normal symbol) is performed. Then, a second symbol (normal symbol) is drawn based on the value of the second winning random number counter C4, and when the second symbol (normal symbol) becomes a winning state, the electric accessory 64a is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2209)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2209:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2210)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S2210:Yes)、処理をS2201へ移行し、上述したS2201以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S2209), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2209: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S2210). If the predetermined time (4 ms) has already elapsed (S2210: Yes), the process moves to S2201, and each process from S2201 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2210:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2211,S2212)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main process (S2210: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2211, S2212).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2211)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2202の処理と同一の方法によって実行する(S2212)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2211). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the counter buffer of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S2202 (S2212).

ここで、S2201~S2208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S2201 to S2208 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S2209の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2209:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2213以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2213)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2214)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2215)、RAM203のアクセスを禁止して(S2216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S2209, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S2209: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 50 has been executed, so the processing at power-off after S2213 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2213), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S2214). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S2215), access to the RAM 203 is prohibited (S2216), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S2209の処理は、S2201~S2208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2211とS2212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S2209 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S2201 to S2208, or at the end of one cycle of the processes in S2211 and S2212 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. It can start from the process of S2201. That is, the process can be started from the process of S2201, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is saved during the initial setting process (S2101). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S2201. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65a、第2特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 53, the jackpot control process (S2204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this jackpot control process (S2204). This jackpot control process (S2204) is executed in the main process (see FIG. 52), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various performances according to the jackpot, and controls the execution of the first specific prize. This is a process for opening or closing the opening (large opening opening) 65a and the second specific winning opening 650a.

大当たり制御処理(S2204)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2301)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合は(S2301:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S2302)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2303)。より具体的には、S2302の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2303の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (S2204), first, it is determined whether a jackpot scenario is set (S2301). If it is determined that the jackpot scenario has not been set (S2301: No), the process is immediately ended. On the other hand, in the process of S2301, if it is determined that a jackpot scenario has been set (S2301: Yes), the jackpot scenario is updated (S2302), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S2303). . More specifically, in the process of S2302, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the process of S2303, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) is set to the opening start of the jackpot scenario. Determine whether the value corresponds to .

S2303の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始(大当たり開始)のタイミングであると判別された場合は(S2303:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2304)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングではないと判別した場合は(S2303:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2305)。 In the process of S2303, if it is determined that it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (start of jackpot) (S2303: Yes), a jackpot opening command is set (S2304), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start the opening of the jackpot scenario (S2303: No), then it is determined whether it is the timing to start a new round of the jackpot scenario (S2305).

S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2305:Yes)、大当たり中の特定入賞口650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2306)、本処理を終了する。 In the process of S2305, if it is determined that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: Yes), a jackpot operation setting process is executed to set the opening/closing operation of the specific prize opening 650a during the jackpot ( S2306), this process ends.

一方、S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2305:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2307)。ここで、本実施形態では、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合、または、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aの開放期間が所定時間(30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。ラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理にて現在開放中の第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。なお、上述したS2305~S2307までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 On the other hand, in the process of S2305, if it is determined that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied ( S2307). Here, in this embodiment, when a predetermined number of balls (for example, 10 balls) win in total while the first specific winning hole 65a or the second specific winning hole 650a is opened, or when the first specific winning hole 65a or the second specific winning hole 650a is opened, When the opening period of the specific winning hole 65a or the second specific winning hole 650a has elapsed for a predetermined time (30 seconds), it is determined that the round end condition is satisfied. If it is determined that the round end condition is satisfied (S2307: Yes), the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a that is currently open is set to be closed in the process of S2308, This process ends. Note that the above-described determination processing from S2305 to S2307 is repeatedly executed for the number of jackpot rounds set in the jackpot scenario.

一方、S2307の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2307:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2309)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2309:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S2310)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S2307, if it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S2307: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S2309), and the ending effect is If it is the start timing (S2309: Yes), a jackpot ending command is set (S2310), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、S2309の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2309:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2311)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2311の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2311:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2312)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2312)の詳細については、図54を参照して後述する。一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2311:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2309, if it is determined that it is not the start timing of the ending performance (S2309: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2311). Here, the end timing of the jackpot refers to the case where the execution period of the ending performance has elapsed. In the process of S2311, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (S2311: Yes), a jackpot end process is executed to set the gaming state after the jackpot ends (S2312), and this process ends. Details of this jackpot ending process (S2312) will be described later with reference to FIG. 54. On the other hand, if it is not the end timing of the jackpot (S2311: No), this process is ended as is.

次に、図54を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図53のS2204)内の一処理である大当たり終了処理(S2312)について説明する。この大当たり終了処理(S2312)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図54は、この大当たり終了処理(S2312)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, the jackpot end process (S2312), which is one process in the jackpot control process (S2204 in FIG. 53) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. This jackpot end process (S2312) is a process for setting the gaming state after the jackpot ends, as described above. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of this jackpot ending process (S2312).

大当たり終了処理(S2312)では、まず、当選時状態格納エリア203jに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(S2401)。次いで、今回の大当たりが確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別)であるかを判別する(S2402)。ここで、S2402の処理では、今回設定された大当たり種別に基づいて判別を行う。S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S2402:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりでは無いと判別した場合には(S2402:No)、S2403の処理をスキップし、S2404の処理に移行する。これにより、大当たり後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。 In the jackpot end process (S2312), first, the gaming state at the time of winning is specified based on the state at the time of winning storage area 203j (S2401). Next, it is determined whether the current jackpot is a probability variable jackpot (a jackpot type in which the probability variable flag 203g is set to ON after the jackpot game ends) (S2402). Here, in the process of S2402, determination is made based on the jackpot type set this time. In the process of S2402, if it is determined that the current jackpot is a probability-variable jackpot (S2402: Yes), the probability-variable flag 203g is set to ON (S2403), and the process proceeds to S2404. On the other hand, in the process of S2402, if it is determined that the current jackpot is not a probability-variable jackpot (S2402: No), the process of S2403 is skipped and the process proceeds to S2404. As a result, the low probability state of the special symbol is set as the game state after the jackpot.

次に、S2401の処理によって読み出した当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応した値を時短カウンタ203fに設定する(S2404)。具体的には、大当たり種別として「大当たりA」が設定されている場合は、次回大当たりまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「10000」を設定し、「大当たりB」が設定されている場合は、特別図柄の変動回数が100回となるまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「100」を設定する。 Next, a value corresponding to the gaming state at the time of winning and the jackpot type read in the process of S2401 is set in the time saving counter 203f (S2404). Specifically, when "Jackpot A" is set as the jackpot type, the value of the time saving counter 203f is set to "10000" in order to continue the high probability state of normal symbols until the next jackpot, and "Jackpot B" is set as the jackpot type. ” is set, the value of the time saving counter 203f is set to “100” in order to continue the high probability state of the normal symbol until the number of variations of the special symbol reaches 100.

S2404の処理を終えると、次いで、大当たり中フラグ203oをオフに設定し、当選時状態格納エリア203jをクリアする(S2405)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(S2406)、本処理を終了する。 When the process of S2404 is finished, next, the jackpot flag 203o is set to OFF, and the winning status storage area 203j is cleared (S2405). Thereafter, a status command corresponding to the set gaming status is set (S2406), and the present process ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、今回当選した大当たりの大当たり種別と、当選時の遊技状態が判別されて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための2つの条件要素(確変フラグ203g、時短カウンタ203f)の内容を設定するように構成している。よって、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態との両方に遊技者を注視させることができる。 As described above, in this embodiment, at the end of the jackpot game, the jackpot type of the jackpot won this time and the gaming state at the time of winning are determined, and two conditional elements are used to set the gaming state after the jackpot game ends. It is configured to set the contents of (probability change flag 203g, time saving counter 203f). Therefore, the player can be made to pay attention to both the jackpot type of the won jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot.

次に、図55を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2205)について説明する。図55は、この小当たり制御処理(S2205)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 55, the small hit control process (S2205), which is one process in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of this small hit control process (S2205).

小当たり制御処理(S2205)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図46参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2501:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small win control process (S2205), first, it is determined whether a small win scenario is set (S2501). Specifically, the process of S1604 of the special figure 2 out-of-game stop process (see FIG. 46) is executed, and it is determined whether a small winning scenario is set. In the process of S2501, if a small winning scenario is not set (S2501: No), this process is directly ended.

一方、S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2503)。より具体的には、S2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, in the process of S2501, if a small winning scenario is set (S2501: Yes), the small winning scenario is updated (S2502), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the small winning scenario (S2503). More specifically, in the process of S2502, 1 is added to the counter value of the small win scenario counter (not shown), and in the process of S2503, the counter value of the small win scenario counter (not shown) is set to the small win scenario. Determine whether the value corresponds to the opening start of .

S2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S2505)。 In the process of S2503, if it is determined that it is the timing to start the opening of the small win scenario (S2503: Yes), a small win opening command is set (S2504), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start the opening of the small winning scenario (S2503: No), then it is determined whether it is the timing to start the round of the small winning scenario (S2505).

S2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(S2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(S2506)の詳細については、図56を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 In the process of S2505, if it is determined that it is the timing to start the round of the small win scenario (S2505: Yes), the small win operation setting process is executed (S2506), and this process ends. The details of the small winning operation setting process (S2506) will be described later with reference to FIG. 56. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start the round of the small win scenario (S2505: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507). Here, in this embodiment, when a predetermined number of balls (for example, 5 balls) win in total while the specific winning hole 65a is open, or when the opening period of the specific winning hole 65a has elapsed for a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition has been met.

S2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2507:Yes)、S2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S2509)。 In the process of S2507, if it is determined that the round end condition for the currently executed round is satisfied (S2507: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of S2508, and the main process is continued. end. On the other hand, if it is determined that the round end condition of the specific winning hole 65a is not satisfied (S2507: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S2509).

S2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 In the process of S2509, if it is determined that it is the timing to start the ending effect (S2509: Yes), an ending command for a small win is set (S2510), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, in the process of S2509, if it is determined that it is not the start timing of the ending performance (S2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small win (S2511). Here, the end timing of the small hit indicates the case where the execution period of the ending effect has elapsed.

S2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2511:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2511:No)、第2入賞処理を実行し(S2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(S2513)の詳細については、図57を参照して後述する。 In the process of S2511, if it is determined that it is the end timing of the small win (S2511: Yes), the small win medium flag 203p is set to OFF (S2512), and this process ends. On the other hand, if it is not the end timing of the small win (S2511: No), the second winning process is executed (S2513) and the present process ends. Details of this second winning process (S2513) will be described later with reference to FIG. 57.

次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である小当たり動作設定処理(S2506)について説明する。図56は、この小当たり動作設定処理(S2506)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 56, a small winning operation setting process (S2506) which is one process in the small winning control process (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the contents of this small winning operation setting process (S2506).

小当たり動作設定処理(S2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2601)。特定入賞口65aの開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定し(S2602)、この処理を終了する。 In the small winning operation setting process (S2506), first, an opening scenario in which an opening operation corresponding to the number of small winning rounds to be started is set is read (S2601). The opening operation of the specific winning hole 65a is set based on the data read in the process of S2601 (S2602), and this process is ended.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the variable prize winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power outage occurs during a jackpot game, the jackpot game will not end prematurely. Problems can be suppressed.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である第2入賞処理(S2513)の詳細について説明する。図57は、この第2入賞処理(S2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(S2513)は、小当たり制御処理(図55参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 57, details of the second winning process (S2513), which is one process in the small win control process (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this second winning process (S2513). This second winning process (S2513) is executed in the small winning control process (see FIG. 55), and as described above, is a process for performing control according to the winning to the specific winning opening 65a.

この第2入賞処理(S2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、入賞カウンタ203uをリセットし(S2702)、そのまま本処理を終了する。 In this second winning process (S2513), first, it is determined whether the current round validity period is in effect (S2701). Here, the round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from when the specific winning hole 65a is set to the open state until the end of the interval period (5 seconds). In the process of S2701, if it is not the round validity period (S2701: No), the winning counter 203u is reset (S2702), and the process ends.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2703:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2701, if it is determined that the current round validity period is reached (S2701: Yes), then it is determined whether a winning in the specific winning hole 65a has been detected (S2703), and the process goes to the specific winning hole 65a. If no winning has been detected (S2703: No), the process ends as is.

一方、S2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2703:Yes)、入賞カウンタ203uの値に1を加算して更新する(S2704)。そして、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(S2705)、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(S2705:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2703, if a winning for the specific winning opening 65a is detected (S2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 203u and updated (S2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 203u is greater than or equal to the upper limit value (5 in this embodiment) (S2705), and if the value of the winning counter 203u is less than or equal to the upper limit value (5 in this embodiment) ( S2705: No), this process ends as is.

一方、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(S2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(S2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the winning counter 203u is the upper limit (5 in this embodiment) or more (S2705: Yes), the specific winning opening 65a (the accompanying opening/closing plate 65f1) is set to close (S2706). Next, the small win scenario is updated to the end of the round (S2707), and the process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図58から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 58 to 72. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図58は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 58, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図59参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図59を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図59のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off processing in S4117 (see Figure 59). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 59, upon receiving power-off occurrence information from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 59), the audio lamp control device 113 executes power-off processing in S4117. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S4117 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S4117 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process moves to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the process moves to S4004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S4116 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process moves to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage occurs, and during the execution of the power-off process in S4117, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S4008の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグ223yはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図59のS4116参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリア223jを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag 223y is turned on (S4008). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process in S4117 is executed (see S4116 in FIG. 59). In other words, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process in S4117 is executed, the reason why the process in S4008 is reached with the power-off flag 223y on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a major power outage has occurred and the execution of the power-off process in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S4009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), the state The status setting area 223j is updated based on the command (S4011). Next, interrupt permission is set (S4012), and the process moves to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the process reaches S4008 with the power-off flag 223y turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through S4004 to S4006. This is a case where the process has reached the above process, or when only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110) and the process is started. Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is a process of clearing the work area of RAM 223, is skipped, the process moves to S4010, and the initial value of RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S4009 is skipped is because if the process has reached S4008 from S4004 through the process in S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the working area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 59, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this main processing. When main processing is executed, first, it is determined whether 1 millisecond or more has passed since the main processing was started or since the processing in S4101 was previously executed (S4101), and 1 millisecond If the above period has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes of S4102 to S4111. In the process of S4101, determining whether 1 millisecond has elapsed is the process of S4102 to S4111 related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process in S4112 and the variable display setting process in S4113 in a short cycle. By executing the process in S4112 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S4113 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S4103 to S4113 are sent to the display control device 114 ( S4102). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108, which will be described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S4105 without providing notification through the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then a pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting performance, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring/production processing, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is then executed (S4108), and then sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, liquid crystal presentation execution management process is executed (S4110). After this, the process moves to S4111. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

S4110の処理後、各種カウンタ更新処理を実行し(S4111)、S4112の処理に移行する。この各種カウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。 After the process of S4110, various counter update processes are executed (S4111), and the process moves to S4112. Details of this various counter updating processing will be described later with reference to FIG. 72.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図60を参照して後述する。 Thereafter, command determination processing (S4112) is executed to perform processing according to the command received from the main control device 110, and the process moves to S4113. Details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する(S4113)。この変動表示設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. A variable display setting process, which is a process for setting for transmission to the destination, is executed (S4113). Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 69.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4113 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4116), and the power-off process is executed (S4117). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S4118), and the process is then looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図60は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 60, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. . The details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細については図61を参照して後述する。 In the command determination process (S4112), first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area 223a provided in the RAM 223, analyzed, and the special command is sent from the main controller 110. It is determined whether a 1 stop type command or a special figure 2 stop type command has been received (S4201). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4201: Yes), the stop type command reception process is executed (S4202) and this process is ended. Details of this stop type command reception process (S4202) will be described later with reference to FIG. 61.

一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア223jに設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (S4201: No), whether or not a status command has been received from the main controller 110 is determined. (S4203). If it is determined that a status command has been received (S4203: Yes), status command processing is executed (S4204), and this processing ends. The details of this status command processing (S4204) will be described later with reference to FIG. A process of setting the status) in the status setting area 223j is executed.

一方、S4203の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, in the process of S4203, if it is determined that the status command has not been received (S4203: No), it is determined whether or not the special map 1 variation pattern command has been received (S4205). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the first special symbol.

S4205の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4205:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4206)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4207)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4205, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command has been received (S4205: Yes), the special figure 1 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4206), and the command is received. The variation pattern type is extracted from the special figure 1 variation pattern command (S4207), and this processing is ended. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that allows it to be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 69) described later. , when notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the first special symbol and the display mode of the variable display effect of the first special symbol (setting a variable pattern command for display of the first special symbol) used in cases where

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4205:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4208)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S4205: No), it is determined whether the special figure 2 variation pattern command has been received from the main control device 110 (S4208). The special figure 2 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4209)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4210)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4208, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has been received (S4208: Yes), the special figure 2 variation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S4209), and the received special figure 2 variation pattern command is set to ON (S4209). The variation pattern type is extracted from the variation pattern command in FIG. 2 (S4210), and this process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that allows it to be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is used in the variation display setting process (see FIG. 69) described later. , when notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the second special symbol and the display mode of the variable display effect of the second special symbol (setting a variable pattern command for display of the second special symbol) used in cases where

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4208:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4211)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4211:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新して(S4212)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、S4212の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ223cの値を更新する処理のみが実行される。 In the process of S4208, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S4208: No), it is determined whether the reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S4211). If it is determined that the held ball number command has been received (S4211: Yes), the value of the first special symbol held ball number counter 203d of the main controller 110 included in the received held ball number command (i.e., the first The value of the first special symbol reserved ball counter 223c provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value (the number of reserved balls displayed in the variable display of the special symbol). S4212), this process ends. In addition, since this embodiment does not have a configuration to hold and store the lottery of the second special symbol (special symbol 2), in the process of S4212, the value of the first special symbol (special symbol 1) reserved ball number counter 223c is Only update processing is executed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4212の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 Here, the held ball count command is sent from the main controller 110 when a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), so it is sent by the process of S4212 every time there is a starting winning. , the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 due to the influence of noise, the start When the number of reserved balls command is notified based on winning a prize, the value of the first special symbol reserved number of balls counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the value of the first special symbol reserved number of balls of the main controller 110 is changed. It can be adjusted to the value of the counter 203d.

また、S4211の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4213)。S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4214)、本処理を終了する。 Further, in the process of S4211, if it is determined that the number of reserved pitches command has not been received (S4211: No), it is determined whether the winning information command has been received from the main control device 110 (S4213). In the process of S4213, if it is determined that the winning information command has been received (S4213: Yes), the information of the received winning information command (the success or failure of the special symbol lottery, the winning type, and the fluctuation pattern) is converted into the corresponding winning information. It is set in the storage area 223b (S4214), and this process ends.

一方、S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、主制御装置より当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4215)。S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4215:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図63を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 On the other hand, in the process of S4213, if it is determined that the winning information command has not been received (S4213: No), it is determined whether a winning related command has been received from the main control device (S4215). In the process of S4215, if it is determined that a win-related command has been received (S4215: Yes), the win-related process is executed (S4216), and this process ends. Details of the win-related process (S4216) will be described later with reference to FIG. 63, but as a result of the special symbol lottery, it is a production corresponding to a jackpot game or a small win game that is executed when a jackpot or small win is won. It performs processing for causing the third symbol display device 81 to execute the display.

一方、S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4217)。S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、残回数更新処理(S4218)を実行する。この残回数更新処理(S4218)の詳細については、図66を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S4215, if it is determined that a winning related command has not been received (S4215: No), it is determined whether a short remaining time command has been received from the main controller 110 (S4217). In the process of S4217, if it is determined that the short remaining time count command has been received (S4217: Yes), the remaining count update process (S4218) is executed. The details of this remaining number update process (S4218) will be explained with reference to FIG. 66, but based on the remaining time shortening number command output from the main controller 110, Processing for setting the content of the effect display is executed.

S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、主制御装置110より仮停止関連コマンドを受信したか判別する(S4219)。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4220)の詳細については、図67を参照し後述するが、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理が実行される。 In the process of S4217, if it is determined that the remaining time reduction number of times command has not been received (S4217: No), it is determined whether a temporary stop related command has been received from the main controller 110 (S4219). In the process of S4219, if it is determined that a temporary stop related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop related process is executed (S4220), and this process ends. Details of the temporary stop related process (S4220) will be described later with reference to FIG. 67, but the process determines the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command is received. When the special figure 1 variation restart command or the special figure 2 variation restart command is received, a process is executed to set the production (additional production) to be executed on the third symbol display device 81.

一方、S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。S4221の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4219, if it is determined that a temporary stop related command has not been received (S4219: No), processes corresponding to other commands are executed (S4221), and this process ends. In the process of S4221, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, that command is executed. This command is used to set a command so as to send the command to the display control device 114.

以上、説明をした通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図60のS4112)では、状態コマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4203参照)を、各特別図柄の変動パターンコマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4205,S4208参照)よりも前段に構成している。 As explained above, the command determination process (S4112 in FIG. 60) executed by the audio lamp control device 113 of this embodiment includes the process to determine whether a status command has been received (see S4203 in FIG. 60). , is configured before the process of determining whether a variation pattern command for each special symbol has been received (see S4205 and S4208 in FIG. 60).

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図33のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に実行される遊技状態更新処理(図33のS308参照)において、遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 With this configuration, when the fluctuation pattern command and the status command are output from the main controller 110 at the same time, that is, during the first special symbol fluctuation start process of the main controller 110 (see S208 in FIG. 33). Then, the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 33) is executed, the special symbol 1 variation pattern command is set, and in the game state update process (see S308 in FIG. 33) that is executed thereafter, the game Even if a state command indicating that the state has changed is set, the currently set gaming state on the audio lamp control device 113 side can be determined before the special figure 1 variation pattern command.

よって、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出(図7(a)参照)を、容易に設定することができる。 Therefore, in the case where a jackpot of special drawing 1 is won in a state where a variable probability state is set, and a probability state is set during the jackpot variation, the audio lamp control device 113 side will not be able to determine whether the probability state has been set. It is possible to easily set a variation performance (see FIG. 7(a)) corresponding to a variation pattern command that results in a jackpot variation in the determined state.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。 Note that, unlike the configuration of this embodiment, if the configuration is configured to execute processing according to the fluctuation pattern command before the state command determination processing, from the fluctuation pattern command corresponding to the above-mentioned jackpot fluctuation, the probability fluctuation Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery during the state is received first, and a variable display is set according to the received contents. Therefore, it becomes difficult to execute a variable display indicating that the probability state is set at the same time as the jackpot variation of the first special symbol is started. As the variable display indicating that the potential state has been set is delayed in this way, the timing of notifying the player that he/she will be allowed to play the right-handed game is delayed, causing discomfort to the player. The problem arises.

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定(図33のS306参照)、変動パターン設定(図33のS307)の後に遊技状態を可変させる処理(遊技状態更新処理(図33のS308))を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理(図60のS4204)を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the main controller 110 side performs a process of varying the gaming state after determining whether or not the jackpot has occurred (see S306 in FIG. 33) and setting a variation pattern (S307 in FIG. 33). (Game state update processing (S308 in FIG. 33)), the audio lamp control device 113 side first executes a process to determine the current gaming state (S4204 in FIG. 60), and then It is configured to set a fluctuation display corresponding to a fluctuation pattern. Therefore, even though a potential state is set, it is possible to reliably prevent a variable display corresponding to a previous gaming state from being set and executed.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 In addition, by configuring the audio lamp control device 113 side to specify the order in which various commands are output from the main control device 110, it is necessary to specify the output order of various commands on the main control device 110 side. This makes it possible to reduce the Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4202)について説明する。図61は、この停止種別コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 61, the stop type command reception process (S4202) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing this stop type command reception process (S4202). This stop type command reception process (S4202) is executed during the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The details of the stop type command reception process (S4202) will be described below.

停止種別コマンド受信処理(S4202)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4301)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA~大当たりG、小当たりA~小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4302)、本処理を終了する。 In the stop type command reception process (S4202), first, in response to the received command, when the special figure 1 stop type command is received, the special figure 1 stop type selection flag 223f is set to ON, and the special figure 2 stop type command is set to ON. When the stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4301). Next, the stop type (big hit A to jackpot G, small hit A to small hit C, off, out of reach, etc.) is extracted from the received special chart 1 stop type command or special chart 2 stop type command (S4302), and the main Finish the process.

S4302において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。 The stop type extracted in S4302 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. In addition, the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the stop type of the second special symbol. Each is stored in a way that allows identification of the stop type. As a result, even if the first special symbol (Special symbol 1) and the second special symbol (Special symbol 2) start varying at the same time, it is possible to manage the stop type respectively, and to execute appropriate variation display. Can be done.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4204)について説明する。図62は、この状態コマンド処理(S4204)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(S4204)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 62, the status command processing (S4204) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this status command processing (S4204). This state command processing (S4204) is executed during the command determination processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The details of the status command processing (S4204) will be explained below.

この状態コマンド処理(S4204)では、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定する処理を実行すると共に、遊技状態が潜確状態に移行した場合に、潜確状態が設定されていることを遊技者に報知するための演出(チャンスゾーン演出(図6(b)参照))を設定するための処理と、遊技状態が通常状態へと移行した場合に、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するために用いた各種フラグやカウンタをクリアするための処理と、が実行される。 In this status command processing (S4204), a process is executed to set the current gaming status in the status setting area 223j based on the status command output from the main controller 110, and when the gaming status shifts to the probable status, , a process for setting an effect (chance zone effect (see FIG. 6(b))) to notify the player that the potential state has been set, and a process for setting the effect when the gaming state has transitioned to the normal state. In this case, processing for clearing various flags and counters used for displaying the card forgetting alert screen (see FIG. 10(a)) is executed.

状態コマンド処理(S4204)では、まず、RAM223に設けられた状態設定エリア223jの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(S4401)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4402)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S4402:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(S4403)。S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(S4403:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(S4404)。そして、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4406の処理へ移行する。 In the state command processing (S4204), first, the gaming state before receiving the state command is determined from the value of the state setting area 223j provided in the RAM 223 (S4401). That is, it is determined in which gaming state the state command was received. Next, it is determined whether the gaming state before receiving the state command is a definite state (S4402). If it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the probable state (S4402: No), it is determined whether the received command is a state command indicating a transition to the probable state (S4403). In the process of S4403, if the received command is a state command indicating transition to a potential state (S4403: Yes), a potential notification effect is set to notify entry into a potential state (S4404). Then, the value corresponding to the gaming state notified by the received state command is stored in the state setting area 223j (S4405), and the process moves to S4406.

一方、4402の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S4402:Yes)、S4403,S4404の各処理をスキップして、S4405の処理を実行し、S4406の処理へと移行する。また、S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(S4403:No)、S4404,S4405の処理をスキップして、S4406の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of 4402, if it is determined that the gaming state before receiving the status command is a definite state (S4402: Yes), each process of S4403 and S4404 is skipped, and the process of S4405 is executed, The process moves to S4406. Further, in the process of S4403, if the received command is not a state command indicating transition to the probable state (S4403: No), the process of S4404 and S4405 is skipped and the process moves to the process of S4406.

次に、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドかどうか判別する(S4406)。受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、S4407~S4410の処理をスキップし、後述するS4411の処理を実行し、本処理を終了する。一方、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4407)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4407:Yes)、賞球数カウンタ223uの値を0にクリアし(S4408)、カード報知済フラグ223q、カード報知可能フラグ223s、ラッシュ表示済フラグ223tをオフに設定する(S4409)。次に、残変動時間情報格納エリア223oと残時間格納エリア223pの内容をクリアし(S4410)、その他状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4411)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、カード報知済フラグ223qはオフに設定されていると判別した場合には(S4407:No)、S4408及びS4409の処理をスキップし、S4410及びS4411の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the received command is a state command indicating transition to the normal state (S4406). If it is determined that the received command is not a state command indicating a transition to the normal state (S4406: No), the process of S4407 to S4410 is skipped, the process of S4411 described later is executed, and this process ends. . On the other hand, if it is determined that the received command is a status command indicating transition to the normal state (S4406: Yes), it is determined whether the card notification flag 223q is set to ON (S4407). If it is determined that the card notification completed flag 223q is set to on (S4407: Yes), the value of the prize ball counter 223u is cleared to 0 (S4408), and the card notification completed flag 223q and card notification possible flag are set. 223s, the rush display flag 223t is set to off (S4409). Next, the contents of the remaining variable time information storage area 223o and the remaining time storage area 223p are cleared (S4410), and the value corresponding to the gaming state notified by the other state command is stored in the state setting area 223j (S4411), This process ends. On the other hand, in the process of S4407, if it is determined that the card notification flag 223q is set to OFF (S4407: No), the process of S4408 and S4409 is skipped, the process of S4410 and S4411 is executed, and the main Finish the process.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図63は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 63, the hit-related process (S4216), which is one process in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the win-related process (S4216). In this win-related process, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to a jackpot game or a small win game that is executed when a jackpot or small win is won as a result of the special symbol lottery. When a jackpot or small jackpot is won, processes corresponding to various commands sent from the main controller 110 are executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいてカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するための処理が実行される。 In addition, when receiving a prize ball number command to indicate the number of prize balls acquired during a winning game (big hit game, small winning game), the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated, and Based on the result, a process for displaying a forget card reminder screen (see FIG. 10(a)) is executed.

当たり関連処理(S4216)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4501)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4501:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4502)、本処理を終了する。 In the winning related process (S4216), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 60) is a jackpot related command (S4501). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4501: Yes), jackpot-related processing is executed (S4502), and this processing ends.

ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4502)について説明する。図64は、大当たり関連処理(S4502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 64, the jackpot related process (S4502), which is one process in the win related process (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process (S4502). The jackpot-related process is a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to a jackpot game to be executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, the main controller Processing corresponding to various commands sent from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4502)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4601)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot related process (S4502), first, it is determined whether the jackpot start command is received in the win related command received in the win related process (S4216) (S4601). When a jackpot start command is received (S4601: Yes), a jackpot start command for display is set (S4602), and this process is ended. The display jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59). The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, it displays on the third symbol display device 81 an effect that suggests the start of a jackpot.

一方、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4603)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4603:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4604)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S4601: No), it is determined whether the round number command has been received (S4603). If the number of rounds command is received (S4603: Yes), a number of rounds command for display is set based on the number of rounds (S4604), and this process ends. Note that in this embodiment, since information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as a round number command, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control device 110, if the main control device 110 transmits information indicating that a new round has started as a round update command, the voice lamp control device When a round update command is received in the RAM 223 of the 113, a round number accumulation counter is provided that accumulates the number of received round update commands. The configuration may be such that the number is calculated and a display round number command is set.

一方、S4603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4603:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4605)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4605:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4605:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4606)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4607)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4607:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定する(S4608)。即ち、図10(a)の表示態様を第3図柄表示装置81に表示させないための処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4603, if it is determined that the round number command has not been received (S4603: No), it is determined whether the ending command has been received (S4605). If it is determined that the ending command has not been received (S4605: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that an ending command has been received (S4605: Yes), an ending command for display is set (S4606), and it is determined whether the card notification flag 223q is set to ON (S4607). If it is determined that the card notification flag 223q is set to ON (S4607: Yes), a display ending command that does not include card notification is set (S4608). That is, a process for not displaying the display mode of FIG. 10(a) on the third symbol display device 81 is executed, and this process ends.

一方、S4607の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4607:No)、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであるか判別する(S4609)。今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであると判別した場合には(S4609:Yes)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4610)、カード報知済フラグ223qをオンに設定する(S4611)。即ち、第3図柄表示装置81に図10(a)の表示態様を表示させるための処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4607, if it is determined that the card notification flag 223q is not set to on (that is, it is off) (S4607: No), the current jackpot type is jackpot A or jackpot B. It is determined whether it is (S4609). If it is determined that the current jackpot type is jackpot A or jackpot B (S4609: Yes), a display ending command including card notification is set (S4610), and the card notification flag 223q is set to ON. (S4611). That is, a process for displaying the display mode of FIG. 10(a) on the third symbol display device 81 is executed, and this process ends.

一方、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBではないと判別した場合には(S4609:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4612)。カード報知可能フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S4612:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4613)、上述したS4610~S4611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4612の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていないと判別した場合には(S4612:No)、上述したS4608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the current jackpot type is not jackpot A or jackpot B (S4609: No), it is determined whether the card notification flag 223s is set to ON (S4612). If it is determined that the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612: Yes), the card notification enable flag 223s is set to OFF (S4613), the processes of S4610 to S4611 described above are executed, and the main Finish the process. On the other hand, in the process of S4612, if it is determined that the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4612: No), the process of S4608 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をしたとおり、大当たり関連処理(図64のS4502)では、大当たり遊技中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する各種表示態様として、実行中の大当たり遊技に関する遊技情報(オープニング、エンディング、ラウンド数)の表示内容を設定する処理に加え、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するか否かの処理を実行するように構成している。 As explained above, in the jackpot related process (S4502 in FIG. 64), game information (opening, In addition to the process of setting display contents (ending, number of rounds), the configuration is configured to execute a process of determining whether to display a forgetting card warning screen (see FIG. 10(a)).

このカード忘れ注意喚起画面は、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて獲得した場合に、遊技者に対してカード(球を借りる際に用いられる有価媒体)を忘れないように注意喚起するための報知態様である。本実施形態では、通常状態から大当たりに当選し、再度通常状態へと移行するまでの期間(継続有利期間)において獲得した賞球数が所定量に到達し得る条件を満たした場合に上述したカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。 This card forgetting warning screen is displayed when a player obtains a predetermined amount (for example, 250 balls) of prize balls in a winning game (big win game, small win game). This is a notification mode to remind people not to forget the valuable media used in the event. In this embodiment, the above-mentioned card is used when the number of prize balls obtained during the period (continuous advantageous period) after winning a jackpot from the normal state and shifting to the normal state again satisfies the predetermined amount. It is configured to display a reminder screen for forgetting.

具体的には、図64を参照して上述した通り、通常状態において当選した大当たり(初当たり)にて、所定量(例えば、250発)を超える賞球を容易に獲得できる大当たり(大当たりA、大当たりB)に当選した場合は、その大当たり遊技の終了時にカード忘れ注意喚起画面を表示するカード報知を実行し、それ以外の大当たり(大当たりC、大当たりD)に当選した場合は、カード報知を実行しないように構成している。 Specifically, as described above with reference to FIG. 64, a jackpot (jackpot A, If you win jackpot B), a card notification will be executed to display a screen reminding you to forget your card at the end of the jackpot game, and if you win any other jackpot (jackpot C, jackpot D), a card notification will be executed. It is configured so that it does not.

このように構成することで、所定量の賞球を獲得していない遊技者に対してカード忘れ注意喚起画面を表示してしまう事態を抑制することができ、継続して球を借りながら遊技を行う遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, it is possible to prevent a situation where a warning screen for forgetting a card is displayed for a player who has not acquired a predetermined amount of prize balls, and to continue playing the game while borrowing balls. It is possible to prevent players from feeling uncomfortable while playing the game.

さらに、本実施形態は、大当たり遊技に加えて、小当たり遊技を頻繁に実行し易い遊技状態(潜確状態)を設定可能に構成しているため、小当たり遊技を繰り返すことにより、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を獲得する場合がある。そこで、有利継続期間中に遊技者が獲得した賞球数(有利期間中に払い出される賞球数)を累積し、累積結果が所定量(250発)を超えた場合には、その時点において実行中の大当たり遊技、或いは小当たり遊技のエンディング画面にてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 Furthermore, in this embodiment, in addition to jackpot games, a gaming state (potential state) in which it is easy to frequently execute small winning games can be set, so that by repeating small winning games, the player can A predetermined amount (for example, 250 shots) of prize balls may be obtained. Therefore, the number of prize balls acquired by the player during the advantageous period (the number of prize balls paid out during the advantageous period) is accumulated, and if the cumulative result exceeds a predetermined amount (250 shots), the execution is executed at that point. The system is configured so that a warning screen for forgetting a card is displayed on the ending screen of the middle jackpot game or small win game. Thereby, it is possible to display a warning screen for forgetting a card to the player at an appropriate timing.

また、本実施形態では、1回の有利継続期間中にカード忘れ注意喚起画面を1回のみ報知するように構成している。これにより、カード忘れ注意喚起画面が頻繁に表示され、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、カード忘れ注意喚起画面を表示する方法は、本実施形態の内容に限ること無く、例えば、有利継続期間を計測する計測手段を設け、前回カード忘れ注意喚起画面を表示してからの経過期間が所定期間(例えば10分)を超えた場合には、再度カード忘れ注意喚起画面を表示するように構成しても良い。この場合、一度カード忘れ注意喚起画面を表示していることから(カード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を既に満たしていることから)、特別図柄変動期間中(例えば、有利継続期間中において変動時間が5秒以上の変動パターンが選択された場合)でカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成すると良い。 Further, in this embodiment, the card forgetting warning screen is notified only once during one advantageous period. Thereby, it is possible to prevent the card forgetting warning screen from being frequently displayed and causing discomfort to the player. Note that the method of displaying the card forgetting reminder screen is not limited to the content of this embodiment, and for example, a measuring means for measuring the advantageous duration is provided, and the elapsed period since the last card forgetting reminder screen was displayed. If the time exceeds a predetermined period (for example, 10 minutes), the card forgetting reminder screen may be displayed again. In this case, since the card forgetting alert screen has been displayed once (because the display conditions for displaying the card forgetting alert screen have already been met), during the special symbol fluctuation period (for example, during the advantageous continuation period) If a variation pattern with a variation time of 5 seconds or more is selected), it is preferable to display a card forgetting warning screen.

このように構成することで、大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起画面が表示されるという遊技者の固定概念を利用し、遊技者に現在の遊技状況を分かり難くすることができる。また、同様の効果を奏する手法として、大当たり遊技が小当たり遊技のオープニング期間を用いてカード忘れ注意喚起画面を表示するようにしても良い。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the current gaming situation by utilizing the player's fixed concept that the forget card warning screen is displayed after the end of the jackpot game. In addition, as a method to achieve the same effect, a screen may be displayed for reminding the player to forget the card during the opening period of the jackpot game and the small win game.

図63に戻り、説明を続ける。S4501の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4501)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4503)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4503:Yes)、小当たり関連処理(S4504)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 63, the explanation will be continued. In the process of S4501, if it is determined that the received command is not a jackpot related command (S4501), it is determined whether the received command is a small win related command (S4503). If it is determined that the received command is a small win related command (S4503: Yes), small win related processing (S4504) is executed and this process ends.

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4504)について説明する。図65は、小当たり関連処理(S4504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 65, the small win related process (S4504) which is one process in the win related process (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the small hit related process (S4504). The small hit related process is a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small win game that is executed when the small win is won. , processes corresponding to various commands sent from the main controller 110 are executed.

小当たり関連処理(S4504)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4701)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。 In the small winning related process (S4504), first, it is determined whether the winning related command received in the winning related process (S4216) is a small winning start command (S4701). When the small winning start command is received (S4701: Yes), the small winning start command for display is set (S4702), and this process is ended.

一方、S4701の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S4701:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4703)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S4703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S4703:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4704)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4705)。カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定し(S4706)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4701, if it is determined that the received command is not a small hit start command (S4701: No), it is determined whether an ending command has been received (S4703). If it is determined that the received command is not an ending command (S4703: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S4703: Yes), an ending command for display is set (S4704), and it is determined whether the card notification flag 223q is set to on (S4705). . If it is determined that the card notification flag 223q is set to ON (S4705: Yes), a display ending command that does not include card notification is set (S4706), and this process ends.

一方、S4705の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4705:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4707)。カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていると判別した場合には(S4707:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4708)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4709)、カード報知済フラグ223qをオンに設定し(S4710)、本処理を終了する。一方、S4707の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていない(S4707:No)、上述したS4706の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4705, if it is determined that the card notification completed flag 223q is not set to ON (S4705: No), it is determined whether the card notification possible flag 223s is set to ON (S4707). If it is determined that the card notification enable flag 223s is set to on (S4707: Yes), the card notification enable flag 223s is set to off (S4708), and a display ending command including card notification is set ( S4709), the card notification completed flag 223q is set to ON (S4710), and this process ends. On the other hand, in the process of S4707, the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4707: No), the process of S4706 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、1回の遊技ではカード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を満たすことの無い小当たり遊技においても、通常状態で大当たりに当選してから、再度通常状態が設定されるまでの遊技期間(有利継続期間)において獲得した賞球数の累積値が表示条件(例えば、獲得賞球数が250発に到達)を満たした場合には、小当たり遊技終了後にもカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 As explained above, in this embodiment, even in a small winning game where the display conditions for displaying the card forgetting warning screen are not satisfied in one game, after winning the jackpot in the normal state, If the cumulative value of the number of prize balls acquired during the gaming period (advantageous continuation period) until the normal state is set again satisfies the display conditions (for example, the number of prize balls acquired reaches 250 shots), a small win will be awarded. The system is configured so that a warning screen for forgetting a card is displayed even after the game is over. Thereby, it is possible to display a warning screen for forgetting a card to the player at an appropriate timing.

図63に戻り、説明を続ける。S4503の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4503:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4505)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4505:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4505:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ223uの値に加算し(S4506)、次に、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4507)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4507:No)、S4506の処理において加算された賞球数カウンタ223uの値が250以上であるか判別する(S4508)。加算後の賞球数カウンタ223uの値が250以上であると判別した場合には(S4508:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオンに設定し(S4509)、表示用賞球数コマンドを設定し(S4510)、本処理を終了する。一方、S4507の処理において、カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合(S4507:Yes)、或いは、S4508の処理において、加算後の賞球数カウンタ223uが250未満であると判別した場合には(S4508:No)、上述したS4509の処理をスキップし、S4510の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 63, the explanation will be continued. In the process of S4503, if it is determined that the received command is not a small hit related command (S4503: No), it is determined whether a prize ball command has been received (S4505). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4505: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4505: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball number counter 223u (S4506), and then the card It is determined whether the notification flag 223q is set to on (S4507). If it is determined that the card notification flag 223q is not set to on (S4507: No), it is determined whether the value of the prize ball counter 223u added in the process of S4506 is 250 or more (S4508). If it is determined that the value of the prize ball number counter 223u after the addition is 250 or more (S4508: Yes), the card notification possible flag 223s is set to ON (S4509), and the prize ball number command for display is set. (S4510), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4507 that the card notification flag 223q is set to ON (S4507: Yes), or if the prize ball number counter 223u after addition is less than 250 in the process of S4508. If it is determined (S4508: No), the process of S4509 described above is skipped, the process of S4510 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図62のS4204参照)によって、通常状態が設定されたことが判別され、賞球数カウンタ223uの値をクリアされるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタ223uにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の終了時に(エンディング画面表示タイミングに)おける賞球数カウンタ223uの値に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。 As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is determined through the status command processing (see S4204 in FIG. 62) that the normal status is set, and the value of the prize ball counter 223u is cleared. The prize ball number counter 223u is configured to accumulate the number of prize balls corresponding to the number of prize balls commands received during the period (advantageous continuation period). The system is configured to display a card forgetting warning screen according to the value of the prize ball counter 223u at the end of the winning game (big winning game, small winning game) (at the ending screen display timing).

これにより、例えば、有利継続期間が設定される契機となる大当たり(初当たり)が大当たりC(1回の大当たり遊技にて所定量(250発)の賞球を獲得し難い大当たり)であった場合には、有利継続期間中に小当たり遊技に当選した場合や、再度大当たりCに当選した場合等にカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 As a result, for example, if the jackpot (first hit) that triggers the setting of the advantageous continuation period is jackpot C (a jackpot in which it is difficult to obtain a predetermined amount (250 shots) of prize balls in one jackpot game) In this case, a card forgetting warning screen can be displayed when the player wins a small winning game during the advantageous period, or when the player wins the jackpot C again.

次に、図66を参照して、残回数更新処理(S4218)について説明する。図66は、この残回数更新処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(S4218)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残時短回数コマンドを受信したことに基づいて、残時短回数エリア223k、残変動時間情報格納エリア223o、残時間格納エリア223pに設定される内容を更新する処理が実行される。 Next, the remaining number of times updating process (S4218) will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing the contents of this remaining number update process (S4218). This remaining number update process (S4218) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is Based on the reception of this, a process is executed to update the contents set in the remaining time shortening number area 223k, the remaining variable time information storage area 223o, and the remaining time storage area 223p.

残回数更新処理(S4218)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4801の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用時短回数コマンドを設定し(S4802)、本処理を終了する。 In the remaining number update process (S4218), first, it is determined whether a short remaining time number command has been received from the main controller 110 (S4801). If it is determined that the remaining time shortening number of times command has not been received (S4801: No), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of S4801, if it is determined that the remaining time reduction number command has been received (S4801: Yes), a display time reduction number command corresponding to the received command is set (S4802), and this processing ends.

次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4220)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4220)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4220)では、特図1仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 67, the contents of the temporary stop related process (S4220) will be explained. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related process (S4220). In this temporary stop related process (S4220), the process of determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command is received, and the process of determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 fluctuation restart command is received, the third symbol display device Processing for setting the effect (additional effect) to be executed in step 81 is executed.

仮停止関連処理(S4220)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信していないと判別した場合は(S4901:No)、変動再開処理(S4902)を実行する。変動再開処理(S4902)の詳細については、図68を参照して後述する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4903)。そして、S4903の処理で算出した残変動時間が2秒より少ないかを判別し(S4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(S4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4905)、S4902の処理へ移行する。 When the temporary stop related process (S4220) is executed, first, it is determined whether the special map 1 temporary stop command has been received (S4901), and if it is determined that it has not been received (S4901: No), the fluctuation restart process is executed. (S4902) is executed. Details of the fluctuation restart processing (S4902) will be described later with reference to FIG. 68. On the other hand, in the process of S4901, when it is determined that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4901: Yes), the remaining fluctuation time of the currently set fluctuation pattern is calculated (S4903). Then, it is determined whether the residual fluctuation time calculated in the process of S4903 is less than 2 seconds (S4904), and if it is determined that it is less than 2 seconds (S4904: Yes), the residual fluctuation time is stored in the residual fluctuation time information storage area 223o. A period A indicating a short time is set (S4905), and the process moves to S4902.

一方、S4904の処理において、残変動時間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合には(S4904:No)、次に、残変動期間が2秒以上であり15秒よりも少ないかを判別し(S4906)、2秒以上であり15秒よりも少ないと判別した場合は(S4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4907)、S4902の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4904, if it is determined that the remaining fluctuation period is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4904: No), then the remaining fluctuation period is 2 seconds or more and is less than 15 seconds. If it is determined that it is 2 seconds or more and less than 15 seconds (S4906: Yes), period B indicating that it is a normal residual fluctuation time is stored in the residual fluctuation time information storage area 223o. is set (S4907), and the process moves to S4902.

一方、S4906の処理において、残変動時間が15秒よりも少なくない(15秒を超過)と判別した場合は(S4906:No)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。 On the other hand, in the process of S4906, if it is determined that the residual fluctuation time is not less than 15 seconds (exceeds 15 seconds) (S4906: No), the residual fluctuation time is indicated in the residual fluctuation time information storage area 223o. A period C is set (S4908), and the process moves to S4902. In this way, the variation time (remaining variation period) that will be executed when the special pattern variation is restarted is calculated at the timing when the special pattern variation is interrupted (the subtraction of the special pattern variation time is interrupted), and the corresponding period is calculated. By setting the information to do so, it is possible to perform a performance (additional performance) suitable for the remaining fluctuation time without delay at the timing of restarting the special symbol fluctuation.

なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残変動時間情報格納エリア223oに設定する期間情報(期間A~期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A~期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the period information (period A to period C) set in the remaining fluctuation time information storage area 223o corresponding to the fluctuation time (remaining fluctuation period) to be executed when the special figure fluctuation is restarted is different. For example, the shorter the remaining time, the easier it is to select period A, and the longer the remaining time, the easier it is to select period C. The ratio may be configured to vary depending on the remaining time, or the remaining period may be divided into predetermined intervals (for example, 30 seconds), and periods A to C may be distributed in order for each division. It may be configured.

このように構成することで、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional performance executed based on the period information set in the remaining variation time information storage area 223o and the remaining variation time. It is possible to provide the enjoyment of predicting fluctuation time.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動再開処理(S4902)の内容について説明をする。図68は、変動再開処理(S4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(S4902)は、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 68, the contents of the fluctuation restart process (S4902) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the fluctuation restart processing (S4902). This fluctuation restart process (S4902) is to execute a process of setting an additional effect to be executed when the special figure 1 fluctuation restart command is received.

変動再開処理(S4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンドを受信したかを判別し(S5001)、受信していないと判別した場合は(S5001:No)、本処理を終了する。一方、S5001の処理において、特図1変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S5001:Yes)、次に、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている残変動時間情報を読み出し(S5002)、読み出した残変動時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて追加演出選択テーブル222cより追加演出種別を決定する(S5003)。次に、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5004)、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている情報をクリアし(S5005)、本処理を終了する。 When the fluctuation restart process (S4902) is executed, it is first determined whether the special map 1 fluctuation restart command has been received (S5001), and if it is determined that it has not been received (S5001: No), this process is ended. . On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the special figure 1 fluctuation restart command has been received (S5001: Yes), then the residual fluctuation time information stored in the residual fluctuation time information storage area 223o is read (S5002 ), the additional performance type is determined from the additional performance selection table 222c based on the read remaining variation time information and the additional performance counter 223i (S5003). Next, an additional effect command for display corresponding to the read additional effect type is set (S5004), information set in the residual variation time information storage area 223o is cleared (S5005), and this processing is ended.

以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 As explained above, in this embodiment, when the special figure variation is interrupted, the special figure variation is resumed after the normal effect (the effect display that is executed when the special figure variation is started) ends. A shaking effect is performed in which the third symbol is displayed in a oscillating manner until the special figure change is restarted, and an additional effect corresponding to the special figure change period (remaining change period) after restarting is executed. However, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。 For example, a performance period determining means for determining a normal performance period during which a normal performance is performed is provided, and when the performance period determination means determines that the normal performance period has ended, an additional performance may be executed. Good too. By configuring in this way, the normal performance and the additional performance can be executed continuously, so that it is possible to provide a more suitable performance display to the player. In addition, in this case, there may be an error between the end timing of the additional production period during which the additional production is executed and the special symbol fluctuation period after restarting, but the additional production will continue to be executed during the error period. Alternatively, a swinging effect may be performed in which the third symbol is displayed swinging. Furthermore, an error period determining means for determining the length of the error period is provided, and when the error period determining means determines that the error period is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), an additional effect is performed again. It may be configured as follows.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図69は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図69のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図69のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 69, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113 in FIG. 69) is one of the main processes (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (S4113 in FIG. 69) is based on the first or special pattern 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a process of setting a display variation pattern command for the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (Jackpot A to Jackpot G), a process is executed to set a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5107の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理(S5104)を実行する。 In the fluctuation display setting process (S4112), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5101). If it is determined that the special figure 1 variation start flag 223d is off (S5101: No), it means that the special figure 1 variation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S5107. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 variation start flag 223d is set to OFF (S5102). Next, it is determined whether the current gaming state is a probable state (S5103). When it is determined that the current gaming state is a potential state (S5103: Yes), a variable display setting process for special figure 1 (S5104) is executed.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)内の一処理である特図1用変動表示設定処理(S5104)の詳細について説明する。図70は、特図1用変動表示設定処理(S5104)の内容を示すフローチャートである。この特図1用変動表示設定(S5104)では、現在の遊技状態が潜確状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 70, details of the special figure 1 variable display setting process (S5104), which is one process in the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be explained. do. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variable display setting process (S5104). In this special symbol 1 variation display setting (S5104), when the current gaming state is a potential state, the first special symbol display setting is performed based on the special symbol 1 variation pattern command received from the main controller 110. A process of setting a probability fluctuation pattern command and transmitting it to the display control device 114 is executed.

特図1用変動表示設定処理(S5104)では、まず、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5201)、S5201の処理で読み出した変動時間に対応する値をサブ特図1変動時間カウンタ223mにセットする(S5202)。次に、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別する(S5203)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5203:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5204)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5205)。一方、S5203の処理において、特図2変動カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5203:Yes)、上述したS5204及びS5205の処理をスキップし、S5206の処理に移行する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。 In the special figure 1 variation display setting process (S5104), first, the variation time corresponding to the extracted variation pattern is read out (S5201), and the value corresponding to the variation time read in the process of S5201 is set as the sub-special figure 1. The variable time counter 223m is set (S5202). Next, it is determined whether the value of the sub-special figure 2 variation time counter 223n is a value greater than 0 (S5203). If it is determined that the value of the sub-special figure 2 variable time counter 223n is 0 (S5203: No), a display rush entry command is set (S5204), and a rush display flag 223t is set on (S5205). ). On the other hand, in the process of S5203, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation counter is larger than 0 (S5203: Yes), the process of S5204 and S5205 mentioned above is skipped, and the process moves to the process of S5206. Next, based on the extracted variation pattern, a potential variation pattern command for displaying the first special symbol is set (S5206), and this process ends.

図69に戻り、説明を続ける。S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、コマンド判定処理(図60参照)のS4205の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S5105)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 Returning to FIG. 69, the explanation will be continued. In the process of S5103, if it is determined that the current gaming state is not a potential state (S5103: No), in the process of S4205 of the command determination process (see FIG. 60), the command extracted from the special figure 1 variation pattern command The variation pattern in the variation display performance of the first special symbol is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223, and a variation pattern command for displaying the first special symbol is generated (S5105). The variable pattern command for display of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a variable pattern command for display corresponding to the first special symbol or a variable pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper two bits of the upper byte of the 2-byte display variation pattern command are "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01", it indicates that it corresponds to the second special symbol. It is configured to indicate that it is compatible with .

S5104、或いは、S5105の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The first special symbol display variation pattern command set in S5104 or S5105 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then executed in the command output process (see FIG. 59) of the main process (see FIG. 59). S4102) is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the first special symbol display variation pattern command, the display control device 114 displays the corresponding special symbol on the third symbol display device 81 with the first special symbol variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the fluctuating display performance is started so that the fluctuating display of symbols is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。 With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved balls of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command are consumed (i.e., the variation corresponding to the reserved balls of the first special symbol). The data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b is shifted in accordance with the display setting (S5106).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5107:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次に、特図2用変動表示設定処理(S5109)の処理を実行する。 Next, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5107). If it is determined that the special figure 2 variation start flag 223e is not on (that is, off) (S5107: No), the special figure 2 variation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, the process of S5111 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 variation start flag 223e is on (S5107: Yes), the special figure 2 variation start flag 223e is set to OFF (S5108). Next, the special figure 2 variable display setting process (S5109) is executed.

ここで、図71を参照して、変動表示設定処理(図69のS4113)内の一処理である特図2用変動表示設定処理(S5109)について説明する。図71は、特図2変動表示設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 71, the special figure 2 variable display setting process (S5109), which is one process in the variable display setting process (S4113 in FIG. 69), will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variable display setting process (S5109).

特図2用変動表示設定処理(S5109)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)のS4210の処理において、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5301)、読み出した変動時間に対応する値を、サブ特図2変動時間カウンタ223nにセットする(S5302)。次に、現在の遊技状態が、潜確状態であるか判別する(S5303)。潜確状態であると判別した場合には(S5303:Yes)、ラッシュ表示済フラグ223tはオンであるか判別する(S5304)。ラッシュ表示済フラグ223tはオンではないと判別した場合には(S5304:No)、残時間格納エリア223pに格納されている残時間の読み出しを実行する(S5305)。次に、S5305の処理で読み出した残時間は1秒未満か判別する(S5306)。残時間は、1秒未満であると判別した場合には(S5306:Yes)、S5307の処理をスキップし、S5308の処理に移行する。 In the special figure 2 variation display setting process (S5109), first, in the process of S4210 of the command determination process (see FIG. 60), the variation time corresponding to the extracted variation pattern is read out (S5301), and the read variation A value corresponding to the time is set in the sub-special figure 2 variable time counter 223n (S5302). Next, it is determined whether the current gaming state is a potential state (S5303). If it is determined that it is in the potential state (S5303: Yes), it is determined whether the rush display flag 223t is on (S5304). If it is determined that the rush display flag 223t is not on (S5304: No), the remaining time stored in the remaining time storage area 223p is read out (S5305). Next, it is determined whether the remaining time read in the process of S5305 is less than 1 second (S5306). If it is determined that the remaining time is less than 1 second (S5306: Yes), the process of S5307 is skipped and the process proceeds to S5308.

一方、S5306の処理において、読み出した残時間は1秒以上であると判別した場合には(S5306:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5307)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5308)。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5309)、本処理を終了する。一方、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S5303:No)、或いは、S5304の処理において、ラッシュ表示済フラグ223tはオンに設定されていると判別した場合には(S5304:Yes)、上述したS5305~S5308の処理をスキップし、S5309の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5306, if it is determined that the read remaining time is 1 second or more (S5306: No), a rush entry command for display is set (S5307), and the rush display flag 223t is set to ON. (S5308). Next, based on the extracted variation pattern, a potential variation pattern command for displaying the second special symbol is set (S5309), and this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S5303 that the current gaming state is not a potential state (S5303: No), or if it is determined in the process of S5304 that the rush display flag 223t is set to on. (S5304: Yes), the above-described processes of S5305 to S5308 are skipped, the process of S5309 is executed, and this process ends.

以上説明をしたとおり、本実施形態では、状態設定エリア223jに潜確状態が設定されている状態において、第1特別図柄の変動表示を設定する場合に、即ち、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中では無いと判別した場合には、変動表示の演出態様として、ラッシュ突入コマンドを設定するように構成している。つまり、対象の特図1変動が実行されるタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面にラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)を表示するように構成している。 As explained above, in this embodiment, when setting the fluctuating display of the first special symbol in a state where the potential state is set in the state setting area 223j, that is, during the jackpot fluctuation period, the potential state is set. When setting a fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation, it is determined whether the second special symbol (special symbol 2) is fluctuating, and when it is determined that special symbol 2 is not fluctuating, is configured so that a rush entry command is set as the effect mode of the variable display. In other words, the configuration is such that a screen (see FIG. 7(a)) that notifies the player that a rush has entered is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the target special figure 1 variation is executed. are doing.

一方で、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動表示の演出態様として、表示用ラッシュ突入コマンドを設定せずに、潜確状態中であることを示す画面(図6(b)参照)を表示するように構成している。 On the other hand, when setting a fluctuating display corresponding to the first special symbol fluctuation that is likely to occur during the jackpot fluctuation period, it is determined whether the second special symbol (special symbol 2) is fluctuating, and the special symbol 2 is determined to be in a variable state, the display mode is to display a screen indicating that the state is in a potential state (see FIG. 6(b)) without setting a rush entry command for display. configured to display.

これにより、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し、ラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)が表示された時点で右打ち遊技を行った場合には、即座に潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができ、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる。 As a result, if the display rush entry command is set and a right-handed game is performed at the time when the screen notifying the player that the rush has entered is displayed (see Figure 7 (a)), the The lottery of the second special symbol can be executed during the probability state, and a game that does not give a sense of discomfort to the player can be provided.

また、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動中の特図2変動を強制的に終了させ、新たな特図2変動が実行し得るように構成しても良い。 In addition, when setting a fluctuating display corresponding to the first special symbol fluctuation that is in a potential state during the jackpot fluctuation period, it is determined whether the second special symbol (special symbol 2) is fluctuating, and the special symbol 2 If it is determined that is in the process of changing, the special figure 2 variation in progress may be forcibly terminated, and a new special figure 2 variation may be executed.

なお、特図2変動中に遊技状態が潜確状態に移行した場合における表示用ラッシュ突入コマンドの設定タイミングとしては本実施形態の内容に限ること無く、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる構成で有れば良い。例えば、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了したと判別した場合に、表示用ラッシュ突入コマンドを設定しても良いし、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了するまでの残時間を判別し、その判別結果が所定時間(1秒)となった場合に表示用ラッシュ突入コマンドを設定するように構成してもよい。この場合、設定する所定時間としては、遊技者が操作ハンドル51を操作し、右打ち遊技を開始した時点から右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球するまでに要する期間よりも短い時間であれば良く、遊技盤13の構成に応じて適宜設定すれば良い。 In addition, the setting timing of the display rush entry command when the game state shifts to the potential state during the special figure 2 fluctuation is not limited to the contents of this embodiment, and it is necessary to provide a game that does not give the player a sense of discomfort. It would be good if it had a configuration that can do this. For example, if it is determined that the special figure 2 fluctuation that is fluctuating has ended at the timing when the potential state is set, a display rush entry command may be set, or the fluctuating at the timing when the potential state is set. It may be configured such that the remaining time until the middle special figure 2 fluctuation ends is determined, and when the determination result is a predetermined time (1 second), a display rush entry command is set. In this case, the predetermined time to be set is the time required from the time when the player operates the operation handle 51 and starts a right-handed game until the ball launched in the right-handed game enters the second ball entrance 640. It is sufficient if the time is shorter than the period, and may be set as appropriate depending on the configuration of the game board 13.

図69に戻り説明を続ける。S5109の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア223bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(S5110)。 Returning to FIG. 69, the explanation will be continued. The second special symbol display variation pattern command set in the process of S5109 is temporarily stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59). It is transmitted to the control device 114. By receiving this second special symbol display variation pattern command, the display control device 114 displays the corresponding special symbol on the third symbol display device 81 in the second special symbol variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable display effect is started so that the symbol is displayed in a variable manner. Then, data corresponding to the second special symbol is shifted in the winning information storage area 223b (S5110).

次に、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されているか判別する(S5111)。特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5111:No)、この処理を終了する。 Next, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to on (S5111). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is not set to on (that is, it is off) (S5111: No), this process is ended.

一方、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンであると判別した場合には(S5111:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオフに設定する(S5112)。 On the other hand, if it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is on (S5111: Yes), if the special figure 1 stop type selection flag 223f is on, sets the special figure 1 stop type selection flag 223f to OFF, and when the special figure 2 stop type selection flag 223g is on, sets the special figure 2 stop type selection flag 223g to OFF (S5112).

コマンド判定処理(図60参照)のS4201の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(S5113)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S4201 of the command determination process (see FIG. 60), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (S5113), and this process is ended. When the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. In addition, when the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, based on the stop type, a display special figure 2 stop type command is set for notifying the display control device 114 of the stop type. . In addition, the special map 1 or special map 2 stop type command notified from the main controller 110 is for notifying the jackpot type in the event of a jackpot, and will be notified even if the judgment result is a loss. be done. If the determination result is a loss, the stop type is not referred to and a loss symbol is set.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種カウンタ更新処理(S4111)について説明する。図72は、この各種カウンタ更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理(図72のS4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理であり、RAM223内に設けられている各種カウンタの値の更新を実行する処理である。 Next, various counter updating processes (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 72. FIG. 72 is a flowchart showing this various counter updating processing (S4111). This various counter updating process (S4111 in FIG. 72) is one of the main processes (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and updates the values of various counters provided in the RAM 223. This is a process that executes updates.

各種カウンタ更新処理(S4111)では、まず、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいか判別する(S5401)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5401:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算する(S5402)。一方、S5401の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5401:No)、S5402の処理をスキップし、S5403の処理に移行する。次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいか判別する(S5403)。サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいと判別した場合には(S5403:Yes)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算する(S5404)。 In the various counter update processing (S4111), first, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401). When it is determined that the value of the sub-special figure 2 variation time counter 223n is larger than 0 (S5401: Yes), the value of the sub-special figure 2 variation time counter 223n is subtracted by 1 (S5402). On the other hand, in the process of S5401, if it is determined that the value of the sub-special figure 2 variation time counter 223n is not larger than 0 (that is, 0) (S5401: No), the process of S5402 is skipped, and the process of S5403 Shift to processing. Next, it is determined whether the value of the sub-special figure 1 variation time counter 223m is greater than 0 (S5403). When it is determined that the value of the sub-special figure 1 variation time counter 223m is larger than 0 (S5403: Yes), the value of the sub-special figure 1 variation time counter 223m is subtracted by 1 (S5404).

次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値とサブ特図2変動時間カウンタ223nの読み出しを実行し(S5405)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5406)。S5406の処理で算出した残時間を残時間格納エリア223pに格納し(S5407)、その他各種カウンタの値を1減算し(S5408)、本処理を終了する。 Next, read out the value of the sub-special figure 1 variation time counter 223m and the sub-special figure 2 variation time counter 223n (S5405), and read out the value of the sub-special figure 1 variation time counter 223m from the value of the sub-special figure 2 variation time counter 223n. The remaining time is calculated by subtracting the value of (S5406). The remaining time calculated in the process of S5406 is stored in the remaining time storage area 223p (S5407), the values of other various counters are subtracted by 1 (S5408), and this process ends.

一方、S5403の処理において、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5403:No)、上述したS5404~S5407をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5403, if it is determined that the value of the sub-special figure 1 variation time counter 223m is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5403: No), the above-mentioned S5404 to S5407 are skipped. , S5408 is executed, and this processing ends.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 73 to 87. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V-interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 73, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration. , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM 234d can operate at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access, so if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S6102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the command to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. Can be done.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S6101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further points the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S6101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the process of S6102 and S6102 multiple times, the process of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program, which is first executed by the MPU 231 when the system reset is released, is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, returning to the explanation of FIG. 73. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image in a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 85(a)) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer (see S7502 in FIG. 85(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 75(b)), a simple Command determination processing (see S6308 in FIG. 75(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 75(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable production is issued. If a display variation pattern command is received from the main controller 110 via the audio lamp control device 113, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation is displayed. Can perform. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow readout speed, and since it takes time to transfer the data, the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75(a). FIG. 75(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 75(b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75(b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図81を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82~図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview effect and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図29に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 29, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 87.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S6307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type (jackpot A, jackpot B, front/back off reach, front/back off reach, complete miss) indicated by the display stop type command is detected. The corresponding stop type table and stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is executed, then a simple display setting process (S6309) is executed, and the process moves to S6304.

次いで、図76~図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 76 to 81. First, FIG. 76 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed is set to ON (S6402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 77(a). FIG. 77(a) is a flowchart showing the variable pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S6505), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the content is transferred to the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data has been set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 76. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 77(b). FIG. 77(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of jackpot A to G, small hit A to C, out of reach, or completely out) indicated by the display stop type command is created. (S6601), compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is executed, and displays the stop type in the third symbol display device. The stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. It is set to on (S6603) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S6602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S6603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display If there is an opening command for use (S6408: Yes), opening command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 78(a). FIG. 78(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 78(b). FIG. 78(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to OFF (S6805), the round number command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and the display command is If there is an ending command (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラッシュ突入コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用ラッシュ突入コマンドがあれば(S6414:Yes)、ラッシュ突入コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether there is a display rush entry command among the unprocessed commands (S6414), and the display If there is a rush entry command (S6414: Yes), rush entry command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図80(a)を参照して、ラッシュ突入コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、ラッシュ突入コマンド処理を示すフローチャートである。このラッシュ突入コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rush entry command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80(a). FIG. 80(a) is a flowchart showing rush entry command processing. This rush entry command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

ラッシュ突入コマンド処理では、まず、表示用ラッシュ突入コマンドによって示されるラッシュ突入演出の表示態様に対応したラッシュ突入表示データテーブルを決定し、その決定したラッシュ突入表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the rush entry command processing, first, a rush entry display data table corresponding to the display mode of the rush entry effect indicated by the display rush entry command is determined, and the determined rush entry display data table is read from the data table storage area 233b. and sets it in the display data table buffer 233d (S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラッシュ突入表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、ラッシュ突入コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the rush entry display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6931, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6934). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to OFF (S6935), the rush entry command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラッシュ突入コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、追加演出コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、追加演出コマンドがあれば(S6416:Yes)、追加演出コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no rush entry command for display (S6414: No), then it is determined whether there is an additional effect command among the unprocessed commands (S6416), and the additional effect is executed. If there is a command (S6416: Yes), additional effect command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図80(b)は、追加演出コマンド処理を示すフローチャートである。この追加演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用追加演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the additional effect command processing (S6417) will be explained with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a flowchart showing additional effect command processing. This additional effect command processing is to execute processing corresponding to the additional effect command for display received from the audio lamp control device 113.

追加演出コマンド処理では、まず、表示用追加演出コマンドによって示される追加演出の表示態様に対応した追加演出表示データテーブルを決定し、その決定した追加演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the additional performance command processing, first, an additional performance display data table corresponding to the display mode of the additional performance indicated by the additional performance command for display is determined, and the determined additional performance display data table is read from the data table storage area 233b. , is set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された追加演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、追加演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the additional effect display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6951, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6955), the additional effect command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用追加演出コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the explanation will be continued. In the process of S6416, if it is determined that there is no additional display command (S6416: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418), If there is an image change command (S6418: Yes), back image change command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag 233w is set to on (S7001), which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back side A, B), the bit corresponding to the back side image type indicated by the back side image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the changed back image type is determined from the back image discrimination flag 233x set in the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified that either the back surface A or B should be displayed according to the back surface type of the back surface image defined in the display data table, based on the back surface image discrimination flag 233x set in S7002, The type of back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM type ( (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 76. In the process of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 81(b). FIG. 81(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S7102, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 76. In the process of S6416, if it is determined that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the fluctuation pattern command processing (see FIG. 77(a)) and stop type command processing (see FIG. 77(b)), which are the processing corresponding to each command. Performs processing to discard the command without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77(a)) that is executed in this case, in the process of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図82~図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, off (S7201: No ), it is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, the process skips steps S7202 to S7204, and proceeds to the process S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 82. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), then the process moves to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータが「であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is ". As a result, if it is End information (S7402: Yes), the pointer 233f is updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d. It means something.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403), and if it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 82, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S7206, as well as the warning image developed earlier, and , determine various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the performance time of the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag 233z is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグ233zがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag 233z is off (S7209: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. (S7210), and then writes Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmed display flag 233z, which indicates that a confirmed display performance is in progress in the on state, to ON (S7214), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In addition, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7215, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグ233zがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag 233z is on (S7209: Yes), it is determined whether the demo display flag 233y is on (S7216). If the demo display flag 233y is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so a certain period of time has elapsed since the end of the confirmed display effect. After the elapse of time, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the presentation time in the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and the demo display flag 233y, which indicates that a demonstration is being produced in the on state, is set to on (S7221), this process is ended, and the process returns to the V interrupt process. .

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the confirmed display production is finished, the demonstration production will be automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S7216の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag 233y is on (S7216: Yes), it means that the demo effect will be performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect has ended, so continue with the display setting process. The process ends and returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 75(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image of is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 85 and 86. First, FIG. 85(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S7502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 85(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off (S7501: No), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 86.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 85(b), the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 85(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction has been sent (S7601: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7602 that the transfer process has not finished (S7602: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process in S7601, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 75(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed using . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 86, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. The information written in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process moves to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7706 that the transfer process has not finished (S7706: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process moves to S7707. Further, as a result of the process in S7705, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag 233w to off (S7710), the Among the back image discrimination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process moves to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command When it is determined that the displayed stop type information is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図30参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 30) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S6305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer flag 233j is 1. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに対して上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. do. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 75(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 In addition, in this 1st Embodiment, although the variable display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol can be performed simultaneously in parallel, it is not limited to this. For example, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in a state where one variable display is being executed, other variable displays may not be executed. When there are held balls, a configuration may be adopted in which the variable display is performed in order from the held balls with the oldest starting winnings in terms of time. With this configuration, control can be simplified and processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 As explained above, in the first embodiment, the normal state (low probability state of special symbols and the normal state of normal symbols), variable probability state (high probability state of special symbols, and high probability state of normal symbols) There are four game states: short-time state (low probability state for special symbols and high probability state for normal symbols), and potential state (high probability state for special symbols and normal state for normal symbols). There is. The system is configured such that the potential state is the most advantageous gaming state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態が設定させることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In other words, when the probability state is set, the variable time for indicating the lottery of the second special symbol, which is more likely to result in a lottery result more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, is set in another game state. By specifying the time period to be shorter than when the time period is set, it is possible to most efficiently carry out a lottery that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to provide a novel gaming experience in which the player is made to expect the potential state to be set.

具体的には、第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。 Specifically, in the lottery of the second special symbol, the first specific prize opening 65a is opened not only in the case of a jackpot but also in the case of a small win, thereby increasing the probability that the fluctuation time of the second special symbol is short. In this state, the number of prize balls can continue to increase. Therefore, the game can be played in anticipation of a potential state. In a general gaming machine, the variable probability state is the most advantageous gaming state, but in this embodiment, the probability state is more advantageous than the variable probability state, so it is possible to provide a novel gaming experience.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Furthermore, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel) (so-called simultaneous ). As a result, even if the variable display of one special symbol is in progress, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the special symbol lottery can be executed more efficiently. can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one of them stops fluctuating due to a stop symbol of a jackpot or small win, the other fluctuation display will show the remaining fluctuation time and lottery. Regardless of the result, a missed stop symbol will be displayed. This makes it possible to prevent a problem in which the other variable display is confirmed to be a win or a small win while a jackpot or a small win is being executed, and the jackpot or small win is started overlappingly.

また、本第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。 In addition, in the first embodiment, when the variable display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed in a state where the variable probability state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, , the high probability state of the normal symbols shifts to the low probability state, and the gaming state shifts from the variable probability state to the probability state. While this potential state is set, the fluctuating display (dynamic display) period for showing the lottery results of the second special symbol is set short, so it is not possible to perform many lottery draws of the second special symbol. This is the period when it is possible (special map 2 fluctuation advantageous period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。 In this embodiment, the second special symbol lottery is configured to win a small hit with a probability of about 1/2, so during the period when the potential state is set as the gaming state, the small win A game state (special figure 2 advantageous state) that is advantageous to a player who frequently executes a small winning game that is executed when a player wins a prize and can win a large number of prize balls.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。 As mentioned above, in this embodiment, the period in which the probability state is set (special symbol 2 variable advantageous period) is during the variable display period (dynamic display period) of the first special symbol that won the jackpot in the probability variable state. (Special figure 1 jackpot is changing), so when the special figure 2 advantageous state ends, the jackpot game will be executed. In this way, since a plurality of states that are advantageous to the player (special figure 2 advantageous state, jackpot game state) are set consecutively, it is possible to continuously provide various benefits to the player. I can do it.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。 In addition, in this embodiment, when a small hit is won with one special symbol (special symbol 2) and a small winning game is executed, the fluctuation of the other special symbol (special symbol 1) is interrupted (variation display period When the small winning game ends, the suspended measurement of the variable display period is restarted. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 2 variable advantageous period from being subtracted during the small winning game, so regardless of the number of small winning games executed during the special figure 2 variable advantageous period. It is possible to provide the player with a fixed special figure 2 fluctuating advantageous period.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, when a jackpot game is executed based on the lottery result of one special symbol (special symbol 1), the other special symbol (special symbol 2) which is changing is displayed in a stop display mode indicating a loss. It is configured to force a stop. With this configuration, it is possible to prevent a situation where a small winning game is executed during a big winning game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。 As described above, in this embodiment, the content of control over the fluctuation of the other special symbol is varied depending on the lottery result of one special symbol. Specifically, when the lottery result of one special symbol is a jackpot (a lottery result that can give the first benefit to the player), the fluctuation of the other special symbol is used to indicate that the lottery result is a loss. If the lottery result of one special symbol is a small win (a lottery result that can give the player a second benefit different from the first benefit), the other special symbol changes. is stopped until the provision of the second benefit ends (until the small winning game ends), and restarted after the provision of the second benefit ends. In addition, if the lottery result of one special symbol is a loss, the variation of the other special symbol is configured to be executed as is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。 With this configuration, based on the lottery result of one special symbol, the lottery contents (the lottery result and the period until the lottery result is displayed) of the other special symbol can be varied, and the player's It is possible to provide a variety of gameplay features.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can provide a benefit to the player, the control content for the other special symbol variation is changed depending on the content of the benefit. Therefore, for example, in the case of a lottery result that grants the player the most advantageous benefit (jackpot game), the lottery result that corresponds to the change in the other special symbol during execution may not be the lottery result that grants the benefit. Even if there is a lottery result, we will forcibly stop the fluctuations so that the lottery results are out of order, and suppress excessive benefits from being given to players. In this case, in order to prevent the award of benefits based on the lottery of the other special symbol during the small winning game without changing the lottery result corresponding to the fluctuation of the other special symbol that is being executed, the variable display is displayed. It becomes possible to interrupt only period measurement.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in a state where multiple special symbols (Special Figure 1, Special Figure 2) are changing at the same time, the least advantageous benefit for the player is awarded, and the most advantageous benefit that will be awarded later is awarded. Therefore, it is possible to prevent a situation in which players are no longer played, and it is possible to prevent a situation in which players are uncomfortable from occurring.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the potential state is set as the gaming state, a short period (0.5 seconds) of variable display period is set as the variable display period of the second special symbol (special symbol 2), The game is configured so that small winning games can be executed frequently. Then, the condition for setting the probability state as the gaming state is the case where a jackpot is won in the lottery of the first special symbol while the probability variable state is set, and the condition for the probability state to end is set as the first special symbol. is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, and the jackpot game is executed, so the jackpot game is executed after the first advantageous period that is advantageous to players who frequently execute small winning games. A second gaming period will be set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be set consecutively, the player can be motivated to play the game so that the first advantageous period is set.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot variation of the first special symbol starts during the probability change state, the probability state is set from the start of the jackpot variation, and the probability state In the state where is set, the second special symbol (special symbol 2) is configured to be drawn efficiently.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。 Therefore, the system was configured to notify the player of the period during which the probable state will be set (based on the fact that the probable state has been set) at the same time as the probable state is set (Fig. 7 (a). ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。 However, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since it is possible to change the first special symbol and the second special symbol at the same time, in a state where the probability change state is set, the first special symbol also changes to the second special symbol. Both special designs may also vary.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if the display mode indicating that the potential state (RUSH) is set at the timing when the potential state is set (see FIG. 7(a)), the second Until the special symbols stop changing, it is not possible to execute the lottery of the second special symbol in the potential state, and a problem arises in which the small winning game is not executed for any length of time even in the RUSH state. There was a risk.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, when the conditions for transition to the probability state are satisfied (when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probability variable state), the fluctuation status of the second special symbol (the presence or absence of fluctuation, The structure is configured such that the timing of notifying that the RUSH state has been set is varied based on the determination result.

具体的には、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態であると判別した場合にRUSH状態が設定されたことを報知するように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、新たな第2特別図柄の変動が開始されず、小当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。 Specifically, when the conditions for transition to the potential state are met, it will be notified that the RUSH state has been set if it is determined that the change of the new second special symbol is in an executable state. It consists of Thereby, it is possible to suppress a situation in which a new change in the second special symbol is not started and a small winning game is not executed despite the notification that the RUSH state has been set.

さらに、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態となってから、潜確状態が終了するまでの期間を判別し、判別した期間が所定期間未満である場合には、RUSH状態が設定されたことを報知しないように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されないまま大当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the conditions for transition to the potential state are satisfied, the period from when a new second special symbol change becomes executable until the end of the potential state is determined. If the determined period is less than a predetermined period, it is configured not to notify that the RUSH state has been set. As a result, it is possible to prevent the jackpot game from being started without the small win game being executed even though it has been reported that the RUSH state has been set.

本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成し、第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることなく、その大当たり変動中も確変状態を継続させるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて異なる遊技性を提供することができる。 In this embodiment, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in a variable probability state, the high probability state of the normal symbol is changed to a low probability state at the time when the jackpot variation starts, and the game state is changed to a low probability state. It is configured to set a probability state, and if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the high probability state of the normal symbol does not shift to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. , is configured so that the probability change state continues even during the jackpot fluctuation. With this configuration, it is possible to provide different gaming properties depending on the type of special symbol.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、確変状態において第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合にも、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし、複数ある大当たり種別のうち、特定の大当たり種別が設定された場合のみ、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。 Note that, without being limited to the configuration of this embodiment, even if a jackpot is won in the second special symbol lottery in a variable probability state, the high probability state of the normal symbol changes to a low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. It may be configured such that a potential state is set as the gaming state by transitioning to the game state, or only when a specific jackpot type is set among multiple jackpot types, the normal state is set at the time when the jackpot fluctuation starts. It may be configured such that a probability state is set as a gaming state by shifting a symbol from a high probability state to a low probability state.

さらに、有利継続期間中に当選した大当たり回数を計測し、その計測結果が所定回数に到達した場合に、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。 Furthermore, the number of jackpots won during the advantageous continuation period is measured, and when the measurement result reaches a predetermined number of times, the high probability state of the normal symbol is shifted to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. The configuration may be such that a potential state is set as the gaming state.

本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において大当たり変動が終了するまでの期間に潜確状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、始動入賞処理(図47参照)において大当たりに当選することを予測したことに基づいて、予測した入賞情報に対応する大当たり変動が終了するまでの期間(複数変動期間)潜確状態を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in a variable probability state, a probability state is set for a period from the time when the jackpot variation starts until the jackpot variation ends. However, without being limited to this, for example, based on predicting that a jackpot will be won in the starting winning process (see FIG. 47), the period until the jackpot fluctuation corresponding to the predicted winning information ends ( (multiple fluctuation periods) may be configured to set a potential state.

本実施形態では、潜確状態が設定されている状態において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に潜確状態設定中における第2特別図柄の変動回数に関わらず、常に一定の変動パターンテーブル(図19(b)参照)を用いる構成としているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達したか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて変動パターンを選択するデータテーブルを異ならせるように構成してもよい。 In this embodiment, when selecting the variation pattern of the second special symbol in the state where the potential state is set, a constant variation pattern table is always set regardless of the number of fluctuations of the second special symbol during the setting of the potential state. (See FIG. 19(b)), but the present invention is not limited to this. For example, the number of fluctuations of the second special symbol after the potential state is set reaches a predetermined number (for example, 50 times). It is also possible to provide a discriminating means for discriminating whether or not it has occurred, and to change the data table for selecting a variation pattern based on the discriminating result of the discriminating means.

具体的には、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達していない場合は変動時間の平均が約2秒となるデータテーブルを参照し、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達している場合は変動時間の平均が約1秒となるデータテーブルを参照するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の大当たり変動として長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択された場合に遊技者に対してより多くの小当たり遊技を提供することができる。 Specifically, if the number of fluctuations of the second special symbol has not reached a predetermined number (for example, 50 times), the fluctuation of the second special symbol is When the number of times has reached a predetermined number (for example, 50 times), it is preferable to refer to a data table in which the average variation time is about 1 second. Thereby, when a variation pattern in which a long variation time is set as a jackpot variation of the first special symbol is selected, more small winning games can be provided to the player.

また、本実施形態では、確変状態における大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成しているが、これ以外にも、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりである場合における変動表示中に潜確状態が設定されるように構成しても良いし、確変状態中において、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりとなった回数が所定回数に到達した場合に潜確状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the probability state is set during the jackpot fluctuation in the probability variation state, but in addition to this, the lottery result of the special symbol is a specific miss or a small win. It may be configured such that a probability state is set during the variable display of the case, or when the number of times the lottery result of the special symbol is a certain miss or a small hit reaches a predetermined number of times during the variable probability state. The configuration may also be such that the potential state is set when this occurs.

<第2実施形態>
次に、図88~図111を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態として潜確状態を設定するように構成している。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 111. In the first embodiment described above, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) in a state where variable probability states (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) are set. In addition, the gaming state during the jackpot fluctuation is made into a potential state, and the small winning game is more likely to be executed when the potential state is set. On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the gaming state can be changed during the symbol confirmation period (period in which the first symbol is stopped and displayed) during which the lottery results of special symbols are displayed. It is configured to allow In other words, if you win a jackpot in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) in a state where the variable probability state is set, the start timing of the symbol confirmation period in which the lottery result is displayed (the first symbol indicating the jackpot) is configured to set the potential state as the gaming state at the timing when the is stopped and displayed.

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に基づいて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している点で相違している。このように構成することにより、設定される図柄確定期間の長さに応じて遊技者に有利となる潜確状態が設定される期間の長さを異ならせることができる。また、上述した第1実施形態のように、特別図柄の変動時間(特別図柄を変動させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成に比べて、特別図柄の図柄確定期間(特別図柄を停止させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成を用いているため、潜確状態が設定されている状態における特別図柄に対応する表示態様を簡素化することができるため、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。 Furthermore, the second embodiment is different from the first embodiment described above in that a different symbol confirmation period is set based on the lottery result of the special symbol. With this configuration, it is possible to vary the length of the period in which a potential state advantageous to the player is set depending on the length of the symbol confirmation period that is set. In addition, compared to the configuration in which the potential state is set corresponding to the variation time of the special symbol (the period in which the special symbol is being varied) as in the first embodiment described above, the symbol confirmation period of the special symbol (the period in which the special symbol is being varied) is Since a configuration is used in which the potential state is set in accordance with the period during which the symbol is stopped, the display mode corresponding to the special symbol in the state where the potential state is set can be simplified. , control of the pachinko machine 10 can be simplified.

さらに、上述した第1実施形態では、一度確変状態が設定されると、次回大当たりに当選するまで確変状態が継続するように構成していたが、本第2実施形態では、特別図柄の大当たりに当選していない場合であっても、所定の終了条件(確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数(50回)に到達すること)が成立した場合に確変状態を終了させるように構成している点で相違している。このように構成することで、確変状態が設定されている期間中に潜確状態へと移行させるための遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the first embodiment described above, once the variable probability state is set, the variable probability state continues until the next jackpot is won, but in the second embodiment, when the special symbol jackpot is set, the variable probability state continues until the next jackpot is won. Even if you have not won, the variable probability state will end when a predetermined ending condition (the number of special symbol variations after the variable probability state is set reaches a predetermined number (50 times)) is met. They differ in that they are structured as follows. With this configuration, it is possible to motivate the player to play a game in order to shift to the probable state during the period in which the variable probability state is set.

ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で特定の大当たり(大当たりC)に当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が停止するタイミング(図88(c)参照)から、大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。 Here, with reference to FIG. 88, the flow of the game in the second embodiment will be explained. FIG. 88 is a timing chart showing an example of the flow of the game when a specific jackpot (jackpot C) is won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) in a state where the variable probability state is set. . As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when a jackpot is won in a state where the variable probability state is set, the jackpot game starts from the timing when the jackpot fluctuation stops (see FIG. 88(c)). The potential state is set during the period until execution (design confirmation period).

そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄確定期間中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄確定期間の計測(減算)を中断するように構成している。加えて、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合や小当たりの場合においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間に対応する特図1の抽選結果(大当たりに当選した抽選結果)としては、図柄確定期間として長い期間が設定されることを所望し、潜確状態が設定されている状態においては、特図2の抽選をより多く実行するために、図柄確定期間として短い期間が設定されることを所望することになる。 Then, in the state where the probability state is set, a game for drawing the second special symbol (special symbol 2) is executed, similarly to the first embodiment described above. In addition, if a small hit of special pattern 2 is won during the pattern confirmation period of special pattern 1, the measurement (subtraction) of the pattern confirmation period of special pattern 1 is interrupted during the period when the small winning game is being executed. ing. In addition, in the second embodiment, even if the special symbol lottery result is a loss or a small hit, different symbol confirmation periods are set depending on the lottery result. As a result, the player desires that a long period be set as the symbol confirmation period for the lottery result of special drawing 1 (the lottery result that won the jackpot) corresponding to the period in which the probability state is set, In the state where the probability state is set, it is desired that a short period be set as the pattern confirmation period in order to execute more lottery of the special figure 2.

つまり、抽選結果に応じて図柄確定期間を異ならせた本第2実施形態では、遊技状態や特別図柄の種別に応じて、長い図柄確定期間を所望する場合と、短い図柄確定期間を所望する場合とを遊技者に提供することができる。さらに、本第2実施形態では、同一の変動表示が実行され得る同一の変動パターンに対して、異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、特別図柄の変動表示内容によって、図柄確定期間を事前に予測されてしまうことを抑制することができ、今回の特図抽選に対して、どの図柄確定期間が設定されているのかを実際に特別図柄が停止表示されるまで分かり難くすることができる。加えて、上述した構成を有しているため、一の変動時間(変動パターン)に対応して実行される変動演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様)に対して、複数種類の図柄確定期間を設定するように構成しているため、1回の特別図柄の抽選に要する時間(特別図柄の抽選を行ってから、次の特別図柄の抽選が行えるようになるまでの時間)を複雑に設定した場合であっても、変動演出の統一化を図ることができる。 In other words, in the second embodiment in which the symbol confirmation period varies depending on the lottery result, there are cases where a long symbol confirmation period is desired and cases where a short symbol confirmation period is desired depending on the gaming state and the type of special symbol. and can be provided to the player. Further, in the second embodiment, different symbol determination periods are set for the same variation pattern in which the same variation display can be executed. As a result, it is possible to prevent players from predicting the symbol confirmation period in advance based on the fluctuation display contents of the special symbol, and which symbol confirmation period is set for this special symbol lottery. It is possible to make it difficult to understand whether the special symbol is displayed until the special symbol is actually stopped and displayed. In addition, since it has the above-mentioned configuration, it is possible to adjust the variation effect (effect mode executed on the display screen of the third symbol display device 81) executed in response to one variation time (variation pattern). Since it is configured to set multiple types of symbol confirmation periods, the time required for one special symbol lottery (after a special symbol is drawn, the next special symbol can be drawn) Even if the time period until the end of the event) is set in a complicated manner, it is possible to unify the variation effects.

図88を参照して説明をした例では、確変状態が設定されている状態、即ち、残時短回数が47回である場合に、特図1の大当たりに当選した場合の遊技の流れを示しており、大当たり変動が停止した時点から潜確状態が設定されるように構成している。これに加えて、確変状態が終了する(確変カウンタ203aaの値が0となる)タイミング(例えば、確変状態が設定されてから50回目の特図抽選)にて特図1の大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングから潜確状態が設定されるように構成している。 The example explained with reference to FIG. 88 shows the flow of the game in the case where the probability variable state is set, that is, when the remaining time shortening number is 47, and the jackpot of special drawing 1 is won. The system is configured such that the probability state is set from the moment the jackpot fluctuation stops. In addition to this, if you win the jackpot of special chart 1 at the timing when the variable probability state ends (the value of the variable probability counter 203aa becomes 0) (for example, the 50th special drawing lottery after the variable probability state is set) The probability state is set from the timing when the jackpot fluctuation starts.

このように構成することにより、確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選するタイミングに基づいて、異なる長さの有利期間が設定されることとなる。よって、遊技者に対して、長い有利期間が設定されるタイミングで大当たりに当選することを所望させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, advantageous periods of different lengths are set based on the timing of winning the jackpot of special drawing 1 in a state where the probability variable state is set. Therefore, it is possible to make the player play the game while hoping to win the jackpot at the timing when a long advantageous period is set, and thus the interest in the game can be improved.

次に、確変状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄(特図1)の抽選に対して設定される遊技状態について、図89を参照して説明をする。図89は、確変状態が設定された後の特図1遊技の内容と付与得点の関係を示した図である。 Next, the game state set for the lottery of the first special symbol (special symbol 1) executed when the variable probability state is set will be explained with reference to FIG. 89. FIG. 89 is a diagram showing the relationship between the content of the special figure 1 game and the awarded points after the variable probability state is set.

図89に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選の抽選結果、抽選回数(特図変動回数)に基づいて、遊技状態を可変設定するように構成している。具体的には、本第2実施形態では、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、大当たりに当選すること無く所定回数(50回)に到達するまで継続して確変状態が設定されるように構成しており、そのうち、特別図柄の抽選回数(変動回数)が1~49回の間に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中は確変状態、大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中は潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、図柄確定期間中の潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。 As shown in FIG. 89, in the second embodiment, the gaming state is variably set based on the lottery result of the special symbol lottery executed in a state where the probability variable state is set, and the number of drawings (the number of special symbol fluctuations). It is configured to do so. Specifically, in the second embodiment, the variable probability state is set continuously until the number of drawings (variable number) of special symbols reaches a predetermined number (50 times) without winning a jackpot. If you win a jackpot between 1 and 49 times when the number of drawings (number of fluctuations) of the special symbol is 1 to 49, the symbol will be in a state of probability change and the special symbol indicating the jackpot will be stopped and displayed during the fluctuation of the jackpot. During the definite period, a potential state is set. As a result, the player is given a bonus game (RUSH game) during the pattern determination period and a jackpot game after the finalization period ends.

次いで、特別図柄の抽選回数(変動回数)が50回目に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、大当たり変動~図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。つまり、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特定条件(特定の抽選回数(50回目))が成立している状態で潜確状態への移行条件(大当たり当選)が成立した場合には、特定条件が成立していない状態で潜確状態への移行条件が成立した場合よりも、遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。 Next, when a jackpot is won for the 50th time when the special symbol lottery number (variation frequency) is won, a potential state is set during the jackpot variation and during the symbol confirmation period. As a result, the player is given a bonus of a potential state game (RUSH game) from jackpot fluctuation to the end of the symbol confirmation period, and a jackpot game after the potential state ends. In other words, in the second embodiment, in a state where the variable probability state is set, the condition for transition to the probability state (jackpot winning) is established when a specific condition (specific number of drawings (50th)) is satisfied. If the specific condition is satisfied, the player is provided with a more advantageous benefit than if the condition for transition to the probable state was satisfied without the specific condition being satisfied.

そして、特別図柄の抽選回数が50回を超えてしまうと、予め定められた確変回数に到達し、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態中に大当たりに当選した場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も通常状態が継続し、大当たり遊技が実行される。 When the number of times the special symbol is drawn exceeds 50 times, the predetermined number of probability variations is reached and the normal state is set as the gaming state. If a jackpot is won during this normal state, the normal state continues during the special symbol fluctuation and during the symbol confirmation period, and the jackpot game is executed.

一方、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、確変状態が設定されてから1~49回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も確変状態が継続し、50回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、特図変動~図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能となる。 On the other hand, if the number of draws (number of fluctuations) of the special symbol is a loss from the 1st to 49th time after the variable probability state is set, the variable probability state will remain unchanged during the variation of the special symbol and during the symbol confirmation period. If it continues and it is a miss on the 50th time, the probability state will be set during the special symbol fluctuation and the symbol confirmation period, so the probability state will be from the special symbol variation to the end of the symbol confirmation period. The game (RUSH game) becomes executable.

なお、詳細な説明は後述するが、本第2実施形態では、確変状態における特別図柄の変動時間、及び、図柄確定期間について、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり以外(外れ、小当たり)である場合に比べて、長い時間が選択され易くなるように構成しており、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、その変動時間として「60秒~180秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「5秒~150秒」の図柄確定期間が選択されるようにし、特別図柄の抽選結果が大当たり以外(例えば、外れ)である場合には、その変動時間として「0.5秒~150秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「0.2秒~1.5秒」の図柄確定期間が選択されるように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in the second embodiment, regarding the variation time of the special symbol in the variable probability state and the symbol confirmation period, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, it is determined that the lottery result other than the jackpot (missing) is a jackpot. For example, when the lottery result of a special symbol is a jackpot, the variable time is set to 60 seconds to 180 seconds. ” is selected, and a symbol confirmation period of “5 seconds to 150 seconds” is selected as the symbol confirmation period, and if the lottery result of the special symbol is other than a jackpot (for example, a loss), the The configuration is such that a variable time of "0.5 seconds to 150 seconds" is selected as the variable time, and a symbol confirmation period of "0.2 seconds to 1.5 seconds" is selected as the symbol confirmation period.

このように構成することにより、特別図柄の抽選結果、及び、抽選回数に応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を最大で330秒(特図変動回数50回目で大当たりに当選した場合)、最小で5秒(特図変動回数1~49回目で大当たりに当選した場合)と、幅を持たせて遊技者に提供することができる。よって、今回の潜確状態がどのくらい継続するのかを遊技者に予測する楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, the potential state game (RUSH game) can be played for up to 330 seconds (if you win the jackpot on the 50th special symbol variation number) and at the minimum depending on the lottery result of the special symbol and the number of lottery numbers. It is possible to provide the player with a range of 5 seconds (if the jackpot is won on the 1st to 49th number of special symbol fluctuations). Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting how long the current potential state will continue.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、確変状態が設定されてからの特別図柄抽選回数(変動回数)が50回目となった場合には、その特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるように構成しているため、例え、確変状態中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を提供することができる。よって、大当たりに当選した場合のみ潜確状態遊技(RUSH遊技)が提供される第1実施形態の構成よりも、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。よって、遊技を長時間行ったにも関わらず、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験することができず、遊技に飽きてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, regardless of the special symbol lottery result, if the special symbol lottery number (variation number) after the probability change state is set is the 50th, during the variation of the special symbol, , Since the configuration is such that the potential state is set during the pattern confirmation period, even if the player does not win the jackpot during the pattern confirmation period, the player is not allowed to play the potential state game (RUSH game). can be provided. Therefore, it is possible to make it easier for the player to experience the potential state game (RUSH game), compared to the configuration of the first embodiment in which the potential state game (RUSH game) is provided only when a jackpot is won. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is unable to experience the rush game (RUSH game) and becomes bored with the game despite having played the game for a long time.

また、本実施形態では、確変状態中に大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されるほうが、大当たりに当選することなく潜確状態が設定されるよりも長い潜確状態が設定され易くなるように構成している。これにより、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が長くなればなるほど、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行され易くすることができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)中の遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, a longer potential state is set when the potential state is set based on winning a jackpot during a variable probability state than when a potential state is set without winning a jackpot. It is designed to be easy. As a result, the longer the period in which the potential state game (RUSH game) is executed, the more likely it is that the jackpot game will be executed after the end of the potential state game (RUSH game). Therefore, it is possible to make a player who is playing a potential state game (RUSH game) play the game while expecting that a jackpot game will be executed.

なお、上述した本実施形態の構成とは異なり、大当たりに当選することなく潜確状態が設定される場合の一部において、大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合と同等、或いは、それ以上の長さの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように特別図柄の抽選結果が大当たり以外(外れ、小当たり)に対応する変動時間や図柄確定期間を設定しても良い。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選で大当たりに当選しないほうが有利となり得る状況を提供することができ、意外性のある遊技を提供することができる。 Note that, unlike the configuration of this embodiment described above, in some cases where the potential state is set without winning the jackpot, it is equivalent to the case where the potential state is set based on winning the jackpot. , or set a fluctuation time or symbol confirmation period corresponding to the special symbol lottery result other than a jackpot (missing, small win) so that a potential state game (RUSH game) with a longer length is executed. Also good. Thereby, it is possible to provide the player with a situation in which it would be advantageous not to win the jackpot in the special symbol lottery, and it is possible to provide a game with surprises.

本実施形態では、上述した通り、確変状態中に大当たりに当選した場合に長い潜確状態が設定され易くしているが、これに限ることなく、確変状態中に大当たりに当選すること無く潜確状態が設定された場合に、長い潜確状態が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、確変回数(確変状態が連続して設定される特別図柄の抽選回数(変動回数))が50回で、確変状態、即ち、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/20に設定し、特別図柄の抽選の結果が50回連続で外れであった場合(約7%)に長い潜確状態が設定されるように構成すると良い。 In this embodiment, as described above, if a jackpot is won during a variable probability state, a long probability state is likely to be set. It may be configured such that when a state is set, a long potential state is set. In this case, for example, if the number of probability variations (the number of drawings (number of variations) of special symbols in which the probability variation state is continuously set) is 50, the jackpot probability in the probability variation state, that is, the high probability state of the special symbol, is 1/20. It is preferable to configure the system so that a long potential state is set when the special symbol lottery result is a loss 50 times in a row (about 7%).

次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容のうち、上述した第1実施形態と相違する表示内容について、図90を参照して説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容に対する特図1表示領域Dm1、或いは、特図2表示領域Dm2の表示態様が上述した第1実施形態と相違する。図90(a)は、潜確状態中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態が設定されるタイミングを跨いで第2特別図柄の変動が実行されている状態を示す演出態様(超チャンスゾーン表示)の表示を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(a)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, among the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81, display contents that are different from those in the first embodiment described above will be explained with reference to FIG. 90. In the second embodiment, unlike the first embodiment described above, since the potential state is set during the symbol confirmation period, the special symbol 1 for the production content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 The display mode of the display area Dm1 or the special figure 2 display area Dm2 is different from the first embodiment described above. FIG. 90(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents in a potential state. As shown in FIG. 90(a), in the second embodiment, the potential state is set during the period when the first special symbol is stopped and displayed (determined display), so the potential state is set. The production mode (super chance zone display) indicating the state in which the second special symbol is fluctuating over the timing is displayed, and the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) is displayed in the special symbol 1 display area Dm1. This is different from the display screen of the first embodiment described above (see FIG. 8(a)) in that it is executed during a period in which the second symbol for display is stopped and displayed (determined display). Since other display elements are the same as those in the first embodiment, detailed explanation thereof will be omitted.

図90(a)に示した例では、第1特別図柄(特図1)が大当たりに当選したことを示すための第3図柄の表示態様(「777」)が停止表示されており、今回の潜確状態が、確変状態中に第1特別図柄にて大当たりに当選したことに基づいて設定されたものであることを示している。なお、図90(a)に示した例では、遊技者が視認可能な表示態様で第3図柄が表示される特図1表示領域Dm1を形成しているため、遊技者は特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される潜確状態が設定されたことを示す演出態様を把握することにより、今後の遊技の流れに関する情報(潜確状態遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かの情報)を予め獲得した状態で遊技を行うことができる。 In the example shown in FIG. 90(a), the display mode of the third symbol ("777") to indicate that the first special symbol (special symbol 1) has won the jackpot is displayed in a stopped state, and this time This indicates that the probability state is set based on the winning of the jackpot with the first special symbol during the probability variable state. In the example shown in FIG. 90(a), since the special figure 1 display area Dm1 is formed in which the third symbol is displayed in a display mode that is visible to the player, the player cannot see the special figure 1 display area Dm1. By understanding the display mode of the third symbol displayed on Dm1 and the performance mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 indicating that the potential state has been set, it is possible to determine the future flow of the game. It is possible to play a game in a state in which information (information as to whether a jackpot game will be executed after the completion of a potential state game) is obtained in advance.

また、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定される場合には、その潜確状態中において特別図柄の抽選が行われる際に転落抽選(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選)が行われないように構成している。よって、特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様を識別することにより、今回の潜確状態が遊技者にとって有利な有利潜確状態であるかを把握することができるため、安心して遊技を行わせることができる。 In addition, in the second embodiment, when a potential state is set based on the jackpot winning of the first special symbol, when a special symbol lottery is performed during the potential state, a falling lottery (special symbol The system is configured so that a lottery (for transitioning from a high probability state to a low probability state) is not performed. Therefore, by identifying the display mode of the third symbol displayed in the special figure 1 display area Dm1, it is possible to understand whether the current potential state is an advantageous potential state that is advantageous for the player. You can play games with peace of mind.

なお、本第2実施形態では、遊技者が特別図柄の抽選結果を容易に識別できるように第3図柄が表示される構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を遊技者が識別し難くするために、表示領域を縮小したり、第3図柄表示装置81の表示画面以外(例えば、遊技盤13に付設される発光体や、第3図柄表示装置81以外に設けた液晶表示装置等)を用いて表示したりする構成を用いても良い。このように構成することで、遊技者に対して、何を契機に潜確状態が設定されたのかを分かり難くすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行されるか否か、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選が実行されているか否かを予測しながら遊技を行わせることができる。 In addition, in the second embodiment, a configuration is used in which the third symbol is displayed so that the player can easily identify the lottery result of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and the player can easily identify the lottery result of the special symbol. In order to make it difficult for players to identify, the display area may be reduced or a display screen other than the third symbol display device 81 (for example, a light emitting body attached to the game board 13 or a display other than the third symbol display device 81) may be used. A configuration may also be used in which display is performed using a liquid crystal display device (such as a liquid crystal display device). By configuring this way, it is possible to make it difficult for the player to understand why the potential state was set, so that the jackpot game is executed after the end of the potential state game (RUSH game). The game can be played while predicting whether or not the game will be held, or whether or not a falling lottery will be executed during the potential state game (RUSH game).

更に、本実施形態では、特図1表示領域Dm1に第3図柄が停止表示(確定表示)されてから、確定表示期間(図柄確定期間)が経過するまでの間、第3図柄の表示態様を可変させること無く完全に停止させる構成としているが、遊技者に対して現在が特別図柄の確定表示期間(図柄確定期間)中であることを報知するものであれば、これに限ること無く、例えば、確定表示期間中は第3図柄の変動表示は停止させるが、第3図柄の表示態様(色)を徐々に可変させるように構成しても良いし、遊技者が識別出来ない程度に第3図柄を揺動させるように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, the display mode of the third symbol is changed from the time when the third symbol is stopped displayed (confirmed display) in the special figure 1 display area Dm1 until the final display period (symbol confirmation period) elapses. Although it is configured to completely stop without changing it, the present invention is not limited to this, and may be used, for example, as long as it notifies the player that the special symbol is currently in the fixed display period (symbol fixed period). Although the variable display of the third symbol is stopped during the fixed display period, the display mode (color) of the third symbol may be gradually changed, or the third symbol may be changed to such an extent that the player cannot identify it. The design may be configured to swing.

加えて、遊技者に対して、現在が確定表示期間(図柄確定期間)中であるのか、新たに実行される特別図柄抽選の権利が未獲得の状態であるため特別図柄の新たな抽選(変動)が実行されていない状態であるのかを、遊技者に識別させるための表示態様を設定するように構成しても良く、例えば、特図1表示領域Dm1に「確定表示中」や「待機中」のコマンドを表示したり、「確定表示中」と「待機中」とで第3図柄の表示態様(色、デザイン)を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、確定表示期間中において、保留記憶を有する状態にもかかわらず、新たな抽選が開始されないと誤認識されることを抑制することができる。 In addition, players may be asked whether they are currently in the fixed display period (symbol fixed period) or because they have not yet acquired the right to a new special symbol drawing (fluctuation). ) may be configured to set a display mode for the player to identify whether or not it is in a state where it is not being executed. ” command, or the display mode (color, design) of the third symbol may be changed between “confirmed display” and “standby”. By configuring in this way, it is possible to suppress erroneous recognition that a new lottery will not be started during the final display period, despite the state having a pending memory.

次に、図90(b)を用いて、本第2実施形態における潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時の表示内容を説明する。図90(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)に突入することを示す演出態様を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(b)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, using FIG. 90(b), the display contents when entering the potential state game (RUSH game) in the second embodiment will be explained. FIG. 90(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when entering the potential state game (RUSH game). As shown in FIG. 90(b), in this embodiment, the potential state is set during the period in which the first special symbol is stopped and displayed (confirmed display), so the potential state game (RUSH game) The performance mode indicating the entry is executed during the period when the second symbol for indicating the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) is displayed in a stopped state (confirmed display) in the special symbol 1 display area Dm1. This is different from the display screen of the first embodiment described above (see FIG. 8(b)). Since other display elements are the same as those in the first embodiment, detailed explanation thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図91~図96を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration in the second embodiment will be explained with reference to FIGS. 91 to 96. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed from the first embodiment described above, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. They differ in that they are Other points are the same as those in the first embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図91は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図91に示した通り、本第2実施形態のROM202では、大当たり種別選択テーブル202dに代えて、大当たり種別選択2テーブル202aaを、小当たり種別選択テーブル202eに代えて、小当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターン選択テーブル202fに代えて、変動パターン選択2テーブル202acを設け、さらに、外れ種別選択テーブル202adを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。 FIG. 91 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 91, in the ROM 202 of the second embodiment, instead of the jackpot type selection table 202d, there is a jackpot type selection 2 table 202aa, and instead of the small hit type selection table 202e, a small hit type selection 2 table 202ab is used. This embodiment is different from the first embodiment described above in that a variable pattern selection 2 table 202ac is provided in place of the variable pattern selection table 202f, and a deviation type selection table 202ad is further provided.

大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図92を参照して本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaについて説明をする。 The jackpot type selection 2 table 202aa differs from the jackpot type selection table 202d of the first embodiment in that the type of jackpot type has been changed, and various counters (time saving counter 203f, probability change counter 203aa) that are set after the jackpot ends. , confirmed time counters 203ad, 203ae) and the value of the first winning type counter C2 corresponding to each jackpot type is different. Here, the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment will be explained with reference to FIG. 92.

図92は、本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。 FIG. 92 is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment. As shown in FIG. 92, the jackpot type selection 2 table 202aa specifies the same jackpot operation contents as the jackpot types specified in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16(a)) of the first embodiment described above. The values of the time saving counter 203f, probability change counter 203aa, special figure 1 confirmed time counter 203ad, and special figure 2 confirmed time counter 203ae are defined for each jackpot type.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりAと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりA1~大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「100」の値が、時短状態、確変状態の場合に「50」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「50」の値が設定されるように規定している。 Specifically, for jackpot types (jackpot A1 to jackpot A3) in which the same jackpot operation content as jackpot A in the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is selected, The time saving counter 203f is set to a value of "100" when the gaming state (when the game is played) is a normal state or a probability state, and a value of "50" when it is a time saving state or a variable probability state. Therefore, it is specified that the probability change counter 203aa is set to a value of "50".

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「0~19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20~23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1~A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。 Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, it is specified that "5 seconds" is set for jackpot A1, "60 seconds" for jackpot A2, and "150 seconds" for jackpot A3, and the first winning type obtained Jackpot A1 is defined in the range of "0 to 19" for the value of counter C2 (0 to 99), jackpot A2 is defined in the range of "20 to 23", and jackpot A3 is defined in "24". In other words, in the second embodiment, the jackpot operation corresponding to jackpot A (jackpot A1 to A3) is executed in 25% of cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, and in 80% of them (20/ 25) is a jackpot D, 16% (4/25) is a jackpot A2, and 4% (1/25) is a jackpot A3.

つまり、本実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, in this embodiment, even if the player wins a jackpot in which the most advantageous jackpot game is executed, a short pattern confirmation period is used as the period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the lottery result to the player. If selected, the period during which the potential state game (RUSH game) is executed will be shortened. Therefore, in the lottery of special symbols, the player can pay attention not only to whether or not there is a big hit, but also to the length of the symbol confirmation period, thereby improving the interest of the game.

また、本第2実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。 In addition, in the second embodiment, a configuration is used in which the symbol confirmation period is defined in association with the jackpot type, but the invention is not limited to this, and the lottery for selecting the jackpot operation content (jackpot type), The lottery for selecting the symbol confirmation period may be configured to be executed independently. In this case, since a plurality of symbol confirmation periods can be combined for a plurality of jackpot types, it is possible to provide a gaming experience that is difficult for the player to predict.

次いで、上述した大当たりA1~A3と同様に、大当たりB1~B3、大当たりC1~C3、大当たりD1~D3がそれぞれ規定されている。 Next, similar to the jackpots A1 to A3 described above, jackpots B1 to B3, jackpots C1 to C3, and jackpots D1 to D3 are defined, respectively.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりBと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりB1~大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「0」の値が、時短状態、確変状態の場合に「100」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「0」の値が設定されるように規定している。さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「5秒」、大当たりB2は「60秒」、大当たりB3は「150秒」が設定されるように規定している。 Specifically, for the jackpot types (jackpot B1 to jackpot B3) in which the same jackpot operation content as jackpot B in the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is selected, The time saving counter 203f is set to a value of "0" when the gaming state (when the game is played) is a normal state or a probability state, and a value of "100" when it is a time saving state or a variable probability state. Therefore, it is specified that the probability change counter 203aa is set to a value of "0". Further, as the symbol determination period of the special symbol, "5 seconds" is set for jackpot B1, "60 seconds" is set for jackpot B2, and "150 seconds" is set for jackpot B3.

次に、図93(a)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202abについて説明をする。図93(a)は、本第2実施形態における小当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図である。図93(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、各小当たり種別(小当たりA~小当たりC)を更に細分化して規定している点で相違している。それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, the small hit type selection 2 table 202ab will be explained with reference to FIG. 93(a). FIG. 93(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection 2 table 202ab in the second embodiment. As shown in FIG. 93(a), the small hit type selection 2 table 202ab is different from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16(b)) of the first embodiment described above. The difference is that the winnings A to small winnings C) are further subdivided and defined. Other than that, it is the same as the small hit type selection table 202e (see FIG. 16(b)). Detailed description of the same elements will be omitted.

具体的には、上述した第1実施形態の小当たりAに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0~9」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりA1」が、「10~89」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりA2」が、「90~93」の範囲に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりA3」が、規定される。 Specifically, as the small win type in which the small win operation (opening operation) corresponding to the small win A of the first embodiment is executed, the value of the small win type counter C5 is in the range of "0 to 9". , "Small win A1" with a symbol confirmation time of "0.2 seconds" is in the range of "10 to 89", and "Small win A2" with a symbol confirmation time of "0.5 seconds" is in the range of "90 to 93". ``Small win A3'' with a symbol confirmation time of ``1.5 seconds'' is defined in the range of ``.''.

そして、上述した第1実施形態の小当たりBに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「94~95」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりB1」が、「96~97」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりB2」が、「98」の値に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりB3」が、規定される。さらに、上述した第1実施形態の小当たりCに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「99」に図柄確定時間が「1.5秒」の小当たり動作(開放動作)が規定されている。 Then, as the small winning type in which the small winning operation (opening operation) corresponding to the small winning B of the first embodiment is executed, the symbol is confirmed when the value of the small winning type counter C5 is in the range of "94 to 95". "Small win B1" with a time of "0.2 seconds" is in the range of "96-97", "Small win B2" with a symbol confirmation time of "0.5 seconds" is a symbol with a value of "98" "Small win B3" with a fixed time of "1.5 seconds" is defined. Furthermore, as a small winning type in which the small winning operation (opening operation) corresponding to the small winning C of the first embodiment is executed, the value of the small winning type counter C5 is "99" and the symbol confirmation time is "1". A small winning operation (opening operation) of 5 seconds is specified.

次に、図93(b)を参照して、外れ種別選択テーブル202adの内容について説明をする。この外れ種別選択テーブル202adは、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、その外れ種別を選択するために参照するものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて異なる図柄確定時間が規定されている。 Next, the contents of the deviation type selection table 202ad will be explained with reference to FIG. 93(b). This loss type selection table 202ad is referred to in order to select the loss type when the lottery result of a special symbol is a loss. A fixed time is specified.

本実施形態では、特別図柄の抽選結果として重複し得ないことを理由に、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、同一のカウンタ値(小当たり種別カウンタC5の値)を参照して種別を選択するように構成している。これにより、主制御装置110が有するカウンタの個数を削減することができる。なお、上述した構成に限ること無く、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、異なるカウンタを用いる構成としても良い。 In this embodiment, the same counter value (the value of the small hit type counter C5 ) to select the type. Thereby, the number of counters that main control device 110 has can be reduced. Note that the configuration is not limited to the above-described configuration, and a configuration may be adopted in which different counters are used depending on whether the lottery result of the special symbol is a small hit or a loss.

図93(b)は、外れ種別選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図93(b)に示した通り、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の抽選結果に対応して図柄確定時間が0.2秒~1.5秒の図柄種別(外れ種別)が小当たり種別カウンタC5の値に対応させて規定されている。 FIG. 93(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the deviation type selection table 202ad. As shown in FIG. 93(b), the symbol type (missing type) with a symbol confirmation time of 0.2 seconds to 1.5 seconds corresponds to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol. It is defined in correspondence with the value of the type counter C5.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、外れの抽選結果を設定可能にし、さらに、各抽選結果に対して異なる図柄確定時間を設定可能に構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が同一の場合であっても、異なる図柄確定時間を設定することができる。 As explained above, in the second embodiment, it is possible to set lottery results of jackpot, small win, and loss as special symbol lottery results, and it is also possible to set different symbol confirmation times for each lottery result. It is composed of Thereby, even if the special symbol lottery results are the same, different symbol determination times can be set.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、その図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合においては、図柄確定時間として長い時間(例えば、150秒)が選択されるほど、潜確状態が設定される期間を長くすることができるため、遊技者に有利とすることができる。一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合は、長い図柄確定時間が選択されるほど、単位時間あたりの遊技回数(特別図柄抽選回数)が少なくなってしまうため、遊技者に不利となる。 Here, for example, if the lottery result of a special symbol is a jackpot and the probability state is set during the symbol confirmation period, the longer the time (for example, 150 seconds) is selected as the symbol confirmation time, the longer the symbol confirmation period will be. , it is possible to lengthen the period during which the potential state is set, which is advantageous to the player. On the other hand, if the special symbol lottery result is a loss, the longer the symbol determination time is selected, the fewer the number of games per unit time (the number of special symbol lottery numbers) becomes, which is disadvantageous to the player.

さらに、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されている期間において潜確状態が設定される場合における第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)中では、特図2の抽選結果が小当たり、或いは、外れの場合に、長い図柄確定時間が選択されることで、予め定められた潜確状態期間(特図1の図柄確定期間)中に実行可能な特図2抽選回数が少なくなることから、遊技者に不利となる。 Furthermore, the second special symbol (special symbol 2) when the potential state is set during the period in which the special symbol indicating that the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) is a jackpot is stopped and displayed. During a potential state game (RUSH game) in which a lottery is executed, if the lottery result of special drawing 2 is a small hit or a loss, a long symbol confirmation time is selected, and a predetermined potential state is selected. This is disadvantageous to the player because the number of special drawing 2 drawings that can be executed during the period (design determination period of special drawing 1) is reduced.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、設定される図柄確定期間の有利度合いを可変させることができるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができる。 In this way, it is possible to vary the degree of advantage of the set symbol confirmation period depending on the special symbol lottery result, so it is possible to provide the player with novel gameplay.

なお、本実施形態では、特別図柄の図柄確定期間を可変させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間を可変させると共に、その潜確状態中に実行される特別図柄抽選の回数を可変させることにより、遊技者に対して提供する有利度合いを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す特別図柄の図柄確定期間が所定期間よりも長い場合のみ、遊技者に好ましい映像を表示する特典を付与するように構成しても良いし、大当たり遊技中に再生される音楽の選択操作を、図柄確定期間中に実行可能となるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, by varying the symbol confirmation period of the special symbol, the period during which a potential state, which is an advantageous gaming state for the player, is set is varied, and the period during which the potential state, which is an advantageous gaming state for the player, is set is varied, and the period during which the potential state, which is an advantageous gaming state for the player, is set is changed. Although the configuration is such that the degree of advantage provided to the player is varied by varying the number of special symbol drawings, other configurations may also be used. Only when the symbol confirmation period of the special symbol indicating winning is longer than a predetermined period, the player may be provided with the privilege of displaying a desirable image, or the player may be provided with the privilege of displaying the music played during the jackpot game. The selection operation may be configured to be executable during the symbol confirmation period.

次に、図94を参照して、時短・確変用2テーブル202ac2の内容について説明をする。図94は、本第2実施形態における時短・確変用2テーブル202ac2の内容を模式的に示した模式図である。図94に示した通り、時短・確変用2テーブル202ac2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 94, the contents of the time saving/probability variable table 202ac2 will be explained. FIG. 94 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving/probability variable 2 table 202ac2 in the second embodiment. As shown in FIG. 94, the time saving/probability variation table 202ac2 is different from the time saving/probability variation table 202f2 of the first embodiment (see FIG. 19(a)) in that the variation pattern corresponding to the special figure 1 is They differ in that they have different lengths. Other than that, it is the same as the time saving/probability variation table 202f2 (see FIG. 19(a)). Detailed description of the same elements will be omitted.

つまり、本実施形態では、確変状態中に特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりに当選した場合における特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中に潜確状態を設定するように構成しているため、確変状態中における特図1の変動表示期間が第1実施形態よりも短くなるように構成している。 In other words, in this embodiment, the probability state is set during the special symbol stop display period (design confirmation period) when a jackpot is won in the special symbol lottery (special symbol 1 lottery) during the probability variable state. Therefore, the variable display period of the special figure 1 during the variable probability state is configured to be shorter than that of the first embodiment.

次に、図95を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の構成について説明をする。図95は、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図95に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して確変フラグ203gに代えて確変カウンタ203aaを設けた件と、特図1図柄確定中フラグ203ab、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeを追加した点で相違している。それ以外の要素については、同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 95, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 95 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. As shown in FIG. 95, the second embodiment differs from the first embodiment in that a probability change counter 203aa is provided in place of the probability change flag 203g, and a special figure 1 symbol confirmed flag 203ab and a special figure 2 The difference is that a symbol confirmed flag 203ac, a special figure 1 confirmed time counter 203ad, and a special figure 2 confirmed time counter 203ae are added. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their explanations will be omitted.

確変カウンタ203aaは、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において実行される特別図柄の抽選回数を継続するためのカウンタであって、特別図柄の抽選が高確率で実行される期間を示すためのものである。 The variable probability counter 203aa is a counter for continuing the number of special symbol drawings performed in a high probability state (potential state, variable probability state) of the special symbol, and is a counter for a period in which the special symbol drawing is executed with high probability. This is to show that.

この確変カウンタ203aaは、上述した第1実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312参照)において確変フラグ203gをオンに設定するタイミングにおいて、当選した大当たり種別に対応して規定されている値(図92参照)が設定され、その値が第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)で参照され(図98のS451)、確変カウンタ203aaに設定されている値に応じた大当たり抽選が実行される(図98のS403,S404参照)。また、同様に第2特別図柄の抽選を実行する際にも参照される(図102のS953参照)。 This probability change counter 203aa is set to a value defined corresponding to the won jackpot type (see figure 54) at the timing when the probability change flag 203g is set to ON in the jackpot end process (see S2312 in Fig. 54) of the first embodiment described above. 92) is set, and its value is referred to in the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) (S451 in FIG. 98), and a jackpot lottery is drawn according to the value set in the probability variation counter 203aa. It is executed (see S403 and S404 in FIG. 98). Similarly, it is also referred to when executing the second special symbol lottery (see S953 in FIG. 102).

そして、特別図柄(特図1、特図2)の図柄確定期間が経過したタイミングで値が1減算されると共に、大当たりに当選した特別図柄の図柄確定期間が経過したタイミングで0にリセットされる。 Then, the value is subtracted by 1 when the symbol confirmation period of the special symbols (Special symbol 1, Special symbol 2) has elapsed, and is reset to 0 when the symbol confirmation period of the special symbol that won the jackpot has passed. .

特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄(特図1)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図1の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)においてオンに設定され(図100のS2802参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)において参照される。そして、図柄確定期間が経過したと判別した場合に(図99のS853:Yes)、オフに設定される。 The special figure 1 symbol confirmed flag 203ab is a flag for indicating that the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed, and when set to on, the special figure 1 is stopped and displayed. This indicates that it is during the period (during the design confirmation period). This special symbol 1 symbol confirmation flag 203ab is set to ON in the first special symbol confirmation period setting process (see S852 in FIG. 100) (see S2802 in FIG. 100), and the first special symbol fluctuation stop process 2 (see S852 in FIG. 100) (see S257). Then, when it is determined that the symbol confirmation period has passed (S853 in FIG. 99: Yes), it is set to OFF.

特図2図柄確定中フラグ203acは、第2特別図柄(特図2)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図2の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図2図柄確定中フラグ203acは、上述した特図1図柄確定中フラグ203abに対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違しているだけであり、その詳細な説明を省略する。 The special figure 2 symbol confirmed flag 203ac is a flag for indicating that the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed, and when set to on, the flag 203ac indicates that the special figure 2 is stopped and displayed. This indicates that it is during the period (during the design confirmation period). This special pattern 2 symbol confirmed flag 203ac changes the type of target special symbol from the first special symbol (special symbol 1) to the second special symbol (special symbol The only difference is the change to 2), and detailed explanation thereof will be omitted.

特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeは、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)1が停止表示された場合に、対応するカウンタに今回の図柄確定期間を示す値が設定されるものである。そして、定期的に実行される確定時間中処理(図101のS860参照)において、カウンタの値が減算され、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0になった場合に、特別図柄の図柄確定期間を終了させる処理が実行される。 The special symbol 1 confirmation time counter 203ad and the special symbol 2 confirmation time counter 203ae are counters for measuring the symbol confirmation period of the first special symbol (special symbol 1) or the second special symbol (special symbol 2). , the first special symbol (special symbol 1), or the second special symbol (special symbol 2) 1 is stopped and displayed, a value indicating the current symbol confirmation period is set in the corresponding counter. Then, in the process during the fixed time that is periodically executed (see S860 in FIG. 101), the value of the counter is subtracted, and the values of the special figure 1 confirmed time counter 203ad and the special figure 2 confirmed time counter 203ae become 0. In this case, a process is executed to end the symbol confirmation period of the special symbol.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果を示すための種別に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されている(図92、図93参照)。そして、この図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定されるように構成している。 The second embodiment is configured such that different symbol confirmation periods are set depending on the type for indicating the lottery result of the special symbol (see FIGS. 92 and 93). And, it is configured so that the potential state is set as the gaming state during this symbol determination period.

次に、図96を参照して本第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221に格納されている情報について説明をする。図96は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図96に示した通り、本第2実施形態のRAM223では、上述した第1実施形態の電気的構成に加えて、特図1確定カウンタ223aa、特図2確定カウンタ223ab、残確定時間情報格納エリア223ac、確定中フラグ223adを追加した点で相違している。 Next, information stored in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the second embodiment will be explained with reference to FIG. FIG. 96 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. As shown in FIG. 96, in addition to the electrical configuration of the first embodiment described above, the RAM 223 of the second embodiment includes a special symbol 1 confirmation counter 223aa, a special symbol 2 confirmation counter 223ab, and a remaining confirmation time information storage area. 223ac and 223ad are different in that a confirmed flag 223ad is added.

特図1確定カウンタ223aaは、第1特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図1の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。 The special pattern 1 confirmation counter 223aa is a counter for measuring the period during which the first special symbol is stopped and displayed (symbol confirmation period), and is a counter for measuring the period in which the first special symbol (special pattern 1) is stopped and displayed. When a confirmation command including information to indicate is received, a value corresponding to the symbol confirmation period of special drawing 1 is set.

この特図1確定カウンタ223aaにセットされた値は、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理2(図111参照)により定期的に減算される。本第2実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が、特別図柄(第1特別図柄)の図柄確定期間中に設定されるように構成されていることから、この特図1確定カウンタ223aaの値を管理することにより、潜確状態が継続して設定され続ける残期間を示す残期間情報を設定することが可能となる。 The value set in this special figure 1 confirmed counter 223aa is periodically subtracted by various counter update processing 2 (see FIG. 111) executed every 1 millisecond. In the second embodiment, since the potential state, which is a gaming state advantageous to the player, is configured to be set during the symbol confirmation period of the special symbol (first special symbol), this special symbol By managing the value of the 1-determined counter 223aa, it is possible to set remaining period information indicating the remaining period in which the potential state continues to be set.

さらに、本実施形態では、特図1の図柄確定期間中(潜確状態遊技中)に、第2特別図柄の小当たりに当選した場合、その小当たり遊技中は特図1確定カウンタ223aaの値を減算する処理を中断するように構成している。よって、小当たり遊技が実行されている間に特図1の図柄確定期間が減算されてしまうことが無いため、図柄確定期間中に適切に第2特別図柄の抽選を実行することができる。 Furthermore, in this embodiment, if a small hit of the second special symbol is won during the symbol confirmation period of special figure 1 (during potential state game), the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa during the small win game. The configuration is such that the subtraction process is interrupted. Therefore, since the symbol confirmation period of the special symbol 1 is not subtracted while the small winning game is being executed, the lottery of the second special symbol can be appropriately executed during the symbol confirmation period.

なお、上述した第2実施形態の構成に加えて、特図1確定カウンタ223aaの減算処理を中断している期間を累積する処理を設けても良い。具体的には、小当たり遊技が実行されている期間を計測する小当たり遊技中カウンタを設け、その小当たり遊技中カウンタを用いて、継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良いし、特図1確定時間カウンタ203adの減算処理を中断するためのフラグがオンに設定されている期間を計測する中断中カウンタを設け、その中断中カウンタを用いて継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良い。 In addition to the configuration of the second embodiment described above, a process may be provided to accumulate the period during which the subtraction process of the special figure 1 confirmation counter 223aa is suspended. Specifically, a small winning game counter is provided to measure the period during which the small winning game is being executed, and the small winning game counter is used to determine the period during the small winning game during the continuously set probability state. It may be configured to calculate the cumulative period of It may be configured to use a medium counter to calculate the cumulative period during a small winning game in a probability state that is continuously set.

このように、特図1の図柄確定期間の減算処理を中断させた期間を累積した累積中断情報を算出することにより、今回の潜確状態遊技(RUSH遊技)の結果を遊技者に報知することができる。さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)の詳細な遊技結果として、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に獲得した累積獲得球数と、当選した小当たりの累積小当たり回数と、上述した中断累積情報と、に基づいて、設計値よりも(或いは、過去履歴よりも)獲得した特典が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して獲得球数が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して中断累積情報が長いか否かを示す遊技結果を遊技者に報知するように構成しても良い。また、単に累積獲得球数や、累積小当たり回数や、累積中断情報を報知するように構成しても良い。 In this way, the result of the current potential state game (RUSH game) is notified to the player by calculating the cumulative interruption information that is the cumulative period during which the subtraction process of the symbol confirmation period of special drawing 1 is interrupted. I can do it. Furthermore, as detailed game results of the potential state game (RUSH game), the cumulative number of balls acquired during the potential state game (RUSH game), the cumulative number of small wins won, and the above-mentioned interruption cumulative number. Based on the information, the game results that indicate whether or not there are more benefits earned than the design value (or than the past history), and whether or not the number of balls acquired is greater than the number of small wins won. It may be configured to notify the player of the game result indicating whether or not the cumulative interruption information is longer than the number of small wins won. Alternatively, the system may be configured to simply notify the cumulative number of pitches acquired, the cumulative number of small hits, or the cumulative interruption information.

特図2確定カウンタ223abは、第2特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図2の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。具体的な内容は、上述した特図1確定カウンタ223aaに対して、計測対象を特図1の図柄確定期間に代えて特図2の図柄確定期間とした点以外は同一であり、その詳細な説明を省略する。 The special pattern 2 confirmation counter 223ab is a counter for measuring the period during which the second special symbol is stopped and displayed (symbol confirmation period), and is a counter for measuring the period in which the second special symbol (special pattern 2) is stopped and displayed. When a confirmation command including information to indicate is received, a value corresponding to the symbol confirmation period of special figure 2 is set. The specific content is the same as the above-mentioned special pattern 1 confirmed counter 223aa except that the measurement target is changed to the special pattern 2 pattern confirmation period instead of the special pattern 1 pattern confirmation period, and the details are as follows. The explanation will be omitted.

残確定時間情報格納エリア223acは、第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間の減算処理を中断(特図1の仮停止)した時点における図柄確定期間の残時間(残確定時間)を示す残確定時間情報を格納するためのデータ領域である。本第2実施形態では、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報に基づいて、図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様が設定される。これにより、小当たり遊技が終了し、図柄確定期間の減算処理を再開する際に実行される演出態様を把握することにより、潜確状態が終了するまでの期間を予測することが可能となる。 The remaining confirmed time information storage area 223ac stores the remaining time of the symbol confirmed period (remaining confirmed time) at the time when the subtraction process of the symbol confirmed period of the first special symbol (special pattern 1) is interrupted (temporary stop of special pattern 1). This is a data area for storing remaining confirmed time information. In the second embodiment, the performance mode when restarting the symbol confirmation period subtraction process is set based on the remaining confirmation time information stored in the remaining confirmation time information storage area 223ac. This makes it possible to predict the period until the end of the probability state by understanding the performance mode to be executed when the subtraction process of the symbol confirmation period is restarted after the small winning game ends.

この残確定時間情報格納エリア223acには、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合(図106のS4219:Yes)に実行される仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で設定された残確定時間情報(期間A~期間C)が格納される(図108のS4956,S4958,S4959参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で実行される再開処理(図109のS4952参照)にて図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様を設定する際に読み出され(図109のS5002,S5052参照)、追加演出種別を決定する際に参照される(図109のS5003,S5053参照)。 This remaining confirmed time information storage area 223ac is stored when it is determined that a temporary stop related command has been received in the command determination process 2 of the audio lamp control device 113 (see S4162 in FIG. 106) (S4219 in FIG. 106: Yes). The remaining confirmed time information (period A to period C) set in the temporary stop related process 2 to be executed (see S4253 in FIG. 108) is stored (see S4956, S4958, and S4959 in FIG. 108). Then, in the restart process (see S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108), read when setting the performance mode when restarting the subtraction process of the symbol confirmation period. (see S5002 and S5052 in FIG. 109), and is referred to when determining the additional performance type (see S5003 and S5053 in FIG. 109).

このように様々な報知条件が成立することにより潜確状態遊技の残期間を示すための情報が報知されるように構成しているため、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を示す情報を、潜確状態中に実行される各種演出の演出態様を把握することにより獲得することが可能となる。よって、遊技者に対して演出を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 Since the system is configured so that information indicating the remaining period of the potential state game is notified when various notification conditions are satisfied, the remaining period of the symbol confirmation period, that is, the potential state game is Information indicating the remaining period of time that can be executed can be obtained by understanding the production mode of various productions to be executed during the potential state. Therefore, the player can be made to pay close attention to the performance, and the performance effect can be enhanced.

なお、本第2実施形態では、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を所定範囲毎に区分し、区分された範囲を示すための残期間情報を遊技者に報知するように構成することで、遊技者に対して潜確状態遊技の残期間を大まかに把握させ、具体的な残期間を予測させる楽しみを遊技者に提供するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、具体的な残期間を秒単位で遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, in the second embodiment, the remaining period of the symbol confirmation period, that is, the remaining period during which the potential state game can be executed, is divided into predetermined ranges, and the remaining period information for indicating the divided ranges is transmitted to the player. By configuring the system to notify the player of the current period, the system allows the player to roughly understand the remaining period of the potential game and provides the player with the pleasure of predicting the specific remaining period. However, the present invention is not limited to this, and, for example, it may be configured to notify the player of the specific remaining period in seconds.

確定中フラグ223adは、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中であることを示すためのフラグであって、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中である場合にオンに設定される。この確定中フラグ223adは、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の何れの特別図柄が図柄確定期間中であってもオンに設定されるように構成されている。 The confirmed flag 223ad is a flag to indicate that the special symbol is in the stop display period (design confirmation period), and is set to ON when the special symbol is in the stop display period (design confirmation period). Ru. This confirmed flag 223ad is configured to be set to ON even if any of the special symbols, the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2), is during the symbol definite period. There is.

確定中フラグ223adは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)において、図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合に(図106のS4254:Yes)実行される図柄確定関連処理(図110のS4255参照)においてオンに設定される(図110のS5077参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合に(図108のS4951参照)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図108のS4953参照)。また、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて実行される再開処理(図109のS4952)において特図1再開コマンドを受信したと判別した場合にも(図109のS5001:Yes)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図109のS5051参照)。 The flag 223ad during confirmation is a symbol confirmation that is executed when it is determined that a symbol confirmation related command has been received (S4254: Yes in FIG. 106) in the command determination process 2 of the voice lamp control device 113 (see S4162 in FIG. 106). It is set to on in the related process (see S4255 in FIG. 110) (see S5077 in FIG. 110). Then, in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108), if it is determined that the special pattern 1 temporary stop command has been received (see S4951 in FIG. 108), the fluctuation state of special pattern 1 is within the symbol confirmation period. 108 (see S4953 in FIG. 108). Also, when it is determined that the special map 1 restart command has been received in the restart process (S4952 in Figure 109) executed in the temporary stop related process 2 (see S4253 in Figure 108) (S5001 in Figure 109: Yes) , is referred to in order to determine whether the fluctuation state of special figure 1 is in the symbol confirmation period (see S5051 in FIG. 109).

上述した通り、本第2実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選によって小当たりに当選した時点(小当たり遊技が実行される時点)、或いは、小当たり遊技が終了した時点における第1特別図柄(特図1)の変動状態が変動表示期間中であるか、図柄確定期間中であるかを判別し、その判別結果に基づいて、特図1を仮停止(変動表示期間、図柄確定期間の減算を中断)する際の処理、及び、特図1を再開(変動表示期間、図柄確定期間の減算を再開)する際の演出態様を設定するように構成している。 As described above, in the second embodiment, at the time when the small winning game is won by drawing the second special symbol (special symbol 2) (when the small winning game is executed), or at the time when the small winning game is finished. It is determined whether the fluctuating state of the first special symbol (special symbol 1) is in the fluctuating display period or in the symbol confirmation period, and based on the determination result, the special symbol 1 is temporarily stopped (fluctuating display period, It is configured to set the processing when subtracting the symbol confirmation period) and the performance mode when restarting the special drawing 1 (resuming the subtraction of the variable display period and symbol confirmation period).

このように構成することにより、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したタイミングにて第1特別図柄(特図1)がどの変動状態であっても適切に処理を実行することができる。 By configuring in this way, the process is executed appropriately no matter what fluctuation state the first special symbol (special symbol 1) is in at the timing when a small hit is won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2). can do.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97~図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図32参照)に代えて特別図柄変動処理2(図97参照)、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理2(図102参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理2(図103参照)、特図2外れ停止処理(図46参照)に代えて特図2外れ停止処理2(図105参照)を実行する点で相違し、第1特別図柄確定期間設定処理(図100参照)、第2特別図柄確定期間設定処理(図104参照)を新たに追加する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control processing of the main control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be explained with reference to FIGS. 97 to 105. The control process of the main control device 110 in the second embodiment is different from the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above, except for the special symbol variation process (see FIG. 32). (See FIG. 97), 1st special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98) instead of the 1st special symbol jackpot determination process (see FIG. 34), and 1st special symbol fluctuation stop process (see FIG. 38) In place of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (see FIG. 99), the second special symbol jackpot determination processing (see FIG. 40), the second special symbol jackpot determination processing 2 (see FIG. 102), the second special symbol fluctuation stop processing (See Fig. 45) 2nd special symbol fluctuation stop processing 2 (See Fig. 103) Execute special symbol 2 off stop processing 2 (See Fig. 105) Instead of special symbol 2 off stop processing (See Fig. 46) The difference is that a first special symbol fixed period setting process (see FIG. 100) and a second special symbol fixed period setting process (see FIG. 104) are newly added. Otherwise, the same processing is performed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、本第2実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理の内容の中で、上述した第1実施形態と大きく異なる点について簡単に説明をする。上述した第1実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、一方の特別図柄(特図1)の変動表示期間中に設定するように構成していた。より詳しくは、確変状態が設定されている状態において、大当たりに当選した特別図柄の変動表示期間中に潜確状態を設定し、変動表示期間が終了するまでは潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させ、変動表示期間が終了した直後に大当たり遊技を実行させるように構成していた。これにより、遊技者に対して、異なる2つの特典遊技(潜確状態中において小当たりを頻発させる遊技と、大当たり遊技)を連続して実行させることができ、遊技者に対して短期間で多くの特典を付与できるものであった。 Here, in the content of the control processing executed by the main control device 110 in the second embodiment, points that are significantly different from the above-described first embodiment will be briefly explained. In the first embodiment described above, the potential state, which is a gaming state advantageous to the player, is configured to be set during the variable display period of one special symbol (special symbol 1). More specifically, in a state where a variable probability state is set, a potential state is set during the variable display period of the special symbol that won the jackpot, and a potential state game (RUSH game) is played until the variable display period ends. The jackpot game is executed immediately after the variable display period ends. As a result, it is possible to have the player perform two different bonus games (a game that frequently generates small wins during a potential state, and a jackpot game) in succession, and the player can receive a large number of bonus games in a short period of time. It was possible to grant the following benefits.

さらに、大当たり遊技が実行される前段階の状態で潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができるため、安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるものであった。つまり、一般的に小当たり遊技よりも遊技者に付与する特典が大きい大当たり遊技が連続する2つの特典遊技の後半側に設定されることにより、前半側の遊技結果が芳しくない場合であっても、後半側で実行される遊技(大当たり遊技)での特典獲得を意欲的に行わせることができるものであった。 Furthermore, since the potential state game (RUSH game) can be executed in a state before the jackpot game is executed, the potential state game (RUSH game) can be executed with peace of mind. In other words, the jackpot game, which generally provides a larger benefit to the player than the small win game, is set in the latter half of two consecutive bonus games, even if the game results in the first half are not good. , it was possible to motivate players to acquire benefits in games (jackpot games) executed in the latter half of the game.

加えて、潜確状態遊技(RUSH遊技)は、大当たり変動の実行中に行われるように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間を予め設定しておくことができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)が想定外に長く実行されてしまい過剰に特典を遊技者に付与してしまう事態が発生することを抑制することができるものであった。 In addition, since the potential state game (RUSH game) is configured to be performed during the execution of jackpot fluctuations, it is possible to set in advance the period during which the potential state game (RUSH game) can be executed. can. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the potential state game (RUSH game) is executed for an unexpectedly long time and excessive benefits are given to the player.

また、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンに応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間が可変する。つまり、特別図柄の1回の抽選によって、大当たり遊技の実行の有無と、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さと、を決定するように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さを予め設定するために専用の選択テーブルを用いた処理を実行する場合に比べて主制御装置110の処理負荷を軽減することができるものであった。 Furthermore, the period in which the potential state game (RUSH game) can be executed varies depending on the variation pattern selected when a jackpot is won. In other words, since the configuration is such that whether or not a jackpot game will be executed and the length of the game period of a potential state game (RUSH game) are determined by one lottery of special symbols. The processing load on the main controller 110 can be reduced compared to the case where a dedicated selection table is used to preset the length of the game period for the RUSH game.

しかしながら、以上説明をした第1実施形態の構成では、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間が特別図柄の変動パターン(変動時間)によってのみ決定される構成であることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を複数用意するには、複数の変動パターン(変動時間)を予め用意する必要があり、変動パターンを記憶するためのデータ領域を圧迫してしまう虞があった。 However, in the configuration of the first embodiment described above, since the game period of the potential state game (RUSH game) is determined only by the variation pattern (variation time) of the special symbol, the potential state game In order to prepare a plurality of game periods for the (RUSH game), it is necessary to prepare a plurality of variation patterns (variation times) in advance, which may overwhelm the data area for storing the variation patterns.

そこで、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)も潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間となるように構成し、且つ、特別図柄の抽選結果に基づく図柄種別に応じて、図柄確定期間の長さを異ならせるように構成している。 Therefore, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the period in which the special symbols are stopped and displayed (design confirmation period) is also a period in which the potential state game (RUSH game) can be executed. In addition, the length of the symbol confirmation period is configured to vary depending on the symbol type based on the lottery result of the special symbol.

このように構成することで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を、特別図柄の変動時間と、図柄確定期間とを合算して(組み合わせて)設定することができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を少ないデータ量で複数パターン設定することができる。 With this configuration, the game period of the potential state game (RUSH game) can be set by adding up (combining) the special symbol fluctuation time and the symbol confirmation period. A plurality of patterns can be set for the game period of the game (RUSH game) with a small amount of data.

さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)中における第2特別図柄(特図2)の抽選においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されているため、設定される図柄確定期間によって、予め定められた潜確状態遊技(RUSH遊技)期間(特図1の変動表示時間)中に実行される特図2の抽選回数が異ならせることができる。 Furthermore, even in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) during the potential state game (RUSH game), different symbol confirmation periods are set depending on the lottery result, so Depending on the symbol confirmation period, the number of times the special drawing 2 is drawn during a predetermined potential state game (RUSH game) period (variable display time of the special drawing 1) can be varied.

つまり、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を設定することになる第1特別図柄の抽選においては、より長い図柄確定期間が設定されることを所望し、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に繰り返し実行される第2特別図柄の抽選においては、より短い図柄確定期間が設定されることを所望する遊技性となり、抽選対象となる特別図柄種別によって異なる抽選結果を所望するという新規性のある遊技性を遊技者に提供することができる。 In other words, in the lottery of the first special symbol that sets the game period of the potential state game (RUSH game), it is desired that a longer symbol confirmation period is set, and the potential state game (RUSH game) In the lottery of the second special symbol that is repeatedly executed during the drawing, it is a novelty that a shorter symbol confirmation period is desired to be set, and different lottery results are desired depending on the type of special symbol to be drawn. It is possible to provide players with a certain level of gameplay.

さらに、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(時短カウンタ203fの減算処理)を特別図柄の変動開始時に実行し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(確変カウンタ203aaの減算処理)を特別図柄の図柄確定期間終了時に実行するように構成し、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行し得るように構成している。 Furthermore, in the second embodiment, the process for transitioning the high probability state of the normal symbol to the low probability state (subtraction process of the time saving counter 203f) is executed at the start of fluctuation of the special symbol, and the high probability state of the special symbol is The process for transitioning to a low probability state (subtraction process of the probability variation counter 203aa) is configured to be executed at the end of the symbol confirmation period of the special symbol, and the high probability state of the special symbol is set. When the number of fluctuations (number of drawings) of the special symbol reaches a predetermined number (50 times), the high probability state of the special symbol will be transferred to the low probability state, and the special symbol will be activated when the high probability state of the normal symbol is set. It is configured such that the high probability state of the normal symbol can be shifted to the low probability state when the number of fluctuations of the symbol (number of drawings) reaches a predetermined number (50 times).

つまり、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、特別図柄の変動回数(抽選回数)が50回に到達すると、その変動(50回目の変動)が開始されるタイミングで遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し、その変動(50回目の変動)が終了するタイミング(図柄確定期間終了時)にて遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し得るように構成している。 In other words, in a state where the probability change state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, when the number of variations (number of drawings) of the special symbol reaches 50, that variation (the 50th variation) ) starts, the gaming state shifts to a probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and the timing at which the fluctuation (50th fluctuation) ends (symbol determination period ends) It is configured such that the gaming state can shift to the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) at the time of the game.

このように構成することで、大当たりに当選していない場合であっても、予め定められた特定期間(50回目の変動期間(図柄確定期間含む))のみ潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。 With this configuration, even if you have not won a jackpot, you can set the potential state only for a predetermined specific period (50th fluctuation period (including symbol confirmation period)) , it is possible to make it easier for the player to experience the potential state game (RUSH game).

まず、図97を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)について説明する。図97は、特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理2(S154)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(S104)に対して、S251及びS252の処理を追加する点、第1特別図柄変動停止処理(S207)に代えて第1特別図柄変動停止処理2(S257)、第2特別図柄変動停止処理(S213)に代えて第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行する点で相違する。 First, with reference to FIG. 97, special symbol variation processing 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 2 (S154). Special symbol variation processing 2 (S154) adds the processing of S251 and S252 to the special symbol variation processing (S104) in the first embodiment described above, and replaces the first special symbol variation stop processing (S207). The difference is that the second special symbol variation stop process 2 (S263) is executed instead of the first special symbol variation stop process 2 (S257) and the second special symbol variation stop process (S213).

特別図柄変動処理2(S154)では、S204の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S204:No)、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S251)。特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合には(S251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行し、S209の処理へ移行する。第1特別図柄変動停止処理2(S257)の詳細については、図99を参照して後述する。一方、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S251:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、S209の処理へ移行する。 In special symbol variation processing 2 (S154), if it is determined that the value of the special symbol 1 variation time counter 203m is 0 in the processing of S204 (S204: No), the special symbol 1 symbol confirmed flag 203ab is turned on. It is determined whether it has been set (S251). If it is determined that the special symbol 1 symbol confirmation flag 203ab is set to ON (S251: Yes), the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) is executed, and the process moves to S209. Details of the first special symbol variation stop processing 2 (S257) will be described later with reference to FIG. 99. On the other hand, in the process of S251, if it is determined that the special symbol 1 symbol confirmed flag 203ab is set to OFF (S251: No), the first special symbol variation start process (S208) is executed, and the first special symbol variation start process (S208) is executed. Move to processing.

上述したS206の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0ではない(0よりも大きい)と判別した場合(S206:No)、或いは、S208,S257の処理を実行すると、次に、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいか判別する(S209)。特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には(S209:No)、次いで、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S252)。 If it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is not 0 (greater than 0) in the process of S206 mentioned above (S206: No), or if the process of S208 and S257 is executed, then the special It is determined whether the value of the fluctuation time counter 203n in FIG. 2 is greater than 0 (S209). If it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is not larger than 0 (is 0) (S209: No), then it is determined whether the special figure 2 symbol confirmed flag 203ac is set to on. (S252).

S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていないと判別した場合(S252:No)、即ち、S209,S252の処理によって、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中でも図柄確定期間中でも無いと判別した場合は、新たに第2特別図柄(特図2)の変動を開始させるために第2特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、その後、本処理を終了する。なお、第2特別図柄変動開始処理(S210)の処理内容は、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明は省略する。 In the process of S252, if it is determined that the special pattern 2 symbol confirmation flag 203ac is not set to ON (S252: No), that is, the current second special pattern (special pattern 2) is determined by the processes of S209 and S252. If it is determined that the symbol is not in the fluctuation display or in the symbol confirmation period, a second special symbol fluctuation start process is executed to newly start the fluctuation of the second special symbol (special symbol 2) (S210), and then the main Finish the process. In addition, since the processing contents of the second special symbol variation start processing (S210) are the same as those of the first embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted.

一方、S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合(S252:Yes)、即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間中であると判別した場合は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行し、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理2(S263)の詳細については、図103を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S252, if it is determined that the special pattern 2 symbol confirmed flag 203ac is set to on (S252: Yes), that is, the current period is the symbol confirmation period of the second special symbol (special pattern 2). If it is determined that this is the case, the second special symbol variation stop process 2 (S263) is executed, and this process is ended. Details of the second special symbol variation stop processing 2 (S263) will be described later with reference to FIG. 103.

次に、図98を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)について説明する。図98は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、S402の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する処理(S451)を実行する点で相違する。 Next, with reference to FIG. 98, the first special symbol jackpot determination process 2 (S356) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S356). The first special symbol jackpot determination process 2 (S356) is performed in place of the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above, in place of the process in S402, in which the value of the probability variable counter 203aa is greater than 0. The difference is that a process (S451) for determining whether

つまり、上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合には特別図柄の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続する構成であったため、現在が特別図柄の高確率状態であることを示すための確変フラグ203gを用いていたが、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させる条件として、特別図柄の大当たり当選(第1終了条件)に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第2終了条件を有している。よって、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間における特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するために確変カウンタ203aaを用いている。この確変カウンタ203aaは、上述した第2終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するためのものであり、特別図柄の抽選が実行されることに基づいて値が更新されるように構成されている。 In other words, in the first embodiment described above, when the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol continues until the special symbol wins the jackpot, so the current state of the special symbol is The variable probability flag 203g was used to indicate the high probability state, but in the second embodiment, the special symbol jackpot winning (first ending condition) is used as the condition for ending the high probability state of the special symbol. In addition, there is a second end condition that is satisfied when the number of variations of the special symbol (the number of lottery draws) reaches a predetermined number (for example, 50 times). Therefore, the probability variation counter 203aa is used to measure the number of fluctuations (number of drawings) of the special symbol during a period in which the high probability state of the special symbol is continuously set. This probability change counter 203aa is for measuring the number of times the special symbol changes (the number of drawings) until the above-mentioned second ending condition is satisfied, and the value is updated based on the execution of the special symbol drawing. is configured to be

なお、本実施形態以外の構成であっても、上述した第2終了条件の成立の有無を判別可能な構成であれば良く、例えば、第1実施形態に用いた確変フラグ203gと、本第2実施形態に用いた確変カウンタ203aaと、を用いた構成でも良いし、遊技状態に関わらず常に特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測する変動回数カウンタを設け、確変フラグ203gの設定状況と、変動回数カウンタの更新数とに基づいて確変状態中における特別図柄の変動回数を判別するように構成しても良い。 Note that any configuration other than this embodiment may be used as long as it is possible to determine whether or not the second termination condition described above is met. For example, the probability variation flag 203g used in the first embodiment and the second A configuration using the probability variation counter 203aa used in the embodiment may be used, or a variation number counter that always measures the number of variations of the special symbol (number of drawings) regardless of the gaming state is provided, and the setting status of the probability variation flag 203g, The number of changes of the special symbol during the probability change state may be determined based on the number of updates of the number of changes counter.

さらに、本第2実施形態では、特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動回数と、第2特別図柄(特図2)の変動回数とを合算した回数に対して確変状態を終了させるための終了条件(第2終了条件)を設定しているが、これに限ることなく、第1特別図柄(特図1)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図1変動回数カウンタと、第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図2変動回数カウンタと、を設け、各特別図柄の変動回数(抽選回数)に対してそれぞれ終了条件(確変状態を終了させるための終了条件)を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the second embodiment, the number of variations of the special symbol, that is, the total number of variations of the first special symbol (special symbol 1) and the number of variations of the second special symbol (special symbol 2) Although the end condition (second end condition) is set to end the probability change state, the present invention is not limited to this. Figure 1 A variation counter and a special pattern 2 variation counter that only measures the number of variations (number of drawings) of the second special symbol (special symbol 2) are provided, and the number of variations (number of drawings) of each special symbol is It may be configured such that a termination condition (termination condition for terminating the variable probability state) is set for each of the two.

また、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件として、特別図柄の大当たり当選に基づいた第1終了条件に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいた第2終了条件を設けているが、それ以外の終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に成立する第3終了条件を設けても良い。さらに、この第3終了条件を、第1特別図柄の抽選結果と、第2特別図柄の抽選結果と、に対してそれぞれ設定しても良い。 In addition, in the second embodiment, as an end condition for ending the high probability state (for example, variable probability state) of the special symbol, in addition to the first end condition based on the jackpot winning of the special symbol, the number of fluctuations of the special symbol Although the second ending condition is set based on the number of drawings, other ending conditions may be set. For example, if the drawing result of a special symbol is a specific drawing result other than a jackpot (for example, a small win). A third end condition may be provided that is satisfied when the number of times that the number of times has reached a predetermined number of times. Furthermore, this third end condition may be set for the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol, respectively.

加えて、特別図柄の高確率状態が設定されている時間を計時する計時カウンタを設け、その計時カウンタが所定時間を計時した場合に成立する第4終了条件や、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される普通図柄の抽選結果や抽選回数に基づいて成立し得る第5終了条件を設けても良い。 In addition, a timing counter is provided to measure the time during which the high probability state of the special symbol is set, and a fourth ending condition that is satisfied when the counter clocks a predetermined time and the high probability state of the special symbol are set. A fifth end condition may be provided that can be satisfied based on the lottery result of the normal symbol executed in the state where the lottery is performed or the number of lottery lots.

また、上述した複数の終了条件の何れかが成立した場合において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングについても、本第2実施形態にて用いたタイミング以外を設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。 In addition, when any of the plurality of ending conditions described above is satisfied, the timing for transitioning the high probability state of the special symbol to the low probability state may be set to a timing other than the timing used in the second embodiment. For example, immediately before the special symbol lottery starts, immediately after the special symbol lottery is executed, the timing to start changing the special symbol, or a predetermined time after the special symbol fluctuation starts (for example, 5 seconds) have elapsed, the timing at which the fluctuation of the special symbol has stopped, the timing at which a predetermined period of time (for example, 0.1 seconds) has elapsed since the special symbol was stopped and displayed, and the period when the special symbol has stopped displaying (the symbol has been confirmed). The configuration may be such that the transition occurs at any timing of the end of the period).

このように特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件と、その終了条件が成立した場合における特別図柄の高確率状態を終了させるタイミングと、を複数設けることにより、遊技者に対して特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのか、どのタイミング(特別図柄の変動開始時、変動停止時、図柄確定期間終了時)で終了するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して緊張感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this way, by providing a plurality of ending conditions for ending the high probability state of the special symbol and timing for ending the high probability state of the special symbol when the ending condition is satisfied, it is possible to provide the player with a special It is possible to make it difficult to understand how long the high probability state of the symbols will last and when it will end (when the special symbol starts changing, when the fluctuation stops, when the symbol confirmation period ends), making the player nervous. It is possible to have the player play the game while giving the player a sense of feeling.

第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)のその他の処理に関しては、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 The other processes of the first special symbol jackpot determination process 2 (S356) are the same as the first special symbol jackpot determination process (S306), so a detailed explanation will be omitted.

次に、図99を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図99は、第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S257)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、特別図柄の図柄確定期間中に実行される処理(S851~S858,S860)の処理を追加した点と、大当たりに当選した第1特別図柄(特図1)を停止表示する際のリセット処理の内容を異ならせた点で相違する。その他の処理に関しては、第1特別図柄変動停止処理(S207)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 99, the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) is one of the special symbol fluctuation processing 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. I will explain about it. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop processing 2 (S257). The first special symbol variation stop process 2 (S257) is a process executed during the symbol confirmation period of the special symbol (S851 to S858), in contrast to the first special symbol variation stop process (S207) in the first embodiment described above. , S860) is added, and the contents of the reset process when the first special symbol (special symbol 1) winning the jackpot is stopped and displayed are different. Other processes are the same as the first special symbol variation stop process (S207), so detailed explanations will be omitted.

ここで、図97に戻り、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)が実行される条件について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)では、特別図柄の変動を停止させる処理と、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定する処理と、設定された図柄確定期間を計測する処理と、図柄確定期間経過後における特別図柄の抽選結果に対応した各種実行処理と、が実行されるように構成している。 Here, returning to FIG. 97, the conditions under which the first special symbol variation stop process 2 (S257 in FIG. 99) is executed will be explained. This first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257 in FIG. 99) includes a process for stopping the fluctuation of the special symbol, a process for setting a period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the special symbol, and a process for setting the set symbol confirmation. It is configured so that a period measuring process and various execution processes corresponding to the special symbol lottery results after the symbol determination period has elapsed are executed.

よって、図97のS206の処理、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動を終了させるタイミングか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の変動を停止させるタイミングである(特図1変動時間カウンタ203mの値が0である)と判別した場合(図97のS206:Yes)、及び、S251の処理、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の停止表示中であるか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の停止表示中である(特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されている)と判別した場合(図97のS251:Yes)に実行される。 Therefore, in the process of S206 in FIG. 97, that is, the process of determining whether it is the timing to end the variation of the first special symbol (special symbol 1), the timing to stop the variation of the first special symbol (special symbol 1) is determined. (the value of the special figure 1 variation time counter 203m is 0) (S206 in FIG. 97: Yes), and the process of S251, that is, the current is the first special symbol (special figure 1) In the process of determining whether the first special symbol (special symbol 1) is being displayed in a stopped state, it is determined that the first special symbol (special symbol 1) is being displayed in a halted manner (the special symbol 1 symbol confirmed flag 203ab is set to on). (S251 in FIG. 97: Yes).

図99に戻り説明を続ける。第1特別図柄変動停止処理2(S257)では、まず、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S851)。ここで、特図1の変動時間が経過し、特図1を停止表示させるために第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、即ち、図97のS206の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別したことにより第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていないため、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別し(S851:No)、第1特別図柄確定期間設定処理を実行する(S852)。 Returning to FIG. 99, the explanation will be continued. In the first special symbol variation stop processing 2 (S257), first, it is determined whether the special symbol 1 symbol confirmation flag 203ab is set to on (S851). Here, when the variation time of the special symbol 1 has elapsed and the first special symbol variation stop processing 2 (S257) is executed to stop and display the special symbol 1, that is, in the processing of S206 in FIG. 97, When executing the first special symbol variation stop processing 2 (S257) because the value of the special symbol 1 variation time counter 203m is determined to be 0, the special symbol 1 symbol confirmation flag 203ab is set to on. Therefore, in the process of S851, it is determined that the special symbol 1 symbol confirmation flag 203ab is not set to on (set to off) (S851: No), and the first special symbol confirmation period setting process is executed. (S852).

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定するため処理が実行される。ここで、図100を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(S257)内の一処理である第1特別図柄確定期間設定処理(S852)について説明する。図100は、第1特別図柄確定期間設定処理(S852)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、確定時間(図柄確定期間)を設定し、第1図柄表示装置37に送信するコマンドを設定する処理,及び、今回の第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理を実行する。 In the first special symbol confirmation period setting process (S852), a process is executed to set a period (symbol confirmation period) in which the special symbol is stopped and displayed. Here, with reference to FIG. 100, the first special symbol determination period setting process is one of the processes in the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. (S852) will be explained. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the first special symbol determination period setting process (S852). The first special symbol confirmation period setting process (S852) includes a process of setting a confirmation time (symbol confirmation period), a process of setting a command to be sent to the first symbol display device 37, and a process of setting the first special symbol (special symbol) of this time. When the lottery result of 1) is a jackpot, a process for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state is executed.

なお、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(時短終了条件)として、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件を有しており、上述した第1時短終了条件が成立した場合には、特別図柄が停止表示されるタイミング(図柄確定期間の開始タイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動表示が開始されるタイミング(特別図柄の抽選が実行されたタイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In addition, in the second embodiment, the conditions for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state (time saving end condition) are the case where the special symbol wins the jackpot (first time saving end condition), and the condition for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state (time saving end condition). When the number of fluctuations of the special symbol (number of drawings) reaches a predetermined number (for example, 50 times) in a state where the high probability state of is continuously set (second time-saving end condition), there are two time-saving end conditions. If the above-mentioned first time saving end condition is met, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the start timing of the symbol confirmation period), and the low probability state of the normal symbol is set. When the 2-time shortening end condition is met, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the variable display of the special symbol starts (the timing when the special symbol lottery is executed). .

このように、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる契機となる条件(時短終了条件)を複数設け、成立した時短終了条件に応じて低確率状態への移行タイミングを異ならせるように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)にて遊技を行っている遊技者に対してどのタイミングで普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)へと移行するのかを予測させ難くすることができるため、常に遊技内容に注視させることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。 In this way, we provide multiple conditions (time-saving end conditions) that trigger the transition from the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state, and change the timing of transition to the low-probability state depending on the established time-saving end condition. By configuring this, at what timing the low probability state of the normal symbol is set for a player who is playing a game in a gaming state (time saving state, variable probability state) in which the high probability state of the normal symbol is set. Since it is made difficult to predict whether the game will shift to a game state (normal state, potential state), it is possible to keep the user's attention on the game content at all times, and it is possible to provide a game that never gets boring.

本第2実施形態では、上述した内容で普通図柄の状態を移行させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。 In the second embodiment, the state of the normal symbol is changed according to the above-mentioned content, but other configurations may also be used. Immediately after the lottery is executed, the timing at which the special symbol fluctuations are started, the timing when a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has passed after the special symbol fluctuations have started, the timing at which the special symbol fluctuations have stopped, or the timing when the special symbol fluctuations have stopped. , the transition is made either at the timing when a predetermined period of time (for example, 0.1 seconds) has elapsed since the special symbol was stopped and displayed, or at the end of the special symbol's stop display period (design confirmation period). It's okay.

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、まず、停止図柄に対応する確定時間(図柄確定時間)を示す値を特図1確定時間カウンタ203adに設定する(S2801)。本第2実施形態では、特別図柄の抽選において用いられる各種テーブル(大当たり種別選択2テーブル202aa、小当たり種別選択2テーブル202ab、外れ種別選択テーブル202ad)にて選択される各種別に対応させて確定時間(図柄確定期間)が規定されているため、今回停止表示される種別に対応した確定時間(図柄確定期間)を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。具体的には、例えば、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別選択2テーブル202aa(図92参照)を用いて選択された大当たり種別が大当たりA3であった場合は、確定時間(図柄確定期間)として150秒が規定されているため、150秒を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。 In the first special symbol confirmation period setting process (S852), first, a value indicating the confirmation time (symbol confirmation time) corresponding to the stopped symbol is set in the special symbol 1 confirmation time counter 203ad (S2801). In the second embodiment, the fixed time is determined according to each type selected in the various tables used in the special symbol lottery (big hit type selection 2 table 202aa, small hit type selection 2 table 202ab, loss type selection table 202ad). Since the (symbol confirmation period) is defined, a value indicating the confirmation time (symbol confirmation period) corresponding to the type that is stopped and displayed this time is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad. Specifically, for example, if the lottery result of the first special symbol this time is a jackpot, and the jackpot type selected using the jackpot type selection 2 table 202aa (see FIG. 92) is jackpot A3, the confirmation Since 150 seconds is defined as the time (symbol confirmation period), a value indicating 150 seconds is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad.

次に、特図1図柄確定中フラグ203abをオンに設定し(S2802)、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されているか判別する(S2803)。特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていると判別した場合(S2803:Yes)、即ち、今回、確定時間(図柄確定時間)を設定する第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるために、時短カウンタ203fの値をリセットする(S2804)。一方、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていないと判別した場合には(S2803:No)、S2804の処理をスキップし、S2805の処理に移行する。これにより、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ、特別図柄を停止表示させるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することができる。 Next, the special figure 1 symbol confirmation flag 203ab is set to on (S2802), and it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203h is set to on (S2803). If it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203h is set to ON (S2803: Yes), that is, it is determined that the lottery result of the first special symbol for which the confirmation time (symbol confirmation time) is set this time is a jackpot. If so, the value of the time saving counter 203f is reset in order to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state (S2804). On the other hand, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is not set to ON (S2803: No), the process of S2804 is skipped and the process proceeds to S2805. Thereby, only when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the low probability state of the normal symbol can be set at the timing when the special symbol is stopped and displayed.

なお、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件が同一の特別図柄抽選に基づいて成立した場合には、第1時短終了条件の成立の有無を判別する処理よりも、第2時短終了条件の成立の有無を判別する処理を優先して実行するように構成しているため、特別図柄の図柄確定期間を設定する場合において特別図柄の大当たりに当選した場合でもS2804の処理をスキップすることになる。 In addition, for example, when the special symbol wins a jackpot (first time-saving end condition), and when the high probability state of the normal symbol is continuously set, the number of fluctuations of the special symbol (number of drawings) is the predetermined number of times ( For example, if the two time-saving ending conditions (50 times) are reached (second time-saving ending condition) and are established based on the same special symbol lottery, it is determined whether or not the first time-saving ending condition is satisfied. Because the configuration is configured to give priority to execution of the process of determining whether the second time-saving end condition is met, rather than the process of determining whether the second time-saving end condition is satisfied, when setting the symbol confirmation period for the special symbol, it is possible to win the jackpot of the special symbol. Even in this case, the process of S2804 will be skipped.

S2803、或いは、S2804の処理を実行した後、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する(S2805)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S2805:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2806)、S2808の処理に移行する。一方、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S2805:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2807)、S2808の処理に移行する。S2806、或いは、S2807の処理を実行した後、特図1確定コマンドを設定する(S2808)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止し(S2809)、本処理を終了する。 After executing the process of S2803 or S2804, in the process of S2805, it is determined whether the value of the probability change counter 203aa is greater than 0 (S2805). If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is greater than 0 (S2805: Yes), a state command indicating a probability state is set (S2806), and the process moves to S2808. On the other hand, in the process of S2805, if it is determined that the value of the probability change counter 203aa is 0 (S2805: No), a status command indicating the normal state is set (S2807), and the process moves to S2808. After executing the process of S2806 or S2807, a special figure 1 confirmation command is set (S2808). Next, the variation of the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped (S2809), and this process is ended.

図99に戻り説明を続ける。一方、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S851:Yes)、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は、S852の処理をスキップしてS853の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別し(図97のS251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)が実行される場合に、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別される。 Returning to FIG. 99, the explanation will be continued. On the other hand, if it is determined in the process of S851 that the special pattern 1 symbol is confirmed flag 203ab is set to ON (S851: Yes), that is, the current period is the symbol confirmation period of the first special symbol (special pattern 1). If it is determined that there is, the process of S852 is skipped and the process moves to S853. In addition, in the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 97), it is determined that the special symbol 1 symbol confirmed flag 203ab is set to ON (S251 in FIG. 97: Yes), and the first special symbol variation stop process 2 When (see S257 in FIG. 99) is executed, it is determined in the process of S851 that the special symbol 1 symbol is being determined flag 203ab is set to ON.

次に、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であるかを判別する(S853)。即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を経過したタイミングであるかを判別する。ここで、特図1確定時間カウンタ203adの値が0ではない(1以上である)と判別した場合、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は(S853:No)、確定時間中処理(S860)を実行し、本処理を終了する。この確定時間中処理(S860)は、図柄確定期間の経過時間を更新する処理を実行したり、小当たり遊技が実行されることに基づいて仮停止されていた図柄確定期間の経過時間を更新する処理を再開するための処理を実行したりするものであって、その詳細な内容については図101を参照して後述する。 Next, it is determined whether the value of the special figure 1 confirmation time counter 203ad is 0 (S853). That is, it is determined whether the current timing has passed the symbol confirmation period of the first special symbol (special symbol 1). Here, if it is determined that the value of the special pattern 1 confirmation time counter 203ad is not 0 (it is 1 or more), that is, it is determined that the current period is in the pattern confirmation period of the first special pattern (special pattern 1). If so (S853: No), the process during the fixed time (S860) is executed, and this process ends. This confirmation time processing (S860) executes processing to update the elapsed time of the symbol confirmation period, or updates the elapsed time of the symbol confirmation period that has been temporarily stopped based on the execution of the small winning game. It executes processing for restarting processing, and its detailed contents will be described later with reference to FIG. 101.

一方、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であると判別した場合(S853:Yes)、即ち、確定時間(図柄確定期間)の終了タイミングであると判別した場合には、特図1図柄確定中フラグ203abをオフに設定する(S854)。次に、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S855)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S855:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算する(S856)。一方、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S855:No)、S856の処理をスキップし、S857の処理に移行する。S857の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定する(S857)。 On the other hand, in the process of S853, if it is determined that the value of the special figure 1 confirmation time counter 203ad is 0 (S853: Yes), that is, if it is determined that it is the end timing of the confirmation time (symbol confirmation period), , the special figure 1 symbol confirmed flag 203ab is set to OFF (S854). Next, it is determined whether the value of the variable probability counter 203aa is greater than 0 (S855). If it is determined that the value of the variable probability counter 203aa is greater than 0 (S855: Yes), the value of the variable probability counter 203aa is subtracted by 1 (S856). On the other hand, if it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S855: No), the process of S856 is skipped and the process proceeds to S857. In the process of S857, a status command is set according to the values of the time saving counter 203f and the probability change counter 203aa (S857).

上述したS856の処理を実行することにより、本実施形態では、特別図柄の停止表示期間が経過した後(図柄確定期間の経過後)に、確変カウンタ203aaの値を減算する処理が実行され、減算後の確変カウンタ203aaの値が0となる場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。これにより、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する確変終了条件(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立した場合には、その特別図柄の停止表示期間が経過した後に特別図柄の低確率状態が設定されるため、対象となる特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中を特別図柄の高確率状態とすることができる。よって、例えば、第1特別図柄の変動(抽選)によって、上述した確変終了条件が成立したとしても、その第1特別図柄の変動表示期間中、図柄確定期間中においては、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動(抽選)を実行することができる。 By executing the process of S856 described above, in this embodiment, after the special symbol stop display period has elapsed (after the symbol confirmation period has elapsed), the process of subtracting the value of the probability change counter 203aa is executed, and the subtraction is performed. It is configured such that when the value of the subsequent probability change counter 203aa becomes 0, the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. As a result, the probability change end condition (condition for transitioning the high probability state of the special symbol to the low probability state) is established when the number of fluctuations (number of drawings) of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 50 times). In this case, the low probability state of the special symbol will be set after the special symbol's stop display period has passed, so the special symbol's high probability will be set during the fluctuating display period of the target special symbol and the symbol confirmation period. It can be a stochastic state. Therefore, for example, even if the above-mentioned variable probability end condition is satisfied due to the variation (lottery) of the first special symbol, the high probability state of the special symbol will not be maintained during the variable display period of the first special symbol and during the symbol confirmation period. It is possible to execute the variation (lottery) of the second special symbol in a state where is set.

上述したS857の処理において設定される状態コマンドの内容について具体的に説明をすると、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい場合(普通図柄の高確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が確変状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が時短状態であることを示す状態コマンドが設定される。また、時短カウンタ203fの値が0である場合(普通図柄の低確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が潜確状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドが設定される。 To specifically explain the contents of the state command set in the process of S857 described above, when the value of the time saving counter 203f is larger than 0 (when the high probability state of the normal symbol is set), the probability change counter When the value of 203aa is greater than 0, a state command is set that indicates that the gaming state is a variable probability state, and when the value of the variable probability counter 203aa is 0, it indicates that the gaming state is a time saving state. A state command is set. In addition, when the value of the time saving counter 203f is 0 (when the low probability state of normal symbols is set), if the value of the probability change counter 203aa is greater than 0, it means that the gaming state is a probability state. A state command indicating that the probability change counter 203aa is 0 is set, a state command indicating that the gaming state is the normal state is set.

さらに、S857の処理では、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい(1以上である)場合は、確変カウンタ203aaの値、即ち、残確変回数を示す情報として、残確変回数コマンドを設定する。S857の処理で設定された状態コマンド、及び残確変回数コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(図52のS2201参照)によって、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信し、コマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて受信したコマンドに対応する処理が実行される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状況を適正に判別することができる。 Further, in the process of S857, if the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (1 or more), a remaining probability variation number command is set as the value of the probability variation counter 203aa, that is, information indicating the remaining probability variation number. The state command and the remaining probability variation count command set in the process of S857 are output to the audio lamp control device 113 by the external output process (see S2201 in FIG. 52) of the main process of the main controller 110 (see FIG. 52). be done. The audio lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110, and executes processing corresponding to the received command in command determination processing 2 (see S4162 in FIG. 106). This allows the audio lamp control device 113 to appropriately determine the current gaming situation.

上述した通り、本第2実施形態では、第1時短終了条件(大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、第2時短終了条件(特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の変動開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させると共に、確変終了条件(大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件、特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する第2確変終了条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングにおいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。 As described above, in the second embodiment, when the first time-saving end condition (a condition that is satisfied when a jackpot is won) is satisfied, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state at the stop display timing of the special symbol. state, and if the second time-saving end condition (a condition that is satisfied depending on the number of fluctuations (number of drawings) of the special symbol) is satisfied, the high probability state of the normal symbol is reduced at the timing of the start of the fluctuation of the special symbol. When the probability variable ending condition is satisfied (the first probability variable ending condition that is satisfied when a jackpot is won, the second probability variable ending condition that is satisfied depending on the number of fluctuations of the special symbol (number of drawings)) at the same time as the transition to the probability state. The special symbol is configured to shift from a high probability state to a low probability state at the end timing of the special symbol stop display period (design confirmation period).

このように構成することにより、遊技状態として遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が設定される期間を、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果として大当たりか否かに期待させるだけではなく、有利な遊技状態が設定される期間の長さがより長くなることを期待させることができる。 By configuring in this way, the period during which a potential gaming state that is advantageous to the player is set can be varied depending on the time-saving termination condition that is satisfied, so that it is possible for the player to This not only makes the player expect a jackpot as a result of the special symbol lottery, but also makes the player expect that the length of the period in which an advantageous gaming state is set will be longer.

次に、特図1確定期間終了コマンドを設定し(S858)、上述した第1実施形態におけるS801~S805の処理と同様の処理を実行する。次に、特図1大当たりフラグ203h、確変カウンタ203aaをリセットし(S859)、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、本処理を終了する。 Next, a special figure 1 confirmation period end command is set (S858), and the same process as the process of S801 to S805 in the first embodiment described above is executed. Next, the special figure 1 jackpot flag 203h and probability change counter 203aa are reset (S859), the jackpot flag 203o is set to ON (S807), and this process is ended.

次に、図101を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)内の一処理である確定時間中処理(S860)について説明する。図101は、確定時間中処理(S860)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 101, the fixed time processing ( S860) will be explained. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the fixed time processing (S860).

確定時間中処理(S860)では、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S2901)。この特図1仮停止フラグ203vは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その抽選結果を停止表示した場合にオンに設定されるものである(図46のS1602参照)。そして、小当たり遊技が実行されている期間中は、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)のS201の処理において、第1特別図柄変動停止処理2が実行されないように構成している。つまり、確定時間中処理(図101のS860参照)のS2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別されるのは、小当たり遊技が終了した後に初めて特別図柄変動処理2(図97のS154参照)が実行された場合のみとなる。 In the process during the confirmed time (S860), first, it is determined whether the special map 1 temporary stop flag 203v is set to on (S2901). This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when a small hit is won in the second special symbol lottery and the lottery result is stopped and displayed (see S1602 in FIG. 46). And, during the period when the small winning game is being executed, the first special symbol fluctuation stop processing 2 is not executed in the process of S201 of the special symbol fluctuation processing 2 (see S154 in FIG. 97). In other words, in the processing of S2901 of the confirmation time processing (see S860 in FIG. 101), it is determined that the special symbol 1 temporary stop flag 203v is set to ON only after the small winning game ends. This occurs only when variation processing 2 (see S154 in FIG. 97) is executed.

そこで、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S2901:Yes)、特図1再開コマンドを設定し(S2902)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S2903)、S2904へ移行する。つまり、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別する場合は(S2901:Yes)、小当たり遊技が終了している状態であるため、小当たり遊技が実行されることにより一時的に停止していた図柄確定期間の更新処理を再開させるために、S2902,S2903の処理が実行される。 Therefore, in the process of S2901, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), a special figure 1 restart command is set (S2902), and the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON. 203v is set to off (S2903), and the process moves to S2904. In other words, in the process of S2901, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), the small winning game is finished, so the small winning game is executed. The processes of S2902 and S2903 are executed in order to restart the symbol confirmation period update process which has been temporarily stopped due to this.

一方、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2901:No)、S2902,S2903の処理をスキップしてS2904の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2901, if it is determined that the special map 1 temporary stop flag 203v is not set to ON (set to OFF) (S2901: No), the process of S2902 and S2903 is skipped and S2904 Shift to processing.

S2904の処理では特図1確定時間カウンタ203adを1減算して更新し(S2904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S2905)、本処理を終了する。 In the process of S2904, the special figure 1 confirmation time counter 203ad is decremented by 1 and updated (S2904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S2905), and this process ends.

次に、図102を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)について説明する。図102は、第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)に対して、S1002の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値は0より大きいか判別する処理(S1051)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄大当たり判定処理(S903)と同一であるため、詳細な説明は省略する。また、上述したS1051にて実行される処理の内容については、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)のS451にて実行される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 102, the second special symbol jackpot determination process 2 (S953) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 2 (S953). In the second special symbol jackpot determination process 2 (S953), the value of the probability variation counter 203aa is The difference is that a process (S1051) for determining whether the value is greater than 0 is executed. The other processes are the same as the second special symbol jackpot determination process (S903), so detailed explanation will be omitted. In addition, the content of the process executed in S1051 described above is the same as the content executed in S451 of the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98), so the detailed The explanation will be omitted.

次に、図103を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第2特別図柄変動停止処理2(S263)について説明する。図103は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図45のS213参照)に対して、S1551~S1563の処理を追加する点と、S1506の処理に代えてS1560の処理を設けた点と、S1509,S1510の処理を削除した点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 103, the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263) is one of the processes in the special symbol fluctuation processing 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. I will explain about it. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop processing 2 (S263). The second special symbol variation stop process 2 (S263) is the addition of the processes of S1551 to S1563 to the second special symbol variation stop process (see S213 in FIG. 45) in the first embodiment described above, and S1506 The difference is that the process of S1560 is provided instead of the process of , and the processes of S1509 and S1510 are deleted. The other processes are the same as the second special symbol variation stop process (S213 in FIG. 45), so detailed explanation will be omitted.

この第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同様に、特別図柄の変動時間が経過してから図柄確定期間が経過するまでの処理が実行されるものであり、制御対象を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違している。なお、第2特別図柄変動停止処理2(S263)にて実行される各種処理のうち、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)の各種処理に対して、単に制御対象となる図柄種別を異ならせただけの処理については、その詳細な説明を省略する。 This second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263) is similar to the above-mentioned first special symbol fluctuation stop processing 2 (see S257 in FIG. 99), in which the symbol confirmation period elapses after the special symbol fluctuation time has elapsed. The difference is that the control target is changed from the first special symbol (special symbol 1) to the second special symbol (special symbol 2). Note that among the various processes executed in the second special symbol variation stop process 2 (S263), the control target is simply A detailed explanation of the process that only differs in the symbol type will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理2(S263)では、まず、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S1551)。特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合には(S1551:Yes)、S1552の処理をスキップし、S1553の処理に移行する。一方、S1551の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオフに設定されていると判別した場合には(S1551:No)、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)を実行する。 In the second special symbol variation stop processing 2 (S263), first, it is determined whether the special symbol 2 symbol confirmation flag 203ac is set to on (S1551). If it is determined that the flag 203ac during special drawing 2 symbol determination is set to ON (S1551: Yes), the process of S1552 is skipped and the process proceeds to S1553. On the other hand, in the process of S1551, when it is determined that the special symbol 2 symbol confirmation flag 203ac is set to OFF (S1551: No), the second special symbol confirmation period setting process (S1552) is executed.

ここで、図104を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(図103のS263参照)内の一処理である第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)について説明する。図104は、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)は、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)にて実行される処理に対して対象とする図柄種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、設定するコマンドを第2特別図柄に対応した特図2確定コマンドとし、第1図柄表示装置37にて停止表示させる図柄種別を第2特別図柄とした点で相違しているのみであり、その他の処理内容は同一である。よって、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)の内容を参照し、本処理の詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 104, the second special symbol is one of the processes in the second special symbol variation stop process 2 (see S263 in FIG. 103) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. The fixed period setting process (S1552) will be explained. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the second special symbol determination period setting process (S1552). This second special symbol confirmation period setting process (S1552) sets the target symbol type to the first special symbol for the process executed in the first special symbol confirmation period setting process (see S852 in FIG. 100). to the second special symbol, the command to be set is the special symbol 2 confirmation command corresponding to the second special symbol, and the symbol type to be stopped and displayed on the first symbol display device 37 is set to the second special symbol. The only difference is that the other processing contents are the same. Therefore, the detailed explanation of this process will be omitted with reference to the content of the first special symbol confirmation period setting process (see S852 in FIG. 100) described above.

図103に戻り説明を続ける。S1551、或いは、S1552の処理を実行した後、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であるかを判別し(S1553)、特図2確定時間カウンタ203aeの値が、0ではない(即ち、0より大きい)と判別した場合には(S1553:No)、特図2確定時間カウンタ203aeの値を更新し(S1562)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1563)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 103, the explanation will be continued. After executing the process of S1551 or S1552, it is determined whether the value of the special figure 2 confirmation time counter 203ae is 0 (S1553), and the value of the special figure 2 confirmation time counter 203ae is not 0 (i.e., (greater than 0) (S1553: No), the value of the special symbol 2 confirmation time counter 203ae is updated (S1562), and the display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated (S1563). ), this process ends.

S1563の処理は、既に停止表示されている第2特別図柄の表示を更新するものである。本実施形態では第1図柄表示装置37にて特別図柄が停止していることを示すために図柄を点灯表示(遊技者が点灯していると認識する程度に高速で点滅させる表示を含む)するように構成しているため、S1563の処理では、第1図柄表示装置37に対して、第2特別図柄を点灯させるための指示を出力する。 The process of S1563 is to update the display of the second special symbol that has already been stopped and displayed. In this embodiment, the first symbol display device 37 displays the special symbol by lighting it up to show that the symbol is stopped (including a display that blinks at a high speed enough for the player to recognize that the symbol is lit). Therefore, in the process of S1563, an instruction for lighting up the second special symbol is output to the first symbol display device 37.

なお、本実施形態のように図柄確定期間中に特別図柄を継続して点灯させるだけでの構成を用いる場合であれば、例えば、第2特別図柄確定期間設定処理(図104のS1552参照)のS3009の処理において、第2特別図柄を変動停止(停止表示)させるための指示を出力すると共に、停止表示させる期間(図柄確定期間)を示す情報も出力するように構成し、所定期間(図柄確定期間)の間、第2特別図柄が点灯表示するように予め設定するように構成しても良い。このように構成することで、短い周期で実行される処理において、その都度、第1図柄表示装置37の表示内容を更新するための処理を実行する必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, when using a configuration in which the special symbol is simply lit continuously during the symbol confirmation period as in this embodiment, for example, the second special symbol confirmation period setting process (see S1552 in FIG. 104) In the process of S3009, the configuration is configured to output an instruction to stop changing the second special symbol (stop display), and also output information indicating a period (symbol confirmation period) in which the second special symbol is to be stopped and displayed. period), the second special symbol may be configured to be lit and displayed in advance. With this configuration, there is no need to execute the process for updating the display content of the first symbol display device 37 each time in the process executed in a short cycle, so the processing load on the main controller 110 is reduced. can be reduced.

一方、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であると判別した場合には(S1553:Yes)、特図2図柄確定中フラグ203acをオフに設定する(S1554)。次に、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別し(S1555)、特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていると判別した場合には(S1555:No)、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S1556)。 On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 confirmed time counter 203ae is 0 (S1553: Yes), the special figure 2 symbol confirmed flag 203ac is set to OFF (S1554). Next, it is determined whether the special drawing 1 jackpot flag 203h is set to on (S1555), and if it is determined that the special drawing 1 jackpot flag 203h is set to off (S1555: No), the probability change counter 203aa It is determined whether the value of is greater than 0 (S1556).

確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S1556:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算し(S1557)、S1558の処理へ移行する。一方、S1555の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1555:Yes)、或いは、S1556の処理において確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S1556:No)、S1557の処理をスキップし、S1558の処理に移行する。 If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is greater than 0 (S1556: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is subtracted by 1 (S1557), and the process proceeds to S1558. On the other hand, in the process of S1555, if it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S1555: Yes), or if it is determined that the value of the probability change counter 203aa is 0 in the process of S1556 (S1556: No), the process of S1557 is skipped and the process proceeds to S1558.

S1558の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定し(S1558)、次いで、特図2確定期間終了コマンドを設定し(S1559)、その後、上述した第1実施形態と同一のS1501~S1505の処理を実行する。ここで、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理2(S1561)を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1558, a status command is set according to the values of the time saving counter 203f and the probability change counter 203aa (S1558), and then a special map 2 confirmation period end command is set (S1559), and then the first embodiment described above The same processes as in S1501 to S1505 are executed. Here, in the process of S1501, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is not set to on (set to off) (S1501: No), special figure 2 missing stop processing 2 (S1561 ) and end this process.

また、S1505の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203iをオフに設定し、確変カウンタ203aaの値をリセットし(S1560)、上述した第1実施形態と同一のS1507の処理を実行し、本処理を終了する。 Moreover, when the process of S1505 is finished, next, the special drawing 2 jackpot flag 203i is set to OFF, the value of the probability change counter 203aa is reset (S1560), and the process of S1507, which is the same as the first embodiment described above, is executed. Then, this process ends.

次に、図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(S263)内の一処理である特図2外れ停止処理2(S1561)について説明する。図105は、特図2外れ停止処理2(S1561)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における特図2外れ停止処理2(S1561)は、第1実施形態における特図2外れ停止処理(S1508)に対して、S1607~S1610の処理を実行しない点で相違する。その他の処理については同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 105, special symbol 2 off stop processing 2 ( S1561) will be explained. FIG. 105 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 out-of-place stop processing 2 (S1561). The special figure 2 missing stop process 2 (S1561) in the second embodiment is different from the special figure 2 missing stop process (S1508) in the first embodiment in that the processes of S1607 to S1610 are not executed. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図106から図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図59参照)に代えてコマンド判定処理2(図106参照)、各種カウンタ更新処理(図72参照)に代えて各種カウンタ更新処理2(図111参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第1実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理と第2実施形態から追加された各種カウンタの値を更新する処理が追加されている。
<About the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be explained with reference to FIGS. 106 to 111. The control process of the audio lamp control device 113 in the second embodiment is the command determination process 2 in place of the command determination process (see FIG. 59) in contrast to the control process of the audio lamp control device 113 in the first embodiment described above. (See FIG. 106), the difference is that various counter update processing 2 (see FIG. 111) is executed instead of the various counter update processing (see FIG. 72), and otherwise the same processing is executed. Specifically, the processes executed when various commands outputted by changing the control content executed by the main controller 110 from the first embodiment are received, and the various processes added from the second embodiment. A process to update the counter value has been added.

まず、図106を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)について説明する。図106は、コマンド判定処理2(S4162)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理2(S4162)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)に対して、S4251~S4255の処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 106, command determination processing 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 106 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (S4162). Command determination process 2 (S4162) differs from the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment described above in that the processes of S4251 to S4255 are added. Other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, so detailed description will be omitted.

コマンド判定処理2(S4162)が実行されると、まず、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)と同一のS4201~S4216の処理を実行する。そして、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、次に、残回数関連のコマンドを受信したかどうか判別する(S4251)。 When the command determination process 2 (S4162) is executed, first, the same processes of S4201 to S4216 as the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment described above are executed. In the process of S4215, if it is determined that a winning-related command has not been received from the main controller 110 (S4215: No), then it is determined whether a remaining number-related command has been received (S4251). ).

ここで、残回数関連のコマンドとしては、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残時短回数コマンド(図36のS603の処理により設定されるコマンド)と、特別図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残確変回数コマンド(図99のS857の処理により設定されるコマンド)がある。残回数関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4251:Yes)、残回数更新処理2(S4252)を実行し、本処理を終了する。 Here, as a command related to the remaining number of times, a short remaining time number command (set by the process of S603 in FIG. 36 command) and a remaining probability variable number command (command set by the process of S857 in FIG. 99) indicating the remaining number of times the high probability state of the special symbol is continuously set (the remaining number of fluctuations of the special symbol). If it is determined that a command related to the remaining number of times has been received (S4251: Yes), the remaining number of times update process 2 (S4252) is executed, and this process ends.

ここで、図107を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である残回数更新処理2(S4252)について説明する。図107は、残回数更新処理2(S4252)の内容を示したフローチャートである。残回数更新処理2(S4252)は、上述した第1実施形態における残回数更新処理(S4218)に対して、S4851~S4852の処理を追加する点で相違する。具体的には、残確変回数を表示するためのコマンドを、表示制御装置114に送信するための処理を追加する点で相違する。 Here, with reference to FIG. 107, the remaining number update process 2 (S4252), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. . FIG. 107 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process 2 (S4252). The remaining number of times update process 2 (S4252) differs from the remaining number of times update process (S4218) in the first embodiment described above in that the processes of S4851 to S4852 are added. Specifically, the difference is that processing for transmitting a command for displaying the number of remaining probability variations to the display control device 114 is added.

残回数更新処理2(S4252)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、コマンドに対応する表示用残時短回数コマンドを設定する(S4802)。一方、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップし、S4851の処理に移行する。次に、残確変回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4851)。残確変回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4851:Yes)、コマンドに対応する表示用残確変回数コマンドを設定し(S4852)、本処理を終了する。一方、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4851:No)、そのまま本処理を終了する。 In the remaining number of times update processing 2 (S4252), first, it is determined whether a remaining time shortening number of times command has been received from the main controller 110 (S4801). If it is determined that the short remaining time count command has been received (S4801: Yes), a short remaining time count command for display corresponding to the command is set (S4802). On the other hand, if it is determined that the remaining time reduction number of times command has not been received (S4801: No), the process of S4802 is skipped and the process moves to the process of S4851. Next, it is determined whether the remaining probability variable number command has been received (S4851). If it is determined that the remaining probability variation number command has been received (S4851: Yes), a display remaining probability variation number command corresponding to the command is set (S4852), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the remaining probability variation number command has not been received (S4851: No), this process is immediately ended.

図106に戻り説明を続ける。S4251の処理において、残回数関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4251:No)、仮停止関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4219)。ここで、仮停止関連コマンドには、第1特別図柄を仮停止させるための特図1仮停止フラグ203vをオンに設定した場合に設定される特図1仮停止コマンド(図46のS1603参照)と、仮停止している第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合に設定される特図1再開コマンド(図101のS2902参照)と、が含まれる。仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理2(S4253)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 106, the explanation will be continued. In the process of S4251, if it is determined that the remaining number-related command has not been received (S4251: No), it is determined whether a temporary stop-related command has been received (S4219). Here, the temporary stop related command includes a special figure 1 temporary stop command that is set when the special figure 1 temporary stop flag 203v for temporarily stopping the first special symbol is set to on (see S1603 in FIG. 46). and a special figure 1 restart command (see S2902 in FIG. 101) that is set when restarting the variable display of the temporarily stopped first special symbol or the stopped display. If it is determined that a temporary stop related command has been received (S4219: Yes), temporary stop related processing 2 (S4253) is executed, and this process ends.

ここで、図108を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である仮停止関連処理2(S4253)について説明する。図108は、仮停止関連処理2(S4253)の内容を示したフローチャートである。仮停止関連処理2(S4253)は、上述した第1実施形態における仮停止関連処理(S4203)に対して、残確定時間を算出するための処理が追加されている点で相違する。 Here, with reference to FIG. 108, the temporary stop related process 2 (S4253), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. . FIG. 108 is a flowchart showing the contents of temporary stop related processing 2 (S4253). The temporary stop related process 2 (S4253) is different from the temporary stop related process (S4203) in the first embodiment described above in that a process for calculating the remaining confirmed time is added.

この仮停止関連処理2(S4253)では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示の経過時間が一時的に中断(仮停止)された場合において、その仮停止された第1特別図柄の変動表示態様、或いは、停止表示態様に対応した演出態様を第3図柄表示装置81にて実行するための処理が行われる。仮停止関連処理2(S4253)では、まず、主制御装置110より特図1仮停止コマンドを受信したか判別する(S4951)。特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4951:No)、再開処理(S4952)を実行し、本処理を終了する。再開処理(S4952)の詳細については、図109を参照して後述する。一方、S4951の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合(S4951:Yes)、即ち、小当たり遊技の実行に伴って第1特別図柄(特図1)の変動表示、或いは、停止表示を仮停止させるタイミングであると判別した場合には、次に、確定中フラグ223adがオンに設定されているか判別する(S4953)。ここで、確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S4953:Yes)、第1特別図柄が停止表示中(図柄確定期間中)であるため、設定されている図柄確定時間(第1特別図柄の図柄確定時間)の残時間を算出し(S4954)、S4955の処理に移行する。 In this temporary stop related process 2 (S4253), when the elapsed time of the fluctuating display of the first special symbol or the stop display is temporarily interrupted (temporarily stopped), the temporarily stopped first special symbol is Processing is performed for the third symbol display device 81 to execute a performance mode corresponding to the variable display mode or the stop display mode. In the temporary stop related process 2 (S4253), first, it is determined whether the special map 1 temporary stop command has been received from the main control device 110 (S4951). If it is determined that the special figure 1 temporary stop command has not been received (S4951: No), the restart process (S4952) is executed and this process ends. Details of the restart process (S4952) will be described later with reference to FIG. 109. On the other hand, in the process of S4951, if it is determined that the special pattern 1 temporary stop command has been received (S4951: Yes), that is, the first special pattern (special pattern 1) is displayed in a fluctuating manner with the execution of the small winning game, or If it is determined that it is time to temporarily stop the stop display, then it is determined whether the finalizing flag 223ad is set to on (S4953). Here, if it is determined that the confirmed flag 223ad is set to on (S4953: Yes), the first special symbol is being stopped and displayed (during the symbol confirmation period), so the set symbol confirmation time The remaining time (design confirmation time of the first special symbol) is calculated (S4954), and the process moves to S4955.

S4954の処理では、特図1確定カウンタ223aaの値、即ち、第1特別図柄の図柄確定時間の残時間を示す値を読み出すことにより、設定されている図柄確定時間の残時間を算出する。次に、S4954の処理において算出した図柄確定時間の残時間が、2秒未満であるか判別する(S4955)。残時間が2秒未満であると判別した場合には(S4955:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4956)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4954, the remaining time of the set symbol confirmation time is calculated by reading the value of the special symbol 1 confirmation counter 223aa, that is, the value indicating the remaining time of the symbol confirmation time of the first special symbol. Next, it is determined whether the remaining time of the symbol confirmation time calculated in the process of S4954 is less than 2 seconds (S4955). If it is determined that the remaining time is less than 2 seconds (S4955: Yes), a period A indicating that the remaining confirmed time is short is set in the remaining confirmed time information storage area 223ac (S4956), and the process of S4952 is executed. Then, this process ends.

一方、S4955の処理において、残時間が2秒未満ではない(2秒以上である)と判別した場合には(S4955:No)、次に、残時間が2秒以上であり、且つ60秒未満であるか判別する(S4957)。S4957の処理において、残時間が2秒以上であり、且つ、60秒未満であると判別した場合には(S4957:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに通常の残確定時間であることを示す期間Bを設定し(S4958)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4955, if it is determined that the remaining time is not less than 2 seconds (it is 2 seconds or more) (S4955: No), then the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds. It is determined whether it is (S4957). In the process of S4957, if it is determined that the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds (S4957: Yes), a normal confirmed remaining time is stored in the remaining confirmed time information storage area 223ac. A period B is set (S4958), the process of S4952 is executed, and this process ends.

そして、S4957の処理において、残時間が60秒未満ではない(60秒以上である)と判別した場合には(S4957:No)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4959)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4953の処理において、確定中フラグ223adがオフに設定されていると判別した場合(S4953:No)、即ち、現在が、第1特別図柄の変動表示期間中であると判別した場合は、上述した第1実施形態の仮停止関連処理(図67のS4220参照)にて実行される第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903~S4908参照)を実行し、S4952の処理へ移行する。なお、第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903~S4908参照)については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the process of S4957, if it is determined that the remaining time is not less than 60 seconds (it is 60 seconds or more) (S4957: No), the remaining confirmed time information storage area 223ac indicates that the remaining confirmed time is long. A period C is set (S4959), the process of S4952 is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S4953, if it is determined that the confirmed flag 223ad is set to OFF (S4953: No), that is, if it is determined that the current period is the variable display period of the first special symbol, The process for calculating the remaining fluctuation time of the first special symbol (see S4903 to S4908) executed in the temporary stop related process (see S4220 in FIG. 67) of the first embodiment described above is executed, and the process in S4952 Move to. Note that the process for calculating the remaining fluctuation time of the first special symbol (see S4903 to S4908) is the same as in the first embodiment described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図109を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される仮停止関連処理2(S4253)内の一処理である再開処理(S4952)について説明する。図109は、再開処理(S4952)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 109, the restart process (S4952), which is one process in the temporary stop related process 2 (S4253) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the contents of the restart process (S4952).

本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示中(変動表示期間中)に加え、停止表示中(図柄確定期間中)にも第2特別図柄の変動(抽選)を実行し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄の停止表示を仮停止(図柄確定期間の減算を一時的に中断)させるように構成している。また、小当たり遊技が終了したタイミングで、第1特別図柄の停止表示を再開(図柄確定期間の減算を再開)するように構成している。よって、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合における第1特別図柄の状況を判別し、その判別結果に基づいて、再開後の演出態様を設定するように構成している。 In the second embodiment, in addition to the variable display of the first special symbol (during the variable display period), the variation (lottery) of the second special symbol can be executed while the first special symbol is stopped (during the symbol confirmation period). Because of the configuration, when a small winning game is executed based on the lottery result of the second special symbol, the stop display of the first special symbol is temporarily stopped (subtraction of the symbol confirmation period is temporarily suspended). It is configured as follows. Furthermore, the system is configured to restart the stop display of the first special symbol (restart the subtraction of the symbol confirmation period) at the timing when the small winning game ends. Therefore, in the second embodiment, the situation of the first special symbol when restarting the variable display or the stopped display of the first special symbol is determined, and based on the determination result, the performance mode after restart is set. It is configured to do so.

再開処理(S4952)では、まず、特図1再開コマンドを受信したかどうか判別する(S5001)。特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合には(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、確定中フラグ223adがオンに設定されているかどうか判別する(S5051)。確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合(S5051:Yes)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の停止表示中である場合には、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報の読み出し(S5052)、読み出した残確定時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて、追加演出選択2テーブル222aaより追加演出種別を決定し(S5053)、S5053の処理で決定した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5054)、残確定時間情報格納エリア223acに設定されている情報をクリアする(S5055)。そして、確定中フラグ223adをオフに設定し(S5056)、本処理を終了する。 In the restart process (S4952), first, it is determined whether a special figure 1 restart command has been received (S5001). If it is determined that the special figure 1 restart command has not been received (S5001: No), this process is immediately ended. On the other hand, when it is determined that the special map 1 restart command has been received (S5001: Yes), it is determined whether the confirmed flag 223ad is set to on (S5051). If it is determined that the confirmed flag 223ad is set to on (S5051: Yes), that is, if the timing at which the special symbol 1 restart command is received is while the first special symbol is being displayed in a stopped state, the remainder is confirmed. Reads the remaining confirmed time information stored in the time information storage area 223ac (S5052), and determines the additional effect type from the additional effect selection 2 table 222aa based on the read remaining confirmed time information and the additional effect counter 223i ( S5053), an additional effect command for display corresponding to the additional effect type determined in the process of S5053 is set (S5054), and information set in the remaining confirmed time information storage area 223ac is cleared (S5055). Then, the determining flag 223ad is set to OFF (S5056), and the present process ends.

一方、S5051の処理において、確定中フラグ223adはオフに設定されていると判別した場合(S5051:No)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の変動表示中である場合には、上述した第1実施形態の変動再開処理(図68のS4902)と同一のS5002~S5005の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5051, if it is determined that the confirmed flag 223ad is set to OFF (S5051: No), that is, the timing at which the special symbol 1 restart command is received is during the fluctuation display of the first special symbol. If there is, the same processing as S5002 to S5005 as the variation restart processing (S4902 in FIG. 68) of the first embodiment described above is executed, and the present processing ends.

図106に戻り説明を続ける。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、図柄確定関連コマンドを受信したか判別する(S4254)。図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4254:Yes)、図柄確定関連処理(S4255)を実行し、本処理を終了する。一方、図柄確定関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4254:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4221)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 106, the explanation will be continued. In the process of S4219, if it is determined that a temporary stop related command has not been received (S4219: No), it is determined whether a symbol confirmation related command has been received (S4254). If it is determined that the symbol confirmation related command has been received (S4254: Yes), the symbol confirmation related process (S4255) is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the symbol confirmation related command has not been received (S4254: No), processing corresponding to other commands is executed (S4221), and this processing ends.

ここで、図110を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である図柄確定関連処理(S4255)について説明する。図110は、図柄確定関連処理(S4255)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 110, the symbol confirmation related process (S4255), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the contents of the symbol confirmation related process (S4255).

図柄確定関連処理(S4255)では、まず、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか判別する(S5071)。特図1確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5071:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図1確定コマンドを設定する(S5072)。次に受信したコマンドに対応する値を特図1確定カウンタ223aaにセットし(S5073)、S5074の処理に移行する。一方、S5071の処理において、特図1確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5071:No)、S5072及びS5073の処理をスキップし、S5074の処理に移行する。 In the symbol confirmation related process (S4255), first, it is determined whether the special symbol 1 confirmation command has been received from the main controller 110 (S5071). If it is determined that the special figure 1 confirmation command has been received (S5071: Yes), a display special figure 1 confirmation command corresponding to the received command is set (S5072). Next, the value corresponding to the received command is set in the special figure 1 confirmed counter 223aa (S5073), and the process moves to S5074. On the other hand, in the process of S5071, if it is determined that the special figure 1 confirmation command has not been received (S5071: No), the processes of S5072 and S5073 are skipped, and the process moves to the process of S5074.

S5074の処理では、特図2確定コマンドを受信したかどうか判別する(S5074)。特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5074:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図2確定コマンドを設定し(S5075)、受信したコマンドに対応する値を特図2確定カウンタ223abにセットし(S5076)、確定中フラグ223adをオンに設定し(S5077)、本処理を終了する。一方、S5074の処理において、特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5074:No)、そのままS5075,S5076の処理をスキップしてS5077の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5074, it is determined whether the special figure 2 confirmation command has been received (S5074). If it is determined that the special figure 2 confirmation command has been received (S5074: Yes), the display special figure 2 confirmation command corresponding to the received command is set (S5075), and the value corresponding to the received command is set as the special figure. 2 is set in the confirmed counter 223ab (S5076), the confirmed flag 223ad is set on (S5077), and this process ends. On the other hand, in the process of S5074, if it is determined that the special map 2 confirmation command has not been received (S5074: No), the process of S5075 and S5076 is skipped, the process of S5077 is executed, and this process ends. do.

次に、図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種カウンタ更新処理2(S4161)について説明する。図111は、各種カウンタ更新処理2(S4161)の内容を示したフローチャートである。 Next, various counter update processing 2 (S4161) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of various counter update processing 2 (S4161).

各種カウンタ更新処理2(S4161)では、まず、特図1確定カウンタ223aaの値は、0より大きいかどうか判別する(S5451)。特図1確定カウンタ223aaの値は0より大きいと判別した場合には(S5451:Yes)、特図1確定カウンタ223aaの値を1減算する(S5452)。一方、特図1確定カウンタ223aaの値は0であると判別した場合には(S5451:No)、S5452の処理をスキップして、S5453の処理に移行する。S5453の処理では、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S5453)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S5453:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算し(S5454)、特図1確定カウンタ223aaとサブ特図2変動時間カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5455)。次に、S5455の処理で読み出した特図1確定カウンタ223aaの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5456)。次にS5407及びS5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5453の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5453:No)、S5454~S5456,S5407の処理をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 In the various counter update processing 2 (S4161), first, it is determined whether the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is greater than 0 (S5451). When it is determined that the value of the special figure 1 confirmed counter 223aa is larger than 0 (S5451: Yes), the value of the special figure 1 confirmed counter 223aa is subtracted by 1 (S5452). On the other hand, if it is determined that the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is 0 (S5451: No), the process of S5452 is skipped and the process proceeds to S5453. In the process of S5453, it is determined whether the value of the sub-special figure 2 variation time counter 223n is greater than 0 (S5453). If it is determined that the value of the sub-special figure 2 variable time counter 223n is larger than 0 (S5453: Yes), the value of the sub-special figure 2 variable time counter 223n is subtracted by 1 (S5454), and the value of the special figure 1 confirmed counter 223aa is Then, the value of the sub-special figure 2 variation time counter 223n is read out (S5455). Next, the value of the sub-special figure 2 variable time counter 223n is subtracted from the value of the special figure 1 confirmed counter 223aa read in the process of S5455, and the remaining time is calculated (S5456). Next, the processing in S5407 and S5408 is executed, and the present processing ends. On the other hand, in the process of S5453, if it is determined that the value of the sub special figure 2 variation time counter 223n is 0 (S5453: No), the processes of S5454 to S5456 and S5407 are skipped, and the process of S5408 is executed. , this process ends.

<第3実施形態>
次に、図112~図135を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 112 to 135. The second embodiment described above, like the first embodiment described above, is configured such that the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) change simultaneously (so-called , Simultaneous fluctuation type), by executing the special drawing 2 lottery (fluctuation) during the period when the potential state is set as the gaming state, it will be possible to perform many small winning games (RUSH games) It was composed of

さらに、潜確状態が設定される条件(RUSH遊技が実行可能となる条件)として、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第2確変終了条件とを設け、第1確変終了条件が成立した場合には、大当たりに当選したことを示す特別図柄(特図1)が停止表示されている期間(図柄確定期間)が潜確状態となり、第2確変終了条件が成立した場合には、その特別図柄が変動表示されている期間(変動表示期間)、及び、図柄確定期間中が潜確状態となるように構成している。 Furthermore, as a condition for the probability state to be set (a condition for which the RUSH game can be executed), the first probability variation end that is established when the probability variation state is set and the jackpot is won in the lottery of special drawing 1. conditions and a second probability variation ending condition that is satisfied when the number of variations of the special symbol (number of drawings) reaches a predetermined number (50 times), and if the first probability variation ending condition is met, you win the jackpot. The period in which the special symbol (special symbol 1) indicating that the special symbol has been stopped and displayed becomes a potential state (design confirmation period), and if the second probability variation end condition is met, the special symbol is displayed in a variable manner. It is configured to be in a potential state during the period (fluctuating display period) and the symbol confirmation period.

また、特別図柄の抽選結果に応じて図柄確定期間の長さが異なるように構成しており、大当たりに当選した場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも図柄確定期間が長く設定されるように構成していた。 In addition, the length of the symbol confirmation period is configured to differ depending on the lottery result of the special symbol, and the pattern confirmation period is set longer if you win a jackpot than if you do not win a jackpot. It was configured like this.

加えて、一方の特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選している場合には、他方の図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選することが無い無効抽選が実行されるように構成し、この無効抽選によっては遊技状態が可変させるための条件に関する値が更新されないように構成していた。具体的には、特図1の抽選で大当たりに当選している期間中(大当たりに当選している特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中)において、特図2の抽選を実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されないように構成していた。 In addition, if a jackpot is won in the lottery for one special symbol (special symbol 1), an invalid lottery will be executed in which the jackpot will not be won in the lottery for the other symbol (special symbol 2). The system was configured such that the invalid lottery does not update the values related to the conditions for changing the gaming state. Specifically, during the period when a jackpot is won in the lottery of special drawing 1 (during the variable display period of the special symbol winning the jackpot and during the symbol confirmation period), the lottery of special symbol 2 is executed. Even if this happens, the configuration is such that the value of the variable probability counter 203aa is not updated (subtracted).

このように構成された第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり当選に対する大当たり遊技が実行される期間(変動表示期間、図柄確定期間)が終了するまでは、特図2の変動(抽選)を何度実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されることが無いため、安心して特図2の変動を実行することができるものであった。 In the second embodiment configured in this way, when a jackpot is won in the lottery of special drawing 1 in a state in which a variable probability state is set, a period during which a jackpot game is executed for that jackpot win (variable display Until the end of the period, symbol confirmation period), no matter how many times you execute the variation (lottery) of the special drawing 2, the value of the probability variation counter 203aa will not be updated (subtracted), so you can feel safe playing the special drawing 2. It was possible to carry out variations in

これに対して、本第3実施形態では、確変終了条件の種類を上述した第2実施形態よりも増加させ、潜確状態が設定される期間が上述した第2実施形態よりも長くなるよう構成している。具体的には、確変終了条件として、確変状態が設定されている状態において特図1で小当たりに当選した場合に確変終了条件(第3確変終了条件)が成立するように構成し、第3確変終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が開始される時点で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。 In contrast, in the third embodiment, the number of types of variable termination conditions is increased compared to the second embodiment described above, and the period during which the potential state is set is longer than in the second embodiment described above. are doing. Specifically, the variable probability ending condition is configured such that the variable probability ending condition (third variable ending condition) is satisfied when a small hit is won in special drawing 1 in a state where the variable probability state is set. When the variable probability termination condition is satisfied, the game state is configured to shift from the variable probability state to the potential state at the time when the small winning game is started.

さらに、特別図柄の高確率状態が設定される期間(確変カウンタ203aaの値)と、普通図柄の高確率状態が設定される期間(時短カウンタ203fの値)と、を同一にし(例えば、「4」)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された状態で、大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が確変状態から通常状態へと移行するように構成している。 Furthermore, the period in which the high probability state of the special symbol is set (the value of the probability change counter 203aa) and the period in which the high probability state of the normal symbol is set (the value of the time saving counter 203f) are made the same (for example, "4 ''), if a jackpot is not won when a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the gaming state will shift from variable probability state to normal state. It is composed of

つまり、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄、普通図柄共に高確率状態)が設定されている間に、特図1の抽選で小当たりに当選し、普通図柄を低確率状態へと移行させることにより、その小当たり遊技の開始タイミングから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間を潜確状態とすることができるように構成している。 In other words, in the third embodiment, while the variable probability state (both special symbols and normal symbols are high probability states), a small win is won in the lottery of special symbol 1, and the normal symbol is changed to a low probability state. By making the transition, the period from the start timing of the small winning game until the low probability state of the special symbol is set can be made into a potential state.

このように構成することで、特図1の抽選で小当たりに当選するタイミングに応じて、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が継続して設定される期間を可変させることができる。よって、特別図柄の抽選結果に対して遊技者により興味を持たせることができ、飽きの来ない遊技機を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the period during which a potential state that is an advantageous gaming state for the player is continuously set, depending on the timing of winning a small hit in the lottery of special drawing 1. . Therefore, it is possible to make the player more interested in the lottery result of the special symbol, and it is possible to provide a game machine that the player will never get tired of.

さらに、本第3実施形態では、確変状態が終了する最終変動において大当たりに当選した場合に、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、小当たりに当選することなく確変状態の最終変動に到達したとしても、長時間の潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して最後まで期待を持たせた遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the third embodiment, when a jackpot is won in the final variation at which the probability variation state ends, a variation pattern with a long variation time is more likely to be selected. As a result, even if the final variation of the variable probability state is reached without winning a small hit, it is possible to set a probability state for a long time, allowing the player to maintain expectations until the end of the game. can be set.

ここで、図112を参照して、本第3実施形態における確変状態中における特図1の遊技内容に基づいて付与される特典の種類について説明をする。図112は、確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典との関係をまとめた模式図である。図112に示した通り、本実施形態では、大当たり終了後の所定期間(特別図柄の4変動分)において確変状態が設定されるように構成されており、確変状態中の変動回数(大当たり後の特図変動回数)と、特図の抽選結果と、に応じて遊技者に対して付与される特典の内容を異ならせるようにしている。 Here, with reference to FIG. 112, the types of benefits provided based on the game content of the special drawing 1 during the variable probability state in the third embodiment will be explained. FIG. 112 is a schematic diagram summarizing the relationship between the game contents of the special figure 1 game and the granted benefits after the probability change state is set. As shown in FIG. 112, in this embodiment, the variable probability state is set during a predetermined period after the end of the jackpot (4 variations of the special symbol), and the number of variations during the variable probability state (after the jackpot) is set. The contents of the benefits given to the player are made to differ depending on the number of variations in the number of special drawings) and the lottery results of the special drawings.

具体的には、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)では、抽選結果(特図1の抽選結果)が大当たりの場合には、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技に加え、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1が大当たりであることを示す表示態様で停止表示されている期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。また、抽選結果(特図1の抽選結果)が小当たりの場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行されてから、大当たり後の特別図柄変動回数が4回に到達するまでの期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。 Specifically, in the first and second special pattern 1 fluctuations (special pattern 1 lottery) after the probability change state is set, if the lottery result (special pattern 1 lottery result) is a jackpot, there will be many players. In addition to the jackpot game in which you can win prize balls, there is also a period during which the special pattern 1 is stopped and displayed in a display mode that indicates that it is a jackpot (symbol confirmation period). ) is set. In addition, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is a small hit, the small hit game will be executed based on the lottery result of special figure 1 as a period in which a potential state game (RUSH game) can be executed. It is stipulated that a period (symbol confirmation period) is set from when the number of special symbol fluctuations after the jackpot reaches four.

つまり、大当たり終了後1回目の特図1抽選において小当たりに当選した場合には、その小当たり遊技が開始されるタイミング(1回目の特別図柄変動が停止し、小当たり遊技が実行されるタイミング)から、大当たり終了後における4回目の特図変動が終了するまでの期間において潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定される。よって、潜確状態(RUSH状態)が設定される期間としては、最も長い期間が設定され得る「超長」となる。また、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて抽選結果(特図1の抽選結果)が外れの場合には、遊技者に対して何ら特典が付与されることが無い。 In other words, if you win a small hit in the first special drawing 1 lottery after the jackpot ends, the timing when the small winning game starts (the timing when the first special symbol fluctuation stops and the small winning game is executed) ), a potential state game (RUSH game) is set during the period until the end of the fourth special symbol fluctuation after the end of the jackpot. Therefore, the longest period in which the RUSH state is set is the "very long" period. In addition, if the lottery result (special diagram 1 lottery result) is a failure in the first or second special diagram 1 variation (special diagram 1 lottery) after the probability change state is set, no benefits will be given to the player. is not given.

確変状態が設定されてから3回目の特図1変動(特図1抽選)では、上述した、確変状態が設定されてから1,2回目と同一の条件で潜確状態が設定されるように構成している。ここで、小当たりの当選した場合には、小当たり遊技中に加え、4回目の特図変動が終了するまでの期間が潜確状態として設定されるため、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて小当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間が短くなる。 In the third special chart 1 variation (special chart 1 lottery) after the probability variable state is set, the probability state is set under the same conditions as the first and second times after the probability variable state is set, as described above. It consists of Here, if you win a small hit, in addition to the period during the small win game, the period until the end of the fourth special symbol change is set as a potential state, so after the above-mentioned probability change state is set. Compared to the case where a small hit is won in the first and second special pattern 1 variations (special pattern 1 lottery), the period in which the probability state is set is shorter.

また、本第3実施形態では、確変状態中において確変状態が設定されてからの特図1変動(特図1抽選)回数が増加するほど、大当たりに当選した場合に、長い変動時間を有する変動パターンが選択され易くなるように構成している。よって、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間を長くし易くすることができる。 In addition, in the third embodiment, as the number of special figure 1 variations (special figure 1 lottery) after the probability variable state is set during the probability variable state increases, the variation having a longer variation time when winning a jackpot The pattern is configured to be easily selected. Therefore, compared to the case where a jackpot is won in the first or second special chart 1 variation (special chart 1 lottery) after the above-mentioned probability variable state is set, it is easier to lengthen the period in which the probability state is set. be able to.

次に、確変状態が設定されてから4回目の特図変動(特図抽選)、即ち、確変状態における特図最終変動では、特図抽選の結果に関わらず、その特図変動が開始されてから終了するまで(図柄確定期間経過後まで)の期間が潜確状態として設定される。なお、本第3実施形態では、確変状態における特図最終変動(確変状態が設定されてから4回目の特図変動)にて大当たりに当選した場合に、長時間の変動時間を設定し易く構成しており、潜確状態が設定される期間の長さは「長」となる。 Next, in the fourth special pattern variation (special pattern lottery) after the probability variation state is set, that is, in the final variation in the probability variation state, the special pattern variation is started regardless of the result of the special pattern lottery. The period from to the end (until after the pattern confirmation period has elapsed) is set as the potential state. In addition, in the present third embodiment, when a jackpot is won in the final variation of the special pattern in the variable probability state (the fourth special pattern variation after the variable probability state is set), the configuration is such that it is easy to set a long variation time. Therefore, the length of the period during which the potential state is set is "long".

そして、確変状態における特図最終変動で大当たりに当選しなかった場合は、その図柄確定期間経過後に通常状態が設定され、5回目以降の特図抽選が実行される。 If the jackpot is not won in the final variation of the special symbol in the variable probability state, the normal state is set after the symbol confirmation period has passed, and the fifth and subsequent special symbol drawings are executed.

<第3実施形態における演出表示内容について>
本第3実施形態では、図112を参照して上述した通り、成立する移行条件(確変終了条件)に応じて、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、確変状態中において、潜確状態が設定される可能性や、潜確状態が設定されるタイミングを遊技者に示唆するための示唆演出(ビンゴゲーム)が実行されるように構成している。
<About the effect display contents in the third embodiment>
In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 112, the period during which the potential state, which is the gaming state advantageous to the player, is set varies depending on the transition condition (probability variable end condition) that is satisfied. The system is configured so that, during a probability change state, a suggestion effect (a bingo game) is executed to suggest to the player the possibility that a probability state will be set and the timing at which a probability state will be set. It consists of

そこで、図113~115を参照して、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の表示内容について説明をする。尚、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される要素のうち、上述した各実施形態と同一の要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Therefore, with reference to FIGS. 113 to 115, the display contents of the suggestion effect (bingo game) displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment will be explained. In addition, among the elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the same elements as in each embodiment described above are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図113(a)を参照して、確変状態が設定される大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図113(a)は、大当たり終了時の表示画面を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、主表示領域Dmには、上述した第2実施形態と同一の特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2、案内表示領域Dm3が形成され、加えて、特図1の保留球数を示す特図1保留数表示領域Dm4と、特図2の保留球数を示す特図2保留数表示領域Dm5と、が形成されている。 First, with reference to FIG. 113(a), the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game in which the variable probability state is set will be explained. FIG. 113(a) is a schematic diagram schematically showing the display screen at the end of the jackpot. As shown in FIG. 113(a), on the display screen of the third symbol display device 81, the main display area Dm includes a special figure 1 display area Dm1 and a special figure 2 display area which are the same as in the second embodiment described above. Dm2, a guidance display area Dm3 are formed, and in addition, a special figure 1 reserved number display area Dm4 that shows the number of reserved balls of special figure 1, and a special figure 2 reserved number display area Dm5 that shows the number of reserved balls of special figure 2. , is formed.

図113(a)は、特図1大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了画面を示したものであり、特図1表示領域Dm1には特図1の抽選結果が大当たりであることを示した第3図柄の停止表示態様「777」が表示されており、特図2表示領域Dm2には、特図2変動が実行されていないことを示す「-」が表示されている。また、案内表示領域Dm3には、大当たり遊技を左打ち遊技で行わせていたことを示すための「左打ち」の文字が表示されている。 FIG. 113(a) shows the end screen of the jackpot game executed based on the special drawing 1 jackpot, and the special drawing 1 display area Dm1 shows that the lottery result of the special drawing 1 is a jackpot. The stop display mode "777" of the third symbol is displayed, and "-" indicating that the special figure 2 variation is not executed is displayed in the special figure 2 display area Dm2. Further, in the guide display area Dm3, characters "left-handed hit" are displayed to indicate that the jackpot game was played as a left-handed game.

本第3実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される遊技内容(右打ち、又は、左打ち)が、大当たり当選時の遊技内容と同一となるように構成されている。つまり、図113(a)に示した状態は、左打ち遊技中に当選した大当たりである。 In the third embodiment, similar to the second embodiment described above, the game content (right-handed or left-handed) displayed in the guide display area Dm3 during the jackpot game is the same as the game content at the time of winning the jackpot. It is configured so that In other words, the state shown in FIG. 113(a) is a jackpot won during a left-handed game.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において用いられるビンゴカード820が表示されている。ここで、本第3実施形態において実行される示唆演出(ビンゴゲーム)について説明をする。本第3実施形態では、確変状態が設定されている期間中に、潜確状態が設定されるか否か、或いは、大当たりに当選するか否かを遊技者に示唆するための示唆演出としてビンゴゲームが実行されるように構成している。 Further, in the center of the main display area Dm, a bingo card 820 is displayed that is used in a variable probability state that is set after the end of the jackpot game. Here, the suggestion effect (bingo game) executed in the third embodiment will be explained. In the third embodiment, bingo is used as a suggestion effect to suggest to the player whether or not the probability state will be set during the period when the probability variable state is set, or whether or not he will win the jackpot. Configuring the game to run.

このビンゴゲームでは、大当たり終了画面(エンディング画面)にて9個のマス目(縦3×横3)に対して任意の数字が配置されたビンゴカード820(図113(a)参照)が表示され、確変状態が設定されている状態において実行される特図1の抽選に基づいて数字が発表され、発表された数字と、ビンゴカード820に記載されている数字の配列とに基づいて遊技者に遊技結果(特図1の抽選結果)を示唆する演出が実行される。 In this bingo game, a bingo card 820 (see Fig. 113(a)) with arbitrary numbers arranged in nine squares (3 vertically x 3 horizontally) is displayed on the jackpot end screen (ending screen). , numbers are announced based on the lottery of special drawing 1 that is executed in a state where the variable probability state is set, and the numbers are announced to the player based on the announced numbers and the arrangement of numbers written on the bingo card 820. An effect suggesting the game result (lottery result of special drawing 1) is executed.

次に、図113(b)~図115を参照して、ビンゴゲーム実行中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容(演出内容)について説明をする。ビンゴゲームが開始されると(確変状態中の特図1変動が開始されると)、図113(b)に示した表示が実行される。図113(b)は、大当たり終了後に特図1変動(1回目)が実行されている場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 113(b) to 115, the display contents (performance contents) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during execution of the bingo game will be explained. When the bingo game starts (when the special symbol 1 variation in the probability variation state starts), the display shown in FIG. 113(b) is executed. FIG. 113(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed when the special symbol 1 variation (first time) is executed after the end of the jackpot.

図113(b)に示した通り、特図1変動(1回目)が実行されると、特図1表示領域Dm1には、特図1が変動中であることを示す表示態様が表示される。そして、特図1保留数表示領域Dm4には「3」が表示され、図113(a)に示す値(「4」)から、特図1が変動したことにより減算(更新)されたことを示している。 As shown in FIG. 113(b), when the special figure 1 variation (first time) is executed, a display mode indicating that the special figure 1 is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1. . Then, "3" is displayed in the special drawing 1 reservation number display area Dm4, indicating that it has been subtracted (updated) from the value ("4") shown in FIG. 113(a) due to the change in special drawing 1. It shows.

また、主表示領域Dmの左下側領域には、今回(特図1変動(1回目))の抽選結果に基づいたビンゴゲームの抽選結果821として「1」の数字が表示され、右下側領域には、ビンゴゲームの残回数「ラスト3」を示す残回数表示822が表示される。ここで、例えば、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における演出例について、図114を参照して説明をする。 In addition, in the lower left area of the main display area Dm, the number "1" is displayed as the lottery result 821 of the bingo game based on the lottery result of this time (special drawing 1 variation (1st time)), and the lower right area , a remaining number display 822 indicating the remaining number of bingo games "last 3" is displayed. Here, for example, an example of the production in the case where the special symbol 1 variation (fourth time) in the probability variation state is a jackpot will be explained with reference to FIG. 114.

図114(a)は、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における特図1変動(3回目)の変動中のビンゴゲーム内容を模式的に示した模式図であり、図114(b)は、特図1変動(4回目)の変動中の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、図112を参照して説明をした通り、確変状態の最終変動(特図1変動(4回目))では、特図1の変動表示が開始されるタイミングで潜確状態が設定されるように構成しており、潜確状態中は右打ち遊技によって特図2の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される。 FIG. 114(a) is a schematic diagram schematically showing the content of the bingo game during the variation of the special symbol 1 variation (third time) in the case where the special symbol 1 variation (fourth time) in the probability variable state is a jackpot. , FIG. 114(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents during the variation of the special figure 1 variation (4th time). In this embodiment, as explained with reference to FIG. 112, in the final variation of the probability variable state (special figure 1 variation (fourth time)), the potential probability state is set at the timing when the variation display of special figure 1 starts. During the potential state, a potential state game (RUSH game) in which the lottery of the special symbol 2 is executed by a right-handed game is executed.

そこで、確変状態の最終変動が実行された直後に(特図1変動(3回目)の図柄確定期間経過後)に遊技者に対して即座に右打ち遊技を行わせるために、潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が、潜確状態が設定される特図1変動(4回目)よりも前(特図1変動(3回目)中)に実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、潜確状態が設定される旨を十分に理解させた状態で潜確状態を設定することができる。 Therefore, in order to make the player immediately perform a right-handed game immediately after the final variation of the probability variation state is executed (after the symbol confirmation period of the special symbol 1 variation (3rd time) has elapsed), the probability state is changed. The performance result (bingo double row display) to inform you that the potential state is set is before the special chart 1 variation (4th time) where the potential state is set (during the special chart 1 variation (3rd time)). configured to run. With this configuration, it is possible to set the probable state with the player fully understanding that the probable state will be set.

なお、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、確変状態の最終変動における特図1の抽選で大当たりまたは小当たりに当選していない場合(外れとなった場合)には、短い変動時間(1秒)の変動パターンが選択され、且つ、ビンゴゲームにて潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が表示されないように構成している。これにより、実際には潜確状態が短い時間設定されていることを遊技者に報知することを無くし、ビンゴゲームの失敗演出を実行することができる。また、短時間の潜確状態が設定される場合において、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を案内表示領域Dm3に表示させないため、遊技に対する煩わしさを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in the third embodiment, if a jackpot or small win is not won in the lottery of special drawing 1 in the final change of the probability variable state (if it is a loss), a short The system is configured so that the performance result (bingo double row display) to notify that the fluctuation pattern of the fluctuation time (1 second) is selected and the potential state is set in the bingo game is not displayed. . This eliminates the need to inform the player that the potential state is actually set for a short period of time, and it is possible to perform a bingo game failure effect. Furthermore, when a short-term potential state is set, since the guide display area Dm3 does not display that the player is required to play a right-handed game, it is possible to suppress the annoyance of the game.

図114(a)に戻り、説明を続ける。図114(a)では、特図1変動(3回目)の変動表示が行われており、特図1変動(1回目)の抽選結果「1」、特図2変動(2回目)の抽選結果「8」が過去履歴823として主表示領域Dmの左側に表示され、今回の抽選結果821として「5」が表示されている。そして、ビンゴカード820では、今回のビンゴゲームにて表示された「1」、「8」、「5」に対応するマスが「バツ印」に可変され、2列のラインが形成表示されている。 Returning to FIG. 114(a), the explanation will be continued. In Figure 114(a), the variation display of the special pattern 1 variation (3rd time) is performed, and the lottery result of the special pattern 1 variation (1st time) is "1", and the lottery result of the special pattern 2 variation (2nd time) is displayed. “8” is displayed on the left side of the main display area Dm as the past history 823, and “5” is displayed as the current lottery result 821. Then, on the bingo card 820, the squares corresponding to "1", "8", and "5" displayed in the current bingo game are changed to "cross marks", and two lines are formed and displayed. .

さらに、現在の状況を示す状況表示態様824として「ダブルビンゴ」が表示され、副表示領域Dsには「スーパーラッキー」のコメントが表示される。このように、実際に大当たりに当選することとなる特図1変動(4回目)よりも前の変動中にビンゴゲームで成功した旨を遊技者に報知することで、遊技者に対して演出に成功した満足感を味わう期間を提供すると共に、次変動から右打ち遊技を行う必要があることを事前に報知することができる。 Further, "Double Bingo" is displayed as a status display mode 824 indicating the current situation, and a comment "Super Lucky" is displayed in the sub display area Ds. In this way, by notifying the player that he succeeded in the bingo game during the fluctuation before the special drawing 1 fluctuation (4th time) that actually leads to winning the jackpot, we can improve the performance for the player. It is possible to provide a period for enjoying the satisfaction of success, and to notify in advance that it is necessary to play a right-handed game from the next swing.

なお、本実施形態では、次変動から右打ち遊技が行われることを報知するコメント(右打ち遊技条件が成立したこと(潜確状態が設定される条件が成立したこと)を報知するコメント)として副表示領域Dsに「もうすぐ右打ち遊技だよ」を表示しているが、遊技者に対して、潜確状態が設定されるタイミング、即ち、右打ち遊技を行わせるタイミングを事前に報知する構成であれば良く、例えば、特図1変動(3回目)が終了するまでの残期間(特図1変動(3回目)の残変動表示期間と図柄確定期間とを合算した残期間)を算出する算出手段を設け、その算出手段の算出結果に基づいた情報(特図1変動(3回目)の残変動期間を示すための情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, a comment informing that a right-handed game will be played from the next fluctuation (a comment informing that a right-handed game condition has been established (a condition for setting a potential state has been established)) Although the sub-display area Ds displays "It's almost a right-handed game," the player is informed in advance of the timing at which the probability state will be set, that is, the timing at which the player will be forced to play the right-handed game. For example, calculate the remaining period until the special pattern 1 variation (3rd time) ends (remaining period that is the sum of the remaining variation display period and symbol confirmation period of the special pattern 1 variation (3rd time)). A calculation unit may be provided and information based on the calculation result of the calculation unit (information for indicating the remaining fluctuation period of the special symbol 1 fluctuation (third time)) may be configured to be notified to the player.

本第3実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒~1秒)の変動パターンが設定されるように構成されている。これにより、確変状態が設定されている状態にて右打ち遊技を行い特図2の変動(抽選)を実行させてしまうと、潜確状態が設定され得る期間が、確変状態が設定されている状態にて左打ち遊技を行い特図2に変動(抽選)を実行する場合に比べて極端に短くなることから、確変状態中の右打ち遊技を遊技者に不利な不利遊技とすることができる。よって、第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示される確変状態中において、表示内容とは異なる変則的な遊技を意図的に行う行為を抑制することができる。 In the third embodiment, when a ball enters the second ball entry port 640 in a state where the variable probability state is set as the gaming state (when the starting condition of the special figure 2 is satisfied), The structure is such that a short variation pattern (0.5 seconds to 1 second) is set regardless of the lottery result. As a result, if you play a right-handed game and execute the fluctuation (lottery) of special drawing 2 in a state where the variable probability state is set, the period in which the variable probability state can be set will be changed to the period during which the variable probability state is set. Since it is extremely short compared to the case where a left-handed game is performed in a certain state and a variation (lottery) is executed on special drawing 2, a right-handed game in a certain variable state can be treated as a disadvantageous game that is disadvantageous to the player. . Therefore, during the variable probability state in which "left-handed play" is displayed in the guide display area Dm3 of the third symbol display device 81, it is possible to suppress the act of intentionally playing an irregular game that differs from the displayed content.

なお、上述した通り、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒~1秒)の変動パターンが設定されるように構成しているが、これに限ることなく、確変状態中の特図2変動時間を特図1変動時間よりも極端に長い変動時間(例えば、120秒)に構成しても良い。 As described above, in this embodiment, when a ball enters the second ball entry port 640 in a state where the variable probability state is set as the gaming state (when the starting condition of special map 2 is satisfied) ) is configured so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time (0.5 seconds to 1 second) is set regardless of the lottery result, but this is not limited to special drawing 2 fluctuation during a probability fluctuation state. The time may be configured to be an extremely longer variation time (for example, 120 seconds) than the special figure 1 variation time.

このように構成することにより、例えば、第3図柄表示装置81にて実行される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を無視して確変状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合に、長時間(例えば、120秒)の特図2変動が実行されてしまうため、その後、潜確状態が設定されたとしても(例えば、大当たりに当選した特図1変動(4回目)の変動表示が開始されたとしても)、特図2変動が実行されている状態であるため、潜確状態遊技(潜確状態が設定されている状態で特図2変動を実行させる遊技)を新たに実行させ難くすることが出来る。 With this configuration, for example, if a right-handed game is performed in a state where a variable probability state is set, ignoring the progress of the suggestion effect (bingo game) executed on the third symbol display device 81. Because the special pattern 2 variation is executed for a long time (for example, 120 seconds), even if a probability state is set after that (for example, the variation of the special pattern 1 variation (4th time) that won a jackpot) Even if the display has started), since the special figure 2 variation is being executed, a new potential state game (a game that executes the special figure 2 variation with the potential state set) It can be made difficult to execute.

そして、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、特別図柄(特図1)の変動期間、及び、図柄確定期間に基づいて設定していることから、潜確状態が設定(所定の特図1変動が開始)されてから、実行中の特図2変動が終了するまでの期間が長くなるほど、潜確状態中の特図2変動を実行し得る期間(潜確状態遊技期間)が短くなってしまう。また、確変状態が設定されている状態において、特図2変動が実行されることを確実に防止するために、潜確状態が設定されてから十分な時間(例えば、5秒)が経過した時点から右打ち遊技を開始した場合も同様に潜確状態遊技期間が短くなってしまうことから、右打ち遊技を実行するタイミングを把握するために、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容を注視させることができる。 In this embodiment, since the potential state, which is a gaming state advantageous to the player, is set based on the fluctuation period of the special symbol (special symbol 1) and the symbol confirmation period, the potential state is The longer the period from when is set (the start of a predetermined special figure 1 variation) to the end of the running special figure 2 variation, the longer the period during which the special figure 2 variation in the potential state can be executed (the potential (state game period) becomes shorter. In addition, in order to reliably prevent the special figure 2 variation from being executed in a state where the probability variation state is set, the time when a sufficient time (for example, 5 seconds) has passed after the probability variation state is set. If a right-handed game is started from , the potential state game period will be similarly shortened, so the third symbol display device 81 is displayed to the player in order to grasp the timing to execute the right-handed game. It is possible to make the user pay close attention to the content displayed on the screen.

そして、潜確状態中に右打ち遊技を行い、特図2変動が実行されると、図114(b)に示したRUSH遊技(潜確状態遊技)中の演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。図114(b)は、大当たり終了後(確変状態設定後)4回目の特図変動が大当たりであった場合の第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、潜確状態が設定されると右打ち遊技によって特図2の変動(抽選)を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が行われる。つまり、潜確状態中は右打ち遊技が有利遊技となり、左打ち遊技が不利遊技となる。 Then, when a right-handed game is performed during the potential state and the special symbol 2 variation is executed, the performance display during the RUSH game (potential state game) shown in FIG. 114(b) is displayed on the third symbol display device 81. displayed on the display screen. FIG. 114(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 when the fourth special symbol variation after the end of the jackpot (after setting the probability variation state) is a jackpot. In this embodiment, similarly to the second embodiment described above, when the potential state is set, a potential state game (RUSH game) is performed in which the variation (lottery) of the special figure 2 is executed by the right-handed game. In other words, during the potential state, a right-handed game becomes an advantageous game, and a left-handed game becomes a disadvantageous game.

図114(b)に示した表示画面では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて、案内表示領域Dm3に「右打ち」、特図1表示領域Dm1には特図1変動(4回目)の変動中であることを示す表示態様、特図2表示領域Dm2には特図2変動が実行中であることを示す表示態様が表示されており、特図1保留数表示領域Dm4には特図1の保留数が無いことを示す「0」が、特図2保留球数表示領域Dm5には特図2の保留数が無いことを示す「0」が表示されている。 In the display screen shown in FIG. 114(b), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, "right hit" is displayed in the guide display area Dm3, and special figure 1 variation (4) is displayed in the special figure 1 display area Dm1. The display mode indicating that the special figure 2 variation is in progress is displayed in the special figure 2 display area Dm2, and the display mode indicating that the special figure 2 variation is in progress is displayed in the special figure 1 reservation number display area Dm4. "0" indicating that there is no reserved number of special figure 1 is displayed in the special figure 2 reserved ball number display area Dm5, and "0" indicating that there is no reserved number of special figure 2.

このRUSH遊技が実行されている期間中は、ウサギを模したキャラクタ811が左方向から右方向へと走りながら途中で発見した宝箱812を開放していく演出(第1実施形態と同一の演出)が主表示領域Dmにて表示され、副表示領域Dsには、潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを示す「RUSH中」の文字が表示される。このように構成することで、現在が潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 During the period when this RUSH game is being executed, a character 811 imitating a rabbit runs from left to right and opens a treasure chest 812 discovered on the way (same performance as in the first embodiment). is displayed in the main display area Dm, and in the sub-display area Ds, characters ``RUSH in progress'' indicating that a potential state game (RUSH game) is in progress are displayed. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the current game is in a potential state game (RUSH game).

上述した図113~図114では、確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件が成立した場合、即ち、確変状態の最終変動(4回目の特図変動)にて潜確状態が設定される場合における表示画面の一例を説明した。本第3実施形態では、確変状態を終了させる(確変状態を潜確状態へと移行させる)ための確変終了条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)として、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)、第3確変終了条件(小当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)を有しており、何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。 In FIGS. 113 and 114 described above, when the second probability variation ending condition that is established based on the number of variations of the special symbol is satisfied as the probability variation ending condition for ending the probability variation state, that is, the final variation (4) of the probability variation state is satisfied. An example of the display screen when the potential state is set in the special figure change) has been explained. In the third embodiment, the first variable-probability ending condition (condition for transferring the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state) for ending the variable-probability state (transferring the variable probability state to the potential state) is Probable variable ending condition (probable variable ending condition that is established based on a jackpot win), 2nd variable variable ending condition (probable variable ending condition that is established based on the number of changes in the special symbol), 3rd variable variable ending condition (probable variable ending condition that is established based on a small hit win) The game is configured such that when any of the ending conditions is satisfied, the gaming state is changed from the probable state to the probable state.

次に、図115(a)を参照して、上述した第2確変終了条件が成立する前に、第1確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(a)は、大当たり後(確変状態設定後)、3回目の特図変動が大当たりである場合における3回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 115(a), a display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the first variable probability ending condition is satisfied before the second variable ending condition described above is satisfied. Explain the content. FIG. 115(a) is a diagram schematically showing an example of the display content executed during the third special symbol fluctuation after the jackpot (after setting the probability variable state) when the third special symbol fluctuation is a jackpot. It is a diagram.

本第3実施形態では、第1確変終了条件(特別図柄の大当たりに当選)が成立した場合には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示されてから、その停止表示が終了するまでの期間(図柄確定期間)中に潜確状態が設定されるように構成している。よって、特図1の変動表示期間中(特図変動中)は継続して確変状態が設定されているため、図115(a)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1には特図1が変動表示中であることを示す表示態様が表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。そして、抽選結果821に「4」が表示され、ビンゴカード820が一列のラインが成立したことを示す表示態様で表示される。 In the third embodiment, when the first variable ending condition (winning the special symbol jackpot) is met, the special symbol to indicate that the special symbol lottery result is a jackpot is stopped and displayed, and then It is configured such that the potential state is set during a period (symbol confirmation period) until the stop display ends. Therefore, during the variable display period of the special figure 1 (during the special figure fluctuation), the variable probability state is continuously set, so in the schematic diagram shown in FIG. 115(a), the special figure 1 display area Dm1 is A display mode indicating that FIG. 1 is being displayed in a variable manner is displayed, and "left-handed hitting" is displayed in the guide display area Dm3. Then, "4" is displayed in the lottery result 821, and the bingo card 820 is displayed in a display mode indicating that one line has been established.

また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、上述した第1確変終了条件が成立し、特別図柄の図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合には、対象となる特別図柄の変動表示期間中にビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字を複数回表示し得るように構成しており、今回のビンゴゲームの最終結果を示すための情報を段階的に遊技者に報知するように構成している。 Further, although a detailed explanation will be omitted, in the third embodiment, if the above-mentioned first probability change end condition is satisfied and the potential state is set during the symbol confirmation period of the special symbol, the target It is configured so that different numbers can be displayed multiple times as the lottery result 821 of the bingo game during the variable display period of the special symbol, and information indicating the final result of the current bingo game is informed to the player in stages. It is configured to do so.

つまり、図115(a)に示した例では、特図1が変動表示中において、一列のラインが成立している状態を示しているが、例えば、今回当選した大当たりの種別が、長い図柄確定期間(例えば、300秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりC)である場合には、特図1の変動表示が終了するまでの残期間中に、ビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字(例えば「5」)が新たに表示されるようにし、最終的にビンゴゲームの結果が「二列のライン成立」となる演出が実行される。 In other words, the example shown in FIG. 115(a) shows a state in which one line is established while special drawing 1 is being displayed in a variable manner. For example, if the type of jackpot won this time is a long symbol If it is a jackpot type (for example, jackpot C) for which a period (for example, 300 seconds) is set, a different number will be displayed as the lottery result 821 of the bingo game during the remaining period until the variable display of special drawing 1 ends. (for example, "5") is newly displayed, and an effect is executed in which the final result of the bingo game is "two lines established."

このように、特別図柄の変動表示中にビンゴゲームの結果(成立ライン数)が複数回可変するように構成している。これにより、遊技者に対して今回の特図変動が終了した時点で付与される特典(RUSH遊技、大当たり遊技)の内容を、特別図柄の変動表示期間の経過と共に把握させることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容を継続して注視させることができる。 In this way, the result of the bingo game (the number of established lines) is configured to vary multiple times during the variable display of the special symbols. This allows the player to grasp the details of the benefits (RUSH game, jackpot game) that will be given at the end of the current special symbol fluctuation as the special symbol fluctuation display period progresses. The user can continuously watch the performance content displayed on the display screen of the 3-symbol display device 81.

また、今回当選した大当たりの種別が、短い図柄確定期間(例えば、5秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が可変しない数字(例えば「3」)が表示され、ビンゴゲームの結果が「一列のライン成立」となるように構成すれば良い。 In addition, if the type of jackpot won this time is a jackpot type (for example, jackpot A) in which a short symbol confirmation period (for example, 5 seconds) is set, the result of the bingo game (number of established lines) will not change. The configuration may be such that a number (for example, "3") is displayed and the result of the bingo game is "one line established."

このように構成することにより、ビンゴゲームにより表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一しながらも、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)と、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)とを対応付けることができる。よって、ビンゴゲームの内容、及び結果に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the number of lottery results 821 displayed by the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) is unified, while the result of the bingo game (number of established lines) and the special symbol It is possible to associate the content of the benefit (the amount of the benefit) that will be given after the end of the variable display of. Therefore, it is possible to make the players pay close attention to the contents and results of the bingo game, so that the performance effect can be enhanced.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一し、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が多くなるか否かについて遊技者をドキドキさせる演出を示したが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)と、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)とを対応付けるように構成しても良い。これにより、ビンゴゲーム中に抽選結果821として多くの数字が表示されたほうが遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in the third embodiment, the number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) is unified regardless of the lottery result of the special symbol, and the result of the bingo game is Although we have shown effects that make players excited as to whether the number of established lines will increase or not, the present invention is not limited to this, and may include, for example, the content (amount of benefits) of the benefits that will be given after the fluctuating display of special symbols. , and the number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823). Thereby, the more numbers displayed as the lottery result 821 during the bingo game, the more advantageous benefits can be given to the player, and the performance effect can be enhanced.

次に、図115(b)を参照して、第3確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(b)は、大当たり後(確変状態設定後)、2回目の特図変動が小当たりである場合における2回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 115(b), the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the third variable probability ending condition is satisfied will be explained. FIG. 115(b) schematically shows an example of the display contents executed during the second special pattern fluctuation after the jackpot (after setting the probability variable state) when the second special pattern fluctuation is a small win. It is a schematic diagram.

本第3実施形態は、成立した確変終了条件の種別によって、潜確状態が設定されるタイミングが異なるように構成されている。具体的には、第1確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の停止表示が開始された時点から、停止表示が終了するまで(大当たり遊技が開始されるまで)の期間(対象図柄の図柄確定期間)が潜確状態として設定され、第2確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の変動表示が開始された時点から、対応する特別図柄の停止表示が終了するまでの期間(対象図柄の変動表示期間及び図柄確定期間)が潜確状態として設定される。即ち、上述した第1確変終了条件、及び第2確変終了条件の何れが成立した場合であっても、特別図柄1変動の期間内に潜確状態が設定される。 The third embodiment is configured such that the timing at which the potential state is set differs depending on the type of probability variable ending condition that has been satisfied. Specifically, if the first probability ending condition is met, the period from the time when the stop display of the corresponding special symbol starts until the stop display ends (until the jackpot game starts) (the target symbol If the symbol confirmation period) is set as a potential state and the second probability variation end condition is met, the period from the time when the variable display of the corresponding special symbol starts until the stop display of the corresponding special symbol ends. The period (variable display period and pattern confirmation period of the target symbol) is set as a potential state. That is, even if either of the above-mentioned first probability variation ending condition and second probability variation ending condition is satisfied, the potential state is set within the period of special symbol 1 variation.

これに対して、第3確変終了条件が成立した場合は、確変状態が設定されている期間内に実行され得る複数回(4回)の特図1変動の何れかにおいて小当たりに当選した場合に、抽選結果が小当たりであることを示す特別図柄の停止表示が開始された時点から、確変状態の最終変動となる特別図柄の停止表示が終了するまでの期間に潜確状態が設定される。即ち、確変状態が設定された直後に実行される特図抽選(1回目の特図抽選)において小当たりに当選した場合は、1回目の特別抽選の結果(小当たり)を示す特別図柄が停止表示されてから、2~4回目の特図抽選期間(変動表示期間及び図柄確定期間)を経て4回目の特図抽選の結果を示す特別図柄の停止表示が終了するまでの間(複数回の特図変動期間)、潜確状態が設定されることになる。 On the other hand, if the third variable probability ending condition is met, if a small hit is won in any of the multiple (4) special symbol 1 variations that can be executed within the period in which the variable probability state is set. In this case, a probability state is set for a period from the time when the special symbol stop display indicating that the lottery result is a small win starts until the special symbol stop display, which is the final change of the probability change state, ends. . In other words, if a small hit is won in the special drawing (first special drawing) that is executed immediately after the variable probability state is set, the special symbol indicating the result of the first special drawing (small win) will stop. The period from when it is displayed until the stop display of the special symbol indicating the result of the 4th special symbol lottery ends after passing through the 2nd to 4th special symbol lottery period (fluctuating display period and symbol confirmation period) (multiple times) Special figure fluctuation period), the probability state will be set.

図115(b)に示した通り、第3確変終了条件が成立した場合には、抽選結果821に全ての数字が対象となる「ALL」が表示され、8ライン(全ライン)が成立したことを示す表示態様でビンゴカード820が表示される。そして、特図1表示領域Dm1には小当たりに当選したことを示す「341」が表示され、潜確状態遊技(RUSH遊技)が開始されたことを示すために案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。 As shown in FIG. 115(b), if the third variable ending condition is met, "ALL" is displayed in the lottery result 821, which applies to all numbers, indicating that 8 lines (all lines) have been met. The bingo card 820 is displayed in a display mode showing. Then, "341" is displayed in the special figure 1 display area Dm1 to indicate that the small hit has been won, and "341" is displayed in the guide display area Dm3 to indicate that the potential state game (RUSH game) has started. "Uchi" is displayed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、第1確変終了条件、或いは第2確変終了条件が成立の有無については、各確変終了条件が成立する特図変動(特図抽選)が実行されるよりも前に成立の有無を判別(事前判別)するように構成しているのに対し、第3確変終了条件は、事前判別を行わないように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in the third embodiment, whether or not the first variable probability ending condition or the second variable probability ending condition is satisfied is determined based on the special pattern variation (special drawing lottery) in which each variable probability ending condition is satisfied. ) is configured to determine whether or not it holds true (pre-determination) before it is executed, whereas the third variable probability ending condition is configured so that no prior determination is performed.

このように構成することで、確変状態が設定されている期間において実行される複数回の特別図柄の変動に跨がって表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を、第1確変終了条件、或いは、第2確変終了条件の成立の有無に対応させて設定することができるため、遊技者に対して違和感の無い示唆演出を実行することができると共に、第3終了条件が成立した場合には、図115(b)に示した示唆演出が実行されるため、意外性のある演出を提供することができる。 By configuring in this way, the progress of the suggestion effect (bingo game) that is displayed across multiple changes of special symbols executed during the period in which the probability variation state is set can be changed to the end of the first probability variation state. Since it can be set in accordance with whether the condition or the second variable ending condition is satisfied, it is possible to perform a suggestive performance that does not make the player feel uncomfortable, and when the third ending condition is satisfied. Since the suggestive effect shown in FIG. 115(b) is executed, a surprising effect can be provided.

なお、本第3実施形態では、第1確変終了条件、及び、第2確変終了条件の成立の有無について、事前判別するように構成し、第3確変終了条件の成立の有無については事前判別しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件のみ事前判別をするように構成しても良い。 Note that the third embodiment is configured to determine in advance whether the first variable probability termination condition and the second variable probability termination condition are satisfied, but does not determine in advance whether or not the third variable termination condition is satisfied. However, the configuration is not limited to this, and for example, it may be configured such that only the second probability variation ending condition that is satisfied based on the number of variations of the special symbol is determined in advance.

また、上述した事前判別として、大当たり終了時(大当たり遊技のエンディング期間中)に、保留記憶されている特図1について事前判別を行い、保留記憶されている特図1の中に大当たりに当選する抽選結果に対応する情報が含まれているか否かを判別し、その判別結果に基づいてビンゴカード820に表示される数字の組み合わせを可変させるように構成している。 In addition, as the above-mentioned preliminary determination, at the end of the jackpot (during the ending period of the jackpot game), a preliminary determination is performed on the special drawing 1 that is held and stored, and a jackpot is won among the special drawings 1 that are held and stored. It is configured to determine whether or not information corresponding to the lottery result is included, and to vary the combination of numbers displayed on the bingo card 820 based on the determination result.

このように構成することで、大当たりに当選するまでに実行される特図変動の回数、及び、大当たりに当選することにより遊技者に付与される特典量に対して、違和感の無い示唆演出(ビンゴゲーム)を実行することができる。加えて、ビンゴカード820に表示される数字を遊技者が把握することで、今後の遊技結果を予め予測する楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, the number of special symbol fluctuations executed before winning the jackpot and the amount of benefits given to the player by winning the jackpot can be adjusted to create a suggestive effect (bingo) that does not feel strange. games) can be run. In addition, by allowing the player to understand the numbers displayed on the bingo card 820, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting future game results in advance.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図116~図124を参照して、第3実施形態における本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the third embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be explained with reference to FIGS. 116 to 124. In the third embodiment, the contents of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed from the second embodiment described above, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. They differ in that they are Other points are the same as those in the second embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図116は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図116に示した通り、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり乱数テーブル202bに代えて小当たり乱数3テーブル202bbを、大当たり種別選択2テーブル202aaに代えて大当たり種別選択3テーブル202bcを、小当たり種別選択2テーブル202abに代えて小当たり種別選択3テーブル202bdを、変動パターン選択2テーブル202acに代えて変動パターン選択3テーブル202beを設けた点で上述した第2実施形態と相違している。 FIG. 116 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. As shown in FIG. 116, the first winning random number table 202ba is replaced with the first winning random number table 202a, the small winning random number table 202bb is replaced with the small winning random number table 202b, and the jackpot type selection 2 table 202aa is replaced with the small winning random number table 202bb. The above-mentioned feature is that the jackpot type selection 3 table 202bc is replaced by the small hit type selection 3 table 202bd instead of the small hit type selection 2 table 202ab, and the variable pattern selection 3 table 202be is provided instead of the variable pattern selection 2 table 202ac. This is different from the second embodiment.

第1当たり乱数3テーブル202baは、上述した第2実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(第1実施形態と同様であり図15(a)参照)に対して、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、を変更した点で相違している。 The first random number 3 table 202ba is different from the first random number table 202a of the second embodiment described above (same as the first embodiment, see FIG. 15(a)) to win a jackpot in a low probability state of special symbols. The difference is that the range of the value of the first random number counter C1 that is determined to be a jackpot and the range of the value of the first random number counter C1 that is determined to be a jackpot in the high probability state of the special symbol are changed.

ここで、図117(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図117(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baの内容を模式的に示した模式図である。図117(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~9」のいずれかであるかが判別されて、「0~9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。 Here, with reference to FIG. 117(a), the contents defined in the first random number 3 table 202ba will be explained. FIG. 117(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 117(a), when the game state is a special symbol low probability state (normal state, time saving state), the first special symbol obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol It is determined whether the value of the winning random number counter C1 is one of "0 to 9", and if it is one of "0 to 9", it is determined that it is a jackpot.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~99」の範囲内であるか判別されて、「0~99」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本第3実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では10個の値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/48となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/4.8となる。 In addition, when the gaming state is a high probability state (variable probability state, potential state) of a special symbol, the value of the acquired first random number counter C1 in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is It is determined whether it is within the range of "0 to 99", and if it is within the range of "0 to 99", it is determined that it is a jackpot. In other words, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, out of a total of 480 random number counters, 10 values are defined as values for determining a jackpot in the low probability state of the special symbol. The jackpot probability in the low probability state is 1/48. On the other hand, the jackpot probability when the special symbol is in a high probability state is 1/4.8.

小当たり乱数3テーブル202bbは、上述した第2実施形態の小当たり乱数テーブル202b(第1実施形態と同様であり図15(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選するように変更した点で相違している。ここで、図117(b)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbに規定されている内容について説明をする。図117(b)は、小当たり乱数3テーブル202bbの内容を模式的に示した模式図である。図117(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「10~14」のいずれかであるかが判別されて、「10~14」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。 The small hit random number 3 table 202bb is different from the small hit random number table 202b of the second embodiment described above (same as the first embodiment, see FIG. 15(b)) for the first special symbol (special symbol 1). The difference is that the lottery has also been changed so that small wins can be won. Here, with reference to FIG. 117(b), the contents specified in the small winning random number 3 table 202bb will be explained. FIG. 117(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning random number 3 table 202bb. As shown in FIG. 117(b), in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is one of "10 to 14", If the number is between "10 and 14", it is determined that it is a small hit.

なお、第2特別図柄(特図2)の抽選においては、上述した小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同一の内容が規定されているため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成している点で、上述した第2実施形態と異なっている。そして、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理、即ち、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させる処理を実行するように構成している。 In addition, in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), the same contents as the above-mentioned small hit random number table 202b (see FIG. 15(b)) are prescribed, so detailed explanation thereof will be omitted. That is, the third embodiment differs from the second embodiment described above in that it is configured so that a small win can be won even in the first special symbol lottery. In the third embodiment, when a small win is won in the lottery of the first special symbol in a state where the variable probability state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the normal It is configured to execute a process of shifting a symbol from a high probability state to a low probability state, that is, a process of shifting the gaming state from a variable probability state to a probability state.

このように構成することで、確変状態中において遊技状態を潜確状態へと移行させる契機を増加させることができるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to increase the opportunity to shift the gaming state to the probable state during the variable probability state, so that the players who are playing games in the variable probability state are motivated to play the game. can be made to do so.

図117(b)に示した通り、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態において、第1特別図柄の大当たりに当選する確率(1/48(図117(a)参照))よりも、第1特別図柄の小当たりに当選する確率(1/32(図117((b)参照))のほうが高くなるように構成している。これにより、確変状態中に特図1の大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合よりも、高確率で小当たり当選に基づいて潜確状態が設定されることになるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)と、大当たり遊技との両方が実行されるが当選し難い大当たり当選を目指す遊技と、潜確状態遊技(RUSH遊技)のみ実行され、大当たり当選よりも当選し易い小当たり当選を目指す遊技と、の両方を行わせることができる。 As shown in FIG. 117(b), in the third embodiment, in the high probability state of the special symbol, the probability of winning the jackpot of the first special symbol (1/48 (see FIG. 117(a))) is higher than the probability of winning the jackpot of the first special symbol. , the probability of winning the small hit of the first special symbol (1/32 (see Figure 117 (b))) is higher.As a result, the probability of winning the small hit of the special symbol 1 during the probability change state is higher. Since the probability state will be set based on a small win with a higher probability than when the probability state is set based on winning, players who are playing games in a variable probability state On the other hand, there is a game in which both a potential state game (RUSH game) and a jackpot game are executed, but the game aims to win a jackpot, which is difficult to win, and a game in which only a potential state game (RUSH game) is executed, and it is better than winning a jackpot. It is possible to have the player play both a game aiming at winning a small win that is easy to win.

なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選する確率を、特別図柄の高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも高くなるように構成しているが、これに限ること無く、高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも低くなるように構成しても良く、例えば、特図1の小当たりに当選する確率を1/480といった低確率に設定しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において、大当たり当選よりも先に小当たりに当選した場合に、大当たり遊技が実行されることの無い潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, in the third embodiment, the probability of winning the small hit of the special symbol 1 is configured to be higher than the probability of winning the jackpot of the special symbol 1 in the high probability state of the special symbol, but this is not limited to this. It may be configured so that it is lower than the probability of winning the jackpot of special drawing 1 in a high probability state, for example, the probability of winning a small winning of special drawing 1 may be set to a low probability such as 1/480. good. By configuring in this way, in a state where a variable probability state is set, a potential state game (RUSH game) in which a jackpot game is not executed if a small win is won before a jackpot is won. Since the game can be executed, it is possible to provide a surprising game to the player.

大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図118を参照して本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcについて説明をする。 The jackpot type selection 3 table 202bc differs from the jackpot type selection 2 table 202aa of the second embodiment described above in that the type of jackpot type has been changed, and various counters (time saving counter 203f, probability change counter 203aa, confirmed time counters 203ad, 203ae) and the value of the first winning type counter C2 corresponding to each jackpot type is different. Here, the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment will be explained with reference to FIG. 118.

図118(a)は、本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcの内容を模式的に示した模式図である。図118(a)に示した通り、大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている各大当たり種別の大当たり動作内容に対して実行されるラウンド数のみを異ならせた大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。 FIG. 118(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 118(a), the jackpot type selection 3 table 202bc contains jackpot operation details for each jackpot type specified in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16(a)) of the first embodiment described above. The contents of the jackpot operation are defined in which only the number of rounds executed is different for each jackpot type, and for each jackpot type, a time saving counter 203f, a probability change counter 203aa, a special figure 1 confirmation time counter 203ad, a special figure 2 confirmation time The value of counter 203ae is defined.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりAは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「0~49」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「5秒」を示す値が、設定されるように規定している。 Specifically, jackpot A whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special symbol 1) is when the value of the acquired first winning type counter C2 (0 to 99) is "0 to 49". The content of the jackpot operation is that a round game that opens the second attacker (second variable winning device 650) is executed for 2 rounds (2R), and the value of "4" is set in the time saving counter 203f. It is specified that a value of "4" is set in the probability change counter 203aa, and a value indicating "5 seconds" is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりBは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「50~96」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「100秒」を示す値が、設定されるように規定している。 For jackpot B whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special symbol 1), the value of the acquired first winning type counter C2 (0 to 99) is defined in the range of "50 to 96". The contents of the jackpot operation in which a round game that opens the second attacker (second variable winning device 650) is executed for 2 rounds (2R), the value of "4" in the time saving counter 203f, and the value of "4" in the probability variable counter 203aa. 4'' is specified so that a value indicating ``100 seconds'' is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりCは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「97~99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「300秒」を示す値が、設定されるように規定している。 The jackpot C whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special symbol 1) is defined by the value of the obtained first winning type counter C2 (0 to 99) being in the range of "97 to 99". The contents of the jackpot operation in which a round game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is executed for 2 rounds (2R), the value of "4" in the time saving counter 203f, and the value of "4" in the probability variable counter 203aa. The value of ``4'' indicates that the value indicating ``300 seconds'' is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりDは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「0~64」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「0.5秒」を示す値が、設定されるように規定している。 In addition, the jackpot D whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special symbol 2) is defined when the value of the acquired first winning type counter C2 (0 to 99) is in the range of "0 to 64". The contents of the jackpot operation in which a round game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is executed for 2 rounds (2R), and the value of "4" in the time saving counter 203f, the value of "4" in the probability variable counter 203aa. It is specified that a value of "4" is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad, and a value indicating "0.5 seconds" is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad.

図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりEは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「65~99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「1秒」を示す値が、設定されるように規定している。 The jackpot E whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special symbol 2) is defined by the value of the acquired first winning type counter C2 (0 to 99) being in the range of "65 to 99". The contents of the jackpot operation in which a round game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is executed for 2 rounds (2R), the value of "4" in the time saving counter 203f, and the value of "4" in the probability variable counter 203aa. The value of ``4'' indicates that the value indicating ``1 second'' is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の大当たり確率を上述した第2実施形態よりも高く設定し、大当たりに当選し易くすると共に、大当たり遊技において遊技者に付与する特典(賞球)が少なくなるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されるか否かの結果と、潜確状態が継続して設定される期間の長さによって、遊技者に付与される特典の量(賞球数)を大きく可変させることができるため、遊技者に対して斬新な遊技性を提供することができる。 As explained above, in the third embodiment, the jackpot probability of the special symbol is set higher than in the second embodiment described above, making it easier to win a jackpot, and the bonus ( The system is configured so that the number of prize balls (prize balls) is reduced. With this configuration, the amount of benefits given to the player (prize ball Since the number of players can be greatly varied, it is possible to provide players with novel gameplay.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、特図1に当選した場合に設定される小当たり種別の内容を追加して規定している点で相違している。ここで、図118(b)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bdについて説明をする。 The small winning type selection 3 table 202bd contains the contents of the small winning type that is set when the special drawing 1 is won, in contrast to the small winning type selection table 202e (see FIG. 16(b)) of the first embodiment described above. They are different in that they are additionally stipulated. Here, the small hit type selection 3 table 202bd will be explained with reference to FIG. 118(b).

図118(b)は、本第3実施形態における小当たり種別選択3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図118(b)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、図柄種別「特図1」に対応した小当たり種別として小当たりDを追加している点で小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と相違しており、それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 FIG. 118(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection 3 table 202bd in the third embodiment. As shown in FIG. 118(b), the small hit type selection 3 table 202bd is different from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16(b)) of the first embodiment described above when the symbol type ``special figure 1 It is different from the small winning type selection table 202e (see FIG. 16(b)) in that small winning type D is added as the small winning type corresponding to ``. 16(b)). Detailed description of the same elements will be omitted.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、第1特別図柄(特図1)にて小当たりに当選した場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値に関わらず、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.02秒間開放させる開放動作を1回実行する小当たり遊技が規定されている。即ち、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、遊技者が小当たり遊技にて賞球を獲得することが困難な小当たり遊技が実行される。 The small winning type selection 3 table 202bd selects the first attacker (first variable winning prize) regardless of the value of the acquired small winning type counter C5 when winning a small winning with the first special symbol (special symbol 1). A small winning game is defined in which an opening operation of opening the device 65) for 0.02 seconds is performed once. That is, when a small win is won in the special drawing 1 lottery, a small win game in which it is difficult for the player to obtain a prize ball in the small win game is executed.

つまり、本第3実施形態では、特図1の小当たり当選を、小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)を付与する目的では無く、遊技状態として潜確状態を設定する契機とすることを目的としている。これにより、確変状態が設定されている状態において特図1の小当たりに当選した場合には、その旨を報知する演出(図115(b)参照)が実行された直後に右打ち遊技を実行したとしても、既に小当たり遊技が終了しているため(小当たり遊技期間よりも、右打ち遊技により発射された球が右側領域に到達するまでに要する期間が長いため)、スムーズに潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。 In other words, in the third embodiment, the small winning of the special drawing 1 is not used for the purpose of giving benefits (prize balls) to the player through the small winning game, but is used as an opportunity to set the potential state as the gaming state. It is an object. As a result, if you win the small hit of special figure 1 in a state where the variable probability state is set, the right-handed game will be executed immediately after the performance that notifies you of this (see Fig. 115(b)) is executed. Even if it is, the small winning game has already ended (because the period required for the ball fired by the right-handed game to reach the right area is longer than the small winning game period), so the potential state will smoothly change. A game (RUSH game) can be executed.

また、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行させることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技による第1可変入賞装置65の開放時間が0.02秒と短く設定していることから、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合は、当選した時点で(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点で)遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させたとしても、小当たり遊技中に球を第1可変入賞装置65へと入賞させることが困難となるため、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて小当たりに当選したことを強調する演出や、案内表示領域Dm3にて右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が実行されないように構成している。 In addition, when a small winning of the special drawing 1 is won in the normal state, the small winning game can be executed without giving the player a sense of discomfort. In addition, in this embodiment, since the opening time of the first variable prize winning device 65 due to the small winning game is set as short as 0.02 seconds, if the small winning of special drawing 1 is won in the normal state, the winning Even if the game method is changed from a left-handed game to a right-handed game at the moment when the special symbol indicating a small winning win is stopped and displayed, the ball is moved to the first variable winning device 65 during the small winning game. Therefore, if you win a small hit on special drawing 1 in the normal state, there will be an effect or guidance that emphasizes that you have won a small hit on the display screen of the third symbol display device 81. The display area Dm3 is configured so that the display of "right-handed game" that guides the right-handed game is not executed.

これにより、遊技者に対して煩わしい遊技操作を行わせることを抑制することができる。なお、通常状態において特図1の小当たりに当選したことを報知する報知手段を設けても良いし、通常状態における特図1小当たり当選に基づく小当たり遊技中である場合にも右打ち表示を実行するように構成しても良い。 Thereby, it is possible to prevent the player from performing troublesome game operations. In addition, a notification means may be provided to notify that the small winning of special drawing 1 has been won in the normal state, and the right hit display may also be provided when a small winning game is in progress based on the winning of the special drawing 1 small winning in the normal state. It may be configured to execute.

変動パターン選択3テーブル202beは、上述した第1実施形態の変動パターン選択テーブル202fに対して、確変状態が設定されている場合に参照される時短・確変用テーブル202f2に代えて確変用3テーブル202be1を、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用テーブル202f3に代えて潜確用3テーブル202be2を設けた点で相違している。 The variable pattern selection 3 table 202be is a variable pattern selection table 202be1 for the variable pattern selection table 202f of the first embodiment described above, in place of the time saving/probable variable table 202f2 that is referred to when the variable variable state is set. The difference is that a potential 3 table 202be2 is provided instead of the potential probability table 202f3 that is referred to when the potential state is set.

ここで、図119~図121を参照して、変動パターン選択3テーブル202beの内容について説明をする。図119(a)は、変動パターン選択3テーブル202beに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119(a)に示した通り、本第3実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、上述した第1実施形態と同一の通常用テーブル202f1が参照され、確変状態が設定されている場合は、確変用3テーブル202be1が参照され、潜確状態が設定されている場合は、潜確用3テーブル202be2が参照されるように規定されている。 Here, the contents of the variation pattern selection 3 table 202be will be explained with reference to FIGS. 119 to 121. FIG. 119(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 3 table 202be. As shown in FIG. 119(a), in the third embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the same normal table 202f1 as in the first embodiment described above is referred to, and the variable probability state is If set, the 3 table for probability variation 202be1 is referred to, and if the probability state is set, the 3 table for probability variation 202be2 is specified to be referenced.

なお、本第3実施形態では、図118(a)にて示した通り、大当たり終了後に時短カウンタ203fの値と、確変カウンタ203aaの値とが同一となるように構成しているため、確変カウンタ203aaの値が0となり、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい値となる遊技状態(即ち、時短状態)が設定されることが無いため、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン選択テーブルを有していないものである。 In addition, in the third embodiment, as shown in FIG. 118(a), the value of the time saving counter 203f and the value of the probability variation counter 203aa are configured to be the same after the end of the jackpot, so the probability variation counter Since a gaming state (that is, a time-saving state) in which the value of 203aa becomes 0 and the value of the time-saving counter 203f is larger than 0 is never set, the fluctuation that is referenced when the time-saving state is set. It does not have a pattern selection table.

次に、確変用3テーブル202be1の内容について、図119(b)を参照して説明をする。図119(b)は、確変用3テーブル202be1の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態は、図118(a)を用いて上述した通り、大当たりに当選した場合に必ず確変状態が特別図柄4変動分設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態では、大当たり終了後からの特別図柄変動回数(特図変動回数)と、特別図柄の抽選結果とに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。 Next, the contents of the probability variation 3 table 202be1 will be explained with reference to FIG. 119(b). FIG. 119(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 3 table 202be1. As described above with reference to FIG. 118(a), the third embodiment is configured such that when a jackpot is won, the probability variation state is always set by four variations of the special symbol. Then, in the state where the probability variation state is set, the variation pattern (variation pattern variable time) is selected.

このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定される条件(特図1の大当たり当選、或いは、小当たり当選)が成立するタイミング(特図変動回数)に応じて、潜確状態が設定される期間(特図変動時間)を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果だけでは無く、特図変動回数に対しても注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the potential state can be set as the gaming state depending on the timing (number of special pattern fluctuations) when the condition (big hit winning or small winning of special drawing 1) is established. It becomes possible to vary the period during which the is set (special figure fluctuation time). Therefore, the player can be made to pay attention not only to the lottery result of the special symbol but also to the number of changes in the special symbol, thereby increasing the interest of the game.

具体的には、特別図柄の図柄種別が特図1であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~2回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「3回」の場合には、「確変Bテーブル202beb(確変B)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定されている。また、抽選結果が「小当たり、外れ」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~3回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定している。 Specifically, if the symbol type of the special symbol is special symbol 1 and the lottery result is a "jackpot", if the number of special symbol changes after the end of the jackpot is "1 to 2 times", then , the "probable variable A table 202bea (probable variable A)" is referred to, in the case of "3 times", the "probable variable B table 202beb (probable variable B)" is referred to, and in the case of "4 times", the "probable variable C table 202bec (probability variation C)" is specified to be referred to. In addition, if the lottery result is "small hit or miss", and if the number of special symbol changes after the end of the jackpot is "1 to 3 times", the "probable variable A table 202bea (probable variable A)" is referred to. In the case of "four times", the "probability variation C table 202bec (probability variation C)" is specified to be referred to.

さらに、特別図柄の図柄種別が特図2である場合には、抽選結果、及び、大当たり終了後からの特図変動回数に関わらず、「確変Dテーブル202bed(確変D)」が参照されるように規定している。 Furthermore, if the symbol type of the special symbol is special symbol 2, the "probable variable D table 202bed (probable variable D)" will be referenced regardless of the lottery result or the number of changes in the special symbol after the end of the jackpot. It is stipulated in

次に、確変用3テーブル202be1にて参照される各種確変テーブル(確変Aテーブル202bea~確変Dテーブル202bed)に規定されている内容について、図119(c)~図120を参照して説明をする。図119(c)は、確変Aテーブル202beaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(a)は、確変Bテーブル202bebに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、確変Cテーブル202becに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(c)は、確変Dテーブル202bedに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents stipulated in the various probability variation tables (probability variation A table 202bea to probability variation D table 202bed) referred to in the probability variation 3 table 202be1 will be explained with reference to FIGS. 119(c) to 120. . FIG. 119(c) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability variable A table 202bea, and FIG. 120(a) is a schematic diagram showing the contents specified in the probability variable B table 202beb. FIG. 120(b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variable probability C table 202bec, and FIG. 120(c) is a schematic diagram showing the contents specified in the variable probability D table 202bed. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents.

図119(c)に示した通り、確変Aテーブル202beaでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100~197」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「198」の値に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たり、或いは、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動1(1秒)、或いは外れ変動1(1秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 119(c), in the probability variation A table 202bea, the value of the variation type counter CS1 is "0" as a variation pattern determined when the first special symbol (special symbol 1) becomes a jackpot in the lottery. Jackpot variation 1 (1 second) is associated with the range of "~99", jackpot variation 2 (2 seconds) is associated with the range of "100~197", and jackpot variation 3 (300 seconds) is associated with the value of "198". ) are associated. In addition, if you win a small hit or a loss in the special drawing 1 lottery, the small win fluctuation 1 (1 second) or the loss fluctuation 1 (1 second) will be associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. It is being

図120(a)に示した通り、確変Bテーブル202bebでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100~149」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「150~198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120(a), in the probability variation B table 202beb, the value of the variation type counter CS1 is "0" as a variation pattern determined when the lottery of the first special symbol (special symbol 1) results in a jackpot. Jackpot variation 1 (1 second) is associated with the range of "100 to 149", jackpot variation 2 (2 seconds) is associated with the range of "150 to 198", and jackpot variation 3 (2 seconds) is associated with the range of "150 to 198". 300 seconds).

図120(b)に示した通り、確変Cテーブル202becでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0」の値に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「1」の値に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「2~198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動2(240秒)が対応づけられ、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動1(1秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120(b), in the probability variation C table 202bec, the value of the variation type counter CS1 is "0" as a variation pattern determined when the first special symbol (special symbol 1) becomes a jackpot in the lottery. ” is associated with jackpot variation 1 (1 second), the value of “1” is associated with jackpot variation 2 (2 seconds), and the range of “2 to 198” is jackpot variation 3 (300 seconds). are associated. In addition, if you win a small hit in the special drawing 1 lottery, small win variation 2 (240 seconds) is associated with it regardless of the value of the variation type counter CS1, and if you win a loss, the variation type counter Outlier variation 1 (1 second) is associated regardless of the value of CS1.

図120(c)に示した通り、確変Dテーブル202bedでは、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値に関わらず大当たり変動1(1秒)が対応づけられ、小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動4(0.5秒)が対応付けられ、外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動4(0.5秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120(c), in the probability variation D table 202bed, the variation pattern determined when the lottery of the second special symbol (special symbol 2) results in a jackpot is determined regardless of the value of the variation type counter CS1. Jackpot variation 1 (1 second) is associated, and if a small win is won, small win variation 4 (0.5 seconds) is associated regardless of the value of variation type counter CS1, and in the case of a loss, small win variation 4 (0.5 seconds) is associated. , is associated with outlier variation 4 (0.5 seconds) regardless of the value of the variation type counter CS1.

次に、図121を参照して、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容について説明をする。図121は、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図121に示した通り、本第3実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選が実行される場合に長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 121, the contents defined in the third potential confirmation table 202be2 will be explained. FIG. 121 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the third table for potential confirmation 202be2. As shown in FIG. 121, in the third embodiment, when the lottery of special drawing 1 is executed in a state where the probability state is set, a fluctuation pattern in which a long fluctuation time is set is selected. It is configured so that

ここで、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1抽選で小当たりに当選した場合に、潜確状態が設定されるように構成されているため、潜確用3テーブル202be2を参照して変動パターンが選択されるには、確変状態中に特図1の抽選で小当たりに当選させる必要がある。 Here, in the third embodiment, when a small hit is won in the special drawing 1 lottery in a state where the variable probability state is set, the probability state is set, so the probability state is set. In order for the variable pattern to be selected with reference to the 3 table 202be2, it is necessary to win a small hit in the lottery of the special drawing 1 during the variable probability state.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態における特別図柄変動回数に応じて異なるテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成しているため、特別図柄の抽選結果と、その抽選結果となった特別図柄変動回数(確変状態が設定されてからの変動回数)との両方に遊技者を注視させることができる。 As explained above, in the third embodiment, a variation pattern (variation time) is selected by referring to a different table depending on the number of special symbol variations in a state where a probability variation state is set. Therefore, the player can be made to pay attention to both the lottery result of the special symbol and the number of special symbol fluctuations (the number of fluctuations after the probability change state is set) resulting in the lottery result.

次に、図122を参照して、本第3実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図122は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図122に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、特図1小当たりフラグ203baと、特図1小当たり中フラグ203bbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 122, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 of the third embodiment will be explained. FIG. 122 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. As shown in FIG. 122, the RAM 203 of the third embodiment has a special figure 1 small hit flag 203ba and a special figure 1 small hit medium flag 203bb added to the RAM 203 of the second embodiment described above. They differ in some respects. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

特図1小当たりフラグ203baは、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の抽選で小当たりに当選したことを示すものである。この特図1小当たりフラグ203baは、特図1の抽選で小当たりに当選してから、小当たり遊技が実行されるまでの期間オンに設定される。 The special figure 1 small hit flag 203ba is a flag to indicate that a small hit has been won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), and by being set to on, the special figure 1 lottery This indicates that you have won a small prize. This special figure 1 small winning flag 203ba is set to be ON for a period from winning the small winning in the special drawing 1 lottery until the small winning game is executed.

特図1小当たり中フラグ203bbは、第1特別図柄(特図1)の小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の小当たり当選に基づいた小当たり遊技が実行されていることを示すものである。本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始される場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成している。 The special figure 1 small winning medium flag 203bb is a flag to indicate that a small winning game will be executed based on the small winning of the first special symbol (special figure 1), and when set to on, , indicates that a small winning game based on the small winning of special drawing 1 is being executed. In the third embodiment, when a small winning game based on the small winning of special symbol 1 is started in a state where the high probability state of the normal symbol is set, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state. The configuration is configured to execute the process of transitioning to .

この特図1小当たり中フラグ203bbは、特図1外れ停止処理(図128のS871参照)にて特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合に(図128のS3201:Yes)、オンに設定され(図128のS3207)、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合に(図129のS2503参照)、参照される(図129のS2551)。 This special figure 1 small hit medium flag 203bb is set when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to on in the special figure 1 off stop processing (see S871 in Fig. 128) (S3201 in Fig. 128). :Yes), is set to on (S3207 in FIG. 128), and in the small hit control process 3 (see S2255 in FIG. 129), when it is determined that it is the timing to start the small win (see S2503 in FIG. 129), refer to (S2551 in FIG. 129).

次いで、図129のS2551の処理において、オンに設定されていると判別された場合に(図129のS2551:Yes)、即ち、今回の小当たり遊技が特図1の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たりであると判別された場合に、時短カウンタ203fの値が0にセットされる。そして、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)にて小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(図129のS2511:Yes)、オフに設定される。 Next, in the process of S2551 in FIG. 129, if it is determined that it is set to ON (S2551 in FIG. 129: Yes), that is, the current small winning game has won a small winning in the special drawing 1 lottery. When it is determined that it is a small win executed based on this, the value of the time saving counter 203f is set to 0. Then, when it is determined in the small win control process 3 (see S2255 in FIG. 129) that it is the end timing of the small win (S2511 in FIG. 129: Yes), it is set to OFF.

次に、図123(a)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図123(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図123(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第2実施形態(第1実施形態)のROM222に対して、追加演出選択テーブル222cに代えて確変演出選択テーブル222baを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the third embodiment will be explained with reference to FIG. 123(a). FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM 222 of No. 113. As shown in FIG. 123(a), the ROM 222 of the third embodiment has a variable performance selection table 222ba instead of the additional performance selection table 222c, with respect to the ROM 222 of the second embodiment (first embodiment) described above. The difference is that The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、確変演出選択テーブル222baの内容について、図124を参照して説明をする。図124は、確変演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変演出選択テーブル222baは、図113(b)~図115(a)を参照して説明をした示唆演出(ビンゴゲーム)の最終態様を選択するためのデータテーブルであって、大当たりに当選する変動回数(大当たり終了後からの特図変動回数)と、当選し得る大当たり種別とに基づいて最終態様が規定されている。 Here, the contents of the probability variation effect selection table 222ba will be explained with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability variation effect selection table 222ba. This variable probability performance selection table 222ba is a data table for selecting the final mode of the suggestion performance (bingo game) explained with reference to FIGS. The final form is defined based on the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot) and the type of jackpot that can be won.

具体的には、大当たり当選変動回数が「2」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動2回目で再度大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで1列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 Specifically, if the number of jackpot winning variations is "2", that is, if you win the jackpot again with the second special symbol variation after the jackpot ends, the jackpot type to be won is "jackpot A", "jackpot B". ”, a performance mode is set in which one row (line) is established in bingo, and a performance mode in which three rows (lines) are established in bingo is set in case of “Jackpot C”.

そして、大当たり当選変動回数が「3」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動3回目で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 If the number of jackpot winning variations is "3", that is, if you win the jackpot on the third special symbol variation after the jackpot ends, if the winning jackpot type is "jackpot A" or "jackpot B", then , a performance mode in which two rows (lines) are established in bingo is set, and if it is a "jackpot C", a performance mode in which three rows (lines) are established in bingo is set.

最後に、大当たり当選変動回数が「4」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動4回目(確変状態が設定される特図最終変動)で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」であればビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりB」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで全列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 Finally, if the number of jackpot winning variations is "4", that is, if you win a jackpot on the fourth special symbol variation after the end of the jackpot (the final variation in which a probability change state is set), the jackpot type to be won. If it is "Jackpot A", a performance mode is set in which 2 rows (lines) are established in Bingo, and if it is "Jackpot B", a performance mode is set in which 3 rows (lines) are established in Bingo, and "Jackpot C" is set. If so, it is stipulated that a production mode in which all rows (lines) are established in bingo is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合は、大当たり終了時の表示画面(通常であれば、ビンゴカード820が表示される画面(図113参照))にて、大当たり終了後に潜確状態が設定されることを案内する特別表示画面が表示されるように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in the third embodiment, if you win the jackpot in the first special symbol change after the jackpot ends, the display screen at the end of the jackpot (ordinarily, the bingo card 820 (see FIG. 113)) is configured so that a special display screen is displayed to inform that a probability state will be set after the end of the jackpot.

この特別表示画面では、遊技者を祝福する画像が主表示領域Dmに表示されると共に、案内表示領域Dm3に右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。これにより、大当たり遊技終了時において、大当たり遊技終了後の遊技状態(潜確状態)に適した遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、潜確状態が設定されている期間をフルに活用して第2特別図柄(特図2)の抽選遊技を実行することができる。 In this special display screen, an image congratulating the player is displayed in the main display area Dm, and "Right hit" for guiding the right hit game is displayed in the guidance display area Dm3. As a result, at the end of the jackpot game, it is possible to perform a game (right-handed game) that is suitable for the gaming state (potential state) after the jackpot game ends, so the period in which the potential state is set can be played to the full. By utilizing this, it is possible to execute a lottery game using the second special symbol (special symbol 2).

本第3実施形態では、大当たり終了時の表示画面にて、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合の特別表示画面を表示するように構成しているが、上述した特別表示画面を表示するタイミングは大当たり遊技中であればどのタイミングでも良く、大当たり遊技が開始されるタイミングでも良いし、大当たり遊技における所定のラウンド遊技が実行されるタイミングでも良い。この場合、通常状態で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるまでに、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、次に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報(大当たり終了後1回目の特別図柄変動に対応する入賞情報)に大当たりに当選することを示す情報が含まれているかを事前判別する事前判別手段を設け、その事前判別手段による事前判別の結果、大当たりに当選することを示す情報が含まれている場合には、大当たり遊技を右打ち遊技で行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」と表示すると共に、右打ち遊技を行わせるための演出態様を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行するように構成し、大当たりに当選することを示す情報が含まれていない場合には、案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示するように構成すると良い。 In the third embodiment, the display screen at the end of the jackpot is configured to display a special display screen when winning the jackpot in the first special symbol change after the jackpot ends. The timing for displaying the special display screen may be any timing during the jackpot game, the timing when the jackpot game is started, or the timing when a predetermined round game in the jackpot game is executed. In this case, when a jackpot is won in the normal state, the winning information stored in the winning information storage area 223b corresponds to the special symbol change to be executed next before the round game of the jackpot game starts. A preliminary determination means is provided to determine in advance whether the winning information (winning information corresponding to the first special symbol change after the end of the jackpot) that indicates winning a jackpot is included, and the preliminary determination means performs preliminary determination. As a result, if information indicating that the jackpot will be won is included, "Right-handed game" is displayed in the guidance display area Dm3 in order to make the jackpot game be performed as a right-handed game, and the system also performs the right-handed game. The main display area Dm of the third symbol display device 81 is configured to perform the performance mode for winning the jackpot, and if the information indicating that the jackpot is won is not included, the guidance display area Dm3 displays "Left It would be better to configure it so that it displays "Uchi".

このように構成することで、通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)にて大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中の遊技方法を案内する案内表示領域Dm3の表示態様によって、大当たり遊技終了後の遊技内容を予測させることができる。なお、本第実施形態では、第1実施形態と同様の遊技盤13の構成を用いているため、第2可変入賞装置650を開放させる大当たり遊技が実行される場合に、左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、球が第2可変入賞装置650に入賞する割合が変わることが無いように構成している。よって、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて大当たり遊技中の遊技方法(右打ち、左打ち)を可変する構成を用いたとしても、遊技者に対して大当たり遊技中に不利な状況を提供することが無い。 With this configuration, when a jackpot is won in the normal state (a gaming state in which a left-handed game is played), the display mode of the guidance display area Dm3 that guides the playing method during the jackpot game allows the player to win the jackpot game. It is possible to predict the content of the game after the game ends. In addition, in the present embodiment, since the same configuration of the game board 13 as in the first embodiment is used, when a jackpot game that opens the second variable winning device 650 is executed, a left-handed game is performed. The configuration is such that the rate at which balls win in the second variable winning device 650 does not change between when the player plays the right-handed game and when playing the right-handed game. Therefore, even if a configuration is used that changes the playing method (right-handed, left-handed) during a jackpot game based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, the player may be disadvantaged during the jackpot game. There is no situation that can be provided.

本実施形態では、大当たり関連処理3(図132のS4552参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(図132のS4605:Yes)実行される大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別(図133のS5605参照)することで、大当たり遊技中に新たに発生した入賞情報も判別の対象とし、より多くの入賞情報を判別できるように構成しているが、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別するタイミングとして本実施形態以外のタイミングを設定しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングや、特定のラウンド数(例えば、2ラウンド)に到達したタイミングや、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了したタイミングを、判別を実行するタイミングとしても良い。 In this embodiment, the jackpot end process (see S4651 in FIG. 133) that is executed when it is determined that the ending command has been received in the jackpot related process 3 (see S4552 in FIG. 132) (S4605 in FIG. 132: Yes) During the jackpot game, it is determined whether there is winning information for winning a jackpot in the winning information (winning information of special drawing 1) stored in the winning information storage area 223b (see S5605 in FIG. 133). Winning information that has newly occurred is also subject to discrimination, and the configuration is configured so that more winning information can be determined. Timing other than this embodiment may be set as the timing for determining whether there is winning information for winning a jackpot, such as the timing when a jackpot game starts, or a specific number of rounds (for example, 2 rounds). The timing at which the determination is made may be the timing at which the round game is reached or the timing at which a specific round game (the first round game) ends.

次に、図123(b)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図123(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM223は、上述した第2実施形態のROM222に対して、残確変回数エリア223ba、先読み当たりフラグ223bb、残変動回数カウンタ223bcを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the third embodiment will be explained with reference to FIG. 123(b). 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM 223 of No. 113. FIG. As shown in FIG. 123(b), the RAM 223 of the third embodiment is provided with a residual probability variation number area 223ba, a look-ahead hit flag 223bb, and a residual variation number counter 223bc compared to the ROM 222 of the second embodiment described above. They differ in some respects. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

残確変回数エリア223baは、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能な変動回数を格納するための記憶領域である。この残確変回数エリア223baには、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて既に入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報数を減算した値が設定される(図133のS5604)。そして、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて、設定されている値が参照され(図131のS5504参照)、設定されている値が0よりも大きい場合、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動に対応する入賞情報を新たに受信可能な状態である場合に(図131のS5504;Yes)、確変状態中に実行される特別図柄変動として先読み処理(入賞情報に当たり情報が含まれているか否かを判別する処理)を実行し(図131のS5505)、その後、設定されている値を1減算する(図131のS5507)。 The remaining probability variation number area 223ba is a storage area for storing the number of variations for which new winning information can be set as a special symbol variation that can be executed during the probability variation state. This residual probability variation number area 223ba is set with a value obtained by subtracting the number of winning information already stored in the winning information storage area 223b in the process at the end of jackpot (see S4651 in FIG. 133) (S5604 in FIG. 133). . Then, in the winning information related process (see S4271 in FIG. 131), the set value is referenced (see S5504 in FIG. 131), and if the set value is greater than 0, that is, during the probability change state, When the winning information corresponding to the executable special symbol variation is newly receivable (S5504 in FIG. 131; Yes), a pre-reading process is performed as the special symbol variation executed during the probability variation state. 131 (S5505 in FIG. 131), and then subtracts 1 from the set value (S5507 in FIG. 131).

このように残確変回数エリア223baを用いて、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能か否かを判別することにより、確変状態が設定されている状態で新たに受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するか否かを判別することが可能となる。よって、確変状態中に実行される確変演出を確変状態中に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報にのみ基づいて設定することができるため演出効果を高めることができる。 In this way, the probability variation state is set by using the remaining probability variation number area 223ba to determine whether or not it is possible to set new winning information as a special symbol variation that can be executed during the probability variation state. It becomes possible to determine whether the winning information newly received in the state corresponds to the special symbol variation executed during the probability change state. Therefore, the performance effect can be enhanced because the probability variation performance executed during the probability variation state can be set based only on the winning information corresponding to the special symbol variation executed during the probability variation state.

先読み当たりフラグ223bbは、特別図柄の大当たりに当選している入賞情報があることを示すためのフラグであり、オンに設定されることで、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に、大当たりに対応する入賞情報が含まれていること示すものである。 The pre-read winning flag 223bb is a flag to indicate that there is winning information that has won a special symbol jackpot, and when set to on, the winning information stored in the winning information storage area 223b is displayed. This indicates that the winning information corresponding to the jackpot is included.

この先読み当たりフラグ223bbは、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に大当たりに当選していることを示す入賞情報があると判別した場合に(図133のS5605:Yes)、オンに設定される(図133のS5606)。また、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて今回受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するものであると判別し(図131のS5504:Yes)、その入賞情報の中に大当たりに当選することを示す入賞情報があると判別した場合にも(図131のS5505:Yes)、オンに設定される(図131のS5506参照)。 This look-ahead winning flag 223bb determines in the jackpot end process (see S4651 in FIG. 133) that there is winning information indicating that the jackpot has been won in the winning information stored in the winning information storage area 223b. If so (S5605 in FIG. 133: Yes), it is set to on (S5606 in FIG. 133). In addition, in the winning information related process (see S4271 in FIG. 131), it is determined that the winning information received this time corresponds to the special symbol variation executed during the probability variation state (S5504 in FIG. 131: Yes), and It is also set to ON when it is determined that there is winning information indicating winning a jackpot in the winning information (S5505 in FIG. 131: Yes) (see S5506 in FIG. 131).

そして、確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)にて参照され、先読み当たりフラグ223bbがオンに設定されていない場合(図135のS5702:No)と、オンに設定されている場合(図135のS5702:Yes)とで異なる演出態様が設定され得るように処理が実行される。 Then, it is referred to in the probability change variation display setting process (see S5151 in FIG. 135), and when the look-ahead hit flag 223bb is not set to on (S5702: No in FIG. 135), and when it is set to on ( Processing is executed so that different presentation modes can be set in S5702: Yes in FIG. 135.

残変動回数カウンタ223bcは、大当たりに当選するまでの残特図変動回数をカウントするためのものであり、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて、入賞情報格納エリア223bに格納される入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(図133のS5605:Yes)に、その大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄が変動するまでの特別図柄変動回数に対応する値が設定される(図133のS5607参照)。そして、変動表示設定処理3(図134のS4173参照)にて確変状態中の変動表示を設定すると判別した場合(図134のS5103参照)に実行される確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)において、今回変動表示を設定する特別図柄が、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄の前変動である(次回が大当たり変動となる)と判別した場合に(図135のS5703:Yes)、確変演出選択テーブル222baを用いた演出態様が設定される。 The remaining fluctuation number counter 223bc is for counting the number of residual symbol fluctuations until winning the jackpot, and is stored in the winning information storage area 223b in the jackpot completion process (see S4651 in FIG. 133). If the winning information includes winning information for winning a jackpot (S5605 in FIG. 133: Yes), a value corresponding to the number of times the special symbol changes until the special symbol corresponding to the winning information for winning a jackpot changes. is set (see S5607 in FIG. 133). Then, when it is determined in the variable display setting process 3 (see S4173 in FIG. 134) that the variable display in the variable probability state is to be set (see S5103 in FIG. 134), the variable display setting process for variable probability (S5151 in FIG. 135) is executed. (see), when it is determined that the special symbol for which the current variation display is set is the previous variation of the special symbol corresponding to the winning information for winning the jackpot (the next time will be the jackpot variation) (S5703 in Figure 135: Yes ), the performance mode using the probability-variable performance selection table 222ba is set.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125~図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理3(図125のS376参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理3(図127のS277参照)、小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理3(図129参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、上述した第2実施形態において、第1実施形態と同一の処理が実行されるため詳細な説明を省略した箇所については、第1実施形態の説明に用いた図を参照に説明をし、本実施形態において上述した第2実施形態と同一の処理が実行される箇所については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control processing of the main control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be explained with reference to FIGS. 125 to 129. The control process of the main control device 110 in the third embodiment is the control process of the main control device 110 in the second embodiment described above, in place of the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98). 1 special symbol jackpot determination processing 3 (see S376 in FIG. 125), 1st special symbol fluctuation stop processing 3 (see S277 in FIG. 127) in place of the 1st special symbol fluctuation stop processing 2 (see FIG. 99), small hit control The difference is that a small hit control process 3 (see FIG. 129) is executed instead of the process (see FIG. 55). Otherwise, the same processing is performed. In addition, in the second embodiment described above, since the same processing as in the first embodiment is executed, detailed explanations are omitted, and the parts will be explained with reference to the figures used in the explanation of the first embodiment. In this embodiment, parts where the same processing as in the second embodiment described above is executed are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図125を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)について説明する。図125は、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態は、特図1の抽選にて小当たりに当選するように構成しているため、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に実行する処理の内容を異ならせている点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 125, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 3 (S376). Since the third embodiment is configured to win a small hit in the special drawing 1 lottery, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) is similar to the first special symbol jackpot in the second embodiment described above. The difference is that the content of the process to be executed when it is determined that the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) is not a jackpot is different from symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98). are doing. Other than that, they are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)と同一の処理を実行し、S406の処理において、今回の変動が大当たりではないと判別した場合(S406:No)に、特図1外れ変動処理(S471)を実行し、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S471)は、特図1の抽選結果が大当たり以外であると判別した場合に実行されるものであり、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するものである。 When the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) is executed, the same process as the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98) described above is executed, and in the process of S406, the current fluctuation is a jackpot. If it is determined that this is not the case (S406: No), the special figure 1 off variation process (S471) is executed, and this process ends. This special drawing 1 winning variation process (S471) is executed when it is determined that the lottery result of special drawing 1 is other than a jackpot. It executes processing corresponding to the results.

次に、図126を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)内の一処理である特図1外れ変動処理(S471)について説明する。図126は、特図1外れ変動処理(S471)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S471)は、第1図柄表示装置37に小当たり図柄や外れ図柄を表示するための処理を実行するものであり、第2特別図柄(特図2)を対象に実行される特図2外れ変動処理(図41のS1011)の処理内容に対して、対象となる特別図柄を特図2から特図1へと変更した点で相違するものである。 Next, with reference to FIG. 126, special symbol 1 off fluctuation processing (S471 ) will be explained. FIG. 126 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 off variation process (S471). This special figure 1 loss variation process (S471) is to execute a process for displaying a small winning symbol and a losing symbol on the first symbol display device 37, and targets the second special symbol (special symbol 2). The difference is that the target special symbol is changed from special symbol 2 to special symbol 1 with respect to the processing content of the executed special symbol 2 deviation variation process (S1011 in FIG. 41).

特図1外れ変動処理(S471)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aから取得した実行データが、小当たりかどうか判別する(S3101)。実行データが小当たりであると判別した場合には(S3101:Yes)、特図1小当たりフラグ203baをオンに設定し(S3102)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3103)。次に、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S3104)、本処理を終了する。 In the special figure 1 off variation process (S471), first, it is determined whether the execution data acquired from the first special symbol holding ball storage area 203a is a small hit (S3101). If it is determined that the execution data is a small win (S3101: Yes), the special symbol 1 small win flag 203ba is set to ON (S3102), and the lottery result of the first special symbol is set to a small win (S3103). ). Next, the small winning symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S3104), and this process is ended.

一方、S3101の処理において、実行データが小当たりではない(外れである)と判別した場合には(S3101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S3105)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3101, if it is determined that the execution data is not a small hit (a miss) (S3101: No), a miss symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set. (S3105), this process ends immediately.

次に、図127を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理3(S277)について説明する。図127は、第1特別図柄変動停止処理3(S277)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理3(S277)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)に対して、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合、即ち、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hはオフであると判別した場合に(S801:No)、特図1外れ停止処理(S871)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 127, the first special symbol variation stop process 3 (S277) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop processing 3 (S277). The first special symbol fluctuation stop processing 3 (S277) is different from the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257 in FIG. 99) in the second embodiment described above, when the lottery result of the first special symbol is not a jackpot. That is, in the process of S801, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is off (S801: No), the difference is that the special figure 1 off stop process (S871) is executed. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図128を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。第1特別図柄変動停止処理3(S277)内の一処理である特図1外れ停止処理(S871)について説明する。図128は、特図1外れ停止処理(S871)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S871)では、特図1の抽選結果が小当たりである場合において、小当たり遊技を開始させるための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 128, the process is executed by MPU 201 of main controller 110 in the third embodiment. The special symbol 1 off-stopping process (S871), which is one process in the first special symbol variation stopping process 3 (S277), will be explained. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 off-setting stop processing (S871). In the special figure 1 losing stop process (S871), when the lottery result of the special figure 1 is a small win, a process for starting a small win game is executed.

特図1外れ停止処理(図128のS871参照)では、まず、特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されているか判別する(S3201)。特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合には(S3201:Yes)、変動中の特図2変動を、強制的に外れを示す抽選結果で停止表示させるために、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定する(S3202)。 In the special figure 1 missing stop process (see S871 in FIG. 128), first, it is determined whether the special figure 1 small winning flag 203ba is set to on (S3201). If it is determined that the special figure 1 small winning flag 203ba is set to on (S3201: Yes), in order to forcibly stop and display the special figure 2 variation that is in progress with the lottery result indicating a loss, The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set on (S3202).

そして、特図2変動停止フラグ203sのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3203)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S3204)。次に、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定し(S3205)、特図1小当たりフラグ203baをオフに設定し(S3206)、特図1小当たり中フラグ203bbをオンに設定し(S3207)、本処理を終了する。 Then, a special figure 2 variation stop command indicating that the special figure 2 variation stop flag 203s is turned on is set (S3203), and the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a removed symbol (S3204). Next, set a small hit scenario based on the selected small win type (S3205), set the special figure 1 small hit flag 203ba to off (S3206), and turn on the special figure 1 small hit medium flag 203bb. settings (S3207), and ends this process.

一方、S3201の処理において、特図1小当たりフラグ203baはオンに設定されていない(即ち、第1特別図柄の抽選結果が外れである)と判別した場合には(S3201:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that the special symbol 1 small hit flag 203ba is not set to on (that is, the lottery result of the first special symbol is a loss), the book will be booked as is (S3201: No). Finish the process.

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の抽選で小当たりに当選した場合において、変動中の特図2変動を強制的に停止することができるため、小当たり遊技を開始するタイミングで設定される潜確状態中に、新たな特図2変動を実行させ易くすることができる。なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選した場合に、実行中の特図2変動を抽選結果が外れを示す表示態様で強制的に停止させる処理を用いているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技が実行されている期間中に実行中の特図2変動の変動時間が進行しないように、特図2変動の変動時間の計測を中断するように構成しても良い。 By configuring in this way, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), it is possible to forcibly stop the fluctuation of the special symbol 2 which is in progress, so that the small prize game can be stopped. It is possible to easily execute a new special figure 2 variation during the potential state set at the start timing. In addition, in the third embodiment, a process is used in which, when a small winning of special drawing 1 is won, the running special drawing 2 variation is forcibly stopped in a display mode that shows that the lottery result is a loss. Without being limited to this, for example, the measurement of the variation time of the special figure 2 variation that is being executed is configured to be interrupted so that the variation time of the special figure 2 variation that is being executed does not progress during the period when the small winning game is being executed. You may do so.

次に、図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。小当たり制御処理3(S2255)について説明する。図129は、小当たり制御処理3(S2255)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理3(S2255)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2551,S2552の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 129, the process is executed by MPU 201 of main controller 110 in the third embodiment. The small hit control process 3 (S2255) will be explained. FIG. 129 is a flowchart showing the contents of small hit control processing 3 (S2255). The small hit control process 3 (S2255) is different from the small hit control process (S2205) in the first embodiment described above in that the processes of S2551 and S2552 are added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり制御処理3(S2255)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、即ち、S2502の処理により更新された小当たりシナリオが小当たり開始を示す内容である場合には、オープニングコマンドを設定し(S2504)、特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されているか判別する(S2551)。特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されていると判別した場合には(S2551:Yes)、時短カウンタ203fを0にセットし(S2552)、本処理を終了する。 In the small win control process 3 (S2255), in the process of S2503, if it is determined that it is the timing to start the small win (S2503: Yes), that is, the small win scenario updated by the process of S2502 starts the small win. If the content indicates , an opening command is set (S2504), and it is determined whether the special figure 1 small hit medium flag 203bb is set on (S2551). When it is determined that the special figure 1 small hit medium flag 203bb is set to ON (S2551: Yes), the time saving counter 203f is set to 0 (S2552) and this process is ended.

本第3実施形態は、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の両方で小当たりに当選し得るように構成されており、そのうち、特図1の小当たりに当選した場合のみ、時短カウンタ203fの値を0にセット(クリア)するように構成している。 The third embodiment is configured so that a small hit can be won with both the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2). The configuration is such that the value of the time saving counter 203f is set (cleared) to 0 only when the winning number is won.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短カウンタ203fの値が0よりも大きい状態)を終了させる条件として、特図1の小当たり当選(特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始)を設定している。このように構成することで、予め定められた回数分、特別図柄の変動を実行する場合以外の条件で普通図柄の高確率状態を終了させることができるようになる。よって、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態では、どのタイミング(どの特別図柄抽選)でも、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させることが可能となるため、遊技者に対して常に意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, as a condition for ending the high probability state of the normal symbol (the state where the value of the time-saving counter 203f is greater than 0), the small winning of special drawing 1 is required (the start of the small winning game based on the small winning of special drawing 1). is set. By configuring in this way, it becomes possible to end the high probability state of the normal symbol under conditions other than when changing the special symbol a predetermined number of times. Therefore, in a state where a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, a potential state (that is, a gaming state that is advantageous to the player) at any timing (any special symbol lottery) is set. Since it is possible to make the transition to a high probability state with special symbols and a low probability state with normal symbols, the player can always be motivated to play the game.

さらに、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を、特別図柄の抽選(変動)が所定回数(4回)実行されるまでとなるように構成しているため、確変状態が設定されてから特図1の抽選で小当たりに当選するまでの期間が短くなればなるほど、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数を多くすることができる。よって、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the third embodiment, the period during which the high probability state of the special symbol is continuously set is configured to be until the lottery (variation) of the special symbol is executed a predetermined number of times (four times). Therefore, the shorter the period from when the variable probability state is set until winning a small hit in the special drawing 1 lottery, the greater the number of special symbol drawings that can be executed during the probability state. Therefore, the player can be made to play the game more enthusiastically.

加えて、本第3実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選した場合には、普通図柄の高確率状態が終了しないように構成している。これにより、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を、特図1の抽選において小当たりに当選する確率よりも高く設定したとしても、確変状態が設定されている状態において、特図2の抽選を実行するために右打ち遊技が行われてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the third embodiment, when a small hit is won in the second special symbol (special symbol 2) lottery, the high probability state of the normal symbol does not end. As a result, even if the probability of winning a small hit in the special drawing 2 lottery is set higher than the probability of winning a small winning in the special drawing 1 drawing, the special drawing 2 It is possible to suppress a situation in which a right-handed game is played in order to execute the lottery.

一方、S2551の処理において、特図1小当たり中フラグ203bbはオンに設定されていないと判別した場合には(S2551:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2551, when it is determined that the special figure 1 small hit medium flag 203bb is not set to ON (S2551: No), this process is directly ended.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が所定期間(特別図柄変動4回分)設定されるように構成し、その確変状態中に普通図柄の高確率潜確状態を低確率状態へと移行させる様々な移行条件(潜確状態移行状態)を成立させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を設定するように構成している。 As explained above, in the third embodiment, if a jackpot is won by drawing a special symbol, the probability change state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the end of the jackpot game. is configured so that it is set for a predetermined period (four special symbol fluctuations), and various transition conditions (potential state transition state) to transition from a high probability state of a normal symbol to a low probability state during that state of probability change. By establishing the following, a potential state which is a gaming state advantageous to the player is set.

そして、本第3実施形態では、潜確状態移行条件として、確変状態中に、大当たりに当選した場合に成立する第1潜確移行条件と、確変状態が設定される所定期間(特別図柄変動4回)の最終変動が実行された場合に成立する第2潜確移行条件と、確変状態中の特定の特別図柄(第1特別図柄(特図1))の抽選において小当たりに当選した場合に成立する第3潜確移行条件と、を有している。このように、様々な条件で潜確状態が設定されるように構成することにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技性を提供することができる。 In the third embodiment, the potential state transition conditions include a first potential transition condition that is established when a jackpot is won during the variable probability state, and a predetermined period during which the variable probability state is set (special symbol variation 4 The second potential transition condition that is satisfied when the final variation of (times) is executed, and the condition when a small hit is won in the lottery of a specific special symbol (first special symbol (special symbol 1)) during the probability variation state. and a third potential transition condition that is satisfied. In this way, by configuring the potential state to be set under various conditions, it is possible to provide players with a never-ending gaming experience.

さらに、上述した複数の潜確移行条件は、それぞれ、成立後に潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、第1潜確移行条件が成立した場合には、その大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第2潜確移行条件が成立した場合には、対象の特別図柄変動の変動期間中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第3潜確移行条件が成立した場合には、対象の小当たり遊技が実行されるタイミング(小当たり遊技として第1可変入賞装置65が開放動作するタイミング)から、確変状態の最終変動に対応する特別図柄の図柄確定期間が終了するタイミングまで設定されるように構成している。 Furthermore, the plurality of potential transition conditions described above are configured such that the period during which the potential state is set after being established is different, and when the first potential transition condition is satisfied, a jackpot is indicated. If the potential state is set during the symbol confirmation period in which the special symbol is stopped and displayed, and the second potential transition condition is met, the potential state is set during the symbol confirmation period when the special symbol is stopped and displayed. When the definite state is set and the third potential transition condition is satisfied, the probability change state is changed from the timing when the target small winning game is executed (the timing when the first variable winning device 65 opens as a small winning game). It is configured to be set until the timing when the symbol confirmation period of the special symbol corresponding to the final variation of is ended.

このように構成することで、確変状態中に潜確状態を設定させるための遊技を行わせる上で、単に潜確状態を狙うのでは無く、潜確状態が設定される契機に対しても遊技者を注視させることができるため、より意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring this way, in order to play a game to set a potential state during a variable probability state, instead of simply aiming for a potential state, the game is also played in response to an opportunity for a potential state to be set. Since the player can be made to look at the player, the player can be made to play the game more enthusiastically.

また、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の図柄確定期間を異ならせるように構成している。また、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を異ならせるように構成している。 Further, in the third embodiment, the symbol confirmation period of the special symbol is configured to vary depending on the lottery result of the special symbol. Further, the variation display period (variation time) for showing the special symbol lottery result is configured to vary depending on the number of special symbol variations after the probability variation state is set.

具体的には、第1潜確移行条件が成立する特別図柄の抽選結果、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、抽選結果に応じて、図柄確定期間が5秒~300秒の範囲で設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が、第1潜確移行条件が成立したことを判別したとしても(大当たりを示す特別図柄が停止表示されたとしても)、その後に設定される図柄確定期間の長さを容易に判別することができないため、潜確状態が継続して設定される期間として長い期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Specifically, if the first potential transition condition is satisfied, in the case of a special symbol lottery result, that is, if a jackpot is won in the special symbol lottery, the symbol confirmation period will be from 5 seconds to 300 seconds, depending on the lottery result. It is configured so that it is set within the range of . With this configuration, even if the player determines that the first potential transition condition has been met (even if the special symbol indicating a jackpot is stopped and displayed), the symbol confirmation period that is set thereafter Since it is not possible to easily determine the length of , it is possible to make the player play the game while expecting that a long period is set as the period in which the potential state is continuously set.

加えて、上述した第2潜確移行条件が成立した場合には、その第2潜確移行条件の成立に対応する特別図柄変動(確変状態における最終変動)の抽選結果によって、潜確状態が設定される期間の長さが大きく異なるように構成しており、例えば、確変状態における最終変動において、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、潜確状態として設定される期間の長さが、潜確状態中に実行される特図2変動の変動時間以下(同一も含む)となるように構成している。このように構成することで、確変状態の最終変動が外れの場合は、内部的には一時的に潜確状態が設定されるが、その潜確状態中に特図2変動を実行させ、小当たり遊技を獲得することを不可能(困難)とする遊技者に不利となる不利潜確状態を設定することができる。 In addition, when the above-mentioned second potential transition condition is satisfied, the potential state is set based on the lottery result of the special symbol variation (final variation in the probability variable state) corresponding to the establishment of the second potential transition condition. For example, in the final change in the probability variable state, if the lottery result of the special symbol is a loss, the length of the period set as the probability state is It is configured so that the variation time is less than (including the same as) the variation time of the special figure 2 variation executed during the potential state. With this configuration, if the final variation of the probability variation state is off, the probability state is temporarily set internally, but the special figure 2 variation is executed during the probability state, and a small It is possible to set a disadvantageous potential state that is disadvantageous to a player that makes it impossible (difficult) to win a winning game.

なお、上述した不利潜確状態が設定される場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されることを報知する演出態様を実行しないようにし、遊技者に対して潜確状態が設定されることを報知しないようにすると良い。 In addition, when the above-mentioned unfavorable potential state is set, the display screen of the third symbol display device 81 is displayed so as not to execute the performance mode that informs that the potential state game (RUSH game) will be executed. It is preferable not to notify the player that the potential state is set.

本実施形態では、上述した通り、確変状態の最終変動において特別図柄の抽選結果が外れの場合には、不利潜確状態が設定されるように構成しているが、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、長時間の図柄確定期間(例えば、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る100秒)が設定されるようにしたり、特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターン(変動時間)として、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る300秒を設定可能としたりするように構成しても良い。 In this embodiment, as described above, if the special symbol lottery result is a loss in the final change of the probability variable state, an unfavorable potential state is set. In some cases where the lottery result is a miss, a long symbol confirmation period (for example, 100 seconds that can be set when the lottery result is a jackpot) is set, or when the lottery result of a special symbol is a miss. The variation pattern (variation time) selected may be set to 300 seconds, which can be set when the lottery result is a jackpot.

このように構成することで、確変状態中に大当たり、或いは小当たりに当選しない場合にも、遊技者に有利となる潜確状態を設定することができるため、確変状態の最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、設定される図柄確定期間や変動パターンを大当たりに当選した場合に設定され得る期間(時間)と同一にすることにより、潜確状態終了後に大当たり遊技が実行されるのではと期待を抱かせることができる。 With this configuration, even if the player does not win a jackpot or a small win during a variable probability state, it is possible to set a probability state that is advantageous to the player, so that the player can maintain expectations until the end of the variable probability state. You can play games while playing the game. In addition, by making the set symbol confirmation period and fluctuation pattern the same as the period (time) that can be set when winning a jackpot, it creates expectations that a jackpot game will be executed after the potential state ends. be able to.

なお、上述した例において、図柄確定期間の長さを大当たりに当選した場合と同一の長さに設定することにより潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせる場合には、特別図柄の抽選結果を遊技者が把握し難い表示態様で特別図柄(第3図柄)を停止表示させると良い。これにより、特別図柄が停止表示されたタイミングで今回の特別図柄の抽選結果が判別されてしまい、潜確状態遊技中の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the above-mentioned example, if the length of the symbol confirmation period is set to the same length as when winning the jackpot to perform a potential state game (RUSH game), the lottery result of the special symbol is It is preferable to stop and display the special symbol (third symbol) in a display mode that is difficult for the player to grasp. Thereby, the lottery result of the current special symbol is determined at the timing when the special symbol is stopped and displayed, and it is possible to suppress the desire to play during the potential state game from decreasing.

さらに、本第3実施形態では、第1潜確移行条件が成立したタイミングに応じて、潜確状態が設定される期間の長さが異なる様に構成している。具体的には、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど潜確状態が長く設定され易くなるように構成している。これにより、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動回数が減るほど、遊技者に有利となる潜確状態が設定され易くなるため、確変状態中にいち早く大当たりに当選させたい(第1潜確移行条件を成立させたい)と思わせたり、確変状態の終了間際に大当たりに当選させたいと思わせたりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、確変状態の最終変動において大当たりに当選した場合、即ち、1回の特別図柄変動(抽選)で、第1潜確移行条件と、第2潜確移行条件と、が共に成立した場合には、大当たり変動が開始される期間から潜確状態が設定されることになるため、より長い期間潜確状態を提供することができる。 Furthermore, in the third embodiment, the length of the period during which the potential state is set is configured to vary depending on the timing at which the first potential transition condition is satisfied. Specifically, it is configured such that the longer the probability state is set, the more the number of special symbol variations in the probability variation state increases. As a result, the more the number of special symbol variations in the variable probability state increases, that is, the fewer the number of special symbol variations that can be executed during the variable probability state, the easier it becomes to set a potential state that is advantageous to the player. It is possible to make the player want to win the jackpot as soon as possible (to satisfy the first potential transition condition), or to win the jackpot just before the end of the variable probability state, thereby increasing the interest of the game. can be done. In addition, if you win a jackpot in the final change of the probability change state, that is, if the first potential transition condition and the second potential transition condition are both satisfied in one special symbol change (lottery). Since the probability state is set from the period when the jackpot fluctuation starts, it is possible to provide the probability state for a longer period.

なお、本実施形態では、第1潜確移行条件の成立が遅れれば遅れるほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しているが、それ以外にも、特定の変動回数(例えば、変動回数が偶数回目の場合や、3回目)で大当たりに当選した場合に最も長い潜確状態期間が設定されるように構成しても良いし、第1潜確移行条件の成立が早ければ早いほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the longer the establishment of the first potential transition condition is delayed, the more likely the potential state is to be set for a long period of time. It may be configured such that the longest potential state period is set when the number of fluctuations is an even number or when a jackpot is won in the 3rd time, or the sooner the first potential transition condition is satisfied, the faster it is. It may be configured such that the longer the potential state is set, the more likely it is that the potential state will be set for a long period of time.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理2(図106参照)に代えてコマンド判定処理3(図130参照)、大当たり関連処理(図64参照)に代えて大当たり関連処理3(図132参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理3(図134参照)を実行する点、また入賞情報関連処理(図131参照)、大当たり終了時処理(図133参照)、確変用変動表示処理(図135参照)を追加する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be explained with reference to FIGS. 130 to 135. The control process of the audio lamp control device 113 in the third embodiment is a command determination process in place of the command determination process 2 (see FIG. 106) with respect to the control process of the audio lamp control device 113 in the second embodiment described above. 3 (see FIG. 130), jackpot-related processing 3 (see FIG. 132) instead of jackpot-related processing (see FIG. 64), and variable display setting processing 3 (see FIG. 134) instead of variable display setting processing (see FIG. 69). The difference is that the winning information related process (see Figure 131), jackpot end process (see Figure 133), and probability variation display process (see Figure 135) are added, but otherwise the process is the same. executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図130を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)について説明する。図130は、コマンド判定処理3(S4172)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理3(S4172)は、上述した第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)に対して、S4214の処理に代えてS4271の処理を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 130, command determination processing 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 130 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (S4172). Command determination process 3 (S4172) differs from command determination process 2 (S4162) in the second embodiment described above in that the process of S4271 is executed instead of the process of S4214. The other processes are the same as the command determination process 2 (S4162) in the second embodiment, so a detailed explanation will be omitted.

次に、図131を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)内の一処理である入賞情報関連処理(S4271)について説明する。図131は、入賞情報関連処理(S4271)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 131, the winning information related process (S4271), which is one process in the command determination process 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment, will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the content of winning information related processing (S4271).

入賞情報関連処理(S4271)では、まず、状態設定エリア223jに格納されている遊技状態を示す情報の読み出しを実行する(S5501)。次に、S5501の処理において、読み出した遊技状態(即ち、現在の遊技状態)は確変中かどうか判別する(S5502)。読み出した遊技状態は、確変中であると判別した場合には(S5502:Yes)、残確変回数エリア223baの値の読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において、読み出した残確変回数エリア223baの値は0より大きいか判別する(S5504)。残確変回数エリア223baの値は0より大きいと判別した場合には(S5504:Yes)、今回受信した入賞情報に当たり情報があるかどうか判別する(S5505)。入賞情報に当たり情報があると判別した場合には(S5505:Yes)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定する(S5506)。一方、入賞情報に当たり情報がないと判別した場合には(S5505:No)、S5506の処理をスキップし、S5507の処理に移行する。 In the winning information related process (S4271), first, the information indicating the gaming status stored in the status setting area 223j is read out (S5501). Next, in the process of S5501, it is determined whether the read gaming state (ie, the current gaming state) is changing in probability (S5502). If it is determined that the read gaming state is in the process of probability variation (S5502: Yes), the value of the remaining probability variation number area 223ba is read out (S5503). Next, in the process of S5503, it is determined whether the read value of the residual probability variation number area 223ba is greater than 0 (S5504). If it is determined that the value of the remaining probability variation number area 223ba is greater than 0 (S5504: Yes), it is determined whether there is winning information in the winning information received this time (S5505). If it is determined that there is winning information in the winning information (S5505: Yes), the pre-read winning flag 223bb is set to ON (S5506). On the other hand, if it is determined that there is no winning information in the winning information (S5505: No), the process of S5506 is skipped and the process proceeds to S5507.

次に、残確変回数エリア223baの値を1減算し(S5507)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに格納し(S5508)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、読み出した遊技状態が確変中ではないと判別した場合(S5502:No)、或いは、S5504の処理において、残確変回数エリア223baの値は0であると判別した場合には(S5504:No)、受信した入賞情報に対応する表示用入賞コマンドを設定し(S5509)、上述したS5508の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the value of the remaining probability variation number area 223ba is subtracted by 1 (S5507), the information of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223b (S5508), and this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S5502 that the read gaming state is not in a probability variation state (S5502: No), or if it is determined in the process of S5504 that the value of the remaining probability variation number area 223ba is 0, (S5504: No), sets a display winning command corresponding to the received winning information (S5509), executes the process of S5508 described above, and ends this process.

次に、図132を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)について説明する。図132は、大当たり関連処理3(S4552)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理3(S4552)は、上述した第1実施形態における大当たり関連処理(S4502)に対して、上述したS4608、或いは、S4611の処理を実行した後、大当たり終了時処理(S4651)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 132, jackpot related processing 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 132 is a flowchart showing the contents of jackpot related processing 3 (S4552). Jackpot related processing 3 (S4552) executes the jackpot end processing (S4651) after executing the processing of S4608 or S4611 described above for the jackpot related processing (S4502) in the first embodiment described above. They differ in some respects. Since other processes are the same, detailed explanation will be omitted.

次に、図133を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)内の一処理である大当たり終了時処理(S4651)について説明する。図133は、大当たり終了時処理(S4651)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 133, the jackpot end process (S4651), which is one process in the jackpot related process 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment, will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S4651).

大当たり終了時処理(S4651)では、まず、入賞情報格納エリア223bに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S5601)。次に、入賞情報があるか判別する(S5602)。入賞情報はないと判別した場合には(S5602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞情報があると判別した場合には(S5602:Yes)、確変設定回数(n=4)から、S5602の処理において判別した入賞情報数を減算する(S5603)。次に、S5603の処理において、減算した値を残確変回数エリア223baに設定する(S5604)。 In the jackpot end process (S4651), first, all information stored in the winning information storage area 223b is read out (S5601). Next, it is determined whether there is winning information (S5602). If it is determined that there is no winning information (S5602: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that there is winning information (S5602: Yes), the number of winning information determined in the process of S5602 is subtracted from the probability variation setting number (n=4) (S5603). Next, in the process of S5603, the subtracted value is set in the residual probability variation number area 223ba (S5604).

次に、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S5605)。読み出した情報に、当たり情報があると判別した場合には(S5605:Yes)、次変動(即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の変動)に対応する入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別する(S5606)。S5606の処理において、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていると判別した場合には(S5606:Yes)、大当たり終了後に即座に潜確状態が設定されることを遊技者に報知するための特別演出態様を設定し(S5607)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether there is any hit information in the read information (S5605). If it is determined that there is winning information in the read information (S5605: Yes), check whether winning information is included in the winning information corresponding to the next variation (that is, the first variation executed after the end of the jackpot game). (S5606). In the process of S5606, if it is determined that the winning information corresponding to the next change includes winning information (S5606: Yes), the player is notified that the probability state will be set immediately after the jackpot ends. A special presentation mode is set for the purpose (S5607), and the present process ends.

一方で、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S5606:No)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定し(S5608)、当たり情報が含まれる入賞情報が変動するまでの特図変動回数を残変動回数カウンタ223bcにセットし(S5609)、ビンゴゲーム表示態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5611)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that winning information corresponding to the next change does not include winning information (S5606: No), the pre-read winning flag 223bb is set to ON (S5608), and the winning information including winning information changes. The number of special symbol fluctuations until then is set in the remaining fluctuation number counter 223bc (S5609), an ending command for display including the bingo game display mode is set (S5611), and this processing is ended.

また、S5605の処理において、読み出した状態に当たり情報はないと判別した場合には(S5605:No)、残変動回数カウンタ223bcに確変設定回数(n=4)をセットし(S5610)、上述したS5611の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S5605, if it is determined that there is no hit information in the read state (S5605: No), the probability variation setting number (n=4) is set in the remaining variation number counter 223bc (S5610), and the above-mentioned S5611 Execute the process and end this process.

次に、図134を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)について説明する。図134は、変動表示設定処理3(S4173)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理3(S4173)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合に(S5103:No)、確変用変動表示設定処理(S5151)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 134, the variable display setting process 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 134 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 3 (S4173). Fluctuation display setting processing 3 (S4173) is different from the fluctuation display setting processing (S4113) in the first embodiment described above, when it is determined in the processing of S5103 that the current gaming state is not a definite state (S5103). :No), the difference is that the probability change variation display setting process (S5151) is executed. Since other processes are the same, detailed explanation will be omitted.

次に、図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)内の一処理である確変用変動表示設定処理(S5151)について説明する。図135は、確変用変動表示設定処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。確変用変動表示設定処理(S5151)では、現在の遊技状態が確変状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 135, regarding the variable display setting process for probability variation (S5151) which is one process in the variable display setting process 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. explain. FIG. 135 is a flowchart showing the contents of the probability variation display setting process (S5151). In the probability variation variation display setting process (S5151), when the current gaming state is the probability variation state, the variation pattern command for displaying the first special symbol is set based on the special symbol 1 variation pattern command received from the main controller 110. , and executes the process of transmitting it to the display control device 114.

確変用変動表示設定処理(S5151)では、まず、今回の変動が小当たりかどうか判別する(S5701)。今回の変動は小当たりであると判別した場合には(S5701:Yes)、オールビンゴとなるような演出態様、即ち、図114(b)のような演出態様を設定し(S5709)、S5710の処理に移行する。一方、S5701の処理において、今回の変動は小当たりではないと判別した場合には(S5701:No)、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されているか判別する(S5702)。先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていると判別した場合には(S5702:Yes)、残変動回数カウンタ223bcの値は2であるか、即ち、残変動回数は2であるかどうか判別する(S5703)。残変動回数カウンタ223bcの値は2であると判別した場合には(S5703:Yes)、入賞情報格納エリア223bから次の変動に対応する入賞情報の読み出しを実行する(S5704)。 In the probability change variation display setting process (S5151), first, it is determined whether the current variation is a small hit or not (S5701). If it is determined that the current variation is a small win (S5701: Yes), a performance mode that will result in all bingo, that is, a performance mode as shown in FIG. 114(b) is set (S5709), and in S5710 Move to processing. On the other hand, in the process of S5701, if it is determined that the current variation is not a small win (S5701: No), it is determined whether the pre-read hit flag 223bb is set on (S5702). If it is determined that the look-ahead hit flag 223bb is set to on (S5702: Yes), it is determined whether the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is 2, that is, whether the remaining fluctuation number is 2 ( S5703). If it is determined that the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is 2 (S5703: Yes), winning information corresponding to the next fluctuation is read out from the winning information storage area 223b (S5704).

次に、S5704の処理において読み出した入賞情報と、変動回数とに基づいて、確変演出選択テーブル222baより演出態様を設定する(S5705)。次に、先読み当たりフラグ223bbをオフに設定し(S5706)、残確変回数エリア223baと残変動回数カウンタ223bcをリセットし(S5707)、S5710の処理に移行する。一方、S5702の処理において、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていないと判別した場合(S5702:No)、或いは、S5703の処理において、残変動回数カウンタ223bcの値は2ではないと判別した場合には(S5703:No)、ビンゴが成立し得ない演出態様を設定し(S5708)、残変動回数カウンタ223bcの値を1減算し(S5711)、S5710の処理に移行する。 Next, based on the winning information read in the process of S5704 and the number of fluctuations, the performance mode is set from the variable probability performance selection table 222ba (S5705). Next, the look-ahead hit flag 223bb is set to OFF (S5706), the remaining probability variation number area 223ba and the remaining variation number counter 223bc are reset (S5707), and the process moves to S5710. On the other hand, in the process of S5702, if it is determined that the look-ahead hit flag 223bb is not set to on (S5702: No), or if it is determined in the process of S5703 that the value of the residual variation counter 223bc is not 2 (S5703: No), a production mode in which bingo cannot be achieved is set (S5708), the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is subtracted by 1 (S5711), and the process moves to S5710.

次に、抽出した変動パターンコマンドと、S5705,S5708,S5709のいずれかで設定した演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S5710)、本処理を終了する。 Next, a display variation pattern command corresponding to the extracted variation pattern command and the presentation mode set in any one of S5705, S5708, and S5709 is set (S5710), and this processing is ended.

<第4実施形態>
次に、図136~図160を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した各実施形態は、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 136 to 160. Each of the above-mentioned embodiments is configured so that the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) fluctuate simultaneously (so-called simultaneous fluctuation type), and the potential is determined as a game state. A large number of small winning games (RUSH games) are executed by executing the special drawing 2 lottery (variation) during the period when the state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set. It was configured to be possible.

そして、一度設定された潜確状態は、大当たり遊技が開始されることに基づいて成立する第1潜確終了条件、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2潜確終了条件の何れかが成立した場合に終了するように構成していた。 The probability state once set is based on the first probability ending condition that is established based on the start of the jackpot game, or the number of fluctuations of the special symbol after the high probability state of the normal symbol is set. The process is configured to end when any of the second probable end conditions that are satisfied based on the above are satisfied.

このように構成された上述した第1実施形態~第3実施形態では、例えば、第1潜確終了条件が成立する場合には、遊技者に有利となる第1有利遊技として潜確遊技状態(RUSH遊技)が、第2有利遊技である大当たり遊技が開始される直前まで実行されることになるため、遊技者に対して、異なる複数の有利遊技を連続して実行させることができ、遊技者に満足感を与えることができるものであった。 In the above-described first to third embodiments configured in this way, for example, when the first potential end condition is satisfied, the potential game state ( RUSH game) is executed until just before the jackpot game, which is the second advantageous game, starts, so it is possible to have the player perform a plurality of different advantageous games in succession, and the player It was something that could give them a sense of satisfaction.

しかしながら、上述した各実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させる確変終了条件については複数種類設定可能に構成するものであったが、潜確状態を終了させる潜確終了条件については上述した2種類しか用いていないため、遊技者に対して潜確状態が継続する期間を容易に予測されてしまうという問題があった。 However, in each of the embodiments described above, after the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set. Although multiple types of variable ending conditions for transitioning to a certain state can be set, only the two mentioned above are used for ending conditions for ending a certain state. There is a problem in that it is easy to predict the period during which a certain state will continue.

このような問題に対して、本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)が実行される毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行(転落)させるための抽選(以下、転落抽選と称す)を実行するように構成し、この転落抽選に当選した場合に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 To solve this problem, in the fourth embodiment, a lottery is performed to shift (fall) from a high probability state of a special symbol to a low probability state every time a special symbol lottery (jackpot lottery) is executed. (hereinafter referred to as a falling lottery) is executed, and when this falling lottery is won, a low probability state of the special symbol is set.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を遊技者に容易に予測されてしまう問題を解決することができ、遊技者に有利となる有利遊技である潜確状態遊技(RUSH遊技)が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to solve the problem of the player easily predicting the period in which the high probability state of the special symbol will continue to be set, and it is an advantageous game that is advantageous to the player. It is possible to make the player play the game while making them expect that the potential state game (RUSH game) will continue for a long time.

さらに、本第4実施形態では、一方の特別図柄において大当たりに当選したことを表示するための変動表示(特図変動表示)が実行されている期間(特図変動表示期間)中は、他方の特別図柄の抽選が実行されたとしても、転落抽選の抽選結果が無効となるように構成している。 Furthermore, in the fourth embodiment, during a period in which a variable display (special pattern variation display) for displaying that one special symbol has won a jackpot is being executed (special symbol variation display period), the other special symbol is Even if a special symbol lottery is executed, the lottery result of the falling lottery is configured to be invalid.

これにより、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)において、転落抽選を無効にすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)を長期間実行可能な有利潜確状態遊技(超RUSH遊技)とすることができる。 As a result, if a potential state is set because the first variable ending condition (a variable ending condition that is established based on a jackpot win) is established, a potential state game (RUSH In the game), since the falling lottery can be invalidated, a potential game (RUSH game) can be made into an advantageous potential game (super RUSH game) that can be executed for a long period of time.

一方で、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に転落抽選が実行されることになるため、転落抽選に当選したことに基づいて早期に潜確状態が終了してしまう虞があることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が、上述した有利潜確状態遊技よりも短くなり易い通常潜確状態遊技とすることができる。 On the other hand, if a potential state is set due to the second probability variation ending condition (a probability variation ending condition that is established based on the number of fluctuations of the special symbol) being satisfied, a falling lottery will be executed during that probability state. Therefore, there is a risk that the potential state will end early based on winning the falling lottery, so the period in which the potential state game (RUSH game) is executed will be longer than the above-mentioned advantageous potential state. It can be a normal potential state game that is likely to be shorter than a state game.

ここで、図136を参照して、本第4実施形態における確変状態中におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。図136は、本第4実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態にて用いたパチンコ機10における遊技状態の移行方法に対して、転落抽選に当選した場合における遊技状態の移行内容を追加した点と、各移行条件(所定条件)が成立するまでの要素を変更した点と、大当たり当選時に移行する移行割合を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 136, a description will be given of the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 during the variable probability state in the fourth embodiment. FIG. 136 is a schematic diagram schematically showing a method of transitioning between four types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, in addition to the game state transition method in the pachinko machine 10 used in the first embodiment, the content of the game state transition in the case of winning the falling lottery is added, and each transition The difference is that the elements until the condition (predetermined condition) is satisfied are changed, and the transition ratio that changes when winning a jackpot is changed, but other than that, they are the same. Detailed description of the same elements will be omitted.

図136に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を、低確率状態へと移行させるための転落抽選を実行するように構成しており、確変状態中に転落抽選に当選した場合は、時短状態へと移行し、潜確状態中に転落抽選に当選した場合は、通常状態へと移行する。 As shown in FIG. 136, in the fourth embodiment, a falling lottery is executed to shift the high probability state of the special symbol to a low probability state, and the falling lottery is executed during the probability variable state. If the player wins, the state shifts to the time saving state, and if the player wins the falling lottery while in the potential state, the player shifts to the normal state.

このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるためには、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される状態において、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(例えば、時短回数消化)が、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(転落抽選の当選)よりも先に成立する必要がある。 With this configuration, in order to set a potential state which is a gaming state advantageous to the player, a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set. In the state, the condition for moving from the high probability state of the normal symbol to the low probability state (for example, reducing the number of times shortened) is higher than the condition for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state (winning the falling lottery). It needs to be established first.

よって、潜確状態が設定されるか否かが、各図柄(特別図柄、普通図柄)の移行条件の成立タイミングに応じて決定されるため、遊技者に遊技内容を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、詳細は後述するが、本第4実施形態では、確変状態と時短状態とで、実行される遊技方法を同一(左打ち遊技)とし、第3図柄表示装置81にて表示される演出内容も同様となるように構成している。よって、普通図柄の移行条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立するよりも前に、転落抽選に当選したとしても、その旨を遊技者が把握し難くすることができる。 Therefore, whether or not the potential state is set is determined depending on the timing of the establishment of the transition condition for each symbol (special symbol, normal symbol), so the player can be made to pay close attention to the game content, and the game can improve the interest of Furthermore, although the details will be described later, in the fourth embodiment, the game method executed is the same (left-handed game) in the variable probability state and the time saving state, and the performance content displayed on the third symbol display device 81 are configured in the same way. Therefore, even if the player wins the falling lottery before the transition condition for the normal symbol (the condition for transitioning the high probability state of the normal symbol to the low probability state) is satisfied, it will be difficult for the player to understand that fact. be able to.

次に、図137を参照して、本第4実施形態において潜確状態が設定される流れ、及び、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。図137(a)は、確変状態中に特図1大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図137(b)は、確変状態中に時短回数が0となった場合(第2確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 137, the flow of setting the potential state and the flow of the game during the potential state in the fourth embodiment will be explained. FIG. 137(a) is a timing chart schematically showing the flow in the case where the special lottery jackpot is won during the probability variable state (when the first probability variable end condition is satisfied), and FIG. 137(b) is , is a timing chart schematically showing the flow when the number of time reductions becomes 0 during the variable probability state (when the second variable probability termination condition is satisfied).

図137(a)に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が設定されている状態において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)が、特別図柄の抽選(変動)が実行される毎に行われるように構成されており、確変状態中に大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)に設定される潜確状態中が、転落抽選が実行されない転落抽選無効期間として設定されるように構成している。 As shown in FIG. 137(a), in the fourth embodiment, when the high probability state (variable probability state or potential state) of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state. It is configured so that the lottery (falling lottery) for transitioning to the above state is carried out every time a special symbol lottery (variation) is executed, and if a jackpot is won during the probability variation state (the first probability variation ending condition) It is configured such that the period during which the potential state is set in the case where the falling lottery is not executed is set as the falling lottery invalid period in which the falling lottery is not executed.

一方、第2確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合は、図137(b)に示した通り、潜確状態遊技(RUSH遊技)中にも転落抽選が有効に実行されるため、特図1変動が終了するよりも前に、転落抽選に当選したことに基づいて潜確状態が通常状態へと移行されることになる。よって、本実施形態では、第1確変終了条件が成立した場合には、第2確変終了条件が成立した場合よりも、有利となる潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。 On the other hand, if the potential state is set based on the fulfillment of the second probability variable ending condition, the falling lottery is valid even during the potential state game (RUSH game), as shown in FIG. 137(b). Since this is executed, the potential state is shifted to the normal state based on the winning of the falling lottery before the special drawing 1 fluctuation ends. Therefore, in this embodiment, when the first variable probability ending condition is satisfied, it is possible to execute a potential state game (RUSH game) that is more advantageous than when the second variable probability ending condition is satisfied.

<第4実施形態における演出表示内容について>
本第4実施形態では、確変状態中に実行される演出内容として上述した第1実施形態にて実行される演出内容に加え、潜確状態が設定される契機を遊技者に示唆(報知)するための演出と、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選したことを示唆(報知)するための演出を追加した点で相違している。
<About the effect display contents in the fourth embodiment>
In the fourth embodiment, in addition to the performance contents executed in the first embodiment described above as the performance contents executed during the variable probability state, an opportunity for setting the probability state is suggested (notified) to the player. The difference is that an effect for suggesting (notifying) that a person has won a falling lottery during a potential state game (RUSH game) is added.

ここで、図138~図140を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10にて追加された演出内容について説明をする。図138(a)は、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図であり、図138(b)は、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIGS. 138 to 140, the contents of the effects added to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be explained. FIG. 138(a) is a schematic diagram schematically illustrating the contents of a performance to suggest that a potential state game (RUSH game) is set when the second probability variable ending condition (time reduction number reached) is established. , and FIG. 138(b) schematically shows the production content to suggest that a potential state game (RUSH game) is set due to the establishment of the first variable ending condition (jackpot winning). It is a schematic diagram.

図138(a)、及び図138(b)に示した通り、本実施形態では宝箱812が開放した際に表示される演出図柄813の表示態様によって、潜確状態が設定される契機を遊技者に報知(示唆)するように構成しており、演出図柄813として「444」の表示態様が表示された場合には、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことを報知し、「スーパーRUSH」の表示態様が表示された場合には、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことを報知するように構成している。 As shown in FIGS. 138(a) and 138(b), in this embodiment, the opportunity for setting the potential state is determined by the display mode of the effect pattern 813 that is displayed when the treasure box 812 is opened. It is configured to notify (suggest) that when the display mode of "444" is displayed as the production pattern 813, it is notified that the second probability variable end condition (time reduction number reached) is satisfied, and " When the display mode of ``SUPER RUSH'' is displayed, it is configured to notify that the first variable ending condition (jackpot winning) has been satisfied.

なお、本第4実施形態では、確変状態中の演出結果として表示される演出図柄813の表示態様によって、遊技者に潜確状態が設定される契機を報知するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、表示される演出図柄813の表示態様として成立した確変終了条件の種類に応じて選択割合を異ならせた表示態様を複数設けるように構成しても良い。このように構成することで、どの確変終了条件が成立したのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 In addition, in the fourth embodiment, the player is informed of the opportunity to set the probability state by the display mode of the production pattern 813 displayed as the production result during the probability change state. Other configurations may be used, for example, a plurality of display modes may be provided in which selection ratios are varied depending on the type of probability variable ending condition established as the display mode of the effect pattern 813 to be displayed. By configuring the game in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which probability variable ending condition has been met.

ここで、図139(a)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容について説明をする。図139(a)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する特図抽選開始条件が成立する毎に転落抽選を実行するように構成しており、且つ、特図抽選開始条件が成立してから、大当たり抽選を実行するまでの期間中に、即ち、大当たり抽選を行うよりも前に転落抽選を実行するように構成している。 Here, with reference to FIG. 139(a), a description will be given of the display contents when winning the falling lottery during the potential state game (RUSH game). FIG. 139(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents when winning the falling lottery during the potential state game (RUSH game). In the fourth embodiment, the falling lottery is executed every time the special symbol lottery start condition for executing the special symbol lottery (jackpot lottery) is satisfied, and the falling lottery is executed every time the special symbol lottery start condition is satisfied. The falling lottery is configured to be executed during the period from when the jackpot lottery is executed until the jackpot lottery is executed, that is, before the jackpot lottery is executed.

そこで、転落抽選に当選した場合は、図139(a)に示した通り、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了したことを示す報知を行い、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。加えて、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に案内表示領域Dm3の表示態様を「右打ち」から「左打ち」へと可変表示させることにより、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。 Therefore, if you win the falling lottery, as shown in FIG. 139(a), you can play the potential state game (RUSH game) while the special symbol (special symbol 1) corresponding to the winning of the falling lottery is displayed in a fluctuating manner. A notification is given to indicate that the lottery has ended, and a new special symbol 2 variation is suppressed from being executed after the winning of the falling lottery (after the game state shifts from the potential state to the normal state). In addition, by variably displaying the display mode of the guide display area Dm3 from "right-handed hit" to "left-handed hit" while the special symbol (special symbol 1) corresponding to the winning of the falling lottery is being displayed in a variable manner, After winning the falling lottery (after the gaming state shifts from the potential state to the normal state), a new special symbol 2 variation is suppressed from being executed.

次に、図139(b)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図139(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 139(b), the content of the effect executed when a jackpot is won during the potential state game (RUSH game) will be explained. FIG. 139(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the performance contents executed when a jackpot is won during the potential state game (RUSH game).

次に、図140を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)の中でも遊技者に有利となる有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中の演出内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、第1確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合には、その潜確状態の設定期間中に転落抽選を無効にする転落抽選無効期間が設定されるように構成しており、有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中であることが、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmに表示させる宝箱812の表示数を増加させ、副表示領域Dsに有利潜確状態遊技中であることを示す「スーパーRUSH中」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 140, description will be given of performance contents during an advantageous potential state game (super RUSH game) which is advantageous to the player among the potential state games (RUSH game). As described above, in the fourth embodiment, when a potential state is set based on the satisfaction of the first probability variation ending condition, a fall lottery is set to invalidate the fall lottery during the setting period of the potential state. It is configured such that a lottery invalidation period is set, and the treasure box 812 displayed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 indicates that the game is in an advantageous potential state game (super RUSH game). The number of displays is increased, and a comment "Super RUSH in progress" indicating that an advantageous potential state game is in progress is displayed in the sub-display area Ds.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図141~図146を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図141を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用されるものであり、上述した各実施形態に対して、転落抽選の抽選結果を判別する際に使用される転落抽選カウンタC6を追加した点で相違している。
<About the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fourth embodiment will be explained with reference to FIGS. 141 to 146. First, with reference to FIG. 141, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, etc. This embodiment is different from the above-described embodiments in that a fall lottery counter C6 is added, which is used when determining the lottery result of the fall lottery.

転落抽選カウンタC6は、「0~239」の範囲で値が更新されるループカウンタであり、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ(転落抽選カウンタバッファ)に格納される。 The fall lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 239", and is updated at, for example, 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 31), and Some of the counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 52), and the updated values are stored in a counter buffer (fall lottery counter buffer) set in a predetermined area of the RAM 203.

この転落抽選カウンタC6の値は、特別図柄の高確率状態が設定されている場合(確変フラグ203gがオンに設定されている場合)において実行される転落抽選にて参照されるものであり、取得した転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに予め規定されている判定値であると判定された場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(転落する)。 The value of this fall lottery counter C6 is referred to in the fall lottery that is executed when the high probability state of the special symbol is set (when the probability change flag 203g is set to on), and is acquired. When it is determined that the value of the falling lottery counter C6 is a determination value predefined in the falling lottery table 202cb, the high probability state of the special symbol shifts to a low probability state (falls).

次に、図142を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図142は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図142に示した通り、本第4実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202dに代えて大当たり種別選択4テーブル202caを設けた点と、転落抽選テーブル202cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be explained with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 142, the ROM 202 of the fourth embodiment differs from the ROM 202 of the first embodiment in that a jackpot type selection 4 table 202ca is provided instead of the jackpot type selection table 202d, and a falling lottery The difference is that a table 202cb is provided. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、大当たり種別選択4テーブル202caの内容について、図143を参照して説明をする。図143は大当たり種別選択4テーブル202caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図143に示した通り、本第4実施形態では、大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合に、必ず第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。また、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技のラウンド数として、少なくとも5ラウンド以上の大当たり遊技が実行されるように動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。 Here, the contents of the jackpot type selection 4 table 202ca will be explained with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 4 table 202ca. As shown in FIG. 143, in the fourth embodiment, when a jackpot is won and a jackpot game is executed, the operation content (operation scenario) is such that the second attacker (second variable winning device 650) is always opened. This embodiment differs from the first embodiment described above in that it is set. Further, it is different from the first embodiment described above in that the operation content (operation scenario) is set so that the number of rounds of the jackpot game to be executed when a jackpot is won is at least 5 rounds or more. are different.

即ち、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選したのか、小当たりに当選したのかを遊技者に把握され難くするために、小当たり遊技中に実行される動作内容(動作シナリオ)と同一(遊技者が判別困難な程度の相違を含む概念)の動作内容が実行される大当たり遊技を規定し、遊技者が有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるタイミングや終了するタイミングを分かり難くするものであったのに対し、本第4実施形態は、大当たりに当選したか、小当たりに当選したかを遊技者が容易に判別できるように(大当たり遊技の動作内容と小当たり遊技の動作内容とを異ならせることにより遊技者が容易に判別できるように)構成している。 That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, in order to make it difficult for the player to understand whether the special symbol has won a jackpot or a small win, the operation details performed during the small win game are A jackpot game is defined in which the same action content (a concept that includes differences that are difficult for the player to distinguish) from the action scenario is executed, and a potential state is set, which is a gaming state in which the player has an advantage. In contrast, the fourth embodiment makes it difficult to understand the timing and end timing of a jackpot game, but the fourth embodiment makes it easy for the player to determine whether he or she has won a jackpot or a small win. By making the operation contents different from the operation contents of the small winning game, the player can easily distinguish between the operation contents and the small winning game operation contents.

このように、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを遊技者に容易に判別させることで、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された小当たり遊技の回数を容易に把握させることができる。 In this way, by allowing the player to easily determine whether a jackpot game or a small win game has been executed, it is possible to easily determine the number of small win games executed during a potential state game (RUSH game). can be made to understand.

次に、図146(a)を参照して、転落抽選テーブル202cbについて説明する。図146(a)は、転落抽選テーブル202cbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。転落抽選テーブル202cbは、上述した転落抽選カウンタC6の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 Next, the falling lottery table 202cb will be explained with reference to FIG. 146(a). FIG. 146(a) is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the fall lottery table 202cb. The fall lottery table 202cb is a data table in which the determination value of the fall lottery counter C6 mentioned above is stored. The value of the falling lottery counter C6 acquired when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (at the time of starting winning) is one of those specified in the falling lottery table 202cb. When it matches the judgment value of , it is set so that it moves to a low probability state of a special symbol (falls down).

より具体的には、特別図柄の高確率状態において転落と判定される判定値として、「43,107,195,222」の4つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC6は、「0~239」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC6の取り得る240個の値のうち、転落と判定される判定値が4個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/60(4/240)となる。 More specifically, four determination values "43, 107, 195, and 222" are defined as determination values for determining a fall in the high probability state of the special symbol. Here, the falling lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 239". Among the 240 values that the falling lottery counter C6 can take, there are 4 judgment values that are determined as falling, so the probability of falling (shifting to the low probability state of the special symbol) in the variable probability state of the special symbol. becomes 1/60 (4/240).

また、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態において大当たりに当選する確率が6/480となるように設定し(図15(a)参照)、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が221/480となるように設定している(図15(b)参照)。即ち、大当たりに当選する確率よりも転落抽選に当選する確率のほうが若干高くなるように構成している。即ち、本第4実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、小当たり、転落、大当たりの順で当選し易いように構成している。 In addition, in the fourth embodiment, the probability of winning the jackpot in the high probability state of the special symbol is set to 6/480 (see FIG. 15(a)), and winning the small jack in the lottery of special symbol 2. The probability is set to 221/480 (see FIG. 15(b)). In other words, the configuration is such that the probability of winning the lottery is slightly higher than the probability of winning the jackpot. That is, in the fourth embodiment, when the probability state is set, it is configured so that winnings are more likely to be won in the order of small win, fall, and jackpot.

なお、特別図柄の高確率状態における大当たり、小当たり、転落の各当選率については、本実施形態に示したものに限ることなく、当選のし易さを異ならせても良い。例えば、大当たり確率よりも転落確率(転落抽選に当選する確率)が低くなるように設定し、潜確状態中において、転落当選するまでの間、大当たり遊技と小当たり遊技とを繰り返し楽しむように構成しても良いし、小当たり確率と転落確率とが殆ど同じとなるよう(例えば、小当たり確率1/3、転落確率1/4)に設定し、潜確状態中に特別図柄の抽選が行われる毎に、遊技者をドキドキさせるような遊技性としても良い。また、転落確率を高く(例えば、1/2)設定し、最初の転落抽選にて転落しなかった場合のみ、潜確状態が設定された状態で特別図柄抽選を実行できるように構成しても良い。 Note that the winning rates for jackpot, small hit, and fall in the high probability state of special symbols are not limited to those shown in this embodiment, and the ease of winning may be varied. For example, the fall probability (probability of winning a fall lottery) is set to be lower than the jackpot probability, and the configuration is configured so that the player can repeatedly enjoy jackpot games and small win games while in a potential state until falling and winning. Alternatively, you can set the small win probability and fall probability to be almost the same (for example, small win probability 1/3, fall probability 1/4), and draw a special symbol during the probability state. The gameplay may be such that the player is excited every time the game is played. Alternatively, the fall probability may be set high (for example, 1/2), and the special symbol lottery may be executed with the probability state set only if the person does not fall in the first fall lottery. good.

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202cbには、特別図柄の高確率状態において転落か否かを判定するための判定値のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In addition, in the fall lottery table 202cb in this embodiment, only the determination value for determining whether or not a fall occurs in the high probability state of the special symbol is defined, and the determination value for the low probability state of the special symbol is defined. It has not been. This is because it is a waste of processing to determine whether or not to shift to the special symbol low probability state when the special symbol is already in the low probability state.

本第4実施形態では、この転落抽選テーブル202cbと、定期的に更新される転落抽選カウンタC6とが比較されて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、潜確状態が設定されている期間中に行われる潜確状態遊技(RUSH遊技)中において潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができる。 In the fourth embodiment, this falling lottery table 202cb is compared with a regularly updated falling lottery counter C6, and the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state of the special symbol (the falling lottery table 202cb is ) is determined. In other words, the timing of transition from the potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) to the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) can be made random. . Therefore, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the potential state ends during the potential state game (RUSH game) that is performed during the period in which the potential state is set.

本実施形態では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行させるか否かを、特図図柄の変動毎に実行される抽選(特図抽選)により判別しても良い。これにより、普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。よって、確変状態が設定されている期間中は、潜確状態が設定されることを期待しながら常に遊技を行うことができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this embodiment, it is determined by lottery (determination) whether or not to transition (fall) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol, but it is determined by lottery (determination) whether to transition to another state. ) may be done. For example, whether or not to transition from a high probability state of normal symbols to a low probability state of normal symbols may be determined by a lottery (special symbol lottery) executed every time a special symbol changes. As a result, how long the high probability state of the normal symbol lasts can be made random, so the variable state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the normal symbol) can be changed to the potential state (the high probability state of the special symbol). , low probability state of normal symbols) can be made difficult for the player to understand. Therefore, during the period when the variable probability state is set, the player can always play the game while expecting that the probability state will be set. Further, for example, it may be configured such that it can be determined by lottery whether or not to transition from a low probability state of special symbols to a high probability state of special symbols.

次に、図144を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図144は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図144に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、状態更新制限フラグ203caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 of the fourth embodiment will be explained with reference to FIG. 144. FIG. 144 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 of the fourth embodiment. It is a schematic diagram shown typically. As shown in FIG. 144, the RAM 203 of the fourth embodiment is different from the RAM 203 of the first embodiment described above in that a state update restriction flag 203ca is provided. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

状態更新制限フラグ203caは、遊技状態を移行させるための各種条件に対応する各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すものである。本第4実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203fの値を更新する処理がスキップされる。 The state update restriction flag 203ca is a flag to indicate that the update of various parameters corresponding to various conditions for transitioning the gaming state is restricted, and when set to on, various parameters are restricted. This indicates that updating of parameters is restricted. In the fourth embodiment, when the status update restriction flag 203ca is set to on, the process of updating the value of the time saving counter 203f is skipped.

この状態更新制限フラグ203caは、第1特別図柄大当たり判定処理4(図147のS386参照)にて第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図147のS406:Yes)、或いは、第2特別図柄大当たり判定処理4(図150のS975参照)にて第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図150のS1006:Yes)に、オンに設定される(図147のS487、図150のS1077)。 This state update restriction flag 203ca is set when it is determined in the first special symbol jackpot determination process 4 (see S386 in FIG. 147) that a jackpot has been won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) (S406 in FIG. 147). :Yes), or if it is determined in the second special symbol jackpot determination process 4 (see S975 in FIG. 150) that a jackpot has been won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) (S1006 in FIG. 150: Yes) ) is set to on (S487 in FIG. 147, S1077 in FIG. 150).

さらに、遊技状態更新処理4(図149のS388参照)において参照され(図149のS651参照)、オンに設定されていると判別した場合には(図149のS651:Yes)、時短カウンタ203fの値を更新(減算)する処理、即ち、遊技状態を移行させるための条件に対応するパラメータ(時短回数)を更新する処理がスキップされる。そして、第1特別図柄変動停止処理4(図148のS287参照)にて、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合に(図148のS801:Yes)、オフに設定される(図148のS871参照)。同様に、第2特別図柄変動停止処理4(図151のS293参照)において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合に(図151のS1501:Yes)も、オフに設定される(図151のS1571)。 Furthermore, it is referenced in the game state update process 4 (see S388 in FIG. 149) (see S651 in FIG. 149), and if it is determined that it is set to on (S651 in FIG. 149: Yes), the time saving counter 203f is The process of updating (subtracting) the value, that is, the process of updating the parameter (time saving number) corresponding to the condition for transitioning the gaming state is skipped. Then, in the first special symbol fluctuation stop processing 4 (see S287 in FIG. 148), if it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203h is set to ON (S801 in FIG. 148: Yes), it is set to OFF. (See S871 in FIG. 148). Similarly, in the second special symbol fluctuation stop processing 4 (see S293 in FIG. 151), when it is determined that the special symbol 2 jackpot flag 203i is set to ON (S1501 in FIG. 151: Yes), it is also turned off. is set (S1571 in FIG. 151).

つまり、本第4実施形態では、複数の特別図柄(特図1、特図2)の何れかで大当たりに当選した場合に、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し、大当たりに当選した特別図柄の変動表示が実行されている期間中は、遊技状態を移行させないように構成している。 That is, in the fourth embodiment, when a jackpot is won with any of the plurality of special symbols (special symbol 1, special symbol 2), the state update restriction flag 203ca is set to ON, and the special symbol that won the jackpot is set to ON. During the period in which the variable display is being executed, the gaming state is configured not to change.

次に、図145(a)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図145(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した通り、本第4実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、潜確モード選択テーブル222caと、転落報知選択テーブル222cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the fourth embodiment will be explained with reference to FIG. 145(a). FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM 222 of an MPU 221 of No. 113. As shown in FIG. 145(a), the ROM 222 of the fourth embodiment is different from the ROM 222 of the first embodiment described above in that a potential mode selection table 222ca and a fall notification selection table 222cb are provided. are doing. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

潜確モード選択テーブル222caは、潜確状態が設定されたことを遊技者に報知するための演出(潜確演出)の演出態様(潜確モード)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この潜確モード選択テーブル222caには、潜確状態の設定契機(大当たり当選契機、時短回数到達(時短抜け)契機)と、後述するモード設定用演出カウンタ223caとに対応付けて複数の演出態様(演出モード)が規定されており、選択された潜確演出の演出態様によって、潜確状態の設定契機を遊技者に示唆することができる。 The probability mode selection table 222ca is a data table that is referred to when selecting the production mode (probability mode) of the production (probability production) for notifying the player that the probability state has been set. . This probability mode selection table 222ca includes a plurality of production modes ( A performance mode) is defined, and an opportunity to set a potential state can be suggested to the player depending on the performance mode of the selected potential performance.

次に、潜確モード選択テーブル222caに規定されている詳細な内容について、図146(b)を参照して説明をする。図146(b)は、潜確モード選択テーブル222caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図146(b)に示した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が大当たり潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0~49」の範囲に「無敵モード」が規定され、「50~89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90~99」の範囲に「通常モードA」が規定されている。 Next, detailed contents defined in the probable mode selection table 222ca will be explained with reference to FIG. 146(b). FIG. 146(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probable mode selection table 222ca. As shown in FIG. 146(b), if the information included in the status command received from the main controller 110 indicates that the current potential state is a jackpot probability state, the value of the acquired mode setting production counter 223ca "Invincible mode" is defined in the range of "0 to 49", "Normal mode B" is defined in the range of "50 to 89", and "Normal mode A" is defined in the range of "90 to 99". ing.

そして、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が時短抜け潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0~49」の範囲に「通常モードA」が規定され、「50~89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90~99」の範囲に「通常モードB」が規定されている。 Then, if the information included in the status command received from the main control device 110 indicates that the current potential state is a time-saving potential state, the value of the acquired mode setting performance counter 223ca is "0 to 49". "Normal mode A" is defined in the range, "normal mode B" is defined in the range "50-89", and "normal mode B" is defined in the range "90-99".

転落報知選択テーブル222cbは、転落抽選に当選したことを遊技者に報知(示唆)するための報知態様を選択するためのデータテーブルであって、時短状態(普通図柄の高確率状態)が継続して設定される残期間を示す残時短回数エリア223kの値と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに基づいて報知態様を選択するように構成している。 The fall notification selection table 222cb is a data table for selecting a notification mode for notifying (suggesting) the player that he or she has won the fall lottery, and is a data table for selecting a notification mode for notifying (suggesting) the player that he or she has won the fall lottery. The notification mode is selected based on the value of the remaining time shortening number area 223k indicating the remaining period set by the user and the value of the fall notification performance counter 223cf.

本第4実施形態は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、遊技方法(左打ち遊技)と、第3図柄表示装置81にて実行される各種表示態様と、が同一となるように構成している。このように構成することで、現在が確変状態なのか時短状態なのかを遊技者が容易に判別できないように構成している。さらに、本第4実施形態のパチンコ機10は、転落抽選が実行されるため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態においてランダムなタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。 In the fourth embodiment, the game method (left-handed game) and the method executed by the third symbol display device 81 are explained in the case where the variable probability state is set as the game state and the case where the time saving state is set as the game state. The various display modes are configured to be the same. This configuration prevents the player from easily determining whether the current state is a variable probability state or a time saving state. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, since the falling lottery is executed, the time is saved at random timing in the state where the variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set. It is configured so that states (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) are set.

そして、確変状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行し、遊技者に有利な潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるのに対し、時短状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。 Then, when the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state while the variable probability state is set, the gaming state shifts from the variable probability state to the potential state, which gives the player an advantageous potential. While a RUSH game is executed, when the time saving state is set and the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state, the game state changes from the time saving state to the normal state. transition to the state.

ここで、転落報知選択テーブル222cbの具体的な内容について、図146(c)を参照して説明をする。図146(c)は、転落報知選択テーブル222cbの内容を模式的に示した模式図である。図146(c)に示した通り、この転落報知選択テーブル222cbには、転落当選した時点における残時短回数(残時短回数エリア223kの情報)と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに対応付けて、報知態様が規定されている。 Here, the specific contents of the fall notification selection table 222cb will be explained with reference to FIG. 146(c). FIG. 146(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall notification selection table 222cb. As shown in FIG. 146(c), this fall notification selection table 222cb is associated with the remaining number of time reductions at the time of winning the fall (information in the remaining time reduction number area 223k) and the value of the fall notification performance counter 223cf. The notification format is defined.

具体的には、転落当選したタイミングが、残時短回数が0である場合(残時短回数エリア223kに格納されている情報が残時短回数0を示している場合)、即ち、普通図柄の高確率状態が終了する変動で転落抽選に当選した場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値に関わらず「確定報知」が規定される。そして、転落当選したタイミングが、残時短回数が1~49の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を半分以上経過している場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0~49」、或いは「90~99」の範囲に「示唆報知」が規定され、「50~89」の範囲に「確定報知」が規定されている。そして、残時短回数が50~98の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間が半分以上残っている場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0~89」の範囲に「示唆報知」が規定され、「90~99」の範囲に「確定報知」が規定されている。 Specifically, if the falling winning timing is when the remaining time shortening number is 0 (when the information stored in the remaining time shortening number area 223k indicates the remaining time shortening number is 0), that is, the high probability of a normal symbol. If the fall lottery is won due to a change in which the state ends, "confirmed notification" is defined regardless of the value of the acquired fall notification performance counter 223cf. Then, when the falling winning timing is such that the remaining time shortening count is 1 to 49, that is, when more than half of the period in which the high probability state of the normal symbol is set has passed, the obtained falling notification performance counter 223cf. "Suggestion notification" is defined in the range of "0 to 49" or "90 to 99", and "confirmation notification" is defined in the range of "50 to 89". Then, if the remaining time shortening count is 50 to 98, that is, if more than half of the period in which the high probability state of the normal symbol is set remains, the value of the acquired fall notification performance counter 223cf is "0 to 89". "Suggestive notification" is defined in the range of , and "determined notification" is defined in the range of "90 to 99."

ここで、報知態様として「確定報知」が選択された場合には、転落抽選に当選したことを遊技者が容易に把握可能な報知態様、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に転落した旨を示す表示(例えば、「残念」の表示)を行ったり、音声や装飾部材の発光色により転落抽選に当選したことを報知したりする報知態様が設定される。 Here, when "confirmed notification" is selected as the notification mode, the notification mode is such that the player can easily understand that the player has won the fall lottery, for example, the display screen of the third symbol display device 81 A notification mode is set in which a display indicating the fact (for example, a display of "Unfortunate") or a sound or a luminous color of a decorative member to notify that the user has won the fall lottery.

また、報知態様として「示唆報知」が選択された場合には、転落抽選に当選した可能性があることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「ピンチ」の表示)が設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この「示唆報知」は、転落抽選に当選していない場合においても、報知条件が成立した場合に設定されるように構成されている。このように構成することにより、実際に転落抽選に当選している場合も、転落抽選に当選していない場合も「示唆報知」が実行されることになる。 In addition, when "suggestive notification" is selected as the notification mode, a notification mode (for example, display of "pinch") is set to notify the player that he may have won the falling lottery. . Although a detailed explanation will be omitted, this "suggestive notification" is configured to be set when the notification condition is satisfied even if the player has not won the falling lottery. With this configuration, the "suggestion notification" is executed both when the player actually wins the fall lottery and when the player does not actually win the fall lottery.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、転落抽選に当選したか否かの報知(示唆)演出の態様を、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残期間(残時短期間)に基づいて設定するように構成しており、残時短期間が長いほど「確定報知」が設定され難くなるように構成している。よって、残時短期間が長い状態で転落抽選に当選したことを遊技者が把握してしまい、残時短期間中の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 As explained above, in the fourth embodiment, the mode of notification (suggestion) of whether or not you have won the falling lottery is changed to the remaining period (remaining time short) in which the high probability state of the normal symbol is set continuously. The configuration is such that the setting is based on the period), and the longer the remaining time period is, the more difficult it is to set the "confirmed notification". Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player realizes that he has won a lottery with a long remaining time and his desire to play during the short remaining time decreases.

また、転落抽選に当選していない場合において設定される「示唆報知」の設定頻度についても、残時短期間の長さに基づいて可変するように構成すると良く、例えば、残時短期間が長いほど転落抽選に当選していない状態で「示唆報知」が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、「示唆報知」が実行された場合における実際に転落抽選に当選している可能性を、残時短期間の長さに基づいて可変させることが可能となるため、「示唆報知」が実行される頻度(回数)と、残時短回数とを判別しながら転落抽選の当選の有無を遊技者に予測させながら残時短期間中の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the setting frequency of the "suggestion notification" that is set when a person has not won the fall lottery may be configured to be variable based on the length of the short period of remaining time.For example, the longer the short period of remaining time, the more likely the person will fall. It is preferable to configure the system so that "suggestion notification" is easily set even when the player has not won the lottery. This makes it possible to vary the possibility of actually winning the falling lottery when the "suggestive notification" is executed, based on the length of the short period remaining, so the "suggestive notification" is executed. It is possible to make the player play the game during the short remaining time while predicting whether or not he or she will win the falling lottery by distinguishing the frequency (number of times) of winnings and the number of times the remaining time is short, thereby improving the interest of the game. can.

次に、図145(b)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図145(b)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図145(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態のRAM223に対して、モード設定用演出カウンタ223caと、潜確モード記憶エリア223cbと、小当たり回数カウンタ223ccと、転落フラグ223cdと、時短報知済フラグ223ceと、転落報知用演出カウンタ223cfと、を設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the fourth embodiment will be explained with reference to FIG. 145(b). 113 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of No. 113. FIG. As shown in FIG. 145(b), the RAM 223 of the fourth embodiment has a mode setting performance counter 223ca, a probability mode storage area 223cb, and the number of small hits, in contrast to the RAM 223 of the first embodiment described above. The difference is that a counter 223cc, a fall flag 223cd, a short-time notification flag 223ce, and a fall notification performance counter 223cf are provided. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

モード設定用演出カウンタ223caは、潜確モード選択テーブル222caを用いて潜確モードを選択する際に使用されるカウンタである。0~99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。 The mode setting production counter 223ca is a counter used when selecting a probability mode using the probability mode selection table 222ca. It is updated repeatedly in the range of 0 to 99. Although not shown, it is updated by 1 each time the main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

潜確モード記憶エリア223cbは、現在設定されている潜確モードを記憶するための記憶領域であって、潜確モード設定処理(図154のS4451参照)において決定した潜確モードが記憶(設定)される(図154のS5804参照)。そして、特図1用変動表示設定処理4(図159のS5171参照)において参照され(図159のS5251参照)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図159のS5252参照)。同様に、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)において参照され(図160のS5351)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図160のS5352)。この潜確モード記憶エリア223cbに記憶(設定)されている情報(潜確モード情報)は、状態コマンド処理4(図153のS4281参照)にて遊技状態が通常状態へと移行したと判別した場合にクリアされる(図153のS4454参照)。 The potential mode storage area 223cb is a storage area for storing the currently set potential mode, and the potential mode determined in the potential mode setting process (see S4451 in FIG. 154) is stored (set). (See S5804 in FIG. 154). Then, it is referred to in the special figure 1 variation display setting process 4 (see S5171 in FIG. 159) (see S5251 in FIG. 159), and a display variation pattern command is set (see S5252 in FIG. 159). Similarly, it is referred to in the special figure 2 variable display setting process 4 (see S5175 in FIG. 160) (S5351 in FIG. 160), and a display variable pattern command is set (S5352 in FIG. 160). The information (potential mode information) stored (set) in this probability mode storage area 223cb is stored when it is determined in the state command processing 4 (see S4281 in FIG. 153) that the gaming state has shifted to the normal state. (See S4454 in FIG. 153).

小当たり回数カウンタ223ccは、潜確状態中に当選した小当たり回数を計測するためのカウンタであって、潜確状態中に小当たり関連処理4(図156のS4574参照)において小当たり開始コマンドを受信すると値が1加算される(図156のS4752参照)。そして、潜確状態中に当選した小当たり回数を判別する際に参照される(図156のS4753)。本実施形態では、小当たり回数カウンタ223ccの値に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり回数表示825を表示すると共に、潜確状態が設定されている期間中に小当たりに当選した回数が所定回数(10の倍数)に到達した場合に、潜確状態の残時間を表示するように構成している。 The small winning number counter 223cc is a counter for measuring the number of small winnings won during the probability state, and is a counter for counting the number of small winnings won during the probability state. When received, the value is incremented by 1 (see S4752 in FIG. 156). Then, it is referred to when determining the number of small wins won during the probability state (S4753 in FIG. 156). In this embodiment, a small hit number display 825 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the value of the small hit number counter 223cc, and a small hit is made during the period in which the probability state is set. When the number of winnings reaches a predetermined number (a multiple of 10), the remaining time in the probability state is displayed.

転落フラグ223cdは、確変状態中に転落抽選に当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落抽選に当選したことを示すためのものである。 The fall flag 223cd is a flag for indicating that the player has won the fall lottery during the probability change state, and is set to ON to indicate that the player has won the fall lottery.

時短報知済フラグ223ceは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に転落抽選に当選し、時短状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行した旨を遊技者に報知するための転落報知演出(転落報知選択テーブル222cbにて確定報知が選択された場合に実行される演出)が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落報知演出が設定されるものである。 The time-saving notification flag 223ce indicates that someone wins the falling lottery during a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and enters a time-saving state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). A flag for indicating that a fall notification effect (a effect executed when the confirmed notification is selected in the fall notification selection table 222cb) for notifying the player that the transition has been made has been executed, When set to on, a fall notification effect is set.

転落報知用演出カウンタ223cfは、転落報知選択テーブル222cbを用いて転落抽選の報知態様を選択する際に使用されるカウンタである。0~99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。 The fall notification performance counter 223cf is a counter used when selecting the notification mode of the fall lottery using the fall notification selection table 222cb. It is updated repeatedly in the range of 0 to 99. Although not shown, it is updated by 1 each time the main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図147~図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理4(図147参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理4(図148参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理4(図149参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理4(図150参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理4(図151参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control processing of the main control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be explained with reference to FIGS. 147 to 151. The control process of the main control device 110 in the fourth embodiment is the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34), which is different from the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above. Special symbol jackpot determination processing 4 (see FIG. 147), first special symbol fluctuation stop processing 4 (see FIG. 148) in place of the first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 38), and game state update processing (see FIG. 36) Instead of the game state update process 4 (see FIG. 149), the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40), the second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 150), and the second special symbol fluctuation stop process. The difference is that the second special symbol variation stop process 4 (see FIG. 151) is executed instead of (see FIG. 45). Otherwise, the same processing is performed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図147を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)について説明する。図147は、第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 147, the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 4 (S386). The first special symbol jackpot determination process 4 (S386) is different from the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above, in which the special symbol shifts from a variable probability state to a special symbol low probability state ( The difference is that a process for executing a lottery to determine whether or not to cause a person to fall is added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S401)。次に、特図2大当たりフラグ203iがオンであるかどうか判別する(S481)。特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S481:Yes)、第2特別図柄の大当たりが実行中であるため、本処理を終了する。 In the first special symbol jackpot determination process 4 (S386), first, data of the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 203i is on (S481). If it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is on (S481: Yes), the jackpot of the second special symbol is being executed, so this process ends.

一方、特図2大当たりフラグ203iがオフであると判別した場合には(S481:No)、確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変中であるかどうか判別する(S482)。確変フラグ203gがオフである、即ち、確変中ではないと判別した場合には(S482:No)、S404の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the special drawing 2 jackpot flag 203i is off (S481: No), it is determined whether the probability change flag 203g is on, that is, whether the probability is changing (S482). If it is determined that the probability variation flag 203g is off, that is, the probability variation is not in progress (S482: No), the process moves to S404.

一方、S482の処理において、確変フラグ203gがオンであると判別した場合、即ち、確変中であると判別した場合には(S482:Yes)、転落抽選テーブル202cbに基づいて、抽選結果を取得する(S483)。そして、転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値(乱数値)と一致する(即ち、転落に対応する値である)か否かを判別し(S484)、転落に対応する値ではないと判別した場合には(S484:No)、S403の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S482, if it is determined that the probability variation flag 203g is on, that is, if it is determined that the probability variation is in progress (S482: Yes), the lottery result is obtained based on the fall lottery table 202cb. (S483). Then, it is determined whether the value of the fall lottery counter C6 matches any judgment value (random value) defined in the fall lottery table 202cb (that is, it is a value corresponding to a fall) (S484 ), if it is determined that the value does not correspond to a fall (S484: No), the process moves to S403.

一方、S484の処理において、転落抽選カウンタC6の値が転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値(乱数値)に一致する(転落に対応する値である)と判別した場合は(S484:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定することで、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる(S485)。そして、音声ランプ制御装置113に対して特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを通知するための転落コマンドを設定して(S486)、処理をS404へと移行する。また、本実施形態では、S406の処理において、今回の実行エリアのデータが、大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、S407~S411の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し(S487)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S484, if it is determined that the value of the fall lottery counter C6 matches any judgment value (random value) specified in the fall lottery table 202cb (a value corresponding to a fall), ( S484: Yes), by setting the probability variation flag 203g to OFF, the special symbol probability variation state is transitioned (falls) to the special symbol low probability state (S485). Then, a fall command is set for the audio lamp control device 113 to notify that the special symbol has transitioned from the variable probability state to the low probability state of the special symbol (fall) (S486), and the process proceeds to S404. Transition. In addition, in this embodiment, in the process of S406, if it is determined that the data in the current execution area is a jackpot (S406: Yes), after executing the processes of S407 to S411, the status update restriction flag 203ca is set to on (S487), and this process ends.

特別図柄変動開始処理4(S386)を実行することにより、特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選と、特別図柄の大当たりか否かの抽選とを容易に実行することができる。なお、本実施形態では、特別図柄の確変状態における処理の順番として、先に特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を実行してから、特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されていたが、処理順はこれに限られるものではない。先に大当たりの抽選を実行してから転落抽選を行うものとしてもよい。 By executing the special symbol variation start process 4 (S386), it is possible to easily perform a lottery to determine whether the special symbol should be shifted to a low probability state (fall) and a lottery to determine whether or not the special symbol is a jackpot. be able to. In addition, in this embodiment, as the order of processing in the probability variable state of the special symbol, a lottery is first performed to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol (fall lottery), and then a jackpot lottery of the special symbol is performed. Although the configuration is such that a lottery is performed to determine whether or not the result will be the case, the processing order is not limited to this. The jackpot lottery may be performed first, and then the fall lottery may be performed.

次に、図148を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理4(S287)について説明する。図148は、第1特別図柄変動停止処理4(S287)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理4(S287)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、S801~S805の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S871)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 148, the first special symbol variation stop process 4 (S287) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop processing 4 (S287). The first special symbol fluctuation stop processing 4 (S287) executes the processing of S801 to S805 in contrast to the first special symbol fluctuation stop processing (S207) in the first embodiment described above, and then sets the state update restriction flag 203ca. The difference is that processing for setting off (S871) is added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図149を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理4(S388)について説明する。図149は、遊技状態更新処理4(S388)の内容を示したフローチャートである。遊技状態更新処理4(S388)は、上述した第1実施形態における遊技状態更新処理(S308)に対して、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する処理(S651)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 149, gaming state update processing 4 (S388) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of gaming state update processing 4 (S388). The game state update process 4 (S388) is different from the game state update process (S308) in the first embodiment described above in that it adds a process (S651) for determining whether the state update restriction flag 203ca is on. differ. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

遊技状態更新処理4(S388)では、まず、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S651)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S651の処理において、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S651:No)、S601の処理に移行する。 In the game state update process 4 (S388), first, it is determined whether the state update restriction flag 203ca is on (S651). If it is determined that the status update restriction flag 203ca is on (S651: Yes), this process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S651, if it is determined that the status update restriction flag 203ca is not on (S651: No), the process moves to S601.

そしてS601~S604の処理を実行した後、S605の処理において、確変フラグ203gがオンであるかどうか(即ち、確変中であるかどうか)判別する(S605)。確変フラグ203gがオンであると判別した場合には(S605:Yes)、特図1大当たりフラグ203hがオンであるかどうか判別する(S652)。特図1大当たりフラグ203hがオンであると判別した場合には(S652:Yes)、大当たり潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S653)、本処理を終了する。一方、S652の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンではないと判別した場合には(S652:No)、時短抜け潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S654)、本処理を終了する。 After executing the processes of S601 to S604, in the process of S605, it is determined whether the probability change flag 203g is on (that is, whether probability is changing) (S605). If it is determined that the probability change flag 203g is on (S605: Yes), it is determined whether the special drawing 1 jackpot flag 203h is on (S652). If it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is on (S652: Yes), a status command indicating a jackpot probability state is set (S653), and this process is ended. On the other hand, in the process of S652, if it is determined that the special map 1 jackpot flag 203h is not on (S652: No), a status command indicating a time-saving potential state is set (S654), and this process ends. .

次に、図150を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)について説明する。図150は、第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(S905)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。また、図147を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせた処理を実行するだけであるためその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 150, the second special symbol jackpot determination process 4 (S975) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 4 (S975). The second special symbol jackpot determination process 4 (S975) is different from the second special symbol jackpot determination process (S905) in the first embodiment described above, in which the special symbol shifts from a variable probability state to a special symbol low probability state ( The difference is that a process for executing a lottery to determine whether or not to cause a person to fall is added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted. Also, with reference to FIG. 147, for the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) described above, a process is performed in which the target of variation is changed from the first special symbol to the second special symbol. The detailed explanation will be omitted since it is only executed.

次に、図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理4(S293)について説明する。図151は、第2特別図柄変動停止処理4(S293)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理4(S293)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S213)に対して、S1501,S1503~S1506を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S1571)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 151, the second special symbol variation stop process 4 (S293) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop processing 4 (S293). The second special symbol fluctuation stop processing 4 (S293) executes S1501, S1503 to S1506 in contrast to the first special symbol fluctuation stop processing (S213) in the first embodiment described above, and then sets the state update restriction flag 203ca. The difference is that processing for setting off (S1571) is added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図60参照)に代えてコマンド判定処理4(図152参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理4(図157参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be explained with reference to FIGS. 152 to 160. The control process of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment is a command determination process 4 in place of the command determination process (see FIG. 60) in contrast to the control process of the audio lamp control device 113 in the first embodiment described above. (See FIG. 152), the difference is that variable display setting process 4 (see FIG. 157) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 69), and otherwise the same process is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図152を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)について説明する。図152は、コマンド判定処理4(S4182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理4(S4182)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、S4203の処理において、主制御装置110より状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:No)、状態コマンド処理(S4204)に代えて状態コマンド処理4(S4281)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 152, command determination processing 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of command determination processing 4 (S4182). Command determination processing 4 (S4182) is different from command determination processing (S4112) in the first embodiment described above, when it is determined that a status command has been received from the main controller 110 in the processing of S4203 (S4203: No), the difference is that status command processing 4 (S4281) is executed instead of status command processing (S4204). Other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, so detailed description will be omitted.

次に、図153を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)内の一処理である状態コマンド処理4(S4281)について説明する。図153は、状態コマンド処理4(S4281)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理4(S4281)は、上述した第1実施形態における状態コマンド処理(S4204)に対して、潜確モード設定処理(S4451)が追加される点、転落に関するコマンドを受信したかどうか判別する処理が追加される点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態における状態コマンド処理(S4204)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 153, state command processing 4 (S4281), which is one process in command determination processing 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of status command processing 4 (S4281). Status command processing 4 (S4281) includes a probability mode setting process (S4451) added to the status command processing (S4204) in the first embodiment described above, and determines whether a command related to a fall has been received. The difference is that processing is added. Other processing is the same as the status command processing (S4204) in the first embodiment, so detailed explanation will be omitted.

状態コマンド処理4(S4281)では、今回受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4403:Yes)、潜確モード設定処理(S4451)を実行する。潜確モード設定処理(S4451)の詳細については、図154を参照して後述する。次に、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4452の処理に移行する。一方、S4403の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが、潜確状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4403:No)、主制御装置110より転落コマンドを受信したかどうか判別する(S4452)。転落コマンドを受信したと判別した場合には(S4452:Yes)、転落演出設定処理を実行する(S4453)。転落演出設定処理(S4453)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4452の処理において、主制御装置110より転落コマンドを受信していないと判別した場合には(S4452:No)、S4453の処理をスキップし、S4406の処理を実行する。次に、S4406~S4411の処理を実行した後、潜確モード記憶エリア223cb、小当たり回数カウンタ223cc、転落フラグ223cd、時短報知済フラグ223ceをクリアし(S4454)、本処理を終了する。 In state command processing 4 (S4281), if it is determined that the command received this time is a state command indicating transition to the probable state (S4403: Yes), probable mode setting processing (S4451) is executed. Details of the probable mode setting process (S4451) will be described later with reference to FIG. 154. Next, the value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area 223j (S4405), and the process moves to S4452. On the other hand, in the process of S4403, if it is determined that the command received from the main controller 110 this time is not a status command indicating transition to the potential state (S4403: No), the main controller 110 issues a fall command. It is determined whether the message has been received (S4452). If it is determined that a falling command has been received (S4452: Yes), a falling effect setting process is executed (S4453). Details of the falling effect setting process (S4453) will be described later with reference to FIG. 155. On the other hand, in the process of S4452, if it is determined that the fall command has not been received from the main controller 110 (S4452: No), the process of S4453 is skipped and the process of S4406 is executed. Next, after executing the processing of S4406 to S4411, the probability mode storage area 223cb, the small hit number counter 223cc, the fall flag 223cd, and the short-time notification flag 223ce are cleared (S4454), and this processing is ended.

次に、図154を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である潜確モード設定処理(S4451)について説明する。図154は、潜確モード設定処理(S4451)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 154, the probable mode setting process (S4451), which is one process in the status command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. . FIG. 154 is a flowchart showing the contents of the probable mode setting process (S4451).

潜確モード設定処理(S4451)では、まず、今回主制御装置110より受信した状態コマンドの種別の読み出しを実行する(S5801)。次に、受信した状態コマンドと、モード設定用演出カウンタ223caの値に基づいて、潜確モード選択テーブル222ca(図146(b)参照)を用いて、潜確モードを決定する(S5802)。次に、S5802の処理において、決定した潜確モードに対応する表示用潜確モードコマンドを設定し(S5803)、決定した潜確モードを潜確モード記憶エリア223cbに設定する(S5804)。次に、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定し(S5805)、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5806)、本処理を終了する。 In the definite mode setting process (S4451), first, the type of status command received from the main controller 110 this time is read out (S5801). Next, based on the received state command and the value of the mode setting performance counter 223ca, a probable mode is determined using the probable mode selection table 222ca (see FIG. 146(b)) (S5802). Next, in the process of S5802, a display potential mode command corresponding to the determined potential mode is set (S5803), and the determined potential mode is set in the potential mode storage area 223cb (S5804). Next, a potential notification effect is set to notify the entry of a potential state (S5805), a value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area 223j (S5806), and this processing ends. do.

次に、図155を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である転落演出設定処理(S4453)について説明する。図155は、転落演出設定処理(S4453)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 155, the falling effect setting process (S4453), which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the falling effect setting process (S4453).

転落演出設定処理(S4453)では、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5901)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5901:Yes)、潜確状態の終了を報知する潜確報知演出を設定し(S5902)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5903)、本処理を終了する。 In the falling effect setting process (S4453), first, it is determined whether the current gaming state is a potential state (S5901). If it is determined that the current gaming state is a potential state (S5901: Yes), a potential notification effect is set to notify the end of the potential state (S5902), and the status command received from the main controller 110 is The value corresponding to the gaming state notified by is stored in the state setting area 223j (S5903), and this process ends.

一方、S5901の処理において、現在の遊技状態が、潜確状態ではないと判別した場合には(S5901:No)、次に、残時短回数が99以上であるか、即ち、残時短回数エリア223kに記憶されている値が、99以上であるかどうか判別する(S5904)。残時短回数が99以上であると判別した場合には(S5904:Yes)、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S5905)、時短報知済フラグ223ceをオンに設定する(S5906)。一方、S5904の処理において、残時短回数が99以上ではないと判別した場合には(S5904:No)、S5905,S5906の処理をスキップし、S5907の処理に移行する。次に、転落フラグ223cdをオンに設定し(S5907)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5901, if it is determined that the current gaming state is not a potential state (S5901: No), then check whether the remaining time reduction number is 99 or more, that is, the remaining time reduction number area 223k It is determined whether the value stored in is 99 or more (S5904). If it is determined that the remaining time reduction count is 99 or more (S5904: Yes), a time reduction notification effect is set to notify the entry of the time reduction state (S5905), and the time reduction notification completed flag 223ce is set to ON (S5906). . On the other hand, in the process of S5904, if it is determined that the remaining time reduction count is not 99 or more (S5904: No), the processes of S5905 and S5906 are skipped, and the process moves to the process of S5907. Next, the fall flag 223cd is set to ON (S5907), the value corresponding to the gaming state notified by the state command received from the main controller 110 is stored in the state setting area 223j (S5908), and this processing is ended. do.

次に、図156を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される小当たり関連処理4(S4574)について説明する。図156は、小当たり関連処理4(S4574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理4(S4574)は、上述した第1実施形態における小当たり関連処理(S4504)に対して、残時間情報を表示させるための処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 156, the small win related process 4 (S4574) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 156 is a flowchart showing the contents of small hit related process 4 (S4574). The small win related process 4 (S4574) is different from the small win related process (S4504) in the first embodiment described above in that a process for displaying remaining time information is added. Since other processes are the same, detailed explanation will be omitted.

小当たり関連処理4(S4574)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、現在の遊技状態が潜確状態中であるかどうか判別する(S4751)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S4751:Yes)、小当たり回数カウンタ223ccの値に1を加算する(S4752)。次に、小当たり回数カウンタ223ccの値が、10の倍数であるか判別する(S4753)。小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合には(S4753:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている情報の読み出しを実行する(S4754)。残時間情報を示す表示用時間情報コマンドを設定し(S4755)、次に、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合(S4751:No)、或いは、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数ではないと判別した場合には(S4753:No)、S4702の処理を実行し、本処理を終了する。 In the small win related process 4 (S4574), first, if it is determined that the small win start command has been received from the main control device 110 (S4701: Yes), it is determined whether the current gaming state is in the potential state. (S4751). If it is determined that the current gaming state is a potential state (S4751: Yes), 1 is added to the value of the small win counter 223cc (S4752). Next, it is determined whether the value of the small winning number counter 223cc is a multiple of 10 (S4753). If it is determined that the value of the small win counter 223cc is a multiple of 10 (S4753: Yes), the information stored in the residual variation time information storage area 223o is read out (S4754). A display time information command indicating remaining time information is set (S4755), then a display small win start command is set (S4702), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4751 that the game is not in a potential state (S4751: No), or if it is determined in the process of S4753 that the value of the small win counter 223cc is not a multiple of 10 ( S4753: No), executes the process of S4702, and ends this process.

次に、図157を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)について説明する。図157は、変動表示設定処理4(S4183)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理4(S4183)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、特図1用変動表示設定処理(S5104)に代えて特図1用変動表示設定処理4(S5171)、特図2用変動表示設定処理(S5109)に代えて特図2用変動表示設定処理4(S5175)を実行する点、転落報知処理(S5173)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 157, the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 157 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 4 (S4183). The variable display setting process 4 (S4183) is a variable display setting process for special figure 1 in place of the variable display setting process for special figure 1 (S5104) in contrast to the variable display setting process (S4113) in the first embodiment described above. 4 (S5171), the difference is that a variable display setting process 4 for special figure 2 (S5175) is executed instead of the variable display setting process for special figure 2 (S5109), and that a fall notification process (S5173) is added. Since other processes are the same, detailed explanation will be omitted.

変動表示設定処理4(S4183)では、まず、特図1変動開始フラグ223dがオンであるかどうか判別する(S5101)。特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理4(S5171)を実行し、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。特図1用変動表示設定処理4(S5171)の詳細については、図159を参照して、後述する。 In the variation display setting process 4 (S4183), first, it is determined whether the special figure 1 variation start flag 223d is on (S5101). When it is determined that the special figure 1 variation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 variation start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether the current gaming state is a probable state (S5103). If it is determined that the current gaming state is a potential state (S5103: Yes), the special symbol 1 variable display setting process 4 (S5171) is executed, and the first special symbol is displayed in the winning information storage area 223b. The corresponding data is shifted (S5106). Details of the special figure 1 variable display setting process 4 (S5171) will be described later with reference to FIG. 159.

一方、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、転落フラグ223cdをオンであるかどうか判別する(S5172)。転落フラグ223cdがオンであると判別した場合には(S5172:Yes)、転落報知処理(S5173)を実行する。転落報知処理(S5173)の詳細については、図158を参照して後述する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、上述したS5106の処理に移行する。次に、S5171~S5173の特図1に対して実行した処理を、対象を特図2に変更した処理を実行する。 On the other hand, in the process of S5103, if it is determined that the current gaming state is not a potential state (S5103: No), it is determined whether the falling flag 223cd is on (S5172). If it is determined that the fall flag 223cd is on (S5172: Yes), fall notification processing (S5173) is executed. Details of the fall notification process (S5173) will be described later with reference to FIG. 158. Next, based on the extracted variation pattern, a variation pattern command for displaying the first special symbol is set (S5105), and the process proceeds to S5106 described above. Next, the process executed for special figure 1 in S5171 to S5173 is executed by changing the target to special figure 2.

ここで、図158を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である転落報知処理(S5173)について説明する。図159は、転落報知処理(S5173)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 158, the fall notification process (S5173), which is one process in the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the fall notification process (S5173).

転落報知処理(S5173)では、まず、時短報知済フラグ223ceがオンであるかどうか判別する(S8001)。時短報知済フラグ223ceがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。一方、時短報知済フラグ223ceがオフであると判別した場合には(S8001:No)、残時短回数エリア223kの情報の読み出しを実行する(S8002)。次に、S8002の処理において読み出した残時短回数と、転落報知用演出カウンタ223cfの値に基づいて、転落報知選択テーブル222cbを用いて、転落報知態様を決定する(S8003)。次に、S8003の処理において、決定した報知態様は確定報知態様か判別する(S8004)。確定報知態様であると判別した場合には(S8004:Yes)、時短報知済フラグ223ceをオフに設定し(S8005)、転落フラグ223cdをオフに設定する(S8006)。次に、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S8007)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S8004の処理において、決定した報知態様が確定報知態様ではないと判別した場合には(S8004:No)、S8003の処理において決定した転落報知態様に対応する表示用転落報知コマンドを設定し(S8008)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。 In the fall notification process (S5173), first, it is determined whether the time-saving notification completed flag 223ce is on (S8001). If it is determined that the short-time notification flag 223ce is on (S8001: Yes), a potential variation pattern command for displaying the first special symbol is set based on the extracted variation pattern (S8009), and this process end. On the other hand, if it is determined that the short-time notification flag 223ce is off (S8001: No), the information in the remaining short-time count area 223k is read out (S8002). Next, a fall notification mode is determined using the fall notification selection table 222cb based on the number of remaining time reductions read in the process of S8002 and the value of the fall notification performance counter 223cf (S8003). Next, in the process of S8003, it is determined whether the determined notification mode is a confirmed notification mode (S8004). When it is determined that the mode is the confirmed notification mode (S8004: Yes), the short-time notification flag 223ce is set to OFF (S8005), and the fall flag 223cd is set to OFF (S8006). Next, a time-saving notification effect is set to notify that the time-saving state has entered (S8007), the process of S8009 described above is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S8004, if it is determined that the determined notification mode is not a confirmed notification mode (S8004: No), a fall notification command for display corresponding to the fall notification mode determined in the process of S8003 is set ( S8008), the process of S8009 described above is executed, and this process ends.

次に、図159を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図1用変動表示設定処理4(S5171)について説明する。図159は、特図1用変動表示設定処理4(S5171)の内容を示したフローチャートである。特図1用変動表示設定処理4(S5171)は、上述した第1実施形態における特図1用変動表示設定処理(S5104)に対して、S5201~S5205の処理を実行した後、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5251)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5252)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 159, special figure 1 variable display setting process 4 (S4183) executed by MPU 221 of audio lamp control device 113 in the fourth embodiment S5171) will be explained. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variable display setting process 4 (S5171). The variable display setting process 4 for special figure 1 (S5171) executes the processes of S5201 to S5205 in contrast to the variable display setting process for special figure 1 (S5104) in the first embodiment described above, and then proceeds to the process of S5206. Instead, the probability mode stored in the probability mode storage area 223cb is read out (S5251), and based on the extracted variation pattern and probability mode, the probability variation pattern command for displaying the first special symbol is executed. The difference is that a process for setting (S5252) is executed. Since other processes are the same, detailed explanation will be omitted.

次に、図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図2用変動表示設定処理4(S5175)について説明する。図160は、特図2用変動表示設定処理4(S5175)の内容を示したフローチャートである。特図2用変動表示設定処理4(S5175)は、上述した第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(S5109)に対して、S5301~S5308の処理を実行した後、S5309の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5351)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5352)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 160, special figure 2 variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment is one process. S5175) will be explained. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variable display setting process 4 (S5175). Variable display setting process 4 for special figure 2 (S5175) executes the processes of S5301 to S5308 in contrast to the variable display setting process for special figure 2 (S5109) in the first embodiment described above, and then proceeds to the process of S5309. Instead, readout of the probability mode stored in the probability mode storage area 223cb is executed (S5351), and based on the extracted variation pattern and probability mode, the probability variation pattern command for displaying the second special symbol is executed. The difference is that a process for setting (S5352) is executed. Since other processes are the same, detailed explanation will be omitted.

以上説明をした通り、本第4実施形態では、上述した各第1実施形態に対して、抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落抽選を行う構成を有しているため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、どのタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するのかを遊技者が予測することを困難とすることができる。 As explained above, in the fourth embodiment, in contrast to each of the first embodiments described above, the fourth embodiment has a configuration in which a fall lottery is performed in which the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state based on the lottery result. Therefore, when the variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, at what timing is the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) This can make it difficult for the player to predict whether the transition will occur.

また、確変状態中に転落抽選に当選し、時短状態へと移行してしまうと、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し難く(確変状態よりも移行し難く)なることから、一度確変状態が設定された場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるよりも前に転落抽選に当選しないようドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 In addition, if you win the falling lottery during the variable probability state and move to the time saving state, you will enter the probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), which is a gaming state that is advantageous to the player. Because it is difficult to transition (more difficult to transition than the variable probability state), once the variable probability state is set, it is more difficult to transition than the probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). It is possible to make the player play the game with excitement so as not to win the lottery.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)を行わせるように構成しているため、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかをより把握させ難くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the same gaming method (left-handed game) is performed when the variable probability state is set and when the time saving state is set, so the current It is possible to make it more difficult to determine whether the gaming state is a variable probability state or a time saving state.

また、本第4実施形態では、確変状態が設定された直後(例えば、1回目の特別図柄変動)において、転落抽選に当選した場合には、確変状態が設定されたことを遊技者に報知すること無く、あたかも初めから(大当たり終了後に)時短状態が設定されたように見せる演出態様(時短報知演出)を実行するように構成しているため、潜確状態が設定される可能性が他の遊技状態よりも高い確変状態が短期間で終了してしまった不快感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the fourth embodiment, if the falling lottery is won immediately after the variable probability state is set (for example, the first special symbol variation), the player is notified that the variable probability state has been set. Since it is configured to execute a production mode (time saving notification production) that makes it appear as if the time saving state has been set from the beginning (after the end of the jackpot), there is a possibility that the potential state will be set. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the probability change state, which is higher than the gaming state, ends in a short period of time.

加えて、本第4実施形態では、確変状態中に転落抽選に当選した可能性を遊技者に示唆する演出(示唆報知)と、転落抽選に当選したことを遊技者に報知する演出(確定報知)と、を実行可能にし、確変状態を継続して設定可能な特別図柄の残変動回数に基づいて、示唆報知と確定報知との選択割合を異ならせるように構成している。具体的には、確変状態の残変動回数が多いほど、確定報知が実行され難くなるように構成している。これにより、残変動回数が多く残っている状態で確変状態から時短状態へと移行したことを認識してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、示唆報知を行う演出は、転落抽選に当選していない場合にも実行されるように構成している。 In addition, in the fourth embodiment, there is an effect (suggestive notification) that suggests to the player the possibility of winning the falling lottery during the probability change state, and an effect (confirmation notification) that notifies the player that he has won the falling lottery. ), and the selection ratio of the suggestion notification and the confirmation notification is configured to be different based on the number of remaining changes of the special symbol that can be set by continuing the probability change state. Specifically, the configuration is such that the larger the number of remaining fluctuations in the probability variable state, the more difficult it is to execute the final notification. Thereby, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to recognizing that the state has shifted from the variable probability state to the time saving state with a large number of remaining fluctuations remaining. Furthermore, the effect of giving a suggestion notification is configured to be executed even when the player has not won the falling lottery.

なお、本実施形態では、上述した示唆報知、或いは、確定報知によって遊技者に対して現在の遊技状態が確変状態、或いは時短状態の何れかであるかを判別させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態中にしか選択され得ない特別図柄の変動パターン(変動時間)や、時短状態中にしか選択され得ない特別図柄変動パターン(変動時間)を設け、実行される特別図柄の変動パターンによって遊技者に現在の遊技状態を予測させるように構成しても良い。この場合、確変状態専用の変動パターンと、時短状態専用の変動パターンとはその内容を大きく異ならせるのでは無く、例えば、変動時間が1秒異なる程度の誤差で設けると良い。これにより、若干の違和感程度の変動表示時間の誤差により現在の遊技状態を遊技者に報知することができるため、実行される特別図柄の変動表示を強く意識して注視させることができる。さらに、この場合、誤差の1秒を、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄の変動を開始させるまでの期間に用いると良い、これにより、第3図柄の変動開始タイミングが通常よりも遅い、或いは、早いという若干の違和感により現在の遊技状態を遊技者に報知することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned suggestion notification or confirmation notification is configured to allow the player to determine whether the current gaming state is a variable probability state or a time saving state. Other configurations may be used, for example, a special symbol fluctuation pattern (fluctuation time) that can only be selected during a variable probability state, or a special symbol fluctuation pattern (fluctuation time) that can only be selected during a time saving state. It may be configured so that the player can predict the current gaming state based on the variation pattern of the special symbols provided and executed. In this case, the variation pattern exclusively for the variable probability state and the variation pattern exclusively for the time-saving state should not be greatly different in content, but may be provided with an error of about 1 second in variation time, for example. As a result, the current game state can be informed to the player by an error in the variable display time that causes a slight sense of discomfort, so that the player can be made to pay close attention to the variable display of the special symbols to be executed. Furthermore, in this case, the error of 1 second may be used, for example, as the period until the third symbol starts to fluctuate on the display screen of the third symbol display device 81. This allows the third symbol to start fluctuating. It is possible to notify the player of the current gaming state by giving a slight sense of discomfort that the game is slower or faster than usual, and the performance effect can be enhanced.

本第4実施形態では、一方の特別図柄にて大当たり変動が実行されている期間中には、他方の特別図柄変動(抽選)に伴う転落抽選の抽選結果を無効にするように構成している。これにより、例えば、特図1の大当たり当選に基づいて成立する第1潜確移行条件が成立したことにより、潜確状態が設定されている期間中は、転落抽選に当選することなく第2特別図柄(特図2)の抽選を受け続けることが可能となる。よって、その他の潜確移行条件の成立により設定される潜確状態よりも有利な(長く継続し易い)潜確状態を設定することができる。 In the fourth embodiment, during a period when a jackpot variation is being executed in one special symbol, the lottery result of the falling lottery accompanying the other special symbol variation (lottery) is invalidated. . As a result, for example, because the first potential transfer condition that is established based on the jackpot winning of special drawing 1 is satisfied, during the period when the potential state is set, you will not be able to win the falling lottery and will be transferred to the second special. It becomes possible to continue receiving the lottery of the design (special pattern 2). Therefore, it is possible to set a potential state that is more advantageous (easier to continue for a long time) than a potential state set by satisfying other potential transition conditions.

なお、本第4実施形態では、特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、併せて転落抽選を実行するように構成している。即ち、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことを契機に転落抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640、一般入賞口63)に球が入球したことや、スルーゲート67を球が通過したことや、普通図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことや、特別図柄、或いは、普通図柄が停止表示タイミング、或いは、図柄確定期間の経過タイミングを転落抽選の実行契機としても良いし、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立した場合に、転落抽選を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて転落抽選を実行するように構成しても良い。これにより、どのタイミングで転落抽選が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、転落抽選に当選したタイミングを遊技者に容易に察知されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the fourth embodiment, when the special symbol variation (lottery) is executed, the falling lottery is also executed. In other words, the falling lottery is configured to be executed when the execution conditions for the special symbol variation (lottery) are satisfied, but the present invention is not limited to this, and for example, when a specific ball entrance (for example, the first entrance The ball enters the ball opening 64, the second ball entry opening 640, the general prize winning opening 63), the ball passes through the through gate 67, and the execution conditions for normal symbol variation (lottery) are met. , the timing when the special symbol or the normal symbol stops displaying, or the timing when the symbol confirmation period has elapsed may be used as the trigger for executing the falling lottery, or the falling lottery may be executed when the execution conditions for the special symbol variation (lottery) are met. It may be configured such that it is determined whether or not to execute the lottery and the fall lottery is executed based on the determination result. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the falling lottery will be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from easily detecting the timing of winning the falling lottery.

本第4実施形態では、転落抽選が実行される場合に毎回同一の確率で転落の有無を判別するように構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて転落し易い(当選し易い)高確率状態と、転落し難い(当選し難い)低確率状態と、を設けるように構成しても良い。なお、この場合、例えば、大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される確変状態として高確変状態と、低確変状態とを設け、高確変状態では転落抽選の低確率状態が設定され、低確変状態では転落抽選の高確率状態が設定されるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動(抽選)の回数に基づいて転落抽選の状態(高確率状態、低確率状態)を可変させるように構成しても良く、例えば、確変状態が設定されてからの所定変動回数(例えば、10回)は、転落抽選に当選し易い転落抽選の高確率状態が設定され、その後、転落抽選の低確率状態が設定されるように構成しても良い。 In the fourth embodiment, the presence or absence of a fall is determined with the same probability each time a fall lottery is executed, but the present invention is not limited to this. It may be configured to provide a high probability state (easy to win) and a low probability state in which it is difficult to fall (hard to win). In this case, for example, based on the jackpot type, a high probability variable state and a low probability variable state are set as probability variable states that are set after the jackpot ends, and in the high probability variable state, a low probability state of the falling lottery is set, and a low probability variable state is set. The state may be configured such that a state with a high probability of falling lottery is set. Furthermore, the state of the falling lottery (high probability state, low probability state) may be configured to be varied based on the number of special symbol variations (lotteries) performed after the probability variation state is set. The predetermined number of times of fluctuation (for example, 10 times) after the state is set is configured such that a high probability state of the falling lottery in which it is easy to win the falling lottery is set, and then a low probability state of the falling lottery is set. It's okay.

このように構成することで、確変状態から転落し易い期間と、し難い期間とを設定することができるため、遊技者にメリハリを持たせた遊技性を提供することができる。また、本実施形態では転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これ以外にも、例えば、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行しても良い。さらに、本第4実施形態では、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるが、例えば、特別図柄の高確率状態から中確率状態(大当たり確率が高確率状態よりも低く、低確率状態よりも高い状態)へと移行するように構成し、この中確率状態へは、転落抽選に当選しない限り移行しないように構成しても良い。 With this configuration, it is possible to set a period in which it is easy to fall from a variable probability state and a period in which it is difficult to fall, so that it is possible to provide the player with a varied gaming experience. In addition, in this embodiment, when winning the falling lottery, the process of shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is executed, but in addition to this, for example, the process of shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is executed. Processing for transitioning a high probability state to a low probability state may also be executed. Furthermore, in the fourth embodiment, when winning the falling lottery, the high probability state of the special symbol is transferred to the low probability state. It may be configured so that the probability state is lower than the probability state and higher than the low probability state), and it may be configured such that the probability state is not shifted to the medium probability state unless the winning lottery is won.

<第5実施形態>
次に、図161~図179を参照して、第5実施形態の内容について説明をする。上述した第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるため(転落させるため)の転落抽選を実行するように構成していた。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じて、特別図柄の高確率状態が継続する期間を異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。
<Fifth embodiment>
Next, the contents of the fifth embodiment will be explained with reference to FIGS. 161 to 179. In the above-mentioned fourth embodiment, the falling lottery is executed in order to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state (to cause the special symbol to fall). With this configuration, the period during which the high probability state of the special symbol continues can be varied depending on the lottery result of the falling lottery, so it is possible for the player to know that the high probability state of the special symbol will remain for a long period of time. It was possible to make the player play the game while making them expect the player to continue playing the game.

しかしながら、上述した第4実施形態の構成では、特別図柄抽選(変動)を実行させる毎に転落抽選が実行されるように構成していたため、遊技者が自分の意図で転落抽選の実行の有無を選択することができず、遊技意欲の低下を招く虞があった。そこで、本第5実施形態では、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(小当たり)となった場合に実行される小当たり遊技中に球が入賞可能となる入賞装置(小当たり用可変入賞装置)2650を設け、その小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が通過し得る領域(流路)に、球が通過したことを検知した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落ゲート2650e3(図164参照)を設けるように構成している。 However, in the configuration of the fourth embodiment described above, since the falling lottery is configured to be executed every time the special symbol lottery (variation) is executed, the player can decide whether or not to execute the falling lottery with his own intention. It was not possible to make a selection, which could lead to a decrease in the desire to play. Therefore, in the present fifth embodiment, a winning device (variable winning prize for small winning A device) 2650 is provided, and when it is detected that a ball has passed through an area (channel) through which a winning ball can pass, the small winning variable winning device 2650 changes the high probability state of the special symbol to a low probability state. The configuration is such that a fall gate 2650e3 (see FIG. 164) is provided to allow the transition.

このように構成することで、上述した各実施形態と同様に、特図2抽選に基づいて小当たり遊技が頻発して実行される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中において、小当たり遊技中に遊技者が発射するか否かによって特別図柄の高確率状態が転落させるか否かを選択させることが可能となる。 By configuring in this way, similar to each of the above-described embodiments, a high probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) in which small winning games are frequently executed based on the special symbol 2 lottery. It is possible to select whether or not the high probability state of the special symbol will cause the special symbol to fall depending on whether or not the player fires during the small winning game.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。 Furthermore, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small winning game to be executed is configured to differ depending on the type of small winning (small winning type). The rate at which the balls won by the small winning variable winning device 2650 during the small winning game pass through the falling gate 2650e3 is configured to vary depending on the opening operation pattern.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。 With this configuration, the content of the small winning game to be executed can be predicted in order to prevent the high probability state of the special symbol from falling and to play a game that aims to win benefits (prize balls) through the small winning game. The player can select a game while playing the game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。 In addition, similar to the fourth embodiment described above, in the probability state that is set during the period when one special symbol is performing a jackpot variation, the other special symbol variation (lottery) may win a small hit. Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high probability state of the special symbol is configured not to shift to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。 As a result, the state in which the potential state is set is divided into an advantageous potential state in which the high probability state of the special symbol does not fall (it is difficult), and a high probability state of the special symbol that is more likely to fall than that advantageous potential state. An unfavorable potential state can be set.

<第5実施形態における遊技盤の構成について>
次に図161~図164を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成(図2参照)に対して、遊技盤13の右側領域の構成を異ならせており、第1可変入賞装置65に代えて、小当たり用可変入賞装置2650を設けた点と、小当たり遊技中に開放動作される入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)を第2入球口640よりも上流側に設けた点で相違している。
<About the configuration of the game board in the fifth embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be explained with reference to FIGS. 161 to 164. In the fifth embodiment, the configuration of the right side area of the game board 13 is different from the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above (see FIG. 2), and the first variable prize winning device 65 is replaced with the first variable winning device 65. A variable winning device 2650 for small winnings is provided, and a winning device (variable winning device 2650 for small winnings) which is opened during the small winning game is provided upstream of the second ball entrance 640. There is a difference.

ここで、図161を参照して、本第5実施形態の遊技盤13の構成を説明する。遊技盤13の右側領域には、小当たり用可変入賞装置2650が設けられている。この小当たり用可変入賞装置2650は、入賞した球が流下する複数の流路(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させるための流路、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させることの無い流路)有しており、小当たり用可変入賞装置2650に球が入賞するタイミングに応じて入賞球が異なる流路を流下するように構成している。 Here, the configuration of the game board 13 of the fifth embodiment will be explained with reference to FIG. 161. A variable prize winning device 2650 for small winnings is provided in the right side area of the game board 13. This variable prize winning device 2650 for small winnings has a plurality of channels through which winning balls flow (channels for changing the high probability state of the special symbol to a low probability state, and the channel for changing the high probability state of the special symbol to a low probability state. It is configured so that winning balls flow down different channels depending on the timing at which the ball enters the small winning variable winning device 2650.

この小当たり用可変入賞装置2650の内部構造について、図162~図164を参照して説明をする。次に、図162を参照して小当たり用可変入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図162は、この小当たり用可変入賞装置2650の分解斜視図である。 The internal structure of this small winning variable winning device 2650 will be explained with reference to FIGS. 162 to 164. Next, the structure of the small winning variable winning device 2650 will be explained in detail with reference to FIG. 162. FIG. 162 is an exploded perspective view of this small winning variable winning device 2650.

小当たり用可変入賞装置2650は、図162に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、小当たり用可変入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。 As shown in FIG. 162, the small winning variable winning device 2650 is assembled with an opening forming member 2650b that is arranged to protrude from the front side of the game board 13, and the back side of the opening forming member 2650b to generate a small winning. A base member 2650c for fixing the variable winning device 2650 to the game board 13 with screws, and an LED arranged on the back side of the base member 2650c to light up the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 2650c. an LED board 2650d on which a plurality of LEDs are arranged for winning, a back cover body 2650e that holds the LED board 2650d with a base member 2650c, and a small winning opening (small winning opening) formed in the opening forming member 2650b. An opening/closing unit 2650f having an opening/closing door 2650f1 for opening/closing the winning opening) 2650a, a channel cover body 2650g that is combined with the back side of the back cover body 2650e to form a channel, and a channel cover body 2650e and the channel. A switching member 2650h that protrudes into the flow path formed by the cover body 2650g and switches the flow path of the game ball, a link member 2650i that is locked with the switching member 2650h, and a link member 2650i that is arranged on the back side of the flow path cover body 2650g. a flow path solenoid 2650k that is fixed to the back side of the back cover body 2650j and operates the link member 2650i; It is composed of a fixing cover body 2650m for fixing.

図163は、小当たり用可変入賞装置2650の断面図である。図163(c)は小当たり用可変入賞装置2650の上面図であり、図163(b)は、小当たり用可変入賞装置2650のLb-Lb断面図である。図163(b)に示すように、小当たり用可変入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aが形成されている。小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図163(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図163(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 163 is a cross-sectional view of the small winning variable winning device 2650. FIG. 163(c) is a top view of the variable winning device 2650 for small winnings, and FIG. 163(b) is a Lb-Lb sectional view of the variable winning device 2650 for small winnings. As shown in FIG. 163(b), the small winning variable winning device 2650 is formed with a small winning opening (small winning opening) 2650a, which is an opening into which a game ball can enter. The small winning opening (small winning opening) 2650a is a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 163(b). A bottom surface is formed that slopes downward to the left. At the left end of the bottom surface, a detection port 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting winning of a game ball is arranged. The game balls that have passed through this detection port 2650a1 are guided to the distribution channel formed on the back side of the back cover body 2650e shown in FIG. 163(b).

なお、図163(b)に示すように小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 163(b), the opening of the small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a allows balls to enter through an opening/closing door 2650f1 configured with a shutter mechanism that can be taken out and removed from the game board 13 side. It is variable between an open state where the ball can enter the ball and a closed state where the ball cannot enter (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 2650f1, and the ball is configured to be able to roll on the top of the opening/closing door. In addition, in the open state, the opening/closing door 2650f1 is configured to be evacuated inside the base member 2650c (inside the game board 13) and thereby evacuated from the small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a. ing.

このように構成することで、小当たり用可変入賞装置2650の開口が閉鎖されている場合には、球が小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成し、右打ち遊技中(潜確状態中)に、右打ち遊技を行った状態のまま、第2入球口640へと球を入球させることが可能となり、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態中に左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the small winning variable winning device 2650 is closed, the ball rolls on the top surface of the opening/closing door 2650f1 of the small winning variable winning device 2650, and the second ball enters. The ball is configured to be guided toward the opening 640 side, and it is possible to cause the ball to enter the second ball entrance 640 while playing the right-handed game during a right-handed game (during a potential state). This makes it possible to reduce the effort required to change the game method to a left-handed game during a potential state where small winning games are frequently executed. Therefore, the player can play the game more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を小当たり用可変入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技中に球を確実の小当たり用可変入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。 In addition, in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow can be configured as the opening of the variable prize winning device 2650 for small winnings, so that more game balls can be efficiently inserted into the winning opening for small winnings (small winning opening). You can win a prize in the winning prize opening) 2650a. Therefore, during the small winning game, the ball can be reliably won in the small winning variable winning device 2650, and the efficiency of the game can be improved.

図163(a)は、図163(b)に示すLa-La断面図である。図163(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサ2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。 FIG. 163(a) is a sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 163(b). As shown in FIG. 163(a), a magnetic sensor 2650c1 having a detection port 2650a1 is fixed to a base member 2650c such that the detection port 2650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 2650e.

次に、図164を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 164, a configuration in which balls guided to the distribution channels of the back cover body 2650e are distributed to a normal discharge channel 2650e1 and a special discharge channel 2650e2, which will be described later, will be described.

図164(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図164(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 164(a) is a rear view of the back cover body 2650e showing a state in which the switching member 2650h is activated so that the balls are distributed to the special drainage channel 2650e2. As shown in FIG. 164(a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 that guides the ball, and the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guiding piece 2650h2 that guides the ball. It is pivotably supported from the back side. Here, the channel cover body 2650g is provided with an opening through which the guide piece 2650h2 can be inserted, and the guide piece 2650h is rotated into the distributed channel from the back side of the channel cover body 2650g. It is configured so that it can be placed anywhere.

図164(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路2650e2に誘導される。特別排出流路2650e2は、流入した球が転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過する転落ルートと、特別排出流路2650e2から分岐した第2通常排出流路2650e5を流下し、第2通常ゲート(第2通常スイッチ)2650e6を通過する第2通常ルートと、を有するように構成されており、特別排出流路2650e2に流入した球の通過を検出可能な転落スイッチ2650e3、或いは、第2通常スイッチ2650e6に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 164(a), the ball guided into the distribution channel from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 2650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge channel 2650e2. . The special discharge channel 2650e2 has a fall route through which the incoming ball passes through a fall gate (fall switch) 2650e3, and a second normal discharge channel 2650e5 branched from the special discharge channel 2650e2. 2 normal switch) 2650e6, and a falling switch 2650e3 that can detect the passage of the ball that has entered the special discharge channel 2650e2, or a second normal switch 2650e6. The ball is detected and then discharged to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記した転落スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、転落ルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)するように構成されている。つまり、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3は、特別図柄を高確率状態から低確率状態へと移行させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、小当たり中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球の流路として、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路2650e2)、或いは転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することで小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図164(a)参照)ように構成している。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the above-described falling switch 2650e3 detects a ball during a small winning game, that is, when the ball passes through the falling route, the special symbol The high-probability state of is configured to transition (fall) to a low-probability state. That is, the falling gate (falling switch) 2650e3 is configured as a trigger for shifting the special symbol from a high probability state to a low probability state. In addition, the switching member 2650h serves as a flow path for the ball won in the small hit variable winning device 2650 during a small hit, as a flow path (special discharge flow path 2650e2) that can pass through the fall gate (fall switch) 2650e3, or as a flow path for the ball that has won the small hit variable winning device 2650 This is to set one of the flow paths (normal discharge flow path 2650e1) that cannot (difficult) pass through the gate (fall switch) 2650e3, and by turning on the flow path solenoid 2650k. The variable winning device 2650 for small winnings is configured to switch the flow path so that the winning ball flows down the special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 164(a)).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド2650kがオフに設定されており、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように構成している。よって、小当たり遊技実行中では無いにも関わらず、小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1が開放され球を入賞させるといった不正状態を検知した場合には、不正に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過するように構成している。 In the pachinko machine 10 used in this embodiment, the flow path solenoid 2650k is set to OFF during normal gaming, and the winning ball of the small winning variable winning device 2650 enters the special discharge flow path 2650e2. It is configured to flow downward. Therefore, even though a small winning game is not in progress, if a fraudulent state is detected in which the opening/closing door 2650f1 of the small winning variable winning device 2650 is opened and a ball is won, the illegally winning ball will fall into the switch. 2650e3.

このように、流路ソレノイド2650kをオフに設定している状態を、パチンコ機10において長期間維持される状態として、さらに、遊技者に不利となる流路構成(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過し得る流路構成)とすることで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来ると共に、不正遊技を行った遊技に対してペナルティを課すことができる。 In this way, the state in which the flow path solenoid 2650k is set to OFF is a state that is maintained for a long period of time in the pachinko machine 10, and the flow path configuration that is disadvantageous to the player (variable prize winning device 2650 for small winnings) By creating a channel configuration in which winning balls can pass through the falling switch 2650e3, the power consumption of the pachinko machine 10 can be reduced, and a penalty can be imposed on illegal games.

このように、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が流下する流下ルートにより特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定するので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aから特別排出流路2650e2の入り口(切替部材2650hの誘導片2650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。 In this way, it is determined whether or not the high probability state of the special symbol ends depending on the falling route of the winning ball in the small winning variable winning device 2650 during the small winning game, so the game can be played even during the small winning game. It can improve people's interest. In addition, when passing through the entrance of the special discharge flow path 2650e2 (the opening surface closed by the guiding piece 2650h2 of the switching member 2650h) from the small winning opening (small winning opening) 2650a of the small winning variable winning device 2650, The required time is at least 1 second.

また、通常排出流路2650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ(通常スイッチ)2650e4が設けられている。これにより、小当たり用可変入賞装置2650内に入賞した球が全て排出されたかを通常スイッチ2650e4と、第2転落スイッチ2650e6と、転落スイッチ2650e3と、の球検知数の合計により判別できる。即ち、球入賞スイッチ2650c1が検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数)と、3つの排出領域に設けられた各種スイッチ(通常スイッチ2650e4、第2転落スイッチ2650e6、転落スイッチ2650e3)のそれぞれが検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650から排出された球数)とを比較することにより、小当たり用可変入賞装置2650内に球が残留しているか否かを判別することができる。 Furthermore, a discharge confirmation switch (normal switch) 2650e4 configured with a magnetic sensor capable of detecting passage of a ball is provided at the end of the normal discharge flow path 2650e1. Thereby, it can be determined whether all winning balls have been ejected into the small winning variable winning device 2650 based on the total number of balls detected by the normal switch 2650e4, the second falling switch 2650e6, and the falling switch 2650e3. That is, the number of balls detected by the ball winning switch 2650c1 (the number of winning balls in the small winning variable winning device 2650) and the various switches provided in the three discharge areas (normal switch 2650e4, second fall switch 2650e6, fall switch 2650e3) detected by each of the balls (the number of balls ejected from the variable winning device 2650 for small winnings), it is determined whether or not there are balls remaining in the variable winning device 2650 for small winnings. can do.

なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(小当たり用可変入賞装置2650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、小当たり用可変入賞装置2650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、小当たり用可変入賞装置2650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、小当たり用可変入賞装置2650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, the end timing of the small winning game (the ending condition of the small winning game (when there is a predetermined number of wins (10) in the small winning variable winning device 2650, or the opening scenario of the small winning variable winning device 2650 If all the game balls that entered the small winning variable winning device 2650 have not been ejected at the timing when the small winning ending period that is executed after the completion of the small winning winning device 2650 is completed, the small winning variable It is preferable to configure the system so that it is determined that there is an abnormality inside the winning device 2650, and the abnormality is notified to the outside or the game is stopped so that the jackpot game or the normal game is not started. Thereby, it is possible to prevent the game from proceeding with an abnormality occurring in a part of the pachinko machine 10, thereby preventing a secondary abnormality from occurring.

このように、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aに入賞した球が球入賞スイッチ2650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)が払い出され、その検出された後の球(球入賞スイッチ2650c1を通過した)を利用して、転落スイッチ2650e3を球が通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定することができる。よって、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための専用領域を小当たり用可変入賞装置2650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the winning ball of the small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a of the small winning variable prize winning device 2650 is detected by the ball winning switch 2650c1, and based on this, the prize ball (winner) is given to the player as a bonus. In the embodiment, 10 winning balls (10 winning balls) are paid out for each winning ball, and the detected ball (passing the ball winning switch 2650c1) is used to determine whether the ball passes through the fall switch 2650e3. By making it possible to allocate whether or not to play, it is possible to determine whether or not the high probability state of the special symbol ends during the small winning game. Therefore, there is no need to provide a dedicated area for shifting the special symbol from a high probability state to a low probability state separately from the small winning variable winning device 2650, and the space on the game board 13 can be used effectively.

次に、図165、図166を参照して、本第5実施形態における遊技の流れについて説明をする。まずは、図165を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の大当たりに当選した際の遊技の流れについて説明をする。図165は確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, the flow of the game in the fifth embodiment will be explained with reference to FIGS. 165 and 166. First, referring to FIG. 165, a description will be given of the flow of the game when the first special symbol (special symbol 1) wins a jackpot in a state where the variable probability state is set as the gaming state. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of the game when the special drawing 1 jackpot is won during the probability change state.

図165に示した通り、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に確変状態が設定されている状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成している(図165(a)参照)。そして、潜確状態が設定されている期間中(特図1大当たり変動中)に、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させるために右打ち遊技を行うことにより、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 165, in the fifth embodiment, when a jackpot is won in the lottery of special drawing 1 in a state where the variable probability state is set as in the fourth embodiment described above, the probability is The configuration is such that the state is set (see FIG. 165(a)). Then, by performing a right-handed game to execute the lottery of the second special symbol (special symbol 2) during the period in which the probability state is set (while the special symbol 1 jackpot is fluctuating), the small winning game can be achieved. It is configured so that a frequently executed latent state game (RUSH game) is executed.

さらに、本第5実施形態では、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中に、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選し、他方の特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が開始されることにより、潜確状態が設定される期間が短くなってしまうことを抑制することができる。つまり、本第5実施形態では、潜確状態が設定される場合に予め設定される潜確状態設定期間(例えば、特図1の大当たり変動時間)の間、確実に潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special symbol 1) (after winning the jackpot in the special symbol lottery, the jackpot game is executed based on the lottery result). period) is configured so that there is no possibility of winning a jackpot in the lottery using the other special symbol (for example, special symbol 2). As a result, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special symbol 1), a jackpot is won in the lottery of the other special symbol (for example, special symbol 2), and based on the jackpot winning of the other special symbol. By starting the jackpot game, it is possible to prevent the period during which the potential state is set from becoming shorter. In other words, in the fifth embodiment, the potential state game (RUSH game ) can be executed.

加えて、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、小当たり用可変入賞装置2650内の転落スイッチ2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しない期間(転落無効期間)となるように構成している。 In addition, in this embodiment, in a state where the high probability state of the special symbol is set, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special symbol 1) (after winning the jackpot in the special symbol lottery) , the period until the jackpot game is executed based on the lottery result), even if the ball passes through the falling switch 2650e3 in the variable winning device 2650 for small winnings, the high probability state of the special symbol changes to the low probability state. The configuration is such that there is a period in which no transition occurs (fall invalid period).

よって、大当たりに当選している特図1変動中に潜確状態が設定された場合には、その特図1変動期間が転落無効期間となるため、特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にすること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定されたことを(第1潜確移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定されたことを)、遊技者に報知する無敵演出(図169参照)を実行するか否かを判別するように構成している。 Therefore, if a potential state is set during the special pattern 1 variation where a jackpot has been won, the special pattern 1 variation period will become the falling invalid period, so the high probability state of the special symbol will end. It is possible to execute a potential state game (RUSH game) without worrying about this. Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, it is assumed that the potential state is set based on the jackpot winning of special drawing 1 (the potential state is set based on the establishment of the first potential transition condition). It is configured to determine whether or not to execute an invincibility effect (see FIG. 169) that informs the player that the player has been defeated (see FIG. 169).

この無敵演出(図169参照)を実行するように構成することにより、現在設定している潜確状態に転落無効期間が設定されていることを容易に把握させることができるため、遊技者に対して安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせることができる。また、本第5実施形態では、転落無効期間が設定されている潜確状態であっても、上述した無敵演出を実行しない場合が発生するように構成している。このように構成することにより、無敵演出(図169参照)が実行されていない潜確状態遊技において、実際には転落無効期間が設定されている場合があるため、小当たり遊技中に球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた場合に、転落する割合を減らすことができる。 By configuring to execute this invincibility effect (see Figure 169), it is possible to easily make the player understand that a fall invalidation period is set for the currently set potential state. This allows the user to play a potential state game (RUSH game) with peace of mind. Furthermore, in the fifth embodiment, even in a potential state where a fall invalidation period is set, the above-mentioned invincibility effect is not executed in some cases. With this configuration, in a potential state game in which the invincibility effect (see FIG. 169) is not executed, a falling invalid period may actually be set, so it is possible to make the ball smaller during a small winning game. When the winning variable winning device 2650 wins a prize, the rate of falling can be reduced.

そして、特図1大当たり変動の変動時間が経過すると(図165(b)参照)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する。このタイミングにおいて小当たり遊技が実行されていない状態であれば、大当たり遊技が開始される。一方、図165に示した通り、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングにおいて、小当たり遊技が実行されている場合は、小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始が延期される。このように構成することで、小当たり遊技の実行中に大当たり遊技が開始されてしまうことで、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Then, when the variation time of the special symbol 1 jackpot variation has elapsed (see FIG. 165(b)), the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. If the small winning game is not being executed at this timing, the jackpot game is started. On the other hand, as shown in FIG. 165, if a small winning game is being executed at the timing when the variation time of the special figure 1 jackpot variation has elapsed, the start of the jackpot game is postponed until the small winning game ends. With this configuration, it is possible to prevent the player from being provided with a game that is difficult to understand due to the jackpot game being started during the execution of the small win game.

図165に示した特図1大当たり変動の変動時間が経過してから、大当たり遊技が開始されるまでの中断期間は、大当たり遊技中と同一の遊技状態(通常状態)が設定される。なお、本第5実施形態では、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで、小当たり遊技が実行されている場合は、その小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始を中断(延期)するように構成しているが、小当たり遊技と大当たり遊技とが同時に実行されないように制御すれば良く、例えば、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで小当たり遊技が実行されている場合に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させるように構成しても良い。 During the interruption period from the elapse of the fluctuation time of the special figure 1 jackpot fluctuation shown in FIG. 165 until the start of the jackpot game, the same gaming state (normal state) as during the jackpot game is set. In addition, in the present fifth embodiment, if a small winning game is being executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 jackpot fluctuation has passed, the start of the jackpot game is suspended (postponed) until the small winning game ends. ), but it is only necessary to control the small winning game and the jackpot game so that they are not executed at the same time.For example, the small winning game is executed at the timing when the fluctuation time of the special drawing 1 jackpot fluctuation has elapsed. In such a case, the small winning game in progress may be forcibly terminated.

また、詳細な説明は図示も省略するが、本実施形態においても上述した各実施形態と同様に、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されている期間は、他方の特別図柄(特図1)の変動時間の計測を中断するように構成している。 In addition, although detailed explanation is omitted from illustration, in this embodiment as well as in each of the above-mentioned embodiments, a small hit is won with one special symbol (special symbol 2), and a small winning game is executed. During this period, the measurement of the fluctuation time of the other special symbol (special symbol 1) is suspended.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて設定される潜確状態(有利潜確状態)が転落無効期間として設定されるため、遊技者に対して特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にさせること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を楽しませることができる。更に、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に開始された小当たり遊技を最後まで実行することができる。 As explained above, in this embodiment, the potential state (advantageous potential state) set based on the jackpot winning of special symbol 1 is set as the falling invalid period, so the special symbol is not displayed to the player. It is possible to enjoy a potential state game (RUSH game) without worrying about the high probability state ending. Furthermore, a small winning game started during a potential state game (RUSH game) can be executed to the end.

次に、図166を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、予め設定された時短回数を消化した際の遊技の流れについて説明をする。図166は確変状態中に時短回数をすべて消化した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 166, a description will be given of the flow of the game when the preset time saving number is used up in a state where the variable probability state is set as the game state. FIG. 166 is a timing chart showing the flow of the game when all the time saving times are used up during the variable probability state.

図166に示した通り、本第5実施形態では、時短回数の減算を特別図柄の変動開始時に行っていることから、時短状態を継続して設定するためのカウンタ(時短カウンタ203f)の値が0となった場合に、実行される特図1変動から潜確状態が設定される(図166(a)参照)。なお、図166に示した通り、予め定められた時短回数を消化することにより設定される潜確状態は、その潜確状態期間中の転落抽選が有効に判別されるように構成している。よって、潜確状態遊技(RUSH)中に実行される小当たり遊技にて、可変入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)に入賞させた球によって、特別図柄の高確率状態が終了する可能性がある不利潜確状態となる。 As shown in FIG. 166, in the fifth embodiment, the number of time-savings is subtracted at the start of the change of the special symbol, so the value of the counter (time-saving counter 203f) for continuously setting the time-saving state is When it becomes 0, a potential state is set from the special figure 1 fluctuation to be executed (see FIG. 166(a)). As shown in FIG. 166, the potential state that is set by completing the predetermined number of time reductions is configured such that a fall lottery during the potential state period is effectively determined. Therefore, in the small winning game executed during the potential state game (RUSH), there is a possibility that the high probability state of the special symbol will end due to the winning ball in the variable winning device (small winning variable winning device 2650). This results in a certain unfavorable potential state.

<第5実施形態において実行される演出内容について>
次に、図167~図169を参照して、本第5実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特徴的な演出内容について説明をする。なお、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるか否かを示唆するために確変状態中に実行される演出の態様については、上述した各実施形態にて説明をした演出態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance executed in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 167 to 169, the characteristic presentation contents displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment will be explained. Note that the effects that are executed during the variable probability state to indicate whether or not a probability state, which is an advantageous gaming state for the player, will be set are the same as those described in each of the above embodiments. Since this is the same as the embodiment, detailed description thereof will be omitted.

まず、図167(a)を参照して、潜確状態が設定されている状態において小当たりに当選した場合に表示される演出内容について説明をする。図167(a)は、本第5実施形態において小当たりに当選した場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(a)に示した通り、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄(特図1)が変動表示していることを示す表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が小当たりに当選したことを示す表示態様(「341」)が表示されている。そして、案内表示領域Dm3には潜確状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」が表示されている。 First, with reference to FIG. 167(a), the contents of the effect displayed when a small win is won in a state where the probability state is set will be explained. FIG. 167(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents when a small win is won in the fifth embodiment. As shown in FIG. 167(a), a display mode indicating that the first special symbol (special symbol 1) is being displayed in a variable manner is displayed in the special symbol 1 display area Dm1, and in the special symbol 2 display area Dm2. , a display mode ("341") indicating that the second special symbol (special symbol 2) has won a small hit is displayed. In the guidance display area Dm3, "Right hit" is displayed to guide the gaming method in the potential state.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が小当たりに当選したことを報知するための表示態様で表示されると共に、「GET」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、小当たり遊技が開始されることを示す「小当たりゲームはじまるよ」のコメントが表示される。 Then, in the main display area Dm, the character 811 is displayed in a display mode to notify that the player has won a small prize, and the characters "GET" are also displayed. Further, in the sub-display area Ds, a comment "The small winning game begins" indicating that the small winning game is to be started is displayed.

小当たり遊技が開始されると、図167(b)の表示画面が表示される。図167(b)は、小当たり遊技中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(b)に示した図によれば、特図1表示領域Dm1には、上述した図167(a)と同一の表示態様、即ち、特図1が変動表示していることを示す表示態様が表示されているが、実際には、小当たり遊技中は、特図1の変動時間の減算が中断されている。なお、図167(b)に示した表示態様とは異なり、特図1が適正に変動表示している状態(変動時間の減算が行われている状態)と、特図1の変動表示を中断している状態(変動時間の減算が行われていない状態)と、で特図1表示領域Dm1に表示される表示態様を異ならせるように構成しても良い。 When the small winning game is started, the display screen shown in FIG. 167(b) is displayed. FIG. 167(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents during a small winning game. According to the diagram shown in FIG. 167(b), the special figure 1 display area Dm1 has the same display mode as in FIG. 167(a) described above, that is, a display indicating that the special figure 1 is displayed in a variable manner. Although the mode is displayed, in reality, during the small winning game, the subtraction of the fluctuation time of the special figure 1 is interrupted. Note that, unlike the display mode shown in FIG. 167(b), there are two states in which special drawing 1 is being displayed in a proper fluctuating manner (a state in which the fluctuation time is being subtracted) and a state in which the fluctuating display of special drawing 1 is interrupted. The display mode displayed in the special figure 1 display area Dm1 may be configured to be different between the state in which the subtraction of the fluctuation time is performed (the state in which the fluctuation time is not subtracted) and the state in which the variation time is not subtracted.

そして、主表示領域Dmでは、キャラクタ811が左方向から右方向へと疾走し、進行方向から宝箱812が出現する演出態様が表示される。本実施形態では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される宝箱812を開ける演出が実行され、宝箱812の中から出現する演出図柄813の表示態様によって、今回の小当たり遊技の結果を遊技者に報知するように構成している。 In the main display area Dm, a performance mode in which the character 811 runs from left to right and a treasure box 812 appears from the direction of movement is displayed. In this embodiment, an effect of opening a treasure box 812 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during a small winning game is executed, and depending on the display mode of the effect pattern 813 that appears from inside the treasure box 812, the current small winning It is configured to notify the player of the result of the winning game.

次に、図168(a)、及び図168(b)を参照して、本第5実施形態における小当たり遊技の遊技結果を示すための表示内容について説明をする。図168(a)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知し、特別図柄の高確率状態が終了した際の表示内容の一例を示した模式図であり、図168(b)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知しなかった場合の表示内容の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 168(a) and 168(b), display contents for showing the game results of the small winning game in the fifth embodiment will be explained. FIG. 168(a) shows the display contents when the falling switch 2650e3 detects the ball and the high probability state of the special symbol ends as a result of winning a ball into the small winning variable winning device 2650 during a small winning game. FIG. 168(b) is a schematic diagram showing an example, and FIG. 168(b) is a display content when the falling switch 2650e3 does not detect a ball as a result of winning a ball in the variable prize winning device 2650 for small winning during a small winning game. It is a schematic diagram showing an example.

図168(a)は、宝箱812の中から「バツ印」を示す演出図柄813が表示され、キャラクタ811が、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示す失敗表示態様で表示される。そして、副表示領域Dsでは、潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了し、遊技方法が左打ち遊技へと戻ることを案内するコメントが表示される。つまり、RUSH遊技が行われる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることにより、遊技状態が潜確状態から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、左打ち遊技が実行させるためのコメントが副表示領域Dsに表示される。 In FIG. 168(a), a production pattern 813 indicating a "cross mark" is displayed from inside the treasure box 812, and the character 811 indicates that the high probability state of the special symbol has transitioned to a low probability state during the small winning game. It is displayed in the failure display mode shown below. Then, in the sub-display area Ds, a comment indicating that the potential state game (RUSH game) has ended and the gaming method returns to the left-handed game is displayed. In other words, by shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state during the potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) in which the RUSH game is played, the game state becomes probable. In order to transition from the state to the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a comment for executing the left-handed game is displayed in the sub display area Ds.

一方、図168(b)は、宝箱812の中から「V」を示す演出図柄813が表示され、RUSH遊技が継続して実行されることを遊技者に報知するための表示態様(即ち、左から右へと疾走する表示態様)でキャラクタ811が表示される。 On the other hand, FIG. 168(b) shows a display mode in which a performance symbol 813 indicating "V" is displayed from inside the treasure box 812 to notify the player that the RUSH game will continue to be played (i.e., the left The character 811 is displayed in a display mode in which the character 811 runs from the top to the right.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技中の遊技結果に対応した演出が第3図柄表示装置81にて実行されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される演出内容を把握するだけで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の進展を容易に把握することができる。 As explained above, in this embodiment, since the performance corresponding to the game result during the small winning game executed during the potential state game (RUSH game) is executed on the third symbol display device 81, The player can easily understand the progress of the potential state game (RUSH game) simply by understanding the content of the performance executed on the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が、確変スイッチ2650e3が設けられた特別排出流路2650e2を流下する割合(可能性)を異ならせている。 In addition, in this embodiment, depending on the type of the small winning game executed during the potential state game (RUSH game), the ball that has won the small winning variable winning device 2650 during the small winning game is activated by the probability changing switch 2650e3. The rate (possibility) of flowing down the special discharge flow path 2650e2 provided with is made different.

そこで、例えば、図167(a)を用いて示した小当たり当選時の表示画面において、今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを遊技者に選択させるためのコメント(例えば、「小当たり入賞で運が悪いとRUSH終了」、「不安な場合は打ち出しを止めてね」)を表示するように構成し、さらに、小当たり当選時に表示されるキャラクタ811の表示態様を、今回当選した小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たりであるか否かに応じて可変させるように構成すると良い。 Therefore, for example, on the display screen when a small win is won as shown in FIG. It is configured to display comments (for example, ``If you win a small hit and are unlucky, the RUSH ends'', ``If you are unsure, please stop launching''), and also a character that is displayed when you win a small hit. It is preferable to configure the display mode of 811 to be changed depending on whether the type of small win won this time is a small win that makes it easy to end the potential state game (RUSH game).

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択させることができる。また、予め定められた期間(特図1変動時間)のみ潜確状態が設定される本第5実施形態では、潜確状態中に実行可能な小当たり遊技数も限られているため、遊技者に対して、小当たり遊技中に特典(賞球)を獲得するか、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)の終了を回避するかを考えさせながら遊技を行わせることができ、斬新な遊技性を提供することができる。 With this configuration, the player can select whether or not to make the variable winning device 2650 win a ball during the small winning game. In addition, in the fifth embodiment in which the potential state is set only for a predetermined period (special symbol 1 variation time), the number of small winning games that can be executed during the potential state is also limited, so the player On the other hand, it is possible to make the player play the game while thinking about whether to win a bonus (prize ball) or avoid the end of the potential state game (RUSH game) during the small winning game, which is a novel game. can provide sex.

さらに、図167(b)を用いて示した小当たり遊技中の表示画面に表示される宝箱812の表示態様によって、実行中の小当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、実行中の小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たり種別であるほど、古くボロボロの宝箱812が表示されるように構成すると良く、加えて、表示される宝箱812の表示態様に応じたコメントを表示するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技中に表示される表示態様としては、小当たりに当選した際に遊技者に対して今回当選した小当たり種別(RUSH遊技継続期待度)を示唆する内容よりも、より具体的な(信頼度の高い)内容を遊技者に報知するように構成すると良い。 Further, the type of the small winning game being executed may be notified to the player by the display mode of the treasure box 812 displayed on the display screen during the small winning game shown using FIG. 167(b). For example, it is better to configure the system so that the type of small win being executed is such that it is easy to end the potential state game (RUSH game), so that the old and tattered treasure box 812 is displayed. It is preferable to display comments according to the display mode of the treasure box 812. Furthermore, the display format displayed during a small win game is more specific than the content that indicates to the player the type of small win (RUSH game continuation expectation) when winning a small win. It is preferable to configure the system so that the player is informed of the content (with high reliability).

このように構成することで、小当たり当選時に表示される表示画面に基づいて今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択した遊技者に対して、より具体的なRUSH継続期待度を示すことができるため、遊技者に対して選択した遊技内容が正しいか否かを遊技者自身に予測させることができる。 With this configuration, a player who has selected whether or not to award a ball to the variable prize winning device 2650 for a small winning in the current small winning game based on the display screen displayed when winning a small winning Since it is possible to show a more specific RUSH continuation expectation level, it is possible for the player to predict whether or not the game content selected by the player is correct.

この場合、特に、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させないことを選択した遊技者に対して、球を入賞させたとしてもRUSH遊技が終了し難い小当たり種別であったことを強調して報知できるように構成すると良い。具体的には、今回の小当たり遊技の種別を判別する小当たり種別判別手段と、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞したか否かを判別する手段(或いは、小当たり当選後に右打ち遊技が実行されたことを判別する手段)と、を設け、小当たり種別判別手段による判別結果が、RUSH遊技が終了し難い小当たり種別である場合において、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞していないと判別した場合に、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示する表示手段を設けると良い。 In this case, especially for the players who have chosen not to enter the ball into the small winning variable winning device 2650, it is emphasized that the RUSH game is of a small winning type that is difficult to end even if the ball is entered into the prize. It is best to configure the system so that it can be notified. Specifically, there is a small winning type determining means for determining the type of the current small winning game, and whether or not a ball has won a prize in the small winning variable prize winning device 2650 during a predetermined period after the small winning game is started. (or a means for determining that a right-handed game has been executed after winning a small win), and the determination result by the small win type determining means is a small win type that makes it difficult for the RUSH game to end. In this case, if it is determined that the ball has not entered the variable prize winning device 2650 for small winnings within a predetermined period after the start of the small winning game, it is better to fire the ball in the current small winning game to receive a benefit. It is preferable to provide a display means for displaying an inciting comment (for example, "You should have fired the ball" or "You weakling") indicating that you have obtained the ball.

これにより、遊技者に対して、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかったことにより損をしたことを明確に報知することができるため、小当たり遊技中に積極的に小当たり用可変入賞装置2650へ球を入賞させるように促すことができる。つまり、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させたことにより、RUSH遊技が終了した場合は、演出による煽りを実行しなくても、遊技結果をもって今回の選択が失敗であったことを遊技者は自覚することができるが、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者は今回の選択結果が有利であったか否かを自覚することができないため、表示手段により選択結果の評価を表示することで遊技者に対して今回の選択が成功であるか否かを容易に把握させることができる。 As a result, it is possible to clearly inform the player that he/she has lost money by not placing a ball in the variable prize winning device 2650 for small winnings, so that the player can actively receive small winnings during the small winning game. It is possible to prompt the variable winning device 2650 to win a ball. In other words, if the RUSH game ends due to winning a ball in the variable prize winning device 2650 for small winnings, the game results indicate that the current selection was a failure, even if the RUSH game is not stimulated by the production. However, a player who chooses not to enter a ball into the small winning variable winning device 2650 cannot be aware of whether or not the current selection result was advantageous, so the display means does not display the selection result. By displaying the evaluation, it is possible for the player to easily understand whether the current selection was successful or not.

さらに、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者に対して、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったことを報知するための表示態様(例えば、「発射を止めて大正解」、「いい勘してるね」)を表示しても良いし、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったとしても、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示しても良い。 Furthermore, a display mode is provided to notify the player who has chosen not to enter a ball into the small winning variable winning device 2650 that the current small winning type is a small winning type that makes it easy to finish the RUSH game. (For example, "Stop firing and get it right" or "You have a good hunch"), or even if the current small win type is a small win type that makes it easy for the RUSH game to end, In this small winning game, an inciting comment (for example, ``You should have fired the ball'' or ``You weakling'') indicating that you would have been able to obtain a bonus by firing the ball may be displayed.

次に、図169を参照して、転落無効期間が設定される潜確状態(有利潜確状態)であることを報知する演出の表示内容について説明をする。図169は有利潜確状態中の小当たり終了時に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図169に示した通り、現在設定されている潜確状態が、転落無効期間が設定される有利潜確状態である場合において、上述した第4実施形態と同一の潜確モード設定処理(図154のS4451参照)にて現在の潜確モードとして無敵モードが設定されると、遊技者に対して現在設定されている潜確状態が有利潜確状態であることを示す演出態様(「無敵モード」)が表示される。 Next, with reference to FIG. 169, a description will be given of the display contents of an effect that notifies the user of a potential state (advantageous potential state) in which a falling invalid period is set. FIG. 169 is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed at the end of a small win in an advantageous potential state. As shown in FIG. 169, when the currently set potential state is an advantageous potential state in which a falling invalid period is set, the same potential mode setting process as in the fourth embodiment described above (see FIG. 154) When the invincible mode is set as the current potential mode (refer to S4451), an effect mode ("invincible mode") indicating that the current potential state set for the player is an advantageous potential state is set. ) is displayed.

無敵モードに突入すると、キャラクタ811の表示態様が無敵モード専用の表示態様(周りにオーラを纏った表示態様)となる。そして、無敵モード中に転落ゲート2650e3を通過した球数を累積表示態様819として「ラッキーポイント×0」が表示される。この累積表示態様819には、主制御装置110から出力される転落スイッチ2650e3が検知した球数を示すコマンド(転落無効期間が設定されていなければ、転落している回数を示すコマンド)に対応した数字が表示される。これにより、無敵モードが遊技者に対して有利に働いた状況をわかり易く報知することができる。 When entering the invincible mode, the display mode of the character 811 becomes a display mode exclusively for the invincible mode (a display mode surrounded by an aura). Then, the number of balls that passed through the falling gate 2650e3 during the invincible mode is displayed in the cumulative display mode 819 as "lucky points x 0". This cumulative display mode 819 corresponds to a command indicating the number of balls detected by the falling switch 2650e3 output from the main control device 110 (if a falling invalid period is not set, a command indicating the number of falls). A number will be displayed. Thereby, it is possible to clearly inform the player of the situation in which the invincible mode has worked advantageously for the player.

なお、図169の図では示していないが、上述した第4実施形態にて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小当たり回数表示825を表示しても良く、小当たり回数表示825と、累積表示態様819と、を併せて表示するように構成しても良い。また、遊技者が小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかった小当たり遊技の回数を計測する非遊技回数計測手段と、その非遊技回数計測手段により計測された回数を表示手段に表示するように構成しても良い。 Although not shown in the diagram of FIG. 169, the small hit count display 825 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the fourth embodiment described above may be displayed. and the cumulative display mode 819 may be displayed together. In addition, a non-game count measuring means for measuring the number of small winning games in which the player did not win a ball into the small winning variable winning device 2650, and a display means displaying the number of times measured by the non-game counting means. It may be configured to do so.

このように構成することで、例えば、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された全ての小当たり遊技に対して、遊技者が遊技を実行した小当たり遊技回数と、遊技者が遊技を実行しなかった小当たり遊技回数と、を容易に把握することができるため、今後のRUSH遊技の参考とすることができる。 With this configuration, for example, for all the small winning games executed during the potential game (RUSH game), the number of small winning games played by the player and the number of small winning games played by the player are displayed. Since the number of small winning games that were not executed can be easily grasped, this can be used as a reference for future RUSH games.

<第5実施形態の電気的構成について>
次に、図170~図173を参照して、第5実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図170を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図170は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図170に示した通り、本第5実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、小当たり種別選択テーブル202eに代えて小当たり種別選択5テーブル202daを設けた点と、動作シナリオ記憶エリア202dbを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the fifth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fifth embodiment will be explained with reference to FIGS. 170 to 173. First, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 will be explained with reference to FIG. 170. FIG. 170 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 170, the ROM 202 of the fifth embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above in that a small winning type selection table 5 table 202da is provided in place of the small winning type selection table 202e. The difference is that an operation scenario storage area 202db is added. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、小当たり種別選択5テーブル202daの内容について、図171を参照して説明をする。図171は小当たり種別選択5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態は、第2特別図柄(特図2)のみ小当たりに当選するように構成されており、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり種別選択5テーブル202daを参照して小当たり種別が選択される。 Here, the contents of the small winning type selection 5 table 202da will be explained with reference to FIG. 171. FIG. 171 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning type selection 5 table 202da. This fifth embodiment is configured so that only the second special symbol (special symbol 2) wins the small hit, and when the small prize is won in the lottery of the special symbol 2, the small winning type selection 5 table The small winning type is selected with reference to 202da.

小当たり種別選択5テーブル202daには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されており、図171(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~14」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中にオープニング期間1.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間、開放状態に設定する小当たり種別である。なお、1.5秒間の開放状態が経過した後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 In the small win type selection 5 table 202da, the corresponding small win type is defined for each value range of the small win type counter C5, and as shown in FIG. 171(a), the value of the small win type counter C5 is In the range of "0 to 14", "small win A" is defined in association. This "small win A" is a small win type in which the first attacker (first variable winning device 65) is set in the open state for 1.5 seconds after the opening period of 1.5 seconds has elapsed during the small win game. Note that after the 1.5 second open state has elapsed, an ending period of 0.5 seconds is set, but this ending period is the same for all small winning types, so in Fig. 171 (a) Omitted.

また、小当たり種別カウンタC5の値が「15~59」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.1秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、1.4秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 Furthermore, "small win B" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "15 to 59". This "small win B" is made after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.1 seconds after the opening period of 0.5 seconds has elapsed during the small win game. This is a small winning type that sets an open state for 1.4 seconds (second open setting) after an interval period of 1 second. Note that after the second opening is set, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small winning types, it is omitted in FIG. 171(a).

小当たり種別カウンタC5の値が「60~79」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、0.1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 A "small win C" is defined in association with a range in which the value of the small win type counter C5 is "60 to 79". This "small win C" is generated after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.5 seconds after the opening period of 0.1 seconds has elapsed during the small win game. This is a small winning type that sets an open state for 0.1 seconds (second open setting) after an interval period of 1 second. Note that after the second opening is set, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small winning types, it is omitted in FIG. 171(a).

小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」の範囲には、「小当たりD」が対応付けて規定されている。この「小当たりD」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、0.3秒間のインターバル期間を経て、1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 “Small win D” is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of “80 to 99”. This "small win D" is achieved after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.5 seconds after the opening period of 0.1 seconds has elapsed during the small win game. This is a small winning type that sets an open state for 1 second (second open setting) after an interval period of 0.3 seconds. Note that after the second opening is set, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small winning types, it is omitted in FIG. 171(a).

動作シナリオ記憶エリア202dbは、小当たり遊技中における流路ソレノイド2650hの動作シナリオが予め記憶されているデータ領域であって、実行される小当たり種別に関わらず、流路ソレノイド2650hが同一の動作を実行するように1つの動作シナリオが設定されている。 The operation scenario storage area 202db is a data area in which an operation scenario of the flow path solenoid 2650h during a small winning game is stored in advance, and the flow path solenoid 2650h performs the same operation regardless of the type of small win to be executed. One operational scenario is set to run.

ここで、動作シナリオ記憶エリア202dbに記憶されている動作シナリオ内容について図171(b)を参照して説明する。図171(b)は、動作シナリオ記憶エリア202dbに規定されている動作シナリオの内容を模式的に示した模式図である。図171(b)に示した通り、動作シナリオ記憶エリア202dbには、小当たり遊技の開始タイミングに合わせて設定される動作シナリオが規定されている。 Here, the contents of the operation scenario stored in the operation scenario storage area 202db will be explained with reference to FIG. 171(b). FIG. 171(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario defined in the operation scenario storage area 202db. As shown in FIG. 171(b), the operation scenario storage area 202db defines an operation scenario that is set in accordance with the start timing of the small winning game.

具体的には、小当たり開始タイミングから1.4秒が経過するまでは、流路ソレノイド2650hをオフに設定するように規定されており、小当たり開始から1.4秒後~小当たり終了までの期間、流路ソレノイド2650hをオンに設定するように規定されている。なお、この流路ソレノイド2650hの動作内容が規定される動作シナリオは、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理が実行される毎に値が1加算されるループカウンタであるシナリオカウンタ(図示せず)によって管理されている。 Specifically, it is stipulated that the flow path solenoid 2650h is set to OFF until 1.4 seconds have passed from the start timing of the small hit, and from 1.4 seconds after the start of the small hit to the end of the small hit. It is specified that the flow path solenoid 2650h is set to be on during the period of . The operation scenario in which the operation content of the flow path solenoid 2650h is defined is a scenario in which a loop counter is incremented by 1 every time the main processing of the main controller 110 is executed every 4 milliseconds. It is managed by a counter (not shown).

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するか否かを、選択される小当たり種別と、流路ソレノイド2650hの動作シナリオによって、可変設定するように構成している。さらに、特別排出流路2650e2を流下した球が小当たり用可変入賞装置2650の内部構造によって、転落ゲート2650e3を通過する球と、通過しない球(第2通常スイッチ2650e6)と、に分岐されるように構成している。 As explained above, in the fifth embodiment, whether or not the winning ball flows down the special discharge flow path 2650e2 in the variable prize winning device 2650 for small winnings is determined based on the selected small winning type and the flow path solenoid. It is configured to be set variably depending on the operation scenario of 2650h. Furthermore, the internal structure of the small winning variable winning device 2650 branches the balls flowing down the special discharge channel 2650e2 into balls that pass through the falling gate 2650e3 and balls that do not pass through the fall gate 2650e3 (second normal switch 2650e6). It is composed of

具体的には、小当たり種別として「小当たりA」が設定された小当たり遊技では、オープニング期間(1.5秒)が、流路ソレノイド2650hがオフに設定される期間(小当たり開始から1.4秒間)よりも長く設定されているため、転落ルートを球が通過することが無く、且つ、開放期間が長く設定された遊技者に最も有利な小当たり遊技が実行される。 Specifically, in a small win game where "small win A" is set as the small win type, the opening period (1.5 seconds) is the period in which the flow path solenoid 2650h is set to OFF (1 minute from the start of the small win). .4 seconds), the ball does not pass through the falling route, and a small winning game is executed which is most advantageous to the player for whom the opening period is set long.

小当たり種別として「小当たりB」~「小当たりD」が設定された小当たり遊技では、1回目の開放期間が、入賞球が転落ルートを通過可能なタイミングとなる。さらに、「小当たりC」と、「小当たりD」は、オープニング期間が0.1秒と短く(「小当たりB」より短く)、且つ。1回目の開放期間が0.5秒の長いため(「小当たりB」より長いため)、転落ルートを球が通過し易い小当たり遊技となる。 In a small winning game in which "small winning B" to "small winning D" are set as the small winning type, the first open period is the timing at which the winning ball can pass through the falling route. Furthermore, "Small win C" and "Small win D" have a short opening period of 0.1 seconds (shorter than "Small win B"). Since the first release period is as long as 0.5 seconds (longer than "small win B"), it becomes a small win game in which the ball easily passes through the fall route.

加えて、「小当たりC」は、1回の開放動作で第1アタッカ(第1可変入賞装置)65が開放される期間が0.6秒と最も短いことから、遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞し、流路ソレノイド2650hにより振り分けられる振り分け流路に到達するまでに約0.5秒要するように構成しており、小当たり当選時における特別図柄の図柄確定期間が0.5秒となるように構成している。 In addition, "Small win C" has the shortest period of 0.6 seconds during which the first attacker (first variable prize winning device) 65 is released in one opening operation, so it is the most disadvantageous small win for the player. It becomes a winning game. In addition, in the present fifth embodiment, it takes about 0.5 seconds for the ball fired in the right-handed game to enter the small winning variable winning device 2650 and reach the distribution channel where it is distributed by the channel solenoid 2650h. The system is configured such that the symbol confirmation period of the special symbol at the time of winning a small hit is 0.5 seconds.

よって、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す第3図柄が停止表示された直後に(図167(a)参照)、右打ち遊技を停止することで、小当たり遊技が開始される時点で、右打ち遊技を停止する前に発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, by stopping the right-handed game immediately after the third symbol indicating that the special symbol lottery result is a small win is stopped and displayed (see FIG. 167(a)), the small win game is started. At this point, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a ball fired before stopping the right-handed game wins a prize in the small winning variable prize winning device 2650.

次に、図172を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図172は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図172に示した通り、本第5実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態のRAM203に対して、小当たり入賞カウンタ203daと、転落通過カウンタ203dbと、通過フラグ203dcを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 will be explained with reference to FIG. 172. FIG. 172 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 172, the RAM 203 of the fifth embodiment is different from the RAM 203 of the fourth embodiment described above in that a small hit winning counter 203da, a fall passing counter 203db, and a passing flag 203dc are added. are doing. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり入賞カウンタ203daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、小当たり入り口通過処理(図174のS171参照)において、球通過センサ(球検知スイッチ2650c1)がオンであると判別したタイミングが、小当たり用入賞口2650a開放期間中であると判別した場合に(図174のS3302:Yes)、値が1加算され、加算後の値を示す情報に対応した入賞数コマンドが設定される(図174のS3305)。そして、小当たり制御処理5(図176のS2271参照)にて、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:Yes)、カウンタの値がクリアされる(図176のS2571)。 The small hit winning counter 203da is a counter for measuring the number of balls that have won in the small winning variable winning device 2650 during the small winning game, and is a counter for measuring the number of balls that have won in the small winning variable winning device 2650 during the small winning game. If it is determined that the timing at which the sensor (ball detection switch 2650c1) is on is during the opening period of the small winning prize opening 2650a (S3302 in FIG. 174: Yes), the value is added by 1, and after the addition A winning number command corresponding to the information indicating the value of is set (S3305 in FIG. 174). Then, in the small win control process 5 (see S2271 in FIG. 176), when it is determined that it is the end timing of the small win game (S2511 in FIG. 176: Yes), the value of the counter is cleared (see S2271 in FIG. 176). S2571).

なお、詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、小当たり入賞カウンタ203daの値に対応して設定された入賞数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で潜確状態が継続して設定されている期間中において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積するように構成している。これにより、一回の潜確状態遊技(RUSH遊技)において入賞した球数を第3図柄表示装置81に表示することができる。 Although a detailed explanation will be given later, in the fifth embodiment, the potential state continues on the audio lamp control device 113 side based on the number of winnings command set corresponding to the value of the small winning winning counter 203da. It is configured to accumulate the number of winning balls in the small winning variable winning device 2650 during the set period. Thereby, the number of winning balls in one potential state game (RUSH game) can be displayed on the third symbol display device 81.

さらに、本第5実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に遊技者が球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させるか否かを選択する遊技性を有していることか、遊技者の選択内容によっては、同一の小当たり遊技回数であっても、小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた球数の累積値が大きく異なる場合がある。よって、小当たり遊技が実行された回数では無く、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を表示することにより詳細な遊技結果を提供することができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, as described above, the player has a game feature in which he or she selects whether or not to place a ball into the variable prize winning device 2650 for small winnings during a small winning game. Depending on the player's selections, even if the number of small winning games is the same, the cumulative value of the number of balls won by the small winning variable winning device 2650 may vary greatly. Therefore, detailed game results can be provided by displaying the number of winning balls on the small winning variable winning device 2650 instead of the number of times the small winning game has been executed.

なお、上述した小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数と、小当たり遊技が実行された回数の両方を第3図柄表示装置81に表示したり、一回の小当たり遊技中に入賞した球数の平均値を表示したり、実行された小当たり遊技の小当たり種別毎に入賞履歴として入賞数を表示するように構成しても良い。 It should be noted that both the number of winning balls and the number of times the small winning game has been executed are displayed on the variable winning device 2650 for small winning mentioned above on the third symbol display device 81, or the number of balls won during one small winning game is displayed. The average value of the number of balls may be displayed, or the number of winnings may be displayed as a winning history for each small winning type of the small winning game executed.

転落通過カウンタ203dbは、小当たり遊技中に転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて、転落スイッチ2650e3が球を検知した場合に(図175のS3402:Yes)、値が1加算され(図175のS3403)、その加算後の値に対応した情報で通過数コマンドが設定される(図175のS3404)。そして、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:Yes)、カウンタの値がクリアされる(図176のS2571)。 The falling pass counter 203db is a counter for measuring the number of balls that have passed through the falling gate 2650e3 during the small winning game, and the falling switch 2650e3 detects the ball in the falling gate passing process (see S172 in FIG. 175). If so (S3402: Yes in FIG. 175), the value is incremented by 1 (S3403 in FIG. 175), and the number of passes command is set with information corresponding to the value after the addition (S3404 in FIG. 175). Then, when it is determined that it is the end timing of the small winning game (S2511 in FIG. 176: Yes), the value of the counter is cleared (S2571 in FIG. 176).

本実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合、即ち、有利潜確状態が設定されている場合は、転落ルートを通過した球数を常にカウントするように構成している。これにより、潜確モードとして「無敵モード」が設定されると、有利潜確状態では無かった場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまうルート(転落ルート)を通過した球数を遊技者に報知することができる(図169の累積表示態様819参照)。 In this embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, that is, when an advantageous potential state is set, the number of balls that have passed through the fall route is always counted. . As a result, when the "invincible mode" is set as the probability mode, if the probability state of the special symbol is not in an advantageous probability state, the high probability state of the special symbol will pass through the route (fall route) that will transition to the low probability state. The number of balls played can be notified to the player (see cumulative display mode 819 in FIG. 169).

通過フラグ203dcは、転落スイッチ2650e3が球を検知したことが有効に処理される場合(状態更新制限フラグ203caがオフに設定されている場合)に、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのものである。 The passage flag 203dc is used to indicate that the fall switch 2650e3 has detected a ball when the detection of the ball by the fall switch 2650e3 is effectively processed (when the state update restriction flag 203ca is set to OFF). This flag is set to ON to indicate that the falling switch 2650e3 has detected a ball.

この通過フラグ203dcは、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)において、転落ゲート2650e3を球が通過し、状態更新制限フラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(図175のS3405:No)、オンに設定される(図175のS3408参照)。そして、通過フラグ203dcがオンに設定されると、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて新たな球が転落ゲート2650e3を通過したか否かを判別する処理がスキップされる。これにより、1回の小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態を転落させるための処理が複数回実行されてしまう事態を抑制することができる。 This passing flag 203dc is set when it is determined in the falling gate passing process (see S172 in FIG. 175) that the ball passes through the falling gate 2650e3 and the state update restriction flag 203ca is set to OFF (S3405 in FIG. 175). :No), it is set to on (see S3408 in FIG. 175). When the passing flag 203dc is set to ON, the process of determining whether a new ball has passed through the falling gate 2650e3 in the falling gate passing process (see S172 in FIG. 175) is skipped. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the process for causing the high probability state of the special symbol to fall is executed multiple times during one small winning game.

次に、図173を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図173は、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図173に示した通り、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、入賞数カウンタ223daと、通過数カウンタ223dbと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 173, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be explained. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 173, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment has a winning number counter 223da and a passage number counter 223db, in contrast to the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment described above. The difference is that , and are added, and the rest are the same. Identical elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

入賞数カウンタ223daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から入賞数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8101:Yes)、値が1加算され、加算後の値に対応する情報を第3図柄表示装置81に表示するために表示用入賞数コマンドを設定する(図179のS8106参照)。 The winning number counter 223da is a counter for measuring the number of balls won by the small winning variable winning device 2650 during the small winning game, and is used by the main control device 110 in the ball passing related process (see S4582 in FIG. 179). When it is determined that the number of winnings command has been received from (S8101 in FIG. 179: Yes), the value is added by 1, and the winning number for display is displayed in order to display the information corresponding to the value after the addition on the third symbol display device 81. Set a number command (see S8106 in FIG. 179).

そして、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合に、カウンタの値がクリアされる。つまり、入賞数カウンタ223daは、一度潜確状態が設定されると、その潜確状態が終了するまでの間に実行される複数回の小当たり遊技において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積して計測することができるように構成している。 Then, when the gaming state shifts from the probable state to the normal state, the value of the counter is cleared. In other words, once a potential state is set, the number of winnings counter 223da is calculated based on the number of balls that have won in the small winning variable winning device 2650 in a plurality of small winning games that are executed until the potential state ends. It is configured so that the number can be measured cumulatively.

通過数カウンタ223dbは、転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から通過数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8107:Yes)、今回の潜確状態が有利潜確状態である場合に値が1加算される(図179のS8110参照)。 The passing number counter 223db is a counter for measuring the number of balls that have passed through the falling gate 2650e3, and determines that a passing number command has been received from the main controller 110 in the ball passing related processing (see S4582 in FIG. 179). In this case (S8107 in FIG. 179: Yes), the value is added by 1 if the current potential state is an advantageous potential state (see S8110 in FIG. 179).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図174~図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理5(図176参照)を実行する点、小当たり入口通過処理(図174参照)、転落ゲート通過処理(図175参照)で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the main controller in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be explained with reference to FIGS. 174 to 176. The control process of the main control device 110 in the fifth embodiment is replaced with the small win control process (see FIG. 55) with respect to the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above. 176), the small winning entrance passing process (see FIG. 174), and the falling gate passing process (see FIG. 175). Otherwise, the same processing is performed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図174を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり入口通過処理(S171)について説明する。図174は、小当たり入口通過処理(S171)の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 174, the small winning entrance passage process (S171) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 174 is a flowchart showing the details of the small winning entrance passage process (S171).

小当たり入口通過処理(S171)では、まず、球通過センサがオンであるかどうか判別する(S3301)。球通過センサがオンではないと判別した場合には(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球通過センサがオンであると判別した場合には(S3301:Yes)、小当たり用入賞口の開放期間中であるか判別する(S3302)。小当たり用入賞口の開放期間中であると判別した場合には(S3302:Yes)、小当たり入口通過コマンドを設定する(S3303)。ここで設定された小当たり入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。小当たり入賞カウンタ203daの値に1を加算する(S3304)。次に、S3304の処理において、加算後の小当たり入賞カウンタ203daの値に基づいて、入賞数コマンドを設定し(S3305)、本処理を終了する。一方、S3302の処理において、小当たり用入賞口の開放期間中ではないと判別した場合には(S3302:No)、エラーコマンドを設定し(S3306)、流路ソレノイドをオフに設定し(S3307)、本処理を終了する。 In the small winning entrance passage process (S171), first, it is determined whether the ball passage sensor is on (S3301). If it is determined that the ball passage sensor is not on (S3301: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the ball passing sensor is on (S3301: Yes), it is determined whether the small winning opening is in the open period (S3302). If it is determined that the small winning opening is open during the opening period (S3302: Yes), a small winning entrance passage command is set (S3303). The small winning entrance passing command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201. Sent. 1 is added to the value of the small winning prize counter 203da (S3304). Next, in the processing of S3304, a winning number command is set based on the value of the small winning winning counter 203da after addition (S3305), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3302, if it is determined that the opening period for the small winning opening is not in progress (S3302: No), an error command is set (S3306), and the flow path solenoid is set to OFF (S3307). , this process ends.

次に、図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される転落ゲート通過処理(S172)について説明する。図175は、転落ゲート通過処理(S172)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 175, the fall gate passing process (S172) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the fall gate passing process (S172).

転落ゲート通過処理(S172)では、まず、通過フラグ203dcがオンであるかどうか判別する(S3401)。通過フラグ203dcがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、通過フラグ203dcがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、転落ゲートに通過があるかどうか判別する(S3402)。転落ゲートに通過がないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、転落ゲートに通過があると判別した場合には(S3402:Yes)、転落通過カウンタ203dbの値に1を加算し(S3403)、加算後の転落通過カウンタ203dbの値に基づいて、通過数コマンドを設定する(S3404)。次に、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S3405)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S3405:Yes)、本処理を終了する。一方、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S3405:No)、転落ゲート通過有効期間中であるかどうか判別する(S3406)。転落ゲート通過有効期間中であると判別した場合には(S3406:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S3407)、通過フラグ203dcをオンに設定する(S3408)。次に、転落コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、転落ゲート通過有効期間中ではないと判別した場合には(S3406:No)、エラーコマンドを設定し(S3410)、本処理を終了する。 In the fall gate passage process (S172), first, it is determined whether the passage flag 203dc is on (S3401). If it is determined that the pass flag 203dc is on (S3401: Yes), this process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the passing flag 203dc is not on (S3401: No), it is determined whether or not the fall gate is passed (S3402). If it is determined that there is no passage through the fall gate (S3402: No), this process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that there is a pass through the fall gate (S3402: Yes), 1 is added to the value of the fall pass counter 203db (S3403), and the number of passes is calculated based on the value of the fall pass counter 203db after the addition. A command is set (S3404). Next, it is determined whether the status update restriction flag 203ca is on (S3405). If it is determined that the status update restriction flag 203ca is on (S3405: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the status update restriction flag 203ca is not on (S3405: No), it is determined whether or not the falling gate passing period is valid (S3406). If it is determined that the falling gate passage is valid (S3406: Yes), the probability variation flag 203g is set to OFF (S3407), and the passing flag 203dc is set to ON (S3408). Next, a fall command is set (S3409), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3406, if it is determined that the fall gate passage is not valid (S3406: No), an error command is set (S3410) and the process ends.

次に、図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理5(S2271)について説明する。図176は、小当たり制御処理5(S2271)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理5(S2271)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2511の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2511:No)小当たり入賞カウンタ203da、転落通過カウンタ203dbの値をクリアし(S2571)、通過フラグ203dcをオフに設定する(S2572)処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 176, small hit control processing 5 (S2271) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of small hit control processing 5 (S2271). Small hit control processing 5 (S2271) is different from the small winning control processing (S2205) in the first embodiment described above, when it is determined in the processing of S2511 that it is the timing to end the small winning (S2511: No ) The difference is that processing is added to clear the values of the small winning prize counter 203da and the fall passage counter 203db (S2571) and set the passage flag 203dc to OFF (S2572). Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図177から図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、状態コマンド処理(図62)参照)に代えて状態コマンド処理5(図177参照)、当たり関連処理(図63参照)に代えて当たり関連処理5(図178参照)を実行する点、球通過関連処理(図179参照)で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be explained with reference to FIGS. 177 to 179. The control processing of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment is a state command processing instead of the state command processing (see FIG. 62) in contrast to the control processing of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment described above. 5 (see Fig. 177), the difference is that hit-related processing 5 (see Fig. 178) is executed instead of the hit-related processing (see Fig. 63), and ball passage-related processing (see Fig. 179), but otherwise the same processing. is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図177を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理5(S4291)について説明する。図177は、状態コマンド処理5(S4291)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理5(S4291)は、上述した第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)に対して、S4411の処理を実行した後、S4454の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cb、小当たり回数カウンタ223cc、入賞数カウンタ223da、通過数カウンタ223db、転落フラグ223cd、および時短報知済フラグ223ceをクリアする処理(S4471)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 177, state command processing 5 (S4291) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of status command processing 5 (S4291). In the status command processing 5 (S4291), after executing the process of S4411 in contrast to the status command process 4 (S4281) in the fourth embodiment described above, in place of the process of S4454, the probable mode storage area 223cb, small The difference is that a process (S4471) for clearing the number of wins counter 223cc, the number of winnings counter 223da, the number of passes counter 223db, the fall flag 223cd, and the short-time notification flag 223ce is added. Other processes are the same as the status command process 4 (S4281) in the fourth embodiment, so detailed explanations will be omitted.

次に、図178を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)について説明する。図178は、当たり関連処理5(S4292)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理5(S4292)は、上述した第4実施形態における当たり関連処理(S4216)に対して、球通過に関連する処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 178, hit-related processing 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of win-related processing 5 (S4292). The hit-related process 5 (S4292) is different from the hit-related process (S4216) in the fourth embodiment described above in that a process related to ball passage is added. Since other processes are the same, detailed explanation will be omitted.

当たり関連処理5(S4292)では、S4505の処理において、主制御装置110より賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S4505:No)、球通過関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4581)。球通過関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4581:Yes)、球通過関連処理(S4582)を実行し、本処理を終了する。一方、球通過関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4581:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning related process 5 (S4292), if it is determined in the process of S4505 that a prize ball command has not been received from the main controller 110 (S4505: No), it is determined whether a ball passing related command has been received. (S4581). If it is determined that a ball passage-related command has been received (S4581: Yes), a ball passage-related process (S4582) is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the ball passage-related command has not been received (S4581: No), the process is immediately terminated.

次に、図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)内の一処理である球通過関連処理(S4582)について説明する。図179は、球通過関連処理(S4582)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 179, a description will be given of the ball passage related process (S4582) which is one process in the hit related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the ball passage related process (S4582).

球通過関連処理(S4582)では、まず、今回主制御装置110より入賞数コマンドを受信したかどうか判別する(S8101)。入賞数コマンドを受信したと判別した場合には(S8101:Yes)、入賞数カウンタ223daの値に1を加算し(S8102)、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8103)。次に、S8103の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8104)。無敵モードではないと判別した場合には(S8104:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8105)、表示用入賞数コマンドを設定し(S8106)、本処理を終了する。一方、S8104の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8104:Yes)、S8105の処理をスキップし、S8106の処理に移行する。 In the ball passing related process (S4582), first, it is determined whether or not a winning number command has been received from the main controller 110 this time (S8101). If it is determined that the winning number command has been received (S8101: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223da (S8102), and the probability mode stored in the probability mode storage area 223cb is read out. Execute (S8103). Next, it is determined whether the potential mode read in the process of S8103 is an invincible mode (S8104). If it is determined that the mode is not invincible (S8104: No), a suggestive effect indicating the end of the potential state is set (S8105), a winning number command for display is set (S8106), and this process ends. . On the other hand, in the process of S8104, if it is determined that the read potential mode is the invincible mode (S8104: Yes), the process of S8105 is skipped and the process moves to the process of S8106.

一方、S8101の処理において、主制御装置110より入賞数コマンドを受信していないと判別した場合には(S8101:No)、通過数コマンドを受信したかどうか判別する(S8107)。通過数コマンドを受信したと判別した場合には(S8107:Yes)、状態設定エリア223jに格納されている値の読み出しを実行する(S8108)。次に、S8108の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であるかどうか判別する(S8109)。読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:No)、通過数カウンタ223dbの値に1を加算する(S8110)。一方、S8109の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:Yes)、S8110の処理をスキップして、S8111の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S8101, if it is determined that the winning number command has not been received from the main control device 110 (S8101: No), it is determined whether or not the passing number command has been received (S8107). If it is determined that the number of passes command has been received (S8107: Yes), the value stored in the status setting area 223j is read out (S8108). Next, in the process of S8108, it is determined whether the read value is a value indicating the probability of time saving omission (S8109). If it is determined that the read value is not a value indicating the time-saving omission probability (S8109: No), 1 is added to the value of the passage number counter 223db (S8110). On the other hand, in the process of S8109, if it is determined that the read value is not a value indicating the time-saving omission probability (S8109: Yes), the process of S8110 is skipped and the process moves to the process of S8111.

次に、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8111)。次に、S8111の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8112)。無敵モードではないと判別した場合には(S8112:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8113)、表示用通過数コマンドを設定し(S8114)、本処理を終了する。一方、S8112の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8112:Yes)、S8113の処理をスキップし、S8114の処理を実行し本処理を終了する。 Next, reading of the probable mode stored in the probable mode storage area 223cb is executed (S8111). Next, it is determined whether the potential mode read in the process of S8111 is the invincible mode (S8112). If it is determined that the mode is not invincible (S8112: No), a suggestive effect suggesting the end of the potential state is set (S8113), a passing number command for display is set (S8114), and this processing ends. . On the other hand, in the process of S8112, if it is determined that the read potential mode is the invincible mode (S8112: Yes), the process of S8113 is skipped, the process of S8114 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。 As explained above, in the fifth embodiment, the operation contents (opening operation pattern) of the small winning game to be executed are configured to differ depending on the type of small winning (small winning type). The rate at which the balls won by the small winning variable winning device 2650 during the small winning game pass through the falling gate 2650e3 is configured to vary depending on the opening operation pattern to be executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。 With this configuration, the content of the small winning game to be executed can be predicted in order to prevent the high probability state of the special symbol from falling and to play a game that aims to win benefits (prize balls) through the small winning game. The player can select a game while playing the game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。 In addition, similar to the fourth embodiment described above, in the probability state that is set during the period when one special symbol is performing a jackpot variation, the other special symbol variation (lottery) may win a small hit. Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high probability state of the special symbol is configured not to shift to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。 As a result, the state in which the potential state is set is divided into an advantageous potential state in which the high probability state of the special symbol does not fall (it is difficult), and a high probability state of the special symbol that is more likely to fall than that advantageous potential state. An unfavorable potential state can be set.

上記各実施形態では、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照))にて実行するように構成しているため、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた回数分、時短遊技(普通図柄の高確率状態が設定されている遊技)を実行するように構成しているが、例えば、時短カウンタ203fの値に100を設定する場合(時短回数100回を設定する場合)において、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間が非時短状態(普通図柄の低確率状態)となってしまうという問題があった。 In each of the above embodiments, the process of updating the value of the time saving counter 203f (the process of subtracting the number of time saving times) is performed at the timing of starting the variation of the special symbol (for example, the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33)). ), the first special symbol variation (lottery) and the second special symbol variation (lottery) can be executed at the same time for a predetermined number of times in a gaming machine. , it is configured to execute a time saving game (a game in which a high probability state of normal symbols is set), but for example, when setting the value of the time saving counter 203f to 100 (when setting the number of time saving times to 100 times). ), there was a problem that the period from the start of the 100th special symbol variation to the start of the 101st special symbol variation was in a non-time saving state (normal symbol low probability state).

普通図柄の高確率状態が設定されている期間中は、特別図柄とは異なる普通図柄の抽選(変動)においても、遊技者に有利な抽選(変動)を実行することができる期間となるため、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間、即ち、予め定められた時短回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるまでの期間において非時短状態が設定されることで遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 During the period when the high probability state of the normal symbol is set, it is a period in which it is possible to execute a lottery (variation) that is advantageous to the player even in the lottery (variation) of the regular symbol that is different from the special symbol. The period from the start of the 100th special symbol variation until the start of the 101st special symbol variation, that is, the period until the special symbol variation is executed for the number of times that exceeds the predetermined time saving number. There was a problem in that the setting of a non-time-saving state caused discomfort to the player.

しかしながら、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動表示が終了するタイミング(図柄確定期間が終了するタイミング)において更新するように構成してしまうと、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた時短回数以上の特別図柄変動(抽選)を時短状態が設定されている状態で実行してしまうという問題があった。 However, if the process of updating the value of the time saving counter 203f (processing of subtracting the number of time saving times) is configured to be updated at the timing when the variable display of the special symbol ends (timing when the symbol confirmation period ends), In a gaming machine that can simultaneously execute a first special symbol variation (lottery) and a second special symbol variation (lottery), a time-saving state is set to cause the special symbol variation (lottery) to occur more than a predetermined time-saving number of times. There was a problem that it could be executed in a state where the

上述した問題を解決するために、時短カウンタ203fの値が0となる場合に実行される特別図柄抽選(時短100回目)に対応する特別図柄(例えば、第1特別図柄)に対して時短終了条件(第1時短終了条件)を設定し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に対しても時短終了条件(第2時短終了条件)を設定し、設定された2つの時短終了条件のうち、先に成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In order to solve the above-mentioned problem, a time-saving end condition is set for the special symbol (for example, the first special symbol) corresponding to the special symbol lottery (100th time-saving) that is executed when the value of the time-saving counter 203f becomes 0. (first time-saving end condition), set a time-saving end condition (second time-saving end condition) for the other special symbol (for example, second special symbol), and set the time-saving end condition for the two set time-saving end conditions. Of these, the time saving state may be terminated based on the time saving termination condition that is satisfied first.

具体的には、時短状態が設定される期間として所定期間(例えば、時短100回)が設定される場合において、時短状態の最終変動(例えば、時短100回目)に対応する特別図柄変動が終了することにより成立する第1時短終了条件と、所定期間経過後に新たに実行される特別図柄変動(例えば、101回目の特別図柄変動)が開始される条件が成立した場合に成立する第2時短終了条件と、を設定し、第1時短終了条件が先に成立した場合、即ち、101回目の特別図柄変動が開始されるまでに、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了した場合には、その時点で時短状態を終了させる。 Specifically, when a predetermined period (for example, 100 times of time saving) is set as the period in which the time saving state is set, the special symbol variation corresponding to the final change of the time saving state (for example, 100th time saving) ends. A first time-saving ending condition that is satisfied by this, and a second time-saving ending condition that is satisfied when a condition for starting a new special symbol variation (for example, the 101st special symbol variation) after a predetermined period of time has passed. If the first time saving end condition is established first, that is, the 100th special symbol variation period (or symbol confirmation period) ends before the 101st special symbol variation starts. If so, the time saving state is ended at that point.

一方で、第1時短終了条件の成立よりも先に、第2時短終了条件が成立した場合、即ち、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了するよりも前に(特別図柄変動中に)、101回目の特別図柄変動の開始条件が成立した場合には、101回目の特別図柄抽選が実行される前の時点で時短状態を終了させるように構成すると良い。 On the other hand, if the second time-saving end condition is satisfied before the first time-saving end condition is satisfied, that is, before the 100th special symbol fluctuation period (or symbol confirmation period) ends (the special During symbol variation), if the start condition for the 101st special symbol variation is satisfied, the time saving state may be configured to end before the 101st special symbol lottery is executed.

このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、予め定められた回数以上の特別図柄変動(抽選)が実行されることを防止しながらも、最大限の期間を時短状態として設定することができる。よって、普通図柄抽選(変動)として遊技者に有利な状態を極力長く設定することができる。 By configuring in this way, when the time-saving state is set as the gaming state, while preventing special symbol fluctuations (lotteries) from being executed more than a predetermined number of times, the maximum period of time can be maximized. It can be set as a time saving state. Therefore, a state advantageous to the player can be set as long as possible as a normal symbol lottery (variation).

また、上記各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための確変カウンタ203aaと、普通図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための時短カウンタ203fを有し、各カウンタの値を減算、中断させるように構成しているが、上記各実施形態において、確変カウンタ203aaの減算を中断する処理(計測を中断(スキップ)する処理)に代えて、時短カウンタ203fの減算を中断する処理を適用したり、その反対の処理を実行したりしても良い。 In addition, each of the above embodiments includes a probability change counter 203aa for measuring the period in which the high probability state of the special symbol is set, and a time saving counter 203f for measuring the period in which the high probability state of the normal symbol is set. However, in each of the above embodiments, instead of the process of interrupting the subtraction of the variable probability counter 203aa (the process of interrupting (skipping) the measurement), a time saving counter is used. It is also possible to apply the process of interrupting the subtraction of 203f, or to perform the opposite process.

<第6実施形態>
次に、図180~図194を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に実行させることが可能な所謂同時変動タイプのパチンコ機10であって、さらに、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成していた。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成していた。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 194. In the second embodiment described above, the pachinko machine 10 is of a so-called simultaneous variation type that can simultaneously execute the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol, and further includes: The gaming state is configured to be varied during a symbol confirmation period (period in which the first symbol is stopped and displayed) during which the special symbol lottery results are displayed. In other words, if you win a jackpot in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) in a state where the variable probability state is set, the start timing of the symbol confirmation period in which the lottery result is displayed (the first symbol indicating the jackpot) The gaming state is configured to shift from a variable probability state to a potential state at the timing when the symbol is stopped and displayed.

このように構成することで、特図1の図柄確定期間中(大当たりを示す第1図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間)に、潜確状態中の第2特別図柄(特図2)遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させるものであった。 By configuring in this way, during the symbol confirmation period of special symbol 1 (the period from when the first symbol indicating a jackpot is stopped and displayed until the jackpot game is executed), the second special symbol in the potential state is (Special figure 2) It was possible to execute the game and improve the interest of the game.

さらに、上述した第2実施形態では、大当たり遊技と特別図柄の抽選遊技とが同時に行われてしまい、遊技者が大当たり遊技に集中することができない事態が発生することを抑制するために、大当たり遊技が実行されている間は(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでの間は)、特別図柄の変動(抽選)が実行されないように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、大当たり遊技中に特別図柄の抽選(変動)が実行されないため、遊技者を大当たり遊技に集中させることができるものであった。しかしながら、大当たり遊技中の全ての期間において特別図柄の抽選(変動)が行われないため、特別図柄抽選を実行する期間が制限されてしまい遊技効率(単位時間当たりの特別図柄抽選実行回数)が低下してしまうという問題があった。 Furthermore, in the second embodiment described above, in order to prevent the occurrence of a situation where the jackpot game and the special symbol lottery game are played at the same time and the player cannot concentrate on the jackpot game, the jackpot game While the game is being executed (from the time when the opening period of the jackpot game is set until the end of the ending period of the jackpot game), the special symbol variation (lottery) is configured not to be executed. In the pachinko machine 10 configured in this way, the special symbol lottery (variation) is not executed during the jackpot game, so that the player can concentrate on the jackpot game. However, since the special symbol lottery (fluctuation) is not performed during all periods during the jackpot game, the period in which the special symbol lottery is executed is limited and the gaming efficiency (number of special symbol lottery executions per unit time) decreases. There was a problem with this.

これに対して、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)中も、大当たりに当選していない側の特別図柄変動が実行されるように構成している。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その当選した大当たりに対応する大当たり遊技が開始されると(大当たり遊技のオープニング期間が設定されると)、そのオープニング期間中に第2特別図柄の抽選(変動)を実行するように構成している。 On the other hand, in the sixth embodiment, even during the period from the execution of the jackpot game until the start of the round game (opening period of the jackpot game), special symbol fluctuations on the side that has not won the jackpot are configured to run. Specifically, for example, if a jackpot is won in the first special symbol lottery and a jackpot game corresponding to the won jackpot is started (when the opening period of the jackpot game is set), during that opening period. The lottery (variation) of the second special symbol is executed at the same time.

つまり、大当たり遊技中であっても、大当たり遊技により球が入球可能となるラウンド遊技(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650が球を入球させ易い開状態となる期間の遊技)以外の期間(例えば、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)は、特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技におけるラウンド遊技中は大当たり遊技に注視させ、その他の期間は特別図柄変動に注視させることができるため、遊技者に効率の良い遊技を提供することができる。 In other words, even during a jackpot game, a round game in which a ball can enter due to a jackpot game (a period in which the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is in an open state where it is easy to enter a ball) During periods other than the game (for example, opening period, interval period, and ending period), the special symbol lottery is configured to be able to be executed. With this configuration, players can be made to pay attention to the jackpot game during the round game in the jackpot game, and pay attention to special symbol fluctuations during other periods, so that it is possible to provide the player with an efficient game.

さらに、本第6実施形態では、大当たり遊技中に実行される特別図柄の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、遊技者に過度な大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。加えて、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が外れ(大当たり以外)であったとしても、少量の特典(賞球)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成している。よって、大当たり遊技中に実行される特別図柄抽選の抽選結果に遊技者を注視させることができる。 Further, in the sixth embodiment, the player is configured so that there is no chance of winning a jackpot in the special symbol lottery executed during the jackpot game. Thereby, it is possible to prevent players from being provided with excessive jackpot games. In addition, in this embodiment, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss (other than a jackpot), the player can win a small win that can give a small amount of privilege (prize ball) to the player. ing. Therefore, the player can be made to pay close attention to the lottery results of the special symbol lottery executed during the jackpot game.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、小当たりに当選する確率を異ならせる様に構成している。よって、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行される第2特別図柄抽選と、第2特別図柄の大当たり遊技中に実行される第1特別図柄抽選との有利度合いを異ならせることができる。 Further, in the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to have different probabilities of winning a small hit. Therefore, the degree of advantage can be made different between the second special symbol lottery executed during the jackpot game of the first special symbol and the first special symbol lottery executed during the jackpot game of the second special symbol.

<第6実施形態における電気的構成について>
ここで、図180~図182を参照して、第6実施形態における電気的構成について説明をする。図180は第6実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図180に示した通り、本第6実施形態のROM202は、上述した第2実施形態のROM202に対して、開放シナリオテーブル202eaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the sixth embodiment>
Here, the electrical configuration in the sixth embodiment will be explained with reference to FIGS. 180 to 182. FIG. 180 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 180, the ROM 202 of the sixth embodiment differs from the ROM 202 of the second embodiment described above in that an open scenario table 202ea is added, and other elements are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

開放シナリオテーブル202eaは、大当たり遊技、或いは、小当たり遊技(以下、当たり遊技と称す)中の遊技内容が記憶されているデータテーブルであって、実行される当たり遊技のシナリオが当たり種別に応じて記憶されている。具体的には、当たり遊技が開始されてから、1回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)の長さと、ラウンド遊技期間の長さと、ラウンド遊技にて開状態となる可変入賞装置の種別と、ラウンド遊技が実行される回数と、ラウンド間遊技(インターバル期間)の長さと、全てのラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間の長さと、が記憶されている。 The open scenario table 202ea is a data table in which game contents during a jackpot game or a small win game (hereinafter referred to as a win game) are stored, and the scenario of the win game to be executed is determined according to the win type. remembered. Specifically, the length of the period from the start of the winning game until the start of the first round game (opening period), the length of the round game period, and the variable winnings that are open in the round game. The type of device, the number of times a round game is executed, the length of an inter-round game (interval period), and the length of an ending period set after all round games are completed are stored.

なお、当選した大当たり、或いは小当たりに対応する当たり遊技を実行するために読み出される情報(当たり遊技内容)は、予め定められていれば良く、本実施形態のように開放シナリオテーブル202eaを用いて情報を記憶しても良いし、上述した各実施形態にて用いた手法を採用しても良い。 Note that the information (winning game content) that is read out in order to execute the winning game corresponding to the winning jackpot or small winning only needs to be predetermined, and can be read using the open scenario table 202ea as in this embodiment. The information may be stored, or the techniques used in each of the embodiments described above may be employed.

次に、図181を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図181は、本第6実施形態における主制御装置110RAM203の内容を模式的に示した模式図である。図181に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、大当たり状態フラグ203ea、小当たり状態フラグ203eb、特図変動可フラグ203ec、大当たり中断フラグ203ed、特図変動禁止フラグ203eeを追加している点で相違している。 Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be explained with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a schematic diagram schematically showing the contents of the main controller 110 RAM 203 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 181, the RAM 203 of the sixth embodiment has a jackpot state flag 203ea, a small win state flag 203eb, a special symbol variable flag 203ec, and a jackpot interruption flag 203ed, in contrast to the RAM 203 of the second embodiment described above. , is different in that a special figure fluctuation prohibition flag 203ee is added.

大当たり状態フラグ203eaは、大当たり遊技中の状態を示すためのものであって、大当たりに当選した特別図柄の種別と、現在の大当たり遊技状況(オープニング期間中、ラウンド遊技中、インターバル期間中、エンディング期間中)の何れであるかを判別する場合に参照されるフラグである。ここで、大当たり状態フラグ203eaの内容について、図182(a)を参照して説明をする。図182(a)は、大当たり状態フラグ203eaの内容を模式的に示した模式図である。図182(a)に示した通り、大当たり状態フラグ203eaは、1バイトの記憶領域で構成され、下位4ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。 The jackpot status flag 203ea is for indicating the status during the jackpot game, and includes the type of special symbol winning the jackpot and the current jackpot play status (during the opening period, during the round game, during the interval period, during the ending period). This is a flag that is referenced when determining which one of the following. Here, the contents of the jackpot status flag 203ea will be explained with reference to FIG. 182(a). FIG. 182(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot status flag 203ea. As shown in FIG. 182(a), the jackpot status flag 203ea is composed of a 1-byte storage area, and is configured such that the gaming status can be specified by the status of the lower 4 bits.

具体的には、今回大当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄(特図1)であって、その大当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下位4ビットが「0001」(図182(a)では「01」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位4ビットが「0010」(図182(a)では「02」と記載)となり、ラウンド間遊技(インターバル)中は、下位4ビットが「0011」(図182(a)では「03」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は、下位4ビットが「0100」(図182(a)では「04」と記載)となる。 Specifically, the special symbol that won the jackpot this time is the first special symbol (special symbol 1), and during the opening period (OP) of the jackpot game, the lower 4 bits are "0001" (Fig. 182 (a) ), the lower 4 bits are "0010" (written as "02" in Figure 182(a)), and during the round game (interval), the lower 4 bits are The 4 bits are "0011" (written as "03" in Figure 182(a)), and during the ending period (ED), the lower 4 bits are "0100" (written as "04" in Figure 182(a)). Become.

そして、今回大当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄(特図2)であって、その大当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下位4ビットが「0101」(図182(a)では「05」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位4ビットが「0110」(図182(a)では「06」と記載)となり、ラウンド間遊技(インターバル)中は、下位4ビットが「0111」(図182(a)では「07」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は、下位4ビットが「1000」(図182(a)では「08」と記載)となる。 The special symbol that won the jackpot this time is the second special symbol (special symbol 2), and during the opening period (OP) of the jackpot game, the lower 4 bits are "0101" (in Fig. 182(a), " During the round game (round), the lower 4 bits are "0110" (written as "06" in Figure 182(a)), and during the round game (interval), the lower 4 bits are "0111" (described as "07" in FIG. 182(a)), and during the ending period (ED), the lower 4 bits become "1000" (described as "08" in FIG. 182(a)).

また、大当たり遊技が実行されていない場合(大当たり中フラグ203oがオフに設定されている場合)は、初期状態として、下位4ビットが「0000」となる。大当たり状態フラグ203eaは、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理6(図188のS2272参照)において、更新される大当たりシナリオに応じてその値が更新されるように構成されており、当選時状態格納エリア203jに記憶されている情報、即ち、大当たりに当選した特別図柄の種別と、更新後の大当たりシナリオが示す内容(大当たり遊技状態)とに基づいて大当たり状態フラグ203eaが更新される。 Further, when a jackpot game is not being executed (when the jackpot flag 203o is set to OFF), the lower 4 bits are "0000" as an initial state. The jackpot state flag 203ea is configured so that its value is updated according to the jackpot scenario that is updated in the jackpot control process 6 (see S2272 in FIG. 188) executed during the jackpot game, and the jackpot state flag 203ea is set to the state at the time of winning. The jackpot status flag 203ea is updated based on the information stored in the storage area 203j, that is, the type of special symbol winning the jackpot and the contents (jackpot game state) indicated by the updated jackpot scenario.

なお、上述した通り、大当たり状態フラグ203eaの値は、大当たりシナリオに基づいて更新されるように構成しているため、例えば、大当たり状態フラグ203eaの更新内容を記憶する手段と、その記憶された内容(過去履歴)を判別する手段と、を設け、大当たり状態フラグ203eaの過去履歴の判別結果に基づいて大当たり遊技に対する異常の有無を判定する構成を用いても良い。具体的には、例えば、特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に設定され得る値(図182(a)に示す「01」~「04」の値)から、特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に設定され得る値(図182(a)に示す「05」~「08」の値)へと更新されたと判別した場合に、大当たり遊技の異常状態であると判定し、外部に異常報知を行うように構成すると良い。これにより、大当たり遊技中に遊技者が不正な遊技を行ったことを的確に判別することができる。 As described above, since the value of the jackpot status flag 203ea is configured to be updated based on the jackpot scenario, for example, there is a means for storing the updated content of the jackpot status flag 203ea and the stored content. A configuration may also be used in which a means for determining (past history) is provided and the presence or absence of an abnormality with respect to the jackpot game is determined based on the determination result of the past history of the jackpot status flag 203ea. Specifically, for example, from the values that can be set if a jackpot is won by the lottery of special drawing 1 (values from "01" to "04" shown in FIG. 182(a)), if a jackpot is won by the drawing of special drawing 2. If it is determined that the value has been updated to the value that can be set when the player wins (values from "05" to "08" shown in FIG. 182(a)), it is determined that the jackpot game is in an abnormal state, and It is preferable to configure it so that an abnormality notification is performed. This makes it possible to accurately determine whether the player has played an illegal game during the jackpot game.

尚、本実施形態では、大当たり制御処理6(図188のS2272参照)の実行内容に応じて大当たり状態フラグ203eaの値を可変するように構成しているが、現在の大当たり遊技状況を判別可能な構成であれば良く、例えば、現在が大当たり中であるか否かを判別する手段と、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)の開放状態を検知する手段と、を設け、各手段の判別(検知)結果に基づいて大当たり状態フラグ203eaの値を設定するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される画像の内容を判別する手段を設け、その手段の判別結果に基づいて現在の大当たり遊技状況を判別するように構成しても良い。 In this embodiment, the value of the jackpot status flag 203ea is configured to be varied depending on the execution content of the jackpot control process 6 (see S2272 in FIG. 188), but it is possible to determine the current jackpot gaming situation. For example, a means for determining whether or not a jackpot is currently occurring, a means for detecting the open state of the variable winning device (first variable winning device 65, second variable winning device 650), may be provided, and the value of the jackpot status flag 203ea may be set based on the determination (detection) result of each means, or the content of the image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 may be determined. It may be configured such that a means is provided to determine the current jackpot game situation based on the determination result of the means.

そして、大当たり状態フラグ203eaに設定された値を更新した場合には、その旨を示すための状態コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では大当たり状態フラグ203eaに設定された値が更新されたことを示すための状態コマンドを受信することにより、現在の大当たり遊技状況を判別し、大当たり遊技状況に応じた各種演出態様が設定される。 When the value set in the jackpot status flag 203ea is updated, a status command to indicate this is set and output to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 determines the current jackpot gaming situation by receiving a status command indicating that the value set in the jackpot status flag 203ea has been updated, and performs various performance modes according to the jackpot gaming situation. is set.

本第6実施形態では、大当たり遊技状況として、大当たりに当選した特別図柄種別も判別するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄種別は判別しないように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技状況を区分けするための種別数を削減することができる。 In the sixth embodiment, the special symbol type winning the jackpot is also determined as the jackpot game situation, but the present invention is not limited to this, and the special symbol type may be configured not to be discriminated. With this configuration, the number of types for classifying jackpot game situations can be reduced.

小当たり状態フラグ203ebは、小当たり遊技中の状態を示すためのものであって、現在の小当たり遊技状況(オープニング期間中、ラウンド遊技中、インターバル期間中、エンディング期間中)が何れであるかを判別する場合に参照されるフラグである。ここで、小当たり状態フラグ203ebの内容について、図182(b)を参照して説明をする。図182(b)は、小当たり状態フラグ203ebの内容を模式的に示した模式図である。図182(b)に示した通り、小当たり状態フラグ203ebは、1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。 The small win status flag 203eb is used to indicate the status of the small win game, and indicates the current small win game status (during the opening period, during the round game, during the interval period, during the ending period). This is a flag that is referenced when determining. Here, the contents of the small hit status flag 203eb will be explained with reference to FIG. 182(b). FIG. 182(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit state flag 203eb. As shown in FIG. 182(b), the small win status flag 203eb is composed of a 1-byte storage area, and is configured such that the gaming status can be specified by the status of the lower two bits.

具体的には、小当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下2ビットが「01」(図182(b)では「01」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位2ビットが「10」(図182(b)では「02」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は、下位2ビットが「11」(図182(b)では「03」と記載)となる。そして、小当たり遊技が実行されていない場合(小当たり中フラグ203pがオフに設定されている場合)は、下2ビットが「00」(図182(b)では「00」と記載)となる。 Specifically, during the opening period (OP) of a small winning game, the lower two bits are "01" (described as "01" in FIG. 182(b)), and during the round game (round), the lower two bits are becomes "10" (described as "02" in FIG. 182(b)), and during the ending period (ED), the lower two bits become "11" (described as "03" in FIG. 182(b)). Then, when a small winning game is not being executed (when the medium winning flag 203p is set to OFF), the lower two bits are "00" (described as "00" in FIG. 182(b)). .

本実施形態では、小当たり遊技としてラウンド遊技が1回のみ実行されるように構成しているため、上述した大当たり状態フラグ203eaに対して、インターバル期間を示すための値が削除され、且つ、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選することが無いように構成しているため、小当たりに当選した特別図柄の種別を判別するための値も削除されている。この小当たり状態フラグ203ebの値は、小当たり制御処理6(図193のS2273参照)において、更新される小当たりシナリオの更新内容に応じて設定されるように構成しており、小当たり状態フラグ203ebの値が更新された場合に、更新後の小当たり状態フラグ203ebの値を示すための状態コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。 In this embodiment, since the round game is configured to be executed only once as a small winning game, the value indicating the interval period is deleted from the above-mentioned jackpot status flag 203ea, and the round game is executed only once as a small winning game. Since the configuration is such that there is no possibility of winning a small hit in the lottery of one special symbol, the value for determining the type of special symbol winning a small win is also deleted. The value of this small win status flag 203eb is configured to be set according to the update contents of the small win scenario that is updated in the small win control process 6 (see S2273 in FIG. 193). When the value of 203eb is updated, a status command is set to indicate the value of the updated small hit status flag 203eb, and is output to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113では、小当たり状態フラグ203ebの値を示すための情報が含まれている状態コマンドを受信することで現在の小当たり遊技状況を把握し、現在の状況に応じた演出態様を設定する。 The audio lamp control device 113 grasps the current small winning game situation by receiving the status command that includes information indicating the value of the small winning status flag 203eb, and determines the performance mode according to the current situation. Set.

特図変動可フラグ203ecは、現在の状況が新たに特別図柄変動を実行可能な状態であるかを示すためのフラグであって、新たな特別図柄変動を実行可能な状態である場合にオンに設定されるものである。 The special symbol variation possible flag 203ec is a flag for indicating whether the current situation is a state in which a new special symbol variation can be executed, and is turned on when a new special symbol variation can be executed. It is set.

大当たり中断フラグ203edは、大当たり遊技中において大当たりシナリオの更新を中断させるためのフラグであって、大当たりシナリオの更新を中断する場合にオンに設定されるものである。この大当たり中断フラグ203edは、例えば、大当たり遊技のオープニング期間中に実行される特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、その小当たり遊技が実行される場合にオンに設定される。 The jackpot interruption flag 203ed is a flag for interrupting the update of the jackpot scenario during the jackpot game, and is set to ON when the update of the jackpot scenario is interrupted. This jackpot interruption flag 203ed is set to ON, for example, when the lottery result of a special symbol executed during the opening period of a jackpot game becomes a small win and the small win game is executed.

本第6実施形態では、大当たり遊技中の一部の状態(ラウンド遊技が実行されていない状態)において新たな特別図柄抽選(変動)が実行されるように構成しており、その特別図柄抽選によって小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を実行させるように構成している。この小当たり遊技中は大当たり中断フラグ203edがオンに設定され、大当たりシナリオが更新されないように構成している。 In the sixth embodiment, a new special symbol lottery (variation) is executed in a part of the state during the jackpot game (state where the round game is not being executed), and the special symbol lottery When winning a small win, the small win game is executed. During this small winning game, the jackpot interruption flag 203ed is set to ON, and the jackpot scenario is configured not to be updated.

このように構成することで、例えば大当たり遊技のオープニング期間中に小当たり当選した場合であっても、大当たりのラウンド遊技が開始されることなく、小当たり遊技を確実に実行することができる。また、大当たりのオープニング期間といった予め定められた期間内において小当たりに当選した場合であっても、大当たりのオープニング期間の減算(大当たりシナリオの更新)が行われないため、小当たり遊技が数多く実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, even if a small win is won during the opening period of the jackpot game, for example, the small win game can be reliably executed without starting the jackpot round game. In addition, even if a small win is won within a predetermined period such as the opening period of a jackpot, the opening period of the jackpot is not subtracted (updating the jackpot scenario), so many small winning games are executed. The player can be made to play the game with great enthusiasm.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行される場合に、大当たりシナリオの更新を中断させ、確実に小当たり遊技を実行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりシナリオの更新を中断させること無く、大当たりのラウンド遊技が実行されるタイミングに基づいて小当たり遊技を強制的に終了させたり、大当たりのラウンド遊技が終了するまで、小当たり遊技を一時的に中断させるように構成しても良い。 In addition, in the present sixth embodiment, when a small winning game is executed during a jackpot game, updating of the jackpot scenario is interrupted to ensure that the small winning game is executed, but this is not limited to this. For example, without interrupting the update of the jackpot scenario, you can forcibly end the small winning game based on the timing when the jackpot round game is executed, or the small winning game can be stopped until the jackpot round game ends. It may be configured to temporarily interrupt the process.

また、本第6実施形態では、小当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて大当たり中断フラグ203edをオンに設定する構成としているため、小当たりに当選した特別図柄の変動時間中は大当たりシナリオが更新される。これにより、大当たり遊技中に小当たりに当選すること以外に、なるべく短い変動時間が設定される変動パターンが設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して特別図柄抽選(変動)の内容を注視させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, the jackpot interruption flag 203ed is set to ON based on the timing when the small win game is executed, so the jackpot scenario is updated during the fluctuation time of the special symbol winning the small win. be done. As a result, in addition to winning a small win during a jackpot game, it is possible for the player to play the game with the expectation that a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set as short as possible will be set. On the other hand, the content of the special symbol lottery (variation) can be made to pay close attention.

この場合、特別図柄の変動が開始されたタイミングにて今回実行される特別図柄変動の抽選結果に関わらず、設定された変動時間を示唆する変動時間示唆報知を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に短い変動時間が設定されたか否かを示唆することができるため、演出効果を高めることができる。また、たとえ特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、短い変動時間が設定されることにより、次の特別図柄抽選を即座に実行させることができる。つまり、変動時間示唆報知は、特別図柄の抽選結果が当たりであるか外れであるか(当否判定結果)を示すことなく、遊技者に有利な抽選結果であるか否かを示す報知となる。 In this case, it is preferable that the variation time suggestion notification indicating the set variation time is executed at the timing when the variation of the special symbol is started, regardless of the lottery result of the special symbol variation executed this time. As a result, it is possible to suggest to the player whether or not a short variable time has been set, thereby increasing the performance effect. Further, even if the special symbol lottery result is a loss, the next special symbol lottery can be executed immediately by setting a short variable time. In other words, the variable time suggestion notification does not indicate whether the lottery result of the special symbol is a hit or miss (win/fail determination result), but is a notification that indicates whether or not the lottery result is advantageous to the player.

なお、本第6実施形態の構成以外にも、例えば、小当たりに当選した特別図柄変動が実行されたタイミングに基づいて大当たり中断フラグ203edをオンに設定しても良い。これにより、小当たりに当選した特別図柄変動が実行されている最中に大当たりのラウンド遊技が実行されてしまい、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題を解決することができる。 In addition to the configuration of the sixth embodiment, the jackpot interruption flag 203ed may be set on, for example, based on the timing at which the special symbol variation that wins the small jackpot is executed. Thereby, it is possible to solve the problem that a jackpot round game is executed while a special symbol variation winning a small win is being executed, and a game that is difficult to understand for the player is provided.

また、上述した問題を解決するために、大当たり遊技のオープニング期間の残期間を判別する手段と、特別図柄の変動時間を判別する手段と、を設け、今回の特別図柄抽選(変動)がオープニング期間内に終了すると判別した場合は、特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)に基づいた演出態様を設定し、今回の特別図柄抽選(変動)がオープニング期間内に終了しないと判別した場合には、特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)が外れである場合に対応した演出態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たりのラウンド遊技が実行されることにより強制的に終了させた特別図柄変動の抽選結果が小当たりであったとしても、遊技者に違和感を与えること無く特別図柄変動を停止させることができる。 In addition, in order to solve the above-mentioned problem, we have provided a means for determining the remaining period of the opening period of the jackpot game and a means for determining the variation time of the special symbol, so that this special symbol lottery (variation) will be performed during the opening period. If it is determined that the special symbol lottery will end within the opening period, the performance mode will be set based on the lottery results (results of judgment) of the special symbol lottery, and if it is determined that the current special symbol lottery (variation) will not end within the opening period. , it may be configured to set a performance mode corresponding to a case where the lottery result (accuracy determination result) of the special symbol lottery is a failure. With this configuration, even if the lottery result of a special symbol variation that is forcibly terminated due to the execution of a jackpot round game is a small win, the special symbol variation can be performed without giving the player a sense of discomfort. can be stopped.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図183~図194を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第6実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して特別図柄変動停止処理2(図97参照)に代えて特別図柄変動停止処理6(図183参照)、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理6(図185参照)、第2特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理6(図186参照)、大当たり制御処理(図53参照)に代えて大当たり制御処理6(図188参照)、大当たり終了処理(図54参照)に代えて大当たり終了処理6(図192参照)、小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理6(図193参照)を実行する点、変動条件判別処理(図184参照)、ラウンド実行処理(図189参照)、小当たり終了処理(図194参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control processing of the main control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be explained with reference to FIGS. 183 to 194. The control process of the main control device 110 in the sixth embodiment is a special symbol variation stop process 2 (see FIG. 97) in place of the control process of the main control device 110 in the second embodiment described above. Process 6 (see Fig. 183), first special symbol variation start processing (see Fig. 33) is replaced by first special symbol variation start processing 6 (see Fig. 185), second special symbol variation start processing (see Fig. 39). In place of the second special symbol variation start process 6 (see Figure 186), in place of the jackpot control process (see Figure 53), jackpot control process 6 (see Figure 188), and in place of the jackpot end process (see Figure 54), the jackpot ends Process 6 (see FIG. 192), execution of small hit control process 6 (see FIG. 193) instead of small hit control process (see FIG. 55), variation condition determination process (see FIG. 184), round execution process (see FIG. 189) and the addition of a small winning end process (see FIG. 194). Otherwise, the same processing is performed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図183を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)について説明する。図183は、特別図柄変動処理6(S181)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理6(S181)では、上述した第2実施形態の特別図柄変動処理2(図97参照)に対して、変動条件判別処理(S291)を追加する点、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理6(図185参照)、第2特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理6(図186参照)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, special symbol variation processing 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 183. FIG. 183 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 6 (S181). In the special symbol variation process 6 (S181), a variation condition determination process (S291) is added to the special symbol variation process 2 (see FIG. 97) of the second embodiment described above, and the first special symbol variation start process First special symbol variation start processing 6 (see FIG. 185) instead of (see FIG. 33), and second special symbol variation start processing 6 (see FIG. 186) instead of second special symbol variation start processing (see FIG. 39) They differ in that they execute. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

特別図柄変動処理6(S181)では、まず、変動条件判別処理(S291)を実行する。変動条件判別処理(S291)の詳細については、図184を参照して後述する。次に、特図変動可フラグ203ecがオンであるかどうか判別する(S292)。特図変動可フラグ203ecがオンではないと判別した場合には(S292:No)、S202の処理に移行する。一方、特図変動可フラグ203ecがオンであると判別した場合には(S292:Yes)、S204の処理に移行する。 In the special symbol variation process 6 (S181), first, a variation condition determination process (S291) is executed. Details of the variation condition determination process (S291) will be described later with reference to FIG. 184. Next, it is determined whether the special figure variable flag 203ec is on (S292). If it is determined that the special figure variable flag 203ec is not on (S292: No), the process moves to S202. On the other hand, if it is determined that the special figure variable flag 203ec is on (S292: Yes), the process moves to S204.

次に、図184を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である変動条件判別処理(S291)について説明する。図184は、変動条件判別処理(S291)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 184, the variation condition determination process (S291), which is one process in the special symbol variation process 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of the fluctuation condition determination process (S291).

変動条件判別処理(S291)では、まず、特図変動禁止フラグ203eeがオンであるかどうか判別する(S3501)。特図変動禁止フラグ203eeがオンであると判別した場合には(S3501:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3506)、S3507の処理に移行する。一方、特図変動禁止フラグ203eeがオンではないと判別した場合には(S3501:No)、大当たり中フラグ203oがオンであるかどうか判別する(S3502)。大当たり中フラグ203oがオンであると判別した場合には(S3502:Yes)、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S3503)。次に、S3503の処理において、読み出した大当たり状態フラグ203eaの情報が、「01」或いは「05」かどうか判別する。即ち、大当たりのオープニング期間であるか判別する(S3504)。読み出した情報が「01」或いは「05」であると判別した場合には(S3504:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオンに設定し(S3505)、S3507の処理に移行する。一方、S3504の処理において、読み出した情報が「01」或いは「05」ではないと判別した場合には(S3504:No)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3506)、S3507の処理に移行する。 In the variation condition determination process (S291), first, it is determined whether the special symbol variation prohibition flag 203ee is on (S3501). When it is determined that the special figure variation prohibition flag 203ee is on (S3501: Yes), the special figure variation possible flag 203ec is set to off (S3506), and the process moves to S3507. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is not on (S3501: No), it is determined whether the jackpot flag 203o is on (S3502). If it is determined that the jackpot flag 203o is on (S3502: Yes), the information set in the jackpot state flag 203ea is read out (S3503). Next, in the process of S3503, it is determined whether the information of the read jackpot status flag 203ea is "01" or "05". That is, it is determined whether it is the opening period for a jackpot (S3504). If it is determined that the read information is "01" or "05" (S3504: Yes), the special symbol variable flag 203ec is set to ON (S3505), and the process moves to S3507. On the other hand, in the process of S3504, if it is determined that the read information is not "01" or "05" (S3504: No), the special symbol variable flag 203ec is set to OFF (S3506), and the process of S3507 to move to.

一方、大当たり中フラグ203oがオンではないと判別した場合には(S3502:No)、小当たり中フラグ203pがオンであるかどうか判別する(S3507)。小当たり中フラグ203pがオフであると判別した場合には(S3507:No)、特図変動化フラグ203ecをオンに設定して(S3512)、本処理を終了する。一方、S3507の処理において、小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合には(S3507:Yes)、小当たり状態フラグ203ebに設定されている情報の読み出しを実行する(S3508)。次に、S3508の処理において読み出した小当たり状態フラグ203ebの情報が「01」であるかどうか判別する(S3509)。情報は「01」であると判別した場合には(S3509:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオンに設定し(S3510)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が「01」ではないと判別した場合には(S3509:No)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3511)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the medium jackpot flag 203o is not on (S3502: No), it is determined whether the medium small win flag 203p is on (S3507). When it is determined that the small hit medium flag 203p is off (S3507: No), the special figure variation flag 203ec is set on (S3512), and this process ends. On the other hand, in the process of S3507, if it is determined that the small hit flag 203p is on (S3507: Yes), the information set in the small hit state flag 203eb is read out (S3508). Next, it is determined whether the information of the small hit status flag 203eb read in the process of S3508 is "01" (S3509). When it is determined that the information is "01" (S3509: Yes), the special symbol variable flag 203ec is set to ON (S3510), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the read information is not "01" (S3509: No), the special symbol variable flag 203ec is set to OFF (S3511), and this process ends.

次に、図185を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である第1特別図柄変動開始処理6(S293)について説明する。図185は、第1特別図柄変動開始処理6(S293)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動開始処理6(S293)は、第2実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)に対して、大当たり状態フラグ203eaの情報の読み出しを実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 185, the first special symbol variation start process 6 (S293) is one process in the special symbol variation process 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment. I will explain about it. FIG. 185 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation start process 6 (S293). The first special symbol variation start process 6 (S293) is different from the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33) in the second embodiment in that information on the jackpot status flag 203ea is read out. . Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

第1特別図柄変動開始処理6(S293)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S391)。次に、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」であるかどうか判別する。即ち、第2特別図柄の大当たりのオープニング期間であるか、あるいは大当たりの実行期間外であるかを判別する(S392)。大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」であると判別した場合には(S392:Yes)、S301の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」のどちらでもないと判別した場合には(S392:No)、本処理を終了する。 In the first special symbol variation start process 6 (S293), first, reading of the information set in the jackpot status flag 203ea is executed (S391). Next, it is determined whether the information set in the jackpot status flag 203ea is "00" or "05". That is, it is determined whether it is the opening period of the second special symbol jackpot or outside the jackpot execution period (S392). If it is determined that the information set in the jackpot status flag 203ea is "00" or "05" (S392: Yes), the process moves to S301. On the other hand, if it is determined that the information set in the jackpot status flag 203ea is neither "00" nor "05" (S392: No), this process is ended.

次に、図186を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である第2特別図柄変動開始処理6(S294)について説明する。図186は、第2特別図柄変動開始処理6(S294)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動開始処理6(S294)は、第2実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)に対して、大当たり状態フラグ203eaの情報を読み出し、第1特別図柄の大当たりのオープニング期間であるか或いはラウンド期間であるか判別する処理を追加する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 186, the second special symbol variation start process 6 (S294) is one process in the special symbol variation process 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment. I will explain about it. FIG. 186 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process 6 (S294). The second special symbol variation start process 6 (S294) reads out the information of the jackpot status flag 203ea, and the jackpot of the first special symbol Add processing to determine whether it is the opening period or the round period. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理6(S294)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S971)。次に、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」であるかどうか判別する。即ち、第1特別図柄の大当たりのオープニング期間であるか、或いは、大当たりの実行期間外であるかを判別する(S972)。大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」であると判別した場合には(S972:Yes)、S901の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」ではないと判別した場合には(S972:No)、S902の処理を実行し、本処理を終了する。 In the second special symbol variation start process 6 (S294), first, reading of the information set in the jackpot status flag 203ea is executed (S971). Next, it is determined whether the information set in the jackpot status flag 203ea is "00" or "01". That is, it is determined whether it is the opening period of the first special symbol jackpot or outside the jackpot execution period (S972). If it is determined that the information set in the jackpot status flag 203ea is "00" or "01" (S972: Yes), the process moves to S901. On the other hand, if it is determined that the information set in the jackpot status flag 203ea is not "00" or "01" (S972: No), the process of S902 is executed and the process ends.

次に、図187を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される電動役物開閉処理6(S2271)について説明する。図187は、電動役物開閉処理6(S2271)の内容を示したフローチャートである。 Next, electric accessory opening/closing processing 6 (S2271) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 187. FIG. 187 is a flowchart showing the contents of electric accessory opening/closing process 6 (S2271).

電動役物開閉処理6(S2271)では、まず、開放の設定があるかどうか判別する(S3601)。開放の設定があると判別した場合には(S3601:Yes)、対応するアタッカのソレノイドをオンに設定し(S3602)、大当たり状態フラグ203eaを対応する値に設定し(S3606)、本処理を終了する。一方、S3601の処理において、開放の設定がないと判別した場合には(S3601:No)、閉鎖の設定があるかどうか判別する(S3603)。閉鎖の設定があると判別した場合には(S3603:Yes)、対応するアタッカのソレノイドをオフに設定し(S3604)、S3606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3603の処理において、閉鎖の設定がないと判別した場合には(S3603:No)、閉鎖シナリオの終了タイミングであるかどうか判別する(S3605)。閉鎖シナリオの終了タイミングであると判別した場合には(S3605:Yes)、S3606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3605の処理において、閉鎖シナリオの終了タイミングではないと判別した場合には(S3605:No)、そのまま本処理を終了する。 In the electric accessory opening/closing process 6 (S2271), first, it is determined whether there is an opening setting (S3601). If it is determined that there is an opening setting (S3601: Yes), the solenoid of the corresponding attacker is set to ON (S3602), the jackpot status flag 203ea is set to the corresponding value (S3606), and this process ends. do. On the other hand, in the process of S3601, if it is determined that there is no open setting (S3601: No), it is determined whether there is a closed setting (S3603). If it is determined that there is a closing setting (S3603: Yes), the solenoid of the corresponding attacker is set to OFF (S3604), the process of S3606 is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S3603, if it is determined that there is no closure setting (S3603: No), it is determined whether it is the end timing of the closure scenario (S3605). If it is determined that it is the end timing of the closure scenario (S3605: Yes), the process of S3606 is executed and this process ends. On the other hand, in the process of S3605, if it is determined that it is not the end timing of the closure scenario (S3605: No), this process is directly ended.

次に、図188を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)について説明する。図188は、大当たり制御処理6(S2272)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 188, jackpot control processing 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 188 is a flowchart showing the contents of jackpot control processing 6 (S2272).

大当たり制御処理6(S2272)では、まず、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合には(S2301:Yes)、大当たり中断フラグ203edがオンであるかどうか判別する(S2351)。大当たり中断フラグ203edがオンであると判別した場合には(S2351:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中断フラグ203edがオンではないと判別した場合には(S2351:No)、大当たりシナリオを更新する(S2302)。 In jackpot control processing 6 (S2272), first, in the processing of S2301, if it is determined that a jackpot scenario is set (S2301: Yes), it is determined whether the jackpot interruption flag 203ed is on (S2351) . If it is determined that the jackpot interruption flag 203ed is on (S2351: Yes), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the jackpot interruption flag 203ed is not on (S2351: No), the jackpot scenario is updated (S2302).

次に、大当たりの開始タイミングであるか判別する(S2302)。大当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2303:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S2304)、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S2352)、本処理を終了する。一方、S2303の処理において、大当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S2303:No)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2305)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2305:Yes)、ラウンド実行処理(S2353)を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether it is the start timing of a jackpot (S2302). If it is determined that it is the start timing of the jackpot (S2303: Yes), an opening command is set (S2304), a value corresponding to the jackpot status flag 203ea is set (S2352), and this process is ended. On the other hand, in the process of S2303, if it is determined that it is not the timing to start a jackpot (S2303: No), it is determined whether it is the timing to start a new round (S2305). If it is determined that it is the start timing of a new round (S2305: Yes), round execution processing (S2353) is executed, and this processing ends.

ここで、図189を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)内の一処理であるラウンド実行処理(S2353)について説明する。図189は、ラウンド実行処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 189, the round execution process (S2353) which is one process in the jackpot control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 189 is a flowchart showing the contents of the round execution process (S2353).

ラウンド実行処理(S2353)では、まず、今現在が、1ラウンド目の開始タイミングであるかどうか判別する(S3701)。1ラウンド目の開始タイミングであると判別した場合には(S3701:Yes)、大当たり中断処理を実行し(S3702)、S3703の処理に移行する。大当たり中断処理(S3702)の詳細については、図190を参照して後述する。一方、S3701の処理において、1ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合には(S3701:No)、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S3703)、大当たりシナリオに対応する処理を設定し(S3704)、本処理を終了する。 In the round execution process (S2353), first, it is determined whether the current time is the start timing of the first round (S3701). If it is determined that it is the start timing of the first round (S3701: Yes), a jackpot interruption process is executed (S3702), and the process moves to S3703. Details of the jackpot interruption process (S3702) will be described later with reference to FIG. 190. On the other hand, in the process of S3701, if it is determined that it is not the start timing of the first round (S3701: No), a value corresponding to the jackpot status flag 203ea is set (S3703), and a process corresponding to the jackpot scenario is set. (S3704), and this process ends.

ここで、図190を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるラウンド実行処理(S2353)内の一処理である大当たり中断処理(S3702)について説明する。図190は、大当たり中断処理(S3702)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 190, the jackpot interruption process (S3702), which is one process in the round execution process (S2353) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 190 is a flowchart showing the contents of the jackpot interruption process (S3702).

大当たり中断処理(S3702)では、まず、小当たり中フラグ203pがオンであるかどうか判別する(S3801)。小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、大当たり中断フラグ203edをオンに設定し(S3802)、大当たり中断コマンドを設定し(S3803)、S3805の処理に移行する。一方、S3801の処理において、小当たり中フラグ203pがオンではないと判別した場合には(S3801:No)、小当たりの開始を示すオープニングコマンドを設定し(S3804)、S3805の処理に移行する。 In the jackpot interruption process (S3702), first, it is determined whether the small hit flag 203p is on (S3801). If it is determined that the small hit medium flag 203p is on (S3801: Yes), the jackpot interruption flag 203ed is set on (S3802), the jackpot interruption command is set (S3803), and the process moves to S3805. . On the other hand, in the process of S3801, if it is determined that the small win flag 203p is not on (S3801: No), an opening command indicating the start of a small win is set (S3804), and the process moves to S3805.

次に、特図1変動時間カウンタ203m、又は、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいかどうか、即ち、特別図柄の変動中であるか判別する(S3805)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S3805:Yes)、対応する特別図柄を外れ図柄で停止表示させ(S3806)、特図変動禁止フラグ203eeをオンに設定し(S3807)、本処理を終了する。一方、S3805の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S3805:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the special figure 1 variation time counter 203m or the special figure 2 variation time counter 203n is greater than 0, that is, whether the special symbol is being varied (S3805). If it is determined that the special symbol is changing (S3805: Yes), the corresponding special symbol is stopped and displayed as a missing symbol (S3806), the special symbol fluctuation prohibition flag 203ee is set to ON (S3807), and the book is displayed. Finish the process. On the other hand, in the process of S3805, if it is determined that the special symbol is not changing (S3805: No), this process is directly ended.

図188に戻り説明を続ける。一方、S2305の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2305:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S2307)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には(S2307:Yes)、特定入賞口の閉鎖を設定し(S2308)、本処理を終了する。一方、S2307の処理において、ラウンドの終了タイミングではないと判別した場合には(S2307:No)、特電の作動終了のタイミングであるか判別する(S2354)。特電の作動終了のタイミングであると判別した場合には(S2354:Yes)、エンディング実行処理(S2355)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 188, the explanation will be continued. On the other hand, in the process of S2305, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S2305: No), it is determined whether it is the end timing of the round (S2307). If it is determined that it is the end timing of the round (S2307: Yes), the specific winning hole is set to be closed (S2308), and this process is ended. On the other hand, in the process of S2307, if it is determined that it is not the end timing of the round (S2307: No), it is determined whether it is the timing to end the special electric power operation (S2354). If it is determined that it is the timing to end the operation of the special electric power (S2354: Yes), an ending execution process (S2355) is executed, and this process ends.

ここで、図191を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)内の一処理であるエンディング実行処理(S2355)について説明する。図191は、エンディング実行処理(S2355)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 191, the ending execution process (S2355) which is one process in the jackpot control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of the ending execution process (S2355).

エンディング実行処理(S2355)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S3901)、エンディングコマンドを設定し(S3902)、本処理を終了する。 In the ending execution process (S2355), first, a value corresponding to the jackpot status flag 203ea is set (S3901), an ending command is set (S3902), and this process ends.

図188に戻り説明を続ける。S2354の処理において、特電の作動終了タイミングではないと判別した場合には(S2354:No)、役連作動装置の作動終了タイミングであるか判別する(S2356)。役連作動装置の作動終了タイミングであると判別した場合には(S2356:Yes)、大当たり終了処理6(S2357)を実行し、本処理を終了する。一方、S2356の処理において、役連作動装置の作動終了タイミングではないと判別した場合には(S2356:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 188, the explanation will be continued. In the process of S2354, if it is determined that it is not the timing to end the operation of the special electric power (S2354: No), it is determined whether it is the timing to end the operation of the role-linked operating device (S2356). If it is determined that it is the timing to end the operation of the role-linked operating device (S2356: Yes), jackpot end processing 6 (S2357) is executed and this processing is ended. On the other hand, in the process of S2356, if it is determined that it is not the timing to end the operation of the role-linked operating device (S2356: No), this process is directly ended.

次に、図192を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり終了処理6(S2357)について説明する。図192は、大当たり終了処理6(S2357)の内容を示したフローチャートである。大当たり終了処理6(S2357)では、上述した第2実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312)に対して、状態コマンドを設定した後(S2406)、大当たり状態フラグ203eaに「00」を設定する処理(S2451)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 192, jackpot end processing 6 (S2357) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 192 is a flowchart showing the contents of jackpot end processing 6 (S2357). In the jackpot end process 6 (S2357), after setting the status command (S2406) for the jackpot end process (S2312 in FIG. 54) of the second embodiment described above, "00" is set in the jackpot status flag 203ea. The difference is that processing (S2451) is added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図193を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理6(S2272)について説明する。図193は、小当たり制御処理6(S2272)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理6(S2272)では、上述した第2実施形態の小当たり制御処理(図55のS2205)に対して、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定する処理を追加する点と、S2512の処理に代えて小当たり終了処理(S2584)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 193, small hit control processing 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 193 is a flowchart showing the contents of small hit control processing 6 (S2272). In the small win control process 6 (S2272), a process for setting a value corresponding to the small win status flag 203eb is added to the small win control process (S2205 in FIG. 55) of the second embodiment described above, The difference is that a small winning end process (S2584) is executed instead of the process of S2512. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり制御処理6(S2272)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S2504)、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2581)、本処理を終了する。一方、S2503の処理において、小当たり開始タイミングではないと判別した場合には(S2503:No)、小当たりラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2505)。小当たりラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理(S2506)を実行し、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2582)、本処理を終了する。 In the small hit control process 6 (S2272), in the process of S2503, if it is determined that it is the timing to start the small hit (S2503: Yes), an opening command is set (S2504), and it corresponds to the small hit status flag 203eb. A value to be used is set (S2581), and this process ends. On the other hand, in the process of S2503, if it is determined that it is not the small winning start timing (S2503: No), it is determined whether it is the starting timing of the small winning round (S2505). If it is determined that it is the start timing of the small winning round (S2505: Yes), a small winning operation setting process (S2506) is executed, a value corresponding to the small winning state flag 203eb is set (S2582), and the main processing end.

そして、本実施形態では、S2509の処理において、エンディングのタイミングであると判別した場合には(S2509:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2510)小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2583)、本処理を終了する。一方、S2509の処理において、エンディングのタイミングではないと判別した場合には(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかどうか判別する(S2511)。小当たりの終了タイミングであると判別した場合には(S2511:Yes)、小当たり終了処理(S2584)を実行し、本処理を終了する。 In this embodiment, in the process of S2509, if it is determined that it is the ending timing (S2509: Yes), an ending command is set (S2510) and a value corresponding to the small hit status flag 203eb is set ( S2583), this process ends. On the other hand, in the process of S2509, if it is determined that it is not the ending timing (S2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small win (S2511). If it is determined that it is the timing to end the small win (S2511: Yes), a small win end process (S2584) is executed, and this process ends.

ここで、図194を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理6(S2272)内の一処理である小当たり終了処理(S2584)について説明する。図194は、小当たり終了処理(S2584)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 194, the small hit end process (S2584) which is one process in the small hit control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 194 is a flowchart showing the details of the small winning ending process (S2584).

小当たり終了処理(S2584)では、まず、大当たり中断フラグ203edがオンであるか判別する(S2591)。大当たり中断フラグ203edがオンであると判別した場合には(S2591:Yes)、大当たり中断フラグ203edをオフに設定し(S2592)、特図変動禁止フラグ203eeをオンに設定する(S2593)。次に、大当たりシナリオの更新値を1減算し(S2594)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2595)、本処理を終了する。一方、S2591の処理において、大当たり中断フラグ203edがオンではないと判別した場合には(S2591:No)、S2592~S2594の処理をスキップし、S2595の処理を実行し、本処理を終了する。 In the small winning ending process (S2584), first, it is determined whether the jackpot interruption flag 203ed is on (S2591). When it is determined that the jackpot interruption flag 203ed is on (S2591: Yes), the jackpot interruption flag 203ed is set to OFF (S2592), and the special symbol variation prohibition flag 203ee is set to ON (S2593). Next, the updated value of the jackpot scenario is subtracted by 1 (S2594), the small win medium flag 203p is set to OFF (S2595), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S2591, if it is determined that the jackpot interruption flag 203ed is not on (S2591: No), the process of S2592 to S2594 is skipped, the process of S2595 is executed, and this process is ended.

以上、説明をした通り本第6実施形態では、大当たり遊技が実行されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)中も、大当たりに当選していない側の特別図柄変動が実行されるように構成している。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その当選した大当たりに対応する大当たり遊技が開始されると(大当たり遊技のオープニング期間が設定されると)、そのオープニング期間中に第2特別図柄の抽選(変動)を実行するように構成している。 As explained above, in the sixth embodiment, even during the period from the execution of the jackpot game until the start of the round game (opening period of the jackpot game), special symbol fluctuations on the side that has not won the jackpot is configured to run. Specifically, for example, if a jackpot is won in the first special symbol lottery and a jackpot game corresponding to the won jackpot is started (when the opening period of the jackpot game is set), during that opening period. The lottery (variation) of the second special symbol is executed at the same time.

つまり、大当たり遊技中であっても、大当たり遊技により球が入球可能となるラウンド遊技(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650が球を入球させ易い開状態となる期間の遊技)以外の期間(例えば、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)は、特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技におけるラウンド遊技中は大当たり遊技に注視させ、その他の期間は特別図柄変動に注視させることができるため、遊技者に効率の良い遊技を提供することができる。 In other words, even during a jackpot game, a round game in which a ball can enter due to a jackpot game (a period in which the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is in an open state where it is easy to enter a ball) During periods other than the game (for example, opening period, interval period, and ending period), the special symbol lottery is configured to be able to be executed. With this configuration, players can be made to pay attention to the jackpot game during the round game in the jackpot game, and pay attention to special symbol fluctuations during other periods, so that it is possible to provide the player with an efficient game.

さらに、本第6実施形態では、大当たり遊技中に実行される特別図柄の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、遊技者に過度な大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。加えて、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が外れ(大当たり以外)であったとしても、少量の特典(賞球)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成している。よって、大当たり遊技中に実行される特別図柄抽選の抽選結果に遊技者を注視させることができる。 Further, in the sixth embodiment, the player is configured so that there is no chance of winning a jackpot in the special symbol lottery executed during the jackpot game. Thereby, it is possible to prevent players from being provided with excessive jackpot games. In addition, in this embodiment, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss (other than a jackpot), the player can win a small win that can give a small amount of privilege (prize ball) to the player. ing. Therefore, the player can be made to pay close attention to the lottery results of the special symbol lottery executed during the jackpot game.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、小当たりに当選する確率を異ならせる様に構成している。よって、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行される第2特別図柄抽選と、第2特別図柄の大当たり遊技中に実行される第1特別図柄抽選との有利度合いを異ならせることができる。 Further, in the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to have different probabilities of winning a small hit. Therefore, the degree of advantage can be made different between the second special symbol lottery executed during the jackpot game of the first special symbol and the first special symbol lottery executed during the jackpot game of the second special symbol.

<第7実施形態>
次に、図195~図233を参照して、第7実施形態について説明をする。上述した各実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合にのみ大当たり遊技が実行されるように構成していた。これに対して本実施形態では、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に特定領域650Vを設け、小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することで大当たり(所謂、2種当たり)遊技が実行されるように構成している。
<Seventh embodiment>
Next, the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 195 to 233. In each of the embodiments described above, the jackpot game is executed only when the lottery result of the special symbol is a jackpot. On the other hand, in this embodiment, a specific area 650V is provided in the second variable winning device (V winning device) 650 that is opened during the small winning game, and the ball does not pass through the specific area 650V during the small winning game. The configuration is such that a jackpot (so-called 2-type win) game is executed.

加えて、詳細は後述するが、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650に向けて球を流下させる経路として、特定領域650Vを球が通過し難い第1流路ta(図196参照)と、特定領域650Vを球が通過し易い第2流路tb(図196参照)とを設けるように構成している。これにより、小当たり遊技中に何れの流路を球が流下するのかに対して遊技者が注視することになる。よって、遊技盤13上を流下する球の動きに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, although the details will be described later, as a path for the ball to flow down toward the second variable winning device (V winning device) 650 that is opened during the small winning game, a first flow path that makes it difficult for the ball to pass through a specific area 650V is provided. It is configured to provide a passage ta (see FIG. 196) and a second passage tb (see FIG. 196) through which the ball can easily pass through the specific region 650V. As a result, the player pays close attention to which channel the ball is flowing down during the small winning game. Therefore, it is possible to make the player interested in the movement of the ball flowing down on the game board 13, thereby increasing the interest of the game.

また、本実施形態では、電動役物3640aの開閉動作によって、上述した第1流路ta、或いは第2流路tbへと球が振り分けられるように構成されているため、電動役物3640aの動作に対しても遊技者に興味を持たせることができる。さらに、球が特定領域650Vを通過し易い第2流路tbを流下した場合において、V入賞装置650への球の入賞のし易さを特別図柄の変動時間に応じて異ならせるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the balls are distributed to the above-described first flow path ta or second flow path tb by the opening/closing operation of the electric accessory 3640a, so the operation of the electric accessory 3640a It is also possible to make the player interested in the game. Furthermore, when the ball flows down the second channel tb that easily passes through the specific area 650V, the ease with which the ball enters the V winning device 650 is configured to vary depending on the variation time of the special symbol. ing.

さらに、設定されている遊技状態と、当選した小当たり種別とに応じて、設定される特別図柄の変動時間を異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(有利時短)と、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(不利時短)と、を設定することができる。 Furthermore, the variation time of the special symbols to be set is configured to vary depending on the set gaming state and the type of small winning won. With this configuration, when winning a small win corresponding to a jackpot in which a time-saving state is given after the end of the jackpot game, a game state (advantageous time-saving) that makes it easier for the ball to pass through the specific area 650V and a jackpot end It is possible to set a gaming state (disadvantageous time saving) that makes it easier for the ball to pass through the specific area 650V when a small win corresponding to a jackpot to which a time saving state is later given is won.

そして、本実施形態では、上述した有利時短、不利時短の構成を用いることで、一度大当たりに当選(初当たり)した場合に、少なくとも初当たりを含めて合計で3回の大当たりが実行されるまで遊技者に有利な遊技状態が継続するように構成している。このように複数回の大当たり遊技が実行されることが保証された遊技状態を設定可能にすることにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this embodiment, by using the above-mentioned advantageous time saving and disadvantageous time saving configurations, once a jackpot is won (first hit), at least three jackpots are executed including the first hit. It is configured so that a gaming state advantageous to the player continues. By making it possible to set a gaming state in which it is guaranteed that a plurality of jackpot games will be executed in this way, the player can play the game with peace of mind.

加えて、詳細な構成は図196~図198を参照して後述するが、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口3640へ球が入球させ易くなるように電動役物3640aが動作するように構成している。そして、電動役物3640a上を流下した球が第2入球口3640へ入球したことに基づいて電動役物3640aが閉状態へと移行し、その際に電動役物3640a上を流下していた球が、流下していた位置(上流側、下流側)に応じて第1流路ta、第2流路tbへと振り分けられるように構成している。 In addition, although the detailed configuration will be described later with reference to FIGS. 196 to 198, in the seventh embodiment, the configuration is such that a small win is won in the lottery of the second special symbol, and the second special symbol The electric accessory 3640a is configured to operate so that the ball can easily enter the second ball entry port 3640, which is the trigger for executing the lottery. Then, based on the fact that the ball that has flown down on the electric accessory 3640a enters the second ball entry port 3640, the electric accessory 3640a shifts to the closed state, and at that time, the ball that has flown down on the electric accessory 3640a enters the second ball entry port 3640. The ball is distributed into the first flow path ta and the second flow path tb depending on the position (upstream side, downstream side) where the ball is flowing down.

さらに、本第7実施形態では、電動役物3640a上の球流路の下流側に位置している球が遊技者に有利となる第2流路tbへ振り分けられるように構成し、継続して球を発射させた場合に、第2流路tbに球が流入し易くなるように構成している。 Furthermore, in the seventh embodiment, the configuration is such that the balls located on the downstream side of the ball flow path on the electric accessory 3640a are distributed to the second flow path tb that is advantageous to the player. The configuration is such that when the ball is launched, the ball easily flows into the second flow path tb.

よって、第2特別図柄の抽選が実行されている最中に、第2流路tbに球を流入させるためには、遊技盤13の遊技領域に向けて継続して球を発射させる必要がある。よって、所定のタイミングに合わせて球を発射させることで有利な結果を得ようとする行為を抑制することができる。 Therefore, in order to cause the balls to flow into the second channel tb while the second special symbol lottery is being executed, it is necessary to continuously fire the balls toward the game area of the game board 13. . Therefore, it is possible to suppress the act of trying to obtain an advantageous result by firing the ball at a predetermined timing.

ここで、図195を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図195は、本第7実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図195に示した通り、本第7実施形態は、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の右側領域の構成を大きく異ならせた点で相違している。 Here, the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be explained with reference to FIG. 195. FIG. 195 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 195, the seventh embodiment differs from the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above in that the configuration of the right side area of the game board 13 is greatly different.

具体的には、遊技盤13の右側領域に流路ユニット660を設けた点と、その流路ユニット660の下方に第2可変入賞装置(V入賞装置)650を設けた点と、第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に、球が通過したことに基づいて大当たり遊技を提供し得る特定領域650vを設けた点と、遊技盤13の中央下部に設けられていた第2可変入賞装置650、第2入球口640、電動役物64aが付設される下第1入球口64b2を削除した点と、で大きく異なるものである。それ以外の構成については、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, a channel unit 660 is provided in the right side area of the game board 13, a second variable winning device (V winning device) 650 is provided below the channel unit 660, and a second variable winning device (V winning device) 650 is provided below the channel unit 660. In the winning device (V winning device) 650, a specific area 650v that can provide a jackpot game based on the passage of a ball is provided, and the second variable winning device is provided at the lower center of the game board 13. 650, the second ball entry port 640, and the lower first ball entry port 64b2 to which the electric accessory 64a is attached are removed. The other configurations are the same as the game board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above, and the same configurations are denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図196~図198を参照して、流路ユニット660の構成について説明をする。図196は、流路ユニット660付近を拡大した拡大図であり、図197(a)は、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であって、図197(b)は、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。そして、図198(a)は、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であって、図198(b)は、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。 Next, the configuration of the flow path unit 660 will be explained with reference to FIGS. 196 to 198. FIG. 196 is an enlarged view of the vicinity of the flow path unit 660, and FIG. 197(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the electric accessory 3640a is in the closed state (buried state). FIG. 197(b) is a perspective view schematically showing the ball flow when the electric accessory 3640a is in the closed state (buried state). FIG. 198(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the electric accessory 3640a is in the open state (protruding state), and FIG. 198(b) is a plan view schematically showing the ball flow when the electric accessory 3640a is FIG. 2 is a perspective view schematically showing a ball flow in an open state (protruding state).

なお、本第7実施形態に用いる電動役物3640aの可変状態を示す用語について説明をすると、電動役物3640aの閉状態とは、球を第2入球口3640へ入球させるための流路(電動役物3640a上に形成される流路)が閉ざされた状態、即ち、電動役物3640aが遊技盤13内に埋設している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、制限状態(第2入球口3640への球の入球を制限する状態)という用語を用いる場合もある。 In addition, to explain the terminology indicating the variable state of the electric accessory 3640a used in the seventh embodiment, the closed state of the electric accessory 3640a refers to the flow path for letting the ball enter the second ball entry port 3640. This is a term used to indicate a state in which (the flow path formed on the electric accessory 3640a) is closed, that is, a state in which the electric accessory 3640a is buried in the game board 13, and is a functional expression. In some cases, the term "restriction state" (a state in which entry of the ball into the second ball entry port 3640 is restricted) is sometimes used.

また、電動役物3640aの開状態とは、球を第2入球口3640へ入球させるための流路(電動役物3640a上に形成される流路)が開放された状態、即ち、電動役物3640aが遊技盤13から突出している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、許容状態(第2入球口3640への球の入球を許容する状態)という用語を用いる場合もある。 In addition, the open state of the electric accessory 3640a means a state in which the flow path (flow path formed on the electric accessory 3640a) for allowing the ball to enter the second ball entry port 3640 is open, that is, the electric This is a term used to indicate the state in which the accessory 3640a protrudes from the game board 13, and as a functional expression, the term is called a permissible state (a state in which the ball is allowed to enter the second ball entrance 3640). may also be used.

図196に示した通り、流路ユニット660は、V入賞装置650に向けて球を流下させる球通路として、第1流路taを形成する第1通路660aと、第2流路tbを形成する第2通路660bと、を有し、さらに、右側領域の略中央部を流下した球が流入する第1流入口661と、第1流入口661から流入した球を電動役物3640aに向けて流下させる第1誘導路661a(図197(b)参照)と、右側領域の左側を流下した球が流入する第2流入口662と、第2流入口662から流入した球を、スルーゲート67を通過させて遊技盤13の下方領域に向けて流下させる第3通路660cと、右側領域の右側を流下した球が流入する第3流入口663と、第3流入口663から流入した球を遊技盤13外へと排出するためのアウト口66と、から構成されている。 As shown in FIG. 196, the flow path unit 660 forms a first flow path 660a forming a first flow path ta and a second flow path tb as ball paths through which the balls flow down toward the V winning device 650. A second passage 660b, and a first inlet 661 into which the balls that have flowed down approximately in the center of the right side area flow, and a first inlet 661 through which the balls that have flowed down from the first inlet 661 flow down toward the electric accessory 3640a. a first guiding path 661a (see FIG. 197(b)), a second inlet 662 into which the balls flowing down the left side of the right side region flow; A third passage 660c that allows the balls to flow down toward the lower area of the game board 13, a third inlet 663 into which the balls that have flown down the right side of the right side area flow, and a third inlet 663 that allows the balls that flowed from the third inlet 663 to flow down the game board 13. It is composed of an outlet 66 for discharging to the outside.

右側領域を流下する球は、流路ユニット660の上方に配設された複数の釘(例えば、流路可変部材である釘660k(図195参照))によって、流路を可変させながら流路ユニット660に到達するように構成しており、右側領域を流下する球の約55%が第1流入口661へ流入し、約40%が第2流入口662へ流入し、約5%が第3流入口663へ流入するように構成している。なお、上述した振分け割合は、右打ち遊技を行った場合の平均的な数値を示したものであり、例えば、右打ち遊技が可能な発射強度のうち、最も弱い発射強度で球を発射し続けた場合は、第2流入口662へ流入する球の割合が多くなる。このように右打ち遊技における発射強度を遊技者が操作することにより、流路ユニット660に配設された各流入口への流入割合を可変させることができるようにすることで、遊技者に対して有利な遊技が実行されるように発射強度を可変させる楽しみを提供することができる。 The balls flowing down the right side area are moved through the flow path unit while changing the flow path by a plurality of nails (for example, nails 660k (see FIG. 195) that are flow path variable members) disposed above the flow path unit 660. 660, about 55% of the balls flowing down the right side area flow into the first inlet 661, about 40% flow into the second inlet 662, and about 5% flow into the third inlet. It is configured to flow into the inflow port 663. Note that the above-mentioned distribution ratio shows the average value when a right-handed game is played. In this case, the proportion of balls flowing into the second inlet 662 increases. In this way, by allowing the player to control the firing intensity in the right-handed game, the inflow rate to each inflow port provided in the flow path unit 660 can be varied, thereby giving the player the ability to It is possible to provide the fun of varying the firing intensity so that an advantageous game can be executed.

また、第2流入口662を流下した球は、パチンコ機10の奥行き方向に形成される2つの流路に振り分けられるように構成されており、手前側の流路に振り分けられた球(約90%)はスルーゲート67が設けられた第3通路660cを流下し、奥側の流路(図示せず)に振り分けられた球(約10%)はアウト口66に流入し、パチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。このように、本第7実施形態では、普通図柄の抽選結果が当たりである場合に開放動作される電動役物3640aの両端に近接する位置(電動役物3640aが開状態となった場合に形成される球流路の上流端と下流端とのそれぞれに近接する位置)にアウト口66を配設(アウト口66と空間を仕切るための仕切り壁を配設)している。 In addition, the balls flowing down the second inlet 662 are configured to be distributed into two channels formed in the depth direction of the pachinko machine 10, and the balls distributed to the channel on the near side (approximately 90 %) flows down the third passage 660c provided with the through gate 67, and the balls (approximately 10%) distributed to the back passage (not shown) flow into the out port 66 and are sent to the pachinko machine 10. It is configured so that it is discharged to the outside. In this way, in the seventh embodiment, the position close to both ends of the electric accessory 3640a that is opened when the lottery result of the normal symbol is a win (the position that is formed when the electric accessory 3640a is in the open state) An out port 66 is provided (a partition wall is provided to separate the space from the out port 66) at a position close to each of the upstream end and downstream end of the spherical flow path.

このように構成することにより、普通図柄の当たり遊技が実行される場合に動作される電動役物3640aの可動範囲を遊技者に分かり易く把握させることができるため、当たり遊技中の電動役物3640aの開放動作に対して遊技者が違和感を覚えてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible for the player to easily understand the movable range of the electric accessory 3640a that is operated when a winning game with normal symbols is executed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the opening operation.

なお、図196を用いて示した模式図では、アウト口66と電動役物3640aの可動領域との空間を仕切るための仕切り壁と、電動役物3640aとが当接しているが、実際には、球半個分未満の隙間が生じるように構成している。これにより、電動役物3640aの開放動作を複数回実行したとしても、摩擦によって電動役物3640a、或いは、仕切り壁が破損してしまうことを抑制することができる。また、隙間の大きさが球半個分未満であるため、その隙間から球が下方へこぼれ落ちてしまうことを抑制することができる。 In the schematic diagram shown using FIG. 196, the partition wall for partitioning the space between the outlet 66 and the movable area of the electric accessory 3640a is in contact with the electric accessory 3640a, but in reality , so that a gap of less than half a sphere is created. Thereby, even if the opening operation of the electric accessory 3640a is performed multiple times, it is possible to suppress damage to the electric accessory 3640a or the partition wall due to friction. Furthermore, since the size of the gap is less than the size of half a ball, it is possible to prevent the balls from spilling downward through the gap.

次に、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合における右打ち遊技の球流れについて図196、及び図197を参照して説明をする。図196に示した通り、第1流入口661から流入した球は電動役物3640aに向けて流下するが、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合には、電動役物3640a上を流下すること無く、第1誘導路661a(図197(b)参照)の下方に設けられた第1通路660aへと流下する。この第1通路660aは第1流路taが形成される通路である。第1流路taは、球が通過するのに要する時間が約0.5秒となるように構成されており、後述する第2流路tbを流下する球よりも短い時間で球をV入賞装置650へと到達させることができる。 Next, the ball flow in a right-handed game when the electric accessory 3640a is in the closed state (buried state) will be explained with reference to FIGS. 196 and 197. As shown in FIG. 196, the ball flowing in from the first inlet 661 flows down toward the electric accessory 3640a, but when the electric accessory 3640a is in the closed state (buried state), the ball flows over the electric accessory 3640a. The liquid flows down to the first passage 660a provided below the first guide passage 661a (see FIG. 197(b)) without flowing down. This first passage 660a is a passage in which a first flow passage ta is formed. The first flow path ta is configured so that the time required for the ball to pass is approximately 0.5 seconds, and the ball can be placed in the V prize in a shorter time than the ball flowing down the second flow path tb, which will be described later. Device 650 can be reached.

また、第2流入口662へ流入した球は、電動役物3640aの状態に関わること無く、その殆ど(約90%)がスルーゲート67を通過して、後述する第2通路660bよりも前面側(パチンコ機10を正面視した遊技者の視点で手前側)に形成された第3通路660cを流下して、遊技盤13の下方領域へと排出される。また、第2流入口662へ流入した球の一部(約10%)は、第3通路660cの奥側に設けられた第4通路(図示せず)を通過しアウト口66に流入する。 In addition, most of the balls that have flowed into the second inlet 662 (approximately 90%) pass through the through gate 67 without being concerned with the state of the electric accessory 3640a, and are closer to the front side than the second passage 660b, which will be described later. It flows down the third passage 660c formed on the front side from the player's viewpoint when viewing the pachinko machine 10 from the front, and is discharged to the lower area of the game board 13. Further, a portion (approximately 10%) of the balls that have flowed into the second inlet 662 pass through a fourth passage (not shown) provided on the back side of the third passage 660c and flow into the out port 66.

このように、遊技盤13の奥行き方向の空間を利用して複数の球通路を構成することにより、球が流下する流路を3次元的に形成することができるため、遊技盤13の遊技領域という限られた範囲でより多くの球通路を構成することができ、遊技者に飽きの来ない球流れを実現可能な遊技機を提供することができる。 In this way, by configuring a plurality of ball passages using the space in the depth direction of the game board 13, it is possible to form a flow path through which the balls flow three-dimensionally. It is possible to configure more ball paths within this limited range, and to provide a gaming machine that can realize a ball flow that will keep players entertained.

上述した第2流入口662と同様に、第3流入口へ入球した球も、電動役物3640aの状態に関わること無く、アウト口66を通過してパチンコ機10の外部へと排出される。ここで、図196、及び図197(a)を参照して、電動役物3640aの上面(球流下面)の構造について説明をする。図196に示した通り、電動役物3640aは、パチンコ機10を正面視した視点において、右上方向から左下方向に向けて下り傾斜が形成されるように構成されており、電動役物3640aの上面に到達した球が自重で電動役物3640aの上面を上流側(右上側)から下流側(左下側)に向けて流下するように構成している。 Similar to the second inlet 662 described above, the ball that enters the third inlet also passes through the outlet 66 and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 without being concerned with the state of the electric accessory 3640a. . Here, with reference to FIGS. 196 and 197(a), the structure of the upper surface (lower surface of the ball flow) of the electric accessory 3640a will be described. As shown in FIG. 196, the electric accessory 3640a is configured to form a downward slope from the upper right direction to the lower left direction when the pachinko machine 10 is viewed from the front, and the upper surface of the electric accessory 3640a The ball is configured so that it flows down the upper surface of the electric accessory 3640a from the upstream side (upper right side) to the downstream side (lower left side) due to its own weight.

そして、電動役物3640aの上面には、その上面を球が流下する流下速度を遅延させるための遅延部材が設けられている。具体的には、図197(a)に示した通り、第1遅延部材3641と、第2遅延部材3642が設けられており、電動役物3640aの上面を流下する球が第1遅延部材3641、第2遅延部材3642と当接しながら電動役物3640aの流下端側に設けられた第2入球口640に球が入球する。なお、本実施形態では、電動役物3640a上を流下する球の流下速度を遅延させるための遅延部材として、据付部材3643を有している。 A delay member is provided on the upper surface of the electric accessory 3640a to delay the speed at which the ball flows down the upper surface. Specifically, as shown in FIG. 197(a), a first delay member 3641 and a second delay member 3642 are provided, and the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 3640a is caused by the first delay member 3641, the second delay member 3642, The ball enters the second ball entry port 640 provided on the downstream end side of the electric accessory 3640a while contacting the second delay member 3642. In addition, in this embodiment, the installation member 3643 is provided as a delay member for delaying the speed of the ball flowing down on the electric accessory 3640a.

この据付部材3643は、電動役物3640aでは無く、流路ユニット660に直接取り付けられている。よって、電動役物3640aの動作に関わること無く、常に一定の位置に配設される。このように電動役物3640aの上面を流下する球の流下速度を遅らせるための遅延部材を、電動役物3640aに付設された第1遅延部材3641、第2遅延部材3642と、流路ユニット660に付設された据付部材3643とで構成することにより、電動役物3640aが開状態(突出状態)(図198(a)参照)となっている場合は、電動役物3640a上を流下する球を蛇行させるための流路形成手段として機能し、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)(図197(a)参照)となっている場合は、電動役物3640a上を球が流下することを不能(困難)にさせる流下抑制手段として機能させることができる。 This installation member 3643 is not attached to the electric accessory 3640a but directly attached to the flow path unit 660. Therefore, it is always arranged at a fixed position without being involved in the operation of the electric accessory 3640a. In this way, a delay member for slowing down the speed of the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 3640a is attached to the first delay member 3641, the second delay member 3642, and the flow path unit 660 attached to the electric accessory 3640a. By constructing the attached installation member 3643, when the electric accessory 3640a is in the open state (protruding state) (see FIG. 198(a)), the ball flowing down on the electric accessory 3640a can be meandering. When the electric accessory 3640a is in the closed state (buried state) (see FIG. 197(a)), it is impossible for the ball to flow down on the electric accessory 3640a. (difficult) to function as a means for suppressing flow down.

ここで、上述した流下抑制手段について具体的に説明をすると、電動役物3640aが閉状態(図197(a)参照)、即ち、第2入球口へ球を入球させ難い状態である場合には、図197(a)に示した通り、電動役物3640aが遊技盤13の奥側に埋設された状態であるため、電動役物3640a上の第1遅延部材3641が、遊技盤13側に位置することになる。それにより、第1遅延部材3641と、据付部材3643との間の距離tcが狭くなる(第1遅延部材3641と、据付部材3643との間を球が通過できない程度の間隔(約5ミリ)となる)。同様に第2遅延部材3642と、据付部材3643との間の距離tdも球が通過できない程度の間隔(約7ミリ)となる。 Here, to specifically explain the above-mentioned flow-down suppressing means, when the electric accessory 3640a is in a closed state (see FIG. 197(a)), that is, in a state where it is difficult to enter the ball into the second ball entry port. As shown in FIG. 197(a), since the electric accessory 3640a is buried in the back side of the game board 13, the first delay member 3641 on the electric accessory 3640a is buried in the back side of the game board 13. It will be located in As a result, the distance tc between the first delay member 3641 and the installation member 3643 becomes narrower (approximately 5 mm) such that a ball cannot pass between the first delay member 3641 and the installation member 3643. Become). Similarly, the distance td between the second delay member 3642 and the installation member 3643 is such a distance (approximately 7 mm) that the ball cannot pass through.

これにより、電動役物3640aが閉状態となっている状態で不正に球を電動役物3640a上に載置させる行為が行われたとしても、その球が第2入球口3640へ入球することを抑制することができる。さらに、電動役物3640aを開状態(突出状態)とする際に、電動役物3640a上の各遅延部材を遊技盤13の内部に埋設する必要がなくなるため、電動役物3640aを埋設するために設ける遊技盤13の開口を狭くすることができ、遊技盤13の開口から埃やゴミがパチンコ機10の内部に侵入してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As a result, even if a ball is illegally placed on the electric accessory 3640a while the electric accessory 3640a is in the closed state, the ball will still enter the second ball entrance 3640. This can be suppressed. Furthermore, when the electric accessory 3640a is placed in the open state (protruding state), it is no longer necessary to bury each delay member on the electric accessory 3640a inside the game board 13. The opening of the game board 13 provided can be narrowed, and it is possible to prevent dust and dirt from entering the inside of the pachinko machine 10 through the opening of the game board 13.

さらに、本第7実施形態では、電動役物3640aを閉状態とした場合においても、電動役物3640aを完全に遊技盤13内に埋設するのでは無く、一部(第1遅延部材3641、第2遅延部材3642)が露出した状態が電動役物3640aの閉状態となるように構成している。これにより、電動役物3640aが閉状態に位置している場合であっても、電動役物3640aがどの位置に配設されているのかを遊技者が容易に把握することができる。また、電動役物3640a上に設けられた各遅延部材を露出させているため、電動役物3640aが開状態(突出状態)となった場合に、球がどのように電動役物3640a上を流下するのかを遊技者に把握させることができる。 Furthermore, in the seventh embodiment, even when the electric accessory 3640a is in the closed state, the electric accessory 3640a is not completely buried in the game board 13, but only a portion (the first delay member 3641, the first delay member 3641, the The electric accessory 3640a is configured to be in a closed state when the second delay member 3642) is exposed. Thereby, even if the electric accessory 3640a is located in the closed state, the player can easily understand where the electric accessory 3640a is placed. In addition, since each delay member provided on the electric accessory 3640a is exposed, when the electric accessory 3640a is in the open state (projected state), how does the ball flow down on the electric accessory 3640a? It is possible to make the player understand whether or not the game will be played.

つまり、本第7実施形態では、電動役物3640aが開状態となった場合に実行され得る球の動き(電動役物3640a上での球流れ)を、電動役物3640aが閉状態である状態で遊技者に対して予め把握させることができるため、実際に電動役物3640aが開状態となり電動役物3640a上を球が流下する状態を見逃してしまうことを抑制することができる。 In other words, in the seventh embodiment, the movement of the ball (ball flow on the electric accessory 3640a) that can be executed when the electric accessory 3640a is in the open state is changed from the movement of the ball that can be performed when the electric accessory 3640a is in the closed state. Since the player can be made aware of this in advance, it is possible to prevent the player from overlooking the state in which the electric accessory 3640a is actually in the open state and the ball is flowing down over the electric accessory 3640a.

一方、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合には、図198に示した通り、第1流入口661へ流入し、第1誘導路661aを流下した球が電動役物3640a上に到達する。そして、電動役物3640aの上面を傾斜および各遅延部材の形状に沿って蛇行しながら第2入球口3640に向けて流下する。 On the other hand, when the electric accessory 3640a is in the open state (protruding state), as shown in FIG. reach. Then, it flows down toward the second ball entrance 3640 while meandering along the top surface of the electric accessory 3640a and along the shape of each delay member.

ここで、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合に、電動役物3640a上に形成される球流路について図198(a)を参照して説明をすると、電動役物3640a上には、第1誘導路661aから排出された球が第2入球口3640に到達するまでの蛇行状球流路が形成される。この蛇行状球流路を球が通過する時間は約2秒であり、第1誘導路661aの排出口から第1遅延部材3641の奥側までの流路(流路上流部ZA)を通過するのに要する時間が約0.8秒で、第1遅延部材3641の奥側から第2入球口3640までの流路(流路下流部ZB)を通過するのに要する時間が約1.2秒となるように構成している。 Here, when the electric accessory 3640a is in the open state (protruding state), the spherical flow path formed on the electric accessory 3640a will be explained with reference to FIG. 198(a). A meandering ball flow path is formed in which the ball discharged from the first guide path 661a reaches the second ball entry port 3640. It takes about 2 seconds for the ball to pass through this meandering ball flow path, and the ball passes through the flow path from the outlet of the first guiding path 661a to the back side of the first delay member 3641 (upstream part ZA on the flow path). The time required for the ball to pass through the flow path from the back side of the first delay member 3641 to the second ball entry port 3640 (flow path downstream part ZB) is approximately 1.2 seconds. It is configured to be seconds.

本実施形態では、電動役物3640aの動作終了条件として、開状態(突出状態)へと動作をしてからの経過時間が3秒となる場合に成立する第1普電終了条件と、第2入球口3640に球が1個入球した場合に成立する第2普電終了条件と、を設定しており、何れかの普電終了条件が成立した場合に、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと動作するように構成している。 In this embodiment, the operation termination conditions for the electric accessory 3640a include a first general power termination condition that is satisfied when 3 seconds elapse after the electric accessory 3640a operates to the open state (protrusion state), and a second A second normal power termination condition that is satisfied when one ball enters the ball entrance 3640 is set, and when any of the normal power termination conditions are satisfied, the electric accessory 3640a is in the closed state. (buried state).

電動役物3640aが開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと動作する際に電動役物3640a上に滞在している球は、電動役物3640aの下方に望む第1通路660a、或いは、第2通路660bの何れかに転落するように構成される。即ち、電動役物3640aの開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと動作する際の移動距離(奥行き方向へと移動距離)は少なくとも球1個分(11ミリ)以上となるように構成されており、本実施形態では電動役物3640aの移動距離が球1個分(11ミリ)より大きく、球2個分(22ミリ)より小さい15ミリとなるように構成している。 The ball staying on the electric accessory 3640a when the electric accessory 3640a moves from the open state (protruding state) to the closed state (buried state) is a first passage 660a that is visible below the electric accessory 3640a, Alternatively, it is configured to fall into any of the second passages 660b. That is, the moving distance (moving distance in the depth direction) when the electric accessory 3640a moves from the open state (protruding state) to the closed state (buried state) is at least the length of one ball (11 mm). In this embodiment, the moving distance of the electric accessory 3640a is 15 mm, which is larger than one ball (11 mm) and smaller than two balls (22 mm).

このように構成することで、電動役物3640aが閉状態となった場合に、電動役物3640a上に位置していた球を確実に下方へ落下させることができると共に、2個の球がパチンコ機10の奥行き方向に連なって落下することが無いため、第1通路660aや第2通路660bの内部で球詰まりが発生してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when the electric accessory 3640a is in the closed state, the ball located on the electric accessory 3640a can be reliably dropped downward, and the two balls can be Since the balls do not continue to fall in the depth direction of the machine 10, it is possible to prevent balls from clogging inside the first passage 660a and the second passage 660b.

蛇行状球流路の流路上流部ZA(図198(a)参照)に滞在している球は第1通路660aに、流路下流部ZB(図198(a)参照)に滞在している球は第2通路660bに転落するように構成している。なお、本実施形態では、電動役物3640a上を流下している球に働く慣性により、球が直下に落下する程度の速度で開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと移動するように構成されている。 The spheres staying in the upstream part ZA of the meandering ball channel (see FIG. 198(a)) stay in the first passage 660a and in the downstream part ZB of the channel (see FIG. 198(a)). The ball is configured to fall into the second passage 660b. In this embodiment, due to the inertia acting on the ball flowing down over the electric accessory 3640a, the ball moves from the open state (protruding state) to the closed state (buried state) at a speed such that it falls directly below. It is configured as follows.

本第7実施形態では、電動役物3640aが開状態(突出状態)であって、第2遅延部材3642と第2入球口3640との間に球が位置している状態で電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと移動した場合には、球が第2入球口3640側に向かって移動する第2遅延部材3642に衝突し、第2入球口3640に入球するように構成している。このように、電動役物3640a上における球の位置によっては、電動役物3640aの開状態から閉状態へと移動する動作を、球を第2入球口へと誘導するための誘導動作とすることができる。 In the seventh embodiment, the electric accessory 3640a is in an open state (protruding state) and the ball is located between the second delay member 3642 and the second ball entry opening 3640. When the ball moves to the closed state (buried state), the ball collides with the second delay member 3642 that moves toward the second ball entry port 3640, and the ball enters the second ball entry port 3640. It consists of In this way, depending on the position of the ball on the electric accessory 3640a, the operation of moving the electric accessory 3640a from the open state to the closed state is a guiding operation for guiding the ball to the second ball entrance. be able to.

本実施形態のパチンコ機10は、1分間に100発の球を発射可能に構成されており、右打ち遊技にて1分間に100発の球を発射すると、約2球に1球の割合で第1流入口661に球が流入する。つまり、0.6秒間隔で発射される球が2球に1球の割合で第1流入口661に流入するため、球が第1流入口661に流入する間隔は、平均で約1.2秒となる。 The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to fire 100 balls per minute, and if you fire 100 balls per minute in a right-handed game, one out of every two balls will be fired. A ball flows into the first inlet 661 . In other words, since one out of every two balls fired at an interval of 0.6 seconds flows into the first inlet 661, the interval at which the balls flow into the first inlet 661 is approximately 1.2 seconds on average. seconds.

そして、上述した通り、流路下流部ZBは球の通過に1.2秒要するように構成していることから、上述した第2普電終了条件が成立する場合、即ち、第2入球口3640に球が入球したことにより電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと動作する場合において、連続して球を右打ち領域に発射している場合には、第2入球口3640に入球した球の次に第1流入口661に流入した球が流路下流部ZBに位置している状態で電動役物3640aが閉状態へと動作するため、第2通路660bに球を転落させ易くすることができる。 As described above, since the downstream part ZB of the flow path is configured such that it takes 1.2 seconds for the ball to pass, if the above-mentioned second normal power termination condition is satisfied, that is, the second ball entry port In the case where the electric accessory 3640a moves to the closed state (buried state) due to the ball entering the ball into the second ball entry port 3640, if the ball is continuously fired into the right-handed hitting area, the second ball entry port 3640 Since the electric accessory 3640a operates to the closed state with the ball that entered the first inlet 661 next to the ball that entered the flow path downstream part ZB, the ball enters the second path 660b. It can make it easier to fall.

一方、意図的に球を発射させるタイミングを図って遊技が行われた場合には、第2入球口3640に球を入球させた状態で他の球を第2通路660bへと転落させ難くすることができる。よって、遊技者に有利となるV入賞装置650内の特定領域650Vへ球を入球させるために、連続して球を発射させることを促すことができる。 On the other hand, if a game is played by intentionally timing the ball to be launched, it is difficult for other balls to fall into the second path 660b while the ball enters the second ball entrance 3640. can do. Therefore, in order to cause the balls to enter the specific area 650V in the V winning device 650 that is advantageous to the player, it is possible to encourage the player to shoot the balls continuously.

さらに、本実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている場合には、上述した通り電動役物3640aの第1普電終了条件として3秒が設定されるが、遊技状態が通常状態の場合は、第1普電終了条件が0.2秒に設定されるように構成している。この0.2秒は、電動役物3640a上に形成される蛇行状球流路の流路上流部を流下するのに要する時間(0.8秒)よりも短くなるように設定されているため、たとえ、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、第2入球口3640に球を入球させられてしまうことが無い。よって、通常状態中に右打ち遊技を行うといった適正ではない遊技を行う遊技者に対して有利な特典が付与されることを無くすことができる。 Furthermore, in this embodiment, when the time saving state is set as the gaming state, 3 seconds is set as the first normal power end condition for the electric accessory 3640a as described above, but when the gaming state is the normal state, In this case, the first normal power termination condition is configured to be set to 0.2 seconds. This 0.2 seconds is set to be shorter than the time (0.8 seconds) required for the flow to flow down the upstream part of the meandering ball channel formed on the electric accessory 3640a. Even if a right-handed game is played during the normal state, the ball will not be allowed to enter the second ball entry port 3640. Therefore, it is possible to prevent advantageous benefits from being given to a player who plays an inappropriate game such as playing a right-handed game during the normal state.

加えて、第2通路660bに球を流下させることも防止することができるため、何らかの方法でV入賞装置650を開放させた状態で、第2通路660bに球を流下させることで特定領域650Vに球を通過させる不正行為を抑制することができる。 In addition, it is possible to prevent the ball from flowing down into the second passage 660b, so by letting the ball flow down into the second passage 660b while the V winning device 650 is opened by some method, it is possible to prevent the ball from flowing down into the specific area 650V. It is possible to suppress illegal acts of passing the ball.

なお、本実施形態では、通常状態中の右打ち遊技や、時短状態中に連続して右打ち遊技を行っていない遊技者に対して、遊技者に有利となる第2通路660bに球を通過させ難くするために、電動役物3640aの下流側に第2通路660bを設けているが、これに限ること無く、電動役物3640aの上流側に第2通路660bを設けても良い。また、電動役物3640a上から転落した球を受け入れる通路を3つ以上にしても良いし、電動役物3640a上から転落した球の受け入れ口を複数設け、各受け入れ口によってV入賞装置650内の特定領域650Vを通過する確率を異ならせるように構成しても良い。さらに、電動役物3640a上から転落した球が特定領域650Vを通過し得る通路を複数設け、各通路によって特定領域650Vに到達するまでに要する時間(V入賞装置650に入賞するまでに要する時間)を異ならせる様に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the ball passes through the second passage 660b, which is advantageous to the player, for a player who is not playing a right-handed game during the normal state or who has not played the right-handed game continuously during the time-saving state. Although the second passage 660b is provided on the downstream side of the electric accessory 3640a in order to make it difficult for the electric accessory 3640a to be moved, the second passage 660b may be provided on the upstream side of the electric accessory 3640a. In addition, there may be three or more passages for receiving balls that have fallen from above the electric accessory 3640a, or a plurality of receiving ports for receiving balls that have fallen from above the electric accessory 3640a may be provided, and each receiving port can be used to receive the balls that have fallen from the top of the electric accessory 3640a. The configuration may be such that the probability of passing through the specific region 650V is varied. Furthermore, a plurality of paths are provided through which the ball falling from the top of the electric accessory 3640a can pass through the specific area 650V, and the time required for each path to reach the specific area 650V (time required for the ball to win in the V winning device 650) It may be configured to have different values.

図195に戻り説明を続ける。流路ユニット660の下方には、第1可変入賞装置65が設けられている。この第1可変入賞装置65は上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に開放動作される。なお、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球は、90%(第1流入口661に流入した球(50%)と、第2流入口662に流入した球(40%))は、何れも第1可変入賞装置65に入賞するように構成されているため、第1可変入賞装置65の上流側(上方)に流路ユニット660を設けたとしても、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、第1流入口661に流入した球と、第2流入口662に流入した球とは、異なる流路を流下して第1可変入賞装置65へと到達するため、複数の球を同時に第1可変入賞装置65へ入賞させ易くすることができる。 Returning to FIG. 195, the explanation will be continued. A first variable winning device 65 is provided below the channel unit 660. This first variable winning device 65 is opened when a jackpot is won in the special symbol lottery, as in the first embodiment described above. In addition, 90% of the balls fired in the right-handed game during the jackpot game (balls that flowed into the first inlet 661 (50%) and balls that flowed into the second inlet 662 (40%)) are Since both of them are configured to win in the first variable winning device 65, even if the channel unit 660 is provided upstream (above) the first variable winning device 65, the jackpot game can be executed smoothly. I can do it. In addition, since the balls that have flowed into the first inlet 661 and the balls that have flowed into the second inlet 662 flow down different flow paths and reach the first variable prize winning device 65, a plurality of balls can be simultaneously 1 It is possible to make it easier to win a prize with the variable winning device 65.

<第7実施形態における演出内容について>
次に、図199~図202を参照して、本第7実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする前に、本第7実施形態の遊技性について簡単に説明をする。本第7実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域(特定領域650V)に球を通過させた場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している(所謂、1種2種混合タイプ)。
<About the production content in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 199 to 202, before explaining the characteristic effects executed in the seventh embodiment, the gameplay of the seventh embodiment will be briefly explained. In the seventh embodiment, when a player wins a jackpot by drawing a special symbol, or wins a small hit by drawing a special symbol, the ball passes through a specific area (specific area 650V) during the small winning game. In this case, a jackpot game is executed (so-called 1 type 2 type mixed type).

また、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選するように構成している。そして、第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口3640は、遊技状態として時短状態が設定されている状態でのみ球を入球させることができるように構成している。そして、大当たり遊技が実行された場合には、所定の割合でその大当たり終了後に時短状態が設定されるように構成している。 In addition, it is configured such that a small win is not won in the lottery using the first special symbol, and a small win is won only in the lottery using the second special symbol. The second ball entrance 3640, which triggers the execution of the second special symbol lottery, is configured so that a ball can be entered only when the time saving state is set as the gaming state. When a jackpot game is executed, the time saving state is set at a predetermined rate after the jackpot ends.

加えて、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞装置650(図195参照)を開放動作させるように構成しており、そのV入賞装置650内に設けられた特定領域650Vへ球を通過させ難い第1流路(第1通路660a)と、通過させ易い第2流路(第2通路660b)とを有し、何れの流路を球が流下するかを遊技内容に応じて可変させることができるように構成されている。 In addition, in this embodiment, the V winning device 650 (see FIG. 195) is configured to be opened in the small winning game, and the ball is passed through a specific area 650V provided in the V winning device 650. To have a first channel (first channel 660a) that is difficult to pass through and a second channel (second channel 660b) that is easy to pass through, and to vary which channel the ball flows down depending on the game content. It is configured so that it can be done.

さらに、本第7実施形態は、対応して設定される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される有利小当たりと、時短状態が設定されない不利小当たりと、を有し、小当たりの種別に応じて設定される変動時間を可変させるように構成している。加えて、時短状態として有利小当たりに当選した場合に特定領域650Vに球を入球させ易くなる有利時短状態と、不利小当たりに当選した場合に特定領域650Vに球を入球させ易くなる不利時短状態と、を設定可能に構成している。 Furthermore, the present seventh embodiment has an advantageous small win in which a time-saving state is set after the end of the jackpot game that is set correspondingly, and a disadvantageous small win in which a time-saving state is not set, and the type of the small win is The configuration is such that the variable time set is varied accordingly. In addition, there is an advantageous time-saving state in which it becomes easier to enter the ball into a specific area 650V if you win an advantageous small win as a time-saving state, and a disadvantageous state in which it becomes easier to enter the ball into a specific area 650V if you win an unfavorable small win. It is configured to be able to set the time saving state.

本実施形態では、第2特別図柄の変動が開始されることに基づいてV入賞装置650内の特定領域650Vに向けて球を流下させることが可能な第2流路(第2通路660b)に球を流下可能な状態を設定するように構成し、有利時短状態と、不利時短状態とで、小当たり当選時に設定される特別図柄の変動時間を可変させるように構成している。そして、有利時短状態が設定されている状態では、有利小当たりに当選した場合に第2流路を流下した球がV入賞装置650に入賞し、不利小当たりに当選した場合に第2流路を流下した球がV入賞装置650に入賞しないように各小当たり種別に対応させた特別図柄の変動時間が設定されるように構成している。 In this embodiment, the second flow path (second passage 660b) that allows the ball to flow down toward the specific area 650V in the V winning device 650 based on the start of variation of the second special symbol. It is configured to set a state in which the ball can flow down, and is configured to vary the variation time of a special symbol set at the time of winning a small hit between an advantageous time-saving state and a disadvantageous time-saving state. In the state where the advantageous time saving state is set, the ball flowing down the second flow path enters the V winning device 650 when winning the advantageous small hit, and the ball flowing down the second flow path when winning the disadvantageous small hit. The variation time of the special symbol corresponding to each small winning type is configured so that the ball that flows down does not win a prize in the V winning device 650.

このように構成することで、有利時短状態が設定されている場合は、不利小当たりに当選したとしても球が特定領域650Vを通過することが無いため、大当たり遊技を跨いで時短状態を設定することができる。即ち、第1特別図柄の抽選において大当たり終了後に有利時短状態が設定される大当たり(初当たり)に当選した場合は、少なくとも、後2回(初当たりを含めると3回)の大当たり遊技を実行させることができる。 With this configuration, when the advantageous time saving state is set, the ball will not pass through the specific area 650V even if an unfavorable small win is won, so the time saving state is set across the jackpot game. be able to. That is, if a jackpot (first win) in which an advantageous time-saving state is set after the jackpot is won in the first special symbol drawing, at least two more jackpot games (three if the first win is included) are executed. be able to.

次に、図199(a)を参照して、時短状態中において普通図柄(第2図柄)当たりに当選した際に実行される演出について説明をする。図199(a)は、時短状態中において普通図柄(第2図柄)当たりに当選した際に実行される演出の一例を示した表示画面である。図199(a)に示した通り、時短状態が設定されている間は、遊技者に対して右打ち遊技を行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」の文字が表示され、普図変動領域Dm5に普通図柄の抽選結果を示すための図柄が表示される。 Next, with reference to FIG. 199(a), a description will be given of the effect executed when a normal symbol (second symbol) is won during the time saving state. FIG. 199(a) is a display screen showing an example of an effect executed when a normal symbol (second symbol) is won during the time saving state. As shown in FIG. 199(a), while the time saving state is set, the words "Right-handed" are displayed in the guidance display area Dm3 to prompt the player to play the right-handed game. A symbol for indicating the lottery result of the normal symbol is displayed in the variable area Dm5.

この普図変動領域Dm5に表示される図柄は、球がスルーゲート67(図195参照)を通過した場合に実行される普通図柄(第2図柄)の抽選(変動)に対応して変動表示されるものであり、普通図柄(第2図柄)の変動が停止するタイミングと同期させて、今回の抽選結果を示すための表示態様で停止表示される。図199(a)では、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであることを示す表示態様「2つの丸印を模した表示態様」を示している。なお、実施形態では普通図柄(第2図柄)の抽選結果が外れである場合には普図変動領域Dm5に「2つのバツ印を模した表示態様」が停止表示され、普通図柄(第2図柄)の変動表示中は、普図変動領域Dm5に「丸印とバツ印とを交互に可変表示させる表示態様」が表示される。 The symbols displayed in this ordinary symbol fluctuation area Dm5 are displayed in a variable manner in response to the lottery (variation) of the ordinary symbol (second symbol) that is executed when the ball passes through the through gate 67 (see FIG. 195). It is stopped and displayed in a display mode to show the current lottery result in synchronization with the timing at which the fluctuation of the normal symbol (second symbol) stops. FIG. 199(a) shows a display mode "display mode imitating two circles" indicating that the lottery result of the normal symbol (second symbol) is a win. In addition, in the embodiment, when the lottery result of the normal symbol (second symbol) is a loss, the "display mode imitating two cross marks" is stopped and displayed in the ordinary symbol variation area Dm5, and the normal symbol (second symbol) ), a "display mode in which circles and crosses are alternately and variably displayed" is displayed in the general figure variation area Dm5.

そして、図199(a)に示したように、普図抽選で当たりに当選した場合には、ウサギを模したキャラクタ811が橋851を渡ってレース会場852に向かう演出が実行される。この演出は、普図抽選で当たりに当選したことに基づいて閉状態(突出状態)へと動作された電動役物3640a上に球を流下させて第2入球口3640に球を入球させる遊技を示すものであり、電動役物3640aの動作状況を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示された橋851の架設状態を用いて表現し、球が第2入球口3640に入球するか否かをキャラクタ811がレース会場852に到達するか否かで表現するように表示内容を設定している。 Then, as shown in FIG. 199(a), if a winning result is won in the general drawing lottery, an effect is performed in which a character 811 imitating a rabbit crosses a bridge 851 and heads toward a race venue 852. This effect causes the ball to flow down onto the electric accessory 3640a that is operated to the closed state (protruding state) based on winning the lottery, and the ball enters the second ball entrance 3640. This shows a game, and the operation status of the electric accessory 3640a is expressed using the construction state of the bridge 851 displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and when the ball enters the second ball entrance 3640. The display contents are set so that whether or not the ball will be pitched is expressed by whether or not the character 811 reaches the race venue 852.

このように、実際の遊技性を連想させるような演出を第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行することにより、遊技者に対して複雑な遊技性を分かり易く報知することができる。 In this way, by using the display screen of the third symbol display device 81 to perform performances that are reminiscent of actual gameplay, it is possible to notify the player of complex gameplay in an easy-to-understand manner.

また、図199(a)の状態では、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも変動が開始されていない状態であり、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2の何れにも特別図柄変動が行われていないことを示す表示態様が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「レース準備中」の文字が表示され、今後の演出内容を示唆している。 In addition, in the state of FIG. 199(a), neither the first special symbol nor the second special symbol has started to change, and neither the special symbol 1 display area Dm1 nor the special symbol 2 display area Dm2 has started to change. A display mode indicating that no special symbol variation is being performed is displayed. The words "Race Preparation" are displayed in the sub-display area Ds, indicating the content of the future performance.

ここで、本実施形態における時短状態中に実行される演出内容の流れについて簡単に説明をすると、時短状態が設定されている状態でスルーゲート67に球を通過させたことに基づいて実行される普通図柄抽選(普図抽選)において当たりに当選すると、図199(a)に示した通り、開状態(突出状態)となる電動役物3640a上に球を流下させて第2入球口3640に球を入球させる遊技に対応する演出(レース会場に向かう演出)が実行される。 Here, to briefly explain the flow of the performance contents executed during the time saving state in this embodiment, the performance is executed based on the ball passing through the through gate 67 while the time saving state is set. If you win in the normal symbol lottery (common symbol lottery), as shown in FIG. 199(a), the ball flows down onto the electric accessory 3640a that is in the open state (projecting state) and enters the second ball entrance 3640. A performance corresponding to a game in which the ball enters the ball (direction to the race venue) is executed.

そして、第2入球口3640に球が入球し、第2特別図柄の変動が開始されると、キャラクタ811がレース会場に到達し、後述する図199(b)に示すレース演出が実行される。このレース演出の内容は、実行中の第2特別図柄の抽選結果(当否判定結果、変動時間)、及び、特定領域650Vに球を入球させ易い第2通路660bへの球の流入状況に応じて設定される。 Then, when the ball enters the second ball entrance 3640 and the second special symbol starts to change, the character 811 reaches the race venue and the race effect shown in FIG. 199(b), which will be described later, is executed. Ru. The content of this race performance depends on the lottery results of the second special symbol being executed (results of judgment, variable time), and the state of the ball flowing into the second passage 660b, which makes it easier for the ball to enter the specific area 650V. is set.

その後、小当たり遊技にて特定領域650Vに球が通過した場合に、レース結果としてキャラクタ811が1着になる演出が実行される(図201(b)参照)。このように、時短状態中において実行される各遊技、即ち、普通図柄の当たりに当選させる遊技、第2入球口3640に球を入球させる遊技、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選させる遊技、小当たり遊技中に球を特定領域650Vへ通過させるための遊技の遊技結果を、一連の演出を用いて遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者は第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出(レース演出)を見ることで遊技結果を把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Thereafter, when the ball passes through the specific area 650V in the small winning game, an effect is executed in which the character 811 comes in first place as a race result (see FIG. 201(b)). In this way, each game executed during the time saving state, that is, a game in which a normal symbol wins a winning game, a game in which a ball enters the second ball entrance 3640, a game in which a ball enters the second ball entrance 3640, and a small winning in a second special symbol lottery. It becomes possible to notify the player of the game results of the game to cause the ball to pass through the specific area 650V during the small winning game and the game to cause the ball to pass through the specific area 650V during the small winning game, using a series of performances. Therefore, the player can understand the game result by looking at the performance (race performance) executed on the display screen of the third symbol display device 81, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. .

ここで、レース演出中の表示画面について、図199(b)に戻り説明を続ける。図199(a)に示した表示が実行された状態、即ち、時短状態中に普通図柄(第2図柄)の当たりに当選し、電動役物3640aが開状態(許容状態)に可変動作された状態で電動役物3640a上を球が流下し、第2入球口3640に入球すると、図199(b)に示したレース開始画面が表示される。 Here, we will return to FIG. 199(b) to continue the description of the display screen during race performance. In the state where the display shown in FIG. 199(a) is executed, that is, in the time saving state, the normal symbol (second symbol) is won and the electric accessory 3640a is variably operated to the open state (allowed state). In this state, when the ball flows down over the electric accessory 3640a and enters the second ball entrance 3640, the race start screen shown in FIG. 199(b) is displayed.

レース開始画面では、ウサギを模したキャラクタ811が、カメを模したライバル860とのレースを実行する表示態様が表示される。図199(b)に示した状態は、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動が実行されている状態であり、特図2変動領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が変動表示中であることを示す表示態様(動的表示態様)が表示され、残りの時短回数として「レースエントリー残り9回」の文字が残時短回数報知領域Dm6に表示されている。そして、副表示領域Dsには、遊技者に有利となる遊技結果に対応するレース演出の演出結果を案内するために「1着でゴールしろ」の文字が表示される。 The race start screen displays a display mode in which a character 811 modeled after a rabbit runs a race against a rival 860 modeled after a turtle. The state shown in FIG. 199(b) is a state in which the second special symbol variation is executed for the first time after the time saving state is set, and the second special symbol (special symbol) is in the special symbol 2 variation area Dm2. A display mode (dynamic display mode) indicating that Fig. 2) is being displayed in a variable manner is displayed, and the words "9 race entries remaining" are displayed as the remaining number of time reductions in the remaining time reduction number notification area Dm6. . Then, in the sub-display area Ds, the words "Finish in first place" are displayed to guide the performance result of the race performance corresponding to the game result that is advantageous to the player.

次に、時短状態中に第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されて、その抽選結果が外れである場合には、図200(a)に示した画面が表示される。図200(a)では、特図2変動領域Dm2に特図2の抽選結果が外れであることを示す「3,4,6」の停止表示態様が表示されるとともに、主表示領域Dmにて、レース演出が終了したことを示す演出態様(キャラクタ811が川に落ちてゴールできない表示態様)が表示される。そして、副表示領域Dsには、今回の特図2変動が遊技者に有利な遊技結果では無かった旨と、時短状態が継続する旨を示すための「次回に期待」の文字が表示される。 Next, when the lottery of the second special symbol (special symbol 2) is executed during the time saving state and the lottery result is a loss, the screen shown in FIG. 200(a) is displayed. In FIG. 200(a), a stop display mode of "3, 4, 6" indicating that the lottery result of special chart 2 is a loss is displayed in the special chart 2 fluctuation area Dm2, and at the same time, in the main display area Dm , a presentation mode indicating that the race presentation has ended (a display mode in which the character 811 falls into the river and cannot finish) is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the words "Look forward to next time" are displayed to indicate that the current special figure 2 fluctuation was not an advantageous gaming result for the player and to indicate that the time-saving state will continue. .

一方で、特図2の抽選が当たりである場合には、図200(b)、或いは、図201(a)に示した画面が表示される。図196を参照して上述した通り、本実施形態では、小当たり当選時に開放動作されるV入賞装置650に向けて球を流下させる流路が2つ形成されるように球通路が構成されており、何れの流路を球が通過するかによって、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650へ到達するまでに要する時間を異ならせるように構成している。また、球が通過する流路によって、V入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過し易さを異ならせるように構成している。 On the other hand, if the lottery of special drawing 2 is a win, the screen shown in FIG. 200(b) or FIG. 201(a) is displayed. As described above with reference to FIG. 196, in this embodiment, the ball passage is configured so that two channels are formed for the ball to flow down toward the V winning device 650, which is opened when a small hit is won. The time required for the ball to reach the V winning device 650, which is opened during the small winning game, is changed depending on which channel the ball passes through. Furthermore, the ease with which the ball passes through the specific area 650V in the V winning device 650 is configured to vary depending on the channel through which the ball passes.

そこで、第2特別図柄(特図2)の抽選で当たりに当選している場合の特別図柄変動中は、V入賞装置650に向けて球が流下している流路を検知し、その検知結果に基づいて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、特図2の小当たり変動中に球が遊技者に有利となる第2通路(遅延通路)660bを流下する場合に、図200(b)に示す演出態様が表示され、特図2の小当たり変動中に球が遊技者に不利となる第1通路(通常通路)660aを流下する場合に(第2通路660bを球が流下しない場合に)、図201(a)に示す演出態様が表示される。 Therefore, during the special symbol fluctuation when the second special symbol (special symbol 2) is won in the lottery, the channel in which the ball is flowing down toward the V winning device 650 is detected, and the detection result is The presentation mode is configured to differ based on the following. Specifically, when the ball flows down the second path (delay path) 660b that is advantageous to the player during the small winning variation of special drawing 2, the production mode shown in FIG. 200(b) is displayed, and the special In the case where the ball flows down the first passage (normal passage) 660a which is disadvantageous to the player during the small win fluctuation in FIG. 2 (when the ball does not flow down the second passage 660b), the situation is shown in FIG. 201(a). The performance mode is displayed.

図200(b)では、実行中の特図2変動が停止表示した後に実行される小当たり遊技において球が特定領域650Vを通過し易い状態であることを示すために、レース演出として、主表示領域Dmにキャラクタ811がライバル860よりも前を走る演出が実行される。そして、キャラクタ811の表示態様を通常とは異なる表示態様(オーラを纏った表示態様)に可変させると共に、今回のレース演出にてキャラクタ811が1着になる可能性が高いことを遊技者に報知するために、「スピードUP」の文字が表示される。また、副表示領域Dsにも今回のレース演出にてキャラクタ811が1着になる可能性が高いことを示すためのコメントとして「大チャンス」の文字が表示される。 In FIG. 200(b), in order to show that the ball is in a state where it is easy for the ball to pass through the specific area 650V in the small winning game that is executed after the special figure 2 variation in execution is stopped and displayed, the main display is used as a race effect. An effect in which the character 811 runs ahead of the rival 860 is executed in the area Dm. Then, the display mode of the character 811 is changed to a display mode different from normal (display mode wrapped in an aura), and the player is informed that there is a high possibility that the character 811 will come in first place in the current race performance. To do this, the words "Speed UP" will be displayed. Further, the words "Great Chance" are also displayed in the sub-display area Ds as a comment to indicate that there is a high possibility that the character 811 will come in first place in the current race performance.

一方で、図201(a)では、レース演出として、キャラクタ811とライバル860とがデットヒートを繰り広げながらゴールを目指す演出態様が表示される。このように、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が同一の小当たり種別であったとしても、球が流下する流路の違いによって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様を異ならせることにより、遊技者にとって有利となる遊技結果となるか否かを遊技者に予測させることが可能となるため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される一連の演出(レース演出)の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 On the other hand, in FIG. 201(a), as a race performance, a performance mode in which a character 811 and a rival 860 aim for the goal while engaging in a dead heat is displayed. In this way, even if the lottery results of the second special symbol (special symbol 2) are of the same small winning type, the result of the lottery will be executed on the display screen of the third symbol display device 81 due to the difference in the channel through which the ball flows down. By differentiating the presentation mode, it is possible for the player to predict whether or not the game result will be advantageous to the player. It is possible to make players interested in the contents of a series of performances (race performances).

そして、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過した場合、即ち、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることが確定した場合には、図201(b)に示した演出態様が表示される。 Then, when the ball passes through the specific area 650V during the small winning game, that is, when it is determined that the jackpot game will be executed after the small winning game ends, the performance mode shown in FIG. 201(b) is displayed. be done.

これに対して、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかった場合は、図202(a)に示した演出態様、即ち、レース演出においてキャラクタ811よりも先にライバル860がゴールをする演出態様が表示される。 On the other hand, if the ball does not pass through the specific area 650V during the small winning game, the performance mode shown in FIG. The presentation mode will be displayed.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態として遊技者に有利となる第1時短状態(時短状態A)と、第1時短状態よりも遊技者に不利となる第2時短状態(時短状態B)とを設定可能に構成しており、時短状態A(第1時短状態)が設定された場合には、時短状態が付与される大当たり遊技に対応する小当たり種別の小当たりに当選した場合にのみV入賞装置650内の特定領域650Vへ球が通過するように構成している。 Further, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, there is a first time saving state (time saving state A) which is advantageous to the player as a time saving state, and a second time saving state which is disadvantageous to the player than the first time saving state. state (time saving state B) can be set, and when time saving state A (first time saving state) is set, a small win of the small winning type corresponding to the jackpot game to which the time saving state is given. It is configured such that the ball passes through a specific area 650V in the V winning device 650 only when the player wins.

つまり、時短状態Aが設定されている状態では、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が確実に設定されるように構成している。 In other words, in a state where time-saving state A is set, when a jackpot game is executed based on a small winning win, the configuration is such that a time-saving state that is advantageous to the player is reliably set after the jackpot game ends. are doing.

そこで、本第7実施形態では、時短状態Aが設定されたことを遊技者に示唆(報知)するために、図202(b)に示した演出態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成している。図202(b)は、時短状態Aが設定された場合の第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した図である。 Therefore, in the seventh embodiment, in order to suggest (notify) the player that the time saving state A has been set, the performance mode shown in FIG. 202(b) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. configured to be displayed. FIG. 202(b) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the time saving state A is set.

図202(b)に示した通り、時短状態Aが設定されると、海底を示した背景が設定される海底レースが実行される演出態様が設定される。そして、副表示領域Dsには大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されることを示唆する「レースに勝ったら豪華賞品確定!?」のコメントが表示される。このようにレースが実行される際の背景を可変させることで時短状態Aが設定されることを示唆することで、遊技者に分かり易い演出態様を設定することができると共に、実際のレース中の演出を共通化することができるため、演出態様を設定するために用いる画像データの容量を削減することができる。 As shown in FIG. 202(b), when the time saving state A is set, an effect mode is set in which an undersea race is executed in which a background showing the seabed is set. Then, in the sub-display area Ds, a comment indicating that the time-saving state will be set again after the end of the jackpot game is displayed: ``If you win the race, you will get a gorgeous prize!?''. By suggesting that the time-saving state A is set by varying the background when the race is executed in this way, it is possible to set a performance mode that is easy for players to understand, and also to Since effects can be shared, the amount of image data used to set effects can be reduced.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、レース中演出の背景として、通常の背景と、上述した海底背景以外にも複数の背景画像を設定可能に構成しており、例えば、砂漠を模した背景や、樹海を模した背景や、都会を模した背景などを設定することができる。そして、各背景は現在設定されている時短状態(時短状態A、時短状態B)に応じて設定される割合を異ならせている。これにより、レース中演出の背景として設定された背景種別に基づいて現在設定されている時短状態が何れであるのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, in addition to the normal background and the underwater background described above, multiple background images can be set as the background for the performance during the race. For example, a desert You can set a background that imitates a forest, a sea of trees, a city, etc. Each background is set at a different rate depending on the currently set time saving state (time saving state A, time saving state B). Thereby, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which time-saving state is currently set based on the background type set as the background of the performance during the race.

さらに、時短状態Aが連続して設定された回数を計測する計測手段を設け、連続して時短状態Aが設定された回数が所定回数(例えば3回)に到達した場合にのみ設定可能な特殊背景を設けても良い。これにより、遊技者にとって有利となる時短状態が設定されているという安心感を提供すると共に、周りの遊技者に対して特別な遊技結果であることを知らせることで優越感を提供することができる。 Furthermore, a measuring means is provided to measure the number of times that the time-saving state A is set in succession, and a special function that can be set only when the number of times that the time-saving state A is continuously set reaches a predetermined number (for example, three times) is provided. A background may also be provided. This provides a sense of security that a time-saving state that is advantageous to the player has been set, and also provides a sense of superiority by letting other players know that the game results are special. .

以上、本第7実施形態において実行される特徴的な演出態様について説明をしたが、上述した内容はあくまでも一例であり、それ以外の演出態様を表示するように構成しても良い。例えば、図199~図202を参照して説明をした演出例では、遊技結果に対応した演出態様が設定される演出例を示したが、これに限ること無く、遊技結果によって設定され易い演出態様を異ならせるように構成しても良い。 Although the characteristic presentation mode executed in the seventh embodiment has been described above, the content described above is merely an example, and other presentation modes may be displayed. For example, in the performance examples explained with reference to FIGS. 199 to 202, performance examples are shown in which a performance mode corresponding to the game result is set, but the present invention is not limited to this, and the performance mode is likely to be set depending on the game result. It may be configured to have different values.

また、本実施形態では、図199(b)の演出態様が表示される状態、即ち、時短状態中に第2入球口3640へ球が入球した(特図2変動を開始した)状態において、ライバル860の表示態様を、今回の特図2抽選の抽選結果に基づいて可変設定しても良く、例えば、特図2抽選にて遊技者に有利となる有利小当たり(小当たりA)に当選した場合と、有利小当たりよりは遊技者に不利となる不利小当たり(小当たりC)に当選した場合と、小当たりに非当選(外れに当選)の場合と、で、ライバル860の表示態様として設定されるキャラクタの種別が異なるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, in a state in which the production mode shown in FIG. 199(b) is displayed, that is, in a state in which a ball enters the second ball entrance 3640 during the time saving state (the special figure 2 variation has started). , the display mode of the rival 860 may be variably set based on the lottery result of the current special drawing 2 drawing. Rival 860 is displayed in the case of winning, the case of winning an unfavorable small win (small win C) which is disadvantageous to the player rather than the advantageous small win, and the case of not winning the small win (winning in the losing case). The configuration may be such that the types of characters set as modes are different.

このように構成することで、特図2変動が開始された時点で、今後の遊技内容、即ち、特図2抽選の抽選結果、及び、当選した小当たり種別を予測可能な情報を遊技者に提供することができる。 By configuring this way, when the special chart 2 variation starts, the player is provided with information that allows him to predict the future game content, that is, the lottery result of the special chart 2 lottery, and the type of small winning won. can be provided.

なお、特図2変動が開始された時点で、今回の特図2変動の抽選結果を示唆する演出態様(表示態様)を表示(設定)した場合には、表示された演出態様の内容を把握し、遊技者に有利な抽選結果となる場合にのみ遊技を続行する行為が行われるという問題が生じるが、本実施形態では、第2入球口3640へ球を入球させる際に、連続して球を発射しなければ小当たり遊技中に特定領域650Vへ球を通過させることが困難となるように構成している。 In addition, when the special figure 2 variation is started, if a production mode (display mode) suggesting the lottery result of the current special figure 2 variation is displayed (set), the contents of the displayed production mode can be grasped. However, a problem arises in that the game is continued only when the lottery result is advantageous to the player. However, in this embodiment, when entering the ball into the second ball entrance 3640, The ball is configured so that it is difficult to pass the ball to the specific area 650V during a small winning game unless the ball is shot.

これにより、特図2変動が開始された時点で、今回の特図2変動の抽選結果を示唆する演出態様(表示態様)を表示(設定)したとしても、その表示態様を確認した上で、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させるか否かを遊技者に判断させることが出来ないようにすることが出来るため、上述した問題を解決することができる。 As a result, even if you display (set) a performance mode (display mode) that suggests the lottery result of the current special figure 2 variation when the special figure 2 variation starts, after confirming the display mode, Since it is possible to prevent the player from deciding whether or not to enter the ball into the V winning device 650 during the small winning game, the above-mentioned problem can be solved.

加えて、特図2変動が開始されたタイミングから図199(b)に示したレースを開始することができるため、レースが実行される期間(レース中演出実行期間)を長くすることができ、演出効果を高めることができる。具体的には、特別図柄の変動期間をレース中演出実行期間に含ませることができるため、例えば、特別図柄の抽選により当たり(大当たり、小当たり)に当選したほうが、外れである場合よりも長い変動期間が設定され易くなるように構成することで、レース中演出実行期間が長くなるほど遊技者に対して当たりに当選したのでは、と思わせることができると共に、演出を実行する期間を長くすることで、当たりに当選したことを示唆する演出(当たり示唆演出)の演出効果を高めることができる。 In addition, since the race shown in FIG. 199(b) can be started from the timing when the special figure 2 variation is started, the period during which the race is executed (the production execution period during the race) can be lengthened. The performance effect can be enhanced. Specifically, since the period of fluctuation of the special symbol can be included in the performance execution period during the race, for example, it will be longer if the special symbol is won (big hit, small win) by lottery than if it is a miss. By configuring the variable period so that it is easier to set, the longer the performance execution period during the race is, the more it is possible to make the player think that he has won, and the longer the period during which the performance is executed. By doing so, it is possible to enhance the performance effect of the performance suggesting that the player has won a prize (win suggesting performance).

さらに、本実施形態では、特図2変動が開始されてから、小当たり遊技が終了するまでの期間、判別手段(特図2)による判別が実行されてから、その判別結果が所定の判別結果(小当たり)である場合に実行される特定遊技(小当たり遊技)を用いて、キャラクタ811がレースを行う演出(図199(b)~図202(a)参照)を実行するように構成し、レース開始時(図199(b)参照)に残時短回数報知領域Dm6に表示された残時短回数(現在実行中の特図変動を除いた残回数)を示すための値(情報)をレース終了時(図202(a))まで、即ち特図変動(特図2変動)終了後に実行される小当たり遊技が終了するまで継続して表示するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the determination by the determining means (special figure 2) is performed during the period from the start of the special figure 2 fluctuation until the end of the small winning game, and the determination result is the predetermined determination result. The system is configured to execute an effect in which the character 811 runs a race (see FIGS. 199(b) to 202(a)) using a specific game (small winning game) that is executed when there is a small winning (small winning). , the value (information) for indicating the remaining time shortening number (remaining number excluding the currently running special chart fluctuation) displayed in the remaining time shortening number notification area Dm6 at the start of the race (see FIG. 199(b)). It is configured to continue to be displayed until the end (FIG. 202(a)), that is, until the small winning game executed after the end of the special figure variation (special figure 2 variation) ends.

このように、特図変動が終了し、小当たり遊技が実行されたとしても、残時短回数報知領域Dm6の表示態様を可変させないように構成することで、遊技者に対してレース中演出を分かり易く報知することができる。 In this way, even if the special figure fluctuation ends and the small winning game is executed, the display mode of the remaining time short number notification area Dm6 is configured not to be changed, so that the player can understand the performance during the race. It can be easily notified.

なお、本実施形態では、上述したように、一回の特図変動(抽選)、及び、その特図抽選にて小当たりに当選した場合の小当たり遊技が終了するまでの期間を用いてレース中演出を実行するように構成しているため、特図抽選結果に基づいてレース中演出実行期間が大きく異なってしまうという問題があった。つまり、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合には、小当たり遊技が実行されないため、小当たり遊技が実行される期間をレース中演出実行期間に含ませることができず、レース中演出実行期間が短くなるという問題があった。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, a race is performed using one special figure fluctuation (lottery) and the period until the end of the small winning game when a small winning is won in that special drawing lottery. Since the system is configured to perform a mid-race performance, there is a problem in that the period during which the mid-race performance is executed varies greatly based on the special drawing lottery result. In other words, if the lottery result of the special symbol is a loss, the small winning game will not be executed, so the period in which the small winning game is executed cannot be included in the in-race performance execution period, and the in-race performance will be executed. The problem was that the period was shortened.

さらに、本実施形態では、レース中演出の演出態様を分岐させる要素として、少なくとも特別図柄の抽選結果、小当たり遊技の遊技結果、を有しているため、小当たりに当選しない限り、レース中演出の終盤に設定される演出態様(例えば、図200(b)、図201(a)参照)を遊技者に提供することが出来ず、遊技者に多彩な演出を楽しませる前に、遊技に飽きてしまうという問題が生じるおそれがあった。 Furthermore, in this embodiment, as elements for branching the performance mode of the in-race performance, there are at least the lottery results of special symbols and the game results of the small hit game, so unless the small win is won, the in-race performance 200(b) and 201(a)), which is set at the final stage of the game (for example, see FIGS. 200(b) and 201(a)), players may become bored with the game before they can enjoy the various effects. There was a risk that the problem would occur.

このような問題を解決するために、例えば、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合よりも長い変動時間、具体的には、小当たりに当選した場合に設定される変動時間と、小当たり遊技時間と、を合算した時間と類似する(同一な)変動時間、が設定される外れ変動パターン(ガセ演出用変動パターン)を設定可能に構成し、このガセ演出用変動パターンが設定された場合に、レース中演出として、あたかも特別図柄変動で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかったことを示すような演出態様(図202(a)参照)を設定するように構成すると良い。これにより、特図抽選にて小当たりに当選しなかった場合にも、レース中演出の終盤に設定される演出態様を遊技者に体感させることができる。 In order to solve this problem, for example, in some cases where the special symbol lottery result is a loss, the fluctuation time is longer than when the special symbol lottery result is a small win, specifically, , A loss fluctuation pattern (fake production fluctuation pattern) in which a fluctuation time similar (same) to the sum of the fluctuation time set when winning a small hit and the small win playing time is set. When this false effect variation pattern is set, it is possible to set it as an in-race effect, as if a small hit was won with a special symbol variation, and the ball did not pass through the specific area 650V during the small win game. It is preferable to set a presentation mode (see FIG. 202(a)) that indicates the situation. Thereby, even if the player does not win a small hit in the special drawing lottery, the player can experience the performance mode set at the final stage of the performance during the race.

加えて、特図抽選にて大当たりに当選した場合には、小当たりに当選した場合に設定される変動時間と同一の変動時間を設定し、大当たり遊技の1ラウンド目のラウンド遊技と、小当たり遊技と、が同一の開放動作態様となるように大当たり遊技の開放動作を設定すると良い。これにより、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合にも、レース中演出を実行することができるため、レース中演出の演出結果が遊技者に有利な結果となる演出態様を、遊技者に提供し易くすることができる。 In addition, if you win a jackpot in the special lottery, we will set the same variable time as the one that would be set if you won a small win, and the first round of the jackpot game and the small win It is good to set the opening operation of the jackpot game so that the game and the opening operation mode are the same. As a result, even if you win a jackpot in a special symbol lottery, the in-race performance can be executed, providing the player with a performance mode in which the performance result of the in-race performance is advantageous to the player. It can be made easier.

さらに、本実施形態では、1回の特別図柄抽選に基づいて設定される期間(特図変動期間、小当たり実行期間)を用いてレース中演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数の特別図柄抽選に基づいて設定される期間を用いてレース中演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、特別図柄の抽選結果が連続して外れである場合に、その連続する特図変動期間を用いてレース中演出を実行することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, the in-race performance is executed using a period set based on one special symbol lottery (special symbol fluctuation period, small winning execution period). The present invention is not limited to this, and the race performance may be performed using a period set based on a plurality of special symbol drawings. By configuring in this way, for example, when the lottery results of special symbols are consecutively unsuccessful, it becomes possible to perform an in-race performance using the continuous special symbol fluctuation period.

よって、特別図柄の抽選結果が外れである場合に設定される変動時間が、特別図柄の抽選結果が当たりである場合よりも短くなるように構成したとしても、レース中演出の終盤に設定される演出態様を遊技者に提供することができる。加えて、複数の外れ変動を用いて1つの演出態様を設定するため、遊技者に対して特別図柄の抽選が外れであったことを示すための演出態様を各々の特図抽選に対応させて設定する場合に比べて、特図抽選が外れであることを遊技者に報知する演出が実行される回数を減らすことができる。 Therefore, even if the variable time set when the special symbol lottery result is a loss is configured to be shorter than when the special symbol lottery result is a win, it will be set at the final stage of the performance during the race. A presentation mode can be provided to the player. In addition, in order to set one performance mode using a plurality of winning fluctuations, the performance mode for indicating to the player that the special symbol lottery was a miss is made to correspond to each special symbol lottery. Compared to the case where this is set, it is possible to reduce the number of times that the performance that notifies the player that the special drawing lottery is a loss is executed.

以上、時短状態が設定されている場合における演出内容を説明したが、それ以外にも、例えば、第1特別図柄の抽選によって、大当たり遊技終了後に、時短状態Aが設定される大当たり種別に当選した場合に、その旨を報知するための特殊示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、通常停止表示される第3図柄の表示態様に代えて「VVV」という特殊な表示態様で第3図柄を停止表示させても良い。これにより、遊技者に有利な遊技状態が設定される旨をいち早く遊技者に報知することができるため、長期間の間安心して遊技を行わせることができる。 Above, we have explained the content of the performance when the time saving state is set, but in addition to that, for example, if you win a jackpot type where the time saving state A is set after the jackpot game ends by drawing the first special symbol. For example, instead of the display mode of the third symbol that is normally stopped and displayed, the third symbol may be displayed in a special display mode of "VVV". The three symbols may be displayed in a stopped state. As a result, it is possible to promptly notify the player that a gaming state advantageous to the player will be set, and therefore the player can play the game with peace of mind for a long period of time.

<第7実施形態における電気的構成について>
ここで、図203~図213を参照して、本第7実施形態における電気的構成について説明をする。図203(a)は第7実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図203(a)に示した通り、本第7実施形態のROM202は、第1当たり乱数7テーブル202fa、第1当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、変動パターン7テーブル202fd、小当たり種別選択7テーブル202fe、開放シナリオ7テーブル202ffを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第7実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「7」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the seventh embodiment>
Here, the electrical configuration in the seventh embodiment will be explained with reference to FIGS. 203 to 213. FIG. 203(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 203(a), the ROM 202 of the seventh embodiment includes a first random number 7 table 202fa, a first winning type selection 7 table 202fb, a second winning random number 7 table 202fc, a fluctuation pattern 7 table 202fd, It has a small winning type selection 7 table 202fe and an opening scenario 7 table 202ff. Note that the configuration (table) with the same name as the electrical configuration used in any of the above-mentioned embodiments (the same name except for "7" added to make it possible to identify that it is used in the seventh embodiment) ) is the same as in each of the embodiments described above, so a detailed explanation will be omitted.

第1当たり乱数7テーブル202faは、上述した各実施形態で用いられた第1当たり乱数テーブル202aと同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数7テーブル202faによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数7テーブル202faには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202fa1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202fa2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202fa2のみ小当たりとなる乱数の値を設定している(図204参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせる(一方のみ設定する)ことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。 The first random number 7 table 202fa is a data table used for the same purpose as the first random number table 202a used in each embodiment described above, and is such that the value of the first random number counter C1 is If it matches the value of the random number that is a jackpot set by the random number 7 table 202fa, it is determined that the special symbol is a jackpot. In addition, this first random number 7 table 202fa is provided with two types: a special symbol 1 random number table 202fa1 for the first special symbol and a special symbol 2 random number table 202fa2 for the second special symbol. The number of random numbers is the same, but only the special symbol 2 random number table 202fa2 for the second special symbol has a random number value set for a small hit (see FIG. 204). In this way, by varying the number of random numbers that result in small wins (setting only one), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can provide benefits to the player (big or small wins). ) Expectations for granting can be varied.

ここで、図204を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faの内容について説明をする。図204(a)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図204(b)は、特別図柄1乱数テーブル202fa1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図204(c)は、特別図柄2乱数テーブル202fa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Here, the contents of the first random number 7 table 202fa will be explained with reference to FIG. 204. FIG. 204(a) is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the first random number 7 table 202fa, and FIG. 204(b) is the contents stipulated in the special symbol 1 random number table 202fa1. FIG. 204(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202fa2. This first random number 7 table 202fa is set with a random number (judgment value) that is determined to be a jackpot and a random number (judgment value) that is determined to be a small win in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is a table.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202fa1が参照される。図204(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202fa1は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when executing the lottery of the first special symbol, the special symbol 1 random number table 202fa1 is referred to. As shown in FIG. 204(b), in the special symbol 1 random number table 202fa1, among the values of the first winning random number counter C1, "0 to 4" are defined as jackpot determination values, and other values are other than jackpot. (In other words, it is defined as a judgment value for deviance). Then, in the lottery of the first special symbol, the value of the first winning random number counter C1 is determined, and if the value is one of "0 to 4", it is determined that it is a jackpot.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202fa2が参照される。図204(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202fa2は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~504」が小当たり判定値として規定されており、「505~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~504」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When executing the second special symbol lottery, the special symbol 2 random number table 202fa2 is referred to. As shown in FIG. 204(c), in the special symbol 2 random number table 202fa2, among the values of the first random number counter C1, "0 to 4" are defined as jackpot determination values, and "5 to 504" are small win determination values. It is defined as a hit determination value, and "505 to 999" is defined as a determination value for other than that (that is, a miss). Then, in the drawing of the second special symbol, the value of the first winning random number counter C1 is determined, and if the value is any one of "0 to 4", it is determined that it is a jackpot, and if the value is any one of "5 to 504", it is determined that it is a jackpot. In some cases, it is determined as a small hit.

第1当たり種別選択7テーブル202fbは、上述した各実施形態で用いられた大当たり種別選択テーブル202d(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択7テーブル202fbを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図205を参照して第1当たり種別選択7テーブル202fbの内容について説明をする。 The first winning type selection 7 table 202fb is a data table used for the same purpose as the jackpot type selection table 202d (see FIG. 14) used in each embodiment described above, and is a data table used for the same purpose as the jackpot type selection table 202d used in each embodiment described above. is used to determine the type of jackpot when a jackpot is won by referring to the first winning type selection 7 table 202fb. Here, the contents of the first winning type selection 7 table 202fb will be explained with reference to FIG. 205.

図205(a)は、第1当たり種別選択7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 FIG. 205(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection 7 table 202fb. As shown in FIG. 205(a), in this embodiment, the special symbol 1 jackpot type used when determining the value of the acquired first winning type counter C2 when drawing the first special symbol (special symbol 1) It has a selection table 202fb1 and a special pattern 2 jackpot type selection table 202fb2 that is used when determining the value of the acquired first winning type counter C2 when drawing the second special symbol (special pattern 2). . As a result, the jackpot type when a jackpot is won in the special drawing 1 lottery is made different from the jackpot type when a jackpot is won in the special drawing 2 lottery, or each of multiple types of jackpot is selected. Since the ratio of the special symbols used can be made different, the game using the first special symbol (special symbol 1) and the game using the second special symbol (special symbol 2) provide different gameplay to the player. It is possible to improve the interest of the game.

次に、図205(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1について説明をする。図205(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202fb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。 Next, the special figure 1 jackpot type selection table 202fb1 used when drawing the first special symbol (special figure 1) will be explained with reference to FIG. 205(b). FIG. 205(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202fb1. As shown in FIG. 205(b), in the first winning type counter C2, when the random value is any one of "0 to 9", the jackpot type is "jackpot A", and any of "10 to 49" is the jackpot type. If the number is between 50 and 99, the jackpot type will be ``Jackpot B,'' and if the number is between 50 and 99, the jackpot type will be ``Jackpot C.''

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に有利な「時短A」が設定される。この「大当たりA」は、大当たり遊技のラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態の中でも更に有利な「時短A」に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot game in which the number of rounds is 15 (R) and the game state after the jackpot is set to a time saving state (substantially the number of time saving times is 10). Then, as the time saving state set after the end of the jackpot, "time saving A" which is advantageous to the player is set. This "Jackpot A" has a large number of rounds in the jackpot game, and the gaming state after the jackpot is set to "Time Saving A" which is even more advantageous among the time saving states that are advantageous for the player, so "Jackpot A" is , is the most advantageous jackpot type for players. Out of the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, there are 10 random values for which "Jackpot A" is selected, so it is a jackpot in the lottery of the first special symbol (special symbol 1). In this case, the rate at which "Jackpot A" is selected is 10%.

なお、本実施形態では、時短状態が設定されている場合は、第1特別図柄抽選(特図1抽選)よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選(特図2抽選)の契機となる第2入球口3640に球が入球し易くなるように構成しており、時短状態において第1特別図柄(特図1)の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄(特図2)の抽選回数(変動回数)と、を合算した回数(合算回数)が100回に到達した場合、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選回数(変動回数)が10回に到達した場合に、時短状態が終了するように構成している。 In addition, in this embodiment, when the time saving state is set, the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) which is more advantageous to the player than the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is triggered. The ball is configured to easily enter the second ball entrance 3640, and in the time saving state, the number of drawings (variable number of times) of the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 1) are changed. 2) If the total number of drawings (number of fluctuations) and the number of drawings (total number of times) reaches 100, or the number of drawings (number of fluctuations) of the second special symbol (special pattern 2) reaches 10. The configuration is such that the time saving state ends when this occurs.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に、遊技者にとって不利となる第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されたとしても、特図2の抽選を規定回数(10回)実行させることが可能となるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。これにより、例えば、時短状態中における特図1の変動回数と特図2の変動回数との合算回数が規定回数(10回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している場合において、大当たり終了後に時短状態が設定された際に特図1変動(抽選)が実行されてしまうことを防ぐために、特図1の保留が確保されないような遊技(連続して球を発射しない遊技(所謂、止め打ち遊技))が実行されることを防ぎ、遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, even if the lottery for the first special symbol (special symbol 1) that is disadvantageous to the player is executed immediately after the time saving state is set, the lottery for the special symbol 2 will be held the specified number of times ( 10 times), the player can play the game with peace of mind. As a result, for example, if the time saving state is configured to end when the total number of fluctuations of special drawing 1 and special drawing 2 during the time saving state reaches the specified number of times (10 times). In order to prevent special drawing 1 variation (lottery) from being executed when the time-saving state is set after the end of the jackpot, games that do not ensure the holding of special drawing 1 (games that do not shoot balls continuously) (so-called stop-hitting game)) can be prevented from being executed, and the operation of the game can be improved.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に不利な「時短B」が設定される。この「大当たりB」は、大当たり遊技のラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるため、遊技者に有利な大当たりとなるが、「大当たりA」に当選した場合に設定される時短状態「時短A」よりも、遊技者に不利となる「時短B」が設定される。 "Jackpot B" is a jackpot game in which the number of rounds is 5 rounds (R) and the game state after the jackpot is set to a time saving state (time saving number of times is 10). Then, as the time saving state set after the end of the jackpot, "time saving B" which is disadvantageous to the player is set. This "Jackpot B" has a smaller number of rounds of the jackpot game than the above-mentioned "Jackpot A", but since the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, it is a jackpot that is advantageous to the player. However, "time saving B" is set which is more disadvantageous to the player than the time saving state "time saving A" which is set when "jackpot A" is won.

つまり、大当たりBは、大当たり終了後に時短状態が設定される有利大当たりではあるが、大当たり遊技のラウンド数、及び、大当たり終了後に設定される時短状態の種別が、上述した「大当たりA」よりも遊技者に不利となる。即ち、「大当たりB」は、上述した「大当たりA」よりは不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 In other words, jackpot B is an advantageous jackpot in which a time-saving state is set after the jackpot ends, but the number of rounds of the jackpot game and the type of time-saving state that is set after the jackpot is higher than the above-mentioned "jackpot A". be disadvantageous to the person. That is, "Jackpot B" is a jackpot type that is less favorable than the above-mentioned "Jackpot A". Out of the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, there are 40 random values for which "Jackpot B" is selected, so it is possible to win the jackpot by drawing the first special symbol (special symbol 1). 40% of the time, "Jackpot B" is selected.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Jackpot C" is a jackpot game in which the number of rounds is 5 rounds (R) and the game state after the jackpot is set to the normal state (non-time saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "Jackpot C" is a jackpot type that is disadvantageous for the player. Out of the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, there are 50 random values for which "Jackpot C" is selected, so the first special symbol (special symbol 1) is a lottery. In this case, the rate at which "Jackpot C" is selected is 50%.

以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンド(R)の大当たり遊技(大当たり終了後に時短A)が選択され、40%の割合で5ラウンド(R)の大当たり遊技(大当たり終了後に時短B)が選択される。つまり、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a 15 round (R) jackpot game (jackpot After the end, time saving A) is selected, and at a rate of 40%, a 5 round (R) jackpot game (time saving B after the jackpot ends) is selected. That is, a jackpot is selected in which the gaming state after the end of the jackpot game shifts to the time saving state at a rate of 50%.

なお、本実施形態では、遊技者に最も有利となる大当たり種別として、大当たり遊技中に実行されるラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、且つ、大当たり終了後に有利な時短状態(時短A)が設定される「大当たりA」、次に遊技者に有利となる大当たり種別として大当たり中に実行されるラウンド数(5ラウンド(R))と、大当たり終了後に設定される時短状態の種別と、が何れも「大当たりA」よりも遊技者に不利となる大当たり種別「大当たりB」と、大当たり終了後に時短状態が設定されず、遊技者に最も不利となる大当たり種別「大当たりC」と、が設定可能に構成しているが、それ以外の大当たり種別を設定可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技のラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、時短種別として「時短B」が設定される大当たり種別や、大当たり遊技のラウンド数は少ないが(5ラウンド(R))、時短種別として「時短A」が設定される大当たり種別や、大当たり遊技のラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、時短状態が設定されない大当たり種別を設定可能にしても良い。 In addition, in this embodiment, as the jackpot type that is most advantageous to the player, the number of rounds executed during the jackpot game is the largest (15 rounds (R)), and the time saving state (time saving A) which is advantageous after the jackpot ends. ) is set as "Jackpot A", then the number of rounds executed during the jackpot (5 rounds (R)) as a jackpot type that is advantageous to the player, and the type of time saving state that is set after the jackpot ends. There is a jackpot type "Jackpot B" which is more disadvantageous to the player than "Jackpot A" in both cases, and a jackpot type "Jackpot C" which is the most disadvantageous to the player because the time saving state is not set after the jackpot ends. However, other jackpot types may be configured to be settable. For example, if the jackpot game has the highest number of rounds (15 rounds (R)), "Time-saving B" is set as the time-saving type. Although the number of jackpot types and the number of rounds of jackpot games are small (5 rounds (R)), the jackpot type where "time saving A" is set as the time saving type and the number of rounds of jackpot games are the largest (15 rounds (R)). )), it may be possible to set a jackpot type for which the time saving state is not set.

加えて、設定される大当たり種別が遊技者に有利であるか否かの概念としては、本実施形態のように大当たり遊技のラウンド数と、大当たり終了後に設定される遊技状態と、を総合的に考えて有利不利の概念を規定しても良いし、大当たり遊技のラウンド数のみに基づいて有利不利の概念を規定しても良いし、大当たり終了後に設定される遊技状態のみに基づいて有利不利の概念を規定しても良い。 In addition, the concept of whether or not the set jackpot type is advantageous to the player is based on the overall number of rounds of the jackpot game and the gaming state set after the jackpot ends, as in this embodiment. The concept of advantage and disadvantage may be defined based on the concept of advantage and disadvantage, or the concept of advantage and disadvantage may be defined based only on the number of rounds of the jackpot game, or the concept of advantage and disadvantage may be defined based only on the gaming state set after the jackpot ends. A concept may be defined.

次に、図205(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2について説明をする。図205(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~89」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、乱数値が「90~99」のいずれかであった場合の大当たり種別が「大当たりE」となるように規定されている。 Next, with reference to FIG. 205(c), the special pattern 2 jackpot type selection table 202fb2 used when drawing the second special symbol (special pattern 2) will be explained. FIG. 205(c) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special figure 2 jackpot type selection table 202fb2. As shown in FIG. 205(c), in the first winning type counter C2, when the random number is one of "0 to 89", the jackpot type is "jackpot D", and the random number is "90 to 99". ”, the jackpot type is defined as “Jackpot E”.

「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に有利な「時短A」が設定される。即ち、この「大当たりD」は、上述した「大当たりA」と同一内容の大当たり種別であり、遊技者に最も有利となる大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD」が選択される乱数値が90個なので、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が選択される割合は90%である。 “Jackpot D” is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds (R) as a jackpot game, and the game state after the jackpot is set to a time saving state (substantially the number of time saving times is 10). Then, as the time saving state set after the end of the jackpot, "time saving A" which is advantageous to the player is set. That is, this "jackpot D" is a jackpot type having the same contents as the above-mentioned "jackpot A", and is the jackpot type that is most advantageous to the player. Out of the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, there are 90 random values for which "Jackpot D" is selected. 90% of the time, "Jackpot D" is selected.

「大当たりE」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、「時短A」よりも遊技者に不利な「時短B」が設定される。即ち、この「大当たりE」は、上述した「大当たりD」よりも不利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE」が選択される乱数値が10個なので、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が選択される割合は10%である。 "Jackpot E" is a jackpot game in which the number of rounds is 15 (R) and the game state after the jackpot is set to a time saving state (substantially the number of time saving times is 10). Then, as the time saving state set after the end of the jackpot, "time saving B" which is more disadvantageous to the player than "time saving A" is set. That is, this "jackpot E" is a jackpot type that is more disadvantageous than the above-mentioned "jackpot D". Out of the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, there are 10 random values for which "Jackpot E" is selected, so it is possible to win the jackpot by drawing the second special symbol (special symbol 2). In this case, the percentage of "Jackpot E" being selected is 10%.

即ち、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、15ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、更に、大当たり終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。これにより、特図1抽選で大当たりに当選するよりも、特図2抽選で大当たりに当選したほうが遊技者に有利な大当たり遊技が提供されることになるため、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。 That is, in this embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, a jackpot game of 15 rounds (R) is executed, and furthermore, the time saving state is always set after the jackpot ends. ing. As a result, winning the jackpot in the special pattern 2 drawing will provide a jackpot game that is more advantageous to the player than winning the jackpot in the special pattern 1 drawing, so 2. The lottery with special symbols is more advantageous to the player.

本実施形態では、大当たりの種類は5種類としたが、それに限らず、4種類以下でも良いし、6種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, there are five types of jackpots, but the number is not limited to this, and the number may be four or less, or six or more types may be provided. Further, even if the first special symbol and the second special symbol have the same value of the first winning type counter C2, different jackpot types may be selected. With this configuration, for example, by setting a jackpot type in which more rounds are executed when a jackpot is achieved with the second special symbol, it is possible for the player to win more easily with the second special symbol. It can make you look forward to it. Therefore, it is possible to make winning in the high-probability gaming state more advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game in the high-probability gaming state. Therefore, it is possible to make the player strongly want to shift to the high probability state, and it is possible to make the player play the game for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the type of the jackpot type selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first win type counter C2 is set to correspond to each jackpot type. It may be configured such that only the range is different. Thereby, it is possible to suppress the fraudulent act of acquiring the value of the first winning type counter C2 with the aim of a specific counter value from being carried out using both the first special symbol and the second special symbol.

第2当たり乱数7テーブル202fcは、上述した各実施形態において用いられた第2当たり乱数テーブル202c(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第2当たり乱数7テーブル202fcを参照して当たり当選の有無が判別される。 The second winning random number 7 table 202fc is a data table used for the same purpose as the second winning random number table 202c (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments, and is a data table that is used for the same purpose as the second winning random number table 202fc, which is the value of the second winning random number counter C4. Using this, it is determined whether there is a winning result or not by referring to the second winning random number 7 table 202fc.

本実施形態では、上述した各実施形態と同様に普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)とで、当たりに対応する値の数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 In this embodiment, similarly to each of the above-described embodiments, there are two periods when the probability of a normal symbol is low (the period in which the normal symbol is in its normal state) and a time when the probability of winning the normal symbol is higher than when the probability is low (a period in which the normal symbol is in the normal state). The number of values corresponding to a win is set differently depending on the time period of the symbol. In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high.

加えて、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たりに当選した際に実行される電動役物3640aの動作パターン(開放動作パターン)を複数設定可能に構成している。これにより、普通図柄(第2図柄)の当たりに基づいて電動役物3640aを開放させるタイミングを異ならせることができるため、電動役物3640aが開放するタイミング(第2入球口3640に球を入球させることが可能なタイミング)を図って球を発射させる遊技を抑制させることができる。 In addition, in the seventh embodiment, a plurality of operation patterns (opening operation patterns) of the electric accessory 3640a that are executed when the normal symbol (second symbol) is won can be set. As a result, the timing at which the electric accessory 3640a is opened can be varied based on the hit of the normal symbol (second symbol), so the timing at which the electric accessory 3640a is released (the timing when the ball enters the second ball entrance 3640) can be changed. It is possible to suppress a game in which the ball is fired at a timing when the ball can be fired.

ここで、図206(a)を参照して、第2当たり乱数7テーブル202fcの内容について説明をする。図206(a)は、第2当たり乱数7テーブル202fcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図206(a)に示した通り、第2当たり乱数7テーブル202fcには、第2当たり種別として、「普図当たりA」、「普図当たりB」、「外れ」が設定可能に構成されており、遊技状態(普通図柄の高確率状態、或いは、低確率状態)と、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とに基づいて第2当たり種別が規定されている。 Here, the contents of the second winning random number 7 table 202fc will be explained with reference to FIG. 206(a). FIG. 206(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number 7 table 202fc. As shown in FIG. 206(a), the second random number 7 table 202fc is configured such that “normal pattern winning A”, “normal pattern winning B”, and “missing” can be set as the second winning type. The second winning type is defined based on the gaming state (normal symbol high probability state or low probability state) and the acquired value of the second winning random number counter C4.

具体的には、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」に「普図当たりA」が規定されており、「1」に「普図当たりB」が規定されており、「2~99」の範囲に「外れ」が規定されている。そして、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~79」の範囲に「普図当たりA」が規定されており、「80~98」の範囲に「普図当たりB」が規定されており、「99」に「外れ」が規定されている。 Specifically, when the gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, the value of the second winning random number counter C4 is defined as "0", "A per normal symbol", and "1". "B" is defined as "ordinary hit", and "missing" is defined in the range of "2 to 99". When the gaming state is a high probability state (time saving state) of normal symbols, the value of the second random number counter C4 is defined as "A per normal symbol" in the range of "0 to 79", and "80 A "normal hit B" is defined in the range of "-98", and a "miss" is defined in the range "99".

つまり、本第7実施形態では、遊技状態として普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄(第2図柄)の抽選で当たりに当選する確率が2%(2/100)であって、当たりに当選した場合には、50%の割合で「普図当たりA」と「普図当たりB」とが選択されるように構成されている。 In other words, in the seventh embodiment, when the low probability state of normal symbols is set as the gaming state, the probability of winning in the lottery of normal symbols (second symbol) is 2% (2/100). The configuration is such that when a winning ticket is won, ``Price A'' and ``B'' are selected at a rate of 50%.

そして、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合には、普通図柄(第2図柄)の抽選で当たりに当選する確率が99%(99/100)であって、当たりに当選した場合には、約80%(80/99)の割合で「普図当たりA」が選択され、約20%(20/99)の割合で「普図当たりB」が選択されるように構成している。 When the gaming state is a high probability state (time saving state) of normal symbols, the probability of winning in the lottery of normal symbols (second symbol) is 99% (99/100), and winning is the winning state. In this case, the configuration is configured such that "A per normal map" is selected approximately 80% (80/99) of the time, and "B per common map" is selected approximately 20% (20/99) of the time. are doing.

即ち、本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄の高確率状態のほうが、当たりに当選する確率が高くなるように構成しており、且つ、当たり当選時において「普図当たりA」が選択され易くなるように構成している。このように、遊技状態に応じて普通図柄(第2図柄)の当たり確率や当たり種別を異ならせることにより、遊技者に対してより有利な遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 That is, in the seventh embodiment, the probability of winning is higher in the high probability state of the normal symbol than in the low probability state of the normal symbol, and at the time of winning the "normal symbol" It is configured so that "win A" is more likely to be selected. In this way, by varying the winning probability and winning type of the normal symbol (second symbol) depending on the gaming state, the player can play the game in the hope that a more advantageous gaming state will be set. It is possible to improve the interest of the game.

加えて、本第7実施形態では、遊技状態と当たり種別とに応じて第2図柄当選時における電動役物3640aの動作パターンを異ならせるように構成しており、普通図柄の低確率状態で第2図柄の当たりに当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態で第2図柄の当たりに当選したほうが、遊技者に有利となる動作パターン、即ち、第2入球口3640に球を入球させやすい動作パターンが設定されるように構成している。これにより、普通図柄の高確率状態中に当たりに当選することが遊技者にとって有利な特典を付与する条件として設定される。 In addition, in the seventh embodiment, the operation pattern of the electric accessory 3640a at the time of winning the second symbol is different depending on the gaming state and the winning type, and the second symbol is selected in the low probability state of the normal symbol. A movement pattern in which it is more advantageous for the player to win the second symbol in the high probability state of the normal symbol than to win the second symbol, that is, enter the ball into the second ball entrance 3640. The configuration is such that an easy-to-use motion pattern is set. As a result, winning during the high probability state of the normal symbol is set as a condition for granting benefits advantageous to the player.

ここで、図206(a)を参照して、普通図柄の高確率状態中に実行される電動役物3640aの動作パターンの内容について説明をする。本第7実施形態では、当選した当たり種別に応じて異なる動作パターンが設定されるように構成されており、高確率状態中に「普図当たりA」が設定されると、オープニング期間が0.1秒(S)、開放期間が2秒(S)、エンディング期間が3.5秒(S)の動作パターンが実行され、「普図当たりB」が設定されると、オープニング期間が0.1秒(S)、開放期間が2.5秒(S)、エンディング期間が3秒(S)の動作パターンが実行される。 Here, with reference to FIG. 206(a), the contents of the operation pattern of the electric accessory 3640a executed during the high probability state of the normal symbol will be explained. The seventh embodiment is configured so that different operation patterns are set depending on the type of winning won, and when a "normal pattern win A" is set during a high probability state, the opening period is 0. An operation pattern of 1 second (S), opening period of 2 seconds (S), and ending period of 3.5 seconds (S) is executed, and when "B" is set, the opening period is 0.1 seconds (S). An operation pattern is executed in which the opening period is 2.5 seconds (S), and the ending period is 3 seconds (S).

そして、何れの動作パターンが実行される場合であっても、電動役物3640aが開放動作中(開放期間設定中)に、第2入球口3640に球が1個入球すると、閉鎖条件が成立し、電動役物3640aの閉鎖動作が実行される。つまり、本第7実施形態では、電動役物3640aの開放状態を終了させる条件として、予め定められている開放期間に到達した場合に成立する条件と、予め定められた個数が第2入球口3640へ入球した場合に成立する条件とが設定されている。これにより、第2図柄(普通図柄)の抽選で当たりに当選した場合に、第2入球口3640に多数の球が入球してしまい、遊技者に過剰に特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。 No matter which operation pattern is executed, if one ball enters the second ball entry port 3640 while the electric accessory 3640a is in the opening operation (during the opening period setting), the closing condition is met. Established, the closing operation of the electric accessory 3640a is executed. In other words, in the seventh embodiment, the conditions for ending the open state of the electric accessory 3640a are a condition that is satisfied when a predetermined opening period is reached, and a condition that is satisfied when a predetermined number of objects is reached at the second ball entry port. Conditions that are satisfied when the ball enters 3640 are set. As a result, when the second symbol (normal symbol) is won in the lottery, a large number of balls will enter the second ball entrance 3640, and the player will be given an excessive amount of benefits (prize balls). It is possible to prevent this from happening.

また、何れの動作パターンが実行される場合であっても、第2通路(遅延通路)660bを球が流下する期間(3秒)以上のエンディング期間が設定されるように構成している。よって、普図当たりに連続して当選した場合であっても、先の普図当たりに基づいて実行される特図2抽選によって小当たりに当選した場合に、その小当たり遊技中に、次の普図当たりに基づいて第2通路660bを流下した球がV入賞装置650に入賞する事態を確実に抑制することができる。 Further, no matter which operation pattern is executed, the ending period is set to be longer than the period (3 seconds) during which the ball flows down the second path (delay path) 660b. Therefore, even if you have won a regular winning number consecutively, if you win a small winning in the special drawing 2 lottery that is executed based on the previous regular winning, the next one will be won during that small winning game. It is possible to reliably prevent a ball flowing down the second path 660b based on a winning pattern from winning a prize in the V winning device 650.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いることで、複数の連続する遊技結果(普図抽選結果)に基づいて、意図しないタイミングで小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しないように構成し、適正な遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、連続して普図当たりに当選した場合に、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過し易くなるように構成しても良い。この場合、例えば、第2当たり(普図当たり)の当たり種別として、オープニング期間(0.1秒)、開放期間(2秒)、エンディング期間(0.1秒)が設定される当たり種別(普図当たりC)を設定可能にし、普図当たりCに当選した次の普図変動で再度当たりに当選した場合には、次の普図変動に対応する当たり遊技中に第2通路660bに流入した球が、普図当たりCに基づいて実行される特図2抽選で当選した小当たり遊技中に特定領域650Vを通過するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, by using the above-mentioned configuration, it is possible to prevent the ball from passing through the specific area 650V during a small winning game at an unintended timing based on a plurality of consecutive game results (general lottery results). However, the present invention is not limited to this, and for example, if a ball is won in a row in a row, a ball passes through a specific area 650V during a small winning game. It may be configured so that it is easy to do so. In this case, for example, as the winning type of the second winning (normal pattern), the opening period (0.1 seconds), the opening period (2 seconds), and the ending period (0.1 seconds) are set. C) can be set, and if the player wins again in the next normal pattern change after winning the normal pattern C, the amount of money flowing into the second passage 660b during the winning game corresponding to the next normal pattern change. The ball may be configured to pass through the specific area 650V during a small winning game in which the player wins in the special drawing 2 lottery executed based on the winning C of the regular drawing.

このように構成することで、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、このような遊技性を採用する場合には、普図当たりCに対応させてレース中演出(図200(b))を実行し、その後、一旦レースに負ける演出(図202(a)参照)を実行した後に、次の普図当たりに基づいて第2通路660bに球が流入したことが遅延通路入球スイッチ660e1により検知された場合に、レースに負けた後の復活演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技に対応させた意外性のある演出を実行することができる。 With this configuration, it is possible to provide a surprising game to the player, thereby increasing the interest of the game. In addition, when adopting this kind of gameplay, a performance during the race (Fig. 200 (b)) is executed in response to the normal pattern winning C, and then a performance in which the race is lost (Fig. 202 (a)) is performed. After executing (see), if the delayed passage entry switch 660e1 detects that the ball has entered the second passage 660b based on the next normal hit, the revival effect after losing the race is executed. It is best to configure it like this. Thereby, it is possible to perform a surprising performance corresponding to a surprising game for the player.

さらに、スルーゲート67を通過した際に取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を事前に判別可能な普図事前判別手段を設け、保留記憶された普図入賞情報に対応する事前判別結果として、普図当たりCに当選する普図入賞情報と、普図当たりに当選する普図入賞情報とが連続して保留記憶されていると判別した場合に、連続する複数の普図入賞に対応された演出(連続演出)を実行するように構成しても良い。このように、普図入賞情報の先読み処理を実行することにより、普図抽選(第2図柄抽選)の抽選結果を事前に判別した状態で演出を設定することができるため、演出効果の高い演出を実行することができる。 Further, a preliminary determination means for determining the value of the second winning random number counter C4 obtained when passing through the through gate 67 is provided, and as a preliminary determination result corresponding to the reserved winning information, If it is determined that the information on the winning number C for winning the winning number per winning number and the winning information for winning the winning number on the winning number for winning the number of winning numbers per the number of winning numbers are consecutively held and stored, it is possible to correspond to the winning number of consecutive number of winning numbers for the number of winning numbers of the number of winning numbers. It may be configured to perform a performance (continuous performance). In this way, by executing the pre-reading process of the winning information on the Fuzu drawing, it is possible to set the performance with the lottery result of the Fuzu drawing (second symbol lottery) determined in advance, so it is possible to set the production with a high production effect. can be executed.

なお、本第7実施形態では、普図当たりに当選した際に実行される当たり遊技として、第2入球口3640に球を入球させることが可能な期間電動役物3640aを開状態にする当たり遊技のみが実行されるように構成されているが、これに限ること無く、例えば、第2入球口3640に球を入球させることが出来ないが第2通路660bに球を流入させることが可能な期間(例えば、1秒)電動役物3640aを開状態にするように構成しても良い。 In addition, in the seventh embodiment, as a winning game executed when a winning symbol is won, the electric accessory 3640a is kept open for a period during which a ball can enter the second ball entrance 3640. Although the configuration is such that only a winning game is executed, the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to allow a ball to flow into the second passage 660b although the ball cannot enter the second ball entry port 3640. The electric accessory 3640a may be configured to be open for a period of time (for example, 1 second) during which the electric accessory 3640a can be opened.

変動パターン7テーブル202fdは、上述した各実施形態に用いられる変動パターン選択テーブル202f(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、抽選が実行された特別図柄の種別と、その抽選の結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応させて、異なる変動時間が設定される変動パターンが規定されている。 The variation pattern 7 table 202fd is a data table used for the same purpose as the variation pattern selection table 202f (see FIG. 14) used in each of the embodiments described above. A variation pattern in which different variation times are set is defined in correspondence with the lottery result and the obtained value of the variation type counter CS1.

ここで、図207、図208を参照して、変動パターン7テーブル202fdの内容について説明をする。図207は、変動パターン7テーブル202fdの内容を模式的に示した模式図であって、図208(a)は、変動パターン7テーブル202fdが規定する第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図208(b)は、変動パターン7テーブル202fdが規定する第2時短用変動パターンテーブル202fd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, the contents of the variation pattern 7 table 202fd will be explained with reference to FIGS. 207 and 208. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 7 table 202fd, and FIG. FIG. 208(b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second time saving variable pattern table 202fd3 specified by the variable pattern 7 table 202fd. It is a diagram.

次に、図208(a)を参照して、第1時短用変動パターンテーブル202fd2の内容について説明をする。この第1時短用変動パターンテーブル202fd2は、遊技状態として時短状態A(時短A)が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルであって、後述する第2時短用変動パターンテーブル202fd3(時短状態B(時短B)が設定されている場合に参照される変動パターンテーブル)よりも、遊技者に不利となる小当たり(例えば、小当たりC)に当選した場合において、V入賞装置650内の特定領域650Vを球が通過し難くなるような変動時間が設定され易くなるように変動時間を規定している。 Next, the contents of the first time-saving variation pattern table 202fd2 will be explained with reference to FIG. 208(a). This first time-saving variation pattern table 202fd2 is a variation pattern table that is referred to when time-saving state A (time-saving A) is set as the gaming state, and is a second time-saving variation pattern table 202fd3 (time-saving When the player wins a small win (for example, small win C) that is more disadvantageous to the player than the fluctuation pattern table that is referred to when state B (time saving B) is set, the The variation time is defined so that it is easy to set a variation time that makes it difficult for the ball to pass through the specific region 650V.

ここで、第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定されている内容を具体的に説明すると、特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短外れ」(変動時間0.5秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短当たり」(変動時間0.5秒)が規定されている。つまり、時短状態A(時短A)が設定されている場合、即ち、第2特別図柄の抽選を実行し易い状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、必ず0.5秒の変動パターンが設定されるように構成している。 Here, to specifically explain the contents stipulated in the first time-saving variation pattern table 202fd2, if the type of special symbol is special symbol 1 and the lottery result is a loss, the acquired variation type counter CS1 Regardless of the value of the fluctuation pattern, if the lottery result is a jackpot, "very short loss" (fluctuation time 0.5 seconds) is defined as the fluctuation pattern, regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. "Ultra short hit" (fluctuation time 0.5 seconds) is defined. In other words, when the time saving state A (time saving A) is set, that is, when the first special symbol lottery is executed in a state where it is easy to execute the second special symbol lottery, the time saving period of 0.5 seconds is guaranteed. It is configured so that a fluctuation pattern is set.

そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短外れ」(変動時間0.5秒)が規定され、抽選結果が小当たりA、小当たりBの場合は、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、小当たりCの場合は、変動パターンとして「短小当たり(変動時間0.5秒)」が規定される。また、抽選結果が大当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲である場合に、変動パターンとして「短大当たり(変動時間1秒)」が規定され、「150~198」の範囲である場合に、変動パターンとして「中大当たり(変動時間30秒)」が規定されている。 If the type of the special symbol is special symbol 2 and the lottery result is a loss, the fluctuation pattern is "super short loss" (variation time 0.5 seconds) regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. ) is stipulated, and if the lottery result is small win A or small win B, "long and small win" (variation time 3 seconds) is stipulated as the fluctuation pattern, and in case of small win C, "short and small win" is stipulated as the fluctuation pattern. (variation time 0.5 seconds)" is specified. In addition, when the lottery result is a jackpot, if the value of the obtained variation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", "short jackpot (variation time 1 second)" is defined as the variation pattern, When the number is in the range of "150 to 198", "medium jackpot (variation time 30 seconds)" is defined as the variation pattern.

このように構成することで、第1時短用変動パターンテーブル202fd2が参照される場合、即ち、遊技状態として時短Aが設定されている状態では、変動時間が3秒の変動パターンが設定される小当たりA、或いは、小当たりBに当選した場合に、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し易くなるように構成している。一方で、変動時間が0.5秒の変動パターンが設定される小当たりCに当選した場合には、第2入球口3640へ球が入球した直後(第2特別図柄の抽選が実行された直後)に小当たり遊技が実行されてしまうため、第2流路tbを流下する球が第2流路tbから排出される前にV入賞装置650の開放動作が終了してしまうため、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し難くすることができる。 With this configuration, when the first time saving variation pattern table 202fd2 is referred to, that is, in a state where time saving A is set as the gaming state, the small time saving variation pattern in which the variation time is 3 seconds is set. The ball is configured to easily pass through a specific area 650V in the V winning device 650 when winning A or small winning B. On the other hand, if you win a small win C in which a variation pattern with a variation time of 0.5 seconds is set, the lottery for the second special symbol is executed immediately after the ball enters the second ball entry port 3640. Since the small winning game is executed immediately after the ball is released from the second flow path tb, the opening operation of the V winning device 650 ends before the ball flowing down the second flow path tb is discharged from the second flow path tb. can be made difficult to pass through the specific area 650V in the V winning device 650.

上述した通り、本第7実施形態では、小当たりCに対応する小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、遊技状態として遊技者に不利となる通常状態が設定されるように構成しており、それ以外の小当たり(小当たりA、小当たりB)に当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、遊技状態として遊技者に有利となる時短状態(時短A、或いは、時短B)が設定されるように構成している。 As described above, in the seventh embodiment, after the jackpot game that is executed based on the ball passing through the specific area 650V during the small win game corresponding to the small win C, the game state is displayed to the player. It is configured so that a normal state that is disadvantageous is set, and after the end of the jackpot game that is executed based on winning other small wins (small win A, small win B), the game state is set. The configuration is such that a time saving state (time saving A or time saving B) that is advantageous to the player is set.

このように、遊技状態として、時短Aが設定された場合には、第1時短用変動パターンテーブル202fd2を参照して変動パターンが設定され、設定される変動パターンによって遊技者に有利となる小当たり種別に当選した場合に、小当たり遊技経由の大当たり遊技が実行され易くなるため、次回の大当たり遊技終了後にも継続して有利な遊技状態が設定され易く、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this way, when time saving A is set as the gaming state, a variable pattern is set with reference to the first time saving variable pattern table 202fd2, and a small win that is advantageous to the player is created by the set variable pattern. When winning a type, it becomes easier to execute a jackpot game via a small win game, so that an advantageous gaming state is likely to be set continuously even after the next jackpot game ends, and the player can play the game with peace of mind. I can do it.

次に、図208(b)を参照して、第2時短用変動パターンテーブル202fd3の内容について説明をする。図208(b)は、第2時短用変動パターンテーブル202fd3の内容を模式的に示した模式図である。この第2時短用変動パターンテーブル202fd3は、遊技状態として時短Bが設定されている際に参照される変動パターンテーブルである。 Next, the contents of the second time saving variation pattern table 202fd3 will be explained with reference to FIG. 208(b). FIG. 208(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second time saving variation pattern table 202fd3. This second time saving variation pattern table 202fd3 is a variation pattern table that is referred to when time saving B is set as the gaming state.

図208(b)に示した通り、この第2時短用変動パターンテーブル202fd3は、上述した第1時短用変動パターンテーブル202fd2に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した際に設定される変動パターン(変動時間)を異ならせている点で相違し、それ以外の要素は同一である。 As shown in FIG. 208(b), this second time-saving variation pattern table 202fd3 is set when a small win is won in the second special symbol lottery with respect to the first time-saving variation pattern table 202fd2 described above. The difference is that the fluctuation pattern (fluctuation time) is different; other elements are the same.

具体的には、抽選結果が小当たりAの場合は、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、小当たりBの場合は、変動パターンとして「短小当たり」(変動時間0.5秒)が規定され、小当たりCの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~169」の範囲である場合に、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、「170~198」の範囲である場合に、変動パターンとして「短小当たり」(変動時間0.5秒)が規定されている。 Specifically, when the lottery result is a small win A, a "long and small win" (variation time 3 seconds) is defined as the fluctuation pattern, and when the lottery result is a small win B, a "short and small win" (variation time) is specified as a fluctuation pattern. 0.5 seconds), and in the case of a small win C, if the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 169", a "long/small win" (variation time 3 seconds) is specified as the variation pattern. ) is defined, and when it is in the range of "170 to 198", "short and small win" (variation time 0.5 seconds) is defined as the variation pattern.

つまり、第2時短用変動パターンテーブル202fd3が参照される場合、即ち、遊技状態として時短Bが設定されている状態では、第2特別図柄の抽選を通常状態よりも実行され易くなるが、小当たりCに当選した場合に変動時間が3秒の変動パターンが設定されるため、上述した時短Aが設定されている状態よりも、次回大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定され易い遊技状態となる。 In other words, when the second time-saving variable pattern table 202fd3 is referenced, that is, when time-saving B is set as the gaming state, the second special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, but the small winning If C is won, a variation pattern with a variation time of 3 seconds is set, so it is a gaming state in which the normal state is more likely to be set as the gaming state after the next jackpot game ends than the state where the time saving A described above is set. Become.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、第1特別図柄よりも抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄の抽選を、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも実行し易い時短状態を設定可能にし、さらに、時短状態として、次回大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が再度設定され易い遊技状態(時短A)と、次回大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が時短Aよりも設定され難い遊技状態(時短B)と、を設定可能に構成している。 As explained above, in the seventh embodiment, when the normal state is set as the gaming state for the lottery of the second special symbol in which the jackpot game is more likely to be executed based on the lottery result than the first special symbol. It is possible to set a time-saving state that is easier to execute than the next time-saving state, and furthermore, as a time-saving state, a gaming state (time-saving A) in which a gaming state (time-saving state) that is advantageous to the player is likely to be set again after the next jackpot ends, and a gaming state (time-saving A) that is easier to execute after the next jackpot ends. A gaming state (time saving state) which will later be advantageous to the player is configured to be settable, and a gaming state (time saving B) which is more difficult to set than time saving A.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(時短A)が設定された場合に、1回の大当たり遊技が実行されただけで遊技状態が通常状態へと移行してしまうことを抑制することができるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。また、時短Aよりも遊技者に不利となる時短Bが設定された場合であっても、通常状態が設定されている場合よりも、大当たり遊技終了後に時短Aが設定される確率を高くしているため、遊技者に対して意欲的に時短Aが設定されることを目指して遊技を行わせることができる。 With this configuration, when the most advantageous gaming state for the player (time saving A) is set, the gaming state will shift to the normal state after just one jackpot game is executed. Since this can be suppressed, the player can play the game with peace of mind. In addition, even if Time Saving B is set which is more disadvantageous to the player than Time Saving A, the probability that Time Saving A will be set after the jackpot game is set is higher than when the normal state is set. Therefore, it is possible to have the player play the game with the aim of setting the time saving A voluntarily.

また、図208(b)に示した通り、本第7実施形態では、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される小当たりCに当選した場合であっても、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し難い変動パターン(変動時間が0.5秒の変動パターン)を選択し得るように構成しているため、小当たりの当選結果だけでは無く、球の流れに対しても遊技者に興味を持たせることができる。この場合、例えば、小当たりCに当選したことを遊技者に報知し、その後、特定領域650Vを球が通過するか否かを煽る演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、不利な小当たりに当選したにも関わらず、球が特定領域650Vを通過しなかったため、遊技者に不利な遊技状態が設定されてしまう事態を回避することができたことを遊技者に自覚させることができ、満足感を提供することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 208(b), in the seventh embodiment, even if the ball wins the small win C in which the normal state is set as the gaming state after the end of the jackpot game, the ball does not reach the V winning device 655. Since it is configured so that it is possible to select a fluctuation pattern that is difficult to pass through a specific area of 650V (a fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.5 seconds), it is possible to select not only the winning result of a small hit but also the flow of the ball. can also make players interested. In this case, for example, it is preferable to notify the player that the small win C has been won, and then perform an effect to encourage whether or not the ball will pass through the specific area 650V. With this configuration, even though the player wins a disadvantageous small win, the ball does not pass through the specific area 650V, so a disadvantageous gaming state is set for the player. It is possible to make the player aware that he/she was able to avoid the problem, and to provide a sense of satisfaction.

さらに、遊技者に不利となる小当たりに当選した回数(小当たりCに当選した回数)を計測する手段を設け、小当たりCに基づく大当たり遊技の実行を回避した回数(小当たりCの小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかった回数)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に不利な遊技状態が設定されてしまう事態を回避することができたことを遊技者により具体的に把握させることができると共に、現在設定されている遊技状態が時短Aなのか時短Bなのかを遊技者が予測させ易くすることができる。 Furthermore, a means is provided to measure the number of times the player wins a small win that is disadvantageous to the player (the number of times the player wins the small win C), and the number of times the player avoids executing a jackpot game based on the small win C (the small win C). It may be configured to display the number of times the ball did not pass through the specific area 650V during the game. This makes it possible for the player to understand more specifically that the situation where a disadvantageous gaming state was set for the player has been avoided, as well as whether the currently set gaming state is Time Saving A. It is possible to make it easier for the player to predict whether it is time saving B or not.

本第7実施形態では、図208(a),(b)に示して上述した通り、設定される時短状態に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブル(変動パターンテーブル)を異ならせることにより、遊技者に有利となる小当たりに当選した場合において特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態(時短A)と、通過し難い遊技状態(時短B)と、を設定可能に構成している。言い換えれば、遊技者に不利となる小当たりに当選した場合において特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態(時短B)と、通過し難い遊技状態(時短A)と、を設定可能に構成している。 In the seventh embodiment, as shown in FIGS. 208(a) and 208(b) and described above, the data table (variation pattern By changing the tables), when winning a small hit that is advantageous to the player, a game state in which the ball easily passes through the specific area 650V (time saving A) and a game state in which it is difficult to pass through the specific area 650V (time saving B) are created. It is configured to be configurable. In other words, when a player wins a small win that is disadvantageous to the player, a game state in which the ball easily passes through the specific area 650V (Time Saving B) and a gaming state in which it is difficult to pass through the specific area 650V (Time Saving A) can be set. ing.

加えて、本第7実施形態では、設定されている時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態と、通過し難い遊技状態と、を設定可能に構成している。具体的に説明をすると、遊技状態として時短Aが設定されている場合には、特別図柄の変動パターンを選択する際に第1時短用変動パターンテーブル202fd2が参照される。この第1時短用変動パターンテーブル202fd2を参照して特別図柄の変動パターンを選択する際には、小当たり当選時における90%(小当たりA当選時の100%と、小当たりB当選時の100%)で特定領域650Vを球が通過可能な変動時間が設定されるように構成している。 In addition, in the seventh embodiment, depending on the type of the set time saving state (time saving A, time saving B), there is a game state in which the ball easily passes through the specific area 650V when winning a small hit, and a game state in which it is difficult to pass through the specific area 650V. The state is configured to be configurable. To explain specifically, when time saving A is set as the gaming state, the first time saving variation pattern table 202fd2 is referred to when selecting a special symbol variation pattern. When selecting a special symbol variation pattern with reference to this first time saving variation pattern table 202fd2, 90% of the variation pattern when winning the small hit (100% when winning the small winning A and 100% when winning the small winning B) %), the variable time during which the ball can pass through the specific area 650V is set.

一方、遊技状態として時短Bが設定されている場合には、特別図柄の変動パターンを選択する際に第2時短用変動パターンテーブル202fd3が参照される。この第2時短用変動パターンテーブル202fd3を参照して特別図柄の変動パターンを選択する際には、小当たり当選時における約28.5%(小当たりA当選時の100%と、小当たりC当選時の約85%)で特定領域650Vを球が通過可能な変動時間が設定されるように構成している。 On the other hand, when time saving B is set as the gaming state, the second time saving variation pattern table 202fd3 is referred to when selecting a special symbol variation pattern. When selecting a special symbol variation pattern with reference to this second time-saving variation pattern table 202fd3, approximately 28.5% of the variation pattern when winning the small hit (100% when winning the small winning A, and 100% when winning the small winning C) The configuration is such that a variable time period during which the ball can pass through the specific area 650V at approximately 85% of the time is set.

つまり、本第7実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、小当たり当選時において設定される変動パターン(変動時間)を異ならせるように構成し、且つ、小当たり当選時において特定領域650Vを球が通過可能な変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成している。よって、設定される時短状態の種別によって、時短状態中に小当たり当選に基づく大当たり遊技を実行させる確率を異ならせることができる。 In other words, in the seventh embodiment, the variation pattern (variation time) that is set when winning a small hit is configured to be different depending on the type of time saving state that is set, and The area 650V is configured so that the rate at which the variation patterns that allow the ball to pass through are selected is varied. Therefore, depending on the type of time-saving state that is set, the probability of executing a jackpot game based on a small winning win during the time-saving state can be varied.

さらに、本第7実施形態では、時短状態を通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数が10回に到達することを移行条件として設定しているため、時短状態の種別として時短Aが設定される場合よりも、時短Bが設定されるほうが、小当たり当選時に大当たり遊技が実行され難い分、移行条件を成立し易くすることができる。 Furthermore, in the seventh embodiment, the transition condition (time saving end condition) for transitioning from the time saving state to the normal state is that the number of changes of the special symbol reaches 10 times. When time saving B is set than when time saving A is set as the type of state, the transition condition can be more easily satisfied since it is difficult to execute a jackpot game when a small winning is won.

なお、本第7実施形態では、上述した通り、遊技者に有利となる小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易くし、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い時短状態である時短Aと、遊技者に不利となる小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易くし、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し難い時短状態である時短Bと、が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり種別を1つにし、単に、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過可能な変動パターンが設定される割合のみを異ならせるように、設定されている時短状態の種別に応じて参照する変動パターンテーブルを異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the seventh embodiment, as described above, it is possible to make it easier for the ball to pass through the specific area 650V when winning a small hit, which is advantageous to the player, and to save time by making it easier for the ball to pass through the specific area 650V when winning a small hit. Time saving A, which is a state, and Time saving B, which is a time saving state that makes it easier for the ball to pass through a specific area 650V when winning a small hit, which is disadvantageous to the player, and makes it difficult for the ball to pass through the specific area 650V when winning a small hit. , is configured to be set, but the present invention is not limited to this. For example, the small winning type may be set to one, and a fluctuation pattern that allows a ball to pass through a specific area of 650 V when winning a small winning is simply set. The variation pattern table to be referred to may be configured to be different depending on the type of time saving state that is set so that only the ratio is different.

また、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態を通常状態へと移行させるための移行条件(時短終了条件)を異ならせて設定しても良く、例えば、遊技者に有利な時短状態(例えば、時短A)が設定された場合ほうが、遊技者に不利な時短状態(例えば、時短B)よりも、成立し易い時短終了条件(例えば、少ない特別図柄変動回数で成立する時短終了条件)を設定しても良い。これにより、時短状態が設定されている期間中に大当たり遊技が実行される期待度が、設定される時短状態の種別に応じて大きく異なってしまうことを抑制することができるため、何れの時短状態が設定されたとしても、大当たり遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, depending on the type of time-saving state that is set, transition conditions (time-saving end conditions) for transitioning from the time-saving state to the normal state may be set differently.For example, a time-saving state that is advantageous to the player may be set. (For example, time saving A) is set, the time saving end condition is more likely to be satisfied than the time saving state which is disadvantageous to the player (e.g. time saving B). may be set. As a result, it is possible to prevent the degree of expectation that a jackpot game will be executed during the period in which the time-saving state is set to vary greatly depending on the type of time-saving state that is set. Even if this is set, the player can be motivated to play the game aiming for a jackpot game.

さらに、設定される時短状態の種別に応じて時短期間中に期待する遊技内容を異ならせることができるため、具体的には、時短終了条件が成立し易く、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い時短状態が設定された場合には、時短状態中に小当たりに当選することに期待をさせ、時短終了条件が成立し難く、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し難い時短状態が設定された場合には、時短状態中に当選した小当たりにおいて特定領域650Vを球が通過することに期待をさせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the game content expected during the time period can be changed depending on the type of time saving state that is set, so specifically, the time saving end condition is likely to be met, and the specific area 650V when winning a small hit. If a time-saving state is set in which it is easy for the ball to pass through, it will make people expect to win a small hit during the time-saving state, and it will be difficult for the time-saving end condition to be met, and if the ball hits a specific area of 650V when winning a small hit, If a time-saving state is set in which it is difficult for the ball to pass through, players can be made to expect that the ball will pass through a specific area of 650V in a small win won during the time-saving state, so that the player may get tired of the game early. It is possible to prevent it from being put away.

小当たり種別選択7テーブル202feは、上述した各実施形態に用いられる小当たり種別選択テーブル202e(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、小当たりに当選した際に、その小当たりの種別を選択する際に参照されるものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に応じて異なる小当たり種別が選択されるように構成している。 The small winning type selection 7 table 202fe is a data table used for the same purpose as the small winning type selection table 202e (see FIG. 14) used in each embodiment described above, and when a small winning is won, This is referred to when selecting the type of small win, and the configuration is such that a different small win type is selected depending on the value of the obtained small win type counter C5.

ここで、図206(b)を参照して小当たり種別選択7テーブル202feの内容について説明をする。図206(b)は小当たり種別選択7テーブル202feに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図206(b)に示した通り、小当たり種別選択7テーブル202feには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA~小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~19」のいずれかである場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時10R実質時短10回大当たり)」となり、「20~89」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時10R実質時短10回大当たり)」となり、「90~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時10R時短無大当たり)」となる。 Here, the contents of the small winning type selection 7 table 202fe will be explained with reference to FIG. 206(b). FIG. 206(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning type selection 7 table 202fe. As shown in FIG. 206(b), in the small win type selection 7 table 202fe, three types of small win A to small win C are selected as the small win type of the second special symbol according to the value of the small win type counter C5. It is stipulated as follows. Specifically, when the value of the obtained small win type counter C5 is one of "0 to 19", the small win type is "Small win A (10R real time saving 10 times jackpot when passing V)" Therefore, if the number is between "20 and 89", the small hit type will be "Small win B (10R real time saving 10 times jackpot when passing V)", and if it is between "90 and 99" The small win type is "Small win C (10R time saving jackpot when passing V)".

そして、「小当たりA」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「時短A」が設定され、「小当たりB」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「時短B」が設定され、「小当たりC」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「通常状態」が設定されるように構成している。 When the jackpot based on the winning of "Small win A" ends, "Time saving A" is set as the gaming state, and when the jackpot based on the winning of "Small win B" ends, "Time saving B" is set as the gaming state. When the jackpot based on the winning of "small win C" ends, the "normal state" is set as the gaming state.

ここで、各小当たり種別(小当たりA~小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。「小当たりA」の場合には、10R実質時短10回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として10回の時短遊技(特別図柄の変動が合算で100回、或いは、第2特別図柄の変動が10回実行されるまでの期間)が設定されるように構成されている。 Here, each small winning type (small winning A to small winning C) is executed after the small winning game ends when a ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 in the respective small winning game. The type of jackpot game is set. In the case of "Small win A", a 10-time jackpot with a 10R real time reduction is set, and after the execution of the small win A, a jackpot is executed in which the variable winning device 65 is set to the open state for 10 rounds (R), After that, 10 time-saving games are set as a time-saving state (a period until the special symbol changes a total of 100 times or the second special symbol changes 10 times).

また、「小当たりB」の場合には、10ラウンド(R)実質時短10回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として10回の時短遊技(特別図柄の変動が合算で100回、或いは、第2特別図柄の変動が10回実行されるまでの期間)が設定されるように構成されている。「小当たりC」の場合には、10R時短無大当たりが設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。 In addition, in the case of "Small win B", 10 rounds (R) are set to be 10 time-saving jackpots, and after the small win B is executed, the variable prize winning device 65 is set to the 10 round (R) open state. A jackpot is executed, and then 10 time-saving games are set as a time-saving state (a period until the special symbol changes a total of 100 times or the second special symbol changes 10 times). It is composed of In the case of "Small win C", a 10R time saving no jackpot is set, and after the execution of the small win C, a jackpot is executed in which the variable prize winning device 65 is set to the 10 round (R) open state. After the jackpot game, the time saving state is not set and the normal state is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。 In this way, depending on the selected small winning type, the contents of the jackpot game to be executed after the small winning game ends and the game state set after the jackpot game can be varied.

具体的には、「小当たりA」は、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(10R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利となる時短状態(時短A)が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(10R)、上述した小当たりAと同一に設定されているが、大当たり遊技後に設定される時短状態が、時短Aがよりも遊技者に不利となる「時短B」が設定されるため、小当たりAよりも不利な小当たりとして設定される。「小当たりC」は、大当たり遊技において実行されるラウンド数は多いが(10R)、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。 Specifically, "Small win A" is because the number of rounds executed in the jackpot game is large (10R), and the time saving state (time saving A) that is most advantageous to the player is set after the jackpot game ends. , is set as the most advantageous small win for the player, and small win B has a large number of rounds executed in the jackpot game (10R), and is set the same as the small win A mentioned above. Since the time saving state that is set later is "time saving B" which is more disadvantageous to the player than the time saving A, the small win is set as a small win which is more disadvantageous than the small win A. "Small win C" is set as the most disadvantageous small win for the player, since the number of rounds executed in the jackpot game is large (10R), but the time saving state is not set after the jackpot game.

本実施形態では、当選した小当たりの種別に関わらず、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過した場合に実行される大当たり遊技が10ラウンド(R)のラウンド遊技となるように構成することにより、小当たり契機で実行される大当たり遊技中に、その大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数(ラウンド数)を把握することで、今回当選した小当たりの種別を遊技者が容易に把握することを抑制しているが、これに限ること無く、各小当たり種別に対して異なるラウンド数の大当たり遊技を設定するように構成しても良い。これにより、各小当たり種別に対する有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して最も有利な小当たり種別に当選するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this embodiment, regardless of the type of small winning won, the jackpot game executed when the ball passes through a specific area 650V during the small winning game is configured to be a round game of 10 rounds (R). By this, the player can easily understand the type of small win that was won this time by understanding the number of round games (number of rounds) executed as the jackpot game during a jackpot game that is executed due to a small win opportunity. Although this is suppressed, the present invention is not limited to this, and jackpot games with different numbers of rounds may be set for each small win type. As a result, the degree of advantage for each small win type can be greatly different, so that the player can play the game while expecting to win the most advantageous small win type.

なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が10回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。 In addition, in this embodiment, as an end condition for the time saving state, the number of changes of the second special symbol is 10 times (first end condition), or the number of times of change of the special symbol (first special symbol and second special symbol) is 10 times (first end condition). A total of 100 times (second termination condition) is set. By configuring this way, if a jackpot is won with the number of reserved balls of the first special symbol being 1 or more, and a time saving state is set after the jackpot ends, the first special symbol (special symbol 1 ) even if the change is executed, the time saving state does not end. In addition, when the variation of the second special symbol (special symbol 2) is executed, the above-mentioned second ending condition is satisfied and the time saving state can be ended. special symbols) can be reliably changed a predetermined number of times.

次に、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に当選した当たり種別と、第2入球口3640への球流れについて、図196を参照して説明をする。図196を参照して上述した通り、本第7実施形態では、普図当たりに当選し、電動役物3640aが突出状態(図198参照)へと可変することで、電動役物3640a上を球が流下することにより、第2入球口3640に球が入球し易い状態が構築される。 Next, the types of winnings won during the time saving state (during the high probability state of normal symbols) and the ball flow to the second ball entrance 3640 will be explained with reference to FIG. 196. As described above with reference to FIG. 196, in the seventh embodiment, when the regular symbol is won and the electric accessory 3640a changes to the protruding state (see FIG. 198), the ball moves on the electric accessory 3640a. By flowing down, a state is established in which the ball easily enters the second ball entry port 3640.

そして、電動役物3640aの閉鎖条件が成立すると、電動役物3640aが閉鎖動作を実行し、その時点で電動役物3640a上を流下していた球が電動役物3640aの直下に設けられた第1流路ta、或いは第2流路tbに流入する。ここで、第1流路taを流下した球は、0.5秒の流下期間を経て流路ユニット660の下方に設けられたV入賞装置650に到達し、第2流路tbを流下した球は、3秒の流下期間を経てV入賞装置650に到達する。 Then, when the closing condition of the electric accessory 3640a is satisfied, the electric accessory 3640a executes the closing operation, and the ball that was flowing down on the electric accessory 3640a at that time is moved to the ball installed directly below the electric accessory 3640a. It flows into the first flow path ta or the second flow path tb. Here, the ball flowing down the first flow path ta reaches the V winning device 650 provided below the flow path unit 660 after a flow period of 0.5 seconds, and the ball flowing down the second flow path tb reaches the V winning device 650 provided below the flow path unit 660. reaches the V winning prize device 650 after a 3 second flow period.

次に、電動役物3640aの閉鎖条件として第2入球口3640に球が入球した場合について説明をする。第2入球口3640に球が入球したことにより、電動役物3640aの閉鎖条件が成立した場合は、電動役物3640aの閉鎖動作が実行されると共に、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の抽選結果に応じて第2特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定される。なお、本実施形態では、時短状態として遊技者に有利な有利時短(時短A)と、有利時短よりも遊技者に不利となる不利時短(時短B)と、を設定可能にし、設定される時短状態に応じて異なる変動パターンが設定されるように構成している。 Next, a case where a ball enters the second ball entry port 3640 will be described as a condition for closing the electric accessory 3640a. When the closing condition for the electric accessory 3640a is satisfied due to the ball entering the second ball entrance 3640, the closing operation of the electric accessory 3640a is executed and a second special symbol lottery is executed. . Then, a variation pattern (variation time) of the second special symbol is determined according to the lottery result of the second special symbol. In the present embodiment, it is possible to set an advantageous time saving state that is advantageous to the player (time saving A) and a disadvantageous time saving state that is more disadvantageous to the player than the advantageous time saving state (time saving B), and the set time saving state It is configured so that different fluctuation patterns are set depending on the state.

開放シナリオ7テーブル202ffは、特別図柄の抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の遊技内容(開放シナリオ)が、当選した当たり種別に対応させて規定されているデータテーブルであって、当たりに当選した場合に、設定された当たり種別に対応した開放シナリオが読み出され、当たり遊技が実行される。 The opening scenario 7 table 202ff shows that the game content (opening scenario) of the winning game (big winning game, small winning game) that is executed when a winning (big hit, small winning) is won in the special symbol lottery is the type of winning that was won. The data table is defined in correspondence with the winning type, and when a winning is won, an opening scenario corresponding to the set winning type is read out and a winning game is executed.

ここで、図209を参照して、開放シナリオ7テーブル202ffの内容について説明をする。図209は開放シナリオ7テーブル202ffに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオ7テーブル202ffは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。 Here, the contents of the open scenario 7 table 202ff will be explained with reference to FIG. 209. FIG. 209 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the open scenario 7 table 202ff. This opening scenario 7 table 202ff is a winning device (variable winning device) that allows a ball to enter in a bonus game (big win game, small win game) that is executed when the special symbol lottery result is a jackpot or small win. 65, operation data (opening scenario) for varying the opening operation of the V prize winning device 650 depending on the winning type (big winning type, small winning type) is defined.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, the winning devices (variable winning device 65, V winning device 650) and opening operation contents (opening scenario ), it is possible to set multiple levels of advantageousness of bonus games, so even after winning a jackpot or small win, it is possible to let the player enjoy what type of win he won. can.

開放シナリオ7テーブル202ffには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド間遊技に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))とが、それぞれ規定されている。 In the opening scenario 7 table 202ff, the start interval period during the winning game (the period from the start of the winning game until the first opening operation of the winning device) corresponding to the winning type (big winning type, small winning type) ), the opening operation mode of the winning device (type of winning device to be opened, number of seconds for one opening operation (round game), total number of opening operations (number of rounds)), and the interval period between rounds (the number of rounds) The period during which the winning device set for the game is closed) and the end interval period (the period from the end of all round games until the end of the winning game (the period until the start of a new special symbol change) period)) are stipulated respectively.

具体的には、当選した当たり種別が「大当たりA,D,E」に対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりA,D,Eの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりA,Dの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりA,Dは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりとなる。 Specifically, the winning type corresponds to "Jackpot A, D, E", "2 seconds" is set as the start interval period, and "variable winning device 65" is set to "15 rounds" as the opening operation mode of the winning device. '', the opening operation mode in which the game is opened continuously for 29 seconds as one round game is defined as ``1 second'' as the interval period between rounds, and ``4 seconds'' as the end interval period. Therefore, when a jackpot of jackpot type A, D, or E is won, a jackpot game is executed in which the variable winning device 65 is opened for 15 rounds, and a large number of prize balls are paid out to the player. It becomes a jackpot game. Furthermore, when the jackpot type is jackpot A or D, the jackpot A or D is the most advantageous for the player because it is a jackpot in which a time-saving state, which is a gaming state that is advantageous to the player, is set after the jackpot game ends. It will be a jackpot with special benefits.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりA,D,Eに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。 Next, the winning type corresponds to jackpot B and C, the start interval period is "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is "variable winning device 65", "5 rounds", and one round game. In the opening operation mode in which the opening is continued for 29 seconds, an inter-round interval period of 1 second and an end interval period of 4 seconds are specified. Therefore, if the jackpot type is jackpot B or C, a jackpot game will be executed in which the variable winning device 65 is opened for 5 rounds, and the player will receive jackpots A, D, or E. This becomes a jackpot game in which about 1/3 of the prize balls of the corresponding jackpot game are paid out.

次いで、当たり種別が小当たりA~Cに対応して、開始インターバル期間として「0.1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、1ラウンド目の開放動作中(開放動作が終了してから、球捌け時間として設定される0.5秒も含む)に特定領域650Vを球が通過(V通過)した場合には、「可変入賞装置65」を「2~11ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「1.5秒間継続開放」し、2~11ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「5秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。つまり、本第7実施形態では、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過すると、その後、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。 Next, corresponding to the winning types A to C, "0.1 seconds" is set as the start interval period, and the "V winning device 650" is opened in the "first round" as the opening operation mode of the winning device. , If the ball passes through a specific area of 650V (V passing) during the opening operation of the first round (including 0.5 seconds set as the ball handling time after the opening operation is completed), the "Variable The prize winning device 65 is opened in the 2nd to 11th rounds, and in the 1st round, it is opened continuously for 1.5 seconds, and in the 2nd to 11th rounds, it is opened continuously for 29 seconds. Regarding the opening operation mode, the inter-round interval period is defined as "5 seconds" after the end of the first round, "1 second" otherwise, and "4 seconds" as the end interval period. In other words, in the seventh embodiment, when a ball passes through the specific area 650V during a small winning game, 10 rounds of the jackpot game are subsequently executed.

なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合は、1ラウンド目から可変入賞装置65を開放する大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した小当たりA~Cと同様の開放シナリオが設定される大当たり種別(例えば、大当たりZ)を設けても良い。このように構成することで、大当たりZが設定された場合には、1ラウンド目にV入賞装置650が小当たりと同一の開放動作態様で動作されるため、遊技者に対して、今回の特別図柄で大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを分かり難くすることができる。 In addition, in this embodiment, when a jackpot is won, a jackpot game is executed in which the variable winning device 65 is opened from the first round, but the invention is not limited to this, and for example, A jackpot type (for example, jackpot Z) may be provided in which an opening scenario similar to wins A to C is set. With this configuration, when a jackpot Z is set, the V winning device 650 is operated in the same opening operation mode as a small jackpot in the first round, so that the player is not informed of this special prize. It is possible to make it difficult to tell whether you have won a jackpot or a small jackpot based on the design.

なお、この場合は、すでに大当たり遊技が実行されている状態であるため、大当たりZの1ラウンド目でV入賞装置650が開放動作されている間に特定領域650Vを球が通過していなくても、2ラウンド目以降のラウンド遊技が実行されることになる。よって、小当たり遊技と同様の開放動作態様が設定される大当たり遊技が実行される場合には、図201(b)に示した演出が第3図柄表示装置81の表示画面で表示されるように構成すると良い。これにより、今回の遊技結果が、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過したことにより大当たり遊技が実行されたと遊技者に思わせることができる。 In this case, since the jackpot game has already been executed, even if the ball does not pass through the specific area 650V while the V winning device 650 is being opened in the first round of jackpot Z. , the second round and subsequent round games will be executed. Therefore, when a jackpot game in which the opening operation mode similar to the small win game is set is executed, the effect shown in FIG. 201(b) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is good to configure. Thereby, the player can be made to think that the result of the current game is that the jackpot game was executed because the ball passed through the specific area 650V during the small win game.

また、実際に小当たり遊技中に特定領域650Vを通過した場合と、大当たりZに当選した場合とで、図201(b)に示した演出を実行することができるため、レース中演出において演出結果として遊技者に有利となる演出結果(図201(b)参照)が表示される割合を高めることができる。よって、レース中演出に期待感を持たせることができる。 In addition, since the effect shown in FIG. 201(b) can be executed when the specific area 650V is actually passed during the small winning game and when the jackpot Z is won, the effect of the effect during the race can be executed. As a result, it is possible to increase the rate at which performance results that are advantageous to the player (see FIG. 201(b)) are displayed. Therefore, it is possible to create a sense of anticipation for the performance during the race.

尚、小当たり遊技と同様の開放動作態様が設定される大当たり種別(例えば、大当たりZ)に当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37の表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。これにより、今回の抽選結果が小当たりなのか大当たりなのかを第3図柄の停止表示態様で容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, the third symbol display device 81 will display the following information depending on whether you win a jackpot type (for example, jackpot Z) in which the opening operation mode similar to the small jackpot game is set, or when you win a variety of small jackpots. In order to ensure that the same performance mode is executed as a variable display (variable performance), and to make it difficult for the player to identify the lottery result by the display mode of the first symbol display device 37 that shows the lottery result of the special symbol, The stop display timing of the special symbol and the stop display timing of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 may be made different, or the stop display timing of the special symbol and the stop display timing of the third symbol may be synchronized. In order to make the display of the third symbol more difficult for the player to identify than during the stop display timing or the period before and after it, the display mode and display area may be varied, and at the stop display timing of the special symbol, It is preferable to switch the design for performance displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 from the third symbol to a normal symbol for performance that corresponds to the variable display of the normal symbol. Thereby, it is possible to suppress whether the current lottery result is a small win or a big win from being easily understood by the static display mode of the third symbol.

次に、図203(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図203(b)は、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図203(b)に示した通り、本第7実施形態のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、時短中合算カウンタ203fa、大当たり開始フラグ203fb、大当たり中フラグ203o、小当たり開始フラグ203fc、小当たり中フラグ203p、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、時短中特2カウンタ203ff、V通過フラグ203fg、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第7実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「7」以外が同一の名称)の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be explained with reference to FIG. 203(b). FIG. 203(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 203(b), the RAM 203 of the seventh embodiment includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a time saving total counter 203fa, a jackpot start flag 203fb, It has a medium jackpot flag 203o, a small winning start flag 203fc, a medium small winning flag 203p, a V passing jackpot type storage area 203fd, a V flag 203fe, a time saving medium special 2 counter 203ff, a V passing flag 203fg, and other memory areas 203z. . It should be noted that the configuration (flag , counter, and area), their uses are the same as in each of the above-described embodiments, so detailed explanations will be omitted.

時短中合算カウンタ203faは、時短状態中に実行される第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を合算し、最大100回まで計数するためのカウンタである。この時短中合算カウンタ203faは、大当たりに当選した場合に初期値である0に設定され(図215のS10018参照)、大当たり終了時に100に設定され(図222のS10614参照)。そして、時短状態中に特別図柄の変動が終了する毎に1減算される(図217のS10202参照)。この時短中合算カウンタ203faの値は、時短状態の終了条件が成立したか否かを判別する際に参照されるものであり、カウンタ値が0まで減算されたと判別した場合に(図217のS10207:Yes)、遊技状態として通常状態が設定される(図217のS10208)。 The time saving total counter 203fa is a counter for adding up the number of variations of the first special symbol and the second special symbol executed during the time saving state and counting up to 100 times. This time saving medium total counter 203fa is set to an initial value of 0 when winning a jackpot (see S10018 in FIG. 215), and is set to 100 when the jackpot ends (see S10614 in FIG. 222). Then, each time the variation of the special symbol ends during the time saving state, 1 is subtracted (see S10202 in FIG. 217). The value of this time-saving medium summation counter 203fa is referred to when determining whether the end condition of the time-saving state is satisfied, and when it is determined that the counter value has been decremented to 0 (S10207 in FIG. 217). :Yes), the normal state is set as the gaming state (S10208 in FIG. 217).

上述したように、本実施形態では、時短状態中における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を合算した回数が100回に到達(第1終了条件)、或いは、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が10回に到達(第2終了条件)の何れかの条件が成立した場合に、時短状態が終了するように構成されており、そのうちの第1終了条件が成立したか否かを判別するために時短中合算カウンタ203faを用いている。なお、時短中合算カウンタ203faの値は、残時短回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図217のS10205参照)。残時短回数コマンドは、時短中合算カウンタ203faの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 As described above, in this embodiment, if the total number of changes in the first special symbol and the second special symbol during the time saving state reaches 100 (first end condition), or when the second special symbol during the time saving state The time saving state is configured to end when one of the conditions that the number of symbol fluctuations reaches 10 (second end condition) is met, and whether or not the first end condition is met. In order to determine this, the time saving medium total counter 203fa is used. Note that the value of the time saving total counter 203fa is notified to the audio lamp control device 113 by the remaining time saving number of times command (see S10205 in FIG. 217). The remaining time reduction count command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the time reduction/interval summation counter 203fa is changed.

音声ランプ制御装置113は、時短中合算カウンタ203faの値が変更される度に、主制御装置110より送信される残時短回数コマンドによって、時短状態の第1終了条件が成立するまでの残変動回数を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の遊技状態格納エリア223feによって管理される残時短回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110の時短中合算カウンタ203faにより計数された実際の残変動回数からずれてしまった場合であっても、次に受信する残時短回数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 calculates the number of remaining fluctuations until the first end condition of the time saving state is satisfied, according to the remaining time shortening number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the time saving total counter 203fa is changed. can be obtained. As a result, the remaining time reduction number managed by the game state storage area 223fe of the audio lamp control device 113 deviates from the actual remaining time variation number counted by the time reduction totaling counter 203fa of the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if this occurs, the deviation can be corrected by the next received short remaining time count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドに基づいて残時短回数を管理しているが、上述した時短中合算カウンタ203faの値に対応する残時短回数コマンド、即ち、時短状態の第1終了条件が成立するまでの残変動回数を示す情報を表示制御装置114に対して送信しないように構成している。これは、通常の遊技を行っている場合には、時短状態の第2終了条件が成立することで時短状態を通常状態へと移行させるように構成されているためであり、第1終了条件が成立するまでの残変動回数を第3図柄表示装置81に表示させた状態で第2終了条件が成立し、時短状態が終了してしまう事態を抑制している。 Note that the voice lamp control device 113 manages the remaining time reduction number based on the remaining time reduction number command, but the remaining time reduction number command corresponding to the value of the above-mentioned time reduction total counter 203fa, that is, the first time reduction state The display control device 114 is configured not to transmit information indicating the number of remaining fluctuations until the end condition is met to the display control device 114. This is because when playing a normal game, the time saving state is configured to transition to the normal state when the second ending condition for the time saving state is met, and the first ending condition is This suppresses a situation in which the second end condition is satisfied and the time-saving state ends with the third symbol display device 81 displaying the number of remaining fluctuations until the condition is satisfied.

大当たり開始フラグ203fbは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203fbがオンに設定される(図215のS10017)。大当たり開始フラグ203fbがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図222のS10603)。なお、大当たり開始フラグ203fbは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。 The jackpot start flag 203fb is a flag indicating that it is the start timing of the jackpot game. When the variation of the special symbol whose lottery result is determined to be a jackpot stops, the jackpot start flag 203fb is set to ON (S10017 in FIG. 215). When it is determined that the jackpot start flag 203fb is on and it is identified that it is the jackpot start timing, it is set to off (S10603 in FIG. 222). In addition, the jackpot start flag 203fb is set to off in the initial state, and when a power outage or the like occurs, it is configured to be backed up and the state immediately before the power outage is maintained.

大当たり中フラグ203oは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図215のS10017)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図222のS10617)。この大当たり中フラグ203oは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。なお、この大当たり中フラグ203oは、上述した第1実施形態で用いられる大当たり中フラグ203oと同一の機能を有するものである。 The jackpot flag 203o is a flag indicating that a jackpot game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a jackpot is stopped (S10017 in FIG. 215). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the jackpot (when it is determined that the number of rounds of games corresponding to the set jackpot type has been completed), it is set to OFF (S10617 in FIG. 222). This jackpot flag 203o is a flag that is set to OFF in the initial state such as when RAM is cleared, and when a power outage or the like occurs, it is maintained by backing up the state immediately before the power outage or the like. It is configured to The jackpot flag 203o has the same function as the jackpot flag 203o used in the first embodiment described above.

小当たり開始フラグ203fcは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図218のS10304)。小当たり開始フラグ203fcがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図223のS10703)。この小当たり開始フラグ203fcは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small winning start flag 203fc is a flag indicating that it is the start timing of the small winning game. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S10304 in FIG. 218). When it is determined that the small winning start flag 203fc is on and it is identified that it is the start timing of the small winning game, it is set to OFF (S10703 in FIG. 223). This small hit start flag 203fc is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power outage etc. occurs, it is retained by backing up the state immediately before the power outage etc. is configured to be

小当たり中フラグ203pは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図218のS10304参照)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図223のS10717参照)。この小当たり中フラグ203pは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small winning medium flag 203p is a flag indicating that a small winning game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (see S10304 in FIG. 218). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small win (when it is determined that the game for the set number of rounds of the small win has ended), it is set to OFF (see S10717 in FIG. 223). This small hit medium flag 203p is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power outage etc. occurs, it is retained by backing up the state immediately before the occurrence of the power outage etc. is configured to be

V通過大当たり種別格納エリア203fdは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過した場合(特定領域650Vを球が通過したことを検知スイッチ(図示せず)が検知した場合)に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203fdは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図218のS10302参照)。V入賞装置650内の特定領域650Vを球が流下し、検知スイッチにより球が検知されると、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203feがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203fdは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V passing jackpot type storage area 203fd is stored in the V passing jackpot type storage area 203fd when a winning ball passes through a specific area 650V in the V winning device 650 when a small winning game is being executed (a detection switch ( This is a storage area in which data for determining the type of jackpot that is set when a jackpot (not shown) is detected is stored. The V passing jackpot type storage area 203fd stores data values corresponding to the jackpot type corresponding to the small win type that has been determined when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small win stops (Fig. 218 (See S10302). When a ball flows down a specific area 650V in the V winning device 650 and is detected by the detection switch, a V flag 203fe corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V passing jackpot type storage area 203fd is set. is configured to be set to on. At the end of the small winning game, the data value stored in the V passing jackpot type storage area 203fd is configured to be cleared. This V passing jackpot type storage area 203fd is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power outage etc. occurs, the state immediately before the occurrence of the power outage etc. is backed up. It is configured to be held by

Vフラグ203feは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域650Vを球が流下し、検知スイッチにより球が検知されると、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203feがオンであるかを判別し(図223のS10712参照)、Vフラグ203feがオンであると判別した場合に(図223のS10712:Yes)、オンに設定されているフラグに基づいて実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始(大当たり種別に基づく開放シナリオ)が設定される(図223のS10713)。このVフラグ203feは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 When a ball flows down a specific area 650V in the V winning device 650 during a small winning game and the ball is detected by the detection switch, the V flag 203fe indicates a jackpot type corresponding to the type of small winning game being executed. The corresponding flag is set to on. At the end of the small winning game, it is determined whether this V flag 203fe is on (see S10712 in FIG. 223), and when it is determined that the V flag 203fe is on (S10712 in FIG. 223: Yes), it is turned on. The type of jackpot to be executed is determined based on the set flag, and the start of the corresponding jackpot game (opening scenario based on the jackpot type) is set (S10713 in FIG. 223). This V flag 203fe is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clearing, and when a power outage etc. occurs, it is maintained by backing up the state immediately before the occurrence of the power outage etc. It is configured as follows.

時短中特2カウンタ203ffは、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動回数を最大10回まで計数するためのカウンタである。この時短中特2カウンタ203ffは、大当たりに当選した場合に初期値である0に設定され(図215のS10018参照)、大当たり終了時に10に設定される(図222のS10614参照)。そして、時短状態中に第2特別図柄の変動が終了すると1減算される(図217のS10204参照)。この時短中特2カウンタ203ffの値は、時短状態の終了条件が成立したか否かを判別する際に参照されるものであり、カウンタ値が0まで減算されたと判別した場合に(図217のS10206:Yes)、遊技状態として通常状態が設定される(図217のS10208)。 The time saving medium special 2 counter 203ff is a counter for counting the number of variations of the second special symbol executed during the time saving state up to 10 times. This time-saving medium special 2 counter 203ff is set to an initial value of 0 when winning a jackpot (see S10018 in FIG. 215), and is set to 10 when the jackpot ends (see S10614 in FIG. 222). Then, when the variation of the second special symbol ends during the time saving state, 1 is subtracted (see S10204 in FIG. 217). The value of this time-saving medium special 2 counter 203ff is referred to when determining whether the end condition of the time-saving state is satisfied, and when it is determined that the counter value has been subtracted to 0 (see FIG. 217). S10206: Yes), the normal state is set as the gaming state (S10208 in FIG. 217).

上述したように、本実施形態では、時短状態中における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を合算した回数が100回に到達(第1終了条件)、或いは、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が10回に到達(第2終了条件)の何れかの条件が成立した場合に、時短状態が終了するように構成されており、そのうちの第2終了条件が成立したか否かを判別するために時短中特2カウンタ203ffを用いている。なお、時短中特2カウンタ203ffの値は、残時短回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図217のS10205参照)。残時短回数コマンドは、時短中特2カウンタ203ffの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 As described above, in this embodiment, if the total number of changes in the first special symbol and the second special symbol during the time saving state reaches 100 (first end condition), or when the second special symbol during the time saving state The time saving state is configured to end when any of the conditions such as the number of variations of the symbol reaches 10 (second end condition) is met, and whether or not the second end condition is met is determined. In order to determine this, the time saving medium special 2 counter 203ff is used. Note that the value of the time saving medium special 2 counter 203ff is notified to the audio lamp control device 113 by the remaining time saving number of times command (see S10205 in FIG. 217). The remaining time reduction number of times command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the time reduction medium special 2 counter 203ff is changed.

なお、音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドに基づいて残時短回数を管理しているが、上述した時短中特2カウンタ203ffの値に対応する残時短回数コマンド、即ち、時短状態の第2終了条件が成立するまでの残変動回数を示す情報を表示制御装置114に対して送信するように構成している。これは、通常の遊技を行っている場合には、時短状態の第2終了条件が成立することで時短状態を通常状態へと移行させるように構成されているためであり、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの残変動回数を第3図柄表示装置81に表示させて分かり易い遊技を提供するためである。 The voice lamp control device 113 manages the remaining time reduction number based on the remaining time reduction number command, but the remaining time reduction number command corresponding to the value of the above-mentioned time reduction medium special 2 counter 203ff, that is, the number of remaining time reduction times in the time reduction state. The display controller 114 is configured to transmit information indicating the number of remaining fluctuations until the second termination condition is met to the display control device 114. This is because when playing a normal game, the time saving state is configured to transition to the normal state when the second end condition for the time saving state is satisfied, and the player This is to provide an easy-to-understand game by displaying the remaining number of fluctuations until the end of the time saving state on the third symbol display device 81.

V通過フラグ203fgは、小当たり遊技中において、Vフラグ203feがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203feがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650内の特定領域650Vを最初に通過した球に対応したV通過処理(図221参照)においてオンに設定される(図221のS10507)。 The V passing flag 203fg is a flag used to determine whether the V flag 203fe is set to on during a small winning game, and is set to on when the V flag 203fe is set to on. be done. In this embodiment, it is set to ON in the V passing process (see FIG. 221) corresponding to the ball that first passed through the specific area 650V in the V winning device 650 during the small winning game (S10507 in FIG. 221).

そして、V通過処理(図221参照)では、V通過フラグ203fgをオンに設定しているか判別し(図221のS10501)、オンに設定していると判別した場合は(図221のS10501:Yes)、V通過処理(図221の参照)のうちS10502~S10508の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中に特定領域650Vを複数の球が通過した場合(特定領域650Vを通過した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)が、複数の球を検知した場合)であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the V passing process (see FIG. 221), it is determined whether the V passing flag 203fg is set to ON (S10501 in FIG. 221), and if it is determined that it is set to ON (S10501 in FIG. 221: Yes). ), the process of S10502 to S10508 of the V passing process (see FIG. 221) is skipped. As a result, if multiple balls pass through the specific area 650V during one small winning game (if a detection switch (not shown) that can detect balls passing through the specific area 650V detects multiple balls) ), only the V passing process corresponding to the first detected ball is executed. Therefore, the process executed during the small winning game can be simplified, and the V passage command is transmitted to the voice lamp control device 113 multiple times, making V passage management on the voice lamp control device 113 side complicated. can be prevented from becoming.

次に、図210及び図211を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10の遊技性について説明をする。図210は、特別図柄の抽選結果に基づいて以降する遊技状態の流れを模式的に示した遷移図であって、図211は、小当たり遊技中に実行される各種装置の動作の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 210 and 211, the gameplay of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be explained. FIG. 210 is a transition diagram schematically showing the flow of subsequent gaming states based on the lottery results of special symbols, and FIG. 211 is a transition diagram schematically showing the flow of operations of various devices executed during a small winning game. FIG.

本第7実施形態では、遊技盤13(図195参照)の左側領域を狙って球を発射させる左打ち遊技を行い第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる通常状態と、遊技盤13の右側領域を狙って球を発射させる右打ち遊技を行い第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる時短状態と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが大当たり遊技を実行させ易く構成している。 In the seventh embodiment, a normal state in which a left-handed game is performed in which a ball is fired aiming at the left side area of the game board 13 (see FIG. 195) and a lottery of the first special symbol (special symbol 1) is executed, and a game board A time-saving state in which a right-handed game in which a ball is fired aiming at the right side area of 13 and a lottery of a second special symbol (special symbol 2) is executed can be set, and the game is configured so that a time saving state in which a lottery of a second special symbol (special symbol 2) is executed is set, and the lottery of a second special symbol (special symbol 2) is performed. 2. The special symbol lottery is configured to make it easier to execute a jackpot game.

さらに、時短状態として、遊技者に有利な時短状態A(時短A)と、時短状態Aよりも遊技者に不利となる時短状態B(時短B)との何れかが設定されるように構成している。ここで、本実施形態では、時短状態A(時短A)が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されない(され難い)ように構成している。このように構成することで、一度時短状態A(時短A)が設定されると、少なくとも2回の大当たり遊技が実行されない限り遊技状態として通常状態が設定されないため、遊技者にとって有利な時短状態を構築することができる。 Further, as the time saving state, either a time saving state A (time saving A) which is advantageous to the player or a time saving state B (time saving B) which is more disadvantageous to the player than the time saving state A is configured to be set. ing. Here, in this embodiment, when a jackpot game is executed in a state where the time saving state A (time saving A) is set, the normal state is not (hardly) set after the jackpot game ends. There is. With this configuration, once the time-saving state A (time-saving A) is set, the normal state will not be set as the gaming state unless at least two jackpot games are executed, so the time-saving state that is advantageous for the player can be set. Can be built.

図210に示した通り、通常状態が設定されている状態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を遊技が実行され、特図1抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たりが時短大当たりのうち「大当たりA」(大当たりの10%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態A(時短A)が設定され、「大当たりB」(大当たりの40%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態B(時短B)が設定され、「大当たりC」(大当たりの50%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される。 As shown in FIG. 210, when the normal state is set, the game is executed by drawing the first special symbol (special symbol 1), and if a jackpot is won in the special symbol 1 lottery, the jackpot is If the time-saving jackpot is "Jackpot A" (10% of the jackpot), the time-saving state A (time-saving A) is set as the gaming state after the jackpot game ends, and it is "Jackpot B" (40% of the jackpot). In this case, the time saving state B (time saving B) is set as the gaming state after the jackpot game ends, and in the case of "jackpot C" (50% of the jackpot), the normal state is set as the gaming state after the jackpot game ends. Ru.

また、通常状態中に特図2抽選が実行され、大当たりに当選、或いは、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技終了後には通常状態が設定されるように構成している。これにより、通常状態中に不正に第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する行為を抑制することができる。 In addition, if the special drawing 2 lottery is executed during the normal state and a jackpot is won, or a jackpot game is executed based on a small win win, the normal state will be set after the jackpot game ends. It consists of Thereby, it is possible to suppress the act of illegally drawing the second special symbol (special symbol 2) during the normal state.

時短状態A(時短A)が設定されている状態では、特図2抽選が主に実行される。この特図2抽選では、図205(c)を参照して説明をした通り、大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるため、時短状態A(時短A)中に大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることは無い。 In the state where the time saving state A (time saving A) is set, the special drawing 2 lottery is mainly executed. In this special drawing 2 lottery, as explained with reference to FIG. 205(c), if you win a jackpot, the time saving state is always set after the end of the jackpot game, so the time saving state A (time saving A) If you win a jackpot during the game, the normal state will not be set after the jackpot game ends.

また、特図2抽選で小当たりに当選した場合であっても、時短状態A(時短A)中に参照される第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定される変動パターンが設定されるため、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たり種別「小当たりC」に当選した場合には、V入賞装置650内の特定領域650Vを球が通過することが無い。従って、時短状態A(時短A)が設定された場合には、遊技状態が再度通常状態が設定されるまでに、複数回の大当たり遊技を実行することができる。よって、遊技者に対して有利となる有利遊技状態が設定されたにも関わらず、直ぐに有利遊技状態が終了してしまう事態を抑制することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In addition, even if you win a small hit in the special drawing 2 lottery, the fluctuation pattern specified in the first time-saving fluctuation pattern table 202fd2 that is referred to during the time-saving state A (time-saving A) is set. When winning the small win type "Small win C" in which the normal state is set after the end of the jackpot game, the ball will not pass through the specific area 650V in the V prize winning device 650. Therefore, when the time saving state A (time saving A) is set, a plurality of jackpot games can be executed before the gaming state is set to the normal state again. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the advantageous gaming state ends immediately even though an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set, and it is possible to allow the player to play games with peace of mind. can.

なお、この時短状態Aが設定されている状態において、時短終了条件が成立した場合(特図2変動が10回実行された場合)には、時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成しているが、時短状態中では約1/2の確率で小当たりに当選し、その80%で特定領域650Vに球を通過させることができる小当たり遊技が実行されるため、継続して右打ち遊技を行う正常遊技を行う限り、時短終了条件が成立するよりも前に大当たり遊技を実行することができる。一方で、特定の小当たり種別に当選した場合に特定領域650Vに球を通過させるために、右打ち遊技を継続して行わない遊技を実行する場合には、特図2変動回数が10回に到達することで通常状態へと移行させることができる。これにより、時短状態中に不適切な遊技を行った遊技者に対してペナルティを課すことができる。 In addition, in the state where this time-saving state A is set, if the time-saving end condition is satisfied (when the special figure 2 variation is executed 10 times), the time-saving state ends and the normal state is set. However, in the time saving state, there is a probability of winning a small win with a probability of about 1/2, and a small winning game in which the ball can pass through a specific area of 650V is executed in 80% of the cases, so it is difficult to continue. As long as the user plays a normal game in which he or she plays a right-handed game, the jackpot game can be executed before the time-saving termination condition is satisfied. On the other hand, in order to make the ball pass through the specific area 650V when winning a specific small winning type, if you play a game that does not continue to be a right-handed game, the number of changes in special figure 2 will be 10 times. Once reached, the state can be returned to normal. Thereby, a penalty can be imposed on a player who plays an inappropriate game during the time saving state.

時短状態A(時短A)が設定されている状態で小当たりA(20%)に当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、再度、時短状態A(時短A)が設定され、小当たりB(70%)に当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、時短状態B(時短B)が設定される。なお、小当たりC(10%)に当選した場合には、図208(a)に示した通り、短い変動時間(0.5秒)が設定されるため、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過することが無い。 If you win a small win A (20%) while time saving state A (time saving A) is set, after the jackpot game based on the small winning winning is executed, time saving state A (time saving A) is set again. is set and if a small win B (70%) is won, a time saving state B (time saving B) is set after a jackpot game based on the small win is executed. In addition, if you win small win C (10%), as shown in Fig. 208(a), a short fluctuation time (0.5 seconds) is set, so you cannot apply a specific area of 650V during the small win game. The ball never passes through.

また、時短状態B(時短B)が設定されている状態で大当たりに当選した場合には、上述した時短状態A(時短A)と同様に、大当たりD(90%)と大当たりE(10%)が設定される。また、小当たりに当選した場合は、第2時短用変動パターンテーブル202fd3(図208(b)参照)が参照され、小当たりAまたは小当たりCにおいて特定領域650Vを球が通過するように構成されている。 In addition, if you win a jackpot while time saving state B (time saving B) is set, jackpot D (90%) and jackpot E (10%) will be awarded in the same way as time saving state A (time saving A) described above. is set. In addition, when winning a small hit, the second time-saving variation pattern table 202fd3 (see FIG. 208(b)) is referred to, and the ball is configured so that it passes through the specific area 650V in the small win A or the small win C. ing.

よって、小当たりA(20%)に当選した場合には、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、時短状態A(時短A)が設定され、小当たりCに当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、通常状態が設定される。また、時短状態A(時短A)と同様に、時短終了条件が成立した場合(特図2変動が10回実行された場合)には、時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成している。 Therefore, if you win small win A (20%), time saving state A (time saver A) is set after the jackpot game based on the small win win is executed, and if you win small win C, After a jackpot game based on a small win is executed, a normal state is set. Also, similar to time saving state A (time saving A), when the time saving end condition is met (when special figure 2 variation is executed 10 times), the time saving state ends and the normal state is set. It consists of

次に、図211を参照して、小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図211(a)~(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図211(a)~(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たりに当選した特図変動表示が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にレース中演出(図199(b)~図202(a)参照)が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(0.1秒)経過するとV入賞口ソレノイド(図示せず)が予め定められたシナリオに沿って1.5秒間駆動する(図209参照)。 Next, with reference to FIG. 211, the flow of operations of various devices during a small winning game will be explained. FIGS. 211(a) to 211(f) are diagrams schematically showing the flow of various configurations during the small winning game. As shown in FIGS. 211(a) to 211(f), when the control process of the main control device 110 executes the special symbol fluctuation display of winning a small hit, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the A race effect (see FIG. 199(b) to FIG. 202(a)) is executed on the screen. Then, when t1 (0.1 seconds) has elapsed after the start of the small winning game, the V winning opening solenoid (not shown) is driven for 1.5 seconds according to a predetermined scenario (see FIG. 209).

V入賞装置650内の特定領域650Vを流下した球は検知スイッチ(図示せず)により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの4秒間(V有効期間t5)の間に検知スイッチが球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65aが開放される。 The ball flowing down the specific area 650V in the V winning device 650 is detected by a detection switch (not shown), and is detected for 4 seconds (V valid period t5) from 1 second after the start of the small winning game. When the switch detects the ball, the jackpot game is executed after the small win game ends, and when the opening period t6 (2 seconds) has elapsed since the start of the jackpot game, the first round game starts and the specific winning hole is opened. 65a is opened.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態Aと、時短状態Bと、設定可能とし、時短状態Aが設定された場合と、時短状態Bが設定された場合とで特別図柄の変動パターンを設定する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。 As explained above, in the seventh embodiment, the normal state, time saving state A, and time saving state B can be set as the gaming state, and when the time saving state A is set, the time saving state B is set. The data table to be referred to when setting the variation pattern of the special symbol is configured to be different depending on the case where the variation pattern of the special symbol is set.

そして、時短状態Aが設定されている場合には、遊技者にとって不利となる小当たり(小当たりC)に当選した場合に、その小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することが無い変動パターンが設定されるように構成している。具体的には、図196を参照して上述した通り、時短状態中において第2特別図柄(特図2)の抽選が実行された場合に、特定領域650Vを通過可能な流路(第2流路tb)を球が流下可能となり、その第2流路tbを球が通過するのに要する期間(3秒)よりも、小当たりCに当選した場合に設定される変動時間(0.5秒)と、小当たり遊技が開始されてからV入賞装置650の開放期間が終了するまでの時間(1.6秒)とを合算した時間のほうが短くなるように構成している。 When the time saving state A is set, when a small win (small win C) that is disadvantageous to the player is won, the ball will not pass through the specific area 650V during the small win game. It is configured so that a fluctuation pattern is set. Specifically, as described above with reference to FIG. 196, when the second special symbol (special symbol 2) is drawn during the time saving state, the flow path (second flow) that can pass through the specific area 650V is The variable time (0.5 seconds) set when the small win C is won is longer than the period (3 seconds) required for the ball to flow down the second flow path tb). ) and the time (1.6 seconds) from the start of the small winning game to the end of the opening period of the V winning device 650 is configured to be shorter.

また、時短状態Bが設定されている場合は、遊技者にとって不利となる小当たり(小当たりC)に当選した場合に、その小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過し得るように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、変動パターンを設定する際に参照されるデータテーブルを異ならせるだけで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。 In addition, when time saving state B is set, when a small win (small win C) that is disadvantageous to the player is won, the ball changes so that it can pass through a specific area 650V during the small win game. It is configured so that a pattern is set. With this configuration, even if the time saving state is set as the gaming state, the degree of advantage to the player can be greatly changed by simply changing the data table that is referred to when setting the fluctuation pattern. can be set.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図212及び図213を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図212は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図212に示した通り、本第7実施形態のRAM223は、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223d、変動開始フラグ223fa、停止種別選択フラグ223fb、演出カウンタ223h、SW有効時間記憶エリア223fd、変動時間カウンタ223fd、遊技状態格納エリア223fe、遅延通路状態フラグ223ff、長変動フラグ223fg、第2入球フラグ223fh、普図当たり中フラグ223fi、その他メモリエリア223zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment>
Next, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 212 and 213. FIG. 212 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this embodiment. As shown in FIG. 212, the RAM 223 of the seventh embodiment includes a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223d, a fluctuation start flag 223fa, a stop type selection flag 223fb, a production counter 223h, and a SW valid time. It has a storage area 223fd, a fluctuation time counter 223fd, a game state storage area 223fe, a delay path state flag 223ff, a long fluctuation flag 223fg, a second ball entry flag 223fh, a medium hit flag 223fi, and other memory areas 223z. Note that configurations with the same names as the electrical configurations used in any of the above-mentioned embodiments (flags, counters, areas) have their uses the same as in the above-mentioned embodiments, so detailed explanations will be omitted. .

変動開始フラグ223faは、特別図柄の変動が開始されることを示す情報(変動パターンコマンド)を受信したことを示すためのフラグであって、特別図柄の変動が開始される場合にオンに設定されるものである。この変動開始フラグ223faは、音声ランプ制御装置113が受信した変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の変動なのか、第2特別図柄(特図2)の変動なのか、を判別できるように構成されている。 The variation start flag 223fa is a flag to indicate that information (variation pattern command) indicating that the variation of the special symbol is started is received, and is set to on when the variation of the special symbol is started. It is something that This fluctuation start flag 223fa determines whether the current special symbol fluctuation is a fluctuation of the first special symbol (special symbol 1) or the second special symbol based on the information included in the fluctuation pattern command received by the voice lamp control device 113. (Special Figure 2) is configured to be able to determine whether it is a fluctuation.

具体的には、変動開始フラグ223faは、特図1変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される特図1変動開始フラグ223fa1と、特図2変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される特図2変動開始フラグ223fa2と、から形成されている。 Specifically, the variation start flag 223fa includes the special figure 1 variation start flag 223fa1, which is set to ON when a variation pattern command indicating a special figure 1 variation is received, and the variation pattern command indicating a special figure 2 variation. It is formed from a special figure 2 fluctuation start flag 223fa2 that is set to on when

そして、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に(図226のS12001:Yes)、受信した変動パターンコマンドに含まれる図柄種別情報に対応する変動開始フラグ223faがオンに設定され(図226のS12002参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図231のS5102、或いは、S5108参照)。変動開始フラグ223faの何れかがオンに設定されると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 Then, when a variation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (S12001: Yes in FIG. 226), the variation start flag 223fa corresponding to the symbol type information included in the received variation pattern command is set to on. (See S12002 in FIG. 226), and is set to off when the variable display setting in the third symbol display device 81 is made (See S5102 or S5108 in FIG. 231). When any of the variation start flags 223fa is set to ON, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図225参照)のコマンド出力処理(図225のS4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is used in the command output process (S4102 in FIG. 225) of the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221. Among them, the information is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223fbは、主制御装置110から今回の特別図柄変動の停止種別を示すための情報を含むコマンド(停止種別コマンド)を受信したことを示すためのフラグであって、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図226のS12005参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図231のS5112参照)。停止種別選択フラグ223fbがオンに設定されると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223fb is a flag for indicating that a command (stop type command) including information for indicating the stop type of the current special symbol variation has been received from the main controller 110. It is set on when a stop type command transmitted from is received (see S12005 in FIG. 226), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S5112 in FIG. 231). . When the stop type selection flag 223fb is set to ON, the stop type is set as is based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command.

遊技状態格納エリア223feは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223feに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223feに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置の立ち上げ処理(図51参照)にて状態コマンドが設定されるため(図51のS2115)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223feに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。 The gaming state storage area 223fe is an area for storing a gaming state corresponding to a state command when a state command regarding the gaming state is received from the main control device 110. By referring to the information (gaming status) stored in this gaming status storage area 223fe, the current gaming status can be identified on the audio lamp control device 113 side. In this embodiment, data in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is erased when the power to the pachinko machine 10 is cut off, so when the power is cut off due to a power outage or the like, the data is stored in the game state storage area 223fe. Information indicating the current gaming status will also be deleted. However, in this embodiment, since the status command is set in the start-up process of the main control device (see FIG. 51) executed after the power is turned on (S2115 in FIG. 51), the game status storage area 223fe is immediately set after the power is restored. Information indicating the gaming state that was set before the power was shut off will be stored in the . Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, the audio lamp control device 113 can always identify the gaming state.

なお、主制御装置110から出力された状態コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理7(図226のS4182参照)にて受信の有無を判別され、受信したと判別した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態が遊技状態格納エリア223feに格納される処理が実行されるように構成しているが、図226では、その処理内容をその他のコマンドに応じた処理(図226のS12019参照)に含まれる処理としており、その詳細な説明を省略する。 Note that the status command output from the main control device 110 is judged whether or not it has been received in the command judgment process 7 of the audio lamp control device 113 (see S4182 in FIG. 226). Although the configuration is such that a process is executed in which the gaming status included in the status command is stored in the gaming status storage area 223fe, in FIG. (Reference)), and detailed explanation thereof will be omitted.

遅延通路状態フラグ223ffは、流路ユニット660のうち、第2流路(遅延流路)tbを流下する球の状況を判別するためのフラグである。ここで遅延通路状態フラグ223ffの内容について、図213を参照して説明をする。図213は、遅延通路状態フラグ223ffの内容を模式的に示した模式図である。図213に示した通り、遅延通路状態フラグ223ffは、1バイトの記憶領域で構成され、下位4ビットの状態によって遅延流路の球流れ状態を特定可能に構成されている。 The delay passage state flag 223ff is a flag for determining the state of the ball flowing down the second passage (delay passage) tb in the passage unit 660. The contents of the delay path state flag 223ff will now be explained with reference to FIG. 213. FIG. 213 is a schematic diagram schematically showing the contents of the delay path state flag 223ff. As shown in FIG. 213, the delay passage state flag 223ff is composed of a 1-byte storage area, and is configured to be able to specify the ball flow state of the delay passage according to the state of the lower 4 bits.

具体的には、第2通路(遅延通路)660bへ流入した球を検知する遅延通路入球スイッチ660e1がオフに設定され、第2通路(遅延通路)660bから流出した球を検知する遅延通路排出スイッチ660e2がオフに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bを球が通過していない状態では、下位4ビットが「0001」(図213では「00」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1がオンに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2がオフに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660b内を球が通過している状態では、下位4ビットが「0010」(図213では「01」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1がオフに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2がオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660b内から球が排出された状態では、下位4ビットが「0011」(図213では「02」と記載)となる。 Specifically, the delay passage entry switch 660e1, which detects the ball that has flowed into the second passage (delay passage) 660b, is set to OFF, and the delay passage discharge switch, which detects the ball that has flowed out from the second passage (delay passage) 660b, is set to OFF. When the switch 660e2 is set to OFF, that is, when the ball does not pass through the second path (delay path) 660b, the lower 4 bits are "0001" (written as "00" in FIG. 213), When the delay path entry ball switch 660e1 is set to ON and the delay path exit switch 660e2 is set to OFF, that is, when the ball is passing through the second path (delay path) 660b, the lower 4 bits becomes "0010" (indicated as "01" in FIG. 213), the delay passage entry switch 660e1 is set to OFF, and the delay passage discharge switch 660e2 is set to ON, that is, the second passage (delay passage ) 660b, the lower 4 bits become "0011" (written as "02" in FIG. 213).

ここで、遅延通路入球スイッチ660e1、及び、遅延通路排出スイッチ660e2は、共に第2通路660bに形成される第2流路tbを流下する球を検知可能な近接センサで構成されており、対象物を所定期間連続して検知した場合にオンに設定されるように構成される。そして、対象物を所定期間検知しなくなった場合にオフに設定されるように構成している。 Here, the delay path entry ball switch 660e1 and the delay path exit switch 660e2 are both configured with proximity sensors that can detect the ball flowing down the second flow path tb formed in the second path 660b. It is configured to be turned on when an object is detected continuously for a predetermined period of time. The device is configured to be turned off when the object is not detected for a predetermined period of time.

ここで、遅延通路状態フラグ223ffの下位4ビットの設定状況が上述した「0001」、「0010」、「0011」である場合は、第2通路(遅延通路)660bを球が正常に流下する場合に設定され得る状態であるため、正常な球流下状態と判別される。 Here, if the setting status of the lower 4 bits of the delay path status flag 223ff is "0001", "0010", or "0011" as described above, the ball normally flows down the second path (delay path) 660b. Since this is a state that can be set to , it is determined that the ball is in a normal falling state.

一方、遅延通路入球スイッチ660e1がオンに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2もオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bに球が流入する状態と、球が排出する状態とが同時に検知されている状態では、下位4ビットが「0011」(図213では「03」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1が異常状態(図213では「-」と記載)となり、遅延通路排出スイッチ660e2がオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bの球流下状況を検知するセンサが故障している状態では、下位4ビットが「0100」(図213では「04」と記載)となり、異常な球流下状態と判別される。 On the other hand, there is a state in which the delay passage ball entry switch 660e1 is set to ON and a delay passage discharge switch 660e2 is also set to ON, that is, a state in which the ball flows into the second passage (delay passage) 660b, and a state in which the ball is discharged. In the state where the state is detected at the same time, the lower 4 bits become "0011" (described as "03" in FIG. 213), and the delay path entry switch 660e1 becomes in an abnormal state (described as "-" in FIG. 213). , when the delay passage discharge switch 660e2 is set to ON, that is, when the sensor that detects the falling ball state in the second passage (delay passage) 660b is malfunctioning, the lower 4 bits are "0100" (Fig. 213 is written as "04"), and it is determined that the ball is in an abnormal downward flow state.

<第7実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図214~図224を参照して、第7実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。
<About the control process executed by the main control device 110 in the seventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be explained with reference to FIGS. 214 to 224.

図214は、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)に代えて、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。 FIG. 214 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment. This timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example, instead of the timer interrupt process in the first embodiment (see FIG. 31).

この第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)のうち、S101~S103,S105,S107,S110,S111の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)のS101~S103,S105,S107,S110,S111の各処理と同一の処理が実行される。 Of the timer interrupt processing in the seventh embodiment (see FIG. 214), each processing in S101 to S103, S105, S107, S110, and S111 is different from the timer interrupt processing in the first embodiment (see FIG. 31). The same processes as those in S101 to S103, S105, S107, S110, and S111 are executed.

また、タイマ割込処理(図214参照)では、S103の処理が終了すると、次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理7を実行し(S191)、その後、S105の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理7の詳細については、図215~図218を参照して後述する。 In addition, in the timer interrupt process (see FIG. 214), when the process of S103 is completed, next is a process for displaying on the first symbol display device 37, and a third symbol is displayed on the third symbol display device 81. A special symbol variation process 7 is executed to set a variation pattern, etc. (S191), and then the process moves to S105. The details of the special symbol variation process 7 will be described later with reference to FIGS. 215 to 218.

S105の処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理7を実行し(S192)、その後、S107の処理へ移行する。尚、普通図柄変動処理7の詳細については、図219を参照して後述する。S107の処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S193)。その後、V入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過した場合に実行されるV通過処理を実行し(S194)、その後、S110の処理へ移行する。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図220及び図221を参照して後述する。 After executing the process of S105, the normal symbol variation process 7, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S192), and then the process moves to S107. The details of the normal symbol variation process 7 will be described later with reference to FIG. 219. After executing the process of S107, the V entrance passage process accompanying the ball entering the V winning device 650 is executed (S193). Thereafter, the V passing process that is executed when the winning ball passes through the specific area 650V in the V winning device 650 is executed (S194), and then the process moves to S110. Note that details of the V entrance passing process and the V passing process will be described later with reference to FIGS. 220 and 221.

つまり、本第7実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650内に設けられた特定領域650Vを球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行するための処理(2種当たり実行処理)として、V入口通過処理(図214のS193)、V通過処理(図214のS194)を設けた点と、第1図柄(特別図柄)の変動に関する処理と、第2図柄(普通図柄)の変動に関する処理の詳細な内容を異ならせた点で上述した第1実施形態と相違している。 In other words, in the seventh embodiment, when a ball passes through a specific area 650V provided in the V winning device 650 during a small winning game, the process (2) for executing the jackpot game after the small winning game ends. The V entrance passing process (S193 in FIG. 214) and the V passing process (S194 in FIG. 214) are provided as per-seed execution processing), the process related to the fluctuation of the first symbol (special symbol), and the second symbol ( This embodiment differs from the above-described first embodiment in that the detailed contents of the processing regarding the fluctuation of the normal symbols are different.

次に、図215を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理7(S191)について説明する。図215は、この特別図柄変動処理7(S191)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理7(S191)は、第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, special symbol variation processing 7 (S191) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 215. FIG. 215 is a flowchart showing this special symbol variation processing 7 (S191). This special symbol variation processing 7 (S191) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 214) in the seventh embodiment, and is performed to perform variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37 and , is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed in the third symbol display device 81.

なお、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図215のS191参照)では、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(図32のS104参照)と同一内容の処理を実行する箇所もあるが、説明の便宜上、同一内容の処理に対して異なる符号を付けて説明をしている。なお、処理内容が同一の要素に対して、上述した各実施形態において説明をした各変形内容については当然適用することができるものである。 In addition, in the special symbol variation process 7 in the seventh embodiment (see S191 in FIG. 215), there are also places where the same process as the special symbol variation process in the first embodiment described above (see S104 in FIG. 32) is executed. However, for convenience of explanation, different codes are given to processes with the same content in the explanation. It should be noted that, of course, each modification described in each of the above-described embodiments can be applied to elements having the same processing content.

第7実施形態における特別図柄変動処理7(図215のS191)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10001)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S10001:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation process 7 (S191 in FIG. 215) in the seventh embodiment, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S10001). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S10001: Yes), the process is immediately ended.

特別図柄の大当たり中でなければ(S10001:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S10002)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中では無いと判別した場合は(S10002:No)、球が第2入球口3640へ入球したか否かを判別する(S10003)。 If the special symbol is not hitting the jackpot (S10001: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10002), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If it is determined that it is not (S10002: No), it is determined whether the ball has entered the second ball entry port 3640 (S10003).

球が第2入球口3640へ入球したと判別した場合は(S10003:Yes)、第2入球コマンドを設定し(S10004)、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S10005)。次いで、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理7を実行する(S10011)。なお、特別図柄変動開始処理7については、図216を参照して後述する。 If it is determined that the ball has entered the second ball entry port 3640 (S10003: Yes), a second ball entry command is set (S10004), the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and stop. The values of the type selection counter C3 and the small winning type counter C5 are stored in the special symbol holding ball execution area (S10005). Next, special symbol variation start processing 7 for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S10011). The special symbol variation start process 7 will be described later with reference to FIG. 216.

一方、S10003の処理において、球が第2入球口3640へ入球していないと判別した場合には(S10003:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S10006)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10007)。第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(0よりも大きくない)と判別した場合には(S10007:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10003, if it is determined that the ball has not entered the second ball entry port 3640 (S10003: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired. (S10006). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S10007). If it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is 0 (not greater than 0) (S10007: No), this process is ended.

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きい(0では無い)と判別した場合は(S10007:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S10008)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10009)。ここで、設定された保留球数コマンドは、第1特別図柄(特図1)の保留球数を示すためのコマンドであることを示すための情報が含まれるように構成されており、主制御装置110のメイン処理(図52参照)において実行される外部出力処理(図52のS2201参照)によって設定された保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握することができる。 On the other hand, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (not 0) (S10007: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is determined to be larger than 0 (not 0) (S10007: Yes). ) is subtracted by 1 (S10008), and a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S10009). Here, the set number of reserved balls command is configured to include information indicating that it is a command for indicating the number of reserved balls of the first special symbol (special symbol 1), and is The held pitch count command set by the external output process (see S2201 in FIG. 52) executed in the main process of the device 110 (see FIG. 52) is output to the audio lamp control device 113. Thereby, the voice lamp control device 113 side can grasp the current number of reserved balls for each type of special symbol.

S10009の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10010)。その後、S10011の処理が実行される。 After setting the special figure 1 reserved ball number command through the process of S10009, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10010). After that, the process of S10011 is executed.

また、S10002の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別した場合は(S10002:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10012)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していないと判別した場合は(S10012:No)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S10002, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10002: Yes), the variation time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. It is determined whether or not it has been performed (S10012). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If it is determined that the period has not elapsed (S10012: No), this process ends.

一方、S10012の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10012:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10013)。停止図柄の表示態様は、図216を参照して後述する特別図柄変動開始処理7(S10011)によって予め設定される。この特別図柄変動開始処理7が実行されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりとなるか、外れとなるかが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別(大当たりA~C)が決定される。 On the other hand, in the process of S10012, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S10012: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S10013). The display mode of the stopped symbols is set in advance by special symbol variation start processing 7 (S10011), which will be described later with reference to FIG. 216. When this special symbol variation start process 7 is executed, a special symbol is drawn based on the values of various counters stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. More specifically, it is determined whether the special symbol is a jackpot or a miss according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a jackpot, the first win type counter The jackpot type (jackpot A to C) is determined according to the value of C2.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37. Further, if it is a small win, a red LED is turned on, and if it is a loss, a red LED and a green LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S10013の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理7によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10014)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10014:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S10015)、その後、大当たりの開始の設定する(S10016)。次いで、大当たり開始フラグ203fbと大当たり中フラグ203oとをオンに設定し(S10017)、時短中合算カウンタ203faの値と、時短中特2カウンタ203ffの値を0に設定して(S10018)、S10019の処理へ移行する。S10019の処理では、停止コマンドを設定し(S10019)、本処理を終了する。 After the process of S10013 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process 7 is displayed. , it is determined whether the special symbol is a jackpot (S10014). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S10014: Yes), a scenario for opening a specific winning hole is set based on the jackpot type (S10015), and then the start of the jackpot is set (S10016). Next, the jackpot start flag 203fb and jackpot flag 203o are set to ON (S10017), and the value of the time saving medium total counter 203fa and the value of the time saving medium special 2 counter 203ff are set to 0 (S10018), and in S10019. Move to processing. In the process of S10019, a stop command is set (S10019), and this process ends.

一方、S10014の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S10014:No)、時短回数更新処理(S10020)を実行し、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10021)。なお、この時短回数更新処理(S10020)の詳細については、図217を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S10014, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S10014: No), the time saving number update process (S10020) is executed and it is determined whether the current lottery result is a small win or not. (S10021). Note that details of this time saving number update process (S10020) will be described later with reference to FIG. 217.

S10021の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10021:Yes)、小当たり開始設定処理を実行する(S10022)。次いで、S10019の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S10021の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別した場合は(S10021:No)、小当たり開始設定処理(S10022参照)をスキップしてS10019の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S10021, if it is determined that the current lottery result is a small win (S10021: Yes), a small win start setting process is executed (S10022). Next, the process of S10019 is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S10021, if it is determined that the current lottery result is not a small win (S10021: No), the small win start setting process (see S10022) is skipped, the process of S10019 is executed, and this process ends. do.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄の変動時間が経過し、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に、時短回数更新処理(S10020)を実行し、その後、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり開始設定処理(S10022)を実行した後に、時短回数更新処理(S10020)を実行するように構成しても良い。更に、例えば、時短回数更新処理を実行し、今回の特別図柄変動処理によって時短回数が終了すると判別した場合において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである場合は、時短回数更新処理の実行タイミング(特別図柄の図柄停止タイミング)で時短状態を終了させ、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合は、その小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させるように構成すれば良い。これにより、次の特別図柄変動が開始される直前まで時短状態を設定することができる。また、時短状態の最終変動において小当たり当選した場合であっても、その小当たり遊技を時短状態が設定されている状態で実行することができる。 As described above, in this embodiment, when the special symbol variation time has elapsed and it is determined that the current lottery result is not a jackpot, the time saving number update process (S10020) is executed, and then the current lottery result is Although the configuration is configured to determine whether it is a small hit, the present invention is not limited to this, and for example, after executing the small hit start setting process (S10022), the time saving number update process (S10020) is configured to be executed. You may do so. Furthermore, for example, when the time saving number update process is executed and it is determined that the time saving number ends due to the current special symbol variation process, if the lottery result of the current special symbol is a loss, the execution timing of the time saving number updating process (The time saving state is ended at the symbol stop timing of the special symbol), and if the lottery result of the special symbol this time is a small hit, the time saving state may be configured to end at the timing when the small winning game ends. . Thereby, the time saving state can be set until just before the next special symbol variation starts. Further, even if a small win is won in the final variation of the time saving state, the small winning game can be executed in the state where the time saving state is set.

次に、図216を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理7(S10011)について説明する。図216は、特別図柄変動開始処理7(S10011)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理7(S10011)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する際に必要となる情報を設定する場合に実行する処理である。 Next, special symbol variation start processing 7 (S10011) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 216. FIG. 216 is a flowchart showing special symbol variation start processing 7 (S10011). This special symbol variation start process 7 (S10011) is a process executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 215) of the timer interrupt process (see FIG. 214), and is performed in the first special symbol holding ball storage area. Based on the values of various counters stored in the execution area of 203a, a lottery (judgment) of "special symbol jackpot," "special symbol small win," or "special symbol miss" is performed (judgment of success or failure), and the first symbol This is a process executed when setting information required when determining a performance pattern (variable performance pattern) of a variable performance performed on the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理7(S10011)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S10101)。次に、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり乱数7テーブル202fdに基づいて、抽選結果を取得する(S10102)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202fa1(図204(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口3640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202fa2(図204(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。 In the special symbol variation start process 7 (S10011), first, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, which are stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a, And each value of the small hit type counter C5 is acquired (S10101). Next, a lottery result is acquired based on the first random number 7 table 202fd corresponding to the type of the acquired special symbol (S10102). Specifically, if the first special symbol is drawn based on the ball entering the first ball entry port 64, the value of the first winning random number counter C1 and the special symbol 1 random number table 202fa1 (see FIG. 204(b)) It is determined whether it is a jackpot by comparing the random numbers stored in A big hit or a small hit is determined by comparing the random number value stored in the special symbol 2 random number table 202fa2 (see FIG. 204(c)).

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S10103)。抽選結果が大当たりであると判別した場合(S10103:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択7テーブル202faに基づいて、大当たり種別を取得する(S10104)。より具体的には、S10101の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202fb1または特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA~E)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図205(b)または(c)参照)。 Next, it is determined whether the lottery result is a jackpot (S10103). When it is determined that the lottery result is a jackpot (S10103: Yes), the jackpot type is acquired based on the first win type selection 7 table 202fa corresponding to the type of the acquired special symbol (S10104). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S10101 is compared with the random value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202fb1 or the special figure 2 jackpot type selection table 202fb2. , it is determined what type of jackpot is among the five types of special symbol jackpots (jackpots A to E) (see FIG. 205(b) or (c)).

なお、本第7実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 Note that in the seventh embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value for determining a jackpot, but are not limited to this, and may be different random numbers. With this configuration, the random number value that is determined to be a loss in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and it is possible to suppress the bias of jackpots.

また、本第7実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in the seventh embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number of jackpot random values is not limited to that, and the number of jackpot random values is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol. The number of random values to be determined may be set differently. With this configuration, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when a lottery is executed using the special symbol with a higher jackpot probability, the player This can create expectations for a big hit.

そして、特別図柄種別と大当たり種別とに対応した通常大当たり時の表示態様を設定する(S10105)。このS10105の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA~E)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37Aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~E)が停止種別として設定される。 Then, the display mode at the time of normal jackpot corresponding to the special symbol type and jackpot type is set (S10105). In the process of S10105, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37A) is set according to the determined jackpot type (jackpot A to E). In addition, the jackpot types (jackpot A to E) are set as stop types in order to stop display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81.

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S10106)、S10113の処理へ移行する。S10106の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン7テーブル202fdが有する各変動パターンテーブルのうち、現在の遊技状態に対応したデータテーブルに規定されている値を比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図207参照)。 Thereafter, a jackpot fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S10106), and the process moves to S10113. When the fluctuation pattern is set in the process of S10106, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 displays the third pattern until it stops at the jackpot symbol. The variation time of the symbol is determined. Specifically, the type of special symbol obtained, the lottery result, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the current game among each fluctuation pattern table included in the fluctuation pattern 7 table 202fd. The fluctuation time of the symbol fluctuation is determined by comparing the values defined in the data table corresponding to the state (see FIG. 207).

S10113の処理では、S10106の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S10113)。次いで、S10105の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S10114)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて実行される外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。これにより、音声ランプ制御装置113側で特別図柄の変動パターン(変動時間)及び停止種別に対応させて第3図柄の変動表示態様(演出態様)を設定することができる。S10114の処理が終わると、特別図柄変動処理7(S191)へ戻る。 In the process of S10113, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S10106 (S10113). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in S10105 (S10114). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are used in the external output processing (S2201) executed in the main processing of the main controller 110 (see FIG. 52). Therein, it is transmitted to the audio lamp control device 113. Thereby, it is possible to set the variable display mode (performance mode) of the third symbol in correspondence with the variation pattern (variation time) and stop type of the special symbol on the audio lamp control device 113 side. When the process of S10114 is finished, the process returns to special symbol variation process 7 (S191).

一方、抽選結果が大当たりではない場合は(S10103:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する(S10107)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10107:Yes)、小当たり種別選択7テーブル202feに基づいて、小当たり種別を取得する(S10108)。より具体的には、S10101の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択7テーブル202feに規定されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA~C)のうち、小当たり種別が何であるかを判定する(図206(b)参照)。 On the other hand, if the lottery result is not a jackpot (S10103: No), then it is determined whether the lottery result is a small win (S10107). If it is determined that the lottery result is a small win (S10107: Yes), the small win type is acquired based on the small win type selection 7 table 202fe (S10108). More specifically, the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S10101 is compared with the random value specified in the small hit type selection 7 table 202fe, and the small win (small win) of the three types of special symbols is compared. Among the wins A to C), it is determined what type of small win is (see FIG. 206(b)).

なお、本第7実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選することが無いように構成しているため、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選であることが確定するため、小当たりに当選した特別図柄の種別を判別する処理を実行していないが、例えば、第1特別図柄、第2特別図柄の何れにおいても小当たりに当選するように構成した場合には、小当たりに当選したと判別した後に、今回の抽選に対応する特別図柄の種別を判定する処理を行い、その判定結果に応じて、小当たり種別を選択する処理を実行するように構成すると良い。このように構成することで、第1特別図柄で小当たりに当選した場合と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合とで、異なる小当たり種別を設定可能にすることができ、遊技性に幅を持たせることができる。加えて、第1特別図柄と、第2特別図柄とで小当たりに当選した場合に設定され得る小当たりの種別は替えること無く、各小当たり種別の選択割合を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this seventh embodiment, since it is configured so that there is no possibility of winning a small hit in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), if a small win is won in the lottery of the special symbol, Since it is confirmed that the current special symbol lottery is the second special symbol lottery, the process to determine the type of the special symbol that won the small hit is not executed, but for example, the first special symbol, If the configuration is such that a small hit can be won with any of the second special symbols, after determining that a small hit has been won, a process is performed to determine the type of special symbol corresponding to the current lottery, and the determination is made. It is preferable to perform a process of selecting a small winning type depending on the result. By configuring in this way, it is possible to set different types of small winnings depending on the case where a small winning is won with the first special symbol and the case where a small winning is won with the second special symbol, which improves the gameplay. can have a wide range. In addition, the selection ratio of each small winning type may be configured to be different without changing the type of small winning that can be set when a small winning is won with the first special symbol and the second special symbol. good.

次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定し(S10109)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S10110)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、S10110にて実行される処理は、上述したS10106の処理内容に対して、対象となる特別図柄の抽選結果を大当たりに代えて小当たりとした点で相違しているが、設定された変動パターンに対して実行されるその後の処理(例えば、音声ランプ制御装置113へと出力する処理)は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, a display mode at the time of a small win corresponding to the small win type is set (S10109), and a small win fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S10110). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at the small winning symbol in the third symbol display device 81 is determined. Note that the process executed in S10110 is different from the process in S10106 described above in that the lottery result of the target special symbol is a small win instead of a jackpot, but the set variation Since the subsequent processing performed on the pattern (for example, the processing of outputting to the audio lamp control device 113) is the same, detailed description thereof will be omitted.

一方、S10107の処理において抽選結果が小当たりではない場合(S10107:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示態様を設定する(S10111)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S10112)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。次いで、上述したS10113及びS10114の処理を実行し、特別図柄変動処理7へ戻る。 On the other hand, if the lottery result is not a small win in the process of S10107 (S10107: No), a display mode at the time of a win corresponding to the special symbol is set (S10111). Thereafter, a variation pattern when missing is determined based on the number of reserved pitches (S10112). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. Next, the processes of S10113 and S10114 described above are executed, and the process returns to the special symbol variation process 7.

なお、本実施形態では、特別図柄変動開始処理7(図216のS10011参照)において、特別図柄の抽選結果を、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の順に判別するように構成しているが、これに限ること無く、「外れ」を優先して判別するように構成しても良い。このような構成は、特別図柄の抽選結果として最も現出し易い抽選結果が「外れ」であることから、主制御装置110の各種処理において繰り返し実行される判別の数を削減するために有効な構成となる。 In addition, in this embodiment, in the special symbol variation start process 7 (see S10011 in FIG. 216), the special symbol lottery results are configured to be determined in the order of "big hit", "small hit", and "miss". However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that "missing" is prioritized in the determination. Such a configuration is an effective configuration for reducing the number of determinations that are repeatedly executed in various processes of the main controller 110, since the lottery result that is most likely to appear as a lottery result for a special symbol is a "lost" lottery result. becomes.

また、本第7実施形態では、特別図柄変動開始処理7(図216のS10011参照)において、変動パターンコマンドと、停止種別コマンドと、を同一処理内で設定するように構成しているが、変動パターンコマンドと、停止種別コマンドと、を異なるタイミングで設定するように構成しても良い。また、同一処理内で設定する場合であっても、音声ランプ制御装置113に出力するタイミングが同一とならないように、変動パターンコマンドが出力された所定期間後に停止種別コマンドが出力されるように構成しても良い。 In addition, in the seventh embodiment, in the special symbol variation start process 7 (see S10011 in FIG. 216), the variation pattern command and the stop type command are configured to be set within the same process. The pattern command and the stop type command may be configured to be set at different timings. In addition, even if the settings are made within the same process, the stop type command is configured to be output after a predetermined period of time after the fluctuation pattern command is output so that the timing of output to the audio lamp control device 113 is not the same. You may do so.

次に、図217を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S10020)について説明する。図217は、時短回数更新処理(S10020)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S10020)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行され、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 217, the time saving number update process (S10020) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 217 is a flowchart showing the time saving number update process (S10020). This time saving number update process (S10020) is executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 215) of the timer interrupt process (see FIG. 214), updates the time saving number, and sets the gaming state to the normal state. This is a process for

時短回数更新処理(S10020)では、まず、時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きいかを判別する(S10201)。時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S10201:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は時短回数を更新する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きいと判別した場合(S10201:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は、時短回数を更新(減算)するための処理を実行するための処理(S10202~S10209)を実行する。 In the time saving number update process (S10020), first, it is determined whether the value of the time saving total counter 203fa is larger than 0 (S10201). If it is determined that the value of the time saving total counter 203fa is not larger than 0 (0) (S10201: No), that is, if it is determined that the current gaming state is the normal state, the number of time savings is updated. Since it is not necessary, this process ends immediately. On the other hand, if it is determined that the value of the time saving medium total counter 203fa is larger than 0 (S10201: Yes), that is, if it is determined that the current gaming state is the time saving state, the number of time saving times is updated (subtracted). The process for executing the process (S10202 to S10209) is executed.

S10202の処理では、時短中合算カウンタ203faの値を1減算し(S10202)、次いで、今回の特別図柄変動が第2特別図柄(特図2)の変動であるかを判別する(S10203)。今回の変動が第2特別図柄(特図2)であると判別した場合は(S10203:Yes)、時短中特2カウンタ203ffの値を1減算し(S10204)、S10205の処理へ移行する。一方S10203の処理において、今回の変動が第2特別図柄ではない(第1特別図柄である)と判別した場合は(S10203:No)、S10204の処理をスキップして、S10205の処理へ移行する。 In the process of S10202, the value of the time-saving total counter 203fa is subtracted by 1 (S10202), and then it is determined whether the current special symbol variation is a variation of the second special symbol (special symbol 2) (S10203). If it is determined that the current variation is the second special symbol (special symbol 2) (S10203: Yes), the value of the time saving medium special 2 counter 203ff is subtracted by 1 (S10204), and the process moves to S10205. On the other hand, in the process of S10203, if it is determined that the current variation is not the second special symbol (it is the first special symbol) (S10203: No), the process of S10204 is skipped and the process proceeds to S10205.

S10205の処理では、演算により変更された時短中カウンタ(時短中合算カウンタ203faと時短中特2カウンタ203ff)の値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10205)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S10205, a remaining time saving number command indicating the value of the time saving medium counter (time saving medium total counter 203fa and time saving medium special 2 counter 203ff) that has been changed by the calculation is set (S10205). The remaining time shortening number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. The signal is sent to the lamp control device 113.

その後、時短中特2カウンタ203ffの値が0であるかを判別し(S10206)、時短中特2カウンタ203ffの値が0ではないと判別した場合は(S10206:No)、次に、時短中合算カウンタ203faの値が0であるかを判別する(S10207)。S10207の処理で、時短中合算カウンタ203faの値が0ではないと判別した場合は(S10207:No)、そのまま本処理を終了する。 After that, it is determined whether the value of the time saving medium special 2 counter 203ff is 0 (S10206), and if it is determined that the value of the time saving medium special 2 counter 203ff is not 0 (S10206: No), then It is determined whether the value of the summation counter 203fa is 0 (S10207). In the process of S10207, if it is determined that the value of the time-saving total counter 203fa is not 0 (S10207: No), this process is directly ended.

一方、S10206の処理で、時短中特2カウンタ203ffの値が0であると判別した場合(S10206:Yes)、或いは、S10207の処理で、時短中合算カウンタ203faの値が0であると判別した場合(S10207:Yes)は、遊技状態を通常状態に設定し(S10208)、時短中特2カウンタ203ff、時短中合算カウンタ203faの値を何れも0に設定し(S10209)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10206 that the value of the time-saving medium special 2 counter 203ff is 0 (S10206: Yes), or if it is determined that the value of the time-saving medium total counter 203fa is 0 in the process of S10207. In the case (S10207: Yes), the gaming state is set to the normal state (S10208), the values of the time saving medium special 2 counter 203ff and the time saving medium total counter 203fa are both set to 0 (S10209), and this processing is ended. .

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させる処理(通常状態を設定する処理)を実行するように構成している。具体的には、時短状態中における第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数と、を合算した特別図柄変動回数(合算変動回数)が所定回数に到達した場合、即ち、時短状態が設定された際に時短中合算カウンタ203faに設定された値(例えば、100)が、特別図柄変動が実行される毎に減算され、その値が0となった場合に成立する時短終了条件と、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合、即ち、時短状態が設定された際に時短中特2カウンタ203ffに設定された値(例えば、10)が、第2特別図柄(特2)変動が実行される毎に減算され、その値が0となった場合に成立する時短終了条件と、のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。 As explained above, in this embodiment, a plurality of time saving termination conditions are set for terminating the time saving state, and when any of the time saving termination conditions is met, the process of terminating the time saving state (normal state The configuration is configured to execute the process for setting the Specifically, when the number of special symbol variations (total number of variations), which is the sum of the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol during the time saving state, reaches a predetermined number, that is, the time is reduced. A time saving end condition that is satisfied when the value (for example, 100) set in the time saving medium total counter 203fa when the state is set is subtracted every time a special symbol variation is executed and the value becomes 0. When the number of fluctuations of the second special symbol during the time saving state reaches a predetermined number, that is, the value (for example, 10) set in the time saving medium special 2 counter 203ff when the time saving state is set becomes the second special symbol. 2 Special symbols (special 2) are subtracted every time a variation is executed, and the time-saving end condition is satisfied when the value becomes 0, and the time-saving state ends when any of the time-saving end conditions is satisfied. It is configured to do so.

このように構成することにより、第1特別図柄の抽選よりも遊技者にとって有利な抽選が実行される第2特別図柄の抽選を、時短状態が設定されている間に所定回数(例えば、10回)確実に実行させることができる。なお、本実施形態では、上述した2つの時短終了条件を有する構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、時短状態が設定される契機となる特別図柄の大当たり当選において、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件が成立するための値を異ならせても良い。さらに、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れか一つの時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させるように構成したが、これに限ること無く、例えば、3つの時短終了条件を予め設定しておき、そのうち2つの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように時短状態を終了させる条件を複雑に設定することで、遊技者に対して、時短状態(遊技者に有利となる有利遊技状態)がいつまで継続するのかを把握させ難くすることができ、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 With this configuration, the lottery for the second special symbol, which is more advantageous for the player than the lottery for the first special symbol, is executed a predetermined number of times (for example, 10 times) while the time saving state is set. ) can be executed reliably. In addition, although this embodiment has a configuration having the above-mentioned two time-saving termination conditions, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which three or more time-saving termination conditions can be set. Further, in the jackpot winning of the special symbol that triggers the setting of the time saving state, the value for the time saving end condition to be satisfied may be varied depending on the type of the won jackpot. Furthermore, in the present embodiment, the time saving state is configured to end when any one of the plurality of time saving ending conditions is satisfied; however, the present invention is not limited to this, and for example, three time saving ending conditions End conditions may be set in advance, and the time saving state may be ended when two of the time saving end conditions are satisfied. By setting the conditions for ending the time-saving state in a complicated manner in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time-saving state (advantageous gaming state that is advantageous to the player) will continue. The game can be played with a sense of tension.

また、上述したように、複数の時短終了条件を設定する場合には、遊技者に対して時短状態が終了するまでの期間を報知する演出として、最も成立し易い時短終了条件に対応した値を報知する演出を実行すれば良い。本実施形態では、時短状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選(変動)を実行させるように構成しているため、時短状態中に実行される残時短回数報知は、複数ある時短終了条件のうち、第2特別図柄(特図2)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立するまでの値を報知するように構成している(図199(b)の残時短回数報知領域Dm6参照)。 In addition, as described above, when setting multiple time-saving end conditions, the value corresponding to the time-saving end condition that is most likely to be met is set as an effect to notify the player of the period until the end of the time-saving state. All you have to do is execute the performance that will notify you. In this embodiment, when the time saving state is set, the drawing of the second special symbol (variation) is executed by the right-handed game, so the number of remaining time saving times to be executed during the time saving state is notified. is configured to notify the value until the time-saving end condition is satisfied, which is established based on the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2), among the plurality of time-saving end conditions (Fig. 199(b) (See the remaining time short number notification area Dm6).

次に、図218を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S10022)について説明する。図218は、小当たり開始設定処理(S10022)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S10022)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA~C)に基づいて、小当たり遊技の開始(今回実行する小当たり遊技の遊技内容(動作シナリオ))を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 218, the small hit start setting process (S10022) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 218 is a flowchart showing the small hit start setting process (S10022). This small hit start setting process (S10022) is a process executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 215) of the timer interrupt process (see FIG. 214), and it ), this is a process for setting the start of the small winning game (the game content (operation scenario) of the small winning game to be executed this time).

ここで、第7実施形態におけるパチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。 Here, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, when a small winning game is started, the V winning device 650 is changed to an open state in which a ball can win (easily), and the winning ball in the V winning device 650 is By passing through the specific area 650V, the jackpot game is executed after the small win game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。 That is, the gaming state in which the small winning game is executed is an advantageous state in which a ball can be won in the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and a jackpot game is executed compared to the normal gaming state. It is configured to be in an advantageous state with a higher possibility.

小当たり開始設定処理(S10022)では、まず、小当たり種別に対応した開放シナリオ(動作シナリオ)を設定する(S10301)。この動作シナリオは、小当たり当選時に小当たり種別選択7テーブル202feを参照して設定した小当たり種別に基づき、開放シナリオ7テーブル202ffを参照して設定されるものである。 In the small win start setting process (S10022), first, an opening scenario (operation scenario) corresponding to the small win type is set (S10301). This operation scenario is set based on the small win type set with reference to the small win type selection 7 table 202fe when winning the small win, and with reference to the open scenario 7 table 202ff.

その後、V通過大当たり種別格納エリア203fdに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S10302)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択7テーブル202feに基づいて、V通過時大当たり種別(大当たりD~E)を判定する。図206(b)を参照して上述した通り、小当たり種別が小当たりAであれば、V通過時大当たり種別として、「10ラウンド時短10回大当たり、時短A」であると判定し、小当たり種別が小当たりBであれば、「10ラウンド時短10回大当たり、時短B」であると判定し、小当たり種別がCであれば、「10ラウンド時短無大当たり」であると判定する(図206(b)参照)。 Thereafter, a jackpot type corresponding to the small win type is set in the V passing jackpot type storage area 203fd (S10302). More specifically, based on the small winning type and the small winning type selection 7 table 202fe, the jackpot type (big winning D to E) when passing V is determined. As described above with reference to FIG. 206(b), if the small win type is small win A, it is determined that the jackpot type when passing V is "10 round time saving 10 time jackpot, time saving A", and the small win If the type of small win is B, it is determined that it is a "10 round time saving 10 time jackpot, time saving B", and if the small win type is C, it is determined that it is a "10 round time saving no jackpot" (Figure 206 (see (b)).

次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S10303)、小当たり開始フラグ203fcと小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S10304)。その後、本処理を終了する。 Next, the start of a small hit is set based on the small win type (S10303), and the small hit start flag 203fc and the small hit medium flag 203p are set to ON (S10304). After that, this process ends.

次に、図219を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理7(S192)について説明する。図219は、この普通図柄変動処理7(S192)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理7(S192)は、タイマ割込処理(図214参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 219, normal symbol variation processing 7 (S192) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 219 is a flowchart showing this normal symbol variation processing 7 (S192). This normal symbol variation processing 7 (S192) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 214), and is performed during the timer interrupt processing (see FIG. 214), and is used to display the variable display of the second symbol on the second symbol display device and the second symbol fluctuation process associated with the second ball entrance 3640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 3640a.

なお、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たり種別として複数の当たり種別を設定可能に構成し、設定された当たり種別に応じて電動役物3640aの動作パターン(開放シナリオ)を異ならせるように構成している。これにより、普通図柄の当たりに当選した場合に、複数の動作パターンで電動役物3640aを開閉させることができるため、遊技者に対して電動役物3640aが動作しているタイミングを予測させ難くすることができる。 In addition, in the present seventh embodiment, a plurality of winning types can be set as the winning type of the normal symbol (second symbol), and the operation pattern (opening scenario) of the electric accessory 3640a is set according to the set winning type. are configured to differ. As a result, when a normal symbol is won, the electric accessory 3640a can be opened and closed in multiple operation patterns, making it difficult for the player to predict the timing when the electric accessory 3640a is operating. be able to.

さらに、本第7実施形態では、電動役物3640aが動作している状態を第2入球口3640に球が入球し易い(電動役物3640aの動作していない状態よりも入球し易い)状態とし、且つ、電動役物3640aの動作が終了するタイミングにおいて電動役物3640a上を流下している球が、その流下位置に応じて異なる流路(第1流路ta、第2流路tb)へと排出されるように構成している(図195~図198参照)。 Furthermore, in the seventh embodiment, it is easier for a ball to enter the second ball entrance 3640 when the electric accessory 3640a is operating (it is easier for the ball to enter the second ball entrance 3640 than when the electric accessory 3640a is not operating). ) state, and at the timing when the operation of the electric accessory 3640a ends, the ball flowing down on the electric accessory 3640a is placed in a different flow path (first flow path ta, second flow path ta) depending on its flowing position. tb) (see FIGS. 195 to 198).

そして、第1流路taを流下した球よりも、第2流路tbを流下した球のほうが、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し易いように構成している。このように、本実施形態では、電動役物3640aの開放動作内容を異ならせることで、第2入球口3640への球の入球のし易さを可変させることができる(第2入球口3640へ球が入球し易い第1開放状態と、入球容易状態よりも第2入球口3640へ球が入球し難い第2開放状態とを設定する)と共に、特定領域650Vへの球の通過のし易さを可変させることができる(特定領域650Vへ球が通過し易い第1誘導状態と、第1誘導状態よりも特定領域650Vへ球が通過し難い第2誘導状態と、を設定することができる)。 The ball flowing down the second flow path tb is configured to more easily pass through the specific area 650V in the V winning device 650 during the small winning game than the ball flowing down the first flow path ta. . As described above, in this embodiment, by varying the opening operation details of the electric accessory 3640a, it is possible to vary the ease with which the ball enters the second ball entry port 3640 (second ball entry port 3640). A first open state in which it is easy for a ball to enter the opening 3640, and a second open state in which it is more difficult for a ball to enter the second ball entry port 3640 than in the easy ball entry state), and a The ease with which the ball passes can be varied (a first guidance state in which it is easier for the ball to pass through the specific area 650V, and a second guidance state in which it is more difficult for the ball to pass through the specific area 650V than in the first guidance state). ).

つまり、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たり種別として複数の当たり種別を設定可能に構成し、設定された当たり種別に応じて電動役物3640aの動作パターン(開放シナリオ)を異ならせることで、遊技者に対して特典を有するための複数の条件のそれぞれに対して、各条件の成立のし易さを異ならせることができるようにしているため、1つの可変手段(電動役物3640a)の動作内容に対して、遊技者により興味を持たせることができる。 In other words, in the seventh embodiment, a plurality of winning types can be set as the winning type of the normal symbol (second symbol), and the operation pattern (opening scenario) of the electric accessory 3640a is determined according to the set winning type. By making the variables different, it is possible to vary the ease with which each condition is satisfied for each of the multiple conditions for the player to receive benefits. It is possible to make the player more interested in the operation details of the electric accessory 3640a).

なお、このように複数の遊技条件の成立のし易さを異ならせる構成として、本第7実施形態の構成以外を用いても良く、例えば、複数の動作パターンが設定される可変手段を、電動役物3640aに代えて大当たり当選時に動作パターンが設定される入賞装置(例えば、可変入賞装置65)としても良い。 Note that as a configuration for varying the ease with which a plurality of game conditions are established in this way, a configuration other than the configuration of the seventh embodiment may be used. For example, the variable means for setting a plurality of operation patterns may be Instead of the accessory 3640a, a winning device (for example, variable winning device 65) may be used in which an operation pattern is set when winning a jackpot.

この普通図柄変動処理7(S192)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process 7 (S192), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S801). When a normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device is displaying the winning symbol, and the opening/closing control of the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 is being performed. This includes the middle of the day. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S801: Yes), this process is directly ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S801:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S802)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S802:No)、次に、普通図柄保留球実行エリアにデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)が格納されているかを判別する(S803)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S801: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device is changing (S802), and the second symbol display device is changed. If the display mode is not changing (S802: No), then it is determined whether data (value of the second winning random number counter C4) is stored in the normal symbol holding ball execution area (S803).

S803の処理において、普通図柄保留球実行エリアにデータが格納されていない、即ち、新たに、普通図柄(第2図柄)の変動を開始させる条件が成立していないと判別した場合は(S803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球可能エリアにデータが格納されていると判別した場合、即ち、新たに、普通図柄(第2図柄)の変動を開始させる条件が成立していると判別した場合は(S803:Yes)、次いで、普通図柄保留球実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S804)。 In the process of S803, if it is determined that no data is stored in the normal symbol holding ball execution area, that is, the conditions for newly starting the fluctuation of the normal symbol (second symbol) are not satisfied (S803: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that data is stored in the normal symbol holding ball possible area, that is, if it is determined that the conditions for newly starting the fluctuation of the normal symbol (second symbol) are satisfied (S803 :Yes), then the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area is acquired (S804).

そして、S804の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数7テーブル202fcとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S805)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数7テーブル202fcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~79」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「80~98」の範囲にあれば、普図当たりBであると判定し、「99」の値であれば、外れであると判定する。また、現在の遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」の値であれば、普図当たりAであると判定し、「1」の値であれば、普図当たりBであると判定し、「2~99」であれば外れであると判定する(図206(a)参照)。 Then, based on the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S804 and the second winning random number 7 table 202fc, a lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is acquired (S805). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number 7 table 202fc. As mentioned above, if the current gaming state is the high probability state (time saving state) of normal symbols, if the value of the second random number counter C4 is in the range of "0 to 79", you will receive an A per normal symbol. If it is in the range of "80 to 98", it is determined that the score is B, and if the value is "99", it is determined that it is a miss. In addition, when the current gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, if the value of the second random number counter C4 is "0", it is determined that the winning is A, If the value is "1", it is determined that the score is B, and if it is "2 to 99", it is determined that it is a miss (see FIG. 206(a)).

次に、S805の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たり(普図当たりA、或いは、普図当たりB)であるかを判定し(S806)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S806:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S807)、S809の処理へ移行する。このS807の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、第2図柄の停止図柄(停止表示態様)として当たり種別が識別可能となるように「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S805 is a normal symbol hit (ordinary symbol hit A or common symbol hit B) (S806), and it is determined that the normal symbol is a hit. If it is determined (S806: Yes), the display mode at the time of winning is set (S807), and the process moves to S809. In the process of S807, after the fluctuating display on the second symbol display device is finished, the "○" symbol is displayed as a stop symbol (stop display mode) of the second symbol so that the winning type can be identified. Set it as follows.

一方で、S806の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S806:No)、外れ時の表示態様を設定する(S808)。このS808の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S809の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S806, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S806: No), a display mode when the symbol is out is set (S808). In the process of S808, after the variable display on the second symbol display device is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of failure is completed, the process moves to S809.

S807、或いはS808の処理が終了すると、S809の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S809)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であれば(S809:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S810)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)でない場合は(S809:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S811)、本処理を終了する。 When the process of S807 or S808 is completed, in the process of S809, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a high probability state (time saving state) of normal symbols (S809), and the pachinko machine 10 is in a high probability state (time saving state) of normal symbols. If the time saving state) (S809: Yes), the variable time of the variable display on the second symbol display device is set to 3 seconds (S810), and this process is ended. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the high probability state (time saving state) of normal symbols (S809: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S811), and this process is performed. finish.

本第7実施形態では、時短状態が設定されているほうが、時短状態が設定されていない場合(通常状態が設定されている場合)よりも第2図柄の変動時間として短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、通常状態よりも時短状態のほうが単位時間当たりにおける第2図柄の抽選回数を増加させることができるため、効率よく時短遊技を実行することができる。 In the seventh embodiment, when the time saving state is set, a shorter fluctuation time is set as the fluctuation time of the second symbol than when the time saving state is not set (when the normal state is set). It is configured as follows. As a result, the number of drawings of the second symbol per unit time can be increased in the time-saving state more than in the normal state, so that the time-saving game can be executed efficiently.

なお、本第7実施形態では、時短状態が設定されている場合において、通常状態よりも普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高くし、且つ、普通図柄(第2図柄)の変動時間を短くし、さらに、電動役物3640aの動作パターンを、第2入球口3640へ球が入球し易くすることにより、通常状態よりも第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され易くなるように構成しているが、通常状態よりも時短状態のほうが第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され易くなるように構成されていれば良く、例えば、通常状態よりも時短状態のほうが普通図柄(第2図柄)の変動時間を短くし、それ以外は同一としても良いし、通常状態よりも時短状態のほうが普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高くし、それ以外を同一としても良いし、通常状態よりも時短状態のほうが電動役物3640aの動作パターンを、第2入球口3640へ球が入球し易くするようにし、それ以外は同一としても良い。 In addition, in the seventh embodiment, when the time saving state is set, the winning probability of the normal symbol (second symbol) is made higher than that in the normal state, and the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is increased. By shortening the operation pattern of the electric accessory 3640a and making it easier for the ball to enter the second ball entrance 3640, it is easier to draw the second special symbol (special symbol 2) than in the normal state. However, it is only necessary that the drawing of the second special symbol (special symbol 2) is executed more easily in the time-saving state than in the normal state; for example, in the time-saving state than in the normal state. It is better to shorten the fluctuation time of the normal symbol (second symbol), and the other things may be the same, or the short time state has a higher probability of hitting the normal symbol (second symbol) than the normal state, and the other things are the same. They may be the same, or the operation pattern of the electric accessory 3640a may be set to make it easier for the ball to enter the second ball entry port 3640 in the time-saving state than in the normal state, and the rest may be the same.

一方、S802の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S802:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S812)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S810の処理またはS811の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S802, if the display mode of the second symbol display device is changing (S802: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device has elapsed. (S812). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of S810 or the process of S811 before the variable display is started on the second symbol display device.

S812の処理において、変動時間が経過していなければ(S812:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S812の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S812:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S813)。S813の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S807の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S808の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S813の処理により、停止表示が設定されると、次に、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(S2208参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S807の処理またはS808の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S812, if the variable time has not elapsed (S812: No), this process is ended. On the other hand, in the process of S812, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S812: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S813). In the process of S813, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S807, the "○" symbol as the second symbol will be displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S808, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device. It is set as follows. When the stop display is set by the process of S813, when the second symbol display update process (see S2208) of the main process (see FIG. 52) in the first embodiment is executed, the second symbol display is set. The variable display in the device is finished, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S807 or the process of S808.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、今回の普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S814)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S814:No)、本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S814:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判定する(S815)。 Next, when the ongoing variable display is started on the second symbol display device, it is determined whether the current lottery result for the normal symbol (current lottery result) is a hit for the regular symbol (S814). If the current lottery result is out of the normal symbols (S814: No), this process ends. On the other hand, if the current lottery result is a hit with a normal symbol (S814: Yes), it is determined whether the pachinko machine 10 is in a high probability state (time saving state) with a normal symbol (S815).

S815の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)で無い場合は(S815:No)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S816)、S818の処理へ移行する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であれば(S815:Yes)、普図当たりコマンドを設定し(S851)、今回設定された当たり種別と、現在の遊技状態とに対応する電動役物3640aの動作パターンを設定し(S817)、S818の処理へ移行する。 In the process of S815, if the pachinko machine 10 is not in the high probability state (time saving state) of normal symbols (S815: No), the opening period of the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 is set to 0.2 seconds. , and the number of openings is set to 1 (S816), and the process moves to S818. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a high probability state (time saving state) with normal symbols (S815: Yes), it sets a normal symbol winning command (S851), and sets the winning type set this time and the current gaming state. The operation pattern of the corresponding electric accessory 3640a is set (S817), and the process moves to S818.

S818の処理では、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御開始を設定し(S818)、本処理を終了する。S818の処理によって、電動役物3640aの開閉制御開始が設定されると、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S816の処理またはS817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 In the process of S818, the start of opening/closing control of the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 is set (S818), and this process ends. When the start of opening/closing control of the electric accessory 3640a is set by the process of S818, when the electric accessory opening/closing process (see S2206) of the main process of the main controller 110 (see FIG. 52) is executed, the electric accessory The opening/closing control of the electric accessory is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of openings set in the process of S816 or S817 are completed.

次に、図220のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S193)を説明する。図220は、このV入口通過処理(S193)を示すフローチャートである。このV入口通過処理(S193)は、タイマ割込処理(図214参照)の中で実行されるV入口通過処理(S193)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passage process (S193) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 220. FIG. 220 is a flowchart showing this V entrance passage process (S193). This V entrance passage process (S193) is a flowchart showing the V entrance passage process (S193) executed during the timer interrupt process (see FIG. 214).

V入口通過処理(S193)では、まずV入賞装置650に球が入賞したことを検知する球通過センサ(図示せず)がオンであるかを判別する(S10401)。この球通過センサは、球が通過した場合にオンとなる検知手段である。具体的には、球通過センサの検知領域を球が流下するのに要する期間が所定期間(例えば、30ミリ秒)となるように、球流路に近接して配設された近接センサで構成されており、この近接センサが30ミリ秒間継続して対象物を検知した場合にオンとなる(オン信号を出力する)ように構成している。これにより、例えば、パチンコ機10内で発生したノイズによって、30ミリ秒未満の間隔で球を検知した状態が現出したとしても、その状態を球が通過した状態と判定してしまう不具合を抑制することができる。 In the V entrance passage process (S193), it is first determined whether a ball passage sensor (not shown) that detects that a ball has won a prize in the V winning device 650 is on (S10401). This ball passing sensor is a detection means that turns on when a ball passes. Specifically, it is composed of a proximity sensor arranged close to the ball flow path so that the period required for the ball to flow down the detection area of the ball passage sensor is a predetermined period (for example, 30 milliseconds). The proximity sensor is configured to turn on (output an on signal) when it continuously detects an object for 30 milliseconds. As a result, for example, even if a state in which a ball is detected at an interval of less than 30 milliseconds occurs due to noise generated within the pachinko machine 10, a problem in which that state is determined to be a state in which a ball has passed can be suppressed. can do.

S10401の処理において、球通過センサがオンでないと判別した場合は(S10401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S10401の処理において、球通過センサがオンであると判別した場合は(S10401:Yes)、V入賞装置650が開放期間中であるか否かを判別する(S10402)。 In the process of S10401, if it is determined that the ball passage sensor is not on (S10401: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S10401, if it is determined that the ball passing sensor is on (S10401: Yes), it is determined whether or not the V prize winning device 650 is in the open period (S10402).

S10402の処理において、V入賞装置650の開放期間中であると判別した場合(S10402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S10403)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。 In the process of S10402, if it is determined that the V winning device 650 is in the open period (S10402: Yes), a V entrance passage command is set (S10403), and this process ends. The V entrance passage command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the V-entrance passing command, it counts the balls that have passed through the V-entrance and transmits a command to the display control device 114 to execute an effect based on the V-entrance passing. As a result, it is possible to perform an effect during a small winning game based on the ball entering the V winning device 650.

一方、V入賞装置650の開放期間中でないと判別した場合は(S10402:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入賞した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S10404)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V winning device 650 is not in the open period (S10402: No), this is a case where a ball enters the V winning device 650 even though it is not a small winning game, so an error command is set. (S10404), then this process ends.

次に、図221を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S194)について説明する。図221は、V通過処理(S194)を示すフローチャートである。このV通過処理(S194)は、第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 221, the V passing process (S194) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 221 is a flowchart showing the V passing process (S194). This V passing process (S194) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 214) in the seventh embodiment.

V通過処理では、まず、V通過フラグ203fgがオンであるか否かを判別する(S10501)。S10501の処理において、V通過フラグ203fgがオンであると判別された場合は(S10501:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S10501の処理において、V通過フラグ203fgがオンでないと判別された場合は(S10501:No)、V通過ありか否かを判別する(S10502)。即ち、球がV入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を通過したか否かを判別する。S10502の処理において、V通過なしと判別された場合は(S10502:No)、そのまま本処理を終了する。 In the V passing process, first, it is determined whether the V passing flag 203fg is on (S10501). In the process of S10501, if it is determined that the V passing flag 203fg is on (S10501: Yes), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S10501, if it is determined that the V passing flag 203fg is not on (S10501: No), it is determined whether or not V passing is present (S10502). That is, it is determined whether the ball has passed through the V winning switch 650e3 of the V winning device 650. In the process of S10502, if it is determined that V does not pass (S10502: No), this process is directly ended.

S10502の処理において、V通過ありと判別された場合は(S10502:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S10503)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S10503:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203fdに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S10504)、取得したV通過時大当たり種別に対応したVフラグ203feをオンに設定する(S10505)。そして、V通過コマンドを設定する(S10506)。 In the process of S10502, if it is determined that there is a V passage (S10502: Yes), it is determined whether the V passage is valid (S10503). If it is determined that the V passing valid period is in effect (S10503: Yes), the V passing jackpot type value stored in the V passing jackpot type storage area 203fd is obtained (S10504), and the obtained V passing jackpot is executed. The V flag 203fe corresponding to the type is set on (S10505). Then, a V passing command is set (S10506).

次いで、V通過フラグ203fgをオンに設定し(S10507)、その後、時短中合算カウンタ203faと時短中特2カウンタ203ffを0に設定して(S10508)、本処理を終了する。 Next, the V passing flag 203fg is set to ON (S10507), and then the time-saving medium total counter 203fa and the time-saving medium special 2 counter 203ff are set to 0 (S10508), and this process ends.

一方、S10503の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S10503:No)、エラーコマンドを設定し(S10509)、本処理を終了する。V有効期間中でない場合に、球がV入賞スイッチ650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S10505の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, in the process of S10503, if it is determined that the V passing valid period is not in effect (S10503: No), an error command is set (S10509), and this process ends. If the ball passes through the V winning switch 650e3 when it is not within the V validity period, it is considered that the ball has been illegally won to the V winning switch 650e3. In this case, by setting an error command in the process of S10505, an error is output and fraudulent activity can be discovered.

次に、図222のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理7(S2282)を説明する。図222は、この大当たり制御処理7(S2282)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理7(S2282)は、メイン処理(図52参照)の中で、大当たり制御処理(S2204)に代えて実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 222, jackpot control processing 7 (S2282) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 222 is a flowchart showing this jackpot control process 7 (S2282). This jackpot control process 7 (S2282) is executed in place of the jackpot control process (S2204) in the main process (see FIG. 52), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it responds to the jackpot. This is a process for executing various performances and opening or closing the corresponding winning opening (specific winning opening (large open opening) 65a of the first variable winning apparatus 65 or V winning opening 650a of the V winning apparatus 650).

大当たり制御処理7(図222,S2282参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S10601)。具体的には、特別図柄変動処理7(図215参照)のS10017の処理により大当たり開始フラグ203fbがオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S10601の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S10601:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S10602)。そして、大当たり開始フラグ203fbをオフに設定して(S10603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 7 (see FIG. 222, S2282), first, it is determined whether a special symbol jackpot is started (S10601). Specifically, if the jackpot start flag 203fb is set to ON by the process of S10017 of the special symbol variation process 7 (see FIG. 215), it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S10601, if a special symbol jackpot is to be started (S10601: Yes), an opening command is set (S10602). Then, the jackpot start flag 203fb is set to OFF (S10603), and this process ends.

一方、S10601の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S10601:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S10604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S10604の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S10604:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10601, if the special symbol jackpot is not started (S10601: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S10604). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. In the process of S10604, if the special symbol is not hitting the jackpot (S10604: No), the process ends as it is.

一方、S10604の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S10604:Yes)、S10605の処理を実行する。S10605の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S10605)。S10605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S10605:Yes)、開放シナリオ7テーブル202ffに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S10606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S10607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S10604, if it is determined that the special symbol is hitting the jackpot (S10604: Yes), the process of S10605 is executed. In the process of S10605, it is determined whether it is the start timing of a new round (S10605). In the process of S10605, if it is determined that it is the start timing of a new round (S10605: Yes), the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or The V winning opening 650a) of the V winning device 650 is opened (S10606), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S10607). After setting the round number command, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201 in the first embodiment. Therein, it is transmitted to the audio lamp control device 113. Upon receiving the round number command, the audio lamp control device 113 transmits a display round number command corresponding to the number of rounds to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

詳細は後述するが、本第7実施形態では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although details will be described later, in the seventh embodiment, when a continuous jackpot is executed, a display round number command corresponding to the cumulative number of rounds is transmitted in the voice lamp control device 113. Become. Therefore, the accumulated number of rounds in continuous jackpots will be displayed on the third symbol display device 81. This allows the player to recognize that the jackpot has continued for a long time, thereby increasing the player's interest.

一方、S10605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S10605:No)、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S10608)。具体的には、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S10605, if it is not the start timing of a new round (S10605: No), the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or V winning hole 650a of the V winning device 650) It is determined whether the closing condition is satisfied (S10608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or V winning hole 650a of the V winning device 650), or , when a predetermined number of balls (for example, 10 in total) have been won in the first variable winning device 65 or the V winning device 650, it is determined that the closing condition is satisfied.

S10608の処理において、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立した場合には(S10608:Yes)、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S10609)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していない場合には(S10608:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S10610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。 In the process of S10608, if the closing condition of the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or V winning hole 650a of the V winning device 650) is satisfied (S10608: Yes), the corresponding winning hole is closed. The opening (specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed (S10609), and this process ends. On the other hand, if the closing conditions for the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or V winning opening 650a of the V winning device 650) are not satisfied (S10608: No), the ending effect starts. It is determined whether the timing is right (S10610). The start timing of the ending effect is when the opening/closing door 65f1 is closed after the 15th round and the waiting time (in this embodiment, 3 seconds), which is the time for ball removal, has elapsed. It is determined as

S10610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S10610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S10611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S10610, if it is determined that it is the start timing of the ending effect (S10610: Yes), an ending command is set (S10611), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used during the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 in the first embodiment. and is transmitted to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、S10610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S10610:No)、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S10612)。S10612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S10612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10610, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S10610: No), it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S10612). In the process of S10612, if it is determined that it is not the end timing of the ending effect (S10612: No), this process ends.

一方、S10612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S10612:Yes)、実行されていた特別遊技が大当たりCであったか否かを判別する(S10613)。S10613の処理において、大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合は(S10613:No)、時短中合算カウンタ203faに100を、時短中特2カウンタ203ffに10を設定し(S10614)、S10615の処理へ移行する。一方、S10613の処理において、大当たりC(5R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S10613:Yes)、S10614の処理をスキップして、S10615の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S10612, if it is determined that it is the end timing of the ending performance (S10612: Yes), it is determined whether the special game being executed was jackpot C (S10613). In the process of S10613, if it is determined that it is not jackpot C (5R time saving no jackpot) (S10613: No), set 100 to the time saving medium total counter 203fa and 10 to the time saving medium special 2 counter 203ff (S10614), The process moves to S10615. On the other hand, in the process of S10613, if it is determined that it was a jackpot C (5R time saving jackpot) (S10613: Yes), the process of S10614 is skipped and the process moves to the process of S10615.

S10615の処理では、大当たり後の状態に対応する状態コマンドを設定する(S10615)。そして、大当たりの終了を設定し(S10616)、大当たり中フラグ203oをオフに設定し(S10617)、その後、本処理を終了する。 In the process of S10615, a state command corresponding to the state after the jackpot is set (S10615). Then, the end of the jackpot is set (S10616), the jackpot flag 203o is set to OFF (S10617), and then this process is ended.

次に、図223のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理7(S2283)を説明する。図223は、この小当たり制御処理7(S2283)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理7(S2283)は、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の中で、小当たり制御処理(S2205)に代えて実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 223, the small hit control process 7 (S2283) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 223 is a flowchart showing this small hit control process 7 (S2283). This small win control process 7 (S2283) is executed in place of the small win control process (S2205) in the main process (see FIG. 52) in the first embodiment, and the pachinko machine 10 is in a small win state with a special symbol. In this case, it is possible to perform various effects according to the small win, or to open or close the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or V winning hole 650a of the V winning device 650). It is processing.

小当たり制御処理7(図223のS2283)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S10701)。具体的には、小当たり開始フラグ203fcがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S10701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S10701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S10702)。そして、小当たり開始フラグ203fcをオフに設定して(S10703)、本処理を終了する。 In the small hit control process 7 (S2283 in FIG. 223), first, it is determined whether the small hit of the special symbol is started (S10701). Specifically, if the small hit start flag 203fc is set to ON, it is determined that the small hit of the special symbol is started. In the process of S10701, when a small hit of the special symbol is started (S10701: Yes), an opening command is set (S10702). Then, the small hit start flag 203fc is set to OFF (S10703), and this process is ended.

一方、S10701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S10701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判定する(S10704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S10704の処理において、特別図柄の小当たり中でなければ(S10704:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10701, if the small winning of the special symbol is not started (S10701: No), it is determined whether the small winning of the special symbol is in progress (S10704). During a small hit with a special symbol, a small win with a special symbol is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 (including during a small win game with a special symbol); This includes during the predetermined time after the end of the special symbol winning game. In the process of S10704, if the special symbol is not hit (S10704: No), this process is ended.

一方、S10704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S10704:Yes)、S10705の処理を実行する。S10705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S10705)。S10705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S10705:Yes)、開放シナリオ7テーブル202ffに基づき、対応するV入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S10706)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10704, if it is determined that the special symbol is in a small hit (S10704: Yes), the process of S10705 is executed. In the process of S10705, it is determined whether it is V winning opening opening timing (S10705). In the process of S10705, if it is determined that it is the V winning hole opening timing (S10705: Yes), the corresponding V winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario 7 table 202ff. (S10706), and this process ends.

一方、S10705の処理において、V入賞口開放タイミングでなければ(S10705:No)、対応するV入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S10707)。具体的には、小当たり遊技に対応して設定された開放シナリオが終了した場合、或いは、V入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S10705, if it is not the V winning hole opening timing (S10705: No), it is determined whether the closing condition of the corresponding V winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) is satisfied (S10707) . Specifically, the closing condition is satisfied when the opening scenario set corresponding to the small winning game ends, or when a predetermined number of balls (for example, 10 balls in total) enter the V winning device 650. It is determined that

S10707の処理において、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S10707:Yes)、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S10708)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していない場合には(S10707:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S10709)。S10709の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S10709:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S10710)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S10707, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) is satisfied (S10707: Yes), the corresponding winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) is closed. The port 650a) is closed (S10708), and this process ends. On the other hand, if the closing condition of the corresponding winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) is not satisfied (S10707: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S10709). In the process of S10709, if it is determined that it is the start timing of the ending effect (S10709: Yes), an ending command is set (S10710), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used during the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 in the first embodiment. and is transmitted to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、S10709処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S10709:No)、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S10711)。S10711の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S10711:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the S10709 process, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S10709: No), it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S10711). In the process of S10711, if it is determined that it is not the end timing of the ending effect (S10711: No), this process ends.

S10711の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S10711:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S10712)、Vフラグ203feがオンに設定されていないと判別した場合は(S10712:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203feがオンに設定されていると判別した場合は(S10712:Yes)、Vフラグ203feの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S10713)、大当たり開始フラグ203fb、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S10714)、Vフラグ203feをオフに設定し(S10715)、V通過フラグ203fgをオフに設定し(S10716)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S10717)、本処理を終了する。 In the process of S10711, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S10711: Yes), it is determined whether the V flag 203fe is set to on (S10712), and if the V flag 203fe is not set to on. If it is determined that (S10712: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined that the V flag 203fe is set to on (S10712: Yes), an opening scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203fe is set (S10713), and the jackpot start flag 203fb and the jackpot are set. The medium flag 203o is set to ON (S10714), the V flag 203fe is set to OFF (S10715), the V passing flag 203fg is set to OFF (S10716), and the small hit medium flag 203p is set to OFF (S10717). , this process ends.

次に、図224のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される電動役物開閉処理7(S2281)を説明する。図224は、この電動役物開閉処理7(S2281)を示すフローチャートである。この電動役物開閉処理7(S2281)は、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の中で、電動役物開閉処理(S2207)に代えて実行される処理である。 Next, electric accessory opening/closing processing 7 (S2281) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 224. FIG. 224 is a flowchart showing this electric accessory opening/closing process 7 (S2281). This electric accessory opening/closing process 7 (S2281) is a process executed in place of the electric accessory opening/closing process (S2207) in the main process (see FIG. 52) in the first embodiment.

電動役物開閉処理7(S2281)では、まず、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中であるか否かを判別する(S10801)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中ではないと判別した場合は(S10801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中であると判別した場合は(S10801:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングであるか否かを判別する(S10802)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングであると判別した場合は(S10802:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aを開放し(S10803)、電動役物開放コマンドを設定し(S10804)、その後、本処理を終了する。 In the electric accessory opening/closing process 7 (S2281), first, it is determined whether or not the opening/closing control of the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 is being set (S10801). If it is determined that the opening/closing control of the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 is not being set (S10801: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the opening/closing control of the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 is being set (S10801: Yes), the opening timing of the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 is set. It is determined whether there is one (S10802). If it is determined that it is time to open the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 (S10802: Yes), the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 is opened (S10803), An accessory release command is set (S10804), and then this process ends.

一方、S10802の処理において、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングではないと判別した場合は(S10802:No)、次に、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングであるか否かを判別する(S10805)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングであると判別した場合は(S10805:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aを閉鎖し(S10806)、電動役物閉鎖コマンドを設定し(S10807)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10802, if it is determined that it is not the timing to release the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 (S10802: No), next, the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 is opened. It is determined whether it is time to close the object 3640a (S10805). If it is determined that it is time to close the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 (S10805: Yes), the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 is closed (S10806), The accessory closing command is set (S10807), and then this process ends.

一方、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングではないと判別した場合は(S10805:No)、次に、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングであるか否かを判別する(S10809)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングであると判別した場合は(S10809:Yes)、普図当たり終了コマンドを設定し(S10810)、その後、本処理を終了する。また、S10809の処理において、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングではないと判別した場合も(S10809:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is not the timing to close the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 (S10805: No), then the opening/closing control of the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 is performed. It is determined whether it is the end timing of (S10809). If it is determined that it is the end timing of the opening/closing control of the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 (S10809: Yes), a common pattern hit end command is set (S10810), and then this process ends. do. Further, in the process of S10809, if it is determined that it is not the timing to end the opening/closing control of the electric accessory 3640a attached to the second ball entrance 3640 (S10809: No), this process is ended.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図225から図233を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。まず、図225を参照して、本第7実施形態におけるメイン処理について説明する。このメイン処理は、第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)に代えて実行される処理であり、第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)と同様の処理を行うための処理である。
<Control processing executed by the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 225 to 233. First, the main processing in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 225. This main process is a process executed in place of the main process (see FIG. 59) in the sixth embodiment (and first embodiment), and is a process executed in place of the main process (see FIG. 59) in the sixth embodiment (and first embodiment). This is a process for performing the same process as (see No. 59).

この第7実施形態におけるメイン処理(図225参照)のうち、S4101~S4111、およびS4114~S4118の各処理では、それぞれ第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)のS4101~S4111、およびS4114~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における、メイン処理(図225参照)では、S4111の処理を実行した後、演出更新処理を実行する(S4181)。この演出更新処理(S4181)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。 Of the main processing in the seventh embodiment (see FIG. 225), each processing in S4101 to S4111 and S4114 to S4118 is different from the main processing in the sixth embodiment (and first embodiment) (see FIG. 59). The same processes as S4101 to S4111 and S4114 to S4118 are executed. In the main process (see FIG. 225) in the seventh embodiment, after the process of S4111 is executed, the effect update process is executed (S4181). This effect update process (S4181) is for performing processing for changing the content of the currently executed effect (already set variable display) during execution of the effect.

演出更新処理(S4181)の処理を実行した後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理7を行う(S4182)。このコマンド判定処理7の詳細については、図226を参照して後述する。 After executing the effect update process (S4181), command determination process 7 is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S4182). Details of this command determination process 7 will be described later with reference to FIG. 226.

次に、S4183の処理へ移行する。S4183の処理では、変動表示設定処理7が実行される(S4183)。変動表示設定処理7(S4183)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理7(S4183)の詳細については、図231を参照して後述する。 Next, the process moves to S4183. In the process of S4183, variable display setting process 7 is executed (S4183). In the variable display setting process 7 (S4183), a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81. . As a result, the command is sent to display control device 114. The details of this variable display setting process 7 (S4183) will be described later with reference to FIG. 231.

そして、変動表示設定処理7(S4183)を実行後、球通過監視処理を実行する(S4184)。この球通過監視処理(S4184)の詳細については図233を参照して後述する。 After executing the variable display setting process 7 (S4183), the ball passage monitoring process is executed (S4184). Details of this ball passage monitoring process (S4184) will be described later with reference to FIG. 233.

また、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111,S4181の処理を行わずにS4182の処理へ移行する。 Also, it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main process was started or the current process of S4101 was executed (S4101), and if 1 msec or more has not elapsed (S4101: No). ), the process proceeds to S4182 without performing the processes of S4102 to S4111 and S4181.

次に、図226を参照して、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理7(S4182)について説明する。図226は、このコマンド判定処理7(S4182)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理7(S4182)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。 Next, with reference to FIG. 226, command determination processing 7 (S4182) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 226 is a flowchart showing this command determination process 7 (S4182). This command determination process 7 (S4182) is executed in the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. do. In addition, in this process, when a winning information command is received from the main control device 110, a decision is also made to start a continuous preview performance by the third symbol display device 81.

コマンド判定処理7(S4182)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S12001)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S12001:Yes)、受信した変動パターンコマンドに対応した図柄種別の変動開始フラグ223faをオンに設定し(S12002)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S12003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理7(図231参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In command determination processing 7 (S4182), first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the first command received from the main controller 110 is changed. It is determined whether a pattern command has been received (S12001). When a variation pattern command is received (S12001: Yes), the variation start flag 223fa of the symbol type corresponding to the received variation pattern command is set to ON (S12002), and the variation pattern type is set from the received variation pattern command. (S12003) and returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process 7 (see FIG. 231) described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of a variation effect and the type of variation pattern.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S12001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S12004)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S12004:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fbをオンに設定し(S12005)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S12006)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理7(図231参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the fluctuation pattern command has not been received (S12001: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S12004). If the stop type command is received (S12004: Yes), the stop type selection flag 223fb in the RAM 223 is set to ON (S12005), the stop type is extracted from the received stop type command (S12006), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process 7 (see FIG. 231) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S12004:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S12007)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S12007:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する(S12008)。また、S12008の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S12008の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S12004: No), then it is determined whether the held pitch count command has been received from the main controller 110 (S12007). Then, when the held ball number command is received (S12007: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the first special symbol held ball number counter 203d of the main controller 110 ( The number N1) of holding the variable display in the special symbol is extracted and stored in the first special symbol holding ball counter 223d of the audio lamp control device 113 (S12008). In addition, in the process of S12008, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the first special symbol reserved ball number counter 223d is set. After completing the process in S12008, the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S12008の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。尚、S12008の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special symbol 1 reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning) or when a special symbol lottery is held. Therefore, each time a starting prize is detected or a special symbol lottery is performed, the value of the first special symbol reserved ball counter 223d of the audio lamp control device 113 is changed to the value of the first special symbol reserved ball counter 223d of the main controller 110 by the process of S12008. It can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball counter 203d. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 223d of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 due to the influence of noise etc., the starting prize will not be activated. At the time of detection or special symbol lottery, the value of the first special symbol reserved ball counter 223d of the audio lamp control device 113 can be corrected to match the value of the first special symbol reserved ball counter 203d of the main controller 110. can. Incidentally, when the process of S12008 is executed, a display pending ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the first special symbol held ball number counter 223d is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved pitches is displayed on the third symbol display device 81.

S12007の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S12007:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S12009)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S12009:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223bに格納し(S12010)、その後、メイン処理に戻る。 In the process of S12007, if the number of reserved pitches command has not been received (S12007: No), then it is determined whether the winning information command has been received from the main control device 110 (S12009). If it is determined that the winning information command has been received (S12009: Yes), winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223b (S12010), and then the process returns to the main process.

一方、S12009の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S12009:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(S12011)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(S12011:Yes)、当たり関連処理7を実行し(S12012)、本処理を終了する。この当たり関連処理7(S12012)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 On the other hand, in the process of S12009, if it is determined that the winning information command has not been received (S12009: No), then it is determined whether a winning-related command has been received (S12011), and the winning-related command is received. If it is determined that the game has done so (S12011: Yes), the winning related process 7 is executed (S12012), and this process ends. This win-related process 7 (S12012) causes the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to a jackpot game or a small win game that is executed when a jackpot or small win is won as a result of the special symbol lottery. When a jackpot or small jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

ここで、当たり関連処理7(S12012)の内容について、図227を参照して説明をする。図227は第7実施形態において当たり関連処理7の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S12012)が実行されると、まず、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S12101)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S12101:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12102)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第7実施形態においてMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 Here, the contents of the winning related process 7 (S12012) will be explained with reference to FIG. 227. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of win-related processing 7 in the seventh embodiment. When this win-related process (S12012) is executed, first, it is determined whether a jackpot start command has been received (S12101). If it is determined that the jackpot start command has been received (S12101: Yes), a jackpot start command for display is set (S12102), and this process ends. The display jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the seventh embodiment. ) is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, it displays on the third symbol display device 81 an effect that suggests the start of a jackpot.

一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S12101:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S12103)。S12103の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合(S12103:Yes)は、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S12104)、本処理を終了する。なお、本第7実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成とする場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S12101: No), then it is determined whether or not a round number command has been received (S12103). In the process of S12103, if it is determined that the number of rounds command has been received (S12103: Yes), the number of rounds command for display is set based on the number of rounds (S12104), and this process ends. Note that in the seventh embodiment, since information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as a round number command, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the amount of command data sent from the main control device 110, if the main control device 110 sends information indicating that a new round has started as a round update command, the voice When a round update command is received in the RAM 223 of the lamp control device 113, a round number accumulation counter is provided that accumulates the number of received round update commands, and based on the value of the round number accumulation counter, the audio ramp control device 113 side The current number of rounds may be calculated and a display round number command may be set.

S12103の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S12103:No)、次に大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12105)。S12105の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合(S12105:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S12106)、本処理を終了する。 In the process of S12103, if it is determined that the round number command has not been received (S12103: No), then it is determined whether or not a jackpot end command has been received (S12105). In the process of S12105, if it is determined that the jackpot end command has been received (S12105: Yes), a jackpot end command for display is set (S12106), and this process is ended.

S12105の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S12105:No)、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S12107)。 In the process of S12105, if it is determined that the jackpot end command has not been received (S12105: No), it is determined whether the small win start command has been received (S12107).

S12107の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S12107:Yes)、小当たり開始処理を実行し(S12108)、本処理を終了する。また、この小当たり開始処理(S12108)の詳細については、図228を参照して後述する。 In the process of S12107, if it is determined that the small hit start command has been received (S12107: Yes), the small hit start process is executed (S12108) and this process ends. Further, details of this small winning start process (S12108) will be described later with reference to FIG. 228.

ここで、小当たり開始処理(S12108)の内容について、図228を参照して説明をする。図228は第7実施形態において小当たり開始処理の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始処理(S12108)が実行されると、まず、RAM223に設けられた長変動フラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S12201)、長変動フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S12201:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出す(S12202)。次に、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であるか否かを判別する(S12203)。S12203の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であると判別した場合は(S12203:Yes)、V期待度の高い小当たりを示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S12204)、その後、当たり関連処理7へ戻る。 Here, the contents of the small winning start process (S12108) will be explained with reference to FIG. 228. FIG. 228 is a flowchart showing the details of the small hit start process in the seventh embodiment. When this small winning start process (S12108) is executed, first, it is determined whether or not the long fluctuation flag 223fg provided in the RAM 223 is on (S12201), and it is determined that the long fluctuation flag 223fg is on. If so (S12201: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is read (S12202). Next, it is determined whether the value of the delay path state flag 223ff is "01" (S12203). In the process of S12203, if it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is "01" (S12203: Yes), a small win start command for display indicating a small win with high V expectation is set (S12204). , and then returns to the win-related process 7.

一方、S12201の処理において長変動フラグ223fgがオンではないと判別した場合は(S12201:No)、S12205の処理へ移行する。また、S12203の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」ではないと判別した場合も(S12203:No)、S12205の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S12201 that the long variation flag 223fg is not on (S12201: No), the process moves to S12205. Also, in the process of S12203, if it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is not "01" (S12203: No), the process proceeds to S12205.

S12205の処理では、通常小当たりを示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S12205)、その後、当たり関連処理7へ戻る。 In the process of S12205, a display small win start command indicating a normal small win is set (S12205), and then the process returns to win related processing 7.

図227に戻り説明を続ける。S12107の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S12107:No)、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12109)。S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12109:Yes)、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S12110)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 227, the explanation will be continued. In the process of S12107, if it is determined that the small hit start command has not been received (S12107: No), it is determined whether or not the small hit end command has been received (S12109). In the process of S12109, if it is determined that the small winning end command has been received (S12109: Yes), a small winning ending command for display is set in order to execute a production suggesting the end of the small winning game (S12110), This process ends.

一方、S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12109:No)、V入口通過コマンドを受信したか否かを判別する(S12111)。S12111の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合は(S12111:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S12112)、本処理を終了する。また、S12111の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S12111:No)、次にV通過コマンドを受信したかを判別する(S12113)。 On the other hand, in the process of S12109, if it is determined that the small hit end command has not been received (S12109: No), it is determined whether or not the V entrance passage command has been received (S12111). In the process of S12111, if it is determined that the V entrance passage command has been received (S12111: Yes), a V entrance passage command for display is set (S12112), and this process ends. Further, in the process of S12111, if it is determined that the V entrance passing command has not been received (S12111: No), it is then determined whether the V passing command has been received (S12113).

S12113の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合は(S12113:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S12114)、本処理を終了する。一方、S12113の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S12113:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S12113, if it is determined that the V passing command has been received (S12113: Yes), a display V effect command is set to indicate the effect based on the ball entering the V switch 650e3 of the V winning device 650 ( S12114), this process ends. On the other hand, in the process of S12113, if it is determined that the V passing command has not been received (S12113: No), this process is directly ended.

図226に戻り説明を続ける。S12011の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S12011:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S12013)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S12013:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S12014)、次いで、長変動フラグ223fgがオンであるか否かを判別する(S12015)。長変動フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S12015:Yes)、長変動フラグ223fgをオフに設定し(S12016)、その後、メイン処理へ戻る。S12015の処理において、長変動フラグ223fgがオンではないと判別した場合は(S12015:No)、S12016の処理を実行せず、メイン処理へ戻る。 Returning to FIG. 226, the explanation will be continued. In the process of S12011, if it is determined that a winning-related command has not been received (S12011: No), then it is determined whether a stop command has been received (S12013). If it is determined that the stop command has been received (S12013: Yes), the third symbol is set to stop display (S12014), and then it is determined whether the length variation flag 223fg is on (S12015). If it is determined that the long variation flag 223fg is on (S12015: Yes), the long variation flag 223fg is set to OFF (S12016), and then the process returns to the main process. In the process of S12015, if it is determined that the length variation flag 223fg is not on (S12015: No), the process of S12016 is not executed and the process returns to the main process.

一方、S12013の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S12013:No)、次いで、時短用演出関連コマンドを受信したか否かを判別する(S12017)。時短用演出関連コマンドを受信したと判別した場合は(S12017:Yes)、時短演出関連処理を実行し(S12018)、その後、メイン処理へ戻る。この時短演出関連処理(S12018)の詳細については、図229を参照して後述する。一方、S12017の処理において時短用演出関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S12017:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S12019)、その後、メイン処理へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S12013 that the stop command has not been received (S12013: No), then it is determined whether or not a time-saving production related command has been received (S12017). If it is determined that the time-saving performance-related command has been received (S12017: Yes), the time-saving performance-related process is executed (S12018), and then the process returns to the main process. Details of this time-saving effect related processing (S12018) will be described later with reference to FIG. 229. On the other hand, if it is determined in the process of S12017 that the time-saving effect-related command has not been received (S12017: No), processes corresponding to other commands are executed (S12019), and then the process returns to the main process.

次に、時短演出関連処理(S12018)の内容について、図229を参照して説明をする。図229は時短演出関連処理(S12018)の内容を示したフローチャートである。時短演出関連処理(S12018)は、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理7(図226参照)の中で実行される処理である。 Next, the contents of the time-saving effect related processing (S12018) will be explained with reference to FIG. 229. FIG. 229 is a flowchart showing the contents of the time-saving effect related processing (S12018). The time saving effect related process (S12018) is a process executed in the command determination process 7 (see FIG. 226) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment.

時短演出関連処理(S12018)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223feに格納されている遊技状態を読み出し(S12301)、次に、パチンコ機10が時短状態であるかを判別する(S12302)。パチンコ機10が時短状態ではないと判別した場合は(S12302:No)、そのまま本処理を終了し、コマンド判定処理7(図226のS4182)へ戻る。 When the time-saving effect related process (S12018) is executed, first, the gaming state stored in the gaming state storage area 223fe is read out (S12301), and then it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time-saving state (S12302). ). If it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving state (S12302: No), this process is ended and the process returns to command determination process 7 (S4182 in FIG. 226).

一方、S12302の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S12302:Yes)、次いで、普図当たりコマンドを受信したか否かを判別し(S12303)、普図当たりコマンドを受信したと判別した場合は(S12303:Yes)、受信した普図当たりコマンドに基づいて今回の普図当たり種別を解析し(S12304)、普図当たり種別に対応した時短演出を実行するための表示用時短演出開始コマンドを設定し(S12305)、普図当たり中フラグ223fiをオンに設定し(S12306)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。 On the other hand, in the process of S12302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in the time saving state for normal symbols (S12302: Yes), then it is determined whether or not a command for winning a common symbol has been received (S12303), If it is determined that a winning command has been received (S12303: Yes), the current winning type is analyzed based on the received winning command (S12304), and a time-saving effect corresponding to the winning type is executed. A time-saving effect start command for display is set (S12305), a normal figure hit medium flag 223fi is set on (S12306), and then the process returns to command determination processing 7.

一方、S12303の処理において、普図当たりコマンドを受信していないと判別した場合は(S12303:No)、次いで、第2入球コマンドを受信したか否かを判別する(S12307)。第2入球コマンドを受信したと判別した場合は(S12307:Yes)、第2入球フラグ223fhをオンに設定し(S12308)、時短演出を更新させる表示用演出コマンドを設定し(S12309)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。 On the other hand, in the process of S12303, if it is determined that the command to hit the normal pattern has not been received (S12303: No), then it is determined whether or not the second ball entry command has been received (S12307). If it is determined that the second ball entering command has been received (S12307: Yes), the second ball entering flag 223fh is set to ON (S12308), and a display effect command that updates the time saving effect is set (S12309); Thereafter, the process returns to command determination processing 7.

一方、S12307の処理において、第2入球コマンドを受信していないと判別した場合は(S12307:No)、次いで、普図当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12310)。普図当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12310:Yes)、普図当たり終了時処理を実行し(S12311)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。S12310の処理において普図当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12310:No)、そのままコマンド判定処理7へ戻る。また、普図当たり終了時処理(S12311)の詳細については、図230を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S12307, if it is determined that the second ball entry command has not been received (S12307: No), then it is determined whether or not a normal pattern hit end command has been received (S12310). If it is determined that the command to end the winning of a normal figure has been received (S12310: Yes), the processing at the time of ending a winning of a normal figure is executed (S12311), and then the process returns to the command determination process 7. If it is determined in the process of S12310 that the normal pattern winning end command has not been received (S12310: No), the process directly returns to the command determination process 7. Further, details of the process at the end of winning a common symbol (S12311) will be described later with reference to FIG. 230.

次に、普図当たり終了時処理(S12311)の内容について、図230を参照して説明をする。図230は普図当たり終了時処理(S12311)の内容を示したフローチャートである。普図当たり終了時処理(S12311)は、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短演出関連処理(図229参照)の中で実行される処理である。 Next, the contents of the process at the end of winning a normal figure (S12311) will be explained with reference to FIG. 230. FIG. 230 is a flowchart showing the contents of the process (S12311) at the end of winning a normal figure. The ordinary figure winning end process (S12311) is a process executed in the time saving effect related process (see FIG. 229) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment.

普図当たり終了時処理(S12311)が実行されると、まず、第2入球フラグ223fhがオンであるか否かを判別する(S12401)。第2入球フラグ223fhがオンであると判別した場合は(S12401:Yes)、第2入球フラグ223fhをオフに設定し(S12402)、S12404の処理へ移行する。また、第2入球フラグ223fhがオンではないと判別した場合は(S12401:No)、時短演出を終了させる表示用演出コマンドを設定し(S12403)、S12404の処理へ移行する。 When the process at the end of hitting a common symbol (S12311) is executed, first, it is determined whether or not the second ball entering flag 223fh is on (S12401). If it is determined that the second ball entering flag 223fh is on (S12401: Yes), the second ball entering flag 223fh is set to off (S12402), and the process proceeds to S12404. If it is determined that the second ball entry flag 223fh is not on (S12401: No), a display performance command for ending the time-saving performance is set (S12403), and the process proceeds to S12404.

S12404の処理では、普図当たり中フラグ223fiをオフに設定し(S12404)、その後、本処理を終了し、時短演出関連処理(図229のS12018)へ戻る。 In the process of S12404, the medium hit flag 223fi is set to OFF (S12404), and then this process is ended and the process returns to the time-saving production related process (S12018 in FIG. 229).

次に、図231を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(S4183)について説明する。図231は、この変動表示設定処理7(S4183)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理7(S4183)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 231, the variable display setting process 7 (S4183) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 231 is a flowchart showing this variable display setting process 7 (S4183). This variable display setting process 7 (S4183) is executed in the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment, and is performed in the third symbol display device 81 to produce a variable display. In order to execute this, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理7(S4183)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223fa1がオンかを判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグfa1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5107の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグfa1がオンであると判別した場合(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグfa1をオフに設定し(S5102)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S5181)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S5181の処理を終えると、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトし(S5182)、S5107の処理へ移行する。 In the fluctuation display setting process 7 (S4183), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag 223fa1 provided in the RAM 223 is on (S5101). If it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag fa1 is not on (that is, it is off) (S5101: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so step S5107 Move to processing. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation start flag fa1 is on (S5101: Yes), the special figure 1 variation start flag fa1 is set to off (S5102), and then the A display variation pattern command is generated based on the obtained variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S5181). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started. When the process of S5181 is finished, the data in the winning information storage area 223b is shifted (S5182), and the process moves to S5107.

S5107の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグfa2がオンかを判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグfa2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5107:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグfa2がオンであると判別した場合(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグfa2をオフに設定し(S5108)、次いで、特図2用変動表示設定処理7を実行する(S5183)。この特図2用変動表示設定処理7(S5183)の詳細については図232を参照して後述する。S5183の処理を終えると、入賞情報格納エリア223bのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S5110)、S5111の処理へ移行する。 In the process of S5107, it is determined whether the special figure 2 variation start flag fa2 provided in the RAM 223 is on (S5107). If it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is not on (that is, it is off) (S5107: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so S5111 Move to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 variation start flag fa2 is on (S5107: Yes), the special figure 2 variation start flag fa2 is set to off (S5108), and then the special figure 2 variation display setting process 7 (S5183). Details of this special figure 2 variable display setting process 7 (S5183) will be described later with reference to FIG. 232. When the process of S5183 is finished, data corresponding to the second special symbol in the winning information storage area 223b is shifted (S5110), and the process moves to S5111.

S5111の処理では、RAM223に設けられた特図1停止種別選択フラグfb1または特図2停止種別選択フラグfb2がオンかを判別する(S5111)。そして、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5111:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2がオンであると判別した場合(S5111:Yes)、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2をオフに設定し(S5112)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5113)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5111, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag fb1 or the special figure 2 stop type selection flag fb2 provided in the RAM 223 is on (S5111). If it is determined that the special figure 1 variation start flag fa1 or the special figure 2 variation start flag fa2 is not on (that is, off) (S5111: No), a variation pattern command is not received from the main controller 110. Since this is not the case, this process ends immediately. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation start flag fa1 or the special figure 2 variation start flag fa2 is on (S5111: Yes), the special figure 1 variation start flag fa1 or the special figure 2 variation start flag fa2 is set to off. (S5112), and then sets the display special figure 1 or special figure 2 stop type command based on the stop type extracted from the command (S5113), and then ends this process.

次に、図232を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2用変動表示設定処理7(S5183)について説明する。図232は、この特図2用変動表示設定処理7(S5183)を示したフローチャートである。この特図2用変動表示設定処理7(S5183)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(図231参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 232, the special figure 2 variable display setting process 7 (S5183) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 232 is a flowchart showing this special figure 2 variable display setting process 7 (S5183). This special figure 2 variable display setting process 7 (S5183) is a process executed in the variable display setting process 7 (see FIG. 231) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment. be.

特図2用変動表示設定処理7(S5183)では、まず、RAM223に設けられた遊技状態格納エリア223feに格納されている遊技状態を読み出し(S12501)、次いで、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S12502)。パチンコ機10が普通図柄の時短状態ではないと判別した場合は(S12502:No)、対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12510)、その後、本処理を終了する。 In the special figure 2 variable display setting process 7 (S5183), first, the gaming state stored in the gaming state storage area 223fe provided in the RAM 223 is read out (S12501), and then the pachinko machine 10 is set to the time-saving state with normal symbols. It is determined whether or not (S12502). If it is determined that the pachinko machine 10 is not in the normal symbol time saving state (S12502: No), a corresponding display variation pattern command is set (S12510), and then this process ends.

一方、S12502の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S12502:Yes)、次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S12503)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S12503:Yes)、大当たりに対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12504)、その後、本処理を終了する。一方、S12503の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(S12503:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S12505)。抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S12505:No)、時短演出の終了を示す変動パターンコマンドを設定し(S12506)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12502, if it is determined that the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols (S12502: Yes), then it is determined whether the lottery result is a jackpot (S12503). If it is determined that the lottery result is a jackpot (S12503: Yes), a display variation pattern command corresponding to the jackpot is set (S12504), and then this process is ended. On the other hand, in the process of S12503, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (S12503: No), then it is determined whether or not the lottery result is a small win (S12505). If it is determined that the lottery result is not a small win (S12505: No), a variable pattern command indicating the end of the time-saving effect is set (S12506), and then this process is ended.

一方、S12505の処理において、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S12505:Yes)、次いで、小当たりの変動パターンが長変動であるか否かを判別する(S12507)。小当たりの変動パターンが長変動であると判別した場合は(S12507:Yes)、長変動フラグ223fgをオンに設定し(S12508)、S12509の処理へ移行する。一方、S12507の処理において、小当たりの変動パターンが長変動ではないと判別した場合は(S12507:No)、S12508の処理をスキップして、S12509の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S12505, if it is determined that the lottery result is a small win (S12505: Yes), then it is determined whether the fluctuation pattern of the small win is a long fluctuation (S12507). If it is determined that the small winning variation pattern is a long variation (S12507: Yes), the long variation flag 223fg is set to ON (S12508), and the process moves to S12509. On the other hand, in the process of S12507, if it is determined that the small winning variation pattern is not a long variation (S12507: No), the process of S12508 is skipped and the process proceeds to S12509.

S12509の処理では、小当たりに対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12509)、その後、本処理を終了する。 In the process of S12509, a display variation pattern command corresponding to the small win is set (S12509), and then this process ends.

次に、図233を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される球通過監視処理(S4184)について説明する。図233は、この球通過監視処理(S4184)を示したフローチャートである。この球通過監視処理(S4184)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 233, a description will be given of the ball passage monitoring process (S4184) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment. FIG. 233 is a flowchart showing this ball passage monitoring process (S4184). This ball passage monitoring process (S4184) is executed in the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment, and is performed to display a variable effect on the third symbol display device 81. In order to execute the command, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

球通過監視処理(S4184)では、まず、遅延通路入球スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S12601)。遅延通路入球スイッチがオンであると判別した場合は(S12601:Yes)、次いで、RAM223に設けられた普図当たり中フラグ223fiがオンであるか否かを判別する(S12602)。普図当たり中フラグ223fiがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S12602:No)、S12611の処理へ移行する。 In the ball passage monitoring process (S4184), first, it is determined whether a delay passage ball entry switch (not shown) is on (S12601). If it is determined that the delay path entry switch is on (S12601: Yes), then it is determined whether or not the medium hit flag 223fi provided in the RAM 223 is on (S12602). If it is determined that the medium hit flag 223fi is not on (that is, off) (S12602: No), the process moves to S12611.

S12602の処理において、普図当たり中フラグ223fiがオンではあると判別した場合は(S12602:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出し(S12603)、次いで、遅延通路状態フラグ223ffの値が「00」であるか否かを判別する(S12604)。遅延通路状態フラグ223ffの値が「00」であると判別した場合は(S12604:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を「01」に設定し(S12605)、S12610の処理へ移行する。S12604の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が00ではないと判別した場合は(S12604:No)、S12605の処理をスキップし、S12610の処理へ移行する。 In the process of S12602, if it is determined that the medium hit flag 223fi is on (S12602: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is read (S12603), and then the value of the delay path state flag 223ff is set to " 00'' (S12604). If it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is "00" (S12604: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is set to "01" (S12605), and the process proceeds to S12610. In the process of S12604, if it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is not 00 (S12604: No), the process of S12605 is skipped and the process proceeds to S12610.

一方、S12601の処理において、遅延通路入球スイッチがオンではない(即ちオフである)と判別した場合は(S12601:No)、次いで、遅延通路排出スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S12606)。遅延通路排出スイッチがオンではない(即ちオフである)と判別した場合は(S12606:No)、そのまま本処理を終了する。遅延通路排出スイッチがオンであると判別した場合は(S12606:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出し(S12607)、次いで、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であるか否かを判別する(S12608)。遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であると判別は(S12608:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を「02」に設定し(S12609)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12601, if it is determined that the delay passage entry switch is not on (that is, it is off) (S12601: No), then whether or not the delay passage discharge switch (not shown) is on is determined. (S12606). If it is determined that the delay passage discharge switch is not on (that is, off) (S12606: No), the process is immediately terminated. If it is determined that the delay path discharge switch is on (S12606: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is read (S12607), and then, whether the value of the delay path state flag 223ff is "01" or not is determined. (S12608). If it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is "01" (S12608: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is set to "02" (S12609), and then this process ends.

一方、S12608の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」ではないと判別した場合は(S12608:No)、S12610の処理へ移行する。S12610の処理では、遅延通路状態フラグ223ffに対応する値を設定し(S12610)、エラーコマンドを設定し(S12611)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12608, if it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is not "01" (S12608: No), the process moves to S12610. In the process of S12610, a value corresponding to the delay path state flag 223ff is set (S12610), an error command is set (S12611), and then this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に特定領域650Vを設け、小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することで大当たり(所謂、2種当たり)遊技が実行されるように構成している。 As explained above, in this embodiment, a specific area 650V is provided in the second variable winning device (V winning device) 650 that is opened during the small winning game, and the ball moves within the specific area 650V during the small winning game. The configuration is such that a jackpot (so-called 2-type win) game is executed by passing the gate.

加えて、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650に向けて球を流下させる経路として、特定領域650Vを球が通過し難い第1流路ta(図196参照)と、特定領域650Vを球が通過し易い第2流路tb(図196参照)とを設けるように構成している。これにより、小当たり遊技中に何れの流路を球が流下するのかに対して遊技者が注視することになる。よって、遊技盤13上を流下する球の動きに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as a path for the ball to flow down toward the second variable winning device (V winning device) 650 that is opened during the small winning game, a first flow path ta (see FIG. 196 ) and a second flow path tb (see FIG. 196) through which the ball can easily pass through the specific region 650V. As a result, the player pays close attention to which channel the ball is flowing down during the small winning game. Therefore, it is possible to make the player interested in the movement of the ball flowing down on the game board 13, thereby increasing the interest of the game.

また、本実施形態では、電動役物3640aの開閉動作によって、上述した第1流路ta、或いは第2流路tbへと球が振り分けられるように構成されているため、電動役物3640aの動作に対しても遊技者に興味を持たせることができる。さらに、球が特定領域650Vを通過し易い第2流路tbを流下した場合において、V入賞装置650への球の入賞のし易さを特別図柄の変動時間に応じて異ならせるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the balls are distributed to the above-described first flow path ta or second flow path tb by the opening/closing operation of the electric accessory 3640a, so the operation of the electric accessory 3640a It is also possible to make the player interested in the game. Furthermore, when the ball flows down the second channel tb that easily passes through the specific area 650V, the ease with which the ball enters the V winning device 650 is configured to vary depending on the variation time of the special symbol. ing.

さらに、設定されている遊技状態と、当選した小当たり種別とに応じて、設定される特別図柄の変動時間を異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(有利時短)と、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(不利時短)と、を設定することができる。 Furthermore, the variation time of the special symbols to be set is configured to vary depending on the set gaming state and the type of small winning won. With this configuration, when winning a small win corresponding to a jackpot in which a time-saving state is given after the end of the jackpot game, a game state (advantageous time-saving) that makes it easier for the ball to pass through the specific area 650V and a jackpot end It is possible to set a gaming state (disadvantageous time saving) that makes it easier for the ball to pass through the specific area 650V when a small win corresponding to a jackpot to which a time saving state is later given is won.

そして、本実施形態では、上述した有利時短、不利時短の構成を用いることで、一度大当たりに当選(初当たり)した場合に、少なくとも初当たりを含めて合計で3回の大当たりが実行されるまで遊技者に有利な遊技状態が継続するように構成している。このように複数回の大当たり遊技が実行されることが保証された遊技状態を設定可能にすることにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this embodiment, by using the above-mentioned advantageous time saving and disadvantageous time saving configurations, once a jackpot is won (first hit), at least three jackpots are executed including the first hit. It is configured so that a gaming state advantageous to the player continues. By making it possible to set a gaming state in which it is guaranteed that a plurality of jackpot games will be executed in this way, the player can play the game with peace of mind.

加えて、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口3640へ球が入球させ易くなるように電動役物3640aが動作するように構成している。そして、電動役物3640a上を流下した球が第2入球口3640へ入球したことに基づいて電動役物3640aが閉状態へと移行し、その際に電動役物3640a上を流下していた球が、流下していた位置(上流側、下流側)に応じて第1流路ta、第2流路tbへと振り分けられるように構成している。 In addition, in the seventh embodiment, the second special symbol is drawn to win a small win, and when the ball enters the second ball entry port 3640, which is the trigger for executing the second special symbol lottery. The electric accessory 3640a is configured to operate so as to make it easier to let the ball enter the ball. Then, based on the fact that the ball that has flown down on the electric accessory 3640a enters the second ball entry port 3640, the electric accessory 3640a shifts to the closed state, and at that time, the ball that has flown down on the electric accessory 3640a enters the second ball entry port 3640. The ball is distributed into the first flow path ta and the second flow path tb depending on the position (upstream side, downstream side) where the ball is flowing down.

さらに、本第7実施形態では、電動役物3640a上の球流路の下流側に位置している球が遊技者に有利となる第2流路tbへ振り分けられるように構成し、継続して球を発射させた場合に、第2流路tbに球が流入し易くなるように構成している。 Furthermore, in the seventh embodiment, the configuration is such that the balls located on the downstream side of the ball flow path on the electric accessory 3640a are distributed to the second flow path tb that is advantageous to the player. The configuration is such that when a ball is launched, the ball easily flows into the second flow path tb.

よって、第2特別図柄の抽選が実行されている最中に、第2流路tbに球を流入させるためには、遊技盤13の遊技領域に向けて継続して球を発射させる必要がある。よって、所定のタイミングに合わせて球を発射させることで有利な結果を得ようとする行為を抑制することができる。 Therefore, in order to cause the balls to flow into the second channel tb while the second special symbol lottery is being executed, it is necessary to continuously fire the balls toward the game area of the game board 13. . Therefore, it is possible to suppress the act of trying to obtain an advantageous result by firing the ball at a predetermined timing.

なお、本第7実施形態では、第2流路tbを流下した球、即ち、電動役物3640aの開放動作によって遊技者に有利となる流路に振り分けられた球がV入賞装置650に向かって流下するように構成しているが、遊技者に有利となる流路を流下した球が一般入球口63に入球し得るように構成しても良い。これにより、遊技者に対して多くの賞球を提供することができる。 In the seventh embodiment, the balls that have flowed down the second flow path tb, that is, the balls that have been sorted into the flow path that is advantageous to the player by the opening operation of the electric accessory 3640a, are directed toward the V winning device 650. Although the configuration is such that the ball flows downward, it may be configured such that the ball that flows down the channel that is advantageous to the player can enter the general ball entry port 63. As a result, a large number of prize balls can be provided to the player.

さらに、V入賞装置650内に特定領域650Vを球が通過可能な第1状態と、通過困難な第2状態とに可変する弁部材を設け、その弁部材が第1状態である場合にV入賞装置650に入賞する変動時間と、第2状態である場合にV入賞装置650に入賞する変動時間とを設定される時短状態に応じて可変させるように構成しても良い。 Furthermore, a valve member is provided in the V winning device 650 that can be changed between a first state in which the ball can pass through the specific area 650V and a second state in which it is difficult to pass through, and when the valve member is in the first state, the V winning prize is won. The variable time for winning a prize in the device 650 and the variable time for winning in the V winning device 650 in the second state may be configured to be varied according to the set time saving state.

また、V入賞装置650の代わりに、大当たり遊技中に開放動作されるVアタッカを設け、そのVアタッカ内の特定領域を球が通過することで確変状態(特別図柄の高確率状態)が付与されるパチンコ機10に適用しても良い。 In addition, instead of the V winning device 650, a V attacker that is opened during a jackpot game is provided, and when a ball passes through a specific area within the V attacker, a variable probability state (high probability state of special symbols) is provided. The invention may also be applied to a pachinko machine 10.

<第8実施形態>
次に、図234~図259を参照して、第8実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行することができるように構成し、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選(変動)を実行させ易くし、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させるように構成していた。
<Eighth embodiment>
Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 234 to 259. In the first embodiment described above, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol are configured to be able to be executed simultaneously (in parallel), and as a gaming state. When a probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, it is made easier to execute the lottery (variation) of the second special symbol, and based on the lottery result of the second special symbol. The system was configured so that small winning games occur frequently.

このように、遊技状態として潜確状態が設定された場合、即ち、普通図柄の低確率状態において第2特別図柄の抽選で小当たり遊技を頻発させるためには、同様に普通図柄の低確率状態が設定される通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)においても、第2特別図柄の抽選を容易に実行し得る構成を用いる必要があった。また、通常状態において、第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを防ぐためには、通常状態中に設定される第2特別図柄の変動パターンとして、変動時間が長い(例えば、10分)変動パターンを設定する必要があった。 In this way, when the probability state is set as the game state, that is, in order to make small winning games occur frequently in the second special symbol lottery in the low probability state of the normal symbol, similarly, the low probability state of the normal symbol is set. It was necessary to use a configuration that can easily perform the lottery of the second special symbol even in the normal state in which the second special symbol is set (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). In addition, in order to prevent the second special symbol from being drawn frequently in the normal state, the variation pattern of the second special symbol set during the normal state should have a long variation time (for example, 10 minutes). It was necessary to set a fluctuation pattern.

このように、容易に抽選が実行される第2特別図柄において長い変動時間が実行されるように構成してしまうと、遊技者が誤って第2特別図柄の抽選を実行してしまった場合に、その変動パターンが終了するまでは次の特別図柄の抽選が実行されず遊技に支障を来してしまうことから、上述した第1実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行することができるように構成していた。 In this way, if the second special symbol that is easily drawn is configured to have a long variable time, if the player accidentally draws the second special symbol, , until the variation pattern ends, the next special symbol lottery will not be executed, which will hinder the game, so in the first embodiment described above, the first special symbol lottery (variation) and the 2. It was configured so that the lottery (variation) of special symbols can be executed at the same time (in parallel).

これに対して、本第8実施形態では、大当たり遊技中、或いは、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)にて実行される小当たり遊技中に、第2特別図柄の実行契機となる第2入球口640に球が入球可能となる(し易くなる)ように構成している。これにより、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されない限り第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることができるため、上述した第1実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行させる構成を用いなくても、潜確状態中にのみ第2特別図柄の抽選に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させることが可能となる。よって、遊技機の制御処理を簡素化することができる。 On the other hand, in the eighth embodiment, during a jackpot game or during a small win game executed in a low probability state (normal state, potential state) of normal symbols, the execution trigger of the second special symbol is The structure is such that a ball can (easily) enter the second ball entry opening 640. As a result, it is possible to prevent the drawing of the second special symbol from being executed unless a winning game (big winning game, small winning game) is executed, so as in the first embodiment described above, the drawing of the first special symbol (variation) and the second special symbol lottery (variation) are executed simultaneously (in parallel), a small winning game based on the second special symbol lottery only during the potential state. can occur frequently. Therefore, the control process of the gaming machine can be simplified.

さらに、当選した当たり(大当たり、小当たり)の種別に応じて、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別と、入球し難い当たり種別とを設定可能に構成されているため、当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に、当たり遊技中に獲得可能な特典(賞球数)の大小だけでは無く、その当たり遊技中に第2入球口640に球が入球するか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。 Furthermore, it is configured so that it is possible to set a winning type in which the ball easily enters the second ball entry port 640 and a winning type in which it is difficult to enter the ball, depending on the type of winning (big win, small win). , When winning a win (big win, small win), it is not just the size of the privilege (number of prize balls) that can be obtained during the winning game, but also the ball entering the second ball entrance 640 during the winning game. It is possible to make the player interested in whether or not this is the case.

加えて、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で当たりに当選した場合と、第2特別図柄の抽選で当たりに当選した場合とで、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定される割合を異ならせるように構成している。具体的には、第1特別図柄で当たりに当選した場合よりも第2特別図柄で当たりに当選したほうが、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定され易くなるように構成している。 In addition, in the eighth embodiment, the ball enters the second ball entrance 640 in the case where the first special symbol is won in the lottery and in the case where the second special symbol is won in the lottery. The configuration is such that the percentage of easy winning types to be set is varied. Specifically, the winning type that makes it easier for the ball to enter the second ball entry port 640 is set more easily when the second special symbol wins than when the first special symbol wins. It consists of

このように構成することで、一旦、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な状態へ移行した後は、特図2の抽選を継続して実行し易くすることができるため、遊技者に有利な有利遊技モード(特図2の抽選を実行可能なモード)が設定されたにも関わらず、即座に有利遊技モードが終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, once the lottery of the second special symbol (special symbol 2) is transitioned to an executable state, it is possible to continue and facilitate the lottery of the special symbol 2, Even though an advantageous game mode that is advantageous to the player (a mode in which the special drawing 2 lottery can be executed) is set, the advantageous game mode ends immediately, causing discomfort to the player. can be suppressed.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選する確率が高くなるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選すること無く、大当たり当選(低確率時1/400)のみが設定されているのに対して、第2特別図柄の抽選では大当たり当選(低確率時1/400)の確率は上述した第1特別図柄と同一だが、小当たりにも当選(300/400)するように設定されている。このように、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、小当たりに当選する確率が高くなるように設定することで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選し易くなるように構成している。 Further, in the eighth embodiment, the lottery with the second special symbol is configured to have a higher probability of winning (big win, small win) than the lottery with the first special symbol. Specifically, in the first special symbol lottery, there is no small win, only a jackpot (1/400 at low probability), whereas in the second special symbol lottery, there is no small win. The probability of (1/400 when the probability is low) is the same as the first special symbol described above, but it is set so that a small win can also be won (300/400). In this way, in the eighth embodiment, by setting the second special symbol lottery to have a higher probability of winning a small win than the first special symbol lottery, the first special symbol lottery It is configured so that it is easier to win (big hit, small hit) in the second special symbol lottery.

これにより、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、高確率で当たり(大当たり、小当たり)に当選させることができるため、第2特別図柄の抽選に基づく当たり遊技を短期間で頻繁に実行させることができる。 As a result, when the second special symbol lottery is executed based on the ball entering the second ball entrance 640, it is possible to win a winning (big hit, small hit) with a high probability. A winning game based on the lottery of the second special symbol can be executed frequently in a short period of time.

さらに、本第8実施形態では、大当たりに当選した場合よりも小当たりに当選した場合のほうが、高確率で第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技が実行されるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、その当たり遊技の終了後に再度第2特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。 Furthermore, in the eighth embodiment, the winning game is configured such that the ball enters the second ball entrance 640 with a higher probability when winning a small winning than when winning a jackpot. are doing. Thereby, when a small win is won by the lottery of the second special symbol, it is possible to easily cause the lottery of the second special symbol to be executed again after the end of the winning game.

また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する権利(特図2保留)を複数個(4個)記憶(保留記憶)可能に構成しており、当選した当たり種別に応じて、1回の当たり遊技中に保留記憶させることが可能な個数が異なるように当たり遊技の開放動作パターンを規定している。 In addition, in the eighth embodiment, the right to execute the lottery of the second special symbol (special symbol 2 reservation) is configured to be able to store (reserve memory) a plurality of pieces (4 pieces), depending on the winning type won. The opening operation pattern of the winning game is defined so that the number of items that can be held and stored during one winning game is different.

このように構成することで、1回の当たり遊技によって、より多くの保留記憶を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。ここで、本第8実施形態では、当たり遊技にて開放動作される第2アタッカ3650に付設された第2開閉扉3650fが開状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導可能な状態)から閉状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導できない状態)へと可変した際に、第2開閉扉3650f上からこぼれ落ちた球の一部が第2入球口640へ入球し得る流路を通過するように構成している。このように当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ3650に入球することができなかった球が第2入球口640に入球可能となるように構成することで、当たり遊技中において、第2特定入賞口3650aに入球させる球の動きと、第2入球口640に入球させる球の動きとを遊技者に注視させることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player actively play the game in order to secure more reserved memory through one winning game. Here, in the present eighth embodiment, the second opening/closing door 3650f attached to the second attacker 3650 that is opened in the winning game is in the open state (the state in which the ball can be guided to the second specific winning opening 3650a). A flow path through which a part of the balls that have fallen from above the second opening/closing door 3650f can enter the second ball entry port 640 when the state is changed to the closed state (a state in which the ball cannot be guided to the second specific winning port 3650a). is configured to pass through. In this way, by configuring the ball that could not enter the second attacker 3650 which is released during the winning game to be able to enter the second ball entrance 640, the ball can enter the second ball entrance 640 during the winning game. The player can be made to watch the movement of the ball entering the second specific winning opening 3650a and the movement of the ball entering the second ball entry opening 640.

ここで、図234を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図234は、本第8実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図234に示した通り、本第8実施形態は、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の右側領域の構成を大きく異ならせた点で相違している。 Here, the configuration of the game board 13 in the eighth embodiment will be explained with reference to FIG. 234. FIG. 234 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 234, the eighth embodiment differs from the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above in that the configuration of the right side area of the game board 13 is greatly different.

具体的には、図234に示した通り、遊技盤13の右側領域における上方に第1アタッカ(可変入賞装置)650aを設けた点と、右側領域の略中央位置に第2アタッカ3650を設けた点と、その第2アタッカ3650の下方位置に誘導通路3660を設けた点と、その誘導通路3660の流出口が臨む位置に電動役物640aが付随する第2入球口640を設けた点と、で大きく異なるものである。それ以外の構成については、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, as shown in FIG. 234, a first attacker (variable winning device) 650a is provided above the right side area of the game board 13, and a second attacker 3650 is provided approximately in the center of the right side area. A guiding passage 3660 is provided at a position below the second attacker 3650, and a second ball entry opening 640 with an electric accessory 640a is provided at a position facing the outlet of the guiding passage 3660. , are very different. The other configurations are the same as the game board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above, and the same configurations are denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図234を参照して、本実施形態の遊技機における右打ち遊技時の球流れについて簡単に説明をする。通常時(第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技時以外)は、右打ち遊技によって遊技盤13の右側領域に向けて発射された球は、閉状態(埋設状態)である開閉扉3650fを通過し、誘導通路3660の右側の遊技領域を通過しながら、一般入球口63に入球するように流下する。 Next, with reference to FIG. 234, a brief explanation will be given of the ball flow during a right-handed game in the gaming machine of this embodiment. In normal times (other than during a winning game in which the second attacker 3650 is opened), the ball fired toward the right side area of the game board 13 in a right-handed game hits the opening/closing door 3650f which is in the closed state (buried state). The ball passes through the game area on the right side of the guide path 3660 and flows down to enter the general ball entrance 63.

なお、この一般入球口63(第2入球口640の右側に配設された一般入球口63)は、球が入球した際に付与される特典として賞球1個が設定されている。よって、通常状態において右打ち遊技を行われたとしても、球が増加することが無い。 In addition, this general ball entrance 63 (general ball entrance 63 located on the right side of the second ball entrance 640) is set with one prize ball as a privilege given when a ball enters the ball. There is. Therefore, even if a right-handed game is played in the normal state, the number of balls will not increase.

一方、第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技中においては、開閉扉3650fが開状態(突出状態)、即ち、第2特定入賞口3650aに向けて開閉扉3650f上を球が流下可能な状態である場合には、右打ち遊技によって発射された球が開閉扉3650f上を流下し、第2特定入賞口3650aへ入賞する。そして、第2アタッカ3650の閉鎖条件(予め定められた開放期間の経過、或いは、第2特定入賞口3650aへ入賞した球数が予め定められた上限入賞数に到達)が成立し、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)に可変した際に、開閉扉3650fの下流側を流下していた球が誘導通路3660に流入するように構成している。 On the other hand, during a winning game in which the second attacker 3650 is opened, the opening/closing door 3650f is in an open state (protruding state), that is, a state in which the ball can flow down on the opening/closing door 3650f toward the second specific winning opening 3650a. In this case, the ball fired by the right-handed game flows down on the opening/closing door 3650f and enters the second specific winning opening 3650a. Then, the closing condition of the second attacker 3650 (the elapse of a predetermined opening period, or the number of balls won into the second specific winning opening 3650a reaches a predetermined upper limit number of winnings) is satisfied, and the opening/closing door 3650f is closed. It is configured such that when the ball changes to the closed state (buried state), the balls flowing down the downstream side of the opening/closing door 365Of flow into the guide passage 3660.

つまり、本第8実施形態では、通常時(第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技時以外)において右打ち遊技を行ったとしても、第2入球口640に入球可能な球流路が形成される誘導通路3660内を球が流下することが無いように構成している。このように構成することで、当たり遊技によって第2アタッカ3650が開放動作されない限り誘導通路3660内を流下した球が第2入球口640に入球することが無いため、第2特別図柄の抽選が実行される期間を制限することができる。 In other words, in the eighth embodiment, even if a right-handed game is performed in normal times (other than the winning game in which the second attacker 3650 is opened), the ball flow path allows the ball to enter the second ball entry opening 640. The ball is configured to prevent the ball from flowing down inside the guide passage 3660 where the ball is formed. With this configuration, unless the second attacker 3650 is opened in a winning game, the ball that has flown down the guide path 3660 will not enter the second ball entry port 640, so that the lottery of the second special symbol will not occur. It is possible to limit the period during which the

さらに、開閉扉3650fと誘導通路3660の流入口との間にスルーゲート67が配設されており、誘導通路3660に流入する球は、スルーゲート67を通過してから誘導通路3660に流入するように構成している。そして、誘導通路3660は、誘導流路を球が流下するのに要する期間が約2.5秒となるように構成されている。このように、第2入球口640に入球し得る流路を流下する球が、スルーゲート67を必ず通過するように構成し、且つ、スルーゲート67から第2入球口640に到達するまでの時間が一定(約2.5秒)となるように構成することで、設定された普通図柄の変動時間によって、誘導通路3660を通過する球が第2入球口640に入球するか否かを容易に可変させることができる。 Further, a through gate 67 is disposed between the opening/closing door 365Of and the inlet of the guiding passage 3660, so that the balls flowing into the guiding passage 3660 pass through the through gate 67 before flowing into the guiding passage 3660. It is composed of The guide passage 3660 is configured such that the period required for the ball to flow down the guide channel is approximately 2.5 seconds. In this way, the configuration is such that the ball flowing down the channel that can enter the second ball entry port 640 always passes through the through gate 67, and reaches the second ball entry port 640 from the through gate 67. By configuring the system so that the time until the end is constant (approximately 2.5 seconds), it is possible to determine whether the ball passing through the guide path 3660 will enter the second ball entry port 640 depending on the set variation time of the normal symbol. This can be easily changed.

ここで、本第8実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、設定される普通図柄の変動時間を異ならせている。具体的には、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)では2秒の変動時間が設定され、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)では0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。これにより、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に、誘導通路3660を球が通過した場合には、第2入球口640に球が入球し易く、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、誘導通路3660を球が通過した場合には、第2入球口640に球が入球し難くなるようにすることができる。 Here, in the eighth embodiment, the variation time of the set normal symbols is varied depending on the set gaming state. Specifically, the fluctuation time is set to 2 seconds in the low probability state of normal symbols (normal state, potential state), and the fluctuation time of 0.1 seconds in the high probability state of normal symbols (time saving state, variable probability state). is configured so that it is set. As a result, when a ball passes through the guidance path 3660 when the low probability state of the normal symbol is set, the ball easily enters the second ball entrance 640, and the high probability state of the normal symbol is set. If the ball is set and passes through the guide path 3660, it can be made difficult for the ball to enter the second ball entry port 640.

次に、図235を参照して、本第8実施形態の第2アタッカ3650の開閉扉3650fの構成について説明をする。図235(a)は、開状態(突出状態)である場合の開閉扉3650fを模式的に示した平面図であって、図235(b)は、閉状態(埋設状態)である場合の開閉扉3650fを模式的に示した平面図である。本実施形態の開閉扉3650fは、図235(a)に示した通り、開閉扉3650fの傾斜(図234参照)に沿って、開閉扉3650fの右側上面3650y1から開閉扉3650fの上面3650f1を介して第2特定入賞口3650aに向けて流出するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 235, the configuration of the opening/closing door 365Of of the second attacker 3650 of the eighth embodiment will be described. FIG. 235(a) is a plan view schematically showing the opening/closing door 3650f in the open state (protruding state), and FIG. 235(b) is a plan view schematically showing the opening/closing door 3650f in the closed state (buried state). It is a top view which schematically showed door 365Of. As shown in FIG. 235(a), the opening/closing door 365Of of this embodiment is arranged so that the opening/closing door 3650f passes from the right upper surface 3650y1 of the opening/closing door 3650f to the upper surface 3650f1 of the opening/closing door 3650f along the slope of the opening/closing door 3650f (see FIG. 234). It is configured to flow out toward the second specific winning opening 3650a.

そして、開閉扉3650fの上面3650f1を球が蛇行するように第1遅延部材3650fa、第2遅延部材3650fb、第3遅延部材3650fcが設けられており、球が開閉扉3650fを流下する流下期間が1.2秒となるように構成している。この流下期間(1.2秒)は、第2アタッカ3650が当たり遊技(大当たりB、大当たりC,小当たり)によって開放動作される際の開状態を維持する期間(1.5秒)よりも短くなるように構成されている。このように構成することで、第2アタッカ3650を開放動作する当たり遊技において、球を第2特定入賞口3650aへ入賞させることができる。 A first delay member 3650fa, a second delay member 3650fb, and a third delay member 3650fc are provided so that the ball meanders on the upper surface 3650f1 of the door 3650f, and the period during which the ball flows down the door 3650f is 1. .2 seconds. This falling period (1.2 seconds) is shorter than the period (1.5 seconds) during which the second attacker 3650 maintains the open state when the opening operation is performed by the winning games (big win B, jackpot C, small win). It is configured to be. With this configuration, in a winning game in which the second attacker 3650 is opened, a ball can be won into the second specific winning opening 3650a.

なお、本実施形態では、第2アタッカ3650を開放動作する当たり遊技が実行された場合において、全ての当たり遊技において、球が第2特定入賞口3650aへ入賞し得るように開放動作のシナリオを設定しているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技中に設定される開放動作シナリオとして、球が第2特定入賞口3650aへ入賞し易い開放動作シナリオと、球が誘導通路3660に流入し易い開放動作シナリオと、を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when a winning game in which the second attacker 3650 is opened is executed, a scenario of the opening action is set so that the ball can enter the second specific winning hole 3650a in all winning games. However, the present invention is not limited to this, and for example, as an opening operation scenario set during a winning game, there is an opening operation scenario in which the ball easily enters the second specific winning opening 3650a, and an opening operation scenario in which the ball easily enters the guidance passage 3660. The configuration may be such that an easy opening operation scenario is set.

この場合、例えば、第2アタッカ3650の開放動作シナリオとして、開閉扉3650fの上面3650f1を流下する球が、誘導通路3660を臨む位置(上面3650f1の下流位置ZD)まで流下する期間(例えば、0.5秒)が、開放動作される際に開閉扉3650fの開状態を維持する期間となるように開放動作シナリオを規定すると良い。このように規定された開放動作シナリオが設定されると、当たり遊技中に第2特定入賞口3650aに球が入球し難くなり、開閉扉3650fの上面3650f1を流下した球が誘導通路3660に流入し易くなる。 In this case, for example, as an opening operation scenario of the second attacker 3650, a ball flowing down the upper surface 3650f1 of the opening/closing door 3650f flows down to a position facing the guide passage 3660 (downstream position ZD of the upper surface 3650f1) (for example, 0. It is preferable to define the opening operation scenario so that 5 seconds) is the period during which the opening/closing door 365Of is maintained in the open state when the opening operation is performed. When the opening operation scenario stipulated in this way is set, it becomes difficult for the ball to enter the second specific prize opening 3650a during the winning game, and the ball that has flown down the upper surface 3650f1 of the opening/closing door 3650f flows into the guide path 3660. It becomes easier to do.

これにより、例えば、当たり遊技の終了条件として、第2特定入賞口3650aへの球の入賞上限数と、開閉扉3650fの開放上限期間と、が設定されている場合において、第2特定入賞口3650aへ球が入賞し難い開放動作が実行されるため、当たり遊技を長期間継続させることができる。よって、1回の当たり遊技中に誘導通路3660に流入する球数を増加させることができ、より多くの特図2保留記憶を獲得することができる。 As a result, for example, when the upper limit number of balls that enter the second specific winning hole 3650a and the upper limit opening period of the opening/closing door 3650f are set as the end conditions for the winning game, the second specific winning hole 3650a Since the opening operation in which it is difficult for the ball to win is executed, the winning game can be continued for a long period of time. Therefore, it is possible to increase the number of balls flowing into the guide path 3660 during one winning game, and it is possible to acquire more special figure 2 pending memories.

次に、開閉扉3650fの閉鎖条件が成立すると、図235(a)に示した状態から、図235(b)に示した閉状態(埋設状態)へと可変する。この状態において、下流位置ZDに位置していた球はスルーゲート67を通過し、上流位置ZCに位置していた球は誘導通路3660も右側領域を通過する。 Next, when the closing condition for the opening/closing door 365Of is satisfied, the state shown in FIG. 235(a) changes to the closed state (embedded state) shown in FIG. 235(b). In this state, the ball located at the downstream position ZD passes through the through gate 67, and the ball located at the upstream position ZC also passes through the right side area of the guide passage 3660.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、開閉扉3650fの上面球が流下する時間が1.2秒(上流位置ZCが0.5秒、下流位置ZDが0.7秒)となるように構成されており、1回の小当たり遊技で開閉扉3650fを1.5秒間開放させるように構成している。これにより、先に流下した球が第2アタッカ3650に入賞し、検知スイッチ3650Zに検知された時点で、次の球を下流位置ZDに位置させることが可能となる。よって、小当たり遊技が実行された場合に、誘導通路3660内に球を確実に通過させることができる。 As explained above, in the eighth embodiment, the time for the upper sphere of the opening/closing door 3650f to flow down is 1.2 seconds (0.5 seconds at the upstream position ZC and 0.7 seconds at the downstream position ZD). The opening/closing door 3650f is configured to open for 1.5 seconds in one small winning game. Thereby, when the ball that has flown down first enters the second attacker 3650 and is detected by the detection switch 3650Z, it becomes possible to position the next ball at the downstream position ZD. Therefore, when a small winning game is executed, the ball can be reliably passed through the guide path 3660.

なお、本実施形態の構成に代えて、次のような構成を用いても良い。つまり、第2アタッカ3650に入賞した球を検知する検知スイッチ3650Zの位置を第2アタッカ3650の奥側(図235の変形例の位置)に位置させ、第2アタッカ3650の開口から検知スイッチ3650Zまでの距離ZEを、球が通過するのに0.3秒要するように構成すると良い。このように構成することで、開閉扉3650fの距離を短くしたとしても、次に流下する球を確実に下流位置ZDに位置させることができる。 Note that the following configuration may be used instead of the configuration of this embodiment. That is, the position of the detection switch 3650Z that detects the winning ball of the second attacker 3650 is located on the back side of the second attacker 3650 (the position of the modified example in FIG. 235), and the position from the opening of the second attacker 3650 to the detection switch 3650Z is It is preferable to configure the distance ZE so that it takes 0.3 seconds for the ball to pass. With this configuration, even if the distance between the opening/closing door 365Of is shortened, the next ball flowing down can be reliably positioned at the downstream position ZD.

さらに、小当たり遊技において実効される開閉扉3650fの開放パターンを複数用意し、第2アタッカ3650に入賞しないが、スルーゲート67を球が通過し得る開放期間が設定される小当たり遊技を実行可能に構成しても良い。つまり、小当たり遊技を用いて、第2アタッカ3650に球を入賞させるための遊技と、特図2の保留記憶を獲得させるための遊技と、を実行させることが可能となる。 Furthermore, by preparing a plurality of opening patterns of the opening/closing door 3650f that are effective in the small winning game, it is possible to execute the small winning game in which the second attacker 3650 does not win but an opening period is set during which the ball can pass through the through gate 67. It may be configured as follows. In other words, by using the small winning game, it is possible to execute a game for making the second attacker 3650 win a ball and a game for making the second attacker 3650 acquire the reserved memory of the special drawing 2.

次に、図236及び図237を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の右側領域の球流れについて詳細に説明をする。図236は、第2アタッカ3650が開状態(突出状態)である場合の球流れを示した模式図であって、図237は、第2アタッカ3650が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 236 and 237, the flow of balls in the right area of the game board 13 in the eighth embodiment will be described in detail. FIG. 236 is a schematic diagram showing the ball flow when the second attacker 3650 is in the open state (protruding state), and FIG. 237 is a schematic diagram showing the ball flow when the second attacker 3650 is in the closed state (buried state). It is a schematic diagram showing a flow.

図236に示した通り、開閉扉3650fが開状態(突出状態)である場合には、右打ち遊技によって発射された全ての球が、開閉扉3650fに受け止められるように(遊技盤13の右側領域を遮蔽するように)開閉扉3650fが配設されている。このように構成することで、第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技が実行された場合に、右打ち遊技を行うだけで簡単に第2特定入賞口3650aへ球を入賞させることができる。 As shown in FIG. 236, when the opening/closing door 3650f is in the open state (protruding state), all the balls fired in the right-handed game are received by the opening/closing door 3650f (right side area of the game board 13). An opening/closing door 3650f is provided so as to shield the With this configuration, when a winning game in which the second attacker 3650 is opened is executed, it is possible to easily win a ball into the second specific winning opening 3650a by simply playing a right-handed game.

また、開閉扉3650fが開状態(突出状態)に位置している場合は、その開閉扉3650fによって誘導通路3660の流入口が遮蔽され、誘導通路3660に球が流入不可能(困難)となるように構成している。つまり、本第8実施形態では、当たり遊技によって開放動作される開閉扉3650fを、第2特定入賞口3650aへ球を入賞させ易くするための機能と、誘導通路3660への球の流下を規制するための機能と、を有する手段として用いている。 Furthermore, when the opening/closing door 3650f is in the open state (protruding state), the inlet of the guiding passage 3660 is blocked by the opening/closing door 3650f, making it impossible (difficult) for balls to flow into the guiding passage 3660. It is composed of In other words, in the eighth embodiment, the opening/closing door 3650f that is opened by the winning game has a function of making it easier to win a ball into the second specific winning opening 3650a, and regulating the flow of the ball into the guide path 3660. It is used as a means to have the function of

次に、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合には、右打ち遊技にて右打ち領域に発射された球が誘導通路3660の右側の領域を流下する(図237の矢印参照)。ここで、本第8実施形態では、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合に実行された右打ち遊技によって右打ち領域を流下した球が、誘導通路3660に流入できないように(困難となるように)構成している。 Next, when the opening/closing door 3650f is in the closed state (buried state), the ball fired into the right-handed area in the right-handed game flows down the right area of the guide path 3660 (see the arrow in FIG. 237). . Here, in the eighth embodiment, the ball that has flown down the right-handed area due to the right-handed game executed when the opening/closing door 3650f is in the closed state (buried state) is prevented from flowing into the guide path 3660 (difficult). ).

具体的には、遊技盤13の右側領域のうち、開閉扉3650fの上方に植設された釘K1が、開閉扉3650fの下方であって、誘導通路3660の流入口を形成するように植設された釘K2よりも距離Kz(約10ミリ)分右側(図237視点で右側)に位置するように構成している。そして、釘K1と釘K2との高さ方向の間隔が球1個分(約15ミリ)となるように構成している。このように構成することで、右打ち遊技によって釘K1の右側を流下した球が、釘K2の左側に形成される誘導通路3660の流入口に流入することを確実に防止することができる。 Specifically, in the right side area of the game board 13, the nail K1 planted above the opening/closing door 365Of is planted below the opening/closing door 365Of, and is planted so as to form the inlet of the guide passage 3660. The nail K2 is located on the right side (right side as viewed in FIG. 237) by a distance Kz (approximately 10 mm) from the nail K2. The distance between the nails K1 and K2 in the height direction is one ball (approximately 15 mm). With this configuration, it is possible to reliably prevent the ball flowing down the right side of the nail K1 due to the right-handed game from flowing into the inlet of the guide passage 3660 formed on the left side of the nail K2.

さらに、開閉扉3650fの流下端部まで流下した球が入賞し得る第2特定入賞口3650aの配設位置についても、釘K1との幅方向の間隔よりも高さ方向の間隔のほうが短くなるように配設しているため、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合に、第2特定入賞口3650aに球が入賞することが無いように構成している。なお、本実施形態では、開閉扉3650fの開放動作によって第2特定入賞口3650aへ球が入賞可能な状態と、入賞不可能(困難)な状態とを可変させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、第2特定入賞口3650aの開口部を開放させる開放位置と、閉鎖させる閉鎖位置とに可変可能な可変部材を、第2特定入賞口3650aと開閉扉3650fの流下端部との間に設け、その可変部材を、開閉扉3650fの開放動作と同期させて可変させるように可変制御しても良い。 Furthermore, regarding the arrangement position of the second specific winning opening 3650a where the ball that has flown down to the downstream end of the opening/closing door 3650f can win, the distance between it and the nail K1 in the height direction is set to be shorter than the distance in the width direction. Since the opening/closing door 3650f is in the closed state (buried state), the ball does not enter the second specific winning opening 3650a. In this embodiment, the opening operation of the door 3650f is configured to change between a state in which a ball can enter the second specific winning opening 3650a and a state in which it is impossible (difficult) to enter the second specific winning opening 3650a. For example, a variable member that can be changed between an open position to open the opening of the second specific winning opening 3650a and a closed position to close it may be used to connect the second specific winning opening 3650a and the opening/closing door 3650f. The variable member may be variably controlled so as to be variable in synchronization with the opening operation of the opening/closing door 365Of.

この場合、例えば、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合、即ち、第2特定入賞口3650aへ球が入賞しない状態である場合には、可変部材が閉鎖位置に位置するように可変制御し、開閉扉3650fが開状態(突出状態)である場合、即ち、第2特定入賞口3650aへの球の入賞を許容する状態である場合には、可変部位が開放位置に位置するように可変制御すると良い。これにより、意図しないタイミングで球が第2特定入賞口3650aへ入賞してしまう事態が発生してしまうことをより確実に防止することができる。 In this case, for example, when the opening/closing door 3650f is in the closed state (buried state), that is, when the ball does not enter the second specific winning opening 3650a, the variable member is variable so that it is located in the closed position. When the opening/closing door 3650f is in an open state (protruding state), that is, in a state that allows a ball to enter the second specific winning opening 3650a, the variable part is positioned at the open position. It is better to have variable control. Thereby, it is possible to more reliably prevent a situation in which a ball enters the second specific winning hole 3650a at an unintended timing.

さらに、上述した例の構成を用いる場合には、1つの駆動源(例えばモータやソレノイド等)を用いて可変部材と開閉扉3650fとを駆動させるように構成すると良い。これにより、2つの部材を、規則性を持たせて容易に駆動させることができる。また、開閉扉3650fの開閉タイミングに対して、球の流下時間を考慮した猶予期間分遅らせて可変部材が可変するように構成すると良い。これにより、より開閉扉3650fの下流端部まで流下した球が可変部材の可変動作によって第2特定入賞口3650aに入賞できなくなる事態を抑制することができる。 Furthermore, when using the configuration of the example described above, it is preferable to configure the variable member and the opening/closing door 365Of to be driven using one drive source (for example, a motor, a solenoid, etc.). Thereby, the two members can be easily driven with regularity. Further, it is preferable that the variable member is configured to change the opening/closing timing of the opening/closing door 3650f by delaying the opening/closing timing of the opening/closing door 3650f by a grace period that takes into account the falling time of the ball. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the ball that has flowed further down to the downstream end of the opening/closing door 365Of becomes unable to enter the second specific winning opening 3650a due to the variable operation of the variable member.

次に、開閉扉3650fの上面3650f1(図235(a)参照)を球が流下中に、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合における球流れについて図237を参照して説明をする。図237に示した通り、開閉扉3650fの下方であって、開閉扉3650fの下流側1/3の位置付近には釘K2が植設されており、その釘K2の右側と左側とで異なる流路が形成されている。よって、開閉扉3650fの上流側2/3の範囲を流下している球は、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合に、誘導通路3660の右側の領域を流下する。一方で、開閉扉3650fの下流側1/3の範囲を流下している球は、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合に、スルーゲート67を通過して、誘導通路3660に流入する。 Next, referring to FIG. 237, we will explain the ball flow when the door 3650f changes to the closed state (buried state) while the ball is flowing down the top surface 3650f1 (see FIG. 235(a)) of the door 3650f. do. As shown in FIG. 237, a nail K2 is planted below the opening/closing door 3650f and near the downstream 1/3 position of the opening/closing door 3650f, and the right and left sides of the nail K2 have different flow rates. A road is formed. Therefore, the ball flowing down the upstream two-thirds of the opening/closing door 365Of flows down the right side area of the guide passage 3660 when the opening/closing door 365Of changes to the closed state (buried state). On the other hand, when the door 3650f changes to the closed state (buried state), the ball flowing down the downstream 1/3 of the door 3650f passes through the through gate 67 and enters the guide passage 3660. flows into.

本第8実施形態に用いられる誘導通路3660は、第2入球口640に球が到達するまでの時間(流下時間)を長くするために、蛇行状に形成されており、誘導通路3660の流入位置3661aから排出位置3661bまでの流路tyを球が流下するのに要する時間が約2.5秒となるように構成している。 The guiding passage 3660 used in the eighth embodiment is formed in a meandering shape in order to lengthen the time it takes for the ball to reach the second ball entry port 640 (flowing time). The configuration is such that the time required for the ball to flow down the flow path ty from the position 3661a to the discharge position 3661b is about 2.5 seconds.

そして、スルーゲート67を通過し、流路tyを流下した球が第2入球口640に到達した際に電動役物640aが開放していれば第2入球口640に入球し、電動役物640aが閉鎖していれば第2入球口640に入球すること無く、アウト口66に向けて流下する。 Then, if the electric accessory 640a is open when the ball that has passed through the through gate 67 and flowed down the flow path ty reaches the second ball entrance 640, the ball enters the second ball entrance 640 and the electric If the accessory 640a is closed, the ball will not enter the second ball entry port 640 and will flow down toward the out port 66.

なお、本実施形態では、第1アタッカ(可変入賞装置)650aを右側領域の上方に設けたが、これに限ること無く、誘導通路3660の下方に設けても良い。これにより、複数の流路を流下した球が同様のタイミングで第1アタッカ(可変入賞装置)650aに入球させることができる。 In addition, in this embodiment, the first attacker (variable winning device) 650a is provided above the right side area, but it is not limited to this, and may be provided below the guide path 3660. Thereby, the balls flowing down the plurality of channels can be caused to enter the first attacker (variable winning device) 650a at the same timing.

さらに、本実施形態にて用いた誘導通路3660の球流下面に球の流下速度を遅延させるための遅延部材を設けるように構成しても良い。 Further, a delay member may be provided on the lower surface of the ball flow of the guide passage 3660 used in this embodiment to delay the speed of the ball flowing down.

<第8実施形態における演出内容について>
次に、図238~図241を参照して、本第8実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする。本第8実施形態では、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている期間中に第2特別図柄の抽選の権利(特図2保留記憶)が獲得し易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選は第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易くなるように構成している。つまり、通常状態が設定されている状態では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選し、大当たり遊技が開始されると右打ち遊技を実行し、その大当たり遊技において開放動作されるアタッカ(第1アタッカ650a、第2アタッカ3650)に球を入賞させて賞球(特典)を獲得しながら、第2特別図柄の抽選の権利(特図2保留記憶)を獲得する遊技が行われる。
<About the production content in the eighth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 238 to 241, characteristic effects performed in the eighth embodiment will be explained. The eighth embodiment is configured so that it is easy to acquire the lottery right for the second special symbol (special symbol 2 pending memory) during the period in which a winning game (big winning game, small winning game) is being executed. The second special symbol lottery is configured so that it is easier to win a small win than the first special symbol lottery. In other words, when the normal state is set, the lottery of the first special symbol is executed in a left-handed game, a jackpot is won, and when the jackpot game starts, a right-handed game is executed, and in that jackpot game, the lottery is executed and the first special symbol is drawn. A game in which the right to draw the second special symbol (special symbol 2 pending memory) is acquired while winning the prize ball (privilege) by making the activated attacker (first attacker 650a, second attacker 3650) win a prize. will be held.

そして、当たり遊技中に特図2保留記憶を獲得した場合には、当たり遊技終了後に第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され、その特図2の抽選結果が大当たり、または小当たりであると、再度当たり遊技が実行される。本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成されているため、特図2の抽選が一旦実行されると、繰り返し特図2の抽選が実行され易い遊技状態となる。 If you acquire special pattern 2 pending memory during a winning game, a lottery for the second special pattern (special pattern 2) will be executed after the winning game ends, and the lottery result for special pattern 2 will be a jackpot or a small win. If so, the winning game is executed again. In the eighth embodiment, since the second special symbol lottery is configured to win a small hit with a high probability, once the special symbol 2 lottery is executed, the special symbol 2 lottery is repeatedly executed. It becomes a gaming state where it is easy to play.

そこで、本第8実施形態では、特図2の抽選が実行されるか否か(特図2の抽選を実行可能な状態に移行したか否か)を遊技者に示唆するための演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される演出の内容を確認しながら遊技を行うことができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 Therefore, in the eighth embodiment, an effect is performed to suggest to the player whether or not the lottery for special drawing 2 will be executed (or not) (whether or not the lottery for special drawing 2 has been moved to an executable state). It is configured so that Thereby, the player can play the game while checking the content of the performance displayed on the third symbol display device 81, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

上述した通り、本実施形態では、当たり遊技(第2アタッカ3650が開放動作される当たり動作)が実行されることにより、特図2保留記憶を獲得可能に構成しているため、まず、図238(a)に示した通り、当たり遊技(第2アタッカ3650が開放動作される当たり動作)の実行中に特図2保留記憶を獲得することを促す演出が実行される。図238(a)は、第2アタッカ3650が開放動作される大当たりである大当たりCに当選した場合の大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 As described above, in this embodiment, by executing a winning game (a winning operation in which the second attacker 3650 is released), the special figure 2 pending memory can be acquired. As shown in (a), during the execution of the winning game (the winning action in which the second attacker 3650 is released), an effect is performed that urges the player to acquire the special figure 2 pending memory. FIG. 238(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game when the second attacker 3650 wins jackpot C, which is a jackpot in which the second attacker 3650 is released.

図238(a)に示した通り、大当たりCに対応した大当たり遊技が開始されると、大当たり遊技中に右打ち遊技を行わせることを遊技者に案内するために、案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が鍵871を収集する演出が実行される。この鍵871は、第2特別図柄(特図2)の保留記憶数に対応した個数が収集されるように演出態様を設定しており、キャラクタ811が多くの鍵871を収集することにより、特図2の保留記憶数が多いことを遊技者に示唆(報知)するものである。 As shown in FIG. 238(a), when the jackpot game corresponding to jackpot C is started, in order to guide the player to perform a right-handed game during the jackpot game, a message is displayed in the guide display area Dm3. "Right hit" is displayed. Then, in the main display area Dm, an effect is performed in which the character 811 collects the keys 871. This key 871 has a performance mode set so that the number corresponding to the number of reserved memories of the second special symbol (special symbol 2) is collected, and as the character 811 collects many keys 871, the special This is to suggest (notify) the player that the number of pending memories in FIG. 2 is large.

そして、主表示領域Dmには、演出のゲーム性を説明するための「宝の鍵を集めろ」のコメントが表示される。詳細は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得し(鍵871を収集し)、大当たり遊技終了後に実行される特図2の抽選結果を、収集した鍵871を用いて宝箱873(図239参照)を開け、その宝箱873の中身の態様で遊技者に報知する演出が実行される。 Then, in the main display area Dm, a comment "Collect the treasure keys" for explaining the game nature of the performance is displayed. Although the details will be described later, in this embodiment, the reserved memory of the special figure 2 is acquired during the jackpot game (collecting the key 871), and the lottery result of the special figure 2 to be executed after the jackpot game is acquired using the collected key. 871 is used to open a treasure box 873 (see FIG. 239), and an effect is executed in which the player is informed of the contents of the treasure box 873.

また、主表示領域Dmの下位置には大当たり遊技中に獲得した賞球数に関する値が加算表示される獲得表示領域Dm12aと、現在のラウンド遊技数を示すラウンド数表示領域Dm12bとが形成される。図238(a)に示した例は、大当たり遊技が開始された直後であるため、獲得表示領域Dm12aには「00000」が表示され、大当たり遊技中に賞球を獲得していない状態であることを示している。そして、ラウンド数表示領域Dm12bには「ラウンド1」が表示されている。 Further, below the main display area Dm, there are formed an acquisition display area Dm12a where a value related to the number of prize balls acquired during the jackpot game is added and displayed, and a round number display area Dm12b which shows the current number of round games. . In the example shown in FIG. 238(a), since the jackpot game has just started, "00000" is displayed in the acquisition display area Dm12a, indicating that no prize balls have been won during the jackpot game. It shows. "Round 1" is displayed in the round number display area Dm12b.

また、大当たり遊技中の演出において、収集した鍵871の個数を遊技者に報知するための獲得済み表示領域Dm10a~Dm10dが主表示領域Dmの右位置に形成される。本実施形態において実行される演出では、特図2の保留記憶を1つ獲得する毎に、鍵871を1つ収集するように構成しているため、獲得済み表示領域Dm10a~Dm10dには最大で4個の鍵871が表示されるように構成している。なお、この獲得済み表示領域Dm10a~Dm10dは、特図2の保留球数を示すための表示領域でもある。 Further, in the production during the jackpot game, acquired display areas Dm10a to Dm10d for notifying the player of the number of collected keys 871 are formed at the right position of the main display area Dm. In the performance executed in this embodiment, one key 871 is collected each time one reserved memory of special figure 2 is acquired, so the acquired display areas Dm10a to Dm10d have a maximum of 1 key 871. It is configured so that four keys 871 are displayed. Note that the acquired display areas Dm10a to Dm10d are also display areas for indicating the number of reserved balls of the special figure 2.

さらに、副表示領域Dsには遊技者に遊技内容を示すための「継続して右打ちしてね」もコメントが表示されると共に、案内表示領域Dm3の下方に形成された第2案内表示領域Dm11に、第2入球口640付近の構成を模式的に示した図が表示される。上述した通り、本実施形態では、継続して球を発射したほうが特図2の保留記憶を獲得し易いように構成されているため、遊技者に不利な遊技を提供しないように、他の演出に用いられる表示態様よりも強調した表示態様(文字の大きさを大きくした表示態様)で遊技内容を示すためのコメントが表示される。このように、主表示領域Dmと副表示領域Dsとを用いて、大当たり遊技中に目指す遊技内容を詳細に説明することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, a comment "Continue hitting right" is displayed in the sub-display area Ds to indicate the game content to the player, and a second guide display area formed below the guide display area Dm3 A diagram schematically showing the configuration near the second ball entry port 640 is displayed on Dm11. As mentioned above, in this embodiment, since the structure is such that it is easier to acquire the reserved memory of special figure 2 by continuously firing the ball, other effects are not provided so as not to provide a disadvantageous game to the player. A comment for indicating the game content is displayed in a display mode that is more emphasized than the display mode used for (display mode with larger font size). In this way, by using the main display area Dm and the sub-display area Ds to explain in detail the game content aimed at during the jackpot game, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

そして、図238(a)の表示が実行された後、大当たり遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得した場合には、図238(b)に示した演出内容が第3図柄表示装置81に表示される。図238(b)は、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球した場合に表示される演出内容の一部を示した模式図である。 Then, after the display in FIG. 238(a) is executed, if the jackpot game is executed and the reserved memory of the second special symbol (special symbol 2) is acquired, the production content shown in FIG. 238(b) is is displayed on the third symbol display device 81. FIG. 238(b) is a schematic diagram showing part of the performance content displayed when a ball enters the second ball entrance 640 during a jackpot game.

図238(b)に示した通り、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球すると、主表示領域Dmにて、第2入球口640に球が入球したことを(特図2の保留記憶を獲得したことを)遊技者に報知するための演出として鍵871を収集したことを示す演出が実行され、「おめでとう」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 238(b), when a ball enters the second ball entry port 640 during a jackpot game, the main display area Dm displays a message indicating that the ball has entered the second ball entry port 640 (specially). As an effect to notify the player that the key 871 has been acquired (as shown in FIG. 2), an effect indicating that the key 871 has been collected is executed, and a comment of "Congratulations" is displayed.

さらに、獲得済み表示領域Dm10aには、鍵871を1つ獲得したことを表示するために鍵871が表示される。また、第2案内表示領域Dm11には、球が入球したことを遊技者に対して視覚的に報知するために、第2入球口640を模した位置に特定のエフェクトが表示される。そして、獲得表示領域Dm12aには、大当たり遊技中に獲得した賞球数として「00085」が表示され、ラウンド数表示領域Dm12bには現在が2ラウンド目であることを示す「2」が表示されている。 Furthermore, a key 871 is displayed in the acquired display area Dm10a to indicate that one key 871 has been acquired. Further, in the second guidance display area Dm11, a specific effect is displayed at a position imitating the second ball entry opening 640 in order to visually notify the player that a ball has entered the ball. In the acquisition display area Dm12a, "00085" is displayed as the number of prize balls acquired during the jackpot game, and in the round number display area Dm12b, "2" is displayed to indicate that the current is the second round. There is.

そして、大当たり遊技が終了すると、図239(a)に示した画面が表示される。図239(a)は、大当たり遊技のエンディング期間中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。このエンディング期間中において、今回の大当たり遊技中に獲得した特図2の保留記憶数の合計を遊技者に報知するための報知態様(鍵を2つ収集したことを示す表示態様872)が主表示領域Dmに表示されると共に、大当たり遊技終了後にも右打ち遊技を継続させる旨を示すための「右打ち継続」のコメントが副表示領域Dsに表示される。 When the jackpot game ends, the screen shown in FIG. 239(a) is displayed. FIG. 239(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the ending period of the jackpot game. During this ending period, the notification mode (display mode 872 indicating that two keys have been collected) for notifying the player of the total number of reserved memories of special drawings 2 acquired during this jackpot game is the main display. In addition to being displayed in the area Dm, a comment "Continue right-handed game" to indicate that the right-handed game is to be continued even after the end of the jackpot game is displayed in the sub display area Ds.

さらに、大当たり遊技が終了しても、継続して右打ち遊技を遊技者に行わせるために、案内表示領域Dm3の表示態様として、大当たり遊技中の案内表示領域Dm3の表示態様(図238(a)参照)よりも強調された表示態様が設定される。これにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後も右打ち遊技を継続しなければならない旨を確実に報知することができる。 Furthermore, in order to allow the player to continue playing the right-handed game even after the jackpot game ends, the display mode of the guide display area Dm3 during the jackpot game (FIG. 238 (a) )) is set to a more emphasized display mode. Thereby, it is possible to reliably notify the player that he or she must continue playing the right-handed game even after the end of the jackpot game.

その後、大当たり遊技が終了し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)が実行される場合には、図239(b)に示した通り、大当たり遊技中に収集した鍵871を用いて宝箱873を開かせる演出が実行される。図239(b)は、大当たり遊技終了後に特図2変動が実行される場合に実行される演出の一例を示した模式図である。 After that, when the jackpot game ends and the lottery (variation) of the second special symbol (special symbol 2) is executed, the key 871 collected during the jackpot game is used as shown in FIG. 239(b). An effect that causes the treasure box 873 to be opened is executed. FIG. 239(b) is a schematic diagram showing an example of the effect executed when the special figure 2 variation is executed after the end of the jackpot game.

図239(b)は、特図2変動が実行されている状態であるため、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が変動表示中であることを示す変動表示態様が表示されている。そして、大当たり遊技中に収集した2つの鍵871(特図2保留)の1つを用いた演出が実行される。よって、獲得済み表示領域Dm10a~Dm10dに表示される鍵871の個数が大当たり終了時の2個から1個に減少する。 In FIG. 239(b), since the special figure 2 variation is being executed, the special figure 2 display area Dm2 displays a variation display indicating that the second special symbol (special figure 2) is being displayed in a variable manner. The aspect is displayed. Then, an effect using one of the two keys 871 (special figure 2 pending) collected during the jackpot game is executed. Therefore, the number of keys 871 displayed in the acquired display areas Dm10a to Dm10d is reduced from two at the end of the jackpot to one.

また、大当たり遊技中から継続した演出が実行されている間は、獲得表示領域Dm12aが常に表示され、特図2抽選によって小当たり当選した場合に、第2アタッカ3650に球を入賞させることで獲得した賞球数に関する情報も加算表示される。これにより、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な期間(有利期間)中に獲得した球数を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, while the performance continued from the jackpot game is being executed, the acquisition display area Dm12a is always displayed, and when a small hit is won in the special drawing 2 lottery, the second attacker 3650 can win the ball. Information regarding the number of prize balls awarded is also displayed in addition. Thereby, the number of balls acquired during the executable period (advantageous period) for drawing the second special symbol (special symbol 2) can be informed to the player in an easy-to-understand manner.

さらに、ラウンド数表示領域Dm12bも、上述した獲得表示領域Dm12aと同様に継続して表示され、特図2変動に基づく遊技が行われている間は「ラウンドエクストラ」の文字が表示される。これにより、大当たり遊技が終了した後も有利な状態が延長して設定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, the round number display area Dm12b is also continuously displayed in the same way as the above-mentioned acquisition display area Dm12a, and the words "Round Extra" are displayed while the game based on the special figure 2 variation is being played. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the advantageous state is extended even after the jackpot game ends.

なお、本実施形態では、特図2変動を実行可能な遊技期間に対して「ラウンドエクストラ」の文字を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動を実行可能な遊技期間中に獲得した賞球数を合算する合算手段を設け、その合算手段により合算された賞球数が、大当たり遊技中に実行される1回のラウンド遊技において獲得可能な賞球数に到達したと判別した場合に、大当たり遊技中に表示していたラウンド数を1加算するように構成しても良いし、特図2変動を実行可能な遊技期間中に当選した小当たりの回数を計測する小当たり回数計測手段を設け、その小当たり回数計測手段によって計測された小当たり回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、大当たり遊技中に表示していたラウンド数を1加算するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the characters "Round Extra" are displayed for the game period in which the special figure 2 variation can be executed, but the invention is not limited to this, and for example, the special figure 2 variation can be executed. A summing means is provided to add up the number of prize balls acquired during the executable game period, and the number of prize balls added up by the summing means is the prize ball that can be obtained in one round game executed during the jackpot game. When it is determined that the number of rounds has been reached, the number of rounds displayed during the jackpot game may be incremented by 1, or the number of small winnings won during the playing period in which the special figure 2 variation can be executed. A small win count measuring means for counting the number of small wins is provided, and when the number of small wins measured by the small win count measurement means reaches a predetermined number (for example, 10 times), the number of rounds displayed during the jackpot game. It may be configured such that 1 is added.

このように構成することで、遊技者に対して大当たり遊技が延長して実行されていると思わせることができる。また、この場合、大当たり遊技が実行されている最中においても、鍵871を用いて宝箱873を開放させる演出(図239(b)参照)を実行するように構成すると良い。これにより、現在が大当たり遊技中であるか否かを実行されている演出から判別することが困難となるため、遊技者に先の遊技を容易に予測されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to make the player think that the jackpot game is being executed for an extended period of time. Further, in this case, it is preferable to configure the system to perform an effect of opening the treasure box 873 using the key 871 (see FIG. 239(b)) even while the jackpot game is being executed. This makes it difficult to determine whether or not a jackpot game is currently being played based on the performance being executed, so it is possible to prevent the player from easily predicting the next game.

図239(b)に示した演出が実行されている状態で小当たりに当選すると、図240に示した通り、宝箱873が開放し、宝箱873の中身が露出する演出が実行される。図240(a)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合において、小当たりに当選した場合に表示される演出内容の一例を示した模式図である。 If a small win is won while the effect shown in FIG. 239(b) is being executed, the effect in which the treasure box 873 opens and the contents of the treasure box 873 are exposed is executed as shown in FIG. 240. FIG. 240(a) is a schematic diagram showing an example of the performance content displayed when a small win is won when the normal state is set as the gaming state.

本実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合よりも、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されている場合のほうが、小当たり遊技中に特図2保留記憶を獲得し易いように構成している。そして、図240(a)で示した例では、通常状態が設定されている状態で小当たりに当選しているため、特図2保留記憶を獲得可能な小当たり遊技が実行されることを示す「V」が宝箱873の中身の表示態様として表示される。 In this embodiment, when a low probability state of a normal symbol (normal state, potential state) is set as a gaming state, rather than a case where a high probability state of a normal symbol (variable probability state, time saving state) is set. This is configured so that it is easier to acquire the special figure 2 pending memory during the small winning game. In the example shown in FIG. 240(a), since the small win is won in the state where the normal state is set, the small win game in which the special figure 2 pending memory can be obtained is executed. “V” is displayed as the display mode of the contents of the treasure box 873.

なお、宝箱873の中身を示す表示態様は「V」以外にも複数あり、例えば、特図2の抽選結果が外れである場合は「×」を、特図2の抽選結果が特図2保留記憶を獲得困難な小当たりであれば「?」を、模した表示態様が設定される。加えて、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報を事前に判別する事前判別処理を実行し、その事前判別処理の判別結果が、保留記憶されている保留情報の中に大当たり或いは遊技者に有利となる小当たりが存在していることを示す判別結果である場合には、その保留情報に対応する第2特別図柄(特図2)の変動が実行されるまでに実行される他の特図2の抽選結果を示す表示態様を用いて、大当たり或いは遊技者に有利となる小当たりが保留記憶されている保留情報の中に含まれていることを示唆する表示態様を設定するように構成しても良い。 In addition, there are multiple display modes other than "V" to indicate the contents of the treasure box 873. For example, if the lottery result of special map 2 is a loss, "x" is displayed, and if the lottery result of special map 2 is a reservation result of special map 2, If it is a small win that is difficult to remember, a display format that resembles a "?" is set. In addition, a pre-determination process is executed to determine in advance the winning information of the second special symbol that is stored on hold. If the determination result indicates that there is a small win that is advantageous to Using the display mode showing the lottery result of special drawing 2, a display mode is set that suggests that a jackpot or a small win that is advantageous to the player is included in the pending information stored in the pending memory. It may be configured.

ここで、特図2変動の結果、遊技者に不利となる大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(例えば、時短状態)が設定される大当たりに当選した場合には、図240(b)に示した通り、宝箱873の中身を示す表示態様として「ドクロ」を模した表示態様が設定される。 Here, as a result of the special figure 2 variation, if the player wins a jackpot that is disadvantageous to the player, that is, a jackpot in which a high probability state (for example, time saving state) of the normal symbol is set after the end of the jackpot game, as shown in FIG. As shown in (b), a display mode imitating a "skull" is set as a display mode for indicating the contents of the treasure box 873.

さらに、今回実行されている特図2の抽選結果や、保留記憶されている保留情報に対する事前判別結果に基づいて、鍵871の表示態様や宝箱873の表示態様を可変させるように構成しても良く、例えば、図241(a)に示した通り、特別図柄の抽選結果が外れであることを示唆する表示態様(錆びた鍵と、ボロボロの宝箱)を表示するように構成しても良い。これにより、宝箱873を開放する前に遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果を予測させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the display mode of the key 871 and the display mode of the treasure box 873 may be configured to be changed based on the lottery result of the special drawing 2 currently being executed or the preliminary determination result for the pending information that has been stored. For example, as shown in FIG. 241(a), it may be configured to display a display mode (a rusty key and a tattered treasure box) that suggests that the lottery result of the special symbol is a loss. This allows the player to predict the lottery result of the current special symbol before opening the treasure box 873, thereby increasing the interest of the game.

上述した図238(a)~図241(a)に示した各演出を繰り返し実行した後、鍵871が無くなると(特図2の保留記憶が無くなると)、遊技者に有利な有利期間が終了するため、図241(b)に示したエンディング画面が表示される。このエンディング画面では、今回の有利期間(大当たり遊技期間と、特図2変動期間とを融合した期間)において獲得した賞球数を示す値(獲得表示領域Dm12aに表示される値)と、小当たりに当選した回数と、が表示される。そして、遊技方法を左打ち遊技に戻すことを遊技者に案内するための案内表示領域Dm3の表示態様を「左打ち」に可変表示すると共に、副表示領域Dsに、「左打ちに戻してね」のコメントを表示する。 After repeatedly executing each of the effects shown in FIGS. 238(a) to 241(a), the advantageous period advantageous to the player ends when the key 871 runs out (when the reserved memory of special drawing 2 runs out). Therefore, the ending screen shown in FIG. 241(b) is displayed. This ending screen displays a value (value displayed in the acquisition display area Dm12a) indicating the number of prize balls acquired during this advantageous period (a period that combines the jackpot game period and the special figure 2 variable period) and the small hit. The number of times you won and the number of times you won will be displayed. Then, the display mode of the guidance display area Dm3 for guiding the player to return the playing method to left-handed playing is variably displayed as "left-handed playing", and the sub-display area Ds displays "Please return to left-handed playing". ” Show comments.

なお、本実施形態では、遊技状態の移行タイミングでは無く、特図2の保留記憶が無くなったタイミングで遊技方法を右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えるように案内表示領域Dm3の表示態様を可変させている。つまり、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、特図2保留が有る場合は、右打ち遊技を案内し、特図2保留が無い場合は、左打ち遊技を案内するように構成している。これにより、遊技者が不利な遊技を実行することなく適切な遊技を実行させることができる。 In addition, in this embodiment, the display mode of the guide display area Dm3 is changed so that the gaming method is switched from the right-handed game to the left-handed game not at the transition timing of the gaming state but at the timing when the reserved memory of the special figure 2 is exhausted. ing. In other words, in a state where the time saving state is set as the gaming state, if there is a special figure 2 hold, a right-handed game is guided, and if there is no special figure 2 pending, a left-handed game is guided. ing. This allows the player to play an appropriate game without having to play a disadvantageous game.

次に、図242を参照して、本第7実施形態における各遊技状態の移行の流れについて説明をする。図242は、本第7実施形態における各遊技状態の移行の流れを示した遷移図である。本第7実施形態では、図244を参照して後述するように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別を5種類(大当たりA~E)有し、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別を3種類(大当たりF~H)有している。 Next, with reference to FIG. 242, the flow of transition between each gaming state in the seventh embodiment will be explained. FIG. 242 is a transition diagram showing the flow of transition of each gaming state in the seventh embodiment. In the seventh embodiment, as described later with reference to FIG. 244, there are five jackpot types (jackpot A to E) that are set when a jackpot is won in the first special symbol lottery, and the second There are three jackpot types (jackpot F to H) that are set when a jackpot is won in the special symbol lottery.

そして、大当たり当選時に設定された大当たり種別と、大当たり当選時に設定されている遊技状態と、に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成されている。このように構成することで、パチンコ機10にて実行される遊技において各遊技状態を複雑に移行させることが可能となるため遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 The game state set after the end of the jackpot game is configured to be different depending on the jackpot type set at the time of winning the jackpot and the gaming state set at the time of winning the jackpot. With this configuration, it is possible to make complex transitions between each game state in the game played on the pachinko machine 10, so it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

また、遊技者に最も有利となる有利遊技状態(潜確状態)へと移行し易い遊技状態(準有利遊技状態)と、移行し難い遊技状態と、を設けることで、準有利遊技状態が設定されている場合に、遊技者に継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, by providing a gaming state (semi-advantageous gaming state) in which it is easy to transition to an advantageous gaming state (potential state) that is most advantageous to the player, and a gaming state in which it is difficult to transition, a semi-advantageous gaming state is set. In this case, the player can be allowed to continue playing the game, thereby increasing the performance of the game.

図242に示した通り、パチンコ機10にて遊技が開始される時点では、遊技状態として通常状態が設定された状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技が実行される。そして、特図1の大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりA,B当選)、25%の確率で時短状態が設定され(大当たりE当選)、10%の確率で通常状態が設定される(大当たりC,D当選)。 As shown in FIG. 242, when a game is started in the pachinko machine 10, a game is executed in which a first special symbol (special symbol 1) is drawn by lottery with the normal state set as the gaming state. Then, if you win the jackpot on special map 1, a variable probability state will be set with a 65% probability (jackpot A, B winning), a time saving state will be set with a 25% probability (jackpot E winning), and a 10% probability. A normal state is set (jackpots C and D won).

そのうち、大当たりCに当選した場合は(5%)、その大当たり遊技の一部で第2アタッカ3650が開放動作するため、その大当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得することが可能となる。 Among them, if you win jackpot C (5%), the second attacker 3650 will open during a part of the jackpot game, so it will be possible to acquire the reserved memory of special drawing 2 during that jackpot game. .

よって、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たりに当選した場合のうち、大当たりD(5%)は、再度、特図1の抽選を行う遊技が実行され、大当たりC(5%)は、特図2の抽選を行う遊技が実行される。そして、特図2は約75%の確率で小当たりに当選し、普通図柄の低確率状態(通常状態)で実行される小当たり遊技では、その小当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得可能に構成されているため、通常状態において特図2の抽選が実行されると、特図2の保留記憶が消滅しない限り、特図2遊技を継続して実行することができる遊技期間となる。 Therefore, in the case of winning a jackpot in which the normal state is set after the end of the jackpot game, for jackpot D (5%), a game in which special drawing 1 is drawn again is executed, and for jackpot C (5%), A game in which a special drawing 2 is drawn is executed. Special figure 2 will win a small hit with a probability of about 75%, and in a small winning game that is executed in a low probability state (normal state) with normal symbols, the reserved memory of special figure 2 will be held during that small winning game. Since it is configured to be obtainable, when the special drawing 2 lottery is executed in the normal state, as long as the reserved memory of the special drawing 2 does not disappear, there is a gaming period in which the special drawing 2 game can be played continuously. Become.

遊技状態として通常状態が設定されている状態で、実行される特図2の抽選で大当たりに当選した場合は、30%の確率で確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。 If the normal state is set as the gaming state and you win a jackpot in the special drawing 2 lottery, a variable probability state will be set with a 30% probability (Jackpot F win) and a 35% probability. A probability state is set (Jackpot G winning), and a time saving state is set with a probability of 35% (Jackpot H winning).

次に、確変状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選したとしても、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来ない(困難)ように構成している。よって、本第8実施形態では、確変状態は、特別図柄の大当たり当選確率が高い分、時短状態よりは有利な遊技状態となるが、特図2の保留記憶を有する状態であっては、特図2抽選で小当たりに当選したとしても、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、遊技者に不利な遊技状態となる。 Next, when the variable probability state is set, the high probability state of the normal symbol is set, so if you win a small hit in the special drawing 2 lottery executed based on the reserved memory of the special drawing 2. Also, it is configured so that it is impossible (difficult) to acquire a new reserved memory of special symbol 2 during the small winning game. Therefore, in the eighth embodiment, the variable probability state is a more advantageous gaming state than the time saving state because the special symbol has a higher probability of winning a jackpot, but in the state with the reserved memory of special symbol 2, Even if the player wins a small win in the lottery shown in FIG. 2, he or she cannot acquire a new reserved memory of the special symbol 2, resulting in a disadvantageous gaming state for the player.

確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、35%の確率で再度確変状態が設定され(大当たりA当選)、30%の確率で潜確状態が設定され(大当たりB当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、30%の確率で再度確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。 If you win a jackpot in the special drawing 1 lottery while the variable probability state is set, the variable probability state will be set again with a 35% probability (Jackpot A win), and the probability state will be set with a 30% probability ( A normal state is set with a probability of 10% (winning jackpot B), a normal state is set with a probability of 25% (winning jackpot E). Then, if you win the jackpot in the special drawing 2 lottery, a variable probability state will be set again with a 30% probability (Jackpot F winning), a potential state will be set with a 35% probability (Jackpot G winning), and a 35% probability will be set again. A time-saving state is set based on the probability (Jackpot H win).

次に、潜確状態が設定されている場合は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選した場合に、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来るように構成している。よって、本第8実施形態では、潜確状態は、特別図柄の大当たり当選確率が高く、且つ、特図2の保留記憶を有する状態であって、特図2抽選で小当たりに当選した場合に、新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来るため、遊技者に最も有利な遊技状態となる。 Next, if the probability state is set, the low probability state of the normal symbol is set, so if you win a small hit in the lottery of special pattern 2, which is executed based on the reserved memory of special pattern 2. In this case, the system is configured so that a new reserved special figure 2 can be acquired during the small winning game. Therefore, in the eighth embodiment, the potential state is a state in which the special symbol has a high probability of winning the jackpot, and has the reserved memory of the special symbol 2, and when a small win is won in the special symbol 2 lottery. , it is possible to obtain a new reserved memory of the special figure 2, resulting in the most advantageous gaming state for the player.

潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で再度潜確状態が設定され(大当たりA,B当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりF,G当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。 If you win a jackpot in the special drawing 1 lottery when the potential state is set, there is a 65% probability that the potential state will be set again (jackpot A, B winning), and there is a 10% probability that the normal state will be set. is set (jackpot C, D winning), and a time saving state is set with a probability of 25% (jackpot E winning). Then, if you win a jackpot in the special drawing 2 lottery, a variable probability state will be set with a 65% probability (jackpot F, G winning), a potential state will be set with a 35% probability (jackpot G winning), 35% A time saving state is set with a probability of (Jackpot H winning).

最後に、時短状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選したとしても、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来ない(困難)ように構成している。よって、本第8実施形態では、時短状態は、特別図柄の大当たり当選確率が低く、特図2の保留記憶を有する状態であっては、特図2抽選で小当たりに当選したとしても、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、遊技者に最も不利な遊技状態となる。 Finally, when the time saving state is set, the high probability state of the normal symbol is set, so if you win a small hit in the special drawing 2 lottery executed based on the reserved memory of the special drawing 2. Also, it is configured so that it is impossible (difficult) to acquire a new reserved memory of special symbol 2 during the small winning game. Therefore, in the eighth embodiment, in the time saving state, the probability of winning the jackpot for the special symbol is low, and in the state with the reserved memory of the special symbol 2, even if you win the small prize in the special symbol 2 lottery, you will not be able to win a new jackpot. Since it is not possible to obtain the reserved memory of the special figure 2, the player is in the most disadvantageous gaming state.

時短状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりA,B当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で再度時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、30%の確率で確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で再度時短状態が設定される(大当たりH当選)。 When the time-saving state is set, if you win a jackpot in the special drawing 1 lottery, the variable probability state will be set with a 65% probability (jackpot A, B winning), and the normal state will be set with a 10% probability ( Jackpots C and D are won), and the time-saving state is set again with a 25% probability (Jackpot E is won). Then, if you win a jackpot in the special drawing 2 lottery, a variable state will be set with a 30% probability (jackpot F win), a potential state will be set with a 35% probability (jackpot G win), and a 35% probability. The time saving state is set again (Jackpot H win).

以上説明をした通り、本実施形態においては、特図2の保留記憶が無い状態では、遊技状態に関わらず、新たに第2入球口640に球を入球させることができないように構成している。さらに、第1特別図柄の変動時間を普通図柄の高確率状態と低確率状態とで変わらないように構成している。よって、特図2の保留記憶が無い状態では、普通図柄の状態が可変したとしても、遊技者への有利具合が変わることが無い。 As explained above, in this embodiment, a ball is not allowed to newly enter the second ball entry port 640 regardless of the gaming state when there is no pending memory of the special figure 2. ing. Furthermore, the variation time of the first special symbol is configured so that it does not change between the high probability state and the low probability state of the normal symbol. Therefore, in a state where there is no pending memory of the special figure 2, even if the state of the normal symbols changes, the advantage to the player does not change.

つまり、特図1の変動(抽選)を実行している状態においては、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)が同一の有利度合いとなり、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)は特別図柄の大当たり確率が高くなる分、特別図柄の低確率状態よりも有利な遊技状態となる。 In other words, in the state where the variation (lottery) of special symbol 1 is being executed, the low probability state of the special symbol (normal state, time saving state) has the same advantageous degree, and the high probability state of the special symbol (probability variable state, latent state) The probability state) is a gaming state that is more advantageous than the low probability state of the special symbol because the probability of jackpot of the special symbol is higher.

また、特図2の保留記憶がある状態では、普通図柄の高確率状態では、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。よって、遊技者に最も有利な遊技状態は潜確状態となり、最も不利な遊技状態が時短状態となる。 In addition, in the state where there is a reserved memory for special symbol 2, it is not possible to acquire a new reserved memory for special symbol 2 in the high probability state of the normal symbol, so the high probability state of the regular symbol (variable probability state, time saving state) A low probability state (normal state, potential state) with a normal symbol is a more advantageous gaming state for the player. Therefore, the most advantageous gaming state for the player is the potential state, and the most disadvantageous gaming state is the time saving state.

さらに、大当たりに当選した場合において、遊技者に最も有利な潜確状態へと移行する割合について説明をすると、特図1の抽選に基づいて潜確状態が設定される割合は、確変状態が最も高い(30%)。よって、確変状態が、最も有利な有利遊技状態(潜確状態)に移行し易い準有利遊技状態となる。 Furthermore, to explain the rate of transition to the most advantageous potential state when winning a jackpot, the rate at which the potential state is set based on the lottery of special drawing 1 is that the probability variable state is the most High (30%). Therefore, the variable probability state becomes a semi-advantageous gaming state in which it is easy to shift to the most advantageous advantageous gaming state (potential state).

<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図243~図250を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。図243(a)は、第8実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本第8実施形態のROM202は、第1当たり乱数8テーブル202ga、第1当たり種別選択8テーブル202gb、第2当たり乱数8テーブル202gc、変動パターン選択8テーブル202gd、動作シナリオ8テーブル202geを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第8実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「8」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration in the eighth embodiment will be explained with reference to FIGS. 243 to 250. FIG. 243(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 243(a), the ROM 202 of the eighth embodiment includes 8 first random number tables 202ga, 8 first random number selection tables 202gb, 8 second random number tables 202gc, and 8 variation pattern selection tables 202gd. , and has an operation scenario 8 table 202ge. Note that the configuration (table) with the same name as the electrical configuration used in any of the above-mentioned embodiments (the same name except for "8" added to make it possible to identify that it is used in the eighth embodiment) ) is the same as in each of the embodiments described above, so a detailed explanation will be omitted.

図243は、第8実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本第8実施形態のROM202は、第1当たり乱数8テーブル202ga、第1当たり種別選択8テーブル202gb、第2当たり乱数8テーブル202gc、変動パターン選択8テーブル202gd、動作シナリオ8テーブル202geを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第8実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「8」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。 FIG. 243 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 243(a), the ROM 202 of the eighth embodiment includes 8 first random number tables 202ga, 8 first random number selection tables 202gb, 8 second random number tables 202gc, and 8 variation pattern selection tables 202gd. , and has an operation scenario 8 table 202ge. Note that the configuration (table) with the same name as the electrical configuration used in any of the above-mentioned embodiments (the same name except for "8" added to make it possible to identify that it is used in the eighth embodiment) ) is the same as in each of the embodiments described above, so a detailed explanation will be omitted.

第1当たり乱数8テーブル202gaは、上述した各実施形態で用いられた第1当たり乱数テーブル202aと同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数8テーブル202gaによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The first random number 8 table 202ga is a data table used for the same purpose as the first random number table 202a used in each of the embodiments described above, in which the value of the first random number counter C1 is If it matches the value of the random number that results in a jackpot set by the random number 8 table 202ga, it is determined that the special symbol is a jackpot.

また、この第1当たり乱数8テーブル202gaは、大当たりとなる乱数の個数は第1特別図柄と第2特別図柄とで同一に規定しているが、第2特別図柄の抽選のみ小当たりとなる乱数の値を規定している(図243(b)参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせる(一方の特別図柄にのみ設定する)ことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。 In addition, the first random number 8 table 202ga stipulates that the number of random numbers that result in a jackpot is the same for the first special symbol and the second special symbol, but the random number that results in a small win only in the lottery for the second special symbol. (See FIG. 243(b)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a small win (setting only for one special symbol), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol provide benefits to the player ( Expectations for the award (big win or small win) can be varied.

ここで、図243(b)を参照して、第1当たり乱数8テーブル202gaの内容について説明をする。図243(b)は、第1当たり乱数8テーブル202gaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数8テーブル202gaは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたデータテーブルであって、特別図柄変動開始処理8(図252参照)において抽選結果を取得する際に参照される(図252のS11003,S11004参照)。 Here, the contents of the first random number 8 table 202ga will be explained with reference to FIG. 243(b). FIG. 243(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 8 table 202ga. The first random number 8 table 202ga defines the random number (judgment value) that is determined to be a jackpot and the random number (judgment value) that is determined to be a small win in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. This data table is referred to when acquiring the lottery result in special symbol variation start processing 8 (see FIG. 252) (see S11003 and S11004 in FIG. 252).

第1当たり乱数8テーブル202ga(図243(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~1」が規定され(図243(b)の202ga1参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~399」が規定されている(図243(b)の202ga2参照)。 The first winning random number 8 table 202ga (see FIG. 243(b)) is a data table in which the correspondence between the value of the first winning random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0 to 1" is defined as the range of judgment values that are determined to be a jackpot (see 202ga1 in FIG. 243(b)), and the first special symbol is determined to be a miss. "2 to 399" is defined as the range of the determination value (see 202ga2 in FIG. 243(b)).

また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~99」が規定され(図243(b)の202ga2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「100~399」が規定されている(図243(b)の202ga3参照)。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~19」が規定され(図243(b)の202ga4参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「20~399」が規定されている(図243(b)の202ga5参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値として「20~99」が規定され(図243(b)の202ga5参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値として「100~399」が規定されている(図243(b)の202ga6参照)。 In addition, "2 to 99" is defined as the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a miss (see 202ga2 in Fig. 243(b)), and the judgment value for determining that the second special symbol is a small hit. “100 to 399” is defined as the range (see 202ga3 in FIG. 243(b)). In addition, in the high probability state (probability variable state) of the special symbol, "0 to 19" is defined as the range of judgment values that are determined to be a jackpot (see 202ga4 in Figure 243(b)), and the first special symbol is a miss. “20 to 399” is defined as the range of the judgment value to be judged (see 202ga5 in FIG. 243(b)). In addition, "20 to 99" is defined as the determination value for determining that the second special symbol is a miss (see 202ga5 in FIG. 243(b)), and "100 to 99" is defined as the determination value for determining that the second special symbol is a small hit. ~399'' (see 202ga6 in FIG. 243(b)).

始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数8テーブル202ga(図243(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別され、小当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の小当たりであると判別される。 When the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the starting prize matches any of the judgment values corresponding to a jackpot specified in the first winning random number 8 table 202ga (see FIG. 243(b)). First, it is determined that the special symbol is a jackpot, and if it matches any of the determination values corresponding to a small win, it is determined that the special symbol is a small win.

次に、図244を参照して、第1当たり種別選択8テーブル202gbの内容について説明をする。図244は、第1当たり種別選択8テーブル202gbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第8実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別が5種類(大当たりA~大当たりE)、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別が3種類(大当たりF~大当たりH)規定されており、大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に設定される開放動作シナリオ(動作シナリオ)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている。 Next, with reference to FIG. 244, the contents of the first winning type selection 8 table 202gb will be explained. FIG. 244 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection 8 table 202gb. In the eighth embodiment, there are five jackpot types (jackpot A to jackpot E) that are set when a jackpot is won in the lottery using the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol (special symbol 2). There are three jackpot types (jackpot F to jackpot H) that are set when a jackpot is won in the lottery. , the game state that is set after the end of the jackpot game is different.

具体的には、大当たりに当選した図柄種別が第1特別図柄(特図1)で、取得した第1当たり種別カウンタC2の判定値が「0~34」の場合、大当たり種別として「大当たりA」が設定される。この「大当たりA」は、10ラウンド確変大当たりであり、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される。なお、動作シナリオに規定されている具体的な内容については、図245に記載されている動作シナリオ8テーブル202geを用いて後述する。 Specifically, if the symbol type that won the jackpot is the first special symbol (special symbol 1) and the acquired judgment value of the first winning type counter C2 is "0 to 34", the jackpot type is "jackpot A". is set. This "Jackpot A" is a 10-round probability-variable jackpot, and Action A is set as the opening action scenario (action scenario). Note that the specific contents stipulated in the operation scenario will be described later using the operation scenario 8 table 202ge shown in FIG. 245.

また、本実施形態では、大当たりに当選した時点における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように規定しており、「大当たりA」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように規定されている。 In addition, in this embodiment, the gaming state that is set after the end of the jackpot game is stipulated to be different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. The gaming state is normal (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), or time saving state (low probability state for special symbols) state, high probability state of normal symbols), a variable probability state is set after the end of the jackpot game, and even if the gaming state at the time of winning the jackpot is a probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) For example, it is stipulated that the probability state is set after the end of the jackpot game.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「35~64」の場合、大当たり種別として「大当たりB」が設定される。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであり(10ラウンド確変大当たりで、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される大当たり遊技)、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている。 When the acquired value of the first winning type counter C2 is "35 to 64", "Jackpot B" is set as the jackpot type. This "jackpot B" is a jackpot game in which the same jackpot game as the above-mentioned "jackpot A" is executed (a jackpot game with a 10-round probability variable jackpot and in which motion A is set as the opening motion scenario (motion scenario)), The game states set after the end of the jackpot game are different.

具体的には、「大当たりB」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように規定されている。 Specifically, if you win "Jackpot B", the gaming state at the time of winning the jackpot is a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), or a time saving state (low probability state of special symbols). state, high probability state of normal symbols), a variable probability state is set after the end of the jackpot game, and the gaming state at the time of winning the jackpot is a variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), or If it is in a probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), it is specified that the probability state is set after the end of the jackpot game.

このように、大当たり遊技の遊技内容(動作シナリオ)が同一であり、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なる大当たり種別を設けることにより、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に(大当たり遊技が終了するまでに)把握されることを抑制することができる。また、大当たり遊技の遊技内容によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測され難くすることにより、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に示唆するための示唆演出を大当たり遊技中に実行するための示唆演出実行手段を設けると良い。このように構成することで、示唆演出実行手段により実行される示唆演出を遊技者が注視することになるため、演出効果を高めることができる。 In this way, by providing jackpot types in which the game content (operation scenario) of the jackpot game is the same and the gaming state that is set after the jackpot game is different, the player who is playing the jackpot game can receive a jackpot. It is possible to prevent the game state that is set after the game ends from being grasped in advance (before the jackpot game ends). In addition, by making it difficult to predict the gaming state that will be set after the jackpot game ends depending on the game content of the jackpot game, for example, during a jackpot game, a suggestion effect to suggest the gaming state that will be set after the jackpot game is finished to the player. It is preferable to provide a means for executing suggestion effects. With this configuration, the player watches the suggestion performance executed by the suggestion performance execution means, so the performance effect can be enhanced.

さらに、この場合、大当たり遊技中に実行される示唆演出の演出態様を、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、大当たり遊技の遊技内容と、に基づいて設定するための示唆演出設定を設けるように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を遊技者に有利となる順番でそれぞれランク付けし、今回当選した大当たり種別に該当する各ランクを融合(合算)させた値(情報)に基づいて複数の演出態様の中から一の演出態様を設定するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技が進行するにつれて(大当たり遊技の遊技内容が判明していくにつれて)、実行される示唆演出の演出態様に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測し易くなるため、遊技者に対して、大当たり遊技中の長期間に渡って示唆演出を注視させることができ、演出効果をより高めることができる。 Furthermore, in this case, a suggestion performance setting is provided for setting the performance mode of the suggestion performance executed during the jackpot game based on the game state set after the jackpot game and the game content of the jackpot game. It is best to configure it as follows. Specifically, the game contents of the jackpot game and the game state set after the jackpot game are ranked in the order that is advantageous to the player, and the ranks corresponding to the jackpot type won this time are combined ( It is preferable that one presentation mode is set from among a plurality of presentation modes based on the value (information) of the summation. As a result, as the jackpot game progresses (as the game content of the jackpot game becomes clearer), it becomes easier to predict the game state that will be set after the jackpot game ends based on the performance mode of the suggested performance to be executed. A player can be made to watch a suggestive performance for a long period of time during a jackpot game, and the performance effect can be further enhanced.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「65~69」の場合には、大当たり種別として「大当たりC」が設定される。この「大当たりC」は、上述した「大当たりA」と同様に10ラウンドの大当たり遊技が実行されるものであるが、設定される動作シナリオの内容が異なっており、第1アタッカ650と第2アタッカ3650の両方を開放動作させる遊技内容が規定されている動作Bのシナリオが設定される大当たりである。そして、大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率が設定される通常大当たりである。 When the acquired value of the first winning type counter C2 is "65 to 69", "Jackpot C" is set as the jackpot type. This "Jackpot C" is a 10-round jackpot game similar to the above-mentioned "Jackpot A", but the content of the set operation scenario is different, and the first attacker 650 and the second attacker This is a jackpot in which the scenario of action B is defined, in which the game content is to open both of the 3650 and 3650. Then, it is a normal jackpot in which a low probability of a special symbol is set as the game state after the jackpot game ends.

具体的には、「大当たりC」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように規定している。 Specifically, if you win "Jackpot C", the gaming state at the time of winning the jackpot is a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, High probability state of normal symbols), short time state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), or potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), that is, winning the jackpot Regardless of the current gaming state, the normal state is set after the end of the jackpot game.

次に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「70~74」の場合には、「大当たりD」が設定される。この「大当たりD」は、大当たり遊技の遊技内容は上述した「大当たりA」と同一となるように動作Aの動作シナリオが設定される。そして、上述した「大当たりC」と同様に大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率が設定される通常大当たりである。 Next, when the acquired value of the first winning type counter C2 is "70 to 74", "Jackpot D" is set. In this "Jackpot D", the operation scenario of the action A is set so that the game content of the jackpot game is the same as the above-mentioned "Jackpot A". And, like the above-mentioned "Jackpot C", this is a normal jackpot in which a low probability of a special symbol is set as the game state after the jackpot game ends.

具体的には、「大当たりD」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように規定している。 Specifically, if you win "Jackpot D", the gaming state at the time of winning the jackpot is a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, High probability state of normal symbols), short time state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), or potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), that is, winning the jackpot Regardless of the current gaming state, the normal state is set after the end of the jackpot game.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の場合には、「大当たりE」が設定される。この「大当たりE」は、上述した「大当たりD」と同一の大当たり遊技が実行されるものであり(10ラウンド通常大当たりで、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される大当たり遊技)、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態のみ「大当たりD」と異ならせている。 When the acquired value of the first winning type counter C2 is "75 to 99", "jackpot E" is set. This "jackpot E" is a jackpot game in which the same jackpot game as the above-mentioned "jackpot D" is executed (a jackpot game in which there are 10 rounds of normal jackpots and operation A is set as the opening operation scenario (operation scenario)), Only the game state set after the end of the jackpot game is different from "Jackpot D".

具体的には、「大当たりE」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように規定している。 Specifically, if you win "Jackpot E", the gaming state at the time of winning the jackpot is a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, High probability state of normal symbols), short time state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), or potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), that is, winning the jackpot It is stipulated that the time saving state is set after the end of the jackpot game, regardless of the current gaming state.

一方、大当たりに当選した図柄種別が第2特別図柄(特図2)で、取得した第1当たり種別カウンタC2の判定値が「0~29」の場合、大当たり種別として「大当たりF」が設定される。この「大当たりF」は、上述した「大当たりA」と同一の遊技内容の大当たり遊技、即ち、10ラウンド確変大当たりであり、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される。そして、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように規定している。 On the other hand, if the symbol type that won the jackpot is the second special symbol (special symbol 2) and the acquired judgment value of the first winning type counter C2 is "0 to 29", "Jackpot F" is set as the jackpot type. Ru. This "Jackpot F" is a jackpot game with the same game content as the above-mentioned "Jackpot A", that is, a 10 round probability variable jackpot, and Action A is set as the opening action scenario (action scenario). The gaming state at the time of winning the jackpot is normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), time saving state (special symbol high probability state). (low probability state for normal symbols, high probability state for normal symbols) or probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), that is, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, the probability changes after the end of the jackpot game. It specifies that the state is set.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30~64」の場合には、「大当たりG」が設定される。この「大当たりG」は、2ラウンドの大当たり遊技が実行される2ラウンド確変大当たりであって、第2アタッカ3650を開放動作させる遊技内容が規定されている動作Cの動作シナリオが設定される。そして、「大当たりG」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように規定している。 When the acquired value of the first winning type counter C2 is "30 to 64", "Jackpot G" is set. This "jackpot G" is a 2-round probability-variable jackpot in which a 2-round jackpot game is executed, and an operation scenario of operation C is set in which the game content of opening the second attacker 3650 is defined. If you win "Jackpot G", the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). (high probability state) or time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) after the end of the jackpot game. If the game state is set and the game state at the time of winning a jackpot is a probability state, a variable probability state is set after the end of the jackpot game.

最後に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の場合には、「大当たりH」が設定される。この「大当たりH」は、上述した「大当たりD」と同一の遊技内容の大当たり遊技が実行されるように動作Aの動作シナリオが設定される10ラウンド通常大当たりである。そして、「大当たりH」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように規定している。 Finally, when the acquired value of the first winning type counter C2 is "65 to 99", "Jackpot H" is set. This "jackpot H" is a 10-round normal jackpot in which the operation scenario of action A is set so that a jackpot game with the same game content as the above-mentioned "jackpot D" is executed. If you win "Jackpot H", the gaming state at the time of winning the jackpot will be the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). High probability state), time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), or potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), that is, the game when winning the jackpot Regardless of the state, it is stipulated that the time saving state is set after the end of the jackpot game.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行可能な状態(特図2の保留記憶を確保している状態)においては、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されているほうが普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されているよりも遊技者に有利な遊技を提供することができるように構成している。 Here, in this embodiment, in a state where the lottery of the second special symbol can be executed (a state where the reserved memory of the special symbol 2 is secured), a low probability state of the normal symbol (normal state, potential state) It is configured such that a more advantageous game can be provided to the player when the symbol is set than when a high probability state (variable probability state, time saving state) of the normal symbol is set.

具体的には、第2特別図柄の抽選が実行されると約75%の確率で小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合には第2アタッカ3650(開閉扉3650f)が開放動作されるように構成している。そして、小当たり遊技により第2アタッカ3650が開放動作することにより、スルーゲート67を通過して誘導通路3660(図243参照)に球が流入し易い状態が提供される。普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの時間に適した普通図柄の変動時間(2秒)が設定されることから、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球し易くなるように構成している。 Specifically, when the lottery of the second special symbol is executed, the system is configured such that there is a probability of about 75% to win a small hit, and when a small win is won, the second attacker 3650 (opening/closing door 3650f ) is configured to be operated in an open manner. Then, by opening the second attacker 3650 due to the small winning game, a state is provided in which the ball easily passes through the through gate 67 and flows into the guide path 3660 (see FIG. 243). When the low probability state of the normal symbol is set, the fluctuation time (2 seconds) of the normal symbol is set, which is suitable for the time it takes for the ball to reach the second ball entry port 640 after passing through the through gate 67. Therefore, the ball passing through the through gate 67 is configured to easily enter the second ball entry port 640.

一方で、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの時間よりも短い普通図柄の変動時間(0.1秒)、詳細には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに、そのスルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普図当たり遊技(電動役物640aの開放動作)が終了してしまうほど短い変動時間が設定される。よって、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球し難くなるように構成している。 On the other hand, when the high probability state of the normal symbol is set, the fluctuation time of the normal symbol (0.1 second), in detail, a game per normal figure (electric accessory 640a The variable time is set so short that the opening operation (opening operation) is completed. Therefore, the configuration is such that it becomes difficult for the ball that has passed through the through gate 67 to enter the second ball entry port 640.

このように構成することで、小当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、その小当たり遊技中における第2特別図柄の保留記憶の獲得数を異ならせることができる。なお、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技中は普通図柄の低確率状態が設定されるため、大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留記憶を獲得させ易くすることができる。 By configuring in this way, the number of second special symbols acquired in the reserved memory during the small winning game can be varied depending on the gaming state set when the small winning is won. In addition, if you win a jackpot in the special symbol lottery, the low probability state of the normal symbol will be set during the jackpot game, so regardless of the gaming state set when you win the jackpot, the second special It is possible to easily acquire the reserved memory of the symbol.

動作シナリオ8テーブル202geは、遊技状態が大当たり、或いは、小当たりの場合の第1アタッカ650と第2アタッカ3650の動作を規定したテーブルである。動作シナリオ8テーブル202geは、シナリオ種別ごとに、動作内容と動作中の特図2保留獲得が可能かどうか規定している。 The operation scenario 8 table 202ge is a table that defines the operations of the first attacker 650 and the second attacker 3650 when the gaming state is a jackpot or a small win. The operation scenario 8 table 202ge defines, for each scenario type, the operation contents and whether or not it is possible to obtain the special map 2 reservation during the operation.

ここで、図245(a)を参照して動作シナリオ8テーブル202geの内容について説明をする。図245(a)は、動作シナリオ8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した模式図である。動作シナリオ8テーブル202geは、大当たりでシナリオ種別がAの場合には、第1アタッカ650が10ラウンド開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオAが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されないため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができないものである。次に、大当たりでシナリオ種別がBの場合には、第2アタッカ3650が1~2ラウンドの間、開放され、第1アタッカ650が3~10ラウンドの間、開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオBが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されるため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。 Here, the contents of the operation scenario 8 table 202ge will be explained with reference to FIG. 245(a). FIG. 245(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the operation scenario 8 table 202ge. The operation scenario 8 table 202ge defines a jackpot game in which the first attacker 650 is opened for 10 rounds when the scenario type is A in the jackpot. Therefore, when scenario A is set, the second attacker 3650 is not released, so it is impossible to newly acquire the reserved memory of the special figure 2 during the jackpot game. Next, in the case of a jackpot and the scenario type is B, a jackpot game is defined in which the second attacker 3650 is released for 1 to 2 rounds and the first attacker 650 is released for 3 to 10 rounds. There is. Therefore, when the scenario B is set, the second attacker 3650 is operated to open, so that it is possible to newly acquire the reserved memory of the special figure 2 during the jackpot game.

次に、大当たりでシナリオ種別がCの場合には、第2アタッカ3650が1~2ラウンドの間、開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオCが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されるため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。そして小当たりの場合には、第2アタッカ3650が1ラウンド開放される。よって、小当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。 Next, when the scenario type is C for a jackpot, a jackpot game is defined in which the second attacker 3650 is allowed to play for 1 to 2 rounds. Therefore, when the scenario C is set, the second attacker 3650 is released, so that it is possible to newly acquire the reserved memory of the special figure 2 during the jackpot game. In the case of a small hit, the second attacker 3650 is released for one round. Therefore, it is possible to newly acquire the reserved memory of the special figure 2 during the small winning game.

ここで、図245(b)を参照して、動作シナリオ8テーブル202geに規定されている各シナリオの内容について説明をする。図245(b)は、各シナリオの内容を示した図である。図245(b)に示した通り、シナリオAが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として2秒が設定され、1回のラウンド遊技として第1アタッカ650を30秒間、或いは、入賞数が10球となるまでの間、開放される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。 Here, the contents of each scenario defined in the operation scenario 8 table 202ge will be explained with reference to FIG. 245(b). FIG. 245(b) is a diagram showing the contents of each scenario. As shown in FIG. 245(b), when scenario A is set, 2 seconds is set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and the first attacker 650 is played for 30 seconds as one round game, or The prize will remain open until the number of winning balls reaches 10. When one round game ends, an interval period of 2 seconds is set, and a scenario in which the next round game is executed is set. Then, when the tenth round game ends, 4 seconds is set as an ending period (ED period), and when the ending period passes, the jackpot game ends.

シナリオBが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として2秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が3回実行される、或いは、入賞数が3球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、2回目のラウンド遊技後のインターバル期間を経過すると、3回目のラウンド遊技として、第1アタッカ650を30秒間、或いは、入賞数が10球となるまでの間、開放される。10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。 When scenario B is set, 2 seconds is set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and one round game opens the second attacker 3650 for 1.5 seconds three times, or This is set until the number of winning balls reaches 3 balls. When one round game ends, an interval period of 2 seconds is set, and a scenario in which the next round game is executed is set. When the interval period after the second round game has elapsed, the first attacker 650 is released for 30 seconds or until the winning number reaches 10 balls as a third round game. When the 10th round game ends, 4 seconds is set as an ending period (ED period), and when the ending period elapses, the jackpot game ends.

シナリオCが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として0.5秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が3回実行される、或いは、入賞数が3球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、2回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。 When scenario C is set, 0.5 seconds is set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and one round game opens the second attacker 3650 for 1.5 seconds three times. Alternatively, it is set until the number of winning balls reaches 3 balls. When one round game ends, an interval period of 2 seconds is set, and a scenario in which the next round game is executed is set. Then, when the second round game ends, 4 seconds is set as an ending period (ED period), and when the ending period passes, the jackpot game ends.

小当たり遊技中に設定されるシナリオでは、小当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として0.5秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が1回実行される、或いは、入賞数が1球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。 In the scenario set during the small winning game, 0.5 seconds is set as the opening period (OP period) of the small winning game, and one round game opens the second attacker 3650 for 1.5 seconds once. It is set until it is executed or the number of winning balls reaches one. When one round game ends, 4 seconds is set as an ending period (ED period), and when the ending period passes, the jackpot game ends.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、大当たり遊技の一部(大当たりB、大当たりC)と、小当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる当たり遊技が実行されるように構成している。よって、当たり遊技中に球をスルーゲート67に通過させることができ、第2入球口640に球を入球させることが可能となる。また、図245(b)に示した通り、大当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる場合には、小当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる場合よりも、第2アタッカ3650を開放させる回数が多くなるように設定しているため、1回の当たり遊技においては、大当たり遊技のほうが小当たり遊技よりも第2入球口640に球を多く入球させることができる。 As explained above, the eighth embodiment is configured so that a part of the jackpot game (jackpot B, jackpot C) and a winning game that opens the second attacker 3650 in the small win game are executed. There is. Therefore, the ball can be passed through the through gate 67 during a winning game, and the ball can be entered into the second ball entry port 640. Furthermore, as shown in FIG. 245(b), when opening the second attacker 3650 in a jackpot game, the number of times the second attacker 3650 is opened is greater than when opening the second attacker 3650 in a small winning game. Since the number of balls is set to increase, in a single winning game, more balls can enter the second ball entry opening 640 in a jackpot game than in a small winning game.

さらに、上述した通り、本第8実施形態では、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定されている場合には、スルーゲート67に球を通過させたとしても、誘導通路3660を流下した球が第2入球口640に入球できない(困難となる)ように構成しており、大当たり遊技が実行される場合には普通図柄の低確率状態が設定され、小当たり遊技が実行される場合には小当たり当選時の遊技状態のまま小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、大当たり遊技は、小当たり遊技よりも第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技となる。 Furthermore, as described above, in the eighth embodiment, when the high probability state (time saving state, variable probability state) of the normal symbol is set, even if the ball passes through the through gate 67, the guidance path 3660 It is configured so that the ball that has flown down cannot enter the second ball entrance 640 (it becomes difficult), and when a jackpot game is executed, a low probability state of the normal symbol is set, and a small win game is When executed, the small win game is configured to be executed in the gaming state at the time of winning the small win. Therefore, the jackpot game is a winning game in which it is easier to enter the ball into the second ball entrance 640 than the small winning game.

第2当たり乱数8テーブル202gcは、上述した各実施形態において用いられた第2当たり乱数テーブル202c(図15参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第2当たり乱数8テーブル202gcを参照して当たり当選の有無が判別される。 The second random number 8 table 202gc is a data table used for the same purpose as the second random number table 202c (see FIG. 15) used in each of the embodiments described above, and is the value of the second random number counter C4. Using this, it is determined whether there is a winning result or not by referring to the second winning random number 8 table 202gc.

ここで、図246を参照して第2当たり乱数8テーブル202gcの内容について説明をする。図246は、第2当たり乱数8テーブル202gcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第2当たり乱数8テーブル202gc(図246参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~237」が規定されている(図246の202gc1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~238」が規定されている(図246の202gc3参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数8テーブル202gcとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 Here, the contents of the second winning random number 8 table 202gc will be explained with reference to FIG. 246. FIG. 246 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second winning random number 8 table 202gc. The second winning random number 8 table 202gc (see FIG. 246) is a data table in which winning determination values for normal symbols are defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal symbol, "0 to 237" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see 202gc1 in FIG. 246). In addition, in the high probability state of the normal symbol, "0 to 238" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see 202gc3 in FIG. 246). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the second winning random number counter C4, which is obtained based on the ball passing through the normal ball entrance (through gate) 67, and the second winning random number 8 table 202gc are referred to. Then, it is determined whether the normal symbol is a hit or not.

また、普通図柄の通常状態において、普通図柄の外れとなる判定値として、「238,239」が規定されている(図246の202gc2参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の外れとなる判定値として、「239」が規定されている(図246の202gc4参照)。 In addition, in the normal state of the normal symbol, "238, 239" is defined as the determination value for the normal symbol to be out of place (see 202gc2 in FIG. 246). In addition, in the high probability state of the normal symbol, "239" is defined as the determination value for the normal symbol to be out of place (see 202gc4 in FIG. 246).

変動パターン選択8テーブル202gdは、上述した各実施形態に用いられる変動パターン選択テーブル202f(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、抽選が実行された特別図柄の種別と、その抽選の結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応させて、異なる変動時間が設定される変動パターンが規定されている。 The variation pattern selection 8 table 202gd is a data table used for the same purpose as the variation pattern selection table 202f (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments, and includes the type of special symbol for which the lottery was executed, A variation pattern in which different variation times are set is defined in correspondence with the lottery result and the obtained value of the variation type counter CS1.

ここで、図247、図248を参照して、変動パターン選択8テーブル202gdの内容について説明をする。図247は、変動パターン選択8テーブル202gdの内容を模式的に示した模式図であって、図248(a)は、変動パターン選択8テーブル202gdが規定する通常・潜確用8テーブル202gd1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図248(b)は、変動パターン選択8テーブル202gdが規定する時短・確変用8テーブル202gd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, the contents of the variation pattern selection 8 table 202gd will be explained with reference to FIGS. 247 and 248. FIG. 247 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 8 table 202gd, and FIG. FIG. 248(b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the 8 table 202gd2 for time saving/probability change specified by the 8 table 202gd for variable pattern selection. FIG.

ここで、図248(a)を参照して、通常・潜確用8テーブル202gd1の内容について説明をする。この通常・潜確用8テーブル202gd1は、遊技状態として、通常状態・潜確状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルであって、後述する時短・確変用8テーブル202gd2(時短状態、或いは確変状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブル)よりも、第2入球口640、或いは、第2アタッカ3650を球が通過し易くなるような変動時間が設定され易くなるように変動時間を規定している。 Here, the contents of the normal/potential 8 table 202gd1 will be explained with reference to FIG. 248(a). This normal/potential 8 table 202gd1 is a fluctuation pattern table that is referred to when the normal state/potential state is set as the gaming state, and the time saving/probability variation 8 table 202gd2 (time saving state), which will be described later. , or the variation pattern table that is referred to when the probability variation state is set), it is easier to set a variation time that makes it easier for the ball to pass through the second ball entry port 640 or the second attacker 3650. The fluctuation time is defined as follows.

通常・潜確用8テーブル202gd1に規定されている内容を具体的に説明すると、特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れ変動」(変動時間30~120秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に対して、変動パターンとして「当たりノーマル変動」(変動時間30秒)が規定されている。一方、「100~179」の範囲に対して、「当たりスーパー変動」(変動時間60秒)が規定され、「180~198」の範囲に対して、変動パターンとして「当たりスペシャル変動」(変動時間120秒)が規定されている。 To specifically explain the contents stipulated in the normal/potential 8 table 202gd1, if the type of special symbol is special symbol 1 and the lottery result is a loss, the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, if a "missing fluctuation" (fluctuation time of 30 to 120 seconds) is specified as a fluctuation pattern and the lottery result is a jackpot, the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 99". , "Win normal variation" (variation time 30 seconds) is defined as the variation pattern. On the other hand, for the range of ``100 to 179,'' a ``super hit variation'' (variation time of 60 seconds) is specified, and for the range of ``180 to 198,'' a ``special winning variation'' (variation time of 60 seconds) is defined as a variation pattern. 120 seconds) is specified.

そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れ変動」(変動時間5秒)が規定され、抽選結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「小当たり変動」(変動時間5秒)が規定され、抽選結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「当たり変動」(変動時間5秒)が規定されている。即ち、通常・潜確状態での特図2遊技では、抽選結果に関わらず、変動時間は5秒に設定されている。 If the type of the special symbol is special symbol 2 and the lottery result is a loss, a "miss fluctuation" (variation time of 5 seconds) is specified as the fluctuation pattern, regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. If the lottery result is a small win, regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, "small win fluctuation" (variation time 5 seconds) is defined as the fluctuation pattern, and if the lottery result is a win, the acquisition Regardless of the value of the variation type counter CS1, a "winning variation" (variation time of 5 seconds) is defined as the variation pattern. That is, in the special figure 2 game in the normal/potential state, the fluctuation time is set to 5 seconds regardless of the lottery result.

次に、図248(b)を参照して、時短・確変用8テーブル202gd2に規定されている内容を具体的に説明する。特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れミドル変動」(変動時間30~60ミリ秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~39」の場合は、変動パターンとして「当たりノーマル変動」(変動時間30ミリ秒)が規定されている。「40~119」の場合は、「当たりスーパー変動」(変動時間60ミリ秒)が規定されている。「120~198」の場合は、変動パターンとして「当たりスペシャル変動」(変動時間120ミリ秒)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 248(b), the contents defined in the time saving/probability variable 8 table 202gd2 will be specifically explained. If the type of the special symbol is special symbol 1 and the lottery result is a loss, the fluctuation pattern will be "missing middle fluctuation" (fluctuation time 30 to 60 milliseconds), regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. If the lottery result is a jackpot, and the value of the obtained variation type counter CS1 is "0 to 39", "win normal variation" (variation time 30 milliseconds) is defined as the variation pattern. . In the case of "40 to 119", a "super hit fluctuation" (fluctuation time of 60 milliseconds) is specified. In the case of "120 to 198", "win special variation" (variation time 120 milliseconds) is defined as the variation pattern.

そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定され、抽選結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「小当たりショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定され、抽選結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「当たりショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定されている。即ち、時短状態、或いは、確変状態での特図2遊技では、抽選結果に関わらず、変動時間は1ミリ秒に設定されている。 If the type of the special symbol is special symbol 2 and the lottery result is a loss, the fluctuation pattern will be "missing short fluctuation" (fluctuation time 1 millisecond) regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. is specified, and if the lottery result is a small win, regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, "small win short fluctuation" (variation time 1 millisecond) is defined as the fluctuation pattern, and the lottery result is a small win. In this case, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, "win short variation" (variation time 1 millisecond) is defined as the variation pattern. That is, in the special figure 2 game in the time saving state or the probability changing state, the variable time is set to 1 millisecond regardless of the lottery result.

次に、図249を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図249は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図249に示した通り、本第8実施形態のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203ga、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203gb、普通図柄保留球数カウンタ203e、確変フラグ203g、変動時間カウンタ203gc、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、ラウンド終了フラグ203gd、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in the eighth embodiment will be explained with reference to FIG. 249. FIG. 249 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 249, the RAM 203 of the eighth embodiment includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203ga, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a first special symbol reserved ball storage area 203a. Number counter 203d, second special symbol reserved ball number counter 203gb, normal symbol reserved ball number counter 203e, fixed variable flag 203g, variable time counter 203gc, medium jackpot flag 203o, medium small hit flag 203p, round end flag 203gd, other memory areas It has 203z. Note that configurations with the same names as the electrical configurations used in any of the above-mentioned embodiments (flags, counters, areas) have their uses the same as in the above-mentioned embodiments, so detailed explanations will be omitted. .

なお、本実施形態のその他メモリエリア203zには、現在設定されている遊技状態を記憶可能なデータ領域を有しており、特別図柄の高確率状態、低確率状態、或いは、普通図柄の高確率状態、低確率状態を記憶可能とし、さらに、各状態が終了する(他の状態へと移行する)までの条件、及び、その条件に対する現在の状況を更新可能としている。具体的な内容については、上述した各実施形態における確変フラグ、確変カウンタ、時短カウンタに対する制御処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。 The other memory area 203z of this embodiment has a data area in which the currently set gaming state can be stored, such as a high probability state of special symbols, a low probability state, or a high probability state of normal symbols. It is possible to store states and low probability states, and to update the conditions until each state ends (transfers to another state) and the current situation with respect to the conditions. Since the specific contents are the same as the control processing for the probability variation flag, probability variation counter, and time saving counter in each of the embodiments described above, detailed explanation thereof will be omitted.

第2特別図柄保留球格納エリア203gaは、第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、球が第2入球口640へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The second special symbol holding ball storage area 203ga is different from the first special symbol holding ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol. More specifically, at the timing when the ball enters the second ball entrance 640 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding area 640). Among the vacant areas (1 area to 4th reserved area), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th area). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203ga is changed to the execution area. Based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球数カウンタ203gbは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The second special symbol reserved ball number counter 203gb is a counter that counts reserved balls based on winnings in the second ball entrance 640, and the other configuration is the same as the first special symbol reserved ball number counter 203d. Therefore, detailed explanation will be omitted.

変動時間カウンタ203gcは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタ203gcには、変動パターン選択8テーブル202gdに基づいて決定された変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図252のS11011参照)。また、この変動時間カウンタ203gcは、特別図柄変動処理8(図251参照)の中で1ずつ減算され(図251のS10914参照)、この変動時間カウンタ203gcの値に基づいて変動時間が経過したかが判別される。 The fluctuation time counter 203gc is a counter for counting fluctuation time. A counter value corresponding to the variation time of the variation pattern determined based on the variation pattern selection 8 table 202gd is set in the variation time counter 203gc (see S11011 in FIG. 252). In addition, this fluctuation time counter 203gc is subtracted by 1 in the special symbol fluctuation processing 8 (see FIG. 251) (see S10914 in FIG. 251), and the fluctuation time is determined based on the value of this fluctuation time counter 203gc. is determined.

次に、図250を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図250(a)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図250(a)に示した通り、本第10実施形態のROM222は、上述した第1実施形態と同一内容の電気的構成で構成されているため、その詳細な説明を省略する。図250(b)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図250(b)に示した通り、本第10実施形態のRAM223は、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223ga、変動開始フラグ223fa、停止種別選択フラグ223fb、変動時間カウンタ223fd、遊技状態格納エリア223fe、大当たり演出延長フラグ223gb、その他メモリエリア223zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 250, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described. FIG. 250(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in this embodiment. As shown in FIG. 250(a), the ROM 222 of the tenth embodiment has the same electrical configuration as the first embodiment described above, so detailed explanation thereof will be omitted. FIG. 250(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this embodiment. As shown in FIG. 250(b), the RAM 223 of the tenth embodiment includes a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a second special symbol reserved ball number counter 223ga, a fluctuation start flag 223fa, It has a stop type selection flag 223fb, a variable time counter 223fd, a gaming state storage area 223fe, a jackpot effect extension flag 223gb, and other memory areas 223z. Note that configurations with the same names as the electrical configurations used in any of the above-mentioned embodiments (flags, counters, areas) have their uses the same as in the above-mentioned embodiments, so detailed explanations will be omitted. .

第2特別図柄保留球数カウンタ223gaは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The second special symbol reserved ball number counter 223ga is a counter that counts reserved balls based on winnings in the second ball entrance 640, and the other configuration is the same as the first special symbol reserved ball number counter 223c. Therefore, detailed explanation will be omitted.

大当たり演出延長フラグ223gbは、大当たり遊技中の演出(図238(a)参照)を、大当たり遊技終了後も継続して実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技終了後も継続して実行する(大当たり演出を延長する)と判別した場合にオンに設定されるものである。この大当たり演出延長フラグ223gbは、主制御装置110より、第2特別図柄の保留球数の増加を示すコマンドを受信した場合にオンされ(図257のS12806)、受信したコマンドが、保留球数が0であることを示すコマンドであると判別した場合にオフにされる(図258のS12906)。大当たり演出延長フラグ223gbがオンされていると、大当たり遊技後に大当たり延長演出が実行される(図239(a)参照)。 The jackpot performance extension flag 223gb is a flag to indicate that the performance during the jackpot game (see FIG. 238(a)) will continue to be executed even after the jackpot game ends. This is set to ON when it is determined that the jackpot effect is to be executed (to extend the jackpot effect). This jackpot effect extension flag 223gb is turned on when a command indicating an increase in the number of reserved balls of the second special symbol is received from the main controller 110 (S12806 in FIG. 257), and the received command is activated when the number of reserved balls increases. If it is determined that the command is 0, it is turned off (S12906 in FIG. 258). When the jackpot performance extension flag 223gb is turned on, the jackpot extension performance is executed after the jackpot game (see FIG. 239(a)).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図251を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理8(S9001)について説明する。図251は、この特別図柄変動処理8(S9001)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理8(S9001)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<About the control processing of the main control device in the eighth embodiment>
Next, special symbol variation processing 8 (S9001) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 251. FIG. 251 is a flowchart showing this special symbol variation processing 8 (S9001). This special symbol variation processing 8 (S9001) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 31), and is used to display the variation of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37, and to display the third symbol. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed in the device 81.

この特別図柄変動処理8では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中、又は小当たり中であるか否かを判別する(S10901)。具体的には、大当たり中フラグ203o、および小当たり中フラグ203pのいずれかがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中、或いは、小当たり中であると判別した場合は(S10901:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 8, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting a jackpot or a small jackpot (S10901). Specifically, it is determined whether either the medium jackpot flag 203o or the medium small win flag 203p is on. As a result of the determination, if it is determined that the special symbol is hitting the jackpot or hitting the small jackpot (S10901: Yes), the process is immediately terminated.

S10901の処理において、特別図柄の大当たり中でも、小当たり中でもないと判別した場合は(S10901:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S10902)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中では無いと判別すると(S10902:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S10903)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S10904)。第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0でなければ(S10904:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)を1減算し(S10905)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を示す保留球数コマンドを設定する(S10906)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する。 In the process of S10901, if it is determined that the special symbol is neither a big hit nor a small hit (S10901: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10902), When it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S10902: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb (number of times N2 of the variable display pending based on the lottery of the second special symbol) (S10903). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is greater than 0 (S10904). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is not 0 (S10904: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is subtracted by 1 (S10905) and changed by calculation. A held ball number command indicating the value of the second special symbol held ball number counter 203gb is set (S10906). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output as an audio signal during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the second special symbol held ball number counter 203gb from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter of the RAM 223. Stored in 223ga.

S10906の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203gaに格納されたデータをシフトする(S10907)。S10907の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S10913の処理へ移行する。 After setting the number of reserved balls command by the process of S10906, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203ga is shifted (S10907). In the process of S10907, the data stored in the first holding area to the fourth holding area of the second special symbol holding ball storage area 203ga is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. The data is shifted and the process moves to S10913.

一方、S10904の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0である場合は(S10904:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S10908)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S10909)。 On the other hand, in the process of S10904, if the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is 0 (S10904: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the first special symbol The number of reservations N1) of the variable display based on the lottery is acquired (S10908), and it is determined whether the acquired value (N1) of the first special symbol reservation ball number counter 203d is larger than 0 (S10909).

S10909の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S10909:No)、第1特別図柄、第2特別図柄共に、新たに変動を開始することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S10909の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S10909:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S10910)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S10911)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S10909, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S10909: No), a new variation is started for both the first special symbol and the second special symbol. Since this is not possible, this process ends immediately. On the other hand, in the process of S10909, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S10909: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203d is subtracted by 1 (S10910), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S10911). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output as an audio signal during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223c.

S10911の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S10907の処理と同一の手法によりシフトして(S10909)、処理をS10913へと移行する。S10907、またはS10912の処理後に実行されるS10913の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理8を実行し(S10913)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理8の詳細については、図252を参照して後述する。 After setting the number of reserved balls command by the process of S10911, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S10907 (S10909), and the process goes to S10913. Transition. In the process of S10913 executed after the process of S10907 or S10912, a special symbol variation start process 8 for starting variable display in the first symbol display device 37 is executed (S10913), and this process ends. The details of this special symbol variation start processing 8 will be described later with reference to FIG. 252.

S10902の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S10902:Yes)、変動時間カウンタ203gcの値を1減算することにより更新し(S10914)、更新後の変動時間カウンタ203gcの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10915)。即ち、S10914の処理で更新された変動時間カウンタ203gcの値が0になったか否かを判別する。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10915:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S10916)、本処理を終了する。 In the process of S10902, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10902: Yes), the value of the fluctuation time counter 203gc is updated by subtracting 1 (S10914), and the updated fluctuation time counter is updated. Based on the value of 203gc, it is determined whether the variable time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S10915). That is, it is determined whether the value of the fluctuation time counter 203gc updated in the process of S10914 has become 0. The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the period has not elapsed (S10915: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S10916), and this process ends.

一方、S10915の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10915:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10917)。停止図柄の表示態様は、図252を参照して後述する特別図柄変動開始処理8(S10913)によって予め設定されている。この特別図柄変動開始処理8(S10913)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Hのいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S10915, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S10915: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S10917). The display mode of the stopped symbols is set in advance by special symbol variation start processing 8 (S10913), which will be described later with reference to FIG. 252. When this special symbol variation start process 8 (S10913) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not it is a special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if it is a special symbol jackpot, it is determined according to the value of the first winning type counter C2. Then, one of the jackpots A to H is determined.

S10916の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理8によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10918)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10918:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S10919)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S10920)、S10921の処理へと移行する。S10919の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図52参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S10916 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process 8 is , it is determined whether the special symbol is a jackpot (S10918). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S10918: Yes), the probability change flag 203g is set to off (S10919), the start of the special symbol jackpot is set (S10920), and the process moves to S10921. do. When the start of the special symbol jackpot is set by the process of S10919, when the jackpot control process (S1004) of the main process (see FIG. 52) is executed, the process branches to S1101: Yes and the opening command is set. (S1102). As a result, a jackpot effect is started on the third symbol display device 81.

S10918の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S10918:No)、S10919,S10920の処理をスキップして、処理をS10921へと移行する。 In the process of S10918, if the current lottery result is outside the special symbol (S10918: No), the processes of S10919 and S10920 are skipped and the process moves to S10921.

なお、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図251のS9001参照)において、上述した第2実施形態のように、特別図柄を所定期間停止表示させるための技術思想、及び、制御内容を追加するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して特定図柄の抽選結果を分かり易く報知することができる。 In addition, in the special symbol variation process 8 (see S9001 in FIG. 251) in the eighth embodiment, the technical idea for stopping and displaying the special symbol for a predetermined period and the control content are explained as in the second embodiment described above. It may be configured to be added. Thereby, it is possible to notify the player of the lottery result of the specific symbol in an easy-to-understand manner.

次に、図252を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理8(S10913)について説明する。図252は、特別図柄変動開始処理8(S10913)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理8(S10913)は、タイマ割込処理(図31参照)の特別図柄変動処理8(図251参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203gaの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 252, special symbol variation start processing 8 (S10913) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 252 is a flowchart showing special symbol variation start processing 8 (S10913). This special symbol variation start process 8 (S10913) is a process executed in the special symbol variation process 8 (see FIG. 251) of the timer interrupt process (see FIG. 31), and is performed in the first special symbol holding ball storage area. Based on the values of various counters stored in the execution area of 203a and the second special symbol holding ball storage area 203ga, a lottery (judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol miss" is performed (judgment of success or failure). This is a process for determining the production pattern (variation pattern) of the variation production performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理8では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203gaの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S11001)。 In the special symbol fluctuation start process 8, first, the first winning random number counter C1 and the first winning type counter stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203ga are Each value of C2 and stop type selection counter C3 is acquired (S11001).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が確変状態であるかを判定する(S11002)。このS11002の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S11002の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S11002:Yes)、S11001の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S11003)。特別図柄の抽選結果を取得したら、S11005の処理へ移行する。 Next, the probability variation flag 203g is read out to determine whether the pachinko machine 10 is in a probability variation state (S11002). In the process of S11002, if the variable probability flag 203g is on, it is determined that the special symbol is in a variable probability state, and if the variable probability flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in a low probability state (not in a variable probability state). In the process of S11002, if it is determined that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state (S11002: Yes), the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S11001 and the first Based on the winning random number 8 table 202ga, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S11003). After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S11005.

一方、S11002の処理において、パチンコ機10が確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S11002:No)、S11001の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数8テーブル(図243(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S11004)。特別図柄の抽選結果を取得したら、S11005の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S11002, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a variable probability state (it is in a low probability state of special symbols) (S11002: No), the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of S11001 is , and the first random number 8 table for low probability times (see FIG. 243(b)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S11004). After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S11005.

そして、S11003またはS11004の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S11005)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S11005:Yes)、S11001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S11006)。 Then, it is determined whether the special symbol lottery result obtained through the process of S11003 or S11004 is a special symbol jackpot (S11005), and if it is determined that the special symbol jackpot is a special symbol jackpot (S11005: Yes), Based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S11001, a display mode at the time of a jackpot is set (S11006).

このS11006の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA~H)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~H)が停止種別として設定される。 In the process of S11006, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A to H). In addition, the jackpot types (jackpot A to H) are set as stop types in order to stop display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S11007)。S11007の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択8テーブル202gd(図247参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined (S11007). When the fluctuation pattern is set in the process of S11007, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 displays the third pattern until it stops at the jackpot symbol. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection 8 table 202gd (see FIG. 247), and the variation pattern (variation pattern) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. time).

一方、S11005の処理において、特別図柄の外れ(小当たり含む)であると判定された場合には(S11005:No)、外れ(小当たり)時の表示態様を設定する(S11008)。S11008の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ(小当たり)図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるか、小当たりであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S11005, if it is determined that the special symbol is a miss (including a small hit) (S11005: No), a display mode at the time of a miss (small win) is set (S11008). In the process of S11008, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the missed (small hit) symbol, and the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the missed (small hit) symbol, and the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the missed (small hit) symbol. The stop type to be displayed on the 3-symbol display device 81 is set as whether it is a reach that is out of front and back, a reach other than out of front and back, a complete miss, or a small hit.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S11001の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a special pattern probability state, the value of the stop type selection counter C3 obtained in the process of S11001 is compared with the random value stored in the stop type selection table for high probability times. and set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete off is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach is set other than front and back out, and "98 , 99'', the front and back off reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with a special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability times. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete off is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach is set other than front and back off, and "98 , 99'', the front and back off reach is set.

次に、外れ(小当たり)時の変動パターンを決定する(S11009)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ(小当たり)図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S11007の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択8テーブル202gdとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a miss (small win) is determined (S11009). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed (small hit) symbol on the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process in S11007, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection 8 table 202gd, and the variation type counter CS1 corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. (variation time).

S11007の処理またはS11009の処理が終わると、次に、S11007の処理またはS11009の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S11010)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ203gcに設定する(S11011)。そして、S11006又はS11008の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S11012)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図52参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S11012の処理が終わると、特別図柄変動処理8へ戻る。 When the process of S11007 or S11009 is finished, next, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S11007 or S11009 (S11010). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter 203gc (S11011). Then, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in S11006 or S11008 (S11012). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 52). When the process of S11012 is finished, the process returns to the special symbol variation process 8.

なお、本第8実施形態の特別図柄変動開始処理8(図252のS10913参照)では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合(図252のS11005:Yes)と、大当たりでは無い(外れ、或いは小当たり)場合(図252のS11005:No)とで、実行する処理内容を異ならせるように構成しているが、上述した各実施形態の何れかに用いたように、大当たりでは無いと判別した場合に、外れ用に制御処理を実行し、その中で、今回の抽選結果が、外れであるか小当たりであるかを判別するように構成し、外れである場合と、小当たりである場合とで実行する処理内容を異ならせるように構成しても良い。なお、この場合に実行される制御処理の詳細な内容については、上述した各実施形態の何れかと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, in the special symbol variation start process 8 (see S10913 in FIG. 252) of the eighth embodiment, when the special symbol lottery result is a jackpot (S11005: Yes in FIG. 252) and when it is not a jackpot (missing or Although the configuration is such that the processing content to be executed differs depending on the case (small hit) (S11005: No in FIG. 252), as used in any of the above-mentioned embodiments, it is determined that it is not a big hit. In this case, the control process is executed for a loss, and in the process, it is determined whether the current lottery result is a loss or a small win, and when it is a loss or a small win. The configuration may be such that the processing content to be executed differs between the two. Note that the detailed contents of the control process executed in this case are the same as those in any of the embodiments described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図253のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理8(S9002)を説明する。図253は、この始動入賞処理8(S9002)を示すフローチャートである。この始動入賞処理8(S9002)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process 8 (S9002) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 253. FIG. 253 is a flowchart showing this starting winning process 8 (S9002). This starting winning process 8 (S9002) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 31), and it is determined whether or not there is a winning (starting winning) in the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640. However, when there is a starting prize, this is a process for suspending the values indicated by various counters.

始動入賞処理8が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S11101)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S11101:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S11102)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S11103)。 When the starting winning process 8 is executed, first, it is determined whether or not a ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) (S11101). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (S11101: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of the variable display in the special symbol is reserved) is acquired ( S11102). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S11103).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S11101:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S11103:No)、処理をS11107へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S11101:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S11103:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S11104)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S11105)。 Then, whether or not the ball enters the first ball entry port 64 (S11101: No), or even if the ball enters the first ball entry port 64, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d remains unchanged. If (N1) is not less than 4 (S11103: No), the process moves to S11107. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S11101: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S11103: Yes), the first special The value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203d is incremented by 1 (S11104). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d that has been changed by the calculation is set (S11105).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output as an audio signal during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223c.

S11105の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S11106)、処理をS11107へと移行する。尚、S11106の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved pitches command in the process of S11105, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt process (see FIG. 31) are set. Each value is stored in the first area of the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S11106), and the process moves to S11107. . In addition, in the process of S11106, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

S11107の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S11107)。本処理でも、S11101の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S11107:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S11108)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S11109)。 In the process of S11107, it is determined whether the ball has won a prize (starting prize) in the second ball entrance 640 (S11107). In this process as well, similarly to the process in S11101, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the second ball entrance 640 (S11107: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb (the number of times N2 of the variable display in the special symbol is reserved) is acquired ( S11108), it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S11109).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S11107:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S11109:No)、処理をS11113へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S11107:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が4未満であれば(S11109:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)に1を加算する(S11110)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を示す保留球数コマンドを設定する(S11111)。 Then, whether there is no winning to the second ball entrance 640 (S11107: No) or even if there is a winning to the second ball entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is If it is determined that the number is not less than 4 (that is, it is 4) (S11109: No), the process moves to S11113. On the other hand, if there is a prize in the second ball entrance 640 (S11107: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is less than 4 (S11109: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203gb (S11110). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb that has been changed by the calculation is set (S11111).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output as an audio signal during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the second special symbol held ball number counter 203gb from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter of the RAM 223. Stored in 223ga.

S11111の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203gaの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S11112)、S11113の処理へ移行する。尚、S11112の処理では、S11106の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved pitches command in the process of S11111, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is set. , is stored in the first area among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the second special symbol holding ball storage area 203ga of the RAM 203 (S11112), and proceeds to the process of S11113. In addition, in the process of S11112, similarly to the process of S11106, the value of the second special symbol holding ball storage area 203ga is referred to, and if the value is 0, the first holding area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

S11113の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S11113)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図254を参照して説明する。 In the process of S11113, a pre-read process is executed to pre-read the win/fail from various counter values acquired based on the starting winnings (S11113), and this process ends. The details of this prefetching process will be explained with reference to FIG. 254.

図254は、先読み処理(S11113)を示すフローチャートである。この先読み処理(S11113)では、まず、今回の始動入賞処理8(図253参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S11201)、新たな入球を検出していなければ(S11201:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 254 is a flowchart showing the prefetching process (S11113). In this pre-reading process (S11113), first, it is determined whether or not a new ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 was detected in the current starting winning process 8 (see FIG. 253). (S11201), and if no new ball has been detected (S11201: No), the process ends.

一方、S11201の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S11201:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S11202)、上限値であると判別した場合は(S11202:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S11202の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S11202:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S11203)。このS11203の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S11201, if it is determined that a new entering ball has been detected (S11201: Yes), next, check whether the number of reserved balls corresponding to the detected entering ball is the upper limit (i.e., 4). If it is determined that it is the upper limit value (S11202: Yes), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S11202, if it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S11202: No), it is determined whether the timing to start the variable display based on the entered ball is in the probability change state of the special symbol. (S11203). In the process of S11203, it is determined whether or not the probability is variable depending on the current gaming state and the pre-read result of the reserved balls that were reserved before the current ball entry. Specifically, if the held balls do not include a jackpot, the current gaming state will match the timing at which the variable display based on the currently detected ball entry starts, so the current gaming state will be in a variable state. It is determined that Further, if a jackpot is included in the reserved balls, the game state may be changed depending on the type of jackpot. Specifically, if the probability variable jackpot is pending, the state shifts to the probability variable state after the jackpot, and if the normal jackpot is pending, the state shifts to the normal state after the jackpot. Taking these factors into account, it is determined whether the start timing of the variable display based on the currently detected ball entry is in a variable probability state.

S11203の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S11203:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S11204)、処理をS11206へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S11203:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S11205)、処理をS11206へと移行する。 In the process of S11203, if it is determined that the start of the fluctuation based on the currently detected ball entry is in the special symbol probability change state (S11203: Yes), the type of ball entry opening where the ball entry was detected and the high probability state. The lottery result based on the current ball entry is obtained based on the first winning random number 8 table 202ga (S11204), and the process moves to S11206. On the other hand, if it is determined that the start of fluctuation is a special symbol low probability state (S11203: No), the type of ball entrance where the ball was detected and the first random number 8 table 202ga for low probability. Based on this, the lottery result based on the current ball entry is obtained (S11205), and the process moves to S11206.

S11204、またはS11205の処理後に実行されるS11206の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S11204、またはS11205の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S11206)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S11206 that is executed after the process of S11204 or S11205, a winning information command is set based on the type of the ball entrance where the current ball was detected and the lottery result obtained in the process of S11204 or S11205. (S11206), this process ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 52) to be described later. It is sent to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it stores the type of ball entrance and the lottery result notified by the winning information command in the winning information storage area 223a.

次に、図255を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理8(S9003)について説明する。図255は、普通図柄変動処理8(S9003)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理8(S9003)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 255, the normal symbol variation process 8 (S9003) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 255 is a flowchart showing normal symbol variation processing 8 (S9003). This normal symbol variation process 8 (S9003) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 31), and is used to display the variable display of the normal symbol (second symbol) on the second symbol display device 83 and the second ball entering ball. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a attached to the mouth 640.

この普通図柄変動処理8(S9003)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S11301)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S11301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing 8 (S9003), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S11301). When a normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning symbol, and the opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S11301: Yes), the process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S11301:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S11302)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S11302:No)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S11303)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S11304)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であれば(S11304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でなければ(S11304:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算する(S11305)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S11301: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S11302), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S11302: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203e (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (S11303). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S11304), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S11304: No), this process ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S11304: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S11305).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S11306)。S11306の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S11307)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S11306). In the process of S11306, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S11307).

次に、普通図柄の高確率状態(時短状態)であるか否かを判定する(S11308)。S11308の処理では、RAM203のその他メモリエリア203zが有する情報に基づいて普通図柄が高確率状態であるか否かを判定する。 Next, it is determined whether the state is a high probability state (time saving state) of normal symbols (S11308). In the process of S11308, it is determined whether the normal symbol is in a high probability state based on the information held in the other memory area 203z of the RAM 203.

S11308の処理において、普通図柄の高確率状態であると判定した場合は(S11308:Yes)、S11307の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gc(図246参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S11309)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~238」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図246参照)。 In the process of S11308, if it is determined that the state is a high probability state of normal symbols (S11308: Yes), the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S11307 and the second random number 8 for high probability are used. Based on the table 202gc (see FIG. 246), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S11309). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number 8 table 202gc for high probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "0 to 238", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "239", it is a normal symbol miss. (See FIG. 246).

S11308の処理において、普通図柄の高確率状態でないと判定した場合は(S11308:No)、S11310の処理へ移行する。S11310の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり遊技中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるので、S11307の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S11310)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~237」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「238,239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図246参照)。 In the process of S11308, if it is determined that the state is not a high probability state of normal symbols (S11308: No), the process moves to S11310. In the process of S11310, since the pachinko machine 10 is playing a special symbol jackpot game or the pachinko machine 10 is in a low probability state (normal state) of normal symbols, the second winning random number counter acquired in the process of S11307 is Based on the value of C4 and the second random number 8 table 202gc for low probability, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S11310). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number 8 table 202gc for low probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "0 to 237", it is determined that the normal symbol is a hit, and if it is in the range of "238, 239", it is determined that the normal symbol is a miss. (See FIG. 246).

次に、S11309またはS11310の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S11311)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S11311:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S11312)。このS11312の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S11309 or S11310 is a normal symbol win (S11311), and if it is determined that the normal symbol is a win (S11311: Yes), The display mode at the time of winning is set (S11312). In the process of S11312, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態(高確率状態)であるかを判定し(S11314)、普通図柄の時短状態(高確率状態)であれば(S11314:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を0.1秒間に設定して(S11315)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態(高確率状態)でないと判定した場合は(S11314:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を2秒間に設定して(S11316)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the normal symbol is in the time saving state (high probability state) (S11314), and if the normal symbol is in the time saving state (high probability state) (S11314: Yes), a variable display is displayed on the second symbol display device 83. The fluctuation time is set to 0.1 seconds (S11315), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (high probability state) (S11314: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 2 seconds (S11316), and this process is performed. finish.

また、S11302の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S11302:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S11317)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S11315の処理またはS11316の処理によって予め設定された時間である。 In addition, in the process of S11302, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S11302: Yes), whether or not the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S11317). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of S11315 or the process of S11316 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S11317の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S11317:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S11317の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S11317:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S11318)。S11318の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S11312の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S11313の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S11318の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S11313の処理またはS11318の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S11317, if it is determined that the variable time has not elapsed (S11317: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S11317, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S11317: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S11318). In the process of S11318, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S11312, the "○" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S11313, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S11318, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 will be changed. When the process is finished, the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S11313 or S11318.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S11319)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S11319:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中(高確率状態)であるかを判別し(S11320)、時短状態中(高確率状態中)でなければ(S11320:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.9秒間×1回」に設定して(S11321)、処理をS11323へと移行する。一方、S11320の処理において、普通図柄の時短中(高確率状態中)であると判別した場合は(S11320:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×1回」に設定して(S11322)、処理をS11323へと移行する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the normal symbol performed by the normal symbol variation process (the current lottery result) is determined to be a hit of the normal symbol. is determined (S11319). If the current lottery result is a hit for the normal symbol (S11319: Yes), then it is determined whether the normal symbol is in a time saving state (high probability state) (S11320), and it is in a time saving state (high probability state). Otherwise (S11320: No), the opening time and number of openings of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 are set to "0.9 seconds x 1 time" (S11321), and the process is performed in S11323. transition to. On the other hand, in the process of S11320, if it is determined that the normal symbol is in the time saving mode (high probability state) (S11320: Yes), the opening time and opening of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 are determined. The number of times is set to "1 second x 1 time" (S11322), and the process moves to S11323.

S11323の処理では、S11321、またはS11322の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S11323)、本処理を終了する。S11323の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S11321の処理またはS11322の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S11319の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S11319:No)、S11320~S11323の各処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S11323, the opening time determined in the process of S11321 or S11322 and the opening/closing control start of the number of openings are set (S11323), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S11323, when the electric accessory opening/closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S11321 or S11322 are completed. On the other hand, in the process of S11319, if the current lottery result is outside the normal symbol (S11319: No), each process of S11320 to S11323 is skipped and this process is ended.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図256~図259を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理について説明をする。本第8実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第7実施形態の制御処理に対して、コマンド判定処理の内容を変更した点で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した各実施形態と同一の処理に対して異なる符号を付している場合もあるが、同一名称の処理については、同一の用途で用いられるものである。
<About the control process of the audio lamp control device in the eighth embodiment>
Next, the control processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be explained with reference to FIGS. 256 to 259. The control process of the audio lamp control device 113 of the eighth embodiment differs from the control process of the seventh embodiment described above in that the content of the command determination process is changed. Since other elements are the same, detailed explanation thereof will be omitted. Note that for convenience of explanation, different reference numerals may be given to the same processes as in each embodiment described above, but processes with the same name are used for the same purpose.

まず、図256を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理8(S4191)について説明する。図256は、このコマンド判定処理8(S4191)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(S4191)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 First, with reference to FIG. 256, command determination processing 8 (S4191) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 256 is a flowchart showing this command determination process 8 (S4191). This command determination process 8 (S4191) is executed in the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is the process to do so.

コマンド判定処理8では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S12701)。S12701の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S12701:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223faをオンし(S12702)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S12703)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process 8, first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern command is sent from the main controller 110. It is determined whether or not it has been received (S12701). In the process of S12701, if it is determined that a fluctuation pattern command has been received (S12701: Yes), the fluctuation start flag 223fa provided in the RAM 223 is turned on (S12702), and the fluctuation pattern type is determined from the received fluctuation pattern command. is extracted (S12703), and this processing ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when a variation display setting process (see FIG. 52) described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of a variation effect and the type of variation pattern.

一方、S12701の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S12701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S12704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S12704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fbをオンに設定し(S12705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S12706)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、変動表示設定処理が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S12701, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S12701: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S12704). If the stop type command is received (S12704: Yes), the stop type selection flag 223fb in the RAM 223 is set to ON (S12705), the stop type is extracted from the received stop type command (S12706), and the main Finish the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referenced when the variable display setting process is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S12704の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S12704:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S12707)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S12707:Yes)、保留球数関連処理を実行し(S12708)、本処理を終了する。保留球数関連処理(S12708)の詳細については、図257を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S12704, if it is determined that the stop type command has not been received (S12704: No), then it is determined whether or not a held pitch count command has been received from the main controller 110 (S12707). . If it is determined that the held pitch count command has been received (S12707: Yes), the held pitch count related process is executed (S12708), and this process ends. Details of the pending pitch number related process (S12708) will be described later with reference to FIG. 257.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S12708の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値に合わせることができる。 Here, the number of reserved balls command is sent from the main controller 110 when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning) or when a special symbol lottery is held. Therefore, each time a starting prize is detected or a special symbol lottery is performed, the first special symbol reserved ball counter 223c and the second special symbol of the audio lamp control device 113 are activated by the process of S12708. The value of the symbol reserved ball number counter 223ga can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise etc., the values of the first special symbol reserved ball number counter 223c and the second special symbol reserved ball number counter 223ga of the audio lamp control device 113 may be lower than the values of the first special symbol reserved ball number counter of the main controller 110. 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203gb, the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 and the second The value of the special symbol reserved ball number counter 223ga can be corrected to match the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203gb of the main controller 110.

尚、S12708の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 In addition, when the process of S12708 is executed, a display holding ball for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol holding ball number counter 223c and the second special symbol holding ball number counter 223ga is displayed. Several commands are set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved pitches is displayed on the third symbol display device 81.

S12707の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S12707:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S12709)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S12709:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223feのデータを更新する(S12710)。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In the process of S12707, if it is determined that the held pitch count command has not been received (S12707: No), then it is determined whether or not a status command has been received from the main controller 110 (S12709). If it is determined that the status command has been received (S12709: Yes), the data in the gaming status storage area 223fe is updated in accordance with the received command (S12710). Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the audio lamp control device 113 can easily understand the change.

一方、S12709の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S12709:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S12711)。S12711の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S12711:Yes)、受信した入賞情報コマンドに対応する情報を入賞情報格納エリア223bに設定し(S12712)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12709, if it is determined that the status command has not been received (S12709: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received (S12711). In the process of S12711, if it is determined that the winning information command has been received (S12711: Yes), information corresponding to the received winning information command is set in the winning information storage area 223b (S12712), and this process ends.

S12711の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S12711:No)、次いで、当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンド(各当たりに関するオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド)を受信したか否かを判定する(S12713)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S12713:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理8を実行して(S12714)、本処理を終了する。 In the process of S12711, if it is determined that the winning information command has not been received (S12711: No), then commands related to wins (big wins, small wins) (opening command, round number command, ending command for each win) ) is received (S12713). If it is determined that a command related to a win has been received (S12713: Yes), a win related process 8 for executing control corresponding to the type of command related to a win is executed (S12714), This process ends.

一方、S12713の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S12713:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S12715)、本処理を終了する。S12715の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S12713, if it is determined that a command related to the jackpot has not been received (S12713: No), processes corresponding to other commands are executed (S12715), and this process ends. In the process of S12715, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, that command is executed. This command is used to set a command so as to send the command to the display control device 114.

次に、図257を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理8(S4191)内の一処理である保留球数関連処理(S12708)について説明する。図257は、この保留球数関連処理(S12708)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 257, the pending pitch number related process (S12708), which is one process in the command determination process 8 (S4191) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 257 is a flowchart showing this pending pitch count related processing (S12708).

保留球数関連処理(S12708)では、まず、特図2関連コマンド、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数に関するコマンドを受信したかどうか判別する(S12801)。特図2関連コマンドを受信したと判別した場合には(S12801:Yes)、受信した特図2関連コマンドが、特図2の保留球数増加を示すコマンドかどうか判別する(S12802)。増加を示すコマンドであると判別した場合には(S12802:Yes)、遊技状態格納エリア223feの情報の読み出しを実行する(S12803)。次に、読み出した遊技状態格納エリア223feの情報が、大当たり中、或いは小当たり中であるか判別する(S12804)。大当たり中、或いは小当たり中であると判別した場合には(S12804:Yes)、大当たり演出延長フラグ223gbがオンであるかどうか判別する(S12805)。大当たり演出延長フラグ223gbがオフであると判別した場合には(S12805:No)、大当たり中に実行された演出の延長を設定するために、大当たり演出延長フラグ223gbをオンに設定し(S12806)、大当たり延長演出を設定し(S12807)、S12808の処理へ移行する。一方、S12805の処理において、大当たり演出延長フラグ223gbがオンであると判別した場合には(S12805:Yes)、大当たり延長の演出を設定する必要がないため、S12806~S12807の処理をスキップしS12808の処理へ移行する。 In the reserved ball number related processing (S12708), first, it is determined whether a special figure 2 related command, that is, a command related to the reserved ball number of the second special symbol (special figure 2) has been received (S12801). If it is determined that the special figure 2 related command has been received (S12801: Yes), it is determined whether the received special figure 2 related command is a command indicating an increase in the number of reserved balls of the special figure 2 (S12802). If it is determined that the command indicates an increase (S12802: Yes), the information in the gaming state storage area 223fe is read out (S12803). Next, it is determined whether the read information in the game state storage area 223fe indicates a big win or a small win (S12804). If it is determined that the game is hitting a jackpot or a small winning (S12804: Yes), it is determined whether the jackpot effect extension flag 223gb is on (S12805). If it is determined that the jackpot effect extension flag 223gb is off (S12805: No), the jackpot effect extension flag 223gb is set to on in order to set the extension of the effect executed during the jackpot (S12806), A jackpot extension performance is set (S12807), and the process moves to S12808. On the other hand, in the process of S12805, if it is determined that the jackpot effect extension flag 223gb is on (S12805: Yes), there is no need to set the effect of jackpot extension, so the processes of S12806 to S12807 are skipped and the process of S12808 is Move to processing.

このように構成することで、当たり遊技が行われている最中に特図2の保留記憶を獲得した場合には、大当たり遊技の終了後に特図2変動(抽選)が実行されることから、大当たり延長演出を設定することができる。つまり、当たり遊技終了後に実行される演出を、当たり遊技終了後に設定される遊技状態では無く、特図2の保留記憶の有無に基づいて設定するため、本第8実施形態のように、特定の条件下でのみ実行可能な特図2の抽選(変動)に対応した演出態様を容易に設定することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 By configuring in this way, if the reserved memory of special figure 2 is acquired while a winning game is being played, the special figure 2 fluctuation (lottery) will be executed after the end of the jackpot game. You can set up a jackpot extended performance. In other words, since the performance executed after the winning game ends is not based on the game state set after the winning game ends, but is based on the presence or absence of the reserved memory of the special figure 2, as in the eighth embodiment, a specific Since it is possible to easily set the performance mode corresponding to the lottery (variation) of the special drawing 2 that can be executed only under certain conditions, it is possible to execute a performance that is easy for the player to understand.

S12808では、今回受信したコマンドに対応する鍵表示態様(獲得済み表示領域Dm10a~Dm10dの表示態様)を設定する(S12808)。次に、受信したコマンドから保留球数を抽出し第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納し(S12810)、S12811の処理に移行する。一方、S12804の処理の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、或いは小当たり中ではないと判別した場合には(S12804:No)、エラーコマンドを設定し(S12809)、S12810の処理へ移行する。 In S12808, a key display mode (display mode of acquired display areas Dm10a to Dm10d) corresponding to the command received this time is set (S12808). Next, the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the second special symbol reserved ball number counter 223ga (S12810), and the process moves to S12811. On the other hand, in the process of S12804, if it is determined that the current gaming state is not a jackpot or a small win (S12804: No), an error command is set (S12809) and the process moves to S12810. .

一方、S12802の処理において、今回受信した特図2関連コマンドが、増加を示すコマンドではないと判別した場合には(S12802:No)、減少時処理を実行し(S12813)、S12811の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S12802, if it is determined that the special map 2-related command received this time is not a command indicating an increase (S12802: No), a decrease process is executed (S12813), and the process moves to S12811. do.

ここで、図258を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留球数関連処理(S12708)内の一処理である減少時処理(S12813)について説明する。図258は、この減少時処理(S12813)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 258, the process at the time of decrease (S12813), which is one process in the process related to the number of reserved pitches (S12708) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 258 is a flowchart showing this process at the time of decrease (S12813).

減少時処理(S12813)では、まず、今回受信したコマンドから保留球数を抽出し第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する(S12901)。次に、保留球数が0か、即ち、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であるか判別する(S12902)。S12902の処理において、保留球数が0である、即ち、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であると判別した場合には(S12902:Yes)、大当たり終了のタイミングであるため、エクストララウンドの終了を示す表示用演出コマンドを設定する(S12903)。次に、左打ちを示す表示用指示コマンドを設定する(S12904)。次に、右打ちコマンドをオフに設定し(S12905)、大当たり演出延長フラグ223gbをオフに設定し(S12906)、本処理を終了する。 In the process at the time of decrease (S12813), first, the number of reserved balls is extracted from the command received this time and stored in the second special symbol reserved ball number counter 223ga (S12901). Next, it is determined whether the number of reserved balls is 0, that is, the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is 0 (S12902). In the process of S12902, if it is determined that the number of reserved balls is 0, that is, the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is 0 (S12902: Yes), it is the timing to end the jackpot. A display effect command indicating the end of the extra round is set (S12903). Next, a display instruction command indicating left-handed hitting is set (S12904). Next, the right hit command is set to OFF (S12905), the jackpot effect extension flag 223gb is set to OFF (S12906), and this process is ended.

一方、S12902の処理において、保留球数が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合には(S12902:No)、保留球数に対応する鍵表示態様を設定し(S12907)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12902, if it is determined that the number of reserved balls is not 0 (that is, 1 or more) (S12902: No), a key display mode corresponding to the number of reserved balls is set (S12907), This process ends.

図257に戻り説明を続ける。S12801,S12810,或いはS12813のいずれかの処理が終了すると、S12811の処理へ移行する。S12811の処理では、特図1関連コマンドを受信したかどうか判別する(S12811)。S12811の処理では、特図1関連コマンドを受信したかどうか判別する(S12811)。特図1関連コマンドを受信したと判別した場合には(S12811:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納し(S12812)、本処理を終了する。一方、特図1関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S12811:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 257, the explanation will be continued. When any one of S12801, S12810, or S12813 is completed, the process moves to S12811. In the process of S12811, it is determined whether a special figure 1 related command has been received (S12811). In the process of S12811, it is determined whether a special figure 1 related command has been received (S12811). If it is determined that the special figure 1 related command has been received (S12811: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (S12812), and this process is ended. do. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 related command has not been received (S12811: No), this process is directly ended.

次に、図259を参照して、当たり関連処理8(S12714)の内容について説明をする。図259は、当たり関連処理8(S12714)の内容を模式的に示したフローチャートである。この当たり関連処理8(S12714)では、当たり関連コマンド(大当たり、小当たりに関するコマンド)を受信した場合に実行される。 Next, with reference to FIG. 259, the contents of win-related processing 8 (S12714) will be explained. FIG. 259 is a flowchart schematically showing the contents of win-related processing 8 (S12714). This win-related process 8 (S12714) is executed when a win-related command (a command related to a big win or a small win) is received.

当たり関連処理8(S12714)が実行されると、まず、今回受信した当たり関連コマンドが大当たり関連コマンドであるかを判別し(S12151)、大当たり関連コマンドであると判別した場合は(S12151:Yes)、対応する表示用コマンドを設定し(S12152)、本処理を終了する。なお、S12152の処理において設定される各種表示用コマンドは、上述した各実施形態において実行されるコマンド判定処理にて大当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理と同一の処理によって設定されるものであり、その詳細な説明を省略する。 When win-related processing 8 (S12714) is executed, first, it is determined whether the hit-related command received this time is a jackpot-related command (S12151), and if it is determined that it is a jackpot-related command (S12151: Yes). , sets the corresponding display command (S12152), and ends this process. In addition, the various display commands set in the process of S12152 are set by the same process as the process executed when a jackpot related command is received in the command determination process executed in each embodiment described above. , and its detailed explanation will be omitted.

一方、S12151の処理において、今回受信した当たり関連コマンドが大当たり関連コマンドでは無いと判別した場合は(S12151:No)、次に、今回受信した当たり関連コマンドが小当たり開始コマンドであるかを判別し(S12107)、小当たり開始コマンドであると判別した場合には(S12107:Yes)、小当たり開始処理8を実行し(S12158)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12151, if it is determined that the hit-related command received this time is not a jackpot-related command (S12151: No), then it is determined whether the hit-related command received this time is a small hit start command. (S12107) If it is determined that it is a small hit start command (S12107: Yes), small hit start processing 8 is executed (S12158) and this process is ended.

この小当たり開始処理8(S12158)は、上述した第7実施形態の小当たり開始処理7(S12108)にて実行される処理に対して、設定される表示用コマンドの内容を、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される表示用コマンドと、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に実行される表示用コマンドと、を判別して設定する点で相違するが、それ以外は同一であるため詳細な説明は省略する。 This small hit start process 8 (S12158) changes the contents of the display command set to the process executed in the small hit start process 7 (S12108) of the seventh embodiment described above to the height of the normal symbol. The difference is that the display commands that are executed when the probability state is set and the display commands that are executed when the low probability state of the normal symbol is set are determined and set. Since the other parts are the same, detailed explanation will be omitted.

S12107の処理において、今回受信した当たり関連コマンドが小当たり開始コマンドでは無いと判別した場合は(S12107:No)、次に、小当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S12109)、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12109:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S12107, if it is determined that the hit-related command received this time is not a small hit start command (S12107: No), then it is determined whether a small hit end command has been received (S12109), and the small hit ends. If it is determined that the command has not been received (S12109: No), the process is immediately terminated.

一方で、S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12109:Yes)、次いで、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S12153)、次いで、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きいかを判別する(S12154)。即ち、S12154の処理では、小当たり遊技が終了したタイミングで特図2の保留記憶の有無が判別される。 On the other hand, in the process of S12109, if it is determined that the small hit end command has been received (S12109: Yes), then the small hit flag 203p is set to off (S12153), and then the second special symbol reserved ball is It is determined whether the value of the number counter 223ga is greater than 0 (S12154). That is, in the process of S12154, it is determined whether or not the special figure 2 is stored on hold at the timing when the small winning game ends.

S12154の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きいと判別した場合は(S12154:Yes)、小当たり遊技終了後に特図2変動が実行されるため、そのまま本処理を終了する。一方、S12154の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S12154:No)、次に、大当たり演出延長フラグ223gbがオンに設定されているかを判別し(S12155)、オンに設定されていると判別した場合は(S12155:Yes)、大当たり演出延長フラグ223gbをオフに設定し(S12156)、本処理を終了する。 In the process of S12154, if it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is larger than 0 (S12154: Yes), the special symbol 2 variation is executed after the small winning game ends, so the main process is continued. end. On the other hand, in the process of S12154, if it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is not larger than 0 (0) (S12154: No), then the jackpot effect extension flag 223gb is turned on. (S12155), and if it is determined that it is set to ON (S12155: Yes), the jackpot effect extension flag 223gb is set to OFF (S12156), and this process ends.

これにより、小当たり遊技終了後に、特図2変動が実行されない場合、即ち、小当たり遊技中に特図2の保留記憶が獲得できなかった場合は、小当たり遊技の終了後に大当たり延長演出が実行されないようにすることができる。なお、詳細な説明は省略したが、当たり関連処理8において、小当たり終了コマンドを受信した場合に(S12109:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であると(S12154:No)、小当たり遊技終了時に大当たり延長演出の終了画面(図241(b)参照)が表示されるように構成されている。よって、遊技者に対して大当たり延長演出が終了することを確実に報知することができる。 As a result, if the special figure 2 variation is not executed after the small winning game ends, that is, if the reserved memory of the special drawing 2 cannot be acquired during the small winning game, the jackpot extension effect will be executed after the small winning game ends. You can prevent this from happening. Although a detailed explanation has been omitted, in the hit related process 8, when the small hit end command is received (S12109: Yes), if the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is 0 (S12154: No), the system is configured so that the end screen of the extended jackpot performance (see FIG. 241(b)) is displayed when the small winning game ends. Therefore, it is possible to reliably notify the player that the extended jackpot performance has ended.

以上説明をした通り、本第8実施形態では、大当たり遊技中、或いは、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)にて実行される小当たり遊技中に、第2特別図柄の実行契機となる第2入球口640に球が入球可能となる(し易くなる)ように構成している。これにより、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されない限り第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることができるため、上述した第1実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行させる構成を用いなくても、潜確状態中にのみ第2特別図柄の抽選に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させることが可能となる。よって、遊技機の制御処理を簡素化することができる。 As explained above, in the eighth embodiment, the second special symbol is executed during a jackpot game or during a small win game that is executed in a low probability state (normal state, potential state) of normal symbols. It is configured so that the ball can (easily) enter the second ball entry opening 640 which is the trigger. As a result, it is possible to prevent the drawing of the second special symbol from being executed unless a winning game (big winning game, small winning game) is executed, so as in the first embodiment described above, the drawing of the first special symbol (variation) and the second special symbol lottery (variation) are executed simultaneously (in parallel), a small winning game based on the second special symbol lottery only during the potential state. can occur frequently. Therefore, the control process of the gaming machine can be simplified.

さらに、当選した当たり(大当たり、小当たり)の種別に応じて、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別と、入球し難い当たり種別とを設定可能に構成されているため、当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に、当たり遊技中に獲得可能な特典(賞球数)の大小だけでは無く、その当たり遊技中に第2入球口640に球が入球するか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。 Furthermore, it is configured so that it is possible to set a winning type in which the ball easily enters the second ball entry port 640 and a winning type in which it is difficult to enter the ball, depending on the type of winning (big win, small win). , When winning a win (big win, small win), it is not just the size of the privilege (number of prize balls) that can be obtained during the winning game, but also the ball entering the second ball entrance 640 during the winning game. It is possible to make the player interested in whether or not this is the case.

加えて、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で当たりに当選した場合と、第2特別図柄の抽選で当たりに当選した場合とで、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定される割合を異ならせるように構成している。具体的には、第1特別図柄で当たりに当選した場合よりも第2特別図柄で当たりに当選したほうが、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定され易くなるように構成している。 In addition, in the eighth embodiment, the ball enters the second ball entrance 640 in the case where the first special symbol is won in the lottery and in the case where the second special symbol is won in the lottery. The configuration is such that the percentage of easy winning types to be set is varied. Specifically, the winning type that makes it easier for the ball to enter the second ball entry port 640 is set more easily when the second special symbol wins than when the first special symbol wins. It consists of

このように構成することで、一旦、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な状態へ移行した後は、特図2の抽選を継続して実行し易くすることができるため、遊技者に有利な有利遊技モード(特図2の抽選を実行可能なモード)が設定されたにも関わらず、即座に有利遊技モードが終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, once the lottery of the second special symbol (special symbol 2) is transitioned to an executable state, it is possible to continue and facilitate the lottery of the special symbol 2, Even though an advantageous game mode that is advantageous to the player (a mode in which the special drawing 2 lottery can be executed) is set, the advantageous game mode ends immediately, causing discomfort to the player. can be suppressed.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選する確率が高くなるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選すること無く、大当たり当選(低確率時1/400)のみが設定されているのに対して、第2特別図柄の抽選では大当たり当選(低確率時1/400)の確率は上述した第1特別図柄と同一だが、小当たりにも当選(300/400)するように設定されている。このように、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、小当たりに当選する確率が高くなるように設定することで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選し易くなるように構成している。 Further, in the eighth embodiment, the lottery with the second special symbol is configured to have a higher probability of winning (big win, small win) than the lottery with the first special symbol. Specifically, in the first special symbol lottery, there is no small win, only a jackpot (1/400 at low probability), whereas in the second special symbol lottery, there is no small win. The probability of (1/400 when the probability is low) is the same as the first special symbol described above, but it is set so that a small win can also be won (300/400). In this way, in the eighth embodiment, by setting the second special symbol lottery to have a higher probability of winning a small win than the first special symbol lottery, the first special symbol lottery It is configured so that it is easier to win (big hit, small hit) in the second special symbol lottery.

これにより、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、高確率で当たり(大当たり、小当たり)に当選させることができるため、第2特別図柄の抽選に基づく当たり遊技を短期間で頻繁に実行させることができる。 As a result, when the second special symbol lottery is executed based on the ball entering the second ball entrance 640, it is possible to win a winning (big hit, small hit) with a high probability. A winning game based on the lottery of the second special symbol can be executed frequently in a short period of time.

さらに、本第8実施形態では、大当たりに当選した場合よりも小当たりに当選した場合のほうが、高確率で第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技が実行されるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、その当たり遊技の終了後に再度第2特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。 Furthermore, in the eighth embodiment, the winning game is configured such that the ball enters the second ball entrance 640 with a higher probability when winning a small winning than when winning a jackpot. are doing. Thereby, when a small win is won by the lottery of the second special symbol, it is possible to easily cause the lottery of the second special symbol to be executed again after the end of the winning game.

また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する権利(特図2保留)を複数個(4個)記憶(保留記憶)可能に構成しており、当選した当たり種別に応じて、1回の当たり遊技中に保留記憶させることが可能な個数が異なるように当たり遊技の開放動作パターンを規定している。 In addition, in the eighth embodiment, the right to execute the lottery of the second special symbol (special symbol 2 reservation) is configured to be able to store (reserve memory) a plurality of pieces (4 pieces), depending on the winning type won. The opening operation pattern of the winning game is defined so that the number of items that can be held and stored during one winning game is different.

このように構成することで、1回の当たり遊技によって、より多くの保留記憶を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。ここで、本第8実施形態では、当たり遊技にて開放動作される第2アタッカ3650に付設された第2開閉扉3650fが開状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導可能な状態)から閉状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導できない状態)へと可変した際に、第2開閉扉3650f上からこぼれ落ちた球の一部が第2入球口640へ入球し得る流路を通過するように構成している。このように当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ3650に入球することができなかった球が第2入球口640に入球可能となるように構成することで、当たり遊技中において、第2特定入賞口3650aに入球させる球の動きと、第2入球口640に入球させる球の動きとを遊技者に注視させることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player actively play the game in order to secure more reserved memory through one winning game. Here, in the present eighth embodiment, the second opening/closing door 3650f attached to the second attacker 3650 that is opened in the winning game is in the open state (the state in which the ball can be guided to the second specific winning opening 3650a). A flow path through which a part of the balls that have fallen from above the second opening/closing door 3650f can enter the second ball entry port 640 when the state is changed to the closed state (a state in which the ball cannot be guided to the second specific winning port 3650a). is configured to pass through. In this way, by configuring the ball that could not enter the second attacker 3650 which is released during the winning game to be able to enter the second ball entrance 640, the ball can enter the second ball entrance 640 during the winning game. The player can be made to watch the movement of the ball entering the second specific winning opening 3650a and the movement of the ball entering the second ball entry opening 640.

なお、上述した第7実施形態のように特定条件が成立した場合に球が流下可能となる流路(誘導通路3660)に球が流入したことを検知する流入検知手段と、その流路から球が排出されたことを検知する排出検知手段と、を設け、各検知手段の検知結果に基づいて、演出態様を設定する演出態様設定手段を設けても良いし、各検知手段の検知結果に基づいて遊技動作を制限する動作制限手段を設けても良い。 In addition, as in the seventh embodiment described above, there is an inflow detection means for detecting that a ball has flown into a channel (guiding passage 3660) in which a ball can flow down when a specific condition is satisfied, and a ball flowing from the channel A discharge detection means for detecting that the liquid is discharged is provided, and a production mode setting means for setting the production mode based on the detection result of each detection means may be provided. It is also possible to provide operation restriction means for restricting gaming operations.

<第9実施形態>
次に、図260~図266を参照して、第9実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に(並行して)動的表示可能に構成していた(所謂、同時変動タイプ)。さらに、特別図柄の判別を効率良く実行させるために、電動役物64aを開放し易い遊技状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能にし、その普通図柄の高確率状態(例えば、時短状態)が予め定められた所定期間(例えば、大当たり終了後に特別図柄の判別(変動)の回数(時短回数)が100回に到達するまでの期間)継続するように構成していた。
<Ninth embodiment>
Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 260 to 266. In the first embodiment described above, the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) are configured to be dynamically displayed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous display). variation type). Furthermore, in order to efficiently perform the discrimination of special symbols, it is possible to set a gaming state (high probability state of normal symbols) in which the electric accessory 64a is easy to release, and a high probability state of the normal symbols (for example, time saving state). is configured to continue for a predetermined period (for example, a period until the number of times (time saving number) of special symbol discrimination (variation) reaches 100 after the end of the jackpot).

上述した第1実施形態では、特図1と特図2とが同時に(並行して)判別(変動)を実行可能に構成していることから、普通図柄の高確率状態が上述した予め定められた所定期間よりも長く設定されてしまうことを防止するために、第1特別図柄或いは第2特別図柄の変動が開始するタイミングで、普通図柄の高確率状態を継続させる期間を判別する際に参照する時短情報(例えば、時短カウンタ203f)を更新するように構成した(図36参照)。 In the first embodiment described above, since the special pattern 1 and the special pattern 2 are configured to be able to be discriminated (varied) at the same time (in parallel), the high probability state of the normal pattern is determined by the predetermined state described above. In order to prevent the period from being set longer than the predetermined period, it is used as a reference when determining the period during which the high probability state of the normal symbol will continue, at the timing when the first special symbol or the second special symbol starts to fluctuate. The time saving information (for example, the time saving counter 203f) is updated (see FIG. 36).

上述した通り、第1実施形態では、各特別図柄の変動を開始するタイミングで時短情報を更新するように構成しているため、同時変動タイプの遊技機において、特別図柄の判別(変動)回数に基づいて時短回数を設定したとしても、予め定めた時短回数を超えて時短状態が設定されることを防止することができるものであった。 As described above, in the first embodiment, the time saving information is updated at the timing when each special symbol starts to fluctuate, so in a simultaneous fluctuation type gaming machine, the number of times the special symbol is determined (varied) is Even if the number of times of time saving is set based on this, it is possible to prevent the time saving state from being set beyond the predetermined number of time saving times.

しかしながら、上記第1実施形態の構成では、同時変動タイプの遊技機において、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 However, in the configuration of the first embodiment, in a simultaneous fluctuation type gaming machine, depending on the timing of discrimination (fluctuation) of each special symbol, the period in which the time saving state is set becomes shorter, giving the player a feeling of discomfort. There was a problem.

具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Specifically, for example, immediately after the special symbol variation of the 100th rotation (the final time of the time saving number) is executed as the discrimination (variation) of the first special symbol, the discrimination (variation) of the second special symbol, i.e. , When the 101st rotation special figure variation is executed, the time saving state can be ended at the timing when the 100th rotation special figure variation is executed (just before the 101st rotation special figure variation is executed). , it does not cause discomfort to the player, but if the special pattern variation of the 101st rotation is not executed while the special pattern variation of the 100th rotation (the final time of the number of time reductions) is executed, for example, the 100th rotation In the case where the 101st rotation special figure variation starts after the 101st rotation special figure variation ends, the time saving state ends at the timing when the 100th rotation special figure variation is executed. There is a problem in that the state of the normal symbols during the special symbol fluctuations gives the player a sense of discomfort.

これに対して、本第9実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 On the other hand, in the ninth embodiment, when the number of special symbol fluctuations (for example, 100 times) is set as the time-saving end condition for ending the high probability state of the normal symbol, the time-saving end condition is satisfied. The end timing of the special figure variation (for example, the special figure variation of the 100th rotation) and the start timing of the special figure variation that is executed first after the time-saving end condition is satisfied (for example, the special figure variation of the 101st rotation) It is configured such that the time saving state is terminated based on the timing that is executed first among the timings.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態をより長く設定することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 With this configuration, the high probability state of the normal symbols can be set for a longer period of time, and it is possible to suppress the occurrence of a situation that gives the player a feeling of discomfort.

また、本第9実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 In addition, in the present ninth embodiment, the timing at which the 101st rotation special figure variation is executed is configured to be able to determine the timing at which the conditions for executing the 101st rotation special figure variation are satisfied. The time saving state is configured to end before the special symbol is determined. Thereby, it is possible to reliably prevent the time saving state from being set in a range exceeding the predetermined number of time saving times and the special symbol lottery being executed in the time saving state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, between the end timing of the special figure variation at which the time-saving end condition is satisfied and the timing at which the special figure variation is executed next to the special figure variation at which the time-saving end condition is satisfied, the time-saving end condition is satisfied first. Although the configuration is such that the time saving state is terminated based on the timing, the time saving state is not limited to this, and for example, the time saving state is terminated based only on the timing at which the special figure variation is executed next to the special figure variation for which the time saving termination condition is satisfied. It may be configured to terminate the state.

このように構成することで、例えば、100回転目の特図変動が終了した後、101回転目の特図変動が実行されるまでに空き期間があった場合、即ち、100回転目の特図変動が終了した後にデモ画面(待機画面)が表示される場合において、その空き期間中も時短状態を継続させることができるため、遊技者に有利な遊技状態(普通図柄の高確率状態)をより長く設定することができる。 With this configuration, for example, if there is an empty period after the 100th rotation special figure variation ends and before the 101st rotation special figure variation is executed, that is, the 100th rotation special figure variation is completed. When the demo screen (standby screen) is displayed after the fluctuation ends, the time-saving state can continue during the idle period, making the gaming state advantageous to the player (high probability state of normal symbols) more It can be set for a long time.

なお、この場合、普通図柄の変動を開始させるためのスルーゲート67に球を通過させるための遊技を行った場合に、その遊技によって発射された球が特別図柄の変動を開始させるための入球口に球が入球可能となるように遊技盤13の遊技領域を構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の変動を開始させること無く、普通図柄の変動のみを開始させる遊技が行われることを抑制することができる。 In this case, when a game is played in which the ball passes through the through gate 67 to start the variation of the normal symbol, the ball fired by that game enters the ball to start the variation of the special symbol. It is preferable to configure the game area of the game board 13 so that a ball can enter the mouth. By configuring in this way, it is possible to suppress a game in which only the variation of the normal symbols is started without starting the variation of the special symbols.

さらに、普通図柄の判別(抽選)で当たりに当選した場合には、電動役物64aが開放され、特別図柄の変動を開始させるための入球手段に球が入球し易くなるように構成しているため、普通図柄の判別(抽選)のみを実行する遊技が長期間継続してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when a winning result is won by determining the normal symbol (lottery), the electric accessory 64a is released and the ball is configured to easily enter the ball entering means for starting the variation of the special symbol. Therefore, it is possible to prevent a game in which only normal symbol discrimination (lottery) is performed from continuing for a long period of time.

なお、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物64aを開放させ、下第1入球口64b2に球が入球し易くなるように構成しているが(図2参照)、電動役物64aを開放させることで球が入球し易くなる入球口として、特別図柄の変動を開始させるための入球口では無く、球が入球したことに基づいて、所定数の賞球を付与するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, similarly to the first embodiment described above, when a winning result is won in the normal symbol lottery, the electric accessory 64a is opened and the ball enters the lower first ball entry opening 64b2. Although it is configured to be easy to enter (see Fig. 2), it is used as a ball entrance that makes it easier for the ball to enter by opening the electric accessory 64a, not as a ball entrance that starts the fluctuation of the special symbol. , a predetermined number of prize balls may be awarded based on the ball entering the ball.

<第9実施形態における電気的構成について>
次に、図260を参照して、第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のRAM203に規定されている内容を変更した点で相違し、それ以外の電気的構成は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。図260は、第9実施形態の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260に示した通り、本第9実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して時短終了待機フラグ203haを追加した点で相違している。
<About the electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the electrical configuration in the ninth embodiment will be explained with reference to FIG. 260. The ninth embodiment differs from the first embodiment described above in that the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 have been changed, and the other electrical configurations are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted. FIG. 260 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 included in the main control device 110 of the ninth embodiment. As shown in FIG. 260, the RAM 203 of the ninth embodiment is different from the RAM 203 of the first embodiment described above in that a time saving end standby flag 203ha is added.

時短終了待機フラグ203haは、時短状態を終了させる待機状態であることを示すためのフラグであって、時短状態を終了させる待機状態である場合にオンに設定される。本第9実施形態では、特別図柄の変動回数(特図変動回数)に基づいて時短状態を終了させるためのタイミング(時短終了タイミング)が複数設定されており、複数の時短終了タイミングのうち、何れか一方のタイミングとなった場合に、時短状態が終了するように構成されている。 The time-saving end standby flag 203ha is a flag for indicating that the time-saving state is in a standby state to end, and is set to ON when the time-saving state is in a standby state to end. In the ninth embodiment, a plurality of timings (time-saving end timings) for ending the time-saving state are set based on the number of changes of the special symbol (number of special symbol fluctuations), and which one of the plurality of time-saving end timings is set. The time saving state is configured to end when one of the timings occurs.

そして、複数の時短終了タイミングが成立し得る状態(待機状態)となった場合に、時短終了待機フラグ203haがオンに設定される。具体的には、主制御装置110において第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)、および第2特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)の中で、遊技状態更新処理(S308)に代えて実行される遊技状態更新処理9(図263のS396参照)にて、時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合に(S604:Yes)、オンに設定される(S691参照)。 Then, when a state is reached (standby state) in which a plurality of time-saving end timings can be established, the time-saving end standby flag 203ha is set to ON. Specifically, in the main control device 110, the gaming state update process (S308 ) is set to ON when it is determined that the value of the time saving counter 203f is 0 (S604: Yes) in the game state update process 9 (see S396 in FIG. 263) that is executed in place of (S604: Yes) (see S691). ).

次いで、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理9(図264のS297参照)、第2特別図柄変動停止処理9(図266のS298参照))が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理9(図261のS395参照))、第2特別図柄大当たり判定処理9(図265のS991参照))において参照され、時短終了待機フラグ203haがオンに設定されている場合に、時短状態を終了させるための時短終了処理(図262のS492参照)が実行され、時短終了待機フラグ203haがオフに設定される(S11404)。 Next, when the special symbol fluctuation stop processing (first special symbol fluctuation stop processing 9 (see S297 in FIG. 264), second special symbol fluctuation stop processing 9 (see S298 in FIG. 266)) is executed, or when a new When performing special symbol determination (first special symbol jackpot determination process 9 (see S395 in FIG. 261)), second special symbol jackpot determination process 9 (see S991 in FIG. 265)), it is referred to and waits for the time-saving end. When the flag 203ha is set to ON, a time saving end process for ending the time saving state (see S492 in FIG. 262) is executed, and the time saving end standby flag 203ha is set to OFF (S11404).

このように構成することで、時短終了待機フラグ203haがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。また、時短終了処理(図262のS492参照)が実行されると時短終了待機フラグ203haがオフに設定されるため、複数のタイミングで重複して時短終了処理が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 With this configuration, when the time-saving end standby flag 203ha is set to ON (that is, the standby state), when any time-saving end timing arrives, it is possible to reliably can perform time-saving termination processing. Furthermore, when the time-saving end process (see S492 in FIG. 262) is executed, the time-saving end standby flag 203ha is set to OFF, thereby reliably preventing the time-saving end process from being executed redundantly at multiple timings. can do.

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図261~図266を参照して、第9実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第9実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理9(図261参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理9(図263参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理9(図264参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理9(図265参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理9(図266参照)を実行する点、時短終了処理(図262参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control processing of the main control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the ninth embodiment will be explained with reference to FIGS. 261 to 266. The control process of the main control device 110 in the ninth embodiment is the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34), which is different from the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above. The symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 261), the game state update process 9 (see FIG. 263) instead of the game state update process (see FIG. 36), and the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 38) 1 special symbol fluctuation stop processing 9 (see Fig. 264), 2nd special symbol jackpot judgment processing (see Fig. 40), 2nd special symbol jackpot judgment processing 9 (see Fig. 265), 2nd special symbol fluctuation stop processing (see Fig. 40) The difference is that the second special symbol variation stop process 9 (see FIG. 266) is executed instead of the process (see FIG. 45), and the time saving end process (see FIG. 262) is added. Otherwise, the same processing is performed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図261を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理9(S395)について説明をする。図261は、第1特別図柄大当たり判定処理(S395)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に対して、S491,S492の処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 261, the first special symbol jackpot determination process 9 (S395) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 261 is a flowchart showing details of the first special symbol jackpot determination process (S395). The ninth embodiment differs from the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) in the first embodiment in that processes of S491 and S492 are added. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理9(S395)では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得した後(S401)、時短終了待機フラグ203haがオンであるか、即ち、今回の変動開始が時短終了のタイミングであるか判別する(S491)。時短終了のタイミングであると判別した場合には(S491:Yes)、時短終了処理を実行し(S492)、S402の処理へと移行する。時短終了処理(S492)の詳細については、図262を参照して後述する。一方、S491の処理において、時短終了待機フラグ203haはオンではない、即ち、今回の変動開始は時短終了のタイミングではないと判別された場合には(S491:No)S402の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 9 (S395), after acquiring the data of the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a (S401), check whether the time saving end standby flag 203ha is on or not. It is determined whether the start of the fluctuation is the timing of the end of the time saving (S491). If it is determined that it is time to end the time saving (S491: Yes), the time saving end processing is executed (S492), and the process proceeds to S402. Details of the time saving termination process (S492) will be described later with reference to FIG. 262. On the other hand, in the process of S491, if it is determined that the time-saving end standby flag 203ha is not on, that is, the current fluctuation start is not the timing of the time-saving end (S491: No), the process moves to S402.

上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果を取得する前に、時短終了のタイミングであるかどうか判別する。このように抽選結果を取得する前に構成することで、時短終了のタイミングである変動の最後まで、遊技状態として時短を設定することが出来る。 As described above, in this embodiment, before acquiring the special symbol lottery result, it is determined whether it is time to end the time saving. By configuring this before acquiring the lottery results, it is possible to set time saving as the gaming state until the end of the variation, which is the time saving end timing.

次に、図262を参照して本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行する時短終了処理(S492)について説明する。図262は、時短終了処理(S492)の詳細について示したフローチャートである。時短終了処理(S492)では、時短終了後の遊技状態を設定するための処理を実行する。 Next, the time saving termination process (S492) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 262. FIG. 262 is a flowchart showing details of the time saving termination process (S492). In the time saving end process (S492), a process for setting the gaming state after the time saving ends is executed.

時短終了処理(S492)では、まず、確変フラグ203gはオンであるかどうか判別する(S11401)。確変フラグ203gはオンであると判別した場合には(S11401:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S11402)、処理をS11404へと移行する。一方、S11401の処理において、確変フラグ203gはオンではないと判別した場合には(S11401:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S11403)、処理をS11404へと移行する。S11404の処理では、時短終了待機フラグ203haをオフに設定して(S11404)、本処理を終了する。 In the time saving end process (S492), first, it is determined whether the probability change flag 203g is on (S11401). If it is determined that the probability change flag 203g is on (S11401: Yes), a state command indicating a probability state is set (S11402), and the process moves to S11404. On the other hand, in the process of S11401, if it is determined that the probability change flag 203g is not on (S11401: No), a status command indicating the normal state is set (S11403), and the process moves to S11404. In the process of S11404, the time saving end standby flag 203ha is set to OFF (S11404), and this process ends.

次に、図263を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理9(S396)について説明をする。図263は、遊技状態更新処理9(S396)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における遊技状態更新処理(図36参照)に対して、時短カウンタ203fの値を減算した後(S602)、時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合に(S604:Yes)、時短終了待機フラグ203haをオンに設定する処理(S691)を追加する点で相違する。 Next, with reference to FIG. 263, the game state update process 9 (S396) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be explained. FIG. 263 is a flowchart showing details of gaming state update processing 9 (S396). In the ninth embodiment, in the game state update process in the first embodiment (see FIG. 36), after subtracting the value of the time saving counter 203f (S602), it is determined that the value of the time saving counter 203f is 0. The difference is that a process (S691) for setting the time-saving end standby flag 203ha to ON is added if (S604: Yes).

次に、図264を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理9(S297)について説明をする。図264は、第1特別図柄変動停止処理9(S297)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)に対して、S891,S892の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 264, the first special symbol variation stop processing 9 (S297) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be explained. FIG. 264 is a flowchart showing details of the first special symbol variation stop processing 9 (S297). The ninth embodiment differs from the first special symbol variation stop processing (see S207 in FIG. 38) in the first embodiment in that processing in S891 and S892 is added. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

第1特別図柄変動停止処理9(S297)では、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止した後(S809)、時短終了待機フラグ203haはオンであるか、即ち、今回の変動の停止のタイミングが時短終了のタイミングであるかどうかを判別する(S891)。S891の処理において、時短終了待機フラグ203haがオフであると判別した場合は(S891:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S891の処理において、時短終了待機フラグ203haがオンであると判別した場合は、時短状態を終了させるための時短終了処理を実行して(S892)、本処理を終了する。なお、この時短終了処理(S892)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理9(図261参照)の中で実行される時短終了処理(S492、図262参照)と同一の処理を実行するにすぎないため、ここではその詳細な説明については省略する。 In the first special symbol variation stop processing 9 (S297), after stopping the variation of the first special symbol on the first symbol display device 37 (S809), whether the time saving end standby flag 203ha is on, that is, the current variation It is determined whether the timing of stopping is the timing of ending the time saving (S891). In the process of S891, if it is determined that the time saving end standby flag 203ha is off (S891: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S891, if it is determined that the time-saving end standby flag 203ha is on, a time-saving end process for ending the time-saving state is executed (S892), and this process ends. In addition, this time-saving end process (S892) is the same process as the time-saving end process (S492, see FIG. 262) executed in the first special symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 261) described above. Therefore, detailed explanation thereof will be omitted here.

なお、第2特別図柄大当たり判定処理9(図265参照)、および第2特別図柄変動停止処理9(図266参照)に関しては、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理9(図261参照)、および第1特別図柄変動停止処理9(図264参照)に対する変更内容と同一の変更(時短終了待機フラグ203haがオンである場合に時短終了処理(図262参照)を実行する制御処理の追加 )を行っているにすぎないため、その詳細な説明については省略する。 In addition, regarding the second special symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 265) and the second special symbol fluctuation stop process 9 (see FIG. 266), the first special symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 261) and the second special symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 261), respectively. 1. Made the same changes as the changes made to the special symbol fluctuation stop process 9 (see Figure 264) (addition of a control process that executes the time saving end process (see Figure 262) when the time saving end standby flag 203ha is on). Since there are only a few, a detailed explanation will be omitted.

以上、説明をした通り、本第9実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 As explained above, in the ninth embodiment, when the number of special symbol fluctuations (for example, 100 times) is set as the time-saving end condition for ending the high probability state of the normal symbol, the time-saving end condition The end timing of the special figure variation that holds true (for example, the special figure variation of the 100th rotation) and the first special figure variation that is executed after the time-saving end condition is satisfied (for example, the special figure variation of the 101st rotation). It is configured such that it is possible to determine the start timing and the time saving state is ended based on the timing that is executed first among the timings.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態をより長く設定することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 With this configuration, the high probability state of the normal symbols can be set for a longer period of time, and it is possible to suppress the occurrence of a situation that gives the player a feeling of discomfort.

また、本第9実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 In addition, in the present ninth embodiment, the timing at which the 101st rotation special figure variation is executed is configured to be able to determine the timing at which the conditions for executing the 101st rotation special figure variation are satisfied. The time saving state is configured to end before the special symbol is determined. Thereby, it is possible to reliably prevent the time saving state from being set in a range exceeding the predetermined number of time saving times and the special symbol lottery being executed in the time saving state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, between the end timing of the special figure variation at which the time-saving end condition is satisfied and the timing at which the special figure variation is executed next to the special figure variation at which the time-saving end condition is satisfied, the time-saving end condition is satisfied first. Although the configuration is such that the time saving state is terminated based on the timing, the time saving state is not limited to this, and for example, the time saving state is terminated based only on the timing at which the special figure variation is executed next to the special figure variation for which the time saving termination condition is satisfied. It may be configured to terminate the state.

このように構成することで、例えば、100回転目の特図変動が終了した後、101回転目の特図変動が実行されるまでに空き期間があった場合、即ち、100回転目の特図変動が終了した後にデモ画面(待機画面)が表示される場合において、その空き期間中も時短状態を継続させることができるため、遊技者に有利な遊技状態(普通図柄の高確率状態)をより長く設定することができる。 With this configuration, for example, if there is an empty period after the 100th rotation special figure variation ends and before the 101st rotation special figure variation is executed, that is, the 100th rotation special figure variation is completed. When the demo screen (standby screen) is displayed after the fluctuation ends, the time-saving state can continue during the idle period, making the gaming state advantageous to the player (high probability state of normal symbols) more It can be set for a long time.

なお、この場合、普通図柄の変動を開始させるためのスルーゲート67に球を通過させるための遊技を行った場合に、その遊技によって発射された球が特別図柄の変動を開始させるための入球口に球が入球可能となるように遊技盤13の遊技領域を構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の変動を開始させること無く、普通図柄の変動のみを開始させる遊技が行われることを抑制することができる。 In this case, when a game is played in which the ball passes through the through gate 67 to start the variation of the normal symbol, the ball fired by that game enters the ball to start the variation of the special symbol. It is preferable to configure the game area of the game board 13 so that a ball can enter the mouth. By configuring in this way, it is possible to suppress a game in which only the variation of the normal symbols is started without starting the variation of the special symbols.

さらに、普通図柄の判別(抽選)で当たりに当選した場合には、電動役物64aが開放され、特別図柄の変動を開始させるための入球手段に球が入球し易くなるように構成しているため、普通図柄の判別(抽選)のみを実行する遊技が長期間継続してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when a winning result is won by determining the normal symbol (lottery), the electric accessory 64a is released and the ball is configured to easily enter the ball entering means for starting the variation of the special symbol. Therefore, it is possible to prevent a game in which only normal symbol discrimination (lottery) is performed from continuing for a long period of time.

なお、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物64aを開放させ、下第1入球口64b2に球が入球し易くなるように構成しているが(図2参照)、電動役物64aを開放させることで球が入球し易くなる入球口として、特別図柄の変動を開始させるための入球口では無く、球が入球したことに基づいて、所定数の賞球を付与するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, similarly to the first embodiment described above, when a winning result is won in the normal symbol lottery, the electric accessory 64a is opened and the ball enters the lower first ball entry opening 64b2. Although it is configured to be easy to enter (see Fig. 2), it is used as a ball entrance that makes it easier for the ball to enter by opening the electric accessory 64a, not as a ball entrance that starts the fluctuation of the special symbol. , a predetermined number of prize balls may be awarded based on the ball entering the ball.

<第10実施形態>
次に、図267から図278を参照して、第10実施形態について説明をする。上述した各実施形態は、2種類の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を有し、各特別図柄の抽選が特定の抽選結果(例えば、大当たりや小当たり)となった場合に、可変入賞装置(例えば、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)を作動させる特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)を実行するように構成していた。
<Tenth embodiment>
Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 267 to 278. Each of the embodiments described above has two types of special symbols (a first special symbol and a second special symbol), and when the lottery of each special symbol results in a specific lottery result (for example, a big hit or a small win), It was configured to execute a bonus game (big win game, small win game) that operates a variable winning device (for example, a first variable winning device 65, a second variable winning device 650).

このように、特別図柄の抽選に応じて特典遊技を実行する場合には、抽選結果が特定の抽選結果となった場合に特典遊技が実行されるため、抽選結果が特定の抽選結果となった遊技者に対しては満足感を付与することができるものであったが、特別図柄の抽選を複数回実行したとしても、その抽選結果が特定の抽選結果とならない虞があり、特別図柄の抽選を実行した遊技者に対して、何ら特典を付与することができないものであった。 In this way, when performing a bonus game in response to a special symbol lottery, the bonus game is executed when the lottery result becomes a specific lottery result, so the lottery result becomes a specific lottery result. Although it was possible to give players a sense of satisfaction, even if the special symbol lottery was executed multiple times, there was a risk that the lottery result would not be a specific lottery result, and the special symbol lottery It was not possible to provide any benefits to players who executed the above.

これに対して、本第10実施形態では、球が入球したことが判別された場合に可変入賞装置(例えば、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)が作動される特定入球手段(特定入球口4640(図267参照))を設けている。このように、球が特定入球手段に入球するだけで可変入賞装置が作動するように構成することにより、遊技者の遊技内容(球の発射結果)に対して直接的に特典を付与することが可能となるため、遊技者に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。 In contrast, in the tenth embodiment, when it is determined that a ball has entered the ball, the variable winning device (for example, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650) is activated. A ball means (specific ball entry port 4640 (see FIG. 267)) is provided. In this way, by configuring the variable prize winning device to operate only when a ball enters the specific ball entering means, benefits are directly awarded to the player's game content (ball launch results). This makes it possible to prevent players from feeling dissatisfied.

ここで、図267を参照して、本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、第2入球口640、第1可変入賞装置65、電動役物64a、下第1入球口64b2を削除し、上第1入球口64b1に代えて、入球口464を設け、新たに、特定入球口4640と、その特定入球口4640に付随する特定役物4640aと、小アタッカ4650と、を設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。 Here, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth embodiment will be explained with reference to FIG. 267. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth embodiment is different from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, with a second ball entrance 640, a first variable winning device 65, , the electric accessory 64a and the lower first ball entrance 64b2 are deleted, a ball entrance 464 is provided in place of the upper first ball entrance 64b1, and a new ball entrance 4640 and its specific ball entrance The difference is that a specific accessory 4640a accompanying 4640 and a small attacker 4650 are provided. The other configurations are the same, and detailed descriptions of the same configurations will be omitted.

図267に示した通り、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示装置ユニット80の正面視左側の領域)と、その左側領域に発射された球が流下する下方領域(可変表示装置ユニット80の正面視下側の領域)に遊技に関する装置が集中して配設されており、遊技者に対して左側領域に球を発射させる左打ち遊技を行わせるように構成している。 As shown in FIG. 267, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, of the game area formed on the game board 13, the left side area (the area on the left side of the variable display unit 80 in front view), and the left side area Devices related to the game are concentrated in the lower region (lower region in the front view of the variable display unit 80) where the ball shot down flows down, and the player is forced to shoot the ball in the left region. The configuration is such that a left-handed game is played.

具体的には、左側領域の上流側にスルーゲート67が設けられ、下方領域には、上から順に、入球口464、特定入球口4640、小アタッカ4650、第2可変入賞装置650が設けられている。ここで、本実施形態のパチンコ機10にて左打ち遊技を行った際の遊技の流れについて説明をする。 Specifically, a through gate 67 is provided on the upstream side of the left region, and a ball entry port 464, a specific ball entry port 4640, a small attacker 4650, and a second variable winning device 650 are provided in the lower region in order from the top. It is being Here, the flow of the game when playing a left-handed game using the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained.

左打ち遊技によって発射された球は、その殆どがスルーゲート67を通過し、下方領域に向けて流下していく。スルーゲート67を球が通過すると、その通過を検知(図示しない検知スイッチにより検知)したことに基づいて普通図柄の判別(抽選)が実行される。本実施形態では、普通図柄の当たりに当選した場合に、後述する特定役物4640aが開放される当たり遊技が実行される。 Most of the balls fired in the left-handed game pass through the through gate 67 and flow down toward the lower region. When a ball passes through the through gate 67, the normal symbol is determined (lottery) based on the fact that the ball passes through the through gate 67 (detected by a detection switch not shown). In this embodiment, when a normal symbol is won, a winning game is executed in which a specific accessory 4640a, which will be described later, is released.

下方領域に到達した球のうち、20球に1球が入球口464に入球するように入球口464が配設される。入球口464に球が入球したことを検知(図示しない検知スイッチにより検知)すると、その検知に基づいて特別図柄(第1特別図柄)の抽選が実行される。加えて、1個の入球に対して4個の賞球が遊技者に付与される。そして、入球口464に入球しなかった球は、入球口464の下方に設けられた特定入球口4640、小アタッカ4650、第2可変入賞装置650に向けて流下する。 The ball entry port 464 is arranged so that one out of every 20 balls that reaches the lower region enters the ball entry port 464. When it is detected that a ball has entered the ball entrance 464 (detected by a detection switch not shown), a special symbol (first special symbol) is drawn by lottery based on the detection. In addition, four prize balls are awarded to the player for each ball entered. The balls that do not enter the ball entrance 464 flow down toward the specific ball entrance 4640, the small attacker 4650, and the second variable winning device 650 provided below the ball entrance 464.

ここで、特定入球口4640には、球の入球を困難にする閉状態と、その閉状態よりも球の入球を容易にする開状態とに可変可能な可変手段である特定役物4640aが付設されており、特定役物4640aの可変状況に応じて球の入球のし易さが異なるように構成している。この特定役物4640aは、普通図柄の抽選結果に応じて状態が可変するように可変制御手段(主制御装置110にて実行される普通図柄変動処理(図48のS106参照))により可変制御されるものであり、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、特定入球口4640に球が入球し易い開状態となるように可変制御される。 Here, the specific ball entry opening 4640 has a specific accessory that is a variable means that can be changed between a closed state that makes it difficult to enter the ball and an open state that makes it easier to enter the ball than the closed state. 4640a is attached, and the ease with which the ball enters the ball is configured to vary depending on the variable situation of the specific accessory 4640a. This specific accessory 4640a is variably controlled by a variable control means (normal symbol variation process executed by the main controller 110 (see S106 in FIG. 48)) so that the state changes according to the lottery result of the normal symbol. The specific ball entrance 4640 is designed to be in an open state where it is easy for the ball to enter the special ball entry opening 4640 when a winning is won in the normal symbol lottery executed based on the ball passing through the through gate 67. Variably controlled.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、遊技状態として特定役物4640aが開状態となり易い状態(普通図柄の高確率状態)と、その普通図柄の高確率状態よりも開状態となり難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成しているが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、特定入球口4640に球が入球し得るように構成されている。 Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the game state is a state in which the specific accessory 4640a is more likely to be in an open state (high probability state of a normal symbol), and a state in which the specific accessory 4640a is more likely to be in an open state than the high probability state of the normal symbol. Although it is configured to be able to set a difficult state (low probability state of normal symbols), even if the low probability state of normal symbols is set, the ball will not enter the specific ball entrance 4640. It is configured to obtain.

図267に戻り説明を続ける。入球口464に入球しなかった球が特定入球口4640に到達したタイミングで、特定役物4640aが開状態となっている場合は、球が特定入球口4640に入球し、特定役物4640aが閉状態となっている場合は、閉状態の特定役物4640a上を通過して小アタッカ4650に向けて流下する。 Returning to FIG. 267, the explanation will be continued. If the specific accessory 4640a is in the open state at the timing when the ball that did not enter the ball entry port 464 reaches the specific ball entry port 4640, the ball enters the specific ball entry port 4640 and the ball enters the specific ball entry port 4640. When the accessory 4640a is in the closed state, it passes over the specific accessory 4640a in the closed state and flows down toward the small attacker 4650.

特定入球口4640に球が入球すると、特別図柄(第1特別図柄)の抽選が実行されると共に、1個の入賞に対して1個の賞球が付与される。本実施形態では、特定入球口4640に球が入球した場合に実行される特別図柄(第1特別図柄)抽選の権利を最大で4個保留可能に構成している。 When a ball enters the specific ball entrance 4640, a special symbol (first special symbol) lottery is executed, and one prize ball is awarded for each winning ball. In this embodiment, a maximum of four special symbol (first special symbol) lottery rights to be executed when a ball enters the specific ball entrance 4640 can be reserved.

本第10実施形態では、遊技盤13上に複数の釘が植設されており、遊技領域を流下する球が複数の釘によって下方領域の各種装置が配設されている位置へ誘導されるように流下する。また、下方領域のうち、上側に設けられている装置(例えば、入球口464)に向けて誘導される球の数よりも下側に設けられている装置(例えば、第2可変入賞装置650)に向けて誘導される球の数のほうが多くなるように構成されている。 In the tenth embodiment, a plurality of nails are planted on the game board 13, so that the balls flowing down the game area are guided by the plurality of nails to the positions where various devices are arranged in the lower area. flows down to. Further, in the lower region, a device (for example, the second variable prize winning device 650 ) is constructed so that the number of balls guided toward

具体的には、左打ち遊技によって発射された球のうち、約4球に1球が入球口464に入球し得る位置(入球口464の上方位置)へと誘導され、そのうち5球に1球程度(即ち、左打ち遊技によって発射された球の20球に1球程度)が入球口464に入球するように構成されている。 Specifically, among the balls fired in a left-handed game, about one out of every four balls is guided to a position where the ball can enter the ball entry port 464 (a position above the ball entry port 464); The player is configured so that approximately one ball per 20 balls (that is, approximately one out of every 20 balls fired in a left-handed game) enters the ball entrance 464.

そして、特定入球口4640及び小アタッカ4650へは、左打ち遊技によって発射された球のうち、約2球に1球が誘導されるように構成されている。この特定入球口4640には、入球口464に入球し得る位置(入球口464の上方位置)へと誘導されたにも関わらず、入球口464に入球することなく流下した球と、左側領域を流下する段階で入球口464へと誘導できなかった球と、が含まれる。最後に、第2可変入賞装置650へは、左打ち遊技によって発射された球の略全てが誘導されるように構成されている。 The configuration is such that about one out of every two balls fired in a left-handed game is guided to the specific ball entrance 4640 and the small attacker 4650. In this specific ball entrance 4640, even though the ball is guided to a position where it can enter the ball entrance 464 (a position above the entrance 464), the ball does not enter the entrance 464 and flows down. This includes the ball and the ball that could not be guided to the ball entrance 464 while flowing down the left side area. Finally, it is configured such that substantially all of the balls fired in the left-handed game are guided to the second variable winning device 650.

また、本第10実施形態では、図267に示した通り、右打ち遊技を行うことも可能に構成されており、右打ち遊技によって発射された球は、左打ち遊技によって発射された球よりも、入球口464、特定入球口4640、小アタッカ4650には誘導され難く、第2可変入賞装置650には同等の割合で誘導されるように構成している。 Furthermore, in the tenth embodiment, as shown in FIG. 267, it is possible to play a right-handed game, and the ball fired in a right-handed game is larger than the ball fired in a left-handed game. , the ball entrance 464, the specific ball entrance 4640, and the small attacker 4650, and are configured to be guided to the second variable winning device 650 at the same rate.

このように、遊技者が球を発射させる位置によって、各入球口への入球のし易さを異ならせることにより、遊技者に対して技量を競いながら遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, by varying the ease with which the ball enters each ball opening depending on the position at which the player shoots the ball, it is possible to have the players play the game while competing with each other in terms of their skill. This can prevent you from getting bored with it early.

なお、本第10実施形態に設けた遊技盤13の構成に限ること無く、例えば、左打ち遊技を行うよりも、右打ち遊技を行った方が、小アタッカ4650に球を誘導させ易くするように構成しても良い。これにより、遊技結果(特定入球口4640への球の入球の有無)に応じて遊技方法(左打ち、右打ち)を可変される遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Note that, without being limited to the configuration of the game board 13 provided in the tenth embodiment, for example, it is possible to make it easier for the small attacker 4650 to guide the ball when playing a right-handed game than when playing a left-handed game. It may be configured as follows. This allows the player to play a game in which the playing method (hitting left, hitting right) is varied depending on the game result (whether or not the ball enters the specific ball entrance 4640). can be made to play games with enthusiasm.

図267に戻り説明を続ける。小アタッカ4650には、球の入球を困難にする閉状態と、その閉状態よりも球の入球を容易にする開状態とに可変可能な可変手段である小開閉扉4650aが付設されており、小開閉扉4650aの可変状態に応じて球の入球のし易さが異なるように構成している。この小開閉扉4650aは、特定入球口4640に球が入球した場合に状態が可変するように特定可変制御手段(主制御装置110にて実行される特定入球処理(図278のS196参照))により可変制御される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特定入球口4640に球が入球した場合に、ランダムに更新されるカウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値と、設定されている遊技状態とに基づいて、小開閉扉4650aの開放パターンを異ならせるように構成している。 Returning to FIG. 267, the explanation will be continued. The small attacker 4650 is equipped with a small opening/closing door 4650a that is a variable means that can be changed between a closed state that makes it difficult for a ball to enter the ball and an open state that makes it easier for the ball to enter the door. The ease with which the ball enters the ball is configured to vary depending on the variable state of the small opening/closing door 4650a. This small opening/closing door 4650a is controlled by specific variable control means (specific ball entry process executed by the main controller 110 (see S196 in FIG. 278 )). Although details will be described later, in this embodiment, when a ball enters the specific ball entrance 4640, the value of a counter (first winning type counter C2) that is randomly updated and the set game The opening pattern of the small opening/closing door 4650a is configured to differ based on the state.

具体的には、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間(開放待機時間)を異ならせるように構成している。これにより、例えば、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間(開放待機時間)が長く設定される遊技状態(例えば、通常状態)では、単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を抑えることができ、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間が短く設定され易い遊技状態(例えば、潜確状態)では、単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を増加させることができる。 Specifically, the period (opening standby time) from when the ball enters the specific ball entry port 4640 until the small opening/closing door 4650a opens is configured to be different. As a result, for example, in a gaming state (for example, a normal state) in which the period (opening standby time) from when a ball enters the specific ball entrance 4640 until the small opening/closing door 4650a opens is set to be long, the unit time A game state in which the number of balls that hit the small attacker 4650 in a win can be suppressed, and the period from when a ball enters the specific ball entrance 4640 until the small opening/closing door 4650a opens is easily set to be short (for example, In the potential state), the number of balls hitting the small attacker 4650 per unit time can be increased.

本第10実施形態では、球が小アタッカ4650に入賞した場合に、入賞球1個に対して10個の賞球を付与するように構成しており、上述した入球口464や、特定入球口4640よりも多くの賞球が付与されるように構成している。よって、遊技状態に応じて単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を可変させることにより、例えば、小アタッカ4650への球の入賞によって遊技者に対して、発射した球数よりも多くの球数を賞球として付与することが可能となる。 In the tenth embodiment, when a ball enters the small attacker 4650, ten prize balls are awarded for one winning ball. It is configured so that more prize balls are awarded than the ball mouth 4640. Therefore, by varying the number of balls that land on the small attacker 4650 per unit time depending on the gaming state, for example, the number of balls that land on the small attacker 4650 may be greater than the number of balls fired at the player. It becomes possible to award the number of balls as prize balls.

このように構成することで、特別図柄の抽選に基づく遊技の他に、特定入球手段(特定入球口4640)への球の入球に基づく遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, in addition to the game based on the lottery of special symbols, it is possible for the player to play the game based on the entry of the ball into the specific ball entry means (the specific ball entry port 4640). It is possible to improve the interest of the game.

最後に、小アタッカ4650にも入賞しなかった球は、小アタッカ4650の下方に設けられた第2可変入賞装置650へ向けて流下する。この第2可変入賞装置650は上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に作動する(大当たり遊技中に作動する)可変手段である。なお、詳細な内容は上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。この第2可変入賞装置650に入賞しなかった球は、遊技盤13の遊技領域の最下方位置に形成されるアウト口66へ流入し、パチンコ機10外へと排出される。 Finally, the balls that did not win even in the small attacker 4650 flow down toward the second variable winning device 650 provided below the small attacker 4650. This second variable winning device 650 is a variable means that operates when a jackpot is won in a special symbol lottery (operates during a jackpot game), as in the first embodiment described above. Note that since the detailed contents are the same as those of the first embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted. Balls that do not win in this second variable winning device 650 flow into an out port 66 formed at the lowermost position of the gaming area of the gaming board 13 and are discharged to the outside of the Pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、遊技領域の右側領域へと球を発射可能(右打ち遊技可能)な構成としているが、これに限ること無く、例えば、遊技領域の右柄領域に球を発射させる遊技(右打ち遊技)が実行不可能となるように、右側領域を完全に無くすように構成しても良い。また、本第10実施形態では、全ての遊技(通常状態における遊技から)を左打ち遊技のみで実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、スルーゲート67や特定入球口4640を右側領域に設け、遊技状態に応じて遊技内容を可変させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the configuration is such that the ball can be fired to the right side area of the game area (right-handed game is possible), but the invention is not limited to this, and for example, a game in which the ball is fired to the right handle area of the game area is possible. The right side area may be completely eliminated so that (right-handed game) cannot be executed. In addition, in the tenth embodiment, all games (from the games in the normal state) are configured to be executable only by left-handed games, but the invention is not limited to this, and for example, the through gate 67 or the specific ball entrance 4640 may be provided in the right side area, and the game content may be changed depending on the game state.

<第10実施形態における演出内容について>
次に、図268を参照して、本第10実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たりに当選したことを示すための特別図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間(確定期間)が大当たり種別に応じて異なるように規定されている。
<About the production content in the 10th embodiment>
Next, with reference to FIG. 268, the characteristic effects executed in the tenth embodiment will be explained. In the tenth embodiment, similar to the second embodiment described above, the period (determined period) from when the special symbol to indicate winning the jackpot is stopped and displayed until the jackpot game is executed is the jackpot type. are prescribed differently depending on the

そして、本第10実施形態では、確定期間中に小アタッカ4650が開放されやすい遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成している。つまり、大当たりに当選したことを示すための特別図柄の確定期間を用いて、小アタッカ4650を連続して開放させる遊技(所謂、小当たりRUSH)を実行可能に構成している。 The tenth embodiment is configured such that a gaming state (potential state) in which the small attacker 4650 is likely to be released during the definite period is set. In other words, a game in which the small attacker 4650 is opened continuously (so-called small win RUSH) can be executed using the fixed period of the special symbol to indicate that the player has won the jackpot.

このように構成することにより、大当たり遊技が実行される前に、小当たりRUSHを実行することができる。なお、大当たり遊技が実行される前に、小当たりRUSHを実行する技術思想については、上述した第2実施形態と同一であるため、その詳細な説明や、本技術思想に基づいて想到し得る派生案や、別案については上述した第2実施形態と同一でありその説明を省略する。 With this configuration, the small win RUSH can be executed before the jackpot game is executed. The technical idea of executing the small win RUSH before the jackpot game is executed is the same as the second embodiment described above, so please refer to the detailed explanation and possible derivations based on this technical idea. The plan and the alternative plan are the same as those in the second embodiment described above, and their explanation will be omitted.

なお、本第10実施形態では、小当たりRUSHを実行する期間として上述した第2実施形態と同一の特別図柄の確定期間を用いているが、これに限ること無く、上述した各実施形態において小当たり遊技を頻繁に実行させるために用いられた期間を用いても良い。たとえば、上述した第6実施形態のように、大当たり遊技が開始されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)を用いても良い。さらに、特別図柄の抽選結果に基づいて。遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成し、その潜確状態中において小当たりRUSHを実行するように構成しても良い。 In addition, in the present tenth embodiment, the same special symbol confirmation period as in the second embodiment described above is used as the period for executing the small hit RUSH, but it is not limited to this, and in each of the above embodiments, the small winning RUSH is executed. The period used for frequently executing winning games may be used. For example, as in the sixth embodiment described above, the period from the start of the jackpot game to the start of the round game (opening period) may be used. Furthermore, based on the lottery results of special symbols. It may be configured such that a potential state (a high probability state for special symbols, a low probability state for normal symbols) is set as the gaming state, and a small hit RUSH is executed during the potential state.

図268に戻り、説明を続ける。図268(a)は、大当たり図柄が停止表示された場合における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した図であり、図268(b)は、特別図柄の図柄確定期間中において実行される演出画面の一例を示した図である。 Returning to FIG. 268, the explanation will be continued. FIG. 268(a) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the jackpot symbol is stopped and displayed, and FIG. 268(b) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the jackpot symbol is stopped and displayed. It is a diagram showing an example of a presentation screen.

図268(a)に示した通り、特別図柄の大当たりに当選した場合は、主表示領域Dmの特図1表示領域Dm1に「777」が停止表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。本実施形態では、全ての遊技状態において左打ち遊技が実行されるように構成しているため、案内表示領域Dm3には常に「左打ち」が表示される。なお、本実施形態のように、常に同一の遊技方法(左打ち)が実行されるように構成している場合は、遊技者が遊技方法を可変させる必要が無いため、案内表示領域Dm3を表示しないように構成しても良い。 As shown in FIG. 268(a), if the special symbol jackpot is won, "777" is stopped and displayed in the special symbol 1 display area Dm1 of the main display area Dm, and "left hit" is displayed in the guide display area Dm3. is displayed. In this embodiment, since the configuration is such that a left-handed game is executed in all game states, "left-handed game" is always displayed in the guide display area Dm3. Note that if the configuration is such that the same gaming method (left-handed play) is always executed as in this embodiment, the guide display area Dm3 is not displayed because the player does not need to change the gaming method. It may be configured so that it does not occur.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が表示され、小アタッカ4650を頻繁に開放させる遊技期間が始まることを遊技者に示す「RUSHを目指せ」のコメントが表示される。そして、副表示領域Dsには遊技者に有利な遊技状態が設定されたことを示す「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。 Then, in the main display area Dm, a character 811 is displayed, and a comment "Aim for RUSH" is displayed to indicate to the player that a game period in which the small attacker 4650 is frequently released is starting. Then, in the sub-display area Ds, a comment "entering the chance zone" indicating that a gaming state advantageous to the player has been set is displayed.

本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて特別図柄の大当たりに当選すると、その大当たりに当選した特別図柄の確定期間中に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。そして、遊技状態が潜確状態に設定されると、特定入球口4640に球が入球してから第1アタッカ650が開放されるまでの期間(開放待機時間)が短い動作パターンが設定され易くなるように構成しているため、遊技者に対して単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を増加させることが可能な遊技(RUSH遊技)が、特別図柄の確定期間が終了するまで実行される。 In the tenth embodiment, similarly to the second embodiment described above, when a special symbol jackpot is won in a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the special symbol that wins the jackpot It is configured such that a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set during the symbol determination period. When the game state is set to the potential state, an operation pattern is set in which the period (opening standby time) from when a ball enters the specific ball entrance 4640 until the first attacker 650 is released is short. Since the game is configured to be easy to play, the game (RUSH game) that allows the player to increase the number of winning balls to the small attacker 4650 per unit time ends when the special symbol confirmation period ends. is executed until

さらに、本第10実施形態では、当選した大当たり種別に応じて特別図柄の確定期間が異なるように構成されている。よって、特別図柄の確定期間が長い大当たり種別に当選したほうがRUSH遊技を実行可能な期間を長くすることができるため、遊技者に有利な大当たりとなる。 Furthermore, in the tenth embodiment, the period for determining the special symbol is configured to differ depending on the type of jackpot won. Therefore, if the player wins a jackpot type in which the special symbol is decided for a long time, the period during which the RUSH game can be executed can be extended, resulting in a jackpot that is advantageous to the player.

ここで、上述した各実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための第3図柄の停止表示態様を、大当たり遊技中の遊技内容が遊技者に有利であるか否か(大当たり遊技中に遊技者に付与可能な特典(賞球数)の大小)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利であるか否かに応じて設定するように構成しており、例えば、遊技者に有利な大当たりに当選した場合には、第3図柄の停止表示態様を、同一の奇数の数字(例えば、「777」)で設定し、遊技者に有利ではない(不利な)大当たりに当選した場合には、第3図柄の停止表示態様を、同一の偶数の数字(例えば、「222」)で設定するように構成していた。 Here, in each of the embodiments described above, the stop display mode of the third symbol to indicate that the lottery result of the special symbol is a jackpot is changed depending on whether the game content during the jackpot game is advantageous to the player or not. It is configured to be set depending on the size of the privilege (number of prize balls) that can be given to the player during the jackpot game and whether or not the gaming state set after the jackpot game is advantageous to the player. For example, if the player wins a jackpot that is advantageous to the player, the stop display mode of the third symbol is set to the same odd number (for example, "777"), and it is not advantageous to the player (disadvantageous). ) When a jackpot is won, the stop display mode of the third symbol is set to the same even number (for example, "222").

これに対して、本第10実施形態では、第3図柄の停止表示態様として、上述した大当たり遊技中の遊技内容が遊技者に有利であるか否か(大当たり遊技中に遊技者に付与可能な特典(賞球数)の大小)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利であるか否に加え、図柄確定期間の長さが遊技者に有利であるか否かにも応じて設定するように構成している。 On the other hand, in the present tenth embodiment, as a stop display mode of the third symbol, whether or not the game content during the jackpot game described above is advantageous to the player (which can be given to the player during the jackpot game) is determined. In addition to whether the size of the bonus (number of prize balls) and the gaming state set after the jackpot game is advantageous to the player, it also depends on whether the length of the symbol confirmation period is advantageous to the player. It is configured to be set accordingly.

このように構成することで、第3図柄の停止表示態様を把握することで、大当たり遊技前に実行されるRUSH遊技、大当たり遊技、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、3つの遊技内容を予測しながら遊技を行うことができる。なお、この場合、例えば、RUSH遊技が実行される期間(図柄確定期間)と、大当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が全て遊技者に有利な内容である場合にのみ設定される第3図柄の停止表示態様(例えば、「VVV」)を設けると良い。これにより、遊技者に対して満足感を与えながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, by understanding the stop display mode of the third symbol, you can control the RUSH game executed before the jackpot game, the jackpot game, the game state set after the jackpot game, and the three game contents. You can play the game while making predictions. In this case, for example, if the period during which the RUSH game is executed (symbol confirmation period), the game content of the jackpot game, and the gaming state set after the jackpot game are all contents that are advantageous to the player. It is preferable to provide a stop display mode (for example, "VVV") of the third symbol that is set only for the third symbol. This allows the player to play the game while giving him or her a sense of satisfaction.

また、第3図柄の停止表示態様を所定のタイミング毎に可変させるように構成しても良く、例えば、特別図柄の変動停止時においては、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示態様のうち、遊技者に不利な大当たりであることを示す停止表示態様(例えば、「222」)を設定し、その後、図柄確定期間中(RUSH遊技中)に「777」、大当たり遊技中に「VVV」、と徐々に遊技者に有利な大当たりに当選したことを示すように第3図柄の停止表示態様を可変させるように構成しても良い。 Further, the stop display mode of the third symbol may be configured to be changed at every predetermined timing. For example, when the special symbol stops changing, it indicates that the lottery result of the current special symbol is a jackpot. Among the stop display modes, a stop display mode (for example, "222") that indicates a jackpot that is disadvantageous to the player is set, and then "777" is set during the symbol confirmation period (during a RUSH game), and a "777" is set during a jackpot game. The stop display mode of the third symbol may be changed so as to gradually show "VVV" that the player has won a jackpot advantageous to the player.

このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が可変することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出を遊技者に注視させることができる。また、本実施形態では、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される複数の特典の大小を複合して第3図柄の停止表示態様を設定しているが、これに限ること無く、各特典の大小をそれぞれ異なる態様で表示するようにしても良い。 With this configuration, it is possible for the player to watch the performance displayed on the display screen of the third symbol display device 81 while expecting that the stop display mode of the third symbol will change. In addition, in this embodiment, the stop display mode of the third symbol is set by combining the sizes of multiple benefits given to the player based on the jackpot winning, but the present invention is not limited to this, and each benefit is The sizes may be displayed in different ways.

例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて第3図柄の停止表示図柄(数字)の種別を設定し、大当たり遊技中の遊技内容に応じて第3図柄の大きさを可変させて設定し、図柄確定期間の長さに応じて第3図柄の色を可変させて設定するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、今後実行される遊技の内容を詳細に報知することができる。 For example, the type of the stop display symbol (number) of the third symbol is set according to the game state set after the end of the jackpot game, and the size of the third symbol is varied and set according to the game content during the jackpot game. However, the color of the third symbol may be changed and set depending on the length of the symbol determination period. Thereby, it is possible to inform the player of the details of the game to be executed in the future.

さらに、本第10実施形態では、図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定される場合には、効率の良いRUSH遊技が実行されるが、図柄確定期間中に通常状態が設定される場合、即ち、遊技状態が通常状態、或いは、時短状態である場合に大当たりに当選した場合には、効率の悪いRUSH遊技が実行されるように構成されている。よって、第3図柄の停止表示態様として図柄確定期間の長さに基づいて停止表示態様を設定する際には、大当たり当選時における遊技状態に基づいて設定される第3図柄の停止表示態様を可変させるように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより分かり易く今後実行される遊技内容を報知することができる。 Furthermore, in the tenth embodiment, when the potential state is set as the gaming state during the symbol confirmation period, an efficient RUSH game is executed, but the normal state is set during the symbol confirmation period. In other words, if the game state is the normal state or the time saving state and a jackpot is won, an inefficient RUSH game is executed. Therefore, when setting the stop display mode of the third symbol based on the length of the symbol confirmation period, the stop display mode of the third symbol that is set based on the gaming state at the time of winning the jackpot is variable. It is best to configure the configuration so that Thereby, it is possible to inform the player of the contents of the game to be executed in the future in a more understandable manner.

図268(a)の表示がされた後、図柄確定期間に突入すると、図268(b)に示した表示画面が表示される。図268(b)に示した通り、RUSH遊技が実行されている期間中は主表示領域Dmに「チャンスゾーン中」と表示されると共に、図柄確定期間の残期間を示すための残期間表示態様として「残り時間30秒」が表示される。この残期間表示態様は、経過時間に応じて表示される秒数が更新されるように構成されており、遊技者に対してチャンスゾーン(図柄確定期間)の残期間を報知している。また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中(図柄確定期間中)の遊技内容を示すための「小アタッカーを狙え」のコメントが表示される。 After the display shown in FIG. 268(a) is displayed, when the symbol determination period begins, the display screen shown in FIG. 268(b) is displayed. As shown in FIG. 268(b), during the period when the RUSH game is being executed, "in the chance zone" is displayed in the main display area Dm, and the remaining period display mode is displayed to show the remaining period of the symbol confirmation period. ``30 seconds remaining'' is displayed. This remaining period display mode is configured such that the number of seconds displayed is updated according to the elapsed time, and notifies the player of the remaining period of the chance zone (symbol confirmation period). Further, a comment "Aim for the small attacker" is displayed in the sub-display area Ds to indicate the game content during the chance zone (during the symbol confirmation period).

なお、この残期間表示態様に表示される秒数は、チャンスゾーン突入時に残りの残期間の全てを示すように設定しても良いし、設定される図柄確定期間よりも短い期間(秒数)を示すように設定し、時間の経過に合わせて表示されている残期間表示態様の秒数に新たな秒数を加算するように設定しても良い。また、設定される図柄確定期間よりも短い期間(秒数)を示すように設定し、設定された期間が経過した後に、残期間表示態様を「?秒」と設定し、残り期間が遊技者に分からないようにしても良い。 The number of seconds displayed in this remaining period display mode may be set to indicate the entire remaining period when entering the chance zone, or a period (in seconds) shorter than the set pattern confirmation period. It is also possible to set the new number of seconds to be added to the number of seconds displayed in the remaining period display mode as time passes. In addition, it is set to indicate a period (seconds) shorter than the set symbol confirmation period, and after the set period has elapsed, the remaining period display mode is set to "? seconds", and the remaining period is displayed to the player. It is okay to make it so that the person does not know.

また、本第10実施形態では、図柄確定期間の残期間を秒数で示すように残期間表示態様を設定しているが、遊技者に対して残期間が減っていることを把握させることが出来る態様であれば良く、例えば、キャラクタ811が敵に捕まるまでのアニメーションを用いて残期間を示唆するように構成しても良いし、液体の入った容器が空になるまでの期間を用いて残期間を示唆するように構成しても良い。このように、秒数では無く、物語の過程を示したアニメーションを用いることにより、残期間を予測し難くさせることができる。 Further, in the tenth embodiment, the remaining period display mode is set to show the remaining period of the symbol confirmation period in seconds, but it is difficult to make the player understand that the remaining period is decreasing. Any form is acceptable as long as it is possible; for example, the remaining period may be indicated using an animation until the character 811 is captured by the enemy, or the period until a container containing liquid is emptied may be used. It may be configured to indicate the remaining period. In this way, by using an animation that shows the course of the story rather than the number of seconds, it is possible to make it difficult to predict the remaining period.

<第10実施形態における電気的構成について>
次に、図269から図273を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容と、RAM203の内容を異ならせている点で相違している。それ以外の電気的構成については同一であり、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the electrical configuration in the tenth embodiment will be explained with reference to FIGS. 269 to 273. The tenth embodiment is different from the second embodiment described above in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and the contents of the RAM 203 are different. The other electrical configurations are the same, and detailed description thereof will be omitted.

図269は、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図269に示した通り、本第10実施形態では、上述した第2実施形態におけるROM202に対して、小当たり乱数テーブル202bと、小当たり種別選択2テーブル202abと、外れ種別選択テーブル202adを削除し、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数10テーブル202iaを、大当たり種別選択2テーブル202aaに代えて大当たり種別選択10テーブル202ibを設け、新たに特定入球動作パターンテーブル202icを追加した点で相違している。 FIG. 269 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 269, in the tenth embodiment, the small hit random number table 202b, small win type selection 2 table 202ab, and loss type selection table 202ad are deleted from the ROM 202 in the second embodiment described above. , a second winning random number table 202ia is provided in place of the second winning random number table 202c, a jackpot type selection 10 table 202ib is provided in place of the jackpot type selection 2 table 202aa, and a new specific ball entry motion pattern table 202ic is added. There is a difference.

第2当たり乱数10テーブル202iaは、上述した第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に対して、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において当たりと判別される第2当たり乱数カウンタC4の範囲を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一であるため、詳細な説明は省略する。 The second winning random number 10 table 202ia is a second winning random number table 202ia that is determined as a winning in a state where the low probability state of the normal symbol is set for the second winning random number table 202c (see FIG. 15(c)). The difference is that the range of the random number counter C4 is different, and the rest is the same, so a detailed explanation will be omitted.

ここで、第2当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容について、図270を参照して説明をする。図270は、第2当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図270に示した通り、この第2当たり乱数10テーブル202iaにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は231個あり、その範囲は「0~230」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が231個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「231/233」となる。 Here, the contents specified in the second winning random number 10 table 202ia will be explained with reference to FIG. 270. FIG. 270 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number 10 table 202ia. As shown in FIG. 270, in this second winning random number 10 table 202ia, there are 231 random numbers that result in a win for the normal symbol in the low probability state (normal state, potential state) of the normal symbol as the gaming state. , the range is "0 to 230". Since the total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 233, the total number of random numbers that become a win is 231, so the probability of a normal symbol winning is "231/233".

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0~231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本第10実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対しても高確率(231/233)となるように構成している。 On the other hand, in the high probability state of the normal symbol (variable probability state, time saving state), there are 232 random numbers that will be a hit for the normal symbol, and the range is "0 to 231". The total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 233, and the total number of random numbers that become a win is 232, so the probability of a normal symbol winning is "232/233". In this way, in the tenth embodiment, the random number value for winning the normal symbol is configured to have a high probability (231/233) even for the low probability state of the normal symbol.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)であっても、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)であっても、普通図柄の抽選において当たりに当選し易くすることができる。なお、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄の高確率状態のほうが当たりに当選する確率が若干高くなるように構成しているため、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利となるように構成している。さらに、当たりに当選した際に実行される当たり遊技にて実行される特定役物4640aの開放パターンが、普通図柄の低確率状態にて当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態にて当たり当選したほうが特定入球口4640に球が入球し易い開放パターンが設定されるため、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利となるように構成している。なお、普通図柄の当たり遊技にて実行される特定入球口4640の開放パターンを、普通図柄の抽選で当たり当選した場合における普通図柄の状態(高確率状態、低確率状態)では無く、当たり遊技を実行する時点における普通図柄の状態(高確率状態、低確率状態)に応じて設定するように構成しても良い。 By configuring in this way, even if the game state is set to a low probability state of normal symbols (normal state, potential state), the game state is set to a high probability state of normal symbols (variable probability state, time saving state). state), it is possible to make it easier to win in a normal symbol lottery. In addition, since it is configured so that the probability of winning is slightly higher in the high probability state of normal symbols than in the low probability state of normal symbols, the high probability of normal symbols is higher than the low probability state of normal symbols. It is structured so that the situation is more advantageous. Furthermore, the release pattern of the specific accessory 4640a that is executed in the winning game that is executed when a winning is won is in a high probability state of a normal symbol than when it is won in a low probability state of a normal symbol. Since an opening pattern is set in which the ball is more likely to enter the specific ball entrance 4640 if the player wins, the high probability state of the normal symbol is more advantageous than the low probability state of the normal symbol. There is. In addition, the opening pattern of the specific ball opening 4640 that is executed in a winning game with a normal symbol is not the state of the normal symbol (high probability state, low probability state) when winning in a lottery with a normal symbol, but in a winning game. It may be configured to be set according to the state of the normal symbol (high probability state, low probability state) at the time of execution.

大当たり種別選択10テーブル202ibは、特別図柄の抽選で大当たりに当選した際に大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaと同様に、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されている。 The jackpot type selection 10 table 202ib is a data table for selecting the jackpot type when a jackpot is won in the special symbol lottery, and is similar to the jackpot type selection 2 table 202aa of the second embodiment described above. A plurality of jackpot types are defined in association with the value of the one-win type counter C2.

ここで、図271を参照して、大当たり種別選択10テーブル202ibの内容について詳細に説明をする。図271は、大当たり種別選択10テーブル202ibに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、上述した第2実施形態で用いた大当たり種別選択2テーブル202aaに規定されている要素と同一の要素(例えば、時短カウンタ203f、特図1確定時間カウンタ203ad)については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the jackpot type selection 10 table 202ib will be explained in detail with reference to FIG. 271. FIG. 271 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 10 table 202ib. In addition, the same elements as those defined in the jackpot type selection 2 table 202aa used in the second embodiment described above (for example, time saving counter 203f, special figure 1 confirmed time counter 203ad) are given the same reference numerals. The detailed explanation will be omitted.

図271に示した通り、大当たり種別選択10テーブル202ibには、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203fに設定される値、確変フラグ203gの設定状況、確定時間カウンタ203adに設定される値が規定されている。 As shown in FIG. 271, in the jackpot type selection 10 table 202ib, a plurality of jackpot types are defined in association with the value of the first winning type counter C2, and for each jackpot type, a time saving counter 203f is set. The value set in the fixed time counter 203ad, the setting status of the probability change flag 203g, and the value set in the fixed time counter 203ad are defined.

具体的には、15ラウンドのラウンド遊技が実行される大当たりAの大当たり種別(大当たりA1~大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「10000」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定している。つまり、大当たり種別として大当たりA(大当たりA1~A3)が選択された場合には、次回大当たりに当選するまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定している。なお、本第10実施形態では、普通図柄の高確率状態を次回大当たりに当選するまで継続させるために時短カウンタ203fの値として「10000」を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回大当たりに当選するまでオンに設定されるフラグを用いても良い。 Specifically, for the jackpot type (jackpot A1 to jackpot A3) of jackpot A in which a round game of 15 rounds is executed, the time saving counter 203f is set regardless of the gaming state when it is selected (when the jackpot is won). It is specified that a value of "10000" is set, and it is specified that the probability change flag 203g is set to on. In other words, when jackpot A (jackpot A1 to A3) is selected as the jackpot type, a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the next jackpot is won. stipulated. In addition, in the present tenth embodiment, in order to continue the high probability state of the normal symbol until the next jackpot is won, the value of the time saving counter 203f is set to "10000", but this is not limited to this. Instead, for example, a flag that is set on until the next jackpot is won may be used.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「0~19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20~23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1~A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりA1、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。 Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, it is specified that "5 seconds" is set for jackpot A1, "60 seconds" for jackpot A2, and "150 seconds" for jackpot A3, and the first winning type obtained Jackpot A1 is defined in the range of "0 to 19" for the value of counter C2 (0 to 99), jackpot A2 is defined in the range of "20 to 23", and jackpot A3 is defined in "24". In other words, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to jackpot A (jackpot A1 to A3) is executed in 25% of cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, and in 80% of them (20/ 25) is defined as jackpot A1, 16% (4/25) as jackpot A2, and 4% (1/25) as jackpot A3.

つまり、本第10実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技(15ラウンドの大当たり遊技)が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, in the tenth embodiment, even if the player wins a jackpot in which the most advantageous jackpot game (15 rounds of jackpot game) is executed, the period (symbol If a short symbol determination period is selected as the determination period), the period during which the potential state game (RUSH game) is executed will be shortened. Therefore, in the lottery of special symbols, the player can pay attention not only to whether or not there is a big hit, but also to the length of the symbol confirmation period, thereby improving the interest of the game.

なお、本第10実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。 Although the tenth embodiment uses a configuration in which the symbol confirmation period is defined in association with the jackpot type, the present invention is not limited to this, and a lottery for selecting the jackpot operation content (jackpot type) is used. The lottery for selecting the symbol confirmation period may be configured to be executed independently. In this case, since a plurality of symbol confirmation periods can be combined for a plurality of jackpot types, it is possible to provide a gaming experience that is difficult for the player to predict.

次いで、上述した大当たりA1~A3と同様に、大当たりB1~B3、大当たりC1~C3、大当たりD1~D3がそれぞれ規定されている。 Next, similar to the jackpots A1 to A3 described above, jackpots B1 to B3, jackpots C1 to C3, and jackpots D1 to D3 are defined, respectively.

具体的には、大当たりAよりも遊技者に不利となる大当たり遊技の遊技内容(5ラウンド遊技)が設定される大当たりB(大当たりB1~大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合に時短カウンタ203fに「10000」の値が、時短状態、確変状態の場合に「10」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定している。 Specifically, for jackpot B (jackpot B1 to jackpot B3) in which the game content of the jackpot game (5 round game) is set that is more disadvantageous to the player than jackpot A, when selected (jackpot B1 to jackpot B3), The time saving counter 203f is set to a value of ``10000'' when the gaming state is a normal state (a low probability state with normal symbols), and a value of ``10'' is set when the gaming state is a time saving state or a variable probability state. It is specified that the probability change flag 203g is set to on.

つまり、大当たりBに当選した場合には、大当たりAよりも不利な大当たり遊技が実行されるが、遊技状態として時短状態、或いは確変状態が設定されている場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され得る状態(次回大当たりまで特別図柄の高確率状態で、普通図柄の高確率状態が特図変動10回で終了する遊技状態)を提供することができるように規定されている。よって、大当たりAと大当たりBとは、大当たり遊技内容としては、大当たりAのほうが有利となる大当たりであるが、大当たり終了後に設定される遊技状態としては大当たりBのほうが有利となり得る。 In other words, if jackpot B is won, a jackpot game that is more disadvantageous than jackpot A will be executed, but if the time saving state or variable probability state is set as the gaming state, the player will not be able to play after the jackpot game ends. It is stipulated to be able to provide a state in which an advantageous gaming state can be set (a high probability state of special symbols until the next jackpot, and a gaming state where the high probability state of normal symbols ends after 10 special symbol fluctuations). There is. Therefore, jackpot A and jackpot B are jackpots in which jackpot A is more advantageous in terms of the jackpot game content, but jackpot B may be more advantageous as a game state set after the jackpot ends.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「30秒」、大当たりB2は「90秒」、大当たりB3は「120秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「25~29」の範囲に大当たりB1が規定され、「30~44」の範囲に大当たりB2が規定され、「45~49」に大当たりB3が規定されている。 Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, it is specified that "30 seconds" is set for jackpot B1, "90 seconds" for jackpot B2, and "120 seconds" for jackpot B3, and the acquired first winning type Jackpot B1 is defined in the range of "25 to 29" for the value of counter C2 (0 to 99), jackpot B2 is defined in the range of "30 to 44", and jackpot B3 is defined in the range of "45 to 49". There is.

つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりB(大当たりB1~B3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの20%(5/25)が大当たりB1、60%(15/25)が大当たりB2、20%(5/25)が大当たりB3となるように規定している。ここで、上述した大当たりAの場合に設定され得る図柄確定期間と、大当たりBの場合に設定され得る図柄確定期間とについて説明をすると、大当たりAのほうが大当たりBよりも図柄確定期間の最大値が長くなるように規定されているが、大当たりBのほうが大当たりAよりも設定される図柄確定期間の平均値が長くなるように規定している。 In other words, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to jackpot B (jackpot B1 to B3) is executed in 25% of cases where a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and in 20% of them (5/ 25) is the jackpot B1, 60% (15/25) is the jackpot B2, and 20% (5/25) is the jackpot B3. Here, to explain the symbol confirmation period that can be set in the case of jackpot A and the symbol confirmation period that can be set in the case of jackpot B, the maximum value of the symbol confirmation period is longer for jackpot A than for jackpot B. However, it is specified that the average value of the symbol confirmation period set for jackpot B is longer than that for jackpot A.

このように、設定され得る図柄確定期間の最大値が大きいが、平均値が小さい大当たり種別(ハイリスクハイリターン)と、設定され得る図柄確定期間の最大値は小さいが、平均値が大きい大当たり種別(ローリスクローリターン)と、を設け、選択された大当たり種別に基づいて図柄確定期間を設定するように構成することにより、完全にランダムで図柄確定期間を設定するよりも、設定される図柄確定期間に対して遊技者に何らかの法則性があるのではと思わせることができる。よって、遊技を予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 In this way, there is a jackpot type (high risk high return) where the maximum value of the symbol confirmation period that can be set is large but the average value is small, and a jackpot type where the maximum value of the symbol confirmation period that can be set is small but the average value is large. (low-risk low return), and by configuring the symbol confirmation period to be set based on the selected jackpot type, the pattern confirmation period that is set is better than setting the symbol confirmation period completely randomly. This can make the player think that there is some kind of rule. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the game.

なお、本実施形態では、大当たり種別の大別(大当たりA~大当たりC)に応じて設定され得る図柄確定期間の傾向を異ならせているが、これに限ること無く、各大当たり種別の大別(大当たりA~大当たりC)内に、ハイリスクハイリターンの図柄確定期間選択群と、ローリスクローリターンの図柄確定期間選択群と、を設けるように構成しても良い。また、設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が同一にも関わらず、設定され得る図柄確定期間の最大値と最小値とを異ならせた複数の図柄確定期間選択群の中から、遊技者が所望の図柄確定期間選択群を選択可能に構成し、遊技者によって選択された図柄確定期間選択群を用いて図柄確定期間を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the tendency of the symbol confirmation period that can be set is different depending on the major type of jackpot (Jackpot A to Jackpot C), but it is not limited to this, and The jackpot A to jackpot C) may be configured to include a high risk high return symbol fixed period selection group and a low risk low return symbol fixed period selection group. In addition, even though the average value (expected value) of the symbol determination period that can be set is the same, from among a plurality of symbol determination period selection groups in which the maximum value and minimum value of the symbol determination period that can be set are different, The player may be configured to be able to select a desired symbol confirmation period selection group, and the symbol confirmation period selection group selected by the player may be used to set the symbol confirmation period.

図271に戻り説明を続ける。上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別(大当たりA1~大当たりB3)、所謂確変大当たりが選択される割合が全体の50%(50/100)となるように規定されており、残りの50%は、大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオフに設定する大当たり種別、所謂、通常大当たりが選択される。 Returning to FIG. 271, the explanation will be continued. As described above, in this embodiment, the percentage of jackpot types (jackpot A1 to jackpot B3) in which the probability variation flag 203g is set to ON after the end of the jackpot game, the so-called probability variation jackpot, is selected is 50% (50/100) of the total. For the remaining 50%, a jackpot type in which the probability variable flag 203g is set to OFF after the jackpot game ends, a so-called normal jackpot, is selected.

具体的には、上述した大当たりAと同一の大当たり遊技の遊技内容(15ラウンド遊技)が設定される大当たりC(大当たりC1~大当たりC3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「50」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオフに設定されるように規定している。 Specifically, for the jackpot C (jackpot C1 to jackpot C3) in which the same jackpot game game content (15 round game) as the jackpot A described above is set, when selected (when the jackpot is won) It is specified that the time saving counter 203f is set to a value of "50" regardless of the gaming state, and the probability change flag 203g is specified to be set to OFF.

つまり、大当たりCに当選した場合には、大当たりA同様に遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されること無く、50回の時短状態が設定されるように規定されている。よって、大当たりCは、上述した大当たりBよりも遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態としては上述した大当たりA、大当たりBのよりも不利となる大当たり種別である。 In other words, if jackpot C is won, a jackpot game that is advantageous to the player is executed like jackpot A, but the high probability state of the special symbol is not set after the jackpot game ends, and the time saving state is set 50 times. is stipulated to be set. Therefore, jackpot C is a jackpot game that is more advantageous to the player than jackpot B described above, but the game state set after the jackpot ends is a jackpot that is more disadvantageous than jackpot A and jackpot B described above. It is a type.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりC1は「5秒」、大当たりC2は「60秒」、大当たりC3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「50~54」の範囲に大当たりC1が規定され、「55~64」の範囲に大当たりC2が規定され、「65~74」に大当たりC3が規定されている。 Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, it is specified that "5 seconds" is set for jackpot C1, "60 seconds" for jackpot C2, and "150 seconds" for jackpot C3, and the acquired first winning type A jackpot C1 is defined when the value of the counter C2 (0 to 99) is in the range of "50 to 54", a jackpot C2 is defined in the range of "55 to 64", and a jackpot C3 is defined in the range of "65 to 74". There is.

つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりC(大当たりC1~C3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの20%(5/25)が大当たりC1、40%(10/25)が大当たりC2、40%(10/25)が大当たりC3となるように規定している。ここで、大当たりCは、上述した大当たりAと、設定され得る図柄確定期間の種類(5秒、60秒、150秒)は同一であるが、選択割合が異なるように規定されており、上述した大当たりAよりも設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が高くなるように規定している。これにより、大当たりCは、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、では、大当たりAよりも不利となる大当たり種別であるが、RUSH遊技が実行される図柄確定時間に関しては大当たりAよりも有利な大当たり種別となる。 In other words, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to jackpot C (jackpot C1 to C3) is executed in 25% of cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, and in 20% of them (5/ 25) is the jackpot C1, 40% (10/25) is the jackpot C2, and 40% (10/25) is the jackpot C3. Here, jackpot C is the same as the above-mentioned jackpot A in the types of symbol confirmation periods that can be set (5 seconds, 60 seconds, 150 seconds), but the selection ratio is specified to be different, and the above-mentioned jackpot C is It is stipulated that the average value (expected value) of the symbol confirmation period that can be set is higher than that for jackpot A. As a result, jackpot C is a jackpot type that is more disadvantageous than jackpot A in terms of the jackpot game content and the game state set after the jackpot game ends, but jackpot C is a jackpot type that is more disadvantageous than jackpot A in terms of the jackpot game content and the game state set after the jackpot game ends. This is a jackpot type that is more advantageous than A.

最後に、上述した大当たりBと同一の大当たり遊技の遊技内容(5ラウンド遊技)が設定される大当たりD(大当たりD1~大当たりD3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「50」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオフに設定されるように規定している。 Finally, for the jackpot D (jackpot D1 to jackpot D3) where the same jackpot game game content (5 round game) as the jackpot B described above is set, the game state when selected (when the jackpot is won) It is specified that the time saving counter 203f is set to a value of ``50'' regardless of the value, and the probability change flag 203g is specified to be set to OFF.

つまり、大当たりDに当選した場合には、大当たりB同様に遊技者に不利な大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後には、大当たりC同様に遊技者に不利な遊技状態が設定されるように規定されている。よって、大当たりDは、上述した各大当たり種別の中で最も遊技者に不利となる大当たり種別である。 In other words, if jackpot D is won, a jackpot game disadvantageous to the player is executed like jackpot B, and after the jackpot game ends, a gaming state disadvantageous to the player is set like jackpot C. has been done. Therefore, jackpot D is the jackpot type that is most disadvantageous to the player among the above-mentioned jackpot types.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりD1は「30秒」、大当たりD2は「90秒」、大当たりD3は「120秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「75~84」の範囲に大当たりD1が規定され、「85~94」の範囲に大当たりD2が規定され、「95~99」に大当たりD3が規定されている。 Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, it is specified that "30 seconds" is set for jackpot D1, "90 seconds" for jackpot D2, and "120 seconds" for jackpot D3, and the first winning type obtained A jackpot D1 is defined when the value of the counter C2 (0 to 99) is in the range of "75 to 84", a jackpot D2 is defined in the range of "85 to 94", and a jackpot D3 is defined in the range of "95 to 99". There is.

つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりD(大当たりD1~D3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの40%(10/25)が大当たりD1、40%(10/25)が大当たりD2、20%(8/25)が大当たりD3となるように規定している。ここで、大当たりDは、上述した大当たりBと、設定され得る図柄確定期間の種類(30秒、90秒、120秒)は同一であるが、選択割合が異なるように規定されており、上述した大当たりBよりも設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が低くなるように規定している。 In other words, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to jackpot D (jackpot D1 to D3) is executed in 25% of cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, and in 40% of them (10/ 25) is defined as a jackpot D1, 40% (10/25) as a jackpot D2, and 20% (8/25) as a jackpot D3. Here, the jackpot D is the same as the above-mentioned jackpot B in the type of symbol confirmation period that can be set (30 seconds, 90 seconds, 120 seconds), but the selection ratio is specified to be different, and the above-mentioned jackpot D is the same as the jackpot B described above. It is stipulated that the average value (expected value) of the symbol confirmation period that can be set is lower than that for jackpot B.

このように、大当たりDは、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、RUSH遊技が実行される図柄確定時間の何れにおいても最も遊技者に不利となる大当たり種別である。 In this way, the jackpot D is the jackpot type that is most disadvantageous to the player in terms of the jackpot game content, the game state set after the jackpot game ends, and the symbol confirmation time in which the RUSH game is executed.

特定入球動作パターンテーブル202icは、特定入球口4640に球が入球した場合に実行される小アタッカ4650の開放動作の内容が規定されているデータテーブルであって、小アタッカ4650が開放されるまでの時間(開放待機時間)、小アタッカ4650の開放動作内容が第1当たり種別カウンタC2の値と、球が入球した時点における遊技状態とに応じて規定されている。 The specific ball entering motion pattern table 202ic is a data table that defines the contents of the opening motion of the small attacker 4650 that is executed when a ball enters the specific ball entering opening 4640, The time until the ball enters the ball (release waiting time) and the content of the release operation of the small attacker 4650 are defined according to the value of the first winning type counter C2 and the gaming state at the time the ball enters the ball.

ここで、図272を参照して、特定入球動作パターンテーブル202icに規定されている内容について説明をする。図272は、特定入球動作パターンテーブル202icに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図272に示した通り、本第10実施形態では、小アタッカ4650の動作内容は遊技状態に関わらず同一の動作内容が規定されており、遊技状態と、第1当たり種別カウンタC2の値とに応じて開放待機時間が異なるように規定されている。 Here, with reference to FIG. 272, the contents defined in the specific ball entry motion pattern table 202ic will be explained. FIG. 272 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the specific ball entry motion pattern table 202ic. As shown in FIG. 272, in the tenth embodiment, the same operation content of the small attacker 4650 is defined regardless of the gaming state, and it depends on the gaming state and the value of the first winning type counter C2. The opening waiting time is specified to be different depending on the situation.

具体的には、小アタッカ4650の動作内容としては、小アタッカ4650の開閉扉4650aが1回開放される開放動作が設定され、その開放動作は、開放時間が1.5秒に到達するか、球の入賞数が10個に到達するまで継続する。そして、開放動作が終了し開閉扉4650aが閉状態となるエンディング期間が0.5秒間設定されるように規定されている。 Specifically, the operation content of the small attacker 4650 is set to an opening operation in which the opening/closing door 4650a of the small attacker 4650 is opened once, and the opening operation is performed until the opening time reaches 1.5 seconds or This continues until the number of winning balls reaches 10. The ending period in which the opening operation ends and the opening/closing door 4650a is in the closed state is set to 0.5 seconds.

次いで、遊技状態が通常状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0~89」の範囲に、開放待機時間が20秒の「通常1」が規定され、「90~98」の範囲に、開放待機時間が2秒の「通常2」が規定され、「99」の値に、開放待機時間が0.5秒の「通常3」が規定されている。また、遊技状態が時短状態、或いは確変状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0~39」の範囲に、開放待機時間が10秒の「時短1」が規定され、「40~89」の範囲に、開放待機時間が5秒の「時短2」が規定され、「90~99」の値に、開放待機時間が2秒の「時短3」が規定されている。さらに、遊技状態が潜確状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0~89」の範囲に、開放待機時間が0.5秒の「潜確1」が規定され、「90~97」の範囲に、開放待機時間が0.2秒の「潜確2」が規定され、「98~99」の値に、開放待機時間が2秒の「潜確3」が規定されている。 Next, the gaming state is the normal state, the first win type counter C2 is in the range of "0 to 89", "normal 1" with an open waiting time of 20 seconds is defined, and the first winning type counter C2 is in the range of "90 to 98". , "Normal 2" with an open standby time of 2 seconds is defined, and "Normal 3" with an open standby time of 0.5 seconds is defined as a value of "99". In addition, when the gaming state is a time saving state or a variable probability state, and the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 39", "time saving 1" with an open waiting time of 10 seconds is defined, and "40 to 89" is defined. "Time saving 2" with an open standby time of 5 seconds is defined in the range "90 to 99", and "Time saving 3" with an open standby time of 2 seconds is defined in the range "90 to 99". Further, when the gaming state is a potential state and the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 89", "potential 1" with an opening waiting time of 0.5 seconds is defined, and "90 to 97" is defined. ``Potential 2'' with an opening waiting time of 0.2 seconds is defined in the range ``Potential 2'' with an opening waiting time of 0.2 seconds, and ``Potential 3'' with an opening waiting time of 2 seconds is defined in the value of ``98 to 99''.

このように、本第10実施形態では、遊技状態に応じて、開放待機時間が大きく異なるように構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、小アタッカ4650に球が入球したとしても、遊技者の持ち球が増加することは無く、一方で、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、頻繁に小アタッカ4650が開放するため、遊技者の持ち球を増加させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, the release waiting time is configured to vary greatly depending on the gaming state, and when the normal state is set as the gaming state, the ball hits the small attacker 4650. Even if a ball enters the ball, the number of balls held by the player will not increase. On the other hand, if the game state is set to the potential state, the small attacker 4650 will frequently release the ball, so the number of balls held by the player will not increase. You can increase the number of balls.

次に、図273を参照して、本第10実施形態のRAM203の構成について説明をする。図273は、本第10実施形態におけるRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図273に示した通り、本第10実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203(図95参照)に対して、第2特別図柄実行エリア203b、特図2大当たりフラグ203i、小当たりフラグ203k、特図2変動時間カウンタ203n、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、確変カウンタ203aa、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図2確定時間カウンタ203aeを削除し、確変フラグ203g、特定入球中フラグ203ia、特定入球無効フラグ203ibを追加した点で相違している。なお、それ以外の要素については、上述した第2実施形態のRAM203と同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。また、確変フラグ203gは、上述した第1実施形態のRAM203(図21参照)と同一の内容であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the tenth embodiment will be explained with reference to FIG. 273. FIG. 273 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 273, the RAM 203 of the tenth embodiment has a second special symbol execution area 203b, a special symbol 2 jackpot flag 203i, a small hit Flag 203k, special pattern 2 fluctuation time counter 203n, special pattern 2 fluctuation stop flag 203s, regular pattern short fluctuation flag 203t, winning counter 203u, probability variation counter 203aa, special pattern 2 symbol confirmed flag 203ac, special pattern 2 confirmed time counter 203ae The difference is that a variable probability flag 203g, a specific ball entering flag 203ia, and a specific ball entering invalid flag 203ib are added. Note that other elements are the same as the RAM 203 of the second embodiment described above, so the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted. Moreover, since the probability change flag 203g has the same contents as the RAM 203 (see FIG. 21) of the first embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted.

特定入球中フラグ203iaは、特定入球口4640に球が入球したことを示すためのフラグであって、特定入球口4640に球が入球したと判別した場合にオンに設定されるものである。この特定入球中フラグ203iaは、主制御装置110のタイマ割込処理(図274参照)において実行される特定入球処理(図278のS196参照)において、特定入球口4640に球が入球したと判別した場合に(図278のS11501:Yes)、オンに設定される(図278のS11505参照)。 The specific ball entering flag 203ia is a flag for indicating that a ball has entered the specific ball entry port 4640, and is set to ON when it is determined that a ball has entered the specific ball entry port 4640. It is something. This specific ball entering flag 203ia indicates that a ball enters the specific ball entrance 4640 in the specific ball entering process (see S196 in FIG. 278) executed in the timer interrupt process of the main controller 110 (see FIG. 274). If it is determined that this has been done (S11501 in FIG. 278: Yes), it is set to ON (see S11505 in FIG. 278).

そして、第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)において、オンに設定されているかを判別され(図276のS496参照)、オンであると判別された場合には(図276のS496:Yes)、今回実行される第1特別図柄の抽選結果を強制的に外れとする処理が実行される(図276のS412参照)。次いで、特定入球動作が完了した場合にオフに設定される。 Then, in the first special symbol jackpot determination process 10 (see S395 in FIG. 276), it is determined whether it is set to ON (see S496 in FIG. 276), and if it is determined that it is ON (see S496 in FIG. 276). S496: Yes), a process is executed in which the lottery result of the first special symbol to be executed this time is forcibly set as a loss (see S412 in FIG. 276). Next, it is set to OFF when the specific ball entering motion is completed.

このように、本第10実施形態では、特定入球口4640に球が入球することで小アタッカ4650が開放されるように構成されており、この小アタッカ4650を開放させるための特定入球動作シナリオが設定されている場合には、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとならないように強制的に外れとする処理が実行される。これにより、小アタッカ4650が開放されている期間中に第1特別図柄の大当たりに当選することが無くなるため、小アタッカ4650を開放させる動作が重複して実行されてしまうことを抑制することができる。更には、通常時において球が入球し難い状態(閉状態)である可変入球手段(小アタッカ4650、第2可変入賞装置650)を球が入球し易い状態(開状態)とさせるための制御が同時に(重複して)実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the tenth embodiment is configured such that the small attacker 4650 is opened when a ball enters the specific ball entry opening 4640, and the specific entering ball is used to open the small attacker 4650. When the operation scenario is set, a process is executed in which the lottery result of the first special symbol is forced to be a loss so that it does not become a jackpot. This eliminates the possibility of winning the jackpot of the first special symbol during the period when the small attacker 4650 is released, so it is possible to prevent the operation of releasing the small attacker 4650 from being executed redundantly. . Furthermore, in order to bring the variable ball entry means (small attacker 4650, second variable winning device 650), which is normally in a state in which it is difficult for a ball to enter (closed state), into a state in which it is easy for a ball to enter (open state). It is possible to prevent these controls from being executed simultaneously (overlappingly).

特定入球無効フラグ203ibは、特定入球口4640に球が入球した場合に、小アタッカ4650を開放させる動作が行われない期間(特定入球無効期間)を示すためのものであって、特定入球無効期間が設定されている場合にオンに設定されるものである。 The specific ball entering invalid flag 203ib is for indicating a period (specific ball entering invalid period) in which the operation of opening the small attacker 4650 is not performed when a ball enters the specific ball entering opening 4640. This is set to ON when a specific pitch invalidation period is set.

この特定入球無効フラグ203ibは、第1特別図柄変動停止処理10(図277のS296参照)において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(図277のS801:Yes)、オンに設定される(図277のS892参照)。そして、特定入球処理(図278のS196)において、設定状況が判別され(図278のS11502)、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていると判別した場合は(図278のS11502:Yes)、特定入球動作シナリオが設定される処理(図278のS11504)がスキップされる。これにより、大当たり遊技が実行されている期間中に特定入球口4640に球が入球したことに基づいて小アタッカ4650が開放動作されることを抑制することができる。 This specific entry invalid flag 203ib is set when it is determined in the first special symbol fluctuation stop processing 10 (see S296 in FIG. 277) that the special symbol 1 jackpot flag 203h is set to ON (S801 in FIG. 277: Yes). ), is set to on (see S892 in FIG. 277). Then, in the specific ball entering process (S196 in FIG. 278), the setting status is determined (S11502 in FIG. 278), and if it is determined that the specific ball entering invalid flag 203ib is set to on (S11502 in FIG. 278: (Yes), the process for setting the specific ball entering motion scenario (S11504 in FIG. 278) is skipped. Thereby, it is possible to suppress the opening operation of the small attacker 4650 based on a ball entering the specific ball entry opening 4640 during the period when the jackpot game is being executed.

<第10実施形態における制御処理について>
ここで、図274~図278を参照して、本第10実施形態における制御処理について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第2特別図柄の構成を削除し、特定入球口4640の構成を追加しているため、実行される制御処理の内容においても、第2特別図柄の抽選(判別)に関する制御処理が削除され、特定入球口4640に球が入球した際に実行される制御処理が追加されている点で相違している。また、上述した制御処理の相違点に伴う制御処理が相違している。
<About control processing in the tenth embodiment>
Here, the control processing in the tenth embodiment will be explained with reference to FIGS. 274 to 278. In the tenth embodiment, the configuration of the second special symbol is deleted and the configuration of the specific ball entrance 4640 is added to the second embodiment described above, so that the content of the control process to be executed also changes. , is different in that the control process related to the lottery (discrimination) of the second special symbol is deleted, and the control process executed when the ball enters the specific ball entrance 4640 is added. Further, the control processing is different due to the difference in the control processing described above.

具体的には、上述した第2実施形態における主制御装置110のタイマ割込処理(図31参照)に代えてタイマ割込処理10(図274参照)を、特別図柄変動処理2(図97のS154)に代えて特別図柄変動処理10(図275のS195参照)を、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)を、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理10(図277のS296参照参照)を実行する点、特定入球処理(図278のS196)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Specifically, instead of the timer interrupt processing (see FIG. 31) of the main controller 110 in the second embodiment described above, timer interrupt processing 10 (see FIG. 274) is replaced with special symbol variation processing 2 (see FIG. 97). Special symbol fluctuation processing 10 (see S195 in FIG. 275) is performed instead of S154), and first special symbol jackpot determination processing 10 (S395 in FIG. 276) is performed instead of first special symbol jackpot determination processing 2 (see S356 in FIG. 98). ), the first special symbol fluctuation stop processing 10 (see S296 in FIG. 277) is executed instead of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (see S257 in FIG. 99), and the specific ball entry process (see S296 in FIG. 278) The difference is that S196) is added. Otherwise, the same processing is performed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

なお、上述した内容以外にも、本第10実施形態の構成に対応させて制御処理の具体的な内容(例えば、第2特別図柄変動に関する処理内容)を変更している場合があるが、上述した箇所以外については、単に該当する処理を削除しただけの違いで有り、当業者であれば容易に想到し得るものであるため、その詳細な説明は省略する。 In addition to the above-mentioned content, the specific content of the control process (for example, the process content regarding the second special symbol variation) may be changed in accordance with the configuration of the tenth embodiment, but the above-mentioned content may be changed. With respect to the parts other than those mentioned above, the difference is simply that the corresponding process has been deleted, and a person skilled in the art can easily figure it out, so a detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図274を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理10の内容について説明をする。図274は、タイマ割込処理10の内容を詳細に示したフローチャートである。本第10実施形態では、第2実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)に対して、特別図柄変動処理2(S154)に代えて特別図柄変動処理10(S195)のサブルーチンを実行する点と、特定入球処理(S196)のサブルーチンを実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 274, the contents of timer interrupt processing 10 executed by MPU 201 of main control device 110 will be explained. FIG. 274 is a flowchart showing details of the timer interrupt processing 10. In the tenth embodiment, the subroutine of special symbol variation processing 10 (S195) is executed in place of special symbol variation processing 2 (S154) in response to the timer interrupt processing (see FIG. 31) in the second embodiment. The difference is that the subroutine of the specific ball entering process (S196) is executed. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

タイマ割込処理10が実行されると、上述したタイマ割込処理と同様に、S101~S103の処理を実行し、その後に、特別図柄変動処理10(S195)を実行する。この特別図柄変動処理10(S195)は、上述した特別図柄変動処理2(図97参照)に対して、第2特別図柄に関する変動処理を削除した点と、新たな特別図柄変動を実行させることが可能か否かを判別する処理内容を変更した点で相違している。なお、特別図柄変動処理10(S195)の詳細な内容については、図275を参照して後述する。 When the timer interrupt process 10 is executed, similar to the timer interrupt process described above, the processes of S101 to S103 are executed, and then the special symbol variation process 10 (S195) is executed. This special symbol variation process 10 (S195) differs from the above-mentioned special symbol variation process 2 (see FIG. 97) in that the variation process regarding the second special symbol is deleted, and a new special symbol variation can be executed. The difference is that the processing content for determining whether or not it is possible has been changed. The detailed contents of the special symbol variation process 10 (S195) will be described later with reference to FIG. 275.

図274に戻り説明を続ける。タイマ割込処理10において特別図柄変動処理10(S195)を終えると、次に、上述した特別図柄変動処理2(図97参照)と同一のS105~S108の処理を実行し、次いで、特定入球処理(S196)を実行した後に、そのほかの処理(S109)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 274, the explanation will be continued. When the special symbol fluctuation processing 10 (S195) is finished in the timer interrupt processing 10, the same processing of S105 to S108 as the above-mentioned special symbol fluctuation processing 2 (see FIG. 97) is executed, and then the specific incoming ball After executing the process (S196), other processes (S109) are executed, and this process ends.

ここで、特定入球処理(S196)は、特定入球口4640(図267参照)に球が入球した場合に実行される処理であって、特定入球口4640への球の入球に基づいて、小アタッカ4650を開放させるか否か、或いは、今回の入球を有効に取り扱うか否かを判別し、その判別結果に基づいた設定を行うための処理が行われる。具体的には、特定入球処理(S196)の詳細な内容については、図278を参照して後述する。 Here, the specific ball entry process (S196) is a process that is executed when a ball enters the specific ball entry port 4640 (see FIG. 267). Based on this, it is determined whether or not to release the small attacker 4650, or whether or not the current incoming ball is to be treated effectively, and processing is performed to perform settings based on the determination result. Specifically, details of the specific ball entering process (S196) will be described later with reference to FIG. 278.

次に、図275を参照して、本実施形態における特別図柄変動処理10の内容について説明をする。図275は、本第10実施形態における特別図柄変動処理10(S195)制御内容を示したフロー図である。この特別図柄変動処理10(S195)が実行されると、まず、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中であるかを判別する(S295)。このS295の処理では、大当たり中フラグ203oがオンに設定されていると判別した場合に現在が大当たり中であると判別し、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されていると判別した場合に現在が特定入球中であると判別する。 Next, with reference to FIG. 275, the contents of the special symbol variation process 10 in this embodiment will be explained. FIG. 275 is a flow diagram showing the control contents of special symbol variation processing 10 (S195) in the tenth embodiment. When this special symbol variation processing 10 (S195) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is a jackpot or a specific ball hitting (S295). In the process of S295, if it is determined that the jackpot flag 203o is set to on, it is determined that the current jackpot is in progress, and if it is determined that the specific ball hitting flag 203ia is set to on, It is determined that the current ball is being entered by a specific ball.

S295の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中であると判別した場合は(S295:Yes)、上述した第2実施形態の特図変動処理2(図97のS154参照)と同一のS202,S203の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S295の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中では無いと判別した場合は(S295:No)、上述した第2実施形態の特図変動処理2(図97のS154参照)と同一のS204,S205,S206,S251の処理を実行する。 In the process of S295, if it is determined that the current gaming state is a jackpot or a specific ball being hit (S295: Yes), the above-mentioned special figure fluctuation process 2 of the second embodiment (see S154 in FIG. 97) The same processes as S202 and S203 are executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S295, if it is determined that the current gaming state is not a jackpot or a specific ball hitting (S295: No), the above-mentioned special figure fluctuation process 2 of the second embodiment (S154 in FIG. 97) The same processes as S204, S205, S206, and S251 are executed.

そして、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は、第1特別図柄変動開始処理10(S297)を実行し、本処理を終了する。この第1特別図柄変動開始処理10(S297)は、上述した第2実施形態における特別図柄変動処理2(図97のS154参照)にて実行される第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)を実行する点で相違する。この第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)については、このそれ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Then, in the process of S251, if it is determined that the special symbol 1 symbol confirmed flag 203ab is not set to on (set to off), the first special symbol variation start process 10 (S297) is executed. , this process ends. This first special symbol variation start process 10 (S297) is the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33) executed in the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 97) in the second embodiment described above. The difference is that the first special symbol jackpot determination process 10 (see S395 in FIG. 276) is executed instead of the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 34). Since the first special symbol jackpot determination process 10 (see S395 in FIG. 276) is otherwise the same, detailed explanation thereof will be omitted.

また、S206の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合(S206:Yes)、或いは、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S251:Yes)に、第1特別図柄変動停止処理10(S296)を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S206, if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is 0 (S206: Yes), or in the process of S251, the special figure 1 symbol confirmed flag 203ab is set to ON. If it is determined that it is (S251: Yes), the first special symbol variation stop processing 10 (S296) is executed, and this processing is ended.

次に、図276を参照して第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)について説明をする。図276は第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)では、上述した上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別する際に確変カウンタ203aaの代わりに確変フラグ203gを参照する点と、今回の第1特別図柄の抽選(大当たり判定)を実行するか否かを判別する際に、特図2大当たりフラグ203iに代えて特定入球中フラグ203iaを参照する点とで相違している。それ以外の要素については同一であり同一の要素については同一の符号を伏してその詳細な説明を後述する。 Next, the first special symbol jackpot determination process 10 (S395) will be explained with reference to FIG. 276. FIG. 276 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 10 (S395). In this first special symbol jackpot determination process 10 (S395), in contrast to the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) of the second embodiment described above, the current state is a high probability state of the special symbol. The special symbol 2 The difference is that a specific incoming ball flag 203ia is referred to instead of the jackpot flag 203i. The other elements are the same, and the same reference numerals are omitted for the same elements, and detailed explanations thereof will be given later.

この第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)が実行されると、まず、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS401の処理を行い、その後、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S495)。S495の処理において確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合は、現在が特別図柄の高確率状態であるため、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて今回の抽選結果を取得する(S403)。 When this first special symbol jackpot determination process 10 (S395) is executed, first, the same process as S401 is performed as the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) of the second embodiment described above. Then, it is determined whether the probability change flag 203g is set to on (S495). If it is determined in the process of S495 that the probability change flag 203g is set to on, the current lottery result is determined based on the first random number table 202a for high probability winnings because the current state is a high probability state of special symbols. (S403).

一方、S495の処理において確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合は、現在が特別図柄の低確率状態であるため、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて今回の抽選結果を取得する(S404)。次いで、上述したS403、或いはS404の処理を終えると、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されているかを判別し(S496)、オンに設定されていると判別した場合(S496:Yes)、即ち、特定入球口4640に球が入球し、特定入球動作が実行されていると判別した場合は、実行中の特別図柄の判定(大当たり判定)に基づく処理(S407~S410)をスキップし、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS412の処理を実行した後に本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S495 that the probability change flag 203g is not set to on, the current state is a low probability state of special symbols, so the current winning probability is determined based on the first random number table 202a for low probability times. The lottery result is acquired (S404). Next, when the process of S403 or S404 described above is finished, it is determined whether the specific ball entering flag 203ia is set to on (S496), and if it is determined that it is set to on (S496: Yes), That is, if it is determined that a ball enters the specific ball entry opening 4640 and a specific ball entry action is being executed, the process (S407 to S410) based on the judgment of the special symbol being executed (jackpot judgment) is skipped. However, after executing the process of S412, which is the same as the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) of the second embodiment described above, this process ends.

一方、S496の処理において、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S496:No)、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS406~S410の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S496, if it is determined that the specific ball entering flag 203ia is not set to on (set to off) (S496: No), the first special symbol of the second embodiment described above The same processes of S406 to S410 as the jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) are executed, and this process ends.

次に図277を参照して、第1特別図柄変動停止処理10(S296)の内容について説明をする。図277は第1特別図柄変動停止処理10(S296)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理10(S296)は、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)に対して、確変カウンタ203aaに関する更新処理を削除し、時短カウンタ203fと確変フラグ203gとの設定状況に応じた状態コマンドを設定する制御を追加した点と、第1大当たりフラグ203hがオンに設定されている場合に実行される処理の内容を一部変更した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 277, the contents of the first special symbol variation stop processing 10 (S296) will be explained. FIG. 277 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop processing 10 (S296). This first special symbol fluctuation stop processing 10 (S296) is different from the first special symbol fluctuation stop processing 2 of the second embodiment (see S257 in FIG. 99) by deleting the update processing regarding the probability change counter 203aa, Addition of control to set a status command according to the settings of the time saving counter 203f and probability change flag 203g, and some changes to the contents of the process executed when the first jackpot flag 203h is set to on. They differ in that they did so.

具体的には、第1特別図柄変動停止処理10(S296)が実行されると、まず、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一のS851~S854の処理を実行する。また、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0では無い(1以上である)と判別した場合も(S853:No)、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一の確定時間中処理(S860)を実行する。 Specifically, when the first special symbol fluctuation stop processing 10 (S296) is executed, first, S851, which is the same as the first special symbol fluctuation stop processing 2 (see S257 in FIG. 99) of the second embodiment described above, is executed. - Execute the processing of S854. Also, in the process of S853, if it is determined that the value of the special symbol 1 confirmation time counter 203ad is not 0 (is 1 or more) (S853: No), the first special symbol fluctuation of the second embodiment described above is stopped. The same fixed time processing (S860) as processing 2 (see S257 in FIG. 99) is executed.

S854の処理を終えると、次に、時短カウンタ203fの設定状況、確変フラグ203gの設定状況に応じた状態コマンドを設定し(S891)、その後、第1特別図柄の確定期間が終了したことを示すための特図1確定期間終了コマンドを設定する(S858)。その後、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているかを判別し(S801)、オンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、特定入球無効フラグ203ibをオンに設定し(S892)、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていることを示すための特定入球無効コマンドを設定する(S893)。ここで設定されてコマンドは、主制御装置110の他の制御処理にて設定されるコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は特定入球無効コマンドを受信することにより、特定入球口4640に球が入球したとしても特定入球動作が実行されない期間を判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を可変設定することができる。 When the process of S854 is finished, next, a status command is set according to the setting status of the time saving counter 203f and the setting status of the probability change flag 203g (S891), and then it is indicated that the confirmation period of the first special symbol has ended. A special figure 1 fixed period end command is set for the purpose (S858). After that, it is determined whether the special chart 1 jackpot flag 203h is set on (S801), and if it is determined that it is set on (S801: Yes), the specific ball entry invalid flag 203ib is set on. (S892), and sets a specific ball entry invalidation command to indicate that the specific ball entry invalidation flag 203ib is set to on (S893). The commands set here are sent to the audio lamp control device by external output processing (S2201) of the main processing of the main control device 110 (see FIG. 52), similar to commands set in other control processing of the main control device 110. 113. By receiving the specific ball entry invalidation command, the audio lamp control device 113 determines a period in which the specific ball entry operation is not executed even if a ball enters the specific ball entry port 4640, and based on the determination result, the third ball entry operation is not performed. The display mode displayed on the display screen of the symbol display device 81 can be variably set.

S893の処理を終えると、次いで上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一のS805、S807の処理を実行し本処理を終了する。なお、本実施形態では、S805の処理と、S807の処理との間に、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gをオフに設定する処理(S894)を設けているが、このS894の処理は、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)にて確変カウンタ203aaに対して実行した処理の対象を確変フラグ203gに変更しただけであるため、その詳細な説明を省略する。 When the process of S893 is finished, the process of S805 and S807, which is the same as the first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) of the second embodiment described above, is then executed, and this process ends. In addition, in this embodiment, a process (S894) is provided between the process of S805 and the process of S807 to set the special drawing 1 jackpot flag 203h and the probability variable flag 203g to OFF, but the process of S894 is , Since the target of the process executed on the probability variation counter 203aa in the first special symbol variation stop processing 2 (see S257 in FIG. 99) of the second embodiment described above is simply changed to the probability variation flag 203g, the details thereof Further explanations will be omitted.

次に、図278を参照して、特定入球処理(S196)の内容について説明をする。図278は特定入球処理(S196)の内容を示したフローチャートである。この特定入球処理(S196)は、主制御装置110にて2ミリ秒毎に繰り返し実行されるタイマ割込処理10(図274参照)にて実行されるものであり、特定入球口4640に球が入球したと判別された場合に各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 278, the contents of the specific ball entering process (S196) will be explained. FIG. 278 is a flowchart showing the contents of the specific ball entering process (S196). This specific ball entry process (S196) is executed by the timer interrupt process 10 (see FIG. 274) which is repeatedly executed every 2 milliseconds by the main controller 110, and is performed in the specific ball entry port 4640. Various processes are executed when it is determined that the ball has entered the ball.

具体的には、特定入球処理(S196)が実行されると、まず、特定入球口4640への球の入賞(入球)があるかを判別する(S11501)。このS11501の処理では、特定入球口4640に球が入球したことを検知するための検知スイッチ(図示せず)の検知結果を参照した判別が実行される。S11501の処理において、特定入球口4640への球の入賞(入球)が無いと判別した場合は(S11501:No)、そのまま本処理を終了する。 Specifically, when the specific ball entry process (S196) is executed, first, it is determined whether a ball enters the specific ball entrance 4640 (S11501). In the process of S11501, determination is performed with reference to the detection result of a detection switch (not shown) for detecting that a ball has entered the specific ball entry opening 4640. In the process of S11501, if it is determined that there is no ball hitting the specific ball entrance 4640 (S11501: No), this process is directly ended.

一方、S11501の処理において、特定入球口4640に球が入賞(入球)したと判別した場合は(S11501:Yes)、次いで、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されているかを判別し(S11502)、オンに設定されていると判別した場合(S11502:No)、即ち、現在が特定入球口4640への球の入賞(入球)に基づいた特定入球動作を実行させない期間である場合は、そのまま本処理を終了する。S11502の処理において、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S11502:No)、次に、特定入球動作パターンテーブル202icに基づいて、今回の特定入球パターンを決定する(S11503)。 On the other hand, in the process of S11501, if it is determined that the ball has won (entered) the specific ball entrance 4640 (S11501: Yes), then it is determined whether the specific ball entry invalid flag 203ib is set to on. (S11502), if it is determined that it is set to on (S11502: No), that is, the current period is a period in which the specific ball entering operation based on the ball hitting the specific ball entering opening 4640 is not executed. If there is, this process ends. In the process of S11502, if it is determined that the specific ball entering invalid flag 203ib is not set to ON (set to OFF) (S11502: No), then based on the specific ball entering movement pattern table 202ic, , determines the current specific ball entering pattern (S11503).

ここで、S11503の処理において実行される内容について説明をする。特定入球動作パターンテーブル202icは、図272を参照して上述した通り、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、現在の遊技状態とに対応させて複数の特定入球パターン(特定入球動作のシナリオパターン)が規定されているものであり、S11503の処理では、現在の遊技状態をRAM203のその他メモリエリア203zに記憶されている遊技状態情報から読み出し、第1当たり種別カウンタC2の値を取得することで今回の特定入球パターンを決定する。 Here, the contents executed in the process of S11503 will be explained. As described above with reference to FIG. 272, the specific ball entering motion pattern table 202ic includes a plurality of specific ball entering patterns (specific entering ball patterns) corresponding to the acquired value of the first winning type counter C2 and the current gaming state. In the process of S11503, the current gaming state is read from the gaming state information stored in the other memory area 203z of the RAM 203, and the value of the first winning type counter C2 is set. By acquiring this, the current specific ball entry pattern is determined.

S11503の処理を終えると、次に、決定した特定入球パターンに対応した特定入球動作シナリオを設定し(S11504)、特定入球中フラグ203iaをオンに設定する(S11505)。そして、特定入球動作シナリオが設定されている期間であることを示すための特定入球コマンドを設定し(S11506)、本処理を終了する。 After completing the process of S11503, next, a specific ball entering motion scenario corresponding to the determined specific ball entering pattern is set (S11504), and the specific ball entering flag 203ia is set on (S11505). Then, a specific ball entering command is set to indicate that it is a period in which a specific ball entering motion scenario is set (S11506), and the process ends.

以上、説明をした通り、本第10実施形態では、球が入球した場合に、小アタッカ4650を開放させる動作が実行される特定入球口4640を設けているため、遊技者に対して球の流下状況を注視させ易くすることができる。 As explained above, in the tenth embodiment, since the specific ball entry opening 4640 is provided that opens the small attacker 4650 when a ball enters the ball, the This makes it easier to keep an eye on the flow of water.

また、特定入球口4640に球が入球してから小アタッカ4650を開放させるまでの期間(待機期間)を、特定入球口4640に球が入球した時点において設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成しているため、遊技状態に応じて小アタッカ4650を開放させ易い状態と、させ難い状態とを設定することができる。よって、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the period (waiting period) from when a ball enters the specific ball entry port 4640 until the small attacker 4650 is released is set to the game state set at the time the ball entered the specific ball entry port 4640. Since it is configured to vary depending on the gaming state, it is possible to set a state in which it is easy to open the small attacker 4650 and a state in which it is difficult to open it. Therefore, it is possible to make the player interested in the currently set gaming state, thereby increasing the interest in the game.

また、本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す第3図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)中に、遊技者に有利な有利遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しており、この有利遊技状態が設定されている状態で特定入球口4640に球が入球した場合に、他の遊技状態が設定されている状態よりも、特定入球口4640に球が入球してから小アタッカ4650を開放させるまでの期間(待機期間)が短い開放動作が設定されるように構成している。 In addition, in the tenth embodiment, similar to the second embodiment described above, during the period in which the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed (design confirmation period), the game It is configured such that an advantageous gaming state (potential state) advantageous to the player is set, and when a ball enters the specific ball entrance 4640 while this advantageous gaming state is set, other The opening operation is configured such that the period (waiting period) from when a ball enters the specific ball entrance 4640 to when the small attacker 4650 is opened is shorter than when the game state is set. There is.

これにより、特別図柄の大当たりに当選し、その抽選結果を示すための図柄(特別図柄、第3図柄)が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間、即ち、遊技者に大当たりに当選したことを報知してから実際に大当たり遊技が開始されるまでの期間において、頻繁に小アタッカ4650を開放可能な特殊遊技を実行させることができる。 As a result, the period from when the special symbol jackpot is won and the symbol (special symbol, third symbol) to show the lottery result is stopped and displayed until the jackpot game starts, that is, the player receives the jackpot. A special game in which the small attacker 4650 can be opened frequently can be executed during the period from when the winning is announced until the jackpot game actually starts.

なお、本第10実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す第3図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)中に小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しているが、これ以外のタイミングにおいて小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しても良く、例えば、上述した第1実施形態のように、大当たりに当選したことを示すための特別図柄の変動表示中に設定しても良いし、上述した第6実施形態のように、大当たり遊技が開始されてからラウンド遊技が実行されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)に設定しても良い。さらに、上述した各期間の何れかのみに設定しても良いし、複数の期間を組み合わせて設定しても良い。 In addition, in the tenth embodiment, during the period in which the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed (design confirmation period), the small attacker 4650 is in a gaming state where it is easy to release (potential probability). Although the configuration is such that a gaming state (potential state) in which the small attacker 4650 is easy to release may be set at a timing other than this, for example, the above-mentioned As in the first embodiment, the setting may be made while the special symbol is being displayed while changing to indicate that the jackpot has been won, or as in the sixth embodiment, the round game may be set after the jackpot game has started. It may be set in the period until it is executed (the opening period of the jackpot game). Furthermore, it may be set to only any one of the above-mentioned periods, or may be set to a combination of a plurality of periods.

さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合において、今回の抽選結果が大当たりであると遊技者に報知する前に頻繁に小アタッカ4650を開放可能な特殊遊技を実行するように構成しても良い。このように構成することにより、特殊遊技が実行されたことにより、この特殊遊技の終了後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に予測させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, a special game that can frequently release the small attacker 4650 may be executed before notifying the player that the current lottery result is a jackpot. good. With this configuration, since the special game is executed, it is possible for the player to predict that a jackpot game will be executed after the special game ends, so that the interest in the game can be improved. .

また、本第10実施形態のように特殊遊技と大当たり遊技とが連続して実行されるように構成している場合は、第3図柄表示装置81に表示される表示演出の少なくとも一部が、特殊遊技と大当たり遊技とを跨ぐような一連演出となるように構成すると良い。この場合、例えば、特殊遊技を実行可能な期間、即ち、今回設定された図柄確定期間の長さに関する情報と、大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)に関する情報と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する情報と、に基づいて、上述した一連演出の演出態様を設定すると良い。これにより、一連演出が表示されている間に実行される遊技内容(特殊遊技の遊技内容、大当たり遊技の遊技内容)と、表示中の一連演出の演出内容と、に基づいて、今後実行される遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, when the special game and the jackpot game are configured to be executed consecutively as in the tenth embodiment, at least a part of the display effect displayed on the third symbol display device 81 is It is preferable to configure a series of performances that straddle special games and jackpot games. In this case, for example, information regarding the period during which the special game can be executed, that is, the length of the symbol confirmation period set this time, information regarding the game content (number of rounds) of the jackpot game, and the game to be set after the jackpot game ends. It is preferable to set the presentation mode of the above-mentioned series of presentations based on the information regarding the state. As a result, future execution will be based on the game content (game content of special games, game content of jackpot games) to be executed while the series of performances is being displayed, and the performance content of the series of performances currently being displayed. It becomes possible for the player to predict the content of the game.

また、本第10実施形態のように特殊遊技の終了後に大当たり遊技が連続して実行されるように構成している場合には、特殊遊技と大当たり遊技とを1つの大当たり遊技として遊技者に報知する演出態様を設定しても良い。このように構成することにより、演出上の大当たり遊技の内容を、特殊遊技の設定内容と、大当たり遊技の設定内容と、を組み合わせたものにすることができるため、1回の大当たり遊技の遊技内容を多種に渡って設定することができる。 In addition, if the configuration is such that the jackpot game is executed continuously after the special game ends as in the tenth embodiment, the special game and the jackpot game are notified to the player as one jackpot game. You may also set a presentation mode. By configuring in this way, the content of the jackpot game in the performance can be a combination of the setting content of the special game and the setting content of the jackpot game, so the game content of one jackpot game can be set in a variety of ways.

なお、本第10実施形態では、大当たり当選を示す特別図柄の確定表示期間が終了(経過)すると、大当たり遊技が実行される構成を用いているが、これに限ること無く,例えば、特別図柄の確定表示期間が経過した状態で、特定領域を球が通過した場合に、大当たり遊技が実行されるように構成し、特別図柄の確定表示期間が経過してから特定領域を球が通過するまでの期間に小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)を設定するように構成しても良い。 In addition, in the present tenth embodiment, a configuration is used in which the jackpot game is executed when the fixed display period of the special symbol indicating a jackpot winning ends (passes); however, the present invention is not limited to this, and for example, when the special symbol is The configuration is such that a jackpot game is executed when the ball passes through a specific area after the fixed display period has passed, and the period from when the fixed display period of the special symbol has passed until the ball passes through the specific area is configured so that the jackpot game is executed. It may be configured to set a gaming state (potential state) in which the small attacker 4650 is likely to open during the period.

<第10実施形態の変形例について>
ここで、図279を参照して、上述した第10実施形態の変形例について説明をする。本変形例では、上述した第10実施形態に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の正面視左側領域)を流下した球が通過可能な位置に始動ゲート670を設けた点と、特定入球口4640、小アタッカ4650の配置位置を可変させた点と、で相違している。それ以外の構成については、第10実施形態と同一であり、同一の構成には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the modification of the tenth embodiment>
Here, a modification of the tenth embodiment described above will be described with reference to FIG. 279. In this modification, in contrast to the tenth embodiment described above, a starting gate 670 is provided at a position through which a ball flowing down the left side area of the game board 13 (the left side area of the variable display unit 80 when viewed from the front) can pass. The difference is that the positions of the specific ball entrance 4640 and the small attacker 4650 are varied. The other configurations are the same as those in the tenth embodiment, and the same configurations are denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

上述した第10実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合には、特別図柄を変動表示期間として設定された所定期間変動表示し、所定期間経過後に特別図柄を図柄確定期間として設定された特定期間停止表示させた後に大当たり遊技を実行するように構成していた。これに対して、本変形例では、所定期間経過後に特別図柄を図柄確定期間として設定された特定期間停止表示させた後に、球が始動ゲート670を通過したことに基づいて大当たり遊技を実行するように構成している。 In the tenth embodiment described above, when a special symbol wins the jackpot, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined period set as a variable display period, and after the predetermined period has elapsed, the special symbol is displayed in a specified period set as a symbol confirmation period. It was configured so that the jackpot game was executed after a period of stoppage was displayed. On the other hand, in this modification, after a predetermined period of time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed for a specific period set as a symbol confirmation period, and then a jackpot game is executed based on the ball passing through the starting gate 670. It is composed of

そして、特別図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間、即ち、図柄確定期間と、図柄確定期間経過後に球が始動ゲート670を通過するまでの始動期間とを合算した期間において、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成している。 Then, during the period from when the special symbol is stopped and displayed until the jackpot game is executed, that is, the period that is the sum of the symbol confirmation period and the starting period until the ball passes through the starting gate 670 after the symbol confirmation period has elapsed. , an advantageous gaming state (potential state) that is advantageous to the player is set.

このように構成された本変形例によれば、予め定めた所定期間では無い期間に対して遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することができる。よって、遊技者に対してより長く有利遊技状態が継続することを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this modified example configured in this way, it is possible to set an advantageous gaming state that is advantageous to the player for a period other than a predetermined period. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting that the advantageous gaming state will continue for a longer period of time, and the interest in the game can be improved.

また、図279に示した通り、本変形例では、小当たりアタッカ4650に球を入賞させる特殊遊技を実行するために発射された球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が通過可能な位置に始動ゲート670を設けている。これにより、上述した始動期間中において、始動ゲート670に球を通過させること無く特殊遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 279, in this modification, the ball fired in order to execute a special game in which the small hit attacker 4650 wins a ball, that is, the ball fired in a left-handed game, can pass through the position. A starting gate 670 is provided at. This makes it possible to prevent the special game from being played without the ball passing through the starting gate 670 during the starting period described above.

さらに、本変形例では、始動ゲート670を球が通過してから大当たり遊技によって第2可変入賞装置650が開放状態となるまでの時間が、始動ゲート670を通過した球が第2可変入賞装置650に到達するまでに要する時間よりも短くなるように構成している。これにより、始動ゲート670を通過した球が第2可変入賞装置650へ到達した際に、第2可変入賞装置650を開放状態とさせることが可能となるため、効率良く大当たり遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this modification, the time from when the ball passes through the starting gate 670 until the second variable winning device 650 becomes open due to the jackpot game is longer than the time from when the ball passes through the starting gate 670 to when the second variable winning device 650 becomes open. The configuration is such that the time required to reach . As a result, when the ball that has passed through the starting gate 670 reaches the second variable winning device 650, it is possible to open the second variable winning device 650, so that jackpot games can be played efficiently. can.

なお、図279に示した通り、本変形例では、遊技盤13に植設された複数の釘によって、球の流下方向が可変されるように構成し、その流下方向が始動ゲート670を通過させる方向へと可変された場合に、始動ゲート670を球が通過するように構成しているため、遊技者に対して始動期間がいつまで継続するのかを分かり難くさせると共に、遊技盤13の遊技領域を流下する個々の球の流れに対して遊技者に興味を持たせることができるものであったが、球の流下方向が複数の釘によって不規則に可変することから、始動期間が長期間継続する場合もあれば、即座に終了してしまう場合もあった。 Note that, as shown in FIG. 279, in this modification, the downward direction of the ball is changed by a plurality of nails installed in the game board 13, and the downward direction of the ball passes through the starting gate 670. Since the ball is configured so that it passes through the starting gate 670 when the ball is varied in the direction, it is difficult for the player to understand how long the starting period will last, and the playing area of the game board 13 is This was able to make players interested in the flow of individual balls flowing down, but since the direction of the ball's flow varied irregularly due to the multiple nails, the starting period continued for a long time. In some cases, it ended immediately.

そこで、遊技盤13の遊技領域のうち、始動ゲート670に向けて球を流下させることが可能な領域に、規則的に球の流下方向を第1方向と第2方向とに振分可能な振分手段を設け、その振分手段によって振り分けられる一方の流路(第1方向の流路)よりも他方の流路(第2方向の流路)を流下した球のほうが始動ゲート670に向かって流下し易くなるように構成しても良い。 Therefore, in the game area of the game board 13, in an area where the balls can flow down toward the starting gate 670, the ball can be distributed in a regular manner so that the down direction of the balls can be distributed into the first direction and the second direction. A dividing means is provided, and the balls that flow down the other flow path (flow path in the second direction) are directed toward the starting gate 670 than the one flow path (flow path in the first direction) that is distributed by the distribution means. It may be configured so that it flows down easily.

このように構成することで、遊技盤13の遊技領域を流下する球の流れに所定の規則性を持たせることが可能となるため、始動期間中に即座に始動ゲート670を球が通過してしまうという事態が発生してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to give a predetermined regularity to the flow of balls flowing down the game area of the game board 13, so that the balls immediately pass through the starting gate 670 during the starting period. It is possible to prevent the situation from occurring.

<第7実施形態の変形例について>
次に、図280~図284を参照して、第7実施形態の変形例について説明をする。上述した第7実施形態は、1回の第2図柄(普通図柄)の当たり遊技によって、第2入球口3640への球の入球と、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過の有無とを設定可能に構成するものであった。
<About the modification of the seventh embodiment>
Next, a modification of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 280 to 284. In the seventh embodiment described above, a ball enters the second ball entrance 3640 by one winning game of the second symbol (normal symbol), and the V winning device 650 is opened during the small winning game. It is configured such that whether or not the ball passes through a specific area 650V within can be set.

これに対し、本変形例では、上述した第7実施形態の構成に加え、複数の第2図柄(普通図柄)の当たり遊技によっても、第2入球口3640への球の入球と、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過の有無とを設定可能にしている点で相違している。さらに、スルーゲート67を通過することで取得可能な第2当たり乱数カウンタC4の値を最大で4個保留記憶可能に構成している。なお、第2当たり乱数カウンタC4を保留記憶させる詳細な構成及び制御内容については、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in this modification, in addition to the configuration of the seventh embodiment described above, the ball enters the second ball entrance 3640 and the small The difference is that it is possible to set whether or not a ball passes through a specific area 650V in a V winning device 650 that is opened during a winning game. Further, the configuration is such that a maximum of four values of the second winning random number counter C4 that can be obtained by passing through the through gate 67 can be stored in abeyance. Note that the detailed configuration and control contents for suspending and storing the second winning random number counter C4 are the same as those in the first embodiment described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図280を参照して、本変形例の構成を用いたことにより実行される本変形例特有の演出内容について説明をする。図280は、第2図柄(普通図柄)に連続で当選し、V入賞装置650内の特定領域650Vに球が通過し得る状態となった場合に実行される復活演出の一例を模式的に示した模式図である。 First, with reference to FIG. 280, the content of the performance unique to this modified example that is executed by using the configuration of this modified example will be explained. FIG. 280 schematically shows an example of a revival effect that is executed when the second symbol (normal symbol) is won consecutively and the ball can pass through the specific area 650V in the V winning device 650. FIG.

図280に示した通り、復活演出が実行されると、図202(a)を用いて上述したレース中演出での負け演出からキャラクタ811が復活し、勝利となる演出が実行される。この復活演出中は、主表示領域Dmにてライバルのキャラクタ860やレース中演出のゴールを弾き飛ばしてキャラクタ811が激走する演出が実行される。ここで、復活演出が実行される条件について簡単に説明をする。本変形例では、時短状態が設定されている状態で所定の当たり遊技が実行され、その直後に(間を開けること無く実行された次の普図抽選で)通常状態が設定されている状態で特定の当たり遊技が実行された場合に、先に実行された当たり遊技によって第2入球口3640に球が入球し、その入球に基づいて実行された特図2抽選にて当選した小当たりの小当たり遊技中に、次に実行された当たり遊技によって第2通路660b(図195参照)に流入した球が特定領域650Vを通過し得るように構成されており、このような状態が発生し得る状態、即ち、連続して実行される普図抽選の結果(普図保留に含まれる普図入賞情報を事前に判別した結果)が、特定の当選結果であり、且つ、各当選結果に基づく当たり遊技が実行される際の遊技状態が所定条件を満たし、更に、連続する当たり遊技のうち、少なくとも次の(2回目の)当たり遊技において第2通路660bに球が流入した場合に、上述した復活演出が実行される。 As shown in FIG. 280, when the revival effect is executed, the character 811 is revived from the losing effect in the in-race effect described above using FIG. 202(a), and a winning effect is executed. During this revival performance, a performance is performed in the main display area Dm in which the character 811 runs at a high speed, flying away the rival character 860 and the goal of the race performance. Here, the conditions for performing the revival effect will be briefly explained. In this modified example, a predetermined winning game is executed while the time saving state is set, and immediately after that (in the next general drawing lottery executed without any pause), the normal state is set. When a specific winning game is executed, a ball enters the second ball entrance 3640 by the winning game executed earlier, and a small prize is won in the special drawing 2 lottery executed based on the entering ball. During a small winning game, the ball that flows into the second passage 660b (see FIG. 195) due to the next winning game is configured to pass through the specific area 650V, and such a situation does not occur. In other words, the result of the consecutive Fuzu drawing lots (the result of determining the Fuzu winning information included in the Fuzu lottery) is a specific winning result, and each winning result is If the game state when a winning game based on the above is executed satisfies a predetermined condition, and furthermore, a ball flows into the second passage 660b in at least the next (second) winning game among consecutive winning games, the above-mentioned A revival performance will be performed.

このように、複数の普図抽選に基づいて、遊技者に有利な遊技結果(小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過する状態)を提供可能に構成することで、遊技者に意外性のある遊技を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した意外性のある遊技に対応させて意外性のある演出(復活演出)を実行可能にすることで、演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a game result advantageous to the player (a state in which a ball passes through a specific area 650V during a small winning game) based on a plurality of lottery drawings, it is possible to provide a surprise to the player. It is possible to provide a game with a lot of content, and it is possible to suppress early boredom with the game. Further, by making it possible to perform a surprising performance (resurrection performance) in correspondence with the above-mentioned unexpected game, the performance effect can be enhanced.

次に、図281を参照して、本変形例の主制御装置110のROM202に設けられる電気的構成について説明をする。尚、本変形例は、上述した第7実施形態の変形例であり、基本的な電気的構成は第7実施形態と同一である。ここでは、上述した第7実施形態とは異なる構成のみを説明し、それ以外の説明は省略する。図281(a)は、高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図281(b)は、低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 281, the electrical configuration provided in the ROM 202 of the main control device 110 of this modification will be described. Note that this modification is a modification of the seventh embodiment described above, and the basic electrical configuration is the same as that of the seventh embodiment. Here, only the configuration different from the seventh embodiment described above will be explained, and other explanations will be omitted. FIG. 281(a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second random number 11 table for high probability 202ja, and FIG. 281(b) is the second random number 11 table for low probability. 202jb is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the standard.

図281(a)に示した通り、高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaは、普通図柄の高確率状態において第2図柄の当否判定を実行する際に参照されるものであって、上述した第7実施形態の普通図柄変動処理7(図219のS192参照)の、抽選結果を取得する処理(図219のS805参照)において、現在設定されている遊技状態が普通図柄の高確率状態当である場合に参照される。 As shown in FIG. 281(a), the high probability second winning random number 11 table 202ja is referred to when determining the validity of the second symbol in the high probability state of the normal symbol. In the normal symbol variation process 7 (see S192 in FIG. 219) of the seventh embodiment, in the process for acquiring the lottery result (see S805 in FIG. 219), the currently set gaming state is the high probability state of the normal symbol. Referenced in certain cases.

この高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaは、上述した第7実施形態に対して第2当たり種別(普図当たり種別)を増加させた点で相違している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「80~98」の範囲に普図当たりCを規定している。なお、第2当たり種別の普図当たりA及び普図当たりBについては、第2当たり乱数カウンタC4の値の対応範囲を異ならせているだけでそれ以外は上述した第7実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 This high probability second winning random number 11 table 202ja is different from the seventh embodiment described above in that the second winning type (normal pattern winning type) is increased. Specifically, the value of the second random number counter C4 is set to be within the range of "80 to 98". It should be noted that regarding the second winning type of normal pattern per A and normal pattern per B, the only difference is the corresponding range of the value of the second random number counter C4, and the rest is the same as in the seventh embodiment described above. Therefore, detailed explanation thereof will be omitted.

さらに、選択された第2当たり種別(普図当たり種別)は、当たり動作が実行されるタイミングにおいて設定されている遊技状態に応じて実行される当たり動作の動作内容が異なるように設定されている。 Furthermore, the selected second winning type (normal pattern winning type) is set so that the content of the winning movement to be executed differs depending on the gaming state set at the timing when the winning movement is performed. .

普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される、普図当たりA、普図当たりBの当たり動作は、上述した第7実施形態と同一であるため省略するが、普図当たりCの当たり動作は、オープニング期間が0.1秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間が1秒であって、開放期間中に第2入球口3640に球が1個入球することで開放期間が終了する当たり動作が実行される。 The winning operations of A per ordinary symbol and B per ordinary symbol, which are executed in a state where the high probability state of the ordinary symbol is set, are the same as those in the seventh embodiment described above, so they will be omitted, but they will be omitted. The winning action is as follows: the opening period is 0.1 seconds, the opening period is 2.5 seconds, and the ending period is 1 second, and one ball enters the second ball entrance 3640 during the opening period. A winning action is performed in which the opening period ends.

つまり、上述した第7実施形態では、球が第2通路660bを通過するのに要する時間(3秒)以上のエンディング期間を設定することにより、一の普図当たりによる特図2変動に基づいて実行された小当たり遊技中に、他の普図当たりに基づいて第2通路660bに流下した球が特定領域650Vを通過しないように構成しているのに対して、本変形例の普図当たりCに対応する当たり遊技(当たり動作)では、エンディング期間を球が第2通路660bを通過するのに要する時間(3秒)よりも短く設定し(0.1秒)、直後に実行される普図抽選の結果に基づいて第2通路660bに流入した球が小当たり遊技中に特定領域650Vを通過可能に構成している。 In other words, in the seventh embodiment described above, by setting the ending period to be longer than the time (3 seconds) required for the ball to pass through the second passage 660b, based on the fluctuation of the special symbol 2 due to one regular symbol, While the ball flowing down to the second passage 660b based on other normal winnings during the executed small winning game does not pass through the specific area 650V, the normal winning of this modification example In the winning game (winning action) corresponding to C, the ending period is set (0.1 seconds) shorter than the time required for the ball to pass through the second passage 660b (3 seconds), and the normal game that is executed immediately after. The ball flowing into the second passage 660b based on the result of the drawing lottery is configured to be able to pass through the specific area 650V during the small winning game.

具体的には、普図当たりC当選に基づく当たり動作によって特図2抽選が実行されると、特図2抽選開始の0.1秒後には、次の普図抽選が実行可能となり、その次の普図抽選によって普図当たりAに当選し、その普図当たりA中に最短(1.3秒)で第2入球口3640に球が入球すると、先に実行された普図当たりCに基づく特図2抽選が開始されてから1.4秒後に球が第2通路660bに流入することになる。 Specifically, when the special drawing 2 lottery is executed by the winning operation based on the winning of C per common drawing, the next general drawing drawing becomes possible 0.1 seconds after the start of the special drawing 2 drawing, and the next If you win A in the normal drawing lottery, and the ball enters the second ball entrance 3640 in the shortest time (1.3 seconds) during that normal drawing A, you will win the previously executed normal drawing C. The ball will flow into the second passage 660b 1.4 seconds after the start of the special drawing 2 lottery based on .

このような場合において、普図当たりC当選に基づく当たり動作によって実行された特図2抽選の抽選結果が小当たりであり、小当たり遊技が実行されると、その小当たり遊技中に、普図当たりA当選に基づいて第2通路660bに流入した球が特定領域650Vを通過し得る状態を構築することができる。 In such a case, if the lottery result of the special drawing 2 lottery executed by the winning operation based on the winning of the C winning on the regular symbol is a small win, and the small winning game is executed, during the small winning game, the It is possible to create a state in which the ball that flows into the second passage 660b based on the winning A can pass through the specific area 650V.

以上、説明をした通り、本変形例では、特定の当たり種別(普図当たりC)に当選した直後に所定の当たり種別(普図当たりA,B)に当選することにより、複数の普図当たりに跨がって実行される特図2抽選と、第2通路660bへの球流下によって遊技者に有利な遊技状態(小当たり遊技中の特定領域650Vへの球通過)を提供することができる。 As explained above, in this modification, by winning a predetermined winning type (A, B per general pattern) immediately after winning a specific winning type (C per general pattern), multiple winnings can be made. It is possible to provide an advantageous gaming state to the player (ball passage to the specific area 650V during the small winning game) by the special drawing 2 lottery executed across the 2nd lottery and the ball flowing down to the second passage 660b. .

低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbは、普通図柄の低確率状態において第2図柄の当否判定を実行する際に参照されるものであって、上述した第7実施形態の普通図柄変動処理7(図219のS192参照)の、抽選結果を取得する処理(図219のS805参照)において、現在設定されている遊技状態が普通図柄の低確率状態当である場合に参照される。 The second random number 11 table for low probability 202jb is referred to when determining the validity of the second symbol in the low probability state of the normal symbol, and is used in the normal symbol variation processing 7 of the seventh embodiment described above. In the process of acquiring the lottery result (see S805 in FIG. 219) (see S192 in FIG. 219), this is referred to when the currently set gaming state is a low probability state of normal symbols.

この低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbは、上述した第7実施形態に対して第2当たり種別(普図当たり種別)に応じて異なる普電動作パターンが規定されている点で相違している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~19」の範囲に普図当たりAが規定される。この普図当たりAに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が0.1秒、開放期間が1秒、エンディング期間が0.1秒の当たり遊技が実行されるように規定されている。 This low probability second winning random number 11 table 202jb is different from the seventh embodiment described above in that different common power operation patterns are defined according to the second winning type (normal pattern per type). There is. Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is set in the range of "0 to 19". If you win A on this common map and the game state when executing the winning action is a low probability state, you will win a winning game with an opening period of 0.1 seconds, an opening period of 1 second, and an ending period of 0.1 seconds. is specified to be executed.

また、第2当たり乱数カウンタC4の値が「20」の値に普図当たりBが規定される。この普図当たりBに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が2秒、開放期間が0.2秒、エンディング期間が3秒の当たり遊技が実行されるように規定され、第2当たり乱数カウンタC4の値が「21」の値に普図当たりCが規定される。この普図当たりCに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が2秒、開放期間が0.2秒、エンディング期間が3秒の当たり遊技が実行されるように規定されている。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値が「22~99」の範囲には「外れ」が規定されている。 Moreover, the value of the second winning random number counter C4 is defined as "20", which is the average winning number B. If you win this common pattern B and the game state when executing the winning action is a low probability state, a winning game with an opening period of 2 seconds, an opening period of 0.2 seconds, and an ending period of 3 seconds will be executed. The value of the second winning random number counter C4 is defined as "21", and the average winning number C is defined as "21". If you win this common pattern C and the game state when executing the winning action is a low probability state, a winning game with an opening period of 2 seconds, an opening period of 0.2 seconds, and an ending period of 3 seconds will be executed. It is specified that A "miss" is defined for the value of the second winning random number counter C4 in the range of "22 to 99".

ここで、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たりに当選した場合には、その当たり遊技によって、第2入球口3640に球が入球し得ない程度の期間しか電動役物3640aが開放されないように構成しているが、その中で、普図当たりA基づく当たり遊技のみ電動役物3640aの開放期間が長く(1秒)設定されている。この1秒間の開放期間が設定されると球は電動役物3640a上を流下し、第2通路660bに臨む位置まで流下することとなる(図198参照)。 Here, if the low probability state of the normal symbol is set and the normal symbol is won, the winning game will cause the electric power to run only for a period of time during which the ball cannot enter the second ball entrance 3640. Although the accessory 3640a is configured not to be released, the opening period of the electric accessory 3640a is set to be long (1 second) only in the winning game based on A per common figure. When this one-second opening period is set, the ball flows down over the electric accessory 3640a and flows down to a position facing the second passage 660b (see FIG. 198).

そして、開放期間が1秒を経過すると電動役物3640aが閉状態となり、球が第2通路660bに流入し、そのままアウト口66に向けて流下する。なお、通常状態では、第2入球口3640に球が入球することが無いため、V入賞装置650が開放動作されていることは無い。 Then, when the open period has elapsed for one second, the electric accessory 3640a enters the closed state, and the ball flows into the second passage 660b and flows down toward the outlet 66 as it is. In addition, in the normal state, since a ball does not enter the second ball entry port 3640, the V winning prize device 650 is never opened.

このように普通図柄の低確率状態において実行される当たり遊技において、設定される第2当たり種別(普図当たり種別)に応じて電動役物3640aの動作パターン(普電動作パターン)を可変させることで、球が流下する通路を異ならせることにより、例えば、大当たり遊技中に開放動作される第1可変入賞装置65に対して、複数の流路を通過した球を入賞させることが可能となるため、一度に複数の球を入賞させることが可能となる。 In this way, in a winning game executed in a low probability state of normal symbols, the operation pattern (normal electric operation pattern) of the electric accessory 3640a is varied according to the second winning type (normal symbol winning type) that is set. By varying the paths through which the balls flow down, for example, it becomes possible for the first variable winning device 65, which is opened during a jackpot game, to win a prize with balls that have passed through a plurality of flow paths. , it becomes possible to win multiple balls at once.

さらに、本変形例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、普図当たりCに基づく当たり遊技が実行され、その直後に普通図柄の低確率状態が設定され普図当たりAに対応する当たり遊技が実行された場合に、低確率状態中の普図当たりAに対応する当たり遊技によって第2通路660bを流下した球が、高確率状態中に実行された普図当たりCに基づいて実行された小当たり遊技中に特定領域650Vを通過し得るように構成している。 Furthermore, in this modification, a winning game based on C per ordinary symbol is executed in a state where the high probability state of the ordinary symbol is set, and immediately after that, the low probability state of the ordinary symbol is set and the winning game is set to A per ordinary symbol. When the corresponding winning game is executed, the ball that flows down the second passage 660b due to the winning game corresponding to the winning game A in the low probability state is based on the winning game C executed during the high probability state. It is configured such that the player can pass through a specific area 650V during a small winning game executed.

これにより、一度、普通図柄の低確率状態へと移行したにも関わらず、小当たり遊技に基づく大当たり遊技を実行可能にすることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができると共に、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, it is possible to execute a jackpot game based on a small win game even though the state has once shifted to the low probability state of normal symbols, so it is possible to provide a surprising game to the player. At the same time, it is possible to motivate the players to play the game.

次に、図282を参照して、本変形例における主制御装置110が実行する制御処理の内容について説明をする。図281はスルーゲート通過処理11を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理11は、上述した第7実施形態が実行するスルーゲート通過処理(図49のS107参照)に対して、スルーゲート67を球が通過した際に、その通過時に取得した(格納した)各種カウンタの値に基づいて遊技結果を事前に判別(予測)する処理を実行する点で相違している。 Next, with reference to FIG. 282, the details of the control process executed by the main control device 110 in this modification will be described. FIG. 281 is a flowchart showing the through gate passage process 11. This through gate passing process 11 is performed when the ball passes through the through gate 67, in contrast to the through gate passing process (see S107 in FIG. 49) executed by the seventh embodiment described above. The difference is that processing is executed to determine (predict) the game result in advance based on the values of various counters.

スルーゲート通過処理11(S157)が実行されると、まず、上述した第7実施形態が実行するスルーゲート通過処理(図49のS107参照)と同一のS1901~S1905の処理を実行し、その後、S1905の処理によって格納したカウンタ値に基づいて普通図柄の抽選の当否、普図当たり種別を予測する(S1951)。そして、予測した当否、普図当たり種別を示す情報を含む普図入賞情報コマンドを設定し(S1952)、本処理を終了する。 When through-gate passage processing 11 (S157) is executed, first, the same processes of S1901 to S1905 as the through-gate passage processing (see S107 in FIG. 49) executed by the seventh embodiment described above are executed, and then, Based on the counter value stored in the process of S1905, the success or failure of the normal symbol lottery and the type of winning of the normal symbol are predicted (S1951). Then, a winning information command for ordinary winnings including information indicating whether the prediction is correct or not and the type of winning for ordinary winnings is set (S1952), and the present process is ended.

なお、S1951、及びS1952において実行される処理の詳細な内容は、特別図柄を対象に実行される始動入賞処理(図47のS105)のS1707及びS1708の処理の対象を普通図柄に代えたものであるためその詳細な説明を省略する。 In addition, the detailed content of the processing executed in S1951 and S1952 is that the target of processing in S1707 and S1708 of the starting winning process (S105 in FIG. 47) executed for special symbols is replaced with normal symbols. Therefore, detailed explanation will be omitted.

次に、図283及び284を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113が実行する制御処理の内容について説明をする。図283はコマンド判定処理11を示すフローチャートである。このコマンド判定処理11は、上述した第7実施形態が実行するコマンド判定処理7(図226のS4182参照)に対して、入賞情報として特別図柄の入賞情報以外に普通図柄の入賞情報を示すコマンド(普図入賞情報コマンド)が受信したことを判別するための処理(S12051参照)と、普図入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理(S12052参照)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 283 and 284, the content of the control process executed by the audio lamp control device 113 in this modification will be described. FIG. 283 is a flowchart showing command determination processing 11. This command determination process 11 is performed in contrast to the command determination process 7 (see S4182 in FIG. 226) executed by the seventh embodiment described above, in which a command ( The difference is that a process for determining that the Fuzutsu winning information command) has been received (see S12051) and a process to be executed when the Fuzuzu winning information command is received (see S12052) are added, and other than that. are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

図283に示した通り、入賞情報関連コマンド(入賞情報コマンド、普図入賞情報コマンド)を受信したと判別した場合は(S12051:Yes)、受信した入賞情報コマンド(普図入賞情報コマンド)に基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223bに格納する(S12010)。ここで、本変形例で用いられる入賞情報格納エリアでは、特別図柄の保留球格納エリアに加え、普通図柄の保留球格納エリアに対しても受信した入賞情報を格納可能に構成されている。そして、S12010の処理を終えると、普図演出設定処理(S12052)を実行し、本処理を終了する。 As shown in FIG. 283, if it is determined that the winning information related command (winning information command, general drawing winning information command) has been received (S12051: Yes), based on the received winning information command (normal drawing winning information command) The winning information is stored in the winning information storage area 223b (S12010). Here, the winning information storage area used in this modification is configured such that the received winning information can be stored in the reserved ball storage area of the normal symbol as well as the reserved ball storage area of the special symbol. Then, when the process of S12010 is finished, a general drawing effect setting process (S12052) is executed, and this process ends.

次に、図284を参照して、普図演出設定処理(S12052)の内容について説明をする。普図演出設定処理(S12052)は、受信した普図入賞情報コマンドに基づいて、普通図柄保留球格納エリア203c(図21参照)に格納されている各情報を判別し、特定条件が成立しているかを判定し、特定条件が成立していると判定した場合に、特殊演出を実行可能と特定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 284, the contents of the ordinary drawing effect setting process (S12052) will be explained. The normal symbol performance setting process (S12052) determines each piece of information stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (see FIG. 21) based on the received common symbol winning information command, and determines whether a specific condition is satisfied. If it is determined that the specific condition is satisfied, processing for specifying that the special effect can be performed is executed.

普図演出設定処理(S12052)が実行されると、まず、今回受信した入賞関連情報が普図入賞情報コマンドであるかを判別し(S13001)、普図入賞情報コマンドであれば、そのコマンドに高確普図当たりCを示す情報が含まれているかを判別する(S13002)。S13002の処理において、高確普図当たりCを示す情報が含まれていると判別した場合は(S13002:Yes)、普図C当選フラグをオンに設定し(S13003)、本処理を終了する。 When the Fuzu presentation setting process (S12052) is executed, first, it is determined whether the winning-related information received this time is the Fuzu winning information command (S13001), and if it is the Fuzu winning information command, the command is It is determined whether information indicating a high-accuracy/normal map hit C is included (S13002). In the process of S13002, if it is determined that the information indicating a high-certain common map winning C is included (S13002: Yes), the common map C winning flag is set on (S13003), and this process ends.

この普図C当選フラグは、高確普図当たりCを示す情報(コマンド)を受信した場合にオンに設定されるものであり、次に普図入賞情報コマンドを受信した際にオフに設定されるものである。これにより、高確普図当たりCを示す普図入賞の次に受信した普図入賞情報コマンドを判別可能に構成している。 This popular map C winning flag is set to ON when information (command) indicating a high-accuracy popular map winning C is received, and is set to OFF when the next popular map winning information command is received. It is something that Thereby, it is possible to determine the common symbol winning information command received next to the common symbol winning indicating a high sure common symbol winning C.

一方、S13002の処理において、高確普図当たりCを示す情報が含まれていないと判別した場合は(S13002:No)、低確普図当たりAを示す情報が含まれているかを判別し(S13004)、含まれていないと判別した場合は(S13004:No)、普図C当選フラグをオフに設定し(S13007)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S13002, if it is determined that information indicating C for a high probability common map is not included (S13002: No), it is determined whether information indicating A for a low probability common map is included ( S13004), and if it is determined that it is not included (S13004: No), the common map C winning flag is set to OFF (S13007), and this process ends.

S13004の処理において低確普図当たりAを示す情報が含まれていると判別した場合は(S13004:Yes)、普図C当選フラグがオンに設定されているかを判別し(S13005)、オンに設定されていると判別した場合は(S13005:Yes)、対応する普図入賞情報に特殊演出可情報を設定し(S13006)、普図C当選フラグをオフに設定し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S13004 that information indicating a low-probability common map win A is included (S13004: Yes), it is determined whether the common map C winning flag is set to on (S13005), and the flag is turned on. If it is determined that it has been set (S13005: Yes), special performance enable information is set in the corresponding general figure winning information (S13006), the general figure C winning flag is set to OFF, and this process ends.

また、S13005の処理においてオンに設定されていないと判別した場合は(S13005:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、高確普図C当たりの次に、低確普図当たりAが実行されることを事前に予測することができ、その予測結果に応じた特殊演出を設定することができる。 If it is determined in the process of S13005 that it is not set to on (S13005: No), this process is directly ended. As a result, it is possible to predict in advance that a low-probability common map hit A will be executed next to a high-probability regular map hit C, and a special effect can be set according to the prediction result.

なお、本変形例のように、普通図柄の高確率状態と低確率状態とに跨がって遊技者に有利となる特典を付与する場合には、例えば、小当たりに当選した回数(小当たり遊技が実行される回数)に基づいて普通図柄の高確率状態を終了させるように構成すると良い。これにより、1回目の普図抽選を高確率状態で実行し、その当たり遊技によって特図2抽選を実行させ小当たりに当選させる。そして、その小当たり遊技が実行されるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる。 In addition, as in this modification, when providing benefits that are advantageous to the player by spanning the high probability state and low probability state of the normal symbol, for example, the number of small wins (small winnings) It is preferable that the high probability state of the normal symbols is terminated based on the number of times the game is executed. As a result, the first general drawing lottery is executed with high probability, and the second special drawing drawing is executed by the winning game, and a small winning is won. Then, the high probability state of the normal symbol is shifted to the low probability state at the timing when the small winning game is executed.

特図2抽選が実行されるタイミングではまだ普通図柄の高確率状態が設定されているため、次の普図抽選は、高確率状態で実行される。そして、特図2の抽選で小当たりに当選した際の変動時間経過後に、実行される小当たり遊技の開始タイミングよりも後に、次の普図抽選に基づく当たり遊技が実行されるように、高確率状態における普図変動の変動時間を設定する。このように構成することで、次の普図抽選に基づく当たり遊技を低確率状態の動作パターンで容易に実行することができる。 Since the high probability state of the normal symbol is still set at the timing when the special figure 2 lottery is executed, the next common symbol lottery is executed in the high probability state. Then, after the variable time has elapsed when winning a small hit in the special drawing 2 drawing, the winning game based on the next general drawing will be executed after the start timing of the small winning game to be executed. Set the fluctuation time of the normal pattern fluctuation in the probability state. With this configuration, it is possible to easily execute a winning game based on the next general drawing lottery using an operation pattern with a low probability state.

<第4実施形態の変形例>
次に、図285から図296を参照して、第4実施形態の変形例について説明をする。上述した各実施形態のうち、第1実施形態の技術思想を用いた実施形態においては、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態が潜確状態となるように設定し、潜確状態が設定されている場合に第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し易くすることで、小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。
<Modification of the fourth embodiment>
Next, a modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 285 to 296. Among the above-mentioned embodiments, in the embodiment using the technical idea of the first embodiment, in the state where the variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the first When a jackpot is won in the special symbol (special symbol 1) lottery, the gaming state during the jackpot fluctuation is set to be a potential state, and when the potential state is set, the second special symbol ( By making it easier to execute the special drawing 2) lottery, it was configured to make it easier to execute the small winning game.

このように構成された実施形態では、特図1の大当たり変動中の期間を用いて小当たり遊技を頻繁に発生される遊技(所謂、RUSH遊技)を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して、異なる複数の特典遊技(RUSH遊技、大当たり遊技)を連続して提供することが可能となることから、遊技者に対して、より意欲的に大当たり当選を目指させることでき、遊技の興趣を向上させることができる。 In the embodiment configured in this way, it is possible to provide the player with a game in which a small winning game frequently occurs (so-called RUSH game) using the period during which the jackpot is fluctuating in the special drawing 1. Since it is possible to continuously provide players with a plurality of different bonus games (RUSH games, jackpot games), it is possible to make players more motivated to aim for jackpot winnings, and the game can improve the interest of

さらに、上述した第1実施形態では、特別図柄の大当たり当選が重複してしまい、遊技者に過剰の特典が付与されることを抑制するために、特図1の抽選で大当たりに当選したこと基づく大当たり変動中に実行される特図2の抽選では大当たりに当選しないように構成している。これにより、特図1の大当たり変動中において複数回の特図2抽選を実行したとしても、特図2の大当たりに当選することが無い。よって、特図1の大当たり変動が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間(特図1の大当たり変動期間)をRUSH遊技期間とすることができる。 Furthermore, in the first embodiment described above, in order to prevent the jackpot winnings of the special symbols from being duplicated and excessive benefits being given to the player, The special drawing 2 lottery executed during the fluctuation of the jackpot is configured so that no jackpot is won. As a result, even if the special drawing 2 lottery is executed a plurality of times during the fluctuation of the special drawing 1 jackpot, the jackpot of the special drawing 2 will not be won. Therefore, the period from the end of the jackpot variation of special figure 1 until the start of the jackpot game (the jackpot variation period of special figure 1) can be set as the RUSH game period.

加えて、上述した第1実施形態では、特図1の大当たりに当選した場合に設定され得る変動時間の長さ(最短で60秒、最長で600秒)に幅を持たせるように規定し(図19(b)参照)、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選した場合に、即ち、RUSH遊技が実行される場合には、図7(a)を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81に今回の大当たり変動期間を示唆するための演出図柄813を停止表示させるように構成した。そして、今回設定された特図1の変動時間や、当選した大当たりの種別に応じて特図1の大当たり変動が開始される際に第3図柄表示装置81に停止表示される演出図柄813の表示態様を可変させるように構成していた。 In addition, in the first embodiment described above, it is specified that there is a range in the length of the variable time (60 seconds at the shortest and 600 seconds at the longest) that can be set when winning the jackpot of special drawing 1 ( (See FIG. 19(b)), in a state where the variable probability state is set as the gaming state, if the jackpot of special drawing 1 is won, that is, if the RUSH game is executed, FIG. 7(a) As mentioned above, the third symbol display device 81 is configured to stop displaying the performance symbol 813 for indicating the current jackpot fluctuation period. Then, the effect pattern 813 that is stopped and displayed on the third pattern display device 81 when the jackpot variation of the special pattern 1 starts according to the variation time of the special pattern 1 set this time and the type of the won jackpot is displayed. It was configured so that the aspect could be varied.

このように、第3図柄表示装置81に演出図柄813を停止表示させ、特図抽選の当否判定ではなく、設定された特図変動時間の長さを示唆するように構成することで、遊技者に対して、第3図柄表示装置81に停止表示される図柄の表示態様により興味を持たせることができ、演出効果を高めることができた。 In this way, by having the third symbol display device 81 stop displaying the production symbol 813 and configuring it to suggest the length of the set special symbol fluctuation time instead of determining the validity of the special symbol lottery, the player On the other hand, the display mode of the symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81 could make the player more interested, and the presentation effect could be enhanced.

しかしながら、上述した第1実施形態の演出では、特図1の大当たり変動が開始される時点で(RUSH遊技が開始される時点で)、今回のRUSH遊技期間の長さや、RUSH遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容を遊技者に示唆してしまうため、示唆内容によっては、RUSH遊技中における遊技意欲を低下させてしまう虞があった。具体的には、例えば、RUSH期間(特図1変動期間)として短い変動期間(例えば、60秒)が設定され、且つ、当選した大当たり種別が他の大当たり種別よりも遊技者に不利となる大当たり種別(例えば、大当たりD)である場合には、停止表示された演出図柄813の表示態様を把握することにより、今回の特図1の大当たり当選が、遊技者にあまり有利ではない抽選結果であると予測されてしまい、RUSH期間中の遊技の興趣が低下してしまう問題があった。 However, in the performance of the first embodiment described above, at the time when the jackpot fluctuation of special figure 1 starts (when the RUSH game starts), the length of the current RUSH game period and the time to be executed after the RUSH game ends are determined. Since the content of the jackpot game that will be played is suggested to the player, there is a risk that the player's desire to play during the RUSH game may be reduced depending on the content of the suggestion. Specifically, for example, a jackpot in which a short fluctuation period (for example, 60 seconds) is set as the RUSH period (special figure 1 fluctuation period), and the winning jackpot type is more disadvantageous to the player than other jackpot types. If it is a type (for example, jackpot D), by understanding the display mode of the stopped display pattern 813, it can be determined that the current jackpot winning of special drawing 1 is a lottery result that is not very advantageous to the player. As a result, there is a problem in that the game becomes less interesting during the RUSH period.

ここで、演出図柄813の表示態様と、RUSH遊技期間の長さや、RUSH遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容とに関連性を持たせないように構成すれば、上述した問題は発生することは無いが、演出図柄813の表示態様に基づいて今後の遊技展開(RUSH遊技期間や、大当たり遊技内容)を予測するという楽しみが無くなるため、有効な対策とはならない。 Here, if the display mode of the production symbol 813 is configured so that there is no correlation between the length of the RUSH game period and the content of the jackpot game executed after the RUSH game ends, the above-mentioned problem will not occur. However, it is not an effective countermeasure because the fun of predicting the future game development (RUSH game period and jackpot game content) based on the display mode of the performance symbols 813 is lost.

これに対して、本第4実施形態の変形例では、特図1の変動期間中において実行される特図2抽選に基づいて、変動中の特図1の抽選結果(変動時間、大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が示唆される示唆演出を実行するように構成している。そして、特図1の変動期間中に実行される特図2抽選の結果(当たりの有無)や、回数によって示唆演出の演出態様を可変させるように構成している。 On the other hand, in a modified example of the fourth embodiment, based on the special pattern 2 lottery executed during the variation period of the special pattern 1, the lottery results of the special pattern 1 (variation time, jackpot game content) , a game state set after the end of a jackpot game) is configured to execute a suggestion performance that suggests a game state. The presentation mode of the suggestion presentation is configured to be varied depending on the result (whether or not there is a hit) of the special drawing 2 lottery executed during the variation period of the special drawing 1 and the number of times.

このように構成することで、特図1の変動期間中において特図2抽選を実行すればするほど、変動中の特図1の抽選結果を予測し易くすることができるため、特図1変動期間中に遊技者に対して意欲的に特図2抽選を実行させることができる。 By configuring in this way, the more the special figure 2 lottery is executed during the fluctuation period of the special figure 1, the easier it is to predict the lottery result of the special figure 1 which is fluctuating. Players can be motivated to execute the special drawing 2 lottery during the period.

さらに、本第4実施形態の変形例では、上述した第1実施形態と同様に、潜確状態が設定されている特図1の変動期間中において、特図2抽選によってRUSH遊技が実行されるように構成しているため、特図1の変動期間中により意欲的に特図2抽選を実行させることができる。 Furthermore, in the modified example of the fourth embodiment, similarly to the first embodiment described above, a RUSH game is executed by the special drawing 2 lottery during the fluctuation period of the special drawing 1 in which the potential state is set. Because of this configuration, it is possible to execute the special drawing 2 lottery more enthusiastically during the fluctuation period of the special drawing 1.

なお、本第4実施形態の変形例は、上述した第1実施形態の構成を用いた第4実施形態に対して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の一部を変更した点と、実行される演出態様を変更した点と、で相違しており、それ以外の要素は同一となるように構成している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Note that the modification of the fourth embodiment differs from the fourth embodiment using the configuration of the first embodiment in that a part of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 is changed, and the execution The difference is that the mode of presentation is changed, and other elements are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

<第4実施形態の変形例における演出内容について>
次に、図285、図286を参照して、本第4実施形態の変形例において実行される特徴的な演出について説明をする。本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中(潜確状態が設定されている特図1大当たり変動期間中)に、特図2の抽選に基づいて、今回の特図1大当たりの抽選結果を示唆するための示唆演出を実行する点で上述した第4実施形態とは異なるように構成している。
<About the production content in the modification of the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 285 and 286, a characteristic effect executed in the modification of the fourth embodiment will be explained. In a modification of the fourth embodiment, during the RUSH game period (during the special pattern 1 jackpot fluctuation period in which the potential state is set), the current special drawing 1 jackpot lottery is based on the lottery of special drawing 2. The configuration is different from the fourth embodiment described above in that a suggestion effect for suggesting a result is executed.

本第4実施形態の変形例では、示唆演出として、当選した大当たり種別に対応する大当たり遊技内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に示唆する演出が実行されるように構成している。そして、特図2の抽選結果を示すために第3図柄表示装置81の特図2表示領域Dm2に停止表示される第3図柄の表示態様や、数字の組み合わせを可変させたり、RUSH期間中の特図2抽選の結果を示すRUSH中演出(宝箱812の中から演出図柄813を表示させる演出)の演出態様を可変させたりすることで、示唆演出を実行するように構成している。 In the modified example of the fourth embodiment, as the suggestion performance, a performance that suggests to the player the jackpot game content corresponding to the won jackpot type and the gaming state to be set after the jackpot game ends is configured to be executed. ing. Then, in order to show the lottery result of the special figure 2, the display mode of the third symbol that is stopped and displayed in the special figure 2 display area Dm2 of the third symbol display device 81 and the combination of numbers can be changed, and the combination of numbers can be changed. The system is configured to perform a suggestive performance by varying the performance mode of a RUSH performance (a performance in which a performance pattern 813 is displayed from a treasure box 812) indicating the result of the special drawing 2 lottery.

次に、実際の演出内容の一例について説明をする。ここでは、特図1の大当たり変動時間として110秒が設定され、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり終了後に遊技者に有利となる確変状態が設定される大当たり(大当たり(15R確変))に当選した場合における一例について説明をする。図285(a)は、RUSH期間中において小当たり当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図285(b)は、RUSH期間中において外れ当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, an example of actual production content will be explained. Here, 110 seconds is set as the jackpot variation time of special drawing 1, 15 rounds of round games are executed as a jackpot game, and after the jackpot ends, a probability variation state that is advantageous to the player is set. An example of winning the 15R (probable change)) will be explained. FIG. 285(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a small winning is won during the RUSH period, and FIG. 285(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a small winning is won during the RUSH period. It is a figure showing an example of a display screen.

図285(a)に示した通り、本第4実施形態の変形例では、上述した第1実施形態の表示画面(図7(b))に対して、今回のRUSH遊技期間の残時間を表示する残時間表示851と、今回のRUSH遊技期間中に小当たりに当選した回数を示す小当たり回数表示825と、が表示されるように構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素(表示内容)については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 285(a), in the modified example of the fourth embodiment, the remaining time of the current RUSH game period is displayed on the display screen of the first embodiment described above (FIG. 7(b)). They are different in that they are configured to display a remaining time display 851 to show the number of small wins to be won during the current RUSH game period, and a small win count display 825 to show the number of times small wins have been won during the current RUSH game period. . The same elements (display contents) are denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図285(a)は、特図1変動が開始されてから10秒後における第3図柄表示装置81の表示画面を示したものであって、残時間表示851として、「100秒」、即ち。110秒の変動時間から既に経過した10秒を減算した値が表示され、RUSH遊技期間中に当選した小当たり回数が1回であることを示す「1」が小当たり回数表示825に表示されている。なお、小当たり回数表示825の値は、小当たり遊技が開始されるタイミングで更新(1加算)されるように構成していることから、図285(a)に示した状態は、既に、1回の小当たり遊技が実行されている状態で2回目の小当たりに当選した(停止表示された)状態を示すものとなる。 FIG. 285(a) shows the display screen of the third symbol display device 81 10 seconds after the start of the special symbol 1 fluctuation, and the remaining time display 851 shows "100 seconds". The value obtained by subtracting the 10 seconds that have already passed from the variable time of 110 seconds is displayed, and "1" indicating that the number of small wins won during the RUSH gaming period is 1 is displayed in the small win number display 825. There is. In addition, since the value of the small win count display 825 is configured to be updated (added by 1) at the timing when the small win game starts, the state shown in FIG. 285(a) is already 1 This shows a state in which the second small win is won (stopped and displayed) while the second small win game is being executed.

次に、示唆演出に関する演出内容について、図286(b)を参照して説明をする。図286(b)は特図2の抽選結果が外れである場合の表示画面を示したものである。この図柄286(b)では、残時間表示851として「95秒」が表示されている。なお、本変形例では、上述した第1実施形態と同様に、小当たり遊技が実行されている期間中は、特図1変動の変動時間が減算されないように構成しているため、図286(b)に示した状態は、上述した図286(a)に示した状態から小当たり遊技が終了し、その後5秒が経過した状態である。よって、小当たり回数表示825の値が図286(a)よりも1加算されて「2」が表示されている。 Next, the presentation contents regarding the suggestive presentation will be explained with reference to FIG. 286(b). FIG. 286(b) shows a display screen when the lottery result of special drawing 2 is a loss. In this symbol 286(b), "95 seconds" is displayed as the remaining time display 851. In addition, in this modification, as in the first embodiment described above, the variation time of the special figure 1 variation is not subtracted during the period in which the small winning game is being executed, so that the variation time shown in FIG. 286 ( The state shown in b) is a state in which 5 seconds have elapsed since the small winning game ended from the state shown in FIG. 286(a) described above. Therefore, the value of the small win count display 825 is increased by 1 and is displayed as "2" compared to FIG. 286(a).

上述した通り、本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中において実行される特図2抽選の抽選結果を示すための表示態様(第3図柄、或いは演出図柄813の表示態様)を用いて、現在変動表示中の特図1抽選の結果を遊技者に示唆するように構成している。 As described above, in the modification of the fourth embodiment, the display mode (the display mode of the third symbol or the production symbol 813) for showing the lottery result of the special symbol 2 lottery executed during the RUSH game period is used. The system is configured to suggest to the player the result of the special drawing 1 lottery that is currently being displayed in a variable manner.

具体的には、図285(b)に示した通り、示唆表示態様として、特図2表示領域Dm2に停止表示される特図2の抽選結果を示すための第3図柄の停止表示態様(漢字を用いた表示態様)を通常の停止表示態様(図285(b)に示した表示態様)とは異ならせたり、宝箱812の中から表示される演出図柄813として、通常の表示態様とは異ならせた煌びやかな表示態様が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 285(b), as a suggestion display mode, the stop display mode of the third symbol (kanji character 285(b)) or the effect pattern 813 displayed from inside the treasure box 812. A gorgeous display mode is displayed.

このように、特図2の抽選結果を示すための表示態様を用いて特図1の抽選結果を示唆するように構成することで、特図2の抽選結果と、特図1の抽選結果と、を1つの図柄の表示態様で判別することが可能となるため、遊技者に対して停止表示される図柄の表示態様により興味を持たせることができる。 In this way, by configuring the display format to indicate the lottery result of special map 1 using the display mode to indicate the lottery result of special map 2, the lottery result of special map 2 and the lottery result of special map 1 can be , can be determined based on the display mode of one symbol, so it is possible to make the player more interested in the display mode of the symbols that are stopped and displayed.

さらに、詳細は後述するが、RUSH遊技期間の残期間が少なくなるほど、特図1の抽選結果を判別し易い演出態様が示唆態様として設定され易くなるように構成している。よって、RUSH遊技期間中の何れの期間においても、特図2抽選を実行することにより特図1の抽選結果を事前に把握しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, although the details will be described later, the system is configured such that as the remaining period of the RUSH game period decreases, a presentation mode that makes it easy to distinguish the lottery result of special drawing 1 becomes more likely to be set as a suggestion mode. Therefore, in any period during the RUSH game period, by executing the special symbol 2 lottery, the player can be motivated to play the game in order to grasp the lottery result of the special symbol 1 in advance.

次に、図286を参照して大当たり内容示唆演出の演出内容について説明をする。図285を参照して上述した通り、本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中に実行される特図2抽選の結果を示すための図柄(第3図柄、或いは演出図柄813)の表示態様を、変動表示中の特図1の抽選結果に応じて可変させる示唆表示態様を表示するように構成している。これに加え、本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中に実行された特図2の抽選結果に基づいて所定条件が成立した場合(例えば、小当たり当選回数が10回に到達した場合)に、特図1の抽選結果を示唆するための大当たり内容示唆演出が所定期間(例えば、5秒)実行されるように構成している。 Next, the presentation contents of the jackpot content suggestion presentation will be explained with reference to FIG. 286. As described above with reference to FIG. 285, in the modification of the fourth embodiment, the symbol (third symbol or production symbol 813) for indicating the result of the special symbol 2 lottery executed during the RUSH game period is The display mode is configured to display a suggestion display mode that is changed according to the lottery result of the special figure 1 that is being displayed in a variable manner. In addition to this, in the modified example of the fourth embodiment, if a predetermined condition is satisfied based on the lottery result of special drawing 2 executed during the RUSH game period (for example, the number of small winnings has reached 10) case), the jackpot content suggestion effect for suggesting the lottery result of special drawing 1 is configured to be executed for a predetermined period (for example, 5 seconds).

これにより、遊技者は、RUSH遊技期間中に大当たり内容示唆演出が実行されることを期待しながら意欲的に特図2抽選を実行することになるため、遊技の稼働を向上させることができる。 As a result, the player will enthusiastically execute the special drawing 2 lottery while expecting that the jackpot content suggestion performance will be executed during the RUSH game period, so that the performance of the game can be improved.

ここで、具体的な演出内容について説明をする。図286(a)は、大当たり内容示唆演出中に表示される表示内容の一例を示した図であって、図286(b)は、大当たり内容示唆演出の演出結果が表示される表示内容の一例を示した図である。図286(a)では、小当たり回数表示825として「10」が表示されている。そして、小当たり回数が10回に到達したことが大当たり内容示唆演出の実行タイミング(成立条件)であることを遊技者に報知するために、小当たり回数表示825の表示態様を通常の表示態様(図285(b)参照)とは異ならせた強調表示態様が表示される。 Here, we will explain the specific content of the performance. FIG. 286(a) is a diagram showing an example of display content displayed during the jackpot content suggestion production, and FIG. 286(b) is an example of display content in which the performance result of the jackpot content suggestion production is displayed. FIG. In FIG. 286(a), “10” is displayed as the small win count display 825. Then, in order to notify the player that the number of small wins reaching 10 is the execution timing (establishment condition) of the jackpot content suggestion effect, the display format of the small win number display 825 is changed to the normal display format ( A highlighting mode different from that shown in FIG. 285(b)) is displayed.

さらに、大当たり内容示唆演出が実行されると、主表示領域Dmの左下部に現在実行されている演出の概要を遊技に報知するための報知態様として次回大当たり予告865が表示させ、主表示領域Dmに、3つの宝箱(宝箱812、宝箱860、宝箱870)が表示される。こ3つの宝箱のうち、宝箱812は、図285を参照して上述した通り、特図2の抽選結果を示すための演出図柄813を表示するために用いるものである。 Furthermore, when the jackpot content suggestion production is executed, the next jackpot notice 865 is displayed at the lower left of the main display area Dm as a notification mode for notifying the game of the summary of the production currently being executed, and the main display area Dm , three treasure boxes (treasure box 812, treasure box 860, and treasure box 870) are displayed. Of these three treasure boxes, the treasure box 812 is used to display the effect pattern 813 for indicating the lottery result of the special drawing 2, as described above with reference to FIG. 285.

そして、宝箱860は、次回大当たりの終了後(現在変動表示されている特図1に基づく大当たりの終了後)の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるか否かを遊技者に示唆(報知)するために用いられるものであって、その旨を示すために「確」の文字を付した表示態様で表示される。また、宝箱870は、次回実行される大当たり遊技の内容(ラウンド数等)を遊技者に示唆(報知)するために用いられるものであって、その旨を示すための「R」の文字を付した表示態様で表示される。これにより、複数の宝箱が主表示領域Dmに表示されたとしても、遊技者はどの宝箱が何を示唆(報知)するものであるのかを容易に把握することができるため、分かり易い演出を提供することができる。 Then, the treasure box 860 indicates to the player whether or not the gaming state after the end of the next jackpot (after the end of the jackpot based on the special figure 1 that is currently being fluctuated and displayed) is advantageous to the player. It is used for the purpose of notification), and is displayed in a display format with the character ``certain'' added to indicate this. In addition, the treasure box 870 is used to suggest (inform) the player about the contents (number of rounds, etc.) of the jackpot game to be executed next time, and is marked with the letter "R" to indicate this. It is displayed in the display mode shown below. As a result, even if multiple treasure chests are displayed in the main display area Dm, the player can easily understand which treasure chest suggests (informs) what, providing an easy-to-understand performance. can do.

副表示領域Dsには、現在がRUSH遊技期間中であることを示すための「RUSH中」の表示と、大当たり内容示唆演出を案内するための「Vの力で箱を開けろ」のコメントが表示される。なお、この大当たり内容示唆演出は、図286(a)に示した通り、特図2の抽選結果を示すための演出(宝箱812を用いた演出)とは独立して実行されるものであり、この大当たり内容示唆演出が実行されている期間中は、特図2の抽選結果を示すための演出よりも、大当たり内容示唆演出のほうが優先して(強調して)表示されるように構成されている。具体的には、大当たり内容示唆演出に用いられる宝箱(宝箱860、宝箱870)のほうが、特図2の抽選結果を示すための演出に用いられる宝箱(宝箱812)よりも大きな表示態様で表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者に大当たり内容示唆演出を注視させ易くすることができる。 In the sub-display area Ds, the message "RUSH in progress" is displayed to indicate that the current RUSH game period is in progress, and the comment "Open the box with the power of V" is displayed to guide the jackpot content suggestion performance. be done. In addition, as shown in FIG. 286(a), this jackpot content suggestion performance is performed independently of the performance for indicating the lottery result of special drawing 2 (the performance using the treasure box 812). During the period when this jackpot content suggestion production is being executed, the jackpot content suggestion production is displayed with priority (emphasized) over the production to show the lottery result of special drawing 2. There is. Specifically, the treasure boxes (treasure box 860, treasure box 870) used for the presentation suggesting the jackpot content are displayed in a larger display format than the treasure box (treasure box 812) used for the presentation for showing the lottery result of special drawing 2. It is configured so that With this configuration, it is possible to easily make the player pay close attention to the jackpot content suggestion performance.

そして、大当たり内容示唆演出の演出結果を示すタイミングになると、図286(b)に示した通り、宝箱860と宝箱870とが開き、中から次回大当たりの内容を示す表示態様が表示される。図286(b)に示した例では、宝箱860が開いて遊技状態示唆表示861として「ラッキー」の文字が表示され、宝箱870が開いてラウンド数示唆表示871として「奇数」の文字が表示される。 Then, when the timing to show the performance result of the jackpot content suggestion performance is reached, as shown in FIG. 286(b), the treasure box 860 and the treasure box 870 are opened, and a display mode showing the content of the next jackpot is displayed from inside. In the example shown in FIG. 286(b), the treasure box 860 opens and the word "Lucky" is displayed as the game state suggestion display 861, and the treasure box 870 opens and the word "odd number" is displayed as the round number suggestion display 871. Ru.

また、一のRUSH遊技期間中に実行された大当たり内容示唆演出の演出結果が履歴として示唆履歴表示880に表示される。本変形例では1回のRUSH遊技期間中に大当たり内容示唆演出の実行条件が複数回成立し得るように構成されており、大当たり内容示唆演出の実行回数が増加するほど、示唆内容の信頼度が高くなるように(遊技者が実際の抽選結果を把握し易くなるように)構成している。 Further, the performance results of the jackpot content suggestion performance executed during one RUSH game period are displayed as a history in the suggestion history display 880. In this modified example, the execution condition for the jackpot content suggestion performance can be satisfied multiple times during one RUSH game period, and the reliability of the suggestion content increases as the number of executions of the jackpot content suggestion performance increases. It is configured so that the lottery results are higher (so that players can easily understand the actual lottery results).

このように構成された本変形例において示唆履歴表示880を用いて、大当たり内容示唆演出の演出結果を履歴として表示することで遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、この示唆履歴表示880は、大当たり内容示唆演出の演出結果と、実際の特図1抽選結果とに基づいて複数段階の表示態様(「バツ印」、「三角印」、「丸印」)を表示するように構成しているため、遊技者が演出に早期に飽きてしまうことを抑制するために大当たり内容示唆演出の演出結果を示す表示態様を多彩にしたとしても、履歴として分かり易い演出結果を報知することができる。 In this modified example configured in this way, by using the suggestion history display 880 to display the performance results of the jackpot content suggestion performance as a history, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player. In addition, this suggestion history display 880 has multiple stages of display modes (“cross mark”, “triangle mark”, “circle mark”) based on the performance result of the jackpot content suggestion performance and the actual special drawing 1 lottery result. Since the structure is configured to display the following effects, even if the display format for showing the performance results of the jackpot content suggestion performance is varied in order to prevent players from getting tired of the performance early, the performance is easy to understand as a history. Results can be announced.

なお、本変形例では、1回の大当たり内容示唆演出の演出結果に対応させて示唆履歴表示880の表示態様を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回のRUSH遊技期間中に複数回の大当たり内容示唆演出が実行され、その各演出結果が特定の組み合わせである場合にのみ、示唆履歴表示880が特定の表示態様になるように構成しても良い。このように構成することで、1回目の大当たり内容示唆演出が遊技者に不利となる演出結果(例えば、ラウンド遊技数が少ない大当たりであることを示唆する演出結果)であったとしても、次回の大当たり内容示唆演出が実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this modification, the display mode of the suggestion history display 880 is configured to be variable in accordance with the performance result of one jackpot content suggestion production, but the present invention is not limited to this, and for example, The suggestion history display 880 may be configured to have a specific display mode only when a plurality of jackpot content suggestion performances are executed during the RUSH game period and each performance result is a specific combination. With this configuration, even if the first jackpot content suggestion performance is a performance result that is disadvantageous to the player (for example, a performance result that suggests a jackpot with a small number of rounds played), the next time's The player can be made to play the game enthusiastically so that the jackpot content suggestion performance is executed.

詳細は後述するが、この大当たり内容示唆演出の演出結果を示す表示内容(表示態様)には、遊技者が予測し易い強示唆表示と、その強示唆表示よりも予測し難い弱示唆表示と、が設定されるように構成されており、特図1の抽選結果や、示唆履歴表示880の表示態様(既に実行された大当たり内容示唆演出の演出結果)や、大当たり内容示唆演出の実行回数に基づいて強示唆表示と弱示唆表示との選択割合が異なるように構成している。さらに、特定条件が成立した場合にのみ、次回の大当たり内容を確定報知する演出や、大当たり内容の示唆とは異なる特典演出を実行するように構成している。 Details will be described later, but the display content (display format) showing the performance result of this jackpot content suggestion performance includes a strong suggestion display that is easy for the player to predict, a weak suggestion display that is harder to predict than the strong suggestion display, is configured to be set based on the lottery result of special drawing 1, the display mode of the suggestion history display 880 (the performance result of the jackpot content suggestion production that has already been executed), and the number of executions of the jackpot content suggestion production. The configuration is such that the selection ratios for strongly suggestive displays and weakly suggestive displays are different. Further, only when a specific condition is met, the system is configured to execute a performance that confirms the content of the next jackpot or a special performance that is different from the suggestion of the content of the jackpot.

このように構成することで、既に実行された大当たり内容示唆演出によって次回の大当たり内容をほぼ判別してしまった遊技者に対しても引き続き大当たり内容示唆演出の成立条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, even for players who have almost determined the next jackpot content based on the jackpot content suggestion performance that has already been executed, the player is motivated to continue fulfilling the conditions for establishing the jackpot content suggestion performance. You can play games.

なお、本変形例では、特図2の抽選結果を示すための演出に用いられる宝箱(宝箱812)と、大当たり内容示唆演出に用いられる宝箱(宝箱860、宝箱870)とを分けるように構成しているが、これに限ること無く、一つの宝箱を用いて、特図2の抽選結果を示すための演出と、大当たり内容示唆演出と、を実行するように構成しても良い。この場合、演出図柄813を表示するタイミングと、大当たり内容示唆演出の演出結果を表示するタイミングが異なるように大当たり内容示唆演出の演出態様を可変するように構成すると良い。これにより、一つの宝箱を用いたとしても遊技者に分かり易い演出を提供することができるとともに、特図2の抽選が実際よりも多く実行されていると思わせることができる。 In addition, in this modification, the treasure box (treasure box 812) used for the presentation to show the lottery result of special drawing 2 and the treasure box (treasure box 860, treasure box 870) used for the presentation suggesting the jackpot content are configured to be separated. However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be configured such that a single treasure box is used to perform the performance for showing the lottery result of the special drawing 2 and the performance suggesting the content of the jackpot. In this case, it is preferable to configure the performance mode of the jackpot content suggestion performance to be variable so that the timing of displaying the performance symbol 813 and the timing of displaying the performance result of the jackpot content suggestion performance are different. Thereby, even if one treasure box is used, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player, and it is also possible to make the player think that the special drawing 2 lottery is being executed more often than actually.

また、本変形例では、大当たり内容示唆演出の演出結果として大当たり内容を示すための複数の要素(ラウンド遊技数と、終了後の遊技状態)を個々に表示するように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方のみを1回の大当たり内容示唆演出の演出結果として表示するように構成しても良い。この場合、遊技者が何れの要素に対する大当たり内容示唆演出を実行するのかを選択できるように構成しても良い。 In addition, in this modification, multiple elements (the number of round games and the game status after the end) for indicating the jackpot content are individually displayed as the performance result of the jackpot content suggestion production. The present invention is not limited to this, and only one of them may be displayed as the performance result of one jackpot content suggestion performance. In this case, the player may be configured to be able to select for which element the jackpot content suggestion effect is to be executed.

さらに、本変形例では、大当たり内容示唆演出の演出結果として大当たり内容を示すための複数の要素(ラウンド遊技数と、終了後の遊技状態)に対する演出結果を同時に表示するように構成しているが、これに限ること無く、タイミングをずらして表示するように構成しても良い。この場合、遊技者に有利な抽選結果となる要素と、遊技者に不利な抽選結果となる要素とを判別し、その判別結果に基づいて先に表示する要素を決定するように構成しても良い。具体的には、遊技者に有利な抽選結果となる要素が後に表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して多くの大当たり内容示唆演出が実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this modified example, the performance results for multiple elements (the number of round games and the gaming state after the end) for indicating the jackpot content are displayed simultaneously as the performance result of the jackpot content suggestion performance. However, the present invention is not limited to this, and the display may be displayed at different timings. In this case, an arrangement may be made in which elements that result in a lottery result that is advantageous to the player and elements that result in a lottery result that is disadvantageous to the player are discriminated, and the elements to be displayed first are determined based on the determination results. good. Specifically, it is preferable to configure the system so that elements that give a lottery result advantageous to the player are displayed later. Thereby, the player can be motivated to play the game so that many jackpot content suggesting effects are executed.

加えて、本第4実施形態の変形例では、1回のRUSH遊技期間中における特図2抽選の結果として、小当たりに当選した回数や特図2抽選が実行された回数に基づいて、大当たり内容示唆演出の実行条件が成立するように構成しているが、これ以外に、例えば、特図2抽選によって外れに当選した回数が所定回数(例えば、10回)に到達したことを大当たり内容示唆演出の実行条件として設定しても良い。これにより、特図2抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(外れ)である場合でも、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、1回のRUSH遊技期間中における特図2抽選の結果だけでは無く複数回のRUSH遊技期間を跨ぐように大当たり内容示唆演出の実行条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、次回の大当たり遊技の内容が遊技者に不利な内容であることが判明した後でも、次のRUSH遊技期間中にて大当たり内容示唆演出が実行され易くなるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the modified example of the fourth embodiment, as a result of the special drawing 2 lottery during one RUSH game period, the jackpot is determined based on the number of small wins won and the number of times the special drawing 2 lottery was executed. The content is configured so that the execution conditions for the content suggestion effect are satisfied, but in addition to this, for example, the jackpot content suggestion is made to indicate that the number of times the number of winnings in the special drawing 2 lottery has reached a predetermined number (for example, 10 times). It may also be set as a performance execution condition. Thereby, even if the result of the special drawing 2 lottery is a lottery result that is disadvantageous to the player (missing), it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing. Further, the conditions for executing the jackpot content suggestion performance may be set not only based on the result of the special drawing 2 lottery during one RUSH game period, but also over a plurality of RUSH game periods. With this configuration, even after it becomes clear that the content of the next jackpot game is disadvantageous to the player, the player is motivated so that the jackpot content suggestion performance will be easily executed during the next RUSH game period. It is possible to make the player play the game.

また、本第4実施形態の変形例では、大当たり内容示唆演出の演出結果として大当たり内容を示すための複数の要素(ラウンド遊技数と、終了後の遊技状態)を示唆するように構成しているが、これに限ること無く、上述した複数の要素を融合させた演出結果を示唆するようにしても良い。また、RUSH遊技期間の残期間を遊技者が把握出来ないように構成し、大当たり内容示唆演出の演出結果として、RUSH遊技期間の残期間、即ち、特図1の残変動時間を示唆するように構成しても良い。 In addition, in a modification of the fourth embodiment, a plurality of elements (the number of round games and the gaming state after the end) for indicating the jackpot content are suggested as the performance result of the jackpot content suggestion production. However, the present invention is not limited to this, and a presentation result that combines a plurality of the above-mentioned elements may be suggested. In addition, it is configured so that the player cannot grasp the remaining period of the RUSH gaming period, and as a result of the jackpot content suggestion presentation, the remaining period of the RUSH gaming period, that is, the remaining fluctuation time of special drawing 1 is suggested. It may be configured.

<第4実施形態の変形例における電気的構成について>
次に、図287~図289を参照して、本第4実施形態の変形例における電気的構成について説明をする。本第4実施形態の変形例では、上述した第4実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第4実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the modification of the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration of a modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 287 to 289. The modification of the fourth embodiment differs from the fourth embodiment described above in that the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. Other points are the same as those in the fourth embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図287(a)は、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図287(a)に示した通り、示唆態様選択テーブル222jaを設けた点と、示唆演出選択テーブル222jbを設けた点で上述した第4実施形態と相違している。 FIG. 287(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in a modification of the fourth embodiment. As shown in FIG. 287(a), this embodiment is different from the fourth embodiment described above in that a suggestion mode selection table 222ja and a suggestion effect selection table 222jb are provided.

示唆態様選択テーブル222jaは、第1特別図柄(特図1)の大当たり変動中に遊技状態として潜確状態が設定された場合に実行されるRUSH遊技中において、第2特別図柄(特図2)の抽選結果を示すための演出態様を用いて、大当たり変動中の特図1の抽選内容(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆する示唆態様を設定する際に参照されるデータテーブルである。 The suggestion mode selection table 222ja selects the second special symbol (special symbol 2) during the RUSH game that is executed when the potential state is set as the gaming state during the jackpot fluctuation of the first special symbol (special symbol 1). It is referred to when setting a suggestion mode that suggests the lottery contents (jackpot game contents, game state set after the end of the jackpot game) of special drawing 1 during jackpot fluctuation using the production mode to indicate the lottery result. This is a data table.

ここで、図288を参照して、示唆態様選択テーブル222jaに規定されている内容について説明をする。図288は、示唆態様選択テーブル222jaの内容を模式的に示した模式図である。図288に示した通り、示唆態様選択テーブル222jaは、取得した特図2変動回数カウンタ223jbの値と、残時間格納エリア223pに格納されている残時間情報と、示唆演出カウンタ223jcの値に対応させて、複数の示唆態様が選択されるように規定されている。 Here, the contents defined in the suggestion mode selection table 222ja will be explained with reference to FIG. 288. FIG. 288 is a schematic diagram schematically showing the contents of the suggestion mode selection table 222ja. As shown in FIG. 288, the suggestion mode selection table 222ja corresponds to the value of the acquired special figure 2 variation counter 223jb, the remaining time information stored in the remaining time storage area 223p, and the value of the suggestion effect counter 223jc. Accordingly, a plurality of suggested modes are specified to be selected.

本第4実施形態の変形例では、示唆態様選択テーブル222jaに規定されている示唆態様の種別として、示唆態様が設定されない「ノーマル」と、示唆内容が弱い、即ち、遊技者が特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を判別し難い「示唆弱」と、「示唆弱」よりも遊技者が特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を判別し易い「示唆強」とが規定されており、示唆態様として「ノーマル」が選択された場合は、特図2抽選の抽選結果を示すための演出態様として、通常の演出態様(図285(a)参照)が表示される。 In the modification of the fourth embodiment, the types of suggestion modes specified in the suggestion mode selection table 222ja are "normal" in which no suggestion mode is set, and "normal" in which the suggestion mode is weak, that is, when the player selects the special drawing 1 lottery. ``Weak suggestion'', in which it is difficult to distinguish the lottery result (jackpot content), and ``strong suggestion'', in which it is easier for players to distinguish the lottery result (jackpot content) of the special drawing 1 lottery than in ``weak suggestion''. If "Normal" is selected as the suggestion mode, the normal presentation mode (see FIG. 285(a)) is displayed as the presentation mode for indicating the lottery result of the special drawing 2 lottery.

また、示唆態様として「示唆弱」が選択された場合は、例えば、特図1抽選の抽選結果を遊技者に具体的に判別させることは出来ないが、遊技者にとって有利な抽選結果であるか否かを示唆する程度の演出態様(図285(b)参照)が表示される。さらに、示唆態様として「示唆強」が選択された場合は、例えば、特図1抽選の抽選結果を遊技者が具体的に判別可能な程度の示唆態様(例えば、特図2の抽選結果を示すための演出態様に、当選した大当たり遊技にて実行されるラウンド数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示すための識別情報を付した示唆態様)が表示されるように構成している。このように、本第4実施形態の変形例では、示唆態様選択テーブル222jaを用いて示唆度合いの異なる複数の示唆態様の種別から一つの種別を選択するように構成しているため、RUSH遊技期間中に示唆態様が複数回表示されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, if "weak suggestion" is selected as the suggestion mode, for example, it is not possible for the player to specifically determine the lottery result of the special drawing 1 lottery, but whether the lottery result is advantageous for the player? A presentation mode (see FIG. 285(b)) indicating whether or not the item is selected is displayed. Furthermore, if "strong suggestion" is selected as the suggestion mode, for example, the suggestion mode is such that the player can specifically distinguish the lottery result of the special drawing 1 lottery (for example, it indicates the lottery result of the special drawing 2 The number of rounds to be executed in the winning jackpot game and the suggestion mode with identification information to indicate the gaming state to be set after the end of the jackpot game are displayed in the presentation mode for the game. . In this way, in the modified example of the fourth embodiment, since one type is selected from a plurality of suggestion mode types having different degrees of suggestion using the suggestion mode selection table 222ja, the RUSH game period The player can be motivated to play the game by displaying the suggested mode multiple times.

上述した複数の示唆態様種別に対する規定内容を具体的に説明すると、特図2変動回数カウンタ223jbの値が「1~5」であって、残時間格納エリア223pに格納されている残時間情報が「10秒以内」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jcの値の範囲に関わらず「ノーマル」が規定されており、残時間情報が「11秒~90秒」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jcの値が「0~89」の範囲に「ノーマル」が、「90~99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。そして、残時間情報が「91秒以上」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値の範囲に関わらず「ノーマル」が規定されている。 To specifically explain the provisions for the plurality of suggestion mode types mentioned above, if the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is "1 to 5" and the remaining time information stored in the remaining time storage area 223p is If it is "within 10 seconds", "normal" is defined regardless of the value range of the acquired suggestion effect counter 223jc, and if the remaining time information is "11 seconds to 90 seconds", the acquired "Normal" is defined when the value of the suggestive effect counter 223jc is in the range of "0 to 89", and "weak suggestion" is defined in the range of "90 to 99". If the remaining time information is "91 seconds or more", "normal" is defined regardless of the range of the acquired suggestion effect counter 223jc value.

また、特図2変動回数カウンタ223jbの値が「6~39」であって、残時間格納エリア223pに格納されている残時間情報が「10秒以内」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jcの値が「0~59」の範囲に「ノーマル」が規定され、「60~89」の範囲に「示唆強」が規定され、「90~99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。また、残時間情報が「11秒~90秒」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値が「0~89」の範囲に「ノーマル」が、「90~99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。そして、残時間情報が「91秒以上」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値が「0~59」の範囲、或いは「90~99」の範囲に「ノーマル」が規定され、「60~89」の範囲に「示唆弱」が規定されている。 In addition, if the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is "6 to 39" and the remaining time information stored in the remaining time storage area 223p is "within 10 seconds", the acquired suggestion effect counter ``Normal'' is defined as the value of 223jc in the range of ``0 to 59'', ``Strong suggestion'' is defined in the range of ``60 to 89'', and ``Weak suggestion'' is defined in the range of ``90 to 99''. ing. In addition, when the remaining time information is "11 seconds to 90 seconds", "normal" is in the range of "0 to 89" and "weak suggestion" is in the range of "90 to 99" for the acquired suggestion effect counter 223jc value. ” is stipulated. When the remaining time information is "91 seconds or more", "normal" is defined as the acquired suggestion effect counter 223jc value in the range of "0 to 59" or in the range of "90 to 99", and "60 to 99" is defined as "normal". ``Weak suggestion'' is defined in the range of ``89 to 89''.

加えて、特図2変動回数カウンタ223jbの値が「40以上」であって、残時間格納エリア223pに格納されている残時間情報が「10秒以内」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jcの値が「0~59」の範囲に「ノーマル」が規定され、「60~99」の範囲に「示唆強」が規定されている。また、残時間情報が「11秒~90秒」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値が「0~89」の範囲に「示唆弱」が、「90~99」の範囲に「示唆強」が規定されている。そして、残時間情報が「91秒以上」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値の値に関わらず「示唆強」が規定されている。 In addition, if the value of the special figure 2 variation counter 223jb is "40 or more" and the remaining time information stored in the remaining time storage area 223p is "within 10 seconds", the acquired suggestion effect counter "Normal" is defined as a value of 223jc in the range of "0 to 59", and "strongly suggestive" is defined as in the range of "60 to 99". In addition, when the remaining time information is "11 seconds to 90 seconds", "weak suggestion" is in the range of "0 to 89" and "weak suggestion" is in the range of "90 to 99" for the acquired suggestion effect counter 223jc value. "Strong" is specified. When the remaining time information is "91 seconds or more", "strong suggestion" is defined regardless of the value of the acquired suggestion effect counter 223jc value.

上述した通り、本第4実施形態の変形例では、上述した示唆態様選択テーブル222jaの規定内容によって、特図2変動回数カウンタ223jbの値が大きくなればなるほど、大当たり変動中の特図1の抽選内容を遊技者が把握し易くすることができるため、遊技者に対してなるべく多く特図2抽選を実行させることができる。 As described above, in the modification of the fourth embodiment, according to the specified contents of the above-mentioned suggestion mode selection table 222ja, the larger the value of the special symbol 2 variation counter 223jb, the more the lottery of the special symbol 1 during jackpot variation. Since the contents can be made easier for the player to understand, the player can be made to perform the special drawing 2 lottery as many times as possible.

さらに、特図2変動回数カウンタ223jbの値は「1~5」であって、残時間格納エリア223pに格納されている情報が残時間10秒以内であることを示している場合は、示唆態様が選択されないように構成している。つまり、RUSH遊技が実行されている状態にて、特図2抽選回数が少なく、且つ、残時間が短い場合は、RUSH遊技を積極的に行っていない場合が考えられるため、後に実行される大当たり遊技の内容を遊技者に容易に示唆してしまうことを抑制するために示唆態様が選択され難く構成している。このように構成することで、現在変動中の特図1の抽選結果をいち早く把握しようと、特図2抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, if the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is "1 to 5" and the information stored in the remaining time storage area 223p indicates that the remaining time is within 10 seconds, the suggestion mode is configured so that it is not selected. In other words, when the RUSH game is being executed, if the number of special drawing 2 drawings is small and the remaining time is short, it is possible that the RUSH game is not being actively played, so the jackpot will be executed later. In order to prevent the content of the game from being easily suggested to the player, the suggestion mode is configured to be difficult to select. By configuring in this way, it is possible to enthusiastically execute the special drawing 2 lottery in order to quickly grasp the lottery result of the special drawing 1 which is currently changing.

加えて、本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中における特図2変動回数カウンタ223jbの値が多くなればなるほど、遊技者が判別し易い示唆態様が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the modified example of the fourth embodiment, the more the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb during the RUSH game period increases, the easier it is for the player to identify the suggestion mode to be selected. ing. With this configuration, it is possible to encourage the player to play the game more enthusiastically.

なお、本第4実施形態の変形例では、特図2変動回数カウンタ223jbの値、及び、残時間格納エリア223pの情報に基づいて示唆態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動中の特図1の抽選結果に応じて示唆態様が選択される割合を可変させるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利となる大当たり種別(例えば、大当たりA)に当選した場合は、大当たりAよりも遊技者に不利となる大当たり種別(例えば、大当たりD)に当選した場合よりも、示唆態様が選択され易くなるように構成しても良い。また、この場合、特図2変動回数カウンタ223jbの値が所定値(例えば、39)以下の場合は、示唆態様が選択される割合を同一(若干の誤差を含む同様の概念も含む)とし、所定値(例えば、39)よりも大きい場合に示唆態様が選択される割合を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the modification of the fourth embodiment, the suggestion mode is selected based on the value of the special figure 2 variation counter 223jb and the information of the remaining time storage area 223p, but the present invention is not limited to this. For example, the rate at which the suggestion mode is selected may be changed according to the lottery result of the special drawing 1 which is changing. ), the suggestion mode may be configured to be more likely to be selected than when winning a jackpot type (for example, jackpot D) that is more disadvantageous to the player than jackpot A. In addition, in this case, if the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is less than or equal to a predetermined value (for example, 39), the proportion of suggestion modes selected is the same (including similar concepts with some errors), It is preferable to configure the ratio at which the suggestion mode is selected when the value is larger than a predetermined value (for example, 39) to be different. With this configuration, it is possible to encourage the player to play the game more enthusiastically.

さらに、本変形例では、示唆態様が表示されることにより、その表示内容に基づいて遊技者に対して次回大当たり遊技の内容を示唆するように構成しているが、これに限ること無く、示唆態様が表示される頻度を当選した大当たり種別(実行される大当たり遊技)に応じて可変させ、示唆態様が何回表示されたかに応じて遊技者に対して次回大当たり遊技の内容を示唆するように構成しても良い。 Furthermore, in this modification, the suggestion form is displayed to suggest the content of the next jackpot game to the player based on the displayed content, but the suggestion is not limited to this. The frequency at which the mode is displayed is varied depending on the winning type of jackpot (jackpot game to be executed), and the content of the next jackpot game is suggested to the player depending on how many times the suggestion mode is displayed. It may be configured.

この示唆態様選択テーブル222jaは、特図2用変動表示設定処理11(図294のS5195参照)において、潜確状態が設定されていると判別された場合に実行される示唆態様設定処理(図295のS5392参照)にて参照され、示唆態様が選択されると、その後、設定された特図2の変動パターンと、選択された示唆態様種別とに対応した表示態様が設定される(図295のS14204参照)。これにより、対応する特図2の変動パターンが外れである場合は、特図2の抽選結果が外れであることを示す図柄(第3図柄、演出図柄813)の表示態様を、選択された示唆態様に対応する表示態様に可変して表示させることができるため、遊技者に対して、特図2の抽選結果の報知と、特図1の抽選結果の示唆と、を一度に提供することができる。 This suggestion mode selection table 222ja is used for the suggestion mode setting process (Fig. 295 When the suggestion mode is selected, the display mode corresponding to the set fluctuation pattern of special figure 2 and the selected suggestion mode type is set (see S5392 in FIG. 295). (See S14204). As a result, when the fluctuation pattern of the corresponding special figure 2 is a loss, the display mode of the symbol (third symbol, production pattern 813) indicating that the lottery result of the special symbol 2 is a loss is changed to the selected suggestion. Since the display can be varied and displayed in a display mode corresponding to the mode, it is possible to provide the player with notification of the lottery result of special drawing 2 and a suggestion of the lottery result of special drawing 1 at the same time. can.

図287(a)に戻り説明を続ける。示唆演出選択テーブル222jbは、第1特別図柄(特図1)の大当たり変動中に遊技状態として潜確状態が設定された場合に実行されるRUSH遊技中において、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が所定条件を満たした場合に、大当たり変動中の特図1の抽選内容(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆する示唆演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。 Returning to FIG. 287(a), the explanation will be continued. The suggestion production selection table 222jb is configured to select the second special symbol (special symbol 2) during the RUSH game that is executed when the potential state is set as the gaming state during the jackpot fluctuation of the first special symbol (special symbol 1). When the lottery result satisfies predetermined conditions, it is referred to when setting a suggestion effect that suggests the lottery contents (jackpot game contents, game state set after the jackpot game ends) of special drawing 1 during jackpot fluctuation. It is a data table.

ここで、図289を参照して、示唆演出選択テーブル222jbに規定されている内容について説明をする。図289は、示唆演出選択テーブル222jbの内容を模式的に示した模式図である。図289に示した通り、示唆演出選択テーブル222jbは、取得した小当たり回数カウンタ223ccの値と、示唆済情報格納エリア223jaに格納されている示唆済情報と、特図1の抽選にて当選した大当たり種別を示す情報と、示唆演出カウンタ223jcの値と、に対応させて、複数の示唆演出が選択されるように規定されている。 Here, with reference to FIG. 289, the contents defined in the suggestive effect selection table 222jb will be explained. FIG. 289 is a schematic diagram schematically showing the contents of the suggestion effect selection table 222jb. As shown in FIG. 289, the suggestion effect selection table 222jb is based on the value of the obtained small win counter 223cc, the suggested information stored in the suggested information storage area 223ja, and the winning result in the special drawing 1 lottery. It is specified that a plurality of suggestion effects are selected in correspondence with the information indicating the jackpot type and the value of the suggestion effect counter 223jc.

本第4実施形態の変形例では、示唆演出選択テーブル222jbに規定されている示唆演出の種別として、示唆演出が実行されない「失敗」と、示唆内容が弱い、即ち、遊技者が特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を判別し難い「示唆弱」と、「示唆弱」よりも遊技者が特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を判別し易い「示唆強」と、遊技者に対して特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を報知する「確定」と、遊技者に対して既に特図1抽選の抽選結果を報知済の場合に実行される「特典演出」と、示唆内容が含まれていない煽り演出である「ドキドキ演出」と、が規定されている。 In the modification of the fourth embodiment, the types of suggestion effects specified in the suggestion effect selection table 222jb include "failure" in which the suggestion effect is not executed, and "failure" in which the suggestion effect is weak, that is, when the player selects the special drawing 1 lottery. ``Weak suggestion'', in which it is difficult to distinguish the lottery result (jackpot content), and ``Strong suggestion'', in which it is easier for players to distinguish the lottery result (jackpot content) of the special drawing 1 lottery than in ``weak suggestion''. In contrast, there is a "confirmation" that notifies the lottery result (jackpot content) of the special drawing 1 drawing, and a "bonus effect" that is executed when the lottery result of the special drawing 1 drawing has already been notified to the player. It stipulates that there is a ``pounding performance,'' which is an inciting performance that does not include any content.

この示唆演出選択テーブル222jbは、小当たり関連処理11(図292のS14574参照)において、示唆演出の実行条件(小当たり当選回数が10の倍数)が成立したと判別された場合に(図292のS4753:Yes)実行される示唆演出設定処理(図293のS14001参照)において、RUSH遊技期間の残時間が5秒以上あると判別されると(図293のS14102:Yes)、示唆演出を実行するために参照される(図293のS14106)。 This suggestion effect selection table 222jb is used when it is determined in the small win related process 11 (see S14574 in FIG. 292) that the execution condition for the suggestion effect (the number of small win wins is a multiple of 10) is satisfied (see S14574 in FIG. 292). S4753: Yes) In the suggested effect setting process to be executed (see S14001 in FIG. 293), if it is determined that the remaining time of the RUSH game period is 5 seconds or more (S14102: Yes in FIG. 293), the suggestive effect is executed. (S14106 in FIG. 293).

示唆演出として「失敗」が選択された場合は、示唆演出は実行されるが(図286(a)の表示画面は表示されるが)、宝箱860,870が開くこと無く演出が終了する失敗演出が実行される。つまり、遊技者に対して特図1の抽選結果を何ら示唆することが無い演出が実行される。示唆演出として「示唆弱」や「示唆強」が選択された場合は、図286(b)に示した通り、示唆演出の演出結果として宝箱860,870が開いて中から特図1の抽選結果(大当たり内容)を示唆するコメント(遊技状態示唆表示861、ラウンド数示唆表示871)が現れる。このコメントの内容は、示唆演出として選択された示唆演出種別に対応して可変設定される。 If "failure" is selected as the suggestive effect, the suggestive effect is executed (although the display screen of FIG. 286(a) is displayed), but this is a failed effect in which the effect ends without opening the treasure chests 860, 870. is executed. In other words, an effect is performed that does not suggest the lottery result of the special drawing 1 to the player. When "weak suggestion" or "strong suggestion" is selected as the suggestion effect, as shown in FIG. 286(b), the treasure boxes 860 and 870 are opened as a result of the suggestion effect and the lottery result of special drawing 1 is drawn from inside. Comments (gaming status suggestion display 861, number of rounds suggestion display 871) that suggest (jackpot content) appear. The content of this comment is variably set in accordance with the type of suggestion performance selected as the suggestion performance.

また、示唆演出として「確定」が選択された場合は、示唆演出の演出結果として、特図1の抽選結果を報知するコメントが宝箱860,870から現れる演出が実行される。なお、本変形例では、遊技者に最も有利となる抽選結果である場合にのみ示唆演出として「確定」が選択されるように構成している。 In addition, when "confirm" is selected as the suggestion effect, an effect in which a comment notifying the lottery result of the special drawing 1 appears from the treasure boxes 860, 870 is executed as a result of the suggestion effect. Note that this modification is configured such that "confirm" is selected as the suggestion effect only when the lottery result is most advantageous to the player.

さらに、示唆演出として「特典演出」が設定された場合は、他では見ることが困難である演出(例えば、キャラクタが特別な衣装を纏って遊技者を祝福する演出)が実行される。これにより、RUSH遊技期間中に既に次回の大当たり内容を把握してしまった遊技者に対しても、継続して示唆演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, when a "bonus effect" is set as a suggestive effect, an effect that is difficult to see otherwise (for example, an effect in which a character wears a special costume and congratulates the player) is executed. Thereby, even players who have already figured out the contents of the next jackpot during the RUSH game period can be made to continue playing the game with the intention of continuing to perform the suggestive performance.

加えて、示唆演出として「ドキドキ演出」が設定された場合は、上述した失敗演出と同様に大当たり内容を遊技者に示唆する演出結果は表示されないが、宝箱860,870(図286(b)参照)が開く演出までは実行される。このように、大当たり内容を遊技者に示唆する演出結果は表示されない演出(ガセ演出)として、大当たり内容を遊技者に示唆する演出結果が表示される演出と同一の演出態様が実行される過程を異ならせたガセ演出を設定可能とすることで、遊技者に対して最後まで示唆演出の内容に注視させることができる。 In addition, when the "pounding effect" is set as the suggestive effect, similar to the failure effect described above, the result of the effect suggesting the jackpot to the player is not displayed, but the treasure boxes 860, 870 (see FIG. 286(b) ) is executed until the opening. In this way, as a production in which the production result suggesting the jackpot content to the player is not displayed (false production), the same production mode as the production in which the production result suggesting the jackpot content to the player is displayed is performed. By making it possible to set different false effects, it is possible to make the player pay close attention to the content of the suggested effect until the end.

本第4実施形態の変形例では、示唆演出選択テーブル222jbを用いて選択された示唆演出態様の種別に対応して複数の演出態様(各宝箱から表示されるコメント内容)が記憶されている記憶手段を有しており(図示せず)、その記憶手段に記憶されている複数の演出態様の中から一の演出態様が設定される。これにより、遊技者に対しては示唆演出選択テーブル222jbに規定されている示唆演出種別の数よりも多岐にわたる示唆演出を提供することができる。また、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの示唆履歴表示880に表示される示唆演出履歴は、示唆演出選択テーブル222jbを用いて選択された示唆演出態様の種別に対応した表示態様が表示されるように構成している。これにより、多岐にわたる示唆演出が実行されたとしても、その示唆演出が実行された後に、遊技者に対して示唆演出履歴を分かり易く報知することができる。 In a modification of the fourth embodiment, a memory is provided in which a plurality of presentation modes (comment contents displayed from each treasure box) are stored corresponding to the type of suggestion presentation mode selected using the suggestion presentation selection table 222jb. It has means (not shown), and one performance mode is set from among a plurality of performance modes stored in the storage means. Thereby, it is possible to provide the player with a wider variety of suggestion performances than the number of suggestion production types defined in the suggestion production selection table 222jb. Further, the suggestion performance history displayed in the suggestion history display 880 of the main display area Dm of the third symbol display device 81 is displayed in a display mode corresponding to the type of suggestion production mode selected using the suggestion production selection table 222jb. It is configured so that Thereby, even if a wide variety of suggestion performances are executed, the suggestion performance history can be notified to the player in an easy-to-understand manner after the suggestion performance is executed.

上述した複数の示唆演出種別に対する規定内容を具体的に説明すると、小当たり回数カウンタ223ccの値が「10」である場合、即ち、RUSH遊技期間中に初めて示唆演出の実行条件が成立した場合は、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報が格納されておらず(「-」)、特図1の大当たり種別に関わること無く、示唆演出カウンタ223jcの値が「0~59」の範囲に「失敗」が規定され、「60~99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。 To specifically explain the regulations for the plurality of suggestion production types mentioned above, if the value of the small hit number counter 223cc is "10", that is, if the execution condition of the suggestion production is satisfied for the first time during the RUSH game period, , No suggested information is stored in the suggested information storage area 223ja (“-”), and the value of the suggestion effect counter 223jc is in the range of “0 to 59” regardless of the jackpot type of special drawing 1. "Failure" is defined, and "weak suggestion" is defined in the range of "60 to 99".

小当たり回数カウンタ223ccの値が「20」である場合は、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報が格納されていない場合(「-」)、即ち、小当たり回数カウンタ223ccの値が「10」である場合に実行された示唆演出において「失敗」が選択された場合は、特図1の大当たり種別に関わること無く、示唆演出カウンタ223jcの値が「0~59」の範囲に「示唆弱」が規定され、「60~89」の範囲に「示唆強」が規定され、「90~99」の範囲に「失敗」が規定されている。 When the value of the small win number counter 223cc is "20", if no suggested information is stored in the suggested information storage area 223ja ("-"), that is, the value of the small win number counter 223cc is "10". ”, if “failure” is selected in the executed suggestion effect, the value of the suggestion effect counter 223jc falls within the range of “0 to 59” regardless of the jackpot type of special drawing 1. ” is defined, “strong suggestion” is defined in the range of “60 to 89”, and “failure” is defined in the range of “90 to 99”.

一方で、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報が格納されている場合(「あり」)、即ち、小当たり回数カウンタ223ccの値が「10」である場合に実行された示唆演出において「示唆弱」が選択された場合は、特図1の大当たり種別が「A」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0~59」の範囲に「失敗」が規定され、「60~89」の範囲に「示唆強」が規定され、「90~99」の範囲に「失敗」が規定されている。また、特図1の大当たり種別が「B~D」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0~89」の範囲に「失敗」が規定され、「90~99」の範囲に「示唆強」が規定されている。 On the other hand, when the suggested information is stored in the suggested information storage area 223ja ("present"), that is, when the value of the small win counter 223cc is "10", the "suggested" If "weak" is selected, the jackpot type of special drawing 1 is "A", "failure" is defined as the value of the suggestion effect counter 223jc is in the range of "0 to 59", and "60 to 89" is selected. "Strong suggestion" is defined in the range of , and "failure" is defined in the range of "90 to 99." In addition, the jackpot type of special drawing 1 is "B to D", "failure" is defined in the range of "0 to 89" for the value of the suggestion effect counter 223jc, and "suggestion" is defined in the range of "90 to 99". "Strong" is specified.

小当たり回数カウンタ223ccの値が「30」である場合は、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報が格納されていない場合(「-」)、即ち、小当たり回数カウンタ223ccの値が「10」、及び「20」である場合に実行された示唆演出において「失敗」が選択された場合は、特図1の大当たり種別が「A」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0~59」の範囲に「示唆強」が規定され、「60~99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。また、特図1の大当たり種別が「B~D」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0~99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。 When the value of the small win number counter 223cc is "30", if no suggested information is stored in the suggested information storage area 223ja ("-"), that is, the value of the small win number counter 223cc is "10". ” and “20”, if “failure” is selected in the executed suggestion effect, the jackpot type of special figure 1 is “A” and the value of the suggestion effect counter 223jc is “0~ ``Strong suggestion'' is defined in the range of ``59,'' and ``weak suggestion'' is defined in the range of ``60 to 99.'' In addition, the jackpot type of the special figure 1 is "B to D", and "weak suggestion" is defined in the range of the value of the suggestion effect counter 223jc from "0 to 99".

一方で、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報として「示唆弱」(あり、弱)が格納されている場合は、特図1の大当たり種別に関わらず、示唆演出カウンタ223jcの値が「0~59」の範囲に「示唆強」が規定され、「60~99」の範囲に「失敗」が規定されている。また、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報として「示唆強」(あり、強)が格納されている場合は、特図1の大当たり種別が「A,B」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0~59」の範囲に「失敗」が規定され、「60~89」の範囲に「確定」が規定され、「90~99」の範囲に「失敗」が規定されている。また、特図1の大当たり種別が「C,D」である場合には、示唆演出カウンタ223jcの値に関わらず、「失敗」が規定されている。 On the other hand, if "weak suggestion" (yes, weak) is stored as suggested information in the suggested information storage area 223ja, the value of the suggestion effect counter 223jc is "0" regardless of the jackpot type of special drawing 1. ``Strong suggestion'' is defined in the range of ``60 to 99,'' and ``failure'' is defined in the range of ``60 to 99.'' In addition, if "strong suggestion" (yes, strong) is stored as suggested information in the suggested information storage area 223ja, the jackpot type of special drawing 1 is "A, B", and the suggestion effect counter 223jc "Failure" is defined as a value in the range of "0 to 59," "confirmed" is defined in the range of "60 to 89," and "failure" is defined in the range of "90 to 99." Moreover, when the jackpot type of special figure 1 is "C, D", "failure" is defined regardless of the value of the suggestion effect counter 223jc.

そして、小当たり回数カウンタ223ccの値が「40」以上であって、且つ10の倍数である場合は、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報として「確定」が格納されており、且つ、特図1の大当たり種別が「A,B」である場合に、示唆演出「0~99」の範囲に「特典演出」が規定され、それ以外の場合に対しては、全て「ドキドキ演出」が規定されている。 Then, if the value of the small winning number counter 223cc is "40" or more and is a multiple of 10, "confirmation" is stored as suggested information in the suggested information storage area 223ja, and the special When the jackpot type in Figure 1 is "A, B", a "bonus effect" is defined in the range of suggestion effects "0 to 99", and in all other cases, an "exciting effect" is defined. has been done.

本第4実施形態の変形例では小当たり回数カウンタ223ccの値が所定値(10の倍数)となったことを示唆演出の実行条件としているが、これ以外の用件を示唆演出の実行条件として設定しても良い。また、本変形例では、1回のRUSH遊技期間中に示唆演出を複数回実行可能となるように構成し、過去に実行された示唆演出よりも示唆度合いが低い示唆演出が実行されないように構成しているため、遊技者に対して示唆演出を最後まで楽しませることができる。 In the modification of the fourth embodiment, the condition for executing the suggestion effect is that the value of the small win counter 223cc reaches a predetermined value (a multiple of 10), but other conditions may be used as the condition for executing the suggestion effect. You can also set it. In addition, this modification is configured so that the suggestion performance can be executed multiple times during one RUSH game period, and is configured so that the suggestion performance whose degree of suggestion is lower than the suggestion performance executed in the past is not executed. Therefore, it is possible to keep the player entertained with the suggestive performance until the end.

次に、図287(b)を参照して、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図287(b)は、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図287(b)に示した通り、示唆済情報格納エリア223jaと、特図2変動回数カウンタ223jbと、示唆演出カウンタ223jcと、示唆演出中フラグ223jdと、を設けた点で上述した第4実施形態と相違している。 Next, with reference to FIG. 287(b), the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in a modified example of the fourth embodiment will be described. FIG. 287(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in a modification of the fourth embodiment. As shown in FIG. 287(b), the fourth implementation described above is provided with a suggested information storage area 223ja, a special figure 2 variation counter 223jb, a suggestion production counter 223jc, and a suggestion production in progress flag 223jd. It is different from the form.

示唆済情報格納エリア223jaは、実行された示唆演出(図286参照)の内容を一時的に記憶しておくためのデータ領域であって、1回のRUSH遊技期間中に実行された示唆演出の履歴を格納可能なものである。この示唆済情報格納エリア223jaには、示唆演出設定処理(図293のS14001参照)において選択された示唆演出態様を示す情報が格納され(図293のS14108)、次回の示唆演出態様を選択する際に格納されている情報が読み出される(図293のS14104)。そして、RUSH遊技が終了するタイミング(大当たり遊技が開始されるタイミング)で格納されている情報がクリアされる(図291のS4692参照)。また、示唆済情報格納エリア223jaに格納されている情報に基づいて示唆履歴表示880が表示される。 The suggested information storage area 223ja is a data area for temporarily storing the contents of the executed suggestion effects (see FIG. 286), and is a data area for temporarily storing the contents of the suggestion effects executed during one RUSH game period. It is possible to store history. This suggested information storage area 223ja stores information indicating the suggestion effect mode selected in the suggestion effect setting process (see S14001 in FIG. 293) (S14108 in FIG. 293), and is used when selecting the next suggestion effect mode. The information stored in is read out (S14104 in FIG. 293). Then, the stored information is cleared at the timing when the RUSH game ends (timing when the jackpot game starts) (see S4692 in FIG. 291). Further, a suggestion history display 880 is displayed based on the information stored in the suggested information storage area 223ja.

特図2変動回数カウンタ223jbは、RUSH遊技期間中に実行された第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)を計測するためのカウンタであって、特図2用変動表示設定処理11(図294のS5195参照)において、潜確状態が設定されていると判別された場合に(図294のS5303:Yes)、カウンタの値が1更新される(図294のS5393参照)。特図2変動回数カウンタ223jbの値は、特図2の抽選結果を示すための演出態様を用いて変動中の特図1の抽選結果を示す示唆態様を設定する際に参照される(図295のS14201参照)。そして、RUSH遊技が終了するタイミング(大当たり遊技が開始されるタイミング)でカウンタの値がクリアされる(図291のS4691参照)。 The special figure 2 variation number counter 223jb is a counter for measuring the number of variations (number of drawings) of the second special symbol (special figure 2) executed during the RUSH game period, and is a counter for measuring the number of variations (lottery number) for the special figure 2. In process 11 (see S5195 in FIG. 294), if it is determined that the potential state is set (S5303 in FIG. 294: Yes), the value of the counter is updated by 1 (see S5393 in FIG. 294). The value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is referred to when setting the suggestion mode to indicate the lottery result of the special figure 1 which is changing using the presentation mode to indicate the lottery result of the special figure 2 (Fig. 295 (See S14201). Then, the value of the counter is cleared at the timing when the RUSH game ends (timing when the jackpot game starts) (see S4691 in FIG. 291).

示唆演出カウンタ223jcは、上述した示唆態様や示唆演出を選択する際に参照されるカウンタであって、0~99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。詳細な構成については、上述した演出カウンタ223hと同様であるためその詳細な説明を省略する。 The suggestion effect counter 223jc is a counter that is referred to when selecting the above-mentioned suggestion mode or suggestion effect, and is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although not shown, it is updated by 1 each time the main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed. The detailed configuration is the same as the above-described production counter 223h, so a detailed explanation thereof will be omitted.

示唆演出中フラグ223jdは、示唆演出が実行中であることを示すためのフラグであって、示唆演出が実行されている間オンに設定される。この示唆演出中フラグ223jdは、示唆演出設定処理(図293のS14001参照)を実行した場合にオンに設定される(図293のS14109)。そして、特図2用変動表示設定処理11(図294のS5195参照)において参照される(図294のS5391参照)。ここで、示唆演出中であると判別した場合は(図294のS5391:Yes)、示唆演出と並行して特図2の変動演出するための特別な表示用変動パターンコマンドが設定される(図294のS5394参照)。この表示用変動パターンコマンドが設定された場合に、図286に示した態様の変動演出(示唆演出よりも演出効果の低い演出)が実行される。そして、液晶演出実行管理処理11(図296のS4160参照)において、示唆演出が終了するタイミングであると判別した場合に(S14302:Yes)、オフに設定される(図296のS14303参照)。 The suggestion performance flag 223jd is a flag for indicating that the suggestion performance is being executed, and is set on while the suggestion performance is being executed. This suggestive effect flag 223jd is set to ON when the suggestive effect setting process (see S14001 in FIG. 293) is executed (S14109 in FIG. 293). Then, it is referred to in the special figure 2 variable display setting process 11 (see S5195 in FIG. 294) (see S5391 in FIG. 294). Here, if it is determined that the suggestive effect is being performed (S5391 in FIG. 294: Yes), a special display variation pattern command is set to perform the variable effect of special figure 2 in parallel with the suggestive effect (Fig. 294, S5394). When this display variation pattern command is set, a variation effect (a presentation with a lower effect than the suggestion effect) shown in FIG. 286 is executed. Then, in the liquid crystal presentation execution management process 11 (see S4160 in FIG. 296), when it is determined that it is the timing to end the suggestion presentation (S14302: Yes), it is set to off (see S14303 in FIG. 296).

<第4実施形態の変形例における制御処理について>
次に、図290~図296を参照して、本第4実施形態の変形例における制御処理について説明をする。本第4実施形態の変形例では、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対してコマンド判定処理4(図152のS4182参照)に代えてコマンド判定処理11(図290のS14182参照)を、大当たり関連処理(図64のS4502参照)に代えて大当たり関連処理11(図291のS4592参照)を、小当たり関連処理4(図156のS4574参照)に代えて小当たり関連処理11(図292のS14574参照)を、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)に代えて特図2用変動表示設定処理11(図294のS5195参照)を、液晶演出実行管理処理(図59のS4110参照)に代えて液晶演出実行管理処理11(図296のS4160参照)を実行する点、示唆演出設定処理(図293のS14001参照)と、示唆態様設定処理(図295のS5392参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control process in the modification of the fourth embodiment>
Next, control processing in a modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 290 to 296. In a modification of the fourth embodiment, command determination processing 11 (see S4182 in FIG. 290) is replaced with command determination processing 4 (see S4182 in FIG. 152) for the control processing of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment described above. (see S14182), jackpot related processing (see S4502 in Figure 64), jackpot related processing 11 (see S4592 in Figure 291), small hit related processing 4 (see S4574 in Figure 156), small hit related processing 11 (see S14574 in FIG. 292) is replaced with the variable display setting process 4 for special figure 2 (see S5175 in FIG. 160), and the variable display setting process 11 (see S5195 in FIG. 294) for special figure 2 is executed to execute the liquid crystal display. In place of the management process (see S4110 in FIG. 59), the liquid crystal presentation execution management process 11 (see S4160 in FIG. 296) is executed, the suggestion effect setting process (see S14001 in FIG. 293), and the suggestion mode setting process (see S14001 in FIG. 295). The difference is that the following is added (see S5392). Otherwise, the same processing is performed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図290を参照して、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理11(S14182)について説明する。図290は、コマンド判定処理11(S14182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理11(S14182)は、上述した第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図152のS4182参照)に対して、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したと判別した場合に(S4215:Yes)、当たり関連処理(S4216)に代えて当たり関連処理11(S14574)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態におけるコマンド判定処理4(S4182)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 290, command determination processing 11 (S14182) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in a modification of the fourth embodiment will be described. FIG. 290 is a flowchart showing the contents of command determination processing 11 (S14182). Command determination processing 11 (S14182) is different from command determination processing 4 (see S4182 in FIG. 152) in the fourth embodiment described above, in that it is determined that a hit-related command has been received from the main controller 110 in the processing of S4215. The difference is that if (S4215: Yes), the win related process 11 (S14574) is executed instead of the win related process (S4216). Other processes are the same as command determination process 4 (S4182) in the fourth embodiment, so detailed explanations will be omitted.

また、S14574において実行される当たり関連処理11は、上述した当たり関連処理(S4216)に対して、大当たり関連コマンドを受信した場合に実行される大当たり関連処理(図64のS4502参照)に代えて大当たり関連処理11(図291のS4592)を、小当たり関連処理4(図156のS4574参照)に代えて小当たり関連処理11(図292のS14574)を実行する点で相違し、それ以外の要素は同一であるためその詳細な説明を省略する。 In addition, the winning-related processing 11 executed in S14574 is a jackpot-related process (see S4502 in FIG. 64) that is executed when a jackpot-related command is received, in place of the above-mentioned winning-related processing (S4216). The difference is that the small win related process 11 (S14574 in FIG. 292) is executed instead of the small win related process 4 (see S4574 in FIG. 156), and the other elements are Since they are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図291を参照して、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理11(図290のS14182参照)内の一処理である当たり関連処理11(S14574参照)にて実行される大当たり関連処理11(図291のS4592参照)について説明する。図291は、大当たり関連処理11(S4592)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理11(S4592)は、上述した第4実施形態における大当たり関連処理(図64のS4502)に対して、大当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理内容の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 291, hit-related processing is one of the processes in the command determination processing 11 (see S14182 in FIG. 290) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the modification of the fourth embodiment. The jackpot related process 11 (see S4592 in FIG. 291) executed in step 11 (see S14574) will be described. FIG. 291 is a flowchart showing the contents of jackpot related processing 11 (S4592). Jackpot-related processing 11 (S4592) differs from the jackpot-related processing (S4502 in FIG. 64) in the fourth embodiment described above in that the content of the process executed when a jackpot start command is received has been changed. , otherwise the same processing is executed. Detailed explanations of elements having the same processing content will be omitted.

大当たり関連処理11(S4592)が実行されると、まず、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4601)、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、次いで、特図2変動回数カウンタ223jbの値をクリアし(S4691)、示唆済情報格納エリア223jaに格納されている情報(RUSH遊技期間中に実行された示唆演出の履歴情報)をクリアし(S4692)、本処理を終了する。 When jackpot related processing 11 (S4592) is executed, first, it is determined whether a jackpot start command has been received (S4601), and if it is determined that a jackpot start command has been received (S4601: Yes), a display jackpot starts. The command is set (S4602), and then the value of the special figure 2 variation counter 223jb is cleared (S4691), and the information stored in the suggested information storage area 223ja (of the suggested effects performed during the RUSH game period) is cleared. history information) is cleared (S4692), and this process ends.

一方で、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、上述した大当たり関連処理(図64のS4502)と同一のS4603~S4613の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S4601: No), the processes of S4603 to S4613, which are the same as the jackpot related process described above (S4502 in FIG. 64), are executed and the main game is completed. Finish the process.

つまり、大当たり関連処理11(S4592)では、大当たりの開始タイミングにて、大当たり開始前に実行されたRUSH遊技中に一時的に記憶されていた各パラメータを初期化する処理が実行される。これにより、RUSH遊技が複数回実行されたとしても、過去のRUSH遊技に関する情報に基づいてRUSH遊技中の演出態様が設定されてしまうことを確実に抑制することができる。 That is, in the jackpot related process 11 (S4592), at the start timing of the jackpot, a process is executed to initialize each parameter temporarily stored during the RUSH game executed before the start of the jackpot. Thereby, even if the RUSH game is executed a plurality of times, it is possible to reliably prevent the performance mode during the RUSH game from being set based on information regarding past RUSH games.

本第4実施形態の変形例では、特図1の大当たり変動中にRUSH遊技が実行されるように構成しているため、RUSH遊技の終了と大当たり遊技の開始とが同一のタイミングとなることからRUSH遊技中に一時的に記憶されていた各パラメータの初期化処理を大当たり遊技の開始タイミングとしているが、これに限ること無く、RUSH遊技が終了したことを判別する判別手段を設け、その判別手段によりRUSH遊技が終了したと判別された場合に各パラメータの初期化処理を実行するように構成しても良い。また、RUSH遊技が実行され得る条件が遊技状態として潜確状態が設定されている場合であることから、現在の遊技状態を判別する遊技状態判別手段の判別結果が潜確状態では無いと判別した場合にRUSH遊技中に一時的に記憶されていた各パラメータの初期化処理を実行するように構成しても良い。 In the modification of the fourth embodiment, since the RUSH game is configured to be executed during the jackpot fluctuation of the special drawing 1, the end of the RUSH game and the start of the jackpot game are at the same timing. Although the initialization processing of each parameter temporarily stored during the RUSH game is used as the start timing of the jackpot game, the timing is not limited to this, and a determining means for determining that the RUSH game has ended is provided, and the determining means is provided. If it is determined that the RUSH game has ended, the initialization process for each parameter may be executed. Furthermore, since the condition under which the RUSH game can be executed is when a potential state is set as the gaming state, the determination result of the gaming state determining means for determining the current gaming state is determined to be not a potential state. In this case, the configuration may be such that initialization processing of each parameter temporarily stored during the RUSH game is executed.

さらに、本第4実施形態の変形例では、1回のRUSH遊技が終了する毎に各パラメータの初期化処理を実行するように構成しているが、大当たり遊技後所定期間内に再度RUSH遊技が実行される場合には各パラメータの情報(値)を継続して更新できるように構成しても良い。これにより、複数回のRUSH遊技を継続して実行されようと意欲的に遊技を行わせることができる。この場合、大当たり遊技の終了後、所定期間(例えば、特図抽選の実行回数が30回行われるまでの期間)が経過したか否かを判別する経過期間判別手段を設け、その経過期間判別手段により所定期間の経過が判別された場合に各パラメータの初期化処理を実行するように構成すれば良い。 Furthermore, in the modification of the fourth embodiment, the initialization process for each parameter is executed every time one RUSH game ends, but the RUSH game is restarted within a predetermined period after the jackpot game. When executed, the configuration may be such that the information (value) of each parameter can be continuously updated. Thereby, it is possible to make the player play the game with a desire to continue playing the RUSH game multiple times. In this case, an elapsed period determining means is provided for determining whether a predetermined period of time (for example, a period until the special drawing lottery is executed 30 times) has elapsed after the end of the jackpot game, and the elapsed period determining means The configuration may be such that the initialization process for each parameter is executed when it is determined that a predetermined period of time has passed.

次に、図292を参照して、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理11(図290のS14182参照)内の一処理である当たり関連処理11(S14574参照)にて実行される小当たり関連処理11(図292のS14574参照)について説明する。図292は、小当たり関連処理11(S14574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理11(S14574)は、上述した第4実施形態における小当たり関連処理4(図156のS4574)に対して、小当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理内容の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 292, hit-related processing is one of the processes in the command determination processing 11 (see S14182 in FIG. 290) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the modification of the fourth embodiment. 11 (see S14574), the small hit related process 11 (see S14574 in FIG. 292) will be described. FIG. 292 is a flowchart showing the contents of small hit related processing 11 (S14574). Small win related process 11 (S14574) is a process that is executed when a small win start command is received, which is different from small win related process 4 (S4574 in FIG. 156) in the fourth embodiment described above. The process is the same except for the following points. Detailed explanations of elements having the same processing content will be omitted.

小当たり関連処理11(S14574)が実行されると、まず、小当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4701)、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、上述した第4実施形態の小当たり関連処理4(図156のS4574参照)と同一のS4741~S4753の処理を実行し、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合に(S4753:Yes)、示唆演出設定処理を実行する(S14001)。その後、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4701の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、上述した第4実施形態の小当たり関連処理4(図156のS4574参照)と同一のS4703~S4710の処理を実行し本処理を終了する。 When the small win related process 11 (S14574) is executed, it is first determined whether a small win start command has been received (S4701), and if it is determined that a small win start command has been received (S4701: Yes), the above-mentioned The same processes as S4741 to S4753 are executed as the small win related process 4 of the fourth embodiment (see S4574 in FIG. 156), and in the process of S4753, it is determined that the value of the small win counter 223cc is a multiple of 10. If so (S4753: Yes), a suggestion effect setting process is executed (S14001). Thereafter, a small winning start command for display is set (S4702), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S4701, if it is determined that the small hit start command has not been received (S4701: No), S4703 is the same as the small win related process 4 of the above-mentioned fourth embodiment (see S4574 in FIG. 156). The process from S4710 to S4710 is executed and the process ends.

S14001の処理において実行される示唆演出設定処理は、示唆演出の演出態様を設定するための処理である。つまり、上述したS4753の処理が示唆演出を実行するための実行条件が成立しているか否かを判別する判別手段となる。本変形例では、示唆演出を実行するための実行条件として小当たり回数カウンタ223ccの値が所定値(10の倍数の値)であることを設定しているが、それ以外の要素を実行条件として設定しても良く、例えば、潜確状態が設定されている間に実行された特図2抽選の回数が所定値(例えば、20の倍数の値)となることを実行条件として設定しても良い。この場合、特図2変動回数カウンタ223jbの値を読み出して判別するように構成すれば良い。 The suggestion effect setting process executed in the process of S14001 is a process for setting the effect mode of the suggestion effect. In other words, the process of S4753 described above serves as a determining means for determining whether or not the execution conditions for executing the suggestive effect are satisfied. In this modified example, the value of the small win counter 223cc is set to a predetermined value (a value that is a multiple of 10) as an execution condition for executing the suggestion effect, but other elements are set as the execution condition. For example, it may be set as an execution condition that the number of special drawing 2 drawings executed while the potential state is set is a predetermined value (for example, a value that is a multiple of 20). good. In this case, it may be configured to read the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb and make the determination.

また、本変形例では潜確状態中(RUSH遊技期間中)に当選した小当たり回数に基づいて示唆演出を設定するように構成しているため、小当たり関連処理11(S14574)が示唆演出設定処理(S14001)を有するように構成しているが、示唆演出の実行条件を異ならせた場合には、対応する処理が示唆演出設定処理を有するように構成すれば良い。さらに、示唆演出の実行条件を複数設定する場合には、一つの示唆演出実行条件が成立した場合には、他の示唆演出実行条件が所定期間内(例えば、特図2の抽選回数が5回に到達するまでの期間内や、30秒間)に成立することを制限する制限手段を設けると良い。このように構成することで、複数の異なる示唆演出実行条件が短期間に成立してしまい示唆演出が頻繁に発生してしまうことを抑制することができる。加えて、上述した制限手段を設ける場合には、複数の示唆演出実行条件の成立順序に基づいて示唆演出の演出態様を可変させると良い。これにより、遊技者に対して、示唆演出が実行されることだけでなく、どの示唆演出実行条件が成立したのかに対しても興味を持たせることができるため、演出効果を更に高めることができる。 In addition, in this modification, since the suggestion effect is configured to be set based on the number of small wins won during the potential state (during the RUSH game period), the small win related process 11 (S14574) is configured to set the suggestion effect. Although the present invention is configured to include a process (S14001), if the execution conditions of the suggestion effect are different, the corresponding process may be configured to include a suggestion effect setting process. Furthermore, when setting multiple conditions for executing a suggestive effect, if one condition for executing a suggestive effect is met, the other condition for executing a suggestive effect is set within a predetermined period (for example, the number of drawings for special drawing 2 is 5 times). It is preferable to provide a restriction means to restrict the establishment of the condition within the period until the condition is reached (or within 30 seconds). By configuring in this way, it is possible to prevent a plurality of different suggestive performance execution conditions from being satisfied in a short period of time and to prevent suggestive performances from occurring frequently. In addition, when the above-mentioned restriction means is provided, it is preferable to vary the presentation mode of the suggestion presentation based on the order in which a plurality of suggestion presentation execution conditions are met. As a result, it is possible to make the player interested not only in the execution of the suggestion effect, but also in which conditions for executing the suggestion effect have been established, thereby further enhancing the effect of the effect. .

なお、RUSH遊技期間中に実行される示唆演出の実行条件としては、第2特別図柄(特図2)の抽選回数、小当たり当選回数、外れ当選回数の累積値が予め定められた所定値に到達した場合に成立し得る累積値条件の他に、外れに連続して当選した回数が所定値(例えば、5回)に到達した場合に成立し得る連続当選条件を設定しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行した場合に成立する操作条件を設けても良い。これにより、遊技者に対してRUSH遊技期間中に積極的に操作手段を操作させることが可能となるため、遊技への参加意欲を高めることができる。また、RUSH遊技期間中に実行される特図2抽選以外の遊技結果に基づいて示唆演出の実行条件が成立するように構成しても良く、例えば、入球口に入球した球数が所定数に到達した場合や、保留記憶数が上限に到達している状態でさらに第1入球口64や第2入球口640に入球した球(所謂、オーバー入賞球)が所定数に到達した場合に示唆演出の実行条件が成立するように構成しても良い。 In addition, as an execution condition for the suggestion performance to be executed during the RUSH game period, the cumulative value of the number of drawings of the second special symbol (special symbol 2), the number of small winnings, and the number of winnings that are out of stock reach a predetermined value. In addition to the cumulative value condition that can be satisfied when the winning number is reached, a consecutive winning condition that can be held when the number of consecutive winnings that have been missed reaches a predetermined value (for example, 5 times) may be set. Furthermore, an operation condition may be provided that is satisfied when a specific operation is performed on the operation means (frame button 22) that can be operated by the player. This allows the player to actively operate the operating means during the RUSH game period, thereby increasing the player's desire to participate in the game. In addition, it may be configured such that the execution condition for the suggestive effect is satisfied based on the game results other than the special drawing 2 lottery executed during the RUSH game period, for example, the number of balls that entered the ball entrance is The number of balls that enter the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (so-called over-winning balls) reaches a predetermined number. It may be configured such that the conditions for executing the suggestive effect are satisfied when the suggested effect is performed.

次に、図293を参照して、小当たり関連処理11(図292のS14574参照)にて実行される示唆演出設定処理(図293のS14001)の内容について説明をする。図293は示唆演出設定処理(S14001)の内容を示したフローチャートである。この示唆演出設定処理では、RUSH遊技期間中に実行される示唆演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 293, the contents of the suggestion effect setting process (S14001 in FIG. 293) executed in the small hit related process 11 (see S14574 in FIG. 292) will be explained. FIG. 293 is a flowchart showing the contents of the suggestion effect setting process (S14001). In this suggestion effect setting process, a process for setting the effect mode of the suggestion effect to be executed during the RUSH game period is executed.

示唆演出設定処理(S14001)が実行されると、まず、残時間格納エリア223pに格納されている時間情報、即ち、RUSH遊技期間の残時間を取得し(S14101)、取得した時間情報が5秒よりも長い時間を示しているかを判別する(S14102)。ここで、本第4実施形態の変形例では5秒間の示唆演出が実行されるように構成されている。よって、S14102の処理において、RUSH遊技期間の残期間が5秒以下であると判別された場合には、示唆演出の終了タイミングにおいてRUSH遊技期間が終了してしまうため、新たな示唆演出が実行されないように構成している。 When the suggested effect setting process (S14001) is executed, first, the time information stored in the remaining time storage area 223p, that is, the remaining time of the RUSH game period is acquired (S14101), and the acquired time information is 5 seconds. It is determined whether the time is longer than (S14102). Here, in the modified example of the fourth embodiment, the suggestive effect is executed for 5 seconds. Therefore, in the process of S14102, if it is determined that the remaining period of the RUSH game period is 5 seconds or less, the RUSH game period ends at the end timing of the suggestion performance, so a new suggestion performance is not executed. It is configured as follows.

なお、本変形例では示唆演出の時間を5秒間に固定しているが、これに限ること無く、複数の演出時間の示唆演出が実行されるように構成しても良い。この場合、先に実行する示唆演出の演出時間を決定し、次いで、RUSH遊技期間の残期間が決定された演出時間よりも長いか否かを判別し、その判別結果に基づいて示唆演出の実行の有無を決定するように構成しても良い。また、先にRUSH遊技期間の残期間を判別し、その残期間内で実行可能な演出時間の中から示唆演出を設定するように構成しても良い。 In addition, in this modification, the time of the suggestion effect is fixed to 5 seconds, but the present invention is not limited to this, and the structure may be such that the suggestion effect is executed for a plurality of durations. In this case, first determine the presentation time of the suggestion presentation to be executed, then determine whether the remaining period of the RUSH game period is longer than the determined presentation time, and execute the suggestion presentation based on the determination result. It may be configured to determine the presence or absence of. Alternatively, the remaining period of the RUSH game period may be determined first, and the suggested performance may be set from among the performance times that can be executed within the remaining period.

S14102の処理において、残時間が5秒以下であると判別した場合は(S14102:No)、示唆演出を実行可能な期間が無いため本処理を終了する。一方、残時間が5秒よりも長いと判別した場合は(S14102:Yes)、次に、小当たり回数カウンタ223ccの値を読み出し(S14103)、示唆済情報格納エリア223jaに格納されている情報(今回のRUSH遊技期間中に既に実行された示唆演出の種別を示す情報)を読み出し(S14104)、次いで、入賞情報格納エリア223bに格納されている現在実行中の特図1抽選の抽選結果を示す情報(大当たり種別を示す情報)を取得する(S14105)。 In the process of S14102, if it is determined that the remaining time is 5 seconds or less (S14102: No), this process ends because there is no period during which the suggestive effect can be executed. On the other hand, if it is determined that the remaining time is longer than 5 seconds (S14102: Yes), then the value of the small win counter 223cc is read (S14103), and the information stored in the suggested information storage area 223ja ( (S14104), and then displays the lottery results of the currently running special drawing 1 lottery stored in the winning information storage area 223b. Information (information indicating the jackpot type) is acquired (S14105).

次に、S14103~S14105の処理にて取得した(読み出した)各情報に基づいて示唆演出選択テーブル222jbを用いて今回実行する示唆演出の演出態様を選択し(S14106)、選択した示唆演出態様に対応する表示用示唆演出コマンドを設定する(S14107)。ここで、本変形例ではS14106の処理において選択された示唆演出態様に対して、複数の演出態様が設定されるように構成しており、S14107の処理では、選択された示唆演出態様に対応する複数の演出態様の中から、1の演出態様に対応する表示用示唆演出コマンドが設定される(S14107)。 Next, based on each piece of information acquired (read) in the processing of S14103 to S14105, the presentation mode of the suggestion presentation to be executed this time is selected using the suggestion presentation selection table 222jb (S14106), and the selected suggestion presentation mode is selected. A corresponding display suggestion effect command is set (S14107). Here, in this modification, a plurality of presentation modes are set for the suggestion presentation mode selected in the process of S14106, and in the process of S14107, a plurality of presentation modes are set for the suggestion presentation mode selected in the process of S14106. A display suggestion production command corresponding to one production mode from among the plurality of production modes is set (S14107).

そして、S14107の処理を終えると、今回選択した示唆演出態様を示す情報を示唆済情報格納エリア223jaに格納し(S14108)、示唆演出中フラグ223jdをオンに設定し(S14109)、本処理を終了する。 When the process of S14107 is finished, information indicating the currently selected suggestive presentation mode is stored in the suggested information storage area 223ja (S14108), the suggestive presentation flag 223jd is set to ON (S14109), and this process ends. do.

次に、図294を参照して、特図2用変動表示設定処理11(S5195)の内容について説明をする。図294は特図2用変動表示設定処理11(S5195)の内容を示したフローチャートである。この特図2用変動表示設定処理11(S5195)は、特図2の変動パターンに対応した変動演出を設定するための処理であって、上述した第4実施形態の特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175)の処理に対して、示唆演出が実行されている場合における表示用変動パターンコマンドを設定する処理と、RUSH遊技期間中の示唆態様を設定する処理とを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 294, the contents of the special figure 2 variable display setting process 11 (S5195) will be explained. FIG. 294 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variable display setting process 11 (S5195). This variable display setting process 11 for special figure 2 (S5195) is a process for setting a variable effect corresponding to the variation pattern of special figure 2, and is the variable display setting for special figure 2 of the fourth embodiment described above. In addition to the process of process 4 (S5175 in FIG. 160), a process of setting a display variation pattern command when a suggestion effect is being executed, and a process of setting a suggestion mode during the RUSH game period are added. are different, and otherwise are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

特図2用変動表示設定処理11(S5195)が実行されると、まず、上述した第4実施形態の特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175)と同一のS5301~S5351までの処理を実行する。そして、S5351の処理を終えると、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されているかを判別する(S5391)。S5391の処理において、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、示唆演出が実行されていないと判別した場合は(S5391:No)、上述した第4実施形態の特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175)と同一のS5352の処理を実行し、S5392の処理へ移行する。 When the special figure 2 variable display setting process 11 (S5195) is executed, first, S5301 to S5351, which are the same as the special figure 2 variable display setting process 4 (S5175 in FIG. 160) of the fourth embodiment described above, are executed. Execute processing. Then, when the process of S5351 is finished, it is determined whether the suggestive presentation flag 223jd is set on (S5391). In the process of S5391, if it is determined that the flag 223jd is not set to ON (set to OFF), that is, if it is determined that the suggestive performance is not being executed (S5391: No), The process of S5352, which is the same as the variable display setting process 4 for special figure 2 (S5175 in FIG. 160) of the fourth embodiment described above, is executed, and the process proceeds to S5392.

一方で、S5391の処理において、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されていると判別した場合は(S5391:Yes)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第2特別図柄(特図2)の表示用示唆演出中潜確変動パターンコマンドを設定し(S5394)、S5393の処理へ移行する。つまり、潜確状態中において、示唆演出が実行されている場合と実行されていない場合とで特図2の変動演出を異ならせて設定するように構成している。具体的には、示唆演出が実行されていない場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの全体を用いて特図2の変動演出を実行する(図285(a)参照)のに対して、示唆演出が実行されている場合は、示唆演出を強調するために、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの大半を用いて示唆演出を実行し、残りの一部分を用いた特図2の変動演出が実行される(図286(a)参照)。 On the other hand, in the process of S5391, if it is determined that the flag 223jd during suggestive production is set to ON (S5391: Yes), the second special symbol (special symbol) is displayed based on the extracted variation pattern and probability mode. 2) is set as the potential variation pattern command during the display suggestion effect (S5394), and the process proceeds to S5393. In other words, during the potential state, the variable performance of the special figure 2 is configured to be set differently depending on whether the suggestive performance is being executed or not. Specifically, when the suggestion effect is not executed, the entire main display area Dm of the third symbol display device 81 is used to execute the variable effect of the special figure 2 (see FIG. 285(a)). On the other hand, when the suggestion effect is being executed, in order to emphasize the suggestion effect, the suggestion effect is executed using most of the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the remaining part is used to emphasize the suggestion effect. The variation effect shown in FIG. 2 is executed (see FIG. 286(a)).

このように構成することで、遊技者に対して最も注目すべき演出を分かり易く報知することができる。なお、本変形例では、上述したとおり、示唆演出の実行の有無に基づいて音声ランプ制御装置113にて設定される表示用コマンドを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く例えば、同一の表示用コマンドを設定し、表示制御装置114にて受信した表示用コマンドと、示唆演出の実行の有無に基づいて特図2の変動演出を表示する領域を可変させるように構成しても良い。これにより、示唆演出の有無に応じて特図2の変動演出の内容を可変すること無く、表示位置(表示態様の大きさ)のみを可変する場合には、音声ランプ制御装置113の制御負荷を容易に軽減することができる。 With this configuration, it is possible to notify the player of the most noteworthy performance in an easy-to-understand manner. Note that, as described above, in this modification, the display commands set in the audio lamp control device 113 are configured to differ based on whether or not the suggestive effect is executed, but the present invention is not limited to this, and for example, , the same display command is set, and the area in which the variable effect of the special figure 2 is displayed is varied based on the display command received by the display control device 114 and whether or not the suggestion effect is executed. Also good. This reduces the control load of the audio lamp control device 113 when only the display position (size of the display mode) is to be varied without changing the content of the variable effect of the special figure 2 depending on the presence or absence of the suggestive effect. It can be easily reduced.

S5352の処理を終えると、示唆態様設定処理(S5392)が実行され、次いで特図2変動回数カウンタ223jbの値を1加算して(S5393)、本処理を終了する。S5392の処理では、今回の特図2変動演出を用いて実行中(変動中)の特図1抽選の結果を示唆するための示唆態様を設定するための処理が実行される。 When the process of S5352 is finished, the suggestion mode setting process (S5392) is executed, and then the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is incremented by 1 (S5393), and this process is ended. In the process of S5392, a process for setting a suggestion mode for suggesting the result of the special figure 1 lottery that is being executed (changing) using the current special figure 2 variation effect is executed.

本変形例では、上述した通り、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されている場合には、示唆態様設定処理(S5392)が実行されないように構成している。つまり、示唆演出によって特図1の抽選結果(大当たり内容)を示唆する演出が実行されている期間中は、特図2の変動演出を用いて特図1の抽選結果(大当たり内容)を示唆する演出が実行されないように構成している。これにより、複数の示唆演出が同時に発生してしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうことを抑制することができる。 In this modification, as described above, the suggestion mode setting process (S5392) is configured not to be executed when the suggestion presentation flag 223jd is set to on. In other words, during the period when the effect suggesting the lottery result (jackpot content) of special figure 1 is being executed by the suggestion effect, the fluctuating effect of special figure 2 is used to suggest the lottery result (jackpot content) of special figure 1. It is configured so that the performance is not executed. Thereby, it is possible to prevent a plurality of suggestive effects from occurring at the same time and providing effects that are difficult for the player to understand.

次に、図295を参照して、示唆態様設定処理(S5392)の内容について説明をする。図295は示唆態様設定処理(S5392)の内容を示したフローチャートである。示唆態様設定処理(S5392)が実行されると、まず、特図2変動回数カウンタ223jbの値を読み出し(S14201)、残時間格納エリア223pに格納されている情報(特図1の残変動時間を示す情報)を読み出し(S14202)、S14201の処理にて読み出したカウンタ値と、S14202の処理にて読み出した格納情報とに基づいて示唆態様選択テーブル222jaを用いて今回の演出態様を選択する(S14203)。そして、設定された変動パターンコマンドと、選択された演出態様とに対応した表示用コマンドを設定し(S14204)、本処理を終了する。 Next, the contents of the suggestion mode setting process (S5392) will be explained with reference to FIG. 295. FIG. 295 is a flowchart showing the contents of the suggestion mode setting process (S5392). When the suggestion mode setting process (S5392) is executed, first, the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is read (S14201), and the information stored in the remaining time storage area 223p (remaining fluctuation time of special figure 1) is read out (S14201). (S14202), and selects the current performance mode using the suggestion mode selection table 222ja based on the counter value read out in the process of S14201 and the stored information read out in the process of S14202 (S14203 ). Then, a display command corresponding to the set variation pattern command and the selected presentation mode is set (S14204), and the present process ends.

このように構成することで、特図2の変動演出を設定する際にその特図2の変動演出を用いて特図1の抽選結果を示唆するための示唆態様を設定することができるため、遊技者に対して1つの変動演出にて複数の情報(特図2の抽選結果、特図1の抽選結果)を報知(示唆)することが可能となり、遊技者に変動演出を注視させることができる。なお、本第4実施形態の変形例では、特図2の変動演出を用いた示唆態様として、演出図柄813の表示態様を可変させる示唆態様(図285(b)参照)や、第3図柄の表示態様を可変させる示唆態様(図285(b)参照)といった特図2抽選の結果を示すための停止表示態様を用いているが、これに限ること無く、変動表示中の態様を用いて示唆態様を設定しても良い。例えば、第3図柄が変動表示されている際に背景の色を可変させることで特図1の抽選結果を示唆可能に構成したり、演出図柄813が格納されている宝箱812の表示態様を可変させることで特図1の抽選結果を示唆可能に構成したりしても良い。また、第3図柄表示装置81に表示されている表示態様だけでは無く、パチンコ機10に設けられた音声出力装置226や、ランプ表示装置227を用いて特図1の抽選結果を示唆可能に構成しても良い。具体的には、特図2の変動表示が実行されている期間中に出力される音声を可変させたり、特図2の変動表示が実行されている期間中のランプの発光態様を可変させたりすることで特図1の抽選結果を示唆可能に構成しても良い。 By configuring in this way, when setting the variable effect of the special figure 2, it is possible to set a suggestion mode for suggesting the lottery result of the special figure 1 using the variable effect of the special figure 2, It becomes possible to notify (suggest) multiple pieces of information (lottery results for special drawing 2, lottery results for special drawing 1) to the player in one fluctuating performance, and it is possible to make the player pay close attention to the fluctuating performance. can. In addition, in the modification of the fourth embodiment, as a suggestion mode using the variable production of the special figure 2, there is a suggestion mode in which the display mode of the production pattern 813 is varied (see FIG. 285(b)), and a suggestion mode using the variation production of the special figure 2. A stop display mode is used to show the result of the special drawing 2 lottery, such as a suggestion mode that changes the display mode (see FIG. 285(b)), but the present invention is not limited to this, and suggestions can be made using a variable display mode. You may also set the mode. For example, when the third symbol is displayed in a variable manner, the lottery result of special symbol 1 can be suggested by changing the color of the background, or the display mode of the treasure box 812 in which the production symbol 813 is stored can be varied. By doing so, the lottery result of the special drawing 1 may be suggested. In addition, the lottery result of special symbol 1 can be suggested using not only the display mode displayed on the third symbol display device 81 but also the audio output device 226 and lamp display device 227 provided in the pachinko machine 10. You may do so. Specifically, the sound that is output during the period when the variable display of special figure 2 is being executed is changed, and the lighting mode of the lamp is changed during the period when the variable display of special figure 2 is being executed. By doing so, the lottery result of the special drawing 1 may be suggested.

次に、図296を参照して、液晶演出実行管理処理11(S4160)の内容について説明をする。図296は液晶演出実行管理処理11(S4160)の内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理11(S4160)では、上述した第4実施形態の音声ランプ制御装置113のメイン処理(図59参照)において実行される液晶演出実行管理処理(S4110)に対して、示唆演出の実行期間中であるか否かを判別するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 296, the contents of the liquid crystal performance execution management process 11 (S4160) will be explained. FIG. 296 is a flowchart showing the contents of the liquid crystal performance execution management process 11 (S4160). In this liquid crystal performance execution management process 11 (S4160), the suggested performance is The difference is that a process for determining whether or not the execution period is currently being added is added, but other than that, they are the same.

上述した液晶演出実行管理処理(図59のS4110参照)について簡単に説明をすると、音声ランプ制御装置113にて設定された各演出の演出期間や実行中の演出の更新期間を常時判別するための処理が実行されるものである。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221が有する計時手段(タイマ)と、設定された演出のシナリオ(実行中の演出シナリオ)と、を常時管理しており、実行中の演出を終了させるタイミングや、演出態様を切り替えるタイミングを管理するための処理が実行される。 To briefly explain the above-mentioned liquid crystal performance execution management process (see S4110 in FIG. 59), it is a process for constantly determining the performance period of each performance set in the audio lamp control device 113 and the update period of the performance currently being executed. Processing is performed. Specifically, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 constantly manages the timing means (timer) and the set performance scenario (current performance scenario), and ends the current performance. Processing for managing the timing and the timing of switching the presentation mode is executed.

液晶演出実行管理処理11(S4160)が実行されると、まず、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されているかを判別し(S14301)、オフに設定されていると判別した場合は(S14301:No)、処理をS14304へと移行する。一方、S14301の処理において、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されていると判別した場合は(S14301:Yes)、現在が示唆演出終了タイミングであるかを判別する(S14302)。S14302の処理において示唆演出終了タイミングであると判別した場合は(S14302:Yes)、示唆演出中フラグ223jdをオフに設定し(S14303)、処理をS14304へと移行する。一方、S14302の処理において、示唆演出終了タイミングではないと判別した場合は(S14302:No)、S14303の処理をスキップして、処理をS14304へと移行する。S14304の処理では、その他液晶演出実行管理を実行し(S14304)、本処理を終了する。 When the liquid crystal presentation execution management process 11 (S4160) is executed, first, it is determined whether the suggestive presentation flag 223jd is set to on (S14301), and if it is determined that it is set to off (S14301: No), the process moves to S14304. On the other hand, in the process of S14301, if it is determined that the flag 223jd during suggestive performance is set to ON (S14301: Yes), it is determined whether the present timing is the end timing of the suggestive performance (S14302). If it is determined in the process of S14302 that it is the timing to end the suggestive effect (S14302: Yes), the suggestive effect flag 223jd is set to OFF (S14303), and the process proceeds to S14304. On the other hand, in the process of S14302, if it is determined that it is not the timing to end the suggestion effect (S14302: No), the process of S14303 is skipped and the process moves to S14304. In the process of S14304, other liquid crystal presentation execution management is executed (S14304), and this process ends.

S14302の処理について説明をすると、本第4実施形態の変形例では、5秒間の示唆演出が実行されるように構成されており、示唆演出が実行されるタイミングからの経過時間を音声ランプ制御装置113のMPU221が有する計時手段を用いて計測し、その計測結果に基づいて判別が実行される。なお、上述した処理以外であっても示唆演出の終了タイミングを判別可能な処理であれば良く、例えば、示唆演出が実行される場合に演出時間をカウント可能なカウント手段に5秒に対応した値を設定し、そのカウント手段の値が5秒の経過を示す値となったことで示唆演出の終了タイミングを判別するように構成しても良い。 To explain the process of S14302, in the modified example of the fourth embodiment, the suggestion effect is executed for 5 seconds, and the audio lamp control device calculates the elapsed time from the timing when the suggestion effect is executed. The time measurement means of the MPU 221 of No. 113 is used to measure the time, and the determination is performed based on the measurement result. Note that processes other than those described above may be used as long as they can determine the end timing of the suggestive effect. For example, when the suggestive effect is executed, a value corresponding to 5 seconds may be set to a counting means that can count the effect time. may be set, and the end timing of the suggestion performance may be determined when the value of the counting means reaches a value indicating the passage of 5 seconds.

以上説明をした通り、本第4実施形態の変形例では、第1特別図柄(特図1)の変動中に実行される第2特別図柄(特図2)の抽選に基づいて、変動中の特図1の抽選結果を遊技者に示唆(報知)するための示唆演出を実行可能に構成しているため、遊技者に対して特図1の抽選結果を事前に予測させることが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。 As explained above, in the modification of the fourth embodiment, based on the lottery of the second special symbol (special symbol 2) that is executed while the first special symbol (special symbol 1) is varying, Since it is configured to be able to execute a suggestion effect for suggesting (notifying) the player the lottery result of the special drawing 1, it becomes possible for the player to predict the lottery result of the special drawing 1 in advance. . Therefore, the performance effect can be enhanced.

また、特図2の抽選結果を示すための変動演出を用いて上述した示唆演出を実行するように構成しているため、特図2の抽選結果と特図1の抽選結果とを1の演出で遊技者に示唆(報知)することができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, since it is configured to execute the above-mentioned suggestion effect using a variable effect to show the lottery result of special figure 2, the lottery result of special figure 2 and the lottery result of special figure 1 are combined into one effect. Since the game can be suggested (notified) to the player, the performance effect can be enhanced.

加えて、特図2の抽選結果が所定条件を満たした場合に示唆演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して意欲的に特図2抽選を実行させることができる。なお、本第4実施形態の変形例では、特図2の抽選が実行されるほど示唆演出が実行され易くなるように構成しているため、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 In addition, since the system is configured to execute the suggestion effect when the lottery result of the special figure 2 satisfies a predetermined condition, the player can be motivated to execute the special figure 2 lottery. In addition, in the modification of the fourth embodiment, the more the special drawing 2 lottery is executed, the more likely the suggestion effect is to be executed, so that the player's desire to play can be further increased.

つまり、本第4実施形態の変形例では、第1特別図柄(特図1)の変動中に実行される第2特別図柄(特図2)の抽選が、特図1の抽選結果を示唆するための示唆演出の実行条件を成立させる役割と、示唆演出を実行する役割との両方を有しているように構成している。これにより、特図2の変動表示を用いた示唆演出が実行されるか、特図2の変動表示とは異なる示唆演出が実行されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, in the modification of the fourth embodiment, the lottery of the second special symbol (special symbol 2) that is executed while the first special symbol (special symbol 1) is changing suggests the lottery result of the special symbol 1. The system is configured to have both the role of establishing the conditions for executing the suggestive performance and the role of executing the suggestive performance. Thereby, it is possible to make the player interested in whether a suggestion effect using the variable display of the special figure 2 will be executed or whether a suggestion effect different from the variable display of the special figure 2 will be executed.

さらに、本第4実施形態の変形例では、示唆演出の演出態様として、遊技者が特図1の抽選結果を予測し易い示唆演出(示唆強)と、その示唆演出よりも特図1の抽選結果を予測し難い示唆演出(示唆弱)と、を少なくとも設定可能に構成しているため、示唆演出の演出態様に注視させることができる。また、本第4実施形態の変形例では、1回の特図変動期間中に複数回の示唆演出を実行可能に構成しており、示唆演出の実行回数が増加するほど、特図1の抽選結果を予測し易い示唆演出(示唆強)が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対してより多くの示唆演出が実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the modified example of the fourth embodiment, as the presentation mode of the suggestion presentation, there is a suggestion presentation (strong suggestion) in which the player can easily predict the lottery result of the special symbol 1, and a lottery result of the special symbol 1 that is better than the suggestion presentation. Since it is configured such that at least a suggestive effect whose result is difficult to predict (weak suggestion) can be set, attention can be paid to the mode of the suggestive effect. In addition, in the modified example of the fourth embodiment, the suggestion effect can be executed multiple times during one special figure fluctuation period, and the more the number of executions of the suggestion effect increases, the more the special figure 1 lottery The configuration is such that it is easy to set a suggestion effect (strong suggestion) that makes it easy to predict the result. Thereby, the player can be motivated to play the game so that more suggestive effects are executed.

なお、本第4実施形態の変形例では、特図1変動中における特図2抽選に基づいて上述した示唆演出を実行するように構成しているが、同時に実行可能な複数の抽選を用いていれば良く、例えば、特図1変動中における普通図柄(第2図柄)の抽選に基づいて上述した示唆演出を実行しても良いし、普通図柄(第2図柄)変動中における特別図柄(第1図柄)の抽選に基づいて普通図柄の抽選結果を示唆するための示唆演出を実行しても良い。また、特図1と特図2とが同時に変動中における普通図柄抽選に基づいて特図1或いは特図2の抽選結果を示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in the modification of the fourth embodiment, the above-mentioned suggestion effect is executed based on the special drawing 2 lottery during the special drawing 1 variation, but multiple drawings that can be executed at the same time are used. For example, the above-mentioned suggestion effect may be executed based on the drawing of the normal symbol (second symbol) during the special symbol 1 variation, or the special symbol (second symbol) may be drawn during the variation of the normal symbol (second symbol). 1 symbol) may be used to suggest the lottery result of the normal symbol. Further, it may be configured to perform a suggestion performance for suggesting the lottery result of the special symbol 1 or the special symbol 2 based on the normal symbol lottery while the special symbol 1 and the special symbol 2 are changing at the same time.

本第4実施形態の変形例では、特図1の抽選が大当たりに当選している大当たり変動中における特図2抽選に基づいて当選した大当たりの内容を示唆するように構成しているが、これに加え、特図1の残変動時間も示唆するように構成しても良い。また、本第4実施形態の変形例では、複数の特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当たりに当選している場合(大当たり当選の変動中も含む)には、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選しないように構成している。よって、特図1大当たり変動中に実行される特図2抽選が大当たりに当選することが無いため、特図1の抽選結果(大当たり内容)を示唆したとしても、その示唆内容とは異なる大当たり遊技(特図2抽選で当選した大当たりに対応する大当たり遊技)が実行されてしまう事態を抑制することができる。 In the modified example of the fourth embodiment, the content of the jackpot won is suggested based on the special drawing 2 drawing during the jackpot fluctuation where the drawing of the special drawing 1 has won a jackpot. In addition to this, the remaining fluctuation time of the special figure 1 may also be suggested. In addition, in a modification of the fourth embodiment, when one of the plurality of special symbols wins a jackpot (including during fluctuations in the jackpot winning), the lottery of the other special symbol The system is designed to prevent you from winning the jackpot. Therefore, since the special drawing 2 lottery executed during the fluctuation of the special drawing 1 jackpot will not win a jackpot, even if the drawing result (jackpot content) of the special drawing 1 is suggested, a jackpot game that is different from the suggested content It is possible to suppress the situation in which (the jackpot game corresponding to the jackpot won in the special drawing 2 lottery) is executed.

なお、本第4実施形態の変形例では、大当たりに当選した特図1変動中において実行される特図2抽選に基づいて示唆演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選していない特図1変動中において実行される特図2抽選に基づいて示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、示唆演出が実行されることにより遊技者に対して変動中の特図1が大当たりに当選しているのではと思わせることができる。 In addition, in the modification of the fourth embodiment, the suggestion effect is executed based on the special drawing 2 lottery executed during the variation of the special drawing 1 winning the jackpot, but the present invention is not limited to this. , the suggestion effect may be executed based on the special figure 2 lottery executed during the variation of the special figure 1 which has not won a jackpot. Thereby, by executing the suggestion effect, it is possible to make the player think that the changing special figure 1 has won a jackpot.

また、本第4実施形態の変形例では、上述した第4実施形態と同様に、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定され、特図2の抽選が実行され易くなるように構成している。これにより、特図1大当たり変動中に特図2抽選をより多く実行させることができるため、遊技者に示唆演出を提供し易くすることができる。また、潜確状態が設定されている状態では特図2抽選にて大当たりとは異なる小当たりに当選し易くなることから、より積極的に特図2抽選を実行させ易くすることができる。 In addition, in a modification of the fourth embodiment, similarly to the fourth embodiment described above, if a jackpot is won with a variable probability state set, a probability state is set during the jackpot variation, and a special winning state is set. The system is configured so that the second lottery is easily executed. As a result, it is possible to execute more special drawing 2 drawings during fluctuations in the special drawing 1 jackpot, and therefore it is possible to easily provide suggestive effects to the player. In addition, in a state where the probability state is set, it becomes easier to win a small win different from a jackpot in the special drawing 2 lottery, so it is possible to make it easier to execute the special drawing 2 drawing more actively.

本第4実施形態の変形例では、特図1の大当たり変動中に実行された特図2抽選に基づいて特図1の抽選結果を示唆するための示唆演出を、特図1の大当たり遊技が開始されるまでに実行するように構成しているが、これ以外の期間で示唆演出を実行しても良く、例えば、上述した第6実施形態に本変形例の技術を適用し、特図1の大当たり遊技中において実行された特図2抽選に基づいて特図1の抽選結果(大当たり遊技内容や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するように構成しても良い。 In a modification of the fourth embodiment, the special figure 1 jackpot game is configured to provide a suggestion effect for suggesting the lottery result of the special figure 1 based on the special figure 2 lottery executed during the jackpot fluctuation of the special figure 1. Although it is configured to be executed before the start of the game, the suggestion effect may be executed during a period other than this. For example, by applying the technique of this modification to the above-mentioned sixth embodiment, the special figure 1 It may be configured to suggest the lottery result of the special figure 1 (the jackpot game contents and the game state set after the end of the jackpot game) based on the special figure 2 lottery executed during the jackpot game.

また、本第4実施形態の変形例では、特図1の大当たり変動中にのみ特図2抽選に基づいて示唆演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特図1の外れ変動中に実行される特図2抽選に基づいて示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、示唆演出が実行された場合に、遊技者に対して変動中の特図1抽選が大当たりであるか否かを楽しませることができる。 In addition, in the modification of the fourth embodiment, the suggestion effect is executed based on the special drawing 2 lottery only during the fluctuation of the special drawing 1 jackpot, but the present invention is not limited to this. It may be configured to perform the suggestion effect based on the special drawing 2 lottery that is executed during the fluctuation of the deviation. Thereby, when the suggestion effect is executed, it is possible for the player to enjoy whether or not the changing special drawing 1 lottery is a jackpot.

上述した第4実施形態の変形例では、特図1変動中に実行された特図2抽選に基づいて特図1の抽選結果を示唆するための示唆演出を、上記第4実施形態に追加した例を示したが、本第4実施形態の変形例に用いられた示唆演出を、上述した他の実施形態に追加するように構成しても良く、例えば、上記第3実施形態に追加するように構成しても良い。 In the modified example of the fourth embodiment described above, a suggestion effect for suggesting the lottery result of the special pattern 1 based on the special pattern 2 lottery executed during the variation of the special pattern 1 is added to the fourth embodiment. Although an example has been shown, the suggestion effect used in the modification of the fourth embodiment may be configured to be added to the other embodiments described above. For example, the suggestion effect used in the modification of the fourth embodiment may be added to the third embodiment. It may be configured as follows.

上記第3実施形態では、大当たり終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その確変状態が設定されている状態にて所定の移行条件(大当たり当選、小当たり当選、特別図柄の4回目の抽選)が成立した場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を所定の終了条件(特別図柄の4回目の抽選結果が停止表示される)が成立するまでの期間設定されるように構成している。 In the third embodiment, a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot, and in the state where the variable probability state is set, a predetermined transition condition (jackpot winning, high probability state for normal symbols) is set. If a small hit win, 4th drawing of a special symbol) is established, the potential state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set to a predetermined end condition (4th lottery result of special symbol). The configuration is such that the period is set until the ``is stopped and displayed'' is established.

このように構成された第3実施形態において上述した示唆演出を実行する場合には、潜確状態が設定されている特図1変動中に実行された特図2抽選に基づいて特図1の抽選結果だけでは無く、潜確状態が設定された契機(移行条件)を示唆する示唆演出も実行するように構成すると良い。 When executing the above-mentioned suggestion effect in the third embodiment configured in this way, the special figure 1 is selected based on the special figure 2 lottery executed during the variation of the special figure 1 in which the probability state is set. It is preferable to perform not only the lottery result but also a suggestion effect that suggests the opportunity (transition condition) for setting the potential state.

つまり、上記第3実施形態には、潜確状態が設定される移行条件が複数規定されており、成立した移行条件に応じて潜確状態が設定される期間が異なるように構成している。具体的な内容については図112を参照して上述しているためその説明を省略する。さらに、上記第3実施形態に用いた構成によれば、潜確状態への移行条件が成立した特図1変動が停止表示されるまでは、遊技者に対して今回の潜確状態への移行契機が何であったのかを報知することができないものであった。 That is, in the third embodiment, a plurality of transition conditions for setting the potential state are defined, and the period for setting the potential state is configured to differ depending on the transition condition that is satisfied. Since the specific contents have been described above with reference to FIG. 112, the explanation thereof will be omitted. Furthermore, according to the configuration used in the third embodiment, until the special symbol 1 variation for which the conditions for transition to the potential state are met is stopped and displayed, the player is not informed of the transition to the current potential state. It was not possible to tell what the trigger was.

そこで、上記第3実施形態の構成に対し、上記第4実施形態の変形例を用いて説明をした示唆演出を追加することにより、潜確状態への移行条件が成立した特図1変動中に実行された特図2抽選に基づいて変動中の特図1の抽選結果を示唆することが可能となる。このように構成することで、遊技者は実行される示唆演出を見ることで今回の潜確状態への移行契機を予測することが可能となる。 Therefore, by adding the suggestion effect explained using the modified example of the fourth embodiment to the configuration of the third embodiment, during the special figure 1 variation when the transition condition to the potential state is satisfied. It becomes possible to suggest the lottery result of the special figure 1 which is changing based on the executed special figure 2 lottery. With this configuration, the player can predict the timing of the current transition to the potential state by looking at the suggested performance that is executed.

つまり、遊技状態として遊技者に有利な第1遊技状態(例えば、潜確状態)と、その第1遊技状態よりも不利となる第2遊技状態(例えば、確変状態)とを設定可能にし、所定の移行条件が成立した場合に、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行可能に構成し、第1遊技状態が設定されている場合の特図1変動中において実行される特図2変動(抽選)に基づいて、今回の第1遊技状態が設定されることになった移行条件が何であったかを遊技者に示唆するための示唆演出を実行可能に構成すると良い。 In other words, it is possible to set a first gaming state (for example, a potential state) that is advantageous to the player as a gaming state, and a second gaming state (for example, a variable probability state) that is more disadvantageous than the first gaming state. The special figure 2 variation is configured to be able to transition from the second gaming state to the first gaming state when the transition condition is satisfied, and is executed during the special figure 1 variation when the first gaming state is set. (Lottery) It is preferable to configure the system to be able to execute a suggestion performance for suggesting to the player what the transition condition was that led to the current first gaming state being set.

上述した第4実施形態の変形例では、特図1の大当たり変動中(RUSH遊技期間中)に特図2の抽選を実行することで、頻繁に小当たり遊技(RUSH遊技)を実行させることで、大当たり遊技を実行すること無く遊技者に賞球を付与可能な構成において、その特図2の抽選に基づいて特図1の抽選結果(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後の遊技状態、特図1変動の残変動時間)を示唆する示唆演出を実行可能に構成しているため、RUSH遊技期間中における特図2抽選に複数の意味合いを持たせることができる。具体的には、RUSH遊技期間中に実行される特図2抽選によって、賞球を得るための小当たり当選に期待させながら、変動中の特図1の抽選結果として遊技者に有利な抽選結果であることを示唆する示唆演出が実行されることを期待させることができる。 In the modification of the fourth embodiment described above, by executing the lottery of special figure 2 during the jackpot fluctuation of special figure 1 (during the RUSH game period), the small winning game (RUSH game) is frequently executed. , in a configuration in which prize balls can be given to players without executing a jackpot game, the lottery result of special drawing 1 (jacket game content, game state after jackpot game, special drawing) is determined based on the drawing of special drawing 2. Since the system is configured to be able to execute a suggestion performance that suggests the remaining variation time of 1 variation, it is possible to give multiple meanings to the special drawing 2 lottery during the RUSH game period. Specifically, the special drawing 2 lottery executed during the RUSH game period will make the player expect a small hit to obtain a prize ball, while the drawing result of the fluctuating special drawing 1 will be advantageous to the player. It is possible to make the user expect that a suggestive effect that suggests that is to be carried out.

このように構成する場合、例えば、特図2抽選が有する複数の意味合いのうち、一方が遊技者に不利となる意味合いとなる場合に、他方が遊技者に有利となる意味合いとするように制御すると良い。具体的には、例えば、特図2抽選の結果として変動時間が長い小当たり(例えば小当たりA)と、その小当たりAよりも変動時間が短い小当たり(小当たりB)を設定可能に構成する。この場合、RUSH遊技期間という限られた期間内に多くの小当たり遊技を実行するためには、特図2の抽選結果として、変動時間が短い抽選結果が多く選択される必要がある。つまり、上述した小当たりAに当選した場合は、小当たりBに当選した場合よりも遊技者に不利な抽選結果となる。 When configured in this way, for example, if one of the multiple meanings of the special drawing 2 lottery is disadvantageous to the player, the other may be controlled to be advantageous to the player. good. Specifically, for example, as a result of the special drawing 2 lottery, a small win with a long fluctuation time (for example, small win A) and a small win with a shorter fluctuation time than that small win A (small win B) can be set. do. In this case, in order to execute many small winning games within the limited period of the RUSH game period, it is necessary to select many lottery results with a short fluctuation time as the lottery results of the special drawing 2. In other words, if the small win A mentioned above is won, the lottery result will be more disadvantageous to the player than if the small win B is won.

このような場合において、小当たりAに当選したほうが小当たりBに当選するよりも、示唆演出が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に不利となる特図2抽選の結果となった場合に、別の付加価値(示唆演出)を提供し易くすることができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In such a case, it is preferable to configure the system so that the suggestion effect is more likely to be executed if the small win A is won than if the small win B is won. As a result, if the result of the special drawing 2 lottery is disadvantageous to the player, it becomes easier to provide another added value (suggestion effect), which significantly reduces the player's desire to play. This can be suppressed.

なお、上述した例以外にも、例えば、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技の遊技態様として遊技者に有利となる第1小当たり遊技と、その第1小当たり遊技よりも遊技者に不利な小当たり遊技が実行される第2小当たり遊技とを設定可能にし、遊技者に不利となる小当たり遊技に当選した場合に、別の付加価値(示唆演出)を提供し易くすることができるように構成しても良い。 In addition to the above-mentioned examples, for example, the first small winning game that is advantageous to the player as a game mode of the small winning game that is executed when a small winning is won, and the first small winning game that is more advantageous to the player than the first small winning game. To make it possible to set a second small winning game in which a small winning game disadvantageous to a player is executed, and to facilitate providing another added value (suggestion effect) when a small winning game disadvantageous to a player is won. It may be configured so that

<第11実施形態>
次に、図297から図316を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。
<Eleventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 297 to 316. In the first embodiment described above, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) in a state where variable probability states (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) are set. In addition, the gaming state during the jackpot fluctuation is made into a potential state, and the small winning game is more likely to be executed when the potential state is set.

これに対して第11実施形態では、および確変状態において先に普通図柄の時短状態が終了した場合(時短回数が終了した場合)、および大当たりに当選した場合の一部で、有利な潜確状態へと移行する構成としている。なお、潜確状態以外の遊技状態においては、大当たりになったとしても、潜確状態が設定される割合は極めて低確率(例えば、5%)となるように構成されているため、他の遊技状態から潜確状態へと移行する際は、その大半が、確変状態において普通図柄の時短状態が終了した場合である。 On the other hand, in the 11th embodiment, when the time saving state of the normal symbol ends first in the probability variable state (when the time saving number ends), and in some cases when the jackpot is won, the advantageous probability state The structure is such that it transitions to In addition, in gaming states other than the potential state, even if a jackpot is achieved, the probability that the potential state will be set is extremely low (for example, 5%), so other games When transitioning from a state to a potential state, most of the time is when the time saving state of the normal symbol ends in the probability change state.

また、本第11実施形態では、不利な通常状態において確変大当たりに当選した場合よりも、比較的有利な時短状態や確変状態において再度確変大当たりに当選した場合の方が、大当たり終了後に設定される確変状態において時短状態の終了条件が成立し易くなる(少ない時短回数が設定され易くなる)ように構成した。これにより、普通図柄の時短状態を終了させることができずに(即ち、潜確状態へと移行させることができずに)確変大当たりに当選した場合であっても、潜確状態へと移行し易くなる可能性が高くなるため、遊技者の潜確状態に対する期待感をより向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eleventh embodiment, the settings are set after the jackpot ends if the jackpot is won again in a relatively advantageous time-saving state or in a variable probability state than in the case where the probability variable jackpot is won in a disadvantageous normal state. It is configured so that the condition for ending the time saving state is more likely to be met in the probability variable state (it becomes easier to set a smaller number of time saving times). As a result, even if you win a probability-variable jackpot without being able to end the time-saving state of the normal symbol (that is, without being able to transition to the potential state), it will shift to the potential state. Since there is a higher possibility that it will become easier, it is possible to further improve the player's expectations regarding the probability state. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment described above is that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110 has been partially changed; The configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the configuration of the audio lamp control device 113 has been partially changed. The only difference is that the control processing executed by the MPU 221 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、本第11実施形態における遊技状態について簡単に説明する。詳細については図306を参照して後述するが、本第11実施形態では、4種類の遊技状態が設けられている。即ち、遊技者にとって最も不利な通常状態と、通常状態よりも有利度合いが高い時短状態と、時短状態よりも有利度合いが高い確変状態と、遊技者にとって最も有利な潜確状態と、が設けられている。 First, the gaming state in the eleventh embodiment will be briefly explained. Although details will be described later with reference to FIG. 306, four types of game states are provided in the eleventh embodiment. That is, there is a normal state that is most disadvantageous for the player, a time saving state that is more advantageous than the normal state, a variable state that is more advantageous than the time saving state, and a potential state that is the most advantageous for the player. ing.

時短状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)は、第1実施形態と同様に、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放され易くなり、下第1入球口64b2へと入球し易くなるため、左打ち遊技を行うことで、通常状態に比較して第1特別図柄の抽選を効率良く実行させることができるようになる。即ち、発射される遊技球の個数と、下第1入球口64b2等への入球に基づいて払い出される賞球の個数とが略同一となるため、持ち球を減らすことなく第1特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態を形成する。また、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)は、普通図柄の時短状態となることに加え、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高くなるため、時短状態よりも更に有利となる。また、潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)は、第2特別図柄の抽選が実行された場合における変動時間が他の遊技状態よりも大幅に短くなる(10分→1秒)上に、第2特別図柄の抽選が実行されると高確率(59/60)で小当たり(外れの一種であり、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間開放されて、賞球を獲得する機会が与えられる抽選結果)になるため、第2入球口640を狙って右打ち遊技を実行するだけで、第1特定入賞口65aへと遊技球が頻繁に入球して賞球を獲得し続けることが可能となる極めて有利な遊技状態となる。 In the time-saving state (the probability-changing state of special symbols and the time-saving state of normal symbols), the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is easily opened, and the lower first Since it becomes easier for the ball to enter the ball entrance 64b2, by playing the left-handed game, it becomes possible to execute the lottery of the first special symbol more efficiently than in the normal state. In other words, since the number of game balls to be fired and the number of prize balls to be paid out based on the balls entering the lower first ball entrance 64b2 etc. are approximately the same, the number of game balls to be fired is approximately the same, so the number of game balls to be fired is approximately the same, and the number of game balls to be paid out based on the ball entering the lower first ball entry port 64b2 etc. is approximately the same. An advantageous state is formed in which the lottery can be executed. In addition, the probability variable state (probability variable state of special symbols and time-saving state of normal symbols) is better than the time-saving state because in addition to becoming a time-saving state of normal symbols, the probability of getting a jackpot in the lottery of special symbols is higher. It will be even more advantageous. In addition, in the potential state (probability change state of special symbols and normal state of normal symbols), the fluctuation time when the lottery of the second special symbol is executed is significantly shorter than in other game states (10 minutes). →1 second), when the second special symbol lottery is executed, there is a high probability (59/60) of a small win (a type of loss, and the first specific prize opening 65a of the first variable prize winning device 65 is The lottery results will be open for a period of time and you will be given an opportunity to win a prize ball), so just by playing a right-handed game aiming at the second ball entrance 640, the game ball will be sent to the first specific winning hole 65a. This creates an extremely advantageous gaming state in which it is possible to continue winning prize balls by frequently hitting balls.

次に、図297から図301を参照して、本第11実施形態における第3図柄表示装置81において表示される特徴的な興趣演出について説明する。上述した通り、本第11実施形態では、比較的有利な確変状態において時短状態が終了した場合に、最も有利な潜確状態へと移行する構成としている。このため、確変状態においては、特別図柄の抽選で大当たりになることよりも、設定された時短回数に渡って連続して特別図柄の抽選で外れとなることにより、潜確状態に移行することをより強く期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。そこで、本第11実施形態では、確変状態へと移行した場合に、表示演出により、潜確状態へと移行するまでの残りの抽選回数を示唆する演出を実行する構成としている。これにより、確変状態へと移行した場合は、第3図柄表示装置81を確認するだけで、潜確状態へと移行するまでの残りの抽選回数の目安を確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 297 to 301, a characteristic interesting effect displayed on the third symbol display device 81 in the eleventh embodiment will be described. As described above, the eleventh embodiment is configured to shift to the most advantageous potential state when the time saving state ends in a relatively advantageous probability variable state. Therefore, in the variable probability state, it is more likely to shift to the probability state by losing in the special symbol lottery for a set number of time-savings than by winning the jackpot in the special symbol lottery. It is possible to provide novel gameplay that makes players expect more strongly. Therefore, in the eleventh embodiment, when the state shifts to the variable probability state, a display effect is performed to suggest the remaining number of drawings until the state shifts to the probability state. As a result, when the state shifts to the variable probability state, by simply checking the third symbol display device 81, it is possible to check the approximate number of drawings remaining until the state shifts to the probability state. Convenience can be improved.

まず、図297(a)を参照して、本第11実施形態において、大当たり終了後に確変状態、または時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間において実行されるエンディング演出の表示態様について説明する。図297(a)に示した通り、本第11実施形態におけるエンディング演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央上部(ウサギを模したキャラクタ811の上方)に対して、「最大3つの川を突破すればRUSH確定!?」という文字が表示された表示領域HR1が形成される。この表示内容により、キャラクタ811が川を最大で3つ突破することによりRUSH(潜確状態)への移行が確定するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、その他の表示内容については、第1実施形態におけるエンディング演出の表示内容(図6(a)参照)と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 297(a), in the eleventh embodiment, the display mode of the ending effect executed during the ending period of the jackpot game in which the probability change state or the time saving state is set after the end of the jackpot will be explained. As shown in FIG. 297(a), when the ending effect according to the eleventh embodiment is executed, a A display area HR1 is formed in which the words "RUSH is guaranteed if you break through up to three rivers!?" are displayed. This display content allows the player to easily understand that the transition to RUSH (potential state) is confirmed when the character 811 breaks through three rivers at most. Note that the other display contents are the same as the display contents of the ending effect in the first embodiment (see FIG. 6(a)), so a detailed explanation thereof will be omitted.

なお、本第11実施形態では、大当たり終了後に直接潜確状態(RUSH)に移行する大当たり種別(大当たりA11、大当たりH11)も設けられている。図示については省略したが、大当たり種別となった場合には、エンディング期間において潜確状態(RUSH)突入が報知される。 In the eleventh embodiment, there are also jackpot types (jackpot A11, jackpot H11) that directly shift to the potential state (RUSH) after the jackpot ends. Although not shown in the drawing, if the jackpot type is reached, entry into a potential state (RUSH) will be announced during the ending period.

次に、図297(b)から図299を参照して、本第11実施形態における普通図柄の時短状態の間(即ち、確変状態、または時短状態の間)に実行される表示演出について説明する。詳細については後述するが、普通図柄の時短状態が設定されている間は、特定回数(25回、または15回)の特別図柄の抽選が実行される毎に、普通図柄の時短状態が終了されて最も有利な潜確状態へと移行するか、普通図柄の時短状態が終了されて最も不利な通常状態へと移行するか、普通図柄の時短状態が継続する(維持される)かを遊技者に示唆(報知)する演出が実行される。即ち、キャラクタ811が川を突破するか否かによって、当該変動終了後の遊技状態を示唆(報知)することが可能な川突破演出(図298、図299参照)が実行される。なお、川突破演出が実行される周期は、時短状態が終了する可能性がある変動回数に設定されている。即ち、通常状態において大当たりになり、確変状態、又は普通図柄の時短状態が設定される場合には、25回、50回、又は75回のいずれかの時短回数が設定される。また、確変状態や時短状態において大当たりになり、確変状態が設定される場合には、10回、25回、又は40回のいずれかの時短回数が設定される。時短状態が終了する可能性がある変動回数となる毎に川突破演出を実行することにより、川突破演出が実行される毎に、潜確状態への移行が報知されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 297(b) to 299, a display effect executed during the time-saving state of the normal symbol (that is, during the probability variable state or the time-saving state) in the eleventh embodiment will be explained. . The details will be described later, but while the normal symbol time saving state is set, the normal symbol time saving state will end every time a special symbol lottery is executed a specific number of times (25 or 15 times). The player determines whether the time-saving state of the normal symbol will end and the time-saving state of the normal symbol will be changed to the most advantageous potential state, or whether the time-saving state of the normal symbol will continue (maintained). A production that suggests (informs) is executed. That is, depending on whether or not the character 811 crosses the river, a river crossing effect (see FIGS. 298 and 299) that can suggest (notify) the game state after the end of the variation is executed. Note that the cycle at which the river breakthrough effect is executed is set to the number of fluctuations that may cause the time saving state to end. That is, when a jackpot occurs in the normal state and a variable probability state or a time saving state with normal symbols is set, the number of time saving times of 25, 50, or 75 is set. In addition, when a jackpot occurs in the variable probability state or the time saving state and the variable probability state is set, the number of time saving times of 10, 25, or 40 is set. By executing the river breakthrough effect every time the number of fluctuations that may result in the end of the time saving state, the game expects that the transition to the potential state will be notified each time the river breakthrough effect is executed. can be made to do so. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

まず、図297(b)を参照して、川突破演出が実行される前における演出態様(表示態様)について説明する。図297(b)に示した通り、川突破演出が実行されるまでの間は、第3図柄表示装置81の表示画面において、キャラクタ811が正面視右方向へ向かって走る演出が実行される。また、キャラクタ811の正面視右方向に、横長略長方形形状の表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2には、次の川にキャラクタ811が到達するまでの残りの特別図柄の抽選回数を示す(示唆する)文字(表示態様)が表示される。なお、図297(b)では、「第1の川まで残り20回」という文字が表示された状態を例示している。この表示内容により、あと20回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなることにより、有利な潜確状態へと移行するチャンスであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、その他の表示内容については、第1実施形態におけるチャンスゾーン態様(図6(b)参照)と同一であるため、その詳細な説明については省略する。ここで、本第11実施形態における「チャンスゾーン」とは、普通図柄の時短状態が設定されている間の状態を示す。 First, with reference to FIG. 297(b), the effect mode (display mode) before the river breakthrough effect is executed will be described. As shown in FIG. 297(b), until the river breakthrough effect is executed, on the display screen of the third symbol display device 81, an effect is executed in which the character 811 runs toward the right in front view. Further, a horizontally elongated substantially rectangular display area HR2 is formed to the right of the character 811 when viewed from the front. In this display area HR2, characters (display mode) indicating (suggesting) the number of remaining special symbols to be drawn until the character 811 reaches the next river are displayed. Note that FIG. 297(b) illustrates a state in which the words "20 steps remaining until the first river" are displayed. With this display content, the player can easily understand that if the special symbols are drawn 20 times in a row and the special symbols are drawn consecutively, it is a chance to move to an advantageous potential state. Can be done. Note that the other display contents are the same as the chance zone mode in the first embodiment (see FIG. 6(b)), so a detailed description thereof will be omitted. Here, the "chance zone" in the eleventh embodiment indicates the state while the time saving state of the normal symbol is set.

次に、図298(a)を参照して、川突破演出の開始時における表示内容について説明する。図298(a)は、川突破演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示画面を示した図である。図298(a)に示した通り、川突破演出が開始されると、キャラクタ811が川を模した川画像KGを発見する演出が実行される。また、表示画面の上部に形成(表示)されている表示領域HR1に対して、「第1の川に到達!!川を飛び越えろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、当該変動において普通図柄の時短状態が終了する(即ち、時短回数が経過する)可能性があるということを容易に理解させることができる。即ち、有利な潜確状態へと移行する可能性があると共に、不利な通常状態へと移行してしまう可能性があるということを遊技者に理解させることができる。よって、川突破演出に注目して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to FIG. 298(a), the display contents at the start of the river breakthrough effect will be described. FIG. 298(a) is a diagram showing the display screen of the third symbol display device 81 at the start of the river breakthrough effect. As shown in FIG. 298(a), when the river breakthrough effect is started, an effect in which the character 811 discovers a river image KG imitating a river is executed. In addition, the words "Reach the first river!! Jump over the river!!" are displayed in the display area HR1 formed (displayed) at the top of the display screen. These display contents make it easy to understand that there is a possibility that the time saving state of the normal symbol will end (that is, the number of time saving times will elapse) in this variation. That is, the player can be made to understand that there is a possibility of transitioning to an advantageous potential state and a possibility of transitioning to a disadvantageous normal state. Therefore, it is possible to make the player play the game while paying attention to the river breakthrough effect.

図298(b)は、川突破演出において、川の突破に成功し、普通図柄の時短状態(チャンスゾーン)の継続が報知された場合における表示態様の一例を示した図である。図298(b)に示した通り、川突破演出で成功が報知される場合、キャラクタ811が跳躍して、川画像KGの対岸に着地する演出が実行される。また、図298(b)に示した通り、川を飛び越えた先(対岸)には、看板を模した看板画像815が表示される。この看板画像815は、キャラクタ811が川画像KGを飛び越えた(突破した)ことによる特典を示唆する(報知する)ために表示される。図298(b)では、次の変動表示以降も普通図柄の時短状態が継続する(時短回数が残存している)ことを示す、「継続」という文字が表示された場合を例示している。また、看板画像815が表示されるのに合わせて、画面中央上部に形成されている表示領域HR1に対して、「第1の川突破!!チャンスゾーン継続!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して普通図柄の時短状態が次の変動表示移行も継続するということを容易に理解させることができる。よって、次の川突破演出まで外れを連続させることにより、潜確状態へと移行させるチャンスを得たいという目的意識を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、普通図柄の時短状態が継続する場合、特別図柄の抽選結果は外れとなる。よって、第1特別図柄の抽選結果を表示するための小領域Dm1には、外れを示す組合せの第3図柄(例えば、「8」と「1」と「5」の組合せ)が表示される。 FIG. 298(b) is a diagram showing an example of a display mode in the river breakthrough performance when the river is successfully breached and the continuation of the time saving state (chance zone) of the normal symbol is announced. As shown in FIG. 298(b), when success in the river breakthrough effect is announced, an effect in which the character 811 jumps and lands on the opposite bank of the river image KG is executed. Furthermore, as shown in FIG. 298(b), a signboard image 815 imitating a signboard is displayed beyond the river (on the opposite bank). This signboard image 815 is displayed to suggest (notify) a benefit due to the character 811 jumping over (breaking through) the river image KG. In FIG. 298(b), a case is illustrated in which the characters "Continue" are displayed, indicating that the time saving state of the normal symbol continues (the number of time saving times remains) after the next variable display. In addition, at the same time that the signboard image 815 is displayed, the words "First river breakthrough!! Opportunity zone continues!!" are displayed in the display area HR1 formed at the upper center of the screen. These display contents allow the player to easily understand that the time-saving state of the normal symbols continues even when the next variable display transitions. Therefore, by continuing to lose until the next river breakthrough performance, it is possible to make the player play the game while giving them a sense of purpose to get a chance to move to the potential state, thereby increasing the player's interest in the game. can be done. In addition, if the time saving state of the normal symbol continues, the lottery result of the special symbol will be a loss. Therefore, in the small area Dm1 for displaying the lottery result of the first special symbol, a third symbol of a combination indicating a loss (for example, a combination of "8", "1", and "5") is displayed.

なお、キャラクタ811が川画像KGを飛び越えることに成功してから、看板画像815が表示される(即ち、川を突破したことに対する特典が示唆される)までの間には、タイムラグ(例えば、1秒間)が生じるように構成されている。これにより、この1秒間の間、川画像811を飛び越えたことによる特典として潜確状態への移行(RUSH)が報知されることを遊技者に期待させることができる。よって、川突破演出に成功する毎に、少なくとも1秒間の間、潜確状態が報知されることを強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that there is a time lag (for example, one seconds). As a result, the player can expect to be notified of the transition to the potential state (RUSH) as a bonus for jumping over the river image 811 during this one second period. Therefore, each time the river breakthrough performance is successful, the player can have a strong expectation that the potential state will be reported for at least one second, so that the player's interest in the game can be improved.

図299(a)は、川突破演出において、川の突破に成功し、潜確状態(RUSH)への移行(確変状態において普通図柄の時短状態が終了されること)が報知された場合における表示態様の一例を示した図である。図299(a)に示した通り、潜確状態への移行が報知される場合においても、普通図柄の時短状態の継続が報知される場合(図298(b)参照)と同様に、キャラクタ811が川画像KGを飛び越えて対岸へと着地する演出が実行される。一方で、潜確状態への移行が報知される場合には、看板画像815に対して「RUSH」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「第1の川突破!!RUSH突入!!」という文字が表示される。また、小領域Dm3に表示される文字が「右打ち」に切り替わると共に、副表示領域Dsの表示内容が「RUSH突入!!右打ちしてね!!」という表示内容に切り替わる。これらの表示内容により、最も有利な潜確状態(RUSH)に移行したこと、および右打ち遊技を行えば良いことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 299(a) shows the display in the river breakthrough performance when the river is successfully breached and the transition to the potential state (RUSH) (the time saving state of the normal symbol is ended in the state of probability change) is announced. It is a figure showing an example of an aspect. As shown in FIG. 299(a), even when the transition to the potential state is announced, the character 811 An effect is executed in which the person jumps over the river image KG and lands on the opposite bank. On the other hand, when the transition to the potential state is notified, the word "RUSH" is displayed on the signboard image 815, and the text "First River Breakthrough!! RUSH" is displayed on the display area HR1. Invasion!!” is displayed. Furthermore, the characters displayed in the small area Dm3 are switched to "Right-handed hit", and the display content in the sub-display area Ds is switched to "RUSH in! Hit right-handed!!". These display contents allow the player to easily understand that the game has shifted to the most advantageous potential state (RUSH) and that it is sufficient to play a right-handed game.

図299(b)は、川突破演出において、川の突破に失敗し、通常状態への移行(時短状態において普通図柄の時短状態が終了されること)が報知された場合における表示態様の一例を示した図である。図299(b)に示した通り、通常状態への移行が報知される場合は、キャラクタ811が川画像KGの対岸へ向けて跳躍するものの、川画像KGを飛び越えることができずに川画像KGに向けて落下してしまう演出が実行される。また、表示領域HR1に対して、「突破失敗・・・チャンスゾーン終了・・・」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「チャンスゾーン終了!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して不利な通常状態へと移行したことを容易に理解させることができる。 Figure 299(b) shows an example of the display mode in the river breakthrough performance when the river breakthrough fails and the transition to the normal state (the time saving state of the normal symbol is ended in the time saving state) is announced. FIG. As shown in FIG. 299(b), when the transition to the normal state is notified, the character 811 jumps toward the opposite bank of the river image KG, but is unable to jump over the river image KG. An effect is performed in which the person falls towards the target. In addition, the text "Breakthrough failure...Chance Zone End..." is displayed in the display area HR1, and the text "Chance Zone End!!" is displayed in the sub-display area Ds. Ru. These display contents allow the player to easily understand that the game has shifted to a normal state that is disadvantageous to the player.

次に、図300を参照して、本第11実施形態において、大当たり終了後にチャンスゾーンが設定された(即ち、大当たり終了後の遊技状態として確変状態、または時短状態が設定された)場合における遊技状態、および演出態様の推移について説明する。まず、図300(a)を参照して、通常状態において大当たりC11に当選した場合における遊技状態および演出態様の推移について説明する。なお、詳細については図303を参照して後述するが、大当たりC11は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定され、且つ、時短回数が50回、確変回数が100回に設定される大当たり種別である。つまり、大当たり終了後50回連続で特別図柄の抽選で外れになった場合、その後、大当たりに当選しない限り、大当たり終了後特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、有利な潜確状態となる種別の大当たりである。 Next, referring to FIG. 300, in the eleventh embodiment, the game in the case where the chance zone is set after the end of the jackpot (that is, the probability variable state or the time saving state is set as the gaming state after the end of the jackpot) The state and changes in presentation mode will be explained. First, with reference to FIG. 300(a), the transition of the gaming state and performance mode when the jackpot C11 is won in the normal state will be explained. Although the details will be described later with reference to FIG. 303, jackpot C11 is a jackpot in which the gaming state after the jackpot is set to a variable probability state, the number of times saved is set to 50 times, and the number of variable probability is set to 100 times. It is a type. In other words, if you lose in the special symbol lottery 50 times in a row after the jackpot ends, unless you win the jackpot after that, you will be in an advantageous potential state until the special symbol lottery is executed 100 times after the jackpot ends. This is a type of jackpot.

図300(a)に示した通り、通常状態において大当たりC11に当選すると、大当たり終了後50回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が継続し、50回目の特別図柄の抽選が実行されるタイミングで、普通図柄の時短状態が終了されて普通図柄の通常状態に設定される。また、一方で、特別図柄の確変状態は、特別図柄の抽選が50回以上実行されても継続する(最大で特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間継続する)。一方で、図300(a)に示した通り、演出態様としては、24回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示の実行中に、継続が報知される川突破演出(図298(b)参照)が実行され、49回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示の実行中に、潜確状態への移行が報知される川突破演出(図299(a)参照)が実行される。そして、以降は、潜確状態中であることを示すRUSH演出が、第1実施形態と同様の表示態様で実行される(図7(b)参照)。なお、時短回数が25回に設定される確変大当たり(大当たりD11)となった場合は、1回目の川突破演出により潜確状態への移行が報知される。一方、時短回数が75回に設定される確変大当たり(大当たりB11)となった場合は、1回目、および2回目の川突破演出において普通図柄の時短状態(チャンスゾーン)の継続が報知され、3回目の川突破演出(74回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示において実行される川突破演出)において潜確状態への移行が報知される。 As shown in FIG. 300(a), if you win the jackpot C11 in the normal state, the time saving state of the normal symbol will continue until the 50th special symbol lottery is executed after the jackpot ends, and the 50th special symbol will be drawn. At the timing when the symbol lottery is executed, the time saving state of the normal symbol is ended and the normal state of the normal symbol is set. On the other hand, the probability change state of the special symbol continues even if the special symbol lottery is executed 50 times or more (continues until the special symbol lottery is executed 100 times at maximum). On the other hand, as shown in FIG. 300(a), the performance mode is a river breakthrough performance (Fig. 298 (See Figure 299 (a) ) is executed. Thereafter, a RUSH effect indicating that the player is in a potential state is executed in the same display manner as in the first embodiment (see FIG. 7(b)). In addition, when the time saving number is set to 25 times and it becomes a definite variable jackpot (jackpot D11), the transition to the potential definite state is notified by the first river breakthrough performance. On the other hand, in the case of a guaranteed variable jackpot (jackpot B11) in which the number of time reductions is set to 75, the continuation of the time reduction state (chance zone) of the normal symbol will be announced in the first and second river breakthrough performances, and 3 In the river breakthrough performance (river breakthrough performance performed in the variable display based on the execution of the 74th special symbol lottery), the transition to the potential state is notified.

次に、図300(b)を参照して、通常状態において大当たりF11に当選した場合における遊技状態および演出態様の推移について説明する。ここで、大当たりF11は、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定され、且つ、時短回数が50回に設定される大当たり種別である。つまり、大当たり終了後50回連続で特別図柄の抽選で外れになった場合、その後、不利な通常状態となる種別の大当たりである。 Next, with reference to FIG. 300(b), the transition of the gaming state and performance mode when the jackpot F11 is won in the normal state will be explained. Here, the jackpot F11 is a jackpot type in which the gaming state after the end of the jackpot is set to a time saving state, and the number of time saving times is set to 50. In other words, this is a type of jackpot in which if the special symbol is drawn 50 times in a row after the jackpot ends, the lottery results in a disadvantageous normal state.

図300(b)に示した通り、通常状態において大当たりF11に当選すると、大当たり終了後50回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が継続し、50回目の特別図柄の抽選が実行されるタイミングで、普通図柄の時短状態が終了されて普通図柄の通常状態に設定される。また、特別図柄の状態は、大当たり終了時から、特別図柄の低確率状態が維持される。よって、大当たり終了後50回目の特別図柄の抽選が実行されることで、遊技状態が通常状態へと移行する。一方で、図300(b)に示した通り、演出態様としては、24回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示の実行中に、継続が報知される川突破演出(図298(b)参照)が実行され、49回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示の実行中に、川の突破に失敗する態様の川突破演出(図299(b)参照)が実行されて、通常状態への移行が報知される。そして、以降は、通常状態用の通常演出が実行される。なお、時短回数が25回に設定される通常大当たり(大当たりG11)となった場合は、1回目の川突破演出により通常状態への移行が報知される。一方、時短回数が75回に設定される通常大当たり(大当たりE11)となった場合は、1回目、および2回目の川突破演出において普通図柄の時短状態(チャンスゾーン)の継続が報知され、3回目の川突破演出(74回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示において実行される川突破演出)において通常状態への移行が報知される。 As shown in Figure 300(b), if you win the jackpot F11 in the normal state, the time saving state of the normal symbol will continue until the 50th special symbol lottery is executed after the jackpot ends, and the 50th special symbol will be drawn. At the timing when the symbol lottery is executed, the time saving state of the normal symbol is ended and the normal state of the normal symbol is set. Further, the state of the special symbol is maintained at a low probability state from the end of the jackpot. Therefore, when the special symbol lottery is executed for the 50th time after the end of the jackpot, the gaming state shifts to the normal state. On the other hand, as shown in FIG. 300(b), as a production mode, the continuation is announced during the execution of the variable display based on the execution of the 24th special symbol lottery (Fig. 298 (b)) was executed and the 49th special symbol lottery was executed. During the execution of the variable display based on the execution of the 49th special symbol lottery, the river breakthrough effect (see Fig. 299(b)) in which the river breakthrough fails is displayed. is executed, and the transition to the normal state is notified. From then on, the normal performance for the normal state is executed. In addition, in the case of a normal jackpot (jackpot G11) in which the time saving number is set to 25, the shift to the normal state is notified by the first river breakthrough performance. On the other hand, in the case of a normal jackpot (jackpot E11) where the number of time reductions is set to 75, the continuation of the time reduction state (chance zone) of the normal symbol will be announced in the first and second river breakthrough performances, and 3 In the river breakthrough performance (river breakthrough performance performed in the variable display based on the execution of the 74th special symbol lottery), the transition to the normal state is notified.

このように、本第11実施形態では、大当たり終了後の遊技状態が確変状態または時短状態に設定された場合に、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある変動回数となる毎に、川突破演出を実行することにより、普通図柄の時短状態が継続するのか、普通図柄の時短状態が終了されて潜確状態へと移行するのか、普通図柄の時短状態が終了されて通常状態へと移行するのかを周期的に(特別図柄の抽選が25回毎、または15回毎に)報知する構成としている。このように構成することで、チャンスゾーン(普通図柄の時短状態)が設定されている間、遊技者に対して、次の川突破演出が実行されることを一つの楽しみに遊技を行わせることができる。また、少なくとも次の川突破演出までの間、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願う斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、川突破演出に失敗することで通常状態に移行する可能性もある構成とすることにより、川突破演出において時短状態の継続が報知された(川を突破したのに潜確状態に移行しなかった)としても、通常状態が報知されるよりはましだと思わせることができる。即ち、潜確状態が報知されなかったとしても、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。 In this way, in the eleventh embodiment, when the gaming state after the end of the jackpot is set to the probability variable state or the time saving state, the river is By executing the breakthrough performance, will the time saving state of the normal symbol continue, or will the time saving state of the normal symbol end and move to the potential state, or will the time saving state of the normal symbol end and move to the normal state. The structure is such that it periodically (every 25th or 15th special symbol lottery) is announced. By configuring this way, while the chance zone (time saving state with normal symbols) is set, it is possible for the player to play the game with one of the pleasures being that the next river breakthrough effect will be executed. Can be done. In addition, it is possible to realize a novel gameplay in which the player wishes to continuously lose in the special symbol lottery at least until the next river breakthrough performance. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. Furthermore, by creating a configuration in which there is a possibility of transitioning to the normal state if the river breakthrough performance fails, the continuation of the time-saving state is announced during the river breakthrough performance (even though the river has been breached, the state may change to the potential state). Even if the situation was not reported, it can be made to think that it is better than being notified of the normal state. That is, even if the potential state is not reported, it is possible to prevent players from being disappointed.

次に、図301を参照して、本第11実施形態における潜確状態で実行され得る小当たり演出について説明する。ここで、本第11実施形態では、小当たり演出として態様の異なる複数の演出が設けられており、第1特別図柄の変動表示が実行されている場合において、変動中の第1特別図柄の抽選結果を示唆するために実行される。なお、潜確状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されている場合としては、主として、第1特別図柄の保留球が貯まり易い確変状態において普通図柄の時短状態が終了され、第1特別図柄の保留球を所持した状態で潜確状態へと移行した場合である。この場合、保留されていた第1特別図柄の保留球に基づく変動表示が実行されている間に第2入球口640へと遊技球が入球することで、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが重複して実行される。この、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における小当たり演出によって、第1特別図柄の抽選結果を示唆可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 301, a small winning effect that can be executed in a potential state in the eleventh embodiment will be described. Here, in the present 11th embodiment, a plurality of performances with different modes are provided as the small winning performance, and when the fluctuating display of the first special symbol is executed, the lottery of the first special symbol that is fluctuating. Executed to suggest results. In addition, in the probability state, when the variable display of the first special symbol is executed, the time saving state of the normal symbol is ended in the probability variation state where the reserved balls of the first special symbol are easy to accumulate, and the first special symbol is This is a case where the player shifts to a potential state while holding a ball with a design on it. In this case, the game ball enters the second ball entry port 640 while the fluctuating display based on the suspended ball of the first special symbol is being performed, so that the fluctuating display of the first special symbol and The variable display of the second special symbol is executed in duplicate. The lottery result of the first special symbol can be suggested by the small win effect when the lottery of the second special symbol results in a small win.

図301は、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する小当たり演出(高期待度用の小当たり演出)の表示態様の一例を示した図である。高期待度用の小当たり演出が実行されると、図301に示した通り、通常の小当たり演出(図7(b)参照)における演出図柄813に比較して派手な表示態様の演出図柄816が表示される。この演出図柄816は、図301に示した通り、小当たりを示すための「V」という文字色が演出図柄813における文字色(黒色)とは異なる文字色(黄色)に設定されると共に、「V」という文字の周囲のエフェクトが派手な見た目となる。これらの表示態様により、通常の小当たり演出(図7(b)参照)とは異なる小当たり演出が実行されたということを、遊技者に対して容易に理解させることができるので、大当たりとなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 FIG. 301 is a diagram showing an example of a display mode of a small winning effect (a small winning effect for high expectations) that suggests that the lottery result of the first special symbol is likely to be a jackpot. When the small hit effect for high expectations is executed, as shown in FIG. 301, the effect pattern 816 is displayed in a flashier manner than the effect pattern 813 in the normal small hit effect (see FIG. 7(b)). is displayed. As shown in FIG. 301, in this production pattern 816, the font color of "V" to indicate a small win is set to a different font color (yellow) from the font color (black) in the production pattern 813, and " The effect around the letter V gives it a flashy appearance. These display modes make it easy for the player to understand that a small win effect that is different from the normal small win effect (see FIG. 7(b)) has been executed, resulting in a jackpot. It is possible to make the player feel a sense of expectation regarding the event.

なお、図示については省略したが、本第11実施形態では、通常の小当たり演出(低期待度用の小当たり演出)、および高期待度用の小当たり演出に加えて、期待度が中程度の小当たり演出(中期待度用の小当たり演出)も設けられている。このように構成することで、潜確状態への移行直後等の、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とが重複して実行され易い期間においては、第2特別図柄の小当たり演出の種別によって第1特別図柄の抽選結果を予測する斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although not shown in the drawings, in the eleventh embodiment, in addition to the normal small winning effect (small winning effect for low expectation level) and the small winning effect for high expectation level, a small winning effect for medium expectation level is used. There is also a small winning effect (a small winning effect for medium expectations). With this configuration, during a period in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are likely to be executed in duplicate, such as immediately after transition to the potential state, the second special symbol It is possible to realize a novel gameplay in which the lottery result of the first special symbol is predicted depending on the type of small winning performance. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

ここで、従来より、特別図柄の抽選結果が実行される毎に、当該抽選結果を示すための図柄の変動表示演出を実行する遊技機が広く知られている。係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示演出の実行中に、特別図柄の抽選結果を示唆する各種の興趣演出を実行することで、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、複数の変動表示を同時に実行することが可能な仕様の遊技機においては、一方の変動表示に伴う演出態様に注目している間、他方の変動表示演出における演出態様を見逃してしまうという問題点があった。特に、一方の変動表示を他方よりも視認し易い態様で表示させるタイプの遊技機においては、他方(視認し難い側)の変動表示における演出態様を確認し難くなってしまい、他方の変動表示演出に遊技者が注目していない状態において大当たりが開始されてしまった場合に、遊技者を戸惑わせてしまう可能性があるという問題点があった。 Conventionally, gaming machines have been widely known that each time a special symbol lottery result is executed, a variable display effect of symbols is performed to indicate the lottery result. In such conventional gaming machines, the player's interest is increased by executing various interesting effects that suggest the lottery results of special symbols during the execution of the variable display effect of symbols. However, in gaming machines with specifications that allow multiple fluctuating displays to be executed at the same time, there is a problem that while paying attention to the performance mode associated with one fluctuating display, the performance mode of the other fluctuating display performance may be overlooked. There was a point. In particular, in gaming machines that display one variable display in a manner that is easier to visually recognize than the other, it becomes difficult to confirm the presentation mode of the other variable display (the side that is difficult to see), and the other variable display effect becomes difficult to confirm. There is a problem in that if a jackpot is started when the player is not paying attention to the game, the player may be confused.

これに対して本第11実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態において主として実行される第2特別図柄の変動表示を、実行され難い第1特別図柄の変動表示よりも優先的に(視認し易い態様で)表示しておきつつ第1特別図柄の変動表示が合わせて実行されている場合には、第2特別図柄の小当たり演出(変動表示に伴う演出態様)によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の変動表示に伴う演出態様に注目しておくだけで、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度も確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the variable display of the second special symbol, which is mainly executed in the potential state, is prioritized (visually recognized) over the variable display of the first special symbol, which is difficult to execute. If the fluctuating display of the first special symbol is being executed at the same time as the first special symbol is displayed (in an easy-to-understand manner), the first special symbol will be drawn by lottery by the small winning performance of the second special symbol (the performance mode accompanying the fluctuating display). The structure is designed to suggest the results. With this configuration, it is possible to check the degree of expectation of a jackpot in the lottery of the first special symbol by simply paying attention to the production mode accompanying the variable display of the second special symbol. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

なお、本第11実施形態では、第2特別図柄の小当たり演出における表示態様によって、同時に実行されている第1特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の変動表示中に実行する演出の演出態様によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としてもよい。また、例えば、第2図柄表示装置における普通図柄の変動表示の表示態様により、第1特別図柄の抽選結果や第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、視認し易い側の変動表示演出を確認するだけで、視認し難い側の変動表示演出の結果についても遊技者に示唆することができるので、より解り易い演出を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In addition, in the present 11th embodiment, the display mode in the small winning effect of the second special symbol was configured to suggest the degree of expectation that the lottery result of the first special symbol being executed at the same time is a jackpot. It is not limited. For example, a configuration may be adopted in which the lottery result of the first special symbol is suggested by the performance mode of the performance executed during the variable display of the second special symbol. For example, the display mode of the variable display of the normal symbols on the second symbol display device may be configured to suggest (notify) the degree of expectation that the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol will be a jackpot. good. With this configuration, by simply checking the variable display effect on the side that is easy to see, it is possible to suggest to the player the result of the variable display effect on the side that is difficult to see, thereby realizing an easier-to-understand effect. can do. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

<第11実施形態の電気的構成>
次に、図302から図304を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。本第11実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図15(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容と、小当たり乱数テーブル202bの規定内容と、大当たり種別選択テーブル202dの規定内容と、変動パターン選択テーブル202fの規定内容とが一部変更となっている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態における主制御装置110の構成(図15(a)参照)と同一であるため、その詳細な説明については後述する。
<Electrical configuration of the eleventh embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 302 to 304. The ROM 202 in the eleventh embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 15(a)) in that it has the specified contents of the first winning random number table 202a, the specified contents of the small winning random number table 202b, The difference is that the specified contents of the jackpot type selection table 202d and the specified contents of the fluctuation pattern selection table 202f have been partially changed. The other configurations are the same as the configuration of the main control device 110 in the first embodiment (see FIG. 15(a)), so detailed description thereof will be given later.

まず、図302(a)を参照して、本第11実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図302(a)は、この第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。この第11実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)と同様に、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたデータテーブルである。 First, with reference to FIG. 302(a), details of the first winning random number table 202a provided in the ROM 202 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 302(a) is a diagram showing the stipulated contents of this first winning random number table 202a. The first winning random number table 202a in the eleventh embodiment is similar to the first winning random number table 202a in the first embodiment (see FIG. 15(a)), in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. This is a data table in which random numbers (judgment values) that are determined to be a win in each gaming state are set.

図302(a)に示した通り、本第11実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図302(a)参照)には、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「7,8」の2つが規定されている一方で、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~7」の8個の乱数値が規定されている。よって、本第11実施形態においては、特別図柄の低確率状態における大当たり確率が1/240(2/480)となり、特別図柄の確変状態における大当たり確率が1/60(1/480)となる。 As shown in FIG. 302(a), the first winning random number table 202a (see FIG. 302(a)) in the eleventh embodiment includes random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in a low probability state of special symbols. ), two numbers "7, 8" are specified, while eight random numbers (counter value) from "0 to 7" are defined as a jackpot in the high probability state (probability variable state) of the special symbol. A random value is specified. Therefore, in the eleventh embodiment, the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is 1/240 (2/480), and the jackpot probability in the variable probability state of the special symbol is 1/60 (1/480).

次に、図302(b)を参照して、本第11実施形態における小当たり乱数テーブル202bについて説明する。図302(b)は、本第11実施形態における小当たり乱数テーブル202bの規定内容を示した図である。この小当たり乱数テーブル202bは、第1実施形態における小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同様に、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が設定されたテーブルである。図302(b)に示した通り、本第11実施形態における小当たり乱数テーブル202bにおいては、第1特別図柄の抽選に対して、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選することはない。一方、第2特別図柄の抽選に対しては、「8~479」の472個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。よって、本第11実施形態においては、第2特別図柄の抽選が実行されると、59/60(472/480)の確率で小当たりとなる。即ち、本第11実施形態では、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たり、若しくは小当たりとなる。よって、潜確状態の有利度合いをより高めることができる。 Next, the small winning random number table 202b in the eleventh embodiment will be explained with reference to FIG. 302(b). FIG. 302(b) is a diagram showing the specified contents of the small winning random number table 202b in the eleventh embodiment. Similar to the small hit random number table 202b in the first embodiment (see FIG. 15(b)), this small win random number table 202b is set with a random value (counter value) that is determined to be a small win in the special symbol lottery. This is the table that was created. As shown in FIG. 302(b), in the small win random number table 202b in the eleventh embodiment, a random number value that becomes a small win is not defined for the lottery of the first special symbol. That is, there is no chance of winning a small hit in the first special symbol lottery. On the other hand, for the second special symbol lottery, 472 random numbers (counter values) from "8 to 479" are defined in association with each other. Therefore, in the eleventh embodiment, when the second special symbol lottery is executed, there is a probability of a small win of 59/60 (472/480). That is, in the eleventh embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed in the potential state, it becomes a big hit or a small hit. Therefore, the degree of advantage of the potential state can be further increased.

次に、図303を参照して、本第11実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図303は、大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。この第11実施形態における大当たり種別選択テーブル202dは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, details of the jackpot type selection table 202d in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 303. FIG. 303 is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection table 202d. Similar to the jackpot type selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 16(a)), the jackpot type selection table 202d in the eleventh embodiment has a judgment value for determining the jackpot type for each type of special symbol. This is a data table stored in .

図303に示した通り、本第11実施形態における大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA11」~「大当たりG11」の7個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりH11」~「大当たりJ11」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 303, the jackpot type selection table 202d in the eleventh embodiment includes seven jackpot types from "jackpot A11" to "jackpot G11" as jackpot types of the first special symbol (special symbol 1). is stipulated. On the other hand, three jackpot types, "Jackpot H11" to "Jackpot J11", are defined as the jackpot types of the second special symbol.

図303に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA11」が対応付けて規定されている。この「大当たりA11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の時短状態が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、時短状態、および確変状態において「大当たりA11」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、時短状態、および確変状態において「大当たりA11」に当選すると、最も有利な潜確状態へと移行する。この際、確変回数が100回に設定される(確変カウンタ203jに100が設定される)ので、最大で、「大当たりA11」が終了してから100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、有利な潜確状態が継続する。これに対し、潜確状態において「大当たりA11」に当選した場合は、時短回数が50に設定される(時短カウンタ203fの値に50が設定される)ので大当たり終了後、最大で特別図柄の抽選が50回実行されるまでの間、比較的有利な確変状態となる。よって、「大当たりA11」は、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。一方、潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる(潜確状態が設定される大当たり種別よりは不利だが、時短状態が設定される大当たり種別よりは有利となる)。 As shown in FIG. 303, the jackpot type of the first special symbol (special figure 1) is "jackpot A11" when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4". They are defined in correspondence. This "Jackpot A11" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the probability variable state of the special symbol is set after the jackpot ends. In addition, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot, whether or not the time saving state of the normal symbol is set is variable. More specifically, when the "jackpot A11" is won in the normal state, time saving state, and variable probability state, the time saving state of the normal symbol is not set (the value of the time saving counter 203f is set to 0). That is, if the "jackpot A11" is won in the normal state, time saving state, and variable probability state, the state shifts to the most advantageous potential state. At this time, the probability variation count is set to 100 (100 is set to the probability variation counter 203j), so the maximum number of times is from the end of "Jackpot A11" until the special symbol lottery is executed 100 times. During this period, an advantageous potential state continues. On the other hand, if you win "Jackpot A11" in the probability state, the number of time-savings is set to 50 (50 is set to the value of the time-saving counter 203f), so after the jackpot ends, you can draw a special symbol at most. Until this is executed 50 times, a relatively advantageous variable probability state is maintained. Therefore, "Jackpot A11" becomes the most advantageous jackpot type in terms of the gaming state when it is won in a gaming state other than the potential state. On the other hand, if you win in the probability state, it will be a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state (it is disadvantageous than the jackpot type in which the probability state is set, but it is more advantageous than the jackpot type in which the time saving state is set). Become).

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, there are 5 random numbers (counter values) associated with "Jackpot A11", so the first special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot A11" being determined is 5% (5/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~14」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB11」が対応付けて規定されている。この「大当たりB11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が75回に設定される一方で、時短状態、および確変状態において「大当たりB11」に当選した場合、時短回数が40回に設定される。即ち、通常状態、時短状態、および確変状態において「大当たりB11」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。これに対し、潜確状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB11」は、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 Further, as shown in FIG. 303, the jackpot type "Jackpot B11" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 14". This "Jackpot B11" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the probability variable state of the special symbol is set after the jackpot ends. In addition, if you win "Jackpot B11" in the normal state, the number of time savings will be set to 75 times, but if you win "Jackpot B11" in the time savings state and variable probability state, the number of time savings will be set to 40 times. be done. That is, if the "jackpot B11" is won in the normal state, time saving state, and variable probability state, the state shifts to a relatively advantageous variable probability state. On the other hand, if the jackpot B11 is won in the potential state, the time saving number is set to 0, so the gaming state after the end of the jackpot becomes the most advantageous potential state. Therefore, "Jackpot B11" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state when it is won in a gaming state other than the potential state. On the other hand, if you win in the probability state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the gaming state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB11」が決定される割合は10%(10/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, there are 10 random numbers (counter values) associated with "Jackpot B11", so the first special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot B11" being determined is 10% (10/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC11」が対応付けて規定されている。この「大当たりC11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりC11」に当選した場合は、時短回数が50回に設定される一方で、時短状態、および確変状態において「大当たりC11」に当選した場合、時短回数が25回に設定される。即ち、上記3つの遊技状態において「大当たりB11」に当選した場合よりも、少ない時短回数が設定されるため、潜確状態へと移行し易くなる(普通図柄の時短状態が終了するまで外れを連続させ易くなる)。よって、通常状態、時短状態、および確変状態においては、「大当たりC11」は、「大当たりB11」よりも有利な大当たり種別である。これに対し、潜確状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりC11」は、潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 Further, as shown in FIG. 303, a jackpot type "Jackpot C11" is defined in association with a value of the first winning type counter C2 in the range of "15 to 69". This "jackpot C11" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the probability variable state of the special symbol is set after the jackpot ends. In addition, if you win "Jackpot C11" in the normal state, the number of time savings will be set to 50 times, while if you win "Jackpot C11" in the time savings state and variable probability state, the number of time savings will be set to 25 times. be done. In other words, since the number of time-savings is set smaller than when winning "Jackpot B11" in the above three gaming states, it is easier to shift to the probability state (unless you continue winning until the time-saving state of the normal symbol ends). ). Therefore, in the normal state, time saving state, and variable probability state, the "jackpot C11" is a more advantageous jackpot type than the "jackpot B11". On the other hand, if the jackpot B11 is won in the potential state, the time saving number is set to 0, so the gaming state after the end of the jackpot becomes the most advantageous potential state. Therefore, "Jackpot C11" becomes the most advantageous jackpot type in terms of the gaming state when it is won in the probability state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が55個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は55%(55/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the random numbers (counter values) associated with "Jackpot C11" are 55, so the first special symbol lottery In the case of a jackpot, the ratio of "jackpot C11" being determined is 55% (55/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~79」に対して、大当たり種別として「大当たりD11」が対応付けて規定されている。この「大当たりD11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりD11」に当選した場合は、時短回数が25回に設定される一方で、時短状態、および確変状態において「大当たりD11」に当選した場合、時短回数が10回に設定される。即ち、上記3つの遊技状態において「大当たりB11」や「大当たりC11」に当選した場合よりも少ない時短回数が設定されるため、潜確状態へと移行し易くなる(普通図柄の時短状態が終了するまで外れを連続させ易くなる)。よって、通常状態、時短状態、および確変状態においては、「大当たりD11」は、「大当たりB11」や「大当たりC11」よりも有利な大当たり種別である。これに対し、潜確状態において「大当たりD11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりD11」は、潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 Further, as shown in FIG. 303, the value of the first winning type counter C2 is "70 to 79", and the jackpot type "Jackpot D11" is defined in association with the value "70 to 79". This "jackpot D11" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the probability variable state of the special symbol is set after the jackpot ends. In addition, if you win "Jackpot D11" in the normal state, the number of time savings will be set to 25 times, but if you win "Jackpot D11" in the time savings state and variable probability state, the number of time savings will be set to 10 times. be done. In other words, in the above three gaming states, the number of time-savings is set smaller than when winning "Jackpot B11" or "Jackpot C11", so it becomes easier to shift to the potential state (the time-saving state of the normal symbol ends). ) Therefore, in the normal state, time saving state, and variable probability state, "jackpot D11" is a jackpot type that is more advantageous than "jackpot B11" and "jackpot C11". On the other hand, if the jackpot D11 is won in the potential state, the time saving number is set to 0, so the gaming state after the end of the jackpot becomes the most advantageous potential state. Therefore, "Jackpot D11" becomes the most advantageous jackpot type in terms of gaming state when it is won in the probability state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD11」が決定される割合は10%(2/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, there are 10 random numbers (counter values) associated with "Jackpot D11", so the first special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot D11" being determined is 10% (2/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80,81」に対して、大当たり種別として「大当たりE11」が対応付けて規定されている。この「大当たりE11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりE11」に当選した場合は、時短回数が75回に設定される一方で、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE11」に当選した場合、時短回数が100回に設定される。時短状態は、時短回数を経過したとしても、通常状態へと移行するのみである(有利な潜確状態に移行することがない)ため、遊技者にとって不利な大当たり種別の一種である。 Moreover, as shown in FIG. 303, the value of the first winning type counter C2 is "80, 81", and "jackpot E11" is defined as the jackpot type in association with it. This "jackpot E11" is a type of jackpot (normal jackpot for 8 rounds) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and a low probability state of a special symbol is set after the jackpot ends. In addition, if you win "Jackpot E11" in the normal state, the number of time savers will be set to 75, but if you win "Jackpot E11" in the time saver state, variable probability state, and probability state, the number of time savers will be set to 75. Set to 100 times. The time saving state is a type of jackpot that is disadvantageous to the player because even if the number of time saving times has elapsed, the game only shifts to the normal state (it does not shift to the advantageous potential state).

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が2個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE11」が決定される割合は2%(2/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, there are two random numbers (counter values) associated with "Jackpot E11", so the first special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot E11" being determined is 2% (2/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「82~98」に対して、大当たり種別として「大当たりF11」が対応付けて規定されている。この「大当たりF11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりF11」に当選した場合は、時短回数が50回に設定される一方で、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりF11」に当選した場合、時短回数が100回に設定される。よって、「大当たりF11」は、通常状態において「大当たりE11」よりも不利な大当たり種別であり、且つ、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE11」と同等の有利度合いの大当たりである。 Further, as shown in FIG. 303, the value of the first winning type counter C2 is "82 to 98", and the jackpot type "Jackpot F11" is defined in correspondence. This "jackpot F11" is a type of jackpot (normal jackpot for 8 rounds) in which the number of rounds of jackpot is 8 rounds, and a low probability state of a special symbol is set after the jackpot ends. In addition, if you win "Jackpot F11" in the normal state, the number of time savers will be set to 50, but if you win "Jackpot F11" in the time saver state, variable probability state, and probability state, the number of time savers will be set to 50. Set to 100 times. Therefore, "jackpot F11" is a jackpot type that is more disadvantageous than "jackpot E11" in the normal state, and is a jackpot with the same advantageous degree as "jackpot E11" in the time saving state, variable probability state, and probability state. .

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が17個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF11」が決定される割合は17%(17/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the random numbers (counter values) associated with "Jackpot F11" are 17, so the first special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot F11" being determined is 17% (17/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「99」に対して、大当たり種別として「大当たりG11」が対応付けて規定されている。この「大当たりG11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりG11」に当選した場合は、時短回数が25回に設定される一方で、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりG11」に当選した場合、時短回数が100回に設定される。よって、「大当たりG11」は、通常状態において「大当たりE11」や「大当たりF11」よりも不利な大当たり種別であり、且つ、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE11」や「大当たりF11」と同等の有利度合いの大当たりである。 Further, as shown in FIG. 303, the value of the first winning type counter C2 is "99", and the jackpot type "Jackpot G11" is defined in association with it. This "Jackpot G11" is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and a low probability state of a special symbol is set after the jackpot ends. In addition, if you win "Jackpot G11" in the normal state, the number of time savers will be set to 25, but if you win "Jackpot G11" in the time saver, variable probability state, and probability state, the number of time savers will be set to 25. Set to 100 times. Therefore, "Jackpot G11" is a jackpot type that is more disadvantageous than "Jackpot E11" and "Jackpot F11" in the normal state, and is more disadvantageous than "Jackpot E11" and "Jackpot F11" in the time saving state, variable probability state, and potential state. ” is a jackpot with the same advantage.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG11」が決定される割合は1%(1/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, only one random number (counter value) is associated with "Jackpot G11", so the first special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "Jackpot G11" being determined is 1% (1/100).

このように、本第11実施形態では、第1特別図柄の大当たりとして、通常状態において当選した場合に75回、50回、および25回の時短回数が設定される確変大当たり(「大当たりB11」~「大当たりD11」)と、75回、50回、および25回の時短回数が設定される通常大当たり(「大当たりE11」~「大当たりG11」)とが設けられている。即ち、普通図柄の時短状態が終了するタイミングを、大当たり終了後75回、50回、25回の3パターンとする構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されてから25回、50回、および75回の特別図柄の抽選が実行されるタイミングとなる毎に、潜確状態へと移行することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, as the jackpot of the first special symbol, when winning in the normal state, the probability variable jackpot ("jackpot B11" ~ "Jackpot D11") and normal jackpots ("Jackpot E11" to "Jackpot G11") in which the number of time saving times is set to 75, 50, and 25 are provided. That is, the timing at which the time saving state of the normal symbol ends is set in three patterns: 75 times, 50 times, and 25 times after the end of the jackpot. By configuring in this way, after the time saving state of the normal symbol is set, it is possible to shift to the potential state every time the 25th, 50th, and 75th special symbol lottery is executed. can be expected. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、本第11実施形態では、時短回数が25回に設定される大当たりの割合は、通常大当たりの振り分けが極めて低く(1%)なっている。よって、遊技者にとって最も不利な(時短回数が少ない上に潜確状態に移行する可能性が無い)大当たり種別が決定され難いので、遊技者にとって不利となりすぎてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。また、時短回数が75回に設定される通常大当たり(大当たりE11)の割合についても、比較的低くなる(2%)ように構成している。これにより、時短回数が50回を超えた時点(即ち、2回目の川突破演出で継続が報知された時点)で、確変状態であることに対する期待感を向上させることができる。よって、2回目の川突破演出で潜確状態への移行が報知されなくても(即ち、継続が報知されたとしても)、次の(即ち、3回目の)川突破演出に対する期待感をより向上させることができる。 Furthermore, in the eleventh embodiment, the proportion of jackpots in which the number of time reductions is set to 25 is extremely low (1%) in the normal jackpot distribution. Therefore, it is difficult to determine the type of jackpot that is the most disadvantageous for the player (the number of time savings is small and there is no possibility of shifting to a potential state), so it is possible to prevent the player from being too disadvantageous. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for playing from decreasing. Moreover, the ratio of normal jackpots (jackpot E11) in which the number of time saving times is set to 75 is also configured to be relatively low (2%). As a result, when the number of time reductions exceeds 50 (that is, when the continuation is announced in the second river breakthrough performance), it is possible to improve the sense of expectation regarding the variable probability state. Therefore, even if the transition to the potential state is not reported in the second river breakthrough performance (i.e., even if the continuation is reported), expectations for the next (i.e., third) river breakthrough performance will be increased. can be improved.

また、本第11実施形態では、時短状態や確変状態において、確変大当たりに当選する(即ち、連荘する)と、通常状態で大当たりになった場合(即ち、所謂初当たりの場合)よりも少ない時短回数が設定される構成としている。つまり、通常状態で確変大当たりに当選するよりも、時短状態や確変状態において確変大当たりに当選した場合の方が、普通図柄の時短状態の終了条件を成立させ易くなるように構成している。言い換えれば、普通図柄の時短状態の間に確変大当たりに当選した方が、潜確状態へと移行する可能性が高くなる構成となっている。これにより、普通図柄の時短状態において大当たりに当選する程、潜確状態へと近づいているかのような感覚を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eleventh embodiment, when winning a variable probability jackpot in a time saving state or a variable probability state (i.e., winning consecutive games), the number of winnings is smaller than when winning a jackpot in a normal state (i.e., in the case of a so-called first win). The configuration is such that the number of time reductions is set. In other words, the configuration is such that it is easier to satisfy the end condition of the time-saving state of the normal symbol when winning the probability-variable jackpot in the time-saving state or the probability-variable state, rather than winning the probability-variable jackpot in the normal state. In other words, the configuration is such that if you win the probability variable jackpot during the time saving state of the normal symbol, there is a higher possibility of transitioning to the potential state. As a result, it is possible to make the player feel as if he or she is getting closer to the potential state of winning the jackpot in the time-saving state of the normal symbol, thereby increasing the player's interest in the game. .

なお、時短状態や確変状態において通常大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、時短回数として100回が設定されるように構成している。これにより、時短状態や確変状態において不利な(即ち、普通図柄の時短状態の終了条件を成立させても潜確状態へと移行しない)通常大当たりとなった場合における有利度合いを高めることができる。よって、確変大当たりになった場合についても、通常大当たりになった場合についても、所謂初当たり時よりも、所謂連荘が発生した場合の方が有利度合いを高めることができるので、連荘が発生した場合における遊技者の期待感をより向上させることができる。 It should be noted that when a normal jackpot is won in the time saving state or the variable probability state, the number of time saving times is set to 100, regardless of the type of jackpot. This increases the degree of advantage in the case of a normal jackpot that is disadvantageous in the time saving state or variable probability state (that is, the state does not shift to the potential state even if the end condition of the time saving state of the normal symbol is satisfied). Therefore, both in the case of a definite jackpot and in the case of a regular jackpot, the degree of advantage can be increased when so-called consecutive hits occur than when the so-called first hit occurs, so consecutive hits occur. It is possible to further improve a player's sense of expectation in such a case.

また、図303に示した通り、第2特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~74」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH11」が対応付けて規定されている。この「大当たりH11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の状態において「大当たりH11」に当選した場合は、時短回数が100回に設定される一方で、潜確状態において「大当たりH11」に当選した場合、時短回数が0回に設定される。つまり、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH11」に当選すると、大当たり合終了後の遊技状態が確変状態に設定される一方で、潜確状態において「大当たりH11」に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定される。 In addition, as shown in FIG. 303, as the jackpot type of the second special symbol (special symbol 1), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 74", and the jackpot type is "jackpot H11". ” are defined in association with each other. This "Jackpot H11" is a type of jackpot (16 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds, and the probability variable state of the special symbol is set after the jackpot ends. In addition, if you win "Jackpot H11" in a state other than the probability state, the number of time savings will be set to 100 times, but if you win "Jackpot H11" in the probability state, the number of time savings will be set to 0 times. Set. In other words, if you win "jackpot H11" in a gaming state other than the probability state, the gaming state after the end of the jackpot will be set to a probability variable state, while if you win "jackpot H11" in the probability state, after the end of the jackpot The gaming state of is set to the probable state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が75個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH11」が決定される割合は75%(75/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the random numbers (counter values) associated with "Jackpot H11" are 75, so the second special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot H11" being determined is 75% (75/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI11」が対応付けて規定されている。この「大当たりI11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の状態において「大当たりI11」に当選した場合は、時短回数が100回に設定される一方で、潜確状態において「大当たりI11」に当選した場合、時短回数が50回に設定される。即ち、「大当たりI11」に当選すると、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される。 Further, as shown in FIG. 303, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "75 to 79", and the jackpot type "Jackpot I11" is defined in correspondence. This "Jackpot I11" is a type of jackpot (16 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds, and the probability variable state of the special symbol is set after the jackpot ends. In addition, if you win "Jackpot I11" in a state other than the probability state, the number of time savings will be set to 100, but if you win "Jackpot I11" in the probability state, the number of time savings will be set to 50. Set. That is, when the "jackpot I11" is won, the gaming state after the jackpot is set to a variable probability state, regardless of the gaming state at the time of winning.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, there are 5 random numbers (counter values) associated with "Jackpot I11", so the second special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot H11" being determined is 5% (5/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ11」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定される種別の大当たり(16ラウンド通常大当たり)である。なお、潜確状態以外の状態において「大当たりJ11」に当選した場合は、時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態において「大当たりJ11」に当選した場合、時短回数が100回に設定される。即ち、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりJ11」に当選すると、大当たり終了後が通常状態に設定される一方で、潜確状態において「大当たりJ11」に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。 Furthermore, as shown in FIG. 303, the jackpot type "Jackpot J11" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99". This "Jackpot J11" has 16 rounds of jackpots, and is a type of jackpot (16 rounds normal jackpot) in which a special symbol low probability state is set after the jackpot ends. In addition, if you win "Jackpot J11" in a state other than the probability state, the number of time savings will be set to 0, but if you win "Jackpot J11" in the probability state, the number of time savings will be set to 100 times. Set. That is, if you win "jackpot J11" in a gaming state other than the potential state, the state after the jackpot is set to the normal state, while if you win "jackpot J11" in the probability state, the gaming state after the jackpot ends is set to the normal state. Set to short time mode.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりJ11」が決定される割合は20%(20/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, there are 20 random numbers (counter values) associated with "Jackpot J11", so the second special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot J11" being determined is 20% (20/100).

このように、本第11実施形態では、潜確状態以外の遊技状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利となるように構成している。これは、潜確状態ではないにもかかわらず、右打ち遊技を行って第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法に対する抑制を図る趣旨である。即ち、潜確状態以外の遊技状態にで当選した第2特別図柄の大当たりにおいて、潜確状態と同一の遊技状態が設定される構成としてしまうと、右打ちにより第2特別図柄の抽選を意図的に実行させる遊技方法により、75%という高い割合で最も有利な潜確状態へと移行することとなってしまい、遊技者にとって過剰に有利になってしまう。これに対して本第11実施形態では、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ちを行って大当たりになったとしても、潜確状態に移行する可能性が無い確変状態(即ち、時短回数の経過と同時に確変状態が終了される確変状態)が設定されるか、または、最も不利な通常状態が設定されるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって不利になる。よって、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In this way, the eleventh embodiment is configured so that if a jackpot is achieved in the second special symbol lottery in a gaming state other than the potential state, the gaming state after the jackpot is relatively disadvantageous. . This is intended to suppress an irregular gaming method in which a right-handed game is performed and the lottery of the second special symbol is executed even though the player is not in a potential state. In other words, if the configuration is such that the same gaming state as the potential state is set in the jackpot of the second special symbol won in a gaming state other than the potential state, the second special symbol will be intentionally drawn by right-handed hitting. Depending on the gaming method executed by the player, the player will end up shifting to the most advantageous potential state at a high rate of 75%, which will be excessively advantageous to the player. On the other hand, in the eleventh embodiment, even if a right-handed game is performed in a game state in which a left-handed game is to be performed and a jackpot is achieved, the probability variable state where there is no possibility of transitioning to the probable state (i.e., the number of time reductions is Either the probability-variable state ends at the same time as the probability-variable state (variable probability state) is set, or the most disadvantageous normal state is set, so it is disadvantageous for the player to win the jackpot in the lottery of the second special symbol. . Therefore, it is possible to suppress irregular gaming methods in which a right-handed game is performed in a game state in which a left-handed game should be performed.

次に、図304を参照して、本第11実施形態における変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202f(図17参照)と同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータテーブルである。本第11実施形態では、変動パターン選択テーブル202fのうち、時短・確変用テーブル202f2と、潜確用テーブル202f3との規定内容が一部変更となっている。具体的に、本第11実施形態における時短・確変用テーブル202f2は、図304(a)に示した通り、第1実施形態における時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)よりも、第1特別図柄の当たりとなった場合における変動時間が短くなる(10秒~20秒)ように構成されている。また、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、変動時間が1秒の外れショート変動と、変動時間が10秒の外れミドル変動と、変動時間が15秒の外れスーパー変動とが設けられている。これにより、時短状態や確変状態における遊技効率を向上させると共に、外れ時の変動パターンを多様化することができる。また、平均の変動時間が、通常状態よりも短くなる(図18参照)ので、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態における遊技効率を向上させることができる。なお、第2特別図柄の変動パターンについては、第1実施形態と同様に抽選結果によらず60秒間が設定されるように構成している。これにより、左打ち遊技を行うべき時短状態や確変状態において右打ちを行った場合に、遊技効率を悪化させることができるので、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ち遊技を行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Next, details of the variation pattern selection table 202f in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 304. Similar to the variation pattern selection table 202f in the first embodiment (see FIG. 17), this variation pattern selection table 202f determines the variation pattern (variation time) of the variation display from the value (random value) of the variation type counter CS1. This is a data table for In the eleventh embodiment, in the variation pattern selection table 202f, the specified contents of the time saving/probability variation table 202f2 and the potential probability variation table 202f3 are partially changed. Specifically, as shown in FIG. 304(a), the time saving/probability variable table 202f2 in the eleventh embodiment is more efficient than the time saving/probability variable table 202f2 in the first embodiment (see FIG. 19(a)). It is configured so that the fluctuation time when the first special symbol hits is short (10 seconds to 20 seconds). In addition, as variation patterns when the first special symbol misses, there are a short variation with a variation time of 1 second, a middle variation with a variation time of 10 seconds, and a super variation with a variation time of 15 seconds. There is. Thereby, it is possible to improve the gaming efficiency in the time-saving state and the variable probability state, and to diversify the fluctuation patterns when losing. Furthermore, since the average fluctuation time is shorter than in the normal state (see FIG. 18), it is possible to improve the gaming efficiency in the gaming state in which the time saving state of the normal symbols is set. Note that, as with the first embodiment, the variation pattern of the second special symbol is configured to be set for 60 seconds regardless of the lottery result. As a result, if a right-handed game is played in a time-saving or variable-probability state in which a left-handed game should be played, the gaming efficiency can be deteriorated, so an irregular game in which a right-handed game is played in a gaming state in which a left-handed game should be played can be It is possible to control the gaming method.

また、図304(b)に示した通り、本第11実施形態における潜確用テーブル202f3jにおいて、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に関しては、時短・確変用テーブル202f2と同一である。一方、第2特別図柄の変動パターンについては、抽選結果によらず、1秒間の変動パターンが設定される。よって、潜確状態に移行し、右打ち遊技を行うと、比較的短い間隔(約1秒間隔)で小当たり遊技が実行されるので、第1特定入賞口65aが頻繁に開放されることにより、賞球を頻繁に獲得することができる。よって、潜確状態における遊技者の有利度合いを向上させることができる。 Moreover, as shown in FIG. 304(b), in the potential probability table 202f3j in the eleventh embodiment, the variation pattern (variation time) of the first special symbol is the same as the time saving/probability variation table 202f2. On the other hand, regarding the variation pattern of the second special symbol, a one-second variation pattern is set regardless of the lottery result. Therefore, when the player enters the potential state and plays a right-handed game, small winning games are executed at relatively short intervals (approximately 1 second intervals), so the first specific prize opening 65a is opened frequently. , you can win prize balls frequently. Therefore, it is possible to improve the degree of advantage of the player in the potential state.

このように、本第11実施形態では、潜確状態になると、大当たり確率が高くなる上に、1秒間隔で第1特定入賞口65aが開放される極めて有利な遊技状態となる。よって、遊技者に対して、潜確状態へと移行することを一つの目標として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, when the game enters the potential state, the jackpot probability becomes high, and the first specific prize opening 65a is opened at one second intervals, resulting in an extremely advantageous gaming state. Therefore, it is possible to make the player play the game with one goal being to transition to the probable state. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図305を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図305は、本第11実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図305に示した通り、本第11実施形態におけるRAM203の構成は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図21参照)に対して、確変フラグ203gに代えて、確変カウンタ203jaが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 305, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 305 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 305, the configuration of the RAM 203 in the eleventh embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 21) by adding a probability variation counter 203ja instead of the probability variation flag 203g. They differ in some respects.

確変カウンタ203jaは、特別図柄の確変状態が終了するまでの残りの特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この確変カウンタ203jaの値が1以上であれば、特別図柄の確変状態であることを示し、値が0であれば、特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変カウンタ203jaは、初期値が0に設定されており、大当たり当選時に値が0に設定される。そして、当選した大当たりが確変大当たりであれば、当該確変大当たりの終了時に値として100が設定される。また、この確変カウンタ203jaの値が1以上の間は、新たに特別図柄の抽選が実行される毎に、値が1ずつ減算して更新される(図310のS623参照)。特別図柄の抽選が実行される際は、この確変カウンタ203jaの値が参照されて、確変状態であるか否かが判別され、大当たり判定を行うためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル、または低確率時用の第1当たり乱数テーブルのうちいずれか)が選択される。 The probability variation counter 203ja is a counter for counting the number of lottery of the remaining special symbols until the probability variation state of the special symbols ends. If the value of this probability variation counter 203ja is 1 or more, it indicates that the special symbol is in a probability variation state, and if the value is 0, it indicates that the special symbol is in a low probability state. The initial value of this variable probability counter 203ja is set to 0, and the value is set to 0 when a jackpot is won. If the winning jackpot is a probability variable jackpot, 100 is set as the value at the end of the probability variable jackpot. Further, while the value of the probability change counter 203ja is 1 or more, the value is updated by subtracting 1 each time a new special symbol lottery is executed (see S623 in FIG. 310). When a special symbol lottery is executed, the value of the probability variable counter 203ja is referred to, and it is determined whether or not the probability variable state is in the variable probability state. (or the first random number table for low probability times) is selected.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図306を参照して説明する。図306は、本第11実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。 Next, with reference to FIG. 306, a method of state transition of the pachinko machine 10, which is realized by controlling based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203, will be described. explain. FIG. 306 is a diagram showing a method of state transition of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment.

図306に示した通り、本第11実施形態のパチンコ機10には、大別して4つの遊技状態が設けられている。即ち、図306の上部に示した通常状態と、図306の中央左側に示した確変状態と、図306の中央右側に示した時短状態と、図306の下部に示した潜確状態と、が設けられている。 As shown in FIG. 306, the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment has four game states that can be roughly divided. That is, the normal state shown in the upper part of FIG. 306, the variable probability state shown in the center left of FIG. 306, the time saving state shown in the center right of FIG. It is provided.

通常状態は、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、電動役物64aが開放され難い(遊技球が下第1入球口64b2へと入球し難い)ため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変状態は、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、且つ、左打ち遊技を行うことにより下第1入球口64へと遊技球が頻繁に入球する(電動役物64aが頻繁に開放される)ので遊技者にとって比較的有利な遊技状態となる。また、時短状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率は低いものの、左打ち遊技を行うことにより、確変状態と同様に、下第1入球口640へと遊技球が頻繁に入球するので、通常状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態を形成する。更に、上述した通り、潜確状態は、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たり確率が高い上に、第2特別図柄の抽選が実行された場合に設定される変動時間が、他の3つの遊技状態よりも大幅に短くなる(60秒→1秒になる)ため、右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄の抽選を効率良く実行させることができる。そして、上述した通り、第2特別図柄の抽選では、高確率(59/60)で小当たりに当選して、第1特定入賞口64aが開放されるため、右打ち遊技を行うだけで、第2入球口640、および第1特定入賞口64aへと頻繁に遊技球が入球して、大当たりを介さずに多量の賞球を獲得することができる極めて有利な遊技状態を形成する。よって、潜確状態は、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。 As mentioned above, the normal state indicates a low probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, in which the probability of a jackpot is low and the electric accessory 64a is difficult to release (the game ball is in the lower position). It is difficult for the ball to enter the first ball entry opening 64b2), resulting in the most disadvantageous gaming state for the player. In addition, as mentioned above, the variable probability state indicates the variable probability state of special symbols and the time saving state of normal symbols, and the jackpot probability is high and by playing a left-handed game, the lower first ball entrance Since the game ball frequently enters the ball 64 (the electric accessory 64a is frequently released), the game state is relatively advantageous for the player. In addition, the time saving state indicates a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols, and although the jackpot probability is low, by playing a left-handed game, the lower first Since game balls frequently enter the ball entrance 640, a game state is created that is more advantageous for the player than the normal state. Furthermore, as mentioned above, the potential state refers to the variable probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol. Since the set variable time is significantly shorter than in the other three game states (from 60 seconds to 1 second), by playing a right-handed game, the lottery of the second special symbol can be executed efficiently. Can be done. As mentioned above, in the lottery of the second special symbol, there is a high probability (59/60) of winning a small hit and opening the first specific prize opening 64a. Game balls frequently enter the second ball entry hole 640 and the first specific winning hole 64a to form an extremely advantageous game state in which a large amount of prize balls can be won without going through a jackpot. Therefore, the potential state is the most advantageous gaming state for the player.

図306の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図306の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に潜確状態へと移行する。よって、大当たりA11になると、直接最も有利な潜確状態へと移行するので、通常状態では、大当たりA11は遊技者にとって最も喜ばしい種別の大当たりである。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりB11~D11のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な確変状態へと移行する。更に、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE11~G11のいずれかが選択された場合には、大当たり終了後に時短状態へと移行する。なお、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態として確変状態、および時短状態が設定された場合、いずれの遊技状態が設定されたのかが認識困難になるように構成している(いずれの遊技状態でも、同様のタイミングで川突破演出が実行される構成としている)。よって、川突破演出の結果に注目して遊技を行わせることができる。 As shown in the upper part of FIG. 306, there is a possibility of transition from the normal state to another state only in the case of a jackpot. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 306, if the first special symbol is a jackpot and jackpot A11, which is determined at a rate of 5% as the jackpot type, is selected (determined), the hidden after the jackpot ends. Transition to a certain state. Therefore, when the jackpot A11 is reached, the player directly shifts to the most advantageous potential state, so in the normal state, the jackpot A11 is the most pleasing type of jackpot for the player. In addition, if the first special symbol becomes a jackpot and one of the jackpots B11 to D11, which is determined at a rate of 75% as the jackpot type, is selected (determined), after the jackpot ends, the state will be changed to a relatively advantageous probability state. Transition. Furthermore, if the first special symbol becomes a jackpot and one of the jackpots E11 to G11 determined at a rate of 20% is selected as the jackpot type, the game shifts to a time saving state after the jackpot ends. Furthermore, as mentioned above, when the fixed variable state and time saving state are set as the gaming state after the end of the jackpot, it is configured so that it is difficult to recognize which gaming state has been set (which gaming state However, the configuration is such that the river breakthrough effect is executed at the same timing). Therefore, the game can be played while paying attention to the result of the river breakthrough effect.

また、図306の中央左側に示した通り、確変状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、普通図柄の時短状態が終了した場合にも他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、確変状態において大当たりとなり、5%の割合で決定される大当たりA11が選択された場合には、大当たり終了後に有利な潜確状態へと移行する。また、20%の割合で決定される大当たりE11~G11が選択されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。一方、大当たりに当選する前に普通図柄の時短状態が終了した場合は、最も有利な潜確状態へと移行する。これらに対し、第1特別図柄の大当たり種別として、75%の割合で決定される大当たりB11~D11のいずれかになった場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態に設定される(確変状態をループする)。つまり、確変状態においては、大当たりに当選しても低確率(5%の割合)でしか有利な潜確状態へと移行しないため、遊技者に対して、時短回数を経過させた方が潜確状態へと移行し易いと感じさせることができる。よって、設定された時短回数に渡って外れが連続することを期待するという斬新な遊技性を実現することができる。なお、上述した通り、通常状態において確変大当たりに当選したことに基づいて移行した確変状態(初当たり後に移行した確変状態)よりも、確変状態や時短状態において確変大当たりに当選したことに基づいて移行した確変状態(連荘発生後に移行した確変状態)の方が、設定される時短回数の平均値が少なくなるように構成している。即ち、初当たり時に設定される時短回数の平均が50回であるのに対し、連荘発生時に設定される時短回数の平均は25回である。よって、連荘発生時の方が、より時短回数を経過させ易くなるため、確変状態において時短回数を経過させるよりも前に大当たりに当選してしまい、確変状態をループしてしまったとしても、潜確状態へと移行し易い時短回数(少ない時短回数)が設定されている可能性が高くなるため、遊技者の落胆を和らげることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 Furthermore, as shown on the left side of the center of FIG. 306, there is a possibility of transitioning from the variable probability state to another gaming state not only when a jackpot occurs, but also when the time saving state of the normal symbol ends. be. Specifically, if a jackpot occurs in the variable probability state and jackpot A11 determined at a rate of 5% is selected, the game shifts to an advantageous probability state after the jackpot ends. Further, when the jackpot E11 to G11 determined at a rate of 20% is selected, the gaming state after the jackpot ends is set to the time saving state. On the other hand, if the time saving state of the normal symbol ends before winning the jackpot, the state shifts to the most advantageous potential state. On the other hand, if the jackpot type of the first special symbol becomes one of the jackpots B11 to D11, which are determined at a rate of 75%, the gaming state after the jackpot is set to a variable probability state again ( (loop through variable states). In other words, in a variable probability state, even if you win a jackpot, the probability will only shift to an advantageous probability state with a low probability (5% rate). It is possible to make the user feel that it is easy to transition to a new state. Therefore, it is possible to realize a novel gaming experience in which the player expects to continue winning over a set number of time reductions. As mentioned above, the transition is based on winning a definite variable jackpot in the variable probability state or time saving state, rather than the variable state (the state transitioning to a variable state after the first win) based on winning a variable jackpot in the normal state. It is configured such that the average value of the set number of time reductions is smaller in the variable probability state (the variable probability state shifted after the occurrence of consecutive games). That is, while the average number of time reductions set at the time of a first win is 50, the average number of time reductions set at the time of successive hits is 25. Therefore, it is easier to pass the time saving number when a consecutive game occurs, so even if you win the jackpot before the time saving number elapses in the variable probability state and end up looping in the variable probability state, Since there is a high possibility that a number of time reductions (a small number of time reductions) that will easily lead to a transition to a certain state is set, the player's disappointment can be alleviated. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for playing from decreasing.

また、図306の中央右側に示した通り、時短状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、普通図柄の時短状態が終了した場合にも他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、時短状態において大当たりとなり、5%の割合で決定される大当たりA11が選択された場合には、大当たり終了後に有利な潜確状態へと移行する。また、75%の割合で決定される大当たりB11~D11が選択されると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される。一方、大当たりに当選する前に普通図柄の時短状態が終了した場合は、最も不利な通常状態へと移行する。これらに対し、第1特別図柄の大当たり種別として、20%の割合で決定される大当たりE11~G11のいずれかになった場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態に設定される(時短状態をループする)。つまり、時短状態においては、普通図柄の時短回数が経過したとしても不利な通常状態へと移行してしまうため、大当たりに当選した方が有利となる。なお、上述した通り、普通図柄の時短状態が設定されているのか、確変状態が設定されているのかを演出の内容等から見分けることが困難に構成されているため、時短状態が設定されている間も、確変状態であることを期待させることができる。つまり、普通図柄の時短回数が経過することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown on the right side of the center of FIG. 306, there is a possibility of transitioning from the time saving state to another gaming state not only in the case of a jackpot, but also when the time saving state of the normal symbol ends. be. Specifically, if a jackpot occurs in the time saving state and jackpot A11 determined at a rate of 5% is selected, the game shifts to an advantageous potential state after the jackpot ends. Further, when jackpots B11 to D11 determined at a rate of 75% are selected, the gaming state after the jackpot is set to a variable probability state. On the other hand, if the time saving state of the normal symbol ends before winning the jackpot, the state shifts to the most disadvantageous normal state. On the other hand, if the jackpot type of the first special symbol becomes one of the jackpots E11 to G11 determined at a rate of 20%, the gaming state after the jackpot is set to the time saving state again ( Loop the time saving state). In other words, in the time saving state, even if the number of time saving times for the normal symbol has passed, the state shifts to a disadvantageous normal state, so it is more advantageous to win the jackpot. In addition, as mentioned above, the time saving state is set because it is difficult to distinguish from the content of the production whether the normal symbol time saving state or the variable probability state is set. It is possible to expect the state to be variable even during the period. In other words, it is possible to make the user expect that the time saving number of normal symbols will elapse. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、図306の下部に示した通り、潜確状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、確変回数が経過した場合にも他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、5%の割合で決定される大当たりI11が選択された場合には、大当たり終了後に確変状態へと移行する。また、20%の割合で決定される大当たりJ11が選択されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。一方、大当たりに当選する前に確変回数が終了した場合は、最も不利な通常状態へと移行する。これらに対し、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に75%の割合で決定される大当たりH11になった場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、潜確状態に設定される(潜確状態をループする)。つまり、潜確状態においては、確変回数が経過するよりも前に大当たりに当選することにより、高い割合(75%の割合)で有利な潜確状態をループするため、潜確状態に移行した後は、大当たりとなることを期待しながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, as shown in the lower part of FIG. 306, there is a possibility of transitioning from the potential state to another gaming state not only when a jackpot is achieved, but also when the probability variation number of times has elapsed. Specifically, in the probability state, when a jackpot is obtained by drawing the second special symbol and the jackpot I11 determined at a rate of 5% is selected, the state shifts to the probability variable state after the jackpot ends. Furthermore, when the jackpot J11 determined at a rate of 20% is selected, the gaming state after the jackpot is set to the time saving state. On the other hand, if the variable probability count ends before winning the jackpot, the game shifts to the most disadvantageous normal state. On the other hand, if the second special symbol lottery results in a jackpot H11, which is determined at a rate of 75%, the gaming state after the jackpot is set to the probable state again ( (loop through the latent state). In other words, in the probability state, by winning the jackpot before the number of probability changes has elapsed, the probability state that is advantageous at a high rate (75% rate) is looped, so after shifting to the probability state allows the player to play the game while expecting a jackpot.

このように、本第11実施形態では、確変状態においては外れが連続することを期待させる遊技性を実現することができる一方で、潜確状態においては大当たりとなることを期待させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, it is possible to realize a gameplay that makes you expect a series of misses in a variable probability state, and a gameplay that makes you expect a jackpot in a probability state. can do. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図307(a)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図307(a)は、本第11実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図307(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM222の構成は、第1実施形態におけるROM222の構成(図22(a)参照)に対して、小当たり演出選択テーブル222jaと、入賞音選択テーブル222jbとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 307(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 307(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 307(a), the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 22(a)) in that the small winning effect selection table 222ja and the winning The difference is that a sound selection table 222jb is added.

小当たり演出選択テーブル222jaは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、当該小当たり遊技の実行中における小当たり演出の種別を選択するために参照されるデータテーブルである。上述した通り、潜確状態へと移行した直後等、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが重複して(同時に)実行されている場合においては、この小当たり演出の種別によって、第1特別図柄の抽選結果を示唆可能に構成されている。この小当たり演出選択テーブル222jaの詳細については、図308(a)を参照して後述する。 The small winning effect selection table 222ja is a data table that is referred to in order to select the type of small winning effect during execution of the small winning game when a small winning is won in the lottery of the second special symbol. As mentioned above, when the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed overlappingly (simultaneously), such as immediately after transitioning to the potential state, this small hit effect The lottery result of the first special symbol can be suggested depending on the type. Details of this small winning performance selection table 222ja will be described later with reference to FIG. 308(a).

入賞音選択テーブル222jbは、小当たり遊技の実行中に特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に出力する入賞音を選択するために参照されるデータテーブルである。本第11実施形態では、小当たり遊技中に出力される入賞音によっても、第1特別図柄の抽選結果を示唆(報知)可能に構成している。これにより、小当たり演出だけでなく、入賞音にも注意して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この入賞音選択テーブル222jbの詳細については、図308(b)を参照して後述する。 The winning sound selection table 222jb is a data table that is referred to in order to select a winning sound to be output when a winning to the specific winning hole 65a is detected during execution of the small winning game. In the eleventh embodiment, the lottery result of the first special symbol can be suggested (notified) also by the winning sound output during the small winning game. This allows the player to play the game paying attention not only to the small win effect but also to the winning sound, thereby increasing the player's interest in the game. Details of this winning sound selection table 222jb will be described later with reference to FIG. 308(b).

次に、図308(a)を参照して、上述した小当たり演出選択テーブル222jaの詳細について説明する。図308(a)は、この小当たり演出選択テーブル222jaの規定内容を示した図である。図308(a)に示した通り、小当たり演出選択テーブル222jaには、第1特別図柄の入賞情報の種別(入賞情報格納エリア223bにおける第1特別図柄に対応する記憶領域に格納されているデータの種別)毎に、演出カウンタ(演出抽選カウンタ)223hのカウンタ値の範囲と、小当たり演出の演出態様とが対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 308(a), details of the above-mentioned small winning effect selection table 222ja will be explained. FIG. 308(a) is a diagram showing the stipulated contents of this small winning effect selection table 222ja. As shown in FIG. 308(a), the small winning effect selection table 222ja includes the type of winning information of the first special symbol (data stored in the storage area corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b). The range of the counter value of the performance counter (performance lottery counter) 223h and the performance mode of the small winning performance are defined in association with each other (type of performance).

より具体的には、図308(a)に示した通り、第1特別図柄の入賞情報として、実行エリアに大当たりを示すデータが格納されている場合(即ち、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当たりである場合)は、演出カウンタ223hの値が「0~69」の範囲に対して、通常の演出態様(図7(b)参照)が対応付けて規定され、「70~89」の範囲に対して、中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「90~99」の範囲に対して、高期待度用の演出態様(図301参照)が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の大当たり変動中に通常の演出態様、中期待度用の演出態様、および高期待度用の演出態様が選択される割合は、それぞれ70%(70/100)、20%(20/100)、および10%(10/100)である。 More specifically, as shown in FIG. 308(a), when data indicating a jackpot is stored in the execution area as the winning information of the first special symbol (i.e., the fluctuation of the first special symbol during execution When the display is a jackpot), the normal performance mode (see FIG. 7(b)) is defined in correspondence with the value of the performance counter 223h in the range of "0 to 69", and the value of the performance counter 223h is in the range of "70 to 89". For the range of ``90 to 99'', a presentation mode for medium expectations is defined in association with a presentation mode for high expectations (see Figure 301). There is. Therefore, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the percentages of normal production mode, medium expectation production mode, and high expectation production mode being selected are 70% (70/100) and 20%, respectively. (20/100), and 10% (10/100).

また、図308(a)に示した通り、第1特別図柄の入賞情報として、実行エリア以外のエリアに大当たりを示すデータが格納されている場合(第1特別図柄の保留球に大当たりが含まれている場合)、および実行エリアに外れスーパー変動を示すデータが格納されている場合(実行中の第1特別図柄の変動表示が外れスーパー変動)は、演出カウンタ223hの値が「0~84」の範囲に対して、通常の演出態様(図7(b)参照)が対応付けて規定され、「85~97」の範囲に対して、中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、高期待度用の演出態様(図301参照)が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の保留球に大当たりが含まれている場合や、第1特別図柄の外れスーパー変動の実行中である場合に、通常の演出態様、中期待度用の演出態様、および高期待度用の演出態様が選択される割合は、それぞれ85%(85/100)、13%(13/100)、および2%(2/100)である。即ち、第1特別図柄の大当たり変動中である場合よりも、高期待度用、および中期待度用の演出態様の選択割合が低下すると共に、通常の演出態様の選択割合が上昇するように構成されている。よって、高期待度用の演出態様や中期待度用の演出態様が実行された時点で第1特別図柄の変動表示が実行されている場合は、当該第1特別図柄の変動表示が大当たりを示すための変動表示であることをより強く期待させることができる。よって、小当たり演出に注目して遊技を行わせることができる。 Also, as shown in FIG. 308(a), if data indicating a jackpot is stored in an area other than the execution area as the winning information of the first special symbol (the jackpot is included in the reserved ball of the first special symbol) ), and when the execution area stores data indicating a super fluctuation (the fluctuation display of the first special symbol being executed is a super fluctuation), the value of the production counter 223h is "0 to 84". A normal presentation mode (see FIG. 7(b)) is defined in association with the range of , and a presentation mode for medium expectation level is defined in association with the range of "85 to 97". A presentation mode for high expectations (see FIG. 301) is defined in association with the range "98, 99". Therefore, when the reserved balls of the first special symbol include a jackpot, or when the first special symbol is missing and a super fluctuation is being executed, the normal production mode, the production mode for medium expectations, and the high The proportions at which the presentation mode for the expectation level is selected are 85% (85/100), 13% (13/100), and 2% (2/100), respectively. That is, the configuration is such that the selection ratio of the high-expectation and medium-expectation performance modes is lower and the selection ratio of the normal performance mode is higher than when the first special symbol is fluctuating into a jackpot. has been done. Therefore, if the variable display of the first special symbol is being executed at the time when the production mode for high expectations or the production mode for medium expectations is executed, the variable display of the first special symbol indicates a jackpot. This makes it more likely that it will be a fluctuating display. Therefore, it is possible to make the player play the game while paying attention to the small winning effect.

また、図308(a)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動の実行中でも、外れスーパー変動の実行中でもなく、且つ、第1特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていない場合には、演出カウンタ223hの値が「0~94」の範囲に対して、通常の演出態様(図7(b)参照)が対応付けて規定され、「95~98」の範囲に対して、中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「99」に対して高期待度用の演出態様(図301参照)が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の大当たり変動の実行中でも、外れスーパー変動の実行中でもなく、且つ、第1特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていない場合に、通常の演出態様、中期待度用の演出態様、および高期待度用の演出態様が選択される割合は、それぞれ95%(95/100)、4%(4/100)、および1%(1/100)である。即ち、第1特別図柄の大当たり変動または外れスーパー変動の実行中である場合や、保留内に大当たりが含まれている場合よりも、高期待度用、および中期待度用の演出態様の選択割合が低下すると共に、通常の演出態様の選択割合が上昇するように構成されている。よって、高期待度用の演出態様や中期待度用の演出態様が実行された時点で第1特別図柄の変動表示が実行されている場合、および第1特別図柄の保留球が存在する場合は、実行中の変動表示が大当たりとなるか、又は保留内に大当たりが含まれていることを期待して遊技を行わせることができる。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる毎に、小当たり演出の演出態様から第1特別図柄の抽選結果を予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 308(a), when the jackpot variation of the first special symbol is not being executed or the losing super variation is being executed, and the jackpot is not included in the reserved balls of the first special symbol. , the normal performance mode (see FIG. 7(b)) is defined in association with the value of the performance counter 223h in the range of "0 to 94", and the value of the performance counter 223h in the range of "95 to 98", A presentation mode for a medium level of expectation is defined in correspondence, and a mode of presentation for a high expectation level (see FIG. 301) is defined in association with "99". Therefore, when the jackpot variation of the first special symbol is not being executed nor the super miss variation is being executed, and the jackpot is not included in the reserved balls of the first special symbol, the normal performance mode and medium expectation level The proportions at which the production mode for 2018 and the production mode for high expectation level are selected are 95% (95/100), 4% (4/100), and 1% (1/100), respectively. In other words, the selection ratio of performance modes for high expectations and medium expectations is higher than when the jackpot variation or super miss variation of the first special symbol is in progress, or when a jackpot is included in the hold. is configured such that as the selection rate of the normal performance mode decreases, the selection ratio of the normal presentation mode increases. Therefore, if the variable display of the first special symbol is being executed at the time when the production mode for high expectations or the production mode for medium expectations is executed, and if there is a reserved ball of the first special symbol, , the game can be played with the expectation that the variable display being executed will be a jackpot, or that the pending jackpot will be included. Therefore, it is possible to realize a gameplay in which the lottery result of the first special symbol is predicted from the performance mode of the small win effect every time a small win is obtained in the lottery of the second special symbol, thereby increasing the player's interest in the game. can be improved.

ここで、従来より、特別図柄の抽選結果が実行される毎に、当該抽選結果を示すための図柄の変動表示演出を実行する遊技機が広く知られている。係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示演出の実行中に、特別図柄の抽選結果を示唆する各種の興趣演出を実行することで、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、複数の変動表示を同時に実行することが可能な仕様の遊技機においては、一方の変動表示に伴う演出態様に注目している間、他方の変動表示演出における演出態様を見逃してしまうという問題点があった。特に、一方の変動表示を他方よりも視認し易い態様で表示させるタイプの遊技機においては、他方(視認し難い側)の変動表示における演出態様を確認し難くなってしまい、他方の変動表示演出に遊技者が注目していない状態において大当たりが開始されてしまった場合に、遊技者を戸惑わせてしまう可能性があるという問題点があった。 Conventionally, gaming machines have been widely known that each time a special symbol lottery result is executed, a variable display effect of symbols is performed to indicate the lottery result. In such conventional gaming machines, the player's interest is increased by executing various interesting effects that suggest the lottery results of special symbols during the execution of the variable display effect of symbols. However, in gaming machines with specifications that allow multiple fluctuating displays to be executed at the same time, there is a problem that while paying attention to the performance mode associated with one fluctuating display, the performance mode of the other fluctuating display performance may be overlooked. There was a point. In particular, in gaming machines that display one variable display in a manner that is easier to visually recognize than the other, it becomes difficult to confirm the presentation mode of the other variable display (the side that is difficult to see), and the other variable display effect becomes difficult to confirm. There is a problem in that if a jackpot is started when the player is not paying attention to the game, the player may be confused.

これに対して本第11実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態において主として実行される第2特別図柄の変動表示を、実行され難い第1特別図柄の変動表示よりも優先的に(視認し易い態様で)表示しておきつつ第1特別図柄の変動表示が合わせて実行されている場合には、第2特別図柄の小当たり演出(変動表示に伴う演出態様)によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の変動表示に伴う演出態様に注目しておくだけで、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度も確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the variable display of the second special symbol, which is mainly executed in the potential state, is prioritized (visually recognized) over the variable display of the first special symbol, which is difficult to execute. If the fluctuating display of the first special symbol is being executed at the same time as the first special symbol is displayed (in an easy-to-understand manner), the first special symbol will be drawn by lottery by the small winning performance of the second special symbol (the performance mode accompanying the fluctuating display). The structure is designed to suggest the results. With this configuration, it is possible to check the degree of expectation of a jackpot in the lottery of the first special symbol by simply paying attention to the production mode accompanying the variable display of the second special symbol. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

なお、本第11実施形態では、第2特別図柄の小当たり演出における表示態様によって、同時に実行されている第1特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の変動表示中に実行する演出の演出態様によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としてもよい。また、例えば、第2図柄表示装置における普通図柄の変動表示の表示態様により、第1特別図柄の抽選結果や第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、視認し易い側の変動表示演出を確認するだけで、視認し難い側の変動表示演出の結果についても遊技者に示唆することができるので、より解り易い演出を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In addition, in the present 11th embodiment, the display mode in the small winning effect of the second special symbol was configured to suggest the degree of expectation that the lottery result of the first special symbol being executed at the same time is a jackpot. It is not limited. For example, a configuration may be adopted in which the lottery result of the first special symbol is suggested by the performance mode of the performance executed during the variable display of the second special symbol. For example, the display mode of the variable display of the normal symbols on the second symbol display device may be configured to suggest (notify) the degree of expectation that the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol will be a jackpot. good. With this configuration, by simply checking the variable display effect on the side that is easy to see, it is possible to suggest to the player the result of the variable display effect on the side that is difficult to see, thereby realizing an easier-to-understand effect. can do. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

次に、図308(b)を参照して、入賞音選択テーブル222jbの詳細について説明する。この入賞音選択テーブル222jbは、上述した通り、小当たり遊技の実行中に特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に出力する入賞音を選択するために参照されるデータテーブルである。図308(b)に示した通り、入賞音選択テーブル222jbには、第1特別図柄の実行エリアの入賞情報の種別(実行中の第1特別図柄の変動表示の変動種別)毎に、演出カウンタ(演出抽選カウンタ)223hのカウンタ値の範囲と、入賞音の種別(通常音、チャンス音、および確定音の3種類の何れか)とが対応付けて規定されている。通常音は、比較的短く、且つ、地味な音声(例えば、「チャリン」という音声)で構成され、チャンス音は、通常音に比較して長く、且つ、派手な音声(例えば、「ジャキーン」という音声)で構成され、確定音は、3種類の中で最も派手な音声(例えば、「ドッカーン」という音声)で構成されている。なお、詳細については後述するが、確定音は、大当たり変動中に第1特定入賞口65aへと遊技球が入球(入賞)した場合にしか出力されない特別な音声である。 Next, details of the winning sound selection table 222jb will be explained with reference to FIG. 308(b). As described above, this winning sound selection table 222jb is a data table that is referred to in order to select the winning sound to be output when a winning to the specific winning hole 65a is detected during execution of the small winning game. As shown in FIG. 308(b), the winning sound selection table 222jb includes production counters for each type of winning information in the execution area of the first special symbol (variation type of the variable display of the first special symbol being executed). (Performance lottery counter) The range of the counter value of 223h and the type of winning sound (any of three types: normal sound, chance sound, and confirmed sound) are defined in association with each other. Normal sounds consist of relatively short and plain sounds (e.g., "clink"), and chance sounds are long and flashy sounds (e.g., "jakin") compared to normal sounds. The confirmed sound is composed of the most flashy sound among the three types (for example, the sound "Dokkan"). Although details will be described later, the confirmation sound is a special sound that is output only when a game ball enters (wins) the first specific winning hole 65a during jackpot fluctuation.

図308(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動が実行中である場合には、演出抽選カウンタ223hの値が「0~79」の範囲に対して、入賞音として通常音が対応付けて規定され、「80~98」の範囲に対して、入賞音としてチャンス音が対応付けて規定され、「99」に対して、入賞音として確定音が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に第1特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に、通常音、チャンス音、および確定音が出力される割合は、それぞれ80%、19%、および1%である。上述した通り、確定音は、大当たり変動の実行中にしか選択されない特別な音声である。よって、確定音が出力された場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 308(b), when the jackpot variation of the first special symbol is being executed, the normal sound is played as the winning sound for the value of the production lottery counter 223h in the range of "0 to 79". For the range "80 to 98", a chance sound is defined as a winning sound, and for "99", a confirmed sound is defined as a winning sound. Therefore, when a win is detected in the first specific winning hole 65a during the execution of the jackpot variation of the first special symbol, the proportions at which the normal sound, chance sound, and confirmation sound are output are 80%, 19%, and 19%, respectively. and 1%. As mentioned above, the confirmed sound is a special sound that is selected only during execution of the jackpot variation. Therefore, when the confirmation sound is output, it is possible to give great pleasure to the player. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、図308(b)に示した通り、第1特別図柄の外れスーパー変動が実行中である場合には、演出抽選カウンタ223hの値が「0~89」の範囲に対して、入賞音として通常音が対応付けて規定され、「90~99」の範囲に対して、入賞音としてチャンス音が対応付けて規定されている。一方、確定音に対しては演出カウンタ223hの値が対応付けられていない。よって、第1特別図柄の外れスーパー変動の実行中に第1特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に、通常音、チャンス音、および確定音が出力される割合は、それぞれ90%、10%、および0%である。つまり、大当たり変動中の場合よりも、チャンス音が出力される割合が減少する(約半分になる)と共に、通常音が出力される割合が増加する。そして、確定音が出力される可能性が無くなる。 In addition, as shown in FIG. 308(b), when the first special symbol loses super fluctuation is being executed, the winning sound is used for the value of the production lottery counter 223h in the range of "0 to 89". Normal sounds are defined in association with each other, and chance sounds are defined in association with the range of "90 to 99" as winning sounds. On the other hand, the value of the effect counter 223h is not associated with the confirmed sound. Therefore, when a win is detected in the first specific winning hole 65a during the execution of the first special symbol missing super variation, the proportions at which the normal sound, chance sound, and confirmation sound are output are 90% and 10%, respectively. , and 0%. That is, compared to the case where the jackpot is fluctuating, the ratio of chance sounds being output is reduced (about half), and the ratio of normal sounds being output is increased. Then, there is no possibility that a definite sound will be output.

また、図308(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動の実行中でも、外れスーパー変動の実行中でもない場合には、演出抽選カウンタ223hの値が「0~94」の範囲に対して、入賞音として通常音が対応付けて規定され、「95~99」の範囲に対して、入賞音としてチャンス音が対応付けて規定されている。一方、確定音に対しては演出カウンタ223hの値が対応付けられていない。よって、第1特別図柄の外れスーパー変動の実行中に第1特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に、通常音、チャンス音、および確定音が出力される割合は、それぞれ95%、5%、および0%である。つまり、外れスーパー変動の実行中である場合よりも、更に、チャンス音の出力割合が減少すると共に、通常音の出力割合が増加する。よって、チャンス音が出力された場合に、大当たり変動の実行中であることに対する期待感を向上させることができる。また、確定音が出力されることにより、大当たり変動の実行中であることが確定するため、遊技者に対して大きな喜びを抱かせることができる。よって、小当たり演出だけでなく、小当たり遊技の間に出力される入賞音にも注意して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 308(b), when the jackpot variation of the first special symbol is not being executed nor the losing super variation is being executed, the value of the production lottery counter 223h is within the range of "0 to 94". A normal sound is defined in association with the winning sound, and a chance sound is defined in association with the range of "95 to 99" as a winning sound. On the other hand, the value of the effect counter 223h is not associated with the confirmed sound. Therefore, when a win is detected in the first specific winning hole 65a during the execution of the first special symbol missing super variation, the proportions at which the normal sound, chance sound, and confirmation sound are output are 95% and 5%, respectively. , and 0%. In other words, the output ratio of the chance sound is further reduced and the output ratio of the normal sound is further increased than in the case where the off-range super variation is being executed. Therefore, when the chance sound is output, it is possible to improve the expectation that the jackpot fluctuation is being executed. Further, by outputting the confirmation sound, it is confirmed that the jackpot fluctuation is being executed, so that the player can feel great joy. Therefore, it is possible to have the player play the game paying attention not only to the small winning effect but also to the winning sound output during the small winning game, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図307(b)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図307(b)は、本第11実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図307(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図22(b)参照)に対して、変動回数カウンタ223jaと、初当たりフラグ223jbとが追加されている点で相違している。 Next, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 307(b). FIG. 307(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 307(b), the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 22(b)) by changing the number of fluctuation counter 223ja and the first hit flag. The difference is that 223jb is added.

変動回数カウンタ223jaは、特別図柄の変動回数(抽選回数)をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ223jaは、初期値が0に設定されており、変動表示演出の開始タイミングとなる毎に(即ち、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎に)値が1ずつ加算されて更新される(図314のS5121,S5125参照)。また、大当たり終了時に0にリセットされる(図312のS4422参照)。普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)においては、この変動回数カウンタ223jaの値を参照して、川突破演出の実行可否が判定される(図315のS5132,S5133参照)。 The variation counter 223ja is a counter for counting the number of variations (number of lottery draws) of the special symbol. The initial value of this variation counter 223ja is set to 0, and the value is added by 1 each time a variation display effect is started (that is, each time a variation pattern command is received from the main controller 110). (See S5121 and S5125 in FIG. 314). Also, it is reset to 0 when the jackpot ends (see S4422 in FIG. 312). In the game state in which the time-saving state of the normal symbol is set (probability variable state, time-saving state), it is determined whether or not the river breakthrough performance can be executed by referring to the value of this fluctuation number counter 223ja (S5132, S5133 in FIG. 315). reference).

初当たりフラグ223jbは、初当たり後に設定された普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この初当たりフラグがオンであれば、初当たり後に設定された普通図柄の時短状態の間であることを意味し、オフであれば、初当たり後の時短状態ではないことを意味する。普通図柄の時短状態においては、特別図柄の変動表示演出の開始タイミングとなる毎に、この初当たりフラグ223jbが参照されて、初当たり後の時短状態であるのか、連荘発生後の時短状態であるのかが判別される。そして、初当たり後の時短状態であれば、大当たり終了後24回目、49回目、および74回目の変動表示の開始時に川突破演出が設定される(図315のS5132参照)。一方、連荘発生後の時短状態であれば、9回、24回、および39回の変動表示の開始時に川突破演出が設定される(図315のS5133)。これは、上述した通り、初当たり後に設定される普通図柄の時短状態と、連荘後に設定される普通図柄の時短状態とで、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある変動回数(特別図柄の抽選回数)が異なるためである。 The first hit flag 223jb is a flag indicating whether or not the normal symbol time saving state is set after the first hit. If this first hit flag is on, it means that the game is in the time saving state of the normal symbol set after the first hit, and if it is off, it means that it is not in the time saving state after the first hit. In the time saving state of normal symbols, this first hit flag 223jb is referenced every time the variable display performance of the special symbol starts, and whether it is in the time saving state after the first hit or in the time saving state after consecutive hits occur. It is determined whether there is. If the time is shortened after the first hit, the river breakthrough effect is set at the start of the 24th, 49th, and 74th variable display after the end of the jackpot (see S5132 in FIG. 315). On the other hand, if the time is shortened after the consecutive hits occur, the river breakthrough effect is set at the start of the 9th, 24th, and 39th variable display (S5133 in FIG. 315). As mentioned above, the number of fluctuations (special This is because the number of drawings of the symbols is different.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図309から図311を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図309を参照して、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(S321)について説明する。この第1特別図柄大当たり判定処理12(S321)は、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
<About the control processing of the main control device in the eleventh embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 309 to 311. First, with reference to FIG. 309, the first special symbol jackpot determination process 12 (S321) in the eleventh embodiment will be described. This first special symbol jackpot determination process 12 (S321) is a process executed in place of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) in the first embodiment, and the first special symbol jackpot determination process in the first embodiment Similar to the jackpot determination process (see FIG. 34), based on the set gaming state based on the value of the first winning random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a, This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot.

この第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)では、第1実施形態における確変フラグ203gに代えて確変カウンタ203jaが設けられたことによる制御内容の変更を行っている。より具体的には、第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)のうち、S401,S403~S410,S412の各処理では、それぞれ第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)のS401,S403~S410,S412の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)では、S401の処理が終了すると、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値(即ち、1以上の値)であるか否かを判別して(S421)、確変カウンタ203jaの値が0より大きいと判別した場合は(S421:Yes)、処理をS403へと移行する。一方で、S421の処理において、確変カウンタ203jaの値が0であると判別した場合は(S421:No)、処理をS404へと移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 12 (see FIG. 309) in the eleventh embodiment, the control content is changed by providing a variable probability counter 203ja in place of the variable probability flag 203g in the first embodiment. More specifically, in each process of S401, S403 to S410, and S412 of the first special symbol jackpot determination process 12 (see FIG. 309) in the eleventh embodiment, the first special symbol jackpot in the first embodiment is determined. The same processes as S401, S403 to S410, and S412 of the determination process (see FIG. 34) are executed. In addition, in the first special symbol jackpot determination process 12 (see FIG. 309) in the eleventh embodiment, when the process of S401 is finished, the value of the probability change counter 203ja is a value larger than 0 (that is, a value of 1 or more). If it is determined that the value of the variable probability counter 203ja is greater than 0 (S421: Yes), the process moves to S403. On the other hand, in the process of S421, if it is determined that the value of the probability change counter 203ja is 0 (S421: No), the process moves to S404.

なお、図示については省略したが、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)についても、制御内容について同様の変更を施している。 Although not shown in the drawings, similar changes have been made to the control contents of the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40).

次に、図310を参照して、本第11実施形態における遊技状態更新処理12(S322)の詳細について説明する。図310は、第11実施形態における遊技状態更新処理12(S322)を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理12(S322)は、第1実施形態における遊技状態更新処理(図36参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における遊技状態更新処理(図36参照)と同様に、パチンコ機10の状態を示す各種のフラグやカウンタを更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。 Next, details of the gaming state update process 12 (S322) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 310. FIG. 310 is a flowchart showing gaming state update processing 12 (S322) in the eleventh embodiment. This gaming state update process 12 (S322) is a process that is executed in place of the gaming state update process (see FIG. 36) in the first embodiment, and is similar to the gaming state update process (see FIG. 36) in the first embodiment. Similarly, this is a process for updating the status of the pachinko machine 10 by updating various flags and counters indicating the status of the pachinko machine 10.

この第11実施形態における遊技状態更新処理12(S322)では、第1実施形態における確変フラグ203gに代えて確変カウンタ203jaが設けられたことによる制御内容の変更を行っている。より具体的には、第11実施形態における遊技状態更新処理12(S322)のうち、S601~S604,S606、およびS607の各処理では、それぞれ第1実施形態における遊技状態更新処理(図36参照)のS601~S604,S606、およびS607の各処理と同一の処理が実行される。 In the game state update process 12 (S322) in the eleventh embodiment, the control content is changed by providing a probability change counter 203ja in place of the probability change flag 203g in the first embodiment. More specifically, in the gaming state update processing 12 (S322) in the eleventh embodiment, each of the processing in S601 to S604, S606, and S607 is the same as the gaming state updating processing in the first embodiment (see FIG. 36). The same processes as those in S601 to S604, S606, and S607 are executed.

また、本第11実施形態における遊技状態更新処理12(図310参照)では、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0より大きい値であると判別した場合(S604:Yes)、次いで、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S621)、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合は(S621:Yes)、処理をS606へと移行する一方で、確変カウンタ203jaの値が0であると判別した場合は(S621:No)、処理をS607へと移行する。 In addition, in the game state update process 12 (see FIG. 310) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S604 that the value of the time saving counter 203f is a value larger than 0 (S604: Yes), then the probability change It is determined whether the value of the counter 203ja is greater than 0 (S621), and if it is determined that the value of the variable variable counter 203ja is greater than 0 (S621: Yes), the process moves to S606. On the other hand, if it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is 0 (S621: No), the process moves to S607.

また、本第11実施形態における遊技状態更新処理12(図310参照)では、S606、またはS607の処理が終了すると、次いで、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S622)、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値(即ち、1以上の値)であると判別した場合は(S622:Yes)、次に、確変カウンタ203jaの値を1減算して更新し(S623)、更新後の確変カウンタ203jaの値を示す残確変回数コマンドを設定する(S624)。S624の処理が終了すると、次いで、S623の処理による更新後の確変カウンタ203jaの値が0になったか否かを判別し(S625)、確変カウンタ203jaの値が0になったと判別した場合は(S625:Yes)、通常状態へと移行したことを示す状態コマンドを設定して(S626)、本処理を終了する。 Furthermore, in the gaming state update process 12 (see FIG. 310) in the eleventh embodiment, when the process of S606 or S607 is completed, it is then determined whether the value of the probability change counter 203ja is a value larger than 0. (S622) If it is determined that the value of the variable probability counter 203ja is a value greater than 0 (that is, a value of 1 or more) (S622: Yes), then the value of the variable probability counter 203ja is subtracted by 1 and updated. (S623), and sets a remaining probability variation number command indicating the value of the probability variation counter 203ja after the update (S624). When the process of S624 is completed, it is then determined whether the value of the variable probability counter 203ja after the update by the process of S623 has become 0 (S625), and if it is determined that the value of the variable probability counter 203ja has become 0 ( S625: Yes), a state command indicating that the state has shifted to the normal state is set (S626), and the present process ends.

これに対して、S622の処理において、確変カウンタ203jaの値が0であると判別した場合(S622:No)、およびS625の処理において、確変カウンタ203jaの値が0になっていないと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S622 that the value of the variable probability counter 203ja is 0 (S622: No), and if it is determined that the value of the variable probability counter 203ja is not 0 in the process of S625. , this process ends.

次に、図311を参照して、本第11実施形態における第2入賞処理12(S2521)の詳細について説明する。図311は、本第11実施形態における第2入賞処理12(S2521)を示したフローチャートである。この第2入賞処理12(S2521)は、第1実施形態における第2入賞処理(図57参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における第2入賞処理(図57参照)と同様に、小当たり遊技の実行中に検出された第1特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the second winning process 12 (S2521) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 311. FIG. 311 is a flowchart showing the second winning process 12 (S2521) in the eleventh embodiment. This second winning process 12 (S2521) is a process executed in place of the second winning process (see FIG. 57) in the first embodiment, and is similar to the second winning process (see FIG. 57) in the first embodiment. Similarly, this is a process for performing control according to a win in the first specific winning hole 65a detected during execution of a small winning game.

この第11実施形態における第2入賞処理12(図311参照)のうち、S2701~S2707の各処理では、それぞれ第1実施形態における第2入賞処理(図57参照)のS2701~S2707の各処理と同一の処理が実行される。また、第11実施形態における第2入賞処理12(図311参照)では、S2704の処理が終了すると、小当たり遊技の実行中に第1特定入賞口65aへの入賞を検出したことを音声ランプ制御装置113に通知するための小当たり入賞コマンドを設定して(S2711)、処理をS2705へと移行する。 Of the second winning process 12 (see FIG. 311) in the eleventh embodiment, each process of S2701 to S2707 is different from each process of S2701 to S2707 of the second winning process (see FIG. 57) in the first embodiment. The same processing is performed. In the second winning process 12 (see FIG. 311) in the eleventh embodiment, when the process of S2704 is finished, a sound lamp control is used to notify that a winning to the first specific winning opening 65a has been detected during execution of the small winning game. A small winning prize command is set to notify the device 113 (S2711), and the process moves to S2705.

ここで設定された小当たり入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、小当たり入賞コマンドを受信すると、第1特別図柄の入賞情報と、演出カウンタ223hの値とを参照して、入賞音選択テーブル222jb(図308(b)参照)から入賞音を選択し、その選択した入賞音の出力を設定する。これにより、第1特別図柄の変動表示の結果を、第2特別図柄の小当たり遊技において第1特定入賞口65aへの入賞が発生する毎に入賞音の種別によって示唆することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The small hit winning command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the audio lamp control device 113 receives the small hit winning command, it refers to the winning information of the first special symbol and the value of the production counter 223h, and selects a winning sound from the winning sound selection table 222jb (see FIG. 308(b)). Select a sound and set the output of the selected winning sound. Thereby, the result of the variable display of the first special symbol can be suggested by the type of winning sound every time a winning occurs in the first specific winning hole 65a in the small winning game of the second special symbol. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図312から図316を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図312を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理12(S4231)について説明する。この第11実施形態における状態コマンド処理12(S4231)は、第1実施形態における状態コマンド処理(図62参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における状態コマンド処理(図62参照)と同様に、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 312 to 316. First, with reference to FIG. 312, the state command processing 12 (S4231) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. State command processing 12 (S4231) in the eleventh embodiment is a process executed in place of the state command processing in the first embodiment (see FIG. 62). ), this is a process for setting the current gaming state in the state setting area 223j based on the state command output from the main control device 110.

この第11実施形態における状態コマンド処理12(図312参照)のうち、S4401~S4406,S4410、およびS4411の各処理では、それぞれ第1実施形態における状態コマンド処理(図62参照)のS4401~S4406,S4410、およびS4411の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における状態コマンド処理12(図312参照)では、S4401の処理が終了すると、次いで、今回の状態コマンドが大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンドであるか否かを判別して(S4421)、大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンドであると判別した場合は(S4421:Yes)、変動回数カウンタ223jaの値を0にリセットする(S4422)。 Of the status command processing 12 (see FIG. 312) in the eleventh embodiment, each of S4401 to S4406, S4410, and S4411 corresponds to S4401 to S4406 of the status command processing in the first embodiment (see FIG. 62), respectively. The same processes as S4410 and S4411 are executed. Furthermore, in the status command processing 12 (see FIG. 312) in the eleventh embodiment, when the process of S4401 is completed, it is then determined whether the current status command is a status command for indicating the gaming status after the end of the jackpot. (S4421), and if it is determined that it is a status command to indicate the gaming status after the end of the jackpot (S4421: Yes), the value of the fluctuation number counter 223ja is reset to 0 (S4422).

S4422の処理が終了すると、次に、大当たり当選時の遊技状態(S4401の処理において判別した遊技状態)が通常状態であるか否かを判別し(S4423)、大当たり当選時の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S4423:Yes)、初当たりフラグ223jbをオンに設定して(S4424)、処理をS4436へと移行する。一方、S4423の処理において、大当たり当選時の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合は(S4423:No)、初当たりフラグ223jbをオフに設定して(S4425)、処理をS4426へと移行する。 When the process of S4422 is completed, next, it is determined whether the gaming state at the time of winning the jackpot (the gaming state determined in the processing of S4401) is the normal state (S4423), and the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state. If it is determined that this is the case (S4423: Yes), the first hit flag 223jb is set to ON (S4424), and the process proceeds to S4436. On the other hand, in the process of S4423, if it is determined that the gaming state at the time of winning the jackpot is not the normal state (S4423: No), the first win flag 223jb is set to OFF (S4425), and the process moves to S4426. .

S4424、またはS4425の処理後に実行されるS4426の処理では、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに設定して(S4426)、処理をS4402へと移行する。一方、S4421の処理において、今回受信した状態コマンドが、大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンドではないと判別した場合は(S4421:No)、S4422~S4426の各処理をスキップして、処理をS4402へと移行する。 In the process of S4426 executed after the process of S4424 or S4425, a value corresponding to the gaming status notified by the status command is set in the status setting area 223j (S4426), and the process moves to S4402. On the other hand, in the process of S4421, if it is determined that the status command received this time is not a status command for indicating the gaming status after the end of the jackpot (S4421: No), each process of S4422 to S4426 is skipped, The process moves to S4402.

この状態コマンド処理12(図312参照)を実行することにより、大当たりが初当たり(通常状態において当選した大当たり)であるか、連荘(通常状態以外の遊技状態で当選した大当たり)であるかに応じて、初当たりフラグ223jbを適切に更新することができる。よって、川突破演出(図298、図299参照)を適切なタイミング(普通図柄の時短状態が終了する可能性のある変動回数)で実行することができる。 By executing this state command processing 12 (see FIG. 312), it is possible to determine whether the jackpot is a first hit (a jackpot won in a normal state) or a consecutive jackpot (a jackpot won in a gaming state other than the normal state). Accordingly, the first hit flag 223jb can be updated appropriately. Therefore, the river breakthrough effect (see FIGS. 298 and 299) can be executed at an appropriate timing (the number of fluctuations in which the time-saving state of the normal symbol may end).

次に、図313を参照して、本第11実施形態における小当たり関連処理12(S4521)の詳細について説明する。図313は、本第11実施形態における小当たり関連処理12(S4521)を示したフローチャートである。この小当たり関連処理12(S4521)は、第1実施形態における小当たり関連処理(図65参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における小当たり関連処理(図65参照)と同様に、小当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, details of the small win related process 12 (S4521) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 313. FIG. 313 is a flowchart showing small hit related processing 12 (S4521) in the eleventh embodiment. This small win related process 12 (S4521) is a process that is executed in place of the small win related process in the first embodiment (see FIG. 65), and is the same as the small win related process in the first embodiment (see FIG. 65). Similarly, this is a process for executing control according to the type of command related to small winnings.

この第11実施形態における小当たり関連処理12(図313参照)のうち、S4701~S4710の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり関連処理(図65参照)のS4701~S4710の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における小当たり関連処理12(図313参照)では、S4701の処理において、主制御装置110から小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次いで、小当たり入賞コマンドを受信したか否かを判別し(S4721)、小当たり入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4721:Yes)、次いで、入賞音選択テーブル222jb(図308(b)参照)を読み出して(S4722)、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄の実行エリアのデータと、演出カウンタ223hの値と、に対応する入賞音を選択して出力を設定し(S4723)、本処理を終了する。 Of the small win related processes 12 (see FIG. 313) in the eleventh embodiment, each process of S4701 to S4710 is different from each process of S4701 to S4710 of the small win related process in the first embodiment (see FIG. 65). The same processing is performed. In addition, in the small win related process 12 (see FIG. 313) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S4701 that the small win start command has not been received from the main control device 110 (S4701: No), Next, it is determined whether or not a small hit winning command has been received (S4721), and if it is determined that a small winning winning command has been received (S4721: Yes), then the winning sound selection table 222jb (FIG. 308(b) (see) (S4722), selects the winning sound corresponding to the data of the execution area of the first special symbol and the value of the production counter 223h from the winning information storage area 223b, and sets the output (S4723). ), this process ends.

これに対し、S4721の処理において、小当たり入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4721:No)、処理をS4703へと移行する。 On the other hand, in the process of S4721, if it is determined that the small hit winning command has not been received (S4721: No), the process moves to S4703.

次に、図314を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理12(S4121)について説明する。この変動表示設定処理12(S4121)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図69参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における変動表示設定処理(図69参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するための処理である。 Next, with reference to FIG. 314, the variable display setting process 12 (S4121) in the eleventh embodiment will be described. This variable display setting process 12 (S4121) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 69) in the first embodiment, and is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 69) in the first embodiment. Similarly, in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81, the first special symbol or the second special symbol is displayed based on the first or second special symbol variable pattern command received from the main controller 110. This is a process for setting a variable pattern command and transmitting the command to the display control device 114.

この第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)のうち、S5101,S5102,S5106~S5108、およびS5110~S5113の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図69参照)のS5101,S5102,S5106~S5108、およびS5110~S5113の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における変動表示設定処理11(図314参照)では、S5101の処理において、特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合に(S5101:Yes)、次いで、変動回数カウンタ223jaの値に1を加算して更新し(S5121)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。 Of the variable display setting process 12 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment, each process of S5101, S5102, S5106 to S5108, and S5110 to S5113 is performed in the variable display setting process in the first embodiment (see FIG. 69). ) are executed. In addition, in the variation display setting process 11 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment, if it is determined that the special figure 1 variation start flag 223d is on in the process of S5101 (S5101: Yes), then the variation display setting process 11 (see FIG. 314) The value of the number counter 223ja is updated by adding 1 (S5121), and the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to OFF (S5102).

S5102の処理が終了すると、次いで、現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S5122)。このS5122の処理では、状態設定エリア223jに設定(格納)されているデータが確変状態、または時短状態のうちいずれかを示すデータであるか否かを判別する。S5122の処理において、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S5122:Yes)、普通図柄の時短状態における演出態様(例えば、川突破演出)を設定するための時短中演出設定処理を実行して(S5123)、処理をS5106へと移行する。この時短中演出設定処理(S5123)の詳細については、図315を参照して後述する。 When the process of S5102 is completed, it is then determined whether the current state is a time saving state of normal symbols (S5122). In the process of S5122, it is determined whether the data set (stored) in the state setting area 223j is data indicating either a variable probability state or a time saving state. In the process of S5122, if it is determined that the normal symbol is in the time-saving state (S5122: Yes), a time-saving medium performance setting process is executed to set the performance mode (for example, river breakthrough performance) in the time-saving state of the normal symbol. (S5123), and the process moves to S5106. Details of this time-saving effect setting process (S5123) will be described later with reference to FIG. 315.

一方で、S5122の処理において、普通図柄の時短状態ではないと判別した場合は(S5122:No)、変動パターンコマンドより抽出した変動パターンに応じた変動表示態様を示す、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定して(S5124)、処理をS5106へと移行する。 On the other hand, in the process of S5122, if it is determined that the normal symbol is not in the time-saving state (S5122: No), the first special symbol display mode that shows the variable display mode according to the variable pattern extracted from the variable pattern command A variation pattern command is set (S5124), and the process moves to S5106.

また、本第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)では、S5107の処理において、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合に(S5107:Yes)、次いで、変動回数カウンタ223jaの値に1を加算して更新し(S5125)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次いで、第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(図71参照)に代えて、特図2用変動表示設定処理12を実行して(S5126)、処理をS5110へと移行する。この特図2用変動表示設定処理12(S5126)の詳細については、図316を参照して後述する。 In addition, in the variation display setting process 12 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S5107 that the special figure 2 variation start flag 223e is on (S5107: Yes), then the variation display setting process 12 (see FIG. 314) The value of the number counter 223ja is updated by adding 1 (S5125), and the special figure 2 fluctuation start flag 223e is set to OFF (S5108). Next, instead of the special figure 2 variable display setting process (see FIG. 71) in the first embodiment, the special figure 2 variable display setting process 12 is executed (S5126), and the process moves to S5110. Details of this variable display setting process 12 for special figure 2 (S5126) will be described later with reference to FIG. 316.

次に、図315を参照して、上述した時短中演出設定処理(S5123)の詳細について説明する。この時短中演出設定処理(S5123)は、上述した通り、普通図柄の時短状態における演出態様を設定するための処理である。この時短中演出設定処理(S5123)が実行されると、まず、初当たりフラグ223jbがオンであるか否かを判別し(S5131)、初当たりフラグ223jbがオンであると判別した場合は(S5131:Yes)、次に、変動回数カウンタ223jaの値が24、49、および74のうち何れかの値であるか(即ち、初当たり後における川突破演出の実行タイミングであるか)否かを判別する(S5132)。S5132の処理において、変動回数カウンタ223jbの値が24、49、および74のうち何れかであると判別した場合は(S5132:Yes)、川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134~S5137の各処理)を実行する。一方で、S5132の処理において、変動回数カウンタ223jbの値が24、49、および74の何れとも異なる値であると判別した場合は(S5132:No)、川突破演出の実行タイミングではないことを意味するため、川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134~S5137の各処理)をスキップして、処理をS5139へと移行する。 Next, with reference to FIG. 315, details of the above-mentioned time-saving effect setting process (S5123) will be described. As described above, this time-saving medium performance setting process (S5123) is a process for setting the performance mode in the time-saving state of the normal symbol. When this time-saving medium production setting process (S5123) is executed, it is first determined whether or not the first hit flag 223jb is on (S5131), and if it is determined that the first hit flag 223jb is on (S5131). :Yes), then it is determined whether the value of the fluctuation number counter 223ja is any one of 24, 49, and 74 (that is, whether it is the execution timing of the river breakthrough effect after the first hit). (S5132). In the process of S5132, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223jb is any one of 24, 49, and 74 (S5132: Yes), the process for setting the performance mode of the river breakthrough performance (S5134 ~ Each process of S5137) is executed. On the other hand, in the process of S5132, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223jb is a value different from any of 24, 49, and 74 (S5132: No), it means that it is not the timing to execute the river breakthrough effect. Therefore, the process for setting the performance mode of the river breakthrough performance (each process of S5134 to S5137) is skipped, and the process moves to S5139.

これに対して、S5131の処理において、初当たりフラグ223jbがオフであると判別した場合は(S5131:No)、変動回数カウンタ223jaの値が9、24、39のうちいずれかの値であるか(即ち、連荘発生後における川突破演出の実行タイミングであるか)否かを判別する(S5133)。S5133の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が9、24、39のうちいずれかの値である(即ち、連荘発生後における川突破演出の実行タイミングである)と判別した場合は(S5133:Yes)、川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134~S5137の各処理)を実行する。一方で、S5133の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が9、24、39いずれの値でもない(即ち、連荘発生後における川突破演出の実行タイミングではない)と判別した場合は(S5133:No)、川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134~S5137の各処理)をスキップして、処理をS5139へと移行する。 On the other hand, in the process of S5131, if it is determined that the first hit flag 223jb is off (S5131: No), it is determined whether the value of the fluctuation number counter 223ja is one of 9, 24, and 39. (That is, it is determined whether or not it is the timing to execute the river breakthrough effect after the occurrence of consecutive games) (S5133). In the process of S5133, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223ja is any one of 9, 24, and 39 (that is, it is the execution timing of the river breakthrough effect after the occurrence of consecutive hits) (S5133: (Yes), the process for setting the performance mode of the river breakthrough performance (each process of S5134 to S5137) is executed. On the other hand, in the process of S5133, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223ja is not 9, 24, or 39 (that is, it is not the execution timing of the river breakthrough effect after the occurrence of consecutive hits) (S5133: No), the process for setting the performance mode of the river breakthrough performance (each process of S5134 to S5137) is skipped, and the process moves to S5139.

川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134~S5137の各処理)では、まず、残時短回数が1であるか否かを判別し(S5134)、残時短回数が1ではない(2以上である)と判別した場合は(S5134:No)、チャンスゾーンの継続を示す態様(図298(b)参照)の川突破演出の実行を決定して(S5135)、処理をS5139へと移行する。一方、S5134の処理において、残時短回数が1であると判別した場合は(S5134:Yes)、次いで、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別する(S5136)。S5136の処理において、遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S5136:Yes)、次の変動開始時に潜確状態へと移行することを意味するため、RUSH突入を報知する態様の川突破演出(図299(a)参照)の実行を決定して(S5137)、処理をS5139へと移行する。これに対し、S5136の処理において、確変状態ではない(即ち、時短状態である)と判別した場合は(S5136:No)、次の変動開始時に通常状態へと移行することを意味するため、川の突破に失敗する態様の川突破演出(図299(b)参照)の実行を決定して(S5138)、処理をS5139へと移行する。S5139の処理では、変動パターンコマンドから抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5139)、本処理を終了する。 In the process for setting the performance mode of the river breakthrough performance (each process from S5134 to S5137), first, it is determined whether the remaining time shortening number is 1 (S5134), and if the remaining time shortening number is not 1 (2 (S5134: No), it is determined to execute the river breakthrough effect in the form indicating the continuation of the chance zone (see FIG. 298(b)) (S5135), and the process moves to S5139. do. On the other hand, in the process of S5134, if it is determined that the number of remaining time reductions is 1 (S5134: Yes), then it is determined whether the current gaming state is a variable probability state (S5136). In the process of S5136, if it is determined that the gaming state is in a definite variable state (S5136: Yes), it means that it will shift to a definite state at the start of the next fluctuation, so there is no river breakthrough in the form of notifying the rush entry. It is determined to execute the effect (see FIG. 299(a)) (S5137), and the process moves to S5139. On the other hand, in the process of S5136, if it is determined that the variable probability state is not (that is, the time saving state) (S5136: No), it means that the state will shift to the normal state at the start of the next fluctuation. It is determined to execute the river breakthrough effect (see FIG. 299(b)) in which the breakthrough fails (S5138), and the process moves to S5139. In the process of S5139, a variable pattern command for displaying the first special symbol is set based on the variable pattern extracted from the variable pattern command (S5139), and this process ends.

この時短中演出設定処理(図315参照)を実行することにより、普通図柄の時短状態が設定されている間、時短状態が終了する可能性がある変動回数となる毎に、川突破演出を実行することができる。 By executing this time-saving medium effect setting process (see Figure 315), while the time-saving state of the normal symbol is set, the river breakthrough effect will be executed every time the number of fluctuations that may cause the time-saving state to end is reached. can do.

次に、図316を参照して、上述した特図2用変動表示設定処理12(S5126)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理12(S5126)は、第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(図71参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(図71参照)と同様に、第2特別図柄の変動表示態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 316, details of the above-mentioned special figure 2 variable display setting process 12 (S5126) will be described. This special figure 2 variable display setting process 12 (S5126) is a process executed in place of the special figure 2 variable display setting process (see FIG. 71) in the first embodiment, and is Similar to the variable display setting process for 2 (see FIG. 71), this is a process for setting the variable display mode of the second special symbol.

この第11実施形態における特図2用変動表示設定処理12(図316参照)のうち、S5301~S5303、およびS5309の各処理では、それぞれ第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(図71参照)のS5301~S5303、およびS5309の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における特図2用変動表示設定処理12(図316参照)では、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S5303:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S5311)。S5311の処理において、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S5311:Yes)、小当たり演出選択テーブル222ja(図308(a)参照)を読み出して(S5312)、入賞情報格納エリア223bの第1特別図柄に対応するデータと、演出カウンタ223hの値とに対応する演出態様を特定する(S5313)。次に、特定した演出態様を示す第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定して(S5314)、本処理を終了する。一方、S5311の処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S5311:No)、処理をS5309へと移行する。 Of the special figure 2 variable display setting process 12 (see FIG. 316) in the eleventh embodiment, each process of S5301 to S5303 and S5309 is performed in the special figure 2 variable display setting process in the first embodiment (see FIG. The same processes as those in S5301 to S5303 and S5309 (see 71) are executed. In addition, in the special figure 2 variable display setting process 12 (see FIG. 316) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S5303 that the current gaming state is a potential state (S5303: Yes), then , it is determined whether or not the current lottery result of the second special symbol is a small hit (S5311). In the process of S5311, if it is determined that the lottery result is a small win (S5311: Yes), the small win effect selection table 222ja (see FIG. 308(a)) is read out (S5312), and the winning information storage area 223b is The performance mode corresponding to the data corresponding to the first special symbol and the value of the performance counter 223h is specified (S5313). Next, a variable pattern command for displaying a second special symbol indicating the specified performance mode is set (S5314), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S5311, if it is determined that the current lottery result is not a small win (S5311: No), the process moves to S5309.

この特図2用変動表示設定処理12(図316参照)を実行することにより、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる毎に、当該小当たりを示す変動表示演出の演出態様によって、実行中、または保留されている第1特別図柄の抽選結果を示唆することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this variable display setting process 12 for special symbol 2 (see FIG. 316), each time a small win occurs in the lottery of the second special symbol, the performance mode of the variable display effect that indicates the small win is changed during execution. , or the lottery result of the pending first special symbol can be suggested. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

以上説明した通り、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態において時短回数が経過することにより、潜確状態へと移行する構成としている。潜確状態においては、高確率で小当たりに当選して頻繁に第1特定入賞口65aが開放される(賞球を獲得する機会を頻繁に得られる)上に、大当たりになった場合に比較的高い割合で同一の状態を繰り返す(ループする)ため、遊技者にとって非常に有利な遊技状態を形成する。このため、確変状態においては、普通図柄の時短回数を経過させて潜確状態へと移行させることを一つの目標として遊技を行う斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第11実施形態では、通常状態において確変大当たりに当選したことに基づいて移行した確変状態(初当たり後に移行した確変状態)よりも、確変状態や時短状態において確変大当たりに当選したことに基づいて移行した確変状態(連荘発生後に移行した確変状態)の方が、設定される時短回数の平均値が少なくなるように構成している。即ち、初当たり時に設定された確変状態よりも、連荘発生時に設定された確変状態の方が、潜確状態への移行条件が成立し易くなる(設定された時短回数に渡って外れを連続させることが容易となる)ように構成している。よって、連荘発生時の方が、より時短回数を経過させ易くなるため、確変状態において時短回数を経過させるよりも前に大当たりに当選してしまい、確変状態をループしてしまったとしても、潜確状態へと移行し易い時短回数(少ない時短回数)が設定されている可能性が高くなるため、遊技者の落胆を和らげることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is configured to shift to the probable state when the number of time reductions elapses in the variable probability state. In the potential state, when you win a small hit with a high probability, the first specific prize opening 65a is frequently opened (you can get a chance to win the prize ball frequently), and when you win a jackpot, Since the same state is repeated (looped) at a high rate, a very advantageous gaming state is created for the player. Therefore, in the variable probability state, it is possible to realize a novel gameplay in which the goal is to pass the time saving number of normal symbols and move to the probability state. It can improve your interest. In addition, in the eleventh embodiment, it is more likely that winning a probability variable jackpot in a probability variable state or time saving state than in a probability variable state (a probability variable state transitioned to after the first win) based on winning a probability variable jackpot in a normal state. It is configured such that the average value of the set number of time saving times is smaller in the variable probability state (the variable probability state shifted after the occurrence of consecutive games) based on the above. In other words, the condition for transition to the probability state is more likely to be satisfied in the probability variation state set when consecutive hits occur than in the probability variation state set at the time of the first hit (the condition for transitioning to the probability state is more likely to be satisfied when the probability change state is set at the time of the first hit). It is configured so that it is easy to Therefore, it is easier to pass the time saving number when a consecutive game occurs, so even if you win the jackpot before the time saving number elapses in the variable probability state and end up looping through the variable probability state, Since there is a high possibility that a number of time reductions (a small number of time reductions) that will easily lead to a transition to a certain state is set, the player's disappointment can be alleviated. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for playing from decreasing.

また、本第11実施形態では、大当たり終了後の遊技状態が確変状態または時短状態に設定された場合に、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある変動回数となる毎に、川突破演出を実行することにより、普通図柄の時短状態が継続するのか、普通図柄の時短状態が終了されて潜確状態へと移行するのか、普通図柄の時短状態が終了されて通常状態へと移行するのかを周期的に(特別図柄の抽選が25回毎、または15回毎に)報知する構成としている。このように構成することで、チャンスゾーン(普通図柄の時短状態)が設定されている間、遊技者に対して、次の川突破演出が実行されることを一つの楽しみに遊技を行わせることができる。また、少なくとも次の川突破演出までの間、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願う斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、川突破演出に失敗することで通常状態に移行する可能性もある構成とすることにより、川突破演出において時短状態の継続が報知された(川を突破したのに潜確状態に移行しなかった)としても、通常状態が報知されるよりはましだと思わせることができる。即ち、潜確状態が報知されなかったとしても、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。 In addition, in the eleventh embodiment, when the game state after the end of the jackpot is set to a probability change state or a time-saving state, the river breakthrough effect is performed every time the number of fluctuations in which the time-saving state of the normal symbol may end is reached. By executing , will the time saving state of the normal symbol continue, will the time saving state of the normal symbol end and move to the potential state, or will the time saving state of the normal symbol end and move to the normal state. is configured to be notified periodically (every 25th or 15th special symbol lottery). By configuring in this way, while the chance zone (time saving state of normal symbols) is set, the player can play the game with the pleasure of seeing the next river breakthrough effect being executed. Can be done. In addition, it is possible to realize a novel gameplay in which the player wishes to continuously lose in the special symbol lottery at least until the next river breakthrough performance. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. Furthermore, by creating a configuration in which there is a possibility of transitioning to the normal state if the river breakthrough performance fails, the continuation of the time-saving state is announced during the river breakthrough performance (even though the river has been breached, the state may change to the potential state). Even if the situation was not reported, it can be made to think that it is better than being notified of the normal state. That is, even if the potential state is not reported, it is possible to prevent players from being disappointed.

また、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の小当たり変動中の演出態様、および小当たり遊技の実行中に第1特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に出力される入賞音の種別によって、他方の特図変動(第1特別図柄の変動表示)の結果が大当たりとなる期待度を示唆可能に構成している。ここで、従来より、特別図柄の抽選結果が実行される毎に、当該抽選結果を示すための図柄の変動表示演出を実行する遊技機が広く知られている。係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示演出の実行中に、特別図柄の抽選結果を示唆する各種の興趣演出を実行することで、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、複数の変動表示を同時に実行することが可能な仕様の遊技機においては、一方の変動表示に伴う演出態様に注目している間、他方の変動表示演出における演出態様を見逃してしまうという問題点があった。特に、一方の変動表示を他方よりも視認し易い態様で表示させるタイプの遊技機においては、他方(視認し難い側)の変動表示における演出態様を確認し難くなってしまい、他方の変動表示演出に遊技者が注目していない状態において大当たりが開始されてしまった場合に、遊技者を戸惑わせてしまう可能性があるという問題点があった。これに対して本第11実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態において主として実行される第2特別図柄の変動表示を、実行され難い第1特別図柄の変動表示よりも優先的に(視認し易い態様で)表示しておきつつ第1特別図柄の変動表示が合わせて実行されている場合には、第2特別図柄の小当たり演出(変動表示に伴う演出態様)によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の変動表示に伴う演出態様に注目しておくだけで、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度も確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the production mode during the small winning variation of the second special symbol and the output when a winning to the first specific winning opening 65a is detected during the execution of the small winning game. Depending on the type of winning sound, it is possible to suggest the degree of expectation that the result of the other special symbol variation (variation display of the first special symbol) will be a jackpot. Conventionally, gaming machines have been widely known that each time a special symbol lottery result is executed, a variable display effect of symbols is performed to indicate the lottery result. In such conventional gaming machines, the player's interest is increased by executing various interesting effects that suggest the lottery results of special symbols during the execution of the variable display effect of symbols. However, in gaming machines with specifications that allow multiple fluctuating displays to be executed at the same time, there is a problem that while paying attention to the performance mode associated with one fluctuating display, the performance mode of the other fluctuating display performance may be overlooked. There was a point. In particular, in gaming machines that display one variable display in a manner that is easier to visually recognize than the other, it becomes difficult to confirm the presentation mode of the other variable display (the side that is difficult to see), and the other variable display effect becomes difficult to confirm. There is a problem in that if a jackpot is started when the player is not paying attention to the game, the player may be confused. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the variable display of the second special symbol, which is mainly executed in the potential state, is prioritized (visually recognized) over the variable display of the first special symbol, which is difficult to execute. If the fluctuating display of the first special symbol is being executed at the same time as the first special symbol is displayed (in an easy-to-understand manner), the first special symbol will be drawn by lottery by the small winning performance of the second special symbol (the performance mode accompanying the fluctuating display). The structure is designed to suggest the results. With this configuration, it is possible to check the degree of expectation of a jackpot in the lottery of the first special symbol by simply paying attention to the production mode accompanying the variable display of the second special symbol. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

なお、本第11実施形態では、第2特別図柄の小当たり演出における表示態様によって、同時に実行されている第1特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の変動表示中に実行する演出の演出態様によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としてもよい。また、例えば、第2図柄表示装置における普通図柄の変動表示の表示態様により、第1特別図柄の抽選結果や第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、視認し易い側の変動表示演出を確認するだけで、視認し難い側の変動表示演出の結果についても遊技者に示唆することができるので、より解り易い演出を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In addition, in the present 11th embodiment, the display mode in the small winning effect of the second special symbol was configured to suggest the degree of expectation that the lottery result of the first special symbol being executed at the same time is a jackpot. It is not limited. For example, a configuration may be adopted in which the lottery result of the first special symbol is suggested by the performance mode of the performance executed during the variable display of the second special symbol. For example, the display mode of the variable display of the normal symbols on the second symbol display device may be configured to suggest (notify) the degree of expectation that the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol will be a jackpot. good. With this configuration, by simply checking the variable display effect on the side that is easy to see, it is possible to suggest to the player the result of the variable display effect on the side that is difficult to see, thereby realizing an easier-to-understand effect. can do. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

本第11実施形態では、確変回数を100回としていたが、確変回数は100回に限られるものではなく、任意に定めてもよい。確変回数を少なくすることにより、遊技者にとっての有利度合いが低くなるため、射幸性を抑えることができる。一方、確変回数を多くすることにより、最も有利な潜確状態になった場合おける有利度合いをより高めることができるので、潜確状態へと移行させることをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、時短回数についても同様に、任意に定めることができる。時短回数を少なくすることにより、確変状態から潜確状態へと移行し易くなるため、遊技者にとって有利となり易くすることができるし、時短回数を多くすることにより、潜確状態へと移行し難くなって射幸性を抑えることができる。 In the eleventh embodiment, the number of probability variations is set to 100, but the number of probability variations is not limited to 100, and may be arbitrarily determined. By reducing the number of probability variations, the degree of advantage for the player becomes lower, so the gambling nature can be suppressed. On the other hand, by increasing the number of probability variations, it is possible to further increase the degree of advantage when the most advantageous potential state is reached, so players can play the game with a stronger expectation of transitioning to the potential state. I can do it. Similarly, the number of time reductions can be arbitrarily determined. By reducing the number of time savings, it becomes easier to transition from a variable state to a potential state, which can be advantageous for the player, and by increasing the number of time savings, it becomes difficult to transition to a potential state. This allows you to suppress your gambling tendencies.

本第11実施形態では、初当たり(通常状態において当選した大当たり)であるか、連荘発生後(通常状態以外の状態において当選した大当たり)であるかによって、潜確状態への移行し易さ(普通図柄の時短状態の終了条件の成立し易さ)を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘回数が多くなる程、大当たり終了後に設定される時短回数が少なくなっていくように構成してもよい。これにより、潜確状態へと移行させることができなくても、連荘が発生する毎に潜確状態へと近づいているかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第11実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に5%の割合で「大当たりA11」が決定されて、大当たり終了後に有利な潜確状態が設定される。この意味では、上述した第11実施形態の構成でも、連荘回数が増加するほど潜確状態へと移行する可能性が高くなると言える。 In the eleventh embodiment, the ease of transition to the potential state depends on whether it is the first hit (a jackpot won in a normal state) or after a series of wins (a jackpot won in a state other than the normal state). (The ease with which the end condition of the time-saving state of the normal symbol is satisfied) was configured to be different, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that as the number of consecutive games increases, the number of time reductions set after the end of the jackpot decreases. As a result, even if it is not possible to shift to the potential state, the player can feel as if the player is getting closer to the potential state each time a series of wins occurs, so the player's play will be affected. It can improve your interest. In the eleventh embodiment, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, a "jackpot A11" is determined at a rate of 5%, and an advantageous potential state is set after the jackpot ends. In this sense, even with the configuration of the eleventh embodiment described above, it can be said that the more the number of consecutive hits increases, the higher the possibility of transitioning to the potential state becomes.

本第11実施形態では、潜確状態において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、第1特別図柄の大当たり変動中であることに対する期待度を示唆する演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態に移行する大当たり種別である期待度を示すように構成しても良い。これにより、有利な潜確状態が継続することに対する期待感を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、潜確状態へと移行した時点における保留内に、大当たりが含まれていないことに対する期待度を第2特別図柄の変動演出中に報知(示唆)する構成としてもよい。即ち、潜確状態に移行したにもかかわらず、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、比較的早期に潜確状態が終了されてしまい、遊技者をがっかりさせてしまう可能性がある。よって、潜確状態において第1特別図柄の大当たりに当選して欲しくないと遊技者が感じている可能性がある。よって、保留内に大当たりが含まれていないということを示唆する構成とすることにより、少なくとも第1特別図柄の大当たりでは潜確状態が終了されないということを遊技者に理解させることができるので、遊技者に対して潜確状態が長く継続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、逆に潜確状態において第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選してしまうピンチであることに対する期待度(ピンチ度)を第2特別図柄の変動演出中(および小当たり遊技中)に報知(示唆)する構成としてもよい。このように構成することで、ピンチ度が高い演出が実行された場合に、緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技にメリハリを付けることができる。この場合において、第2特別図柄の抽選で特定の種別の小当たり遊技が開始された場合に、第1特別図柄の変動表示を外れで強制停止させることが可能に構成してもよい。つまり、通常大当たりを外れに変換することにより、潜確状態を延命させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、ピンチ度合いが高い演出が実行された後で、特定の種別の小当たり遊技が実行されることにより、遊技者に対して大きな安堵感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 11th embodiment, when a small win is achieved in the lottery of the second special symbol in the probability state, an effect is executed that suggests the degree of expectation that the first special symbol is in the process of changing the jackpot. However, it is not limited to this. For example, it may be configured to indicate the expectation level, which is the type of jackpot that will transition to the probability state. As a result, it is possible to increase the expectation that the advantageous potential state will continue, thereby increasing the player's interest in the game. Further, it may be configured to notify (suggest) the degree of expectation that the jackpot is not included in the hold at the time of transition to the potential state during the fluctuating performance of the second special symbol. That is, if a jackpot is achieved in the drawing of the first special symbol even though the game has moved to the potential state, the potential state will be ended relatively early, which may disappoint the player. Therefore, there is a possibility that the player does not want to win the jackpot with the first special symbol in the probability state. Therefore, by adopting a configuration that suggests that the jackpot is not included in the reservation, it is possible to make the player understand that the potential state will not end at least with the jackpot of the first special symbol. It is possible to make the person expect that the latent state will continue for a long time. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. Furthermore, on the contrary, the expectation level (pinch degree) for being on the verge of winning the jackpot in the lottery of the first special symbol in the probability state is changed during the fluctuating performance of the second special symbol (and during the small winning game). It may also be configured to notify (suggest). With this configuration, when a performance with a high degree of pinch is executed, it is possible to make the player play the game while creating a sense of tension, so it is possible to add variety to the game. In this case, when a specific type of small winning game is started in the lottery of the second special symbol, it may be possible to forcibly stop the variable display of the first special symbol in the event of a loss. In other words, by converting a normal jackpot into a loss, the potential state may be extended. With this configuration, after a performance with a high degree of pinch is performed, a specific type of small winning game is performed, thereby making the player feel a great sense of relief. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第12実施形態>
次に、図317から図339を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態として構成した。また、潜確状態へと移行する場合の多くを、確変状態において普通図柄の時短状態が終了した場合とすることにより、確変状態において設定されている時短回数に渡って外れが連続することを期待させる斬新な遊技性を実現可能に構成していた。
<Twelfth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 317 to 339. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, the potential state is configured as an advantageous gaming state in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed and small winning games are frequently executed. In addition, by making the transition to the potential state most likely when the time saving state of the normal symbol ends in the variable probability state, we expect that the failure will continue over the set number of time reductions in the variable probability state. The structure was designed to allow for the realization of innovative gameplay.

これに対して本第12実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態として構成し、潜確状態を最も不利な遊技状態として構成した。そして、潜確状態において確変回数を終了させることにより、最も有利な通常状態へと移行する構成とした。つまり、第12実施形態では、最も不利な遊技状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、最も不利な潜確状態において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the normal state is configured as an advantageous gaming state in which the lottery of the second special symbol is easily executed and small winning games are frequently executed. was configured as the most disadvantageous gaming state. Then, by ending the number of probability variations in the probability state, the system shifts to the most advantageous normal state. In other words, in the twelfth embodiment, it is configured to be able to directly shift from the most disadvantageous gaming state to the most advantageous gaming state without going through a jackpot. With this configuration, it is possible to have the player play the game in the most disadvantageous probability state with one goal of making the probability variable number of times elapse.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in terms of configuration in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 The configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. and that the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、本第12実施形態における遊技状態について簡単に説明する。上述した通り、本第12実施形態では、通常モードを最も有利な遊技状態として構成し、潜確状態を最も不利な遊技状態として構成している。また、時短状態や確変状態は、潜確状態よりも有利度合いが高い遊技状態として構成している。通常状態が有利になるという特殊な仕様を採用しているため、移行の説明では、有利な通常状態を「連荘モード」と称することにする。また、不利な潜確状態のことを「通常モード」と称し、比較的有利な確変状態、および時短状態のことを、それぞれ「チャンスモードA」、および「チャンスモードB」と称することにする。 First, the gaming state in the twelfth embodiment will be briefly explained. As described above, in the twelfth embodiment, the normal mode is configured as the most advantageous gaming state, and the potential state is configured as the most disadvantageous gaming state. In addition, the time saving state and the variable probability state are configured as gaming states that are more advantageous than the potential state. Since a special specification is adopted in which the normal state is advantageous, in the explanation of the transition, the advantageous normal state will be referred to as "continuous play mode." Further, the disadvantageous potential state will be referred to as a "normal mode", and the relatively advantageous probability variable state and time saving state will be referred to as "chance mode A" and "chance mode B", respectively.

次に、図317を参照して、本第12実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図317に示した通り、本第12実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第11実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、上第1入球口64b1、および下第1入球口64b2が削除され、代わりに中央第1入球口64cが設けられている。また、中央第1入球口64cの下方には、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される小アタッカ4650が設けられている。なお、この小アタッカ4650は、その左右および上方を釘および中央第1入賞口64cに囲まれているため、第1特別図柄の小当たり開放期間において遊技球を入球させることは極めて困難となる。本第12実施形態において第1特別図柄の小当たりを設けているのは、連荘モード以外の状態において第2入球口640へと遊技球が入球してしまい、第2特別図柄がロング変動を行ってしまった場合において、当該ロング変動を強制的に終了させる目的で搭載されており、賞球を獲得させるためのものではないためである。即ち、第2特別図柄がロング変動していたとしても、第1特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(475/480)で小当たりに当選するように構成しているので、小当たりの開始を契機として、ロング変動していた第2特別図柄を外れの停止図柄で強制的に停止させることができる。よって、連荘モード以外の遊技状態において第2入球口640へと入球してしまい、第2特別図柄のロング変動が開始されてしまったとしても、左打ち遊技に戻すことで容易にロング変動を終了させることができる。 Next, with reference to FIG. 317, the board configuration of the game board 13 in the twelfth embodiment will be described. As shown in FIG. 317, the board structure of the game board 13 in the twelfth embodiment is different from the board structure of the game board 13 in the eleventh embodiment (and first embodiment) described above (see FIG. 2). The upper first ball entry port 64b1 and the lower first ball entry port 64b2 are deleted, and a center first ball entry port 64c is provided instead. Furthermore, a small attacker 4650 is provided below the center first ball entrance 64c, which is opened when a small hit is achieved in the lottery of the first special symbol. In addition, since this small attacker 4650 is surrounded by nails and the central first prize opening 64c on the left, right, and upper sides, it is extremely difficult to enter the game ball during the small winning opening period of the first special symbol. . In the twelfth embodiment, the small win of the first special symbol is provided because the game ball enters the second ball entrance 640 in a state other than the consecutive game mode, and the second special symbol is long. This is because it is installed for the purpose of forcibly ending the long fluctuation in the event of a fluctuation, and is not intended to allow you to win a prize ball. In other words, even if the second special symbol fluctuates long, it is configured so that when the lottery of the first special symbol is executed, there is a high probability (475/480) of winning a small hit. With the start of , the second special symbol that has been fluctuating for a long time can be forcibly stopped with a missed stop symbol. Therefore, even if the ball enters the second ball entry port 640 in a game state other than the consecutive game mode and the long fluctuation of the second special symbol starts, you can easily change the long fluctuation by returning to the left-handed game. Fluctuations can be ended.

また、図317に示した通り、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側には、第2入球口(スルーゲート)67と、そのスルーゲート67の下流に設けられた右第1入球口64rと、その右第1入球口64rの上面を開放および閉鎖することが可能な右電動役物64raと、その右電動役物64raが閉鎖されている間に右電動役物64raの上面を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球口640と、が設けられている。図317に示した通り、第2入球口640へは、右電動役物64raが閉鎖されている状態でスルーゲート67を通過した遊技球のみが到達可能となるように、遊技球の流下経路が設定されている。つまり、右電動役物64raが開放された状態となり易い普通図柄の時短状態において右打ちを行ったとしても、スルーゲート67を通過したほぼ全ての遊技球が右第1入球口64rへと入球してしまうため、第2入球口640へと遊技球を入球させることができない。このように構成することで、確変状態(チャンスモードA)や時短状態(チャンスモードB)においても、右打ち遊技によって遊技を進行することが可能となるように構成できる。 Further, as shown in FIG. 317, on the right side of the variable display device unit 80 on the game board 13, there is a second ball entrance (through gate) 67 and a right first ball entrance provided downstream of the through gate 67. A right electric accessory 64ra that can open and close the upper surface of the opening 64r and the first right ball entrance opening 64r, and a right electric accessory 64ra that can open and close the upper surface of the right electric accessory 64r while the right electric accessory 64ra is closed. A second ball entry port 640 is provided at a position where a game ball that has passed through can enter. As shown in FIG. 317, the second ball entrance 640 is designed so that only the game balls that have passed through the through gate 67 with the right electric accessory 64ra closed can reach the second ball entrance 640. is set. In other words, even if you hit right in the time saving state of the normal symbol where the right electric accessory 64ra is likely to be in an open state, almost all the game balls that passed through the through gate 67 will enter the right first ball entrance 64r. As a result, the game ball cannot enter the second ball entry port 640. With this configuration, it is possible to proceed with a right-handed game even in a variable probability state (chance mode A) or a time saving state (chance mode B).

また、図317に示した通り、本第12実施形態における遊技盤13では、第2可変入賞装置650が削除されており、第1可変入賞装置65のみが設けられている。これにより、大当たり、および第2特別図柄の小当たりとなった場合には、いずれも第1可変入賞装置65を開放させる構成としている。即ち、普通図柄の時短状態が設定されるチャンスモードAやチャンスモードB、第2入球口640へと遊技球を入球させることで頻繁に小当たりが発生する最も有利な連荘モード、および大当たり状態を、全て右打ちにより進行することが可能に構成している。言い換えれば、遊技者にとって最も不利な遊技状態(潜確状態)以外の状態(遊技者にとって何らかの面で有利な状態)を、全て右打ちで進行可能に構成している。これにより、右打ち遊技を有利な状態、左打ち遊技を不利な状態として切り分けることができるので、遊技者にとってより分かり易い遊技性を実現することができる。 Further, as shown in FIG. 317, in the game board 13 according to the twelfth embodiment, the second variable winning device 650 is deleted, and only the first variable winning device 65 is provided. As a result, in the case of a jackpot or a small win of the second special symbol, the first variable winning device 65 is opened. That is, chance mode A and chance mode B in which the time-saving state of normal symbols is set, the most advantageous consecutive winning mode in which small hits occur frequently by entering the game ball into the second ball entry port 640, and The jackpot state is configured so that it can be progressed entirely by hitting the right hand. In other words, all states (states advantageous to the player in some respect) other than the most disadvantageous gaming state (potential state) for the player are configured to be playable by right-handed play. As a result, it is possible to classify right-handed games as advantageous and left-handed games as disadvantageous, making it possible to realize gaming properties that are easier for players to understand.

なお、大当たり遊技の実行中は普通図柄の通常状態が設定されるため、大当たり中に第1特定入賞口65aへと入球させることにより賞球を獲得しようとして右打ち遊技を行うと、ほぼ、第2入球口640へと4個以上の遊技球が入球して保留球数が上限値となる。これにより、大当たり遊技の終了後は、ほぼ、第2特別図柄の変動が開始される。しかしながら、上述した通り、第1特別図柄の抽選が実行されることにより、高確率で小当たりとなって第2特別図柄の変動表示を外れで強制的に終了させることができるので、大当たり終了後の遊技状態として通常状態以外の遊技状態が設定され、第2特別図柄の変動表示が開始されたとしても、問題無く遊技を進行させることができる。 In addition, since the normal state of the normal symbol is set during the execution of the jackpot game, if you play the right-handed game in an attempt to win the prize ball by letting the ball enter the first specific winning hole 65a during the jackpot, almost When four or more game balls enter the second ball entrance 640, the number of reserved balls reaches the upper limit. As a result, after the end of the jackpot game, the second special symbol almost starts to fluctuate. However, as mentioned above, by executing the lottery of the first special symbol, there is a high probability of a small hit and the variable display of the second special symbol can be forcibly ended due to a miss, so after the jackpot ends. Even if a game state other than the normal state is set as the game state and variable display of the second special symbol is started, the game can proceed without any problem.

次に、図318から図320を参照して、本第12実施形態における特徴的な各種興趣演出について説明する。まず、図318を参照して、通常モード(潜確状態)における演出態様の一例について説明する。上述した通り、本第12実施形態では、潜確状態において確変回数を経過させることにより、直接、最も有利な連荘モード(通常状態)へと移行する構成としている。このため、通常モードでは、潜確状態を目指す演出が実行される。具体的には、例えば、図318(a)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811が岩山をよじ登っていく演出が実行される。また、岩山を登るキャラクタ811の上方に形成される表示領域HR1には、「頂上を目指せ!!」という文字が表示されると共に、キャラクタ811の右側に形成される表示領域HR2には、通常モードが終了される(確変回数が経過する)までの残りの変動回数を示唆する表示内容が表示される。図318(a)の例では、表示領域HR2に対して「残り50m」という文字が表示されている場合を例示している。この頂上までの残りのメーター表示は、変動表示が1回実行される毎に1mずつ減算表示されるので、遊技者に対して、頂上までの残りのメーター(距離)が、連荘モードへと移行するまでの残りの変動回数であるということを容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 318 to 320, various kinds of interesting effects characteristic of the twelfth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 318, an example of the performance mode in the normal mode (potential state) will be described. As described above, the twelfth embodiment is configured to directly shift to the most advantageous continuous winning mode (normal state) by allowing the number of probability changes to pass in the potential state. Therefore, in the normal mode, a performance aiming at a potential state is executed. Specifically, for example, as shown in FIG. 318(a), an effect is performed in which a character 811 imitating a rabbit climbs up a rocky mountain. In addition, in the display area HR1 formed above the character 811 climbing a rocky mountain, the words "Aim for the top!!" are displayed, and in the display area HR2 formed on the right side of the character 811, the normal mode is displayed. Display contents indicating the remaining number of fluctuations until the period ends (the number of reliable fluctuations has elapsed) are displayed. In the example of FIG. 318(a), the characters "50 m remaining" are displayed in the display area HR2. The remaining meter display to the top is subtracted by 1m each time the variable display is executed, so the remaining meter (distance) to the top is displayed to the player when entering consecutive game mode. It can be easily understood that this is the remaining number of fluctuations until the transition.

図318(b)は、通常モードにおいて確変回数を経過させた(潜確状態の100回の確変に渡って連続して外れになった)場合における表示内容の一例を示した図である。図318(b)に示した通り、確変回数が経過して、連荘モードへと移行すると、キャラクタ811が岩山の頂上に到達する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「頂上到達!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り0m」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して連荘モードへと移行したということを容易に理解させることができる。 FIG. 318(b) is a diagram illustrating an example of display contents when the number of definite variations has elapsed in the normal mode (the result has been consecutively missed over 100 definite variations in the potential state). As shown in FIG. 318(b), when the number of probability changes has elapsed and the mode shifts to the continuous shooting mode, an effect in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain is executed, and the display area HR1 is displayed with the message "Top Reached!!” is displayed. Furthermore, the words "0 m remaining" are displayed in the display area HR2. These display contents make it easy for the player to understand that the game has shifted to the consecutive game mode.

図319(a)は、連荘モードへと移行してから、実際に賞球を獲得可能な状態となるまで(第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するまで)の間の状態(準備状態)における表示態様を示した図である。図319(a)に示した通り、準備状態では、小領域Dm3に「右打ち」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「右打ちでRUSHを開始させるんだ!!」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH準備中」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ちを行うことで賞球を獲得可能なRUSH状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 319(a) shows the state (preparation) from the transition to consecutive game mode until the state where it is possible to actually win the prize ball (until winning the small hit in the lottery of the second special symbol). FIG. As shown in FIG. 319(a), in the preparation state, the words "Right hit" are displayed in the small area Dm3, and the message "Start RUSH by right hit!!" is displayed in the display area HR1. is displayed. In addition, the words "RUSH preparation in progress" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents make it easy for the player to understand that by hitting the ball to the right, the player enters a RUSH state in which he or she can win a prize ball.

なお、図319(a)に示した通り、連荘モードへと移行すると、小領域Dm1が第2特別図柄の変動表示を行うための表示領域に切り替わる。即ち、本第12実施形態においては、小領域Dm1が、各遊技状態において主として実行される側の特別図柄の変動表示を表示させるための表示領域として構成される。また、他方の特別図柄の変動表示を表示させるための小領域Dm2は、副表示領域Dsの右下側に、小領域Dm1よりも相対的に小さい表示領域で(遊技者にとって視認し難い態様で)表示される。これにより、遊技状態によらず、小領域Dm1のみを確認するだけで、主として実行される側の特別図柄の変動表示を視認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、主として実行される側とは異なる側の変動表示を視認し難い態様で表示させることにより、小領域Dm1に注目させることができる。即ち、主として実行される側の変動表示がいずれであるかを容易に遊技者に理解させることができる。よって、遊技者にとって分かり易い遊技性を提供することができる。 In addition, as shown in FIG. 319(a), when the mode is shifted to consecutive winning mode, the small area Dm1 is switched to a display area for performing a variable display of the second special symbol. That is, in the twelfth embodiment, the small area Dm1 is configured as a display area for displaying a variable display of the special symbol that is mainly executed in each gaming state. In addition, a small area Dm2 for displaying the variable display of the other special symbol is located on the lower right side of the sub display area Ds, and is a display area that is relatively smaller than the small area Dm1 (in a manner that is difficult for the player to visually recognize). )Is displayed. Thereby, regardless of the game state, by checking only the small area Dm1, it is possible to visually recognize the fluctuating display of the special symbol to be executed, thereby improving convenience for the player. Further, by displaying the variable display on the side different from the side where the execution is mainly performed in a manner that is difficult to visually recognize, attention can be drawn to the small area Dm1. That is, it is possible to easily make the player understand which variable display is mainly executed. Therefore, it is possible to provide easy-to-understand gameplay for players.

図319(b)は、準備状態において第2入球口640へと遊技球が入球し、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図319(b)に示した通り、準備状態において第2入球口640へと入球し、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、表示領域HR1に対して、「RUSH開始!!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「RUSH突入!!」という文字が表示される。また、宝箱812が第3図柄表示装置81の表示画面の中央部分に拡大表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して連荘モードにおいて賞球を獲得可能な状態(RUSH)が開始されたということを容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって理解し易い遊技性を実現することができる。 FIG. 319(b) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a game ball enters the second ball entrance 640 in the preparation state and a small win is won in the lottery of the second special symbol. FIG. As shown in FIG. 319(b), when a ball enters the second ball entrance 640 in the prepared state and wins a small hit in the second special symbol lottery, a message saying “RUSH has started!!” appears in the display area HR1. ” are displayed, and the characters “RUSH enters!!” are displayed in the sub-display area Ds. Further, the treasure box 812 is enlarged and displayed in the center of the display screen of the third symbol display device 81. These display contents make it easy for the player to understand that a state (RUSH) in which prize balls can be won in the consecutive game mode has started. Therefore, it is possible to realize gameplay that is easy for players to understand.

なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が1/2となるように構成している。つまり、第2入球口640へと遊技球が入球したとしても、単なる外れとなる可能性が比較的高い(約1/2の確率で外れとなる)。本第12実施形態では、準備状態において第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、準備状態がそのまま継続されるように構成している。つまり、小当たりに当選し、実際に賞球を獲得可能な状態となるまでの間は、RUSH開始を報知しない構成としている。これにより、RUSH開始が報知されたにもかかわらず、賞球が獲得できない状態が続いてしまい、遊技者に対して不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 The twelfth embodiment is configured so that the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is 1/2. In other words, even if a game ball enters the second ball entrance 640, there is a relatively high possibility that it will simply be a miss (it will be a miss with about 1/2 probability). In the twelfth embodiment, the preparation state is configured so that if the second special symbol is out of lottery in the preparation state, the preparation state is continued as it is. In other words, the configuration is such that the start of RUSH is not notified until the player wins the small hit and is in a state where he or she can actually obtain the prize ball. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied with the situation where the player continues to be unable to obtain prize balls even though the start of RUSH has been notified.

また、本第12実施形態では、一方の特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の実行中に実行された他方の特別図柄の抽選が強制的に外れとなるように制御する構成を採用している。このため、通常モードから連荘モードへと移行した時点で、第1特別図柄の保留球が存在し、連荘モードの開始と同時に開始された第1特別図柄の変動表示が大当たりであった場合には、当該大当たり変動が実行されている間、第2特別図柄の抽選で必ず外れとなる。即ち、準備状態へと移行した時点で第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合は、右打ち遊技を継続して行い、第2特別図柄の抽選が連続して実行されたとしても、外れが連続する(小当たりに当選しない)ことにより、準備状態が長く(大当たり変動が終了するまでの間)継続することになる。上述した通り、第2特別図柄の小当たり確率は1/2であるので、準備状態において外れが連続する程、第1特別図柄の大当たり変動の実行中である期待感を向上させることができる。より具体的には、例えば、準備状態において外れが4回以上連続する可能性は約6%であり、6回以上連続する可能性は約1%である。よって、準備状態において第2特別図柄の抽選で外れになったとしても、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができるので、準備状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the twelfth embodiment, a configuration is adopted in which when a lottery of one special symbol results in a jackpot, the lottery of the other special symbol executed during the execution of the jackpot variation is forcibly turned into a loss. ing. Therefore, if there is a reserved ball of the first special symbol at the time of transition from normal mode to consecutive game mode, and the fluctuating display of the first special symbol that started at the same time as the start of consecutive game mode is a jackpot. , while the jackpot variation is being executed, the lottery of the second special symbol will always be a loss. In other words, if the jackpot fluctuation of the first special symbol starts at the time of transitioning to the preparation state, even if the right-handed game is continued and the lottery of the second special symbol is executed consecutively, it will not be possible to win. By continuing (not winning a small hit), the preparation state continues for a long time (until the jackpot fluctuation ends). As mentioned above, the small hit probability of the second special symbol is 1/2, so the more successive misses occur in the preparation state, the higher the expectation that the first special symbol will be during the jackpot fluctuation. More specifically, for example, in the preparation state, the possibility that the failure will occur four or more times in a row is about 6%, and the possibility that the failure will occur six or more times in a row is about 1%. Therefore, even if the player loses in the lottery of the second special symbol in the preparation state, the player's expectation of a jackpot can be improved, so that the player's interest in the game in the preparation state can be further improved. .

なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を1/2に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を高くして、第11実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ(例えば、59/60の確率で)小当たりとなるように構成してもよい。このように構成した場合、準備状態において1度でも外れが発生すると、変動中の第1特別図柄が大当たりであることに対する期待感を向上させることができるので、準備状態において第2特別図柄の外れとなった場合における遊技者の興趣を向上させることができる。また、小当たり確率が高ければ高い程、準備状態が短くなり易い(連荘モードに移行してから小当たりに当選するまでの平均の抽選回数が少なくなる)ので、連荘モードに移行した後、賞球により持ち玉を確保するまでの期間を短くすることができる。つまり、遊技者に対してより早く賞球を付与することが可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、小当たり確率を低くして、準備状態中に外れになり易く構成しても良い。このように構成することで、外れが連続し易くなるので、第1特別図柄の大当たり変動中であることに対する期待感を、より頻繁に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present twelfth embodiment, the probability of a small win in the lottery of the second special symbol was set to 1/2, but the probability of a small win is not limited to this, and the small win probability may be set arbitrarily. . For example, the small winning probability may be increased so that when the lottery of the second special symbol is executed as in the eleventh embodiment, the small winning probability is almost (for example, 59/60 probability). Good too. With this configuration, if a miss occurs even once in the preparation state, the expectation that the fluctuating first special symbol will be a jackpot can be improved, so if the second special symbol misses in the preparation state. It is possible to improve the player's interest in such a case. Also, the higher the small winning probability, the shorter the preparation state is likely to be (the average number of drawings from the time you switch to consecutive game mode until you win a small win becomes smaller), so after switching to consecutive game mode , it is possible to shorten the period until the ball is secured by winning the prize ball. In other words, it becomes possible to award the prize ball to the player more quickly, thereby increasing the player's interest in the game. On the other hand, the small winning probability may be lowered to make it easier to miss during the preparation state. By configuring in this way, it becomes easier for the player to lose consecutively, and therefore, it is possible to more frequently create a feeling of expectation that the first special symbol is in the process of changing into a jackpot. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図320を参照して、本第12実施形態における準備状態の前後(RUSH開始の前後)における演出態様の経時変化について説明する。まず、図320(a)を参照して、通常モードから連荘モードへと移行した時点の第1特別図柄の保留球が外れで、且つ、準備モード中に第2特別図柄の抽選で2回連続して外れとなり、3回目の第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における演出態様の経時変化について説明する。 Next, with reference to FIG. 320, a description will be given of changes over time in the performance mode before and after the preparation state (before and after the start of RUSH) in the twelfth embodiment. First, with reference to FIG. 320(a), if the reserved ball of the first special symbol is a miss at the time of transition from the normal mode to the consecutive game mode, and the second special symbol is drawn twice during the preparation mode, A description will be given of changes over time in the performance mode in the case where there are consecutive misses and a small win in the third lottery of the second special symbol.

図320(a)に示した通り、本第12実施形態では、通常モード(100回の確変回数が設定される潜確状態)において、99回目の特別図柄の抽選が実行されると、上述した岩山の頂上に到達する演出(図318(b)参照)が実行される。そして、100回目の特別図柄の変動表示が開始されると共に、準備状態を示す表示態様(図319(a)参照)に切り替わって、右打ち遊技を行うように報知される。この準備状態の間に右打ちにより第2入球口640へと遊技球を入球させると、第2特別図柄の変動表示が小領域Dm1で実行される。そして、図320に示した通り、2回の第2特別図柄の外れ変動の間は、準備状態を示す表示が継続され、3回目の第2特別図柄の変動表示(小当たり変動)が開始された時点で、RUSH突入を示す表示態様(図319(b)参照)に設定される。また、小当たり遊技の開始時に、変動中だった第1特別図柄の外れ変動が強制的に停止表示される。そして、以降は連荘モードが終了するまでの間、RUSH表示が継続される。なお、本第12実施形態では、連荘モードを通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)にする構成としているため、大当たりに当選しない限り、有利な連荘モードが継続する。よって、なるべく長い抽選回数に渡って、大当たりに当選しないことを期待して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。 As shown in FIG. 320(a), in the twelfth embodiment, when the 99th special symbol lottery is executed in the normal mode (the probability state where the number of probability changes is set to 100), the above-mentioned An effect of reaching the top of a rocky mountain (see FIG. 318(b)) is executed. Then, the variable display of the 100th special symbol is started, and at the same time, the display mode is switched to the preparation state (see FIG. 319(a)), and a notification is given to play the right-handed game. During this preparation state, when the game ball is hit right into the second ball entrance 640, a variable display of the second special symbol is executed in the small area Dm1. Then, as shown in FIG. 320, the display indicating the preparation state is continued during the two missed fluctuations of the second special symbol, and the third fluctuation display (small hit fluctuation) of the second special symbol is started. At the point in time, the display mode is set to indicate RUSH entry (see FIG. 319(b)). Further, at the start of the small winning game, the fluctuation of the first special symbol which was fluctuating is forcibly stopped and displayed. Thereafter, the RUSH display continues until the consecutive game mode ends. In addition, in the present twelfth embodiment, since the consecutive winning mode is configured to be in the normal state (low probability state for special symbols and normal state for normal symbols), the advantageous consecutive winning mode is not activated unless you win the jackpot. continue. Therefore, it is possible to realize an innovative gaming experience in which the player plays the game over as long a number of drawings as possible in the hope that he will not win the jackpot.

次に、図320(b)を参照して、通常モードから連荘モードへと移行した時点の第1特別図柄の保留球が「大当たりD12」に対応する抽選結果である場合における演出態様の経時変化について説明する。ここで、「大当たりD12」は、大当たり終了後に時短回数が2回の時短状態が設定される種別の大当たりである。言い換えれば、大当たり終了後、最大2回の特別図柄の抽選で連続して外れになることで、連荘モードへと移行する種別の大当たりであり、比較的連荘モードへと移行し易い(遊技者にとって喜ばしい)種別の大当たりである。本第12実施形態では、連荘モードへと移行した時点で「大当たりD12」に対応する変動表示が開始された場合にのみ、連荘モードへの移行を報知する構成とし、その他の第1特別図柄の大当たり(比較的連荘モードへと移行し難い)大当たりが保留されている場合には、連荘モードへの移行を報知せずに大当たり当選を報知する構成としている。これにより、連荘モードへと移行したにもかかわらず、一度も小当たりに当選することなく連荘モードが終了してしまい、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。 Next, with reference to FIG. 320(b), the performance mode over time when the reserved ball of the first special symbol at the time of transition from the normal mode to the consecutive game mode is the lottery result corresponding to "Jackpot D12" Explain the changes. Here, "Jackpot D12" is a type of jackpot in which a time-saving state is set in which the number of time-savings is two after the jackpot ends. In other words, after the jackpot ends, it is a type of jackpot that shifts to consecutive winnings mode by winning the special symbol lottery up to two times in a row, and it is relatively easy to transition to consecutive winnings mode (game It is a jackpot of the type that makes people happy. In the twelfth embodiment, the transition to consecutive winnings mode is notified only when the variable display corresponding to "jackpot D12" starts at the time of transition to consecutive winnings mode, and other first special When a jackpot of a symbol (relatively difficult to shift to continuous game mode) is pending, the system is configured to notify the jackpot winning without notifying the transition to continuous game mode. Thereby, it is possible to prevent the player from being disappointed when the consecutive game mode ends without winning a small hit even though the game shifts to the consecutive game mode.

図320(b)に示した通り、連荘モードへと移行し、「大当たりD12」に対応する第1特別図柄の変動表示が開始されると、その大当たり変動の実行中に開始された第2特別図柄の変動表示は、全て外れとなる。よって、大当たり変動が実行されている間、外れが連続することになるので、外れが連続する程に、遊技者に対して第1特別図柄の大当たり変動が実行されていることに対する期待感を向上させることができる。なお、本第12実施形態では、連荘モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、10秒間の変動時間が設定される。一方、第2特別図柄の抽選で外れになると、高確率で1秒間の変動時間が設定される。よって、連荘モードに移行してから第2入球口640へと遊技球が入球するまでの間の期間や、第2特別図柄の抽選結果を確定表示させる機関等も加味すると、大当たり変動(10秒間)の間に5回前後の第2特別図柄の変動表示を実行させることができる。第1特別図柄の大当たり変動中ではない状態で第2特別図柄の抽選で、5回連続で外れとなる確率は低い(3%程度)ので、外れが連続することにより、第1特別図柄の大当たり変動中であることに対する遊技者の確信を強めていくことができる。よって、準備状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 320(b), when the transition to consecutive winning mode is started and the variable display of the first special symbol corresponding to "Jackpot D12" is started, the second special symbol that was started during the execution of the jackpot variation is All variable displays of special symbols will be missed. Therefore, while the jackpot variation is being executed, there will be successive misses, so the more the misses continue, the higher the player's expectation that the jackpot variation of the first special symbol is being executed. can be done. In the twelfth embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the consecutive game mode, a variable time of 10 seconds is set. On the other hand, if the second special symbol is out of the lottery, a one-second fluctuation time is set with a high probability. Therefore, if you take into account the period from when the game enters the consecutive game mode until the game ball enters the second ball entry port 640, and the institution that displays the lottery result of the second special symbol, etc., the jackpot will fluctuate. The variable display of the second special symbol can be executed around five times during (10 seconds). The probability of losing 5 times in a row in the lottery of the 2nd special symbol when the 1st special symbol is not changing is low (approximately 3%), so if the 1st special symbol continues to be a jackpot, the 1st special symbol will be a jackpot. It is possible to strengthen the player's confidence that the situation is changing. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game in the preparation state.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図321(a)を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図321(a)は、本第12実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図321(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM202の構成は、上述した第11実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図14参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202kaが追加されている点で相違している。また、本第12実施形態におけるROM202は、第1当たり乱数テーブル202aの一部と、小当たり乱数テーブル202bの一部と、変動パターン選択テーブル202fの一部とが変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in twelfth embodiment>
Next, with reference to FIG. 321(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 321(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 321(a), the configuration of the ROM 202 in the twelfth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the eleventh embodiment (and first embodiment) described above (see FIG. 14) in the variation pattern scenario. The difference is that a table 202ka is added. The ROM 202 in the twelfth embodiment is also different in that a part of the first random number table 202a, a part of the small winning random number table 202b, and a part of the fluctuation pattern selection table 202f have been changed. are doing.

変動パターンシナリオテーブル202kaは、変動パターン選択テーブル202fから変動パターンを決定するためのテーブルを選択するために参照されるデータテーブルである。特別図柄の抽選が実行されると、この変動パターンシナリオテーブル202kaが参照されて、変動パターン選択テーブル202fから1の変動パターンテーブルが選択され、当該選択された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。この変動パターンシナリオテーブル202kaの詳細については、図322(b)を参照して後述する。 The variation pattern scenario table 202ka is a data table that is referenced to select a table for determining a variation pattern from the variation pattern selection table 202f. When the special symbol lottery is executed, this variation pattern scenario table 202ka is referred to, one variation pattern table is selected from the variation pattern selection table 202f, and a variation pattern is determined based on the selected variation pattern table. be done. Details of this variation pattern scenario table 202ka will be described later with reference to FIG. 322(b).

まず、図321(b)を参照して、本第12実施形態におけるROM202に規定(記憶)されている第1当たり乱数テーブル202aの構成について説明する。図321(b)は、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図321(b)に示した通り、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aでは、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~3」の4個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。一方、図321(b)に示した通り、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~4」の5個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。 First, with reference to FIG. 321(b), the configuration of the first winning random number table 202a defined (stored) in the ROM 202 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 321(b) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning random number table 202a in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 321(b), in the first winning random number table 202a in the twelfth embodiment, a random value (counter value) of "0 to 3" is determined as a jackpot in the low probability state of the special symbol. Four random numbers (counter values) are defined. On the other hand, as shown in FIG. 321(b), five random numbers (counter values) from "0 to 4" are defined as the random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the high probability state of the special symbol. ing.

よって、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は、1/120(4/480)となる一方で、特別図柄の高確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は1/96(5/480)となる。なお、本第12実施形態における大当たり確率の変更は、連荘モードが過剰に有利になり過ぎてしまうこと、および通常モードが遊技者にとって過剰に不利になり過ぎてしまうことを抑制する趣旨である。即ち、特別図柄の低確率状態における大当たり確率が低い場合(例えば、第11実施形態と同一の1/240の場合)、一旦連荘モードへと移行すると、その移行した連荘モードが終了し難くなってしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまうため、ホールに対して不利益となってしまう可能性がある。また、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が高い場合(例えば、第11実施形態と同一の1/60の場合)、通常モードにおいて確変回数を経過させる(100回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになる)可能性が低くなってしまうため、連荘モードへと移行する可能性が極めて低くなってしまう。これにより、遊技者にとって過剰に不利になってしまう虞があり、パチンコ機10での遊技を敬遠されてしまう可能性がある。よって、本第12実施形態では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率を高くして、連荘モードに移行した場合に過剰に有利になってしまうことを抑制すると共に、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を低くして、通常モードが過剰に不利になってしまうことを抑制している。 Therefore, when a special symbol lottery is executed in a special symbol low probability state, the probability of winning a jackpot is 1/120 (4/480), while a special symbol lottery is executed in a special symbol high probability state. If executed, the probability of hitting the jackpot is 1/96 (5/480). Note that the change in the jackpot probability in the twelfth embodiment is intended to prevent the consecutive game mode from becoming too advantageous and the normal mode from becoming too disadvantageous for the player. . That is, if the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is low (for example, the case of 1/240, which is the same as in the 11th embodiment), once the game moves to the consecutive game mode, it is difficult to end the consecutive game mode to which it has transitioned. This results in an excessive advantage for the player, which may be disadvantageous to the hole. In addition, if the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is high (for example, in the case of 1/60, which is the same as in the 11th embodiment), the number of probability changes is elapsed in the normal mode (over 100 special symbol drawings) Since the possibility of consecutive misses is low, the possibility of transitioning to continuous winning mode is extremely low. This may put the player at an excessive disadvantage, and there is a possibility that the player may avoid playing games at the pachinko machine 10. Therefore, in the present twelfth embodiment, the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is increased to prevent an excessive advantage when shifting to the consecutive winning mode, and the high probability state of the special symbol is increased. The jackpot probability is lowered to prevent the normal mode from becoming excessively disadvantageous.

次に、図322(a)を参照して、本第12実施形態における小当たり乱数テーブル202bの詳細について説明する。図322は、本第12実施形態における小当たり乱数テーブル202bの規定内容を示した図である。この第12実施形態における小当たり乱数テーブル202bでは、図322(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5~479」の475個の乱数値が規定されている。一方、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「240~479」の240個の乱数値が規定されている。 Next, details of the small winning random number table 202b in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 322(a). FIG. 322 is a diagram showing the specified contents of the small winning random number table 202b in the twelfth embodiment. In the small hit random number table 202b in the twelfth embodiment, as shown in FIG. 322(a), the random number (counter value) for determining a small win in the lottery of the first special symbol is "5 to 479". 475 random numbers are defined. On the other hand, 240 random numbers from "240 to 479" are defined as random numbers (counter values) that are determined to be small wins in the second special symbol lottery.

即ち、本第12実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(475/480の確率)で小当たりに当選する構成としている。これは、上述した通り、連荘モード以外の状態において第2入球口640へと遊技球が入球してしまい、第2特別図柄がロング変動を行ってしまった場合において、当該ロング変動を強制的に終了させるためである。即ち、第2特別図柄のロング変動が実行された場合に、第1特別図柄の抽選を実行させることにより、ほぼ、小当たりとなって小当たり開始時に第2特別図柄のロング変動を外れで停止表示させることができる。よって、連荘モード以外の遊技状態において第2入球口640へと入球してしまい、第2特別図柄のロング変動が開始されてしまったとしても、左打ち遊技に戻すことで容易にロング変動を終了させることができる。 That is, in the twelfth embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed, the small win is won with a high probability (probability of 475/480). As mentioned above, when a game ball enters the second ball entry port 640 in a state other than the consecutive game mode and the second special symbol makes a long change, the long change is This is to force the termination. That is, when the long fluctuation of the second special symbol is executed, by executing the lottery of the first special symbol, it almost becomes a small hit, and when the small win starts, the long fluctuation of the second special symbol is stopped due to a miss. It can be displayed. Therefore, even if the ball enters the second ball entry port 640 in a game state other than the consecutive game mode and the long fluctuation of the second special symbol starts, you can easily change the long fluctuation by returning to the left-handed game. Fluctuations can be ended.

また、第2特別図柄の小当たり確率を1/2(240/480)に設定したことにより、準備状態における第2特別図柄の抽選で、比較的高い割合で外れとなる構成とした。これにより、準備状態において外れが連続した場合に、第2特別図柄の抽選で外れになったのか、第1特別図柄の大当たり変動が実行されていることにより、小当たりが強制的に外れに設定されているのかを分かり難くすることができる。よって、準備状態において第2特別図柄の外れが連続する程、他方側の特別図柄の(即ち、第1特別図柄の)大当たり期待度が高くなるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, by setting the small hit probability of the second special symbol to 1/2 (240/480), the lottery of the second special symbol in the preparation state has a relatively high rate of winnings. As a result, if there are consecutive misses in the preparation state, the small win will be forcibly set to be a miss because the second special symbol was a miss in the lottery, or the jackpot fluctuation of the first special symbol is being executed. This can make it difficult to understand what is being done. Therefore, it is possible to realize an innovative game feature in which the more the second special symbol misses continuously in the preparation state, the higher the expectation of a jackpot of the other side's special symbol (that is, the first special symbol) becomes. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202kaの詳細について説明する。図322(b)は、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202kaの規定内容を示した図である。図322(b)に示した通り、変動パターンシナリオテーブル202kaは、前回の大当たり種別毎に、大当たり終了後(若しくはRAMクリア後)の特別図柄の抽選回数と、選択される変動パターンとの対応関係が規定されている。 Next, details of the variation pattern scenario table 202ka in the twelfth embodiment will be explained. FIG. 322(b) is a diagram showing the stipulated contents of the variation pattern scenario table 202ka in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 322(b), the variation pattern scenario table 202ka shows the correspondence between the number of special symbol draws after the jackpot ends (or after RAM is cleared) and the selected variation pattern for each type of previous jackpot. is stipulated.

具体的には、図322(b)に示した通り、前回の大当たり種別が確変大当たりである場合に対しては、特別図柄の抽選回数が1回~99回の範囲に対して、確変・潜確スタート時用テーブル202f11が対応付けて規定されている。この確変・潜確スタート時用テーブル202f11の詳細については、図324を参照して後述する。一方で、抽選回数が100回以上の範囲に対しては、RUSH用テーブル202f14が対応付けて規定されている。詳細については図326(b)を参照して後述するが、このRUSH用テーブル202f14が参照されて変動パターンが選択された場合、第2特別図柄の変動パターンとして、短い変動時間(1秒や10秒)の変動パターンが選択されるようになる。よって、右打ち遊技を行うだけで第2特別図柄の抽選が短い期間で連続して実行され、高確率(1/2)で小当たりに当選する有利な状態を形成する。 Specifically, as shown in FIG. 322(b), when the previous jackpot type is a variable jackpot, the number of drawings for the special symbol is in the range of 1 to 99, A definite start table 202f11 is defined in association with the table 202f11. The details of this variable/potential start table 202f11 will be described later with reference to FIG. 324. On the other hand, a RUSH table 202f14 is defined in association with a range in which the number of lottery draws is 100 or more. Details will be described later with reference to FIG. 326(b), but when this RUSH table 202f14 is referred to and a fluctuation pattern is selected, a short fluctuation time (1 second or 10 seconds) is selected as the fluctuation pattern of the second special symbol. (seconds) fluctuation pattern will be selected. Therefore, just by playing the right-handed game, the lottery of the second special symbol is executed continuously in a short period of time, creating an advantageous situation in which the player wins a small win with a high probability (1/2).

また、図322(b)に示した通り、前回の大当たり種別が通常大当たりである場合に対しては、特別図柄の抽選回数が1回~99回の範囲に対して、時短スタート時用テーブル202f12が対応付けて規定されている。この時短スタート時用テーブル202f12の詳細については、図325を参照して後述する。一方で、抽選回数が100回以上の範囲に対しては、RUSH用テーブル202f14(図326(b)参照)が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 322(b), when the previous jackpot type is a normal jackpot, the time-saving start table 202f12 are defined in association with each other. Details of this time-saving start table 202f12 will be described later with reference to FIG. 325. On the other hand, a RUSH table 202f14 (see FIG. 326(b)) is defined in association with a range in which the number of lottery draws is 100 or more.

また、図322(b)に示した通り、1度も大当たりに当選していない状態(所謂、RAMクリア後の状態)においては、特別図柄の抽選回数が1回~99回の範囲に対して、通常スタート時用テーブル202f13が対応付けて規定されている。詳細については図326(a)を参照して後述するが、通常スタート時用テーブル202f13は、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果によらず、変動時間が比較的長い(60秒の)ロング変動が設定されるテーブルである。これにより、RAMクリアを行うことによりパチンコ機10を初期化して、通常状態にした場合に、遊技者に有利な連荘モードと同一の状態になってしまうことを抑制できる。言い換えれば、一般的な遊技機と同様に、初期化を行った場合に遊技者にとって不利な状態に設定することができる。よって、初期化直後から遊技者に有利な状態となってしまい、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを抑制できる。一方で、特別図柄の抽選回数が100回以上の範囲に対しては、RUSH用テーブル202f14(図326(b)参照)が対応付けて規定されている。このため、パチンコ機10を初期化した後も、大当たり確率以外は通常モードと同様の動作(100回の特別図柄の抽選で連続して外れになることで連荘モードに移行する動作)にすることができる。よって、初期化後の状態が遊技者にとって過剰に不利となってしまい、遊技者がパチンコ機10による遊技を敬遠してしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 322(b), in a state where no jackpot has been won even once (so-called state after RAM is cleared), the number of drawings of special symbols is in the range of 1 to 99. , a normal start table 202f13 are defined in association with each other. Although the details will be described later with reference to FIG. 326(a), the normal start table 202f13 has a relatively long fluctuation time regardless of the lottery result when the second special symbol lottery is executed. This is a table in which a long variation (of 60 seconds) is set. Thereby, when the pachinko machine 10 is initialized and put into a normal state by clearing the RAM, it is possible to prevent the state from becoming the same as the consecutive game mode, which is advantageous to the player. In other words, like a general gaming machine, when initialized, it can be set to a disadvantageous state for the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being in an advantageous state immediately after initialization and causing the hole to suffer an unexpected disadvantage. On the other hand, a RUSH table 202f14 (see FIG. 326(b)) is defined in association with a range in which the number of special symbols drawn is 100 or more. For this reason, even after initializing the pachinko machine 10, the operation is the same as the normal mode except for the jackpot probability (the operation shifts to consecutive game mode when the special symbol is drawn 100 times consecutively and loses). be able to. Therefore, it is possible to prevent the player from avoiding playing games with the pachinko machine 10 due to the state after initialization becoming excessively disadvantageous to the player, and thus the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. .

なお、本第14実施形態において、RAMクリア(初期化)を行った後の状態であるか否かについては、例えば、RAM203に対して、RAMクリア後、1回以上大当たりに当選済みであるか否かを示すフラグ(初回当選済みフラグ)を設けることにより判別可能に構成されている。初回当選済みフラグがオフであれば、初期化後の通常状態であると判断されて、変動回数が1回~99回の範囲内であれば、通常スタート時用テーブル202f13が参照され、100回以上の範囲ではRUSH用テーブル202f14が参照される変動パターンシナリオがセットされる。一方、大当たりに当選することで、初回当選済みフラグがオンに設定されるため、以降は、通常スタート時用テーブル202f13が参照されないシナリオがセットされるように制御される。 In the fourteenth embodiment, whether or not the state is after RAM clearing (initialization) is determined is, for example, whether the RAM 203 has been won a jackpot at least once after RAM clearing. It is configured such that it can be determined by providing a flag (first time winning flag) indicating whether or not the winning result has been won. If the initial winning flag is off, it is determined that the state is normal after initialization, and if the number of fluctuations is within the range of 1 to 99 times, the normal start table 202f13 is referred to and the winning state is 100 times. In the above range, a variation pattern scenario in which the RUSH table 202f14 is referred to is set. On the other hand, by winning the jackpot, the first-time winning flag is set to ON, so that from then on, a scenario is set in which the normal start table 202f13 is not referenced.

次に、図323を参照して、本第12実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図323は、本第12実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。図323に示した通り、本第12実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA12」~「大当たりF12」の6個の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりG12」、および「大当たりI12」の2個の大当たり種別が規定されている。 Next, details of the jackpot type selection table 202d in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 323. FIG. 323 is a diagram showing the stipulated contents of the jackpot type selection table 202d in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 323, in the twelfth embodiment, six jackpot types, "jackpot A12" to "jackpot F12", are defined as the jackpot types of the first special symbol. Furthermore, two jackpot types, "jackpot G12" and "jackpot I12", are defined as jackpot types of the second special symbol.

図323に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA12」が対応付けて規定されている。この「大当たりA12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモードA(確変状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。このチャンスモードAは、大当たり終了後、最大で100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続し、100回が経過することで、連荘モードへと移行する。よって、「大当たりA12」は、大当たり終了後の遊技状態の面では、比較的有利な大当たり種別となる。 As shown in FIG. 323, the jackpot type of the first special symbol (special figure 1) is "Jackpot A12" as the jackpot type for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4". They are defined in correspondence. This "jackpot A12" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and chance mode A (probability variable state) is set after the jackpot ends. This chance mode A continues until the special symbol lottery is executed a maximum of 100 times after the end of the jackpot, and when the 100 times have passed, the game shifts to the consecutive winning mode. Therefore, "Jackpot A12" is a relatively advantageous jackpot type in terms of the gaming state after the jackpot ends.

また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB12」が対応付けて規定されている。この「大当たりB12」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後が通常モード(潜確状態)、若しくはチャンスモードA(確変状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。より具体的には、通常モードや連荘モードにおいて「大当たりB12」に当選した場合には、大当たり終了後が不利な通常モードに設定される一方で、時短状態や確変状態において「大当たりB12」となった場合は、大当たり終了後が比較的有利なチャンスモードAに設定される。よって、「大当たりB12」は、チャンスモードAやチャンスモードBにおいて当選すると比較的有利となるが、通常モードや連荘モードでは比較的不利となる。 Furthermore, as shown in FIG. 323, a jackpot type "Jackpot B12" is defined in association with a range in which the value of the first winning type counter C2 is "5 to 49". This "Jackpot B12" is a type of jackpot where the number of rounds of the jackpot is 2 rounds, and after the jackpot ends, it is set to normal mode (probable state) or chance mode A (probable variable state) (2 round probability variable jackpot) It is. More specifically, if you win "Jackpot B12" in normal mode or consecutive winning mode, the normal mode is set to be disadvantageous after the jackpot ends, while "Jackpot B12" is won in time saving state or variable probability state. If this happens, chance mode A is set which is relatively advantageous after the jackpot ends. Therefore, "Jackpot B12" is relatively advantageous if won in chance mode A or chance mode B, but relatively disadvantageous in normal mode or consecutive winning mode.

また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~69」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC12」が対応付けて規定されている。この「大当たりC12」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後が最も不利な通常モード(潜確状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。即ち、「大当たりC12」は、遊技状態の面で最も不利となる大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 323, for the value of the first winning type counter C2 in the range of "50 to 69", "jackpot C12" is defined as the jackpot type in association with it. This "Jackpot C12" is a type of jackpot (2-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2 rounds, and the most disadvantageous normal mode (potential state) is set after the jackpot ends. That is, "jackpot C12" is the jackpot type that is the most disadvantageous in terms of gaming conditions.

また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70」に対しては、大当たり種別として「大当たりD12」が対応付けて規定されている。この「大当たりD12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモードB(時短状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。このチャンスモードBは、大当たり終了後2回の特別図柄の抽選が実行された時点で終了する(時短回数が2に設定される)。つまり、最大でも2回連続で特別図柄の抽選で外れとなることにより連荘モードへと移行するので、連荘モードへと極めて移行し易い有利な大当たり種別となる。 Further, as shown in FIG. 323, when the value of the first winning type counter C2 is "70", "jackpot D12" is defined as the jackpot type in association with the value "70". This "Jackpot D12" is a type of jackpot (normal jackpot for 8 rounds) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the chance mode B (time saving state) is set after the jackpot ends. This chance mode B ends when the special symbol lottery is executed twice after the end of the jackpot (the number of time saving times is set to 2). In other words, the game shifts to consecutive winnings mode by winning the special symbol lottery twice in a row at most, so it is an advantageous type of jackpot that is extremely easy to shift to consecutive winnings mode.

また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「71~74」に対しては、大当たり種別として「大当たりE12」が対応付けて規定されている。この「大当たりE12」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモードB(時短状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。このチャンスモードBは、通常モードや潜確モードにおいて「大当たりE12」に当選した場合、50回が設定される一方で、時短状態や確変状態において「大当たりE12」に当選した場合、25回が設定される。チャンスモードBは、チャンスモードAよりも大当たり確率が低い上に、時短回数を経過させることにより連荘モードへと移行するので、遊技者にとって有利となる。 Moreover, as shown in FIG. 323, for the values of the first winning type counter C2 of "71 to 74", "jackpot E12" is defined as the jackpot type in association. This "Jackpot E12" is a type of jackpot (2 round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2 rounds and the chance mode B (time saving state) is set after the jackpot ends. This chance mode B is set to 50 times if you win "Jackpot E12" in the normal mode or probability mode, and 25 times if you win "Jackpot E12" in the time saving state or variable probability state. be done. Chance mode B has a lower jackpot probability than chance mode A, and is advantageous to the player because it shifts to consecutive game mode after the number of time reductions has elapsed.

また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」に対しては、大当たり種別として「大当たりF12」が対応付けて規定されている。この「大当たりF12」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモードB(時短状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。なお、「大当たりF12」の終了後に設定されるチャンスモードBの時短回数は、「大当たりE12」の終了後に設定されるチャンスモードBの時短回数よりも多い回数が設定される。よって、「大当たりF12」の終了後のチャンスモードBの方が、時短回数を経過させ難い不利な状態となる。 Further, as shown in FIG. 323, when the value of the first winning type counter C2 is "75 to 99", "jackpot F12" is defined as the jackpot type in correspondence. This "Jackpot F12" is a type of jackpot (2 round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2 rounds and the chance mode B (time saving state) is set after the jackpot ends. Note that the number of time reductions in chance mode B that is set after the end of "jackpot F12" is set to be greater than the number of time reductions in chance mode B that is set after the end of "jackpot E12". Therefore, the chance mode B after the end of "Jackpot F12" is in a disadvantageous state in which it is difficult to elapse the number of time reductions.

一方、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG12」が対応付けて規定されている。この「大当たりG12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が100回のチャンスモードA(確変状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI12」が対応付けて規定されている。この「大当たりI12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が2回のチャンスモードB(時短状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。上述した通り、2回の時短回数を経過させることは極めて容易である一方で、100回の確変状態に渡って連続して外れとなるのは比較的困難であるので、「大当たりI12」の方が、「大当たりG12」よりも連荘モードへと移行し易い種別(即ち、有利な種別)の大当たりと言える。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), "jackpot G12" is defined as the jackpot type in correspondence with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 69". ing. This "jackpot G12" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the chance mode A (probability variable state) is set to 100 times after the jackpot ends. Further, for the value of the first winning type counter C2 in the range of "70 to 99", "jackpot I12" is defined as a jackpot type in correspondence. This "jackpot I12" is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the jackpot is over, it is set to two chance mode B (time saving state). As mentioned above, while it is extremely easy to pass two time-saving times, it is relatively difficult to lose continuously over 100 probability changes, so "Jackpot I12" is better. However, it can be said that it is a type of jackpot that is easier to shift to consecutive winning mode (that is, an advantageous type) than "Jackpot G12".

このように,本第12実施形態では、時短回数が0の通常大当たり(大当たり終了後に直接連荘モードへと移行する大当たり)を設けずに、最低でも2回の時短回数を設定する構成としている。大当たり終了後の遊技状態を直接通常状態に設定しないように構成することで、パチンコ機10を初期化した場合と同一の状態になってしまうことを抑制することができる。つまり、第2特別図柄の変動時間が長くなり、左打ちにより遊技を進行しなければならなくなる不利な状態(後述する通常スタート時用テーブル202d13が参照されて変動パターンが決定される状態)となってしまうことを抑制し、時短スタート時用テーブル202f12を参照して変動パターンを決定することができる。即ち、時短回数が経過することで、即座にRUSH状態に移行するように構成することができる。よって、パチンコ機10の初期化時の状態が遊技者にとって過剰に有利となることを抑制しつつ、実質的に連荘モードへと直接移行するのに等しい大当たり種別(時短回数が2回の大当たり種別)を設けることができる。なお、大当たり遊技の実行中は、普通図柄の低確率状態となるため、右電動役物64raが開放され難い状態となる結果、大当たり遊技の間に第2入球口640へと遊技球が頻繁に入球する。つまり、大当たり遊技の終了と同時に、第2特別図柄の抽選が実行されて、第2特別図柄のロング変動が開始される。よって、時短回数として2回が設定された場合、大当たりの終了と同時に1回目の時短回数が消化される。この第2特別図柄のロング変動中に右打ちにより右第1入球口64rへと遊技球を入球させることにより、高確率で小当たりとなって、第2特別図柄のロング変動を外れで強制的に終了させることができる。よって、2回の時短回数が設定された場合、実質的に大当たり終了後に1回の始動入賞が発生するだけで、連荘モードへと移行させることができる。 In this way, in the twelfth embodiment, the number of time reductions is set at least two times without providing a normal jackpot where the number of time reductions is 0 (a jackpot that directly shifts to the continuous winning mode after the jackpot ends). . By configuring so that the gaming state after the end of the jackpot is not directly set to the normal state, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from being in the same state as when it is initialized. In other words, the fluctuation time of the second special symbol becomes longer, resulting in a disadvantageous state in which the game must be played by left-handed hitting (a state in which the fluctuation pattern is determined by referring to the normal start table 202d13, which will be described later). It is possible to suppress the occurrence of errors and determine the fluctuation pattern by referring to the time-saving start table 202f12. That is, it can be configured to immediately shift to the RUSH state when the time saving number of times has elapsed. Therefore, while suppressing the state at the time of initialization of the pachinko machine 10 from becoming excessively advantageous to the player, the type of jackpot that is equivalent to a direct transition to the consecutive game mode (a jackpot with a time saving number of 2) type) can be provided. In addition, during the execution of the jackpot game, the probability of the normal symbol is low, so the right electric accessory 64ra is difficult to release, and as a result, the game ball frequently enters the second ball entrance 640 during the jackpot game. Enter the ball. That is, at the same time as the jackpot game ends, the second special symbol lottery is executed and the long fluctuation of the second special symbol is started. Therefore, when two times are set as the number of time savings, the first number of time savings is used up at the same time as the jackpot ends. By hitting the game ball right into the right first ball entrance 64r during the long fluctuation of the second special symbol, you will have a high probability of hitting a small hit, and you will not be able to miss the long fluctuation of the second special symbol. It can be forcibly terminated. Therefore, in the case where the number of time saving times is set to two, it is possible to shift to the continuous winning mode only by generating one starting winning after the end of the jackpot.

次に、図324を参照して、上述した確変・潜確スタート時用テーブル202f11の詳細について説明する。図324は、確変・潜確スタート時用テーブル202f11の規定内容を示した図である。図324に示した通り、確変・潜確スタート時用テーブル202f11には、特別図柄の種別毎に、特別図柄の抽選を実行する時点における遊技状態と、選択され得る変動パターンとの対応関係が規定されている。より具体的には、確変状態(チャンスモードA)よりも、潜確状態(通常モード)の方が、第1特別図柄の変動時間として、長い変動時間が選択されるようになる。これにより、左打ち遊技を行う通常モードにおいては、変動表示態様を多様化させることができる一方で、チャンスモードAでは、遊技効率をアップさせることができる。 Next, with reference to FIG. 324, details of the above-mentioned variable/potential start time table 202f11 will be described in detail. FIG. 324 is a diagram showing the specified contents of the table 202f11 for variable probability/potential start. As shown in FIG. 324, the table 202f11 for variable probability/probability start time defines, for each type of special symbol, the correspondence between the gaming state at the time of executing the special symbol lottery and the variation patterns that can be selected. has been done. More specifically, a longer variation time is selected as the variation time of the first special symbol in the probability state (normal mode) than in the probability variation state (chance mode A). As a result, in the normal mode in which a left-handed game is played, the variable display mode can be diversified, while in the chance mode A, the game efficiency can be increased.

一方、第2特別図柄に関しては、変動種別や遊技状態によらず、60秒間のロング変動が設定されるこれにより、連荘モード以外の遊技状態において第2特別図柄を変動させると、著しく遊技効率が悪化するので、連荘モード以外の状態で第2入球口640を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, regarding the second special symbol, a long variation of 60 seconds is set regardless of the variation type or gaming state.As a result, if the second special symbol is varied in a gaming state other than consecutive game mode, the game efficiency will be significantly increased. Since this worsens, it is possible to suppress an irregular game method in which a game ball is fired aiming at the second ball entrance 640 in a state other than the consecutive game mode.

次に、図325を参照して、上述した時短スタート時用テーブル202f12の詳細について説明する。図325は、時短スタート時用テーブル202f12の規定内容を示した図である。図325に示した通り、第1特別図柄の変動パターンを選択するために時短スタート時用テーブル202f12が参照された場合、時短状態(チャンスモードB)においては、比較的短い(1秒~20秒の)変動時間が選択される。これにより、チャンスモードBにおける遊技効率を向上させることができる。一方で、通常状態(即ち、時短回数の経過後)においては、極めて短い(0.1秒または10秒の)変動時間が選択される。これにより、大当たり終了後が時短状態に設定され、時短回数が経過した後(連荘モードに移行した後)は、第1特別図柄の保留球が残っている場合に、極めて短時間で保留球が消化される。 Next, with reference to FIG. 325, details of the above-mentioned table 202f12 for time saving start will be explained. FIG. 325 is a diagram showing the specified contents of the time saving start table 202f12. As shown in FIG. 325, when the time-saving start table 202f12 is referred to in order to select the variation pattern of the first special symbol, the time-saving start time table 202f12 is relatively short (1 to 20 seconds) in the time-saving state (chance mode B). ) variable time is selected. Thereby, the gaming efficiency in chance mode B can be improved. On the other hand, in a normal state (that is, after the number of times of time reduction has elapsed), an extremely short variation time (0.1 seconds or 10 seconds) is selected. As a result, after the end of the jackpot, the time-saving state is set, and after the number of time-savings has elapsed (after transitioning to the continuous winning mode), if there are any remaining balls of the first special symbol, the ball will be held in a very short time. is digested.

一方、第2特別図柄に関しては、変動種別によらず、時短状態が継続している間は60秒間のロング変動が設定され、時短状態が経過した後は10秒又は1秒の短い変動時間が設定される。これにより、連荘モード以外の遊技状態において第2入球口640を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、連荘モードに移行した後は、短時間で第2特別図柄の抽選と小当たり遊技とが繰り返される極めて有利な状態を形成することができる。よって、時短回数を経過させることを目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, regarding the second special symbol, regardless of the type of variation, a long variation of 60 seconds is set while the time saving state continues, and a short variation of 10 seconds or 1 second is set after the time saving state has passed. Set. Thereby, it is possible to suppress an irregular game method in which a game ball is fired aiming at the second ball entrance 640 in a game state other than the consecutive game mode. Further, after shifting to the consecutive game mode, an extremely advantageous state can be formed in which the lottery of the second special symbol and the small winning game are repeated in a short time. Therefore, since it is possible to have the player play the game with the goal of completing the number of times saved, the player's interest in the game can be improved.

次に、図326(a)を参照して、上述した通常スタート時用テーブル202f13の詳細について説明する。図326(a)は、時短スタート時用テーブル202f13の規定内容を示した図である。図326(a)に示した通り、第1特別図柄の変動パターンを選択するために通常スタート時用テーブル202f13が参照された場合、比較的長い変動時間(7秒~90秒)が選択される。よって、潜確状態と同様に左打ち遊技を行うべき状態において、変動表示態様を多様化させることができる。 Next, details of the normal start table 202f13 described above will be described with reference to FIG. 326(a). FIG. 326(a) is a diagram showing the specified contents of the time-saving start table 202f13. As shown in FIG. 326(a), when the normal start table 202f13 is referred to to select the variation pattern of the first special symbol, a relatively long variation time (7 seconds to 90 seconds) is selected. . Therefore, it is possible to diversify the variation display mode in the state where a left-handed game should be played, similar to the potential state.

一方、第2特別図柄に関しては、変動種別によらず、60秒間のロング変動が設定される。これにより、連荘モード以外の遊技状態において第2入球口640を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, regarding the second special symbol, a long variation of 60 seconds is set regardless of the variation type. Thereby, it is possible to suppress an irregular game method in which a game ball is fired aiming at the second ball entrance 640 in a game state other than the consecutive game mode.

次に、図326(b)を参照して、上述したRUSH用テーブル202f14の詳細について説明する。図326(b)は、RUSH用テーブル202f14の規定内容を示した図である。図326(b)に示した通り、第1特別図柄の変動パターンを選択するためにRUSH用テーブル202f13が参照された場合、極めて短い(0.1秒または10秒の)変動時間が選択される。また、第2特別図柄の変動パターンを選択するためにRUSH用テーブル202f14が参照された場合も、短い(1秒又は10秒の)変動時間が選択される。これにより、RUSH状態(連荘モード)に移行した後における有利度合いをより高めることができる。 Next, details of the above-mentioned RUSH table 202f14 will be explained with reference to FIG. 326(b). FIG. 326(b) is a diagram showing the specified contents of the RUSH table 202f14. As shown in FIG. 326(b), when the RUSH table 202f13 is referred to to select the variation pattern of the first special symbol, an extremely short variation time (0.1 seconds or 10 seconds) is selected. . Also, when the RUSH table 202f14 is referred to in order to select the variation pattern of the second special symbol, a short variation time (1 second or 10 seconds) is selected. Thereby, the degree of advantage after shifting to the RUSH state (consecutive winning mode) can be further increased.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図327を参照して説明する。図327は、本第12実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。 Next, with reference to FIG. 327, a method of state transition of the pachinko machine 10, which is realized by controlling based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203, will be described. explain. FIG. 327 is a diagram showing a method of state transition of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment.

図327に示した通り、本第12実施形態のパチンコ機10には、大別して4つのモード(遊技状態)が設けられている。即ち、図327の上部に示した通常モード(潜確状態)と、図327の中央左側に示したチャンスモードA(確変状態)と、図327の中央右側に示したチャンスモードB(時短状態)と、図327の下部に示した連荘モード(通常状態)と、が設けられている。 As shown in FIG. 327, the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment has four modes (gaming states) that can be broadly classified. That is, the normal mode (potential state) shown at the top of FIG. 327, the chance mode A (variable state) shown on the left side of the center of FIG. 327, and the chance mode B (time saving state) shown on the right side of the center of FIG. and a continuous play mode (normal state) shown in the lower part of FIG. 327 are provided.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が高く、右電動役物64raが開放され難い(遊技球が右第1入球口64rへと入球し難い)ため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、チャンスモードAは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、且つ、右打ち遊技を行うことにより右第1入球口64rへと遊技球が頻繁に入球する(電動役物64raが頻繁に開放される)ので遊技者にとって比較的有利な遊技状態となる。また、チャンスモードBは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率は低いものの、右打ち遊技を行うことにより、確変状態と同様に、右第1入球口640rへと遊技球が頻繁に入球するので、通常モードよりも遊技者にとって有利となる遊技状態を形成する。更に、上述した通り、連荘モードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、第2特別図柄の抽選が実行された場合に設定される変動時間が、他の3つの遊技状態よりも大幅に短くなる(60秒→1秒になる)ため、右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄の抽選を効率良く実行させることができる。そして、上述した通り、第2特別図柄の抽選では、高確率(1/2)で小当たりに当選して、第1特定入賞口64aが開放されるため、右打ち遊技を行うだけで、第2入球口640、および第1特定入賞口64aへと頻繁に遊技球が入球して、大当たりを介さずに多量の賞球を獲得することができる極めて有利な遊技状態を形成する。よって、連荘モードは、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。 As mentioned above, the normal mode indicates the probability-variable state of special symbols and the normal state of normal symbols, and the probability of a jackpot is high, and the right electric accessory 64ra is difficult to release (the game ball is in the right (1) It is difficult for the ball to enter the ball entry opening 64r), resulting in the most disadvantageous gaming condition for the player. In addition, as mentioned above, chance mode A indicates a variable probability state of special symbols and a short time state of normal symbols, and has a high jackpot probability, and by playing a right-handed game, you can hit the first ball on the right. Since the game ball frequently enters the opening 64r (the electric accessory 64ra is frequently opened), the game state is relatively advantageous for the player. In addition, chance mode B indicates a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols, and although the jackpot probability is low, by playing a right-handed game, the right number Since the game ball frequently enters the first ball entrance 640r, a game state more advantageous to the player than in the normal mode is formed. Furthermore, as mentioned above, the continuous winning mode indicates a low probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, and the variable time set when the lottery of the second special symbol is executed. , is much shorter than the other three game states (from 60 seconds to 1 second), so by playing the right-handed game, it is possible to efficiently draw the second special symbol. As mentioned above, in the second special symbol lottery, there is a high probability (1/2) of winning a small hit and the first specific prize opening 64a is opened, so just by playing the right-handed game, you can win the small hit. Game balls frequently enter the second ball entry hole 640 and the first specific winning hole 64a to form an extremely advantageous game state in which a large amount of prize balls can be won without going through a jackpot. Therefore, the consecutive game mode is the most advantageous gaming state for the player.

図327の上部に示した通り、通常モードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図327の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA12が選択(決定)された場合には、大当たり終了後にチャンスモードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として30%の割合で決定される大当たりD12~F12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードBへと移行する。更に、通常モードが設定されてから、規定の確変回数(100回)を経過させることにより、最も有利な連荘モードへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として65%の割合で決定される大当たりB12又は大当たりC12が決定された場合には、大当たり終了後に再度、通常モードが設定される。よって、通常モードにおいては、大当たりになるよりも、規定の確変回数を経過させた方が有利になり易いため、遊技者に対して規定回数に渡って外れが連続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in the upper part of FIG. 327, there is a possibility of transitioning from the normal mode to another state when there is a jackpot or when a predetermined number of probability changes has elapsed. Specifically, as shown in the upper part of Figure 327, if the first special symbol is a jackpot and jackpot A12, which is determined at a rate of 5% as the jackpot type, is selected (determined), the chance will be given after the jackpot ends. Shift to mode A. In addition, if the first special symbol becomes a jackpot and one of the jackpots D12 to F12, which are determined at a rate of 30% as the jackpot type, is selected (determined), after the jackpot ends, the system will switch to relatively advantageous chance mode B. and transition. Further, after the normal mode is set, by allowing a predetermined number of probability changes (100 times) to pass, the game directly shifts to the most advantageous consecutive winning mode (without going through a jackpot). On the other hand, if the first special symbol is a jackpot and jackpot B12 or jackpot C12, which is determined at a rate of 65% as the jackpot type, is determined, the normal mode is set again after the jackpot ends. Therefore, in the normal mode, it is more likely to be advantageous if the specified number of probability changes elapses than if the player hits the jackpot, so the player can be made to expect successive wins over the specified number of times. . Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図327の中央左側に示した通り、チャンスモードA(確変状態)から他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図327の中央左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として30%の割合で決定される大当たりD12~F12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードBへと移行する。更に、チャンスモードAが設定されてから、規定の抽選回数(100回)を経過させることにより、直接、最も有利な連荘モードへと移行する(確変回数と時短回数とが同じタイミングで終了する)。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりC12が決定された場合には、大当たり終了後に通常モードが設定される。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA12又は大当たりB12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、チャンスモードAへと移行する(チャンスモードAをループする)。よって、チャンスモードAにおいては、大当たりになったとしても不利な通常モードへと移行し難くなる(チャンスモードAが設定される割合が高くなる)ので、確変回数が経過するよりも前に大当たりに当選した(連荘モードに移行させることができなかった)としても、遊技者が落胆してしまうことを抑制できる。なお、チャンスモードAにおいては、通常モードと同様に、大当たり確率が比較的高い(1/96)ので、確変回数を経過させることは比較的困難となる。よって、チャンスモードAでは、大当たりに当選することと、外れが連続することとの両方を期待する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown on the left side of the center of FIG. 327, there is a possibility of transitioning from chance mode A (probability variation state) to another state when a jackpot is achieved or when a predetermined number of probability variations has elapsed. Specifically, as shown on the center left side of FIG. 327, when the first special symbol becomes a jackpot and one of jackpots D12 to F12, which are determined at a rate of 30% as the jackpot type, is selected (determined). After the jackpot ends, the mode shifts to chance mode B, which is relatively advantageous. Furthermore, after the chance mode A is set, by allowing the specified number of drawings (100 times) to pass, the game will directly shift to the most advantageous consecutive winnings mode (the probability change number and the time saving number end at the same timing) ). Further, when the first special symbol becomes a jackpot and jackpot C12 determined at a rate of 20% as the jackpot type is determined, the normal mode is set after the jackpot ends. On the other hand, if the first special symbol becomes a jackpot and either jackpot A12 or jackpot B12, which is determined at a rate of 50% as the jackpot type, is selected (determined), after the jackpot ends, the game goes back to chance mode A. (loops chance mode A). Therefore, in chance mode A, even if you hit the jackpot, it will be difficult to switch to the disadvantageous normal mode (chance mode A will be set more often), so you will hit the jackpot before the number of probability changes has elapsed. It is possible to prevent the player from becoming disappointed even if he or she wins (or is unable to shift to consecutive game mode). Note that in chance mode A, as in the normal mode, the jackpot probability is relatively high (1/96), so it is relatively difficult to make the number of probability changes elapse. Therefore, in chance mode A, it is possible to realize a gaming experience in which both the player expects to win a jackpot and to have successive losses, thereby increasing the player's interest in the game.

また、図327の中央右側に示した通り、チャンスモードB(確変状態)から他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図327の中央右側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA12、又はB12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードAへと移行する。更に、チャンスモードAが設定されてから、規定の時短回数(2回、25回、50回、および100回のいずれか)を経過させることにより、直接、最も有利な連荘モードへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりC12が決定された場合には、大当たり終了後に不利な通常モードが設定される。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として30%の割合で決定される大当たりA12又は大当たりB12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、チャンスモードBへと移行する(チャンスモードBをループする)。よって、チャンスモードBにおいては、チャンスモードAと同様に、大当たりになったとしても不利な通常モードへと移行し難くなる(チャンスモードAが設定される割合が高くなる)ので、時短回数が経過するよりも前に大当たりに当選した(連荘モードに移行させることができなかった)としても、遊技者が落胆してしまうことを抑制できる。また、チャンスモードBでは、大当たり確率が比較的低い上に、時短回数として50回以下の回数が設定される場合があるため、チャンスモードAや通常モードに比較して、大当たりを介さずに直接連荘モードへと移行する可能性が高くなる。よって、チャンスモードBへと移行した時点で、連荘モードへと移行する可能性が高いと遊技者に感じさせることができるので、遊技者の連荘モードに対する期待感を向上させることができる。 Furthermore, as shown on the right side of the center of FIG. 327, there is a possibility of transitioning from chance mode B (variable probability state) to another state when a jackpot is achieved or when a predetermined number of time savings has elapsed. Specifically, as shown on the center right side of FIG. 327, when the first special symbol becomes a jackpot and either jackpot A12 or B12, which is determined at a 50% ratio as the jackpot type, is selected (determined). In this case, after the jackpot ends, the game shifts to chance mode A, which is relatively advantageous. Furthermore, after the chance mode A is set, by allowing a predetermined time saving number (any of 2, 25, 50, and 100 times) to pass, the game will directly shift to the most advantageous consecutive winning mode. . Further, when the first special symbol becomes a jackpot and a jackpot C12 determined at a rate of 20% as the jackpot type is determined, a disadvantageous normal mode is set after the jackpot ends. On the other hand, if the first special symbol becomes a jackpot and either jackpot A12 or jackpot B12, which is determined at a rate of 30% as the jackpot type, is selected (determined), the game will go to chance mode B again after the jackpot ends. (loop chance mode B). Therefore, in chance mode B, as in chance mode A, even if you win a jackpot, it is difficult to switch to the disadvantageous normal mode (chance mode A is set more often), so the number of time reductions has elapsed. Even if the player wins a jackpot before the game ends (the player cannot shift to the consecutive game mode), it is possible to prevent the player from becoming disappointed. In addition, in chance mode B, the jackpot probability is relatively low, and the number of time-saving times may be set to 50 or less, so compared to chance mode A and normal mode, it is possible to directly win without going through the jackpot. There is a high possibility that the player will shift to successive home mode. Therefore, at the time of transition to chance mode B, the player can be made to feel that there is a high possibility of transitioning to the consecutive game mode, so that the player's expectations for the consecutive game mode can be improved.

また、図327の下部に示した通り、連荘モード(通常状態)から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ、移行する可能性がある。具体的には、図327の下部に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として70%の割合で決定される大当たりG12が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として30%の割合で決定される大当たりI12が決定された場合には、大当たり終了後に、チャンスモードAよりも連荘モードへと移行し易いチャンスモードBへと移行する。なお、大当たりI12となった場合には、時短回数として2回が設定されるため、大当たりI12後にチャンスモードBが設定された場合は、ほぼ、時短回数を経過させて再度、連荘モードへと移行させることができる。よって、大当たりI12は、大当たりG12よりも有利な大当たり種別と言える。この連荘モードは、上述した通り、第2特別図柄の変動時間が他のモードに比べて大幅に短くなり、且つ、第2特別図柄の抽選で、高確率(1/2の確率)で小当たりとなるため、右打ち遊技を行うだけで、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選と、小当たり期間中(第1特定入賞口65aの開放期間中)における第1特定入賞口65aへの入賞とを頻繁に発生させることができる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになるまでの間、第1特定入賞口65aへの入球に基づく賞球を獲得し続けることができる(即ち、右打ちを継続するだけで多量の賞球を獲得することが可能な)極めて有利な遊技状態を形成する。なお、上述した通り、パチンコ機10を初期化したことに基づいて移行する通常状態については、第2特別図柄の変動時間としてロング変動(60秒)が設定される構成としているため、通常モードと同様に不利な遊技状態を形成する。これにより、パチンコ機10を初期化することで遊技者に過剰に有利となってしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 Further, as shown in the lower part of FIG. 327, there is a possibility of transitioning from the consecutive winning mode (normal state) to another state only when a jackpot is achieved. Specifically, as shown in the lower part of FIG. 327, if the second special symbol is a jackpot and jackpot G12, which is determined at a rate of 70% as the jackpot type, is selected (determined), the comparison is made after the jackpot ends. Shift to chance mode A, which has an advantage. In addition, if the second special symbol is a jackpot and jackpot I12, which is determined at a rate of 30% as the jackpot type, is determined, after the jackpot ends, the chance mode is easier to shift to consecutive winning mode than chance mode A. Move to B. In addition, in the case of jackpot I12, 2 times is set as the number of time reductions, so if chance mode B is set after jackpot I12, the number of time reductions will elapse and the game will go to continuous mode again. It can be migrated. Therefore, the jackpot I12 can be said to be a more advantageous jackpot type than the jackpot G12. As mentioned above, in this consecutive winning mode, the fluctuation time of the second special symbol is significantly shorter than in other modes, and the lottery of the second special symbol has a high probability (1/2 probability) of winning a small In order to win, just by playing the right-handed game, the second special symbol will be drawn based on the ball entering the second ball entry hole 640, and during the small winning period (during the opening period of the first specific winning hole 65a). Winnings to the first specific winning hole 65a can occur frequently. Therefore, until you hit the jackpot in the second special symbol lottery, you can continue to win prize balls based on the ball entering the first special winning hole 65a (that is, you can continue to win a large amount of prizes just by continuing to hit the ball to the right). This creates an extremely advantageous gaming situation (in which it is possible to acquire balls). In addition, as mentioned above, regarding the normal state to which the pachinko machine 10 is transferred based on initialization, the configuration is such that a long variation (60 seconds) is set as the variation time of the second special symbol, so it is different from the normal mode. Similarly, creating an unfavorable gaming situation. Thereby, it is possible to prevent the initialization of the pachinko machine 10 from giving an excessive advantage to the player and causing an unexpected disadvantage to the hall.

このように、本第12実施形態では、通常モード、チャンスモードA、チャンスモードB、および連荘モードの4つのモード(遊技状態)を行き来する構成としている。これにより、モードが変更される毎に遊技性が変化するので、遊技に対してメリハリを付けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the twelfth embodiment is configured to switch between four modes (gaming states): normal mode, chance mode A, chance mode B, and consecutive game mode. Thereby, the gameplay changes each time the mode is changed, so it is possible to add variety to the game. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図328を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図328は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図328に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223は、第11実施形態におけるRAM223の構成(図307(b)参照)に対して、当選済みフラグ223kaと、準備状態中フラグ223kbと、RUSH中フラグ223kcとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 328, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 328 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 328, the RAM 223 in the twelfth embodiment has a winning flag 223ka, a ready state flag 223kb, and a RUSH The difference is that a medium flag 223kc is added.

当選済みフラグ223kaは、パチンコ機10の電源が立ち上げられてから、1回以上大当たりに当選しているか否かを示すフラグである。この当選済みフラグ223kaがオンであれば、電源立ち上げ後、1回以上大当たりに当選していることを意味し、オフであれば、電源立ち上げ後、大当たりに1回も当選していないことを意味する。変動開始時に遊技状態が通常状態である場合には、この当選済みフラグ223kaの状態が参照されて、オフであれば、電源立ち上げ後の通常状態(即ち、第2特別図柄の変動パターンとしてロング変動が設定される不利な状態)であると判別して(特図抽選回数が100回未満の間は)通常モード用の演出を実行する一方で、オンであれば、連荘モード用の演出を実行する。 The winning flag 223ka is a flag indicating whether or not the jackpot has been won at least once since the power of the pachinko machine 10 was turned on. If this winning flag 223ka is on, it means that you have won the jackpot at least once after the power was turned on, and if it is off, it means that you have not won the jackpot even once after the power was turned on. means. If the gaming state is the normal state at the start of the variation, the state of this winning flag 223ka is referred to, and if it is off, the state is normal after the power is turned on (i.e., long as the variation pattern of the second special symbol). If the number of special drawings is less than 100, then the effect for the normal mode is executed.If it is on, the effect for the continuous mode is executed. Execute.

準備状態中フラグ223kbは、準備状態であるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば準備状態(図319(a)参照)であることを意味し、オフであれば準備状態ではないことを意味する。通常状態においては、この準備状態中フラグ223kbが参照されて、既に準備状態が終了されている(RUSH中の表示に切り替わっている)か否かが判別され、準備状態の演出を実行するか、RUSH状態の演出を実行するかを決定する。 The ready state flag 223kb is a flag for indicating whether or not the state is in the ready state. If it is on, it means that the state is in the ready state (see FIG. 319(a)), and if it is off, it means that the state is not in the ready state. It means no. In the normal state, this ready state flag 223kb is referenced to determine whether the ready state has already ended (the display has switched to RUSH), and whether to execute the ready state effect or not. Decide whether to perform the RUSH state effect.

RUSH中フラグ223kcは、連荘モードであるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば連荘モードであることを意味し、オフであれば連荘モードではないことを意味する。通常状態においては、準備状態中フラグ223kbと、このRUSH中フラグ223kcとが参照されて、いずれの状態用の演出態様を設定するかが判別される。 The RUSH flag 223kc is a flag for indicating whether or not the game is in the consecutive games mode, and when it is on, it means that the game is in the consecutive games mode, and when it is off, it means that the game is not in the consecutive games mode. In the normal state, the preparation state flag 223kb and the RUSH state flag 223kc are referred to to determine which state the presentation mode should be set.

天井演出実行中フラグ223kdは、確変回数、または時短回数が残り1の状態において実行される、岩山の頂上へとキャラクタ811が到達する演出態様の演出(頂上到達演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この天井演出実行中フラグ223kdがオンであれば、頂上到達演出(図318(b)参照)の実行中であることを意味し、オフであれば、頂上到達演出の実行中ではないことを意味する。この天井演出実行中フラグ223kdがオンの状態で図柄停止タイミングになることで、連荘モードへと移行して準備状態となる。 The ceiling effect execution flag 223kd indicates whether or not an effect (top reaching effect) in which the character 811 reaches the top of a rocky mountain is being executed, which is executed when the number of variable probability or the number of time reductions is 1 remaining. This is a flag indicating whether If this ceiling effect execution flag 223kd is on, it means that the summit reaching effect (see Figure 318(b)) is being executed, and if it is off, it means that the summit reaching effect is not being executed. do. When the symbol stop timing comes while the ceiling effect execution flag 223kd is on, the game shifts to the consecutive game mode and becomes ready.

<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図329から図333を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図329を参照して、本第12実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理13(S331)の詳細について説明する。図329は、本第12実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理13(S331)を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理13(S331)は、第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
<About the control process of the main controller in the twelfth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 329 to 333. First, with reference to FIG. 329, details of the first special symbol jackpot determination process 13 (S331) in the twelfth embodiment will be described. FIG. 329 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 13 (S331) in the twelfth embodiment. This first special symbol jackpot determination process 13 (S331) is a process executed in place of the first special symbol jackpot determination process 12 (see FIG. 309) in the eleventh embodiment, and is a process executed in place of the first special symbol jackpot determination process 12 in the eleventh embodiment. Similar to the symbol jackpot determination process 12 (see FIG. 309), based on the set gaming state based on the value of the first winning random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot.

この第12実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理13(図329参照)のうち、S401,S403~S410,S412、およびS421の各処理では、それぞれ第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)のS401,S403~S410,S412、およびS421の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol jackpot determination process 13 (see FIG. 329) in the twelfth embodiment, each of S401, S403 to S410, S412, and S421 is the first special symbol jackpot determination process in the eleventh embodiment. The same processes as S401, S403 to S410, S412, and S421 of No. 12 (see FIG. 309) are executed.

また、本第12実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理13(図329参照)では、S406の処理において今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に、次いで、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するための特図1外れ変動処理を実行し(S431)、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S431)について、図330を参照して説明する。 In addition, in the first special symbol jackpot determination process 13 (see FIG. 329) in the twelfth embodiment, if it is determined in the process of S406 that the lottery result of the current first special symbol is not a jackpot, then a small win is determined. It is determined whether or not it has been won, and a special symbol 1 off variation process is executed to execute a process corresponding to the determination result (S431), and this process is ended. This special figure 1 off variation process (S431) will be explained with reference to FIG. 330.

図330は、特図1外れ変動処理(S431)を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S431)では、まず、第1特別図柄の抽選結果が小当たりか否かを判別し(S3111)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S3111:Yes)、第1特別図柄の小当たり変動中であることを示すための特図1小当たりフラグをオンに設定し(S3112)、次いで、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3113)。そして、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄として、小当たり図柄をセットして(S3114)、本処理を終了する。 FIG. 330 is a flowchart showing the special figure 1 off variation process (S431). In this special symbol 1 loss fluctuation processing (S431), first, it is determined whether the lottery result of the first special symbol is a small hit or not (S3111), and if it is determined that the lottery result is a small win (S3111: Yes) ), the special symbol 1 small win flag to indicate that the first special symbol is changing in small win is set on (S3112), and then the lottery result of the first special symbol is set as a small win (S3113). ). Then, a small winning symbol is set as the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S3114), and this process is ended.

これに対し、S3111の処理において、第1特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S3111:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄として、外れ図柄をセットして(S3115)、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(図330参照)は、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、小当たりに当選し得る構成としたことにより追加された制御処理である。 On the other hand, in the process of S3111, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a small hit (that is, a loss) (S3111: No), the first symbol displayed on the first symbol display device 37 A missing symbol is set as a special symbol (S3115), and this process is ended. This special symbol 1 loss variation process (see FIG. 330) is a control process added by making it possible to win a small hit when the first special symbol is a loss in the lottery.

次に、図331を参照して、本第12実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理13(S332)の詳細について説明する。この第12実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理13(S332)は、第11実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動パターン選択処理(図35参照)と同様に、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 Next, details of the first special symbol variation pattern selection process 13 (S332) in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 331. The first special symbol variation pattern selection process 13 (S332) in the twelfth embodiment is executed in place of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 35) in the eleventh embodiment (and first embodiment). Similar to the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 35), this is a process in which the result of the judgment of the first special symbol and the variation type stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are processed. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of the counter CS1.

この第12実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理13(図331参照)のうち、S501~S503、およびS505~S509の各処理では、それぞれ第11実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図35参照)のS501~S503、およびS505~S509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態におけるだい1特別図柄変動パターン選択処理13(図331参照)では、S503の処理が終了すると、次いで、変動パターンシナリオテーブル202ka(図322(b)参照)を読み出して、前回の大当たり種別と、特図抽選回数とに応じた変動パターン選択テーブルを読み出す(S521)。具体的には、前回の大当たりが確変大当たりであり、且つ、特図抽選回数が99回以下であれば、変動パターン選択テーブルとして潜確・確変スタート時用テーブル202f11(図324参照)を読み出し、前回の大当たりが通常大当たりであり、且つ、特図抽選回数が99回以下であれば、変動パターン選択テーブルとして時短スタート時用テーブル202f12(図325参照)を読み出す。また、パチンコ機10の初期化後、一度も大当たりに当選していない状態で、且つ、特図抽選回数が99回以下であれば、変動パターン選択テーブルとして通常スタート時用テーブル202f13(図326(a)参照)を読み出す。一方、特図抽選回数が100以上の場合は、前回の大当たりの種別によらず、変動パターン選択テーブルとして、RUSH用テーブル202f14(図326(b)参照)を読み出す。S521の処理が終了すると、処理をS505へと移行する。 Of the first special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 331) in the twelfth embodiment, each process of S501 to S503 and S505 to S509 is the same as that of the eleventh embodiment (and first embodiment). The same processes as S501 to S503 and S505 to S509 of the 1 special symbol variation pattern selection process (see FIG. 35) are executed. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 331) in the twelfth embodiment, when the process of S503 is completed, the variation pattern scenario table 202ka (see FIG. 322(b)) is then read out, A variable pattern selection table corresponding to the previous jackpot type and the number of special drawing lots is read out (S521). Specifically, if the previous jackpot is a probability variable jackpot and the number of special drawings is 99 or less, read the potential probability/probability variation start time table 202f11 (see FIG. 324) as the variation pattern selection table, If the previous jackpot is a normal jackpot and the number of special drawing lots is 99 or less, the time-saving start table 202f12 (see FIG. 325) is read out as the variation pattern selection table. In addition, after initializing the pachinko machine 10, if the jackpot has never been won and the number of special drawings is 99 or less, the normal start table 202f13 (Fig. 326 ( a). On the other hand, when the number of special drawing lots is 100 or more, the RUSH table 202f14 (see FIG. 326(b)) is read out as the variation pattern selection table, regardless of the type of previous jackpot. When the process of S521 is completed, the process moves to S505.

この第1特別図柄変動パターン選択処理13(図331参照)を実行することにより、前回の大当たり種別、および特図抽選回数に応じた変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択することができるので、変動パターンを多様化させることができる。また、パチンコ機10に対する初期化を行ったことに基づいて設定された通常状態と、他の得遊技状態から移行した通常状態とで有利度合いを異ならせ、初期化後は一般的な遊技機と同様に、遊技者にとって不利な状態に設定することができる一方で、他の遊技状態を介して移行した通常状態を遊技者にとって最も有利な遊技状態として形成することができる。なお、図示については省略したが、第2特別図柄変動パターン選択処理(図42参照)においても同様に、変動パターンシナリオテーブル202kaを参照して(即ち、前回の大当たり種別と、特図抽選回数とに応じて)変動パターン選択テーブルを読み出すように変形されている。 By executing this first special symbol fluctuation pattern selection process 13 (see FIG. 331), a fluctuation pattern can be selected by referring to the fluctuation pattern selection table according to the previous jackpot type and the number of special symbol drawings. Therefore, variation patterns can be diversified. In addition, the degree of advantage is different between the normal state set based on the initialization of the pachinko machine 10 and the normal state transitioned from another profitable gaming state, and after initialization, it is similar to a general gaming machine. Similarly, while it is possible to set the state to be disadvantageous to the player, it is also possible to form the normal state to which the player has transitioned via another gaming state as the most advantageous gaming state for the player. Although not shown, the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 42) also refers to the variation pattern scenario table 202ka (i.e., the previous jackpot type and the number of special symbol lottery numbers). ) has been modified to read the variation pattern selection table.

次に、図332を参照して、本第12実施形態における第1特別図柄変動停止処理13(S221)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動停止処理13(S221)は、第11実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)と同様に、第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, details of the first special symbol variation stop processing 13 (S221) in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 332. This first special symbol variation stop process 13 (S221) is a process that is executed in place of the first special symbol variation stop process (see FIG. 38) in the eleventh embodiment (and first embodiment), and Similar to the special symbol variation stop process (see FIG. 38), this is a process for setting the stop display of the first special symbol.

この第12実施形態における第1特別図柄変動停止処理13(図332参照)のうち、S801~S809の各処理では、それぞれ第11実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動停止処理(図38参照)のS801~S809の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における第1特別図柄変動停止処理13(図332参照)では、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオフであると判別した場合に(S801:No)、第1特別図柄の外れの停止図柄を設定するための特図1外れ停止処理を実行して(S821)、本処理を終了する。この特図1外れ停止処理(S821)の詳細について、図333を参照して説明する。 Of the first special symbol fluctuation stop processing 13 (see FIG. 332) in this twelfth embodiment, each of the processes S801 to S809 is the first special symbol fluctuation stop processing in the eleventh embodiment (and first embodiment). The same processes as those in S801 to S809 (see FIG. 38) are executed. In addition, in the first special symbol fluctuation stop processing 13 (see FIG. 332) in the twelfth embodiment, if it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203h is off in the processing of S801 (S801: No), the A special symbol 1 missing stop process is executed to set a stop symbol for missing 1 special symbol (S821), and this process is ended. The details of this special figure 1 off stop processing (S821) will be explained with reference to FIG. 333.

図333は、特図1外れ停止処理(S821)を示したフローチャートである。この特図1外れ停止処理(S821)では、特図1小当たりフラグがオンであるか否かを判別し(S3211)、特図1小当たりフラグがオンであると判別した場合は(S3211:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定すると共に(S3212)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定したこと(即ち、第2特別図柄の強制停止を設定したこと)を示すための特図2変動停止コマンドを設定する(S3213)。次いで、第1図柄表示装置37において第2特別図柄を外れ図柄で停止表示させ(S3214)、今回の小当たり種別に対応する小当たりシナリオを設定する(S3215)。そして、特図1小当たりフラグをオフに設定すると共に(S3216)、小当たり中フラグ203pをオンに設定して(S3217)、本処理を終了する。一方、S3211の処理において、特図1小当たりフラグがオフであると判別した場合は(S3211)、第2特別図柄の変動表示を強制停止させる可能性も、小当たりを開始させる可能性も無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 333 is a flowchart showing the special figure 1 off-setting stop processing (S821). In this special figure 1 off stop processing (S821), it is determined whether the special figure 1 small hit flag is on or not (S3211), and if it is determined that the special figure 1 small hit flag is on (S3211: Yes), the special pattern 2 variation stop flag 203s is set to on (S3212), and the special pattern 2 variation stop flag 203s is set to on (that is, the forced stop of the second special symbol is set). A special figure 2 fluctuation stop command is set for (S3213). Next, the second special symbol is stopped and displayed as a missed symbol on the first symbol display device 37 (S3214), and a small win scenario corresponding to the current small win type is set (S3215). Then, the special figure 1 small hit flag is set to OFF (S3216), the small hit medium flag 203p is set to ON (S3217), and this process is ended. On the other hand, in the process of S3211, if it is determined that the special symbol 1 small hit flag is off (S3211), there is no possibility of forcibly stopping the fluctuating display of the second special symbol, and there is no possibility of starting a small win. Therefore, this process ends immediately.

この特図1外れ停止処理(図333参照)を実行することにより、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、小当たり図柄の停止と同時に、第2特別図柄の変動表示を外れで強制的に停止表示させることができる。よって、第2特別図柄のロング変動が実行されている状態において、第1特別図柄の抽選を実行させて小当たりに当選するだけで、第2特別図柄のロング変動を強制終了させることができる。 By executing this special symbol 1 out-of-win stop processing (see Fig. 333), when a small hit is won in the lottery of the first special symbol, the fluctuation display of the second special symbol is removed at the same time as the small winning symbol is stopped. You can force the display to stop. Therefore, in a state where the long variation of the second special symbol is being executed, the long variation of the second special symbol can be forcibly terminated simply by executing the lottery of the first special symbol and winning a small hit.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図334から図339を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図334を参照して、本第12実施形態における変動表示設定処理13(S4121)について説明する。この変動表示設定処理13(S4121)は、第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 334 to 339. First, with reference to FIG. 334, the variable display setting process 13 (S4121) in the twelfth embodiment will be described. This variable display setting process 13 (S4121) is a process executed in place of the variable display setting process 12 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment, and is a process executed in place of the variable display setting process 12 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment. ), in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81, the first special symbol or the second special symbol is displayed based on the first or second special symbol variable pattern command received from the main controller 110. This is a process for setting a display variation pattern command for and transmitting the command to the display control device 114.

この第12実施形態における変動表示設定処理13(図334参照)のうち、S5101,S5102,S5106~S5108,S5110~S5113,S5121、およびS5125の各処理では、それぞれ第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)のS5101,S5102,S5106~S5108,S5110~S5113,S5121、およびS5125の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における変動表示設定処理13(図334参照)では、S5102の処理が終了すると、次いで、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための演出態様設定処理を実行して(S5141)、処理をS5106へと移行する。この演出態様設定処理(S5141)の詳細については、図335を参照して後述する。 Of the variable display setting process 13 (see FIG. 334) in the twelfth embodiment, each process of S5101, S5102, S5106 to S5108, S5110 to S5113, S5121, and S5125 is the variable display setting process in the eleventh embodiment. The same processes as S5101, S5102, S5106 to S5108, S5110 to S5113, S5121, and S5125 of No. 12 (see FIG. 314) are executed. Further, in the variation display setting process 13 (see FIG. 334) in the twelfth embodiment, when the process of S5102 is completed, the performance mode is then set according to the variation type of the first special symbol notified by the variation pattern command. A presentation mode setting process is executed to perform the process (S5141), and the process moves to S5106. Details of this presentation mode setting process (S5141) will be described later with reference to FIG. 335.

また、本第12実施形態における変動表示設定処理13(図334参照)では、S5108の処理が終了すると、次に、第11実施形態における特図2用変動表示設定処理12(図316参照)に代えて、特図2用変動表示設定処理13を実行して(S5142)、処理をS5110へと移行する。この特図2用変動表示設定処理13(S5142)の詳細については、図338を参照して後述する。 In addition, in the variable display setting process 13 (see FIG. 334) in the twelfth embodiment, when the process of S5108 is finished, the variable display setting process 12 for special figure 2 in the eleventh embodiment (see FIG. 316) is performed. Instead, the special figure 2 variable display setting process 13 is executed (S5142), and the process moves to S5110. Details of this special figure 2 variable display setting process 13 (S5142) will be described later with reference to FIG. 338.

また、本第12実施形態における変動表示設定処理13(図334参照)では、S5113の処理が終了すると、次いで、準備状態(図319(a)参照)を設定するための準備状態設定処理を実行して(S5143)、本処理を終了する。この準備状態設定処理の詳細については、図339を参照して後述する。 Furthermore, in the variable display setting process 13 (see FIG. 334) in the twelfth embodiment, when the process of S5113 is completed, the preparation state setting process for setting the preparation state (see FIG. 319(a)) is then executed. (S5143), and this process ends. Details of this preparation state setting process will be described later with reference to FIG. 339.

次いで、上述した演出態様設定処理(S5141)の詳細について説明する。この演出態様設定処理(S5141)は、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための処理である。この演出態様設定処理(S5141)では、まず、通常状態(連荘モード)であるか否かを判別し(S13101)、通常状態ではないと判別した場合は(S13101:No)、次いで、時短状態(チャンスモードB)であるか否かを判別する(S13102)。S13102の処理において、時短状態ではないと判別した場合は(S1302:No)、潜確状態(通常モード)、または確変状態(チャンスモードA)であることを意味し、100回の確変回数を経過させない限り、連荘モードへと移行する可能性が無いことを意味するので、次に、変動回数カウンタ223jaの値が99であるか否かを判別する(S13103)。 Next, details of the above-mentioned performance mode setting process (S5141) will be explained. As described above, this production mode setting process (S5141) is a process for setting a production mode according to the variation type of the first special symbol notified by the variation pattern command. In this performance mode setting process (S5141), first, it is determined whether or not it is in the normal state (continuous show mode) (S13101), and if it is determined that it is not in the normal state (S13101: No), then the time saving state is entered. (Chance mode B) is determined (S13102). In the process of S13102, if it is determined that the time saving state is not in effect (S1302: No), it means that the state is in a potential state (normal mode) or a probability variable state (chance mode A), and 100 probability variations have passed. Since this means that there is no possibility of transitioning to consecutive game mode unless the game mode is changed, next, it is determined whether or not the value of the fluctuation number counter 223ja is 99 (S13103).

S13103の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が99であると判別した場合は(S13103:Yes)、連荘モードへと移行する前の最後の変動表示演出の演出態様を選択するための天井演出設定処理を実行して(S13104)、処理をS13111へと移行する。一方で、S13102の処理において、遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S13102:Yes)、次いで、残時短回数が1であるか否かを判別し(S13105)、残時短回数が1であれば、上述した天井演出設定処理(S13104)と同一の処理を実行して(S13110)、処理をS13111へと移行する。一方、S13105の処理において、残時短回数が1ではないと判別した場合(S13105:No)、およびS13103の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が99ではないと判別した場合は(S13103:No)、連荘モードへと移行する可能性が無いため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定して(S13106)、処理をS13111へと移行する。 In the process of S13103, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223ja is 99 (S13103: Yes), the ceiling effect is used to select the presentation mode of the last variable display effect before shifting to the continuous mode. Setting processing is executed (S13104), and the processing moves to S13111. On the other hand, in the process of S13102, if it is determined that the gaming state is the time saving state (S13102: Yes), then it is determined whether the remaining time saving number is 1 (S13105), and the remaining time saving number is 1. If so, the same process as the above-described ceiling effect setting process (S13104) is executed (S13110), and the process moves to S13111. On the other hand, if it is determined in the process of S13105 that the remaining time reduction count is not 1 (S13105: No), and if it is determined that the value of the fluctuation count counter 223ja is not 99 in the process of S13103 (S13103: No) , since there is no possibility of shifting to consecutive game mode, the performance mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S13106), and the process moves to S13111.

これに対し、S13101の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S13101:Yes)、次いで、当選済みフラグ223kaがオンであるか否かを判別し(S13107)、当選済みフラグ223kaがオンであると判別した場合は(S13107)、通常状態用の演出態様を設定するための通常用演出設定処理を実行して(S13108)、処理をS13111へと移行する。この通常用演出設定処理(S13108)の詳細については、図337を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S13101, if it is determined that the current gaming state is the normal state (S13101: Yes), then it is determined whether the winning flag 223ka is on (S13107), and the winning state is determined to be the normal state (S13101: Yes). If it is determined that the completed flag 223ka is on (S13107), a normal performance setting process for setting a normal state performance mode is executed (S13108), and the process moves to S13111. Details of this normal effect setting process (S13108) will be described later with reference to FIG. 337.

一方、S13107の処理において、当選済みフラグ223kaがオフであると判別した場合は(S13107:No)、次に、変動回数カウンタ223jaの値が99であるか否かを判別し(S13109)、変動回数カウンタ223jaの値が99であると判別した場合は(S13109)、天井演出設定処理(S13110)を実行して、処理をS13111へと移行する。これに対し、S13109の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が99ではないと判別した場合は(S13109:No)、処理をS13108へと移行する。 On the other hand, in the process of S13107, if it is determined that the winning flag 223ka is off (S13107: No), then it is determined whether the value of the fluctuation number counter 223ja is 99 (S13109), If it is determined that the value of the number counter 223ja is 99 (S13109), a ceiling effect setting process (S13110) is executed, and the process moves to S13111. On the other hand, in the process of S13109, if it is determined that the value of the variation number counter 223ja is not 99 (S13109: No), the process moves to S13108.

S13104,S13106,S13108,S13110のうち何れかの処理後に実行されるS13111の処理では、S13104,S13106,S13108,S13110のうち何れかの処理で決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(S13111)、本処理を終了する。 In the process of S13111 executed after any one of the processes of S13104, S13106, S13108, and S13110, a display variation pattern command is set that indicates the performance mode determined in any of the processes of S13104, S13106, S13108, and S13110. (S13111), and this process ends.

次に、図336のフローチャートを参照して、上述した天井演出設定処理(S13104,S13110)の詳細について説明する。図336に示した通り、天井演出設定処理(S4131)では、まず、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応する実行エリアのデータを読み出して(S13201)、読み出した実行エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別し(S13202)、大当たりであると判別した場合は(S13202:Yes)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様(大当たりを報知するための演出態様を決定して(S13203)、本処理を終了する。 Next, details of the above-mentioned ceiling effect setting process (S13104, S13110) will be explained with reference to the flowchart of FIG. 336. As shown in FIG. 336, in the ceiling effect setting process (S4131), first, the data of the execution area corresponding to the first special symbol is read out of the winning information storage area 223b (S13201), and the data of the read execution area is read out. It is determined whether or not data corresponds to a jackpot (S13202), and if it is determined that it is a jackpot (S13202: Yes), the performance mode (to notify a jackpot) corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined. The presentation mode is determined (S13203), and this process ends.

これに対し、S13202の処理において、実行エリアから読み出したデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合は(S13202:No)、次いで、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄の保留第1エリアのデータを読み出して(S13204)、読み出した保留第1エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別する。即ち、連荘モードへと移行した直後に大当たりに当選するか否かを判別する。S13205の処理において、保留第1エリアのデータが大当たりであると判別した場合は(S13205:Yes)、次いで、大当たりD12を示すデータであるか(即ち、大当たり終了後、比較的短時間で(2回連続で特別図柄の抽選で外れになることにより)連荘モードへと移行する大当たり種別であるか)否かを判別し(S13206)、大当たりD12ではないと判別した場合は(S13206:No)、今回実行する変動表示の変動時間に10秒間(即ち、連荘モードにおける大当たり変動の変動時間)を加算した演出時間の演出態様の大当たり演出(即ち、2回分の第1特別図柄の変動時間に跨がった大当たり演出)を決定して(S13207)、本処理を終了する。即ち、本第12実施形態では、先読みにより連荘モード開始直後に大当たりD12以外の大当たり種別の大当たり変動が開始されると判別された場合に、連荘モードへの移行(図318(b)参照)を報知せずに、連荘モードの直前で大当たりに当選したかのような演出態様を実行する構成としている。このように構成することで、連荘モードに移行したにもかかわらず、一度も小当たり遊技を楽しむことなく大当たりが開始されてしまい、遊技者に対して失望感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the process of S13202, if it is determined that the data read from the execution area is not data indicating a jackpot (S13202: No), then the pending number of the first special symbol in the winning information storage area 223b is The data of one area is read (S13204), and it is determined whether the read data of the first pending area is data corresponding to a jackpot. That is, it is determined whether or not the jackpot will be won immediately after shifting to the consecutive game mode. In the process of S13205, if it is determined that the data in the first pending area is a jackpot (S13205: Yes), then whether the data indicates a jackpot D12 (that is, after the jackpot ends, the (S13206) If it is determined that it is not a jackpot D12 (S13206: No) , the jackpot effect of the performance mode of the effect time which is the change time of the variable display to be executed this time plus 10 seconds (i.e. the change time of the jackpot change in consecutive game mode) (i.e. the change time of the first special symbol for two times) A straddling jackpot effect) is determined (S13207), and the present process ends. That is, in the twelfth embodiment, if it is determined by the look-ahead that a jackpot fluctuation of a jackpot type other than the jackpot D12 will start immediately after the start of the consecutive winnings mode, the transition to the consecutive winnings mode (see FIG. 318(b) ) without notifying the player, the player is configured to perform an effect as if he had won a jackpot just before the consecutive game mode. By configuring this way, it is possible to prevent players from feeling disappointed when a jackpot is started without ever enjoying a small winning game even though the game has shifted to consecutive game mode. can do.

一方、S13205の処理において、第1特別図柄の保留第1エリアのデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合(S13205:No)、およびS13206の処理において、保留第1エリアのデータが大当たりD12を示すデータであると判別した場合は(S13206:Yes)、岩山の頂上にキャラクタ811が到達する演出態様(図318(b)参照)を決定し(S13208)、天井演出実行中フラグ223kdをオンに設定して(S13209)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S13205, if it is determined that the data in the reserved first area of the first special symbol is not data indicating a jackpot (S13205: No), and in the process of S13206, the data in the reserved first area is the jackpot D12 If it is determined that the data indicates (S13206: Yes), the effect mode in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain (see FIG. 318(b)) is determined (S13208), and the ceiling effect execution flag 223kd is turned on. (S13209), and ends this process.

この天井演出設定処理(図336参照)を実行することにより、連荘モード(通常状態)へと移行した(時短回数、若しくは確変回数が終了した)時点における第1特別図柄の抽選結果の先読み結果に応じて、頂上到達演出(図318(b)参照)の実行可否を好適に設定することができる。 By executing this ceiling effect setting process (see Fig. 336), the pre-reading result of the lottery result of the first special symbol at the time of transition to consecutive winning mode (normal state) (when the time saving number or variable probability number has ended) Depending on this, it is possible to suitably set whether or not to execute the summit reaching effect (see FIG. 318(b)).

次に、図338のフローチャートを参照して、上述した特図2用変動表示設定処理13(S5143)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理13(S5143)は、上述した通り、第11実施形態における特図2用変動表示設定処理12(図316参照)に代えて実行される処理である。この特図2用変動表示設定処理13(図316参照)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223kcがオンであるか否かを判別し(S13401)、RUSH中フラグ223kcがオフであると判別した場合は(S13401:No)、次いで、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する第2特別図柄の変動表示態様を決定して(S13402)、本処理を終了する。一方、S13401の処理において、RUSH中フラグ223kcがオンであると判別した場合は(S13401:Yes)、次に、準備状態中フラグ223kbがオンであるか否かを判別し(S13403)、準備状態中フラグ223kbがオフであると判別した場合は(S13403:No)、連荘モードにおいて準備状態が終了していることを意味するため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する連荘モード用の演出態様を決定して(S13404)、本処理を終了する。一方、S13403の処理において、準備状態中フラグ223kbがオンである(即ち、準備状態中である)と判別した場合は(S13403:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより小当たりの変動種別が通知されたか否かを判別し(S13405)、小当たりの変動種別が通知されたと判別した場合は(S13405:Yes)、準備状態中フラグ223kbをオフに設定し(S13406)、今回の変動表示演出の演出態様として、RUSH突入を報知する演出態様(図319(b)参照)を決定して(S13407)、本処理を終了する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 338, details of the above-mentioned special figure 2 variable display setting process 13 (S5143) will be explained. As described above, this special figure 2 variable display setting process 13 (S5143) is a process executed in place of the special figure 2 variable display setting process 12 (see FIG. 316) in the 11th embodiment. When this special figure 2 variable display setting process 13 (see FIG. 316) is executed, it is first determined whether or not the RUSH flag 223kc is on (S13401), and if the RUSH flag 223kc is OFF. If it is determined (S13401: No), then the variable display mode of the second special symbol corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S13402), and this process is ended. On the other hand, in the process of S13401, if it is determined that the RUSH flag 223kc is on (S13401: Yes), then it is determined whether the ready state flag 223kb is on (S13403), and the ready state If it is determined that the medium flag 223kb is off (S13403: No), it means that the preparation state has ended in the consecutive game mode, so the The presentation mode is determined (S13404), and the present process ends. On the other hand, in the process of S13403, if it is determined that the preparation state flag 223kb is on (that is, the preparation state is in progress) (S13403: Yes), then the small winning variation type is notified by the variation pattern command. (S13405), and if it is determined that the small winning variation type has been notified (S13405: Yes), the preparation state flag 223kb is set to off (S13406), and the current variation display production is performed. As the mode, the effect mode (see FIG. 319(b)) for notifying the rush entry is determined (S13407), and this process is ended.

これに対し、S13405の処理において、小当たりの変動種別ではないと判別した場合は(S13405:No)、少なくとも当該変動が終了するまでの間、準備状態が継続することを意味するため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する準備状態用の演出態様を決定して(S13408)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S13405, if it is determined that the type of variation is not a small win (S13405: No), it means that the preparation state will continue at least until the variation ends, so the variation pattern The production mode for the preparation state corresponding to the variation type indicated by the command is determined (S13408), and this processing ends.

この特図2用変動表示設定処理13(図338参照)を実行することにより、第2特別図柄の抽選を実行された際の状況(準備状態中であるか、RUSH突入を報知済みの状態であるか、連荘モード以外の状態であるか)に応じて適切な態様の演出を実行することができる。 By executing this special symbol 2 variable display setting process 13 (see Fig. 338), the situation when the second special symbol lottery is executed (in the preparation state or in the state where RUSH entry has been notified) It is possible to perform an appropriate mode of performance depending on whether the game is in a state other than the continuous play mode or not.

次に、図339を参照して、上述した準備状態設定処理(S5144)の詳細について説明する。この準備状態設定処理(S5144)は、上述した通り、準備状態(図319(a)参照)を設定するための処理である。この準備状態設定処理(S5144)では、まず、天井演出実行中フラグ223kdがオンであるか否かを判別し(S13501)、オフであると判別した場合は(S13501:No)、準備状態に移行させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S13501の処理において、天井演出実行中フラグ223kdがオンであると判別した場合は(S13501:Yes)、天井演出実行中フラグ223kdをオフに設定し(S13502)、RUSH準備中の表示態様(図319(a)参照)を設定する(S13503)。次いで、RUSH中フラグ223kc、および準備状態中フラグ223kbをいずれもオンに設定して(S13504)、本処理を終了する。 Next, details of the preparation state setting process (S5144) described above will be described with reference to FIG. 339. As described above, this preparation state setting process (S5144) is a process for setting the preparation state (see FIG. 319(a)). In this preparation state setting process (S5144), first, it is determined whether or not the ceiling effect execution flag 223kd is on (S13501), and if it is determined that it is off (S13501: No), the transition is made to the preparation state. Since there is no possibility of doing so, this process is ended as is. On the other hand, in the process of S13501, if it is determined that the ceiling effect execution flag 223kd is on (S13501: Yes), the ceiling effect execution flag 223kd is set to OFF (S13502), and the display mode of RUSH preparation ( (see FIG. 319(a)) is set (S13503). Next, the RUSH flag 223kc and the ready state flag 223kb are both set to ON (S13504), and this process ends.

この準備状態設定処理(図339参照)を実行することにより、連荘モードへと移行した時点から、準備状態の表示態様を設定することができる。 By executing this preparation state setting process (see FIG. 339), the display mode of the preparation state can be set from the time the game shifts to the consecutive game mode.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態(連荘モード)として構成し、潜確状態を最も不利な通常モードとして構成した。そして、通常モードにおいて確変回数を終了させることにより、最も有利な連荘モードへと移行する構成とした。つまり、最も不利な遊技状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、最も不利な通常モード(潜確状態)において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the normal state is defined as an advantageous gaming state (continuous game mode) in which the second special symbol lottery is easily executed and small winning games are frequently executed. The latent state was configured as the most disadvantageous normal mode. Then, by ending the number of probability variations in the normal mode, the system shifts to the most advantageous consecutive winning mode. In other words, it is configured to be able to directly shift from the most disadvantageous gaming state to the most advantageous gaming state without going through a jackpot. With this configuration, it is possible to have the player play a game in the most disadvantageous normal mode (potential state) with one goal of making the number of probability changes elapse.

ここで、従来より、潜確状態を最も不利な遊技状態に設定し、潜確状態において確変回数を終了させることにより、比較的有利な通常状態へと移行する遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、潜確状態において大当たりになった場合よりも、通常状態において大当たりになった場合の方が、大当たり終了後に有利な時短状態が付与され易い構成とすることにより、通常状態の方が有利となるように構成しているのであり、通常状態に滞在している間(即ち、大当たりに当選するまでの間)は、持ち球が減り易い不利な状態を形成するものであった。つまり、潜確状態において確変回数を経過させて通常状態へと移行したとしても、その時点で遊技者にとって有利となるものではなく、更に、大当たりに当選させる必要があったため、潜確状態から大当たりを介さずに直接通常状態へと移行したとしても、遊技者に対して満足感を抱かせるには至らず、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 Conventionally, gaming machines have been known in which the potential state is set to the most disadvantageous gaming state, and the number of probability variations is ended in the potential state, thereby transitioning to a relatively advantageous normal state. However, in such conventional gaming machines, an advantageous time-saving state is more likely to be granted after the jackpot is completed when the jackpot is achieved in the normal state than when the jackpot is achieved in the potential state. , it is configured so that the normal state is more advantageous, and while staying in the normal state (that is, until the jackpot is won), a disadvantageous state is formed in which the number of balls in possession is likely to decrease. It was something. In other words, even if the player moves to the normal state after passing the number of probability changes in the probability state, it is not advantageous for the player at that point. Even if the game is directly transferred to the normal state without going through the process, there is a problem in that it does not give the player a sense of satisfaction and it is difficult to increase the player's interest.

これに対して本第12実施形態では、不利な通常モード(潜確状態)において確変回数を終了(経過)させることにより、直接、最も有利な連荘モード(通常状態)へと移行する構成とした。つまり、大当たりに当選しなくても、右打ち遊技を継続するだけで容易に賞球を断続的に獲得し続けることができる有利な状態に移行する構成としている。このように構成することで、確変回数を終了させることができた場合に、遊技者に対してより大きな満足感や達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the twelfth embodiment, by ending (elapsed) the number of variable probability in the disadvantageous normal mode (potential state), the system directly shifts to the most advantageous continuous winning mode (normal state). did. In other words, even if the player does not win the jackpot, the player can easily move to an advantageous state where he can continue to win prize balls intermittently just by continuing to play the right-handed game. By configuring in this way, when the number of fixed variations can be completed, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction and sense of accomplishment, thereby increasing the player's interest in the game. I can do it.

また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、パチンコ機10を初期化することで設定された通常状態と、他の遊技状態において確変回数、若しくは時短回数を終了させることにより移行した通常状態とで、遊技者の有利度合いを異ならせる構成としている。即ち、初期化により設定された通常状態と、他の遊技状態を介して移行した通常状態とで、異なる変動パターン選択テーブルを参照する(大当たり終了後に設定された遊技状態に対応する変動パターンシナリオに基づく変動パターン選択テーブルを参照する)構成としている。このように構成することで、他の遊技状態を介して移行した通常状態を、遊技者にとって最も有利な遊技状態として形成しつつ、パチンコ機10を初期化することで設定された通常状態を、遊技者にとって不利となる遊技状態として形成することができる。言い換えれば、一般的な遊技機と同様に、初期化を行った場合に遊技者にとって不利な状態に設定することができるので、初期化直後から遊技者に有利な状態となってしまい、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを抑制できる。また、本第12実施形態では、初期化後に移行した通常状態においても、特別図柄の抽選回数が100回以上となった場合には、遊技者にとって最も有利となる状態を形成するように構成している。このため、パチンコ機10を初期化した後も、大当たり確率以外は通常モードと同様の動作(100回の特別図柄の抽選で連続して外れになることで連荘モードに移行する動作)にすることができる。よって、初期化後の状態が遊技者にとって過剰に不利となってしまい、遊技者がパチンコ機10による遊技を敬遠してしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, there is a normal state that is set by initializing the pachinko machine 10, and a normal state that is transitioned to by ending the variable probability number or the time saving number in other gaming states. The configuration is such that the degree of advantage for the player is varied. In other words, different fluctuation pattern selection tables are referred to for the normal state set by initialization and the normal state transitioned to through other gaming states. (refer to the variation pattern selection table based on this). With this configuration, the normal state that has been transferred through another gaming state is formed as the most advantageous gaming state for the player, and the normal state that is set by initializing the pachinko machine 10 is It is possible to create a gaming state that is disadvantageous to the player. In other words, like a general gaming machine, when initialized it can be set to a disadvantageous state for the player, so immediately after initialization it becomes advantageous to the player, and the hole becomes It is possible to prevent them from suffering unexpected disadvantages. Further, in the twelfth embodiment, even in the normal state to which the transition is made after initialization, if the number of drawings of special symbols reaches 100 or more, the system is configured to form the most advantageous state for the player. ing. For this reason, even after initializing the pachinko machine 10, the operation is the same as the normal mode except for the jackpot probability (the operation shifts to consecutive game mode when the special symbol is drawn 100 times consecutively and loses). be able to. Therefore, it is possible to prevent the player from avoiding playing games with the pachinko machine 10 due to the state after initialization becoming excessively disadvantageous to the player, and thus the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. .

また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モードへと移行してから、第2特別図柄の抽選で最初に小当たりに当選するまでの間を準備状態として報知する構成とし、実際に賞球を獲得し得る状況となった場合(即ち、小当たり変動が開始された場合)に、有利な状態(RUSH状態)となったことを報知する構成としている。このように構成することで、RUSH状態が報知されたにもかかわらず賞球が獲得できない状況が長く続いてしまい、遊技者に不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。更に、本第12実施形態では、一方の特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の実行中に実行された他方の特別図柄の抽選が強制的に外れとなるように制御する構成を採用している。このため、通常モードから連荘モードへと移行した時点で、第1特別図柄の保留球が存在し、連荘モードの開始と同時に開始された第1特別図柄の変動表示が大当たりであった場合には、当該大当たり変動が実行されている間、第2特別図柄の抽選で必ず外れとなる。即ち、準備状態へと移行した時点で第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合は、右打ち遊技を継続して行い、第2特別図柄の抽選が連続して実行されたとしても、外れが連続する(小当たりに当選しない)ことにより、準備状態が長く(大当たり変動が終了するまでの間)継続することになる。これにより、準備状態において外れが連続する程、第1特別図柄の大当たり変動の実行中である期待感を向上させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is configured to notify the period from the transition to the consecutive game mode until the first small win is won in the lottery of the second special symbol as a preparation state. The system is configured to notify that an advantageous state (RUSH state) has been reached when the situation is such that a prize ball can be obtained (that is, when small winning fluctuations have started). With this configuration, it is possible to prevent players from feeling dissatisfied due to a situation in which prize balls cannot be won for a long time even though the RUSH state has been notified. Furthermore, in the present twelfth embodiment, a configuration is adopted in which when a lottery of one special symbol results in a jackpot, the lottery of the other special symbol executed during the execution of the jackpot variation is forcibly turned into a loss. ing. Therefore, if there is a reserved ball of the first special symbol at the time of transition from normal mode to consecutive game mode, and the fluctuating display of the first special symbol that started at the same time as the start of consecutive game mode is a jackpot. , while the jackpot variation is being executed, the lottery of the second special symbol will always be a loss. In other words, if the jackpot fluctuation of the first special symbol starts at the time of transitioning to the preparation state, even if the right-handed game is continued and the lottery of the second special symbol is executed consecutively, it will not be possible to win. By continuing (not winning a small hit), the preparation state continues for a long time (until the jackpot fluctuation ends). As a result, it is possible to realize a novel gaming property in which the more successive misses occur in the preparation state, the more the anticipation of the execution of the jackpot fluctuation of the first special symbol can be improved.

なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を1/2に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を高くして、第11実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ(例えば、59/60の確率で)小当たりとなるように構成してもよい。このように構成した場合、準備状態において1度でも外れが発生すると、変動中の第1特別図柄が大当たりであることに対する期待感を向上させることができるので、準備状態において第2特別図柄の外れとなった場合における遊技者の興趣を向上させることができる。また、小当たり確率が高ければ高い程、準備状態が短くなり易い(連荘モードに移行してから小当たりに当選するまでの平均の抽選回数が少なくなる)ので、連荘モードに移行した後、賞球により持ち玉を確保するまでの期間を短くすることができる。つまり、遊技者に対してより早く賞球を付与することが可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、小当たり確率を低くして、準備状態中に外れになり易く構成しても良い。このように構成することで、外れが連続し易くなるので、第1特別図柄の大当たり変動中であることに対する期待感を、より頻繁に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present twelfth embodiment, the probability of a small win in the lottery of the second special symbol was set to 1/2, but the probability of a small win is not limited to this, and the small win probability may be set arbitrarily. . For example, the small winning probability may be increased so that when the lottery of the second special symbol is executed as in the eleventh embodiment, the small winning probability is almost (for example, 59/60 probability). Good too. With this configuration, if a miss occurs even once in the preparation state, the expectation that the fluctuating first special symbol will be a jackpot can be improved, so if the second special symbol misses in the preparation state. It is possible to improve the player's interest in such a case. Also, the higher the small winning probability, the shorter the preparation state is likely to be (the average number of drawings from the time you switch to consecutive game mode until you win a small win becomes smaller), so after switching to consecutive game mode , it is possible to shorten the period until the ball is secured by winning the prize ball. In other words, it becomes possible to award the prize ball to the player more quickly, thereby increasing the player's interest in the game. On the other hand, the small winning probability may be lowered to make it easier to miss during the preparation state. By configuring in this way, it becomes easier for the player to lose consecutively, and therefore, it is possible to more frequently create a feeling of expectation that the first special symbol is in the process of changing into a jackpot. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第12実施形態では、基本的に、確変回数、若しくは時短回数が終了した場合に連荘モードへと移行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後に、直接連荘モードが設定される種別の大当たりを設ける構成としてもよい。この場合において、直接連荘モードが設定される種別の大当たりに当選した場合は、大当たり終了直後からRUSH用テーブル202f14が参照されるように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10の初期化後が過剰に有利となってしまうことを抑制しつつ、大当たり終了後に直接連荘モードへと移行する種別の大当たりを設けることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、連荘モードへの移行条件として、例えば、確変状態が特定回数(例えば、5回)連続した状態で再度、確変大当たりに当選した場合に、強制的に大当たり終了後の遊技状態を通常状態に設定する構成としてもよい。即ち、所謂、確変リミット機能を搭載してもよい。このように構成することで、不利な通常モードにおいて連続して確変大当たりに当選したとしても、連荘モードへと近づいているかのような感覚を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。 In the twelfth embodiment, basically, the configuration is such that the mode shifts to the consecutive game mode when the variable probability number or the time saving number ends, but the present invention is not limited to this. For example, after the end of the jackpot, a jackpot of a type in which the consecutive winning mode is set directly may be provided. In this case, if a jackpot of a type in which the direct consecutive winning mode is set is won, the RUSH table 202f14 may be referred to immediately after the jackpot ends. By configuring in this way, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from becoming excessively advantageous after initialization, and to provide a type of jackpot that directly shifts to consecutive game mode after the jackpot ends. The game can be played with attention depending on the type of jackpot. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. In addition, as a condition for transitioning to consecutive game mode, for example, if the variable probability state continues for a certain number of times (for example, 5 times) and the variable probability jackpot is won again, the gaming state after the jackpot is forcibly changed to the normal state. It is also possible to have a configuration in which it is set to . That is, a so-called variable probability limit function may be installed. By configuring this way, even if the player wins consecutive jackpots in the unfavorable normal mode, it is possible to make the player feel as if he or she is approaching the consecutive winnings mode, which will reduce the player's motivation to play. can be increased.

本第12実施形態では、パチンコ機10の初期状態が過剰に有利とならないように、初期状態がにおいては専用の変動パターンテーブルが参照されるように構成していたが、初期状態においても連荘モードとなるように構成しても良い。このように構成することで、初期化されていることを期待してホールの開店直後からパチンコ機10での遊技を開始したいと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, in order to prevent the initial state of the pachinko machine 10 from becoming excessively advantageous, the dedicated variation pattern table is referred to in the initial state. It may be configured to be a mode. With this configuration, it is possible to make the player want to start playing on the pachinko machine 10 immediately after the opening of the hall, expecting that it has been initialized, so the operating rate of the pachinko machine 10 can be reduced. can be improved.

本第12実施形態では、準備状態の間に第2特別図柄の抽選で外れが連続するほど、第1特別図柄の抽選で大当たりとなっている期待度が高くなるように構成していたが、これに加え、準備状態中に外れが連続した回数を示す(即ち、第1特別図柄の大当たり変動中である期待度を示す)演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、外れが2回連続する毎に、準備状態中の表示画面における背景色が青→緑→赤→虹色と変化していく構成としてもよい。このように構成することで、本実施形態におけるパチンコ機10の使用を知らない遊技者に対しても、第2特別図柄の外れが連続するほど良いということを容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって理解し易い遊技性を実現することができる。 In the twelfth embodiment, the configuration is such that the more successive losses occur in the second special symbol lottery during the preparation state, the higher the expectation of a jackpot in the first special symbol lottery. In addition to this, it may be configured to execute an effect that indicates the number of successive misses during the preparation state (that is, indicates the degree of expectation that the first special symbol is fluctuating in the jackpot). Specifically, for example, the background color on the display screen in the preparation state may be changed from blue to green to red to rainbow color every time the failure occurs twice in a row. With this configuration, even a player who does not know how to use the pachinko machine 10 in this embodiment can easily understand that the more consecutive second special symbols are missed, the better. Therefore, it is possible to realize gameplay that is easy for players to understand.

<第13実施形態>
次に、図340から図344を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態とする一方で、潜確状態を、遊技者にとって最も不利となる遊技状態となるように構成した。また、通常状態へと移行する場合の多くを、潜確状態において確変回数が終了した場合とすることにより、不利な潜確状態において設定されている確変回数に渡って外れが連続することを期待させる斬新な遊技性を実現可能に構成していた。
<13th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 340 to 344, the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment described above, the normal state is an advantageous gaming state in which the second special symbol lottery is easily executed and small winning games are frequently executed, while the potential state is The game is configured to be in a gaming state that is most disadvantageous to the player. In addition, by assuming that most of the transitions to the normal state occur when the number of definite variations ends in the probable state, it is expected that failures will continue over the set number of definite variations in the disadvantageous probability state. The structure was designed to allow for the realization of innovative gameplay.

これに対して本第13実施形態では、潜確状態および通常状態の2つの遊技状態を小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態として構成する一方で、確変状態や時短状態を、遊技者にとって不利となる遊技状態として構成している。これにより、一般的な遊技機においては有利となる時短状態が設定されている間を不利な状態とし、時短状態が設定されていない状態を有利な状態とすることができるので、時短状態が終了することを願って遊技を行う斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the thirteenth embodiment, the two game states of the potential state and the normal state are configured as advantageous gaming states in which small winning games are frequently executed, while the variable probability state and the time saving state are It is configured as a gaming state that is disadvantageous for players. As a result, in general gaming machines, the period when the advantageous time-saving state is set can be made into a disadvantageous state, and the state where the time-saving state is not set can be made into an advantageous state, so that the time-saving state ends. It is possible to realize a novel gaming experience in which players play the game in hopes of achieving the desired result.

この第13実施形態におけるパチンコ機10が、第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が第1実施形態における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment and the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is that the board configuration of the game board 13 is different from the board configuration of the game board 13 in the first embodiment (see FIG. 2). ), the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 has been partially changed. be. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the 12th section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the twelfth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第13実施形態におけるモードについて簡単に説明する。本第13実施形態では、通常状態が最も有利な状態として構成され、潜確状態についても、通常状態よりは有利度合いが低いものの、遊技者にとって有利な遊技状態として構成されている。一方、確変状態、および時短状態は、左打ち遊技により遊技を進行すべき不利な遊技状態として構成されている。なお、確変状態よりも時短状態の方が、最も有利な通常状態へと移行し易いので、遊技者にとって時短状態の方が有利であると言える。本第13実施形態では、最も不利な確変状態のことを通常モードと称し、時短状態のことをチャンスモードと称し、遊技者にとって有利な潜確状態のことを連荘モードAと称し、遊技者にとって最も有利な通常状態のことを連荘モードBと称する。なお、上述した第12実施形態と同様に、パチンコ機10を初期化したことに基づいて設定される通常状態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動のみが選択されるため、左打ちにより遊技を行う必要がある不利な状態を形成する。 First, the mode in the thirteenth embodiment will be briefly explained. In the thirteenth embodiment, the normal state is configured as the most advantageous state, and the potential state is also configured as a gaming state that is advantageous to the player, although the degree of advantage is lower than the normal state. On the other hand, the variable probability state and the time saving state are configured as disadvantageous gaming states in which the game should be played by left-handed playing. It should be noted that the time-saving state is easier to shift to the most advantageous normal state than the variable-probability state, so it can be said that the time-saving state is more advantageous for the player. In the thirteenth embodiment, the most disadvantageous probability change state is referred to as the normal mode, the time saving state is referred to as the chance mode, and the potential state that is advantageous to the player is referred to as consecutive win mode A. The normal state that is most advantageous for the player is called continuous play mode B. Note that, similar to the twelfth embodiment described above, in the normal state that is set based on the initialization of the pachinko machine 10, only the long variation is selected when the second special symbol lottery is executed. , creating a disadvantageous situation in which it is necessary to play the game by hitting left-handed.

<第13実施形態における電気的構成>
まず、図340から図342を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202について説明する。ここで、本第13実施形態におけるROM202は、第12実施形態におけるROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容と、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容と、大当たり種別選択テーブル202dの規定内容と、変動パターン選択テーブル202fの規定内容とが一部変更となっている。まず、図238(a)を参照して、本第13実施形態における本第12実施形態におけるROM202に規定(記憶)されている第1当たり乱数テーブル202aの構成について説明する。図321(b)は、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。
<Electrical configuration in the thirteenth embodiment>
First, the ROM 202 provided in the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 340 to 342. Here, the ROM 202 in the 13th embodiment has the specified contents of the first winning random number table 202a, the specified contents of the second winning random number table 202c, and the specified contents of the jackpot type selection table 202d, compared to the ROM 202 in the twelfth embodiment. The specified contents and the specified contents of the variation pattern selection table 202f have been partially changed. First, with reference to FIG. 238(a), the configuration of the first winning random number table 202a defined (stored) in the ROM 202 in the twelfth embodiment of the present thirteenth embodiment will be described. FIG. 321(b) explains the first winning random number table 202a in the twelfth embodiment.

図340(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図340(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり乱数テーブル202aでは、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~3」の4個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。一方、図340(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~7」の8個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。 FIG. 340(a) is a diagram showing the specified contents of the first winning random number table 202a. As shown in FIG. 340(a), in the first winning random number table 202a in the thirteenth embodiment, a random number (counter value) of "0 to 3" is determined as a jackpot in a low probability state of a special symbol. Four random numbers (counter values) are defined. On the other hand, as shown in FIG. 340(a), eight random numbers (counter values) from 0 to 7 are defined as the random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the high probability state of the special symbol. ing.

よって、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は、1/120(4/480)となる一方で、特別図柄の高確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は1/60(8/480)となる。なお、本第13実施形態における大当たり確率の変更は、通常状態の優位性をより高めるために行われている。即ち、潜確状態において大当たりに当選し易く構成することで、潜確状態が長く続き難くなるように構成している。よって、小当たりに頻繁に当選する状態が長く続き易い通常状態に移行することをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, when a special symbol lottery is executed in a special symbol low probability state, the probability of winning a jackpot is 1/120 (4/480), while a special symbol lottery is executed in a special symbol high probability state. If executed, the probability of hitting the jackpot is 1/60 (8/480). Note that the change in the jackpot probability in the thirteenth embodiment is made to further enhance the superiority of the normal state. That is, by configuring the system to make it easier to win a jackpot in a potential state, the system is configured to make it difficult for a potential state to continue for a long time. Therefore, it is possible to make the player play the game with a stronger expectation that the state of frequently winning small wins will shift to the normal state where it is likely to continue for a long time, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図340(b)を参照して、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図340(b)は、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図340(b)に示した通り、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」が規定されている。一方、図340(b)に示した通り、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0,1」の2個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。 Next, details of the second winning random number table 202c in the thirteenth embodiment will be explained with reference to FIG. 340(b). FIG. 340(b) is a diagram showing the specified contents of the second winning random number table 202c in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 340(b), in the second winning random number table 202c in the thirteenth embodiment, "0" is used as the random number value (counter value) for determining a win for a normal symbol in a low probability state for a normal symbol. is stipulated. On the other hand, as shown in FIG. 340(b), two random numbers (counter values) of "0, 1" are used as random numbers (counter values) to determine that the normal symbol is a hit in the time saving state of the normal symbol. stipulated.

つまり、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態においても、低確率でしか普通図柄の当たりとならないように構成している。これにより、時短状態や確変状態において左打ち遊技を行っても、電動役物64aが開放され難いため、下第1入球口64b2へと遊技球が入球することはほとんど無い。よって、左打ち遊技によって上第1入球口64b1へと遊技球を入球させることにより第1特別図柄の抽選を実行させる必要があるため、確変状態や時短状態は、持ち球が減り易い不利な遊技状態となる。 In other words, in the thirteenth embodiment, even in the time saving state of the normal symbol, the normal symbol is configured to hit only with a low probability. As a result, even if a left-handed game is played in a time-saving state or a variable probability state, the electric accessory 64a is difficult to open, so a game ball hardly enters the lower first ball entry opening 64b2. Therefore, it is necessary to execute the lottery of the first special symbol by entering the game ball into the upper first ball entrance 64b1 in a left-handed game, so in the variable probability state or the short time state, it is disadvantageous that the number of balls you have is likely to decrease. It becomes a gaming state.

次に、図341を参照して、本第13実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図341は、本第13実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。図341に示した通り、本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA13」~「大当たりG13」の7個の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりH13」~「大当たりJ13」の3個の大当たり種別が規定されている。 Next, details of the jackpot type selection table 202d in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 341. FIG. 341 is a diagram showing the stipulated contents of the jackpot type selection table 202d in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 341, in the thirteenth embodiment, seven jackpot types, "jackpot A13" to "jackpot G13", are defined as the jackpot types of the first special symbol. Furthermore, three jackpot types, "Jackpot H13" to "Jackpot J13", are defined as the jackpot types of the second special symbol.

図341に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA13」が対応付けて規定されている。この「大当たりA13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が連荘モードA(潜確状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。上述した通り、連荘モードAは、右打ちを行うだけで小当たり遊技が頻繁に実行される遊技な遊技状態であるため、「大当たりA13」は、大当たり終了後の遊技状態の面では、比較的有利な大当たり種別となる。 As shown in FIG. 341, the jackpot type of the first special symbol (special figure 1) is "jackpot A13" when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4". They are defined in correspondence. This "jackpot A13" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the jackpot is over, the successive winning mode A (potential state) is set. As mentioned above, consecutive game mode A is a game state in which small winning games are frequently executed just by hitting right, so "Jackpot A13" is compared in terms of the playing state after the jackpot ends. This is an advantageous type of jackpot.

また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~9」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB13」が対応付けて規定されている。この「大当たりB13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が最も不利な通常モード(確変状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりB13」の終了後に設定される時短回数は25回が設定されるので、時短回数を終了させることが比較的容易となる。時短回数を終了させることにより、以降は確変回数(100回)が終了するまでの間、連荘モードAとなる。 Further, as shown in FIG. 341, "Jackpot B13" is defined as a jackpot type in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 9". This "Jackpot B13" is a type of jackpot (2-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the most disadvantageous normal mode (probability variable state) is set after the jackpot ends. In addition, since the number of time saving times set after the end of "Jackpot B13" is set to 25, it becomes relatively easy to end the number of time saving times. By ending the time saving number, the game will be in consecutive game mode A until the probability variable number (100 times) ends.

また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~29」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC13」が対応付けて規定されている。この「大当たりC13」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後が最も不利な通常モード(確変状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC13」が終了した後の通常モードは、時短回数が50回に設定されるので、「大当たりB13」よりも連荘モードAへと移行させることが困難になる。よって、「大当たりC13」は、「大当たりB13」よりも不利な種別の大当たりである。 Further, as shown in FIG. 341, for the value of the first winning type counter C2 in the range of "10 to 29", "jackpot C13" is defined as the jackpot type in association. This "jackpot C13" is a type of jackpot (2-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2 rounds, and the most disadvantageous normal mode (probability variable state) is set after the jackpot ends. In addition, in the normal mode after "Jackpot C13" ends, the number of time reductions is set to 50, so it is more difficult to shift to consecutive winnings mode A than "Jackpot B13". Therefore, "Jackpot C13" is a type of jackpot that is more disadvantageous than "Jackpot B13".

また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~74」に対しては、大当たり種別として「大当たりD13」が対応付けて規定されている。この「大当たりD13」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後が通常モード(確変状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりD13」が終了した後の通常モードは、時短回数が75回に設定されるので、「大当たりC13」よりも、更に、連荘モードAへと移行させることが困難になる。よって、「大当たりD13」は、「大当たりB13」や「大当たりC13」よりも不利な種別の大当たりである。 Further, as shown in FIG. 341, for the values of the first winning type counter C2 of "30 to 74", "jackpot D13" is defined as the jackpot type in association with each other. This "Jackpot D13" is a type of jackpot (2-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2 rounds, and the normal mode (probability variable state) is set after the jackpot ends. In addition, in the normal mode after "Jackpot D13" ends, the number of time reductions is set to 75, so it is even more difficult to shift to consecutive winnings mode A than "Jackpot C13". Therefore, the "jackpot D13" is a type of jackpot that is more disadvantageous than the "jackpot B13" and the "jackpot C13."

また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「75」に対しては、大当たり種別として「大当たりE13」が対応付けて規定されている。この「大当たりE13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモード(時短状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、「大当たりE13」が終了した後に設定されるチャンスモードは、時短回数が2回に設定されるので、時短回数を終了させることが極めて容易となる。チャンスモードにおいて時短回数が終了すると、最も有利な連荘モードB(通常状態)へと移行するので、「大当たりE13」は、第1特別図柄の大当たり種別の中で最も有利な大当たりである。 Further, as shown in FIG. 341, when the value of the first winning type counter C2 is "75", "jackpot E13" is defined as the jackpot type in association with the value "75". This "Jackpot E13" is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the chance mode (time saving state) is set after the jackpot ends. In addition, in the chance mode that is set after the end of "Jackpot E13", the number of times of time saving is set to two, so it is extremely easy to end the number of time saving times. When the time saving number ends in the chance mode, the mode shifts to the most advantageous successive winning mode B (normal state), so the "jackpot E13" is the most advantageous jackpot among the jackpot types of the first special symbol.

また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「76~80」に対しては、大当たり種別として「大当たりF13」が対応付けて規定されている。この「大当たりF13」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモード(時短状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。なお、「大当たりF13」の終了後に設定されるチャンスモードの時短回数は50回が設定されるので、「大当たりE13」よりも連荘モードBへと移行させることが困難となる。よって、「大当たりF13」は、「大当たりE13」よりも不利な種別の大当たりである。なお、チャンスモードでは大当たり確率が低い上に、時短回数を終了させることで直接最も有利な連荘モードBへと移行するので、通常モードへと移行する「大当たりB13」~「大当たりD13」よりは有利(連荘モードBへと移行し易い)大当たり種別と言える。また、大当たり確率が低くなる点のみに着目すれば、「大当たりB13」~「大当たりD13」よりも不利であるとも言える。 Further, as shown in FIG. 341, when the value of the first winning type counter C2 is "76 to 80", "jackpot F13" is defined as a jackpot type in correspondence. This "Jackpot F13" is a type of jackpot (2 round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2 rounds and the chance mode (time saving state) is set after the jackpot ends. In addition, since the time saving number of chance modes set after the end of "Jackpot F13" is set to 50, it is more difficult to shift to consecutive game mode B than "Jackpot E13". Therefore, the "jackpot F13" is a type of jackpot that is more disadvantageous than the "jackpot E13." In addition, in chance mode, the jackpot probability is low, and by ending the time saving number, you will directly move to the most advantageous continuous winning mode B, so it is better than "Jackpot B13" to "Jackpot D13" which transfer to normal mode. It can be said that this is an advantageous (easy to shift to continuous winning mode B) jackpot type. Also, if we focus only on the lower jackpot probability, it can be said that it is more disadvantageous than "Jackpot B13" to "Jackpot D13".

また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「81~99」に対しては、大当たり種別として「大当たりG13」が対応付けて規定されている。この「大当たりG13」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモード(時短状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。なお、「大当たりG13」の終了後に設定されるチャンスモードの時短回数は75回が設定されるので、「大当たりE13」や「大当たりF13」よりも連荘モードBへと移行させることが困難となる。よって、「大当たりG13」は、「大当たりE13」や「大当たりF13」よりも不利な種別の大当たりである。 Furthermore, as shown in FIG. 341, for the values of the first winning type counter C2 of "81 to 99", "jackpot G13" is defined as the jackpot type in correspondence. This "Jackpot G13" is a type of jackpot (2 round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2 rounds and the chance mode (time saving state) is set after the jackpot ends. In addition, the number of time reductions in the chance mode that is set after the end of "Jackpot G13" is set to 75 times, so it is more difficult to shift to consecutive game mode B than "Jackpot E13" or "Jackpot F13". . Therefore, "Jackpot G13" is a type of jackpot that is more disadvantageous than "Jackpot E13" and "Jackpot F13".

一方、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~24」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH13」が対応付けて規定されている。この「大当たりH13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードA、若しくは通常モードに設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。より具体的には、図341に示した通り、連荘モードB(通常状態)において「大当たりH13」に当選すると、大当たり終了後が連荘モードA(潜確状態)に設定される一方で、通常モード(確変状態)、チャンスモード(時短状態)、および連荘モードA(潜確状態)において「大当たりH13」に当選すると、大当たり終了後が通常モードに設定される。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), "jackpot H13" is defined as the jackpot type in correspondence with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 24". ing. This "jackpot H13" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to continuous game mode A or normal mode. More specifically, as shown in FIG. 341, if "Jackpot H13" is won in consecutive winning mode B (normal state), after the jackpot ends, consecutive winning mode A (potential state) is set; If "Jackpot H13" is won in the normal mode (variable probability state), chance mode (time saving state), and successive winning mode A (potential state), the normal mode is set after the jackpot ends.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「25~74」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI13」が対応付けて規定されている。この「大当たりI13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードA、若しくは通常モードに設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。より具体的には、図341に示した通り、連荘モードA(潜確状態)や連荘モードB(通常状態)において「大当たりH13」に当選すると、大当たり終了後が連荘モードA(潜確状態)に設定される一方で、通常モード(確変状態)やチャンスモード(時短状態)において「大当たりH13」に当選すると、大当たり終了後が通常モードに設定される。 Furthermore, "Jackpot I13" is defined as a jackpot type in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "25 to 74". This "jackpot I13" is a type of jackpot in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to continuous game mode A or normal mode (8 round probability variable jackpot). More specifically, as shown in FIG. 341, if you win "Jackpot H13" in consecutive game mode A (potential state) or consecutive game mode B (normal state), after the jackpot ends, consecutive game mode A (potential state). On the other hand, if the jackpot H13 is won in the normal mode (variable probability state) or chance mode (time saving state), the normal mode is set after the jackpot ends.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ13」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態がチャンスモードに設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。より具体的には、図341に示した通り、連荘モードBにおいて「大当たりJ13」に当選すると、時短回数として2回が設定されるので、極めて時短回数を終了させ易い有利な状態を形成する。また、連荘モードAにおいて「大当たりJ13」に当選すると、時短回数として75回が設定され、通常モードやチャンスモードで「大当たりJ13」に当選すると、時短回数として100回が設定される。 Further, "Jackpot J13" is defined as a jackpot type in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "75 to 99". This "jackpot J13" is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot) in which the number of rounds of jackpot is 8 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to chance mode. More specifically, as shown in FIG. 341, if "Jackpot J13" is won in consecutive game mode B, the number of times to save time is set to two, creating an advantageous situation in which it is extremely easy to end the number of times to save time. . Furthermore, if you win "Jackpot J13" in consecutive game mode A, 75 times will be set as the number of time savings, and if you win "Jackpot J13" in the normal mode or chance mode, 100 times will be set as the number of time savings.

なお、通常モードやチャンスモードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、時短回数として100回を設定するのは、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ち遊技により第2入球口640を狙う変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。上述した通り、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間は遊技者にとって不利な遊技状態を形成する。よって、通常モードやチャンスモードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、不利な普通図柄の時短状態が長く(100回)継続する構成とすることにより、遊技者に対して変則的な遊技方法を行いたくないと思わせることができる。よって、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ち遊技を行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, in the normal mode or chance mode, if you win the jackpot with the second special symbol lottery, setting 100 times as the time saving number is because the second entry is made by playing the right-handed game in the gaming state where the left-handed game should be performed. This is to prevent irregular gaming methods that aim at the ball mouth 640. As described above, in the thirteenth embodiment, while the time saving state of normal symbols is set, a disadvantageous gaming state is formed for the player. Therefore, in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol in the normal mode or chance mode, by configuring the time saving state of the unfavorable normal symbol to continue for a long time (100 times), it is possible to create an irregular situation for the player. It can make the player feel like they don't want to play the game. Therefore, it is possible to suppress irregular gaming methods in which a right-handed game is played in a gaming state in which a left-handed game should be played.

次に、図342を参照して、本第13実施形態における確変・潜確スタート時用テーブル202f11について説明する。本第13実施形態における確変・潜確スタート時用テーブル202f11は、第12実施形態における確変・潜確スタート時用テーブル202f11(図324参照)に対して、潜確状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に選択される変動パターンとして、変動時間が短い(0.1秒若しくは10秒の)変動パターンのみが選択される点、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行された場合に選択される変動パターンとして、変動時間が短い(1秒若しくは10秒の)変動パターンのみが選択される点で相違している。この変更は、第12実施形態における潜確状態が、遊技者にとって不利な通常モードであったのに対し、本第13実施形態の潜確状態が、遊技者にとって有利な連荘モードAとして構成したことによるものである。 Next, with reference to FIG. 342, the table 202f11 for definite variable/potential start in the thirteenth embodiment will be explained. The table 202f11 for probability change/potential start in the thirteenth embodiment is different from the table 202f11 for probability change/potential start in the twelfth embodiment (see FIG. 324) to draw the first special symbol in the probability state. As the variation pattern selected when is executed, only variation patterns with a short variation time (0.1 seconds or 10 seconds) are selected, and the second special symbol lottery was executed in the potential state. The difference is that only a variation pattern with a short variation time (1 second or 10 seconds) is selected as the variation pattern selected in this case. This change is such that, while the potential state in the twelfth embodiment is a normal mode that is disadvantageous for the player, the potential state in the thirteenth embodiment is configured as consecutive winning mode A that is advantageous for the player. This is due to what I did.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図343を参照して説明する。図343は、本第13実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。 Next, with reference to FIG. 343, a method of state transition of the pachinko machine 10, which is realized by controlling based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203, will be described. explain. FIG. 343 is a diagram showing a method of state transition of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment.

図343に示した通り、本第13実施形態のパチンコ機10には、大別して4つのモード(遊技状態)が設けられている。即ち、図343の上部に示した通常モード(確変状態)と、図343の中央に示したチャンスモード(時短状態)と、図343の下部左側に示した連荘モードA(潜確状態)と、図343の下部右側に示した連荘モードB(通常状態)と、が設けられている。 As shown in FIG. 343, the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment has four modes (gaming states) that can be broadly classified. That is, the normal mode (variable probability state) shown in the upper part of FIG. 343, the chance mode (time saving state) shown in the center of FIG. , and continuous play mode B (normal state) shown on the lower right side of FIG. 343 are provided.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たりとなる確率が高く、普通図柄の通常状態よりも電動役物64aが開放され易いものの、開放される確率は低確率であり、下第1入球口64b2へと遊技球が入球することはほとんど無い。よって、左打ち遊技により上第1入球口64b1へと遊技球を入球させることで遊技を進行させる必要があるため、遊技者にとって不利な遊技状態を形成する。また、チャンスモードは、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、通常モードと同様に左打ち遊技によって遊技を進行する必要があるものの、通常モードよりも、最も有利な連荘モードAへと移行し易くなるため、通常モードよりも有利度合いが高い遊技状態である。また、連荘モードAは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、右打ち遊技を行うことにより、頻繁に小当たり遊技が実行される有利な遊技状態を形成する。また、連荘モードAは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、連荘モードAと同様に、小当たり遊技が頻繁に実行される極めて有利な遊技状態を形成する。 As mentioned above, the normal mode indicates the probability change state of the special symbol and the time saving state of the regular symbol, and the probability of a jackpot is high, and the electric accessory 64a is more likely to be released than in the normal state of the regular symbol. However, the probability of the game ball being released is low, and the game ball rarely enters the lower first ball entry port 64b2. Therefore, since it is necessary to advance the game by letting the game ball enter the upper first ball entry port 64b1 in a left-handed game, a disadvantageous gaming state is created for the player. In addition, as mentioned above, the chance mode indicates a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols, and although it is necessary to proceed with the game by left-handed playing like the normal mode, the normal It is a gaming state that is more advantageous than the normal mode because it is easier to shift to the most advantageous consecutive game mode A than the normal mode. In addition, consecutive winning mode A indicates a state in which special symbols have a variable probability and a normal symbol in a normal state, and by playing a right-handed game, an advantageous gaming state in which small winning games are frequently executed. Form. In addition, consecutive winning mode A indicates a low probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, and like consecutive winning mode A, it is an extremely advantageous game in which small winning games are frequently executed. form a state;

図343の上部に示した通り、通常モードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図343の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に連荘モードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりE13~G13のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードへと移行する。更に、通常モードが設定されてから、規定の確変回数(100回)を経過させることにより、遊技者に有利な連荘モードAへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として70%の割合で決定される大当たりB13~C13が決定された場合には、大当たり終了後に再度、通常モードが設定される。よって、通常モードにおいては、大当たりになるよりも、規定の確変回数を経過させた方が有利になり易いため、遊技者に対して規定回数に渡って外れが連続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in the upper part of FIG. 343, there is a possibility of transitioning from the normal mode to another state when there is a jackpot or when a predetermined number of probability changes has elapsed. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 343, if the first special symbol is a jackpot and jackpot A13, which is determined at a rate of 5% as the jackpot type, is selected (determined), the series will be repeated after the jackpot ends. Shift to sho mode A. In addition, if the first special symbol becomes a jackpot and one of jackpots E13 to G13, which are determined at a rate of 25% as the jackpot type, is selected (determined), after the jackpot ends, you will be transferred to a relatively advantageous chance mode. Transition. Further, after the normal mode is set, by allowing a predetermined number of probability changes (100 times) to elapse, the game directly shifts to consecutive game mode A (without going through a jackpot), which is advantageous to the player. On the other hand, if the first special symbol is a jackpot and a jackpot B13 to C13, which is determined at a rate of 70% as the jackpot type, is determined, the normal mode is set again after the jackpot ends. Therefore, in the normal mode, it is more likely to be advantageous if the specified number of probability changes elapses than if the player hits the jackpot, so the player can be made to expect successive wins over the specified number of times. . Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、図343の中央に示した通り、チャンスモードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図343の中央に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に連荘モードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として70%の割合で決定される大当たりB13~D13のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利な通常モードへと移行する。更に、チャンスモードが設定されてから、規定の時短回数(2回、25回、50回、75回、100回のいずれか)を経過させることにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードBへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりE13~G13が決定された場合には、大当たり終了後に再度、チャンスモードが設定される。よって、チャンスモードにおいては、大当たりになっても、現状維持、若しくは不利な通常モードに転落してしまう割合が極めて高くなるので、大当たりになるよりも、規定の時短回数を経過させた方が有利になり易い。よって、遊技者に対して規定の時短回数に渡って外れが連続することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in the center of FIG. 343, there is a possibility of transitioning from the chance mode to another state when there is a jackpot or when a predetermined number of time saving times has elapsed. Specifically, as shown in the center of FIG. 343, if the first special symbol is a jackpot and jackpot A13, which is determined at a rate of 5% as the jackpot type, is selected (determined), the series will be repeated after the jackpot ends. Shift to sho mode A. In addition, if the first special symbol becomes a jackpot and one of the jackpots B13 to D13, which are determined at a rate of 70% as the jackpot type, is selected (determined), the game will shift to the disadvantageous normal mode after the jackpot ends. . Furthermore, after the chance mode is set, by allowing a predetermined number of time reductions (either 2, 25, 50, 75, or 100 times) to pass, the player can switch to consecutive game mode B, which is the most advantageous for the player. and transfer directly (without going through a jackpot). On the other hand, if the first special symbol becomes a jackpot and a jackpot E13 to G13 determined at a rate of 25% is determined as the jackpot type, the chance mode is set again after the jackpot ends. Therefore, in chance mode, even if you hit a jackpot, there is a very high chance that you will maintain the status quo or fall into the disadvantageous normal mode, so it is more advantageous to let the specified number of time-savings pass than to hit the jackpot. easy to become Therefore, it is possible to make the player expect to continue winning for a prescribed number of time reductions, thereby increasing the player's interest in the game.

また、図343の下部左側に示した通り、連荘モードAから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図343の下部左側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりH13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利な通常モードへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりJ13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利なチャンスモードへと移行する。更に、連荘モードAが設定されてから、規定の確変回数(前回の大当たり終了後100回)を経過させることにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードBへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりI13が決定された場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードAが設定される。よって、連荘モードAにおいては、連荘モードに滞在している間に賞球を獲得できる上に、大当たりになった場合に、比較的同一のモードをループし易くなるため、遊技者にとって有利となる。更に、確変回数を経過させることができれば、最も有利な連荘モードBへと移行するため、大当たりになっても、外れ(小当たり)が連続しても遊技者にとってメリットがある有利な状態を形成する。 Further, as shown on the lower left side of FIG. 343, there is a possibility of transitioning from consecutive winning mode A to another state when a jackpot is achieved or when a prescribed number of probability changes has elapsed. Specifically, as shown on the lower left side of Fig. 343, if the second special symbol is a jackpot and jackpot H13, which is determined at a rate of 25% as the jackpot type, is selected (determined), after the jackpot ends. Shifts to disadvantageous normal mode. Further, when the second special symbol becomes a jackpot and jackpot J13 determined at a rate of 25% is selected (determined) as the jackpot type, the game shifts to a disadvantageous chance mode after the jackpot ends. Furthermore, after the consecutive game mode A is set, by allowing a specified number of probability changes (100 times after the previous jackpot) to go directly to the most advantageous consecutive game mode B for the player (without going through the jackpot). )Transition. On the other hand, if the second special symbol becomes a jackpot and a jackpot I13 determined at a rate of 50% is determined as the jackpot type, consecutive winning mode A is set again after the jackpot ends. Therefore, in consecutive game mode A, players can win prize balls while staying in consecutive game mode, and if they hit the jackpot, it is relatively easy to loop through the same mode, which is advantageous for the player. becomes. Furthermore, if the number of guaranteed changes can be made to elapse, the game will move to the most advantageous continuous winning mode B, so even if the player wins the jackpot or misses (small wins) continuously, the player will have an advantageous state that is beneficial to him/her. Form.

また、図343の下部右側に示した通り、連荘モードBから他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図343の下部右側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりH13,I13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に遊技者に有利な連荘モードAへと移行する。一方で、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりJ13が決定された場合には、大当たり終了後にチャンスモードが設定される。大当たりJ13の終了後に設定されるチャンスモードは、時短回数が2回に設定されるため、ほぼ、時短回数を終了させて連荘モードBへと移行させることができる。よって、連荘モードAへと移行する大当たりH13,I13よりも遊技者にとって喜ばしい大当たり種別となる。このように、連荘モードBにおいては、連荘モードに滞在している間に賞球を獲得できる上に、大当たりになった場合に、遊技者に不利な通常モードへと移行する可能性がないため、遊技者にとって非常に有利となる。 Further, as shown on the lower right side of FIG. 343, there is a possibility of transitioning from consecutive winning mode B to another state only when a jackpot is achieved. Specifically, as shown on the lower right side of FIG. 343, if the second special symbol is a jackpot and the jackpot H13, I13, which is determined at a rate of 75% as the jackpot type, is selected (determined), the jackpot is a jackpot. After the game ends, the game shifts to consecutive game mode A, which is advantageous to the player. On the other hand, if the second special symbol is a jackpot and a jackpot J13 determined at a rate of 25% is determined as the jackpot type, a chance mode is set after the jackpot ends. In the chance mode that is set after the end of the jackpot J13, the number of time reductions is set to two, so it is possible to almost complete the number of time reductions and shift to consecutive game mode B. Therefore, this is a type of jackpot that is more pleasing to the player than the jackpots H13 and I13, which shift to consecutive game mode A. In this way, in consecutive game mode B, not only can you win prize balls while staying in consecutive game mode, but if you hit the jackpot, there is a possibility that the game will shift to the normal mode, which is disadvantageous to the player. This is very advantageous for players.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理>
次に、図344を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。図344は、本第13実施形態における普通図柄変動処理14(S121)を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理14(S121)は、第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48参照)に代えて実行される処理であり、第12実施形態における普通図柄変動処理(図48参照)と同様に、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うための処理とを行うための処理である。
<Control processing of main controller in 13th embodiment>
Next, with reference to FIG. 344, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 344 is a flowchart showing normal symbol variation processing 14 (S121) in the thirteenth embodiment. This normal symbol variation process 14 (S121) is a process that is executed in place of the normal symbol variation process (see FIG. 48) in the twelfth embodiment (and the first embodiment), and is Similar to the processing (see FIG. 48), processing for displaying on the second symbol display device (not shown) and processing for accompanying the passage of the ball at the normal symbol starting opening (through gate) 67 are performed. This is a process for

この第13実施形態における普通図柄変動処理14(図344参照)のうち、S1801,S1802,S1804,S1807~S1810,S1812,S1814,S1816~S1818,S1821、およびS1823の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48参照)のS1801,S1802,S1804,S1807~S1810,S1812,S1814,S1816~S1818,S1821、およびS1823の各処理と同一の処理が実行される。 Of the normal symbol variation processing 14 (see FIG. 344) in this 13th embodiment, each processing of S1801, S1802, S1804, S1807 to S1810, S1812, S1814, S1816 to S1818, S1821, and S1823 is performed in the 12th embodiment. The same processes as S1801, S1802, S1804, S1807 to S1810, S1812, S1814, S1816 to S1818, S1821, and S1823 of the normal symbol variation process (see FIG. 48) in the form (and the first embodiment) are executed. be done.

また、本第13実施形態における普通図柄変動処理14(図344参照)では、S1810、またはS1812の処理が終了すると、次いで、普通図柄の変動時間として60秒を設定して(S1831)、処理をS1814へと移行する。つまり、本第13実施形態では、普通図柄の抽選結果や遊技状態によらず、長い変動時間が設定される。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態においても、電動役物64aが開放される機会を少なくすることができる。 In addition, in the normal symbol variation process 14 (see FIG. 344) in the thirteenth embodiment, when the process of S1810 or S1812 is completed, 60 seconds is then set as the variation time of the normal symbol (S1831), and the process is started. The process moves to S1814. That is, in the thirteenth embodiment, a long variable time is set regardless of the lottery result of the normal symbol or the game state. Therefore, even in the variable probability state or the time saving state in which the time saving state of the normal symbol is set, it is possible to reduce the chances of the electric accessory 64a being released.

また、本第13実施形態における普通図柄変動処理14(図344参照)では、S1821の処理において、普通図柄の時短状態中ではないと判別した場合に(S1821:No)、電動役物64aの開放時間及び回数を、「0.1秒間×1回」に設定して(S1832)、処理をS1823へと移行する。一方、S1821の処理において、普通図柄の時短状態中であると判別した場合は(S1821:Yes)、電動役物64aの開放時間及び回数を、「0.2秒間×1回」に設定して(S1833)、処理をS1823へと移行する。このように、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態でも、普通図柄の変動時間が長い(60秒)上に、電動役物64aの開放時間も短いため、確変状態や時短状態において下第1入球口64b2へと遊技球を入球し難くすることができる。よって、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態を遊技者にとって不利な状態に設定することができる。 In addition, in the normal symbol variation process 14 (see FIG. 344) in the thirteenth embodiment, when it is determined in the process of S1821 that the normal symbol is not in the time saving state (S1821: No), the electric accessory 64a is released. The time and number of times are set to "0.1 seconds x 1 time" (S1832), and the process moves to S1823. On the other hand, in the process of S1821, if it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S1821: Yes), the opening time and number of times of the electric accessory 64a are set to "0.2 seconds x 1 time". (S1833), the process moves to S1823. In this way, in the thirteenth embodiment, even in the time saving state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol is long (60 seconds) and the opening time of the electric accessory 64a is also short, so the lowering occurs in the probability variable state or the time saving state. It is possible to make it difficult for the game ball to enter the first ball entry port 64b2. Therefore, the gaming state in which the time-saving state of the normal symbols is set can be set to be disadvantageous for the player.

以上説明した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態および通常状態の2つの遊技状態を、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態として構成している。ここで、従来より、潜確状態において第2特別図柄の抽選を実行させることで、高確率で小当たりに当選するように構成し、確変状態よりも潜確状態の方が有利となる遊技機が提案されている。つまり、大当たりに当選しなくても賞球を獲得可能となる有利な状態(所謂、小当たりRUSH機能)を搭載した遊技機が提案されている。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、確変状態等の潜確状態以外の有利状態へと移行したとしても、潜確状態(小当たりRUSH状態)へと移行しなければ遊技者に対して満足感を抱かせることが困難であった。これに対して本第13実施形態では、所謂小当たりRUSH状態として、有利度合いの異なる2種類の状態を設ける構成とし、比較的有利度合いの低い小当たりRUSH状態(連荘モードA)には、比較的容易に移行する構成とした。このように構成することで、小当たりRUSH状態を比較的気軽に体験することが可能なパチンコ機10を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, the two gaming states, the potential state and the normal state, are configured as advantageous gaming states in which small winning games are frequently executed. Here, conventionally, a gaming machine is configured to win a small hit with a high probability by executing a lottery of the second special symbol in a probability state, and the probability state is more advantageous than the probability variable state. is proposed. In other words, a gaming machine has been proposed that is equipped with an advantageous state (so-called small hit RUSH function) that allows players to win prize balls even if they do not win a jackpot. However, in such conventional gaming machines, even if the game machine shifts to an advantageous state other than the probability state such as a probability change state, the player does not feel satisfied unless the game shifts to the probability state (small win RUSH state). It was difficult to get him to embrace it. On the other hand, in the thirteenth embodiment, two types of states with different advantageous degrees are provided as the so-called small hit RUSH state, and in the small hit RUSH state (consecutive winning mode A) with a relatively low advantageous degree, The configuration is designed to be relatively easy to migrate. With this configuration, it is possible to form the pachinko machine 10 that allows the player to experience the small win RUSH state relatively easily, thereby increasing the player's interest in the game.

<第13実施形態の変形例>
次いで、図345、および図346を参照して、上述した第13実施形態の変形例について説明する。上述した第13実施形態では、潜確状態、および通常状態の2種類の遊技状態を、小当たりに当選する確率が高い第2特別図柄の抽選が実行され易い(第2特別図柄の変動時間が短い)有利な状態として形成した。即ち、継続して右打ちを行うだけで、第2特別図柄の小当たりが頻繁に発生し、第1特定入賞口65aが頻繁に開放されることにより、大当たりに当選しなくても賞球を継続的(断続的)に獲得することが可能となる有利な状態を形成する構成としていた。
<Modification of the thirteenth embodiment>
Next, a modification of the thirteenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 345 and 346. In the thirteenth embodiment described above, it is easy to perform the lottery of the second special symbol that has a high probability of winning a small hit in two types of game states, the potential state and the normal state (the fluctuation time of the second special symbol is (short) formed as an advantageous state. In other words, just by continuously hitting the ball to the right, small hits with the second special symbol will occur frequently, and the first specific prize opening 65a will be opened frequently, so that even if you do not win the jackpot, you will receive the prize ball. It was designed to create an advantageous state that can be obtained continuously (intermittently).

これに対して第13実施形態の変形例では、左打ち遊技により第1入球口64b1を狙って遊技を行うことにより、第1特別図柄の小当たりが頻繁に発生し、且つ、当該小当たり遊技の間に開放される第2特定入賞口650aへと遊技球を入球させ易い有利状態(潜確状態)と、右打ち遊技により第2入球口640を狙って遊技を行うことにより、第2特別図柄の小当たりが頻繁に発生し、且つ、当該小当たり遊技の間に開放される第2特定入賞口650aへと遊技球を入球させ易い有利状態(通常状態)とを設ける構成とした。即ち、左打ち遊技を行うことにより、大当たりに当選しなくても賞球を断続的(連続的)に獲得することが可能となる有利状態(潜確状態)と、右打ち遊技を行うことにより、大当たりに当選しなくても賞球を断続的(連続的)に獲得することが可能となる有利状態(通常状態)と、の2種類を設ける構成とした。また、第1特別図柄の小当たり確率(例えば、1/5)の方が、第2特別図柄の小当たり確率(例えば、59/60)よりも低くなるように構成することで、通常状態の方が、潜確状態よりも賞球を獲得し易いより有利な状態となるように構成した。 On the other hand, in the modified example of the thirteenth embodiment, by playing the left-handed game aiming at the first ball entry port 64b1, small hits of the first special symbol frequently occur, and the small hits are By creating an advantageous state (potential state) in which it is easy for the game ball to enter the second specific winning hole 650a that is opened during the game, and by playing the game by aiming at the second ball entering hole 640 with a right-handed game, A structure that provides an advantageous state (normal state) in which small wins of the second special symbol occur frequently and in which it is easy for the game ball to enter the second specific winning hole 650a that is opened during the small winning game. And so. In other words, by playing a left-handed game, there is an advantageous state (potential state) in which it is possible to intermittently (continuously) win prize balls even if you do not win the jackpot, and by playing a right-handed game, you can obtain prize balls intermittently (continuously). The present invention is configured to provide two types: an advantageous state (normal state) in which it is possible to obtain prize balls intermittently (continuously) even if the jackpot is not won. In addition, by configuring the small hit probability of the first special symbol (for example, 1/5) to be lower than the small hit probability of the second special symbol (for example, 59/60), the normal state This is a more advantageous state in which it is easier to obtain a prize ball than in a potential state.

この第13実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、第13実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、小当たり確率が変更されている点、電動役物64ajの開閉制御が変更となっている点、および遊技盤13の盤面構成が変更されている点である。図345および図346を参照して、本変形例の遊技盤13の盤面構成について説明する。 The pachinko machine 10 according to the modification of the thirteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment in terms of configuration in that the small winning probability has been changed and the opening/closing control of the electric accessory 64aj has been changed. , and the board structure of the game board 13 has been changed. With reference to FIGS. 345 and 346, the board configuration of the game board 13 of this modification will be described.

図345に示した通り、本変形例における遊技盤13は、下第1入球口64b2に付随して設けられていた電動役物64aに代えて、電動役物64ajが設けられている点で飲み相違する。この電動役物64ajは、第13実施形態(および第1実施形態)における電動役物64aと同様に、通常時は下第1入球口64b2へと遊技球が入球困難となる閉状態(第1状態)を形成し、普通図柄の抽選で当たりになった場合に、閉状態に比較して下第1入球口64b2へと遊技球が入球し易くなる開状態(第2状態)を形成する。なお、詳細については図346を参照して後述するが、本変形例では、開状態に設定されたとしても、ほぼ、下第1入球口64b2へと遊技球が入球することはない。なお、本変形例では、大当たりとなった場合、および第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、第1特定入賞口65aが開放されるように構成し、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、第2特定入賞口650aが開放されるように構成している。 As shown in FIG. 345, the game board 13 in this modification is provided with an electric accessory 64aj in place of the electric accessory 64a provided in association with the lower first ball entrance 64b2. Drink and drink differently. Similar to the electric accessory 64a in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), the electric accessory 64aj is normally in a closed state (which makes it difficult for the game ball to enter the lower first ball entrance 64b2). An open state (second state) in which the game ball enters the lower first ball entry port 64b2 more easily than in the closed state when the normal symbol is won in a lottery. form. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 346, in this modification, even if it is set to the open state, the game ball will almost never enter the lower first ball entry opening 64b2. In addition, in this modified example, the first specific winning opening 65a is configured to be opened when there is a big hit or when there is a small win in the lottery of the second special symbol, and the lottery of the first special symbol is The configuration is such that when a small win occurs, the second specific winning hole 650a is opened.

次に、電動役物640ajの状態と、遊技球の流下経路との対応関係について、図346を参照して説明する。まず、図346(a)を参照して、電動役物64ajが閉鎖された状態における遊技球の流下経路について説明する。図346(a)に示した通り、電動役物64ajが閉鎖された状態において、電動役物64ajに向けて上方から流下してきた遊技球は、電動役物64ajに衝突(干渉)することで経路を変更され(可変され)、第2可変入賞装置650の右側へと流下したり(経路Ka1)、電動役物64ajに衝突(干渉)して経路が変更されたことにより、第2可変入賞装置650へ向けて流下したり(経路Ka2)、電動役物64ajに衝突(干渉)せずに、直接第2可変入賞装置650へ向けて流下する(経路Ka3)。即ち、電動役物64ajが閉鎖された状態においては、下第1入球口64b2へと入球させることはできないものの、第2可変入賞装置650へと到達させることは比較的容易となる。よって、普通図柄の通常状態が設定される(電動役物64ajが開放され難い)潜確状態においては、左打ち遊技を行うことにより、第1特別図柄の抽選が実行されて1/5の確率で小当たりになり、第2特定入賞口650aが開放された場合に、比較的容易に第2特定入賞口650aへと遊技球を入球させることが可能となる。なお、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果によらずロング変動が設定されるので、右打ちを継続的に行ったとしても、遊技者にとってのメリットは少ない(小当たりには当選するものの、小当たり遊技の間隔が長くなるため、賞球を獲得し難くなる)。 Next, the correspondence between the state of the electric accessory 640aj and the falling path of the game ball will be explained with reference to FIG. 346. First, with reference to FIG. 346(a), the flow path of the game ball in the state where the electric accessory 64aj is closed will be described. As shown in FIG. 346(a), when the electric accessory 64aj is closed, the game ball flowing down from above toward the electric accessory 64aj will collide with (interfere with) the electric accessory 64aj and change its path. is changed (varied) and flows down to the right side of the second variable winning device 650 (route Ka1), or collides with (interferes with) the electric accessory 64aj and the path is changed, so that the second variable winning device 650 (route Ka2), and directly flows down toward the second variable winning device 650 without colliding with (interfering with) the electric accessory 64aj (route Ka3). That is, in the state where the electric accessory 64aj is closed, although the ball cannot enter the lower first ball entrance 64b2, it is relatively easy to make it reach the second variable winning device 650. Therefore, in a potential state where the normal state of the normal symbol is set (the electric accessory 64aj is difficult to be released), by playing a left-handed game, the lottery of the first special symbol will be executed with a probability of 1/5. When a small hit occurs and the second specific winning hole 650a is opened, it becomes possible to relatively easily enter the game ball into the second specific winning hole 650a. Furthermore, when the lottery of the second special symbol is executed in the potential state, a long variation is set regardless of the lottery result, so even if the player continues to hit right, there is little benefit for the player ( Although the player wins the small prize, the interval between small winning games becomes longer, making it difficult to win the prize ball).

また、図346(b)は、電動役物64ajが開放された状態における遊技球の流下経路を示した図である。図346(b)に示した通り、電動役物64ajが開放された状態においては、電動役物64ajの上方から流下してきた遊技球が、電動役物64ajに衝突(干渉)して流下経路が変更されたとしても、第2可変入賞装置650の方向へと反射される可能性が低くなる(経路Kb1,Kb2)。また、電動役物64ajが開放されることで、電動役物64ajと下第1入球口64b2との間に形成される領域の面積が広くなるため、釘等に干渉することで下第1入球口64b2へと遊技球が比較的入球し易くなる(例えば、200球に1球程度の割合)。なお、あくまでも閉鎖状態に比較して入球し易くなっているというだけで、他の実施形態における普通図柄の時短状態に比べると、遊技球が入球し難い状態として構成される。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態においては、遊技球が下第1入球口64b2へも第2特定入賞口650aへも入球し難くなるため、第1特別図柄の抽選が実行される毎に、1/5の確率で第2特定入賞口650aが開放されるにもかかわらず、第2特定入賞口650aへと遊技球を入球させることができない不利な状態を形成する。なお、本変形例では、普通図柄の時短状態において、スルーゲート67を遊技球が通過する毎に、0.1秒間の変動時間が設定され、高確率(例えば、232/233)で当たりとなり、当たりの場合には電動役物64ajが2.5秒間開放される。即ち、左打ち遊技を行うことで、0.1秒間の変動と2.5秒間の開放とを繰り返す動作となる。言い換えれば、電動役物64ajが、ほとんど開放したままのような状態となる。よって、時短状態や確変状態において第2特定入球口650aへと遊技球が入球することを抑制することができる。 Moreover, FIG. 346(b) is a diagram showing the downstream path of the game ball when the electric accessory 64aj is opened. As shown in FIG. 346(b), when the electric accessory 64aj is open, the game ball flowing down from above the electric accessory 64aj collides with (interferes with) the electric accessory 64aj and the falling path is interrupted. Even if it is changed, there is a lower possibility that it will be reflected in the direction of the second variable winning device 650 (paths Kb1, Kb2). In addition, since the electric accessory 64aj is opened, the area formed between the electric accessory 64aj and the lower first ball entrance hole 64b2 becomes larger, so that the lower first ball may interfere with the nail or the like. Game balls enter the ball entrance 64b2 relatively easily (for example, at a rate of about 1 out of 200 balls). It should be noted that this is just because it is easier to enter the ball compared to the closed state, and compared to the time saving state of the normal symbol in other embodiments, it is configured as a state in which it is difficult for the game ball to enter. Therefore, in the probability variable state or the time saving state where the time saving state of the normal symbol is set, it becomes difficult for the game ball to enter the lower first ball entry hole 64b2 and the second specific winning hole 650a, so the first special symbol A disadvantageous state in which a game ball cannot enter the second specific winning hole 650a even though the second specific winning hole 650a is opened with a probability of 1/5 every time a lottery is executed. form. In addition, in this modification, in the time saving state of the normal symbol, every time the game ball passes through the through gate 67, a variable time of 0.1 seconds is set, and the winning probability is high (for example, 232/233). In the case of a win, the electric accessory 64aj is released for 2.5 seconds. That is, by playing a left-handed game, the player repeats a 0.1-second fluctuation and a 2.5-second release. In other words, the electric accessory 64aj remains open for the most part. Therefore, it is possible to suppress the game ball from entering the second specific ball entry port 650a in the time saving state or the variable probability state.

このように、第13実施形態の変形例では、普通図柄の当たりとなった場合に開放される電動役物64ajによって、第2特定入賞口650aを塞ぐ構成とすることにより、時短状態や確変状態において左打ちを行って小当たりになったとしても、賞球を獲得することが困難となるように構成した。これにより、普通図柄の通常状態(電動役物64ajが開放され難い状態)において左打ちを行って第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にのみ、第2特定入賞口650aへと遊技球が入球容易(可能)となる有利状態を形成することができる。つまり、潜確状態において左打ちを行うことにより、比較的有利な状態を形成する構成としている。よって、左打ちにより賞球が獲得し易くなる有利状態と、右打ちにより賞球が獲得しやすくなる有利状態とを形成することができるので、遊技方法を多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本変形例では、左打ちにより賞球を獲得し易くなる潜確状態と、右打ちにより賞球を獲得しやすくなる通常状態とで、有利度合いを異ならせる(賞球の獲得頻度を異ならせる)構成としている。これにより、遊技にメリハリを付けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the modified example of the thirteenth embodiment, the second specific winning opening 650a is blocked by the electric accessory 64aj that is released when the normal symbol wins, so that the time saving state and the variable probability state The configuration is such that even if you hit left-handed and hit a small hit, it will be difficult to win the prize ball. As a result, only when a left hit is made in the normal state of the normal symbol (a state in which the electric accessory 64aj is difficult to be released) and a small win is achieved in the lottery of the first special symbol, the game is transferred to the second specific winning hole 650a. It is possible to create an advantageous state in which it is easy (possible) for the ball to enter the ball. In other words, the configuration is such that a relatively advantageous state is created by performing a left-handed hit in a potential state. Therefore, it is possible to create an advantageous state in which it is easier to obtain a prize ball by hitting left-handed and an advantageous state in which it is easier to obtain a prize ball by hitting right-handed, thereby making it possible to diversify gaming methods. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, in this modified example, the degree of advantage is made different between a potential state in which it is easier to obtain a prize ball by hitting to the left and a normal state in which it is easier to obtain a prize ball by hitting to the right. It is structured as follows: This makes it possible to add variety to the game, thereby increasing the player's interest in the game.

本変形例では、第1特別図柄の小当たりとなる確率よりも、第2特別図柄の小当たりとなる確率を高くすることにより、第1特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態よりも、第2特別図柄の抽選が主として実行される通常状態の方が有利となるように構成していたが、これに限られるものではない。小当たり確率を特別図柄の種別に応じて異ならせるのに代えて、又は加えて、例えば、第1特別図柄の小当たりでは、第2特別図柄の小当たりよりも、1回の小当たり遊技において入賞させることが可能な遊技球の個数が少なくなり易くなるように構成することで、第2特別図柄の抽選が主として実行される通常状態の方が有利となるように構成してもよい。また、これらに代えて、または加えて、第1特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第2特定入賞口650aへの入球に基づく賞球数を、第2特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第1特定入賞口65aへの入球に基づく賞球数よりも少なくすることにより、第2特別図柄の抽選が主として実行される通常状態の方が有利となるように構成してもよい。これらの変形を施すことにより、有利度合いをより多面的に可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this modification, by making the probability that the second special symbol will be a small hit higher than the probability that the first special symbol will be a small win, the probability state in which the lottery of the first special symbol is mainly executed is higher than that Although the normal state in which the lottery of the second special symbol is mainly performed is more advantageous, the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to varying the small winning probability depending on the type of special symbol, for example, the small winning probability of the first special symbol is higher than the small winning probability of the second special symbol in one small winning game. By configuring the game so that the number of game balls that can win a prize tends to decrease, the normal state in which the lottery of the second special symbol is mainly performed may be configured to be more advantageous. In addition, instead of or in addition to these, the number of prize balls based on the number of balls entering the second specific winning hole 650a that is opened when the first special symbol is a small win, By making the number of prize balls smaller than the number of prize balls based on the number of balls entering the first specific winning hole 65a that is opened when It may be configured as follows. By implementing these modifications, the degree of advantage can be varied in a more diverse manner, thereby increasing the player's interest in the game.

第13実施形態、およびその変形例では、通常状態の方が潜確状態よりも有利となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態の方が通常状態よりも有利となるように構成してもよい。 Although the thirteenth embodiment and its modified examples are configured so that the normal state is more advantageous than the potential state, the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the potential state is more advantageous than the normal state.

<第14実施形態>
次に、図347から図341を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第13実施形態では、通常状態と潜確状態との2種類の遊技状態において、小当たりによる賞球を獲得し易い有利な状態を形成する構成としていた。また、通常状態と潜確状態との有利度合いを異ならせ、通常状態の方が、潜確状態よりも有利となるように構成することにより、メリハリのついた遊技性を実現していた。
<Fourteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 347 to 341. In the thirteenth embodiment described above, the configuration is such that an advantageous state in which it is easy to obtain prize balls due to a small hit is formed in two types of game states, the normal state and the potential state. In addition, by making the normal state and the potential state different in their advantageousness, and configuring the normal state to be more advantageous than the potential state, a more varied gameplay experience has been achieved.

これに対して第14実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態等と同様に、潜確状態のみを、小当たりによる賞球を獲得し易い有利な遊技状態として構成した。また、本第14実施形態では、潜確状態において実行された特別図柄の抽選回数に応じて、有利度合い(賞球の獲得し易さ)が可変する構成とした。より具体的には、潜確状態として、小当たりに当選する確率の高い(例えば、59/60の確率)第2特別図柄の抽選が実行され易い最も有利な状態(潜確状態A)と、小当たりに当選する確率の低い(例えば、1/5の確率)第1特別図柄の抽選が実行され易い潜確状態Aよりも有利度合いが低い状態(潜確状態B)との2種類の状態を切り替えることが可能に構成した。これにより、小当たり遊技が実行され易い有利な潜確状態においても、更に、有利度合いを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment, as in the first embodiment, only the potential state is configured as an advantageous game state in which it is easy to obtain prize balls due to small hits. Furthermore, in the fourteenth embodiment, the degree of advantage (ease of obtaining a prize ball) is configured to be variable depending on the number of special symbol drawings performed in the potential state. More specifically, as a potential state, the most advantageous state (potential state A) in which the second special symbol lottery is likely to be executed has a high probability of winning a small win (for example, a probability of 59/60); There are two types of states: a state where the degree of advantage is lower (potential state B) than a state where the probability of winning the small hit is low (for example, a probability of 1/5) and a state where the degree of advantage is lower than a state where the lottery of the first special symbol is likely to be executed. It is configured so that it can be switched. Thereby, even in an advantageous potential state in which a small winning game is likely to be executed, the degree of advantage can be further varied, so that the player's interest in the game can be further improved.

この第14実施形態におけるパチンコ機10が、第13実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である、その他の構成については第13実施形態におけるパチンコ機10の構成と同一である。以下、第13実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fourteenth embodiment and the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the main controller 110 has been changed. The configuration of the ROM 202 is partially changed, but the other configurations are the same as the configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the thirteenth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図347を参照して、本第14実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図347は、本第14実施形態における遊技盤13の正面図である。図347に示した通り、本第14実施形態における遊技盤13は、第13実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の構成(図2参照)に対して、上第1入球口64b1、および下第1入球口64b2に代えて、中央電動役物64caが付随した中央第1入球口64cが設けられている点、第2入球口640に代えて、振分装置6400Dが設けられている点、および、大当たり又は第1特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第2可変入賞装置650の配置が盤面右側に移動されると共に、左打ちにより発射された遊技球が入球し難くなるように左上側を複数の釘によって塞がれている点が変更となっている。第2可変入賞装置650の配置を変更したのは、第1特別図柄の抽選により比較的高い確率(1/5の確率)で小当たりに当選するため、左打ち遊技を行うべき遊技状態(潜確状態以外の遊技状態)において第2可変入賞装置650へと遊技球が入球して遊技者にとって有利となってしまうことを防止する趣旨である。 First, with reference to FIG. 347, the board configuration of the game board 13 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 347 is a front view of the game board 13 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 347, the game board 13 in the fourteenth embodiment has an upper first ball entry hole, which is different from the configuration of the game board 13 in the thirteenth embodiment (and first embodiment) (see FIG. 2). 64b1, and instead of the lower first ball entrance 64b2, a central first ball entrance 64c with an attached central electric accessory 64ca is provided, and instead of the second ball entrance 640, a sorting device 6400D is provided. is provided, and the arrangement of the second variable prize winning device 650, which is released in the event of a jackpot or a small win of the first special symbol, has been moved to the right side of the board, and the game is launched by left-handed hitting. The change is that the upper left side is blocked by multiple nails to make it difficult for the ball to enter. The reason why the arrangement of the second variable prize winning device 650 was changed is because the first special symbol lottery has a relatively high probability (probability of 1/5) of winning a small win, so the gaming state in which a left-handed game should be played (latest) The purpose is to prevent a game ball from entering the second variable winning device 650 in a gaming state other than a certain state, which would be advantageous to the player.

中央第1入球口64cに付随する電動役物64caは、第13実施形態における電動役物64aと同様に、普通図柄の当たりとなった場合に開放される。このため、普通図柄の時短状態が設定される時短状態や確変状態においては、中央第1入球口64cへと遊技球が入球し易くなるので、持ち球が消費し難くなる。よって、時短状態や確変状態では遊技効率が向上するため、遊技者にとって有利となる。 The electric accessory 64ca attached to the first central ball entrance 64c is opened when the normal symbol hits, like the electric accessory 64a in the thirteenth embodiment. For this reason, in the time saving state and the variable probability state where the time saving state of the normal symbol is set, the game balls are more likely to enter the central first ball entry port 64c, making it difficult to consume the balls. Therefore, in the time saving state or the variable probability state, the gaming efficiency is improved, which is advantageous for the player.

振分装置6400Dは、入球した遊技球を内部に設けられている第1入球口6400D1と、第2入球口6400D2とのいずれかに振り分ける(入球させる)ことが可能に構成されている。第1入球口6400D1は、中央第1入球口64cと同様に、第1特別図柄の抽選の契機となる入球口として構成される。一方、第2入球口6400D2は、第2特別図柄の抽選の契機となる入球口として構成される。また、図347に示した通り、振分装置6400Dの内部には、入球した遊技球を受け止めて、当該受け止めた遊技球を第1入球口6400D1、第2入球口6400D2のどちらかへと流下させる振分部材6400Daが設けられている。この振分部材6400Daは、上方から流下してきた球を受け止めることが可能な受止部がその左右に設けられている。振分部材6400Daは、右側の受止部が、振分装置6400Dの開口部(遊技球が入球可能な位置)の直下に来る配置と、左側の受止部が振分装置6400Dの開口部の直下に来る配置との2通りの配置を取り得る。図347は、右側の受止部が開口部の直下に来る配置を例示している。 The sorting device 6400D is configured to be able to sort (let the balls enter) the entered game balls into either the first ball entry port 6400D1 or the second ball entry port 6400D2 provided inside. There is. The first ball entrance 6400D1, like the central first ball entrance 64c, is configured as a ball entrance that triggers the lottery of the first special symbol. On the other hand, the second ball entrance 6400D2 is configured as a ball entrance that triggers the lottery of the second special symbol. Moreover, as shown in FIG. 347, the inside of the sorting device 6400D receives the game balls that have entered, and directs the received game balls to either the first ball entrance 6400D1 or the second ball entrance 6400D2. A distribution member 6400Da is provided to cause the flow to flow downward. This distribution member 6400Da is provided with receiving portions on the left and right sides that can receive balls flowing down from above. The distribution member 6400Da is arranged such that the receiving part on the right side is directly below the opening of the distribution device 6400D (position where game balls can enter), and the receiving part on the left side is located at the opening of the distribution device 6400D. There are two possible arrangements: one directly below the . FIG. 347 illustrates an arrangement in which the right receiving portion is directly below the opening.

右側の受止部が開口部の直下に来る配置となっている状態で、開口部を介して振分装置6400Dへと入球した遊技球が右側の受止部によって受け止められた場合は、遊技球の重さにより振分部材6400aが軸6400Dbを回転軸として時計回り方向に回動する結果、左側の受止部が開口部の直下に来る配置になる。また、回動により右側の受止部が正面視右下方向に傾斜した状態となるため、遊技球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材6400Daの右下方向へと流下する。即ち、第2入球口6400D2の方向へと流下して、第2入球口6400D2へと入球する。 If a game ball that enters the sorting device 6400D through the opening is caught by the right receiving part in a state where the right receiving part is placed directly below the opening, the game ball will not be played. Due to the weight of the ball, the distribution member 6400a rotates clockwise about the shaft 6400Db, so that the left receiving portion is located directly below the opening. Further, due to the rotation, the right receiving portion becomes inclined in the lower right direction when viewed from the front, so that the game ball rolls along the inclination, and as a result, flows down to the lower right direction of the distribution member 6400Da. That is, the ball flows down in the direction of the second ball entry port 6400D2 and enters the second ball entry port 6400D2.

一方、左側の受止部が開口部の直下に来る配置となっている状態で、振分装置6400Dへと入球した遊技球が左側の受止部によって受け止められた場合は、遊技球の重さにより振分部材6400Daが軸6400Dbを回転軸として反時計回り方向に回動する結果、右側の受止部が開口部の直下に来る配置になる。また、回動により左側の受止部が正面視左下方向に傾斜した状態となるため、遊技球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材6400Daの左下方向へと流下する。即ち、第1入球口6400D1の方向へと流下して、第1入球口6400D1へと入球する。このため、振分装置6400Dへと遊技球が入球する毎に、第1入球口6400D1と、第2入球口6400D2とに交互に振り分けることができる。 On the other hand, if a game ball that enters the distribution device 6400D is caught by the left side receiving part in a state where the left side receiving part is placed directly under the opening, the weight of the game ball is As a result, the distribution member 6400Da rotates counterclockwise about the shaft 6400Db, so that the receiving portion on the right side is located directly below the opening. Further, due to the rotation, the left receiving portion becomes inclined in the lower left direction when viewed from the front, so that the game ball rolls along the inclination, and as a result, flows down to the lower left direction of the distribution member 6400Da. That is, the ball flows down in the direction of the first ball entry port 6400D1 and enters the first ball entry port 6400D1. Therefore, each time a game ball enters the distribution device 6400D, it can be distributed alternately to the first ball entry port 6400D1 and the second ball entry port 6400D2.

詳細については後述するが、本第14実施形態では、潜確状態において、第1特別図柄の変動時間の方が短くなり易い(第2特別図柄の変動中に第1特別図柄の小当たりが開始されることで、第2特別図柄の変動が外れで強制停止されるという事象が発生し易い)状態(潜確状態B)と、第2特別図柄の変動時間の方が短くなり易い(第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の小当たりが開始されることで、第1特別図柄の変動が外れで強制停止されるという事象が発生し易い)状態(潜確状態A)とのいずれかの状態が設定される構成としている。即ち、潜確状態において、1/5の確率で小当たりに当選する第1特別図柄の抽選を主として実行する状態と、59/60の確率で小当たりに当選する第2特別図柄の抽選を主として実行する状態との2種類の状態を設ける構成とした。これに伴って、潜確状態において右打ちを行うだけで第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選との両方を実行させることが可能に構成するために、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側の領域に対して第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に遊技球を振り分けることが可能な振分装置6400Dを設ける構成とした。 Details will be described later, but in the fourteenth embodiment, in the potential state, the fluctuation time of the first special symbol tends to be shorter (the small hit of the first special symbol starts while the second special symbol is fluctuating). As a result, the fluctuation time of the second special symbol is likely to be shorter (potential state B) (potential state B) where the event of forced stop due to the fluctuation of the second special symbol is likely to occur (the first A state (potential state A) in which a small hit of the second special symbol is started during the fluctuation of the special symbol, which tends to cause an event in which the fluctuation of the first special symbol is forced to stop due to a miss (potential state A) The configuration is such that the following status is set. That is, in the probability state, there is a state in which the first special symbol is mainly selected to win a small hit with a probability of 1/5, and a second special symbol is mainly drawn in which the second special symbol is selected to be a small win with a probability of 59/60. The configuration is such that there are two types of states: an execution state and an execution state. Along with this, the variable display on the game board 13 is designed so that both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery can be executed by simply performing a right hit in the potential state. A distribution device 6400D that can alternately distribute game balls to a first ball entrance 6400D1 and a second ball entrance 6400D2 is provided in the right side area of the device unit 80.

<第14実施形態における電気的構成>
次いで、図348から図352を参照して、本第14実施形態におけるパチンコ機10における主制御装置110のROM202について説明する。ここで、本第14実施形態におけるROM202は、第13実施形態におけるROM202の構成に対して、大当たり種別選択テーブル202d、変動パターン選択テーブル202f、および変動パターンシナリオテーブル202kaの構成が一部変更となっている点で相違する。その他の構成については第13実施形態におけるROM202の構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 348 to 352, the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment will be described. Here, in the ROM 202 in the fourteenth embodiment, the configurations of the jackpot type selection table 202d, fluctuation pattern selection table 202f, and fluctuation pattern scenario table 202ka are partially changed from the configuration of the ROM 202 in the thirteenth embodiment. The difference is that The rest of the configuration is the same as the configuration of the ROM 202 in the thirteenth embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

まず、図348を参照して、本第14実施形態における変動パターンシナリオテーブル202kaの詳細について説明する。図348に示した通り、本第14実施形態における変動パターンシナリオテーブル202kaでは、前回の大当たり種別が大当たりA14、又はG14である場合に、特別図柄の抽選回数が1回~99回の範囲に対して、変動パターン選択テーブルとして、確変用Aテーブル202f21が対応付けて規定されている。詳細については図350を後述するが、この確変用Aテーブル202f21は、特別図柄の確変状態が設定されている間において参照され得るテーブルの1つであり、潜確状態において本テーブルが参照されると、第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなる最も有利な状態を形成する一方で、確変状態において本テーブルが参照されると、右打ちよりも左打ちの方が、遊技効率が高くなる比較的有利な遊技状態を形成する。これに対し、図348に示した通り、特別図柄の抽選回数が100回以降の範囲に対しては、変動パターン選択テーブルとして、通常用テーブル202f23が対応付けて規定されている。詳細については図352を参照して後述するが、この通常用テーブル202f23はが参照されると、通常状態において右打ちを実行することで遊技効率が悪化する極めて不利な状態を形成する。 First, with reference to FIG. 348, details of the variation pattern scenario table 202ka in the fourteenth embodiment will be described. As shown in FIG. 348, in the variation pattern scenario table 202ka in the fourteenth embodiment, when the previous jackpot type is jackpot A14 or jackpot G14, the number of drawings of special symbols is in the range of 1 to 99. As a variation pattern selection table, a probability variation A table 202f21 is defined in association with the variation pattern selection table. Details will be described later in FIG. 350, but this A table for probability variation 202f21 is one of the tables that can be referenced while the probability variation state of the special symbol is set, and this table is referred to in the probability state. While this forms the most advantageous state in which the small winning game of the second special symbol is more likely to be executed, when this table is referred to in a variable probability state, the game efficiency is higher for left-handed players than right-handed players. This creates a relatively advantageous gaming state. On the other hand, as shown in FIG. 348, a normal table 202f23 is defined as a variation pattern selection table in association with a range in which the number of special symbol drawings is 100 or more. The details will be described later with reference to FIG. 352, but when this normal table 202f23 is referred to, an extremely disadvantageous situation is formed in which the gaming efficiency is deteriorated by executing a right-hand hit in the normal state.

また、図348に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB14、D14、およびF14の何れかである場合に、特別図柄の抽選回数が1回~99回の範囲に対して、確変用Bテーブル202f22が対応付けて規定されている。この確変用Bテーブル202f22は、特別図柄の確変状態が設定されている間において参照され得るテーブルの1つであり、潜確状態において本テーブルが参照されると、第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなる有利な状態を形成する一方で、確変状態において本テーブルが参照されると、右打ちよりも左打ちの方が、遊技効率が高くなる比較的有利な遊技状態を形成する。これに対し、図348に示した通り、特別図柄の抽選回数が100回以降の範囲に対しては、変動パターン選択テーブルとして、通常用テーブル202f23(図352参照)が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 348, when the previous jackpot type is one of jackpot B14, D14, and F14, the probability variation B table 202f22 are defined in association with each other. This B table 202f22 for probability variation is one of the tables that can be referred to while the probability variation state of the special symbol is set, and when this table is referred to in the probability variation state, the small winning game of the first special symbol While this creates an advantageous state in which it is easier to execute, when this table is referred to in a variable probability state, a relatively advantageous game state is created in which the game efficiency is higher for left-handed players than right-handed players. On the other hand, as shown in FIG. 348, for a range in which the number of drawings for special symbols is 100 or more, a normal table 202f23 (see FIG. 352) is defined as a variation pattern selection table in association with the range. .

また、図348に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりC14である場合に、特別図柄の抽選回数が1回~24回の範囲に対して、確変用Bテーブル202f22(図351参照)が対応付けて規定され、25回~99回の範囲に対して、確変用Aテーブル202f21(図350参照)が対応付けて規定されている。この確変用Bテーブル202f22は、特別図柄の確変状態が設定されている間において参照され得るテーブルの1つであり、潜確状態において本テーブルが参照されると、第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなる有利な状態を形成する一方で、確変状態において本テーブルが参照されると、右打ちよりも左打ちの方が、遊技効率が高くなる比較的有利な遊技状態を形成する。これに対し、図348に示した通り、特別図柄の抽選回数が100回以降の範囲に対しては、変動パターン選択テーブルとして、通常用テーブル202f23(図352参照)が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 348, when the previous jackpot type is jackpot C14, the probability variation B table 202f22 (see FIG. 351) corresponds to the range of the number of drawings of special symbols from 1 to 24. A table for probability variation 202f21 (see FIG. 350) is defined in association with the range from 25 times to 99 times. This B table 202f22 for probability variation is one of the tables that can be referred to while the probability variation state of the special symbol is set, and when this table is referred to in the probability variation state, the small winning game of the first special symbol While this creates an advantageous state in which it is easier to execute, when this table is referred to in a variable probability state, a relatively advantageous game state is created in which the game efficiency is higher for left-handed players than right-handed players. On the other hand, as shown in FIG. 348, for a range in which the number of drawings for special symbols is 100 or more, a normal table 202f23 (see FIG. 352) is defined as a variation pattern selection table in association with the range. .

これらに対して、図348に示した通り、前回の大当たり種別が通常大当たりである場合には、特別図柄の抽選回数によらず、通常用テーブル202f23(図352参照)が対応付けて規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 348, if the previous jackpot type is a normal jackpot, the normal table 202f23 (see FIG. 352) is defined in association with it, regardless of the number of special symbols drawn. There is.

このように、本第14実施形態では、確変用Aテーブル202f21が参照されるか、確変用Bテーブル202f22が参照されるかに応じて(即ち、前回の大当たり種別に応じて)、潜確状態となった場合における有利度合いを可変させる構成としている。即ち、潜確状態において、比較的有利度合いが低い、第1特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技が実行され易い状態(潜確状態B)と、第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技が実行され易い状態(潜確状態A)と、の2種類の状態を形成することができる。よって、遊技者の有利度合いの異なる状態をより多く形成することができるので、遊技を多様化することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the fourteenth embodiment, the probability state is changed depending on whether the probability variation A table 202f21 or the probability variation B table 202f22 is referred to (that is, depending on the previous jackpot type). The configuration is such that the degree of advantage in the case of this can be varied. That is, in the potential state, there is a state in which a small winning game based on the drawing of the first special symbol with a relatively low advantage is likely to be executed (probable state B), and a small winning game based on the drawing of the second special symbol. Two types of states can be formed: a state that is likely to be executed (potential state A), and a state that is likely to be executed. Therefore, it is possible to create more states with different degrees of advantage for the player, thereby making it possible to diversify the game and increasing the player's interest in the game.

次に、図349を参照して、本第14実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図349は、大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。 Next, details of the jackpot type selection table 202d in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 349. FIG. 349 is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection table 202d.

図349に示した通り、本第14実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA14」~「大当たりE14」の5個の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりF14」~「大当たりH14」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 349, in the fourteenth embodiment, five jackpot types, "jackpot A14" to "jackpot E14", are defined as the jackpot types of the first special symbol. Moreover, three jackpot types, "jackpot F14" to "jackpot H14", are defined as jackpot types of the second special symbol.

図349に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA14」が対応付けて規定されている。この「大当たりA14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が最も有利な潜確状態A(第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易い潜確状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。潜確状態Aは、最も有利な遊技状態であるため、「大当たりA14」は、大当たり終了後の遊技状態の面では、最も利な大当たり種別となる。 As shown in FIG. 349, the jackpot type of the first special symbol (special figure 1) is "jackpot A14" when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4". They are defined in correspondence. This "Jackpot A14" is a type in which the number of rounds of jackpot is 8 rounds and is set to the most advantageous potential state A (potential state in which the small winning game of the second special symbol is likely to be executed) after the jackpot ends. This is a jackpot (8 round guaranteed odd jackpot). Since potential state A is the most advantageous gaming state, "jackpot A14" becomes the most advantageous jackpot type in terms of the gaming state after the jackpot ends.

また、図349に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~19」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB14」が対応付けて規定されている。この「大当たりB14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態B(第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易い有利な状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりB14」の終了後に確変状態が設定された場合には、時短回数を経過させる(終了させる)ことにより、確変回数(100回)が終了するまでの間、潜確状態Bとなる。 Further, as shown in FIG. 349, "Jackpot B14" is defined as a jackpot type in association with the value of the first win type counter C2 in the range of "5 to 19". In this "Jackpot B14", the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and if you win in a gaming state other than the probability state, after the jackpot is over, it will be set to a relatively advantageous probability variable state, while in the probability state This is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which when the jackpot is won, the state after the jackpot is set to a probability state B (an advantageous state in which a small winning game with the first special symbol is likely to be executed). In addition, if the variable probability state is set after the end of "Jackpot B14", by allowing the number of time reductions to elapse (end), the probability state B will be maintained until the number of variable probability (100 times) ends. .

また、図349に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~29」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC14」が対応付けて規定されている。この「大当たりC14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態A(第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易い最も有利な状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC14」終了後、特別図柄の抽選が25回実行されることにより、潜確状態Aから有利度合いの低い潜確状態Bに移行する(図348参照)。また、「大当たりB14」の終了後に確変状態が設定された場合には、時短回数を経過させる(終了させる)ことにより、確変回数(100回)が終了するまでの間、潜確状態Bとなる。 Further, as shown in FIG. 349, for the value of the first winning type counter C2 in the range of "10 to 29", "jackpot C14" is defined as the jackpot type in association. In this "Jackpot C14", the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and if you win in a gaming state other than the potential state, the state after the jackpot is set to a relatively advantageous probability variable state, while the probability state is This is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which when the jackpot is won, the probability state A (the most advantageous state in which the small winning game of the second special symbol is likely to be executed) is set after the end of the jackpot. In addition, after the end of "Jackpot C14", the special symbol lottery is executed 25 times, thereby shifting from the probability state A to the probability state B, which is less advantageous (see FIG. 348). In addition, if the variable probability state is set after the end of "Jackpot B14", by allowing the time saving number to elapse (end), it will remain in the potential state B until the number of variable probability (100 times) ends. .

また、図349に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~79」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりD14」が対応付けて規定されている。この「大当たりD14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態B(第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易い有利な状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりD14」の終了後に確変状態が設定された場合には、時短回数を経過させる(終了させる)ことにより、確変回数(100回)が終了するまでの間、潜確状態Bとなる。ここで、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりD14」に当選した場合は、「大当たりB14」や「大当たりC14」よりも少ない確変回数が設定されるので、より有利な潜確状態へと移行することに対する期待感を遊技者に対して強く抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 349, for the value of the first winning type counter C2 in the range of "70 to 79", "jackpot D14" is defined as the jackpot type in association. In this "Jackpot D14", the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and if you win in a gaming state other than the potential state, the state after the jackpot is set to a relatively advantageous probability variable state, while the probability state is This is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which when the jackpot is won, the state after the jackpot is set to a probability state B (an advantageous state in which a small winning game with the first special symbol is likely to be executed). In addition, if the probability variable state is set after the end of "Jackpot D14", by allowing the time saving number to elapse (end), the potential state B will be maintained until the probability variable number (100 times) ends. . Here, if you win "Jackpot D14" in a gaming state other than the probability state, the number of probability variations is set smaller than in "Jackpot B14" or "Jackpot C14", so you will move to a more advantageous probability state. It is possible to make the player have a strong sense of expectation for the game. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、図349に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE14」が対応付けて規定されている。この「大当たりE14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が100回の時短状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。本第14実施形態における時短状態は、確変状態よりも不利であるので、「大当たりE14」は、第1特別図柄の大当たり種別の中で最も不利な大当たりである。 Further, as shown in FIG. 349, for the value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99", "jackpot E14" is defined as the jackpot type in association. This "jackpot E14" is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the time saving state is set to 100 times after the jackpot ends. Since the time saving state in the fourteenth embodiment is more disadvantageous than the variable probability state, "jackpot E14" is the most disadvantageous jackpot among the jackpot types of the first special symbol.

一方、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF14」が対応付けて規定されている。この「大当たりF14」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態B(第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易い有利な状態)に設定される種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりF14」の終了後に設定される確変状態は、時短回数として100回が設定されるので、時短回数の終了と同時に特別図柄の確変状態も終了する。よって、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりF14」に当選した場合は、有利な潜確状態へと移行する可能性が無い。これは、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図る趣旨である。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), "jackpot F14" is defined as the jackpot type in correspondence with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4". ing. This "Jackpot F14" has 16 rounds of jackpots, and if you win in a gaming state other than the probability state, after the jackpot is over, it will be set to a relatively advantageous probability variable state, while in the probability state This is a type of jackpot (16 round probability variable jackpot) in which when a winning is won, the state after the jackpot is set to a probability state B (an advantageous state in which a small winning game with the first special symbol is likely to be executed). In addition, since the variable probability state that is set after the end of "Jackpot F14" is set to 100 times as the number of time savings, the variable probability state of the special symbol also ends at the same time as the end of the number of time savings. Therefore, if the "jackpot F14" is won in a gaming state other than the potential state, there is no possibility of shifting to the advantageous potential state. This is intended to suppress irregular gaming methods in which players hit right in game states other than the potential state.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG14」が対応付けて規定されている。この「大当たりG14」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態A(第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易い最も有利な状態)に設定される種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりG14」の終了後に設定される確変状態は、時短回数として100回が設定されるので、「大当たりF14」と同様に、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Further, "Jackpot G14" is defined as a jackpot type in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 79". In this "Jackpot G14", the number of rounds of the jackpot is 16 rounds, and if you win in a gaming state other than the potential state, the state after the jackpot is set to a relatively advantageous probability variable state, while the probability state is This is a type of jackpot (16 round probability variable jackpot) in which when a winning is won in , the probability state A (the most advantageous state in which a small winning game with the second special symbol is likely to be executed) is set after the end of the jackpot. In addition, in the variable probability state that is set after the end of "Jackpot G14", 100 times is set as the time saving number, so similarly to "Jackpot F14", the irregular state where you hit right in a gaming state other than the potential state It is possible to control the gaming method.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH14」が対応付けて規定されている。この「大当たりH14」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が最も不利な通常状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が時短状態に設定される種別の大当たり(16ラウンド通常大当たり)である。なお、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH14」に当選した場合に、最も不利な通常状態を設定するのは、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。 Furthermore, "Jackpot H14" is defined as a jackpot type in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99". In this "Jackpot H14", the number of rounds of the jackpot is 16 rounds, and if you win in a gaming state other than the potential state, the most disadvantageous normal state will be set after the end of the jackpot, while in the potential state This is a type of jackpot (normal jackpot for 16 rounds) in which a time-saving state is set after the jackpot ends if the player wins. Furthermore, if you win "Jackpot H14" in a gaming state other than a potential state, setting the most disadvantageous normal state is to suppress the irregular gaming method of hitting right in a gaming state other than a potential state. This is to aim for.

次に、図350を参照して、本第14実施形態における確変用Aテーブル202f21の詳細について説明する。図350は、確変用Aテーブル202f21の規定内容を示した図である。図350に示した通り、確変用Aテーブル202f21には、特別図柄の種別毎に、特別図柄の抽選を実行する時点における遊技状態と、選択され得る変動パターンとの対応関係が規定されている。より具体的には、確変状態において第2特別図柄の保留球数が0の場合に、第2特別図柄の保留球が1以上の場合よりも、第1特別図柄の変動時間が短くなるようになる。また、潜確状態においては、確変状態において第2特別図柄の保留球が1以上の場合と同様に、第1特別図柄のロング変動のみが選択されるように構成される。 Next, details of the probability variation A table 202f21 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 350. FIG. 350 is a diagram showing the specified contents of the probability variation A table 202f21. As shown in FIG. 350, the probability variation A table 202f21 defines the correspondence between the gaming state at the time when the special symbol lottery is executed and the variation patterns that can be selected for each type of special symbol. More specifically, when the number of reserved balls of the second special symbol is 0 in the probability change state, the fluctuation time of the first special symbol is made shorter than when the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more. Become. Further, in the probability state, only the long variation of the first special symbol is selected, similar to the case where the number of reserved balls of the second special symbol is one or more in the probability variable state.

一方、第2特別図柄に関しては、確変状態の場合に抽選結果によらず600秒間のロング変動が設定される一方で、潜確状態の場合は、0.1秒~1秒間の短い変動時間が設定される。これにより、確変状態において右打ちを行って振分装置6400Dへと遊技球が連続して入球すると、第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に遊技球が振り分けられる結果、第2特別図柄の保留球が1以上となって、第1特別図柄の変動時間も、第2特別図柄の変動時間も長くなる、遊技効率が極めて悪い状態になる。よって、確変状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。これに対し、潜確状態において右打ちを行うと、第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に入球するので、右打ちを開始した直後は第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが重複して実行される。しかしながら、図350に示した通り、潜確状態においては、第1特別図柄のロング変動が設定される一方で、第2特別図柄の変動時間が1秒以下となるため、右打ち遊技を継続して行うことにより、第2特別図柄の抽選を第1特別図柄の抽選よりも高い頻度で実行させることができる。即ち、第2特別図柄の小当たりばかりに連続して当選する有利な状態を形成する。よって、遊技者に最も有利な潜確状態Aを形成する。 On the other hand, regarding the second special symbol, in the case of a variable probability state, a long variation of 600 seconds is set regardless of the lottery result, while in the case of a probability state, a short variation of 0.1 seconds to 1 second is set. Set. As a result, when game balls are consecutively entered into the distribution device 6400D by right-handed batting in a variable probability state, the game balls are alternately distributed to the first ball entry port 6400D1 and the second ball entry port 6400D2. , the number of reserved balls of the second special symbol becomes 1 or more, and the fluctuation time of the first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol become longer, resulting in an extremely poor gaming efficiency. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player plays right-handed in a state of variable probability. On the other hand, when you hit right in a potential state, the ball enters the first ball entrance 6400D1 and the second ball entrance 6400D2 alternately, so immediately after you start hitting right, the first special symbol is displayed fluctuating. and the variable display of the second special symbol are executed overlappingly. However, as shown in FIG. 350, in the potential state, while the long fluctuation of the first special symbol is set, the fluctuation time of the second special symbol is less than 1 second, so the right-handed game is continued. By doing so, the lottery for the second special symbol can be executed more frequently than the lottery for the first special symbol. In other words, an advantageous state is formed in which the second special symbol wins continuously. Therefore, a potential state A that is most advantageous to the player is formed.

次に、図351を参照して、本第14実施形態における確変用Bテーブル202f22の詳細について説明する。図351は、確変用Bテーブル202f22の規定内容を示した図である。図351に示した通り、確変用Bテーブル202f22では、確変状態において選択される変動パターンが、確変用Aテーブル202f21(図350参照)と全く同一となるように構成されている。これにより、確変用Bテーブル202f22が参照されて変動パターンが決定されるシナリオが設定されている確変状態において右打ちを行って振分装置6400Dへと遊技球が連続して入球すると、確変用Aテーブル202f21が参照される場合と同様に、第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に遊技球が振り分けられる結果、第2特別図柄の保留球が1以上となって、第1特別図柄の変動時間も、第2特別図柄の変動時間も長くなる、遊技効率が極めて悪い状態になる。よって、確変状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Next, details of the probability variation B table 202f22 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 351. FIG. 351 is a diagram showing the specified contents of the probability variation B table 202f22. As shown in FIG. 351, the probability variable B table 202f22 is configured such that the variation pattern selected in the probability variable state is exactly the same as the probability variable A table 202f21 (see FIG. 350). As a result, if the ball is hit to the right and consecutively enters the distribution device 6400D in the variable probability state where the scenario is set in which the variation pattern is determined by referring to the probability variable B table 202f22, the probability variable As in the case where the A table 202f21 is referred to, as a result of the game balls being alternately distributed to the first ball entrance 6400D1 and the second ball entrance 6400D2, the number of reserved balls of the second special symbol becomes 1 or more, The fluctuation time of the first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol become longer, resulting in an extremely poor gaming efficiency. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player plays right-handed in a state of variable probability.

また、潜確状態においては、第1特別図柄の変動時間が1秒以下となる一方で、第2特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の抽選結果によらず600秒のロング変動が設定される。これにより、潜確状態において右打ちを行うと、第1特別図柄の1秒以下の変動表示と、第2特別図柄のロング変動とが重複して実行されるので、右打ち遊技を継続して行うことにより、第1特別図柄の抽選を第2特別図柄の抽選よりも高い頻度で実行させることができる。即ち、第1特別図柄の小当たりばかりに連続して当選する有利な状態(潜確状態B)を形成する。なお、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/5であるのに対し、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は59/60であるので、潜確状態Bは、潜確状態Aよりも小当たり遊技が実行される頻度が低くなる。つまり、潜確状態Bは、潜確状態Aよりも有利度合いが低い状態を形成する。このため、潜確状態においては、確変用Aテーブル202f21(図350参照)が参照されて変動パターンが決定された方が遊技者に取って有利となる。 In addition, in the potential state, while the fluctuation time of the first special symbol is 1 second or less, the fluctuation time of the second special symbol is set as a long fluctuation of 600 seconds regardless of the lottery result of the second special symbol. be done. As a result, if you play right-handed in a potential state, the first special symbol's fluctuation display of 1 second or less and the second special symbol's long fluctuation are executed overlappingly, so you can continue playing the right-handed game. By doing so, the lottery for the first special symbol can be executed more frequently than the lottery for the second special symbol. In other words, an advantageous state (potential state B) in which the first special symbol wins continuously is created. Note that the probability of getting a small hit in the first special symbol lottery is 1/5, while the probability of getting a small win in the second special symbol lottery is 59/60, so potential state B is as follows. Small winning games are executed less frequently than in potential state A. In other words, the potential state B forms a state that is less advantageous than the potential state A. Therefore, in the probability state, it is advantageous for the player to refer to the probability variation A table 202f21 (see FIG. 350) and determine the variation pattern.

次に、図352を参照して、本第14実施形態における通常用テーブル202f23の詳細について説明する。図352は、通常用テーブル202f23の規定内容を示した図である。図352に示した通り、通常用テーブル202f23では、確変状態において選択される変動パターンと同一の変動時間が選択されるように構成されている。即ち、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることにより、20秒以下の変動時間の変動パターンが設定される一方で、通常状態、時短状態、および確変状態では、全て、右打ちを継続して行うことにより、第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に遊技球が振り分けられる結果、第2特別図柄の保留球が1以上となって、第1特別図柄の変動時間も、第2特別図柄の変動時間も長くなる、遊技効率が極めて悪い状態になる。よって、潜確状態以外の状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Next, details of the normal table 202f23 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 352. FIG. 352 is a diagram showing the specified contents of the normal table 202f23. As shown in FIG. 352, the normal table 202f23 is configured so that the same variation time as the variation pattern selected in the probability variation state is selected. That is, by executing the drawing of the first special symbol by left-handed hitting, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 20 seconds or less is set, while right-handed hitting is continued in the normal state, time saving state, and fixed variable state. By doing this, the game balls are alternately distributed to the first ball entrance 6400D1 and the second ball entrance 6400D2, and as a result, the number of reserved balls of the second special symbol becomes 1 or more, and the fluctuation of the first special symbol The time and the variation time of the second special symbol become longer, resulting in an extremely poor gaming efficiency. Therefore, it is possible to suppress irregular gaming methods in which the player plays right-handed in states other than the potential state.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図343を参照して説明する。図341は、本第14実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。 Next, with reference to FIG. 343, a method of state transition of the pachinko machine 10, which is realized by controlling based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203, will be described. explain. FIG. 341 is a diagram showing a method of state transition of the pachinko machine 10 in the fourteenth embodiment.

図341に示した通り、本第14実施形態のパチンコ機10には、大別して5つの状態が設けられている。即ち、図341の上部左側に示した通常状態と、図341の上部右側に示した時短状態と、図341の中央に示した確変状態と、図341の下部左側に示した潜確状態Bと、図341の下部右側に示した潜確状態Aと、が設けられている。 As shown in FIG. 341, the pachinko machine 10 of the fourteenth embodiment has five states, which can be roughly divided. That is, the normal state shown on the upper left side of FIG. 341, the time saving state shown on the upper right side of FIG. 341, the variable probability state shown in the center of FIG. 341, and the potential state B shown on the lower left side of FIG. , and a potential state A shown on the lower right side of FIG. 341.

通常状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く(1/240)、電動役物64aが開放され難い最も不利な遊技状態を形成する。また、時短状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低い(1/240)ものの電動役物64aが開放され易いため、左打ちを行うことで、持ち球を減らさずに遊技を行うことができる比較的有利な遊技状態を形成する。また、確変状態は、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たりとなる確率が高く(1/80)、電動役物64aが開放され易いため、左打ちを行うことで持ち球を減らさずに遊技を行うことができる時短状態よりも有利な遊技状態を形成する。また、潜確状態A、および潜確状態Bは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が高く(1/80)、電動役物64aが開放され難い遊技状態である。なお、潜確状態Bでは、右打ちを行うことにより第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなるので、右打ちにより遊技球を入球させることが可能な第2特定入賞口650aへと遊技球を比較的頻繁に(第1特別図柄の抽選が約5回実行される毎に)入球させて賞球を獲得できる有利な状態を形成する。一方、潜確状態Aでは、上述した通り、右打ちを行うことにより第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなるので、右打ちにより遊技球を入球させることが可能な第1特定入賞口65aへと頻繁に(ほぼ、第2特別図柄の抽選が実行される毎に)入球させて賞球を獲得できる潜確状態Bよりも有利な状態を形成する。 The normal state indicates a low probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, which is the most disadvantageous game state in which the probability of a jackpot is low (1/240) and the electric accessory 64a is difficult to release. form. In addition, the time saving state indicates a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols, and although the probability of a jackpot is low (1/240), the electric accessory 64a is likely to be released, so the left By hitting the ball, a relatively advantageous game state is created in which the game can be played without reducing the number of balls held. In addition, the variable probability state refers to the variable probability state of special symbols and the time-saving state of normal symbols, and the probability of a jackpot is high (1/80), and the electric accessory 64a is easily released, so it is easier to hit left-handed. By doing this, a game state more advantageous than a time-saving state in which the game can be played without reducing the number of balls held is formed. In addition, the probability state A and the probability state B indicate the probability change state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the probability of a jackpot is high (1/80), and the electric accessory 64a is in a gaming state in which it is difficult to unlock. In addition, in the probability state B, since it becomes easier to execute the small winning game of the first special symbol by hitting right, the game ball enters the second specific winning hole 650a where it is possible to enter the game ball by hitting right. An advantageous state is formed in which a prize ball can be obtained by letting the game ball enter relatively frequently (every time the first special symbol lottery is executed about five times). On the other hand, in potential state A, as mentioned above, by hitting right, it becomes easier to execute the small winning game of the second special symbol, so the first specific prize that allows the game ball to enter by hitting right A more advantageous state than potential state B is formed in which a prize ball can be won by frequently entering the ball into the opening 65a (almost every time the second special symbol lottery is executed).

図341の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ、移行する可能性がある。具体的には、図341の上部左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な潜確状態Aへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりB14~D14のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な確変状態へと移行する。更に、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に時短状態へと移行する。よって、通常状態においては、大当たりに当選することで、必ず、通常状態に比較して有利な状態へと移行するため、大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。 As shown in the upper part of FIG. 341, there is a possibility of transition from the normal state to another state only in the case of a jackpot. Specifically, as shown on the upper left side of Fig. 341, if the first special symbol is a jackpot and jackpot A14, which is determined at a rate of 5% as the jackpot type, is selected (determined), after the jackpot ends. The state shifts to the most advantageous potential state A. In addition, if the first special symbol becomes a jackpot and one of the jackpots B14 to D14, which are determined at a rate of 75% as the jackpot type, is selected (determined), after the jackpot ends, a relatively advantageous probability change state will occur. Transition. Further, when the first special symbol becomes a jackpot and a jackpot E14 determined at a rate of 20% is selected (determined) as the jackpot type, the game shifts to a time saving state after the jackpot ends. Therefore, in the normal state, winning a jackpot always shifts the player to a more advantageous state compared to the normal state, so it is possible to have the player play the game in hopes of winning the jackpot.

また、図341の上部右側に示した通り、時短状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図341の上部右側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な潜確状態Aへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりB14~D14のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な確変状態へと移行する。更に、時短状態が設定されてから、規定の時短回数(100回)を経過(終了)させることにより、遊技者にとって最も不利な通常状態へと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE14が決定された場合には、大当たり終了後に再度、時短状態が設定される。よって、時短状態においては、大当たりになった場合に、より有利度合いの高い遊技状態へと移行するか、最低でも現状の遊技状態(時短状態)が維持される一方で、時短回数が終了してしまうと、不利な通常状態へと移行してしまうため、時短状態が終了するよりも前に大当たりに当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown on the upper right side of FIG. 341, there is a possibility of transition from the time saving state to another state not only when a jackpot is achieved but also when the number of time saving times ends. Specifically, as shown on the upper right side of Figure 341, if the first special symbol is a jackpot and jackpot A14, which is determined at a rate of 5% as the jackpot type, is selected (determined), after the jackpot ends. The state shifts to the most advantageous potential state A. In addition, if the first special symbol becomes a jackpot and one of the jackpots B14 to D14, which are determined at a rate of 75% as the jackpot type, is selected (determined), after the jackpot ends, the state will be changed to a relatively advantageous probability state. Transition. Further, after the time saving state is set, by allowing the prescribed number of time saving times (100 times) to elapse (end), the player is directly transferred to the normal state, which is the most disadvantageous for the player (without going through a jackpot). On the other hand, if the first special symbol is a jackpot and a jackpot E14 determined at a rate of 20% is determined as the jackpot type, the time saving state is set again after the jackpot ends. Therefore, in the time saving state, if you win a jackpot, you will either move to a more advantageous gaming state, or at least the current gaming state (time saving state) will be maintained, while the number of time saving times will end. If this happens, the player will enter a disadvantageous normal state, so the player can play the game in the hope of winning a jackpot before the time-saving state ends.

また、図341の中央に示した通り、確変状態から他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図341の中央に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に確変状態よりも不利な時短状態へと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な潜確状態Bへと移行する。更に、確変状態が設定されてから、規定の時短回数(10回、25回、又は50回)を経過させることにより、遊技者にとって比較的有利な連荘モードAへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりB14~D14のいずれかが決定された場合には、大当たり終了後に再度、確変状態が設定される。よって、確変状態においては、大当たりになった場合により有利な状態へと移行する割合が低い(5%の割合)一方で、時短状態が終了することで、確実に、より有利な潜確状態へと移行するので、時短状態が終了することをより強く期待する斬新な遊技性を実現することができる。 Furthermore, as shown in the center of FIG. 341, there is a possibility of transitioning from the variable probability state to another state when a jackpot is achieved or when a predetermined number of time savings has elapsed. Specifically, as shown in the center of FIG. 341, if the first special symbol is a jackpot and jackpot E14, which is determined at a rate of 20% as the jackpot type, is selected (determined), the probability will change after the jackpot ends. Shifts to a time-saving state that is more disadvantageous than the current state. Further, when the first special symbol is a jackpot and a jackpot A14 determined at a rate of 5% is selected (determined) as the jackpot type, the state shifts to the most advantageous potential state B after the jackpot ends. Furthermore, after the probability change state is set, by allowing a specified number of time-saving times (10, 25, or 50 times) to pass, the player can directly enter consecutive winning mode A, which is relatively advantageous for the player (without going through a jackpot). to) transition. On the other hand, if the first special symbol becomes a jackpot and one of jackpots B14 to D14, which are determined at a rate of 75% as the jackpot type, is determined, a variable probability state is set again after the jackpot ends. Therefore, in the variable probability state, while the rate of transition to a more advantageous state when a jackpot is achieved is low (5% rate), when the time saving state ends, the player will definitely move to a more advantageous probability state. Therefore, it is possible to realize an innovative game experience in which the player expects more strongly that the time-saving state will end.

また、図341の下部左側に示した通り、潜確状態Bから他の状態へは、大当たりとなった場合の他、規定の確変回数(大当たり終了後100回)が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図341の下部左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として55%の割合で決定される大当たりA14,C14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な潜確状態Bへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利な時短状態へと移行する。また、確変回数(大当たり終了後100回)が終了した場合には、最も不利な通常状態へと移行する。これに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりB14,D14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、潜確状態Bが設定される。このため、潜確状態Bにおいては、確変回数が終了して最も不利な通常状態へと移行してしまうよりも前に、大当たりに当選することを期待させる遊技性を実現することができる。 Furthermore, as shown on the lower left side of Fig. 341, the transition from potential state B to other states occurs not only when a jackpot occurs, but also when the specified number of probability changes (100 times after the end of the jackpot) ends. there is a possibility. Specifically, as shown on the lower left side of Fig. 341, if the first special symbol is a jackpot and jackpots A14 and C14, which are determined at a ratio of 55% as the jackpot type, are selected (determined), the jackpot will be a jackpot. After the completion, the state shifts to the most advantageous potential state B. Further, when the first special symbol becomes a jackpot and a jackpot E14 determined at a rate of 20% is selected (determined) as the jackpot type, the game shifts to a disadvantageous time-saving state after the jackpot ends. Moreover, when the number of probability variations (100 times after the end of the jackpot) ends, the game shifts to the most disadvantageous normal state. On the other hand, if the first special symbol becomes a jackpot and jackpots B14 and D14, which are determined at a rate of 25% as the jackpot type, are selected (determined), the potential state B is set again after the jackpot ends. Ru. Therefore, in the probability state B, it is possible to realize a gaming experience that makes players expect to win the jackpot before the number of probability variations ends and the game shifts to the most disadvantageous normal state.

また、図341の下部右側に示した通り、潜確状態Aから他の状態へは、大当たりとなった場合の他、規定の確変回数(大当たり終了後100回)が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図341の下部右側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりF14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利度合いが低い潜確状態Aへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりH14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利な時短状態へと移行する。また、確変回数(大当たり終了後100回)が終了した場合には、最も不利な通常状態へと移行する。これに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりG14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、潜確状態Aが設定される。このため、潜確状態Aにおいては、確変回数が終了して最も不利な通常状態へと移行してしまうよりも前に、大当たりに当選することで、最も有利な潜確状態Aを高確率(75%の割合)でループする極めて有利な遊技状態を形成する。 Furthermore, as shown on the lower right side of Figure 341, the transition from potential state A to other states occurs not only when a jackpot occurs, but also when the specified number of probability changes (100 times after the end of the jackpot) ends. there is a possibility. Specifically, as shown on the lower right side of Fig. 341, if the second special symbol is a jackpot and jackpot F14, which is determined at a rate of 5% as the jackpot type, is selected (determined), after the jackpot ends. The state shifts to potential state A, which is relatively less advantageous. In addition, when the second special symbol is a jackpot and a jackpot H14 determined at a rate of 20% is selected (determined) as the jackpot type, the game shifts to a disadvantageous time-saving state after the jackpot ends. Moreover, when the number of probability variations (100 times after the end of the jackpot) ends, the game shifts to the most disadvantageous normal state. On the other hand, when the first special symbol becomes a jackpot and jackpot G14, which is determined at a rate of 75% as the jackpot type, is selected (determined), the potential state A is set again after the jackpot ends. Therefore, in potential state A, by winning the jackpot before the probability change count ends and the state shifts to the most disadvantageous normal state, the most advantageous potential state A can be changed to the most advantageous state A with a high probability ( This creates an extremely advantageous gaming state that loops at a rate of 75%.

以上説明した通り、本第14実施形態では、小当たり遊技によって大当たりを介さずに賞球を獲得することが可能な有利状態として、潜確状態Aと、潜確状態Bとの2種類の遊技状態を設ける構成とした。これらの状態は、共に潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の通常状態)で構成され、変動パターンシナリオを異ならせることで、小当たり確率が高い第2特別図柄の抽選に偏って(偏重して)実行される潜確状態Aと、小当たり確率が低い第1特別図柄の抽選に偏って(偏重して)実行される潜確状態Bとを形成する構成としている。このように構成することで、1の潜確状態において異なる遊技性(より多くの賞球を獲得可能な遊技性と、賞球を獲得し難い遊技性と)を実現することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、上述した第13実施形態とは異なり、潜確状態を最も有利な遊技状態とし、通常状態を最も不利な遊技状態として形成できるので、パチンコ機10の初期化を行った場合に移行する通常状態と、他の遊技状態を介して移行する通常状態とで、何ら制御を異ならせる必要がなくなる。よって、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 As explained above, in the fourteenth embodiment, there are two types of games, a potential state A and a potential state B, as advantageous states in which it is possible to win a prize ball without going through a jackpot by playing a small winning game. The configuration is such that a state is provided. Both of these states are composed of potential states (probability change states for special symbols and normal states for normal symbols), and by varying the fluctuation pattern scenarios, the lottery will be biased towards the second special symbol with a high probability of winning. The configuration is such that a potential state A is executed (with a biased emphasis) and a potential state B is executed with a bias (biased emphasis) on the lottery of the first special symbol with a low probability of winning a small prize. By configuring in this way, it is possible to realize different playability (playability that allows you to win more prize balls and playability that makes it difficult to win prize balls) in one potential state. It can improve people's interest. Furthermore, unlike the thirteenth embodiment described above, the potential state can be set as the most advantageous gaming state, and the normal state can be set as the most disadvantageous gaming state, so that when the pachinko machine 10 is initialized, the normal There is no need to make any difference in control between this state and the normal state that transitions to via another gaming state. Therefore, the processing load on the pachinko machine 10 can be reduced.

なお、本第14実施形態では、通常状態を最も不利な遊技状態として構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第13実施形態と同様に、通常状態を小当たり遊技が実行され易い有利状態の1つとして構成してもよい。即ち、潜確状態A、および潜確状態Bに加えて、通常状態も遊技者にとって有利な状態とする構成としてもよい。このように構成することで、有利な状態がより多くなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that in the fourteenth embodiment, the normal state is configured as the most disadvantageous gaming state, but the present invention is not limited to this. For example, similarly to the thirteenth embodiment, the normal state may be configured as one of the advantageous states in which a small winning game is likely to be executed. That is, in addition to the potential state A and the potential state B, the normal state may also be configured to be advantageous to the player. With this configuration, the number of advantageous situations increases, so it is possible to increase the player's interest in playing the game.

本第14実施形態では、潜確状態以外の状態において第2特別図柄の保留球が1以上である場合に、常に、第1特別図柄の変動パターンとしてロング変動が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了直後や、潜確状態において確変回数が経過した場合等、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替わる際は、特定回数(例えば、4回)の第1特別図柄の抽選に渡って、第2特別図柄の保留球数が1以上でもロング変動を設定しない(20秒以下の変動時間を設定する)ように構成してもよい。即ち、変動パターンシナリオとして、大当たり終了後1回目や、大当たり終了後100回目に実行される変動表示が第1特別図柄の変動表示である場合に、変動パターンとして、保留球の状況によらず、20秒以下の変動時間が選択されるシナリオを設定する構成としてもよい。また、この場合において、大当たり終了後5回以内、および大当たり終了後100回~105回の範囲では、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなる(例えば、0.1秒間になる)ように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了後、最初の第1特別図柄の変動表示が終了するよりも前に、第2特別図柄の保留球を0にすることができるので、正規の遊技方法を行ったにもかかわらず、第1特別図柄も第2特別図柄もロング変動を行ってしまう不利な状態になってしまうことを抑制することができる。 In the fourteenth embodiment, when the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more in a state other than the potential state, the long variation is always set as the variation pattern of the first special symbol. It is not limited to this. For example, when switching from a right-handed game to a left-handed game, such as immediately after the end of a jackpot or when the number of guaranteed variable times has passed in a potential state, the first special symbol will be drawn for a specific number of times (for example, 4 times). It may be configured such that even if the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more, the long variation is not set (the variation time is set to 20 seconds or less). In other words, as a variation pattern scenario, if the variation display executed for the first time after the end of the jackpot or the 100th time after the end of the jackpot is a variation display of the first special symbol, the variation pattern is set regardless of the status of the reserved balls. It is also possible to set a scenario in which a variable time of 20 seconds or less is selected. In addition, in this case, the structure is configured so that the fluctuation time of the second special symbol becomes extremely short (for example, 0.1 seconds) within 5 times after the end of the jackpot, and within the range of 100 to 105 times after the end of the jackpot. You may. With this configuration, after the end of the jackpot, the number of reserved balls for the second special symbol can be reduced to 0 before the variable display of the first special symbol ends, so that the regular gaming method can be It is possible to suppress a disadvantageous state in which both the first special symbol and the second special symbol are subject to long fluctuations even though they have been changed.

本第14実施形態では、潜確状態以外の状態において、第2特別図柄の保留球数が1以上となった場合に、第1特別図柄の変動時間が長くすることにより、潜確状態以外の遊技状態で右打ち遊技を行った場合における遊技効率を悪化させ、潜確状態以外の状態において右打ち遊技を行う変則的な遊技方法に対する抑制を図る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態以外の状態においては、保留球数の合計が5以上となった場合に第1特別図柄がロング変動を行うように構成してもよい。潜確状態以外の状態において、正規の遊技方法(左打ち遊技)を行った場合、第1特別図柄の保留球のみが貯まるので、保留球数は最大でも4つとなる。一方で、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を行うと、第1入球口6400D1と、第2入球口6400D2とに交互に遊技球が入球する結果、保留球が5個を超えてしまう。よって、右打ちを継続することにより、第1特別図柄も第2特別図柄もロング変動となる極めて不利な遊技状態を形成するので、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、一見、第1特別図柄の変動表示が開始されたら右打ちを停止し、第1特別図柄の変動が終了した時点で右打ちを再開するという方法により、保留球数が4以下となるように調節して遊技を行う方法が成立するようにも思われる。しかしながら、この方法を行った場合、第1特別図柄の抽選回数が増加するにつれて、抽選結果や保留球数によらずロング変動を行う第2特別図柄の保留球が増加するため、第1特別図柄の抽選を4回行わせた時点で、ほぼ、保留球が4つの状態となる。よって、以降は第1特別図柄もロング変動となってしまうため、遊技効率が著しく悪い不利な状態を形成する。これにより、潜確状態以外の状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the fourteenth embodiment, when the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more in a state other than the potential state, by increasing the fluctuation time of the first special symbol, the state other than the potential state is The structure was designed to reduce the gaming efficiency when a right-handed game is played in a gaming state, and to suppress irregular gaming methods in which a right-handed game is played in a state other than a potential state, but the present invention is not limited to this. . For example, in a state other than the potential state, the first special symbol may be configured to make a long fluctuation when the total number of reserved balls is 5 or more. When a regular game method (left-handed game) is performed in a state other than the potential state, only the reserved balls of the first special symbol are accumulated, so the number of reserved balls is at most four. On the other hand, if you play an irregular game method in which you hit right in a game state other than the potential state, the game ball will enter the first ball entry port 6400D1 and the second ball entry port 6400D2 alternately, as a result, More than 5 balls are held. Therefore, by continuing to hit right, an extremely disadvantageous game state is formed in which both the first special symbol and the second special symbol have long fluctuations. It is possible to control the method. In addition, at first glance, by the method of stopping right-handed hitting when the fluctuation display of the first special symbol starts and restarting right-handed hitting when the fluctuation of the first special symbol ends, the number of reserved balls is kept at 4 or less. It seems that there is a method of playing games by adjusting the amount. However, when this method is used, as the number of draws for the first special symbol increases, the number of reserved balls for the second special symbol that fluctuates long regardless of the lottery result or the number of reserved balls increases. When the lottery is held four times, there are almost four reserved balls. Therefore, from then on, the first special symbol also becomes a long fluctuation, creating a disadvantageous situation in which the gaming efficiency is extremely poor. Thereby, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player plays right-handed in a state other than the potential state.

第14実施形態では、第1特別図柄の小当たりとなる確率よりも、第2特別図柄の小当たりとなる確率を高くすることにより、第1特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態Bよりも、第2特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態Aの方が有利となるように構成していたが、これに限られるものではない。小当たり確率を特別図柄の種別に応じて異ならせるのに代えて、又は加えて、例えば、第1特別図柄の小当たりでは、第2特別図柄の小当たりよりも、1回の小当たり遊技において入賞させることが可能な遊技球の個数が少なくなり易くなるように構成することで、第2特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態Aの方が有利となるように構成してもよい。また、これらに代えて、または加えて、第1特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第2特定入賞口650aへの入球に基づく賞球数を、第2特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第1特定入賞口65aへの入球に基づく賞球数よりも少なくすることにより、第2特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態Aの方が有利となるように構成してもよい。これらの変形を施すことにより、有利度合いをより多面的に可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 14th embodiment, by making the probability of a small hit of the second special symbol higher than the probability of a small win of the first special symbol, a potential state B in which the lottery of the first special symbol is mainly executed. Although the configuration is such that the probability state A in which the lottery of the second special symbol is mainly executed is more advantageous, the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to varying the small winning probability depending on the type of special symbol, for example, the small winning probability of the first special symbol is higher than the small winning probability of the second special symbol in one small winning game. By configuring the system so that the number of game balls that can win a prize tends to decrease, the potential state A in which the second special symbol lottery is mainly performed may be configured to be more advantageous. . In addition, instead of or in addition to these, the number of prize balls based on the number of balls entering the second specific winning hole 650a that is opened when the first special symbol is a small win, By making the number of prize balls smaller than the number of prize balls based on the number of balls entering the first specific winning hole 65a that is opened when It may be configured as follows. By implementing these modifications, the degree of advantage can be varied in a more diverse manner, thereby increasing the player's interest in the game.

<第15実施形態>
次に、図354から図359を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、時短状態を終了させることにより、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態(小当たり遊技が実行され易い有利な状態)となるように構成していた。また、上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態において確変回数よりも先に時短回数が終了することにより、確変状態から潜確状態(小当たり遊技が実行され易い有利な状態)へと移行する構成としていた。
<15th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 354 to 359. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, in a state where the variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, by ending the time saving state, the variable probability state (special symbol is low probability state) is set. When a jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) in a state where the high probability state of normal symbols and the low probability state of normal symbols are set, the gaming state during the jackpot fluctuation is set to a probability state. (an advantageous state in which small winning games are likely to be executed). Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, the time saving number ends earlier than the number of probability variations in the probability variation state, thereby changing from the probability variation state to the potential probability state (an advantageous state in which a small winning game is easily executed). It was configured to transition to

これに対して、本第15実施形態では、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当該大当たり変動の実行中に第2特別図柄の抽選を実行させることで、時短回数を減算させ、大当たり変動の実行中に潜確状態へと移行させることが可能となるように構成した。即ち、大当たり変動の実行中においても、小当たり遊技が実行され易い有利な状態を形成することが可能となるように構成した。また、第11実施形態と同様の状態移行を採用することにより、確変状態よりも潜確状態の方が大当たり終了後の遊技状態が有利となり易く構成した。これにより、大当たり変動の終了までの残り時間がわずかの場合(小当たり遊技が実行され易くなったとしても、ほとんど小当たり遊技を実行させることができずに大当たり遊技が開始されてしまう場合)であっても、時短回数を終了させたいと遊技者に思わせることができる。よって、大当たり変動の実行中において、第2特別図柄の抽選を積極的に実行させる遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the present 15th embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in a variable probability state, the lottery of the second special symbol is executed during the execution of the jackpot variation, thereby reducing the number of time reductions. is subtracted, and the system is configured so that it is possible to shift to a potential state during the execution of jackpot fluctuations. In other words, even during execution of jackpot fluctuations, it is possible to create an advantageous state in which small winning games are likely to be executed. Furthermore, by adopting the same state transition as in the eleventh embodiment, the gaming state after the end of the jackpot is more likely to be advantageous in the probability state than in the probability variable state. As a result, when there is only a small amount of time remaining until the end of the jackpot fluctuation (even if it becomes easier to execute the small winning game, the jackpot game is started without being able to execute the small winning game). Even if there is, the player can be made to want to end the time saving number of times. Therefore, it is possible to realize a game feature in which the lottery of the second special symbol is actively executed during execution of the jackpot fluctuation.

この第15実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment and the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the main controller 110 has been changed. The only difference is that the configuration of the ROM 202 has been partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the eleventh implementation The configuration is the same as the pachinko machine 10. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図354、および図355を参照して、本第15実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図354は、図354は本第15実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図354に示した通り、本第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第11実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13に対して、遊技盤13の右側領域(右打ち遊技により発射された球が流下する領域)の構成を異ならせた点で相違している。また、上第1入球口64b1、および下第1入球口64b2に代えて、中央第1入球口64cを設けた点で相違している。 First, with reference to FIGS. 354 and 355, the board configuration of the game board 13 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 354 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 354, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment is different from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment described above, in that the right side area of the game board 13 (right-handed game The difference is that the configuration of the area (the area in which the ball shot by the ball falls) is different. Further, the difference is that a center first ball entrance 64c is provided in place of the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2.

図354に示した通り、遊技盤13の右側領域には、遊技球が流下(通過)可能な球経路ZK1を形成し、その球経路ZK1の上流側から順に、スルーゲート67、可変入賞装置1650、電動役物640aが付随する第2入球口640、小当たり遊技中に開放動作される小当たり用可変入賞装置2650が配設されるように構成している。また、第2入球口640の上方には、遊技球が入球することで第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64rを設ける構成としている。なお、球経路ZK1を流下した遊技球が右第1入球口64rは、球経路ZK1に沿って転動した遊技球が入球し難い位置(球経路ZK1や他の遊技球と反発(干渉)した場合にのみ入球し得る位置)に設けられている。よって、右打ちされた遊技球の9割以上は第2入球口640へと入球するか、または第2入球口640を通過して小当たり用可変入賞装置2650またはアウト口66へと入球する。右第1入球口64rへと入球する遊技球の割合は、約20個に1個である。 As shown in FIG. 354, a ball path ZK1 through which game balls can flow down (pass) is formed in the right side area of the game board 13, and in order from the upstream side of the ball path ZK1, the through gate 67, the variable winning device 1650 , a second ball entrance 640 with an electric accessory 640a attached thereto, and a variable prize winning device 2650 for small winnings that are opened during the small winning game are arranged. Further, above the second ball entry port 640, a right first ball entry port 64r is provided which becomes an opportunity to draw a first special symbol when a game ball enters the ball. In addition, the right first ball entrance 64r is a position where the game ball that has flown down the ball path ZK1 is difficult to enter (repulsion (interference) with the ball path ZK1 and other game balls). ) where the ball can enter the ball only if Therefore, more than 90% of the game balls hit right enter the second ball entry port 640, or pass through the second ball entry port 640 and enter the small winning variable winning device 2650 or the out port 66. Enter the ball. The ratio of game balls entering the right first ball entrance 64r is about 1 in 20.

球経路ZK1に配設される可変入賞装置1650は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選にて大当たりに当選した場合に所定の開放シナリオに沿って開閉動作が行われる装置であって、特定入賞口1650aと、その特定入賞口1650aに球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球が困難(不可能)となる閉鎖状態とに可変する開閉扉1650fとを有しており、大当たり遊技中に球が1個入球する毎に、賞球として15個の球が払い出されるように構成している。 The variable winning device 1650 disposed on the ball path ZK1 is a device that opens and closes in accordance with a predetermined opening scenario when a jackpot is won in a special symbol (first special symbol, second special symbol) lottery. A specific winning opening 1650a and an opening/closing door 1650f that can be changed between an open state in which a ball can enter the specific winning opening 1650a, and a closed state in which it is more difficult (impossible) for the ball to enter the specific winning opening 1650a. It is configured such that 15 balls are paid out as prize balls every time one ball enters during the jackpot game.

第2入球口640は、球経路ZK1の球流下面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として1個の球が払い出されるように構成している。また、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選(変動)のトリガとなるように構成している。この第2入球口640の開口部は、電動役物640aにより覆われており、その電動役物640aを、球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球が困難(不可能)となる閉鎖状態とに可変制御することにより、球の入球のし易さを異ならせることができるように構成している。 The second ball entry port 640 has an opening formed by cutting out a part of the lower surface of the ball flow of the ball path ZK1, and every time one ball enters, one ball is awarded as a prize ball. It is configured so that the ball is paid out. Further, similar to the first embodiment described above, it is configured to trigger the lottery (variation) of the second special symbol. The opening of the second ball entry port 640 is covered with an electric accessory 640a, and the electric accessory 640a is divided into an open state where a ball can enter and a state where it is more difficult (or impossible) to enter the ball than in the open state. The structure is such that the ease with which a ball enters the ball can be varied by variable control to a closed state in which the ball is closed (possible).

第2入球口640の開口部を電動役物640aが覆っている状態(閉鎖状態)では、球経路ZK1を流下した球は、電動役物640a上を通過し、球経路ZK1の下流側へと流下するように構成している。つまり、球経路ZK1のうち、第2入球口640よりも下流側へと流下する遊技球は、第2入球口640に入球しなかった(出来なかった)遊技球ということになる。 In a state where the electric accessory 640a covers the opening of the second ball entry port 640 (closed state), the ball that has flowed down the ball path ZK1 passes over the electric accessory 640a and goes to the downstream side of the ball path ZK1. It is configured so that it flows downward. In other words, the game ball that flows downstream from the second ball entry port 640 in the ball path ZK1 is a game ball that did not (could not) enter the second ball entry port 640.

球経路ZK1のうち、第2入球口640よりも下流側を流下する球は、小当たり用可変入賞装置2650に到達する。この小当たり用可変入賞装置2650は、小当たり用入賞口2650aと、その小当たり用入賞口2650aの開口部を覆うための開閉扉2650fとから構成され、小当たり用入賞口2650aは、球経路ZK1の球流下面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として10個の球が払い出されるように構成している。 In the ball path ZK1, the ball flowing downstream from the second ball entry port 640 reaches the small winning variable winning device 2650. This small win variable winning device 2650 is composed of a small win winning hole 2650a and an opening/closing door 2650f for covering the opening of the small winning winning hole 2650a. It has an opening formed by cutting out a part of the lower surface of the ZK1 ball flow, and is configured so that for every ball that enters, 10 balls are paid out as prize balls. .

この小当たり用可変入賞装置2650は、特別図柄(第2特別図柄)の抽選において小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に開放動作するものであり、開閉扉2650fを予め定められた開放シナリオで開放させることにより、球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球困難(不可能)な閉鎖状態とに可変制御される。なお、本第15実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、第2特別図図柄の抽選が実行された場合に高確率(例えば、59/60)で小当たりに当選する構成としている。 This small winning variable prize winning device 2650 is opened during a small winning game that is executed when a small winning is won in a special symbol (second special symbol) lottery, and the opening/closing door 2650f is opened in a predetermined manner. By opening the ball in an open scenario, it is variably controlled to an open state in which a ball can enter, and a closed state in which it is more difficult (impossible) for a ball to enter than in the open state. In addition, in this 15th embodiment, similarly to the above-mentioned 11th embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, it is configured to win a small hit with a high probability (for example, 59/60). .

開閉扉2650fが小当たり用入賞口2650aを閉鎖している閉鎖状態では、球経路ZK1を流下した球は開閉扉2650fの上面を通過し、アウト口66に向けて流下するように構成している。この開閉扉2650fの上面(球通路面)は、球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、球が開閉扉2650f上を通過するために1秒を要するように構成している。この遅延手段を設けることにより、より小さなスペースで必要な球通過時間を確保することができる。詳細な説明は省略するが本第15実施形態では遅延手段として、摩擦抵抗(摩擦係数)の高い(球経路ZK1の他の球通路面よりも摩擦抵抗の高い)球通路となるように、開閉扉2650fの上面に球が乗り越え可能な凹凸部を形成している。 In the closed state where the opening/closing door 2650f closes the small winning prize opening 2650a, the ball flowing down the ball path ZK1 is configured to pass through the top surface of the opening/closing door 2650f and flow down toward the out port 66. . The upper surface (ball passage surface) of this opening/closing door 2650f is provided with a delay means for delaying the flow of the ball, and is configured so that it takes 1 second for the ball to pass over the opening/closing door 2650f. . By providing this delay means, the necessary ball passage time can be secured in a smaller space. Although a detailed explanation will be omitted, in the fifteenth embodiment, as a delay means, the ball path is opened and closed so as to have a high frictional resistance (friction coefficient) (higher frictional resistance than other ball path surfaces of the ball path ZK1). The upper surface of the door 2650f has an uneven portion that the ball can ride over.

なお、遅延手段としては、球通路面の構造を工夫することで球遅延通路(例えば、球経路がつづら折り状になる通路)を形成したり、球通路面の材質を工夫することで球遅延通路を形成したり、球が所定区間を通過するための通過時間を遅らせるものであれば何でも良い。 As a delay means, a ball delay path can be formed by devising the structure of the ball path surface (for example, a path in which the ball path is serpentine), or a ball delay path can be created by devising the material of the ball path surface. Anything can be used as long as it forms a ball or delays the passage time for the ball to pass through a predetermined section.

さらに、左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)を狙う遊技)によって発射された球が上述した球経路ZK1に設けられた各入賞口(入球口)に入球してしまうことを規制するための規制部材(規制手段)として、遊技盤13の下方(第1入球口64の下方、および右方)に釘を植設している。このように構成することで、右打ち遊技と左打ち遊技とで異なる遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない(飽き難い)遊技を提供することができる。 Furthermore, the ball fired in the left-handed game (game aiming at the left side area (left side area) of the variable display unit 80) enters each winning hole (ball entry hole) provided in the ball path ZK1 mentioned above. A nail is installed below the game board 13 (below and to the right of the first ball entry opening 64) as a regulating member (limiting means) for regulating the occurrence of the game. With this configuration, it is possible to provide players with different games for right-handed games and left-handed games, so it is possible to provide players with games that they will never get tired of (hard to get bored of). .

次に、本第15実施形態における右側領域の球流れの詳細について、図355を参照して説明をする。図355(a)は、遊技状態として時短状態または確変状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図であり、図355(b)は、遊技状態として潜確状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図である。 Next, details of the ball flow in the right region in the fifteenth embodiment will be explained with reference to FIG. 355. FIG. 355(a) is a schematic diagram schematically showing the ball flow in a state where the time saving state or variable probability state is set as the gaming state, and FIG. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a ball flow in a state where

本第15実施形態の遊技盤13の球経路ZK1は、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに要する時間)が0.5秒となるように構成している。また、第2入球口640を覆う電動役物640a上の球通過時間(電動役物640aの上流端から下流端まで球が通過(流下)するのみ要する時間)が1秒となるように構成している。 The ball path ZK1 of the game board 13 of the fifteenth embodiment is the ball passage time from the through gate 67 to the second ball entrance 640 (the time required for the ball to pass through the through gate 67 to reach the second ball entrance 640). The configuration is such that the required time) is 0.5 seconds. In addition, the configuration is such that the ball passing time on the electric accessory 640a that covers the second ball entrance 640 (the time required for the ball to pass (flow down) from the upstream end to the downstream end of the electric accessory 640a) is 1 second. are doing.

詳細な説明は後述するが、本第15実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が0.1秒~0.4秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間よりも短い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合には、0.2秒の開放動作を0.8秒の閉鎖期間を挟んで2回実行するように構成している。つまり、球が電動役物640a上を通過する時間(1秒)よりも短い閉鎖期間が設定される開放動作を実行するように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in the fifteenth embodiment, when the high probability state (time saving state, variable probability state) of normal symbols is set as the gaming state, the fluctuation time of the normal symbols is 0.1 seconds. The configuration is such that the time is set to ~0.4 seconds, that is, shorter than the ball passage time from the through gate 67 to the second ball entry port 640. Further, when a winning result is won in the normal symbol lottery, the opening operation of 0.2 seconds is executed twice with a closing period of 0.8 seconds in between. In other words, it is configured to perform an opening operation in which a closing period is set shorter than the time (1 second) for the ball to pass over the electric accessory 640a.

よって、図355(a)に示した通り、遊技状態として時短状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することになる。さらに、本第15実施形態では、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)の半分未満の時間で普通図柄の変動時間が設定されるため、普通図柄の抽選の結果が外れとなる抽選が1回行われたとしても、次の抽選において当たりに当選することにより、外れの抽選の起因となった球を第2入球口640へ入球させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 355(a), if a right-handed game is played when the time saving mode is set as the gaming mode, most of the balls will enter the second ball entrance 640. Furthermore, in the fifteenth embodiment, since the fluctuation time of the normal symbol is set to less than half of the ball passage time (0.5 seconds) from the through gate 67 to the second ball entry port 640, the fluctuation time of the normal symbol is Even if one lottery is held in which the lottery result is a loss, the ball that caused the loss in the lottery can be entered into the second ball entry port 640 by winning the next lottery. can.

一方、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が3~5秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)よりも長い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合には、0.04秒の開放動作を1回実行するように構成している。つまり、3~5秒の期間に対して0.04秒のみ、球が第2入球口640へ入球可能となるように構成している。 On the other hand, when the low probability state (normal state, potential state) of normal symbols is set as the gaming state, the fluctuation time of the normal symbols is 3 to 5 seconds, that is, from the through gate 67 to the second ball entry port. The configuration is such that a time longer than the ball passage time (0.5 seconds) up to 640 is set. Furthermore, when a winning result is won in the normal symbol lottery, a 0.04 second opening operation is executed once. In other words, the configuration is such that the ball can enter the second ball entry port 640 for only 0.04 seconds in a period of 3 to 5 seconds.

よって、図355(b)に示した通り、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することなく。小当たり用入賞装置2650へ向けて球が流下することになる。なお、本第15実施形態では電動役物640a上を球が通過する時間が1秒となるように構成しており、且つ、球が0.6秒に1発発射されるように構成していることから、継続して右打ち遊技を行うことで、常に、1個の球が電動役物640a上に滞在するように構成している。 Therefore, as shown in FIG. 355(b), when playing a right-handed game when the potential state is set as the game state, most of the balls do not enter the second ball entrance 640. The ball will flow down toward the small winning prize device 2650. In addition, in the present 15th embodiment, the configuration is such that the time for the ball to pass over the electric accessory 640a is 1 second, and the configuration is such that the ball is fired once every 0.6 seconds. Therefore, by continuously playing the right-handed game, one ball always stays on the electric accessory 640a.

このように構成することで、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、確実に第2入球口640に球を入球させ、第2特別図柄の抽選を実行させることができるため、右打ち遊技を実行する遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)において、第2特別図柄の抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。上述した通り、第2特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりに当選するため、潜確状態では、3~5秒間隔で第2入球口640へと遊技球を入球させつつ、小当たり用入賞装置2650へ遊技球を入球させて賞球を獲得することが可能となる。つまり、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技が実行され、且つ、小当たりに基づく賞球を頻繁に獲得可能な有利状態を形成する。一方で、時短状態や確変状態では、右打ちされたほぼ全ての遊技球が第2入球口640(若しくは右第1入球口64r)へと入球するため、頻繁に小当たり遊技が実行されるものの、小当たり遊技の実行期間の間に遊技球を小当たり用入賞装置2650へと到達させることが極めて困難になる。よって、確変状態や、時短状態は、単に遊技球を効率良く第2入球口640(若しくは右第1入球口64r)へと入球させることが可能となるのみの状態となるため、潜確状態に比較して有利度合いが低くなる(賞球を獲得することが困難になる)。 By configuring in this way, when a winning result is won in the normal symbol lottery, the ball can be reliably entered into the second ball entrance 640 and the second special symbol lottery can be executed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the lottery of the second special symbol is not executed in a game state (variable probability state, time saving state, potential state) in which a hitting game is executed. As mentioned above, when the second special symbol lottery is executed, there is a high probability of winning a small hit, so in the probability state, the game ball enters the second ball entry port 640 at intervals of 3 to 5 seconds. While doing so, it becomes possible to enter the game ball into the small winning prize device 2650 and win the prize ball. In other words, an advantageous state is formed in which small winning games are frequently executed by drawing the second special symbol, and prize balls based on small winnings can be frequently obtained. On the other hand, in the time saving state or the variable probability state, almost all game balls hit to the right enter the second ball entry port 640 (or the right first ball entry port 64r), so small winning games are frequently executed. However, it becomes extremely difficult to make the game ball reach the small winning prize device 2650 during the execution period of the small winning game. Therefore, the variable probability state and the time saving state are states where it is only possible to efficiently enter the game ball into the second ball entry port 640 (or the first right ball entry port 64r). The degree of advantage is lower than in the accurate state (it becomes difficult to obtain the prize ball).

次に、図356を参照して、本第15実施形態における特徴的な動作である、確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の各種動作について説明する。図356は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本第15実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上記各実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 356, various operations will be described when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the variable probability state, which is a characteristic operation in the fifteenth embodiment. FIG. 356 is a timing chart schematically showing the contents of the variable display performance executed in response to the gaming state of the pachinko machine 10 and the changing situation of each special symbol in the fifteenth embodiment. Here, the gameplay of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment will be briefly explained. Similarly to the above embodiments, the pachinko machine 10 of this embodiment has a variable display (dynamic display) for showing the lottery result of the first special symbol and a variable display for showing the lottery result of the second special symbol. (dynamic display) and can be executed simultaneously (in parallel).

図356に示した通り、確変状態においては、演出態様としてチャンスゾーン表示(図297(b)参照)が設定される。また、確変状態の間は、上述した通り、右打ちにより発射された遊技球の大半が第2入球口640へと入球し、稀に(例えば、20個に1個の割合で)右第1入球口64rへと入球する。よって、確変状態の間は、基本的に第2特別図柄の抽選が実行されることにより時短回数が減算されていく。また、確変状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、上述した第11実施形態と同様に、約75%の割合で確変状態をループし、20%の割合で時短状態に移行(転落)するように構成されている。言い換えれば、確変状態において大当たりになっても、有利な潜確状態へと移行する可能性が低いため、第11実施形態と同様に、大当たりになるよりも、時短回数が終了する(外れが連続する)ことをより強く期待して遊技を行わせることができる。なお、右第1入球口64rへと遊技球が入球して第1特別図柄の抽選が実行されたとしても、小当たりに当選することはないが、確変状態においては、上述した通り、小当たり用入賞装置2650へと遊技球を入球させることが極めて困難であるため、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが重複して(同時に)実行されることにより、時短回数をより多く減算することができたという印象を遊技者に抱かせることができる。よって、確変状態においては、右第1入球口64rへと遊技球が入球する程、遊技者に対して潜確状態に近づいているという印象を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 356, in the variable probability state, chance zone display (see FIG. 297(b)) is set as the performance mode. In addition, during the variable probability state, as described above, most of the game balls fired by right-handed balls enter the second ball entrance 640, and rarely (for example, at a rate of 1 out of 20) The ball enters the first ball entrance 64r. Therefore, during the probability change state, the number of time saving times is basically subtracted by executing the lottery of the second special symbol. In addition, if you win a jackpot in the second special symbol lottery during the variable probability state, the variable probability state will be looped at a rate of about 75%, and the time saving state will be entered at a rate of 20%, similar to the 11th embodiment described above. It is configured to move (fall) to In other words, even if you hit a jackpot in a variable probability state, there is a low possibility that it will shift to an advantageous probability state. It is possible to make the player play the game with a stronger expectation that the player will do the same. Note that even if the game ball enters the right first ball entrance 64r and the lottery of the first special symbol is executed, the small win will not be won, but in the variable probability state, as described above, Since it is extremely difficult to enter the game ball into the small winning prize winning device 2650, the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol are executed overlappingly (simultaneously), thereby saving time. The player can be given the impression that they were able to subtract more times. Therefore, in the probability variable state, the more the game ball enters the right first ball entry port 64r, the more the player can be given the impression that the probability state is approaching, and therefore the player's game You can improve your interest in.

そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、時短回数が終了すると、上述した通り、より有利な潜確状態へと移行し、頻繁に第2特別図柄の小当たり遊技が実行され、且つ、小当たり用入賞装置2650へと容易に遊技球を入賞させることが可能となる極めて有利な状態を形成する。なお、潜確状態においては、第1特別図柄の抽選が実行されると、小当たりに当選することがないため、残りの確変回数が無駄に1回減算されたかのような印象を遊技者に抱かせることができる。よって、確変状態においては、右第1入球口64rへと遊技球がより多く入球して欲しいと期待させる遊技性を実現できるのに対し、潜確状態では、右第1入球口64rへと遊技球が入球しないことを期待させる遊技性を実現することができる。即ち、遊技状態に応じて、右第1入球口64rの役割(入球することが好ましい入球口であるか否か)を切り替えることが可能となる斬新な遊技性を実現することができる。 Then, in a state where the variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, when the time saving number ends, as mentioned above, it shifts to a more advantageous probability state, and frequently A very advantageous situation is formed in which the small winning game of the second special symbol is executed and the game ball can be easily won into the small winning winning device 2650. In addition, in the probability state, when the lottery of the first special symbol is executed, there is no chance of winning a small win, which gives the player the impression that the remaining number of probability variations has been subtracted by one uselessly. can be used. Therefore, in the variable probability state, it is possible to realize a gameplay that makes you expect more game balls to enter the right first ball entry port 64r, whereas in the probability state, the right first ball entry port 64r It is possible to realize a gameplay that makes you expect that the game ball will not hit the ball. In other words, it is possible to realize a novel gameplay in which it is possible to switch the role of the first right ball entrance 64r (whether or not it is a ball entrance into which it is preferable to enter the ball) depending on the game state. .

また、本第15実施形態では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放制御を遊技状態毎に異ならせることにより、時短状態や確変状態でも、第2特別図柄の変動表示を主として実行させる構成とした。つまり、上述した第11実施形態のように、時短状態や確変状態において第2特別図柄のロング変動を設定せず、第1特別図柄の抽選が実行されても、第2特別図柄の抽選が実行されても、比較的短い変動時間が設定されるように構成した。これにより、確変状態においては、第2特別図柄の抽選によって時短回数を消化して、最も有利な潜確状態を目指す遊技性を実現している。この構成を採用したことにより、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に、第2特別図柄の時短回数を消化する遊技性を実現することができる。 Furthermore, in the present 15th embodiment, by changing the opening control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 depending on the game state, the variable display of the second special symbol can be performed even in the time saving state or the variable probability state. The configuration is mainly for execution. In other words, as in the eleventh embodiment described above, even if the long fluctuation of the second special symbol is not set in the time saving state or the variable probability state and the lottery of the first special symbol is executed, the lottery of the second special symbol is executed. The configuration is configured so that a relatively short variation time is set even when the change is made. As a result, in the variable probability state, the time-saving number is used up by drawing the second special symbol, thereby realizing the gaming property of aiming at the most advantageous probability state. By adopting this configuration, it is possible to realize a game feature in which the time saving number of the second special symbols is used up while the jackpot variation of the first special symbols is being executed.

図356に示した通り、遊技状態として確変状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選を実行し易く、且つ、比較的低い割合(例えば、発射された遊技球の1/20の割合)で第1特別図柄の抽選も実行される遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物640aが開放し易い状態となり、第2入球口640へと遊技球が入球し易く、且つ、小当たり用入賞装置2650へと遊技球が入球困難になる遊技状態を形成する。この確変状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、図356に示した通り、大当たり変動の間、右打ちにより第2特別図柄の抽選のみが実行される状態となる。なお、本第15実施形態では、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、600秒間のロング変動が実行される構成としている。この確変状態における大当たり変動の間は、また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる毎に第1特別図柄の変動表示が中断される。これらにより、第1特別図柄の変動表示の実行中に、複数回の第2特別図柄の抽選を実行させることが可能となる。言い換えれば、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に、残りの時短回数分の第2特別図柄の変動表示を実行することが可能となる。この場合、第1特別図柄の大当たり変動中である(特図1大当たりフラグ203hがオンである)ため、第2特別図柄の抽選で重複して大当たりに当選することはない(抽選結果が外れ又は小当たりとなる)。よって、第1特別図柄のロング変動が実行されている間は、第2特別図柄の抽選で大当たりになって確変状態や時短状態が設定されてしまう可能性が無い。これにより、第2特別図柄の抽選が実行される毎に時短回数を確実に減算することが可能なきわめて有利な状態となる。また、第2特別図柄の変動時間としては、9割以上が1秒の変動時間に設定されるため、第1特別図柄のロング変動の間に右打ちを継続して実行することで、ロング変動の開始時における時短回数によらず、ほぼ、ロング変動の間に時短回数を終了させることができる。なお、この第1特別図柄の大当たり変動(ロング変動)の実行中は、後述する超チャンスゾーン演出(図357参照)が実行される。即ち、右打ちを実行して時短回数を終了させることにより、有利な潜確状態へと移行することを示すための演出態様が実行される。 As shown in FIG. 356, in a state where the variable probability state is set as the game state, it is easy to execute the lottery of the second special symbol by the right-handed game, and a relatively low percentage (for example, the number of shot game balls is A game state is entered in which the first special symbol is also drawn at a rate of 1/20. In other words, in the variable probability state, since the high probability state of the normal symbol is set, the electric accessory 640a is easy to open, the game ball is easy to enter the second ball entrance 640, and the small hit is possible. A game state is created in which it is difficult for game balls to enter the winning device 2650. In this variable probability state, if a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, as shown in FIG. 356, only the lottery of the second special symbol is executed by hitting right during the jackpot variation. In addition, in this 15th embodiment, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in a variable probability state, a long variation for 600 seconds is executed. During the jackpot fluctuation in this variable probability state, the fluctuating display of the first special symbol is also interrupted every time a small win occurs in the lottery of the second special symbol. Due to these, it becomes possible to execute the lottery of the second special symbol a plurality of times during execution of the variable display of the first special symbol. In other words, while the jackpot variation of the first special symbol is being executed, it is possible to display the variation of the second special symbol for the remaining number of time reductions. In this case, since the jackpot of the first special symbol is fluctuating (the special symbol 1 jackpot flag 203h is on), there will be no chance of winning the jackpot twice in the lottery of the second special symbol (the lottery result is wrong or It will be a small win). Therefore, while the long variation of the first special symbol is being executed, there is no possibility that the lottery of the second special symbol will result in a jackpot and a variable probability state or a time saving state will be set. This creates an extremely advantageous situation in which the time saving number can be reliably subtracted every time the second special symbol lottery is executed. Also, since more than 90% of the variation time of the second special symbol is set to 1 second, by continuing to hit right during the long variation of the first special symbol, the long variation Regardless of the number of time reductions at the start, the number of time reductions can almost be ended during the long fluctuation. It should be noted that while the jackpot variation (long variation) of the first special symbol is being executed, a super chance zone effect (see FIG. 357) to be described later is executed. That is, by executing a right-handed hit and ending the time-saving number, an effect mode is executed to indicate a transition to an advantageous potential state.

図356に示した通り、超チャンスゾーン演出の実行中(即ち、確変状態における第1特別図柄の大当たり変動中)に、時短回数が経過(終了)するまでに渡って第2特別図柄の抽選が実行されると、遊技状態が確変状態から潜確状態に変更される。つまり、小当たり用入賞装置2650へと遊技球を到達させることが困難な状態から、小当たり用入賞装置2650へと遊技球を到達させることが容易な状態に移行する。よって、大当たりが開始されるまでの間、小当たり遊技に頻繁に当選して小当たり用入賞装置2650への入賞に基づく賞球を獲得することが可能な有利遊技を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、潜確状態に移行した後は、第1実施形態等と同様に、RUSH演出(図7(b)参照)が実行される。更に、潜確状態になってから大当たりが開始されることにより、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)について、潜確状態を参照して設定させることができる。つまり、同一の状態をループする割合が高い(75%の割合で、大当たり終了後に再度潜確状態が設定される)潜確状態において大当たりに当選したとして取り扱うことが可能となるため、大当たりの終了後においても、潜確状態が継続される可能性が高くなるように構成することができる。よって、超チャンスゾーン演出が開始された時点で、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合については、右打ちを行っても右第1入球口64rへと入球し難い上に、第2特別図柄の大当たり変動の変動時間も短いため、第1特別図柄の抽選によって残りの時短回数を消化することが困難となる。よって、第2特別図柄の大当たり変動中は、通常の大当たり演出が実行される。 As shown in FIG. 356, during the execution of the super chance zone performance (that is, during the jackpot fluctuation of the first special symbol in the variable probability state), the second special symbol is drawn by lottery until the time saving number elapses (ends). When executed, the gaming state is changed from a variable probability state to a probability state. In other words, the state changes from a state in which it is difficult to make the game ball reach the small winning prize device 2650 to a state in which it is easy to make the game ball reach the small winning prize device 2650. Therefore, until the jackpot starts, the player can enjoy an advantageous game in which he can frequently win small winning games and win prize balls based on winnings in the small winning winning device 2650. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. Note that, after transitioning to the potential state, a RUSH effect (see FIG. 7(b)) is executed as in the first embodiment. Furthermore, since the jackpot is started after the jackpot is reached, the gaming state (number of time reductions) after the jackpot is completed can be set with reference to the probability state. In other words, it is possible to treat the jackpot as winning in the probability state where the same state is looped at a high rate (75% of the time, the probability state is set again after the jackpot ends), so the jackpot ends. It is possible to configure the system so that there is a high possibility that the potential state will continue even afterward. Therefore, the player's interest in the game can be increased at the time when the Super Chance Zone performance is started. In addition, in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol, it is difficult for the ball to enter the right first ball entrance 64r even if the ball is hit right, and the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the second special symbol is also Since it is short, it becomes difficult to use up the remaining time saving number by drawing the first special symbol. Therefore, during the jackpot variation of the second special symbol, the normal jackpot performance is executed.

次に、図357を参照して、本第15実施形態における特徴的な演出について説明する。まず、図357(a)を参照して、超チャンスゾーン演出について説明する。この超チャンスゾーン演出は、確変状態における第1特別図柄の大当たり変動中に実行される演出である。この超チャンスゾーン演出が実行されると、キャラクタ811が人参を模した人参画像NG1~NG3を発見する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「人参発見!!食べ尽くせ!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り15本」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「超チャンスゾーン突入!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、キャラクタ811が人参画像で示される人参を全て食べ尽くすことにより、遊技者にとってより有利となるということを容易に理解させることができる。なお、本第15実施形態では、超チャンスゾーン演出が開始されて以降は、第2特別図柄の変動表示が実行される毎に、キャラクタ811が人参を1本ずつ食べる演出が実行される。これにより、残りの時短回数と人参の残りの本数とがリンク(同期)しているということを遊技者に対して容易に理解させることができる。言い換えれば、人参を全て食べ尽くすことで、潜確状態へと移行するということを容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって理解し易い演出態様を実現することができる。 Next, with reference to FIG. 357, the characteristic effects of the fifteenth embodiment will be described. First, the super chance zone effect will be explained with reference to FIG. 357(a). This super chance zone performance is a performance executed during the jackpot fluctuation of the first special symbol in the probability change state. When this super chance zone production is executed, a production in which the character 811 discovers carrot images NG1 to NG3 that imitate carrots is executed, and a message saying "Carrot found! Eat it all!!" is executed in the display area HR1. is displayed. In addition, the words "15 remaining" are displayed in the display area HR2. Furthermore, the words "Entering the Super Chance Zone!!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents make it easy for the player to understand that it will be more advantageous for the player if the character 811 eats up all the carrots shown in the carrot image. In the fifteenth embodiment, after the super chance zone performance is started, a performance in which the character 811 eats a carrot one by one is performed every time the variable display of the second special symbol is performed. This allows the player to easily understand that the remaining number of time reductions and the remaining number of carrots are linked (synchronized). In other words, you can easily make them understand that by eating all the carrots, they will move into a latent state. Therefore, it is possible to realize a performance mode that is easy for players to understand.

確変状態において、第1特別図柄の大当たり変動が終了するよりも前に、キャラクタ811が人参を食べることができた(時短回数が終了した)場合には、図357に示した通り、表示領域HR1に対して、「完食!!RUSH開始!!」という文字が表示されると共に、表示領域HR2に対して、「残り0本」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH突入!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、最も有利な潜確状態(RUSH状態)に突入(移行)したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In the variable probability state, if the character 811 is able to eat the carrot (the number of time-savers ends) before the jackpot variation of the first special symbol ends, the display area HR1 is displayed as shown in FIG. 357. In response to this, the words "Fully eaten!! RUSH has begun!!" are displayed, and the words "0 pieces left" are displayed in the display area HR2. Furthermore, the words "RUSH enters!!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the game has entered (transitioned to) the most advantageous potential state (RUSH state).

なお、本第15実施形態では、超チャンスゾーン演出として、変動毎にキャラクタ811が人参を1本ずつ食べる演出を実行することにより、潜確状態となるまでの残りの抽選回数を示唆可能に構成したが、これに限られるものではない。残りの回数を示唆することができる態様であれば本形態に限られず、例えば、第12実施形態のように、岩山を登った高さ(頂上までの残りの距離)によって残りの時短回数を示唆する構成としてもよい。 In addition, in the present 15th embodiment, as a super chance zone effect, the character 811 eats a carrot one by one for each change, so that it is possible to suggest the remaining number of drawings until the potential state is reached. However, it is not limited to this. The mode is not limited to this embodiment as long as it can indicate the remaining number of times; for example, as in the twelfth embodiment, the remaining number of shortened times can be suggested based on the height of climbing a rocky mountain (remaining distance to the top). It is also possible to have a configuration in which

本第15実施形態では、超チャンスゾーン演出として、時短回数が終了するまでの残りの抽選回数を示唆する演出を実行する構成としていたが、これに代えて、又は加えて、第1特別図柄の大当たり変動が終了するまでの間の残り時間を示唆する演出(例えば、残り時間のカウントダウン表示等)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、示唆された残り時間が経過するよりも前に時短回数を終了させようとして、より真剣に右打ち遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present 15th embodiment, as a super chance zone performance, a performance suggesting the remaining number of drawings until the time saving number ends is executed, but instead of or in addition to this, the first special symbol It may also be configured to perform an effect (for example, a countdown display of the remaining time, etc.) that suggests the remaining time until the end of the jackpot fluctuation. With this configuration, it is possible to make the player play the right-handed game more seriously in an attempt to finish the time saving number before the suggested remaining time elapses, thereby increasing the player's interest in the game. can be done.

<第15実施形態における電気的構成>
次に、図358、および図359を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。まず、図358を参照して、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図358に示した通り、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~230」の230個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。一方、図358に示した通り、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~231」の231個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。
<Electrical configuration in 15th embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 358 and 359. First, with reference to FIG. 358, details of the second winning random number table 202c in the fifteenth embodiment will be described. As shown in FIG. 358, in the second winning random number table 202c in the fifteenth embodiment, a random number (counter value) of "0 to 230" is used to determine a win for a normal symbol in a low probability state of a normal symbol. 230 random numbers (counter values) are defined. On the other hand, as shown in FIG. 358, 231 random numbers (counter values) from "0 to 231" are defined as the random numbers (counter values) that are determined to be hits for normal symbols in the time saving state of normal symbols. There is.

つまり、本第15実施形態では、普通図柄の時短状態においても、普通図柄の通常状態においても、スルーゲート67を通過する毎に、ほぼ、普通図柄の当たりとなるように構成されている。これにより、時短状態や確変状態において右打ち遊技を行った場合も、潜確状態において右打ち遊技を行った場合も、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放させて第2入球口640へと入球可能な状態を形成することができる。なお、上述した通り、時短状態や確変状態においては、普通図柄の変動時間が短くなり、開放時間が長くなる一方で、潜確状態では、普通図柄の変動時間が長くなり、開放時間が短くなる。これにより、時短状態や確変状態においては、第2入球口640まで到達したほぼ全ての遊技球を第2入球口640へと入球させることができる。一方、潜確状態においては、第2入球口640が閉鎖されている間に第2入球口640を遊技球が通過し易くなるので、小当たり用入賞装置2650へと遊技球が入球し易くなる。よって、時短状態や確変状態よりも遊技者に有利な状態を形成することができる。 In other words, in the fifteenth embodiment, the normal symbol is almost always hit every time the through gate 67 is passed, both in the time saving state of the normal symbol and in the normal state of the normal symbol. As a result, whether a right-handed game is played in the time-saving state or a variable probability state, or a right-handed game is played in the probable state, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened and the second A state can be created in which the ball can enter the ball entry port 640. As mentioned above, in the time saving state and variable probability state, the fluctuation time of the normal symbol becomes shorter and the opening time becomes longer, while in the potential state, the fluctuation time of the normal symbol becomes longer and the opening time becomes shorter. . Thereby, in the time saving state or the variable probability state, almost all the game balls that have reached the second ball entry port 640 can be made to enter the second ball entry port 640. On the other hand, in the potential state, the game ball easily passes through the second ball entrance 640 while the second ball entrance 640 is closed, so the game ball enters the small winning prize device 2650. It becomes easier to do. Therefore, it is possible to create a state more advantageous to the player than a time saving state or a variable probability state.

次に、図359(a)を参照して、本第15実施形態における時短・確変用テーブル202f2について説明する。図359(a)は、時短・確変用テーブル202f2の規定内容を示した図である。図359(a)に示した通り、本第15実施形態における時短・確変用テーブル202f2は、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、600秒の当たりロング変動が設定される一方で、第1特別図柄の抽選で外れになると、10秒間の外れミドル変動が設定される。一方で、図359(a)に示した通り、第2特別図柄の変動パターンとしては、1秒~20秒の比較的短い変動パターンが対応付けて規定されている。これにより、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、右打ちを継続することで第2特別図柄の抽選のみを連続して実行させることが可能となる。よって、確変状態において継続して右打ちを行うことで、比較的短い間隔で第2特別図柄の抽選を行わせ、時短回数を消化させることができる。よって、大当たり変動の実行中に最も有利な潜確状態へと容易に移行させることができる。 Next, with reference to FIG. 359(a), the time saving/probability variation table 202f2 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 359(a) is a diagram showing the specified contents of the time saving/probability variation table 202f2. As shown in FIG. 359(a), in the time saving/probability variation table 202f2 in the fifteenth embodiment, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, the winning length is 600 seconds regardless of the value of the variation type counter CS1. While the fluctuation is set, if the lottery of the first special symbol results in a loss, a 10-second loss middle fluctuation is set. On the other hand, as shown in FIG. 359(a), as the variation pattern of the second special symbol, relatively short variation patterns of 1 second to 20 seconds are defined in association with each other. As a result, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the variable probability state, it becomes possible to continuously execute only the lottery of the second special symbol by continuing to hit right. Therefore, by continuously hitting the right hand in the variable probability state, the second special symbol can be drawn at relatively short intervals, and the number of time-saving times can be used up. Therefore, it is possible to easily shift to the most advantageous potential state during execution of the jackpot fluctuation.

次に、図359(b)を参照して、本第15実施形態における潜確用テーブル202f3について説明する。図359(b)は、潜確用テーブル202f3の規定内容を示した図である。図359(b)に示した通り、本第15実施形態における潜確用テーブル202f3は、第1特別図柄の変動時間として抽選結果によらず600秒間のロング変動が設定される一方で、第2特別図柄の変動時間として、20秒以下の比較的短い変動時間が規定されている。よって、潜確状態や確変状態よりも、第2特別図柄の抽選が実行され易いより有利な遊技状態を形成する。即ち、第2特別図柄の小当たり遊技ばかりが実行されると共に、小当たり用入賞装置2650へと入球する機会が多くなるため、確変回数が終了するか、若しくは大当たりとなるまでの間、右打ちにより多量の賞球を獲得し続けることが可能な遊技状態を形成する。 Next, the potential confirmation table 202f3 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 359(b). FIG. 359(b) is a diagram showing the specified contents of the potential confirmation table 202f3. As shown in FIG. 359(b), the potential confirmation table 202f3 in the fifteenth embodiment sets a long variation of 600 seconds regardless of the lottery result as the variation time of the first special symbol, while the second A relatively short variation time of 20 seconds or less is defined as the variation time of the special symbol. Therefore, a more advantageous gaming state is formed in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed than the probability state or the probability variable state. In other words, only the small winning game with the second special symbol is executed, and the chances of the ball entering the small winning prize device 2650 increase, so the right To form a game state in which a large amount of prize balls can be continuously won by hitting.

以上説明した通り、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態および時短状態において右打ちを行うことで、小当たり用入賞装置2650へと遊技球が到達することを抑制しつつ、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように、盤面構成、および時短状態における電動役物640aの制御を構成した。一方で、潜確状態においては、右打ちを行うことで、第2入球口640へも小当たり用入賞装置2650にも遊技球がバランス良く入球する有利な遊技状態を形成する構成とした。即ち、通常状態以外の遊技状態においては、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行するように構成しつつ、潜確状態以外の状態において小当たり用入賞装置2650へと遊技球が入球することを抑制する構成としている。このように構成することで、通常状態以外の遊技状態では、全て第2特別図柄の抽選により遊技を進行するという分かり易い遊技性を実現することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, by performing a right hit in the variable probability state and the time saving state, the second game ball is suppressed from reaching the small winning prize device 2650. The board configuration and the control of the electric accessory 640a in the time saving state are configured so that the lottery of special symbols can be easily executed. On the other hand, in the potential state, by hitting to the right, the game ball enters the second ball entrance 640 and the small winning prize device 2650 in a well-balanced manner, creating an advantageous gaming state. . That is, in a gaming state other than the normal state, the game is configured to proceed mainly by executing the lottery of the second special symbol, and in a state other than the potential state, the game ball is sent to the small winning prize device 2650. The configuration is such that it prevents the ball from entering the ball. By configuring in this manner, it is possible to realize an easy-to-understand gaming property in which the game is proceeded by drawing the second special symbol in all gaming states other than the normal state.

また、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当該大当たり変動の実行中に第2特別図柄の抽選を実行させることで、時短回数を減算させ、大当たり変動の実行中に潜確状態へと移行させることが可能となるように構成した。即ち、大当たり変動の実行中においても、小当たり遊技が実行され易い有利な状態を形成することが可能となるように構成した。更に、大当たり変動の実行中に時短状態を消化させて潜確状態へと移行させることが可能に構成することにより、第1特別図柄の抽選で大当りとなった場合に、潜確状態になってから大当たりを開始させることが容易となる。つまり、大当たり終了後の遊技状態について、潜確状態を参照して設定させることができるので、大当たりの終了後においても、潜確状態が継続される可能性が高くなるように構成することができる。これにより、時短状態の残り回数によらず、第1特別図柄の大当たり変動の間に時短回数を終了させることを目指して大当たり変動中も右打ちを継続するという極めて特殊且つ斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in a variable probability state, the lottery of the second special symbol is executed while the jackpot variation is being executed, thereby saving time. The system is configured so that it is possible to subtract the number of times and shift to a potential state during the execution of jackpot fluctuations. In other words, even during execution of jackpot fluctuations, it is possible to create an advantageous state in which small winning games are likely to be executed. Furthermore, by making it possible to extinguish the time saving state and transition to the potential state during the execution of the jackpot fluctuation, when the first special symbol is a jackpot in the lottery, the time saving state can be changed to the potential state. It becomes easy to start hitting the jackpot. In other words, since the gaming state after the end of the jackpot can be set by referring to the potential state, it is possible to configure the game so that there is a high possibility that the potential state will continue even after the end of the jackpot. . As a result, a very special and novel gameplay feature is realized in which, regardless of the remaining number of times in the time-saving state, the user continues to hit right even during jackpot fluctuations with the aim of ending the time-saving number during the jackpot fluctuations of the first special symbol. can do. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第15実施形態では、時短状態と確変状態とで共通の変動パターン選択テーブル(時短・確変用テーブル202f2)を参照して変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態の場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、変動時間が短くなるように構成してもよい。時短状態において時短回数を消化したとしても、遊技者にとって何らのメリットも存在しないからである。 In the fifteenth embodiment, the variation pattern is determined by referring to the common variation pattern selection table (time saving/probability variation table 202f2) in the time saving state and the probability variation state, but the present invention is not limited to this. do not have. For example, in the time saving state, the variation time may be configured to be shortened when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol. This is because there is no benefit to the player even if the number of times of time saving is used up in the time saving state.

本第15実施形態では、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、600秒のロング変動のみが設定される構成としていたが、これに限られず、任意の変動時間を設定してもよい。短い変動時間とするほど、確変状態の間に第2特別図柄の抽選を連続して実行させても時短回数を終了させるよりも前に大当たりが開始されてしまう可能性が高まるため、第1特別図柄の大当たり変動が実行された場合(超チャンスゾーン演出が開始された場合)に、緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、第1特別図柄の大当たり変動の変動時間を長くする程、大当たり変動の間に時短回数を終了させることが容易となるため、超チャンスゾーンが開始された場合に、安心感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 15th embodiment, only a long variation of 600 seconds is set when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in a variable probability state, but this is not limited to this, and any variation time can be set. You may. The shorter the variation time, the higher the possibility that the jackpot will start before the time saving number ends even if the second special symbol lottery is executed continuously during the probability variation state. When a jackpot variation of symbols is executed (when a super chance zone performance is started), the game can be played while creating a sense of tension. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. On the other hand, the longer the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol, the easier it is to finish the time saving number during the jackpot fluctuation, so when the super chance zone starts, while giving a sense of security. You can play games. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第11実施形態の変形例>
次いで、図360を参照して、上述した第11実施形態の変形例について説明する。上述した第11実施形態では、時短回数が経過(終了)する可能性がある抽選回数となる毎に、川突破演出(図298、図299参照)を実行する構成としていた。これに加えて本変形例では、チャンスゾーン(普通図柄の時短状態)の間に大当たりに当選したことを示唆する演出としても、川突破演出を実行するように構成した。また、川突破演出の開始時において、川を突破した場合に遊技者に付与され得る特典(報酬)を予め報知する構成とした。これにより、遊技者に対してより多様な期待感を抱かせることができる。
<Modification of the eleventh embodiment>
Next, a modification of the above-described eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 360. In the above-described eleventh embodiment, the river breakthrough effect (see FIGS. 298 and 299) is executed each time the number of drawings at which the time saving number may pass (end) is reached. In addition to this, in this modified example, the river breakthrough performance is also configured to be performed as a performance suggesting that a jackpot has been won during the chance zone (time saving state of normal symbols). In addition, at the start of the river breakthrough performance, the player is informed in advance of the benefits (rewards) that can be given to the player if the player breaks through the river. This allows players to have more diverse expectations.

まず、図360(a)を参照して、本変形例における川突破演出の開始時における表示態様について説明する。図360(a)は、時短回数が終了する可能性がある抽選回数において実行された川突破演出における表示態様の一例を示した図である。図360(a)に示した通り、本変形例における川突破演出では、表示領域HR1に対して、今回の川突破演出において川を突破した場合に遊技者に付与される特典(報酬)を表示する構成としている。図360(a)の例では、川の突破に成功することで、特典としてRUSHが付与される(潜確状態に移行する)ことが報知された場合を例示している。即ち、表示領域HR1に対して、「第1の川に到達!!突破でRUSH!落下で終了・・・」という文字が表示された状態を示している。この表示内容により、川を突破することによりRUSHに突入するということを遊技者に理解させることができるので、川突破演出の結果により注目して遊技を行わせることができる。図360(a)の例意外にも、例えば、「突破で継続!落下で終了・・・」という示唆内容や、「突破で大当たり!落下で終了・・・」という示唆内容等が設けられている。このように、示唆内容にバリエーションを持たせることにより、遊技者の川突破演出に対する期待感を示唆内容に応じて異ならせることができる。例えば、「突破でRUSH!落下で終了・・・」という表示内容である場合は、突破する場合と落下する場合とで、有利度合いに大きな差が生じるため、突破することをより強く期待させることができる。また、「突破で大当たり!落下で終了・・・」という表示内容である場合は、時短回数が終了する可能性があるタイミングで、偶然大当たりとなったか、若しくは時短回数が終了するかのどちらかであるため、大当たりである可能性が低いと感じさせることができる。よって、時短状態が終了したとしても、そのショックを和らげることができる。更に、この表示態様において川を突破する演出が実行されることで、遊技者に対して大きな驚きと、喜びとを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, with reference to FIG. 360(a), the display mode at the start of the river breakthrough effect in this modification will be described. FIG. 360(a) is a diagram illustrating an example of a display mode in a river breakthrough effect executed in a lottery number in which there is a possibility that the time saving number ends. As shown in FIG. 360(a), in the river breakthrough performance in this modified example, the privilege (reward) that will be given to the player if the player breaks through the river in the current river breakthrough performance is displayed in the display area HR1. It is configured to do this. The example of FIG. 360(a) illustrates a case where it is announced that RUSH will be given as a benefit (transition to a potential state) by successfully breaking through a river. That is, the display area HR1 shows a state in which the words "Reaching the first river!! RUSH by breaking through! Finishing by falling..." are displayed. This display content allows the player to understand that a RUSH is entered by breaking through the river, so that the player can pay more attention to the result of the river breakthrough performance and play the game. In addition to the example shown in Figure 360(a), there are suggestions such as ``Continue with breakthrough! End with fall...'' and ``Break through with jackpot! End with fall...''. There is. In this way, by providing variations in the content of the suggestion, it is possible to vary the player's expectations for the river breakthrough performance depending on the content of the suggestion. For example, if the display content is ``Rush when you break through! End when you fall...'', there is a big difference in the degree of advantage depending on whether you break through or fall, so it makes people expect you to break through even more. I can do it. In addition, if the display content is "Breaking through and hitting the jackpot! Falling and ending...", either the time saving number of times has ended, and either you have hit the jackpot by chance, or the time saving number of times has ended. Therefore, it can be made to feel that the possibility of winning the jackpot is low. Therefore, even if the time saving state ends, the shock can be alleviated. Furthermore, by executing the effect of breaking through the river in this display mode, it is possible to give great surprise and joy to the player. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本変形例では、上述した通り、時短状態が終了する可能性が無いタイミングでも、川突破演出を実行可能に構成している。即ち、大当たりとなった場合、および外れの場合の一部(例えば、外れの場合の1/100)で、川突破演出が実行されるように構成している。この場合の表示態様について、図360(b)を参照して説明する。図360(b)は、大当たりになった場合、および外れの場合の一部で実行される川突破演出における表示態様を示した図である。図360(b)に示した通り、時短回数が終了する可能性が無い場合には、通常の川突破演出よりも細い態様の川画像KGが表示される。また、表示領域HR1に対して、「小川発見!!飛び越えれば大当たりor継続!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、川を突破すること自体は確定しているということを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、大当たりの場合は、川の突破時に大当たりが報知される一方で、外れの場合は継続が報知される。 In this modification, as described above, the river breakthrough effect can be performed even at a timing where there is no possibility that the time saving state will end. That is, the river breakthrough effect is executed in the case of a jackpot and in some cases of a loss (for example, 1/100 of the case of a loss). The display mode in this case will be explained with reference to FIG. 360(b). FIG. 360(b) is a diagram showing a display mode in the river breakthrough effect that is executed in the case of a jackpot and part of the case of a loss. As shown in FIG. 360(b), if there is no possibility that the time saving number will end, a river image KG that is thinner than the normal river breakthrough effect is displayed. In addition, the words "Ogawa found! If you jump over it, you will win the jackpot or continue!!" are displayed in the display area HR1. These display contents make it easy for the player to recognize that it is certain that the player will break through the river. In addition, in the case of a jackpot, the jackpot will be announced when the river breaks through, while in the case of a miss, the continuation will be announced.

このように、本変形例では、チャンスゾーンの間に大当たりになった場合においても、川突破演出により当該大当たりの報知を行う構成としている。このように構成することで、チャンスゾーンにおける演出に統一感を持たせることができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出態様を実現することができる。また、本変形例では、川突破演出の開始時に、川を突破した場合に付与される特典(報酬)を予め報知する構成としている。このように構成することで、川突破演出に対する遊技者の期待感を、特典の内容に応じて可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this modification, even if a jackpot occurs during the chance zone, the jackpot is notified by the river breakthrough effect. With this configuration, it is possible to give a sense of unity to the performance in the chance zone. Therefore, it is possible to realize a performance mode that is easier for players to understand. Moreover, in this modification, at the start of the river breakthrough performance, the privilege (reward) that will be given when the river is breached is notified in advance. With this configuration, it is possible to vary the player's expectations for the river breakthrough performance depending on the content of the bonus, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、大当たり、または外れの場合に実行される川突破演出の開始時に、大当たりとなった場合における大当たり種別や大当たり終了後に設定される時短回数も示唆可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、「大当たり」の文字色として、白、緑、赤の4つを設ける構成とし、白の場合は通常大当たりの可能性が高く、緑の場合は確変大当たりの可能性が高く、赤の場合は確変大当たりで、且つ、少ない時短回数(0回や10回)の可能性が高くなる(即ち、潜確状態に移行し易くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、緑文字や赤文字が表示された場合に、大当たりが報知されることをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, at the start of the river breakthrough performance that is executed in the case of a jackpot or a miss, the type of jackpot in the case of a jackpot and the number of time reductions to be set after the jackpot ends may be suggested. More specifically, for example, there are four font colors for "Jackpot": white, green, and red, where white means there is a high probability of a normal jackpot, and green means a probability of a variable jackpot. If it is high and red, it may be configured so that it is a probability variable jackpot and the possibility of a small number of time savings (0 or 10 times) is increased (that is, it becomes easier to shift to a probability state). With this configuration, when green or red characters are displayed, it is possible to make the player play the game with a stronger expectation that a jackpot will be announced, thereby increasing the player's interest in the game. be able to.

<第16実施形態>
次に、本発明の第16実施形態について、図361~図423を参照して説明する。なお、上述した各実施形態と同一の要素についても、説明の便宜上繰り返し説明をする。また、上述した各実施形態において説明をした内容についても説明の便宜上、異なる符号を付して重複して説明している箇所がある。具体的には、上述した各実施形態では、各制御処理にSの符号を付して説明をしたが、本実施形態では、Cの符号を付して説明し、同一の処理に対しても、異なる番号を付し、改めて説明をする。そして、上述した各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。
<Sixteenth embodiment>
Next, a sixteenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 361 to 423. Note that the same elements as in each embodiment described above will be repeatedly explained for convenience of explanation. Further, for the convenience of explanation, some of the contents explained in each of the embodiments described above are given different reference numerals and explained repeatedly. Specifically, in each of the embodiments described above, each control process has been described with the symbol S, but in this embodiment, it has been described with the symbol C, and the same processing can also be described. , will be given a different number and explained again. Further, to the parts where detailed explanations of the same elements as explained in each of the above-described embodiments are omitted, the contents explained in each of the above-mentioned embodiments apply.

本第16実施形態の遊技機は、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図361参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有している。 In the gaming machine of the 16th embodiment, the player wins a jackpot in a special symbol lottery and executes the jackpot game (symbol jackpot game) as an opportunity to execute a bonus game (jackpot game) that is advantageous to the player. A chance (first chance) and a special symbol lottery result in a small win, and during the small win game, the game ball is placed in a specific area (within the V winning device 650 (see FIG. 361) which is opened during the small win game). There are two opportunities (a second opportunity) for executing a jackpot game (V jackpot game) based on passing through a V area (not shown) provided in .

このように構成することで、遊技者に対して様々な契機で大当たり遊技を提供することが可能となるたるため、遊技性を向上させた遊技を提供することができる。さらに、本第16実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選よりも、第2特別図柄(特図2)の抽選のほうが、小当たりに当選し易いように構成している。そして、大当たり遊技の終了後に設定され得る遊技状態である時短状態中は、特図2の抽選が実行され易くなるように構成している。これにより、時短状態が設定された場合には、通常状態が設定されている場合よりも大当たり遊技が実行され易くすることができる。即ち、通常状態では特図1の抽選が主に実行されるのに対して、時短状態では特図2の抽選が主に実行されるため、上述した第2契機を成立させ易くすることができる。よって、時短状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるため、遊技者に対して時短状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it becomes possible to provide jackpot games to players at various opportunities, and therefore it is possible to provide games with improved gameplay. Furthermore, in the 16th embodiment, the lottery with the second special symbol (special symbol 2) is configured so that it is easier to win a small hit than the lottery with the first special symbol (special symbol 1). And, during the time saving state which is a gaming state that can be set after the end of the jackpot game, it is configured so that the special drawing 2 lottery is more likely to be executed. Thereby, when the time saving state is set, it is possible to make it easier to execute a jackpot game than when the normal state is set. That is, in the normal state, the lottery for special drawing 1 is mainly executed, whereas in the time saving state, the lottery for special drawing 2 is mainly executed, making it easier to establish the second opportunity described above. . Therefore, since the time saving state can be made into a gaming state advantageous to the player, the player can be motivated to play the game with the aim of setting the time saving state.

加えて、本第16実施形態では、通常状態が設定されている状態において、特図2の抽選が実行され易くなる期間を一時的に現出させることができるように構成している。詳細な説明は、図361を参照して後述するが、通常状態における普通図柄抽選によって、特定の当たり(ロング開放当たり)に当選した場合に、電動役物640aを長期間(1.5秒間)開放させるようにし、特図2抽選の実行契機である第2入球口(入賞口)640へ球が入球し易い期間を設定するよう構成している。これにより、通常状態の遊技を行っている遊技者に対しても、特図2抽選を実行させることができるため、特図2抽選を実行すること無く(時短状態に移行すること無く)、遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the 16th embodiment is configured such that a period during which the lottery of the special drawing 2 is more likely to be executed can be made to appear temporarily in the state where the normal state is set. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 361, but when a specific win (long open win) is won by the normal symbol lottery in the normal state, the electric accessory 640a is activated for a long period of time (1.5 seconds). It is configured to open the ball and set a period during which it is easy for the ball to enter the second ball entry port (winning port) 640, which is the trigger for executing the special drawing 2 lottery. As a result, it is possible for players who are playing games in the normal state to execute the special drawing 2 lottery, so they can play the game without having to execute the special drawing 2 drawing (without shifting to the time-saving state). You can prevent yourself from getting bored with it.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の継続条件(終了条件)として、少なくとも第1条件(例えば、時短状態中に特図2変動を5回実行、或いは、小当たり遊技終了)と、その第1条件よりも時短状態を継続し易い(終了させ難い)第2条件(例えば、時短状態中に特図変動(特図1変動と特図2変動との累計)を99回実行、或いは、小当たり遊技終了)と、を設定可能に構成している。そして、通常状態で実行された特図2抽選に基づいてV大当たり遊技が実行される場合と、時短状態で実行された特図2抽選に基づいてV大当たり遊技が実行される場合とで、時短状態の継続条件(終了条件)の設定割合を異ならせている。具体的には、通常状態中の特図2抽選に基づいて実行されたV大当たり遊技の終了後のほうが、時短状態中の特図2抽選に基づいて実行されたV大当たり遊技の終了後よりも、時短状態が継続し易い(終了し難い)継続条件(終了条件)が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as a continuation condition (termination condition) of the time saving state that is set after the end of the jackpot game, at least the first condition (for example, executing the special figure 2 variation 5 times during the time saving state, or executing the small winning game end) and a second condition that makes it easier to continue the time-saving state (difficult to end) than the first condition (for example, when the special figure fluctuation (total of special figure 1 variation and special figure 2 variation) is set to 99% during the time-saving state) It is configured such that it is possible to set the number of executions or the end of the small winning game. Then, in the case where the V jackpot game is executed based on the special figure 2 lottery executed in the normal state and the case where the V jackpot game is executed based on the special figure 2 lottery executed in the time saving condition, the time saving The setting ratios of the state continuation conditions (termination conditions) are different. Specifically, after the end of the V jackpot game executed based on the special figure 2 lottery in the normal state, it is better to finish the V jackpot game executed based on the special figure 2 lottery in the time saving state. The configuration is such that a continuation condition (termination condition) that makes it easy for the time saving state to continue (difficult to end) is easily set.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄(特図)の抽選結果だけでは無く、特図抽選が実行された場合における遊技状態に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、本第16実施形態では上述した通り、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定されている場合よりも、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)が設定されている場合のほうが、V大当たり遊技終了後に継続し易い時短状態が設定され易くなるように構成している。よって、通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to make the player interested not only in the lottery result of the special symbol (special symbol) but also in the game state when the special symbol lottery is executed. It is possible to improve the interest of the game. In addition, in the sixteenth embodiment, as described above, the gaming state (normal state) is more disadvantageous to the player than the gaming state (time saving state) that is advantageous to the player than the gaming state (time saving state). The configuration is such that when is set, it is easier to set a time-saving state that is easier to continue after the end of the V jackpot game. Therefore, whether the normal state is set or the time saving state is set, the player can be motivated to play the game.

加えて、本第16実施形態では、第2特別図柄(特図2)の入賞情報を最大で4個、保留記憶可能に構成しており、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出を用いて保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果を遊技者に報知するように構成している。つまり、時短状態中に実行される変動演出の演出結果として、当該特図変動の抽選結果に加え、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行した後に実行される特図2抽選(通常状態に移行した時点で保留記憶されている特図2の入賞情報に対する抽選)の結果を報知するように構成している。このように構成することで、変動演出の演出結果が当たり(例えば、小当たり)に当選したことを示す演出結果である場合に、今回の小当たり当選が、時短状態で当選したのか、通常状態で当選したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, in the present 16th embodiment, a maximum of four pieces of winning information of the second special symbol (special symbol 2) can be stored and stored, and the lottery result of the final fluctuation of the special symbol 2 in the time saving state is shown. The player is configured to inform the player of the pre-reading result of the winning information of the special drawing 2 which is stored on hold using a variable performance. In other words, as a performance result of the variable performance executed during the time-saving state, in addition to the lottery result of the special figure fluctuation, the special figure 2 lottery that is executed after the gaming state has transitioned from the time-saving state to the normal state The system is configured to notify the result of the lottery (for the winning information of the special drawing 2 that has been stored on hold at the time of transition). By configuring this way, if the performance result of the variable performance is a performance result that indicates a win (for example, a small win), it is possible to check whether the current small win was won in a time-saving state or under the normal state. It is possible to make it difficult for the player to understand whether he or she has won the prize.

また、上述した通り、本第16実施形態では、時短状態で小当たり当選した場合と、通常状態で小当たり当選した場合とで、小当たり遊技を経由して実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後に設定される時短状態の継続のし易さを異ならせており、具体的には、通常状態中の特図2抽選で小当たりに当選した場合のほうが、時短状態中の特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、時短状態が継続し易い(終了し難い)継続条件(終了条件)が設定され易くなるように構成しており、さらに、通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選に対応する先読み結果が、時短状態が継続し易い小当たりに当選するとの判別結果である場合に、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出にて、先読み結果(時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選の先読み結果)を報知するように構成している。 In addition, as described above, in the 16th embodiment, a jackpot game (V jackpot game) that is executed via a small win game in a case where a small win is won in a time saving state and a case where a small win is won in a normal state. ), the ease of continuation of the time-saving state that is set after the end of the time-saving state is different, and specifically, if you win a small win in the special drawing 2 lottery during the normal state, it is easier to continue the time-saving state. It is configured so that it is easier to set continuation conditions (termination conditions) that make it easier for the time-saving state to continue (difficult to end) than if you win a small win in the 2nd lottery, and furthermore, after transitioning to the normal state. If the look-ahead result corresponding to the special drawing 2 lottery to be executed is a determination result that a small win will be won in which the time-saving state is likely to continue, in a variation effect that shows the lottery result of the final variation of the special drawing 2 in the time-saving state. , is configured to notify the pre-reading result (pre-reading result of the special drawing 2 lottery executed after transitioning from the time saving state to the normal state).

このように構成することで、時短状態中に実行される変動演出によって、小当たりに当選したことが報知された場合に、当選した小当たりが、時短状態が継続し易い小当たりである割合を高めることができる。ここで、近年の遊技機(例えば、パチンコ機10)では、遊技の健全化を図るために、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される割合(所謂、継続率)を低く(例えば、65%以下)設定することにより遊技の射幸性を抑えるものがある。このような遊技機では、例えば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されている状態で当たり(例えば、大当たり、小当たり)に当選したとしても、その当たり遊技終了後に再度、有利遊技状態が設定される割合が抑えられてしまうため、有利遊技状態中における当たり報知演出に期待感を抱かせることが困難になるという問題があった。 By configuring this way, when it is announced that a small win has been won due to the variable performance executed during the time saving state, the proportion of the won small win that is likely to continue in the time saving state is determined. can be increased. Here, in recent gaming machines (for example, Pachinko machine 10), in order to improve the health of the game, the percentage of game states that are advantageous to the player (for example, time saving state and variable probability state) is set after the end of the jackpot game. There are some games that suppress the gambling nature of games by setting the so-called continuation rate low (for example, 65% or less). In such gaming machines, for example, even if a player wins a win (for example, a jackpot or a small win) while an advantageous gaming state is set, the advantageous gaming state may be changed again after the winning game ends. Since the ratio to be set is suppressed, there is a problem in that it is difficult to create expectations for the winning notification performance during the advantageous gaming state.

これに対して、本第16実施形態では、有利遊技状態(時短状態)中に実行される当たり報知演出(変動演出)にて、有利遊技状態(時短状態)中に当選した当たり(小当たり)の報知に加え、有利遊技状態(時短状態)から不利遊技状態(通常状態)へと移行した後に実行される特図2抽選の先読み結果にて、時短状態が継続し易い小当たりに当選すると事前判別された場合の報知も行うように構成している。これにより、有利遊技状態(時短状態)中に当たり報知演出が実行された場合における時短状態が継続し易い小当たりの当選割合を高めることができ、有利遊技状態中における当たり報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。 On the other hand, in the present 16th embodiment, in the win notification performance (variable performance) executed during the advantageous gaming state (time saving state), a win (small win) that is won during the advantageous gaming state (time saving state) In addition to the above notification, if you win a small win that makes it easier to continue in a time-saving state based on the pre-read results of the special drawing 2 lottery that is executed after the transition from an advantageous gaming state (time-saving state) to a disadvantageous gaming state (normal state), you will be notified in advance. The configuration is also configured to notify when it is determined. As a result, when a winning notification performance is executed during an advantageous gaming state (time saving state), it is possible to increase the winning percentage of a small win in which the time saving state is likely to continue, and players' expectations regarding the winning notification performance during an advantageous gaming state. It can enhance the feeling.

さらに、本第16実施形態では、時短状態の最終変動(特図2変動)、或いは、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の何れで小当たりに当選したのかを遊技者に分かり難くする変動演出が実行されるように構成している。詳細な説明は後述するが、本第16実施形態では、時短状態の最終変動期間に対応して実行される変動演出によって、当該変動の抽選結果に加え、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の先読み結果も報知するように構成し、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の変動時間を短時間(例えば、0.5秒)とし、その短時間変動が終了するまで、時短状態の最終変動期間に対応して実行される変動演出の演出結果を表示するように構成している。このように、時短状態の最終変動と、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)と、が実行される期間を用いて一連の演出を実行し、その一連の演出の演出結果を、複数変動に跨がって表示させることで、今回の一連の演出がどの特図変動に対応する特図抽選の結果を報知しているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in the 16th embodiment, the final variation of the time saving state (special figure 2 variation) or the special figure 2 variation (residual feature existing at the time of transition to the normal state) executed after the end of the time saving state (after transition to the normal state) It is configured such that a variation performance is executed that makes it difficult for the player to understand which of the special figure 2 variations corresponding to the hold in FIG. 2 has won the small hit. Although a detailed explanation will be given later, in the 16th embodiment, in addition to the lottery result of the fluctuation by the fluctuation effect executed corresponding to the final fluctuation period of the time saving state, after the end of the time saving state (after transition to the normal state) It is configured to notify the pre-reading result of the special figure 2 variation (the special figure 2 variation corresponding to the remaining special figure 2 pending that exists at the time of transition to the normal state) that is executed during the transition to the normal state. The fluctuation time of the special figure 2 variation to be executed (the special figure 2 variation corresponding to the remaining special figure 2 pending that exists at the time of transition to the normal state) is set to a short time (for example, 0.5 seconds), and the short-time variation ends. Until then, the display results of the variable effects executed in response to the final variable period of the time saving state are displayed. In this way, the final variation of the time saving state and the special figure 2 variation that is executed after the end of the time saving state (after transitioning to the normal state) (the special figure 2 variation corresponding to the remaining special figure 2 reservation that exists at the time of transition to the normal state) By executing a series of effects using the period in which , is executed, and displaying the effect results of that series of effects across multiple variations, it is possible to determine which special figure variation this series of effects corresponds to. It is possible to make it difficult for players to understand whether the result of the special drawing lottery is being announced.

まず、図361を参照して、本第16実施形態における遊技盤13の構成について説明する。遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 First, with reference to FIG. 361, the configuration of the game board 13 in the sixteenth embodiment will be described. On the front side of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and at the inside position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is the area in front of the game board 13 that is divided by the two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails (a region in which prize openings, etc. are arranged, and where shots are fired). (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図361の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図361の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 12) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (top left in FIG. 361) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (top right in FIG. 361) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図361の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図12参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 361). The first symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 12), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B are configured to be used depending on whether the ball has won into the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, and on the other hand, when the ball enters the second winning hole 640, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , The lighting state indicates whether the stopped symbol corresponds to a guaranteed variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol, and the number of balls on hold is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates whether the round is in the middle of a jackpot. Displays numbers and errors. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

第1入賞口64は、可変表示ユニット80の下方に配置されている。可変表示ユニット80が遊技盤13上の遊技領域を左右に区画するように配置されており、可変表示ユニット80の左側を遊技球が流下可能な左側流路と、可変表示ユニット80の右側を遊技球が流下可能な右側流路とが形成されている。左側流路を流下した遊技球は、右側流路を流下しないように構成されている。第1入賞口64は、左側流路を流下した遊技球も、右側流路を流下した遊技球も入球可能な位置に配置されている。 The first prize opening 64 is arranged below the variable display unit 80. The variable display unit 80 is arranged so as to divide the gaming area on the game board 13 into left and right, with the left side of the variable display unit 80 being a left channel where game balls can flow down, and the right side of the variable display unit 80 being a channel for playing games. A right flow path through which the sphere can flow down is formed. The game balls flowing down the left channel are configured not to flow down the right channel. The first prize opening 64 is arranged at a position where both the game ball flowing down the left channel and the game ball flowing down the right channel can enter.

第2入賞口640は、右側流路を流下した遊技球が、左側流路を流下した遊技球よりも入球し易い位置に配置されている。第2入賞口640は、遊技盤13に横長矩形状の開口部が形成されており、その開口部に遊技球が流下することが可能な流路が形成されており、開口部に入球した遊技球を検知するフォトセンサが設けられている。開口部の前面側には開口部を塞ぐことが可能な横長矩形状の開閉板として電動役物640aが付随して設けられており、その開閉板の可変を軸として正面側に開閉駆動するための開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2入賞口640の開口部は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。普通図柄(第2図柄)の当たりの際には開放口ソレノイドを駆動して電動役物640aを正面下側に傾倒し、球が第2入賞口640の開口部に入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を遊技状態により定められた所定回数繰り返すように作動する。 The second winning a prize opening 640 is arranged at a position where the game ball that has flown down the right side flow path can enter the ball more easily than the game ball that has flowed down the left side flow path. The second prize opening 640 has a horizontally long rectangular opening formed in the game board 13, and a channel through which a game ball can flow down is formed in the opening. A photosensor is provided to detect game balls. An electric accessory 640a is attached to the front side of the opening as a horizontally long rectangular opening/closing plate that can close the opening, and the opening/closing plate is driven to open and close in the front side with the change of the opening/closing plate as an axis. and an open port solenoid (not shown). The opening of the second winning hole 640 is normally in a closed state in which a game ball cannot win or is difficult to win. When a normal symbol (second symbol) hits, the opening solenoid is driven to tilt the electric accessory 640a to the lower front side, temporarily creating an open state in which the ball can easily enter the opening of the second winning opening 640. It is operated to repeat the open state and the normal closed state a predetermined number of times determined by the gaming state.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1入賞口64に入賞した場合に変動表示される第1特別図柄に対応して設定されている15R時短(99回)大当たり(大当たりAA)、7R時短(5回)大当たり(大当たりAB)、7R時短(1回)大当たり(大当たりAC)が用意されている。また、第2入賞口640に入賞した場合に変動表示される第2特別図柄に対応して設定されている15R時短(99回)大当たり(大当たりAD)、12R時短(99回)大当たり(大当たりAE)、7R時短(99回)大当たり(大当たりAF)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held in response to winnings in the first winning hole 64 and the second winning hole 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The jackpot types determined here include 15R time saving (99 times) jackpot (jackpot AA), 7R time saving, which is set corresponding to the first special symbol that is displayed variably when winning in the first prize opening 64. (5 times) jackpot (jackpot AB), 7R time saving (1 time) jackpot (jackpot AC) are available. In addition, 15R time saving (99 times) jackpot (jackpot AD), 12R time saving (99 times) jackpot (jackpot AE) that is set corresponding to the second special symbol that is fluctuated and displayed when winning the second prize opening 640 ), 7R time saving (99 times) jackpot (jackpot AF) is available. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. .

ここで、「15R時短(99回)大当たり(大当たりAA)」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が99回変動されて、99回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。「7R時短(5回)大当たり(大当たりAB)」とは、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が5回変動されて、5回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。また、「7R時短(1回)大当たり(大当たりAC)」は、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に、5回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。 Here, "15R time saving (99 times) jackpot (jackpot AA)" means that the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed 99 times after the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds, and the maximum number of rounds is 99. During the period until the second fluctuation stops, the lottery probability of the normal symbol (second symbol) shifts to a high probability state, and a time-saving gaming state is set in which the short fluctuation time of the regular symbol (second symbol) is likely to be selected. It's a big hit. "7R time saving (5 times) jackpot (jackpot AB)" means that after the maximum number of rounds is a jackpot of 7 rounds, the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed 5 times, and the 5th change occurs. A jackpot in which the lottery probability of the normal symbol (second symbol) shifts to a high probability state until the symbol stops, and a time-saving gaming state is set in which the short fluctuation time of the ordinary symbol (second symbol) is likely to be selected. It is. In addition, in "7R time saving (1 time) jackpot (jackpot AC)", after the maximum number of rounds is a jackpot of 7 rounds, the lottery probability of the normal symbol (second symbol) is changed until the 5th fluctuation stops. It is a jackpot in which the game shifts to a high probability state and a time-saving gaming state is set in which the short fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is likely to be selected.

時短中(時短遊技状態中)は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During time saving (during time saving game state), not only the winning probability of the second symbol increases, but also the time during which the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640 is opened is changed, compared to during normal time. A long time is set. When the electric accessory 640a is in an open state (open state), the ball enters the second prize opening 640 more easily than when the electric accessory 640a is in a closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the time saving period, it becomes easier for balls to enter the second prize opening 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the time saving, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640, or in addition to changing the opening time, the electric accessory 640a can be changed in one hit. It is also possible to make a change to increase the number of times the game is opened compared to normal times. In addition, during the time saving, the winning probability of the second symbol is not changed, and the time during which the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened in one win are at least the same. One of them may be changed. In addition, during the time saving, only the winning probability of the second symbol is calculated without considering the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is released or the number of times the electric accessory 640a is released in one hit. , it may be changed to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示ユニット80が配設されている。可変表示ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Further, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display unit 80 displays the fluctuation of the third symbol in synchronization with the fluctuation display on the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by a winning (starting winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 640. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") performs display, and a second symbol is variably displayed using the passing of a ball through a normal symbol start opening (through gate) 67 as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of an LED is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図12参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 12), so that, for example, the upper, middle, and lower three Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37A, 37B that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 12). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 displays an "O" symbol and an " This is a fluctuating display that lights up alternately for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the second symbol display device 83 stops displaying the "○" symbol after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is activated for a predetermined period of time. It is configured so that it is activated (opened) only when the

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選(第2図柄の変動表示回数)を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。なお、第2入賞口640に球が入球することで、賞球として遊技者に4個の球が上皿17に払い出されるので第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となることで、遊技者の持ち球が減少することを抑制しながら遊技を行うことができ、追加で球を貸し出す為の投資を抑制させることができながら、特別図柄の抽選を時短期間中行わせることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter in the time saving mode than in the normal gaming mode. As a result, during the time saving period, the variable display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery (the number of variable display times of the second symbol) can be performed more than during the normal period. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so it is possible to give the player more opportunities for the electric accessory 640a of the second winning opening 640 to be in the open state. Therefore, during the time saving, it is possible to make it easy for balls to enter the second winning opening 640. In addition, when the ball enters the second winning hole 640, four balls are paid out to the player as prize balls to the upper tray 17, so it becomes easier for the ball to enter the second winning hole 640. , it is possible to play the game while suppressing the decrease in the number of balls held by the player, and it is possible to suppress the investment for additionally lending out balls, and it is possible to make the lottery of special symbols take place for a short period of time. .

なお、時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the time saving, it is possible to increase the winning probability, increase the open time or number of times the electric accessory 640a is opened per winning time, etc., or increase the number of times the electric accessory 640a is opened or the number of times it is opened. In this case, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the electric winning The opening time and number of openings of the object 640a may be constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示ユニット80の左側流路と右側流路との領域においてそれぞれ遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左側と右側とを流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 Normal symbol starting ports (through gates) 67 are assembled to the game board in the areas of the left flow path and right flow path of the variable display unit 80, respectively, and are used to control the left and right sides of the game board among the balls fired at the game board. A part of the ball flowing down can pass through. When the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, the symbol is displayed as a stop symbol. For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times a ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of balls held is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B, and the second symbol holding lamp is displayed. (not shown) is also illuminated. Four second symbol holding lamps are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of balls that can be held for passing through the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to four times, but is set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). You may do so. Further, the number of normal symbol starting ports (through gates) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, and may be, for example, to the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合には、賞球は払いだされない構成としたが、それに限らず、例えば、1球等の所定数の賞球を払い出すように構成してもよい。 A first prize opening 64 through which a ball can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning port switch, the main controller 110 A jackpot lottery is made (see FIG. 12), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A. In addition, in this embodiment, when a game ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67, the prize ball is not paid out, but the invention is not limited to this. It may be configured to pay out prize balls.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Moreover, the first winning hole 64 and the second winning hole 640 each serve as one of the winning holes from which four balls are paid out as prize balls when a ball wins. In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 640 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 640 are set to different numbers, for example, the number of balls paid out when a ball enters the first winning hole 64. The number of prize balls paid out when a ball wins a prize may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second prize opening 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second prize opening 640. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state, making it difficult for balls to enter the second prize opening 640. On the other hand, if the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the fluctuating display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the normal symbol starting port (through gate) 67, the electric accessory 640a is in the open state, and the ball is in a state where it is easy to win into the second winning hole 640.

上述した通り、時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the time saving mode, the probability of winning the second symbol is higher than during the normal mode, and the time required for the variable display of the second symbol is also shorter, so the "○" symbol is displayed during the variable display of the second symbol. becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change and time saving, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer than during normal times. Therefore, during the time saving, it is possible to create a state in which it is easier for balls to enter the second winning opening 640 compared to normal times.

なお、本第16実施形態では、左側遊技領域の中流部(可変表示ユニット80の左側)に、球が通過可能なスルーゲート67が形成されている。これにより、遊技者が左側遊技領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を行っている間も、普通図柄(普図)の抽選が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている間に、特定の普図当たりに当選すると、第2入賞口640に球を容易に入球させることができる普図当たり遊技が実行されるように構成している。 In the sixteenth embodiment, a through gate 67 through which a ball can pass is formed in the midstream portion of the left side gaming area (left side of the variable display unit 80). Thereby, even while the player is playing a game (left-handed game) in which the ball flows down into the left side game area, the lottery of normal symbols (common symbols) is executed. A detailed explanation will be given later, but in this embodiment, if a specific normal symbol is won while the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the gaming state, It is configured so that a game with a common symbol that allows a ball to easily enter the second prize opening 640 is executed.

このように、通常状態中に第2入賞口640へ球を入球させ易い期間(状態)を提供可能に構成することにより、遊技状態を時短状態に移行させなくとも特図2抽選を用いた遊技性、即ち、小当たり当選に基づいて大当たり遊技を実行させる遊技性を遊技者に提供することができる。よって、通常状態中の遊技を長時間実行している遊技者が、特図2抽選を用いた遊技性を体験することなく遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, by providing a period (state) in which it is easy to enter the ball into the second prize opening 640 during the normal state, it is possible to use the special drawing 2 lottery without having to shift the gaming state to the time-saving state. It is possible to provide the player with a game feature, that is, a game feature that allows the player to execute a jackpot game based on a small win win. Therefore, it is possible to prevent a player who has been playing a game in the normal state for a long time from getting bored with the game without experiencing the gameplay using the special drawing 2 lottery.

また、通常状態中の遊技として、第1入賞口64への球の入賞に基づいて実行される第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、スルーゲート67への球の通過に基づいて第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、を同時に実行させることができるため、通常状態中における遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as a game in the normal state, there is a game that aims to win a jackpot in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), which is executed based on a ball entering the first prize opening 64, and a game that aims for a jackpot when a ball enters the through gate 67. Since the game aiming at a jackpot in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) based on the passing of the second special symbol (special symbol 2) can be executed at the same time, the interest of the game in the normal state can be improved.

なお、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とでは、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として、第2入賞口640へ球が入賞し(第2特別図柄に対応する抽選)大当たり(大当たりAD、大当たりAE、大当たりAF)となった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態として100%の割合で、時短が99回(特別図柄の変動が99回実行されるまで普通図柄の高確率状態が設定される)付与される遊技状態が設定される。そして、第1入賞口64へ球が入賞した(第1特別図柄に対応する抽選で大当たりとなった)場合には、99回の時短遊技状態が付与される大当たりは、大当たりAA(大当たりとなった場合の1%の割合)のみであり第2入賞口640に球が入賞した場合の方が遊技者に有利となる大当たり種別が選択されるように構成されている。このように構成することで、通常遊技状態(低確率遊技状態で時短が付与されていない状態)では、第1入賞口64に球が第2入賞口640よりも入賞し易くなっており、第1入賞口64に遊技球を入賞させることで、時短遊技状態の終了条件として、99回の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数が付与される大当たり(大当たりAA)が選択される割合を低くして設定し、時短が付与されて第2入賞口640に球が入賞し易い状態となった場合に、第2特別図柄で大当たりとなると、時短状態が容易に継続するように構成できる。よって、時短が付与されることへの価値を高めることができる。 Note that the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first winning hole 64 and when the ball enters the second winning hole 640, whether in the low probability state or the high probability state. However, the type of jackpot that is selected in the case of a jackpot is that the ball enters the second prize opening 640 (lottery corresponding to the second special symbol) and becomes a jackpot (jackpot AD, jackpot AE, jackpot AF). In this case, a game state in which the time saving is given 99 times (the high probability state of the normal symbol is set until the special symbol variation is executed 99 times) at a rate of 100% as the gaming state after the end of the jackpot game. is set. Then, when the ball enters the first prize opening 64 (it becomes a jackpot in the lottery corresponding to the first special symbol), the jackpot that gives the 99 time-saving gaming state is a jackpot AA (a jackpot). The jackpot type is selected such that it is more advantageous for the player if the ball enters the second winning hole 640. With this configuration, in the normal gaming state (low probability gaming state where time saving is not given), it is easier for the ball to enter the first winning opening 64 than the second winning opening 640, and the ball enters the first winning opening 64 more easily. By placing a game ball in the 1 winning hole 64, a jackpot (jackpot AA) in which 99 special symbols (1st special symbol, 2nd special symbol) fluctuate is given as a condition for ending the time-saving gaming state. If the selection rate is set low and the time saving is given and the ball is easy to enter the second prize opening 640, if the second special symbol becomes a jackpot, the time saving state will easily continue. It can be configured as follows. Therefore, the value of being given time savings can be increased.

本第16実施形態では、右側遊技領域に、スルーゲート67、第2入賞口640(電動役物640a)、可変入賞装置65、V入賞装置650を配設し、普通図柄(普図)の抽選を行う遊技、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技、及び、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中の遊技を、右打ち遊技にて実行することが可能に構成している。これにより、時短状態中の遊技と小当たり遊技と大当たり遊技とが繰り返し実行される期間中において、遊技者に球の発射方向(左側遊技領域方向、右側遊技領域方向)を変更させる必要が無くなる。よって、球の発射方向の変更が煩雑に行われてしまうことを抑制し、快適に遊技を行わせることができる。また、本第16実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態、小当たり遊技状態、大当たり遊技状態)が設定されている場合に、右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技者に対して、右打ち遊技中は有利な状態であると分かり易く報知することができる。 In the 16th embodiment, a through gate 67, a second winning opening 640 (electric accessory 640a), a variable winning device 65, and a V winning device 650 are arranged in the right side game area, and a lottery of normal symbols (common symbols) is provided. A game in which a second special symbol (special symbol 2) is drawn, and a game in a winning game (big winning game, small winning game) can be executed as a right-handed game. There is. This eliminates the need for the player to change the ball launch direction (left side game area direction, right side game area direction) during the period in which the game in the time saving state, the small winning game, and the big winning game are repeatedly executed. Therefore, it is possible to prevent the player from changing the direction in which the ball is launched in a complicated manner, and to play the game comfortably. In addition, in the 16th embodiment, when a gaming state (time saving state, small winning gaming state, jackpot gaming state) that is more advantageous to the player is set than when the normal state is set as the gaming state. Since the configuration is such that the player is forced to play the right-handed game, it is possible to clearly inform the player that the player is in an advantageous state during the right-handed game.

V入賞装置650は、小当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置であって、V入賞口650aに球が入賞可能な開放状態と、入賞困難な閉鎖状態とに可変可能なV入賞扉650bを有している。このV入賞扉650bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、V入賞装置650が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球がV入賞扉650bの上面を、可変入賞装置65方向に向かって流下するように構成している。また、V入賞口650aの内部に、図示しない特定領域(V領域)を有しており、小当たり遊技中(小当たり遊技終了後の球捌け期間も含む)にV入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過した場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している。 The V winning device 650 is a winning device that is opened when a small winning game is executed, and is a V winning device that can be changed between an open state where a ball can be won in the V winning opening 650a and a closed state where it is difficult to win. It has a winning door 650b. This V-winning door 650b is configured such that a ball flow path is formed on its upper surface when it is in the closed state, and when the V-winning device 650 is in the closed state, the ball cannot be fired by a right-handed game. The ball is configured to flow down the upper surface of the V winning door 650b toward the variable winning device 65. In addition, there is a specific area (V area) not shown inside the V winning hole 650a, and the ball that won the V winning hole 650a during the small winning game (including the ball handling period after the small winning game ends). The configuration is such that a jackpot game is executed when the player passes through a specific area (V area).

なお、V入賞装置650内に設けられる特定領域(V領域)の構成については、当業界において周知一般的な技術であるため、その詳細な説明を省略するが、例えば、V入賞装置650内に球が通過可能な流路を複数設け、そのうち特定の流路を通過した球のみが特定領域(V領域)を通過できるように構成しても良いし、V入賞装置650内を流下する球の流下方向を振り分ける振分部材、例えば、パチンコ機10の電源投入時から予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技の特定数のラウンド遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材等を設け、その振分部材によって振り分けられた球が特定領域(V領域)を通過した場合に大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 Note that the configuration of the specific area (V area) provided in the V winning device 650 is a well-known and common technology in the industry, so a detailed explanation thereof will be omitted. A plurality of channels through which the balls can pass may be provided, and only the balls that have passed through a specific channel can pass through a specific area (V area). A distribution member that distributes the flow direction, for example, a distribution member that is constantly driven according to a predetermined rule from when the power is turned on to the Pachinko machine 10, or a distribution member that is constantly driven according to a predetermined rule after the start of a jackpot game. A member or a sorting member that is constantly driven according to a predetermined rule after the start of a specific number of rounds of a jackpot game is provided, and the balls sorted by the sorting member pass through a specific area (V area). It may be configured such that a jackpot game is executed when the player wins the game.

さらに、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種類を複数設け、例えば、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過し易い小当たり遊技が実行される小当たり種別と、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技が実行される小当たり種別とを設定可能に構成しても良い。この場合、当選した小当たりの種別に応じて、V入賞扉650bの開放パターンを異ならせ、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技を実行する場合には、V入賞口650aに球が入球し難くなるV入賞扉650bの開放パターンが設定されるように構成したり、V入賞装置650内に設けられた振分部材によって球が特定領域(V領域)以外に振り分けられるタイミングで球が振分部材に到達するようにV入賞扉650bの開放パターンを設定されるように構成したりしても良い。加えて、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技として、V入賞装置650では無く、可変入賞装置65を開放動作させる小当たり遊技を設定可能に構成し、その小当たり遊技が実行された場合には、物理的にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過できないように構成しても良い。 Furthermore, there are multiple types of small winning games that are executed when a small winning is won, such as a small winning game in which a ball easily passes through a specific area (V area) in the V winning device 650 during the small winning game. It may be configured such that the type of small winning to be executed and the type of small winning in which a small winning game is executed in which the ball does not easily pass through a specific area (V area) can be set. In this case, the opening pattern of the V winning door 650b is changed depending on the type of small winning won, and when playing a small winning game in which the ball is difficult to pass through a specific area (V area), the V winning opening 650a is The configuration is such that an opening pattern of the V winning door 650b that makes it difficult for balls to enter is set, and balls are distributed to areas other than the specific area (V area) by a distribution member provided in the V winning device 650. The opening pattern of the V winning door 650b may be set so that the ball reaches the distribution member at the right timing. In addition, as a small winning game executed based on a small winning winning, a small winning game in which the variable winning device 65 is opened and not the V winning device 650 can be set, and the small winning game is executed. In some cases, the configuration may be such that the ball cannot physically pass through a specific area (V area) in the V winning device 650.

可変入賞装置65は、大当たり遊技中の開放動作される入賞装置であって、特定入賞口65aに球が入賞し易い開放状態と、入球し難い閉鎖状態と、に可変可能な入賞扉65bを有している。この入賞扉65bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、可変入賞装置65が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球が入賞扉65bの上面を、アウト口66方向に向かって流下するように構成している。 The variable winning device 65 is a winning device that is opened during a jackpot game, and has a winning door 65b that can be changed between an open state in which it is easy for a ball to enter a specific winning opening 65a and a closed state in which it is difficult for a ball to enter a specific winning opening 65a. have. This winning door 65b is configured such that a ball flow path is formed on its upper surface when it is in the closed state, and when the variable winning device 65 is in the closed state, the ball fired in the right-handed game is The upper surface of the winning door 65b is configured such that it flows down toward the out port 66 direction.

<第16実施形態におけるパチンコ機10のゲーム性について>
次に、図362を参照して、本第16実施形態のパチンコ機10のゲーム性について説明をする。図362は、本第16実施形態の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図362に示した通り、本第16実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)のいずれかが設定されるように構成している。
<About the game performance of the pachinko machine 10 in the 16th embodiment>
Next, with reference to FIG. 362, the game performance of the pachinko machine 10 of the 16th embodiment will be explained. FIG. 362 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game in the sixteenth embodiment. As shown in FIG. 362, the pachinko machine 10 of the 16th embodiment has a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, The configuration is such that one of the following (high probability state of normal symbol) is set.

そして、通常状態中に左打ち遊技を行い、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選(大当たり確率1/250)すると、その大当たり遊技終了後には必ず時短状態が設定される。ここで、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合に設定される時短状態の設定内容について説明をする。詳細な内容は図381を参照して後述するが、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合には、3種類の大当たり種別のうち何れかの大当たり種別が設定され、各大当たり種別に対して異なる時短終了条件が規定されている。時短終了条件とは、時短状態を終了させる条件のことであり、その時短終了条件が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。 Then, when a left-handed game is played during the normal state and a jackpot is won (jackpot probability 1/250) in the drawing of the first special symbol (special symbol 1), a time saving state is always set after the end of the jackpot game. Here, a description will be given of the setting contents of the time saving state that is set when the special drawing 1 jackpot is won during the normal state. The detailed contents will be described later with reference to Figure 381, but if you win a special drawing jackpot during the normal state, one of the three jackpot types will be set, and the jackpot type will be set for each jackpot type. Different time-saving termination conditions are specified. The time saving end condition is a condition for ending the time saving state, and when the time saving end condition is satisfied, the gaming state shifts from the time saving state to the normal state.

通常状態で特図1大当たりに当選した場合は、図362に示した通り、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAA)が1%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAB)が15%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAC)が84%の割合で設定されるように構成している。つまり、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるが、設定された大当たり種別に応じて、その時短状態の継続のし易さ(時短終了条件)を異ならせている。 If you win the special pattern 1 jackpot in the normal state, as shown in Figure 362, the number of fluctuations of the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) are 99 times. The jackpot type (jackpot AA) for which the time-saving end condition is met when the number of changes of the second special symbol (special symbol 2) reaches 5 is set at a rate of 1%. The jackpot type (jackpot AB) that is established is set at a rate of 15%, and the jackpot type (jackpot AC) that the time-saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) reaches 1 is set. It is configured to be set at a rate of 84%. In other words, if you win the special map 1 jackpot during the normal state, the time-saving state will always be set after the end of the jackpot game, but depending on the set jackpot type, the ease of continuation of the time-saving state (time-saving end) conditions) are different.

なお、詳細は後述するが、本第16実施形態では、特図2の入賞情報を最大で4個保留記憶させることができるように構成しているため、時短終了条件として時短1回が設定された場合であっても、1回目の特図2変動が実行されている最中は(1回目の特図2変動が停止するまでは)時短状態が設定され、電動役物640aが開放し易い状態であることから、特図2の入賞情報を保留記憶させ易くすることができる。よって、時短1回の時短終了条件が設定された場合でも、時短状態中の特図2変動が1回実行されている期間中に、特図2の入賞情報(特図2保留)を保留記憶させる遊技を行うことにより、時短状態から通常状態へと移行した後の特図2変動を最大で4回実行することができる。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、特図2抽選を数多く実行させることができるため、小当たり当選経由の大当たり遊技を遊技者に体験させ易くすることができる。 Although the details will be described later, in the 16th embodiment, the winning information of the special drawing 2 can be stored in a maximum of four pieces, so one time saving is set as the time saving end condition. Even in this case, the time saving state is set while the first special figure 2 variation is being executed (until the first special figure 2 variation stops), and the electric accessory 640a is easy to open. Since it is in the state, it is possible to easily store the winning information of the special drawing 2 on hold. Therefore, even if the time saving end condition for one time saving is set, the winning information of special drawing 2 (special drawing 2 pending) will be held and stored during the period when special drawing 2 variation is executed once during the time saving state. By playing the game that causes the player to move, the special figure 2 variation after transitioning from the time saving state to the normal state can be executed up to four times. With this configuration, when a jackpot is won, a large number of special drawing 2 drawings can be executed, making it easier for the player to experience a jackpot game via a small jackpot win.

一方、通常状態中に特図1抽選で特小当たりに当選(小当たり確率1/500)した場合は、その小当たり遊技中に球が特定領域(V領域)を通過することで実行される大当たり遊技の終了後に、必ず時短状態が設定される。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAA)が10%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAB)が40%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAC)が50%の割合で設定されるように構成している。 On the other hand, if you win a special small hit in the special drawing 1 lottery during the normal state (small winning probability 1/500), it will be executed when the ball passes through a specific area (V area) during the small winning game. After the end of the jackpot game, the time saving state is always set. Specifically, when the number of fluctuations of the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) reach 99 times, the small winning type ( The small hit type (AA) is set at a rate of 10%, and the small win type (small win AB) in which the time-saving end condition is met when the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) reaches 5 times is 40%. The small winning type (small winning AC) in which the time-saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) reaches 1 is set at a ratio of 50%. It is composed of

上述した通り、本第16実施形態では、通常状態が設定されている状態で実行される特図1抽選によって、大当たりに当選した場合(図柄大当たりに当選した場合)と、小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域を球が通過し大当たり遊技が実行される場合(V大当たりした場合)と、の何れの契機で大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成しており、特図1抽選に基づいて実行される大当たり遊技であっても、その大当たり遊技の実行契機によって時短状態の継続のし易さを異ならせている。上述した通り、大当たり遊技の実行契機のうち、成立し易い実行契機(特図1抽選による大当たり当選)の場合は、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の平均継続回数が2.58回となり、成立し難い実行契機(特図1抽選による小当たり当選)の場合は、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の平均継続回数が12.4回となる。 As mentioned above, in the present 16th embodiment, when a jackpot is won (a symbol jackpot is won) and a small jack is won by the special drawing 1 lottery executed in a state where the normal state is set, When a ball passes through a specific area during a small winning game and a jackpot game is executed (V jackpot), or when a jackpot game is executed due to any trigger, the jackpot game ends. It is configured so that the time saving state is set later, and even if it is a jackpot game executed based on the special drawing 1 lottery, the ease of continuation of the time saving state is changed depending on the execution trigger of the jackpot game. There is. As mentioned above, among the execution opportunities of the jackpot game, in the case of an execution opportunity that is easy to occur (jackpot winning by special drawing 1 lottery), the average number of times the time saving state that is set after the jackpot game continues is 2.58 times, In the case of an execution opportunity that is difficult to establish (small winning by special drawing 1 lottery), the average number of continuations of the time saving state set after the end of the jackpot game is 12.4 times.

このように、大当たり遊技の実行契機を複数有するパチンコ機10において、実行契機の成立のし易さと、成立後に設定され得る有利遊技状態(時短状態)の継続のし易さとを関連付けることにより、何れの実行契機で大当たり遊技が実行されたとしても、遊技者に期待感を抱かせることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 that has a plurality of opportunities to execute a jackpot game, by associating the ease of establishing an execution opportunity with the ease of continuation of an advantageous gaming state (time-saving state) that can be set after establishment, it is possible to Even if a jackpot game is executed due to an execution opportunity, it is possible to create a sense of expectation in the player.

本第16実施形態では、図361を参照して上述した通り、通常状態中の左打ち遊技を実行している最中も普通図柄(普図)の抽選が実行されるように構成しており、1/10の確率で普図当たりに当選しているように構成している。そして、普図当たりに当選した場合の1/100の割合で電動役物640aを長期間(1.5秒間)開放させる普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、通常状態が設定されている間に実行される普図抽選の約1/1000の確率で特図2抽選を実行可能な状態(ロング開放当たり遊技)が設定される。 In the 16th embodiment, as described above with reference to FIG. 361, the lottery of normal symbols (common symbols) is configured to be executed even while the left-handed game in the normal state is being executed. , the probability is 1/10 that the winning pattern is won. Then, the configuration is such that a game for winning a regular pattern (long opening game) is executed in which the electric accessory 640a is opened for a long period of time (1.5 seconds) at a rate of 1/100 of winning for a winning pattern for a regular pattern. There is. In other words, a state is set in which the special pattern 2 lottery can be executed with a probability of about 1/1000 of the regular pattern lottery executed while the normal state is set (long open winning game).

ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させると、通常状態における特図2抽選が実行される。ここで、通常状態中における特図2抽選で大当たりに当選した場合の遊技の流れについて図362を参照して説明する。本第16実施形態では、特図1抽選と特図2抽選とで、大当たりに当選する確率が同一(1/250)に設定されている。そして特図2抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAD~AF)の何れかが設定される(図381参照)。つまり、通常状態では、大当たり確率が同一の特図1抽選と特図2抽選のうち、特図抽選の実行契機が成立し難い(対応する始動入賞口に球を入賞させ難い)特図2抽選のほうが、大当たり遊技終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することにより、普図抽選によって当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行された場合(1/1000)に、遊技者に対して意欲的に特図2抽選を実行させることができる。 When a ball is won in the second prize opening 640 during the long open winning game, the special drawing 2 lottery in the normal state is executed. Here, the flow of the game when a jackpot is won in the special drawing 2 lottery in the normal state will be explained with reference to FIG. 362. In the 16th embodiment, the probability of winning the jackpot is set to be the same (1/250) in the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery. If you win a jackpot in the special pattern 2 lottery, the time will be shortened if the number of changes of the first special pattern (special pattern 1) and the number of changes of the second special pattern (special pattern 2) reach 99 times. Any of the jackpot types (jackpot AD to AF) for which the end condition is satisfied is set (see FIG. 381). In other words, in the normal state, between the Tokuzu 1 lottery and Tokuzu 2 lottery, which have the same jackpot probability, it is difficult to trigger the execution of the Tokuzu 2 lottery (difficult to place a ball in the corresponding starting prize opening). The configuration is such that it is easier to set a time-saving state in which the time-saving termination condition is difficult to satisfy after the end of the jackpot game. By configuring in this way, when a player wins a winning lottery in a general drawing and a long open winning game is executed (1/1000), it is possible to motivate the player to execute the special drawing 2 drawing. can.

次に、通常状態中における特図2抽選で小当たりに当選した場合の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、特図2抽選で小当たりに当選する確率(約1/7.1)が、特図1抽選で小当たりに当選する確率(1/500)よりも高確率になるように構成している(図380参照)。そして、その小当たり遊技中に球が特定領域(V領域)を通過することで実行される大当たり遊技の終了後に、必ず時短状態が設定される。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAD)が40%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAE)が60%の割合で設定されるように構成している。つまり、通常状態において、特図2抽選の小当たり経由で設定される時短状態の平均継続回数が42.6回となり、通常状態における特図1抽選の小当たり経由で大当たり遊技が実行される場合よりも時短終了条件が成立し難い(継続し易い)時短状態が設定され易くなる。 Next, a description will be given of the flow of the game when a small win is won in the special drawing 2 lottery during the normal state. In this embodiment, the probability of winning a small hit in the special drawing 2 lottery (approximately 1/7.1) is higher than the probability of winning a small winning in the special drawing 1 drawing (1/500). (See Figure 380). Then, after the end of the jackpot game that is executed when the ball passes through a specific area (V area) during the small win game, the time saving state is always set. Specifically, when the number of fluctuations of the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) reach 99 times, the small hit type ( Small hit AD) is set at a rate of 40%, and when the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) reaches 5 times, the small win type (small win AE) in which the time-saving end condition is satisfied is 60%. It is configured so that it is set at a ratio of . In other words, in the normal state, the average number of times the time-saving state that is set via the small winning of the special drawing 2 lottery is continued is 42.6 times, and the jackpot game is executed via the small winning of the special drawing 1 drawing in the normal state. It becomes easier to set a time-saving state in which the time-saving end condition is difficult to satisfy (easier to continue).

このように、通常状態中の遊技では、低確率ではあるが普図抽選によって当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行された場合(1/1000)に、特図抽選で大当たりに当選するよりも遊技者に有利となる時短状態が設定されやすく構成することにより、通常状態を遊技している遊技者に対して、特図1抽選で大当たり、或いは小当たりを目指す遊技を行わせながら、普図抽選の当たり当選を契機に、特図2抽選で大当たり、或いは小当たりを目指す遊技を行わせることができる。 In this way, in a game in the normal state, although the probability is low, you win a jackpot in the regular drawing lottery, and when a long open winning game is executed (1/1000), it is more likely than winning a jackpot in the special drawing drawing. By configuring the system so that it is easy to set a time-saving state that is advantageous to the player, the player who is playing the game in the normal state can play the game aiming for a big hit or a small win in the special drawing 1 lottery, while also being able to Taking the win of the drawing drawing as an opportunity, the player can play a game aiming at a big win or a small winning in the special drawing drawing 2.

また、図361に示した通り、第1入賞口64に球を入賞させようと左打ち遊技を行った場合に遊技領域に発射される球(左側遊技領域を流下する球)が通過可能な位置にスルーゲート67を配設しているため、通常状態を遊技している遊技者に対して、球の発射方向を変更させること無く、特図1抽選を行う遊技と、普図抽選を行う遊技とを並行して行わせることができる。 In addition, as shown in FIG. 361, when a left-handed game is performed to win a ball into the first prize opening 64, the ball fired into the game area (ball flowing down the left side game area) can pass through. Since a through gate 67 is provided in the slot, a game in which a special drawing 1 lottery is performed and a game in which a regular drawing lottery is performed without requiring a player who is playing a normal game to change the direction of ball launch. can be performed in parallel.

なお、本実施形態では、成立し難い契機で大当たり遊技が実行される程、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、成立し易い契機で大当たり遊技が実行された場合のほうが、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しても良いし、予め定められた特定の契機(例えば、特図1抽選の小当たり当選)で大当たり遊技が実行された場合に、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the more a jackpot game is executed at an opportunity that is difficult to achieve, the more likely a time-saving state advantageous to the player is set. However, the present invention is not limited to this; It may be configured so that a time-saving state advantageous to the player is more likely to be set when a jackpot game is executed in ) may be configured so that when a jackpot game is executed, a time-saving state advantageous to the player is likely to be set.

なお、上述した小当たり遊技(特図1抽選、或いは特図2抽選にて小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技)中に、球が特定領域(V領域)を通過しなかった場合は(非V入賞の場合は)、小当たり遊技終了後に通常状態が設定される(図361の点線で示した流れに相当)。これにより、小当たり遊技が実行されている間に意図的に特定領域(V領域)に球を入球させない不正遊技を行う遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができる。 In addition, if the ball does not pass through the specific area (V area) during the above-mentioned small winning game (small winning game that is executed when a small winning is won in the special drawing 1 lottery or the special drawing 2 drawing) (in the case of non-V winning), the normal state is set after the small winning game ends (corresponding to the flow shown by the dotted line in FIG. 361). This prevents excessive benefits from being given to players who engage in illegal games in which they intentionally do not let the ball enter a specific area (V area) while a small winning game is being executed. can.

次に、図362を参照して、時短状態が設定されている場合における遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、時短状態が設定されると電動役物640aが開放され易くなり、第2入賞口640に球を入賞させ易くなるため、主として特図2抽選を実行させる右打ち遊技が実行される。 Next, with reference to FIG. 362, the flow of the game when the time saving state is set will be explained. In this embodiment, when the time-saving state is set, the electric accessory 640a becomes easier to open and it becomes easier to win a ball in the second prize opening 640, so a right-handed game that mainly executes the special drawing 2 lottery is executed. Ru.

この時短状態は、所定の時短終了条件が成立するまで継続し、時短終了条件が成立すると通常状態へと移行するように構成している。この時短終了条件は特図抽選で当選した大当たりに対して設定される大当たり種別、或いは、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別に応じて異なる条件が設定されるように構成している。具体的には、どの当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)が設定された場合であっても、共通条件として設定される共通時短終了条件と、当たり種別に応じて異なる条件が設定される対応時短終了条件と、が規定されており、共通時短終了条件としては、大当たり当選時(大当たり遊技開始時)に成立する第1終了条件と、小当たり遊技終了時に成立する第2終了条件と、時短状態中に実行された特別図柄(特図)変動の回数(特図1変動の回数と特図2変動の回数の累積)が99回に到達した場合に成立する第3終了条件が設定され、対応時短終了条件としては、時短状態中に実行される特図2変動回数が1回となった場合に成立する短終了条件、特図2変動回数が5回となった場合に成立する中終了条件が当たり種別に応じて設定される。 This time-saving state continues until a predetermined time-saving end condition is satisfied, and when the time-saving end condition is satisfied, the system is configured to shift to the normal state. This time-saving termination condition is configured so that different conditions are set depending on the jackpot type set for the jackpot won in the special drawing lottery or the small hit type set for the won small win. There is. Specifically, no matter which win type (big win type, small win type) is set, there is a common time-saving end condition that is set as a common condition, and a response where different conditions are set depending on the win type. A time-saving ending condition is defined, and the common time-saving ending conditions include a first ending condition that is met when winning a jackpot (at the start of a jackpot game), a second ending condition that is met when a small winning game ends, and a time-saving ending condition. A third end condition is set that is satisfied when the number of special symbol (special symbol) fluctuations executed during the state (accumulation of the number of special symbol 1 fluctuations and the number of special symbol 2 fluctuations) reaches 99, The corresponding time-saving termination conditions include a short termination condition that is satisfied when the number of special figure 2 fluctuations that is executed during the time-saving state is 1, and a medium-term termination condition that is satisfied when the number of special figure 2 fluctuations that is executed during the time-saving state is 5 times. Conditions are set according to the winning type.

上述した通り、対応時短終了条件は、時短状態中において主に変動される特図2変動の回数に基づいて終了条件が設定されているため、例えば、時短状態が設定された時点で存在している特図1変動の保留記憶に基づいて、時短状態中に特図1変動が実行されたとしても、対応時短終了条件が成立することが無い。よって、遊技者に有利な時短状態が設定されたにも関わらず、特図2抽選が実行されること無く、時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。また、特図2変動の回数に基づいて対応時短終了条件が成立するように構成しているため、時短状態中に実行される特図2変動の回数を容易に規定することができ、遊技者に過剰な特典(特図2抽選)を提供してしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, the corresponding time saving end condition is set based on the number of times the special chart 2 changes that mainly change during the time saving state, so for example, if the corresponding time saving end condition exists at the time the time saving state is set. Even if the special figure 1 variation is executed during the time saving state based on the pending storage of the special figure 1 variation, the corresponding time saving end condition will not be satisfied. Therefore, even though the time-saving state advantageous to the player is set, it is possible to prevent the time-saving state from ending without the special drawing 2 lottery being executed. In addition, since the corresponding time saving end condition is established based on the number of special figure 2 variations, it is possible to easily specify the number of special figure 2 variations to be executed during the time saving state, and the player It is possible to suppress the provision of excessive benefits (special drawing 2 lottery) to customers.

なお、本第16実施形態では時短終了条件として、共通時短終了条件と、対応時短終了条件と、を上述した内容で設定可能に構成しているが、本実施形態の設定内容に限ること無く、例えば、本第16実施形態では共通時短終了条件に既定されている小当たり遊技に関する終了条件として、小当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、3回)となった場合に終了条件が成立するように構成しても良いし、小当たり遊技に関する終了条件を対応時短終了条件とし、当たり種別に応じて、小当たり遊技に関する終了条件が成立する小当たり遊技の実行回数を異ならせるように構成しても良い。また、本実施形態では、小当たり当選時に設定される小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が実行された場合に第2終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり種別に応じた小当たり遊技が実行された場合に第2終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、本実施形態では小当たり遊技が終了した時点で第2終了条件が成立するように構成されているが、これに限らず、小当たり遊技開始時(小当たり当選時)に第2終了条件が成立するように構成しても良い。 Note that in the 16th embodiment, the common time saving ending conditions and the corresponding time saving ending conditions can be set as the time saving ending conditions as described above, but the settings are not limited to the settings of this embodiment. For example, in the 16th embodiment, the termination condition regarding the small winning game that is predetermined as the common time saving ending condition is that the ending condition is set when the number of times the small winning game is executed reaches a specific number (for example, 3 times). It may be configured so that the termination condition regarding the small winning game is satisfied, or the termination condition regarding the small winning game may be set as the corresponding time saving termination condition, and the number of executions of the small winning game where the termination condition regarding the small winning game is satisfied is varied depending on the type of win. It may be configured. Further, in this embodiment, the second end condition is established when the small winning game is executed regardless of the small winning type set at the time of winning the small winning, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that the second end condition is satisfied when a small winning game corresponding to a specific small winning type is executed. Furthermore, in this embodiment, the second ending condition is established when the small winning game ends; however, the second ending condition is not limited to this, and the second ending condition is satisfied when the small winning game starts (when the small winning is won). It may be configured so that the following holds true.

このように構成することにより、時短状態中の小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、時短状態がいつまで継続するのか緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 By configuring this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time-saving end condition is met based on a small winning win during the time-saving state, so it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time-saving state will continue. You can play games.

図362に戻り、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。時短状態中に特図2抽選で大当たりに当選した場合には、通常状態と同様に、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAD~AF)の何れかが設定される(図381参照)。つまり、時短終了条件として、共通時短終了条件のみが設定される。 Returning to FIG. 362, the flow of the game during the time saving state will be explained. If you win a jackpot in the special pattern 2 lottery during the time saving state, the number of fluctuations of the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) are the same as in the normal state. Any of the jackpot types (jackpot AD to AF) for which the time-saving end condition is satisfied when reaches 99 times is set (see FIG. 381). In other words, only the common time-saving termination condition is set as the time-saving termination condition.

一方、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技終了後に、上述した共通時短終了条件に加え、小当たり種別に応じた対応時短終了条件が設定された時短状態が設定される。具体的には、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選し、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技終了後には、10%の割合で対応時短終了条件として特図2変動回数5回が設定され、90%の割合で対応時短終了条件設定されない(実質99回が設定される)ように構成している。 On the other hand, if you win a small hit in the special drawing 2 lottery during the time saving state, after the jackpot game executed via the small winning winning ends, in addition to the common time saving ending conditions mentioned above, the A time-saving state is set in which a corresponding time-saving end condition is set. Specifically, if you win a small hit in the special drawing 2 lottery during the time saving state, and after the jackpot game that is executed via the small winning winning ends, the special drawing 2 fluctuation will be applied at a rate of 10% as a corresponding time saving end condition. The number of times is set to 5, and the configuration is such that 90% of the time, the corresponding time saving end condition is not set (actually 99 times is set).

上述した通り、本第16実施形態では、特図2抽選の小当たり当選に基づく大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件(時短終了条件)の設定割合を、小当たり当選時における遊技状態に応じて異ならせており、通常状態中に特図2抽選で小当たり当選したほうが、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、時短終了条件が成立し難い(対応時短終了条件が設定されない)時短状態が設定され易くなるように構成している。 As mentioned above, in the present 16th embodiment, the setting ratio of the end condition of the time saving state (time saving end condition) set after the end of the jackpot game based on the small winning of the special drawing 2 lottery is set to the gaming state at the time of winning the small winning. It is different depending on the situation, and it is more difficult for the time-saving end condition to be satisfied if you win a small hit in the special drawing 2 lottery during the normal state than if you win a small winning in the special drawing 2 drawing during the time-saving state (correspondence The system is configured so that a time-saving state (where no time-saving end condition is set) is easily set.

このように構成することで、例えば、特図2抽選を実行させ易い有利遊技状態である時短状態が終了し、通常状態へと移行した時点で保留記憶されている特図2抽選によって小当たり当選することで、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるため、時短状態が終了する直前まで特図2の保留記憶を多く獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, for example, when the time-saving state, which is an advantageous gaming state in which it is easy to execute the special figure 2 lottery, ends and the state transitions to the normal state, a small hit can be won by the special figure 2 lottery that is held and stored. By doing so, it becomes easier to set a time-saving state advantageous to the player, so that the player can be made to play the game enthusiastically in order to acquire a large number of reserved memories of special symbols 2 until just before the time-saving state ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態の最終変動(対応時短終了条件が成立する特図2変動)に対応させて実行される変動演出(最終変動演出)によって、当該変動の抽選結果に加え、保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果も報知するように構成している。このように構成することで、最終変動演出の演出結果が最大で5回の特図2抽選の抽選結果を報知することが可能となる。よって、最終変動演出の演出結果として当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)が報知される確率を、1回の特図2抽選の抽選結果のみを報知する変動演出よりも高く設定することが可能となり、遊技者に演出内容を興味深く注視させることができる。 Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the fluctuation performance (final fluctuation performance) executed in response to the final fluctuation of the time-saving state (the special figure 2 fluctuation in which the corresponding time-saving end condition is satisfied) In addition to the fluctuating lottery results, the system is configured to notify the pre-reading results of the winning information of the special drawing 2 which is reserved and stored. By configuring in this manner, it becomes possible to notify the lottery result of the special drawing 2 lottery with the performance result of the final variation performance being a maximum of 5 times. Therefore, it is possible to set the probability that a win (small win, jackpot win) will be announced as a performance result of the final fluctuation performance to be higher than that of a fluctuation performance in which only the lottery result of one special drawing 2 lottery is announced. This allows the player to watch the performance content with interest.

また、時短状態中の特図2抽選と、通常状態中の特図2抽選との抽選結果(先読み結果含む)を一度に報知するように構成しているため、今回の最終変動演出によって当たり当選が報知された場合に、当たり当選した特図2抽選が、時短状態中の特図2抽選なのか通常状態中の特図2抽選なのかを、遊技者に分かり難くすることができる。このように構成することで、本実施形態のように、小当たり当選時における遊技状態に応じて異なる割合で時短終了条件が設定される場合に、今回の小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後にどのような時短終了条件を有する時短状態が設定されるのかを、変動演出の演出態様(演出タイミング)によって遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, since it is configured to notify the lottery results (including the look-ahead results) of the special drawing 2 drawing during the time saving state and the special drawing 2 drawing during the normal state at the same time, this final variation effect will result in winnings. is notified, it can be made difficult for the player to understand whether the winning special figure 2 lottery is a special figure 2 lottery in a time-saving state or a special figure 2 lottery in a normal state. By configuring in this way, when the time-saving end conditions are set at different rates depending on the gaming state at the time of winning the small hit as in this embodiment, the jackpot that is executed based on the current small win winning To prevent a player from easily understanding what kind of time-saving end conditions a time-saving state with time-saving ending conditions is set after the end of a game, depending on the performance mode (performance timing) of a variable performance.

加えて、本実施形態では、時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2変動の変動時間として短時間(0.5秒)の変動時間が設定されるように構成し、その短時間変動の変動演出として、上述した最終変動演出の演出結果を表示するように構成している。これにより、時短状態の最終変動に対応させて実行される最終変動演出にて、保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果も報知するように構成したとしても、その先読み結果の対象となる特図2変動が終了するまで最終変動演出を継続して表示させることができる。そして、時短状態終了後の特図2残保留に対応した特図2変動(通常状態中の特図2変動)が終了すると(特図2保留記憶数が0になると)、特図1抽選の実行を狙う左打ち遊技が行われる。 In addition, the present embodiment is configured to set a short (0.5 second) variation time as the variation time of the special figure 2 variation executed after transitioning from the time saving state to the normal state. It is configured to display the effect of the above-mentioned final variation effect as a short-time variation effect. As a result, even if it is configured to notify the pre-reading result of the winning information of the special drawing 2 which has been reserved and stored in the final variation effect executed in response to the final variation of the time-saving state, the target of the pre-reading result The final variation effect can be continuously displayed until the special figure 2 variation ends. Then, when the special figure 2 variation corresponding to the special figure 2 remaining reservation after the end of the time saving state (the special figure 2 variation during the normal state) is completed (when the number of special figure 2 pending memories becomes 0), the special figure 1 lottery A left-handed game aiming for execution is played.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、通常状態が設定されている場合であっても、所定条件が成立することにより(普図抽選にてロング開放当たりに当選することにより)、特図2抽選を実行することができるように構成し、特図2抽選は、特図1抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。これにより、通常状態において、第1入賞口64を狙うことで特図1抽選を実行させる遊技と並行して普図抽選を実行させる遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in the 16th embodiment, even if the normal state is set, when the predetermined condition is satisfied (by winning the long opening in the general lottery), The special figure 2 lottery is configured to be able to be executed, and the special figure 2 lottery is configured such that the probability of winning a small hit is higher than that of the special figure 1 lottery. As a result, in the normal state, it is possible for the player to play a game in which the general drawing lottery is executed in parallel with a game in which the special drawing 1 lottery is executed by aiming at the first winning hole 64, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

<第16実施形態における演出の流れについて>
次に、図363~図377を参照して、本第16実施形態のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第16実施形態のパチンコ機10では、通常状態が設定されている場合は、第3図柄表示装置81の表示画面にて特図1変動に対応した変動演出が実行されるように構成されており、その特図1変動の実行中において、普図抽選にてロング開放当たりに当選した場合には、その特図1変動の変動演出に割り込むように普図変動演出が表示されるように構成されている。
<About the flow of production in the 16th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 363 to 377, the characteristic performance contents executed in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment will be explained. The pachinko machine 10 of the 16th embodiment is configured such that when the normal state is set, a variation effect corresponding to the special symbol 1 variation is executed on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, during the execution of the special pattern 1 variation, if a long opening win is won in the general lottery, the general pattern variation effect is displayed so as to interrupt the variation effect of the special pattern 1 variation. has been done.

ここで、普図変動演出は、普図変動の開始タイミングから、普図当たり遊技(電動役物640aの開放)期間を経て、第2入賞口640に球を入賞させ、その入賞球に対応した特図2変動によって小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いた一連演出の一部として実行される。 Here, the normal pattern fluctuation performance is from the start timing of the normal pattern fluctuation, through the normal pattern winning game (opening of the electric accessory 640a) period, to win a ball to the second prize opening 640, and to correspond to the winning ball. This game is executed as part of a series of performances using the period from when a small hit is won due to the special figure 2 variation and a jackpot game is executed based on the small win.

ここで、近年、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に電動役物640aを長期間(例えば、1.5秒間)開放させる普図当たり(ロング開放当たり)に当選し得るように普図抽選の抽選内容を設定し、通常状態中において一時的に有利な特図抽選(例えば、特図2抽選)を実行させようとするものがある。このような遊技機では、通常状態中の遊技を長期間実行している遊技者に対して、有利な特図抽選を実行させることができ遊技の興趣を向上させることができるものであった。また、このような遊技機において、普図変動の抽選結果を示すための普図変動演出を実行し、遊技者に対してロング開放当たりの当たり遊技が実行されるまでに、普図抽選の結果を予測させる楽しみを提供可能な演出を、第3図柄表示装置81の表示画面の一部(特図変動に対応する変動演出が実行される表示領域よりも小さな表示領域)を用いて実行するものもある。 Here, in recent years, the electric accessory 640a is opened for a long period of time (for example, 1.5 seconds) during the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) per normal pattern (long opening). Some attempts are made to set the lottery contents of the general map lottery so that a player can win, and to temporarily execute an advantageous special map lottery (for example, special map 2 lottery) during a normal state. In such a gaming machine, players who have been playing a game in a normal state for a long period of time can be made to perform an advantageous special drawing lottery, thereby increasing the interest of the game. In addition, in such a gaming machine, a general pattern fluctuation effect is executed to show the general pattern fluctuation lottery result, and the result of the general pattern lottery is executed by the time the winning game for the long opening is executed for the player. A production that can provide the enjoyment of predicting the following is executed using a part of the display screen of the third symbol display device 81 (a display area smaller than the display area in which the variation production corresponding to the special symbol variation is executed). There is also.

しかしながら、ロング開放当たりの当たり遊技が実行される旨を遊技者に報知可能な普図変動演出のみを実行する近年の遊技機では、その当たり遊技によって獲得した特図2抽選の変動演出と、上述した普図変動演出とに関連性が無く、ロング開放当たりの当たり遊技によって遊技者に付与される特典、即ち、ロング開放当たりの当たり遊技が実行されたことにより、特図2抽選が実行されたことを分かり易く報知することが出来ず、普図変動演出の演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 However, in recent gaming machines that execute only the general pattern variation effect that can notify the player that a winning game for a long opening will be executed, the above-mentioned variable effect of the special pattern 2 lottery obtained by the winning game and the above-mentioned There is no relation to the normal figure fluctuation performance that was performed, and the special figure 2 lottery was executed due to the privilege given to the player by the winning game for the long opening, that is, the winning game for the long opening was executed. There was a problem in that it was not possible to notify the user in an easy-to-understand manner, and it was not possible to enhance the performance effect of the general figure fluctuation performance.

これに対し、本第16実施形態では、普図変動の開始タイミングから、普図当たり遊技(電動役物640aの開放)期間を経て、第2入賞口640に球を入賞させ、その入賞球に対応した特図2変動によって小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いて一連演出を実行するように構成している。これにより、一連演出を実行することにより、普図抽選の抽選結果に基づいて、大当たり遊技が実行されるまでの遊技の流れを遊技者に分かり易く報知することができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the 16th embodiment, from the start timing of the normal pattern variation, after the normal pattern winning game (opening of the electric accessory 640a) period, a ball is placed in the second prize opening 640, and the winning ball is It is configured to execute a series of performances using a period until a small hit is won by the corresponding special figure 2 fluctuation and a jackpot game is executed based on the small win. As a result, by executing a series of performances, it is possible to inform the player of the flow of the game up to the execution of the jackpot game in an easy-to-understand manner based on the lottery results of the common drawing lottery, thereby increasing the performance effect. can.

ここで、上述した一連演出を実行する場合において、普図ロング開放当たりの当たり遊技中、即ち、電動役物640aを長期間開放させている間に第2入賞口640に球を入賞させた場合に、その入賞に基づいた特図2変動が開始されるタイミングが、特図1変動の変動状況に応じて大きく異なるという問題が発生する。具体的には、例えば、第2入賞口640に球を入賞させた時点で、特図1変動が実行中であり、且つ、その特図1変動の変動残時間が120秒である場合には、第2入賞口640に球を入賞させてから特図2変動が開始されるまでの期間(待機期間)が120秒になる。このような状況において一連演出を継続して実行してしまうと、一連演出の演出態様が間延びしてしまい、遊技者が演出に飽きてしまうという問題があった。 Here, when executing the series of performances described above, if a ball is won in the second prize opening 640 during a winning game with a long open pattern, that is, while the electric accessory 640a is left open for a long period of time. Moreover, a problem arises in that the timing at which the special pattern 2 variation based on the winning is started varies greatly depending on the fluctuation status of the special pattern 1 variation. Specifically, for example, when a ball is entered into the second prize opening 640, the special pattern 1 variation is being executed, and the remaining variation time of the special pattern 1 variation is 120 seconds. , the period (standby period) from when the ball is won in the second winning hole 640 until the special map 2 fluctuation starts is 120 seconds. If a series of performances were to be executed continuously in such a situation, there was a problem in that the performance form of the series of performances would be delayed, and the player would become bored with the performances.

このような問題に対して、本第16実施形態では、上述した待機期間が60秒以上である場合には、一連演出を疑似的に終了させた後に、再度疑似的に一連演出を実行させる演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、一連演出の演出態様が間延びしてしまう事態を抑制することができる。 To solve this problem, in the 16th embodiment, if the above-mentioned waiting period is 60 seconds or more, the series of performances is artificially ended, and then the series of performances is executed again. The configuration is such that the mode is set. By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which the presentation mode of a series of presentations is delayed.

ここで、図363を参照して、通常状態中に実行される特図変動に関する変動演出と、普図変動に関する変動演出との流れを説明する。図363(a)は、第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が開始されるまでの待機期間が所定期間未満(60秒未満)である場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートであり、図363(b)は、第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が開始されるまでの待機期間が所定期間以上(60秒以上)である場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 363, the flow of the variation performance related to the special symbol variation and the variation production related to the regular symbol variation executed during the normal state will be explained. FIG. 363(a) shows the flow of the production that is executed when the waiting period from when a ball enters the second prize opening 640 until the start of special drawing 2 variation is less than a predetermined period (less than 60 seconds) FIG. 363(b) is a timing chart showing the waiting period from when the ball enters the second prize opening 640 to when the special chart 2 variation starts for a predetermined period or more (60 seconds or more). 12 is a timing chart showing the flow of effects performed in the case of

図363(a)に示した通り、普図変動にて普図ロング開放当たりに対応する変動(ロング開放変動)が実行されるまでは、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmの全面を用いて特図1変動に対応した変動演出(特1演出)が実行される。ここで、図365(a)を参照して、特図1変動に対応した変動演出の表示画面について説明をする。図365(a)は、特図1変動に対応した変動演出(特図1変動演出)の一例を示した模式図である。図365(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面は、主表示領域Dmと、副表示領域Dsとに上下方向で区画形成されており、主表示領域Dmにおける正面視右上(主表示領域Dmの中心から見て右上方向側)には、小表示領域Dm1,Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1,Dm2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm2に表示されるように構成している。 As shown in FIG. 363(a), the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 is displayed until the variation corresponding to the normal pattern long opening (long opening variation) is executed in the normal pattern variation. A variation effect (special 1 effect) corresponding to the special figure 1 variation is executed using the entire surface of the . Here, with reference to FIG. 365(a), the display screen of the variation effect corresponding to the special figure 1 variation will be explained. FIG. 365(a) is a schematic diagram showing an example of a variation effect corresponding to the special figure 1 variation (special figure 1 variation effect). As shown in FIG. 365(a), the display screen of the third symbol display device 81 is vertically divided into a main display area Dm and a sub display area Ds, and the upper right corner of the main display area Dm when viewed from the front. Small display areas Dm1 and Dm2 are formed (on the upper right side when viewed from the center of the main display area Dm). These small display areas Dm1 and Dm2 are areas where identification information (fourth symbol) is displayed to indicate the lottery status of the special symbol (whether it is in the lottery (changing) or not, and the lottery result). Then, the fourth symbol (special symbol 1 fourth symbol) for indicating the lottery status of the first special symbol (special symbol 1) is displayed in the small display area Dm1, and the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed. The configuration is such that a fourth symbol (special figure 2 fourth symbol) for indicating the following is displayed in the small display area Dm2.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況を表示することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示(図365(a)では下方向の矢印で表示)させることで、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図368(a)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, it is possible to display the lottery status of the special symbol. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the fourth symbol is shown in a display mode using numbers, and the fourth symbol is displayed variably in the small display areas Dm1 and Dm2 (Fig. 365 (Indicated by a downward arrow in (a)) to indicate the situation where the special symbol is changing, and by displaying the fourth symbol in a stopped state in the small display areas Dm1 and Dm2 (see FIG. 368(a)) ), it is configured to show the lottery results of special symbols, but the present invention is not limited to this, and for example, a display mode that imitates a figure as the fourth symbol or a display mode that shows a plurality of colors can be used to display a figure. It is configured to indicate that the special symbol is changing depending on the display mode in which it is transformed or the display mode in which the color is varied, and to show the lottery result of the special symbol by stopping and displaying the display mode showing a specific symbol or color. You may do so.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図365(a)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Furthermore, in this embodiment, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not it is in the lottery (changing) and the lottery result), but this is not limited to this. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is being drawn (changing). Furthermore, as shown in FIG. 365(a), in this embodiment, the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed is replaced with the main display area. Although an example is shown in which the fourth symbol display area is formed on the upper right side of the area Dm, the position and size where this fourth symbol display area is formed can be changed depending on the presentation mode of the variable effect executed in the center part of the main display area Dm. It may be different.

具体的には、主表示領域Dmの全面を用いて実行される変動演出において、実行中の変動演出が特図1変動に対応しているのか、特図2変動に対応しているのかを分かり難くするための演出態様が設定されている場合には、第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を遊技者が視認困難となるように可変させると良い。また、例えば、各特別図柄に対応する第4図柄の表示領域の位置を切り替えたり、一方のみの表示領域のみを表示したりすることで、遊技者が第4図柄表示領域の表示態様を見ただけでは実行中の特別図柄の種別を容易に判別できないように構成しても良い。このように構成することで、第4図柄表示領域の表示態様によって、現在実行中の特別図柄の種別が把握されてしまい主表示領域Dmにて実行される変動演出の演出効果が低下してしまうという事態が発生することを抑制できる。 Specifically, in a variable effect executed using the entire surface of the main display area Dm, it is possible to know whether the variable effect being executed corresponds to the special figure 1 variation or the special figure 2 variation. If a performance mode is set to make it difficult to play, it is preferable to change the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) so that it is difficult for the player to see. Also, for example, by switching the position of the display area of the fourth symbol corresponding to each special symbol or displaying only one display area, the player can change the display mode of the fourth symbol display area. It may also be configured such that the type of special symbol being executed cannot be easily determined by just using the special symbol. With this configuration, the type of special symbol currently being executed is grasped depending on the display mode of the fourth symbol display area, and the production effect of the variable production executed in the main display area Dm is reduced. This can prevent such a situation from occurring.

なお、上述した通り、特別図柄(特図)が変動している期間に対応する第4図柄表示領域の表示態様によって特図が変動していることは報知するが、変動している特図の種別を判別し難い表示態様で変動表示されるように構成した場合は、その変動表示終了後の停止表示態様によって、対応する特図変動(抽選)の結果と、特図種別と、を報知できるように構成すると良く、例えば、停止表示された第4図柄の表示態様(停止表示態様)として、赤色の停止表示態様が表示された場合は特図1に対応する第4図柄(特1第4図柄)で、青色の停止表示態様が表示された場合は特図2に対応する第4図柄(特2第4図柄)であることを報知するように構成すれば良い。 In addition, as mentioned above, although it is announced that the special symbol is changing depending on the display mode of the fourth symbol display area corresponding to the period in which the special symbol (special symbol) is changing, If the type is configured to be displayed in a variable manner that makes it difficult to distinguish, the result of the corresponding special symbol variation (lottery) and the special symbol type can be notified by the stop display mode after the variable display ends. For example, when a red stop display mode is displayed as the display mode (stop display mode) of the fourth symbol that is stopped and displayed, the fourth symbol corresponding to special figure 1 (special 1 fourth symbol) is displayed. If a blue stop display mode is displayed in the symbol), it may be configured to notify that it is the fourth symbol (special 2 fourth symbol) corresponding to the special symbol 2.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent the fourth symbol display area from limiting the area in which the variable performance is performed and reducing the performance effect. In this case, the fourth symbol display area is deleted from the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the fourth symbol is displayed variably using the light emitting means (LED etc.) provided in the variable display device unit 80. It is best to configure it to run.

さらに、小表示領域Dm1の近傍(左側)には小表示領域Dm1aが形成され、特図1の保留球数を示す表示態様が表示される。また、小表示領域Dm2の近傍(左側)には小表示領域Dm2aが形成され、特図2の保留球数を示す表示態様が表示される。なお、本実施形態では、後述する図365(a)に示した通り、保留数表示領域(小表示領域Dm1a,Dm1b)にて、各特図の保留球数を、数字を用いた表示態様で表示するように構成しているが、これに限ること無く、獲得図の保留球数が識別できるような色や記号を用いた表示態様を表示するように構成しても良い。 Furthermore, a small display area Dm1a is formed near (on the left side) of the small display area Dm1, and a display mode showing the number of reserved balls of the special figure 1 is displayed. Further, a small display area Dm2a is formed near (on the left side) of the small display area Dm2, and a display mode showing the number of reserved balls of the special figure 2 is displayed. In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 365(a) described later, the number of reserved balls for each special pattern is displayed using numbers in the reserved number display area (small display areas Dm1a, Dm1b). Although the display is configured to be displayed, the present invention is not limited to this, and it may be configured to display a display mode using colors or symbols that allow the number of reserved pitches in the acquired drawing to be identified.

主表示領域Dmにおける正面視左上(主表示領域Dmの中心から左上方向)には、小表示領域Dm4が形成されている。この小表示領域Dm4には、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図366(b)参照)。 A small display area Dm4 is formed at the upper left of the main display area Dm when viewed from the front (in the upper left direction from the center of the main display area Dm). This small display area Dm4 displays a guide display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be launched (game direction) (see FIG. 366(b)).

本第16実施形態では、小表示領域Dm4を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域Dm4に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the sixteenth embodiment, the small display area Dm4 is used as a guide display area. With this configuration, the player can easily understand which area of the game board 13 he should shoot the ball toward just by visually checking the guidance display mode displayed in the guidance display area Dm4. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

この案内表示領域(小表示領域Dm4)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、時短状態中、及び、大当たり遊技中、小当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guidance display area (small display area Dm4), there is a display mode of "right-handed play" for guiding the player to play a right-handed game, and a display mode for instructing the player to play a left-handed game. A display mode for "left-handed play" and a display mode for "right-handed play" are displayed to guide the player. It is displayed during a time saving state, a jackpot game, and a small win game, and the display mode of "left-hand hit" is configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-hand hit game ends. ing. In addition, even if it is detected that a right-handed game is being executed during a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, a normal state, the "left-handed game" is The display mode is configured to be displayed.

図365(a)に戻り説明を続ける。詳細な説明は省略するが、上述した小表示領域Dm1a,Dm2aは、対応する特別図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている特別図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Returning to FIG. 365(a), the explanation will be continued. Although a detailed explanation will be omitted, the above-mentioned small display areas Dm1a and Dm2a are the result of determining in advance the winning information held and stored (pre-reading result ) is configured to display a display mode that can be suggested to the player. With this configuration, it is possible to make the player play the game while having expectations for the game that will be executed in the future (the lottery result of the special symbol that has been stored on hold).

また、小表示領域Dm1,Dm2の下方には、小表示領域Dm3が形成される。この小表示領域Dm3は、普通図柄(普図)の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm3に表示されるように構成している。 Furthermore, a small display area Dm3 is formed below the small display areas Dm1 and Dm2. This small display area Dm3 is an area where identification information for indicating the lottery status (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result) of the normal symbol (common symbol) is displayed, It is configured such that a fourth symbol (a fourth symbol of a common symbol) for indicating the lottery status of the symbol (a common symbol) is displayed in the small display area Dm3.

加えて、小表示領域Dm3の近傍には、小表示領域Dm3aが形成され、普通図柄の保留球数が表示される。なお、上述した小表示領域Dm3aは、対応する普通図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている普通図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, a small display area Dm3a is formed near the small display area Dm3, and the number of reserved balls of the normal symbol is displayed. In addition to the value indicating the number of reserved balls of the corresponding normal symbol, the above-mentioned small display area Dm3a can suggest and inform the player of the result of determining in advance the winning information held and stored (pre-reading result). It is configured to display a display mode. With this configuration, it is possible to make the player play the game while having expectations for the game to be executed in the future (the lottery result of the normal symbol that is stored on hold).

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、図365(b)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Dsを別の目的に用いても良く、例えば、小表示領域Dm1a,Dm2aに示した各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Dsに表示するように構成しても良い。 Furthermore, a sub display area Ds is formed below the main display area Dm. As shown in FIG. 365(b), this sub-display area Ds is configured to display comments regarding the content of the game being executed. With this configuration, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player. Note that the sub-display area Ds may be used for another purpose, for example, information indicating the number of reserved balls for each special symbol shown in the small display areas Dm1a and Dm2a may be displayed in the sub-display area Ds. It may be configured.

この場合、例えば、副表示領域Dsに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。 In this case, for example, it is preferable to display a pending display mode (eg, a circular pending symbol display mode) for individually indicating the number of reserved balls of each special symbol in the sub display area Ds. Further, it is preferable to configure the game system so that the player can grasp the current number of reserved balls of the special symbol based on the displayed number of reserved display modes. Furthermore, it is preferable to determine in advance the winning information corresponding to each special symbol stored on hold, and to vary the corresponding hold display mode based on the result of the determination.

このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。 With this configuration, the player can play the game with the expectation that he or she will win the jackpot by drawing a special symbol that corresponds to the reserved symbol whose display mode has been changed among the plurality of reserved symbols that may exist. can be set. Furthermore, unlike the present embodiment, since the configuration is such that the suspended symbols are displayed corresponding to the individual number of suspended symbols, the display mode is designed to show the game result that may be advantageous to the player among the multiple suspended symbols. A result display that easily displays a variable pending symbol display can be set.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Furthermore, in this embodiment, in addition to this, a game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player, and the content of the effect display being executed in the main display area Dm. A performance explanation mode for explaining, a frame button related display mode for showing the timing of operating the frame button 22 and the result of the operation, and a winning related information display mode for displaying information about the jackpot game are in the sub display area Ds. The display area ratio between the main display area Dm and the sub display area Ds is set to vary depending on the content to be displayed in the sub display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、抽選結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を1秒間停止表示させた後に確定表示し、その後、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination that corresponds to a loss and there is a pending ball, the third symbol will be stopped and displayed for one second in a display mode that indicates that the lottery result is a loss. After that, a fixed display is displayed, and then a variable display corresponding to the lottery based on the reserved balls is started. In addition, when a plurality of reserved balls exist, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入賞口64、第2入賞口640に対して球が入賞するまで。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入賞口64、第2入賞口640の何れにも入賞(入球)が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where there are no reserved balls, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state remains until a predetermined time (for example, 30 seconds) passes or a ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Then, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. There is a situation where there is no winning (ball) in either the first winning hole 64 or the second winning hole 640 even though the player shoots the ball continuously for a predetermined period of time (for example, 30 seconds). This is rare, and in many cases where the third symbol is displayed in a stopped state for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), the player has quit playing, and the pachinko machine 10 is not playing any games at all. This is due to this.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入賞口64、第2入賞口640に球が入賞した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, a player who is about to select the pachinko machine 10 to start a game can easily determine whether or not a game is being played based on the presence or absence of a demonstration effect being displayed. On the other hand, if a ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640 before a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, a variable display of the third symbol corresponding to the new ball entering is executed. be done.

なお、図365(a)では、説明の便宜上、小表示領域(案内表示領域)Dm4が主表示領域Dmに表示されているように示しているが、遊技者に対して遊技方法(方向)を案内する表示態様が表示されていない場合は、小表示領域Dm4自体が表示されないように構成されている。このように、遊技方法(方向)を案内する必要が無い状態では、案内表示領域が表示される表示領域を削除することにより、その他の表示態様(例えば、変動演出表示態様)を表示させる領域を広くすることができるため、演出効果を高めることができる。 Note that in FIG. 365(a), for convenience of explanation, the small display area (guidance display area) Dm4 is shown as being displayed in the main display area Dm; When the display mode to guide is not displayed, the small display area Dm4 itself is configured not to be displayed. In this way, in a state where there is no need to provide guidance on the gaming method (direction), by deleting the display area where the guidance display area is displayed, the area where other display modes (for example, variable effect display mode) are displayed can be created. Since it can be made wider, the performance effect can be enhanced.

図363(a)に戻り説明を続ける。特図1変動が実行されている最中に、スルーゲート67を球が通過し、普図ロング開放変動が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmの一部を用いて普通図柄(普図)変動を示すための普図変動演出が実行される(図363(a)の地点A参照)。なお、図363(a)の地点Aのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図365(b)を参照して後述する。 Returning to FIG. 363(a), the explanation will be continued. When a ball passes through the through gate 67 while the special figure 1 variation is being executed and the regular figure long open variation is executed, a part of the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. A normal symbol fluctuation effect is executed to show the normal symbol (common symbol) fluctuation using (see point A in FIG. 363(a)). Note that the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point A in FIG. 363(a) will be described later with reference to FIG. 365(b).

その後、普図ロング開放変動の変動時間が所定時間を経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmにて表示される特図変動演出と、普図変動演出の表示領域の大きさが切り替わる処理が実行され、主表示領域Dmの全面を用いて普図変動演出が実行され、主表示領域Dmの一部の領域で特図変動演出が実行される(図363(a)の地点B参照)。なお、図363(a)の地点Bのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図366(a)を参照して後述する。 After that, when the variation time of the regular pattern long open variation passes a predetermined time, the special pattern variation effect displayed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 and the display area of the general pattern variation effect are displayed. The process of switching the size is executed, the general figure variation effect is executed using the entire surface of the main display area Dm, and the special figure variation effect is executed in a part of the main display area Dm (FIG. 363(a)) (See point B). Note that the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point B in FIG. 363(a) will be described later with reference to FIG. 366(a).

本実施形態では、特図変動演出と、普図変動演出との表示領域の大きさを切り替えるタイミングとして普図変動演出の開始から10秒経過後を設定している。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、普図抽選の結果が外れである場合の一部において、10秒間の変動時間が設定されるように構成しており、その10秒間の普図外れ変動が設定された場合においても普図変動演出(図365(b)参照)が実行されるように構成している。 In this embodiment, the timing for switching the size of the display area between the special pattern variation effect and the normal pattern variation effect is set to 10 seconds after the start of the normal pattern variation effect. Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, a fluctuation time of 10 seconds is set in some cases where the result of the lottery of common symbols is a loss. It is configured so that the normal pattern variation effect (see FIG. 365(b)) is executed even when the deviation variation is set.

このように構成することにより、普図外れ変動(10秒)に基づいて普図変動演出が実行された場合は、特図変動演出と普図変動演出との表示領域が切り替わること無く、普図変動演出が終了する演出が実行される。よって、普図変動演出が実行された後に、特図変動演出と普図変動演出との表示領域が切替表示されることで(図366(a)参照)、実行中の普図変動演出が普図ロング開放変動である期待度を高めることができる。 By configuring in this way, when the normal pattern variation effect is executed based on the normal pattern deviation variation (10 seconds), the display area of the special pattern variation effect and the normal pattern variation effect does not switch, and the normal pattern variation effect is executed. A performance is executed in which the variable performance ends. Therefore, after the normal pattern variation effect is executed, the display areas for the special pattern variation effect and the normal pattern variation effect are switched and displayed (see FIG. 366(a)), so that the common pattern variation effect being executed becomes normal. It is possible to increase expectations due to long open fluctuations.

その後、普図ロング開放変動の変動時間が経過すると、普図当たり遊技(ロング開放遊技)が実行され、普図当たり遊技中の表示画面が表示される(図363(a)の地点C参照)。なお、図363(a)の地点Cのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図366(b)を参照して後述する。 After that, when the fluctuation time of the long open fluctuation of the common figure has elapsed, the game per normal figure (long open game) is executed, and the display screen during the game per common figure is displayed (see point C in FIG. 363(a)) . Note that the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point C in FIG. 363(a) will be described later with reference to FIG. 366(b).

ここで、普図変動に基づいて実行される普図変動演出の表示内容について図365(b)~図366(b)を参照して説明をする。図365(b)は、普図変動演出が開始された直後(図363(a)の地点A参照)に表示される演出内容の一例を示した模式図である。図365(b)に示した通り、普図変動演出が実行されると、主表示領域Dmの右下側(主表示領域Dmの中心から見て右下方向)に小表示領域Dm5が形成され、普図変動演出が開始される。 Here, the display contents of the normal pattern fluctuation effect executed based on the normal pattern fluctuation will be explained with reference to FIGS. 365(b) to 366(b). FIG. 365(b) is a schematic diagram showing an example of the effect contents displayed immediately after the general pattern variation effect is started (see point A in FIG. 363(a)). As shown in FIG. 365(b), when the general pattern variation effect is executed, a small display area Dm5 is formed at the lower right side of the main display area Dm (lower right direction when viewed from the center of the main display area Dm). , the general pattern fluctuation performance begins.

つまり、小表示領域Dm5は、普図変動演出が実行される普図変動演出表示領域となる。そして、普図変動演出として、キャラクタ851が宝箱852を見つけ、近づいていく演出が実行される。なお、図365(b)に示した状態では、特図1変動と普図変動が実行中であるため、小表示領域Dm1にて特図1が変動表示されていることを示す表示態様(図365(b)では、「下方向の矢印」で表示)が表示され、小表示領域Dm3にて普図が変動表示されていることを示す表示態様(図365(b)では、「下方向の矢印」で表示)が表示されている。 In other words, the small display area Dm5 becomes a normal pattern variation effect display area where the normal pattern variation effect is executed. Then, as a general pattern variation effect, a effect is performed in which the character 851 finds the treasure box 852 and approaches it. In addition, in the state shown in FIG. 365(b), since the special figure 1 fluctuation and the regular figure fluctuation are being executed, the display mode (Fig. 365(b), a "downward arrow") is displayed, and a display mode indicating that the general map is being displayed in a variable manner in the small display area Dm3 (in FIG. 365(b), a "downward arrow" is displayed). (indicated by an arrow) is displayed.

そして、副表示領域Dsには、普図変動演出が実行された旨と、普図変動演出の演出内容を示すためのコメントとして「宝箱発見!!たどり着けるとチャンス!!」の文字が表示される。これにより、主表示領域Dmの一部分で実行された普図変動演出が今後どのような演出に進展すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the sub-display area Ds, the words "Treasure chest found! If you reach it, you have a chance!!" are displayed to the effect that the general figure fluctuation effect has been executed and as a comment to indicate the content of the general figure change effect. . Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner what type of performance the normal figure fluctuation performance executed in a part of the main display area Dm should progress to in the future.

その後、普図変動演出の開始から10秒が経過すると、図366(a)に示した表示画面が表示される。図366(a)は、普図変動演出の表示領域が切り替わった直後(図363(a)の地点B参照)に表示される演出内容の一例を示した模式図である。図366(a)に示した通り、普図変動演出の開始から10秒が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域全面を用いて普図変動演出が実行され、第1特別図柄(特図1)の変動表示演出が、主表示領域Dmの一部分(左下部分)に形成される小領域Dm6にて表示される。そして、副表示領域Dsには、普図変動演出が進展したことを示す(普図抽選の結果が普図外れ変動では無かったことを示す)「大チャンス」のコメントが表示される。 Thereafter, when 10 seconds have elapsed from the start of the general figure fluctuation effect, the display screen shown in FIG. 366(a) is displayed. FIG. 366(a) is a schematic diagram showing an example of the effect contents displayed immediately after the display area of the normal pattern variation effect is switched (see point B in FIG. 363(a)). As shown in FIG. 366(a), when 10 seconds have elapsed from the start of the normal pattern variation effect, the normal pattern variation effect is executed using the entire main display area of the display screen of the third symbol display device 81, and the first pattern variation effect is executed. A variable display effect of the special symbol (special symbol 1) is displayed in a small region Dm6 formed in a portion (lower left portion) of the main display region Dm. Then, in the sub-display area Ds, a comment of "great chance" indicating that the normal pattern variation performance has progressed (indicating that the result of the general pattern lottery was not a variation out of the normal pattern) is displayed.

図365(b)、及び図366(a)に示した通り、複数の図柄抽選(特図抽選、普図抽選)の抽選結果を示すための変動演出(特図変動演出、普図変動演出)が同時に実行される場合において、各変動演出が実行される表示領域の大きさを、各図柄抽選の抽選結果の示唆状況に応じて可変させることにより、遊技者に対して複数の図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出が同時に実行されていることを報知すると共に、各変動演出が実行される表示領域の大きさによって、何れの変動演出を注視すればよいのかを分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 365(b) and FIG. 366(a), a variable effect (special pattern variable effect, general pattern variable effect) for showing the lottery results of multiple symbol lots (special pattern lottery, general pattern lottery) are executed at the same time, the size of the display area in which each variable effect is executed is varied according to the suggestion situation of the lottery result of each symbol lottery, so that the player can receive multiple symbol lottery draws. It is possible to notify that variable effects for showing the results are being executed at the same time, and also to notify in an easy-to-understand manner which variable effects to watch depending on the size of the display area in which each variable effect is executed. can.

なお、図示は省略するが、実行された普図変動演出が普図外れ変動(10秒)の場合は、図365(b)の表示画面から、小表示領域Dm5が徐々に小さくなり最終的に小表示領域Dm5が表示されなくなる演出が実行され、今回の普図変動演出に対応する普図抽選の抽選結果が外れであることが遊技者に報知される。このように普図外れ変動に基づいて普図変動演出が実行される場合には、特図変動表示演出よりも小さい表示領域を用いた普図変動演出のみが実行されるため、外れ用の普図変動演出が特図変動演出を阻害することが無い。 Although illustration is omitted, when the executed normal figure variation effect is a normal figure off variation (10 seconds), from the display screen of FIG. 365(b), the small display area Dm5 gradually becomes smaller and finally A performance in which the small display area Dm5 is no longer displayed is executed, and the player is informed that the lottery result of the regular symbol lottery corresponding to the current regular symbol variation performance is a loss. In this way, when the normal pattern variation effect is executed based on the normal pattern deviation variation, only the normal pattern variation effect using a smaller display area than the special pattern variation display effect is executed. The figure variation performance does not interfere with the special figure variation performance.

つまり、上述した例によれば、普図変動演出の演出結果(普図変動演出の実行契機となった普図抽選の結果)として外れ(普図外れ変動(10秒))が選択されている可能性がある期間、即ち、普図変動演出が開始されてから10秒が経過するまでの期間は、図365(b)に示した表示態様を実行することで、特図変動演出と普図変動演出が同時に実行されていることを遊技者に報知し、普図変動演出が開始されてから10秒が経過すると、普図変動演出の演出結果(普図変動演出の実行契機となった普図抽選の結果)として外れ(普図外れ変動(10秒))が選択されている可能性が無くなる分、今回の普図抽選が当たりである可能性が高くなることから、図366(a)に示した通り、普図変動演出の表示領域が大きく(特図変動演出が実行される表示領域よりも大きく)なる表示態様が実行される。 In other words, according to the above-mentioned example, a loss (a deviation from the normal pattern (10 seconds)) is selected as the performance result of the normal pattern fluctuation performance (the result of the general pattern lottery that triggered the execution of the normal pattern fluctuation performance). During the period in which there is a possibility, that is, from the start of the normal pattern variation effect until 10 seconds have passed, the display mode shown in FIG. The player is notified that the fluctuating effects are being executed at the same time, and when 10 seconds have elapsed since the fluctuating performance has started, the result of the fluctuating performance (the result of the fluctuating performance that triggered the execution of the fluctuating performance) is displayed. Figure 366(a) As shown in , a display mode is executed in which the display area of the regular figure variation effect is large (larger than the display area where the special figure variation effect is executed).

これにより、普図変動演出の抽選結果として遊技者に有利となる抽選結果、即ち、電動役物640aがロング開放する当たり遊技が実行される抽選結果である可能性が高くなるにつれて、普図変動演出が実行される表示領域を大きくすることができるため、遊技者に対して普図変動演出を適切に注視させることができる。また、例えば、普図外れ変動(10秒)に基づいて普図変動演出が実行させた場合は、特図変動演出よりも小さい表示領域(図365(b)参照)で実行される普図変動演出のみで終了するため、特図変動演出の視認性を妨げること無い。加えて、普図抽選の抽選結果に関わらず、普図変動演出開始時における表示領域の大きさを統一させているため、普図変動演出が開始された直後の表示態様によって普図抽選の抽選結果を遊技者に予測されてしまうことを抑制することができる。 As a result, as the probability of the drawing result being advantageous to the player as a lottery result of the normal figure fluctuation effect, that is, a lottery result in which a winning game in which the electric accessory 640a is released long, increases, Since the display area in which the performance is executed can be enlarged, the player can be made to properly watch the normal pattern variation performance. Also, for example, if a normal pattern variation effect is executed based on a normal pattern deviation variation (10 seconds), the normal pattern variation effect is executed in a smaller display area (see FIG. 365(b)) than the special pattern variation effect. Since the process ends with only the effect, the visibility of the special figure variation effect is not obstructed. In addition, regardless of the lottery result of the general drawing lottery, the size of the display area at the time of starting the general drawing fluctuation effect is unified, so the drawing of the general drawing drawing depends on the display format immediately after the general drawing fluctuation effect starts. It is possible to prevent the player from predicting the result.

なお、本第16実施形態では、図365(b)、及び図366(a)に示した通り、普図変動演出が実行される表示領域として、特図変動演出が実行される表示領域よりも小さい表示領域(小表示領域Dm5(図365(b)参照))と、特図変動演出が実行される表示領域(小表示領域Dm6(図366(a)参照)よりも大きい表示領域(図366(a)参照)と、の2種類の大きさを設けているが、これに限ること無く、普図変動演出の表示領域の大きさを3種類以上設けても良く、例えば、特図変動演出が実行される表示領域と同程度の大きさの表示領域を用いても良い。 In addition, in the present 16th embodiment, as shown in FIG. 365(b) and FIG. 366(a), the display area where the regular figure variation effect is executed is larger than the display area where the special figure variation effect is executed. A small display area (small display area Dm5 (see FIG. 365(b))) and a display area (see FIG. 366(a)) larger than the display area (small display area Dm6 (see FIG. 366(a)) where the special figure variation effect is executed. (See (a)) and 2 types of sizes are provided, but the size is not limited to this, and three or more types of display area sizes for the general figure variation effect may be provided, for example, the special figure variation effect. A display area that is approximately the same size as the display area where the process is performed may be used.

また、本第16実施形態では、普図変動演出が進展するにつれて、その普図変動演出が実行される表示領域が徐々に大きくなるように構成しているが、これに限ること無く、普図変動演出が実行される表示領域を初期範囲(図365(b)参照)よりも縮小させた後に、最終範囲(図366(a)参照)の大きさへと可変するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者に対して、普図変動演出が終了してしまうと思わせながら、普図変動演出を継続させることができるため、意外性のある演出を提供することができる。 Further, in the present 16th embodiment, the display area in which the general pattern variation effect is executed gradually becomes larger as the general pattern variation effect progresses, but the present invention is not limited to this. The display area in which the variable effect is performed may be made smaller than the initial range (see FIG. 365(b)), and then changed to the final range (see FIG. 366(a)). . With this configuration, it is possible to continue the normal pattern fluctuation performance while making the player think that the normal pattern fluctuation performance will end, so it is possible to provide a surprising performance. can.

さらに、本第16実施形態では、特図変動演出と普図変動演出とが同時に実行される場合において、各変動演出が実行される表示領域の大きさを可変させることで、遊技者が注視すべき変動演出を示すように構成しているが、これに限ることなく、例えば、各変動演出が実行される表示領域の態様(例えば、表示領域の外郭の色や、表示領域の背景の色を可変させた態様)や、各変動演出に対応する音声の出力態様(例えば、一方の変動演出に対応する音声のみを出力させたり、各変動演出に対応する音声の出力レベル(音量)を可変させる出力態様)を設定することにより、複数の変動演出のうち、何れかの変動演出を遊技者に注視させるように構成しても良い。 Furthermore, in the 16th embodiment, when the special pattern variation performance and the regular pattern variation performance are executed at the same time, by varying the size of the display area where each variation performance is executed, the player can However, the present invention is not limited to this, and for example, the mode of the display area in which each variable effect is executed (for example, the color of the outline of the display area, the color of the background of the display area, etc.) the output mode of the audio corresponding to each variable production (for example, outputting only the audio corresponding to one variation production, or varying the output level (volume) of the audio corresponding to each variation production) By setting the output mode), the player may be made to pay attention to any one of the plurality of variable effects.

加えて、本第16実施形態では、普図変動演出の進展状況(経過時間)に応じて、普図変動演出が実行される表示領域の範囲を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対する操作内容に基づいて普図変動演出が実行される表示領域の範囲が可変するように構成し、普図変動演出の進展状況(経過時間)や、普図抽選の抽選結果(当否判定結果)に基づいて、普図変動演出が実行される表示領域の可変可能な範囲を設定するように構成しても良い。 In addition, in the present 16th embodiment, the range of the display area in which the general pattern variation effect is executed is configured to be varied according to the progress status (elapsed time) of the general pattern variation effect. Without limitation, for example, the range of the display area in which the normal figure variation effect is executed is configured to be variable based on the operation content of the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player, It may be configured to set a variable range of the display area in which the general pattern fluctuation effect is executed based on the progress of the presentation (elapsed time) and the lottery result (win/fail judgment result) of the general pattern lottery. .

このように構成することにより、普図変動演出中において普図抽選の抽選結果をいち早く把握したい遊技者に対しては、操作手段の操作に基づいて可変する表示領域の範囲に基づいて普図抽選の抽選結果をいち早く把握させることができ、普図変動演出の演出結果をもって普図抽選結果を把握したい遊技者に対しては、操作手段を操作させないことで普図変動演出が実行される表示領域の範囲を可変させることなく普図変動演出を実行させることができる。 With this configuration, for players who want to quickly grasp the lottery results of the regular lottery during the regular lottery performance, the regular lottery will be displayed based on the range of the display area that changes based on the operation of the operating means. For players who wish to grasp the lottery results based on the performance results of the general pattern fluctuation performance, there is a display area where the general pattern fluctuation performance is executed without having the player operate the operating means. It is possible to perform a general figure variation effect without changing the range of the figure.

そして、普図ロング開放変動の変動時間が経過し、普図抽選の抽選結果がロング開放当たりであることが表示されると、その後、ロング開放当たりが実行され、図366(b)に示した表示画面が表示される。図366(b)は、普図ロング開放当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 Then, when the fluctuation time of the general pattern long opening fluctuation has elapsed and the lottery result of the general drawing lottery is displayed as a long opening winning, the long opening winning is executed after that, as shown in FIG. 366(b). The display screen will appear. FIG. 366(b) is a schematic diagram illustrating an example of the display contents displayed when the player wins the regular long opening and the long opening winning game is being executed.

図366(b)に示した通り、普図ロング開放当たりに当選すると、主表示領域Dmにてキャラクタ851が宝箱852を開け、宝箱852の中から普図ロング開放当たりに当選したことを示すためのカプセル853が出現する演出が実行される。そして、小表示領域Dm3には、普図抽選の結果がロング開放当たりであることを示すための表示態様(図では、「3つの丸印)で表示)が表示され、小表示領域Dm4には、第2入賞口640に球を入賞させる遊技(右打ち遊技)を行わせるために「右打ち」が表示され、小表示領域Dm5には、右打ち遊技によって球を入賞させる位置を視覚的に報知するための案内表示態様として、遊技盤13の右側遊技領域の一部(第2入賞口640近傍)を模式的に示した案内図が表示される。 As shown in FIG. 366(b), when a winning is achieved in the long opening of the general map, the character 851 opens the treasure box 852 in the main display area Dm, and the character 851 opens the treasure box 852 from inside the treasure box 852 to show that the winning is achieved in the opening of the long opening in the general drawing. An effect in which the capsule 853 appears is executed. Then, in the small display area Dm3, a display mode (displayed as "three circles" in the figure) to indicate that the result of the common drawing lottery is a long open win is displayed, and in the small display area Dm4 , "Right hit" is displayed in order to play a game in which a ball is won in the second prize opening 640 (right-handed game), and the small display area Dm5 visually indicates the position where the ball is won in the right-handed game. As a guide display mode for notification, a guide map schematically showing a part of the right side gaming area of the game board 13 (near the second winning hole 640) is displayed.

なお、図366(b)に示した例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されている最中も特図1変動が実行中であるため、小表示領域Dm1には特図1が変動中であることを示す表示態様で特図1第4図柄が表示され、主表示領域Dmの左下側に形成された小表示領域Dm6にて特図変動演出が縮小表示(図366(a)の表示画面よりも縮小表示)されている。このように、普図変動演出が実行される表示領域の大きさを変更しなくても、特図変動演出が実行される表示領域を縮小することにより、特図変動演出が実行される表示領域に対して普図変動演出が実行される表示領域を相対的に大きくすることができるため、遊技者に対して普図変動演出の演出内容をより目立たせることができる。 In addition, in the example shown in FIG. 366(b), since the special figure 1 variation is being executed even while the regular figure long open winning game is being executed, the small display area Dm1 shows that the special figure 1 is changing. The fourth symbol of special figure 1 is displayed in a display mode showing that the special figure fluctuation effect is displayed in a reduced size in the small display area Dm6 formed on the lower left side of the main display area Dm (display of FIG. 366(a) (displayed smaller than the screen). In this way, without changing the size of the display area where the regular figure variation effect is executed, by reducing the display area where the special figure variation effect is executed, the display area where the special figure variation effect is executed. Since the display area in which the normal figure variation effect is executed can be made relatively large, the content of the normal figure variation effect can be made more noticeable to the player.

そして、副表示領域Dsには、「チャレンジGET」のコメントが表示され、普図変動演出がさらに進展することを遊技者に報知している。ここで、本第16実施形態では、普図抽選の抽選結果が当たりの場合の一部において、普図ロング開放当たり当選時に設定される変動時間(60秒)と同一の変動時間である普図ショート開放変動(60秒)が設定されるように構成している。この普図ショート開放変動に対応して普図変動演出が実行された場合は、図366(b)に示した表示画面と同様の表示態様が表示されるまで普図変動演出が進行し、宝箱852の中から普図抽選の抽選結果が外れであることを示すための外れ態様が表示される演出が実行される。 Then, the comment "Challenge GET" is displayed in the sub-display area Ds, informing the player that the normal pattern variation performance will further progress. Here, in the present 16th embodiment, in some cases where the lottery result of the Fuzu drawing is a win, the variation time (60 seconds) that is the same as the variation time (60 seconds) set at the time of winning the Fuzu long open winning is determined. The configuration is such that a short-circuit release variation (60 seconds) is set. When the general pattern variation effect is executed in response to this general pattern short opening variation, the general pattern variation effect progresses until a display mode similar to the display screen shown in FIG. 366(b) is displayed, and the treasure box An effect is performed in which a winning pattern is displayed to indicate that the lottery result of the general drawing lottery is a winning lottery result from among 852.

つまり、普図抽選で当たりに当選し、当たり遊技としてショート開放動作が実行された場合は、球が第2入賞口640に入賞し得ない程度に電動役物640aが開放されるように構成している。この場合、右打ち遊技を実行したとしても球を第2入賞口640に入賞させることが出来ない(困難である)ため、小表示領域Dm4に「右打ち」のコメントが表示されることが無い。 In other words, when a winning result is won in the general drawing lottery and a short opening operation is executed as a winning game, the electric accessory 640a is configured to be opened to such an extent that the ball cannot enter the second prize opening 640. ing. In this case, even if a right-handed game is executed, it is impossible (difficult) for the ball to enter the second winning hole 640, so the comment "Right-handed player" is not displayed in the small display area Dm4. .

なお、本実施形態では、普図抽選で当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(電動役物640aを開放動作させる遊技)として、第2入賞口640に球を入賞可能なロング開放当たり遊技と、第2入賞口640に球を入賞させ難いショート開放当たり遊技と、の2種類の当たり遊技を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、3種類以上の当たり遊技を実行可能に構成しても良く、例えば、第2入賞口640に球を入賞可能なロング開放当たり遊技として、電動役物640aの開放タイミングや開放時間を異ならせた当たり遊技を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, a long open winning game in which a ball can be won in the second prize opening 640 is executed as a winning game (a game in which the electric accessory 640a is operated to open) when a winning result is won in the general drawing lottery. The present invention is configured so that two types of winning games can be executed: and a short open winning game in which it is difficult to enter a ball into the second winning opening 640, but the present invention is not limited to this, and three or more types of winning games can be executed. For example, as a long opening winning game in which a ball can be won in the second prize opening 640, a winning game in which the opening timing and opening time of the electric accessory 640a are different may be executed. good.

このように構成することで、普図ロング開放遊技中における電動役物640aの開放タイミングを遊技者に把握させ難くすることができるため、当たり遊技中において所定のタイミングでのみ球を発射させて第2入賞口640に球を入賞させる遊技が行われることを抑制することができる。また、同様に効果を奏するために、例えば、普図変動演出の実行タイミング(普図当たり遊技が開始されることを報知する表示態様を表示するタイミング)を、異ならせるように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される演出態様に基づいて第2入賞口640に入賞可能な球発射タイミングを把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the opening timing of the electric accessory 640a during the regular figure long opening game, so the ball is fired only at a predetermined timing during the winning game. It is possible to prevent a game in which a ball is won into the second prize opening 640 from being played. In addition, in order to achieve the same effect, for example, the execution timing of the normal pattern variation effect (the timing of displaying the display mode notifying the start of the normal pattern winning game) may be configured to be different. . Thereby, it is possible to make it difficult for the player to grasp the winning ball firing timing in the second winning opening 640 based on the performance mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

図363(a)に戻り、演出の流れについて説明をする。普図当たり遊技が実行されている最中に、右打ち遊技が行われ、球が第2入賞口640に入賞すると(図363(a)の地点C参照)その旨を示す表示態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。なお、図363(a)の地点Cのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図367(a)を参照して後述する。 Returning to FIG. 363(a), the flow of the performance will be explained. When a right-handed game is played while a game is being played, and the ball enters the second winning hole 640 (see point C in FIG. 363(a)), the display mode indicating this is displayed in the third It is displayed on the display screen of the symbol display device 81. Note that the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point C in FIG. 363(a) will be described later with reference to FIG. 367(a).

ここで、本第16実施形態では、特図1抽選の抽選結果を示すための特図1変動と、特図2抽選の抽選結果を示すための特図2変動と、を同時に(並行して)実行することができず、特図1変動に対して特図2変動を優先的に実行するように構成している。 Here, in the present 16th embodiment, the special figure 1 variation for indicating the lottery result of the special figure 1 lottery and the special figure 2 variation for indicating the lottery result of the special figure 2 lottery are simultaneously (in parallel) ), and the special figure 2 variation is configured to be executed preferentially over the special figure 1 variation.

よって、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した時点で、特図1変動が実行されている場合は、特図2の入賞情報が保留記憶され、実行中の特図1変動が終了するまでの期間(待機期間)、特図2変動の実行が待機される。その後、実行中の特図1変動が終了すると、保留記憶されている入賞情報に基づいた特図2変動が優先的に実行され、上述した普図変動演出の演出態様を進展させた特図2変動演出が実行される(図363(a)の地点D参照)。なお、図363(a)の地点Dのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図367(b)を参照して後述する。 Therefore, when a ball wins in the second winning hole 640 during a game with a regular figure, if the special figure 1 variation is being executed, the winning information of the special figure 2 is held and stored, and the winning information of the special figure 1 that is being executed is During the period (waiting period) until the variation ends, execution of the special figure 2 variation is waited. After that, when the running special pattern 1 variation ends, the special pattern 2 variation based on the winning information held and stored is preferentially executed, and the special pattern 2 variation is an advanced version of the above-mentioned general pattern variation performance. A variation effect is executed (see point D in FIG. 363(a)). Note that the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point D in FIG. 363(a) will be described later with reference to FIG. 367(b).

その後、特図2変動が終了し、小当たり当選を示す表示態様で特図2が停止表示した場合には(図363(a)の地点E参照)、小当たり当選を示すための特図2変動演出が実行される。なお、図363(a)の地点Eのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図368(a)を参照して後述する。そして、小当たり遊技が実行されている間に、V入賞装置650内に設けられた特定領域(Vゲート(V領域))を球が通過すると(図363(a)の地点F参照)、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることを示す表示態様が表示される(図368(b)参照)。 After that, when the special figure 2 variation ends and the special figure 2 stops displaying in the display mode indicating a small hit win (see point E in Figure 363 (a)), the special figure 2 to indicate a small hit win. A variable performance is executed. Note that the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point E in FIG. 363(a) will be described later with reference to FIG. 368(a). Then, while the small winning game is being executed, when the ball passes through a specific area (V gate (V area)) provided in the V winning device 650 (see point F in FIG. 363(a)), the small winning game is executed. After the winning game ends, a display mode indicating that the jackpot game will be executed is displayed (see FIG. 368(b)).

ここで、図367(a)から図368(b)を参照して、通常状態中に普図ロング開放当たり遊技が実行され、その当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されるまでに第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出内容について説明をする。 Here, with reference to FIG. 367(a) to FIG. 368(b), the normal pattern long open winning game is executed during the normal state, and the third symbol is reached before the jackpot game is executed based on the winning game. The content of the effect executed on the display screen of the display device 81 will be explained.

本第16実施形態では、通常状態において普図ロング開放変動が実行されてから大当たり遊技が実行されるまでの一連の遊技(普図変動、普図当たり、特図2変動、特図2小当たり、大当たりの流れで実行される遊技)に対して、ストーリー性を持たせた一連演出を実行するように構成している。具体的には、図365(b)から図366(b)を参照して説明した普図変動演出の演出内容が進展し、その演出の進展状況によって大当たり遊技が実行される旨を遊技者に示唆することが可能となる。 In the 16th embodiment, a series of games (normal pattern variation, normal pattern hit, special pattern 2 variation, special pattern 2 small hit , a game executed in the flow of a jackpot), the system is configured to execute a series of effects with a story. Specifically, the game player is informed that the production contents of the normal pattern fluctuation production described with reference to FIGS. 365(b) to 366(b) will progress, and that a jackpot game will be executed depending on the progress of the production. It becomes possible to suggest.

このように構成することにより、大当たり遊技の実行契機として、特別図柄(特図)の抽選で大当たりに当選した場合に成立する実行契機よりも複雑な実行契機の成立の有無を、一連演出を用いて示唆することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, a series of performances are used to determine whether or not an execution opportunity that is more complex than the execution opportunity established when winning a jackpot in a special symbol (special symbol) lottery is established as an execution opportunity for a jackpot game. This makes it possible to provide easy-to-understand games to players.

図367(a)は、図366(b)に示した状態、即ち、特図1変動中に実行されたロング開放当たり遊技が実行されている状態において、第2入賞口640に球が入賞したことを示すための表示画面を模式的に示した模式図である。図367(a)に示した通り、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞すると、カプセル853が割れて、カプセル853の中から今後実行される遊技内容を示唆する示唆態様として「チャレンジゲーム」を記載されたチケット854が表示される。そして、副表示領域Dsには、今後、チャレンジゲームが実行されることを報知する「チャレンジゲームGET」のコメントが表示される。 FIG. 367(a) shows that in the state shown in FIG. 366(b), that is, in the state where the long open win game executed during the special drawing 1 variation is being executed, a ball has won in the second winning hole 640. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a display screen for indicating this. As shown in FIG. 367(a), when a ball enters the second prize opening 640 during a game of long open winning, the capsule 853 is broken and a suggestion is made from inside the capsule 853 indicating the content of the game to be executed in the future. A ticket 854 with "Challenge Game" written as the mode is displayed. Then, in the sub-display area Ds, a comment "Challenge Game GET" is displayed to notify that a challenge game will be executed from now on.

ここで、図367(a)で示した例によれば、特図1変動が実行中であるため、第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて、即座に特図2変動が実行されること無く、特図2の入賞情報が保留記憶されることになる。よって、小表示領域Dm2aには特図2の入賞情報を1つ獲得したことを示す「1」が表示される。そして、図367(a)の状態で実行されていた特図1変動が終了すると、次いで、特図2変動が開始されると共に、第3図柄表示装置81の表示画面にてチャレンジゲームが開始される(図367(b)参照)。 Here, according to the example shown in FIG. 367(a), since the special figure 1 variation is being executed, the special figure 2 variation is immediately executed based on the ball winning in the second winning hole 640. The winning information of the special drawing 2 will be stored on hold without being released. Therefore, "1" is displayed in the small display area Dm2a, indicating that one piece of winning information of the special drawing 2 has been acquired. Then, when the special pattern 1 variation that was being executed in the state of FIG. (See Figure 367(b)).

図367(b)は、チャレンジゲーム中の表示画面を模式的に示した模式図である。図367(b)に示した通り、一連演出の実行中に特図2変動が実行されると、チャレンジゲームが開始される。このチャレンジゲームは、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmにて実行される演出であり、図367(a)に示した通り、演出結果を示すための複数の結果表示態様861a~861eが順に回転し、結果表示領域860内に停止表示された結果表示態様861a~861eが今回の演出結果となる演出が実行される。 FIG. 367(b) is a schematic diagram schematically showing the display screen during the challenge game. As shown in FIG. 367(b), when the special figure 2 variation is executed during execution of a series of effects, a challenge game is started. This challenge game is a performance executed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, and as shown in FIG. 367(a), a plurality of result display modes 861a for showing the performance results - 861e are rotated in order, and a performance is performed in which the result display modes 861a to 861e stopped and displayed within the result display area 860 are the current performance results.

本第16実施形態では、結果表示態様として、特図2抽選の抽選結果が「外れ」であることを示すための「バツ印」が付された結果表示態様861aと、「小当たり」であることを示すための「V」が付された結果表示態様861dと、「大当たり」であることを示すための「777」が付された結果表示態様861cと、特図2の抽選結果を報知しない「?」が付された結果表示態様861bと、再度、チャレンジゲームが実行されることを示す「NEXT」が付された結果表示態様861eとを有している。 In the 16th embodiment, the result display mode 861a is a result display mode 861a in which a "cross mark" is attached to indicate that the lottery result of the special drawing 2 lottery is a "miss", and a "small win". A result display mode 861d with a "V" attached to indicate that it is a "big win", a result display mode 861c with a "777" attached to indicate a "jackpot", and a result display mode 861c that does not notify the lottery result of special drawing 2. It has a result display mode 861b with a "?" mark, and a result display mode 861e with a "NEXT" mark indicating that the challenge game will be executed again.

ここで、チャレンジゲームの演出結果として、「?」が付された結果表示態様861bは、特図2抽選の抽選結果が、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の何れかである場合に選択され得るものであり、チャレンジゲームにて特図2抽選の抽選結果を報知しない演出が実行される。なお、この結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された場合にも小領域Dm4に「右打ち」が表示される。 Here, the result display mode 861b marked with "?" as the performance result of the challenge game is when the lottery result of the special drawing 2 lottery is one of "big hit", "small hit", and "miss". This can be selected in the challenge game, and an effect is performed in which the lottery result of the special drawing 2 lottery is not announced. Note that even when this result display mode 861b is stopped and displayed in the result display area 860, "right-handed hitting" is displayed in the small area Dm4.

このように構成することで、チャレンジゲームの演出結果として結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された場合には、特図2抽選の抽選結果を把握すること無く、右打ち遊技を行うことになるため、右打ち遊技によって発射された球が、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650に入賞するのか、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65に入賞するのか、普図当たり遊技中に開放動作される第2入賞口640に入賞するのか、それとも、特図当たり(大当たり、小当たり)、及び普図当たりに当選しておらず、どの入賞口にも入賞しないのかを、実際の球の流下挙動を見ながら判別することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when the result display mode 861b is stopped and displayed in the result display area 860 as a performance result of the challenge game, a right-handed game is performed without knowing the lottery result of the special drawing 2 lottery. Therefore, whether the ball fired in the right-handed game will win the V winning device 650 that is opened during the small winning game or the variable winning device 65 that is opened during the jackpot game, Will the player win the second winning hole 640 that is opened during the normal game, or will he not win the special game (big hit, small win) or the regular game, and will not win in any of the winning holes. Since it is possible to determine whether or not the ball is falling while observing the actual falling behavior of the ball, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本第16実施形態では、結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された場合に、チャレンジゲームの演出結果を遊技者が把握できないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された後に、結果表示態様861bの表示態様を可変させることにより、チャレンジゲームの演出結果として今回の特図2抽選の抽選結果を報知することができるようにしてもよい。 Note that in the sixteenth embodiment, when the result display mode 861b is stopped and displayed in the result display area 860, the player cannot grasp the performance result of the challenge game, but the present invention is not limited to this. For example, after the result display mode 861b is stopped and displayed in the result display area 860, by changing the display mode of the result display mode 861b, the lottery result of the current special drawing 2 lottery is announced as the performance result of the challenge game. It may be possible to do so.

このように構成することにより、チャレンジゲームの実行中は結果表示態様861bがどの特図2抽選の抽選結果に対応しているのかを遊技に分かり難く報知することができ、且つ、チャレンジゲームが終了すると、今回のチャレンジゲームの演出結果、即ち、特図2の抽選結果を遊技者に報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in a way that it is difficult to understand which special drawing 2 lottery result the result display mode 861b corresponds to during the execution of the challenge game, and when the challenge game ends. Then, it is possible to notify the player of the performance result of the current challenge game, that is, the lottery result of special drawing 2.

また、図367(b)に示した結果表示態様861e(「NEXT表示」)は、チャレンジゲームが再度実行される場合に結果表示領域860に停止表示されるものである。本第16実施形態では、ロング開放当たり遊技中に特図2の入賞情報を複数獲得した場合には、特図2の抽選で大当たり又は小当たりに当選するまで、特図2の抽選が継続して実行される。この場合、例えば、一回目の特図2抽選の抽選結果が外れの場合は、引き続き二回目の特図2抽選が実行されるため、1回目の特図2変動に対応して実行されるチャレンジゲームの演出結果として結果表示態様861eが結果表示領域860に停止表示され、2回目の特図2変動が開始される。一方、一回目の特図2抽選の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)である場合は、その抽選結果を示すための結果表示態様861b~861dの何れかが結果表示領域860に停止表示される。 Further, the result display mode 861e (“NEXT display”) shown in FIG. 367(b) is stopped and displayed in the result display area 860 when the challenge game is executed again. In the 16th embodiment, if multiple pieces of winning information for special figure 2 are acquired during a long open winning game, the lottery for special figure 2 continues until a jackpot or small win is won in the lottery for special figure 2. is executed. In this case, for example, if the lottery result of the first special pattern 2 lottery is a loss, the second special pattern 2 lottery will be executed subsequently, so the challenge will be executed in response to the first special pattern 2 variation. The result display mode 861e is stopped and displayed in the result display area 860 as the effect of the game, and the second special figure 2 variation is started. On the other hand, if the lottery result of the first special drawing 2 lottery is a win (big hit, small win), any of the result display modes 861b to 861d for showing the lottery result is stopped and displayed in the result display area 860. Ru.

このように構成することで、ロング開放当たり遊技中に獲得した特図2の入賞情報の数に対応した演出(チャレンジゲーム)を遊技者に違和感無く提供することができる。また、詳細な説明は省略するが、通常状態における特図2抽選において設定される変動時間として、チャレンジゲーム1回分に対応する変動時間(10秒)と、2回分に対応する変動時間(20秒)とが設定可能に構成されており、特図2抽選の抽選結果が外れである場合には、20秒の変動時間が、10秒の変動時間よりも選択され難く構成している。 With this configuration, it is possible to provide the player with an effect (challenge game) corresponding to the number of winning information of the special drawing 2 acquired during the long open winning game without feeling strange. In addition, although a detailed explanation will be omitted, the variable time set in the special drawing 2 lottery in the normal state is the variable time (10 seconds) corresponding to one challenge game, and the variable time (20 seconds) corresponding to two challenges. ) is configured to be settable, and when the lottery result of the special drawing 2 lottery is a loss, the variable time of 20 seconds is configured to be less likely to be selected than the variable time of 10 seconds.

これにより、1回の特図2変動の変動演出でチャレンジゲームが2回実行された場合には、特図2抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選する可能性を高く設定することができる。また、チャレンジゲームによって「NEXT」が付された結果表示態様861eが結果表示領域860に停止表示され、再度チャレンジゲームが実行された場合に、その2回目のチャレンジゲームが、1回の特図2変動時間内で実行されたのか、2回の特図2変動に跨がって実行されたのかを分かり難くすることができる。 As a result, if the challenge game is executed twice with one special pattern 2 fluctuation effect, it is possible to set a high possibility of winning in the special pattern 2 lottery (big hit, small win). . In addition, when the result display mode 861e with "NEXT" added by the challenge game is stopped and displayed in the result display area 860, and the challenge game is executed again, the second challenge game is displayed as one special figure 2. It is possible to make it difficult to understand whether it was executed within the variation time or whether it was executed across two special figure 2 variations.

図367に示した状態は、特図2変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm1には、図367(a)で示した時点で変動していた特図1変動が外れを示す表示態様「451」で停止表示され、小表示領域Dm2にて、特図2変動が実行中であることを示す表示態様(図では下方向の矢印で表示)で特図2第4図柄が表示されている。また、図367(a)で示した時点で保留記憶されていた特図2の入賞情報を用いて特図2変動が実行されたため、小表示領域Dm2aに表示されている値として「0」が表示されている。 Since the state shown in FIG. 367 is a state in which the special figure 2 variation is being executed, the special figure 1 variation that was fluctuating at the time shown in FIG. 367(a) is displayed in the small display area Dm1. The fourth symbol of special figure 2 is stopped and displayed in the display mode "451" indicating that the special figure 2 variation is being executed in the small display area Dm2 (indicated by a downward arrow in the figure). Displayed. In addition, since the special drawing 2 variation was executed using the winning information of the special drawing 2 that had been stored on hold at the time shown in FIG. 367(a), "0" was displayed as the value displayed in the small display area Dm2a. Displayed.

そして、一連演出として、普図変動演出が実行されていた表示領域を用いて特図2変動演出が実行されるため、図367(a)で特図変動演出(特図1変動演出)が実行されていた小表示領域Dm6が主表示領域Dmから消去される。また、小表示領域Dm4には、遊技者に右打ち遊技を行わせるための「右打ち」の文字が継続して表示され、副表示領域Dsには、今回のチャレンジゲームの演出を煽るための「何が出るかな?」のコメントが表示される。 Then, as a series of effects, the special figure 2 variation effect is executed using the display area where the regular figure variation effect was executed, so the special figure variation effect (special figure 1 variation effect) is executed in FIG. 367(a). The small display area Dm6 that was previously displayed is erased from the main display area Dm. In addition, in the small display area Dm4, the words "Right-handed game" are continuously displayed to encourage the player to play the right-handed game, and in the sub-display area Ds, the characters "Right-handed game" are continuously displayed to encourage the player to play the game with the right-handed game. A comment asking "What do you think will come out?" will be displayed.

なお、図367(b)に示した模式図によれば、現在の遊技状況を説明するために、小表示領域Dm1~Dm3、及びDm1a~Dm3aを視認可能な大きさで表示しているが、実際には、遊技者が視認困難な表示態様で表示されている。これにより、連続主表示領域Dmにて実行されている演出態様(チャレンジゲーム)の演出効果をより高めることができる。 According to the schematic diagram shown in FIG. 367(b), the small display areas Dm1 to Dm3 and Dm1a to Dm3a are displayed in a visible size to explain the current gaming situation. In reality, the display is displayed in a manner that is difficult for the player to see. Thereby, the presentation effect of the presentation mode (challenge game) being executed in the continuous main display area Dm can be further enhanced.

また、図367(b)に示した状態は、上述した通り、普図ロング開放当たり遊技が終了し、特図2変動が実行されている状態であるため、そのタイミングでは右側遊技領域に設けられた各入賞口(第2入賞口640、特定入賞口65a、V入賞口650a)の何れも球の入賞が容易になっていない状態である。しかしながら、図367(b)に示した状態の直前までは、普図ロング開放当たり遊技により第2入賞口640に球が入賞し易い状態であり、例えば、実行中の特図2抽選によって小当たりに当選した場合、或いは、大当たりに当選した場合には、V入賞口650a、或いは特定入賞口65aに球が入賞し易い状態となる。 In addition, as mentioned above, the state shown in FIG. 367(b) is a state in which the regular pattern long open hit game has ended and the special pattern 2 variation is being executed, so at that timing, the state shown in the right side game area is Each of the winning holes (second winning hole 640, specific winning hole 65a, V winning hole 650a) is in a state where it is not easy to win a ball. However, until just before the state shown in FIG. 367(b), it is easy for the ball to enter the second prize opening 640 due to the regular pattern long open winning game, and for example, the ball can easily be won by the special pattern 2 lottery in progress. If you win a jackpot, or if you win a jackpot, it becomes easy for the ball to enter the V winning hole 650a or the specific winning hole 65a.

このように、瞬間的には、右側遊技領域に球を流下させる右打ち遊技を行ったとしても遊技者に有利な遊技方法とはならない場合であっても、継続して右打ち遊技を行わせる「右打ち」の文字を小表示領域Dm4に表示させることにより、遊技者が右打ち遊技と左打ち遊技とを頻繁に切り替える煩わしさを解消すると共に、遊技方法の切替操作が遅れてしまい、例えば、小当たり遊技が実行された状態で右打ち遊技が行えず、小当たり遊技中にV入賞口650aに球を入賞させることができなくなるという事態が発生することを抑制することができる。 In this way, even if performing a right-handed game in which the ball flows down into the right side playing area is not an advantageous gaming method for the player, the player is forced to continue playing the right-handed game. By displaying the words "right-handed game" in the small display area Dm4, it is possible to eliminate the annoyance of the player who frequently switches between right-handed game and left-handed game, and also to avoid delay in switching the game method, for example. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a right-handed game cannot be performed while a small winning game is being executed, and a ball cannot be won in the V winning hole 650a during the small winning game.

本実施形態では、上述した理由により、所定間隔(特図2変動が実行されている期間)を空けて右打ち遊技を実行し得る場合において、その所定間隔の間も連続して小表示領域Dm4に「右打ち」の文字を表示するように構成しているが、これに限ること無く、実際に右打ち遊技が遊技者に有利となる状態のみ小表示領域Dm4に「右打ち」の文字を表示するように構成しても良いし、実際に右打ち遊技が遊技者に有利となる状態(普図ロング開放当たり期間、小当たり遊技期間)と、その状態の間の期間(特図2変動期間)と、で異なる表示態様で小表示領域Dm4に「右打ち」の文字を表示するように構成しても良い。 In this embodiment, for the reason mentioned above, in the case where the right-handed game can be executed after a predetermined interval (period in which the special figure 2 variation is executed), the small display area Dm4 is continuously displayed during the predetermined interval. However, this is not limited to this, and the characters "Right-handed" may be displayed in the small display area Dm4 only when a right-handed game is actually advantageous to the player. It may be configured to display the state in which right-handed games are actually advantageous to the player (normal pattern long open winning period, small winning game period) and the period between those states (special pattern 2 fluctuation). It is also possible to configure the small display area Dm4 to display the characters "Right-handed" in different display modes depending on the period).

このように構成することで、遊技に馴れていない遊技者に対しては、連続して右打ち遊技を行わせ、遊技者に不利な遊技状況(小当たり遊技中にV入賞口650aに球を入賞させることが出来ない状況)が発生し難くし、熟練の遊技者に対しては、小表示領域Dm4に表示される「右打ち」の表示態様に応じて遊技方法を選択させることができる。よって、遊技者の技量に応じた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, a player who is not accustomed to the game is forced to play right-handed games continuously, and a game situation that is disadvantageous to the player (during a small winning game when a ball is thrown into the V winning hole 650a) is avoided. It is possible to make it difficult for a situation in which a player cannot win a prize to occur, and to allow a skilled player to select a gaming method according to the display mode of "hitting right" displayed in the small display area Dm4. Therefore, it is possible to make the player play a game according to his/her skill, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、チャレンジゲームの演出結果として「V」が付された結果表示態様861dが結果表示領域860に停止表示された場合、即ち、小当たりに当選した場合に表示される表示内容について図368(a)を参照して説明する。図368(a)は、チャレンジゲームで小当たり当選が報知された場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, FIG. 368 ( This will be explained with reference to a). FIG. 368(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed when a small win is announced in the challenge game.

図368(a)に示した通り、特図2変動が小当たりを示す表示態様で停止表示されると、小表示領域Dm2に小当たり当選を示す表示態様「341」で特図2第4図柄が表示され、結果表示領域860に結果表示態様861dが停止表示される。そして、副表示領域Dsには小当たりに当選したことを示す「小当たりGET!!」のコメントが表示され、主表示領域Dmの小表示領域Dm7には、小当たり遊技中に遊技者が狙うV入賞装置650を視覚的に案内するための案内表示態様として、V入賞装置650近傍を拡大表示した模式図が表示される。 As shown in FIG. 368(a), when the special figure 2 fluctuation is stopped and displayed in the display mode indicating a small hit, the fourth symbol of the special figure 2 is displayed in the display mode "341" indicating a small hit win in the small display area Dm2. is displayed, and the result display mode 861d is stopped and displayed in the result display area 860. Then, in the sub display area Ds, a comment "Get a small win!!" indicating that you have won a small win is displayed, and in the small display area Dm7 of the main display area Dm, a comment that the player aims for during a small win game is displayed. As a guide display mode for visually guiding the V winning device 650, a schematic diagram showing an enlarged view of the vicinity of the V winning device 650 is displayed.

そして、小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域(Vゲート(V領域))を通過すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される権利を獲得したことを報知するための表示画面として図368(b)に示した表示画面が表示される。図368(b)は、小当たり遊技中に大当たり遊技の権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Then, when the ball passes through a specific area (V gate (V area)) in the V prize opening 650a during the small winning game, it is notified that the right to execute the jackpot game after the small winning game ends is acquired. The display screen shown in FIG. 368(b) is displayed as the display screen. FIG. 368(b) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen that is displayed when the right to play a jackpot game is acquired during a small win game.

図368(b)に示した通り、主表示領域Dmに大当たり遊技が実行されることを示す「777」の文字が表示され、副表示領域Dsには遊技者を祝福する「大当たり!!おめでとう!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 368(b), the characters "777" indicating that a jackpot game will be executed are displayed in the main display area Dm, and the characters "Jackpot!! Congratulations!" congratulating the player are displayed in the sub display area Ds. !” comment is displayed.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、通常状態にて普通図柄(普図)のロング開放当たり変動が開始された場合に実行される普図変動演出(図365(b)参照)、電動役物640aが開放動作される普図当たり遊技中に実行される普図当たり遊技演出(図366(b)参照)、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させ、特図2の入賞情報を獲得した場合に実行される特図2保留獲得演出(図367(a)参照)、特図2変動(抽選)が開始された場合に実行される特図2変動演出(図367(b)参照)、特図2変動(抽選)で小当たりに当選したことを示す小当たり当選演出(図368(a)参照)、小当たり遊技中に大当たり遊技の権利を獲得した場合に実行される小当たり遊技中演出(図368(b)参照)を、ストーリー性を持たせて一連演出として実行するように構成しているため、複数の条件を満たした場合に成立する大当たり遊技の実行契機を有するパチンコ機10において、その遊技性を遊技者に分かり易く報知することが出来る。 As explained above, in the 16th embodiment, the normal pattern fluctuation effect (see FIG. 365(b)) that is executed when the long open hit variation of the normal pattern (common pattern) is started in the normal state. , A winning game performance executed during a winning game where the electric accessory 640a is released (see FIG. 366(b)), a ball being won in the second prize opening 640 during the playing winning game, Special figure 2 pending acquisition effect that is executed when winning information for special figure 2 is acquired (see Figure 367(a)), special figure 2 variation effect that is executed when special figure 2 variation (lottery) is started (See Figure 367(b)), A small winning effect showing that a small winning was won in the special figure 2 variation (lottery) (See Figure 368(a)), A right to play a jackpot game was acquired during a small winning game. Since the small winning game effect (see Figure 368(b)) that is executed in the event of a small hit game is configured to be executed as a series of effects with a story, a jackpot that is realized when multiple conditions are met. In a pachinko machine 10 that has an opportunity to play a game, it is possible to inform the player of the game performance in an easy-to-understand manner.

図363に戻り説明を続ける。上述した通り、図363(a)で示した遊技の流れによれば、一連演出を実行することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することが可能になるものであるが、普図当たり遊技中において第2入賞口640に球を入賞させた際の遊技状態によっては、上述した一連演出の演出態様では、遊技者に遊技の進行状況を分かり易く報知することが出来ない場合があった。 Returning to FIG. 363, the explanation will be continued. As mentioned above, according to the flow of the game shown in FIG. Depending on the game state when a ball is won in the second prize opening 640, the performance mode of the series of performances described above may not be able to inform the player of the progress of the game in an easy-to-understand manner.

具体的には、図363(a)の地点Cのタイミングでは、特図1変動が実行中であるため、特図2変動の開始タイミングが所定期間(実行中の特図1変動の残期間)待機される場合の表示画面(図367(a)参照)が表示される一連演出の演出態様を用いているが、例えば、特図1変動が実行されていない状態で、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させた場合には、即座に特図2変動が開始されることになる。よって、上述した一連演出の演出態様を用いた場合には、図366(b)の表示画面から、直接、図367(b)の表示画面へと移行してしまい、一連演出として実行される各演出の関連性が弱くなってしまうという問題があった。 Specifically, at the timing of point C in FIG. 363(a), since the special pattern 1 variation is being executed, the start timing of the special pattern 2 variation is within a predetermined period (the remaining period of the special pattern 1 variation being executed). The display screen (see FIG. 367(a)) when the player is on standby is used in a series of effects, but for example, when the special figure 1 variation is not executed and the player is playing a game with a regular figure. When a ball is won in the second winning hole 640, the special drawing 2 fluctuation will be started immediately. Therefore, when the above-described production mode of a series of productions is used, the display screen of FIG. 366(b) directly shifts to the display screen of FIG. There was a problem in that the relevance of the performances was weakened.

そこで、本第16実施形態では、一連演出が実行されている期間中に特図2の入賞情報を取得したタイミングにおいて、特図1変動が実行されているか否かを判別し、その判別結果に基づいて、特図2の入賞情報を取得した後の演出態様を可変させるように構成している。ここで、一連演出が実行されている期間中に特図2の入賞情報を取得したタイミングにおいて、特図1変動が実行されていない場合の演出内容を、図369を参照して説明する。 Therefore, in the 16th embodiment, it is determined whether or not the special figure 1 variation is being executed at the timing when the winning information of the special figure 2 is acquired during the period in which the series of performances are being executed, and the determination result is Based on this, the production mode after acquiring the winning information of the special drawing 2 is configured to be varied. Here, with reference to FIG. 369, the presentation contents will be described when the special drawing 1 fluctuation is not being executed at the timing when the winning information of the special drawing 2 is acquired during the period in which the series of presentations are being executed.

図369(a)は、特図1非変動中に特図2の入賞情報を取得した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図369(b)は、図369(a)にて取得した入賞情報に基づいて実行される特図2抽選の抽選結果が小当たりである場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 FIG. 369(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen that is displayed when winning information of special drawing 2 is obtained while special drawing 1 is not changing, and FIG. 369(b) is , is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when the lottery result of the special drawing 2 lottery executed based on the winning information acquired in FIG. 369(a) is a small win.

図369(a)に示した通り、特図1変動が実行されていない状態で、第2入賞口640に球が入賞すると、即座に特図2変動が開始されるため、図366(b)に示した演出によって、宝箱852の中から現れたカプセル853をキャラクタ851がハンマー851aaを用いて破壊する演出が実行される。そして、特図2変動が停止するタイミングに到達すると、図369(b)に示した表示画面が表示される。図369(b)は、特図1変動が非変動中に球が第2入賞口640に入賞したことに基づいて実行された特図2変動が停止した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 As shown in FIG. 369(a), when a ball enters the second winning hole 640 while the special pattern 1 variation is not being executed, the special pattern 2 variation starts immediately. According to the effect shown in , an effect is executed in which the character 851 destroys the capsule 853 that appears from the treasure box 852 using the hammer 851aa. Then, when the timing at which the special figure 2 fluctuation stops is reached, the display screen shown in FIG. 369(b) is displayed. FIG. 369(b) shows an example of the display screen that is displayed when the special pattern 2 variation that is executed based on the ball entering the second winning hole 640 while the special pattern 1 variation is not changing is stopped. It is a schematic diagram shown typically.

図369(b)に示した通り、特図2変動が停止すると、その特図2変動の抽選結果を示す結果表示態様855がカプセル853の中から現れる演出が実行される。図369(b)で示した例では、特図2変動の抽選結果が小当たりであるため、小当たり当選を示す「V」を付した結果表示態様855が表示される。なお、結果表示態様855の表示態様は、特図2変動の抽選結果に応じて可変するように構成されており、具体的には、図367(b)にて示したチャレンジゲームの演出結果を示す表示態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 369(b), when the special figure 2 variation stops, an effect is executed in which a result display mode 855 showing the lottery result of the special figure 2 variation appears from inside the capsule 853. In the example shown in FIG. 369(b), since the lottery result of the special drawing 2 variation is a small win, a result display mode 855 with a "V" indicating a small win is displayed. In addition, the display mode of the result display mode 855 is configured to be variable according to the lottery result of special drawing 2 variation, and specifically, the display mode of the challenge game shown in FIG. 367(b) is changed. Since it is the same as the display mode shown in FIG.

上述した通り、一連演出中において、特図1変動中に第2入賞口640に球が入賞した場合には、宝箱852の中からカプセル853が現れる演出が普図当たり期間に対応(第1段階演出)し、そのカプセル853の中からチケット854を獲得する演出が特図2保留獲得期間(特図1の残変動期間)に対応(第2段階演出)し、チャレンジゲーム演出が特図2変動期間に対応(第3段階演出)するように演出態様が設定されるのに対し、特図1非変動中に第2入賞口640に球が入賞した場合には、宝箱852の中からカプセル853が現れる演出が普図当たり期間に対応(第1段階演出)し、そのカプセル853を破壊する演出が特図2変動期間に対応(第2段階演出)するように演出態様が設定されるように構成している。 As mentioned above, during a series of presentations, if a ball enters the second prize opening 640 during the special drawing 1 variation, the presentation in which the capsule 853 appears from the treasure box 852 corresponds to the regular drawing winning period (first stage). The effect of acquiring the ticket 854 from the capsule 853 corresponds to the special figure 2 pending acquisition period (the remaining fluctuation period of the special figure 1) (second stage effect), and the challenge game effect is the special figure 2 variation. While the production mode is set to correspond to the period (third stage production), if a ball enters the second prize opening 640 while the special drawing 1 is not changing, the capsule 853 will be released from the treasure box 852. The production mode is set so that the production that appears corresponds to the regular pattern winning period (first stage production), and the production that destroys the capsule 853 corresponds to the special pattern 2 fluctuation period (second stage production) It consists of

このように、一連演出中の遊技状況に応じて、特図2変動の待機期間が発生する場合としない場合とで異なる演出態様を設定可能に構成することで、遊技者に対して違和感を与えること無く分かり易い一連演出を実行することができる。 In this way, depending on the gaming situation during a series of performances, different performance modes can be set for when the standby period for the special figure 2 variation occurs and when it does not, giving the player a sense of discomfort. A series of easy-to-understand performances can be executed without any trouble.

図363に戻り、演出の流れについて説明を続ける。図365~図369を参照して上述した一連演出では、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行された場合に表示され得る演出内容について説明をした。具体的には、普図ロング開放当たり遊技中に正常に球が第2入賞口640に入賞した場合の演出内容や、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞した場合の演出内容について説明をした。 Returning to FIG. 363, the explanation of the flow of performance will be continued. In the series of effects described above with reference to FIGS. 365 to 369, the content of effects that can be displayed when a normal game is executed while the series of effects is being executed has been explained. Specifically, regarding the performance contents when the ball normally enters the second prize opening 640 during the regular long open winning game, and the performance contents when the ball enters the V prize opening 650a during the small winning game. I explained.

ここで、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行されなかった場合に実行される演出内容について説明をする。まず、図370を参照して、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞しなかった場合の演出内容について説明をする。図370(a)は、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから1秒が経過した時点で球が第2入賞口640に入賞していない場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図370(b)は、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞すること無く、普図ロング開放当たり遊技が終了した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, the content of the performance that is executed when a normal game is not executed while a series of performances is being executed will be explained. First, with reference to FIG. 370, the content of the performance when the ball does not enter the second prize opening 640 during the regular long open winning game will be explained. FIG. 370(a) schematically shows an example of the display screen that is displayed when the ball has not entered the second winning hole 640 after 1 second has elapsed from the start of the game for the long opening. FIG. 370(b) is a schematic diagram shown in FIG. 370(b) that is displayed when the ball does not enter the second winning hole 640 during the regular long open winning game and the regular long open winning game ends. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen.

図370(a)に示した通り、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞するまでは、カプセル853が転がってキャラクタ851から離れていく演出が主表示領域Dmにて実行されると共に、副表示領域Dsには第2入賞口640に球を急いで入賞させることを注意喚起するための「急げ!!急げ!!」のコメントが表示される。また、普図ロング開放当たり遊技が所定期間経過しても球が第2入賞口640に入賞していない事態が発生する要因として、遊技者が右打ち遊技を行っていない場合が考えられるため、小表示領域Dm4にて表示される「右打ち」の案内表示態様が、通常よりも強調させた表示態様(図370(a)では、小表示領域Dm4の外郭を二重線で表示)で表示される。加えて、音声出力装置226からも、右打ち遊技を行う旨を報知するための音声が出力される。 As shown in FIG. 370(a), until the ball enters the second prize opening 640 during the regular long open winning game, an effect in which the capsule 853 rolls away from the character 851 is displayed in the main display area Dm. At the same time as this is executed, a comment "Hurry! Hurry!!" is displayed in the sub-display area Ds to call attention to winning the ball into the second prize opening 640 quickly. In addition, a possible cause of a situation in which the ball does not enter the second prize opening 640 even after a predetermined period of time has elapsed in the game with a long open hit is that the player is not playing a right-handed game. The guidance display mode for "Right-handed hitting" displayed in the small display area Dm4 is displayed in a display mode that is more emphasized than usual (in FIG. 370(a), the outline of the small display area Dm4 is displayed with a double line). be done. In addition, the audio output device 226 also outputs audio to notify that a right-handed game will be played.

なお、本第16実施形態では、普図ロング開放当たり遊技として、電動役物640aが1秒間開放した後に、1.5秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間電動役物640aが開放する当たり遊技(開放動作)が実行されるように構成している。よって、普図ロング開放当たり遊技開始から1秒が経過した時点で、図370(a)に示した注意喚起画面を表示し、その表示に気付いた遊技者が右打ち遊技を行えば、後半の開放期間(0.5秒)の間に球を第2入賞口640に入賞させることができるように構成している。これにより、注意喚起画面の表示内容を視認してから右打ち遊技を行った遊技者に対して、第2入賞口640に球を入賞させる機会を提供することができる。 In addition, in this 16th embodiment, after the electric accessory 640a opens for 1 second, the electric accessory 640a opens again for 0.5 seconds after a closing period of 1.5 seconds as a game for the long opening of the regular pattern. It is configured so that a winning game (opening action) is executed. Therefore, when one second has elapsed from the start of the game for the long open hit, the alert screen shown in FIG. It is configured such that a ball can be entered into the second winning opening 640 during the opening period (0.5 seconds). Thereby, it is possible to provide a player who played a right-handed game after viewing the display content of the attention-calling screen with an opportunity to win a ball into the second winning hole 640.

その後、第2入賞口640に球が入賞すること無く、普図ロング開放当たり遊技の遊技時間(3秒間)が経過した場合には、図370(b)に示した通り、一連演出が終了したことを示す演出が実行される。図370(b)に示した通り、カプセル853を獲得することができず悔しがるキャラクタ851が主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには一連演出が終了したことを示す「終了」のコメントが表示される。また、小表示領域Dm4には、通常状態において特図1抽選を実行させる通常の遊技を実行させるための「左打ち」の文字が表示される。このように構成することで、一連演出の途中段階で正常な遊技(普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させる遊技)が実行されなかった場合には、一連演出が終了する演出が実行されるため、例えば、特図2の入賞情報を獲得していない状態で一連演出が最後まで進展し、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを抑制することができる。 After that, if the playing time (3 seconds) of the regular long open winning game has passed without a ball entering the second prize opening 640, the series of effects ends as shown in FIG. 370(b). A performance indicating this is executed. As shown in FIG. 370(b), a character 851 who is disappointed because he was unable to obtain the capsule 853 is displayed in the main display area Dm, and "End" is displayed in the sub display area Ds, indicating that the series of effects has ended. Comments will be displayed. Further, in the small display area Dm4, the characters "left-handed hit" are displayed to cause the normal game to be executed in which the special drawing 1 lottery is executed in the normal state. With this configuration, if a normal game (a game in which a ball enters the second prize opening 640 during a regular game long opening winning game) is not executed in the middle of a series of performances, the series of performances will be executed. Since the ending performance is executed, for example, it is possible to prevent the series of performances from progressing to the end in a state where winning information for special drawing 2 has not been obtained and giving players excessive expectations. .

次に、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行されなかった場合に実行される演出内容として、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞しなかった場合、或いは、特定領域(Vゲート(V領域))を通過しなかった場合の演出内容について、図371を参照して説明をする。図371(a)は、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点で球がV入賞口650aに入賞していない場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図371(b)は、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞すること無く、小当たり遊技が終了した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, as a production content that is executed when a normal game is not executed while a series of productions is being executed, if the ball does not enter the V prize opening 650a during a small winning game, or when a specific The contents of the effect when the area (V gate (V area)) is not passed will be explained with reference to FIG. 371. FIG. 371(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen that is displayed when the ball has not entered the V winning hole 650a after 3 seconds have passed since the start of the small winning game. FIG. 371(b) is a diagram schematically showing an example of a display screen that is displayed when the small winning game ends without the ball entering the V winning hole 650a during the small winning game. It is a diagram.

図371(a)に示した通り、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点でV入賞口650aに球が入賞していないと、主表示領域Dmの一部に形成される小表示領域Dm8にて小当たり遊技の残期間を示すための残期間情報として「ラスト5秒!!」の文字が表示され、時間の経過と共に、その値が減少するカウントダウン表示が実行される。そして、主表示領域Dmでは、小当たり遊技の遊技結果を示すための表示態様が煙りに巻かれている状況が表示される。また、上述した図370(a)と同様に小表示領域Dm4にて右打ち遊技の案内を強調した強調表示態様が表示され、副表示領域Dsには、現在が小当たり遊技中であることと、急いで遊技を行うことを示すための「小当たり中!!急げ!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 371(a), if a ball has not entered the V winning hole 650a after 3 seconds have passed since the start of the small winning game, a small In the display area Dm8, characters "Last 5 seconds!!" are displayed as remaining period information for indicating the remaining period of the small winning game, and a countdown display is executed in which the value decreases as time passes. Then, in the main display area Dm, a situation is displayed in which the display mode for showing the game result of the small winning game is wrapped in smoke. In addition, similar to FIG. 370(a) described above, the small display area Dm4 displays an highlighted display mode emphasizing the guidance for the right-handed game, and the sub display area Ds shows that the current small winning game is being played. , the comment "Small win!! Hurry!!" is displayed to indicate that the player should hurry up and play the game.

そして、小当たり遊技中にV入賞口650aに球を入賞させること無く、小当たり遊技が終了すると、上述した図370(b)と同一の一連演出が終了する画面が表示される(図371(b)参照)。このように、一連演出の各時点において、一連演出が終了する事態が発生した場合に、同一の画像データを用いることで、パチンコ機10のデータ容量を削減することができる。また、正常な遊技を行っている場合には、表示され得ないものであるため、同一の画像データを用いたとしても、遊技者に対して同一の画像データを使い回していると思われ難いものである。 Then, when the small winning game ends without a ball being won in the V winning opening 650a during the small winning game, a screen is displayed where the same series of effects as shown in FIG. 370(b) described above ends (FIG. 371( b)). In this way, if a situation occurs where the series of performances ends at each point in the series of performances, the data capacity of the pachinko machine 10 can be reduced by using the same image data. In addition, since it cannot be displayed during normal gaming, even if the same image data is used, it is difficult for the player to think that the same image data is being reused. It is something.

図363に戻り説明を続ける。一連演出中における特図1の変動状況に応じて、特図2変動の待機期間が設定される状態と設定されない状態とが発生し、各状態における一連演出の演出態様については上述したが、特図2変動の待機期間が設定される状態においても、新たな問題が発生した。 Returning to FIG. 363, the explanation will be continued. Depending on the fluctuation status of special figure 1 during a series of performances, a state in which the waiting period for special figure 2 variation is set and a state in which it is not set occurs. A new problem also occurred in the state where the waiting period of FIG. 2 fluctuation is set.

つまり、特図2変動の待機期間は、実行中の特図1変動の残変動時間に対応して設定されるものであり、且つ、第2入賞口640への球の入賞タイミングは、特図1の変動タイミングとは無関係に設定されるものである。さらに、特図1変動の変動時間の長さは様々であることから、例えば、一連演出中における特図2変動の待機期間が100秒を越えてしまう事態が発生する可能性もある。このような状況において、特図2変動の待機期間を示す表示画面(図367(a)参照)が継続して表示されてしまうと、同一の表示態様が100秒間も表示され続けることになり、遊技者に違和感を与えてしまうと共に、一連演出が間延びしてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 In other words, the waiting period for the special figure 2 variation is set in accordance with the remaining variation time of the currently running special figure 1 variation, and the winning timing of the ball into the second winning opening 640 is determined by the special figure 1 variation. This is set regardless of the fluctuation timing of 1. Furthermore, since the length of the variation time of the special figure 1 variation varies, for example, a situation may occur in which the waiting period of the special figure 2 variation during a series of presentations exceeds 100 seconds. In such a situation, if the display screen (see Figure 367(a)) indicating the waiting period for the special figure 2 variation continues to be displayed, the same display mode will continue to be displayed for 100 seconds, This poses a problem in that it gives a sense of discomfort to the player, and the series of performances is extended, resulting in a decrease in the performance effect.

これに対して、本第16実施形態では、一連演出中において第2入賞口640に球が入賞した時点で特図1変動の有無、及び、特図1変動の残変動時間を判別し、特図1変動の残変動時間が所定時間(60秒)以上である場合には、特殊一連演出を実行するように構成している。 On the other hand, in the present 16th embodiment, at the time when a ball enters the second winning hole 640 during a series of presentations, it is determined whether there is a special figure 1 variation and the remaining variation time of the special figure 1 variation. If the remaining variation time of the variation shown in FIG. 1 is longer than a predetermined time (60 seconds), a special series of effects is executed.

ここで、図363(b)を参照して、特殊一連演出を実行する場合の遊技の流れについて説明をする。図363(b)は、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が実行されるまでの期間(実行中の特図1残変動期間)が60秒以上である場合において実行される演出(特殊一連演出)の流れを示したタイミングチャートである。なお、図363(a)に示した流れと同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 363(b), a description will be given of the flow of the game when executing a special series of effects. In FIG. 363(b), the period from when a ball enters the second prize opening 640 during a regular game to when the special pattern 2 fluctuation is executed (current special pattern 1 remaining fluctuation period) is 60 seconds. It is a timing chart showing the flow of the performance (special series of performances) executed in the above case. Note that detailed description of the same elements as in the flow shown in FIG. 363(a) will be omitted.

図363(b)に示した通り、普図ロング開放変動に基づいて一連演出(普図変動演出)が実行される際に、特図1変動(図では特1変動と示す)として特図1ロング外れ変動(特1ロング変動(外れ))が実行されており、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入球した時点で、実行中の特図1変動の残期間が60秒以上であると判別されると、実行中の一連演出を疑似的に外れ演出で終了させる(図363(b)の地点G参照)。その後、実行中の特図1ロング外れ変動の残時間が10秒に到達すると、疑似的な一連演出が実行され、特図2変動の開始タイミングに合わせてチャレンジゲーム(図367(b)参照)が開始される演出態様が設定される(図363(b)の地点H参照)。 As shown in FIG. 363(b), when a series of effects (general pattern fluctuation effects) are executed based on the general pattern long open fluctuation, the special pattern 1 variation (indicated as special 1 variation in the figure) is When a long winning variation (special 1 long variation (missing)) is being executed and the ball enters the second prize opening 640 during the regular pattern long open winning game, the remaining period of the special pattern 1 variation being executed If it is determined that the duration is 60 seconds or more, the series of effects being executed is ended with a pseudo effect (see point G in FIG. 363(b)). After that, when the remaining time of the special figure 1 long miss variation that is being executed reaches 10 seconds, a series of pseudo effects will be executed, and a challenge game will be played according to the start timing of the special figure 2 variation (see Figure 367 (b)) The performance mode in which the is started is set (see point H in FIG. 363(b)).

ここで、図372を参照して、上述した特殊一連演出の演出内容について説明をする。図372(a)は、図363(b)の地点Gにおいて第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される一例を模式的に示した模式図である。図363(b)に示した通り、第2入賞口640に球が入賞した時点において実行中の特図1変動の残変動時間が60秒以上であると判別した場合は、小表示領域Dm2aにて特図2の入賞情報を1つ保留記憶していることを示す「1」が表示された状態にも関わらず、主表示領域Dmに、一連演出が終了したことを示す終了画面が表示される。 Here, with reference to FIG. 372, the contents of the above-mentioned special series of effects will be explained. FIG. 372(a) is a schematic diagram schematically showing an example of what is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at point G in FIG. 363(b). As shown in FIG. 363(b), if it is determined that the remaining variation time of the special figure 1 variation being executed is 60 seconds or more at the time the ball enters the second winning hole 640, the small display area Dm2a Despite the fact that "1" is displayed indicating that one piece of winning information for special drawing 2 is being held and stored, the end screen indicating that the series of performances has ended is displayed in the main display area Dm. Ru.

その後、特殊一連演出として、一旦、一連演出を終了した後には、実行中の特図1変動に対応した特図変動演出が特図1変動の残時間が10秒に到達するまで実行される。そして、特図1変動の残時間が10秒に到達すると(10秒後に特図2変動が実行されるタイミングになると)、図372(b)に示した表示態様が表示される。 Thereafter, as a special series of performances, once the series of performances is finished, a special figure variation performance corresponding to the special figure 1 variation being executed is executed until the remaining time of the special figure 1 variation reaches 10 seconds. Then, when the remaining time of the special figure 1 variation reaches 10 seconds (when the timing when the special figure 2 variation is executed after 10 seconds), the display mode shown in FIG. 372(b) is displayed.

次に、図364を参照して、本第16実施形態のパチンコ機10において時短状態中に実行される演出内容について説明をする。図364は(a)は、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態(1回)が設定された場合に実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、図364(b)は、時短状態中において特図2抽選で小当たりに当選し、その小当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態(5回)が設定された場合に実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 364, the contents of the performance executed during the time saving state in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment will be explained. FIG. 364 (a) schematically shows the flow of the effect executed when a jackpot is won in the special drawing 1 lottery in the normal state and a time saving state (one time) is set after the end of the jackpot game. This is a timing chart, and FIG. 364(b) shows that a small win is won in the special drawing 2 lottery during the time saving state, and the time saving state (5 times) is set after the end of the jackpot game executed based on the small win. 3 is a timing chart schematically showing the flow of effects performed when

図364(a)に示した通り、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された時点で特図1保留(以下、特1保留ともいう。)があり、特図2保留(以下、特2保留ともいう)が無い場合、即ち、特図1抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)によって大当たりに当選した場合には、時短状態中に右打ち遊技を行うことで特図2抽選が実行されるよりも前に、保留記憶されている特図1抽選が全て実行されるように構成している。 As shown in FIG. 364(a), when the time saving state is set after the end of the jackpot game, there is a special figure 1 hold (hereinafter also referred to as special 1 hold), and a special figure 2 hold (hereinafter also referred to as special 2 hold). ), that is, if you win a jackpot by playing a game that causes the special figure 1 lottery to be executed (left-handed game), the special figure 2 lottery will be executed by playing the right-handed game during the time saving state. The system is configured so that all the special drawing 1 drawings that have been previously held and stored are executed.

具体的には、時短状態が設定された状態で実行される普図変動時間(普通図柄の高確率状態中に設定される普図変動時間)よりも、時短状態が設定された状態で実行される特図1の変動時間のほうが短くなるように構成している。このように構成することにより、特図1保留を有している状態で時短状態中の遊技が進行していくことを抑制することができる。よって、時短状態中における各種演出が実行されている最中に、特図2変動よりも小当たり当選し難い特図1変動が実行されてしまい、各種演出の演出バランスが崩れてしまうという問題を抑制することができる。 Specifically, the normal pattern fluctuation time that is executed when the time saving state is set (the normal pattern fluctuation time that is set during the high probability state of the normal symbol) is executed when the time saving state is set. The structure is such that the fluctuation time of special figure 1 is shorter than that of special figure 1. By configuring in this way, it is possible to prevent the game from proceeding in the time saving state while the special figure 1 is on hold. Therefore, while various effects are being executed during the time-saving state, the special figure 1 variation, which is more difficult to win a small hit than the special figure 2 variation, is executed, and the balance of the various effects is disrupted. Can be suppressed.

なお、詳細な説明は省略するが、本第16実施形態では、時短状態中に特図1抽選が実行された場合には、その特図1抽選の抽選結果に関わらず、0.2秒の変動時間が設定されるように構成している。そして、大当たり遊技の終了を示す大当たり遊技終了画面が、大当たり遊技が終了してから所定期間(3秒)が経過するまで、或いは、特図2変動が実行されるまで表示されるように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, in the 16th embodiment, if the special drawing 1 lottery is executed during the time saving state, the 0.2 seconds It is configured so that variable time can be set. Then, the jackpot game end screen indicating the end of the jackpot game is configured to be displayed until a predetermined period (3 seconds) has elapsed after the jackpot game has ended, or until the special figure 2 variation is executed. ing.

よって、大当たり遊技終了後に、大当たり遊技開始時点で既に獲得していた特図1保留に基づく特図変動(特図1変動)が実行される期間(特図1保留数が4の場合で約1秒)は、第3図柄表示装置81の表示画面にて大当たり遊技終了を示す表示態様が表示されることになる。このように構成することにより、遊技者に対して違和感を与えることなく特図1保留を消化することができる。 Therefore, after the end of the jackpot game, the period during which the special pattern variation (special pattern 1 variation) based on the special pattern 1 reservations that had already been obtained at the start of the jackpot game is executed (approximately 1 in the case where the number of special pattern 1 reservations is 4) seconds), a display mode indicating the end of the jackpot game will be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. By configuring in this way, it is possible to finish the special drawing 1 reservation without giving the player a sense of discomfort.

また、上述した特図1変動(大当たり遊技終了直後に実行される特図1変動)において、大当たりに当選、或いは、V通過可能な小当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了画面から再度大当たり遊技中の表示画面が表示されるように構成し、大当たり遊技内容を示す遊技情報(例えば、1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を示すラウンド数情報や、1回の大当たり遊技中に獲得した球数を示す獲得球数情報)として、前回の大当たり遊技の遊技情報との累積値を示す遊技情報を設定し、その設定された遊技情報に対応する表示態様が表示されるように構成している。 In addition, in the above-mentioned special figure 1 variation (special figure 1 variation executed immediately after the end of the jackpot game), if you win a jackpot or win a small win that allows you to pass V, you can play the jackpot game again from the jackpot game end screen. The display screen is configured to display game information indicating the content of the jackpot game (for example, round number information indicating the number of rounds executed during one jackpot game, or information obtained during one jackpot game). The system is configured such that game information indicating a cumulative value with the game information of the previous jackpot game is set as acquired ball number information indicating the number of balls played, and a display mode corresponding to the set game information is displayed. ing.

このように構成することにより、遊技者に対して、複数回の大当たり遊技をあたかも1回の大当たり遊技と思わせることができるため、2回目の大当たり遊技(大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に新たに実行された大当たり遊技)に対応する特図変動(特図1変動)を遊技者が識別困難な変動表示態様(短時間(0.2秒)変動、且つ、第3図柄の変動表示無し)で実行したとしても、遊技者に違和感を与えることが無い。 With this configuration, it is possible to make the player think that multiple jackpot games are one jackpot game. A variation display mode that makes it difficult for the player to identify the special symbol variation (special symbol 1 variation) that corresponds to a newly executed jackpot game (a short-time (0.2 second) variation and a variation in the third symbol) Even if the game is executed without any display, the player will not feel uncomfortable.

加えて、1回の大当たり遊技の遊技情報として表示可能な値の上限値を高めることができるため、遊技者に対して、大当たり当選に対する期待感をより強く抱かせることができる。さらに、本第16実施形態は、大当たり遊技も時短状態中の遊技も右打ち遊技が適切な遊技となるように構成されているため、内部的には大当たり遊技が終了し時短状態が設定されている特図1変動期間中(大当たり遊技終了画面が表示されている特図1変動期間中)に第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm4には「右打ち」の文字が表示される。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm4の表示態様によって、現在が大当たり遊技中なのか時短状態中なのかを遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, since the upper limit of the value that can be displayed as game information for one jackpot game can be increased, it is possible to make the player have stronger expectations for winning the jackpot. Furthermore, the present 16th embodiment is configured so that the right-handed game is an appropriate game for both the jackpot game and the game in the time-saving state, so internally, the jackpot game ends and the time-saving state is set. During the special figure 1 variation period (during the special figure 1 variation period in which the jackpot game end screen is displayed), the characters "Right hit" are displayed in the small display area Dm4 of the display screen of the third symbol display device 81. Ru. Thereby, it is possible to prevent the player from determining whether the player is currently in a jackpot game or in a time saving state based on the display mode of the small display area Dm4 on the display screen of the third symbol display device 81.

なお、詳細は後述するが、本第16実施形態のパチンコ機10は、特図1保留よりも特図2保留のほうが優先して消化されるように構成している。よって、時短状態が設定されている状態において、例えば、遊技者が遊技操作を誤り、特図2保留がある状態で特図1保留を獲得したとしても、特図2保留が無くなるまで特図1保留に基づく特図変動(特図1変動)が実行されることが無い。そして、時短状態中は右打ち遊技を継続して実行する限り、特図2保留が無くならないように構成している。このように構成することで、時短状態中に無用に特図1変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 Although the details will be described later, the pachinko machine 10 of the 16th embodiment is configured so that the special symbol 2 reservation is given priority over the special symbol 1 reservation. Therefore, in a state where the time saving state is set, for example, even if a player makes a mistake in the game operation and obtains special drawing 1 with special drawing 2 pending, special drawing 1 will continue until special drawing 2 is pending. Special figure variation (special figure 1 variation) based on reservation is not executed. And, as long as the right-handed game is continued during the time saving state, the special figure 2 hold is configured so as not to run out. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 1 variation from being executed unnecessarily during the time saving state.

また、本第16実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件の一部である対応時短終了条件として、特図2変動の実行回数に基づいて成立する終了条件を設定しているため、大当たり遊技終了後に特図1変動が所定回数(最大で4回)実行されたとしても、その特図1変動の変動回数に基づいて、対応時短終了条件が成立するまでの遊技状況が更新されることが無い。 In addition, in the present 16th embodiment, as the corresponding time saving ending condition which is a part of the time saving ending condition for ending the time saving state, an ending condition that is satisfied based on the number of executions of the special figure 2 variation is set. , Even if the special figure 1 variation is executed a predetermined number of times (up to 4 times) after the end of the jackpot game, the gaming situation until the corresponding time shortening end condition is satisfied is updated based on the number of variations of the special figure 1 variation. There is nothing to do.

なお、上述した通り、本第16実施形態では、特図2変動のほうが特図1変動よりも優先して実行するように構成し、時短状態が設定されている状態において特図2変動が実行されていない期間中に特図1変動を短時間変動させることで時短状態中に特図1保留が無くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動のほうが特図2変動よりも優先して実行されるように構成しても良い。 In addition, as mentioned above, in the present 16th embodiment, the special figure 2 variation is configured to be executed with priority over the special figure 1 variation, and the special figure 2 variation is executed in a state where the time saving state is set. The configuration is such that the special figure 1 variation is changed for a short time during the period when the special figure 1 variation is not held, so that the special figure 1 variation is no longer held during the time saving state, but the present invention is not limited to this. It may be configured to be executed with priority over the variation shown in FIG.

大当たり遊技終了後に対応時短終了条件として、「特図2変動1回」が設定された場合には、時短状態中に実行される特図2変動の変動期間を用いて、当該特図2変動の抽選結果と、当該時短状態中に獲得した特図2保留の先読み結果に対応する演出態様で時短最終変動演出が実行される。 If "Special Figure 2 variation once" is set as the corresponding time saving end condition after the end of the jackpot game, the special figure 2 variation will be changed using the variation period of the special figure 2 variation executed during the time saving state. The time-saving final variation performance is executed in a performance mode corresponding to the lottery result and the look-ahead result of special drawing 2 pending acquired during the time-saving state.

ここで、図373~図377を参照して、本第16実施形態における時短状態中に実行される演出の内容について説明をする。上述した通り、本第16実施形態のパチンコ機10では、時短状態中の演出として、時短状態の特図最終変動以外の特図2変動に対応して設定される第1時短変動演出と、特図最終変動となる特図2変動に対応して設定される第2時短変動演出と、を実行するように構成している。 Here, with reference to FIGS. 373 to 377, the contents of the effect executed during the time saving state in the 16th embodiment will be explained. As described above, in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, as a performance during the time-saving state, the first time-saving variation performance that is set in response to the special figure 2 variation other than the final variation of the special figure in the time-saving state, and the special It is configured to execute a second time-saving variation effect that is set corresponding to the special figure 2 variation which is the final variation of the figure.

そして、第1時短変動演出は、当該変動の抽選結果を示すための変動演出が実行され、第2時短変動演出が、当該変動の抽選結果と、特図2保留の先読み結果と、を示すための変動演出が実行される。まず、図373(a)を参照して、第1時短変動演出の表示内容について説明をする。図373(a)は、時短状態中の変動演出における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図373(a)に示した表示内容は、時短回数「5回」が設定された時短状態において、最初の特図2変動が実行されている場合の表示画面である。 Then, in the first time-saving variation performance, a variation performance is executed to show the lottery result of the fluctuation, and the second time-saving fluctuation performance is to show the lottery result of the fluctuation and the look-ahead result of special drawing 2 reservation. A variation effect is executed. First, with reference to FIG. 373(a), the display contents of the first time saving variation effect will be explained. FIG. 373(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents in a variable production during a time saving state. The display content shown in FIG. 373(a) is a display screen when the first special figure 2 variation is being executed in a time saving state where the number of time saving times is set to "5 times".

図373(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmには、現在が時短状態であることを示すための「時短モード」の文字が表示され、ウサギを模したキャラクタ851が走りながら今回の特図抽選の結果を示す抽選結果態様871a~871cの何れかをゲットする演出が実行される。本第16実施形態では、図386を参照して後述するが、時短状態中(時短最終変動を除く)に設定される変動時間に応じてキャラクタ851が抽選結果態様871a~871cをゲットしようとするゲット演出が1回の変動期間中に複数回実行されるように構成されており、1回の変動期間中に実行されるゲット演出の回数が増えるほど今回の特図変動の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果である確率が高くなるように構成している。このように構成することにより、個々のゲット演出の演出結果は勿論のこと、ゲット演出の実行回数にも遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 373(a), in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, the words "time saving mode" are displayed to indicate that the current time saving state is in effect, and the rabbit is displayed. An effect is executed in which the simulated character 851 runs and obtains one of the lottery result modes 871a to 871c indicating the result of the current special drawing lottery. In the 16th embodiment, as will be described later with reference to FIG. 386, the character 851 attempts to obtain lottery result modes 871a to 871c according to the variable time set during the time saving state (excluding the final time saving variation). It is configured such that the get effect is executed multiple times during one variation period, and the more the number of get effects executed during one variation period, the more the lottery result of this special symbol variation becomes more attractive to players. The lottery result is configured such that the probability of a lottery result being advantageous is high. With this configuration, the player can be made to pay attention not only to the performance results of each get performance but also to the number of executions of the get performance, and the performance effect can be enhanced.

また、小表示領域Dm4には、時短状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」の文字が表示され、しょう表示領域Dm20には、時短状態が終了するまでの期間を示す「ラスト4回」の文字が表示される。つまり、特図2変動が後4回実行されたら時短状態が終了することを報知している。なお、本第16実施形態では、特図変動回数に基づいて成立する時短終了条件を複数設定可能に構成しているが第3図柄表示装置81の表示画面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い時短終了条件が成立するまでの残期間を表示するように構成している。 Further, in the small display area Dm4, the characters "Right-handed" are displayed to guide the game method during the time saving state, and in the small display area Dm20, the characters "Last 4" are displayed to indicate the period until the end of the time saving state. ” will be displayed. In other words, it is notified that the time saving state will end if the special figure 2 variation is executed four more times. In addition, in the present 16th embodiment, it is configured such that a plurality of time-saving termination conditions that are established based on the number of special symbol fluctuations can be set, but the display screen of the third symbol display device 81 shows only one of the plurality of time-saving termination conditions. , the remaining period until the time-saving termination condition that is most likely to be met is displayed.

このように構成することで、複数存在する時短終了条件の全てを表示し、さらに表示された全ての時短終了条件が成立するまでの期間(残期間)を表示する場合に比べて、最も成立し易い時短終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。また、時短終了条件の成立のし易さが重複した場合には、重複する時短終了条件を全て表示するように構成しても良いし、重複する時短終了条件のうち、何れか一方のみを表示するように構成しても良い。 With this configuration, compared to displaying all of the multiple time-saving termination conditions and displaying the period (remaining period) until all of the displayed time-saving termination conditions are satisfied, it is possible to It is possible to inform players of easy time-saving termination conditions in an easy-to-understand manner. Additionally, if the ease of fulfillment of the time-saving termination conditions overlap, the configuration may be configured to display all of the overlapping time-saving termination conditions, or only one of the overlapping time-saving termination conditions may be displayed. It may be configured to do so.

なお、本実施形態は、図373(a)では、抽選結果態様871a~871cとして、大当たり当選を示す「777」が付された第1抽選結果態様871aと、小当たり当選を示す「V」が付された第2抽選結果態様871bと、外れを示す「バツ印」が付された第3抽選結果態様871cと、が表示され、ゲット演出が実行される毎に、キャラクタ851が何れかの抽選結果態様871a~871cを獲得するが獲得できないアクションが行われ、最終的に何れかの抽選結果態様871a~871cを獲得して当該変動の抽選結果を報知する演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲット演出で遊技者に有利となる抽選結果を示す抽選結果態様871a,871bを獲得する期待度が高いことを示す「チャンス」を付した抽選結果示唆態様や、ゲット演出が実行される残回数を示唆する「ネクスト」を付した演出回数示唆態様を表示し、キャラクタ851が、抽選結果示唆態様や演出回数示唆態様を獲得するゲット演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, in FIG. 373(a), as the lottery result formats 871a to 871c, a first lottery result format 871a with "777" indicating a jackpot win and a "V" indicating a small win win are shown. A second lottery result format 871b marked with a "cross mark" indicating a loss is displayed, and a third lottery result format 871c marked with a "cross mark" indicating a loss is displayed, and each time the get effect is executed, the character 851 selects one of the lottery results. It is configured such that an action is performed in which the result aspects 871a to 871c are acquired but not acquired, and an effect is executed in which one of the lottery result aspects 871a to 871c is finally acquired and the lottery result of the variation is announced. However, the present invention is not limited to this, and, for example, a lottery result suggestion mode with a "chance" attached thereto indicating that there is a high expectation of winning lottery result modes 871a and 871b indicating a lottery result that is advantageous to the player in a get effect. The character 851 executes the get performance to acquire the lottery result suggestion mode and the number of performance suggestion mode. It may be configured.

このように構成することで、キャラクタ851が何れかの表示態様を獲得するアクションを1回の変動表示演出中に複数回実行することができるため、遊技者が演出に飽きてしまいことを抑制することができる。また、特図変動期間の途中段階で今回の特図変動の抽選結果を予測することが可能となるため、遊技者に演出を注視させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the character 851 can perform an action to acquire any display mode multiple times during one variable display performance, which prevents the player from getting bored with the performance. be able to. In addition, since it is possible to predict the lottery result of the current special pattern variation in the middle of the special pattern variation period, it is possible to make the player pay close attention to the performance and improve the interest of the game.

また、図373(a)に示した表示画面では、時短状態が設定される残期間として特図2変動の残実行回数を示すための表示態様が小表示領域Dm20に表示されているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動の変動時間に基づいて時短状態が設定される残時間を示すための表示態様を表示しても良いし、今回の時短状態中に実行されるゲット演出の残回数を示すための表示態様を表示しても良い。さらに、時短状態が設定された時点における特図2変動の残実行回数、即ち、今回の時短状態で設定された時短終了条件(特図2変動回数)や、時短状態中に実行された特図2変動の回数を示す表示態様を表示画面に表示するように構成しても良い。 In addition, in the display screen shown in FIG. 373(a), a display mode for indicating the remaining number of executions of the special symbol 2 variation as the remaining period for which the time saving state is set is displayed in the small display area Dm20. For example, it is not limited to this, and for example, a display mode may be displayed to indicate the remaining time for which the time-saving state is set based on the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation, or a get effect that is executed during the current time-saving state. A display mode for indicating the remaining number of times may be displayed. Furthermore, the remaining number of executions of the special figure 2 variation at the time when the time saving state was set, that is, the time saving end condition set in the current time saving state (the number of special figure 2 variations), and the special figure executed during the time saving state. It may be configured such that a display mode indicating the number of 2 fluctuations is displayed on the display screen.

次に、図373(b)を参照して、時短状態の最終変動にて実行される時短最終変動演出(第2時短変動演出)の表示内容について説明をする。図373(b)は、時短最終変動演出の前半期間に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。本第16実施形態では、時短最終変動に変動演出として、遊技者に特図2保留球を獲得させるための保留球獲得演出と、当該変動の抽選結果と、特図2保留の先読み結果と、を遊技者に報知するための第2時短変動演出と、を実行可能に構成しており、時短最終変動演出の前半期間(例えば、5秒間)に保留球獲得演出を実行し、後半期間(例えば、25秒間)に第2時短変動演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 373(b), the display contents of the final time saving variation effect (second time saving variation effect) executed in the final variation of the time saving state will be described. FIG. 373(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed in the first half period of the time-saving final variation effect. In the 16th embodiment, as a variation effect in the time-saving final variation, a held ball acquisition effect for making the player acquire the special figure 2 held ball, a lottery result of the variation, a pre-read result of the special figure 2 held, The system is configured to be able to execute a second time-saving fluctuating performance for notifying the player, and a held ball acquisition performance is executed during the first half period (for example, 5 seconds) of the final time-saving fluctuating performance, and a second time-saving fluctuating performance is executed during the second half period (for example, , 25 seconds), the second time saving variation effect is executed.

時短最終変動演出の前半期間にて保留球獲得演出が実行されると、図373(b)に示した通り、副表示領域Dsにて前半期間の遊技性を説明する「キャラクタを集合させろ!!」とのコメントが表示され、主表示領域Dmにてキャラクタ851の周辺に味方キャラクタが集合する演出が実行される。図373(b)では、「カメ」を模した味方キャラクタ851aと、「ゾウ」を模した味方キャラクタ851bとが集合している状態が表示されている。そして、小表示領域Dm20には今回の特図変動が時短状態の最終変動であることを遊技者に報知するために「ラスト」の文字が表示される。 When the reserved ball acquisition performance is executed in the first half of the time-saving final variation performance, as shown in FIG. 373(b), the sub-display area Ds displays the message "Gather the characters!! ” is displayed, and an effect in which allied characters gather around the character 851 is executed in the main display area Dm. In FIG. 373(b), a state in which an ally character 851a shaped like a "turtle" and a ally character 851b shaped like an "elephant" are gathered together is displayed. Then, the characters "Last" are displayed in the small display area Dm20 to notify the player that the current special symbol change is the final change in the time saving state.

この味方キャラクタ851は、獲得済の特図2保留球数に対応付けて可変表示されるものであり、小表示領域Dm2aに「2」が表示されていることから、図373(b)では、特図2保留を2つ獲得している状態を示しているため、味方キャラクタ851が2個集合していることになる。そして、小表示領域Dm7には、集合した味方キャラクタ851の集合した順に表示される集合履歴表示が表示され、第1履歴872aとして「カメ」、第2履歴872bとして「ゾウ」が表示されている。 This ally character 851 is variably displayed in association with the number of reserved balls of special map 2 that has been acquired, and since "2" is displayed in the small display area Dm2a, in FIG. 373(b), Since it shows a state in which two special drawing 2 reservations have been acquired, it means that two ally characters 851 have gathered. In the small display area Dm7, an assembly history display is displayed in which the assembled ally characters 851 are displayed in the order in which they were assembled, with "turtle" being displayed as the first history 872a and "elephant" being displayed as the second history 872b. .

この小表示領域Dm7では、集合履歴表示が表示されるが、ここの表示される順序は、特図2保留の消化順に対応付けられており、後述する第2時短変動演出にて用いられる味方キャラクタ851の種類と、集合履歴表示の表示順序とに基づいて、例えば、当たり当選した場合に、どの特図2保留が当たり当選したのかを示唆可能に構成している。 In this small display area Dm7, a collection history display is displayed, and the display order here corresponds to the order in which the special map 2 reservation is consumed. Based on the type of 851 and the display order of the set history display, for example, in the case of winning, it is possible to suggest which special drawing 2 reservation has been won.

そして、保留球獲得演出の実行中に特2保留数が上限値(4個)に到達すると、図374(a)に示した通り、特図2保留球数が4個となったことを示す演出態様が表示される。具体的には、キャラクタ851の周辺に、新たに、「ヘビ」を模した味方キャラクタ851cと、「ライオン」を模した味方キャラクタ851dと、が増え、合計で4個の味方キャラクタ851a~851dが集合した演出が表示される。また、小表示領域Dm21には、第3履歴872cに「ヘビ」、第4履歴872dに「ライオン」が表示されており、副表示領域Dsには特図2保留球数が上限に到達したことを示す「全員集合!!」のコメントが表示される。なお、上述した通り、保留球獲得演出の実行中は、味方キャラクタ851の集合個数が特図2保留球数に対応付けられているため、小表示領域Dm2aには、特図2保留球数が上限値(4個)であることを示す「4」が表示されている。 Then, when the number of special 2 reserved balls reaches the upper limit (4) during the execution of the reserved ball acquisition effect, as shown in FIG. The performance mode is displayed. Specifically, around the character 851, a new ally character 851c modeled after a "snake" and a ally character 851d modeled after a "lion" are added, for a total of four ally characters 851a to 851d. The collected performances will be displayed. In addition, in the small display area Dm21, "snake" is displayed in the third history 872c and "lion" is displayed in the fourth history 872d, and in the sub-display area Ds, it is displayed that the number of reserved balls for special map 2 has reached the upper limit. A comment saying "Everyone gather!!" is displayed. As mentioned above, while the reserved ball acquisition effect is being executed, the number of grouped ally characters 851 is associated with the number of special figure 2 reserved balls, so the small display area Dm2a shows the number of special figure 2 reserved balls. "4" indicating that the number is the upper limit (4 pieces) is displayed.

その後、時短最終変動演出の前半期間が経過し、後半期間に到達すると、図374(b)に示した第2時短変動演出が開始される。図374(b)は、時短最終変動演出の後半期間が開始された場合に表示される表示内容(第2時短変動演出)の一例を模式的に示した模式図である。図374(b)に示した通り、第2時短変動演出では、時短最終変動演出の前半期間にて獲得した味方キャラクタの何れかが、ミッションに挑み、ミッション成功で当たり当選を報知し、ミッション失敗で当たり非当選を報知する演出が実行される。そして、この第2時短変動演出の演出結果は、時短最終変動演出の前半期間が経過した時点で獲得している特図2保留の先読み結果までを反映させて設定されるように構成している。 Thereafter, when the first half period of the time-saving final variation effect has passed and the second half period has been reached, the second time-saving variation effect shown in FIG. 374(b) is started. FIG. 374(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content (second time-saving variation effect) displayed when the second half period of the final time-saving variation effect is started. As shown in FIG. 374(b), in the second time-saving variation performance, any of the ally characters acquired in the first half of the final time-saving variation performance challenges the mission, and if the mission is successful, the winner is announced, and if the mission fails, the winning result is announced. A performance will be performed to notify you of winning or non-winning. The performance result of this second time-saving variable performance is configured to be set to reflect the look-ahead result of the special map 2 reservation obtained at the time when the first half period of the final time-saving variable performance has passed. .

図374(b)に示した例によれば、第2時短変動演出として実行されるミッション演出として「カメ」を模した味方キャラクタ851aを用いたミッション演出が実行されている。ここで、実行されるミッション演出の内容(図374(b)では、「落石に耐えろ」)は、複数パターン設定可能に構成してあり、ミッション演出の内容と、選択された味方キャラクタ851の種類と、に応じて、ミッション成功期待度を異ならせている。このように構成することで、第2時短変動演出の演出結果だけでは無く、演出結果が表示されるまでの演出過程に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 According to the example shown in FIG. 374(b), a mission performance using an ally character 851a imitating a "turtle" is executed as a mission performance executed as a second time-saving variable performance. Here, the content of the mission performance to be executed (in FIG. 374(b), "withstand falling rocks") is configured such that multiple patterns can be set, and the content of the mission performance and the type of the selected ally character 851 are set. The expectation of mission success differs depending on the situation. With this configuration, it is possible to make the player interested not only in the performance result of the second time-saving variable performance but also in the performance process until the performance result is displayed.

そして、ミッション演出に成功すると、図375(a)に示した通り、ミッション成功の演出が実行される。なお、図375(a)に示した例では、1個目の特図2保留(次に実行される特図2保留)、即ち、通常状態へ移行してから1回転目の特図2変動で小当たりに当選することを先読みし、その先読み結果を第2時短変動演出の演出結果として用いているため、図375(a)に示した通り、第2時短変動演出の演出結果としてミッション成功表示がされている時短最終変動の変動停止タイミングでは、小表示領域Dm2には、今回の特図2抽選の結果が外れであることを示す「351」の表示態様が表示されている。 If the mission performance is successful, the mission success performance is executed as shown in FIG. 375(a). In the example shown in FIG. 375(a), the first special figure 2 hold (the next executed special figure 2 hold), that is, the special figure 2 fluctuation of the first rotation after transitioning to the normal state. As shown in Figure 375(a), the mission is successful as a result of the second time-saving variation effect, as shown in Figure 375(a), because it predicts in advance that you will win a small hit. At the fluctuation stop timing of the time saving final fluctuation that is being displayed, the display mode of "351" indicating that the result of the current special drawing 2 lottery is a loss is displayed in the small display area Dm2.

この後、図375(b)に示した通り、主表示領域Dmにて当たり当選することを報知するための疑似図柄「VVV」を揺動表示させたまま、小当たり当選する特図2変動が終了するまで、第2時短変動演出の演出結果を遊技者に報知するための報知画面が表示される。なお、図375(b)の時点では、遊技状態として通常状態が設定され、特図2変動中(非大当たり遊技中、非小当たり遊技中)であるため、実際には右打ち遊技を行っても遊技者に有利な遊技を行うことが出来ない状態であるが、直後に小当たり遊技が実行される状態であるため、時短状態中から継続して右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が小表示領域Dm4に表示されている。これにより、遊技者に球の発射方向を変更させる行為を行わせること無く円滑な遊技を行わせることができる。 After this, as shown in FIG. 375(b), while the pseudo pattern "VVV" for notifying the win is displayed in the main display area Dm, the special symbol 2 variation that wins the small hit is displayed. A notification screen for notifying the player of the performance result of the second time-saving variable performance is displayed until the game ends. In addition, at the time of FIG. 375(b), the normal state is set as the gaming state, and the special figure 2 is changing (during a non-big win game, non-small win game), so in reality, a right-handed game is being performed. This is a state in which the player cannot play an advantageous game, but since the small winning game will be executed immediately after, the "right-handed" game that continues to guide the right-handed game from the time-saving state. The display is displayed in the small display area Dm4. This allows the player to play the game smoothly without having to change the direction in which the ball is launched.

そして、第2時短変動演出が実行されている時点で1個目の特図2保留に格納されていた入賞情報に基づく特図2変動が停止表示されると、図376(a)に示した通り、小当たり当選を遊技者に表示する表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmには、第3図柄が今回の小当たり当選で設定された小当たり種別を示すための「777」の表示態様で表示される。 Then, when the special figure 2 variation based on the winning information stored in the first special figure 2 pending is stopped and displayed at the time when the second time-saving variation effect is being executed, as shown in FIG. 376(a). As expected, the display mode for displaying the small win to the player is displayed, and in the main display area Dm, the third symbol is "777" to indicate the small win type set for this small win. Displayed in display mode.

一方、図374(b)を参照して上述したミッション演出の演出結果として失敗演出が設定された場合は(当該変動の抽選結果、特図2保留の先読み結果が何れも外れであった場合は)、図376(b)に示したミッション失敗演出が表示され、その後、通常状態にて特図2保留に対応する特図2変動が終了するまでの期間、図377に示した時短状態終了画面が表示される。 On the other hand, if a failure effect is set as the result of the mission effect described above with reference to FIG. ), the mission failure effect shown in Fig. 376(b) is displayed, and then the time saving state end screen shown in Fig. 377 is displayed during the period until the special chart 2 variation corresponding to the special chart 2 hold is finished in the normal state. is displayed.

なお、詳細は後述するが、時短最終変動演出の前半期間が終了したタイミングにて、特図2保留が上限値に到達しておらず、第2時短変動演出が開始されてから(第2時短変動演出の演出結果が設定された後に)、新たに特図2保留を獲得した場合には、時短最終変動終了後、通常状態における1回目の特図2変動開始タイミングで、新たに獲得した特図2保留(第2時短変動演出の演出結果に反映されていない特図2保留)に対して先読み処理を実行し、その先読み処理の結果が、当たり当選である場合には、図377の表示画面から急に小当たり当選画面(図376(a)参照)が表示される演出が実行される。 In addition, details will be described later, but at the timing when the first half period of the final time-saving variable effect ended, the special map 2 hold had not reached the upper limit, and after the second time-saving variable effect started (the second time-saving variable effect After the effect result of the variable effect is set), if you newly acquire special figure 2 pending, the newly acquired special figure will be displayed at the start timing of the first special figure 2 variation in the normal state after the end of the final time saving variation. If the pre-reading process is executed for the Fig. 2 hold (special figure 2 hold that is not reflected in the performance result of the 2nd time-saving variation effect) and the result of the pre-read process is a win, the display in Fig. 377 is executed. An effect is executed in which a small winning winning screen (see FIG. 376(a)) is suddenly displayed from the screen.

次に、図378を参照して、本第16実施形態におけるカウンタ用バッファの構成について説明をする。図378は、第16実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。図378に示した通り、本第16実施形態では、上述した第1実施形態におけるカウンタ用バッファ(図13参照)に対して、停止種別カウンタC3を追加した点と、特別図柄1保留球格納エリア203laと特別図柄2保留球格納エリア203lbと、停止種別選択カウンタC3の値を格納するための停止種別選択カウンタ格納エリアを設けた点と、変動種別カウンタCS1の値を格納するための変動種別カウンタ格納エリアを設けた点と、普通図柄保留球格納エリア203lcに、第2当たり種別カウンタC6の値を格納するための第2当たり種別カウンタ格納エリア、第2変動種別カウンタCS2の値を格納するための第2変動種別カウンタ格納エリアを設けた点と、各保留球格納エリアに格納されるカウンタ値に対応させて、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を変更した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 378, the configuration of the counter buffer in the 16th embodiment will be described. FIG. 378 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in the sixteenth embodiment. As shown in FIG. 378, in the present 16th embodiment, a stop type counter C3 is added to the counter buffer (see FIG. 13) in the first embodiment described above, and a special symbol 1 reserved ball storage area 203la, a special symbol 2 reserved ball storage area 203lb, a stop type selection counter storage area for storing the value of the stop type selection counter C3, and a fluctuation type counter for storing the value of the fluctuation type counter CS1. A storage area is provided, and a second winning type counter storage area for storing the value of the second winning type counter C6 and a value of the second fluctuation type counter CS2 are stored in the normal symbol holding ball storage area 203lc. The second variation type counter storage area has been provided, and the configuration of the special symbol reserved ball execution area and the normal symbol reserved ball execution area has been changed in accordance with the counter value stored in each reserved ball storage area. , there is a difference. Since other elements are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64、または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203la、または特別図柄2保留球格納エリア203lbに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of a miss displayed on the third symbol display device 81, and after a reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. ``reach outside the front and back'' (for example, 98, 99), which stops at the reach, and ``reach outside the front and back'' (for example, in the range of 90 to 97), where the final stop symbol stops at a position other than before and after the reach symbol. Three stop (effect) patterns are selected, including a "completely off" (range of 0 to 89, for example) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is updated at the timing when the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. The ball is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203la or the special symbol 2 reserved ball storage area 203lb of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Note that the random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this embodiment, this table is divided into one for special symbols with high probability and one for special symbols with low probability, and the range of random values set for each stop type of miss depending on the table. is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, a jackpot is likely to occur, so in order to prevent more reach effects than necessary from being selected, the table for high probability states has a wide random value range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely missed". is selected, and "completely off" is more likely to be selected. In this table, the "front/back off reach" becomes narrow to 98, 99, and the "front/back off reach" also narrows to 90-97, making it difficult for "front/back off reach" or "front/back off reach" to be selected. In addition, in a low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first ball entry port 64, the random value range corresponding to the stop type of "completely missed" is narrow from 0 to 79. ``Completely off'' is less likely to be selected.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front/back off" is wide, from 80 to 97, making it easier to select "reach other than front/back off". Therefore, in the low probability state, many reach displays with long production times can be performed, so the time for the ball to enter the first ball entry port 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can continue. It becomes easier to perform. Note that in the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "front/back off reach" is set to 98 and 99.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的に(本実施形態では主制御装置のタイマ割込処理毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203lcに格納される。そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に設けられた普通図柄当たり乱数16テーブル202lc(図380(d)参照)に規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数16テーブル202lcに規定された普図当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定される。 The value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process of the main controller in this embodiment), and the normal symbol is stored in the RAM 203 at the timing when the ball passes through the through gate 67. It is stored in the ball storage area 203lc. The random number values for winning the normal symbols are defined in the 16 random numbers per normal symbol table 202lc (see FIG. 380(d)) provided in the ROM 202 of the main control device 110. When the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number for a normal symbol win defined in the 16 random number per normal symbol table 202lc, it is determined that the normal symbol is a win.

ここで、図380(d)を参照して、普通図柄当たり乱数16テーブル202lcについて説明する。普通図柄当たり乱数16テーブル202lcは、普通図柄の抽選において、各遊技状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図380(d)に示した通り、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲内であるかが判別されて、「5~28」の範囲内であれば、普図当たりであると判別される。また、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲内であるか判別されて、「5~204」の範囲内であれば、普図当たりであると判別される。 Here, the table 202lc of 16 random numbers per normal symbol will be explained with reference to FIG. 380(d). The 16 random numbers per normal symbol table 202lc is a table in which random numbers (judgment values) are set that are determined to be a win in each gaming state (high probability state for normal symbols, low probability state for normal symbols) in the lottery for normal symbols. It is. Specifically, as shown in FIG. 380(d), when the gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the lottery of normal symbols It is determined whether the number is within the range of "5 to 28", and if it is within the range of "5 to 28", it is determined that it is a regular hit. In addition, when the gaming state is a high probability state (time saving state) of normal symbols, it is determined whether the obtained value of the second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 204" in the lottery of normal symbols. If the number is within the range of "5 to 204", it is determined that it is a regular hit.

つまり、本第16実施形態では、普通図柄の低確率状態(通常状態)では、1/10の確率で当たりに当選し、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、5/6の確率で当たりに当選するように構成している。そして、詳細な説明は後述するが、通常状態中は、普通図柄の当たり(普図当たり)に当選した場合の1/100の確率で普図当たり遊技として球が第2入賞口640に入賞し易いロング開放当たり遊技が実行されるように構成している。また、時短状態中は、普図当たりに当選した場合に必ずロング開放当たり遊技が実行されるように構成している。 In other words, in the 16th embodiment, in the low probability state (normal state) of normal symbols, there is a probability of 1/10 of winning, and in the high probability state (time saving state) of normal symbols, there is a probability of 5/6. It is configured so that you can win at any time. A detailed explanation will be given later, but in the normal state, the ball enters the second winning hole 640 as a game with a normal symbol at a probability of 1/100 of winning a normal symbol (normal symbol winning). It is configured so that an easy long open winning game can be executed. In addition, during the time saving state, the long open winning game is always executed when the regular winning symbol is won.

このように構成することで、通常状態中であっても、1/1000の確率で第2入賞口640に球を入賞させることが可能な当たり遊技を実行することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特図1抽選を実行させる遊技と、特図2抽選を実行させる遊技(普図抽選にて特定の当たり当選を狙う遊技)と、を同時に実行させることができる。 With this configuration, even in the normal state, it is possible to execute a winning game in which the ball can enter the second prize opening 640 with a probability of 1/1000. To allow a player who is playing a game to simultaneously execute a game in which a special drawing 1 drawing is executed and a game in which a special drawing 2 drawing is carried out (a game aiming at a specific winning in a general drawing drawing). I can do it.

第2変動種別カウンタCS2は、例えば0~999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻る構成となっている。第2変動種別カウンタCS2によって、設定されている普図変動パターン選択テーブル202lfより1の普図変動パターンが決定される。この普図変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、第2変動種別カウンタCS2は、変動時間を決定するカウンタでもある。第2変動種別カウンタCS2の値は、主制御装置110のメイン処理(図403参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、普通図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した普図変動パターン選択テーブル202lf(図384参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The second variation type counter CS2 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 999, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 999). The second variation type counter CS2 determines one normal pattern fluctuation pattern from the set normal pattern fluctuation pattern selection table 202lf. A fluctuation time (dynamic display period) is set for this common figure fluctuation pattern, and the second fluctuation type counter CS2 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the second variation type counter CS2 is updated once every time the main processing of the main controller 110 (see FIG. 403) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main processing. In addition, the normal symbol fluctuation pattern selection table 202lf (see FIG. 384) that stores random numerical values for determining one fluctuation time of normal symbol fluctuation from the value (random numerical value) of the second fluctuation type counter CS2 is stored in the main controller 110. It is provided in the ROM 202 of.

図378に戻り、説明を続ける。本第16実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203la、特別図柄2保留球格納エリア203lbに変動種別カウンタ格納エリアを設け、保留記憶に記憶されている入賞情報を事前に(特図変動する前に)判別することにより、実際に実行される変動パターン(変動時間)を先読み可能に構成している。このように構成することで、保留記憶している特別図柄の入賞情報に対応する特図変動が実行されるタイミングを判別することが可能となる。 Returning to FIG. 378, the explanation will be continued. In the 16th embodiment, a variable type counter storage area is provided in the special symbol 1 reserved ball storage area 203la and the special symbol 2 reserved ball storage area 203lb, and the winning information stored in the reserved memory is stored in advance (when the special symbol fluctuates). The system is configured so that the fluctuation pattern (fluctuation time) that will actually be executed can be read in advance by determining the fluctuation pattern (fluctuation time) that will actually be executed. By configuring in this way, it becomes possible to determine the timing at which the special symbol variation corresponding to the winning information of the special symbol that is held and stored is executed.

また、本第16実施形態では、普通図柄の入賞情報、即ち、スルーゲート67を球が通過した際に取得される各カウンタ値の種類として、普通図柄の当たり抽選に用いられる第1当たり乱数カウンタC2と、普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する際に用いられる第2変動種別カウンタCS2と、普図当たりの当たり遊技の種別を設定する際に用いられる。 In addition, in the present 16th embodiment, as the winning information of the normal symbol, that is, the type of each counter value acquired when the ball passes through the through gate 67, the first winning random number counter used for the winning lottery of the normal symbol is used. C2, a second variation type counter CS2 used when determining the variation pattern (variation time) of the normal symbol, and used when setting the type of winning game per common symbol.

<本第16実施形態のパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図379(a)を参照して、本第16実施形態における主制御装置110のMPU201の有するROM202の電気的構成について説明をする。図379は、本第16実施形態における主制御装置110のMPU201の有するROM202の電気的構成の規定されている内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数16テーブル202laと、第1当たり種別選択16テーブル202lbと、普通図柄当たり乱数16テーブル202lcと、変動パターン16テーブル202leと、小当たり種別選択16テーブル202lgと、大当たりシナリオ16テーブル202lhと、小当たりシナリオ16テーブル202liと、普図当たり種別選択16テーブル202ldと、普図変動パターン選択テーブル202lfとが少なくとも設けられている。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 16th embodiment>
Next, with reference to FIG. 379(a), the electrical configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 379 is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the electrical configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the sixteenth embodiment. The ROM 202 includes a first winning random number 16 table 202la, a first winning type selection 16 table 202lb, a normal symbol random number 16 table 202lc, a fluctuation pattern 16 table 202le, a small winning type selection 16 table 202lg, and a jackpot scenario. At least 16 tables 202lh, 16 small winning scenarios tables 202li, 16 winning type selection tables 202ld, and 16 normal winning pattern selection tables 202lf are provided.

第1当たり乱数16テーブル202laは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 The first random number 16 table 202la is a table in which random numbers (judgment values) are set that are determined to be a win in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol.

まず、図380を参照して、第1当たり乱数16テーブル202laに規定されている内容について説明をする。図380(a)は、第1当たり乱数16テーブル202laの内容を模式的に示した模式図である。図380(a)に示した通り、第1当たり乱数16テーブル202laは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数16テーブル202la1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数16テーブル202la2とを有している。 First, with reference to FIG. 380, the contents defined in the first random number 16 table 202la will be explained. FIG. 380(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 16 table 202la. As shown in FIG. 380(a), the first random number 16 table 202la is the special symbol 1 random number 16 table 202la1, which is referred to during the winning lottery of the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol It has a special symbol 2 random number 16 table 202la2 that is referred to when executing the winning lottery (special symbol 2).

次に、図380(b)を参照して、特別図柄1乱数16テーブル202la1に規定されている内容について説明をする。図380(b)は、特別図柄1乱数16テーブル202la1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図380(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10,11」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第16実施形態では、特図1の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が1/500となる。 Next, with reference to FIG. 380(b), the contents defined in the special symbol 1 random number 16 table 202la1 will be explained. FIG. 380(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 16 table 202la1. As shown in FIG. 380(b), a "big win" is defined in the range of "0 to 3" for the value of the first random number counter C1, and a "small win" is defined in the range of "10, 11". That is, in the 16th embodiment, the probability of winning a jackpot in the special drawing 1 lottery is 1/250, and the probability of winning a small jackpot is 1/500.

次いで、図380(c)を参照して、特別図柄2乱数16テーブル202la2に規定されている内容について説明をする。図380(c)は、特別図柄2乱数16テーブル202la2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図380(c)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10~149」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第16実施形態では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が約1/7.1となる。 Next, with reference to FIG. 380(c), the contents defined in the special symbol 2 random number 16 table 202la2 will be explained. FIG. 380(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 16 table 202la2. As shown in FIG. 380(c), a "big win" is defined as the value of the first random number counter C1 in the range of "0 to 3", and a "small win" is defined in the range of "10 to 149". That is, in the 16th embodiment, the probability of winning a jackpot in the special drawing 2 lottery is 1/250, and the probability of winning a small jackpot is about 1/7.1.

即ち、本第16実施形態では、特図1抽選と、特図2抽選とで同一の大当たり確率が設定され、小当たり確率は特図2抽選のほうが高くなるように構成している。上述した通り、本第16実施形態では、小当たり当選が大当たり遊技の実行契機となり得るように構成しているため、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが、大当たり遊技が実行され易い特図抽選となる。 That is, in the 16th embodiment, the same jackpot probability is set for the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 drawing, and the small winning probability is configured to be higher for the special drawing 2 drawing. As described above, in the 16th embodiment, the structure is such that a small winning win can become an opportunity to execute a jackpot game, so the special drawing 2 lottery is a special feature that makes it easier to execute the jackpot game than the special drawing 1 drawing. It will be a drawing lottery.

なお、本第16実施形態では、上述した通り、特図1抽選と特図2抽選とで、同一の大当たり確率を設定しているが、これに限ること無く、特図1抽選と特図2抽選とで異なる大当たり確率を設定しても良い。また、大当たり確率と、小当たり確率とを遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、大当たり或いは小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。 In addition, in this 16th embodiment, as mentioned above, the same jackpot probability is set for the special drawing 1 drawing and the special drawing 2 drawing, but this is not limited to this, and the special drawing 1 drawing and the special drawing 2 drawing A different jackpot probability may be set for the lottery. In addition, although the jackpot probability and the small win probability are set to constant values regardless of the gaming state, the present invention is not limited to this. It may be configured to set a low probability state (high probability state of special symbols) and a low probability state (low probability state of special symbols).

第1当たり種別選択16テーブル202lbは、第1特別図柄に対する大当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1大当たり種別選択16テーブル202lb1と、第2特別図柄に対する大当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2大当たり種別選択16テーブル202lb2とがそれぞれ設定されている。 The first winning type selection 16 table 202lb is a data table for determining the type of jackpot game for the first special symbol, and the special figure 1 jackpot type selection 16 table 202lb1, which determines the type of jackpot game for the second special symbol. A special drawing 2 jackpot type selection 16 table 202lb2, which is a data table for the above, is set respectively.

まず、図381(a)を参照して、第1当たり種別選択16テーブル202lbの内容について説明をする。図381(a)は、第1当たり種別選択16テーブル202lbの内容を模式的に示した模式図である。図381(a)に示した通り、第1当たり種別選択16テーブル202lbには、特図1抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり種別選択16テーブル202lb1と、特図2抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり種別選択16テーブル202lb2と、を有している。 First, the contents of the first winning type selection 16 table 202lb will be explained with reference to FIG. 381(a). FIG. 381(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 16 table 202lb. As shown in FIG. 381(a), the first winning type selection 16 table 202lb1 includes the special pattern 1 jackpot type selection 16 table 202lb1, which is referred to when winning a jackpot in the special pattern 1 drawing, and the special pattern 2 drawing. It has a special figure 2 jackpot type selection 16 table 202lb2 that is referred to when a jackpot is won.

ここで、図381(b)を参照して、特図1大当たり種別選択16テーブル202lb1に規定されている内容について説明をする。図381(b)は、特図1大当たり種別選択16テーブル202lb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第16実施形態のパチンコ機10では、特図1抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAA~大当たりACまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0」に、大当たり種別として「大当たりAA(15R時短99回大当たり)」が規定され、「1~15」の範囲に「大当たりAB(7R時短5回大当たり)」が規定され、「16~99」の範囲に「大当たりAC(7R時短1回大当たり)」が規定されている。 Here, with reference to FIG. 381(b), the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 16 table 202lb1 will be explained. FIG. 381(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 16 table 202lb1. The pachinko machine 10 of the 16th embodiment is set so that when a jackpot is won in the special drawing 1 lottery, three types from jackpot AA to jackpot AC are selected according to the value of the first winning type counter C2. There is. Specifically, the value of the acquired first winning type counter C2 is "0", the jackpot type is defined as "jackpot AA (15R time saving 99 jackpots)", and "jackpot AB" is defined in the range of "1 to 15". (7R time-saving 5-time jackpot)" is defined, and a "jackpot AC (7R time-saving 1-time jackpot)" is defined in the range of "16 to 99."

つまり、左打ち遊技を行い特図1抽選が実行される通常状態では、特図1抽選にて大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定(付与)されるように構成している。そして、設定された大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定しているように構成している。 In other words, in a normal state in which a left-handed game is played and the special drawing 1 lottery is executed, if a jackpot is won in the special drawing 1 drawing, the time saving state is always set (granted) after the jackpot game ends. There is. The end conditions of the time saving state are set differently depending on the set type of jackpot.

具体的には、大当たり種別として大当たりAAが設定された場合は、上述した共通時短終了条件のみが設定されるため、特図抽選で当たり(大当たり、又は小当たり)に当選するか、特図変動(特図1変動と特図2変動との合算)が99回に到達するまで時短状態が継続する。本第16実施形態では、時短状態中に特図2抽選を実行させる右打ち遊技が行われ、特図2抽選において、大当たりに当選する確率が1/250、小当たりに当選する確率が1/7.1となるように設定しているため、例えば、大当たりAAに基づく時短状態が設定された場合において、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(99回)に到達する確率は0.01%以下となる。よって、大当たりAAが選択された場合は、実質、次回大当たり遊技が実行されるまで時短状態が設定される遊技状態となる。 Specifically, when jackpot AA is set as the jackpot type, only the above-mentioned common time-saving ending conditions are set, so whether you win a hit (big hit or small win) in the special drawing lottery or the special drawing fluctuation The time saving state continues until (the sum of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation) reaches 99 times. In the 16th embodiment, a right-handed game is played in which the special figure 2 lottery is executed during the time saving state, and in the special figure 2 lottery, the probability of winning the jackpot is 1/250, and the probability of winning the small win is 1/250. 7.1, so for example, if a time-saving state based on jackpot AA is set, the special pattern fluctuation will reach the predetermined number of times (99 times) without winning in the special drawing 2 lottery. The probability of reaching this point is 0.01% or less. Therefore, when jackpot AA is selected, the game state is essentially set in a time saving state until the next jackpot game is executed.

次に、大当たり種別として大当たりABが設定された場合は、上述した共通時短終了条件に加え、対応時短終了条件として「特図2変動の変動回数が5回」が設定される。よって、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(5回)に到達する確率(対応時短終了条件が成立し時短状態が終了してしまう確率)は約46%となる。つまり、大当たりABが設定された場合、即ち、時短終了条件として特図2変動回数5回が設定された場合には、その時短終了条件が成立するまでに当たりに当選する確率(連チャン確率)が約54%となる。 Next, when jackpot AB is set as the jackpot type, in addition to the above-mentioned common time-saving end condition, "the number of fluctuations of special figure 2 fluctuation is 5 times" is set as the corresponding time-saving end condition. Therefore, the probability that the special drawing fluctuation will reach the predetermined number of times (5 times) without winning in the special drawing 2 lottery (probability that the corresponding time saving end condition will be met and the time saving state will end) is approximately 46%. . In other words, when jackpot AB is set, that is, when 5 times of special chart 2 variation is set as the time-saving end condition, the probability of winning a hit before the time-saving end condition is met (consecutive chance probability) is This is approximately 54%.

また、大当たり種別として大当たりACが設定された場合は、上述した共通時短終了条件に加え、対応時短終了条件として「特図2変動の変動回数が1回」が設定される。よって、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(1回)に到達する確率(対応時短終了条件が成立し時短状態が終了してしまう確率)が85%となる。つまり、大当たりACが設定された場合、即ち、時短終了条件として特図2変動回数1回が設定された場合には、その時短終了条件が成立するまでに当たりに当選する確率(連チャン確率)が約15%となる。 In addition, when jackpot AC is set as the jackpot type, in addition to the above-mentioned common time-saving end condition, "the number of fluctuations of special figure 2 fluctuation is 1" is set as the corresponding time-saving end condition. Therefore, the probability that the special symbol variation reaches the predetermined number of times (one time) without winning in the special symbol drawing 2 lottery (probability that the corresponding time-saving termination condition is met and the time-saving state ends) is 85%. In other words, when a jackpot AC is set, that is, when the number of variations in special chart 2 is set once as a time-saving end condition, the probability of winning a winning prize (consecutive chance probability) before the time-saving end condition is met is It will be about 15%.

以上、説明をした通り、特図1で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、設定される時短状態の有利度合い(連チャン確率)が異なる様に構成されており、大当たりAAが最も有利な大当たり種別となり、次いで、大当たりABが有利な大当たり種別となり、大当たりACが最も不利な大当たり種別となる。 As explained above, depending on the type of jackpot that is set when winning a jackpot on special drawing 1, the advantageous degree of the time-saving state (probability of consecutive chances) that is set is configured to differ, and jackpot AA is the most advantageous jackpot type, then jackpot AB is the most advantageous jackpot type, and jackpot AC is the most disadvantageous jackpot type.

また、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技の数も大当たり種別に応じて異なる値が規定されており、大当たりAAは「15R」、大当たりAB、及びACは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点においても、大当たりAAは最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 In addition, the number of round games to be executed as a jackpot game is also defined as a different value depending on the type of jackpot, such that a round game of "15R" is executed for jackpot AA, and "7R" for jackpot AB and AC. stipulated in The larger the number of round games in one jackpot game, the greater the number of balls that the player can acquire (number of prize balls), so in terms of the jackpot games that are executed, jackpot AA is the most popular for players. This is an advantageous type of jackpot.

なお、本第16実施形態では、連チャン確率が最も高い大当たり種別(大当たりAA)が、最も多いラウンド数(15R)の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、連チャン確率が最も高い大当たり種別と、ラウンド数が最も多い大当たり遊技が実行される大当たり種別と、を異ならせても良い。 In addition, in the present 16th embodiment, the jackpot type with the highest consecutive winning probability (jackpot AA) is configured to execute the jackpot game with the largest number of rounds (15R), but the invention is not limited to this. The jackpot type with the highest consecutive winning probability and the jackpot type in which the jackpot game with the largest number of rounds is executed may be different.

このように構成することにより、遊技状況に応じて最も有利な遊技状態を異ならせることが可能となる。例えば、遊技場の閉店間際に大当たりに当選した場合は、連チャン確率が高い時短状態が付与(設定)される大当たり種別よりも、1回の大当たり遊技で多くの賞球を獲得可能な大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となるし、大当たり遊技を跨いで時短状態が設定される回数に制限値(リミット)を設けたパチンコ機10であれば、リミット到達直前の大当たり当選において1回の大当たり遊技で多くの賞球を獲得可能な大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となる。一方、例えば、連チャン回数(一度も通常状態へと移行すること無く、大当たり遊技が実行された回数)が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に、遊技者に特典(例えば、貴重画像)を付与可能なパチンコ機10において、特典を獲得しようとする遊技者であれば、連チャン確率が高い時短状態が付与(設定)される大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となる。 With this configuration, it is possible to vary the most advantageous gaming state depending on the gaming situation. For example, if you win a jackpot just before the game hall closes, you should choose a jackpot type that allows you to win more prize balls in one jackpot game than a jackpot type that grants (sets) a time-saving state with a high probability of successive winnings. This is a more advantageous type of jackpot, and if the pachinko machine 10 has a limit on the number of times the time-saving state can be set across jackpot games, one jackpot win will occur just before the limit is reached. The jackpot type that allows you to win a large number of prize balls is the more advantageous jackpot type. On the other hand, for example, if the number of consecutive games (the number of times a jackpot game has been executed without transitioning to the normal state) reaches a predetermined number (e.g., 5 times), the player will receive a bonus (e.g., a valuable In a pachinko machine 10 that can provide bonuses (images), if a player is trying to obtain a benefit, a jackpot type that provides (sets) a time-saving state with a high probability of consecutive winnings is a more advantageous jackpot type.

なお、上述した連チャン確率は、時短状態中に実行される特図2抽選に基づいて当たり当選する確率を示したものであるが、本第16実施形態は、特図2抽選を、所定個数(4個)を上限に保留記憶可能に構成している。よって、時短終了条件が成立し、通常状態へと移行した後も、保留記憶されている特図2保留の数(残特図2保留数)だけ特図2抽選を実行することができ、その特図2抽選によって小当たり当選を狙うことが可能となるように構成している。上述した通り、本第16実施形態では特図2抽選によって小当たりに当選する確率が約1/7.1と高確率に設定されているため、残特図2保留数(最大で4)に対応した回数の特図2抽選によって、小当たり当選を十分に狙うことが可能となる。 Note that the above-mentioned successive winning probability indicates the probability of winning based on the special drawing 2 lottery executed during the time saving state, but in the present 16th embodiment, the special drawing 2 lottery is performed based on a predetermined number of pieces. (4 pieces) can be stored on hold up to an upper limit. Therefore, even after the time-saving termination condition is satisfied and the state shifts to the normal state, it is possible to execute the special drawing 2 lottery as many times as the number of special drawing 2 holdings stored in the holding memory (the number of remaining special drawing 2 holdings). It is configured so that it is possible to aim for a small win through the special drawing 2 lottery. As mentioned above, in the 16th embodiment, the probability of winning a small hit by the special drawing 2 lottery is set to a high probability of about 1/7.1, so the number of remaining special drawing 2 reservations (maximum 4) It becomes possible to sufficiently aim for a small winning prize by drawing the special drawing 2 lottery a corresponding number of times.

具体的には、残特図2保留数が1個の場合は、残特図2保留に基づく特図2抽選で小当たりに当選する確率(引き戻し確率)は約14%であり、残特図2保留数が2個の場合は、引き戻し確率が約28.5%で、残特図2保留数が3個の場合は、引き戻し確率が約39.6%で、残特図2保留球数が4個の場合は、引き戻し確率が約49%となる。 Specifically, when the number of Zantoku Chart 2 reserved is 1, the probability of winning a small hit in the Toku Zhu 2 lottery based on the Zantoku Chart 2 reservation (pullback probability) is about 14%, When the number of 2 balls reserved is 2, the pullback probability is about 28.5%, and when the number of remaining pitches 2 is 3, the pullback probability is about 39.6%, and the number of pitches held on the remaining pitch 2 is about 39.6%. If there are 4, the pullback probability is about 49%.

このように、特図2抽選を保留記憶可能に構成し、時短状態から通常状態へと移行した後も、残特図2保留に基づく特図2抽選が実行されるように構成することで、時短状態中の特図2抽選結果に関わらず、時短状態が終了する最後まで、特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることが可能となる。よって、遊技の稼働を向上させることができる。 In this way, by configuring the special drawing 2 drawing to be able to be stored and stored, and by configuring it so that the special drawing 2 drawing based on the remaining special drawing 2 holding is executed even after transitioning from the time saving state to the normal state, Regardless of the result of the special drawing 2 lottery during the time saving state, it is possible to make the player play the game enthusiastically in order to obtain the special drawing 2 pending until the end of the time saving state. Therefore, the operation of the game can be improved.

また、一度時短状態が設定された場合には、上述した時短状態中の遊技期間(連チャン期間)と、通常状態中における残特図2保留に基づく特図2抽選が実行される期間(引き戻し期間)と、の2つの期間において、特図2抽選で小当たり当選を狙うことが可能となるため、時短状態が設定されたにも関わらず、一度も大当たり遊技が実行されること無く特図1抽選を狙う通常状態へと移行してしまう確率を低減させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, once the time-saving state is set, the above-mentioned gaming period during the time-saving state (continuous winning period) and the period during which the special drawing 2 drawing based on the remaining special drawing 2 reservation during the normal state is executed (withdrawal) Because it is possible to aim for a small win in the special drawing 2 lottery during the two periods (period) and It is possible to reduce the probability of transitioning to a normal state in which the player is aiming for one lottery, and to improve the interest of the game.

さらに、本第16実施形態では、時短状態中に特図2抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技(連チャン大当たり遊技)が実行される場合よりも、通常状態中に特図2抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技(引き戻し大当たり遊技)が実行される場合のほうが遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。これにより、連チャン期間が経過したとしても、引き戻し期間中に小当たり当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the 16th embodiment, when a small win is won in the special drawing 2 lottery during the time saving state, and a jackpot game (continuous jackpot game) is executed based on the small win win, it is easier to play during the normal state than when a jackpot game (continuous jackpot game) is executed. It is configured so that a time-saving state advantageous to the player is more likely to be set when a small win is won in the special drawing 2 lottery and a jackpot game (pullback jackpot game) is executed based on the small win win. . As a result, even if the consecutive winning period has passed, it is possible to make the player play the game while expecting to win a small win during the pullback period, which prevents the player from getting bored with the game early. can do.

次に、図381(c)を参照して、特図2大当たり種別選択16テーブル202lb2に規定されている内容について説明をする。図381(c)は、特図2大当たり種別選択16テーブル202lb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第16実施形態のパチンコ機10では、特図2抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAD~大当たりAFまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に、大当たり種別として「大当たりAD(15R時短99回大当たり)」が規定され、「20~69」の範囲に「大当たりAE(12R時短99回大当たり)」が規定され、「70~99」の範囲に「大当たりAF(7R時短99回大当たり)」が規定されている。 Next, with reference to FIG. 381(c), the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 16 table 202lb2 will be explained. FIG. 381(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 16 table 202lb2. The pachinko machine 10 of the 16th embodiment is set so that when a jackpot is won in the special drawing 2 lottery, three types from jackpot AD to jackpot AF are selected by the value of the first winning type counter C2. There is. Specifically, the value of the acquired first winning type counter C2 is in the range of "0 to 19", the jackpot type is defined as "jackpot AD (15R time saving 99 jackpots)", and the value is in the range of "20 to 69". ``Jackpot AE (12R time-saving 99 times jackpot)'' is specified, and ``Jackpot AF (7R time-saving 99 times jackpot)'' is specified in the range of ``70 to 99''.

つまり、特図2抽選によって、大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技終了後に必ず特図変動が99回に到達するまで時短状態が継続する有利遊技状態が設定されるように構成している。これにより、特図1抽選よりも実行頻度が低下する特図2抽選にて、小当たりに当選する確率よりも3倍以上低確率に設定される大当たりに当選した場合に、遊技者に有利な遊技状態を確実に提供することができる。よって、特図2抽選で大当たり当選という発生頻度が低い特別な体験をした遊技者に対して、遊技者に不利となる遊技(例えば、時短1回の設定)を設定してしまい、遊技意欲を著しく低下させてしまうことを抑制することができる。 In other words, when a jackpot is won by the special drawing 2 lottery, an advantageous game state is set in which the time-saving state continues until the special drawing variation reaches 99 times after the end of the jackpot game. As a result, in the special drawing 2 drawing, which is executed less frequently than the special drawing 1 drawing, if the player wins a jackpot, which has a probability of winning a small hit at least three times lower, A gaming state can be reliably provided. Therefore, for players who had the special experience of winning a jackpot in the special drawing 2 lottery, which does not occur often, a game that is disadvantageous to the player (for example, one time saving setting) is set, and the desire to play is discouraged. It is possible to prevent a significant decrease.

なお、特図2大当たり種別選択16テーブル202lb2に規定されている各大当たり種別も、上述した特図1大当たり種別選択16テーブル202lb1と同様に、大当たり種別に応じて1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数を異ならせており、大当たりADは「15R」、大当たりAEは「12R」、大当たりAFは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点において、大当たりADは最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 In addition, each jackpot type specified in the special figure 2 jackpot type selection 16 table 202lb2 is also executed during one jackpot game according to the jackpot type, similar to the above-mentioned special figure 1 jackpot type selection 16 table 202lb1. The number of round games to be played is set to be different, and the round game is specified to be executed with a jackpot AD of "15R", a jackpot AE of "12R", and a jackpot AF of "7R". The greater the number of round games in one jackpot game, the greater the number of balls that the player can acquire (number of prize balls), so jackpot AD is most advantageous to the player in terms of jackpot games executed. This is a jackpot type.

次に、図380(d)を参照して、普通図柄当たり乱数16テーブル202lcの内容について説明をする。図380(d)は、普通図柄当たり乱数16テーブル202lcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the 16 random numbers per normal symbol table 202lc will be explained with reference to FIG. 380(d). FIG. 380(d) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the random number 16 table 202lc per normal symbol.

図380(d)に示した通り、普通図柄当たり乱数16テーブル202lcには、普通図柄の低確率状態において普図当たり抽選を実行する場合に参照される値と、普通図柄の高確率状態において普図当たり抽選を実行する場合に参照される値と、が規定されており、具体的には、普通図柄の低確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲に「当たり」が規定され、普通図柄の高確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲に「当たり」が規定されている。 As shown in FIG. 380(d), the table 202lc of 16 random numbers per normal symbol includes the values that are referenced when performing the random number lottery in the low probability state of the normal symbol, and the values that are referred to when performing the random number lottery in the high probability state of the normal symbol. A value that is referred to when executing a drawing per drawing is specified, and specifically, in a low probability state of normal symbols, the value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28". A "win" is defined, and in a high probability state of normal symbols, a "win" is defined when the value of the second random number counter C4 is in the range of "5 to 204".

普図当たり種別選択16テーブル202ldは、普図当たり種別を選択するためデータテーブルであって、普通図柄当たり乱数16テーブル202lcを参照して普通図柄(普図)抽選を実行し、当たり当選した場合に参照されるものである。本第16実施形態では、普通図柄の低確率状態で普図当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技として、球が第2入賞口640に入賞可能となるように電動役物640aを開放動作させるロング開放当たり遊技と、そのロング開放当たり遊技よりも第2入賞口640に球が入賞困難となるように電動役物640aを開放動作させるショート開放当たり遊技と、を実行可能に構成しており、普図当たり当選時に選択される普図当たり種別に応じて異なる当たり遊技が実行される。 The 16 types per ordinary symbol selection table 202ld is a data table for selecting the type per ordinary symbol, and when the ordinary symbol (ordinary symbol) lottery is executed with reference to the random number 16 table per ordinary symbol 202lc and the lottery is won. This is what is referred to. In the 16th embodiment, the electric accessory 640a is installed so that the ball can enter the second prize opening 640 as a game to win a regular symbol, which is executed when a winning symbol is won in a low probability state of a regular symbol. It is configured to be able to execute a long opening winning game in which an opening operation is performed, and a short opening winning game in which an electric accessory 640a is opened in such a way that it is more difficult for a ball to enter the second prize opening 640 than in the long opening winning game. Different winning games are executed depending on the type of winning pattern selected at the time of winning the winning pattern.

ここで、図382を参照して、普図当たり種別選択16テーブル202ldに規定されている内容について説明をする。図382(a)は、普図当たり種別選択16テーブル202ldに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図382(a)に示した通り、普図当たり種別選択16テーブル202ldは、普通図柄の確率状態と、取得した第2当たり種別カウンタC6の値とに応じて、2種類の普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB)が選択されるように構成されている。 Here, with reference to FIG. 382, the contents defined in the 16 type selection table 202ld per ordinary figure will be explained. FIG. 382(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the 16 type selection table 202ld per ordinary figure. As shown in FIG. 382(a), the 16 types per ordinary symbol selection table 202ld selects two types of ordinary symbols ( It is configured such that A per ordinary figure and B per ordinary figure are selected.

具体的には、普通図柄の確率状態が低確率状態(普図低確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0」に「普図当たりA」が規定され、「1~99」の範囲に「普図当たりB」が規定されている。また、普通図柄の確率状態が高確率状態(普図高確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲に「普図当たりA」が規定され、「2~99」の範囲に「普図当たりB」が規定されている。 Specifically, the probability state of the ordinary symbol is a low probability state (ordinary symbol low probability), the value of the acquired second winning type counter C6 is "0", "A per ordinary symbol" is defined, and " ``B per ordinary map'' is defined in the range of ``1 to 99''. In addition, the probability state of the normal symbol is a high probability state (common symbol high certainty), and the "ordinary symbol per hit A" is defined in the range where the value of the acquired second winning type counter C6 is "0, 1", "B per ordinary map" is defined in the range of "2 to 99".

次に、普図当たり種別選択16テーブル202ldにて選択される普図当たり種別と、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態との関係性について、図382(b)を参照して説明をする。図382(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物640aの開放動作内容との関係性を示した図である。 Next, with reference to FIG. 382(b), a description will be given of the relationship between the per-regular pattern type selected in the per-regular pattern selection table 202ld and the gaming state at the time when the per-regular pattern game is executed. do. FIG. 382(b) is a diagram showing the relationship between the contents of the opening operation of the electric accessory 640a based on the type of common symbol and the gaming state.

本第16実施形態のパチンコ機10では、普通図柄(普図)の当たり抽選を実行するタイミング(普図変動開始タイミング)において設定されている遊技状態に応じた普図当たり抽選を実行し、当たりに当選した場合は、普図当たり遊技を実行するタイミング(普図変動停止タイミング)において設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技内容を設定するように構成している。つまり、本第16実施形態のパチンコ機10では、特別図柄(特図)の抽選状況、変動状況に応じて遊技状態が移行するように構成されているため、特図抽選遊技とは独立して実行される普図抽選遊技において、普図抽選を実行するタイミングと、その普図抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を実行するタイミングと、で異なる遊技状態が設定されているケースがある。 In the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, a winning lottery is executed according to the gaming state set at the timing of executing a winning lottery for a regular symbol (common symbol) (regular symbol fluctuation start timing), and If the player wins, the content of the game for each common symbol is set according to the gaming state set at the timing of executing the game for the common symbol (the timing for stopping variation of the common symbol). In other words, in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, the game state is configured to change depending on the lottery situation and fluctuation situation of special symbols (special symbols), so the game state is changed independently from the special symbol lottery game. In the regular lottery game to be executed, different game states are set at the timing of executing the regular lottery and the timing of executing the regular lottery game that is executed when a winning result is won in the regular lottery. There's a case.

例えば、時短終了条件が成立している状態の特図変動(時短最終変動)中に普図抽選が実行された場合は、普通図柄当たり乱数16テーブル202lcの普通図柄の高確率状態(普図高確)に規定されている判定値を用いて当たり抽選が実行される。そして、当たり当選した場合には、所定の普図変動時間(例えば、2秒)経過後に、普図変動が停止し、その後、普図当たり遊技が実行される。ここで、普図変動中に時短最終変動が終了し、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合には、普図当たり遊技が実行されるタイミングでは遊技状態として通常状態が設定されることになる。 For example, if a regular symbol lottery is executed during a special symbol variation (time-saving final variation) in which the time-saving end condition is satisfied, the normal symbol high probability state (common symbol high probability state of the random number 16 per normal symbol table 202lc) A winning lottery is executed using the determination value specified in (Accuracy). If the player wins, the normal pattern fluctuation stops after a predetermined normal pattern fluctuation time (for example, 2 seconds) has elapsed, and then the normal pattern winning game is executed. Here, if the time saving final variation ends during the normal pattern variation and the gaming state shifts from the time saving state to the normal state, the normal state is set as the gaming state at the timing when the game per normal pattern is executed. It turns out.

このような場合において、普図抽選が実行された時点において設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技態様を設定してしまうと、通常状態が設定されているにも関わらず、普図当たり遊技として時短状態中に実行される普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に有利な特典(特図2抽選)を提供してしまうという問題があった。 In such a case, if you set the game mode of the game to win a common symbol according to the gaming state set at the time when the common symbol lottery was executed, even though the normal state is set, There is a problem in that a regular map winning game (long open winning game) that is executed during a time-saving state is executed as a regular map winning game, and an excessively advantageous benefit (special map 2 lottery) is provided to the player. there were.

これに対して、本第16実施形態では、普図当たり遊技を実行するタイミングにおいて設定されている遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の内容を設定しているため、上述した例のように、普図変動中に遊技状態が通常状態へと移行した場合において、普通図柄の低確率状態に対応した普図当たり遊技を実行することができる。よって、遊技者に過剰に有利な特典(特図2抽選)を提供してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the present 16th embodiment, the game state set at the timing of executing the game per normal figure is determined, and the content of the game per normal figure is set based on the determination result. As in the above-mentioned example, when the gaming state shifts to the normal state during the fluctuation of the normal symbols, it is possible to execute a game per common symbol corresponding to the low probability state of the normal symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous benefit (special drawing 2 lottery).

具体的には、普図当たり種別として普図当たりAが選択(設定)されている場合には、普図当たり遊技の実行タイミング(電動役物640aの開放動作時)に設定されている遊技状態に関わらず、普図ロング開放当たり遊技が実行される。一方、普図当たり種別として普図当たりBが選択(設定)されている場合には、普図当たり遊技の実行タイミング(電動役物640aの開放動作時)に設定されている遊技状態が普通図柄の低確率状態(普図低確)である場合は、普図ショート開放当たり遊技が、普通図柄の高確率状態(普図高確)である場合は、普図ロング開放当たり遊技が実行されるように規定されている。 Specifically, when the per-regular pattern A is selected (set) as the per-regular pattern type, the game state set at the execution timing of the per-regular pattern game (during the opening operation of the electric accessory 640a). Regardless of this, a game is executed based on the long open winning game. On the other hand, when B is selected (set) as the normal pattern winning type, the game state set at the execution timing of the normal pattern winning game (during the opening operation of the electric accessory 640a) is the normal pattern. If it is in a low probability state (general pattern low certainty), a game to hit the general pattern short opening will be executed, and if it is in a high probability state (general pattern high certainty) for the normal pattern, a game to hit the general pattern long opening will be executed. It is stipulated as follows.

ここで、普図当たり遊技である普図ロング開放当たり遊技と、普図ショート開放当たり遊技と、の当たり遊技内容について説明をする。普図ロング開放当たり遊技は、第2入賞口640に球が容易に入賞し得るように電動役物640aを長期間開放させる(開放状態に位置させる)普図当たり遊技であって、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640aを1秒間開放させ(第1開放期間)、その後、1.5秒の閉鎖状態(待機期間)を経て、再度0.5秒間開放させる(第2開放期間)普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640aの開放動作が実行される。 Here, the content of the winning games of the regular pattern long open winning game and the normal pattern short opening winning game, which are the normal pattern winning games, will be explained. The long open winning game for regular figures is a game for winning ordinary figures in which the electric accessory 640a is opened for a long period of time (positioned in the open state) so that the ball can easily enter the second prize opening 640, and the winning number is 0.1. After being in a closed state (opening period) for 1 second, the electric accessory 640a is opened for 1 second (first opening period), and then, after being in a closed state (standby period) for 1.5 seconds, it is opened again for 0.5 seconds. (Second opening period) A game with a common symbol is executed. The flow of this opening operation is stipulated in the normal pattern winning scenario (not shown), and when executing the normal pattern winning game, the normal pattern winning scenario corresponding to the normal pattern winning type and the game state is set, and the main control By periodically updating the normal pattern winning scenario in the main processing of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640a is executed in accordance with the flow of the normal pattern winning game described above.

なお、本第16実施形態では、普図ロング開放当たり遊技が実行された場合に、球が第2入賞口640に入賞可能な程度の期間を確保した2つの開放期間が設定されるように構成している。そして、2つの開放期間のうち、第1開放期間が経過した時点で、第2入賞口640に球が入賞したかを判別し、その判別結果が第2入賞口640に球が入賞していないと判別した場合に、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行わせることを注意喚起するための注意画面(図370(a)参照)を表示するように構成している。 In addition, in the present 16th embodiment, when a game with a long open winning game is executed, two open periods are set that ensure a period during which the ball can enter the second winning hole 640. are doing. Then, when the first opening period of the two opening periods has passed, it is determined whether the ball has entered the second winning hole 640, and the result of the determination is that the ball has not entered the second winning hole 640. If it is determined that this is the case, the system is configured to display a warning screen (see FIG. 370(a)) to alert the player to play a game in which a ball is won in the second prize opening 640. There is.

このように構成することにより、通常状態が設定されている状態(左打ち遊技を行っている状態)において、普図ロング開放当たり遊技(右打ち遊技)が実行されたことに気付いていない遊技者に対して、再度、右打ち遊技を実行させるための報知を行うことができ、遊技者が不利な遊技結果となることを抑制することができる。また、本第16実施形態では、注意画面(図370(a)参照)を表示してから所定期間(1.5秒)の待機期間を経て、2回目の開放動作(0.5秒)が実行されるように構成している。 With this configuration, a player who does not realize that a game with a long opening (right-handed game) has been executed in a state where the normal state is set (a state in which a left-handed game is being played) In this case, the player can be notified to play the right-handed game again, and it is possible to prevent the player from receiving a disadvantageous game result. Furthermore, in the 16th embodiment, the second opening operation (0.5 seconds) is performed after a predetermined period (1.5 seconds) of waiting period after displaying the caution screen (see FIG. 370(a)). configured to run.

この待機期間(1.5秒)は、遊技者が右打ち遊技を行うことで発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間(約0.5秒)よりも長い期間が設定されている。これにより、注意画面(図370(a)参照)の表示を見てから右打ち遊技を実行した遊技者が第2入賞口640に球を入賞させ易くすることができる。 This waiting period (1.5 seconds) is set to be longer than the time (approximately 0.5 seconds) it takes for the ball fired by the player to play a right-handed game to reach the second winning slot 640. has been done. This makes it easier for a player who plays a right-handed game after seeing the warning screen (see FIG. 370(a)) to win a ball into the second winning hole 640.

また、本第16実施形態では、時間の経過に伴って普図当たりシナリオが更新され終了を示すシナリオに到達した場合に普図当たり遊技を終了させる場合と、普図当たり遊技中に第2入賞口640へ入賞した球数が所定個数(例えば、1個)に到達した場合に普図当たり遊技を終了させる場合の2種類の普図当たり終了条件が設定されている。 In addition, in the present 16th embodiment, the scenario for winning a winning pattern is updated as time passes, and when the scenario indicating the end is reached, the game for winning a winning pattern ends, and the case in which a second prize is won during the game for winning a winning pattern Two types of win-win end conditions are set for ending the win-win game when the number of balls entered into the opening 640 reaches a predetermined number (for example, one ball).

そして、第1開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合と、第2開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合とで、球が第2入賞口640に入賞したことを示すための報知態様が異なるように構成している。具体的には、第2開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合は、普図当たり遊技の開始段階から適正な遊技(右打ち遊技)が実行されていない可能性が高いため、次回の普図当たり遊技時に適正な遊技が行えるよう遊技説明(「普図ロング開放当たり遊技中は必ず右打ちして下さい」といったコメント)を表示するように構成している。これにより、遊技者に遊技内容を分かり易く報知することができる。また、第1開放期間中に第2入賞口640に球を入賞させた遊技者には上述した遊技説明を報知することが無いため、遊技者が把握済の遊技内容を繰り返し報知してしまい遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。 Then, if the ball enters the second winning hole 640 during the first opening period, or if the ball enters the second winning hole 640 during the second opening period, the ball enters the second winning hole 640. The system is configured to provide different notification modes to indicate what has happened. Specifically, if the ball enters the second winning hole 640 during the second opening period, there is a high possibility that a proper game (right-handed game) has not been executed from the start of the regular game. The game is configured to display a game explanation (such as a comment such as ``Be sure to hit right while playing a long open hit game'') so that you can play the game properly the next time you play a game with a long open win. Thereby, it is possible to inform the player of the game contents in an easy-to-understand manner. In addition, since the above-mentioned game explanation is not notified to the player who has won a ball in the second prize opening 640 during the first opening period, the game contents that the player has already understood may be repeatedly notified and the game It is possible to prevent a decrease in motivation.

一方、普図ショート開放当たり遊技は、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640aを0.1秒間開放させる普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640aの開放動作が実行される。 On the other hand, in the short opening game for regular symbols, a game for opening the electric accessories 640a for 0.1 seconds is executed after a closed state (opening period) of 0.1 seconds. The flow of this opening operation is stipulated in the normal pattern winning scenario (not shown), and when executing the normal pattern winning game, the normal pattern winning scenario corresponding to the normal pattern winning type and the game state is set, and the main control By periodically updating the normal pattern winning scenario in the main processing of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640a is executed in accordance with the flow of the normal pattern winning game described above.

上述した普図ショート開放当たり遊技は、電動役物640aの開放期間が0.1秒と短いため、実質的に球を第2入賞口640へと入賞させることが出来ない普図当たり遊技となる。また、この普図ショート開放当たり遊技は、図382(b)にて示した通り、普通図柄の低確率状態(普図低確)中にのみ実行される普図当たり遊技であって、上述した通り、普図ショート開放当たり遊技が開始されてから0.2秒経過後に普図当たり遊技が終了するため、遊技者が左打ち遊技を実行している状態で普図ショート開放当たり遊技が実行され、右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技で発射された球が第2入賞口640に到達するまでに(0.5秒)、普図当たり遊技が終了することになる。このように構成することにより、普図ショート開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させ難くすることができる。 The above-mentioned short open winning game is a short open winning game in which the electric accessory 640a has a short opening period of 0.1 seconds, so the ball cannot actually enter the second prize opening 640. . In addition, as shown in FIG. 382(b), this normal pattern short open winning game is a normal pattern winning game that is executed only during the low probability state of normal symbols (normal pattern low probability), and is as described above. As expected, since the normal pattern short opening game ends 0.2 seconds after the start of the normal pattern short opening winning game, the general pattern short opening winning game is executed while the player is playing a left-handed game. Even if a right-handed game is played, the regular game will end before the ball fired in the right-handed game reaches the second prize opening 640 (0.5 seconds). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a ball to enter the second prize opening 640 during the normal pattern short open winning game.

なお、普図ショート開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞し得ないように電動役物640aを構成しても良く、例えば、電動役物640aの構成を、電動役物640aが開放状態である場合に、その電動役物640aの上面を球が一端側から他端側へと流下可能に構成し、電動役物640aの上面の他端側から流出した球のみが入賞し得る位置に第2入賞口640を配置し、電動役物640aの上面を球が流下する期間が最短でも0.5秒となるように構成すると良い。このように構成することで、普図ショート開放当たり遊技が実行された場合には、電動役物640aが開放状態となる期間(0.1秒)中に電動役物640aの上面を流下する球が他端側に到達し得ないため、球が第2入賞口640に入賞することを確実に抑制することができる。 In addition, the electric accessory 640a may be configured so that the ball cannot enter the second prize opening 640 during the game of short opening. For example, the electric accessory 640a may be configured such that the electric accessory 640a When the electric accessory 640a is in the open state, the upper surface of the electric accessory 640a is configured to allow balls to flow down from one end to the other end, and only the balls that flow out from the other end of the upper surface of the electric accessory 640a can win a prize. It is preferable to arrange the second prize opening 640 at a position such that the period during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a is at least 0.5 seconds. By configuring in this way, when a game with a normal figure short opening is executed, the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a during the period (0.1 seconds) in which the electric accessory 640a is in the open state. Since the ball cannot reach the other end side, it is possible to reliably prevent the ball from entering the second winning opening 640.

以上、説明をした通り、本第16実施形態のパチンコ機10では、普図当たり遊技が実行されるタイミングにて設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の当たり遊技内容が設定されるため、例え、高確率で普図当たりに当選する時短状態(普図高確状態)にて普図当たりに当選し、その普図当たり当選に基づく普図当たり遊技が通常状態(普図低確状態)にて実行されたとしても、普図ロング開放当たり遊技が実行され難くすることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, the winning game content of the game for winning a regular symbol is set according to the gaming state set at the timing when the game for winning a regular symbol is executed. Therefore, even if you win a common symbol in a time-saving state (high probability state of common symbol) in which you win a common symbol with a high probability, and the game per common symbol based on the winning of that common symbol is in the normal state (low probability state of common symbol). Even if the game is executed in the state), it is possible to make it difficult to execute the normal pattern long opening winning game.

なお、図382(a)に示した通り、本第16実施形態では、遊技状態に関わらず、普図ロング開放当たり遊技が実行される普図当たり種別(普図当たりA)が選択される割合を普通図柄の低確率状態(普図低確)と、普通図柄の高確率状態(普図高確)とで、異ならせており、普図低確時は1%の確率で、普図高確率時は2%の確率で選択されるように構成している。このように構成することにより、普図低確時に普図当たりに当選し、普図低確時に普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図高確時に普図当たりに当選し、普図低確時に普図当たり遊技が実行される場合のほうが、普図低確時における普図ロング開放当たり遊技が実行される確率を高めることができる。よって、普図当たり遊技が実行されるタイミングにおける遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技内容を設定する構成を用いた場合であっても、時短状態から通常状態へと移行した際に実行される普図当たり遊技が普図ロング開放当たり遊技となる確率を高めることができ、遊技者に普図当たり遊技がどの遊技内容で実行されるかを注視させることができる。 In addition, as shown in FIG. 382(a), in the 16th embodiment, the rate at which the type per normal pattern (A per normal pattern) in which the normal pattern long opening game is executed is selected, regardless of the gaming state. is different between the low probability state of normal symbols (low probability of common symbols) and the high probability state of normal symbols (high probability of common symbols). In the probability mode, the selection is made with a probability of 2%. By configuring in this way, when the general pattern is high and the probability is high, it is possible to win the general pattern when the pattern is high, and it is more likely The probability that a game with a common figure long opening is executed when a common figure is low is more likely to be executed when a common figure is low. Therefore, even if a configuration is used in which the game content of the game per regular symbol is set according to the gaming state at the timing when the game per regular symbol is executed, the content of the game per regular symbol is set when the game changes from the time saving state to the normal state. It is possible to increase the probability that a normal figure winning game becomes a common figure long open winning game, and the player can be made to pay close attention to which game content the normal figure winning game will be executed.

変動パターン16テーブル202leは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄抽選(特図抽選)の抽選結果と、設定されている遊技状態と、に基づいて、様々な変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。なお、変動パターン16テーブル202leの基本的な技術思想は、上述した各実施形態、或いは、各実施形態にて用いられている各種変動パターンと同一であるため詳細な説明を省略し、本第16実施形態で用いられる変動パターン16テーブル202leの特徴的な内容を中心に説明を続ける。 The variation pattern 16 table 202le is a data table that is referred to when selecting the variation pattern (variation time) of the special symbol, and includes the obtained value of the variation type counter CS1, the type of the special symbol, and the special symbol lottery ( It is configured so that various fluctuation patterns (variation time) are selected based on the lottery results of the special drawing lottery and the set gaming state. The basic technical idea of the 16th variation pattern table 202le is the same as the above-mentioned embodiments or the various variation patterns used in each embodiment, so a detailed explanation will be omitted and this 16th table 202le will be described in detail. The description will continue focusing on the characteristic contents of the variation pattern 16 table 202le used in the embodiment.

ここで、図385(a)を参照して、変動パターン16テーブル202leの内容について説明をする。図385(a)は、変動パターン16テーブル202leに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図385(a)に示した通り、変動パターン16テーブル202leは、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン16テーブル202le1と、遊技状態が時短状態である場合に参照される時短用変動パターン16テーブル202le2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを選択する際に設定されている遊技状態に対応したデータテーブルを用いて特別図柄の変動パターンが選択される。 Here, the contents of the variation pattern 16 table 202le will be explained with reference to FIG. 385(a). FIG. 385(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern 16 table 202le. As shown in FIG. 385(a), the variation pattern 16 table 202le is the normal variation pattern 16 table 202le1 that is referred to when the gaming state is the normal state, and the normal variation pattern 16 table 202le1 that is referenced when the gaming state is the time saving state. The game has a time-saving variation pattern 16 table 202le2, and the special symbol variation pattern is selected using the data table corresponding to the gaming state set when selecting the special symbol variation pattern.

次に、図385(b)を参照して、変動パターン16テーブル202leが有する通常用変動パターン16テーブル202le1の内容について説明をする。図385(b)は、通常用変動パターン16テーブル202le1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図385(b)に示した通り、変動パターン16テーブル202leは、特別図柄の図柄種別と、通常状態が設定されてからの特別図柄変動回数と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the normal variation pattern 16 table 202le1 included in the variation pattern 16 table 202le will be explained with reference to FIG. 385(b). FIG. 385(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 16 table 202le1. As shown in FIG. 385(b), the variation pattern 16 table 202le includes the symbol type of the special symbol, the number of special symbol variations since the normal state was set, the lottery result of the special symbol, and the acquired variation type counter. Different fluctuation patterns are defined depending on the value of CS1.

上述した通り、本第16実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1抽選が主に実行される遊技が行われるように構成しており、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるパターンとしては、時短状態終了時点で保留記憶されている特図2保留に応じた特図2抽選が実行されるパターンと、普図抽選にてロング開放当たりに当選し、ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞することに基づいて特図2抽選が実行されるパターンと、がある。 As mentioned above, in the present 16th embodiment, when the normal state is set as the gaming state, a game is played in which the special symbol 1 lottery is mainly executed, and the second special symbol ( The patterns in which the special drawing 2) lottery is executed include the pattern in which the special drawing 2 lottery is executed in accordance with the special drawing 2 holding stored at the end of the time saving state, and the pattern in which the special drawing 2 lottery is executed in accordance with the holding of the special drawing 2 held at the end of the time saving state, and the pattern in which the long opening lottery is executed in the regular drawing lottery. There is a pattern in which the special figure 2 lottery is executed based on the ball winning in the second prize opening 640 during the long open winning game.

さらに、本第16実施形態では、時短状態の最終変動に対応する変動演出として、時短最終変動開始時に保留記憶されている特図2保留の先読み結果を報知可能な時短最終変動演出を実行するように構成している。そして、時短最終変動演出の演出結果を、時短状態が終了した後に(通常状態に)実行される特図2変動が終了するまで継続して表示するように構成している。 Furthermore, in the present 16th embodiment, as a variation effect corresponding to the final variation of the time saving state, a time saving final variation effect is executed which can notify the pre-read result of special drawing 2 pending stored at the start of the time saving final variation. It is composed of The performance result of the time-saving final variation performance is continuously displayed until the special figure 2 variation executed after the time-saving state ends (into the normal state) ends.

変動パターン16テーブル202leは、通常状態中に実行される第2特別図柄(特図2)変動の変動パターンとして、特図変動回数1~4回の間に実行される特図2抽選に対応する変動パターンが特殊変動パターンとなるように構成している。 The variation pattern 16 table 202le corresponds to the special symbol 2 lottery executed between the number of special symbol variations 1 to 4 as a variation pattern of the second special symbol (special symbol 2) variation executed during the normal state. The fluctuation pattern is configured to be a special fluctuation pattern.

具体的には、通常状態が設定されてからの特別図柄変動1回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は、「短当たりA(2秒)」が選択される。また、通常状態が設定されてからの特別図柄変動2回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりB(1.5秒)」が選択され、通常状態が設定されてからの特別図柄変動3回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりC(1秒)」が選択される。そして、通常状態が設定されてからの特別図柄変動4回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりD(0.5秒)」が選択される。 Specifically, if the first special symbol variation after the normal state is set is the special symbol 2 variation, and if the lottery result of the special symbol 2 variation is "lost", the acquired variation type counter CS1 Regardless of the value of , "short hit A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "win (big hit, small win)", "short hit A (2 seconds)" is selected. In addition, if the second special symbol variation after the normal state is set is a special symbol 2 variation, and the lottery result of that special symbol 2 variation is "lost", the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, "Short hit A (0.5 seconds)" is selected, and if it is a "win", "Short hit B (1.5 seconds)" is selected, and the special symbol changes after the normal state is set. If the third time is a special figure 2 variation, and the lottery result of that special figure 2 variation is "miss", it will be "short miss A (0.5 seconds)" regardless of the value of the acquired variation type counter CS1. is selected, and in the case of "win", "short win C (1 second)" is selected. If the fourth special symbol variation after the normal state is set is a special symbol 2 variation, and if the lottery result of that special symbol 2 variation is "lost", the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, "Short hit A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "Win", "Short hit D (0.5 seconds)" is selected.

このように構成することで、時短状態が終了した時点で特図2保留数が最大数(4個)である場合には、その特図2保留に対応する特図2抽選で当たり(小当たり、大当たり)に当選するまでの期間(当たりを示す表示態様で第2特別図柄(特図2)が停止表示される期間)と、特図2保留に対応する特図2抽選の抽選結果が全て外れとなるまでの期間と、を2秒間に統一することができる。 With this configuration, if the number of special drawings 2 reserved is the maximum number (4 pieces) at the end of the time saving state, the special drawing 2 lottery corresponding to the special drawing 2 holding will be won (small win). , jackpot) (the period during which the second special symbol (special symbol 2) is stopped and displayed in the display mode indicating the win) and the lottery results of the special symbol 2 lottery corresponding to the special symbol 2 pending. The period until it becomes a miss can be unified to 2 seconds.

よって、例えば、特図2保留内に当たりとなる入賞情報がある場合も、無い場合も、時短最終変動が終了してから2秒間の結果表示を行うように制御するだけで、遊技者に違和感を与えること無く通常状態中の特図2変動を実行することができる。また、特図2保留の何個目で当たり当選した場合であっても、その当たり当選を示す識別情報が停止表示されるタイミングを統一(通常状態が設定されてから2秒後)することができるため、遊技者に対して、何個目の特図2保留で当たりに当選したのかを分かり難くすることができる。 Therefore, for example, whether there is winning information in the special drawing 2 pending or not, simply controlling the results to be displayed for 2 seconds after the end of the time-saving final fluctuation will give the player a sense of discomfort. It is possible to execute the special figure 2 variation in the normal state without giving it. In addition, no matter what number of special drawings 2 is reserved, the timing at which the identification information indicating the winning status is stopped and displayed will be unified (2 seconds after the normal state is set). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand how many special symbols 2 were reserved to win.

また、図385(b)に示した通り、通常状態における特図2変動の変動時間として、特別図柄変動回数が「5回以上」の場合は、時短状態が終了した時点における特図2保留数を越えているため、通常状態にて普図ロング開放当たり遊技が実行され、第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて実行される特図2抽選であることから、上述した一連演出を適正に実行するための変動パターン(変動(10秒))が選択され、選択された変動パターンに基づいて、現在が一連演出中における特図2変動期間であることを示すための表示態様(演出態様)が設定される。 In addition, as shown in Figure 385(b), if the number of special symbol variations is "5 or more" as the variation time of special symbol 2 variation in the normal state, the number of special symbol 2 reservations at the time the time saving state ends , the regular pattern long opening winning game is executed in the normal state, and the special pattern 2 lottery is executed based on the ball winning in the second prize opening 640, so the series of effects described above are executed. A variation pattern (variation (10 seconds)) for properly executing is selected, and based on the selected variation pattern, a display mode ( performance mode) is set.

次に、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン16テーブル222ee2の内容について説明する。図386は、時短状態が設定されている場合に実行される特図抽選の変動パターン模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the time-saving variation pattern 16 table 222ee2, which is referred to when the time-saving state is set, will be explained. FIG. 386 is a schematic diagram schematically showing a variation pattern of the special drawing lottery executed when the time saving state is set.

本第16実施形態では、時短状態が設定されると、特図1抽選に対して遊技者に有利な抽選結果となり易い特図2抽選が、通常状態よりも実行され易くなるため、時短状態が設定されると特図2抽選を実行されるための右打ち遊技が実行される。そして、図361に示した通り、右打ち遊技を行った場合に、特図1抽選の実行契機となる第1入賞口64に球が入賞し難くなるように遊技盤13が構成されている。よって、右打ち遊技が実行される時短状態中に実行される特図1抽選は、時短状態が設定される大当たり遊技終了タイミングにおいて既に獲得している特図1保留に基づいて実行される特図1抽選となる。 In the 16th embodiment, when the time saving state is set, the special drawing 2 lottery, which is likely to have a lottery result advantageous to the player compared to the special drawing 1 drawing, is more likely to be executed than in the normal state, so the time saving state is set. When set, a right-handed game for executing the special figure 2 lottery is executed. As shown in FIG. 361, the game board 13 is configured so that when a right-handed game is played, it is difficult for a ball to enter the first prize opening 64, which triggers the execution of the special drawing 1 lottery. Therefore, the special figure 1 lottery that is executed during the time-saving state where the right-handed game is executed is the special figure 1 lottery that is executed based on the special figure 1 reservation that has already been obtained at the end timing of the jackpot game when the time-saving state is set. There will be 1 lottery.

具体的には、通常状態が設定されている状態で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された状態(時短初設定状態)では、第2入賞口640に球が入賞し易い遊技が行われていないことから特図2保留を獲得できず、その時点で特図1保留がある場合には、特図1抽選が実行されることになる。 Specifically, if the player wins a jackpot while the normal state is set, and the time-saving state is set after the end of the jackpot game (time-saving initial setting state), the ball enters the second prize opening 640. If the special figure 2 reservation cannot be obtained because an easy game is not being played, and there is a special figure 1 reservation at that time, the special figure 1 lottery will be executed.

この場合、時短初設定状態にて特図2抽選が実行されるまでの期間中に実行される特図1抽選の変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、60秒)の変動時間が設定されてしまうと、その特図1変動が終了するまで特図2変動を実行させることが出来ず、時短状態中の遊技を円滑に行うことができないという問題があった。 In this case, as the fluctuation pattern (fluctuating time) of the special drawing 1 lottery executed during the period until the special drawing 2 lottery is executed in the time saving initial setting state, a long period of fluctuation (for example, 60 seconds) is used. Once set, there is a problem that the special figure 2 variation cannot be executed until the special figure 1 variation ends, and the game cannot be smoothly played during the time saving state.

これに対して、本第16実施形態では、時短状態中に実行される特図1変動の変動時間として短時間(0.2秒)が設定されるように構成している。これにより、特図1保留を最大数(4個)確保している状態で時短状態が設定されたとしても、特図2変動を阻害すること無く特図1変動を実行することができる。 On the other hand, in the present 16th embodiment, a short time (0.2 seconds) is set as the variation time of the special figure 1 variation executed during the time saving state. Thereby, even if the time saving state is set in a state where the maximum number (4 pieces) of special figure 1 reservations is secured, the special figure 1 variation can be executed without interfering with the special figure 2 variation.

また、本第16実施形態では、大当たり遊技の終了画面を、大当たり遊技が終了してからも特図2変動が実行されるまで継続表示させるように構成している。これにより、時短状態中に特図1変動が短時間で変動していることを遊技者に分かり難くすることができる。さらに、時短状態中に実行される特図1抽選の抽選結果が大当たりである場合は、継続表示されている大当たり遊技の終了画面を大当たり遊技画面へと移行させるように構成している。 Moreover, in the present 16th embodiment, the end screen of the jackpot game is configured to be continuously displayed even after the jackpot game ends until the special figure 2 variation is executed. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special figure 1 fluctuation is fluctuating in a short time during the time saving state. Further, when the lottery result of the special drawing 1 lottery executed during the time saving state is a jackpot, the continuously displayed jackpot game end screen is configured to be shifted to the jackpot game screen.

普図変動パターン選択テーブル202lfは、普通図柄変動(普図変動)の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、普図変動を実行する時点の遊技状態と、普図変動の抽選結果と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。 The normal symbol variation pattern selection table 202lf is a data table that is referred to when selecting a variation pattern (variation time) of a normal symbol variation (common symbol variation), and includes the gaming state at the time of executing the common symbol variation, It is configured such that a different variation pattern (variation time) is selected based on the lottery result of the regular figure variation and the acquired value of the second variation type counter CS2.

ここで、図384を参照して、普図変動パターン選択テーブル202lfの内容について説明をする。図384は、普図変動パターン選択テーブル202lfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図384に示した通り、本第16実施形態では、普図変動の変動時間として、短い変動時間が設定されるショート変動(2秒)と、ショート変動よりも長い変動時間が設定されるロング変動(30秒~60秒)と、が選択されるように構成している。 Here, the contents of the normal figure fluctuation pattern selection table 202lf will be explained with reference to FIG. 384. FIG. 384 is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the regular pattern variation pattern selection table 202lf. As shown in FIG. 384, in the 16th embodiment, the short fluctuation (2 seconds) in which a short fluctuation time is set as the fluctuation time of the regular pattern fluctuation, and the long fluctuation in which the fluctuation time is set longer than the short fluctuation. (30 seconds to 60 seconds) is selected.

そして、普図変動の変動時間としてロング変動が選択された場合に、普図変動演出が実行されるように構成している。なお、本第16実施形態では、普図ロング開放当たりに当選し難い通常状態が設定されている期間中のみ、普図ロング開放当たりに当選したことを示唆するための普図変動演出を実行するように構成しているため、通常状態中に参照されるデータテーブルにのみロング変動(30秒~60秒)が規定されている。 The configuration is such that when a long variation is selected as the variation time of the common figure variation, the common figure variation effect is executed. In addition, in the present 16th embodiment, only during the period when a normal state is set in which it is difficult to win a common pattern long opening, a general pattern fluctuation effect is performed to suggest that a general pattern long opening is won. Because of this configuration, long fluctuations (30 seconds to 60 seconds) are defined only in the data table that is referenced during the normal state.

具体的には、普図変動が実行される時点の遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)であって、普図変動の抽選結果が「普図当たりA」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~499」の範囲に「普図ロング変動A(30秒)」が、「500~999」の範囲に「普図ロング変動B(60秒)」が、それぞれ規定されており、普図変動の抽選結果が「普図当たりB」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~999」の範囲に「普図ショート変動A(2秒)」が規定されている。また、普図変動の抽選結果が「外れ」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~996」の範囲に「普図ショート変動A(2秒)」が、「997,998」に「普図ロング変動A(30秒)」が、「999」に「普図ロング変動B(60秒)」が、それぞれ規定されている。一方、普図変動が実行される時点の遊技状態が時短状態(普通図柄の高確率状態)である場合は、普図変動の抽選結果、及び、第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず、「普図ショート変動A(2秒)」が規定されている。 Specifically, if the gaming state at the time when the ordinary symbol variation is executed is the normal state (low probability state of ordinary symbols) and the lottery result of the ordinary symbol variation is "A per common symbol", the acquisition When the value of the second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 499", "Permanent long fluctuation A (30 seconds)" is selected, and when the value of the second fluctuation type counter CS2 is in the range of "500 to 999", "Public pattern long fluctuation B (60 seconds)" is selected. are respectively stipulated, and if the lottery result of the normal pattern fluctuation is "B per common pattern", the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 999". A (2 seconds)" is specified. In addition, if the lottery result of the regular pattern fluctuation is "lost", the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 996", and the "common pattern short fluctuation A (2 seconds)" is " ``997, 998'' defines a ``general figure long variation A (30 seconds)'' and ``999'' defines a ``general figure long variation B (60 seconds).'' On the other hand, if the gaming state at the time when the normal symbol variation is executed is the short time state (normal symbol high probability state), regardless of the lottery result of the common symbol variation and the value of the second variation type counter CS2, "General figure short fluctuation A (2 seconds)" is defined.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、普図変動の抽選結果が「普図当たりA」、即ち、普図ロング開放当たりである場合に、普図変動時間として普図ロング変動が選択され易くなるように構成している。よって、普図変動演出が実行されることで遊技者に普図ロング開放当たりに当選したことを期待させることができる。また、普図変動演出が実行されるロング変動として、異なる変動時間(30秒、或いは60秒)が選択され得るように構成している。これにより、普図変動演出が実行されてから普図ロング開放当たり遊技が開始されるまでの期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、例えば、普図変動演出が開始された時点で球の発射を止め、特定期間(例えば、60秒)の経過を待ってから再度球を発射させるという遊技が行われ難くすることができる。 As explained above, in the 16th embodiment, when the lottery result of the general pattern fluctuation is "A general pattern per hit", that is, a general pattern long open win, the general pattern long fluctuation is set as the general pattern fluctuation time. It is designed to be easily selected. Therefore, by executing the normal pattern variation effect, the player can expect to have won the normal pattern long open win. Further, the configuration is such that different variation times (30 seconds or 60 seconds) can be selected as the long variation in which the general figure variation effect is executed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to predict the period from the execution of the general pattern fluctuation effect until the start of the general pattern long opening winning game, so that, for example, when the general pattern fluctuation effect is started, It is possible to make it difficult to play a game in which the ball is stopped and the ball is shot again after a specific period of time (for example, 60 seconds) has elapsed.

また、僅かではあるが、普図変動の抽選結果が外れの場合であっても、普図ロング変動が選択されるように構成しているため、普図変動演出が実行されたとしても、普図ロング開放当たりに当選していない可能性を残すことができる。よって、遊技者に対して普図変動演出を最後まで楽しませることができる。 In addition, even if the lottery result of the regular pattern fluctuation is a loss, even if the lottery result of the general pattern fluctuation is a difference, the configuration is such that the general pattern long fluctuation is selected, so even if the general pattern fluctuation effect is executed, You can leave open the possibility that you won't win the long opening. Therefore, it is possible for the player to enjoy the normal pattern variation effect to the end.

なお、本第16実施形態では、普図ロング開放当たりとなる「普図当たりA」に当選した場合に、必ずロング変動(30秒、或いは60秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「普図当たりA」に当選した場合の一部において「ショート変動」や、「ショート変動」よりも長く「ロング変動」よりも短い「ミドル変動(10~15秒)も選択可能となるように構成しても良い。そして、「ロング変動」以外の変動パターンが選択された場合は、普図変動演出が実行されないように構成すると良い。 In addition, in the present 16th embodiment, the configuration is such that when winning "Public pattern winning A", which is a general pattern long open winning, the long variation (30 seconds or 60 seconds) is always selected. , without being limited to this, for example, in some cases when winning "A", "Short fluctuation" or "Middle fluctuation (10 to 15 Seconds) may also be selectable.Then, if a variation pattern other than "long variation" is selected, it may be configured such that the regular pattern variation effect is not executed.

このように構成することで、普図変動演出が実行されること無く普図ロング開放当たり遊技を実行させることが可能となるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができると共に、普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングを予測し、その予測タイミングに合わせて球を発射する遊技を行われ難くすることができる。 With this configuration, it is possible to execute the normal pattern long open winning game without executing the normal pattern fluctuation effect, so it is possible to provide the player with a surprising game, It is possible to predict the execution timing of a game with a long opening per game and to make it difficult to play a game in which a ball is fired in accordance with the predicted timing.

また、本第16実施形態では、普図変動の抽選結果が、普図当たり遊技として「普図ショート当たり遊技」が実行される「普図当たりB」である場合には、「ロング変動」が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、「ロング変動」が選択されるように構成しても良い。 In addition, in the 16th embodiment, when the lottery result of the general pattern fluctuation is "normal pattern winning B" in which the "normal pattern short winning game" is executed as the normal pattern winning game, the "long variation" is Although the configuration is such that it is not executed, the configuration is not limited to this, and the configuration may be such that "long fluctuation" is selected.

小当たり種別選択16テーブル202lgは、特図抽選にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 The small winning type selection 16 table 202lg is a data table that is referred to when selecting the small winning type that is set when a small winning is won in the special drawing lottery.

ここで、図383を参照して、小当たり種別選択16テーブル202lgについて説明をする。図383(a)は、小当たり種別選択16テーブル202lgの内容を示した模式図であって、図383(b)は、特図1小当たり種別選択16テーブル202lg1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図383(c)は、特図2小当たり種別選択16テーブル202lg2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 383, the small winning type selection 16 table 202lg will be explained. FIG. 383(a) is a schematic diagram showing the contents of the small winning type selection 16 table 202lg, and FIG. 383(b) is a schematic diagram showing the contents specified in the special drawing 1 small winning type selection 16 table 202lg1. FIG. 383(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special drawing 2 small winning type selection 16 table 202lg2.

第1特別図柄の小当たり種別としては、小当たりAA、小当たりABおよび小当たりACの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~39」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAA(V通過時7R時短5回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~39」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「40~49」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAB(V通過時7R時短9回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「40~49」の値が設定されている。そして、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「50~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAC(V通過時2R時短無し)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「50~99」の値が設定されている。 As the small winning type of the first special symbol, three types of small winning AA, small winning AB, and small winning AC are set to be selected by the value of the small winning type counter C5. Specifically, when the value of the acquired small win type counter C5 is one of "0 to 39", the small win type is "Small win AA (7R time shortened 5 times jackpot when passing V)" becomes. That is, a value of "0 to 39" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small win type counter C5 is any one of "40 to 49", the small win type is "small win AB (7R time saving 9 times jackpot when passing V)". That is, a value of "40 to 49" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. Then, when the value of the obtained small hit type counter C5 is any one of "50 to 99", the small win type is "small win AC (no 2R time saving when passing V)". That is, a value of "50 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、小当たりAAと小当たりABとには、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口650へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。また、小当たりACは、小当たり遊技において、V入賞口650に遊技球が通過しない小当たりとなる。小当たりAAの場合には、7R時短5回大当たりが設定されており、小当たりAAの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として5回の時短遊技(特別図柄の変動が5回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりABの場合には、7R時短99回大当たりが設定されており、小当たりABの実行後に、可変入賞装置65が7R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、大当たり遊技後には、5回の時短遊技(特別図柄の変動が5回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。 Here, the type of the jackpot game to be executed after that when a game ball enters the V winning hole 650 in the small winning game is set for the small winning AA and the small winning AB, respectively. In addition, a small win AC is a small win in which a game ball does not pass through the V winning hole 650 in a small win game. In the case of the small win AA, a 7R time-saving 5-time jackpot is set, and after the execution of the small win AA, a jackpot is executed in which the variable prize winning device 65 is set to the 5R open state, and then a 5-time time saving game state is set. It is configured such that a time saving game (a period until the special symbol variation is executed 5 times and stopped and displayed) is set. In addition, in the case of a small hit AB, a 7R time-saving 99-time jackpot is set, and after the execution of the small win AB, a jackpot game in which the variable winning device 65 is set to the 7R open state is executed, and after the jackpot game, , 5 time-saving games (the period from when the special symbol variation is executed 5 times until it is stopped and displayed) are set.

そして、小当たりACの場合には、2R時短無大当たりが設定されており、小当たりACの実行後に、可変入賞装置65が2R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、大当たり遊技後は、時短遊技状態が設定されず、通常遊技状態が設定される。このように、小当たりABは、大当たり遊技における実行されるラウンド数は小当たりAAと同じラウンド数が実行されるが、大当たり遊技後に時短遊技状態が他の小当たり種別に比べ最も多い99回(特別図柄の変動が99回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとなるよう設定されている。そして、小当たりAAは、大当たり遊技における実行されるラウンド数は小当たりABと同じラウンド数が実行されるが、大当たり遊技終了後の時短遊技状態として5回(特別図柄の変動が5回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるため、小当たりABと比べた場合には、遊技者にとって不利な小当たりとなる。また、小当たりACは、大当たり遊技におけるラウンド数は2ラウンドであり、さらに、大当たり遊技終了後の遊技状態として時短遊技状態が設定されず、通常遊技状態が設定されるため、遊技者にとって最も不利な小当たり種別となる。 In the case of a small win AC, a 2R time saving no jackpot is set, and after the execution of the small win AC, a jackpot game in which the variable winning device 65 is set to the 2R open state is executed, and after the jackpot game, The time-saving gaming state is not set, but the normal gaming state is set. In this way, small win AB is executed the same number of rounds as small win AA in the jackpot game, but the time-saving game state after the jackpot game is 99 times (99 times), which is the largest number of rounds compared to other small win types. Since the period (period for the special symbol variation to be executed 99 times until it is stopped and displayed) is set, it is set to provide the most advantageous small win for the player. The small hit AA is executed the same number of rounds as the small win AB in the jackpot game, but 5 times (the special symbol fluctuation is executed 5 times) as a time-saving game state after the jackpot game ends. Since the period until the game is stopped and displayed is set, the small win is disadvantageous for the player when compared with the small win AB. In addition, in small hit AC, the number of rounds in the jackpot game is 2 rounds, and furthermore, the time saving gaming state is not set as the gaming state after the jackpot game ends, but the normal gaming state is set, so it is the most disadvantageous for the player. It is a small winning type.

図383(c)は、特図2小当たり種別選択16テーブル202lb2の内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりADと小当たりAEとの2種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、遊技状態が時短遊技状態である場合に、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~9」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAD(V通過時15R時短99回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~9」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「10~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAE(V通過時7R時短5回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「10~99」の値が設定されている。 FIG. 383(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small winning type selection 16 table 202lb2. As the small hit type of the second special symbol, two types, the above-mentioned small hit AD and small hit AE, are set to be selected by the value of the small hit type counter C5. Specifically, when the gaming state is the time-saving gaming state and the value of the obtained small winning type counter C5 is one of "0 to 9", the small winning type is "small winning AD". (15R time saving 99 times jackpot when passing V)". That is, a value of "0 to 9" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small win type counter C5 is any one of "10 to 99", the small win type is "small win AE (7R time saving 5 times jackpot when passing V)". That is, a value of "10 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

また遊技状態が通常遊技状態である場合には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~39」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAD(V通過時15R時短99回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~39」の値が設定されている。また、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「140~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAE(V通過時7R時短5回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「40~99」の値が設定されている。 In addition, when the gaming state is the normal gaming state, the small winning type is "small winning AD (V passing 15R time reduction 99 times jackpot)". That is, a value of "0 to 39" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. Further, when the value of the acquired small win type counter C5 is any one of "140 to 99", the small win type is "small win AE (7R short 5 times jackpot when passing V)". That is, a value of "40 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、小当たりADと小当たりAEには、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口650へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりADの場合には、15R時短99回大当たりが設定されており、小当たりADの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として99回の時短遊技(特別図柄の変動が99回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりAEの場合には、7R時短5回大当たりが設定されており、小当たりAEの実行後に、可変入賞装置65が7R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、その後に可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として5回の時短遊技(特別図柄の変動が5回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。 Here, the type of the jackpot game to be executed after that when a game ball enters the V winning hole 650 in the small winning game is set in the small winning AD and the small winning AE, respectively. In the case of a small win AD, a 15R time-saving 99-time jackpot is set, and after the execution of the small win AD, a jackpot is executed in which the variable prize winning device 65 is set to the 15R open state, and then a 99-time jackpot is set as a time-saving game state. It is configured such that a time saving game (a period until the special symbol variation is executed 99 times and stopped and displayed) is set. In addition, in the case of a small win AE, a 7R time-saving 5-time jackpot is set, and after the execution of the small win AE, a jackpot game in which the variable winning device 65 is set to the 7R open state is executed, and then a variable winning A jackpot is executed in which the device 65 is set to the 5R open state, and then 5 time-saving games (a period until the special symbol variation is performed 5 times and stopped and displayed) are set as a time-saving game state. It is configured.

このように、第2特別図柄に対する小当たり種別については、第1特別図柄に対する小当たり種別よりもV入賞口650に入賞した場合に、遊技者に有利となる時短遊技状態が設定される小当たり種別が選択される割合が高く設定されている。これにより、時短遊技状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第1特別図柄の抽選よりも小当たりと判定される確率も高く設定されていることから、小当たりと判定され、V入賞口650に入賞させることで再び時短遊技状態が設定される大当たり遊技を実行させやすくできる。これにより、時短遊技状態を継続させながら、大当たり遊技を遊技者に付与することができ、より時短遊技状態の価値を高めることができる。 In this way, the small win type for the second special symbol is a small win in which a time-saving gaming state that is advantageous to the player is set when a prize is won in the V winning hole 650 than the small win type for the first special symbol. The rate at which the type is selected is set to be high. As a result, when the time-saving gaming state is set, the lottery of the second special symbol is more likely to be executed, and the probability of being determined to be a small hit is also set higher than that of the lottery of the first special symbol. It is determined that the game is a small win, and by entering a prize into the V winning hole 650, it is possible to easily execute a jackpot game in which the time-saving game state is set again. As a result, it is possible to provide the jackpot game to the player while continuing the time-saving gaming state, and it is possible to further increase the value of the time-saving gaming state.

なお、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄が小当たりと判定されて、変動表示が停止した場合に、第1図柄表示装置37の小当たり種別に対応したLEDが点灯表示されるように構成されている。よって、遊技者は、時短遊技中である場合には、残りの時短回数を有効に使ってより有利な大当たり遊技(時短遊技状態が設定される大当たり遊技)が実行されるように遊技を行いたい。そして、第1図柄表示装置37に表示された小当たり遊技種別を判別して、時短遊技状態が付与されない小当たり種別である場合に限り、遊技球の発射を停止させてV入球口650aへ遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技店側に不利益となる遊技方法が実行される虞がある。しかしながら、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄における小当たりと判定された変動表示が停止表示された後に0.1秒後に、V入賞扉650bが1.6秒開放状態に設定されるのみであるので、0.6秒間隔で発射され、V入球口650aまで2秒を要する本実施形態の構成では、第1図柄表示装置37を確認した後に、遊技球を発射していては、V入球口650aへと入球させることは困難であり、第1特別図柄、第2特別図柄が小当たりと判定されて変動が停止し、右打ち報知が第3図柄表示装置81で実行されたら直ちに遊技球を右側領域へと発射させて遊技を行わないと、すべての小当たり種別における小当たり遊技においてV入球口600aへと遊技球を入球させることは困難であるように構成されている。これにより、遊技店側が著しく不利益となる遊技方法の実行を抑制できる。 In addition, in this embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are determined to be a small hit and the variable display stops, the LED corresponding to the small win type on the first symbol display device 37 is displayed as lit. It is configured to Therefore, when a player is playing a time-saving game, he or she wants to play the game so that a more advantageous jackpot game (a jackpot game in which a time-saving gaming state is set) can be executed by effectively using the remaining number of time-saving games. . Then, the small winning game type displayed on the first symbol display device 37 is determined, and only if it is a small winning type that does not give a time-saving gaming state, the game ball is stopped from being ejected and enters the V ball entrance 650a. There is a possibility that a gaming method that is disadvantageous to the gaming parlor side, such as playing the game so that the game balls do not enter the ball, will be executed. However, in this embodiment, the V winning door 650b is set to be open for 1.6 seconds after the variable display determined to be a small win in the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed. Therefore, in the configuration of this embodiment, in which the balls are fired at intervals of 0.6 seconds and it takes 2 seconds to reach the V ball entrance 650a, the game balls are fired after checking the first symbol display device 37. Therefore, it is difficult to let the ball enter the V ball entrance 650a, and the first special symbol and the second special symbol are determined to be small hits, and the fluctuation stops, and the right hit notification is displayed on the third symbol display device 81. If you do not immediately launch the game ball to the right side area and play the game, it will be difficult to enter the game ball into the V ball entrance 600a in small winning games of all small winning types. It is composed of As a result, it is possible to suppress execution of a gaming method that is extremely disadvantageous to the gaming parlor side.

大当たりシナリオ16テーブル202lhは、大当たり遊技中の動作内容が設定された大当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、大当たり遊技のオープニング期間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるまでの期間)、ラウンド期間(1ラウンドのラウンド遊技が設定される最大期間)、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの期間)が大当たり種別に対応して規定されている。 The jackpot scenario 16 table 202lh is a data table that defines a jackpot scenario in which the operation contents during the jackpot game are set, and is used during the opening period of the jackpot game (the first round after the jackpot game starts). jackpot type), round period (maximum period for which one round game is set), and interval period between rounds (period from the end of a round game until the start of the next round game) It is specified accordingly.

小当たりシナリオ16テーブル202liは、小当たり遊技中の動作内容が設定された小当たりシナリオが設定されているデータテーブルである。 The small win scenario 16 table 202li is a data table in which a small win scenario is set in which the operation details during the small win game are set.

大当たりシナリオ16テーブル202lh、及び、小当たりシナリオ16テーブル202liは、上述した第A1実施形態の大当たりシナリオテーブル202aa、小当たりシナリオテーブル202abに対して、各シナリオに規定されている内容を、本第16実施形態にて実行される大当たり遊技、或いは、小当たり遊技の内容に対応させた点で相違するだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The jackpot scenario 16 table 202lh and the small jackpot scenario 16 table 202li are the 16th jackpot scenario table 202li that replaces the jackpot scenario table 202aa and the small jackpot scenario table 202ab of the above-mentioned A1 embodiment with the contents specified in each scenario. The only difference is that it corresponds to the contents of the jackpot game or small win game executed in the embodiment, and the rest is the same, so a detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図379(b)を参照して、本第16実施形態の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。本第16実施形態の主制御装置110のRAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203la、特別図柄2保留球格納エリア203lb、普通図柄保留球格納エリア203lc、特別図柄1保留球数カウンタ203ld、特別図柄2保留球数カウンタ203le、普通図柄保留球数カウンタ203lf、時短中カウンタ203lg、大当たり開始フラグ203lh、大当たり中フラグ203li、小当たり開始フラグ203lj、小当たり中フラグ203lk、V通過地大当たり種別値203lm、Vフラグ203ln、その他メモリエリア203lzを有している。 Next, with reference to FIG. 379(b), the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 of the sixteenth embodiment will be explained. The RAM 203 of the main controller 110 of the sixteenth embodiment includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203la, a special symbol 2 reserved ball storage area 203lb, a normal symbol reserved ball storage area 203lc, a special symbol 1 reserved ball number counter 203ld, and a special symbol 1 reserved ball storage area 203lb. Symbol 2 reserved ball number counter 203le, normal symbol reserved ball number counter 203lf, time saving medium counter 203lg, jackpot start flag 203lh, jackpot medium flag 203li, small hit start flag 203lj, small hit medium flag 203lk, V passing place jackpot type value 203lm , V flag 203ln, and other memory areas 203lz.

特別図柄1保留球格納エリア203laは、図378に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding ball storage area 203la has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area) as shown in FIG. , the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small winning type counter C5 acquired based on the winning of the first ball entrance 64 are stored, respectively. .

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3,C5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3, C5 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas (first reservation area to fourth reservation area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203laの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reservation area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203la are transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203laにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203la, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203lbは、特別図柄1保留球格納エリア203laに対して、第2入賞口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203lb differs from the special symbol 1 reserved ball storage area 203la only in that the counter values obtained for winnings in the second winning opening 640 are stored respectively, and in other respects. Since the configurations are the same, detailed explanation will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203lcは、特別図柄1保留球格納エリア203laまたは特別図柄2保留球格納エリア203lbと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203la or the special symbol 2 reserved ball storage area 203lb, the normal symbol reserved ball storage area 203lc has one execution area and four reserved areas (1st reserved area to 4th reserved area). ). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203laと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right through gate 67, and the acquired data is distributed to four holding areas (holding area 1 to holding area 4). ) are stored in order from the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas. That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203la, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203lcの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203lc is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203laの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 holding ball storage area 203la, winnings stored in other holding areas Shift processing is performed to shift the data to a reservation area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203ldは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203ldは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図394のC304参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203ldは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図390のC210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203ld controls the variable display (first symbol) of the first special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the 3-symbol display device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203ld is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, it reaches the maximum value of 4. 1 is added (see C304 in FIG. 394). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see C210 in FIG. 390).

この特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特別図柄1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図390のC211、図394のC305参照)。特別図柄1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203ld (the number of pending times N of the variable display in the special symbol) is notified to the audio lamp control device 113 by the special symbol 1 reserved ball number command (C211 in FIG. 390, C211 in FIG. 394). (See C305). The special symbol 1 reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特別図柄1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the fluctuation held in the main control device 110 by the special symbol 1 pending ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203ld is changed. The value of the displayed number of reserved pitches itself can be obtained. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed from the number of held balls in the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the number deviates from the number, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol (reserved symbol) on the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

特別図柄2保留球数カウンタ203leは、特別図柄1保留球数カウンタ203ldに対して、第2入賞口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203leの値が変更されると、特別図柄2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203le differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld in that the number of reserved balls entered into the second winning opening 640 is stored. Therefore, detailed explanation thereof will be omitted. In addition, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203le is changed, it is notified to the audio lamp control device 113 by the special symbol 2 reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203lfは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203lfは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203lfは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol reserved ball number counter 203lf sets the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 to a maximum of four times. This is a counter that counts up to The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203lf is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203lf is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner.

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203lfの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203lcに記憶される。一方、球が左右いずれかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203lfの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203lcには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203lf (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is The value is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203lc. On the other hand, when the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203lf is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203lc.

時短中カウンタ203lgは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。時短中カウンタ203lgに時短回数に対応したカウンタ値が設定され、特別図柄の変動が停止するタイミングで1ずつ減算されることで、時短遊技状態で設定された特別図柄の変動回数が終了するまで時短遊技状態が設定されるように構成されている。 The time saving medium counter 203lg is a counter for counting the number of variations of the remaining special symbols in the time saving gaming state. A counter value corresponding to the number of time reductions is set in the time saving medium counter 203lg, and is decremented by 1 at the timing when the variation of the special symbol stops, thereby reducing the time until the number of variation of the special symbol set in the time saving gaming state ends. The gaming state is configured to be set.

大当たり開始フラグ203lhは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203lhがオンに設定される(図390:C219参照)。大当たり開始フラグ203lhがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される。なお、大当たり開始フラグ203lhは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。 The jackpot start flag 203lh is a flag indicating that it is the start timing of the jackpot game. When the variation of the special symbol whose lottery result is determined to be a jackpot stops, the jackpot start flag 203lh is set to ON (see C219 in FIG. 390). When it is determined that the jackpot start flag 203lh is on and it is identified that it is the jackpot start timing, it is set to off. In addition, the jackpot start flag 203lh is set to off in the initial state, and when a power outage or the like occurs, it is configured to be backed up and the state immediately before the power outage is maintained.

大当たり中フラグ203liは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止し、大当たり遊技が開始されるタイミングでオンに設定される(図404:C1203)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定されるように構成されている。この大当たり中フラグ203liは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The jackpot flag 203li is a flag indicating that a jackpot game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a jackpot stops and the jackpot game is started (FIG. 404: C1203). On the other hand, it is configured to be set to OFF when it is determined that it is the end timing of the jackpot (when it is determined that the number of rounds of games corresponding to the set jackpot type has been completed). This jackpot flag 203li is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power outage etc. occurs, it is maintained by backing up the state immediately before the power outage etc. It is configured to

小当たり開始フラグ203ljは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される。小当たり開始フラグ203ljがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される。この小当たり開始フラグ203ljは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small winning start flag 203lj is a flag indicating that it is the start timing of the small winning game. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped. When it is determined that the small winning start flag 203lj is on and it is identified that it is the start timing of the small winning game, it is set to off. This small hit start flag 203lj is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power outage etc. occurs, it is retained by backing up the state immediately before the occurrence of the power outage etc. is configured to be

小当たり中フラグ203lkは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定されるように構成されている。この小当たり中フラグ203lkは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small winning medium flag 203lk is a flag indicating that a small winning game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small win (when it is determined that the game for the set number of rounds of the small win has ended), it is configured to be set to OFF. This small hit medium flag 203lk is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power outage etc. occurs, it is retained by backing up the state immediately before the power outage etc. is configured to be

V通過時大当たり種別値203lmは、小当たり遊技が実行されている場合に、V有効期間内にV入賞口650に球が入賞すると設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過時大当たり種別値203lmは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される。V有効期間中にV入賞口650に球が入賞すると、V通過時大当たり種別値203lmに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203lnがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過時大当たり種別値203lmに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過時大当たり種別値203lmは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The jackpot type value 203lm when passing V is a memory that stores data for determining the jackpot type that is set when a ball enters the V winning hole 650 within the V validity period when a small winning game is being executed. area. The jackpot type value 203lm when passing V is stored as a data value corresponding to the jackpot type corresponding to the small win type that has been determined when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small win stops. When a ball enters the V winning slot 650 during the V validity period, the V flag 203ln corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the jackpot type value 203lm when passing the V is configured to be set on. ing. At the end of the small winning game, the data value stored in the large winning type value 203lm when passing V is configured to be cleared. This V-passing jackpot type value 203lm is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and in the event of a power outage, etc., the state immediately before the power outage, etc. occurs will be backed up. It is configured to be held by

Vフラグ203lnは、小当たり遊技におけるV有効期間中にV入賞口650に球が入球した場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定される。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203lnがオンであるか判別されることにより、V有効期間中にV入賞口650への入賞があったことが識別されて、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される。このVフラグ203lnは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 In the V flag 203ln, when a ball enters the V winning hole 650 during the V validity period in a small winning game, a flag corresponding to the jackpot type corresponding to the type of small winning game being executed is set to ON. Ru. At the end of the small winning game, by determining whether this V flag 203ln is on, it is identified that there has been a win in the V winning slot 650 during the V validity period, and the flag is set on. The type of jackpot to be executed is determined, and the start of the corresponding jackpot game is set. This V flag 203ln is a flag that is set to off in the initial state such as RAM clearing, and when a power outage etc. occurs, it is retained by backing up the state immediately before the power outage etc. It is configured as follows.

特図2変動回数カウンタ203llは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に特定のカウンタ値が設定される。そして、時短状態中に特図2変動が実行されると、カウンタ値が減算され、減算後のカウンタ値が0になると時短状態が終了する。つまり、特図2変動回数カウンタ203llは、時短状態を終了させるか否かを判別する際に参照されるものであり、複数設定される時短終了条件の一部を構成するものである。 The special figure 2 variation number counter 203ll is a counter for measuring the number of variations of the second special symbol, and a specific counter value is set when the time saving state is set. Then, when the special figure 2 variation is executed during the time saving state, the counter value is subtracted, and when the counter value after the subtraction becomes 0, the time saving state ends. That is, the special figure 2 variation number counter 203ll is referred to when determining whether to end the time saving state, and constitutes a part of the time saving end conditions that are set in plurality.

本第16実施形態では、当選した大当たり種別に応じて、特図2変動回数カウンタ203llに設定されるカウンタ値を異ならせるように構成している。これにより、大当たり種別に応じて、時短状態の終了のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、大当たり当選の有無だけでは無く、設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。 In the 16th embodiment, the counter value set in the special figure 2 fluctuation number counter 203ll is configured to be different depending on the type of jackpot won. Thereby, the ease of ending the time saving state can be varied depending on the type of jackpot. Therefore, it is possible to make the player interested not only in the presence or absence of a jackpot win, but also in the set jackpot type.

次に、図387を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図387(a)は、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図387(a)に示した通り、本実施形態におけるROM222は、変動パターン選択16テーブル222laが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 387, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 387(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the sixteenth embodiment. As shown in FIG. 387(a), the ROM 222 in this embodiment is provided with at least a variation pattern selection 16 table 222la.

まず、図388を参照して、変動パターン選択16テーブル222laの内容について説明をする。図388(a)は、変動パターン選択16テーブル222laの構成を模式的に示した模式図であって、図388(b)は、変動パターン選択16テーブル222laが有する時短最終用変動パターン選択16テーブル222la3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 First, the contents of the variation pattern selection 16 table 222la will be explained with reference to FIG. 388. FIG. 388(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variable pattern selection 16 table 222la, and FIG. 388(b) is the time saving final variable pattern selection 16 table included in the variable pattern selection 16 table 222la. 222la3 is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in 222la3.

図388(a)に示した通り、変動パターン選択16テーブル222laは、遊技状態や変動状況に対応付けて3つの変動パターン選択テーブルを有しており、具体的には、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン選択16テーブル222la1、時短状態である場合に参照される時短用変動パターン選択16テーブル222la2、及び、時短状態の最終変動である場合に参照される時短最終用変動パターン選択16テーブル222la3と、を有している。 As shown in FIG. 388(a), the variation pattern selection 16 table 222la has three variation pattern selection tables corresponding to the gaming state and variation situation. A normal variation pattern selection 16 table 222la1 that is referenced in a certain case, a time-saving variation pattern selection 16 table 222la2 that is referenced when the time-saving state is present, and a time-saving final variation that is referenced when it is the final variation of the time-saving state. It has a variation pattern selection 16 table 222la3.

上述した、通常用変動パターン選択16テーブル222la1、及び、時短用変動パターン選択16テーブル222la2については、上述した各実施形態、或いは、各実施形態にて説明をした変動パターン選択テーブルと同一の技術思想に基づくものであり、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン(変動時間、抽選結果、図柄種別)に対応した表示用変動パターン(演出態様)が選択されるデータテーブルであり、その詳細な説明を省略する。 The normal variation pattern selection 16 table 222la1 and the time-saving variation pattern selection 16 table 222la2 described above have the same technical idea as the variation pattern selection table described in each embodiment or each embodiment. It is a data table in which a display variation pattern (performance mode) corresponding to the variation pattern (variation time, lottery result, symbol type) included in the variation pattern command received from the main controller 110 is selected. , a detailed explanation thereof will be omitted.

時短最終用変動パターン選択16テーブル222la3は、時短状態における最終変動、即ち、当該変動が実行されることにより時短終了条件が成立する場合における特図変動に対する変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、当該変動の図柄種別、抽選結果、に加え、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)、保留内当たりの有無(入賞情報格納エリア223laに格納されている入賞情報に当たりを示す入賞情報が含まれているかの判別結果)に基づいて異なる変動パターン(演出態様)が選択されるように構成している。 The time-saving final variation pattern selection 16 table 222la3 is referred to when selecting the final variation in the time-saving state, that is, when selecting the performance mode of the variation effect for the special symbol variation when the time-saving end condition is satisfied by executing the variation. It is a data table that includes the symbol type of the change, the lottery result, the number of special symbol 2 reserved balls (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223lc), and the presence or absence of a hit in the reservation (winning information storage area 223la). The configuration is such that different variation patterns (performance modes) are selected based on the result of determining whether winning information indicating a win is included in the winning information stored in the winning information.

具体的には、図388(b)に示した通り、時短最終変動が特図1である場合、即ち、時短終了条件のうち、共通時短終了条件の1つである「特図変動回数99回」が成立する際の特図変動が特図1変動である場合には、当該変動の抽選結果、特図2保留球数、に関わらず、変動パターンとして「特図1用時短最終」が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 388(b), when the time-saving final variation is special figure 1, that is, when the time-saving final variation is 99 times, which is one of the common time-saving termination conditions among the time-saving termination conditions. If the special pattern variation when "" is established is the special pattern 1 variation, "time-saving final for special pattern 1" is selected as the variation pattern regardless of the lottery result of the variation or the number of reserved balls for special pattern 2. be done.

次に、時短最終変動が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、特図2保留球数が「0」の場合は、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、特図2保留球数が「1,2」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終B」が選択される。 Next, if the time-saving final variation is special figure 2, and the lottery result (right/wrong judgment result) of the variation is "win" and the number of reserved balls in special figure 2 is "0", the variation pattern is "time-saving final". A" is selected, the number of balls reserved for special drawing 2 is "1, 2", and winning information indicating a win is included in the special drawing 2 holding, then "time-saving final A" is selected as the fluctuation pattern. , If winning information indicating a win is not included in the special drawing 2 pending, the "time saving final B" is selected as a variable pattern.

そして、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、特図2保留球数が「3」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終C」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終D」が選択される。 Then, if the lottery result (judgment result) of the fluctuation is "win", the number of special drawing 2 reserved balls is "3", and winning information indicating a win is included in the special drawing 2 reservation, the fluctuation "Time-saving final C" is selected as the pattern, and if winning information indicating a win is not included in the special drawing 2 pending, "time-saving final D" is selected as the variable pattern.

一方、時短最終変動が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、特図2保留球数が「0」の場合は、変動パターンとして「時短最終E」が選択され、特図2保留球数が「1,2」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終B」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終F」が選択される。 On the other hand, if the time-saving final variation is special chart 2, and the lottery result (right/wrong judgment result) of the variation is "lost" and the number of reserved balls in special chart 2 is "0", the variation pattern is "time-saving final E". ” is selected, the number of reserved balls in the special figure 2 is “1, 2”, and the winning information indicating a win is included in the special figure 2 pending, “time-saving final B” is selected as the fluctuation pattern, If the winning information indicating a win is not included in the special drawing 2 pending, the "time-saving final F" is selected as a variable pattern.

また、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、特図2保留球数が「3」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終D」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終E」が選択される。 In addition, if the lottery result (win/fail judgment result) of the change is "lost", the number of reserved balls for special figure 2 is "3", and winning information indicating a win is included in the special figure 2 reserve, the change "Time-saving final D" is selected as the pattern, and if winning information indicating a win is not included in the special drawing 2 pending, "time-saving final E" is selected as the variable pattern.

次に、図387(b)を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図387(b)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図387(b)に示した通り、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223la、特別図柄1保留球数カウンタ223lbと、特別図柄2保留球数カウンタ223lc、変動開始フラグ223ld、停止種別選択フラグ223le、演出カウンタ223lf、SW有効時間カウンタ223lg、状態格納エリア223lh、一連演出フラグ223li、疑似一連演出フラグ223lj、時短最終変動フラグ223lk、小当たり注意フラグ223ll、非変動時入賞フラグ223lm、特図変動時間カウンタ223ln、普図変動時間カウンタ223lo、連続一連演出フラグ223lp、一連演出カウンタ223lq、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the sixteenth embodiment will be explained with reference to FIG. 387(b). FIG. 387(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the sixteenth embodiment. As shown in FIG. 387(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the sixteenth embodiment includes a winning information storage area 223la, a special symbol 1 reserved ball number counter 223lb, and a special symbol 1 reserved ball counter 223lb. , special symbol 2 pending ball counter 223lc, fluctuation start flag 223ld, stop type selection flag 223le, production counter 223lf, SW valid time counter 223lg, status storage area 223lh, series production flag 223li, pseudo series production flag 223lj, time saving final variation At least a flag 223lk, a small hit caution flag 223ll, a non-variable winning flag 223lm, a special figure variation time counter 223ln, a regular figure variation time counter 223lo, a continuous series effect flag 223lp, a series effect counter 223lq, and other memory areas 223z are provided. There is.

入賞情報格納エリア223laは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223laに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223la has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in the winning information storage area 223la allows the voice lamp control device 113 to determine the lottery results of reserved balls and the like before the fluctuation starts.

特別図柄1保留球数カウンタ223lbは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203lldと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223lb is similar to the special symbol 1 reserved ball number counter 203lld of the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223lb is a variable performance (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts the number of balls on hold (the number of times of standby) of variable effects held in the main control device 110 up to a maximum of four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203lに格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223lbにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203ld stored in the RAM 203l of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and uses the special symbol 1 reserved ball number counter 223lb to count the reserved balls of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of pending balls in the variable display is added due to the ball entering the first winning hole 64, or when the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110 and the number of pending balls is When the number of balls is subtracted, a held ball number command indicating the value of the special symbol 1 held ball number counter 203ld after addition or subtraction is transmitted to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223lbに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223lbの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203lldと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the special symbol 1 held ball number counter 203ld of the main control device 110 from the held ball number command, Special symbol 1 is stored in the reserved ball number counter 223lb. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223lb according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 reserved ball number counter 223lb of the main controller 110 Its value can be updated while synchronizing with the number counter 203lld.

特別図柄1保留球数カウンタ223lbの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223lbに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223lbの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223lb is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223lb, and also stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223lb. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223lb, a command for the number of reserved pitches for display is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223lbの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223lbは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203lldと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203lldの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved pitches for display, the display control device 114 displays reserved pitches corresponding to the value of the number of reserved pitches indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved pitch counter 223lb of the audio lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223lb is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203lld of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203lld of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

特別図柄2保留球数カウンタ223lcは、特別図柄1保留球数カウンタ223lbに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved balls number counter 223lc stores the number of reserved balls corresponding to the second special symbol in the special symbol 1 reserved balls number counter 223lb based on the reserved balls number command output from the main controller 110. Since the only difference is that the method is performed, a detailed explanation thereof will be omitted.

変動開始フラグ223ldは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。変動開始フラグ223ldがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223ld is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received, and turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. When the variation start flag 223ld is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. The information is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223leは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図406のC2105参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図415のC4007参照)。停止種別選択フラグ223leがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223le is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see C2105 in FIG. 406), and turned off when the stop type is set on the third symbol display device 81. (See C4007 in FIG. 415). When the stop type selection flag 223le is turned on, the stop type is set as is based on the stop type (the jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223lfは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図59参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The performance counter 223lf is a counter used for preview performances and various lottery games. It is updated repeatedly in the range of 0 to 198. Although not shown, it is updated by 1 each time the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

SW有効時間カウンタ223lgは、枠ボタン22が有効として判別される期間が記憶される記憶される記憶エリアである。 The SW valid time counter 223lg is a storage area in which the period during which the frame button 22 is determined to be valid is stored.

状態格納エリア223lhは、現在の遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域であって、主制御装置110から出力された状態コマンドに含まれる情報が記憶されるものである。本実施形態では、状態格納エリア223lhに、遊技状態(通常状態、時短状態)を示す情報と、時短状態の時短終了条件を示す情報と、大当たり当選した場合に設定される当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)を示す情報と、が記憶されるように構成されている。そして、この状態格納エリア223lhに格納された各種情報に基づいて、演出態様を可変設定するように構成している。 The state storage area 223lh is a storage area for temporarily storing the current gaming state, and stores information included in the state command output from the main controller 110. In this embodiment, the state storage area 223lh contains information indicating the gaming state (normal state, time saving state), information indicating the time saving end condition of the time saving state, and the winning type (jackpot type, The information indicating the small winning type) is stored. Based on the various information stored in this state storage area 223lh, the presentation mode is configured to be variably set.

また、詳細な説明は省略するが、状態格納エリア223lhには、現在の遊技状態を示す情報以外に、過去に設定された遊技状態も一時的に記憶するように構成している。このように構成することで、遊技状態の移行状況(どの遊技状態からどの遊技状態へ移行したのか)に基づいた変動を実行することが可能となる。 Further, although a detailed explanation will be omitted, the state storage area 223lh is configured to temporarily store previously set gaming states in addition to information indicating the current gaming state. By configuring in this way, it becomes possible to execute fluctuations based on the transition status of the gaming state (from which gaming state to which gaming state has the transition been made).

一連演出フラグ223liは、一連演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、一連演出の実行条件が成立した場合にオンに設定されるものである。ここで、本実施形態では、通常状態中において、当たり当選した特図抽選の変動パターンとして一連演出が設定された場合、或いは、普通図柄のロング変動が実行される場合に、一連演出の実行条件が成立するように構成している。 The series effect flag 223li is a flag for indicating that the conditions for executing a series of effects are satisfied, and is set to ON when the conditions for executing a series of effects are satisfied. Here, in this embodiment, in the normal state, when a series of effects is set as a variation pattern of a winning special symbol lottery, or when a long variation of normal symbols is executed, the execution conditions of a series of effects are set. It is configured so that it holds true.

この一連演出フラグ223liは、普図演出設定処理(図417のC4112参照)において、一連演出が設定される場合(図417のC4207)、或いは、当たり変動演出設定処理(図419のC4112参照)において、一連演出が設定される場合(図419のC4402:Yes)に、オンに設定され(図417のC4208、図419のC4403)、小当たり関連コマンド処理(図412(a)のC3504参照)において、小当たり遊技中の演出態様を設定する場合に参照される(図412(a)のC3701)。また、変動演出設定処理(図416のC4004)や普図用演出設定処理(図417のC4117参照)において、新たな一連演出を実行可能か否かの判別を行う際に参照される。そして、一連演出更新処理(図421のC4503参照)において、一連演出の継続実行条件が成立していないと判別した場合にオフに設定される(図421のC4613参照)。 This series effect flag 223li is set when a series effect is set (C4207 in FIG. 417) in the normal pattern effect setting process (see C4112 in FIG. 417), or in the winning variation effect setting process (see C4112 in FIG. 419). , when a series of effects is set (C4402: Yes in Fig. 419), it is set to on (C4208 in Fig. 417, C4403 in Fig. 419), and in the small win related command processing (see C3504 in Fig. 412(a)). , is referred to when setting the effect mode during the small winning game (C3701 in FIG. 412(a)). It is also referenced when determining whether or not a new series of effects can be executed in the variable effect setting process (C4004 in FIG. 416) and the normal pattern effect setting process (see C4117 in FIG. 417). Then, in the series of effects update process (see C4503 in FIG. 421), if it is determined that the conditions for continuous execution of the series of effects are not satisfied, it is set to OFF (see C4613 in FIG. 421).

上述した通り、本実施形態では、複数の契機(特図抽選、普図抽選)によって一連演出が実行されるように構成している。このように構成している場合であっても、一連演出フラグ223liを用いることで、一連演出が重複して設定(実行)されてしまうことを抑制することができる。 As described above, the present embodiment is configured so that a series of effects are executed based on a plurality of opportunities (special drawing lottery, regular drawing lottery). Even with this configuration, by using the series effect flag 223li, it is possible to prevent a series of effects from being set (executed) in duplicate.

疑似一連演出フラグ223ljは、特図変動の抽選結果が外れであって一連演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、特図外れ変動の変動演出として一連演出が設定された場合にオンに設定されるものである。この疑似一連演出フラグ223ljは、上述した一連演出フラグ223liよりも優先度が低く設定されており、同一の一連演出が実行されている状態において、一連演出フラグ223liがオンに設定されている場合と、疑似一連演出フラグ223ljがオンに設定されている場合とで、異なる演出設定処理が実行されるように構成している。 The pseudo series effect flag 223lj is a flag to indicate that the lottery result of the special figure fluctuation is a loss and the execution conditions for the series effect are satisfied, and the series effect is set as the fluctuation effect of the special figure change fluctuation. This is set to on when the This pseudo series effect flag 223lj is set to have a lower priority than the above-mentioned series effect flag 223li, and when the series effect flag 223li is set to on while the same series effect is being executed. , a different effect setting process is executed depending on whether the pseudo series effect flag 223lj is set to on.

具体的には、普図用演出設定処理(図417のC4117参照)において、一連演出フラグ223liがオンに設定されている場合(例えば、特図変動の当たり変動演出として一連演出が実行されている場合)は、普図変動が一連演出の実行条件を満たしている場合であっても、新たな一連演出が実行されないように構成しているのに対して、疑似一連演出フラグ223ljがオンに設定されている場合(例えば、特図変動の外れ変動演出として一連演出が実行されている場合)は、普図変動が一連演出の実行条件を満たしている場合で、且つ、特殊条件を満たしている場合に、新たな一連演出(特殊一連演出)を実行可能に構成している(図417のC4211参照)。 Specifically, in the normal pattern effect setting process (see C4117 in FIG. 417), if the series effect flag 223li is set to on (for example, if a series effect is executed as a winning variation effect of a special figure variation) case), the configuration is such that a new series of effects will not be executed even if the normal figure fluctuation satisfies the execution conditions for a series of effects, whereas the pseudo series effect flag 223lj is set to on. (For example, when a series of effects is executed as a variation effect of a special pattern variation), if the normal pattern variation satisfies the execution conditions of a series of effects, and the special conditions are also satisfied. In this case, a new series of effects (special series of effects) can be executed (see C4211 in FIG. 417).

このように、同一の一連演出が実行されている状態において、実行中の一連演出の実行契機に基づいて、新たな一連演出を実行する処理(実行中の一連演出の演出態様を差し替える処理)を行うか否かを可変させることができるため、一連演出の演出内容を多様化させることができる。また、実行中の一連演出の演出結果よりも遊技者に有利となる演出結果を表示可能な場合のみ、一連演出の演出態様を差し替えるように構成しているため、実行中の一連演出の演出態様が可変することを期待しながら遊技者に一連演出を注視させることができる。 In this way, in a state where the same series of productions is being executed, the process of executing a new series of productions (processing of replacing the production mode of the series of productions that is currently being executed) based on the execution trigger of the series of productions that is currently being executed. Since it is possible to vary whether or not to perform the performance, it is possible to diversify the presentation contents of the series of presentations. In addition, only when it is possible to display a performance result that is more advantageous to the player than the performance result of the series of performances currently being executed, the performance mode of the series of performances is replaced. The player can be made to watch a series of performances while expecting that the number will change.

時短最終変動フラグ223lkは、今回の特図変動が時短状態の最終変動であることを示すためのフラグであって、今回の特図変動が時短状態の最終変動である場合にオンに設定される。この時短最終変動フラグ223lkをオンに設定することにより、時短最終変動用の演出態様を設定することができる。 The time-saving final variation flag 223lk is a flag to indicate that the current special symbol variation is the final variation in the time-saving state, and is set to ON when the current special symbol variation is the final variation in the time-saving state. . By setting this time-saving final variation flag 223lk to ON, it is possible to set the effect mode for the time-saving final variation.

小当たり注意フラグ223llは、小当たり遊技中に所定期間が経過しても特定領域を球が通過していないことを示すフラグであって、小当たり遊技が開始されてから所定期間(1秒)が経過しても球が特定領域を通過していない場合にオンに設定される。そして、小当たり注意フラグ223llがオンに設定されることにより、小当たり遊技中に右打ち遊技を行わせるための案内表示態様(図371(a)参照)が表示される。そして、小当たり遊技が終了するタイミングでオフに設定される。 The small hit caution flag 223ll is a flag indicating that the ball has not passed through a specific area even after a predetermined period of time has passed during the small win game, and is a flag for a predetermined period (1 second) from the start of the small win game. Set to on if the ball has not passed through a specific area even after . Then, by setting the small hit caution flag 223ll on, a guidance display mode (see FIG. 371(a)) for causing the player to play the right-handed game during the small winning game is displayed. Then, it is set to off at the timing when the small winning game ends.

非変動時入賞フラグ223lmは、通常状態においてスルーゲート67を球が通過した時点で特図1変動が実行されていないことを示すためのフラグであって、スルーゲート67を球が通過した時点で特図1変動が実行されていない場合にオンに設定される。本実施形態のパチンコ機10は、通常状態では左打ち遊技を行い、第1入賞口64に球を入賞させ特図1抽選を実行させるように構成している。そして、左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を球が通過したことに基づいて普図抽選を実行し、その普図抽選の抽選結果が普図ロング開放当たりである場合に、電動役物640aがロング開放する普図ロング開放当たり遊技が実行されるため、第2入賞口640に球を入賞させるために右打ち遊技が行われる。 The non-variation winning flag 223lm is a flag to indicate that the special figure 1 variation is not executed when the ball passes through the through gate 67 in the normal state, and when the ball passes through the through gate 67. Set to ON when special figure 1 variation is not executed. The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to perform a left-handed game in a normal state, and to win a ball into the first prize opening 64 and execute a special drawing 1 lottery. Then, a general drawing lottery is executed based on the ball passing through the through gate 67 provided in the left side gaming area, and when the lottery result of the general drawing lottery is a general drawing long opening win, the electric accessory 640a Since a game with a regular long opening is executed in which the ball is opened long, a right-handed game is executed in order to win a ball in the second winning hole 640.

つまり、正常に遊技を行っている場合は、スルーゲート67に球を通過させたタイミングにおいて、特図1変動が実行されていることになる。一方、例えば、通常状態が設定されている状態で、遊技盤13の右側遊技領域に設けられたスルーゲート67に球を通過させるだけの遊技を行っている場合は、スルーゲート67に球を通過させたタイミングにおいて特図1変動が実行されていないことになる。ここで、本第16実施形態の遊技盤13の盤面構成として、左打ち遊技によって発射された球が左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を通過する割合よりも、右打ち遊技によって発射された球が右側遊技領域に設けられたスルーゲート67を通過する割合のほうが高くなるように構成している。 In other words, when the game is being played normally, the special figure 1 variation is executed at the timing when the ball passes through the through gate 67. On the other hand, for example, if the normal state is set and a game is played in which the ball simply passes through the through gate 67 provided in the right side gaming area of the game board 13, the ball passes through the through gate 67. This means that the special figure 1 variation is not executed at the timing. Here, as for the board configuration of the game board 13 of the sixteenth embodiment, the proportion of balls fired in left-handed games passing through the through gate 67 provided in the left-hand game area is higher than that in right-handed games. The configuration is such that the percentage of balls passing through the through gate 67 provided in the right side game area is higher.

このように通常状態中において、右打ち遊技を行い普図抽選のみを実行しようとする悪意のある遊技を行う場合には、普図抽選によってロング開放当たりに当選した場合であっても、普図変動演出を実行しないように構成している。このように構成することにより、通常状態において右打ち遊技を行う遊技者に対して、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングを分かり難くすることができる。 In this way, in a normal state, if you play a right-handed game and try to execute only the general lottery, even if you win the long open winning by the general lottery, It is configured so that variable effects are not executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player who plays a right-handed game in a normal state to understand the timing at which the regular pattern long open winning game is executed.

特図変動時間カウンタ223ln、及び普図変動時間カウンタ223loは、各図柄変動時間を計測するためのカウンタであって、図柄変動が実行される場合に、今回の変動時間に対応する値が設定される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理において定期的にその値が減算される。この特図変動時間カウンタ223ln、及び普図変動時間カウンタ223loの値を用いることで、図柄変動中における各図柄変動時間の残時間を判別することができる。 The special symbol variation time counter 223ln and the regular symbol variation time counter 223lo are counters for measuring each symbol variation time, and when a symbol variation is executed, a value corresponding to the current variation time is set. Ru. Then, in the main processing of the audio lamp control device 113, that value is periodically subtracted. By using the values of the special symbol variation time counter 223ln and the regular symbol variation time counter 223lo, it is possible to determine the remaining time of each symbol variation time during symbol variation.

連続一連演出フラグ223lpは、一連演出が実行されている期間中において、特図2変動の待機期間が所定期間(30秒)以上である場合に実行される連続一連演出(図363(b)参照)が設定されていることを示すためのフラグであって、連続一連演出が実行される場合にオンに設定される。 The continuous series effect flag 223lp indicates a continuous series effect (see FIG. 363(b) ) is set, and is set on when a continuous series of effects is executed.

一連演出カウンタ223lqは、一連演出の演出シナリオを更新するためのカウンタであって、一連演出が設定された場合に、今回実行される一連演出の演出期間に対応する値が設定され、その値が、音声ランプ制御装置113のメイン処理の中で定期的に実行される演出更新処理16(図420のC3112参照)にて更新される。なお、この一連演出カウンタ223lqは、一連演出が最後まで完遂(大当たり遊技が実行される演出(図368(b)参照)が実行される)までの期間を示すための値が設定されるように構成されており、更新後のカウンタ値に応じた演出態様が設定される。そして、一連演出の実行中において、演出終了条件(例えば、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞せず、特図2保留を獲得出来なかった場合に成立する条件)が成立し、一連演出を終了させる場合には、一連演出の終了を示すための演出態様を設定すると共に、一連演出カウンタ223lqの値が0にリセットされる。 The series performance counter 223lq is a counter for updating the performance scenario of a series of performances, and when a series of performances is set, a value corresponding to the performance period of the series performance to be executed this time is set, and the value is , is updated in the effect update process 16 (see C3112 in FIG. 420) that is periodically executed in the main process of the audio lamp control device 113. Note that this series performance counter 223lq is set to a value indicating the period until the series performance is completed to the end (the performance in which the jackpot game is executed (see FIG. 368(b))). The performance mode is set according to the updated counter value. Then, during the execution of a series of performances, the performance end condition (for example, the condition that is satisfied when the ball does not enter the second winning hole 640 during the regular game winning game and the special pattern 2 reservation cannot be obtained) is satisfied. However, when the series of performances is to be ended, a performance mode for indicating the end of the series of performances is set, and the value of the series of performances counter 223lq is reset to zero.

再先読みフラグ223lrは、入賞情報格納エリア223laに格納されている入賞情報に対して、再度先読み処理を実行する必要があることを示すためのフラグであって、再度先読み処理を実行する必要がある場合にオンに設定される。本第16実施形態では、時短状態の最終特図変動に対応する変動演出として、特図2保留の先読み結果に基づく演出態様が設定された変動演出(時短最終変動演出)を実行するように構成しており、最終特図変動期間の特定タイミングにおいて獲得済の特図2保留に対して先読み処理を実行し、その先読み結果に対応する演出態様を設定するように構成している。 The re-prereading flag 223lr is a flag for indicating that it is necessary to perform the pre-reading process again on the winning information stored in the winning information storage area 223la, and it is necessary to perform the pre-reading process again. Set to on if In the 16th embodiment, as a variable effect corresponding to the final special figure change in the time-saving state, a variable effect (time-saving final change effect) in which the effect mode is set based on the look-ahead result of special figure 2 pending is configured to be executed. It is configured to perform a pre-reading process for the acquired special figure 2 hold at a specific timing of the final special figure fluctuation period, and to set a performance mode corresponding to the pre-reading result.

上述した再先読みフラグ223lrは、最終特図変動の実行中で、且つ、最終特図変動期間の特定タイミング経過後に新たな特図2保留を獲得した場合にオンに設定され、オンに設定された場合は、時短状態終了後1回転目の特図2変動の実行タイミングにおいて、特図2保留に対する先読み処理を再度実行し、その先読み処理の結果に基づく変動演出が実行される。 The above-mentioned re-look ahead flag 223lr is set to ON when the final special symbol variation is being executed and a new special symbol 2 reservation is acquired after a specific timing of the final special symbol variation period has elapsed. In this case, at the execution timing of the special figure 2 variation of the first rotation after the end of the time saving state, the pre-reading process for the special figure 2 pending is executed again, and the variation effect based on the result of the pre-reading process is executed.

保留上限フラグ223lsは、特図2保留球数が上限値(4)に到達しているかを判別するためのフラグであって、特図2保留球数が上限値(4)に到達した場合にオンに設定される。そして、時短最終変動演出の演出態様を設定する際に参照される。具体的には、本第16実施形態では、時短状態の最終特図変動に対応する変動演出として、最終特図変動期間のうち、第1期間中に特図2保留を獲得させるための保留球獲得演出を実行可能にし、第1期間よりも後の第2期間中に、当該変動の抽選結果、及び、特図2保留の先読み結果を示すための時短最終変動演出を実行可能にするように構成されており、第1期間の開始時点において保留上限フラグ223lsがオンに設定されている場合は、第1期間と第2期間とを用いて時短最終変動演出を実行するように構成している。 The reservation upper limit flag 223ls is a flag for determining whether the number of reserved pitches for special figure 2 has reached the upper limit value (4), and is a flag for determining whether the number of reserved balls for special figure 2 has reached the upper limit value (4). Set to on. Then, it is referred to when setting the production mode of the time-saving final variation production. Specifically, in the 16th embodiment, as a variation effect corresponding to the final special symbol fluctuation in the time-saving state, a reserved ball is created to obtain special symbol 2 reservation during the first period of the final special symbol fluctuation period. The acquisition performance can be executed, and during the second period after the first period, the time-saving final fluctuation performance can be executed to show the lottery result of the fluctuation and the pre-read result of special drawing 2 pending. If the suspension upper limit flag 223ls is set to ON at the start of the first period, the time saving final fluctuation effect is executed using the first period and the second period. .

このように構成することにより、既に特図2保留を上限まで獲得している遊技者に対して、新たな特図2保留を獲得させるための演出(保留球獲得演出)が実行されることを抑制することができると共に、特図2保留を常に上限値近くまで獲得し続ける遊技、即ち、右打ち遊技を継続して実行している遊技者に対して、時短最終変動演出の実行期間を長く設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this manner, it is possible to prevent a player who has already obtained special drawing 2 holding up to the upper limit from performing an effect (holding ball acquisition effect) for making the player acquire a new special drawing 2 holding. At the same time, the execution period of the time-saving final variation effect can be extended for players who are playing a game in which they constantly obtain special drawing 2 reservations close to the upper limit, that is, playing a right-handed game. Can be set. Therefore, the player can be made to continue playing the game, and the performance of the game can be improved.

実行済フラグ223ltは、最終特図変動に対応する変動演出として、時短最終変動演出が実行されていることを示すためのフラグであって、通常、時短最終変動期間の第2期間から実行される時短最終変動演出が、第2期間よりも前に設定される第1期間から実行されている場合にオンに設定されるものである。つまり、時短最終変動期間の第1期間開始時点において、特図2保留数が上限に到達しており、第1期間中に時短最終変動演出(第1期間と第2期間とを用いた演出)を実行させると判別した場合にオンに設定され、第2期間開始時点において実行済フラグ223ltがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別した場合には、既に第2期間中に実行される演出態様が設定されていることから、新たな演出態様を設定する処理がスキップされるように構成している。そして、時短最終変動に対応する停止コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The executed flag 223lt is a flag for indicating that the time-saving final variation effect is being executed as a variation effect corresponding to the final special symbol variation, and is usually executed from the second period of the time-saving final variation period. This is set to ON when the time-saving final variation effect is being executed from the first period that is set before the second period. In other words, at the start of the first period of the time-saving final fluctuation period, the number of reserved special drawings 2 has reached the upper limit, and during the first period, the time-saving final fluctuation performance (a performance using the first period and the second period) It is set to ON when it is determined that the executed flag 223lt is to be executed, and it is determined whether the executed flag 223lt is set to ON at the start of the second period. Since the presentation mode to be executed during the period has been set, the process for setting a new presentation mode is skipped. Then, when a stop command corresponding to the time saving final variation is received, it is set to OFF.

特2入賞フラグ223luは、普図当たり遊技中(電動役物640aの開放動作中)に、第2入賞口640に球が入賞したことを示すためのフラグであって、普図当たり遊技中(電動役物640aの開放動作中)に、第2入賞口640に球が入賞した場合にオンに設定されるものである。この特2入賞フラグ223luは、普図当たり遊技中更新処理(図422(a)参照)において、第2入賞口640に球が入賞したと判別された場合に(図422(a)のC4701:Yes)、オンに設定され(図422(a)のC4705参照)、一連演出を継続するか否かの判別をするために、一連演出更新処理(図421のC4503参照)において参照される(図421のC4608)。C4608の処理において、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図421のC4608:No)、特図2変動が実行されない状態となり、一連演出の終了条件が成立するため、一連演出を終了させるための処理(C4612)が実行される。 The special 2 winning flag 223lu is a flag for indicating that a ball has won a prize in the second prize opening 640 during the game with a normal figure (during the opening operation of the electric accessory 640a), and during the game with a normal figure (while the electric accessory 640a is being opened). This is set to ON when a ball wins in the second winning opening 640 during the opening operation of the electric accessory 640a). This special 2 winning flag 223lu is set when it is determined that a ball has won in the second winning hole 640 (C4701 in FIG. 422(a)) in the regular game in-game update process (see FIG. 422(a)). Yes), is set to on (see C4705 in FIG. 422(a)), and is referenced in the series of effects update process (see C4503 in FIG. 421) to determine whether to continue the series of effects (see C4503 in FIG. 421). 421 C4608). In the process of C4608, if it is determined that it is not set to on (set to off) (C4608 in Figure 421: No), the special figure 2 variation will not be executed, and the condition for ending the series of effects is met. Therefore, a process (C4612) for ending the series of effects is executed.

<第16実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図389から図405のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理16と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。なお、本第16実施形態では、上述した各実施形態において説明をした内容についても説明の便宜上、異なる符号を付して重複して説明している箇所があるが、上述した各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各実施形態において説明をした技術思想については、本第16実施形態にも当然適用されるものであり、上述した各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第16実施形態に当然適用されるものである。
<About the control process executed by the main control device 110 in the 16th embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 389 to 405. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are interrupt processing 16 and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup process. Processing and main processing will be explained. In addition, in the present 16th embodiment, for convenience of explanation, some parts of the content explained in each of the above-mentioned embodiments are given different reference numerals and are explained redundantly. The contents explained in each of the above-mentioned embodiments apply to the parts where detailed explanations are omitted for the same elements as described above. Further, the technical ideas explained in each of the above-mentioned embodiments are naturally applied to this 16th embodiment, and the modified examples and additional examples explained in each of the above-mentioned embodiments are also applied to this 16th embodiment. This naturally applies to the embodiments.

図389は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理16を示すフローチャートである。タイマ割込処理16は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理16では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(C101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 389 is a flowchart showing the timer interrupt processing 16 executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process 16 is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process 16, first, a process for reading various winning switches is executed (C101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(C102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (C102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、第2当たり種別カウンタC6の更新を実行する(C103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、及び第2当たり種別カウンタC6をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,239,239,99,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C6の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the second winning random number counter C4, the small winning type counter C5, and the second winning type counter C6 are updated (C103). Specifically, 1 is added to each of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the second winning random number counter C4, the small winning type counter C5, and the second winning type counter C6. At the same time, when those counter values reach their maximum values (in this embodiment, 999, 99, 239, 239, 99, and 99, respectively), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C6 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理16を実行する(C104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理16を実行する(C105)。尚、特別図柄変動処理16、始動入賞処理16の詳細は、図390~図395を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process 16 is executed, which is a process for displaying on the first symbol display devices 37a, 37b, and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (C104). . Thereafter, the starting winning process 16 associated with winning the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (starting winning) is executed (C105). The details of the special symbol variation process 16 and the starting winning process 16 will be described later with reference to FIGS. 390 to 395.

始動入賞処理16(C105)を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理16を実行する(C106)。尚、普通図柄変動処理16の詳細は、図396を参照して後述する。普通図柄変動処理16を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理16を実行する(C107)。尚、スルーゲート通過処理16の詳細は、図397及び図398を参照して後述する。 After executing the starting winning process 16 (C105), the normal symbol variation process 16, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (C106). The details of the normal symbol variation process 16 will be described later with reference to FIG. 396. After executing the normal symbol variation process 16, the through gate passage process 16 accompanying the passage of the ball in the normal symbol starting opening (through gate) 67 is executed (C107). The details of the through gate passing process 16 will be described later with reference to FIGS. 397 and 398.

スルーゲート通過処理16を実行した後は、V入口通過処理16を実行し(C108)、その後、V通過処理16(C109)を実行する。ここで、V入口通過処理16、V通過処理16の詳細については図399及び図400を参照して後述する。 After executing the through gate passage process 16, the V entrance passage process 16 is executed (C108), and then the V passage process 16 (C109) is executed. Here, details of the V entrance passing process 16 and the V passing process 16 will be described later with reference to FIGS. 399 and 400.

V通過処理16(C109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(C110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(C111)、タイマ割込処理16を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the V passing process 16 (C109), the firing control process is executed (C110), and other processes that should be executed periodically are executed (C111), and the timer interrupt process 16 is ended. . Note that the firing control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether or not to fire. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図390を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理16(C104)について説明する。図390は、この特別図柄変動処理16(C104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理16(C104)は、タイマ割込処理16(図389参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 390, the special symbol variation process 16 (C104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 390 is a flowchart showing this special symbol variation processing 16 (C104). This special symbol variation processing 16 (C104) is executed in the timer interrupt processing 16 (see FIG. 389), and is used to display the variation of the special symbol (first symbol) on the first symbol display devices 37a, 37b, and the This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed in the three symbol display device 81.

この特別図柄変動処理16では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(C201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(C201:Yes)、特別図柄変動(特図変動)を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing 16, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (C201). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game); This includes during a predetermined period of time after the end of a jackpot game of symbols. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (C201: Yes), it is in a state where the special symbol variation (special symbol variation) cannot be executed, so this process is ended as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(C201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中(特図変動中)であるか否かを判定し(C202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中(特図変動中)でなければ(C202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203leの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(C203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203leの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(C204)。 If the special symbol is not hitting the jackpot (C201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (special symbol changing) (C202), and the first symbol is displayed. If the display mode of the devices 37a, 37b is not changing (special symbol changing) (C202: No), acquire the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203le (the number of pending times N2 of the variable display in the special symbol) ( C203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203le is greater than 0 (C204).

特別図柄2保留球数カウンタ203leの値(N2)が0でなければ(C204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203leの値(N2)を1減算し(C205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203leの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(C206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図403参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203ld、特別図柄2保留球数カウンタ203leの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223lb、特別図柄2保留球数カウンタ223lcにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203le is not 0 (C204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203le is subtracted by 1 (C205) and changed by calculation. A held ball number command (special figure 2 held ball number command) indicating the value of the special symbol 2 held ball number counter 203le is set (C206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 403), which will be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 held ball number counter 203ld and the special symbol 2 held ball number counter 203le from the held ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. These are stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223lb and the special symbol 2 reserved ball number counter 223lc, respectively.

C206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203lbに格納されたデータをシフトする(C207)。C207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203lbの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理16を実行する(C213)。なお、特別図柄変動開始処理16については、図391を参照して後述する。 After setting the special symbol 2 reserved ball number command through the process of C206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203lb is shifted (C207). In the process of C207, the data stored in the first to fourth areas of the special symbol 2 reserved ball storage area 203lb are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, special symbol variation start processing 16 is executed to start variable display on the first symbol display devices 37a, 37b (C213). The special symbol variation start process 16 will be described later with reference to FIG. 391.

一方、C204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203leの値(N2)が0であると判別した場合には(C204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(N1)の値を取得し(C208)、特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(N1)が0より大きいか判別する(C209)。特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(N1)が0であると判別した場合(C209:No)、即ち、新たに特別図柄変動を開始させるための保留球が存在しない場合は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C204, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203le is 0 (C204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld is The value is acquired (C208), and it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld is larger than 0 (C209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld is 0 (C209: No), that is, if there is no reserved ball for starting a new special symbol variation, the main processing is performed as is. end.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(N1)が0でなければ(C209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(N1)を減算し(C210)、C210の処理により変更(減算)された特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(C211)。C211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203laに格納されたデータをシフトする(C212)。その後、C213の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld is not 0 (C209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld is subtracted (C210), and by the process of C210. A reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the changed (subtracted) value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld is set (C211). After setting the special symbol 1 reserved ball number command through the process of C211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203la is shifted (C212). Thereafter, the process of C213 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、新たな特別図柄変動(特図変動)を実行する際に、特別図柄1保留球数カウンタ(N1)の値よりも先に、特別図柄2保留球数カウンタ(N2)の値を判別するように構成し、特別図柄2保留球数カウンタ(N2)の値が0よりも大きいと判別した場合に、第2特別図柄(特図2)の特別図柄変動(特図変動)を開始するための処理(特別図柄変動開始処理16(C213参照))を実行するように構成している。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄を優先して変動させることができる。 As explained above, in the 16th embodiment, when executing a new special symbol variation (special symbol variation), the special symbol 2 It is configured to determine the value of the reserved ball number counter (N2), and when it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball number counter (N2) is greater than 0, the second special symbol (special symbol 2) is It is configured to execute a process (special symbol variation start process 16 (see C213)) for starting special symbol variation (special symbol variation). Thereby, the second special symbol can be changed with priority over the first special symbol.

また、C202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(C202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C214)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(C214:No)、本処理を終了する。 In addition, in the process of C202, if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (C202: Yes), the variation time of the variable display being executed in the first symbol display devices 37a, 37b has elapsed. It is determined whether or not it has been executed (C214). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display devices 37a, 37b is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command). If the variable time has not elapsed (C214: No), this process ends.

一方、C214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C214:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(C215)。停止図柄の設定は、図391を参照して後述する特別図柄変動開始処理16(C213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理16が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203laまたは特別図柄2保留球格納エリア203lbの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAA、大当たりAB、大当たりAC、大当たりAD、大当たりAE及び大当たりAFの何れかを決定し、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たりAA、小当たりAB、小当たりAC、小当たりAD、小当たりAE及び小当たりEの何れかを決定する。 On the other hand, in the process of C214, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (C214: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbols on the first symbol display devices 37a, 37b is set (C215). . Setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing 16 (C213), which will be described later with reference to FIG. 391. When this special symbol fluctuation start process 16 is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203la or the special symbol 2 reserved ball storage area 203lb. It will be done. More specifically, whether or not the special symbol is a jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if the lottery result of the special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 is determined. Accordingly, one of jackpot AA, jackpot AB, jackpot AC, jackpot AD, jackpot AE, and jackpot AF is determined, and if the lottery result of the special symbol is a small win, it is a small win according to the value of the small win type counter C5. Either AA, small hit AB, small hit AC, small hit AD, small win AE, or small win E is determined.

尚、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様(点灯態様)によって、今回の特別図柄の抽選結果(各種別カウンタの決定結果)を遊技者に報知するように構成しており、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを点灯させ、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。 In addition, in this embodiment, the player is informed of the lottery result of the current special symbol (determined result of each type of counter) by the display mode (lighting mode) of the first symbol display devices 37a and 37b. If the lottery result of the special symbol is a jackpot, the blue LED is lit in the first symbol display devices 37a, 37b, if it is a small win, the red LED is lit, and if it is a miss. The red LED and green LED are turned on.

そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、大当たりAAが決定された場合は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを、大当たりAAを示す態様(例えば、アルファベットの「a」を模した態様)で点灯させ、大当たりABが決定された場合は、大当たりABを示す態様(例えば、アルファベットの「b」を模した態様)で点灯させ、大当たりACが決定された場合は、大当たりACを示す態様(例えば、アルファベットの「c」を模した態様)で点灯させ、大当たりADが決定された場合は、大当たりADを示す態様(例えば、アルファベットの「d」を模した態様)で点灯させる。 Then, if the lottery result of the special symbol is a jackpot and jackpot AA is determined, the blue LEDs on the first symbol display devices 37a and 37b are set to show the jackpot AA (for example, the alphabet "a"). If jackpot AB is determined, it is lit in a manner that shows jackpot AB (for example, in a manner that imitates the letter "b"), and if jackpot AC is determined, it is lit in a manner that represents jackpot AB. Lights up in a manner that indicates AC (for example, in a manner that imitates the letter “c”), and when a jackpot AD is determined, lights in a manner that indicates the jackpot AD (for example, a manner that imitates the letter “d”) let

また、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合にも、上述した大当たりに当選した場合と同様に、赤色のLEDを各小当たり種別(小当たりAA、小当たりAB、小当たりAC、小当たりAD、小当たりAE及び小当たりE)に応じた態様で点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。また、本実施形態では上述したように決定された各当たり種別(大当たり種別や小当たり種別)を遊技者が把握できるように各当たり種別の内容を示す態様(特別図柄の抽選結果に対応した色、各当たり種別に対応した点灯態様から形成される態様)で第1図柄表示装置37a,37bを点灯させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、抽選結果や、決定された当たり種別が異なっている場合であっても第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様として同一の点灯態様を用いるように構成しても良い。 In addition, even if the lottery result of the special symbol is a small win, the red LED will be displayed for each small win type (small win AA, small win AB, small win AC, small win AD, small win AE, and small win E). Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops. In addition, in this embodiment, in order for the player to understand each winning type (big winning type and small winning type) determined as described above, the content of each winning type is shown (colors corresponding to the lottery results of special symbols). Although the first symbol display devices 37a and 37b are configured to light up in a lighting mode formed from lighting modes corresponding to each winning type, other configurations may be used. Even if the determined winning types are different, the same lighting mode may be used as the lighting mode of the first symbol display devices 37a and 37b.

さらに、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様を確認することで、今回の特別図柄の抽選結果や決定される当たり種別を把握することが可能となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が異なるものであることを遊技者が判別可能な程度に区分けされた点灯態様で表示するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, by checking the lighting conditions of the first symbol display devices 37a and 37b, it is possible to grasp the lottery result of the current special symbol and the determined winning type. However, other configurations may be used, for example, the lottery results of the special symbols may be configured to be displayed in a lighting manner that is differentiated to the extent that the player can distinguish that the lottery results are different. .

C215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(C216:Yes)、大当たり種別に基づいて、大当たりシナリオを設定し(C217)、その後、今回の大当たりにおいて決定された大当たり種別に対応させて大当たりの開始の設定(15ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(C218)。 After the process of C215 is completed, it is determined whether the special symbol lottery result (current lottery result) corresponding to the variable display being executed on the first symbol display devices 37a, 37b is a special symbol jackpot ( C216). If this lottery result is a special symbol jackpot (C216: Yes), a jackpot scenario is set based on the jackpot type (C217), and then a jackpot scenario is set based on the jackpot type determined for this jackpot. Start settings (jackpot settings such as 15 rounds) are executed (C218).

なお、C217の処理で大当たりシナリオが設定されると、大当たりシナリオテーブル202lhに規定されている各大当たりシナリオテーブルのうち、今回の大当たり種別に対応する大当たりシナリオテーブルが設定される。 Note that when the jackpot scenario is set in the process of C217, the jackpot scenario table corresponding to the current jackpot type is set among the jackpot scenario tables defined in the jackpot scenario table 202lh.

C218の処理を終えると、次に、大当たり開始フラグ203lh、大当たり中フラグ203liをオンに設定し(C219)、時短中カウンタ203lgの値を0に設定し(C220)、停止コマンドを設定し(C225)、本処理を終了する。 When the process of C218 is finished, next, the jackpot start flag 203lh and jackpot flag 203li are set to ON (C219), the value of the time saving middle counter 203lg is set to 0 (C220), and a stop command is set (C225). ), this process ends.

一方、C216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(C216:No)、時短更新処理を実行する(C221)。この時短更新処理の詳細については、図392を参照して後述するが、時短状態が設定されている場合に、時短終了条件を成立させるための各種パラメータ(第2特別図柄(特図2)の変動回数、特別図柄の合計変動回数)を更新する処理が実行される。C221の処理を実行後、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C222)、小当たりであると判別した場合は(C222:Yes)、小当たり開始設定処理16(C223)を実行し、後に上述したC225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理16(C223)の詳細については、図393を参照して後述する。 On the other hand, in the process of C216, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (C216: No), a time saving update process is executed (C221). Details of this time-saving update process will be described later with reference to FIG. 392, but when the time-saving state is set, various parameters (second special symbol (special pattern 2) A process of updating the number of variations (total number of variations of special symbols) is executed. After executing the process of C221, it is determined whether the current lottery result is a small win (C222), and if it is determined that it is a small win (C222: Yes), execute the small win start setting process 16 (C223). Then, the process of C225 described above is executed, and this process ends. The details of the small hit start setting process 16 (C223) will be described later with reference to FIG. 393.

一方、C222の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(C222:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C222, if it is determined that the current lottery result is not a small win (a loss) (C222: No), this process is directly ended.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、特別図柄変動が終了したタイミング(特図変動時間が経過したタイミング)で時短更新処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、時短終了条件の一部である対応時短終了条件として「特図2変動回数1回」を設定した場合において、時短状態が設定され、特図2変動が実行されたとしても、その特図2変動が停止するまでの期間を時短状態とすることができるため、特図2保留を獲得する期間を確保することができる。 As described above, the sixteenth embodiment is configured to execute the time saving update process at the timing when the special symbol variation ends (timing when the special symbol variation time elapses). By configuring in this way, for example, when "1 time special figure 2 fluctuation number" is set as the corresponding time saving end condition which is a part of the time saving end condition, the time saving state is set and the special figure 2 fluctuation is executed. Even if it is, the period until the special figure 2 variation stops can be shortened, so it is possible to secure a period for acquiring the special figure 2 reservation.

なお、本第16実施形態の構成に限ること無く、特別図柄の変動開始時に時短更新処理を実行するように構成しても良く、この場合、特図2変動1回分の期間を時短状態として確保するためには、対応時短終了条件として「特図2変動回数2回」を設定するように構成すれば良い。 Note that the configuration is not limited to the configuration of the 16th embodiment, and the time saving update process may be executed at the start of the special symbol fluctuation, and in this case, the period for one special symbol 2 fluctuation is secured as the time saving state. In order to do so, it is only necessary to configure the system so that "the number of variations in special figure 2 is twice" is set as the corresponding time saving end condition.

次に、図391を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理16(C213)について説明する。図391は、特別図柄変動開始処理16(C213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理16(C213)は、タイマ割込処理16(図389参照)の特別図柄変動処理16(図390参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203laと特別図柄2保留球格納エリア203lbとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, special symbol variation start processing 16 (C213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 391. FIG. 391 is a flowchart showing special symbol variation start processing 16 (C213). This special symbol variation start process 16 (C213) is a process executed in the special symbol variation process 16 (see FIG. 390) of the timer interrupt process 16 (see FIG. 389), and is performed in the special symbol 1 reserved ball storage area. Based on the values of various counters stored in the common execution area of 203la and special symbol 2 reserved ball storage area 203lb, a "special symbol jackpot", "special symbol small hit", or "special symbol miss" is determined. This is a process for performing a lottery (judgment of validity) and determining a performance pattern (variable performance pattern) of a variable performance performed on the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理16では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203la、特別図柄2保留球格納エリア203lb)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(C231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄大当たり乱数テーブル(特別図柄1乱数16テーブル202la1、特別図柄2乱数16テーブル202la2)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(C232)、C233の処理へ移行する。 In the special symbol fluctuation start process 16, first, the first winning random number counter stored in the common execution area of the special symbol reserved ball storage area (special symbol 1 reserved ball storage area 203la, special symbol 2 reserved ball storage area 203lb) C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the variable type counter CS1 are acquired (C231). Next, the special symbol lottery results are determined based on the special symbol jackpot random number table (special symbol 1 random number 16 table 202la1, special symbol 2 random number 16 table 202la2) corresponding to the type of special symbol (special symbol 1, special symbol 2). It is acquired (C232), and the process moves to C233.

具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄1乱数16テーブル202la1(図380(b)参照)に設定された4つの乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~3」の4個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄1乱数16テーブル202la1(図380(b)参照)に設定される小当たりとなる乱数値「10,11」の2個とが一致する場合には、特別図柄の小当たりであると判別する。 Specifically, if the special symbol fluctuation executed in this process is the first special symbol (special symbol 1), the value of the acquired first random number counter C1 is input to the special symbol 1 random number 16 table 202la1 (figure 1). 380(b))) are compared one by one with the four random numbers set. As mentioned above, four random numbers "0 to 3" are set as the random numbers for the first special symbol that will result in a jackpot, and the obtained value of the first winning random number counter C1 and these random numbers that will result in a jackpot are set. When the numbers match, it is determined that it is a special symbol jackpot. Similarly, the obtained value of the first winning random number counter C1 and the two random numbers "10, 11" that will be a small win set in the special symbol 1 random number 16 table 202la1 (see FIG. 380(b)) are If they match, it is determined that it is a small hit with a special symbol.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしているが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In addition, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value for determining a jackpot, but they are not limited to this, and may be different random numbers. With this configuration, the random number value that is determined to be a loss in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and it is possible to suppress the bias of jackpots.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in this embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be determined to be a jackpot. The number of random values may be set differently. With this configuration, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when a lottery is executed using the special symbol with a higher jackpot probability, the player This can create expectations for a big hit.

本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to have different numbers of determination values for determining a small hit. With this configuration, the probability that the lottery result will be a small win can be varied depending on the type of special symbol, and the player will be motivated to execute the lottery with the special symbol with a higher probability of a small win. It is possible to make the player play the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との何れも小当たりに当選するように第1当たり乱数16テーブル202laを設定しているが、何れか一方の特別図柄のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数16テーブル202laを設定しても良い。具体的には、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数16テーブル202la1には特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定せず、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数16テーブル202la2にのみ特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定するように設定すると良い。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(小当たり遊技)を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the first random number 16 table 202la is set so that both the first special symbol and the second special symbol win a small win, but only one of the special symbols wins a small win. The first winning random number 16 table 202la may be set so that the first winning random number is won. Specifically, the random number value for the small hit of the special symbol is not set in the special symbol 1 random number 16 table 202la1 corresponding to the first special symbol, but is set in the special symbol 2 random number 16 table 202la2 corresponding to the second special symbol. It is best to set a random value that will result in a small win for the special symbol. With this configuration, it is possible to vary the benefits (small winning games) that can be given to the player according to the type of special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値の所定範囲(0~3)に、特別図柄の大当たりを対応させ、それ以外の範囲(4~999)内に特別図柄の種別に応じて特別図柄の小当たりを対応させているが、それ以外の構成として、例えば、第1特別図柄では大当たりとなる範囲の一部(例えば、0~2)の値を、第2特別図柄では小当たりとなる範囲として設定しても良い。 In addition, in this embodiment, a special symbol jackpot corresponds to a predetermined range (0 to 3) of the value of the first random number counter C1, and a jackpot of a special symbol corresponds to a predetermined range of the value of the first random number counter C1, and However, in other configurations, for example, the first special symbol may be set to a part of the range that results in a jackpot (for example, 0 to 2), and the second special symbol may be set to a small hit. It may be set as a winning range.

さらに、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数16テーブル202laとを用いて特別図柄の抽選(大当たり、小当たり、外れ)を行うように構成しているが、それ以外の構成として、複数の当たり乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うように構成しても良く、例えば、1つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、1つ目の乱数テーブルを用いた抽選結果が大当たりでは無い場合に、2つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。このように複数の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うことにより、特別図柄の抽選結果をよりランダムに設定することができ、特別図柄の抽選結果を操作する不正行為を抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the special symbol lottery (big hit, small hit, miss) is configured to be performed using the value of the first random number counter C1 and the first random number 16 table 202la. As another configuration, a special symbol lottery may be performed using a plurality of winning random number tables. For example, the first random number table may be used to determine whether the special symbol lottery result is a jackpot or not. If the lottery result using the first random number table is not a jackpot, the second random number table is used to determine whether the special symbol lottery result is a small win or not. It may be configured. By performing the lottery of special symbols using multiple random number tables in this way, the lottery results of the special symbols can be set more randomly, and fraudulent acts that manipulate the lottery results of the special symbols can be suppressed. .

本実施形態では、特別図柄の抽選を行う場合に第1当たり乱数カウンタC1の値を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、複数の乱数カウンタの値と、第1当たり乱数16テーブル202laとを用いて特別図柄の抽選を行っても良い。この場合、例えば、1つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、2つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。 In this embodiment, when drawing a special symbol, the value of the first winning random number counter C1 is used, but other configurations may be used. For example, the values of a plurality of random number counters and the first winning random number counter C1 are used. A special symbol lottery may be performed using the random number 16 table 202la. In this case, for example, it is determined whether the special symbol lottery result is a jackpot based on the value of the first random number counter, and whether the special symbol lottery result is a small hit or not is determined based on the value of the second random number counter. It may be configured to determine whether or not it is a hit.

図391に戻り説明を続ける。C233の処理ではC232の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C233)。特別図柄の大当たりであると判別した場合には(C233:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択16テーブル202lbに基づいて大当たり種別を取得し(C234)、特別図柄と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定し(C235)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(C236)、今回決定した大当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 391, the explanation will be continued. In the process of C233, it is determined whether the special symbol lottery result obtained in the process of C232 is a special symbol jackpot (C233). If it is determined that it is a special symbol jackpot (C233: Yes), the jackpot type is acquired based on the first winning type selection 16 table 202lb corresponding to the special symbol type corresponding to the current special symbol lottery ( C234), sets the display mode at the time of jackpot corresponding to the special symbol and jackpot type (C235), determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the fluctuation type counter CS1 (C236), and sets the jackpot fluctuation pattern determined this time. A corresponding fluctuation pattern command is set (C243), and this processing is ended.

一方、C233の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(C233:No)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C237)、小当たりであると判別した場合は(C237:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に応じた小当たり種別選択16テーブル202lgに基づいて小当たり種別を取得し(C238)、特別図柄と小当たり種別とに対応した小当たり時の表示態様を設定し(C239)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(C240)、今回決定した小当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C233, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (C233: No), then it is determined whether the current lottery result is a small win (C237), and it is determined that it is a small win. If it is determined that (C237: Yes), the small winning type is acquired based on the small winning type selection 16 table 202lg according to the type of special symbol corresponding to this special symbol lottery (C238), and the special symbol and small winning type are obtained (C238). The display mode at the time of small winning corresponding to the winning type is set (C239), the small winning fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (C240), and the fluctuation corresponding to the small winning fluctuation pattern determined this time is determined. A pattern command is set (C243), and this processing ends.

また、C237の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合(C237:No)、即ち、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定し(C241)、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定し(C242)、今回決定した外れ時の変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 In addition, in the process of C237, if it is determined that the current lottery result is not a small hit (C237: No), that is, if it is determined that the current lottery result is a loss, then the loss corresponding to the type of special symbol is determined. Sets the display mode of the time (C241), determines a variation pattern when missing based on the number of held pitches (C242), sets a variation pattern command corresponding to the currently determined variation pattern when missed (C243), This process ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりである場合には、保留球数に関わらず変動パターンが決定されるのに対して、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、保留球数に応じて変動パターンが異なるように構成している。具体的には、特別図柄変動開始処理16(C213)が実行されるタイミングにおける保留球数が多い程、変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に特典を付与することの無い抽選結果(外れ)が表示されるまでの期間を保留球数が多い程短くすることが出来るため、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために、多くの保留球数を常に確保しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、多くの保留球数を確保することが出来ない場合には、1回の特別図柄変動時間を長くすることができるため、遊技中において特別図柄が変動していない状態が発生することを抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, if the lottery result of the special symbol is a jackpot or small win, the fluctuation pattern is determined regardless of the number of reserved balls, whereas the special symbol If the lottery result is a loss, the fluctuation pattern is configured to differ depending on the number of reserved pitches. Specifically, it is configured such that the larger the number of reserved balls at the timing when the special symbol variation start process 16 (C213) is executed, the easier it is to determine a variation pattern with a short variation time. As a result, the period until the special symbol lottery result is displayed as a lottery result (losing) that does not give any benefits to the player can be shortened as the number of pending balls increases, so it can be executed per unit time. In order to increase the number of drawings of special symbols to be drawn, the player can be motivated to play the game in order to always secure a large number of reserved balls. In addition, if it is not possible to secure a large number of reserved balls, the time for each special symbol fluctuation can be increased, which prevents the occurrence of a situation where the special symbol does not change during the game. Therefore, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing.

本実施形態では、特別図柄変動開始処理16(C213)の処理が実行されるタイミングにおける保留球数に基づいて変動パターンを異ならせるように構成しているが、それ以外にも、例えば、特別図柄が変動している最中に保留球数が所定数(例えば、3個)以上になったことを条件に、実行中の変動パターンに設定されている変動時間を短縮させるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄が変動している間も多くの保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the variation pattern is configured to differ based on the number of reserved balls at the timing when the special symbol variation start processing 16 (C213) is executed, but there are other variations as well, such as special symbol variation start processing 16 (C213). Even if it is configured to shorten the fluctuation time set in the fluctuation pattern that is being executed, on the condition that the number of balls on hold reaches a predetermined number (for example, 3) or more while the ball is fluctuating. good. With this configuration, even while the special symbols are fluctuating, the player can be motivated to play the game in an attempt to secure a large number of reserved balls.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合のみ、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせているが、特別図柄の抽選結果が大当たりや小当たりの場合にも、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせても良いし、保留球数が多い程、長い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しても良い。さらに、変動パターンを決定する際に参照する保留球数については、第1特別図柄の保留球数と、第2特別図柄の保留球数とを合算した値でも良いし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、優先して特別図柄変動開始処理が実行される第2特別図柄の保留球数の値のみでも良いし、今回実行される特別図柄変動開始処理の対象となる側の特別図柄の保留球数の値のみでも良い。 In addition, in this embodiment, the fluctuation pattern is changed based on the number of reserved balls only when the lottery result of the special symbol is a loss, but even when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the fluctuation pattern is changed based on the number of reserved balls. The fluctuation patterns may be different based on the number of balls, or the structure may be such that the larger the number of balls on hold, the easier it is to determine a fluctuation pattern with a long fluctuation time. Furthermore, the number of reserved balls referred to when determining the fluctuation pattern may be the sum of the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, or the value of the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol. Among the 2 special symbols, it may be only the value of the number of reserved balls of the 2nd special symbol for which the special symbol variation start process is executed with priority, or the value of the number of reserved balls of the 2nd special symbol for which the special symbol variation start process is executed this time. Only the value of the number of reserved balls in the symbol may be used.

次に、図392を参照して、時短更新処理(C221)について説明をする。図392は、時短更新処理(C221)を示したフローチャートである。 Next, the time saving update process (C221) will be explained with reference to FIG. 392. FIG. 392 is a flowchart showing the time saving update process (C221).

時短更新処理(C221)では、まず、RAM203の時短中カウンタ203lgの値が1以上であるかを判別する(C251)。尚、時短中カウンタ203lgは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203lgの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203lgの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。なお、本第16実施形態では、2つの遊技状態を設定可能に構成されている。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との2つの遊技状態を設定可能に構成している。つまり、本実施形態では、特別図柄の確率状態は常に一定で、普通図柄の確率状態のみ可変設定することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態を示す用語として時短状態、普通図柄の低確率状態を示す用語として通常状態を用いる場合がある。 In the time saving update process (C221), first, it is determined whether the value of the time saving counter 203lg in the RAM 203 is 1 or more (C251). The time saving medium counter 203lg is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols, and if the value of the time saving medium counter 203lg is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols. This indicates that the pachinko machine 10 is in a probability state, and if the value of the time saving medium counter 203lg is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state with normal symbols. In addition, in this 16th embodiment, it is configured so that two gaming states can be set. Specifically, two game states can be set: normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). It is composed of That is, in this embodiment, the probability state of the special symbol is always constant, and only the probability state of the normal symbol can be variably set. Therefore, a time saving state is sometimes used as a term indicating a high probability state of normal symbols, and a normal state is sometimes used as a term indicating a low probability state of normal symbols.

時短中カウンタ203lgの値が0である場合は(C251:No)、時短状態が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203lgの値が1以上である場合は(C251:Yes)、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は、時短中カウンタ203lgの値を1減算し(C252)、次に、今回の特図変動が第2特別図柄(特図2)の変動であるか否かを判別する(C253)。今回の特図変動が特図2の変動である場合は(C253:Yes)、特図2変動回数カウンタ203llの値を1減算し(C254)、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(C255)、C256の処理へ移行する。 If the value of the time saving counter 203lg is 0 (C251: No), the time saving state has not been set, and the process ends as is. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203lg is greater than or equal to 1 (C251: Yes), that is, if it is determined that the current time-saving state is in progress, the value of the time-saving counter 203lg is subtracted by 1 (C252); Next, it is determined whether or not the current special symbol variation is a variation of the second special symbol (special symbol 2) (C253). If the current special figure change is a change of special figure 2 (C253: Yes), subtract 1 from the value of special figure 2 change number counter 203ll (C254), and set the remaining time short number command that indicates the values of various counters. (C255), and the process moves to C256.

C255の処理では、時短中カウンタ203lgの値と、特図2変動回数カウンタ203llの値とを示す残時短回数コマンドが設定される。ここで設定された残時短回数コマンドは、後述するメイン処理(図403参照)の外部出力処理(図403のC1001参照)によって、遊技状態を示す状態コマンドの一部として音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、コマンド判定処理16(図406のC3113参照)にて状態コマンド(残時短回数コマンド)を受信したと判別した場合に(図406のC3212)、受信したコマンドに含まれる情報を抽出し、状態格納エリア223lhに現在の遊技状態(残時短回数)を格納する。これにより、音声ランプ制御装置113にて現在設定されている時短状態の残期間を予測(判別)することができ、時短状態の残期間に応じた演出態様を設定することができる。 In the process of C255, a remaining time reduction number command indicating the value of the time reduction medium counter 203lg and the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ll is set. The remaining time shortening number command set here is sent to the voice lamp control device 113 as part of the status command indicating the gaming status by the external output process (see C1001 in FIG. 403) of the main process (see FIG. 403) described later. Output. On the audio lamp control device 113 side, when it is determined in the command determination process 16 (see C3113 in FIG. 406) that a status command (short remaining time command) has been received (C3212 in FIG. 406), the command included in the received command The information is extracted and the current gaming state (remaining time shortening number) is stored in the state storage area 223lh. Thereby, it is possible to predict (determine) the remaining period of the time-saving state currently set by the audio lamp control device 113, and it is possible to set an effect mode according to the remaining period of the time-saving state.

なお、本実施形態では、時短更新処理(図392のC221参照)が実行される毎に、主制御装置110から残時短回数を示すための残時短回数コマンドを出力するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定された時点(大当たり遊技が終了した時点)で設定される時短終了条件を示すための時短終了条件コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した時短終了条件コマンドから時短終了条件を抽出し、その後、主制御装置110側から出力される特図変動を示すコマンド(変動パターンコマンド)の受信回数を累積し、累積後の値によって時短終了条件が成立するか否かを判別するように構成しても良い。このように構成することにより、主制御装置110側の処理負荷を軽減することができる。 In this embodiment, the main controller 110 is configured to output a remaining time reduction number command to indicate the remaining time reduction number of times each time the time reduction update process (see C221 in FIG. 392) is executed. For example, without being limited to this, a time-saving end condition command to indicate the time-saving end condition set at the time when the time-saving state is set (when the jackpot game ends) is output to the audio lamp control device 113. The time-saving termination condition is extracted from the time-saving termination condition command received on the audio lamp control device 113 side, and then the number of receptions of a command (variation pattern command) indicating a special figure variation output from the main control device 110 side. may be accumulated, and it may be determined based on the accumulated value whether or not the time saving termination condition is satisfied. With this configuration, the processing load on the main control device 110 side can be reduced.

C253の処理において、今回の特図変動が特図2の変動ではない場合は(C253:No)、C254及びC255の処理を行わず、C256の処理へ移行する。 In the process of C253, if the current special figure variation is not the variation of special figure 2 (C253: No), the process of C254 and C255 is not performed and the process moves to C256.

C256の処理では、時短中カウンタ203lgの値が0であるか否かを判別する(C256)。時短中カウンタ203lgの値が0である場合は(C256:Yes)、時短終了条件(共通時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち対応時短終了条件の成立具合を判別するための特図2変動回数カウンタ203llの値を0にリセットし(C257)、C260の処理へ移行する。 In the process of C256, it is determined whether the value of the time saving counter 203lg is 0 (C256). If the value of the time-saving counter 203lg is 0 (C256: Yes), this means that the time-saving end conditions (common time-saving end conditions) are met, so it is determined whether the corresponding time-saving end condition is satisfied among the time-saving end conditions. The value of the special figure 2 variation number counter 203ll for this purpose is reset to 0 (C257), and the process moves to C260.

C256の処理において、時短中カウンタ203lgの値が0ではない場合は(C256:No)、次に、特図2変動回数カウンタ203llの値が0であるか否かを判別する(C258)。特図2変動回数カウンタ203llの値が0である場合は(C258:Yes)、時短終了条件(対応時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち共通時短終了条件の成立具合を判別するための時短中カウンタ203lgの値を0にリセットし(C259)、その後、C260の処理へ移行する。一方、C258の処理において特図2変動回数カウンタ203llの値が0ではない場合は(C258:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C256, if the value of the time saving counter 203lg is not 0 (C256: No), then it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ll is 0 (C258). If the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ll is 0 (C258: Yes), this means that the time-saving end condition (corresponding time-saving end condition) is satisfied, so it is determined whether the common time-saving end condition is satisfied among the time-saving end conditions. The value of the time-saving counter 203lg for determining the time is reset to 0 (C259), and then the process moves to C260. On the other hand, in the process of C258, if the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ll is not 0 (C258: No), this process is ended as is.

C260の処理では、遊技状態を通常状態に設定し(C260)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(C261)、その後、本処理を終了する。 In the process of C260, the gaming state is set to the normal state (C260), a state command indicating the normal state is set (C261), and then this processing ends.

以上、説明をした通り、時短更新処理(図392のC221)は、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立し得る複数の時短終了条件(共通時短終了条件の一部、及び対応時短終了条件)の成立状況を判別可能に構成し、何れかの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件を成立させるためのパラメータの値もリセットするように構成している。これにより、どのパラメータの値に基づいて時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させた後の状態を統一化することができる。 As explained above, the time saving update process (C221 in FIG. 392) includes a plurality of time saving ending conditions (some of the common time saving ending conditions, and The system is configured to be able to determine whether the corresponding time-saving termination conditions are satisfied, and to reset the values of parameters for establishing other time-saving termination conditions when any of the time-saving termination conditions are satisfied. This makes it possible to unify the state after the time saving state ends, regardless of which parameter value the time saving end condition is established based on.

なお、本実施形態では、時短終了条件として、どの大当たり種別に基づいて設定された時短状態であっても共通して設定される共通時短終了条件(大当たり当選時に成立する第1終了条件、小当たり遊技終了後に成立する第2終了条件、特図変動回数(特図1と特図2の累計)が99回に到達した場合に成立する第3終了条件)と、大当たり種別に対応して設定される対応時短終了条件(特図2変動回数が所定回数に到達した場合に成立する条件)と、を設定するように構成しているが、時短状態を終了させるための条件はこれに限ること無く、例えば、小当たり当選の回数が所定回数に到達した場合や、特定の小当たり種別が選択された回数が所定回数に到達した場合に成立する小当たり終了条件を設定しても良い。この場合、小当たり終了条件を共通時短終了条件として設定しても良いし、対応時短終了条件として設定しても良い。加えて、特別図柄変動(特図変動)の実行に基づいて時短状態を終了させるか否かを抽選する終了抽選手段を設け、終了抽選手段の抽選結果が時短状態を終了させる抽選結果である場合に、時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as a time-saving end condition, a common time-saving end condition that is set in common regardless of the time-saving state set based on which jackpot type (a first end condition that is satisfied when winning a jackpot, a small win) The second ending condition is established after the end of the game, the third ending condition is established when the number of special symbol fluctuations (total of special symbols 1 and 2) reaches 99 times, and the jackpot type is set. Although the system is configured to set corresponding time-saving termination conditions (conditions that are satisfied when the number of special figure 2 fluctuations reaches a predetermined number of times), the conditions for terminating the time-saving state are not limited to these. For example, a small win termination condition may be set that is satisfied when the number of small win wins reaches a predetermined number of times, or when the number of times a specific small win type is selected reaches a predetermined number of times. In this case, the small hit termination condition may be set as a common time-saving termination condition, or may be set as a corresponding time-saving termination condition. In addition, an end lottery means is provided to determine whether or not to end the time saving state based on the execution of the special symbol variation (special symbol variation), and when the lottery result of the end lottery means is a lottery result for ending the time saving state. Alternatively, the time saving state may be terminated.

このように構成することで、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対してドキドキ感を持たせながら時短状態の遊技を実行させることができる。また、時短状態中に所定の継続条件(例えば、特別図柄の抽選結果として特定の外れを示す抽選結果となった場合に成立する条件)が成立した場合に、時短終了条件に関する各種パラメータが所定期間更新されないように構成しても良い。さらに、特定の大当たり種別が選択された場合に設定される時短状態のみ、時短状態が設定されてから所定期間が経過するまでは(例えば、特図変動回数が30回に到達するまでは)、時短終了条件に関する各種パラメータが更新されないように構成しても良い。このように構成することで、確実に時短状態が継続する期間を設定することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time saving state ends, so it is possible to make the player play the game in the time saving state while giving the player a feeling of excitement. . In addition, when a predetermined continuation condition (for example, a condition that is satisfied when a special symbol lottery result indicates a specific failure) is satisfied during the time-saving state, various parameters related to the time-saving end condition are set for a predetermined period of time. It may be configured so that it is not updated. Furthermore, only in the time saving state that is set when a specific jackpot type is selected, until a predetermined period has passed after the time saving state is set (for example, until the number of special symbol fluctuations reaches 30). It may be configured such that various parameters related to time-saving termination conditions are not updated. With this configuration, it is possible to reliably set a period during which the time-saving state continues, allowing the player to play the game with peace of mind.

また、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、V入賞口650aに球が入賞しなかったことを判別可能な判別手段を設け、その判別手段により、V入賞口650aに球が入賞しなかったことが判別された場合に成立する時短強制終了条件を共通時短終了条件として設定するように構成しても良い。このように構成することで、小当たり当選した際に設定される小当たり種別を判別し、その判別結果が遊技者にとって不利となる小当たり種別(例えば、V入賞口650a内の特定領域に球を通過させた場合に遊技者に不利となる大当たり遊技(ラウンド数が少ない大当たり遊技や、終了後に遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されない大当たり遊技)であると判別した場合に、小当たり遊技中に球を発射させず、次の小当たり当選を目指すといった不正な遊技を行う遊技者に対してペナルティーを課すことができる。 In addition, a determining means is provided that can determine that a ball did not enter the V winning hole 650a even though a small winning game was executed, and the determining means determines that a ball did not enter the V winning hole 650a. It may be configured such that a time-saving forced termination condition that is satisfied when it is determined that a common time-saving termination condition is established. With this configuration, the small winning type that is set when a small winning is won is determined, and the determination result is a small winning type that is disadvantageous to the player (for example, a ball is placed in a specific area within the V winning hole 650a). If it is determined that the game is a jackpot game that would be disadvantageous to the player if it passes (a jackpot game with a small number of rounds, or a jackpot game where a gaming state (time saving state) advantageous to the player is not set after the end), A penalty can be imposed on a player who plays an illegal game such as not firing a ball during a small winning game and aiming to win the next small winning.

次に、図393を参照して、小当たり開始設定処理16(C223)について説明をする。図393は、小当たり開始設定処理16(C223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理16(C223)では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にV入賞扉650bを開放させるためのソレノイド(V入口ソレノイド)209を開閉動作させるためのシナリオを設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 393, the small hit start setting process 16 (C223) will be explained. FIG. 393 is a flowchart showing the small hit start setting process 16 (C223). In this small hit start setting process 16 (C223), a scenario is set for opening and closing the solenoid (V entrance solenoid) 209 for opening the V winning door 650b when a small winning is won in the special symbol lottery. Processing is executed.

小当たり開始設定処理16(C223)では、まず、小当たりシナリオ16テーブル202liに基づいて、設定された小当たり種別に対応するシナリオ(当たりシナリオ)を設定する(C291)。次いで、V通過時大当たり種別値に決定された小当たり種別に応じた小当たり種別を設定し(C292)、小当たり種別に対応した小当たりの開始を設定し(C293)、小当たり中フラグ203lkをオンに設定し(C294)、本処理を終了する。 In the small win start setting process 16 (C223), first, a scenario (win scenario) corresponding to the set small win type is set based on the small win scenario 16 table 202li (C291). Next, a small win type corresponding to the small win type determined as the jackpot type value when passing V is set (C292), a small win start corresponding to the small win type is set (C293), and a small win medium flag 203lk is set. is set to on (C294), and this process ends.

次に、図394を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理16(C105)について説明する。図394は、本実施形態におけるタイマ割込処理16(図389参照)の中で実行される始動入賞処理16(C105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理16(C105)は、タイマ割込処理16(図389参照)の中で実行され、第1入球口(入賞口)64または第2入球口(入賞口)640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 394, the startup winning process 16 (C105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 394 is a flowchart showing the start winning process 16 (C105) executed in the timer interrupt process 16 (see FIG. 389) in this embodiment. This start-up winning process 16 (C105) is executed in the timer interrupt process 16 (see FIG. 389), and the winning process 16 (C105) is executed in the timer interrupt process 16 (see FIG. 389). This is a process for determining the presence or absence of a (start-up win), acquiring various random number counters when there is a start-up win, and executing processing for holding the values.

始動入賞処理16(図394のC105参照)が実行されると、まず、球が第1入球口(入賞口)64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(C301)。ここでは、第1入球口(入賞口)64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口(入賞口)64に入賞したと判別されると(C301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(C302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(C303)。 When the starting winning process 16 (see C105 in FIG. 394) is executed, first, it is determined whether the ball has won a prize (starting winning) in the first ball entry hole (winning hole) 64 (C301). Here, the ball entering the first ball entry hole (winning hole) 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entry hole (winning hole) 64 (C301: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld (the number of reservations N1 of the variable display in the special symbol) is Acquire (C302). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (C303).

そして、第1入球口(入賞口)64への入賞がないか(C301:No)、或いは、第1入球口(入賞口)64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(N1)が4未満でなければ(C303:No)、C307の処理へ移行する。一方、第1入球口(入賞口)64への入賞があり(C301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(N1)が4未満であれば(C303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(N1)を1加算する(C304)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(C305)。 Then, whether there is no prize in the first ball entrance (winning hole) 64 (C301: No), or even if there is a prize in the first ball entrance (winning hole) 64, the special symbol 1 reserved ball number counter If the value (N1) of 203ld is not less than 4 (C303: No), the process moves to C307. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance (winning hole) 64 (C301: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld is less than 4 (C303: Yes), The value (N1) of the special symbol 1 reserved balls counter 203ld is incremented by 1 (C304). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld that has been changed by the calculation is set (C305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図403参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223lbに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 403), which will be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203ld from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223lb of the RAM 223. Store.

C305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理16(図389参照)のC103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203laの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(C306)。尚、C306の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved pitches command by the process of C305, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in C103 of the above-mentioned timer interrupt process 16 (see FIG. 389) , the values of the second winning random number counter C4, the small winning type counter C5, and the fluctuation type counter CS1 are set among the empty holding areas (holding 1st area to holding area 4) of the special symbol 1 holding ball storage area 203la of the RAM 203. It is stored in the first area (C306). In addition, in the process of C306, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203ld is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次いで、C307~C312までの処理では、C301~C306までの処理に対して、同様の処理が第2入球口(入賞口)640の入賞に対しても実行される。第2入球口(入賞口)640の入賞に対して、第2特別図柄(特図2)に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、C307の処理において球が第2入球口(入賞口)640へ入賞していないと判別した場合(C307:No)と、特別図柄2保留球数カウンタ203leの値(N2)が4未満でない場合(C309:No)と、C312の処理の後、先読み処理16を実行する(C313)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from C307 to C312, the same processing as the processing from C301 to C306 is performed for the winning of the second ball entry hole (winning hole) 640. The only difference is that the reservation process for the second special symbol (special symbol 2) is executed for the winning of the second ball entry opening (winning opening) 640, and the other processing is the same, so the details are as follows. Further explanation will be omitted. If it is determined in the process of C307 that the ball has not entered the second ball entrance (winning hole) 640 (C307: No), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203le is less than 4. If not (C309: No), prefetch processing 16 is executed after the process of C312 (C313). After that, this process ends.

次に、図395を参照して、先読み処理16(C313)について説明する。図395は先読み処理16(C313)を示すフローチャートである。先読み処理16(C313)が実行されると、まず新たな入賞があるか否かを判別する(C321)。新たな入賞がない場合は(C321:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞がある場合は(C321:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄(特図1)の入賞であるか否かを判別する(C322)。 Next, prefetch processing 16 (C313) will be described with reference to FIG. 395. FIG. 395 is a flowchart showing prefetch processing 16 (C313). When the prefetch process 16 (C313) is executed, it is first determined whether there is a new winning prize (C321). If there is no new prize winning (C321: No), this process is immediately ended. On the other hand, if there is a new winning (C321: Yes), then it is determined whether the winning is the winning of the first special symbol (special symbol 1) or not (C322).

C322の処理において、入賞が第1特別図柄(特図1)の入賞であると判別した場合は(C322:Yes)、始動入賞処理16(図394のC105参照)のC306、或いはC312の処理によって取得した各種カウンタ値を用いて、特別図柄1乱数16テーブル202la1(図380(b)参照)、特図1大当たり種別選択16テーブル202lb1(図381(b)参照)および特図1小当たり種別選択16テーブル202lg1(図383(b)参照)に基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(C323)、C325の処理へ移行する。 In the process of C322, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (special symbol 1) (C322: Yes), then by the process of C306 of the starting winning process 16 (see C105 in FIG. 394) or C312. Using the obtained various counter values, special symbol 1 random number 16 table 202la1 (see Figure 380(b)), special symbol 1 jackpot type selection 16 table 202lb1 (see Figure 381(b)), and special symbol 1 small hit type selection 16 table 202lg1 (see FIG. 383(b)), the lottery result, the jackpot type and the small win type are acquired (C323), and the process moves to C325.

一方、C322の処理において、入賞が第2特別図柄(特図2)の入賞であると判別した場合は(C322:No)、特別図柄2乱数16テーブル202la2(図380(c)参照)、特図2大当たり種別選択16テーブル202lb2(図381(c)参照)および特図2小当たり種別選択16テーブル202lg2(図383(c)参照)に基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(C324)、C325の処理へ移行する。C325の処理では、上述したC323、或いはC324の処理において取得した各抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別)を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定する(C325)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C322, if it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (special symbol 2) (C322: No), the special symbol 2 random number 16 table 202la2 (see FIG. 380(c)), Figure 2. Lottery results, jackpot types, and small win types are obtained based on the jackpot type selection 16 table 202lb2 (see Figure 381(c)) and the special drawing 2 small hit type selection 16 table 202lg2 (see Figure 383(c)). (C324), the process moves to C325. In the process of C325, a winning information command including information for indicating each lottery result (big win determination result, jackpot type, small win determination result, small win type) obtained in the process of C323 or C324 described above is set ( C325). Then, this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本第16実施形態における先読み処理16(図395のC313参照)では、上述した先読み結果に加え、対応する入賞情報に基づく特図変動が実行される場合に設定される変動パターン(変動時間)も事前に判別可能に構成している。具体的には、始動入賞処理16(図394のC105参照)のC306、或いはC312の処理によって変動種別カウンタCS1の値も取得するように構成し、先読み処理16(図395のC313参照)のC323、或いはC324の処理において、変動パターン16テーブル202le(図385参照)に基づいて変動パターン(変動時間)を事前に判別し、その判別結果をC325の処理で入賞情報に含ませるように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて、保留記憶されている入賞情報に対応する特図変動がどのタイミングで(何秒後に)実行されるのかを予測することが可能となる。 Although a detailed explanation will be omitted, in the prefetching process 16 (see C313 in FIG. 395) in the 16th embodiment, in addition to the above-mentioned prefetching results, when a special figure variation based on the corresponding winning information is executed, The set fluctuation pattern (fluctuation time) is also configured to be able to be determined in advance. Specifically, the configuration is such that the value of the variation type counter CS1 is also acquired by the process of C306 or C312 of the starting winning process 16 (see C105 of FIG. 394), and the value of the variation type counter CS1 is acquired by the process of C323 of the prefetch process 16 (see C313 of FIG. 395). Or, in the process of C324, the variation pattern (variation time) is determined in advance based on the variation pattern 16 table 202le (see FIG. 385), and the determination result is included in the winning information in the process of C325. There is. Thereby, it becomes possible on the audio lamp control device 113 side to predict at what timing (after how many seconds) the special figure variation corresponding to the winning information held and stored will be executed.

次に、図396を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理16(C106)について説明する。図396は、この普通図柄変動処理16(C106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理16(C106)は、タイマ割込処理16(図389参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 396, the normal symbol variation process 16 (C106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 396 is a flowchart showing this normal symbol variation processing 16 (C106). This normal symbol variation processing 16 (C106) is executed in the timer interrupt processing 16 (see FIG. 389), and is used to display the variation of the second symbol on the second symbol display device 83 and the opening time of the electric accessory 640a. This is a process for controlling things such as.

この普通図柄変動処理16では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(C601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物640aの開閉制御がなされている最中が含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(C601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process 16, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (C601). When the normal symbol (second symbol) is winning includes when the second symbol display device 83 is displaying a win and when the electric accessory 640a is being controlled to open and close. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (C601: Yes), this process is ended as is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(C601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(C602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(C602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203lfの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(C603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203lfの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(C604)、普通図柄保留球数カウンタ203lfの値(M)が0であれば(C604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203lfの値(M)が0でなければ(C604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203lfの値(M)を1減算する(C605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (C601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (C602), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (C602: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203lf (the number of times M of pending variable display in the normal symbol) is acquired (C603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203lf is larger than 0 (C604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203lf is 0 (C604: No), this process ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203lf is not 0 (C604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203lf is subtracted by 1 (C605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203lcに格納されたデータをシフトする(C606)。C606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203lcの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203lcの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(C607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203lc is shifted (C606). In the process of C606, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203lc are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203lc is acquired (C607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203lgの値が1以上であるかを判別する(C608)。尚、時短中カウンタ203lgは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203lgの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203lgの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether the value of the time saving counter 203lg in the RAM 203 is 1 or more (C608). The time saving medium counter 203lg is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in the time saving state with normal symbols, and if the value of the time saving medium counter 203lg is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time saving state with normal symbols. If the value of the time saving counter 203lg is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols.

時短中カウンタ203lgの値が1以上である場合は(C608:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、C607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数16テーブル202lc(図380(d)参照)に基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(C609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数16テーブル202lcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図380(d)参照)。 If the value of the time saving counter 203lg is 1 or more (C608: Yes), the pachinko machine 10 is not in the process of winning a jackpot with a special symbol, and the pachinko machine 10 is in a time saving state with a normal symbol, so it is acquired by the process of C607. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the 16 random numbers per normal symbol table 202lc for high probability times (see FIG. 380(d)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (C609 ). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number stored in the random number 16 per symbol table 202lc for high probability times. As mentioned above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that the symbol is outside the normal pattern (see FIG. 380(d)).

C608の処理において、時短中カウンタ203lgの値が0である場合は(C608:No)、C610の処理へ移行する。C610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、C607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数16テーブル202lc(図380(d)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(C610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数16テーブル202lcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図380(d)参照)。 In the process of C608, if the value of the time saving counter 203lg is 0 (C608: No), the process moves to C610. In the process of C610, since the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of C607 and the low Based on the random number table 202lc (see FIG. 380(d)) of 16 random numbers per normal symbol for probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol is a hit is obtained (C610). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number stored in the normal symbol per random number 16 table 202lc for low probability times. As mentioned above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that the symbol is outside the normal pattern (see FIG. 380(d)).

次に、C609またはC610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(C611)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(C611:Yes)、次に、普図当たり種別選択16テーブル202ldを用いて普図当たり種別(普図当たりA,普図当たりB)を設定する(C612)。具体的には、第2当たり種別カウンタC6の値と、普図当たり種別選択16テーブル202ldに格納されている乱数値と比較する。上述したように、現在の遊技状態が時短状態(普図の高確率状態)の場合は、第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「2~99」の範囲にあれば、普図当たりBであると判別する(図382(a)参照)。または、現在の遊技状態が通常状態(普図の低確率状態)の場合は、第2当たり種別カウンタC6の値が「0」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「1~99」の範囲にあれば、普図当たりBであると判別する(図382(a)参照)。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained by the process of C609 or C610 is a normal symbol win (C611), and if it is determined that the normal symbol is a win (C611: Yes), Next, the type per ordinary figure (A per ordinary figure, B per ordinary figure) is set using the per ordinary figure type selection 16 table 202ld (C612). Specifically, the value of the second winning type counter C6 is compared with the random value stored in the 16 winning type selection table 202ld. As mentioned above, when the current gaming state is the time saving state (high probability state for regular symbols), if the value of the second winning type counter C6 is in the range of "0, 1", it is A per regular symbol. If it is in the range of "2 to 99", it is determined that the average score is B (see FIG. 382(a)). Alternatively, if the current gaming state is the normal state (low probability state for regular symbols), if the value of the second winning type counter C6 is in the range of "0", it is determined that the winning is A for regular symbols, and " If it is within the range of 1 to 99'', it is determined that the normal figure is B (see FIG. 382(a)).

次に、C612の設定結果に基づいた当たり時の表示態様を設定し(C613)、C615の処理へ移行する。このC613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。一方、C611の処理において、普通図柄の当たりでは無いと判別した場合は(C611:No)、今回の普通図柄抽選(普図抽選)が外れの場合であるため、外れ時の表示態様を設定し(C614)、C615の処理へ移行する。 Next, the display mode at the time of winning is set based on the setting result of C612 (C613), and the process moves to C615. In the process of C613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). On the other hand, in the process of C611, if it is determined that the normal symbol is not a hit (C611: No), the current normal symbol lottery (general symbol lottery) is a miss, so the display mode in the case of a miss is set. (C614), the process moves to C615.

C615の処理では、時短中カウンタ203lgの値が1以上であるかを判定し(C615)、時短中カウンタ203lgの値が1以上であれば(C615:Yes)、普図変動パターン選択テーブル202lfのうち、時短状態(普図高確)に対応する規定内容を用いて普図変動時間(2秒)を設定し(C617)、その後、本処理を終了する。C615の処理において、時短中カウンタ203lgの値が0である場合は(C615:No)、普図変動パターン選択テーブル202lfのうち、通常状態(普図低確)に対応する規定内容を用いて普図変動時間(2~60秒)を設定し(C616)、その後、今回の処理にて設定された各種内容(普通図柄保留球数カウンタ203lfの値、普通図柄の抽選結果、普通図柄の変動時間)に対応するコマンドを設定し(C623)、本処理を終了する。 In the process of C615, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203lg is 1 or more (C615), and if the value of the time saving medium counter 203lg is 1 or more (C615: Yes), the normal figure fluctuation pattern selection table 202lf is Among them, the regular map fluctuation time (2 seconds) is set using the specified content corresponding to the time saving state (general map high accuracy) (C617), and then this process is ended. In the process of C615, if the value of the time saving medium counter 203lg is 0 (C615: No), the normal state is performed using the specified contents corresponding to the normal state (normal pattern low certainty) from the general pattern fluctuation pattern selection table 202lf. The figure fluctuation time (2 to 60 seconds) is set (C616), and after that, various contents set in this process (value of the normal symbol reserved ball number counter 203lf, normal symbol lottery result, normal symbol fluctuation time ) is set (C623), and this process ends.

一方、C602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(C602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C618)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、C616の処理またはC617の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of C602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (C602: Yes), whether or not the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (C618). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of C616 or the process of C617 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

C618の処理において、変動時間が経過していなければ(C618:No)、C623へ移行し、本処理を終了する。一方、C618の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C618:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(C619)。C619の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、C613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、C614の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。C619の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図403参照)の第2図柄表示更新処理(C1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、C613の処理またはC614の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of C618, if the variable time has not elapsed (C618: No), the process moves to C623 and ends this process. On the other hand, in the process of C618, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (C618: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (C619). In the process of C619, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of C613, the "○" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of C614, the "x" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of C619, when the second symbol display update process (see C1008) of the main process (see FIG. 403) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is set. When the process is finished, the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of C613 or C614.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理16によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(C620)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(C620:Yes)、普図当たり種別と遊技状態に応じて電動役物の開放パターンを設定し(C621)、電動役物の開閉制御処理を設定し(C622)、その後、C623へと移行し、C621の処理によって設定された普図当たり遊技の内容を示すためのコマンドを設定し、本処理を終了する。C621の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図403参照)の電動役物開閉処理(C1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、C616の処理またはC617の処理で設定された開放時間が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、C620の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(C620:No)、C621及びC622の処理をスキップして、C623の処理へ移行し、普通図柄の外れ変動停止したことを示すコマンドを設定し、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process 16 is the normal symbol win. (C620). If the current lottery result is a normal symbol win (C620: Yes), an opening pattern for the electric accessory is set according to the ordinary symbol winning type and the gaming state (C621), and opening/closing control processing for the electric accessory is set. (C622), and then moves to C623, sets a command to indicate the content of the game per common symbol set by the process of C621, and ends this process. When the opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of C621, when the electric accessory opening/closing process (see C1006) of the main process (see FIG. 403) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time set in the process of C616 or C617 ends. On the other hand, in the process of C620, if the current lottery result is out of the normal symbol (C620: No), the process of C621 and C622 is skipped, the process moves to the process of C623, and the fluctuation of the out of normal symbol is stopped. Set a command that indicates this, and end this process.

次に、図397を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理16(C107)について説明をする。このスルーゲート通過処理16(C107)は、この普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, with reference to FIG. 397, the through gate passage process 16 (C107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. This through gate passage processing 16 (C107) judges whether or not a ball passes through this normal symbol starting opening (through gate) 67, and when a ball passes through, the value indicated by the second winning random number counter C4 is determined. This is the process for acquiring and holding the information.

具体的には、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(C431)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(C431:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203lfの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(C432)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203lfの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(C433)。 Specifically, first, it is determined whether the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (C431). Here, the passage of the ball through the normal symbol start opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (C431: Yes), the value of the normal symbol held ball number counter 203lf (the number of times M of holding the variable display in the normal symbol) is acquired. (C432). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203lf is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (C433).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(C431:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203lfの値(M)が4未満でなければ(C433:No)、C437の処理へ移行する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203lfの値(M)が4未満であれば(C433:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203lfの値(M)を1加算し(C434)、普図保留球数コマンドを設定する(C435)。そして、上述したタイマ割込処理16のC103で更新した第2当たり乱数カウンタC4、第2当たり種別カウンタC6の値、及び、後述するメイン処理(図403参照)のC1002の処理で更新した第2変動種別カウンタCS2の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203lcの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(C436)、C437の処理へ移行する。 Whether the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (C431: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol reserved ball number counter 203lf If the value (M) is not less than 4 (C433: No), the process moves to C437. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203lf is less than 4 (C433: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203lf 1 is added to the value (M) (C434), and a command for the number of pitches reserved for regular pitches is set (C435). Then, the values of the second winning random number counter C4 and the second winning type counter C6 updated in C103 of the timer interrupt processing 16 mentioned above, and the second winning random number counter C4 updated in the processing C1002 of the main processing (see FIG. 403) described later The value of the fluctuation type counter CS2 is stored in the first area of the free holding areas (first holding area to fourth holding area) of the normal symbol holding ball storage area 203lc of the RAM 203 (C436), and the process moves to C437. .

尚、普通図柄保留球格納エリア203lcの空き保留エリアのうち最初のエリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する際には、普通図柄保留球数カウンタ203lfの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 In addition, when storing the value of the second winning random number counter C4 in the first area among the empty holding areas of the normal symbol holding ball storage area 203lc, the value of the normal symbol holding ball number counter 203lf is referred to, and the value is If it is 0, the first reservation area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

C437の処理では、普図先読み処理を実行し(C437)、その後、本処理を終了する。また、この普図先読み処理の詳細については図398を参照して後述するが、取得した普図保留に対してC436の処理で対応する普通図柄保留球格納エリア203lcに格納した各カウンタ値に基づいて、普通図柄変動(普図変動)が実行されるまでに、その普図保留の抽選結果や変動パターンを事前に判別する処理が実行される。 In the process of C437, a general map pre-reading process is executed (C437), and then this process ends. Further, details of this ordinary symbol pre-reading process will be described later with reference to FIG. 398, but based on each counter value stored in the ordinary symbol reserved ball storage area 203lc corresponding to the acquired ordinary symbol reserved in the process of C436. Then, before the normal symbol variation (ordinary symbol variation) is executed, processing is executed to determine the lottery result and variation pattern of the common symbol pending in advance.

次に、図398を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普図先読み処理(C437)について説明する。図398は、スルーゲート通過処理16(図397参照)の中で実行される普図先読み処理(C437)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 398, the ordinary map pre-reading process (C437) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 398 is a flowchart showing the ordinary map pre-reading process (C437) executed in the through gate passing process 16 (see FIG. 397).

普図先読み処理(C437)では、まず、普通図柄当たり乱数16テーブル202lc(図380(d)参照)と、普図当たり種別選択16テーブル202ld(図382(a)参照)と、普図変動パターン選択テーブルに基づいて抽選結果を取得し(C451)、各抽選結果を示すための入賞情報コマンドを設定し(C452)その後、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンド(普図の先読み結果を示す入賞情報コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図403参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、受信した入賞情報コマンドが特図変動に関する入賞情報コマンドか、普図変動に関する入賞情報コマンドかを判別し、対応する入賞情報格納エリア223la格納する。ここで格納された入賞情報は、実際に、その入賞情報コマンドに対応する図柄変動(特図変動、或いは、普図変動)が実行されるよりも前のタイミングで、その図柄変動の抽選結果を示唆する示唆演出を設定する際に参照する。 In the normal symbol pre-reading process (C437), first, the random number table 202lc of 16 per normal symbol (see Figure 380(d)), the 16 type selection table 202ld per ordinary symbol (see Figure 382(a)), and the regular symbol variation pattern are created. The lottery results are acquired based on the selection table (C451), and winning information commands for indicating each lottery result are set (C452), after which this process ends. The winning information command set here (the winning information command indicating the pre-reading result of the common map) is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the main processing described below (see FIG. 403). ) is transmitted to the audio lamp control device 113 in the external output process (C1001). When the audio lamp control device 113 receives a winning information command, it determines whether the received winning information command is a winning information command related to a special pattern variation or a winning information command related to a general pattern variation, and stores the corresponding winning information storage area 223la. . The winning information stored here is used to display the lottery results of the symbol variation at a timing before the symbol variation (special symbol variation or regular symbol variation) corresponding to the winning information command is actually executed. Refer to this when setting up suggestive effects.

次に、図399を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理16(C108)について説明する。図399は、タイマ割込処理16(図389参照)の中で実行されるV入口通過処理16(C108)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 399, the V entrance passage process 16 (C108) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 399 is a flowchart showing the V entrance passage process 16 (C108) executed in the timer interrupt process 16 (see FIG. 389).

V入口通過処理16(C108)では、まず現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)であるか否かを判定し(C501)、現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)でなければ(C501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)であると判定した場合は(C501:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、小当たり遊技中であるか否かを判別する(C502)。C502の処理において、V入賞口開放期間中であると判別した場合は(C502:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(C503)、本処理を終了する。小当たり遊技中ではないと判別した場合は(C502:No)、小当たり遊技で無いにも関わらず、V入賞装置650のV入賞口650aに球が入賞した場合であるので、エラーコマンドを設定し(C504)、本処理を終了する。 In the V entrance passage process 16 (C108), it is first determined whether or not the current game is a winning game (small winning game) (C501), and if the current game is not a winning game (small winning game) (C501). :No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current game is a winning game (small winning game) (C501: Yes), then it is determined whether or not the V winning opening opening period is in progress, that is, a small winning game is being played. (C502). In the process of C502, if it is determined that it is during the V winning opening opening period (C502: Yes), a V entrance passing command is set (C503) and this process ends. If it is determined that a small winning game is not in progress (C502: No), this means that a ball has won in the V winning opening 650a of the V winning device 650 even though it is not a small winning game, so an error command is set. (C504), and this process ends.

C503の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図403参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入賞に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V entrance passage command set in the process of C503 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 403) executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the V-entrance passing command, it counts the game balls that have passed through the V-entrance and transmits a command to the display control device 114 to execute a performance based on the V-entrance passing. As a result, it is possible to perform an effect during a small winning game based on winnings in the V winning device 650.

次に、図400を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理16(C109)について説明する。図400は、タイマ割込処理16(図389参照)の中で実行されるV通過処理16(C109)を示すフローチャートである。 Next, V passing processing 16 (C109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 400. FIG. 400 is a flowchart showing the V passing process 16 (C109) executed in the timer interrupt process 16 (see FIG. 389).

V通過処理16(C109)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口650a内の特定領域(Vゲート(V領域))に球が入賞したかを判別し(C601)、入賞していないと判別した場合は(C601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞したと判別した場合は(C601:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(C602)。C602の処理では、小当たり遊技中に設定される小当たりシナリオの進行状況が特定期間内である場合に、V有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passing process 16 (C109) is executed, first, it is determined whether there is a V passing, that is, whether the ball has won in a specific area (V gate (V area)) in the V winning hole 650a (C601). If it is determined that no prize has been won (C601: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that a prize has been won (C601: Yes), then it is determined whether the current V validity period is in progress (C602). In the process of C602, if the progress status of the small winning scenario set during the small winning game is within a specific period, it is determined that the V valid period is in progress, and in other cases, the V valid period is not in progress. It is determined that

C602の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(C602:Yes)、次に、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(C603)、小当たり遊技中であれば(C603:Yes)、今回の小当たり遊技の小当たり種別に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(C604)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(C605)、時短中カウンタ203lgを0に設定し(C606)、特図2変動回数カウンタ203llを0に設定し(C607)、C608の処理へ移行する。 In the process of C602, if it is determined that the V is in the valid period (C602: Yes), then it is determined whether the current small winning game is being played (C603), and if the small winning game is currently being played (C603). :Yes), acquires the V passing jackpot type value corresponding to the small win type of the current small win game (C604), sets the V flag corresponding to the jackpot type to ON (C605), and sets the time saving medium counter 203lg. It is set to 0 (C606), the special figure 2 variation number counter 203ll is set to 0 (C607), and the process moves to C608.

つまり、C604~C607の処理では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞口650aへ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、C603の処理において、小当たり遊技中では無いと判別した場合は(C603:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、C604~C607の処理をスキップして、C608の処理へ移行する。 That is, in the processing from C604 to C607, processing for executing the jackpot game is executed based on the fact that the game ball enters the V winning hole 650a during the small winning game. On the other hand, in the process of C603, if it is determined that the small winning game is not in progress (C603: No), there is no need to perform a new process to execute the big winning game, so the processes of C604 to C607 are skipped. , the process moves to C608.

C608の処理では、V通過コマンドを設定し(C608)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中に実行されるVチャレンジに成功し、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。一方で、小当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、小当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことを示す残念演出を実行する。 In the process of C608, a V passing command is set (C608), and this process ends. The V passing command set here is sent to the audio lamp control device 113 in the same way as other commands set in the control processing of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives a V passage command, for example, when the V passage command is received during a small winning game, the V challenge executed during the small winning game is successful, and following the small winning game, , executes an effect to indicate that a jackpot game will be executed. Further, when the V pass command is received during the jackpot game, the same effect as when the V pass command is received during the small win game is executed. On the other hand, if the V passage command is not received at a predetermined timing during the small winning game, a regrettable effect indicating that the ball did not pass through the specific area during the small winning game is executed.

なお、本実施形態では、V入賞口650a内の特定領域を球が入賞(通過)したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口650aに遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置650内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In addition, in this embodiment, a configuration is shown in which only a command (V passing command) for indicating that a ball has won (passed) a specific area in the V winning hole 650a is set, but if a game player enters the V winning hole 650a It may be configured to set a command (for example, a V non-passing command) to indicate that the ball did not win. Thereby, the sound lamp control device 113 can perform an appropriate performance, and the performance effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that a game ball is jammed in the V winning device 650.

一方、C602の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(C602:No)、エラーコマンドを設定し(C609)、本処理を終了する。C609の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口650aに入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口650aに入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口650a内の球流路の不具合(玉詰まり等)が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the process of C602, if it is determined that the current time is not within the V validity period (C602: No), an error command is set (C609) and this process ends. By performing the process of C609, if a game ball enters the V winning hole 650a outside the V validity period, that is, a game is played in which the game ball enters the V winning hole 650a illegally, or if a game ball enters the V winning hole 650a, or if a game ball enters the V winning hole 650a, It is possible to quickly notify the outside of a problem (ball clogging, etc.) occurring in the ball flow path within the port 650a.

次に、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について図401を参照して説明をする。図401は、NMI割込処理の内容を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される(C801)。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. 401. FIG. 401 is a flowchart showing the contents of NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (C801). That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the payout control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について図402を参照して説明する。図402は、立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(C901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(C902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(C903)。 Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described with reference to FIG. 402. FIG. 402 is a flowchart showing the contents of startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (C901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (C902). Then, access to the RAM 203 is permitted (C903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(C904)、オンされていれば(C904:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(C904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(C905)、記憶されていなければ(C905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。 After that, it is determined whether the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (C904), and if it is turned on (C904: Yes), it becomes a sub-side control device (peripheral control device). A payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111 (C912). On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (C904: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (C905), and if it is not stored (C905: No). , since there is a possibility that the processing at the time of the previous power shutdown did not end normally, in this case as well, payout initialization is performed to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device). A command is sent (C912).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(C905:Yes)、RAM判定値を算出し(C906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(C907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (C905: Yes), a RAM judgment value is calculated (C906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (C907: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed. A payout initialization command is transmitted (C912). Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし(C913)、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理を実行する。 When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213 (C913), sets the initial value, and enters a state where it can start controlling the payout of game balls. becomes. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理を実行し、(C914)。その後、C910の処理へ移行する。RAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0クリア、その後、RAM203の初期値を設定する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process is executed. Further, in the case where the power-off occurrence information is not set or if an abnormality in the backup is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization process of the RAM 203 is similarly executed (C914). Thereafter, the process moves to C910. In the RAM initialization process, the used area of the RAM 203 is cleared to 0, and then the initial value of the RAM 203 is set.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず、電源断の発生情報が記憶されており、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(C907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(C908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する(C909)。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on, the power-off occurrence information is stored, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (C907: Yes), the data is backed up to the RAM 203. Clear the power-off occurrence information while retaining the data (C908). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (C909). When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

そして、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(C910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(C911)。次いで、割込みを許可して後述するメイン処理に移行する。 Then, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 (C910), and the audio lamp control device 113 and display control device 114 are permitted to execute various performances (C911). Next, interrupts are permitted and the process moves to main processing, which will be described later.

次に、図403を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図403は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてC1001~C1008の各処理が実行され、その残余時間でC1011,C1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 403, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above. FIG. 403 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an overview, each process of C1001 to C1008 is executed as a periodic process of 4 msec, and the counter update process of C1011 and C1012 is executed in the remaining time.

メイン処理(図403参照)においては、まず、タイマ割込処理16(図389参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(C1001)。具体的には、タイマ割込処理16(図389参照)におけるC101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理16(図390参照)や始動入賞処理16(図394参照)やV入口通過処理16(図399参照)やV通過処理16(図400参照)で設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理16(図404参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドや後述する小当たり制御処理16(図405参照)で設定される各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing (see Fig. 403), first, during the execution of timer interrupt processing 16 (see Fig. 389), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. External output processing to be sent to each control device (peripheral control device) is executed (C1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of C101 in the timer interrupt processing 16 (see FIG. 389) is determined, and if there is winning detection information, the number of balls won is sent to the payout control device 111. Send the corresponding prize ball command. In addition, various commands set in the special symbol variation process 16 (see Figure 390), start winning process 16 (see Figure 394), V entrance passage process 16 (see Figure 399), and V passage process 16 (see Figure 400) It is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the opening command, round number command, ending command set in the jackpot control process 16 (see FIG. 404) and various commands set in the small win control process 16 (see FIG. 405) described later are sent to the voice lamp control device 113. Send. In addition, when firing a ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の値を更新する(C1002)。具体的には、各種変動種別カウンタ(変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2)を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、各種変動種別カウンタの更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。なお、詳細な説明は省略するが、本第16実施形態では、変動種別カウンタCS1の値は特別図柄変動(特図変動)の変動パターンを参照する際に用いられ、第2変動種別カウンタCS2の値は普通図柄変動(普図変動)の変動パターンを参照する際に用いられる。そして、特図変動と普図変動とは別個独立した契機の成立によって実行されるように構成している。これにより、変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2の値を更新するタイミングや更新する内容を同期させたとしても、実際に各図柄変動を実行する際に用いられるカウンタ値が同期することは無い。よって、遊技に影響を与えること無く主制御装置110における処理内容を簡素化することができる。 Next, the values of the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 are updated (C1002). Specifically, each variation type counter (variation type counter CS1, second variation type counter CS2) is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the various fluctuation type counters are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Although a detailed explanation will be omitted, in the sixteenth embodiment, the value of the variation type counter CS1 is used when referring to the variation pattern of special symbol variation (special symbol variation), and the value of the second variation type counter CS2 is used when referring to the variation pattern of special symbol variation (special symbol variation). The value is used when referring to the fluctuation pattern of normal symbol fluctuations (ordinary symbol fluctuations). The special pattern variation and the regular pattern variation are configured to be executed by the establishment of separate and independent opportunities. As a result, even if the timing and contents of updating the values of the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are synchronized, the counter values used when actually executing each symbol variation will not be synchronized. None. Therefore, the processing content in the main control device 110 can be simplified without affecting the game.

なお、これに限らず、各種変動種別カウンタの値を更新する処理が同期しないように構成しても良く、例えば、メイン処理が実行される所定回数実行される毎に一方の変動種別カウンタの値のみを更新し、上述した所定回数とは異なる特定回数実行される毎に他方の変動種別カウンタの値のみを更新するように構成しても良い。このように各種変動種別カウンタの更新内容を異ならせることにより、一方の変動種別カウンタの取得値に基づいて、他方の変動種別カウンタの値が判別されてしまうことを抑制することができる。 Note that the present invention is not limited to this, and the processing for updating the values of the various fluctuation type counters may be configured so as not to be synchronized. For example, the value of one of the fluctuation type counters may be updated every time the main processing is executed a predetermined number of times. It may be configured such that only the value of the other variation type counter is updated each time it is executed a specific number of times different from the predetermined number of times described above. By making the update contents of the various fluctuation type counters different in this way, it is possible to prevent the value of the other fluctuation type counter from being determined based on the acquired value of one fluctuation type counter.

また、本第16実施形態では、特図変動の変動パターンを選択する際に参照する変動種別カウンタCS1と、普図変動の変動パターンを選択する際に参照する第2変動種別カウンタCS2と、を別に設け、それぞれのカウンタ値を定期的に更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、特図変動、及び普図変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。 In addition, in the present 16th embodiment, a variation type counter CS1 that is referred to when selecting a variation pattern of a special symbol variation, and a second variation type counter CS2 that is referenced when a variation pattern of a regular symbol variation is selected. Although the configuration is such that each counter value is updated periodically, for example, the variation pattern of special symbol fluctuation and regular symbol fluctuation is based on the value of the fluctuation type counter CS1. It may be configured to select.

変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(C1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理16を実行する(C1004)。大当たり制御処理16では、大当たり状態のラウンド毎に入賞扉65bを開放動作させることで特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判別する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理16(C1004)をメイン処理(図403参照)において実行しているが、タイマ割込処理16(図389参照)において実行しても良い。また、この大当たり制御処理16の詳細については図404を参照して後述する。 When the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 have been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (C1003), and then, when the special symbol is in a jackpot state, , executes the jackpot control process 16 for executing the jackpot performance and opening or closing the specific winning opening (big opening opening) 65a of the variable winning prize device 65 (C1004). In the jackpot control process 16, the specific winning opening 65a is opened by opening the winning door 65b every round in the jackpot state, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed, or the ball has entered the specific winning opening 65a. Determine whether a specified number of prizes have been won. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. This opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process 16 (C1004) is executed in the main process (see FIG. 403), it may be executed in the timer interrupt process 16 (see FIG. 389). Further, details of this jackpot control process 16 will be described later with reference to FIG. 404.

次に、小当たり制御処理16(C1005)を実行する。この小当たり制御処理16(C1005)については、図405を参照して詳細な説明を後述する。その後、第2入球口(入賞口)640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(C1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理16(図396参照)のC622の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理16におけるC616の処理またはC617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, small hit control processing 16 (C1005) is executed. This small hit control process 16 (C1005) will be described in detail later with reference to FIG. 405. After that, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance (winning hole) 640 (C1006). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory is set by the process of C622 of the normal symbol variation process 16 (see FIG. 396), the opening/closing control of the electric accessory is started. In addition, the opening/closing control of this electric accessory is continued until the opening time and number of openings set in the process of C616 or the process of C617 in the normal symbol variation process 16 are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(C1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理16(図391参照)のC236の処理、C240の処理またはC242の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37a, 37b is executed (C1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of C236, C240 or C242 of the special symbol variation start process 16 (see FIG. 391), a variation display according to the variation pattern is performed. , starts on the first symbol display devices 37a, 37b. In this embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37a and 37b, for example, if the currently lit LED is red, from the start of the fluctuation until the fluctuation time has elapsed, the red LED Turn off the light and turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. turns off the light and lights up the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理16(図391参照)のC236の処理、C240の処理またはC242の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理16(図391参照)のC235,C239,C241の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of C236, process of C240, or process of C242 of the special symbol variation start process 16 (see FIG. 391) ends, The variable display being executed in the first symbol display devices 37a and 37b is ended, and the stop symbol (the first 1 symbol) is stopped and displayed (lit display) on the first symbol display devices 37a and 37b.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(C1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理16(図396参照)のC616の処理またはC617の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理16(図396参照)のC619の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理16(図396参照)のC613の処理またはC619の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device (C1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of C616 or C617 of the normal symbol variation process 16 (see FIG. 396), variable display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second symbol display device, a variable display is performed in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of C619 of the normal symbol variation process 16 (see FIG. 396), the second symbol display update process is executed in the second symbol display device. After finishing the fluctuation display, the stop symbol (second symbol) is stopped displayed (lighted up) on the second symbol display device in the display mode set by the process of C613 or the process of C619 of the normal symbol variation process 16 (see FIG. 396). indicate.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(C1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(C1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(C1010)、既に所定時間が経過していれば(C1010:Yes)、処理をC1001へ移行し、上述したC1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (C1009), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (C1009: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (C1010). If the predetermined time has already elapsed (C1010: Yes), the process moves to C1001, and each process from C1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(C1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(C1011,C1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main process (C1010: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (C1011, C1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(C1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の更新を、C1002の処理と同一の方法によって実行する(C1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (C1011). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 are updated by the same method as the process of C1002 (C1012).

ここで、C1001~C1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に各種変動種別カウンタについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process C1001 to C1008 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, various fluctuation type counters can also be randomly updated.

なお、本第16実施形態のように変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2とを更新する構成において、各種変動種別カウンタの更新タイミングを異ならせるためには、例えば、メイン処理のC1002の処理では何れの変動種別カウンタも更新処理を実行し、C1012の処理では一方の変動種別カウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1)のみを更新するように構成すれば良い。 In addition, in the configuration in which the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 are updated as in the sixteenth embodiment, in order to make the update timings of the various fluctuation type counters different, for example, in C1002 of the main process. In the process, update processing is performed for both variation type counters, and only one variation type counter (for example, variation type counter CS1) may be updated in the process of C1012.

また、C1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(C1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、C1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(C1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(C1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(C1015)、RAM203のアクセスを禁止して(C1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of C1009, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (C1009: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing has been executed, so the processing at power-off after C1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (C1013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). (C1014). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (C1015), access to the RAM 203 is prohibited (C1016), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、C1009の処理は、C1001~C1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるC1011とC1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をC1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をC1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、C1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process of C1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the game status performed in C1001 to C1008, or at the end of one cycle of the processes of C1011 and C1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. It is possible to start from the process of C1001. That is, the process can be started from the process of C1001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is set to a predetermined value ( By setting it to the initial value), it is possible to start from the process of C1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図404のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理16(C1004)を説明する。図404は、この大当たり制御処理16(C1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理16(C1004)は、メイン処理(図403参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 404, the jackpot control process 16 (C1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 404 is a flowchart showing this jackpot control process 16 (C1004). This jackpot control process 16 (C1004) is executed in the main process (see FIG. 403), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various performances according to the jackpot, and the variable winning device This is a process for opening or closing 65 specific winning openings 65a.

大当たり制御処理16(C1004)では、まず、大当たり開始フラグ203lhがオンであるかを判別する(C1201)。この大当たり開始フラグ203lhは、特別図柄変動処理16(図390のC104参照)のC219の処理においてオンに設定される。大当たり開始フラグ203lhがオンであると判別した場合は(C1201:Yes)、オープニングコマンドを設定し(C1202)、大当たり中フラグ203liをオンに設定し、大当たり開始フラグ203lhをオフに設定し(C1203)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot control process 16 (C1004), first, it is determined whether the jackpot start flag 203lh is on (C1201). This jackpot start flag 203lh is set to ON in the process C219 of the special symbol variation process 16 (see C104 in FIG. 390). If it is determined that the jackpot start flag 203lh is on (C1201: Yes), an opening command is set (C1202), the jackpot flag 203li is set on, and the jackpot start flag 203lh is set off (C1203). , and then ends this process.

一方、C1201の処理において、大当たり開始フラグ203lhがオフであると判別した場合は(C1201:No)、次いで、大当たり中フラグ203liがオンであるか否かを判別する(C1204)。 On the other hand, in the process of C1201, if it is determined that the jackpot start flag 203lh is off (C1201: No), then it is determined whether or not the jackpot flag 203li is on (C1204).

C1204の処理において、大当たり中フラグ203liがオフであると判別した場合は(C1204:No)、そのまま本処理を終了する。大当たり中フラグ203liがオンであると判別した場合は(C1204:Yes)、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(C1215)。C1205の処理において現在が新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(C1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口が開放されるよう設定し(C1206)(特定入賞口65aの開閉扉65bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(C1207)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1204, if it is determined that the jackpot flag 203li is off (C1204: No), this process is directly ended. If it is determined that the jackpot flag 203li is on (C1204: Yes), it is determined whether the current timing is the start of a new round (C1215). If it is determined in the process of C1205 that the current time is the start timing of a new round (C1205: Yes), the specific winning opening corresponding to the number of rounds is set to be opened (C1206) (opening/closing of the specific winning opening 65a). The specific winning a prize opening solenoid is set to ON so that the door 65b is in an open state), and then a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (C1207), and then this process is ended.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図403参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during the external output processing (C1001) of the main processing (see FIG. 403) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio ramp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

詳細な説明は省略するが、本第16実施形態では、複数回の大当たり遊技が所定の連続条件を満たした状態で実行された場合に、複数回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を累積した累積ラウンド数を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そしてこの累積ラウンド数は、音声ランプ制御装置113側で大当たり遊技が開始されたことを(大当たりに当選したこと)を示すコマンドを受信した場合に、連続条件が成立しているかを判別し、連続条件が成立していると判別した場合には、受信したラウンド数コマンドを累積する累積ラウンド数カウンタの値をクリアせずに新たに受信したラウンド数コマンドに基づいて累積ラウンド数カウンタの値を更新し、その更新結果を示す表示態様で累積ラウンド数を表示するように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, in the 16th embodiment, when a plurality of jackpot games are executed while satisfying a predetermined continuous condition, the number of rounds executed during the plural jackpot games is accumulated. The cumulative number of rounds obtained is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Then, when the voice lamp control device 113 side receives a command indicating that the jackpot game has started (that the jackpot has been won), it is determined whether the continuous condition is satisfied, and If it is determined that the condition is satisfied, the value of the cumulative round number counter that accumulates the received round number commands is not cleared, and the value of the cumulative round number counter is updated based on the newly received round number command. Then, the cumulative number of rounds is displayed in a display mode that shows the updated results.

このように構成することにより、遊技者に対して連続して実行された大当たり遊技が1回の大当たり遊技であると思わせることができるため、遊技者に対して1回の大当たり遊技で設定されるラウンド数の最大値を多く見せることができる。よって、1回の大当たり遊技によって提供される特典(賞球数)の大きさに期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to make the player think that successive jackpot games are one jackpot game, so it is possible to make the player think that consecutive jackpot games are one jackpot game. It is possible to show the maximum number of rounds. Therefore, it is possible to make the player play the game while creating a sense of expectation for the size of the benefit (number of prize balls) provided by one jackpot game.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113側で連続条件の成立の有無判別処理と、ラウンド数の累積処理と、を実行するように構成しているが、これに限ること無く、累積ラウンド数表示を実行するための処理の一部を主制御装置110側で実行するように構成しても良く、例えば、累積ラウンド数表示を実行するための連続条件として、大当たり遊技終了後に実行される特図変動の回数が所定回数(例えば、特図2変動5回)以内に大当たり遊技が実行される場合に成立する連続条件を設定し、主制御装置110側に大当たり遊技の累積ラウンド数を計測する累積ラウンド数カウンタを設け、累積ラウンド数カウンタの値を示すコマンドをラウンド数コマンドとして設定する。そして、大当たり遊技終了後に特図2変動が5回実行された場合に累積ラウンド数カウンタの値をクリアするように構成する。 In the present embodiment, the audio lamp control device 113 side is configured to execute the process of determining whether or not a continuous condition is satisfied and the process of accumulating the number of rounds. A part of the process for displaying the number may be configured to be executed on the main control device 110 side, for example, as a continuous condition for displaying the cumulative round number, it may be executed after the end of the jackpot game. A continuous condition is set that is satisfied when a jackpot game is executed within a predetermined number of special figure variations (for example, 5 special figure 2 variations), and the cumulative number of rounds of the jackpot game is measured on the main controller 110 side. A cumulative round number counter is provided, and a command indicating the value of the cumulative round number counter is set as a round number command. Then, when the special figure 2 variation is executed five times after the end of the jackpot game, the value of the cumulative round number counter is cleared.

このように構成することで、大当たり遊技が実行された場合に連続条件が成立している場合は、累積ラウンド数カウンタの値として、前回の大当たり遊技のラウンド数を累積した値が設定されるため、音声ランプ制御装置113はラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドが含むラウンド数(累積ラウンド数)情報に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるラウンド数表示態様を設定するだけで、累積ラウンド数を遊技者に報知することができる。 With this configuration, if a continuous condition is met when a jackpot game is executed, the value of the cumulative round number counter will be set to the cumulative number of rounds of the previous jackpot game. When the audio lamp control device 113 receives a round number command, it sets the round number display mode to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the round number (cumulative round number) information included in the command. The cumulative number of rounds can be notified to the player simply by

なお、複数回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数を累積表示させるための連続条件として、他の条件を設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後も所定期間(例えば、特図2変動が実行されるまでの期間、大当たり遊技が終了してから10秒が経過するまでの期間)継続して表示される大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に大当たり遊技が実行される場合(例えば、特図1抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される場合)に成立する条件や、遊技状態として特定遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている期間中に大当たり遊技が実行された場合に成立する条件を設定するように構成しても良い。加えて、第3図柄表示装置81の表示画面に、上述した累積ラウンド数カウンタの値(累積ラウンド数)と、今回の大当たり遊技のラウンド数(単独ラウンド数)と、の両方を表示するように構成しても良い。 In addition, other conditions may be set as continuous conditions for cumulatively displaying the number of rounds executed in multiple jackpot games. If the jackpot game is executed during the period when the jackpot game end screen is displayed continuously (the period until 10 seconds have passed after the jackpot game ends) For example, conditions that hold true (when a jackpot game is executed based on the lottery results of the special drawing 1 lottery), or a jackpot game is executed during a period in which a specific gaming state (for example, a time-saving state) is set as the gaming state. It may also be configured to set a condition that is satisfied when the In addition, on the display screen of the third symbol display device 81, both the value of the cumulative round number counter (cumulative round number) and the number of rounds of the current jackpot game (single round number) are displayed. It may be configured.

C1205の処理において、現在が新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(C1205:No)、次いで、特定入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判別する(C1208)。特定入賞口の閉鎖条件が成立していると判別した場合は(C1208:Yes)、特定入賞口を閉鎖し(特定入賞口65aの開閉扉65bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65f2をオフに設定し)(C1209)、その後、本処理を終了する。C1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(C1208:No)、次いで、現在がエンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(C1210)。現在がエンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(C1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(C1211)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1205, if it is determined that the current time is not the start timing of a new round (C1205: No), then it is determined whether the closing condition of the specific winning opening is satisfied (C1208). If it is determined that the closing conditions for the specific winning opening are satisfied (C1208: Yes), the specific winning opening is closed (the specific winning opening solenoid 65f2 is turned off so that the opening/closing door 65b of the specific winning opening 65a is in the closed state). ) (C1209), and then ends this process. In the process of C1208, if it is determined that the closing condition of the specific winning hole is not satisfied (C1208: No), then it is determined whether or not the current timing is to start the ending effect (C1210). If it is determined that the current time is the start timing of the ending effect (C1210: Yes), an ending command is set (C1211), and then this process ends.

なお、C1208の処理で閉鎖条件が成立していると判別した場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 Note that if it is determined in the process of C1208 that the closing condition is satisfied, the closing condition is cleared, and the system is configured so that it will not be determined that the closing condition is satisfied again in the next jackpot control process.

一方、C1210の処理において、現在がエンディング演出の開始タイミングではないと判別した場合は(C1210:No)、現在がエンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別する(C1212)。現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(C1212:Yes)、大当たり種別に対応する時短終了条件を、時短中カウンタ203lg及び特図2変動回数カウンタ203llに設定し(C1213)、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(C1214)、大当たりの終了を設定し(C1215)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1210, if it is determined that the current time is not the start timing of the ending effect (C1210: No), it is determined whether the current time is the end timing of the ending effect (C1212). If it is determined that the current time is the end timing of the ending effect (C1212: Yes), the time saving end condition corresponding to the jackpot type is set in the time saving medium counter 203lg and the special figure 2 fluctuation number counter 203ll (C1213), and the jackpot is set. A state command corresponding to the subsequent gaming state is set (C1214), an end of the jackpot is set (C1215), and then this process is ended.

ここで、C1213の処理にて各カウンタの値に設定される値は、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて異ならせており(図381、図383参照)、大当たり種別AA、大当たり種別AD~AFが設定されている場合には、時短中カウンタ203lgに「99」が設定され、特図2変動回数カウンタ203llには未設定であることを示す「-」が設定される。これにより、大当たり種別AAに基づく大当たり遊技の終了後には、時短終了条件として、特図2変動回数に基づいて成立する対応時短終了条件が設定されず、共通時短終了条件(大当たり当選、小当たり遊技の終了、特図変動回数が99回に到達)のみが設定されることになる。 Here, the values set to the values of each counter in the process of C1213 are different depending on the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed (see Figures 381 and 383), and the jackpot type AA, jackpot type When the types AD to AF are set, "99" is set in the time saving medium counter 203lg, and "-" indicating that it is not set is set in the special figure 2 variation number counter 203ll. As a result, after the end of the jackpot game based on the jackpot type AA, the corresponding time-saving end condition that is established based on the number of fluctuations in the special figure 2 is not set as the time-saving end condition, and the common time-saving end condition (big hit winning, small winning game end, the number of special figure fluctuations reaches 99 times) will be set.

大当たり種別として大当たりABが設定されている場合は、時短中カウンタ203lgに「99」、特図2変動回数カウンタ203llに「5」が設定され、大当たりACが設定されている場合は、時短中カウンタ203lgに「99」、特図2変動回数カウンタ203llに「1」が設定される。 When jackpot AB is set as the jackpot type, "99" is set in the time saving medium counter 203lg, "5" is set in the special chart 2 variation counter 203ll, and when jackpot AC is set, the time saving medium counter 203lg is set as "5". "99" is set to 203lg, and "1" is set to special figure 2 variation number counter 203ll.

また、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行される場合は、設定される小当たり種別に対応する大当たり種別の値が参照されるように構成しており、図383に示した通り、小当たり種別AA、AEが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203lgに「99」、特図2変動回数カウンタ203llに「5」が設定され、小当たり種別AB、ADが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203lgに「99」、特図2変動回数カウンタ203llには未設定であることを示す「-」が設定される。一方で、小当たり種別ACが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203lgに「0」、特図2変動回数カウンタ203llに「0」が設定される。 In addition, when a jackpot game is executed based on a small winning win, the value of the jackpot type corresponding to the set small winning type is referred to, and as shown in FIG. At the end of a jackpot game based on a small win for which types AA and AE are set, "99" is set in the time saving medium counter 203lg, "5" is set in the special figure 2 variation counter 203ll, and small winning types AB and AD are set. At the end of the jackpot game based on the small win set, "99" is set in the time saving medium counter 203lg, and "-" indicating that it has not been set is set in the special figure 2 fluctuation number counter 203ll. On the other hand, at the end of the jackpot game based on the small win for which the small win type AC is set, "0" is set in the time saving medium counter 203lg, and "0" is set in the special figure 2 fluctuation number counter 203ll.

一方、C1212の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングではないと判別した場合は(C1212:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1212, if it is determined that the current time is not the end timing of the ending effect (C1212: No), this process is directly ended.

次に、図405のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理16(C1005)を説明する。図405は、この小当たり制御処理16(C1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理16(C1005)は、メイン処理(図403参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入賞口650aに付随するV入賞扉600bを開閉するためのV入賞ソレノイドの動作を制御する処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 405, the small hit control process 16 (C1005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 405 is a flowchart showing this small hit control process 16 (C1005). This small hit control process 16 (C1005) is executed in the main process (see FIG. 403), and is used to set commands to cause the audio lamp control device 113 to execute various effects according to the small win, and to set the V winning prize. This is a process for controlling the operation of the V winning solenoid for opening and closing the V winning door 600b attached to the opening 650a.

小当たり制御処理16(C1005)では、まず、小当たり遊技の開始タイミングであるかを判別する(C1301)。C1301の処理では、小当たり開始設定処理16(図393のC223参照)のC291の処理にて設定された小当たりシナリオが、小当たり遊技開始を示す内容であるかが判別される。小当たり遊技の開始タイミングであると判別した場合は(C1301:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(C1302)、小当たり中フラグ203lkをオンに設定し(C1303)、小当たり用の動作シナリオの開始を設定し(C1304)、その後、本処理を終了する。 In the small winning control process 16 (C1005), first, it is determined whether it is the start timing of the small winning game (C1301). In the process of C1301, it is determined whether the small win scenario set in the process of C291 of the small win start setting process 16 (see C223 in FIG. 393) indicates the start of a small win game. If it is determined that it is the start timing of the small winning game (C1301: Yes), the small winning opening command is set (C1302), the small winning medium flag 203lk is set on (C1303), and the small winning operation is performed. The start of the scenario is set (C1304), and then this process ends.

一方、C1301の処理において、小当たり遊技の開始タイミングでは無いと判別した場合は(C1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203lkがオンであるか否かを判別する(C1305)。小当たり中フラグ203lkがオフであると判別した場合は(C1305:No)、現在が小当たり遊技中では無い場合であるため、そのまま本処理を終了する。C1305の処理において小当たり中フラグ203lkがオンであると判別した場合は(C1305:Yes)、次いで、小当たり遊技の終了タイミングであるか否かを判別する(C1306)。小当たり遊技の終了タイミングではないと判別した場合は(C1306)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1301, if it is determined that it is not the start timing of the small winning game (C1301: No), then it is determined whether or not the small winning medium flag 203lk is on (C1305). If it is determined that the small winning flag 203lk is off (C1305: No), this means that the current small winning game is not in progress, and thus the process is immediately terminated. If it is determined in the process of C1305 that the small winning flag 203lk is on (C1305: Yes), then it is determined whether it is the end timing of the small winning game (C1306). If it is determined that it is not the end timing of the small winning game (C1306), this process is immediately ended.

一方、C1306の処理において、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合は(C1306:Yes)、小当たり中フラグ203lkをオフに設定し(C1307)、時短中カウンタ203lgの値を0にリセットし(C1308)、Vフラグ203lnがオンに設定されているかを判別する(C1309)。上述した通り、本第16実施形態では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したか否かに関わらず、小当たり遊技の終了後に時短中カウンタ203lgの値として「0」が設定されるように構成している。 On the other hand, in the process of C1306, if it is determined that it is the end timing of the small winning game (C1306: Yes), the small winning medium flag 203lk is set to off (C1307), and the value of the time saving medium counter 203lg is reset to 0. (C1308), and determines whether the V flag 203ln is set to on (C1309). As described above, in the 16th embodiment, "0" is set as the value of the time saving medium counter 203lg after the small winning game ends, regardless of whether the ball passes through a specific area during the small winning game. It is configured as follows.

このC1308の処理によって時短終了条件(共通時短終了条件)の一条件が設定される。つまり、時短状態中において小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技の終了と共に時短状態も終了するため、例えば、時短状態中において、実行中の小当たり遊技が遊技者に不利な小当たり種別(例えば、遊技者に不利な大当たり遊技が実行され得る小当たり種別)であると判別した場合に、実行中の小当たり遊技に基づく大当たり遊技が実行されないように、小当たり遊技中に球を発射しない(特定領域に球を通過させない)遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 Through the process of C1308, one condition of time-saving termination condition (common time-saving termination condition) is set. In other words, if a small winning game is executed during the time saving state, the time saving state also ends when the small winning game ends, so for example, during the time saving state, the small winning game being executed is disadvantageous to the player If it is determined that the small winning type is a small winning type (for example, a small winning type where a jackpot game disadvantageous to the player may be executed), the small winning game is It is possible to prevent a game in which the ball is not shot (the ball is not passed through a specific area) from being played.

なお、本第16実施形態では、小当たり遊技が終了した場合に必ず時短中カウンタ203lgの値を「0」に設定(リセット)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり種別に基づく小当たり遊技が実行された場合に、その小当たり遊技終了後に時短中カウンタ203lgの値を「0」に設定(リセット)するように構成しても良い。 In addition, in the present 16th embodiment, the value of the time saving medium counter 203lg is always set (reset) to "0" when the small winning game ends, but the present invention is not limited to this, for example, When a small winning game based on a specific small winning type is executed, the value of the time saving medium counter 203lg may be set (reset) to "0" after the small winning game ends.

C1309の処理において、Vフラグ203lnがオフであると判別した場合は(C1309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203lnがオンであると判別した場合は(C1309:Yes)、次いで、大当たり種別格納エリアのデータに対応する大当たりの開始を設定し(C1310)、Vフラグ203lnをオフに設定して(C1311)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1309, if it is determined that the V flag 203ln is off (C1309: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the V flag 203ln is on (C1309: Yes), then the jackpot start corresponding to the data in the jackpot type storage area is set (C1310), and the V flag 203ln is set to off. (C1311), and then ends this process.

なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In addition, in this embodiment, all small winning games are set as games of one round, so unlike a jackpot scenario in which operation control of a jackpot game is executed, processing for setting a command related to the number of rounds, and an interval period (round However, if a small winning game having multiple rounds is provided, a scenario similar to the jackpot scenario used in the above-mentioned jackpot game may be set.

また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 In addition, in this embodiment, the small winning scenario is configured to be set for the period in which the small winning game is executed, but for example, after the small winning game ends, the small winning scenario is set until a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed. A small win scenario may be set for the period between. With this configuration, for example, it is possible to set the V passing valid period until one second has passed after the end of the small winning game. Therefore, it is possible to set a period that spans different gaming states using one scenario, and there is an effect that the capacity of control processing can be reduced.

なお、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞口650aにより遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口650aにより遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when a game ball is detected by the V winning hole 650a in a small winning game, a jackpot game corresponding to a preset jackpot type corresponding to the small winning is executed. Although configured, the configuration is not limited thereto, and the jackpot type may be determined by acquiring the value of the first winning type counter C2 based on the detection of a game ball by the V winning hole 650a.

<第16実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図406から図421を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。なお、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理のうち、上述した各実施形態と同一の処理を実行する箇所については、その詳細な説明や図示を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the 16th embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 406 to 421. Note that among the control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the 16th embodiment, detailed explanations and illustrations of the same processes as those in the above-mentioned embodiments are omitted. do.

また、本実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理については、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221におけるメイン処理(図59参照)において、各種カウンタ更新処理(S4111)を実行した後、後述する演出更新処理16(図420のC3112参照)を実行する点と、コマンド判定処理(図59のS4112参照)に代えてコマンド判定処理16(図406のC3113参照)、変動表示設定処理(図59のS4113参照)に代えて変動表示設定処理16(図415のC3114)を実行する点とで相違するのみであり、図示を省略する。なお、メイン処理内のその他の処理については、同一の処理が実行されるため、第1実施形態におけるメイン処理(図59参照)と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Further, regarding the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 of the present embodiment, various counters are After executing the update process (S4111), the effect update process 16 (see C3112 in FIG. 420), which will be described later, is executed, and the command judgment process 16 (see C3112 in FIG. 406) is executed instead of the command judgment process (see S4112 in FIG. 59). The only difference is that a variable display setting process 16 (C3114 in FIG. 415) is executed instead of the variable display setting process (see S4113 in FIG. 59), and illustration thereof is omitted. Note that the other processes within the main process are the same as those executed, so the same reference numerals as in the main process in the first embodiment (see FIG. 59) are given, and the description thereof will be omitted.

本第16実施形態では、図363に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面にて、特別図柄変動(特図変動)に応じた特図変動演出と、普通図柄変動(普図変動)に応じた普図変動演出と、を実行可能に構成している。 In the present 16th embodiment, as shown in FIG. ), it is configured to be able to perform a general figure fluctuation performance according to the following.

そして、普図変動演出は、普図変動期間、普図当たり遊技期間、特図2変動期間、小当たり遊技期間を跨いで一連の演出が実行される一連演出として実行されるように構成している。このように構成することで、普図抽選によって特定の普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合の遊技、即ち、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させ、その入賞に基づいて実行される特図2抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域を通過することにより大当たり遊技が実行される遊技の流れを一連演出の演出態様によって遊技者に分かり易く報知することができる。 The general pattern fluctuation effect is configured to be executed as a series of effects in which a series of effects are performed across the general pattern fluctuation period, the general pattern per game period, the special pattern 2 fluctuation period, and the small winning game period. There is. By configuring in this way, a ball can be entered into the second prize opening 640 during a game when a specific common figure (general figure long open win) is won in the general figure lottery, that is, a general figure long open win game. A game in which a small win is won by the special drawing 2 lottery executed based on the winning prize, and a jackpot game is executed when the ball passes through a specific area in the V winning hole 650a during the small win game. The flow can be informed to the player in an easy-to-understand manner by the presentation mode of a series of presentations.

また、上述した一連演出は、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に応じて実行期間が大きく異なるため、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に応じて、異なる演出態様を設定するように構成している。つまり、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点において、特図1変動が実行されている場合は、実行中の特図1変動が終了した後に特図2変動が実行されるため、その特図1変動の残変動期間(待機期間)の長さに応じた演出態様が設定される。具体的には、待機期間が所定期間未満である場合は、通常一連演出に対応する演出態様が設定され、待機期間が所定期間以上である場合は、一連演出を疑似的に終了させ、実行中の特図1変動の残変動期間(待機期間)が特定期間に到達した場合に、再度疑似的に一連演出を実行させる連続一連演出が設定される。このように、一連演出の演出態様を、待機期間の長さに応じて可変設定可能に構成することにより、遊技者に対して違和感を与えることの無い一連演出を提供することができるため、一連演出の実行期間が無駄に長くなり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the execution period of the above-mentioned series of performances varies greatly depending on the gaming situation (presence or absence of special pattern 1 fluctuation) at the time when the ball enters the second winning hole 640 during the game with the long opening of the general pattern. It is configured to set different production modes depending on the gaming situation (presence or absence of special figure 1 variation) at the time when the ball enters the second prize opening 640 during the long open winning game. In other words, if the special pattern 1 variation is being executed at the time when the ball enters the second winning hole 640 during the game with the regular pattern long opening, the special pattern 2 variation will occur after the current special pattern 1 variation ends. is executed, the performance mode is set according to the length of the remaining fluctuation period (standby period) of the special figure 1 fluctuation. Specifically, if the waiting period is less than a predetermined period, the production mode corresponding to the normal series of productions is set, and if the waiting period is longer than the predetermined period, the series of productions is pseudo-ended, and the production mode that is currently in progress is set. When the remaining fluctuation period (standby period) of the special figure 1 fluctuation reaches a specific period, a continuous series of performances is set in which the series of performances is executed in a pseudo manner again. In this way, by configuring the performance mode of a series of performances to be variably settable depending on the length of the waiting period, it is possible to provide a series of performances that do not give players a sense of discomfort. It is possible to prevent the execution period of the performance from becoming unnecessarily long and the player from getting bored with the game.

一方、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点において、特図1変動が実行されていない場合は、球が第2入賞口640に入賞した直後に特図2変動が実行されるため、通常一連演出よりも短い短縮一連演出が設定される。 On the other hand, when the ball enters the second winning hole 640 during a regular game long opening game, if the special pattern 1 variation is not executed, the special pattern 2 immediately after the ball enters the second winning hole 640. Since the variation is executed, a shortened series of performances is set which is shorter than the normal series of performances.

即ち、本第16実施形態は、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技によって特図1抽選を実行させる遊技が行わせるように構成しており、上述した一連演出は、通常状態中に実行される普図抽選(スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される抽選)の抽選結果が特定の抽選結果(普図ロング開放当たり)である場合に実行されるように構成しているため、一連演出が実行されている間は、特図1変動が実行されている可能性が高い状態となる。よって、通常の一連演出は、普図変動期間、普図当たり遊技期間、待機期間(実行中の特図1変動の終了まで待機する期間)、特図2変動期間、小当たり遊技期間と、を跨がって実行され、各期間を移行する段階に応じて演出内容を可変させるように構成している。 That is, the present 16th embodiment is configured so that when the normal state is set as the gaming state, a game is performed in which the special drawing 1 lottery is executed by the left-handed game, and the above-mentioned series of effects are as follows. Executed when the lottery result of the Fuzu lottery (lottery executed based on the ball passing through the through gate 67) executed during the normal state is a specific lottery result (Fuzu long open win) Because of this configuration, while the series of effects is being executed, there is a high possibility that the special figure 1 variation is being executed. Therefore, a normal series of productions includes a regular pattern variation period, a regular pattern per game period, a waiting period (a period of waiting until the end of the special pattern 1 variation in progress), a special pattern 2 variation period, and a small winning game period. It is configured so that it is executed across periods, and the content of the performance is varied depending on the stage at which each period moves.

ここで、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない場合は、上述した一連演出が実行される各期間のうち、待機期間が発生しないことから、普図当たり遊技期間の経過後、特図2変動期間が設定されることになる。このような状態が発生し得える中で、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に関わらず同一の演出態様を設定してしまうと、不要な演出(例えば、待機期間が設定されないにも関わらず、待機期間中であることを示す演出)が実行されてしまい、演出効果の低下を招いてしまう虞があった。 Here, if the special pattern 1 variation has not been executed at the time when the ball enters the second winning hole 640 during the game with the long opening of the regular pattern, the waiting period is within each period in which the series of effects described above are executed. Since this does not occur, the special symbol 2 fluctuation period is set after the regular symbol per game period has elapsed. While such a situation can occur, the same performance mode is maintained regardless of the gaming situation (presence or absence of special pattern 1 variation) at the time when the ball enters the second prize opening 640 during a game with a regular pattern long open win. If this is set, there is a risk that unnecessary effects (for example, effects that indicate that the waiting period is in progress even though no waiting period has been set) will be executed, leading to a decrease in the effect of the effect. .

これに対して、本第16実施形態では、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない場合は、上述した待機期間中の演出をスキップさせた一連演出が実行されるように構成している。また、待機期間の演出をスキップしたとしても演出効果が低下することが無いように普図当たり遊技期間から特図2変動期間へとスキップした場合に、遊技者に違和感を与えることの無い演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、普図抽選の抽選結果に基づいて実行される普図変動演出(一連演出)を分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the present 16th embodiment, if the special pattern 1 fluctuation is not executed at the time when the ball enters the second winning hole 640 during the game with the regular pattern long opening, the above-mentioned waiting period It is configured so that a series of performances with skipped performances is executed. In addition, in order to prevent the effect of the performance from decreasing even if the performance during the standby period is skipped, we have created a performance mode that does not give players a sense of discomfort when skipping from the regular pattern per game period to the special pattern 2 variable period. is configured so that it is set. By configuring in this way, it is possible to notify in an easy-to-understand manner the general pattern fluctuation effect (series of effects) that is executed based on the lottery result of the general pattern lottery.

さらに、本第16実施形態では、図364に示した通り、時短状態中の特図2抽選の抽選結果を示す変動演出として、当該特図2抽選の抽選結果のみを示唆報知する第1示唆演出と、当該特図2抽選の抽選結果に加え、特図2保留に含まれる入賞情報に対応する特図2抽選の抽選結果を事前に判別する事前判別の判別結果も含めて示唆報知する第2示唆演出と、を実行可能に構成している。 Furthermore, in the present 16th embodiment, as shown in FIG. 364, as a variable performance indicating the lottery result of the special symbol 2 lottery during the time saving state, a first suggestion performance that suggests and informs only the lottery result of the special symbol 2 lottery. and, in addition to the lottery results of the special drawing 2 lottery, a second system that makes a suggestion notification including the results of preliminary determination that determines in advance the lottery results of the special drawing 2 lottery corresponding to the winning information included in the special drawing 2 pending. It is configured to be executable.

具体的には、時短状態中において、今回実行される特図変動(特図2変動)が時短状態中の最終変動であるかを判別し、その判別結果が最終変動(時短最終変動)では無いと判別した場合は、その特図2変動に対応する変動演出として上述した第1示唆演出(図373(a)参照)を実行し、時短最終変動であると判別した場合は、その特図2変動に対応する変動演出として上述した第2示唆演出(図373(b)~図375(a)参照)が実行される。 Specifically, during the time saving state, it is determined whether the special figure variation to be executed this time (special figure 2 variation) is the final variation during the time saving state, and the determination result is not the final variation (time saving final variation). If it is determined that this is the final variation of the time saving, the first suggestion effect described above (see Figure 373(a)) is executed as a variation effect corresponding to the special figure 2 variation, and if it is determined that it is the time saving final variation, that special figure 2 The above-mentioned second suggestion effect (see FIGS. 373(b) to 375(a)) is executed as a variation effect corresponding to the variation.

このように構成することで、時短最終変動に対応する変動演出では、時短状態中に実行される特図2抽選と、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2抽選と、の抽選結果(事前判別結果)に基づいた第2示唆演出が実行されるため、遊技者に対して時短状態終了後に実行される特図2抽選の抽選結果を、あたかも時短状態中に実行される特図2抽選の抽選結果を思わせることができるため、時短状態中における当たり確率(大当たり確率、小当たり確率)を実際の設定値よりも高く思わせることができる。 With this configuration, in the variation performance corresponding to the time saving final variation, the special drawing 2 lottery is executed during the time saving state, and the special drawing 2 drawing is executed after the time saving state ends (after transitioning to the normal state). Since the second suggestion performance is executed based on the lottery result (preliminary determination result) of , the lottery result of the special drawing 2 lottery to be executed after the end of the time-saving state is shown to the player as if it were executed during the time-saving state. Since the lottery result of the special drawing 2 lottery can be made to appear, the winning probability (big winning probability, small winning probability) during the time saving state can be made to seem higher than the actual set value.

また、時短状態中に実行される専用演出(例えば、図374(b)に示したミッション演出)にて当たり当選を示す演出態様(図375(a)に示した成功演出態様)が設定され易くなるため、専用演出の演出効果を高めることができる。 In addition, it is easy to set a presentation mode that indicates a win (the success presentation mode shown in FIG. 375(a)) in a special presentation executed during the time saving state (for example, the mission presentation shown in FIG. 374(b)). Therefore, the performance effect of the dedicated performance can be enhanced.

さらに、本第16実施形態では、時短状態が終了した後に実行される特図2変動(時短状態終了時に保留記憶されていた特図2保留に対応する特図2変動)の変動時間(通常状態中に実行される特図2変動の変動時間)として短い変動時間(0.5秒)が設定されるように構成しており、当該特図2変動の変動期間中は、時短最終変動に対応して実行される第2示唆演出の演出結果が表示されるように構成している。このように構成することで、第2示唆演出として特図2保留内に当たり(小当たり)当選を示す入賞情報が含まれていることに基づいて成功演出を実行した場合に、小当たり当選する特図2変動が停止表示するまでの間、遊技者に違和感を与えること無く第2示唆演出を継続して実行することができる。 Furthermore, in the present 16th embodiment, the variation time (normal state It is configured so that a short variation time (0.5 seconds) is set as the variation time of the special figure 2 variation executed during the period, and during the variation period of the special figure 2 variation, it corresponds to the time-saving final variation. The present invention is configured such that the performance result of the second suggestion performance that is executed is displayed. By configuring this way, when a successful performance is executed based on the fact that winning information indicating winning (small hit) is included in the special drawing 2 reservation as the second suggestion performance, the special feature of winning a small hit can be executed. Until the variation shown in FIG. 2 is stopped and displayed, the second suggestion effect can be continuously executed without giving the player a sense of discomfort.

加えて、本第16実施形態では、時短最終変動に対応して実行される変動演出の演出期間を複数の演出期間に区分けし、各演出期間を異なる目的で用いるように構成している。具体的には、時短最終変動が実行されてから所定期間(例えば、10秒)が経過するまでの第1期間中は、当該変動が終了するまでに多くの特図2保留を遊技者に獲得させるための演出(保留獲得演出)を実行し、第1期間よりも後に設定される第2期間中は、上述した第2示唆演出を実行するように構成している。 In addition, in the 16th embodiment, the performance period of the variable performance executed in response to the final change in time reduction is divided into a plurality of performance periods, and each performance period is configured to be used for a different purpose. Specifically, during the first period from when the time-saving final variation is executed until a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed, the player acquires a large number of Tokuzu 2 reservations by the time the variation ends. The system is configured to perform a performance (retention acquisition performance) to make the player obtain a reservation, and to perform the above-described second suggestion performance during a second period that is set after the first period.

そして、時短最終変動の第2期間中に実行される第2示唆演出の演出態様は、第2期間が設定されるよりも前の特定タイミング(例えば、第1期間の終了タイミング)における特図2保留の数、及び事前判別結果に基づいて設定されるように構成している。 Then, the production mode of the second suggestion production executed during the second period of the time saving final variation is the special figure 2 at a specific timing (for example, the end timing of the first period) before the second period is set. It is configured to be set based on the number of reservations and the preliminary determination result.

このように構成することで、例え時短状態が終了した場合(時短最終変動の抽選結果が外れの場合)であっても、通常状態中に特図2抽選を最大回数(4回)実行させることができるため、遊技者に不利な遊技が実行されることを抑制することができる。 By configuring in this way, even if the time saving state ends (if the final time saving variation lottery result is a failure), the special drawing 2 lottery can be executed the maximum number of times (4 times) during the normal state. Therefore, it is possible to prevent games that are disadvantageous to the player from being played.

上述した通り、本第16実施形態では、時短最終変動において、保留獲得演出と第2示唆演出とを実行するように構成している。これは、時短最終変動よりも前に実行される特図2変動中に保留獲得演出を実行し、保留獲得演出が実行されている最中に特図2保留を上限数(4個)獲得したとしても、時短最終変動として特図2変動が実行される場合に、特図2保留が減算されてしまうため、遊技者に通常状態中に特図2抽選を最大回数(4回)実行させることが出来ないという問題を解決するためである。 As described above, the sixteenth embodiment is configured to execute the reservation acquisition performance and the second suggestion performance in the time saving final variation. This is because the hold acquisition effect was executed during the special figure 2 fluctuation that was executed before the time saving final change, and the upper limit number (4) of special figure 2 hold was acquired while the hold acquisition effect was being executed. However, when the special drawing 2 variation is executed as the time-saving final variation, the special drawing 2 pending will be subtracted, so it is necessary to have the player execute the special drawing 2 lottery the maximum number of times (4 times) during the normal state. This is to solve the problem of not being able to.

なお、本第16実施形態では、時短最終変動において実行される第2示唆演出として、演出の対象となる複数の特図2抽選(時短最終変動の特図2抽選、特図2保留に対応する特図2抽選)の抽選結果に当たり当選が含まれているか否かを遊技者に示唆するための演出態様が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、演出の対象となる複数の特図2抽選の中に含まれる当たり当選となる抽選結果の数を遊技者に示唆報知する演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、第2示唆演出の演出態様として、演出の対象となる複数の特図2抽選の中に当たり当選が少なくとも1つは含まれていることを、通常の第2示唆演出の演出態様よりも早く遊技者に報知可能な特殊演出態様を設定し、その特殊演出態様の中で当たり当選個数を遊技者に示唆報知する当たり個数示唆演出を実行するように構成しても良い。このように、当たり当選が含まれていることを遊技者にいち早く報知することで遊技者に対して安心感を与えながら、当たり当選が幾つ含まれているのかを示唆する演出を楽しませることができる。 In addition, in the present 16th embodiment, as the second suggestion performance executed in the time saving final variation, a plurality of special figure 2 drawings (corresponding to the special figure 2 lottery of the time saving final variation and the special figure 2 pending) that are the targets of the effect are Although the configuration is such that a presentation mode is set to indicate to the player whether or not the lottery result of the Special Figure 2 Lottery includes a winning result, the present invention is not limited to this. It may be configured to set a performance mode that suggests to the player the number of winning lottery results included in a plurality of special drawing 2 lottery results. In this case, for example, as a production mode of the second suggestion production, it is indicated that at least one winning prize is included among the plurality of special drawing 2 drawings that are the target of production. A special performance mode that can be notified to the player earlier than that may be set, and a winning number suggesting performance for suggesting and informing the player of the number of winning prizes may be executed in the special performance mode. In this way, it is possible to give the player a sense of security by notifying the player that there are winnings as soon as possible, while also allowing the player to enjoy the production that suggests how many winnings there are. can.

まず、図406を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理16(C3113)について説明する。図406は、このコマンド判定処理16(C3113)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理16(C3113)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112参照)に替えて実行される処理であり、メイン処理(図59参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 First, with reference to FIG. 406, command determination processing 16 (C3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 406 is a flowchart showing the contents of this command determination process 16 (C3113). This command determination process 16 (C3113) is a process executed in place of the command determination process (see S4112 in FIG. 60) in the first embodiment, and is executed in the main process (see FIG. 59), and is This is a process for executing control according to the type of command received from the device 110.

コマンド判定処理16では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(C3201)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(C3201:Yes)、入賞情報コマンド処理16を実行し(C3202)、本処理を終了する。 In the command determination process 16, first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the winning information command is sent from the main controller 110. It is determined whether or not it has been received (C3201). If it is determined that the winning information command has been received (C3201: Yes), winning information command processing 16 is executed (C3202), and this processing ends.

ここで、入賞情報コマンド処理16(C3202)について図407を参照して説明をする。図407は入賞情報コマンド処理16(C3202)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理16(C3202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理16(C3113)の中で主制御装置110より入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、受信した入賞情報コマンドに含まれる情報をRAM223に設けられた入賞情報格納エリア223laのうち対応する領域(入賞情報コマンドに対応する保留記憶エリア)に格納するための処理を実行する。 Here, the winning information command processing 16 (C3202) will be explained with reference to FIG. 407. FIG. 407 is a flowchart showing the contents of winning information command processing 16 (C3202). This winning information command processing 16 (C3202) is a process executed when a winning information command is received from the main control device 110 in the command determination processing 16 (C3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. Then, a process is executed to store the information included in the received winning information command in a corresponding area (reservation storage area corresponding to the winning information command) of the winning information storage area 223la provided in the RAM 223.

入賞情報コマンドに含まれる情報としては、当否判定結果に関する情報、停止種別に関する情報、変動パターンに関する情報、今回の入賞情報が対応する図柄種別(特図1、特図2、普図)といった、今回の入賞球を対象とした情報となるが、それ以外の情報を含めても良く、例えば、既に入賞済みの球(過去に入賞情報コマンドを受信した)に関する入賞情報を含めてもよい。また、詳細な説明は省略するが、本第16実施形態では、主制御装置110が普通図柄の先読み結果を示すための入賞情報コマンドを設定するように構成しているため(図398参照)、入賞情報格納エリア223laには、特別図柄の入賞情報を格納するエリアに加え、普通図柄の入賞情報を格納エリアも形成されている。 The information included in the winning information command includes information regarding the judgment result, information regarding the stop type, information regarding the fluctuation pattern, and the symbol type (special pattern 1, special pattern 2, general pattern) to which this winning information corresponds. Although this information targets the winning balls, other information may be included, for example, winning information regarding balls that have already won prizes (for which winning information commands have been received in the past) may be included. Further, although a detailed explanation will be omitted, in the 16th embodiment, the main controller 110 is configured to set a winning information command to indicate the pre-read result of the normal symbol (see FIG. 398). In the winning information storage area 223la, in addition to an area for storing winning information for special symbols, an area for storing winning information for normal symbols is also formed.

入賞情報コマンド処理16(C3202)が実行されると、まず、受信した入賞情報コマンドの情報(先読み情報)を対応する入賞情報格納エリア223laに格納し(C3401)、入賞状況判別処理(C3402)を実行する。入賞情報格納エリア223laは、上述したように、第1特別図柄(特図1)の入賞情報コマンドを最大で4個、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを最大で4個、普通図柄の入賞コマンドを最大で4個、合計で12個の入賞情報コマンドを格納可能に構成されており、入賞情報コマンドを受信した順番に応じて指定の記憶領域に入賞情報コマンドが格納される。 When the winning information command processing 16 (C3202) is executed, first, the information of the received winning information command (preread information) is stored in the corresponding winning information storage area 223la (C3401), and the winning status determination processing (C3402) is executed. Execute. As described above, the winning information storage area 223la stores a maximum of 4 winning information commands for the first special symbol (special symbol 1), a maximum of 4 winning information commands for the second special symbol (special symbol 2), It is configured to be able to store up to 4 winning commands for normal symbols, and 12 winning information commands in total, and the winning information commands are stored in the designated storage area according to the order in which the winning information commands are received. .

ここで、入賞状況判別処理(C3402)について図408を参照して説明をする。図408は入賞状況判別処理(C3402)の内容を示したフローチャートである。この入賞状況判別処理(C3402)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞情報コマンド処理16(C3202)の中で実行される処理であって、普通図柄(普図)の入賞情報コマンドを受信した時点における遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて異なる演出態様を設定するための処理と、通常状態において、適正な遊技(左打ち遊技)が行われていることを判別するための処理が実行される。 Here, the winning status determination process (C3402) will be explained with reference to FIG. 408. FIG. 408 is a flowchart showing the contents of the winning status determination process (C3402). This winning status determination process (C3402) is a process executed in the winning information command process 16 (C3202) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is a process that is executed in the winning information command process 16 (C3202) of the ordinary symbol (common symbol). Determine the gaming state at the time the command is received, process to set a different performance mode based on the determination result, and determine whether a proper game (left-handed game) is being played in the normal state. The processing for this is executed.

入賞状況判別処理(C3402)では、まず、普図入賞の有無(今回受信した入賞情報コマンドが普図に対応するコマンドであるか)を判別する(C3451)。普図入賞では無いと判別した場合は(C3451:No)、後述するC3458の処理へ移行する。普図入賞であると判別した場合は(C3451:Yes)、次に、RAM223に設けられた状態格納エリア223lhから現在の遊技状態を読み出し(C3452)、その遊技状態が通常状態であるかを判別する(C3453)。遊技状態が通常状態ではないと判別した場合(C3453:No)、即ち、時短状態であると判別した場合は、そのまま本処理を終了し、入賞情報コマンド処理16へ戻る。 In the prize winning situation determination process (C3402), first, it is determined whether there is a prize winning of a common symbol (whether the winning information command received this time is a command corresponding to a common symbol) (C3451). If it is determined that it is not a common drawing prize (C3451: No), the process moves to C3458, which will be described later. If it is determined that the game has won (C3451: Yes), then the current gaming state is read from the state storage area 223lh provided in the RAM 223 (C3452), and it is determined whether the gaming state is the normal state. (C3453). If it is determined that the gaming state is not the normal state (C3453: No), that is, if it is determined that the gaming state is the time saving state, this process is ended and the process returns to the winning information command process 16.

一方、C3453の処理において、遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C3453:Yes)、次に、現在が第1特別図柄(特図1)の変動中であるかを判別する(C3454)。ここでは、特図1変動に対応する特図変動時間カウンタ223lnの値が0よりも大きいかを判別することにより現在が特図1変動中であるか判別する。現在が特図1の変動中ではないと判別した場合は(C3454:No)、通常状態中に特図1変動が実行されていない状態で普図変動が実行された状態であるため、RAM223に設けられた非変動時入賞フラグ223lmをオンに設定し(C3455)、C3458の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C3453, if it is determined that the gaming state is the normal state (C3453: Yes), then it is determined whether the first special symbol (special symbol 1) is currently changing (C3454). ). Here, it is determined whether the special figure 1 is currently changing by determining whether the value of the special figure fluctuation time counter 223ln corresponding to the special figure 1 fluctuation is greater than 0. If it is determined that the current state is not during the variation of special map 1 (C3454: No), the normal state is a state in which the special pattern 1 variation has not been executed and the regular pattern variation has been executed, so it is stored in the RAM 223. The provided non-fluctuation winning flag 223lm is set to ON (C3455), and the process moves to C3458.

C3455の処理において非変動時入賞フラグ223lmをオンに設定することにより、通常状態中で、且つ、特図1非変動中に普図の入賞情報コマンドを受信したことを記憶することができ、今回の普図の入賞情報コマンドに対応する普図変動パターンコマンドを受信した場合に、非変動時入賞フラグ223lmの設定状況を判別することで、普図入賞(スルーゲート67通過)時における特図1変動状況に応じて異なる変動演出態様を設定することが可能となる。 By setting the non-fluctuation prize winning flag 223lm to ON in the process of C3455, it is possible to remember that the winning information command for the regular map was received during the normal state and during the non-fluctuation of the special map 1. By determining the setting status of the non-fluctuation winning flag 223lm when receiving the general pattern fluctuation pattern command corresponding to the winning information command of the general pattern, the special pattern 1 at the time of general pattern winning (passing through gate 67) is determined. It is possible to set different variation performance modes depending on the variation situation.

なお、本第16実施形態では、図406を参照して上述した通り、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理16(C3113)において変動パターンコマンドを受信した場合に実行する処理(図406のC3203,C3204)よりも優先して入賞情報コマンドを受信した場合に実行する処理(図406のC3201,C3202)を実行するように構成している。 In the sixteenth embodiment, as described above with reference to FIG. 406, the process executed when a fluctuation pattern command is received in the command determination process 16 (C3113) of the audio lamp control device 113 (C3203 in FIG. 406, C3204) is configured to execute the processes (C3201 and C3202 in FIG. 406) that are executed when the winning information command is received.

ここで、主制御装置110のメイン処理(図403参照)の外部出力処理(図403のC1001)にて、普図入賞に対する入賞情報コマンドと、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対する変動パターンコマンドと、が同一の処理で出力されたとしても、具体的には、普図変動が実行されていない状態で、普図入賞が発生した場合には、主制御装置110のタイマ割込処理(図389参照)のC105の処理にて入賞情報コマンドを設定し、その次(2ミリ秒後)に実行されるタイマ割込処理(図389参照)のC104の処理にて変動パターンコマンドが設定される。そして、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理(図403参照)のC1001の処理(外部出力処理)にて、音声ランプ制御装置113へと出力可能なコマンドが出力されることから、タイマ割込処理の実行タイミングと、メイン処理の実行タイミングとによっては、普図入賞に対する入賞情報コマンドと、変動パターンコマンドと、が同一の処理で音声ランプ制御装置113へと出力される場合がある。 Here, in the external output processing (C1001 in FIG. 403) of the main processing of the main controller 110 (see FIG. 403), a winning information command for the regular symbol winning and a fluctuation pattern command for each symbol (special symbol, normal symbol) are sent. Even if and are output in the same process, specifically, if a win occurs in a state where the fluctuation of the general pattern is not executed, the timer interrupt processing of the main controller 110 (Fig. A winning information command is set in the process of C105 (see Figure 389), and a fluctuation pattern command is set in the process of C104 of the timer interrupt process (see Figure 389) that is executed next (2 milliseconds later). . Then, in the process C1001 (external output process) of the main process (see FIG. 403) of the main control device 110, which is executed every 4 milliseconds, a command that can be output to the audio lamp control device 113 is output. Therefore, depending on the execution timing of the timer interrupt process and the execution timing of the main process, the winning information command for the regular drawing prize and the fluctuation pattern command may be output to the audio lamp control device 113 in the same process. There is.

このような場合において、本第16実施形態では、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図406のC3113参照)において、入賞情報コマンド処理16(図407のC3202)、変動パターンコマンド処理16(図409のC3204)の順で処理が実行されるため、主制御装置110から入賞情報コマンドと変動パターンコマンドとが同時に出力されたとしても、普図変動の変動パターンを設定する際に、非変動時入賞フラグ223lmの設定状況を取りこぼすこと無く判別に用いることができる。 In such a case, in the sixteenth embodiment, in the command determination process (see C3113 in FIG. 406) of the audio lamp control device 113, the winning information command process 16 (C3202 in FIG. 409 and C3204), so even if the main controller 110 outputs the winning information command and the fluctuation pattern command at the same time, when setting the fluctuation pattern of the regular pattern fluctuation, the non-fluctuation time The setting status of the winning flag 223lm can be used for determination without missing anything.

C3454の処理において、現在が特図1の変動中であると判別した場合は(C3454:Yes)、次に、特図1の変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(C3456)。特図1の変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(C3456:No)、その後、C3458の処理へ移行する。 In the process of C3454, if it is determined that the special map 1 is currently fluctuating (C3454: Yes), then it is determined whether the fluctuation time of the special map 1 is 30 seconds or more (C3456) . If it is determined that the variation time of the special figure 1 is not 30 seconds or more (C3456: No), then the process moves to C3458.

C3456の処理において、特図1の変動時間が30秒以上であると判別した場合は(C3456:Yes)、入賞情報に対応する先読み演出を示す表示用コマンドを設定し(C3457)、その後、C3458の処理へ移行する。 In the process of C3456, if it is determined that the fluctuation time of special drawing 1 is 30 seconds or more (C3456: Yes), a display command indicating a look-ahead effect corresponding to the winning information is set (C3457), and then C3458 Shift to processing.

C3458の処理に移行すると、今回受信した入賞情報コマンドが第1特別図柄(特図1)に対応する入賞情報コマンドであるかを判別し(C3458)、特図1の入賞情報コマンドであると判別した場合は(C3458:Yes)、次に、非変動時入賞フラグ223lmがオンに設定されているかを判別し(C3459)、オンに設定されていると判別した場合は(C3459:Yes)、非変動時入賞フラグ223lmをオフに設定し(C3460)、本処理を終了する。 When moving to the process of C3458, it is determined whether the winning information command received this time is the winning information command corresponding to the first special symbol (special symbol 1) (C3458), and it is determined that it is the winning information command of special symbol 1. If (C3458: Yes), then it is determined whether the winning flag 223lm at the time of non-variation is set to on (C3459), and if it is determined that it is set to on (C3459: Yes), the non-fluctuation winning flag 223lm is set to on. The variable winning flag 223lm is set to OFF (C3460), and this process ends.

一方、C3458の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1の入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(C3458:No)、左打ち遊技を行っていることを示す情報を受信したかを判別する(C3461)。C3461の処理では、例えば、遊技盤13の左側遊技領域に設けられた各入賞口(一般入賞口63)への球の入賞を示す入賞情報を受信したかが判別される。 On the other hand, in the process of C3458, if it is determined that the winning information command received this time is not the winning information command of special drawing 1 (C3458: No), check whether information indicating that a left-handed game is being played is received. Determine (C3461). In the process of C3461, for example, it is determined whether winning information indicating winning of a ball to each winning hole (general winning hole 63) provided in the left side gaming area of the game board 13 has been received.

C3461の処理において、左打ち遊技を検知したと判別した場合は(C3461:Yes)、上述したC3459の処理へ移行し、左打ち遊技を検知していないと判別した場合は(C3461:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C3461, if it is determined that a left-handed game has been detected (C3461: Yes), the process moves to the above-mentioned process of C3459, and if it is determined that a left-handed game has not been detected (C3461: No), This process ends immediately.

以上、説明をした通り、本第16実施形態は、普図入賞(スルーゲート67を球が通過)した時点で特図1変動が実行されているかを判別し、特図1変動が実行されていないと判別した場合には、その旨を示すための非変動時入賞フラグ223lmをオンに設定するように構成している。また、非変動時入賞フラグ223lmがオンに設定されている状態で特図1入賞、或いは、左打ち遊技を行っていることを示す情報を受信した場合に非変動時入賞フラグ223lmをオフに設定するように構成している。 As explained above, in the 16th embodiment, it is determined whether the special pattern 1 variation is being executed at the time when the ball passes through the through gate 67 and the special pattern 1 variation is being executed. If it is determined that there is no change, the non-fluctuation winning flag 223lm is set to ON to indicate that. In addition, when the non-fluctuation winning flag 223lm is set to on and information indicating that a special figure 1 prize is won or a left-handed game is received is received, the non-fluctuation winning flag 223lm is set to off. It is configured to do so.

そして、詳細は後述するが、非変動時入賞フラグ223lmがオンに設定されている状態で普図ロング変動が実行される場合には、その普図ロング変動に対応する変動演出(一連演出)を実行しないように構成している。 The details will be described later, but when the non-variation winning flag 223lm is set to ON and the long fluctuation of the general pattern is executed, the fluctuation effect (series of effects) corresponding to the long fluctuation of the general pattern is executed. It is configured not to run.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態で、左打ち遊技を行うこと無く普図変動を実行させている遊技状況(右打ち遊技によって、右側遊技領域に設けられたスルーゲート67に球を通過させる遊技状況)を判別し、その場合には普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)を実行させないようにすることができる。 By configuring in this way, a game situation in which normal pattern fluctuations are executed without performing a left-handed game in a state where the normal state is set (due to a right-handed game, a through gate provided in the right side game area) 67), and in that case, it is possible to prevent the execution of the variation effect corresponding to the long variation of the common figure (the effect suggesting that a game that hits the common figure will be executed). .

また、本第16実施形態では、適正に左打ち遊技を実行している場合であっても、第1入賞口64への球の入賞具合によっては、普図入賞が発生したタイミングで特図1変動が実行されていない場合があるため、普図入賞時にオンに設定した非変動時入賞フラグ223lmを、左打ち遊技によってオフに設定可能に構成している。これにより、例えば、普図入賞してから普図変動が開始されるまでの所定期間内に左打ち遊技が実行されることで、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)を正常に実行させることが可能となる。よって、適正な遊技を行っている遊技者に対して不利となる演出態様が設定されることを抑制することができる。 In addition, in the 16th embodiment, even when the left-handed game is properly executed, depending on the winning condition of the ball in the first winning hole 64, the special drawing 1 Since fluctuation may not be executed, the non-fluctuation winning flag 223lm, which is set to on at the time of winning a regular figure, is configured to be able to be set to off by a left-handed game. As a result, for example, by executing a left-handed game within a predetermined period from winning a prize to the start of a fluctuation in a general pattern, a fluctuation performance corresponding to a long fluctuation in a general pattern (a game per winning pattern is executed) This makes it possible to normally execute a performance that suggests that a certain event will occur. Therefore, it is possible to prevent a performance mode from being set that is disadvantageous to a player who is playing a proper game.

なお、適正な遊技(通常状態中における左打ち遊技)が行われていることを判別可能な構成であれば、上述した第16実施形態の構成に限ること無く、例えば、操作ハンドル51の回転操作量、或いは、回転操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器の抵抗値(発射強度)に基づいて左打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良いし、遊技盤13の左側遊技領域の一部(左側遊技領域を流下する球の殆どが通過する上流域)に球の通過を検知する検知手段を設け、その検知手段に検知結果に基づいて左打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良い。 Note that the configuration is not limited to the configuration of the sixteenth embodiment described above, as long as it is possible to determine that a proper game (left-handed game in the normal state) is being played. For example, the rotation operation of the operating handle 51 It may be configured such that it can be determined whether a left-handed game is being executed based on the resistance value (firing intensity) of a variable resistor that detects the amount of rotational operation based on a change in electrical resistance. A detection means for detecting the passage of a ball is provided in a part of the left side playing area (the upper area where most of the balls flowing down the left side playing area pass), and the left-handed game is executed based on the detection result of the detection means. It may be configured such that it is possible to determine whether the

また、上述した第16実施形態では、左打ち遊技が実行されているか否かを判別する構成を用いているが、これに限らず、右打ち遊技が実行されているか否かを判別する構成を用い、右打ち遊技が実行されていると判別されている状態で、所定の普図変動(普図ロング変動)が実行される場合に、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)の実行を制限するように構成しても良い。なお、この場合において右打ち遊技が実行されていることを判別するための構成としては、右側遊技領域に設けられた所定領域(例えば、スルーゲート67)を球が通過したことを検知した場合に右打ち遊技が実行されていると判別する構成や、操作ハンドル51の回動操作量、或いは、回転操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の抵抗値(発射強度)に基づいて右打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良い。 Further, in the above-described 16th embodiment, a configuration is used that determines whether a left-handed game is being executed, but the invention is not limited to this, and a configuration that determines whether a right-handed game is being executed is used. When a predetermined normal pattern variation (normal pattern long variation) is executed in a state where it is determined that a right-handed game is being executed, a variation effect corresponding to the normal pattern long variation (normal pattern long variation) is executed. It may also be configured to restrict the execution of (effects that suggest that). In this case, the configuration for determining that a right-handed game is being executed is such that when it is detected that the ball has passed through a predetermined area (for example, the through gate 67) provided in the right side game area, A variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation operation of the operating handle 51 or the amount of rotation operation (rotation position) by a change in electrical resistance. It may be configured such that it can be determined whether a right-handed game is being executed based on the resistance value (firing strength).

さらに、本第16実施形態では、普図入賞してから普図変動が開始されるまでの期間にて遊技者が適正な遊技を実行しているか否かの判別を行うように構成しているが、これに限ること無く、適正な遊技を実行しているか否かの判別に用いる期間(判別対象期間)を長く設定しても良い。この場合、例えば、遊技状況を一時的に記憶可能な遊技状況記憶手段を設け、遊技者が左打ち遊技を行っているか否かの遊技状況(過去履歴)を遊技状況記憶手段に記憶させるように構成し、普図入賞したタイミングにおいて、遊技状況記憶手段に記憶されている遊技状況に基づいて適正な遊技中に普図入賞したかの判別を実行するように構成すると良い。 Furthermore, in the 16th embodiment, it is configured to determine whether or not the player is playing a proper game during the period from when the player wins a prize to when the player starts changing the player's winning pattern. However, the present invention is not limited to this, and the period used to determine whether or not a proper game is being played (determination target period) may be set to a longer period. In this case, for example, a game situation storage means that can temporarily store the game situation may be provided, and the game situation storage means may store the game situation (past history) indicating whether or not the player is playing a left-handed game. It is preferable to configure the game system so that, at the timing of winning a common figure, it is determined whether or not a common figure has been won during a proper game based on the gaming situation stored in the gaming situation storage means.

さらに、普図入賞した場合に設定される入賞情報コマンド(普図入賞情報コマンド)として、左側遊技領域に配設されているスルーゲート67を球が通過したことを示す入賞情報コマンド(左普図入賞情報コマンド)と、右側遊技領域に配設されているスルーゲート67を球が通過したことを示す普図入賞情報コマンド(右普図入賞情報コマンド)と、を音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成し、受信した普図入賞情報コマンドの種別と、遊技状況とに基づいて、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)の実行制限を可変設定するように構成しても良い。 In addition, as a winning information command (Fujitsu winning information command) that is set when a Futou winning a prize, a winning information command (Left Futou winning information command) indicating that the ball has passed through the through gate 67 arranged in the left side gaming area. The audio lamp control device 113 side identifies the winning information command (winning information command) and the winning information command (right winning information command) indicating that the ball has passed through the through gate 67 provided in the right side gaming area. Based on the type of the received Futou winning information command and the gaming situation, execution restriction of the fluctuation performance corresponding to the Futou long fluctuation (performance suggesting that a game to hit the Futou will be executed) is configured to be possible. It may be configured to set variably.

図407に戻り説明を続ける。今回受信した入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)として、特2当たり情報があるかを判別する(C3403)。C3403の処理において、特2当たり情報が無いと判別した場合は(C3403:No)、その後、C3406の処理へ移行する。一方、特2当たり情報があると判別した場合は(C3403:Yes)、次いで、RAM223に設けられた時短最終変動フラグ223lkがオンであるか否かを判別する(C3404)。時短最終変動フラグ223lkがオフであると判別した場合は(C3404:No)、C3405の処理をスキップし、C3406の処理へ移行する。 Returning to FIG. 407, the explanation will be continued. It is determined whether there is special 2 winning information as information (pre-read information) included in the winning information command received this time (C3403). In the process of C3403, if it is determined that there is no special 2 hit information (C3403: No), then the process moves to C3406. On the other hand, if it is determined that there is special 2 winning information (C3403: Yes), then it is determined whether or not the time saving final fluctuation flag 223lk provided in the RAM 223 is on (C3404). If it is determined that the time saving final fluctuation flag 223lk is off (C3404: No), the process of C3405 is skipped and the process proceeds to C3406.

C3404の処理において時短最終変動フラグ223lkがオンであると判別した場合は(C3404:Yes)、対応する入賞情報格納エリア223laに当たり報知を示す情報をセットし(C3405)、その後、C3406の処理へ移行する。 If it is determined in the process of C3404 that the time saving final fluctuation flag 223lk is on (C3404: Yes), information indicating the hit notification is set in the corresponding winning information storage area 223la (C3405), and then the process moves to C3406. do.

C3406の処理において、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C3406)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C3407)、その後、本処理を終了しコマンド判定処理16に戻る。 In the process of C3406, the production mode related to other winning information is set (C3406), a display command for indicating the set production mode is set (C3407), and then this process is ended and the process returns to the command determination process 16.

本実施形態では、変動表示の序盤に設定される特定演出(例えば、変動開始から5秒後に実行される特定演出(特定演出C))を、他の期間に設定される特定演出(例えば、変動開始から20秒後に実行される特定演出)よりも大当たり期待度が高いことを示す演出となるように規定している。つまり、特別図柄の大当たり当選に対応した変動パターンの方が、特定演出Cを実行可能な変動パターンが選択されやすくなるように規定している。 In this embodiment, a specific effect that is set at the beginning of the variable display (for example, a specific effect that is executed 5 seconds after the start of the change (specific effect C)) is set in another period (for example, a specific effect that is executed 5 seconds after the start of the change). It is stipulated that the performance indicates that the expectation of a jackpot is higher than the specific performance (which is executed 20 seconds after the start). In other words, it is stipulated that the variation pattern that corresponds to the jackpot winning of the special symbol is more likely to be selected than the variation pattern that allows the specific effect C to be executed.

これにより、複数の変動表示を跨いで示唆演出が実行される場合に、遊技者に対して次回以降の変動で大当たりに当選する期待感を高めさせることができる。さらに、複数の変動を跨いだ示唆演出が実行されるように、遊技者に対して特別図柄の保留を意欲的に貯めさせることができる。 Thereby, when the suggestive performance is executed across a plurality of fluctuation displays, it is possible to increase the expectation of the player that he will win the jackpot with the next fluctuation. Further, it is possible to encourage the player to actively reserve special symbols so that a suggestive performance that spans a plurality of variations is executed.

なお、本実施形態では上述したように受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報、及び、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行するか否かを判別しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するか否かを判別し、実行すると判別した場合に、示唆演出として前兆演出を実行し、次の変動表示を開始するタイミングにおいて、特定演出の設定を行うように構成しても良いし、前兆演出が実行されている期間中における遊技者の枠ボタン22の操作内容に基づいて特定演出を設定(複数の特定演出から示唆演出の対象となる特定演出を設定)するように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出が開始された後の遊技状況(次変動の抽選結果や変動パターン、或いは、操作手段(枠ボタン22)への操作内容)に基づいて、示唆演出の演出態様を設定することができる。よって、示唆演出の演出態様を予め定めてから実行する構成に比べて演出の自由度を高めることができる。 In addition, in this embodiment, as described above, the winning information included in the received winning information command and the timing of receiving the winning information command (remaining period of the running changing display) are used to straddle multiple variable displays. Although it is determined whether or not to execute the suggestion effect, other configurations may be used. For example, the suggestion effect is determined based on the timing of receiving the winning information command (remaining period of the fluctuating display being executed). It may be configured such that it is determined whether or not to execute, and when it is determined to be executed, a foreshadowing effect is executed as a suggestive effect, and the specific effect is set at the timing of starting the next variable display. , the specific performance is set based on the operation content of the frame button 22 by the player during the period in which the precursor performance is being executed (the specific performance that is the target of the suggestion performance is set from a plurality of specific performances). Also good. With this configuration, the production of the suggestion production is based on the gaming situation (the lottery result of the next variation, the variation pattern, or the operation content of the operation means (frame button 22)) after the suggestion production has started. The mode can be set. Therefore, the degree of freedom in presentation can be increased compared to a configuration in which the presentation mode of the suggestion presentation is determined in advance and then executed.

また、本実施形態では、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する例として、実行中の変動表示と、その変動表示中に入賞した入賞情報に基づいて次回実行される変動表示と、を用いた示唆演出を説明しているが、それに限ること無く、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する構成であれば良く、例えば、変動表示中に入賞した入賞情報が次々回に実行される変動表示の場合であれば、実行中の変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良いし、次回に実行される変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良い。この場合、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するタイミングを実行中の変動表示に設定するか、次回の変動表示に設定するかを判別する手段を設けると良い。 In addition, in this embodiment, as an example of executing a suggestive effect across a plurality of variable displays, a variable display that is currently being executed and a variable display that will be executed next time based on winning information won during the variable display. Although the suggested effect used is explained, the present invention is not limited to this, and any structure may be used as long as the suggestive effect is executed across multiple fluctuating displays. For example, winning information won during the fluctuating display is executed one after another. In the case of a fluctuating display, the suggestion effect may be executed so as to span the fluctuating display that is currently being executed and the fluctuating display that will be executed one after the other, or it can be executed one after the other starting from the next fluctuating display. Suggestive effects may be performed across the variable display. In this case, it is determined whether the timing to execute the suggestion effect is set to the currently running variable display or the next variable display based on the timing at which the winning information command is received (remaining period of the currently running variable display). It would be good to have a means to do so.

入賞情報格納エリア223laに格納された入賞情報は、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出の内容を選択する際に参照され、例えば、特別図柄の保留球数が表示される保留表示エリアDn4において、大当たりを示す入賞情報に対応する保留表示(保留図柄)を示唆するために、保留表示の表示態様を変化させる保留変化予告演出を設定したり、大当たりを示す入賞情報に対応する特別図柄よりも前に変動が開始される特別図柄の演出として大当たりを期待させる連続予告演出を設定したりする場合に参照される。 The winning information stored in the winning information storage area 223la is referred to when selecting the content of various effects set by the audio lamp control device 113, and for example, the winning information stored in the winning information storage area 223la is stored in the hold display area where the number of held balls of a special symbol is displayed. In Dn4, in order to suggest a pending display (pending symbol) corresponding to winning information indicating a jackpot, a pending change notice effect that changes the display mode of the pending display is set, or a special symbol corresponding to winning information indicating a jackpot is set. It is referred to when setting a continuous notice performance that makes people expect a big hit as a special symbol performance whose fluctuations start earlier than the above.

また、本第16実施形態では、大当たりに当選した時点や、大当たり遊技中、大当たり終了時に入賞情報格納エリア223laに格納されている入賞情報を参照し、保留内に大当たりを示す入賞情報が含まれているか(保留内連荘の有無)を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中や大当たり終了後の演出を設定するように構成している。加えて、確変状態中に実行される継続演出においても、入賞情報格納エリア223laに格納されている入賞情報に基づいて、演出内容が選択されるよう構成している。 In addition, in the present 16th embodiment, the winning information stored in the winning information storage area 223la is referenced at the time of winning a jackpot, during a jackpot game, and at the end of a jackpot, and winning information indicating a jackpot is included in the pending state. It is configured to determine whether there is a consecutive game on hold (presence or absence of consecutive games on hold), and to set effects during a jackpot game or after the jackpot is completed based on the result of the discrimination. In addition, even in the continuous performance executed during the variable probability state, the content of the performance is selected based on the winning information stored in the winning information storage area 223la.

詳細な説明は省略しているが、本実施形態では、入賞情報格納エリア223laに格納されている入賞情報を参照した演出(先読み演出)を実行している場合には、その旨を示すフラグ(例えば、先読み演出中フラグ)をオンに設定し、その先読み演出中フラグがオンに設定されている場合には、新たな入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいた新たな先読み演出が実行されないように構成している。これにより、複数の先読み演出が間を開けること無く連続して実行されてしまい遊技者に違和感を与えてしまうという問題が発生することを抑制している。 Although a detailed explanation is omitted, in this embodiment, when a performance (pre-reading performance) that refers to winning information stored in the winning information storage area 223la is executed, a flag indicating that effect is displayed. For example, if the pre-read presentation flag is set to on, and the pre-read presentation flag is set to on, when a new winning information command is received, the winning information included in the winning information command will be displayed. The configuration is such that new prefetch effects based on information are not executed. This prevents the occurrence of a problem in which a plurality of look-ahead performances are executed consecutively without any gaps, giving a sense of discomfort to the player.

なお、上述した問題を解決するための上述した内容以外の制御を用いても良く、例えば、入賞情報格納エリア223laに格納されている入賞情報に基づいて設定される複数の先読み演出に優先ランクを付与し、現在実行されている先読み演出の優先ランクと、新たな入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいて設定可能な先読み演出の優先ランクとを比較して、優先ランクが高い先読み演出を実行するように制御しても良い。この場合、新たな先読み演出の優先ランクの方が、優先ランクが高いと判別した場合には、実行中の先読み演出が途中で終了することを遊技者に報知するための先読み演出切替報知を実行した後に、新たな先読み演出を実行させたり、実行中の先読み演出の演出態様を、当初設定していた終了タイミングよりも早めた短縮先読み演出態様に可変した後に、新たな先読み演出を実行させたりしても良い。 Note that controls other than those described above may be used to solve the above-mentioned problems; for example, a priority rank may be assigned to a plurality of pre-read performances that are set based on winning information stored in the winning information storage area 223la. The priority rank of the pre-reading effect that has been given and is currently being executed is compared with the priority rank of the pre-reading effect that can be set based on the winning information included in the new winning information command, and the pre-reading effect with a higher priority rank is selected. It may also be controlled to execute. In this case, if it is determined that the priority rank of the new look-ahead effect is higher, a look-ahead effect switching notification is executed to notify the player that the currently executed look-ahead effect will end midway. After that, execute a new look-ahead effect, or change the direction of the currently executed look-ahead effect to a shortened look-ahead effect that is earlier than the originally set end timing, and then execute a new look-ahead effect. You may do so.

また、先読み演出の優先ランクとしては、大当たりに当選していることを示す入賞情報に対応する先読み演出の優先ランクは最も高くなるように、大当たりに当選している期待度が高い程、優先ランクが高くなるように設定するとよい。これにより、実行中の先読み演出が途中で終了した場合に、遊技者に大当たりに対する期待感を持たせることができ、次に実行される新たな先読み演出を注視させることができる。 In addition, the priority rank of the look-ahead performance is such that the priority rank of the look-ahead performance that corresponds to winning information indicating that the jackpot has been won is the highest, and the higher the expectation of winning the jackpot, the higher the priority rank. It is recommended to set the value so that the value is high. Thereby, when the pre-read performance being executed ends midway, it is possible to make the player have a sense of expectation for a big win, and it is possible to make the player pay attention to the new pre-read performance to be executed next.

図406に戻り説明を続ける。C3201の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(C3201:No)、次に、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(C3203)。変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(C3203:Yes)、変動パターンコマンド処理16を実行し(C3204)、その後、メイン処理に戻る。変動パターンコマンド処理16において抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理16(図415参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を決定するために参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。また、本第16実施形態では、音声ランプ制御装置113が、特別図柄(特図)用の変動パターンと、普通図柄(普図)用の変動パターンとを設定するように構成しており、今回受信した変動パターンコマンドが特図用か普図用かを判別し、判別結果に基づく処理も実行される。 Returning to FIG. 406, the explanation will be continued. In the process of C3201, if it is determined that the winning information command has not been received (C3201: No), then it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control device 110 (C3203). If it is determined that a variable pattern command has been received (C3203: Yes), variable pattern command processing 16 is executed (C3204), and then the process returns to the main process. The variation pattern type extracted in the variation pattern command process 16 is stored in the RAM 223, and is referred to in the variation display setting process 16 (see FIG. 415) described later to determine the detailed display mode of the variation pattern. . It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of a variation effect and the type of variation pattern. In addition, in the present 16th embodiment, the audio lamp control device 113 is configured to set a variation pattern for a special symbol (special symbol) and a variation pattern for a regular symbol (common symbol). It is determined whether the received variation pattern command is for special symbols or regular symbols, and processing based on the determination result is also executed.

ここで、変動パターンコマンド処理16(C3204)について図409を参照して説明をする。図409は変動パターンコマンド処理16(C3204)の内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理16(C3204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理16(C3113)の中で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Here, the variable pattern command processing 16 (C3204) will be explained with reference to FIG. 409. FIG. 409 is a flowchart showing the contents of variable pattern command processing 16 (C3204). This variation pattern command processing 16 (C3204) is a process executed when a variation pattern command is received from the main control device 110 in the command determination processing 16 (C3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. It is.

変動パターンコマンド処理16(C3204)では、まず、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(C3301)。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドでないと判別した場合は(C3301:No)、C3302,C3303の処理をスキップし、C3304の処理へ移行する。一方、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドであると判別した場合は(C3301:Yes)、RAM223に設けられた特図用の変動開始フラグ223ldをオンに設定し(C3302)、受信した特図用変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(C3303)、その後、C3304の処理へ移行する。 In the variation pattern command processing 16 (C3204), first, it is determined whether the variation pattern command received from the main controller 110 is a special figure variation pattern command (C3301). If it is determined that the variation pattern command received from the main control device 110 is not a special figure variation pattern command (C3301: No), the process of C3302 and C3303 is skipped and the process proceeds to C3304. On the other hand, if it is determined that the variation pattern command received from the main controller 110 is a special figure variation pattern command (C3301: Yes), the special figure variation start flag 223ld provided in the RAM 223 is set to ON ( C3302), a variation pattern is extracted from the received special figure variation pattern command (C3303), and then the process moves to C3304.

C3304の処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドであるか否かを判別する(C3304)。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドではないと判別した場合は(C3304:No)、C3305,C3306の処理をスキップし、コマンド判定処理16へ戻る。 In the process of C3304, it is determined whether the variation pattern command received from the main controller 110 is a variation pattern command for regular figures (C3304). If it is determined that the variation pattern command received from the main controller 110 is not a general figure variation pattern command (C3304: No), the process of C3305 and C3306 is skipped and the process returns to command determination process 16.

一方、C3304の処理において、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドであると判別した場合は(C3304:Yes)、RAM223に設けられた普図用の変動開始フラグ223ldをオンに設定し(C3305)、受信した普図用変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(C3306)、その後、本処理を終了しコマンド判定処理16へ戻る。 On the other hand, in the process of C3304, if it is determined that the variation pattern command received from the main controller 110 is a variation pattern command for ordinary figures (C3304: Yes), the variation start flag 223ld for ordinary figures provided in the RAM 223 is set to ON (C3305), a variation pattern is extracted from the received general figure variation pattern command (C3306), and then this process is ended and the process returns to command determination process 16.

図406に戻り説明を続ける。C3203の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(C3203:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(C3205)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(C3205:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223leをオンに設定し(C3206)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(C3207)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理16(図415参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 406, the explanation will be continued. In the process of C3203, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (C3203: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (C3205). If a stop type command is received (C3205: Yes), the stop type selection flag 223le in the RAM 223 is set to on (C3206), the stop type is extracted from the received stop type command (C3207), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when the variable display setting process 16 (see FIG. 415), which will be described later, is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、C3205の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合は(C3205:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(C3208)。そして、保留球数コマンドを受信していると判別した場合には(C3208:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の特別図柄保留球数カウンタ、又は、普通図柄の普通図柄保留球数カウンタ203lfから受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納し(C3209)、その後、メイン処理へ戻る。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄1に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203ldの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄1保留球数カウンタ223lbに格納する。一方、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄2に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203leの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄2保留球数カウンタ223lcに格納する。 On the other hand, in the process of C3205, if it is determined that the stop type command has not been received (C3205: No), then it is determined whether or not a held pitch count command has been received from the main controller 110 (C3208). If it is determined that the number of reserved balls command is received (C3208: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received number of reserved balls command, and the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is The value included in the reserved ball number command received from the special symbol reserved ball number counter or the normal symbol reserved ball number counter 203lf of the normal symbol is stored (C3209), and then the process returns to the main process. Specifically, if the number of reserved balls command received this time is the number of reserved balls command corresponding to special symbol 1, the number of reserved balls counter 203ld of special symbol 1 of main controller 110 is calculated from the received number of reserved balls command. The value (the number of pending times N1 of variable display in special symbol 1) is extracted and stored in the special symbol 1 pending ball counter 223lb provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113. On the other hand, if the currently received held ball number command is the held ball number command corresponding to special symbol 2, the value of the special symbol 2 held ball number counter 203le of the main controller 110 (special The number N2) of holding the variable display in the symbol 2 is extracted and stored in the special symbol 2 holding ball counter 223lc provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113.

図406に戻り説明を続ける。C3208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(C3208:No)、次に、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(C3210)、当たり関連コマンドを受信した場合は(C3210:Yes)、当たり関連コマンド処理16(C3211)を実行し、当たり関連コマンド処理16(C3211)の終了後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 406, the explanation will be continued. In the process of C3208, if it is determined that the held pitch count command has not been received (C3208: No), then it is determined whether a hit-related command has been received (C3210), and if a hit-related command has been received, (C3210: Yes), the win-related command process 16 (C3211) is executed, and after the win-related command process 16 (C3211) ends, this process ends.

ここで、当たり関連コマンド処理16(C3211)の内容について、図410を参照して説明する。図410は、当たり関連コマンド処理16(C3211)の内容を示したフローチャートである。当たり関連コマンド処理16(C3211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理16(C3113)の中で実行される処理である。当たり関連コマンド処理16では、まず、主制御装置110より大当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3501)。そして、大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3501:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行し(C3502)、その後、C3503の処理へ移行する。 Here, the contents of the win-related command processing 16 (C3211) will be explained with reference to FIG. 410. FIG. 410 is a flowchart showing the contents of win-related command processing 16 (C3211). The hit-related command process 16 (C3211) is a process executed in the command determination process 16 (C3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the winning related command processing 16, first, it is determined whether or not a jackpot related command has been received from the main control device 110 (C3501). If it is determined that a jackpot-related command has been received (C3501: Yes), jackpot-related command processing is executed (C3502), and then the process moves to C3503.

ここで、大当たり関連コマンド処理(C3502)の内容について、図411を参照して説明する。図411は、大当たり関連コマンド処理(C3502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連コマンド処理(C3502)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連コマンド処理16(C3211)の中で実行される処理である。大当たり関連コマンド処理(C3502)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(C3601)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(C3601:Yes)、表示用のオープニングコマンド処理を実行し(C3602)、その後、C3608の処理へ移行する。 Here, the contents of the jackpot related command processing (C3502) will be explained with reference to FIG. 411. FIG. 411 is a flowchart showing the contents of jackpot related command processing (C3502). The jackpot related command process (C3502) is a process executed in the win related command process 16 (C3211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the jackpot related command processing (C3502), first, it is determined whether an opening command has been received from the main controller 110 (C3601). If it is determined that an opening command has been received (C3601: Yes), opening command processing for display is executed (C3602), and then the process moves to C3608.

ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed during the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. The information is sent to the control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts the opening effect on the third symbol display device 81.

C3601の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(C3601:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(C3603)。ここで、ラウンド数コマンドを受信した場合は(C3603:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(C3604)、その後、今回抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(C3605)、その後、C3608の処理へ移行する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 In the process of C3601, if it is determined that an opening command has not been received (C3601: No), then it is determined whether a round number command has been received (C3603). Here, if the number of rounds command is received (C3603: Yes), the number of rounds is extracted from the received number of rounds command (C3604), and then the number of rounds command for display is set according to the number of rounds extracted this time. (C3605), and then the process moves to C3608. The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, it starts a new round effect on the third symbol display device 81.

ここで、詳細な説明は省略するが、本第16実施形態では、所定の連続条件が成立している状態で大当たり遊技が実行された場合に、前回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技の数に、今回実行される大当たり遊技のラウンド遊技の数を累積して表示するように構成している。具体的には、時短状態が設定されている期間、及び、時短状態から通常状態へと移行した後に特図1変動が実行されるまでの期間オンに設定される期間フラグを設ける。そして、大当たり遊技が開始される場合に、期間フラグがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていると判別した場合には、前回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技の数(ラウンド数)に今回の大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。 Here, although a detailed explanation will be omitted, in the present 16th embodiment, when a jackpot game is executed in a state where a predetermined continuous condition is satisfied, the round game executed in the previous jackpot game is The number of round games of the jackpot game to be executed this time is cumulatively displayed. Specifically, a period flag is provided that is set to ON during the period in which the time saving state is set and the period from when the time saving state shifts to the normal state until the special symbol 1 variation is executed. Then, when a jackpot game starts, it is determined whether the period flag is set to on, and if it is determined that it is set to on, the number of round games executed in the previous jackpot game is determined. The number of rounds of the current jackpot game is accumulated and displayed in (number of rounds).

一方、C3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(C3603:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(C3606)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(C3606:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(C3607)、その後、C3608の処理へ移行する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 On the other hand, in the process of C3603, if it is determined that the round number command has not been received (C3603: No), then it is determined whether or not an ending command has been received from the main control device 110 (C3606). If it is determined that an ending command has been received (C3606: Yes), an ending command for display is set (C3607), and then the process moves to C3608. The display ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed during the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. The information is sent to the control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, it starts an ending effect on the third symbol display device 81.

C3606の処理において、エンディングコマンドを受信していない判定した場合は(C3606:No)、C3608の処理へ移行する。C3608の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C3608)、本処理を終了し、当たり関連コマンド処理16に戻る。 In the process of C3606, if it is determined that the ending command has not been received (C3606: No), the process moves to C3608. In the process of C3608, processes corresponding to other commands are executed (C3608), this process is ended, and the process returns to the win-related command process 16.

図410に戻り説明を続ける。C3501の処理において、主制御装置110より大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(C3501:No)、次に、主制御装置110より小当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3503)。そして、小当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3503:Yes)、小当たり関連コマンド処理を実行し(C3504)、その後、C3505の処理へ移行する。 Returning to FIG. 410, the explanation will be continued. In the process of C3501, if it is determined that a jackpot related command has not been received from the main control device 110 (C3501: No), then it is determined whether a small win related command has been received from the main control device 110. (C3503). If it is determined that a small win related command has been received (C3503: Yes), small win related command processing is executed (C3504), and then the process moves to C3505.

ここで、小当たり関連コマンド処理(C3504)の内容について、図412(a)を参照して説明する。図412(a)は、小当たり関連コマンド処理(C3504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連コマンド処理(C3504)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連コマンド処理16(C3211)の中で実行される処理である。小当たり関連コマンド処理(C3504)では、まず、RAM223に設けられた一連演出フラグ223liがオンであるか否かを判別する(C3701)。一連演出フラグ223liがオフである(オンではない)と判別した場合は(C3701:No)、通常小当たり処理を実行し(C3702)、その後、本処理を終了して当たり関連コマンド処理16に戻る。 Here, the contents of the small hit related command process (C3504) will be explained with reference to FIG. 412(a). FIG. 412(a) is a flowchart showing the contents of the small hit related command process (C3504). The small hit related command process (C3504) is a process executed in the win related command process 16 (C3211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the small hit related command processing (C3504), first, it is determined whether or not the series effect flag 223li provided in the RAM 223 is on (C3701). If it is determined that the series effect flag 223li is off (not on) (C3701: No), the normal small win process is executed (C3702), and then this process is ended and the process returns to the win related command process 16. .

上述した通り、本第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合の演出態様を、小当たり遊技実行タイミングが一連演出中であるか否かに応じて可変設定するように構成している。つまり、一連演出中に小当たり遊技が実行される場合は、一連演出の一環として小当たり遊技演出(図370参照)が実行されるように構成している。このように構成することにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in the 16th embodiment, the production mode when the small winning game is executed is configured to be variably set depending on whether the small winning game execution timing is during a series of productions. . In other words, when a small winning game is executed during a series of performances, the small winning game performance (see FIG. 370) is configured to be executed as part of the series of performances. With this configuration, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player.

ここで、通常小当たり処理(C3702)の内容について、図412(b)を参照して説明する。図412(b)は、通常小当たり処理(C3702)の内容を示したフローチャートである。通常小当たり処理(C3702)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連コマンド処理(C3504)の中で実行される処理である。通常小当たり処理(C3702)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する(C3801)。そして、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(C3801:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(C3802)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 Here, the contents of the normal small winning process (C3702) will be explained with reference to FIG. 412(b). FIG. 412(b) is a flowchart showing the contents of the normal small winning process (C3702). The normal small win process (C3702) is a process executed in the small win related command process (C3504) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the normal small winning process (C3702), first, it is determined whether a small winning start command has been received from the main control device 110 (C3801). If it is determined that the small win start command has been received (C3801: Yes), a small win start command for display is set (C3802), and then this process is ended and the process returns to the small win related command process.

C3801の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(C3801:No)、次に、主制御装置110より小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(C3803)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(C3803:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(C3804)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the process of C3801, if it is determined that the small winning start command has not been received (C3801: No), then it is determined whether the small winning end command has been received from the main control device 110 (C3803). . If it is determined that the small winning end command has been received (C3803: Yes), a small winning ending command for display is set (C3804), and then this process is ended and the process returns to the small winning related command processing.

C3803の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(C3803:No)、次に、主制御装置110よりV通過コマンドを受信したか否かを判別する(C3805)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(C3805:Yes)、表示用V通過コマンドを設定し(C3806)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the process of C3803, if it is determined that the small winning end command has not been received (C3803: No), then it is determined whether or not the V passing command has been received from the main control device 110 (C3805). If it is determined that the V passing command has been received (C3805: Yes), a V passing command for display is set (C3806), and then this process is ended and the process returns to the small win related command process.

図412(a)に戻り説明を続ける。C3701の処理において一連演出フラグ223liがオンであると判別した場合は(C3701:Yes)、今回の小当たり遊技が一連演出中に実行される小当たり遊技であるため、一連演出用小当たり処理を実行し(C3703)、その後、本処理を終了して当たり関連コマンド処理16に戻る。 Returning to FIG. 412(a), the explanation will be continued. If it is determined that the series performance flag 223li is on in the process of C3701 (C3701: Yes), the small winning game for this time is a small winning game that is executed during a series of performances, so the small winning process for series performance is executed. It is executed (C3703), and then this process is ended and the process returns to the winning related command process 16.

ここで、一連演出用小当たり処理(C3703)の内容について、図413を参照して説明する。図413は、一連演出用小当たり処理(C3703)の内容を示したフローチャートである。一連演出用小当たり処理(C3703)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連コマンド処理(C3504)の中で実行される処理である。一連演出用小当たり処理(C3703)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する(C3901)。そして、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(C3901:Yes)、一連演出用当たり開始コマンドを設定し(C3902)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 Here, the contents of the series performance small winning process (C3703) will be explained with reference to FIG. 413. FIG. 413 is a flowchart showing the contents of the small win process for series performance (C3703). The small win process for series performance (C3703) is a process executed in the small win related command process (C3504) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the series performance small win process (C3703), first, it is determined whether or not a small win start command has been received from the main control device 110 (C3901). Then, if it is determined that the small winning start command has been received (C3901: Yes), a winning start command for a series of effects is set (C3902), and then this process is ended and the process returns to the small winning related command processing.

C3901の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(C3901:No)、次に、主制御装置110よりV通過コマンドを受信したか否かを判別する(C3903)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(C3903:Yes)、次いで、RAM223に設けられた小当たり注意フラグ223llがオンであるか否かを判別する(C3904)。小当たり注意フラグ223llがオフであると判別した場合は(C3904:No)、一連演出表示用V演出コマンドを設定し(C3905)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the process of C3901, if it is determined that the small winning start command has not been received (C3901: No), then it is determined whether or not the V passage command has been received from the main control device 110 (C3903). If it is determined that the V passage command has been received (C3903: Yes), then it is determined whether the small hit caution flag 223ll provided in the RAM 223 is on (C3904). If it is determined that the small hit caution flag 223ll is off (C3904: No), a V performance command for displaying a series of effects is set (C3905), and then this process is ended and the process returns to the small win related command process.

ここで、小当たり注意フラグ223llは、小当たり遊技が実行されているにも関わらず、所定期間(例えば、3秒)が経過しても球がV入賞口650a内の特定領域を通過していない場合にオンに設定されるフラグである。本第16実施形態では、右打ち遊技を行うことで発射された球がV入賞装置650に到達するまでに要する期間が約1秒となるように遊技盤13を構成しているため、小当たり遊技が実行されたことに基づいて右打ち遊技を行う場合には、小当たり注意フラグ223llはオンに設定されないように構成している。 Here, the small hit caution flag 223ll indicates that even though the small winning game is being executed, the ball does not pass through a specific area within the V winning opening 650a even after a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed. This is a flag that is set on if it is not present. In the 16th embodiment, the game board 13 is configured so that the period required for the ball fired by playing the right-handed game to reach the V winning device 650 is about 1 second, so it is possible to win a small prize. When playing a right-handed game based on the game being executed, the small hit caution flag 223ll is configured not to be set on.

一方で、小当たり遊技が実行されていることに気付かず左打ち遊技を行っている場合や、小当たり遊技中に発射する球数を意図的に少なく(0含む)する不適切遊技を行っている場合には、小当たり遊技が開始されてから3秒経過後の時点で球がV入賞口650a内の特定領域を通過していない状態が発生し得るため、小当たり注意フラグ223llがオンに設定されやすくなる。この小当たり注意フラグ223llがオンに設定されることにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に右打ち遊技を行わせるための強調案内表示(図371(a)参照)が実行される。また、V入賞口650a内の特定領域を球が通過したタイミングでも小当たり注意フラグ223llがオンに設定されている場合と、オフに設定されている場合とで、異なる表示態様が設定されるように構成しており、例えば、小当たり注意フラグ223llがオンに設定されている状態でV通過コマンドを受信した場合は、次回の小当たり遊技にて、いち早く右打ち遊技を行わせるための案内演出が実行される。 On the other hand, players may play left-handed games without realizing that a small winning game is being executed, or play inappropriate games where the number of balls fired during a small winning game is intentionally reduced (including 0). In this case, the ball may not have passed through the specific area in the V winning hole 650a after 3 seconds have passed since the start of the small winning game, so the small winning caution flag 223ll is turned on. Easier to set. By setting this small hit caution flag 223ll on, an emphasized guidance display (see FIG. 371(a)) is executed on the display screen of the third symbol display device 81 to make the player play a right-handed game. be done. Also, different display modes are set depending on whether the small hit warning flag 223ll is set to on or off at the timing when the ball passes through a specific area within the V winning hole 650a. For example, if a V passing command is received with the small hit caution flag 223ll set to on, a guidance effect will be created to prompt the player to play the right-handed game in the next small win game. is executed.

C3904の処理において、小当たり注意フラグ223llがオンであると判別した場合は(C3904:Yes)、一連演出表示用特殊V演出コマンドを設定し(C3906)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。ここで設定された一連演出表示用特殊V演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、一連演出表示用特殊V演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、一連演出の一環として、今回の小当たり遊技にて球がV通過したタイミングが遅かったことを示す演出態様(例えば、「次回はもっと早くから右打ちしよう」のコメント)を含むV演出を開始する。 In the process of C3904, if it is determined that the small hit warning flag 223ll is on (C3904: Yes), a special V effect command for displaying a series of effects is set (C3906), and then this process ends and the small hit is executed. Return to related command processing. The special V effect command for displaying a series of effects set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is used in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. Among them, the information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the special V production command for displaying a series of productions, it displays on the third symbol display device 81, as part of the series production, a message indicating that the timing at which the ball passed through the V in the current small winning game was too late. A V performance including a performance mode shown (for example, a comment such as "Next time, let's hit the right ball earlier") is started.

一方、C3903の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(C3903:No)、次に、主制御装置110より小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(C3907)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(C3907:Yes)、次いで、V通過があるかを判別し(C3908)、V通過があると判別した場合は(C3908:Yes)、一連演出表示用小当たり終了コマンドを設定し(C3909)、その後、小当たり注意フラグ223llをオフに設定し(C3912)、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 On the other hand, in the process of C3903, if it is determined that the V passing command has not been received (C3903: No), then it is determined whether or not the small winning end command has been received from the main controller 110 (C3907 ). If it is determined that the small hit end command has been received (C3907: Yes), then it is determined whether there is a V passage (C3908), and if it is determined that there is a V passage (C3908: Yes), a series of productions is performed. A display small winning end command is set (C3909), and then the small winning caution flag 223ll is set to off (C3912), this process is ended, and the process returns to the small winning related command processing.

一方、C3908の処理において、V通過がないと判別した場合は(C3908:No)、一連演出終了を示す表示用コマンドを設定し(C3910)、一連演出フラグ223liをオフに設定し(C3911)、小当たり注意フラグ223llをオフに設定し(C3912)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 On the other hand, in the process of C3908, if it is determined that there is no passage of V (C3908: No), a display command indicating the end of a series of effects is set (C3910), a series of effects flag 223li is set to off (C3911), The small hit caution flag 223ll is set to OFF (C3912), and then this process is ended and the process returns to the small win related command process.

つまり、一連演出中の小当たり遊技において球が特定領域を通過しなかった場合には、一連演出の演出結果として大当たり遊技の発生を示す演出結果を表示することができないため、一連演出の終了(失敗)を示す演出態様(図371(b)参照)が設定される。また、C3907の処理において小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合も(C3907:No)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In other words, if the ball does not pass through a specific area in a small winning game during a series of performances, the performance result indicating the occurrence of a jackpot game cannot be displayed as a performance result of the series of performances, so the series of performances ends ( A presentation mode (see FIG. 371(b)) indicating "failure" is set. Also, if it is determined that the small hit end command has not been received in the process of C3907 (C3907: No), then this process is ended and the process returns to the small win related command process.

図410に戻り説明を続ける。C3503の処理において、主制御装置110より小当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(C3503:No)、次に、主制御装置110より普図当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3505)。そして、普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3505:Yes)、普図当たり関連コマンドに対応する表示用コマンドを設定し(C3506)、その後、本処理を終了してコマンド判定処理16に戻る。 Returning to FIG. 410, the explanation will be continued. In the process of C3503, if it is determined that a small hit related command has not been received from the main control device 110 (C3503: No), then it is determined whether or not a small win related command has been received from the main control device 110. Determine (C3505). If it is determined that a command related to hitting a common map has been received (C3505: Yes), a display command corresponding to the command related to hitting a regular map is set (C3506), and then this process is ended and the command is determined. Return to process 16.

図406に戻り、説明を続ける。C3210の処理において、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(C3210:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したかを判別し(C3212)、状態コマンドを受信したと判別した場合は(C3212:Yes)、受信したコマンドから、現在の遊技状態を抽出し、状態格納エリア223lhに格納し(C3213)表示用状態コマンドを設定し(C3214)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 406, the explanation will be continued. In the process of C3210, if it is determined that a winning related command has not been received from the main control device 110 (C3210: No), then it is determined whether a status command has been received from the main control device 110 (C3212). If it is determined that a status command has been received (C3212: Yes), the current gaming status is extracted from the received command, stored in the status storage area 223lh (C3213), and a status command for display is set (C3214). , and then ends this process.

C3212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(C3212:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別し(C3215)、停止コマンドを受信した場合は(C3215:Yes)、停止コマンド処理16(C3216)を実行し、停止コマンド処理16の終了後、本処理を終了する。 In the process of C3212, if it is determined that a status command has not been received (C3212: No), then it is determined whether a stop command has been received (C3215), and if a stop command has been received (C3215: Yes). ), the stop command processing 16 (C3216) is executed, and after the end of the stop command processing 16, this processing is ended.

ここで、停止コマンド処理16(C3216)の内容について、図414を参照して説明する。図414は、停止コマンド処理16(C3216)の内容を示したフローチャートである。停止コマンド処理16(C3216)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理16(C3113)の中で実行される処理である。停止コマンド処理16では、まず、特図用停止コマンドを受信したかを判別し(C3951)、特図用停止コマンドを受信したと判別した場合は(C3951:Yes)、次いで、特図変動時間カウンタ223lnの値を0にリセットし(C3952)、疑似一連演出フラグ223ljがオンに設定されているかを判別する(C3953)。 Here, the contents of stop command processing 16 (C3216) will be explained with reference to FIG. 414. FIG. 414 is a flowchart showing the contents of stop command processing 16 (C3216). The stop command process 16 (C3216) is a process executed in the command determination process 16 (C3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the stop command processing 16, first, it is determined whether a special figure stop command has been received (C3951), and if it is determined that a special figure stop command has been received (C3951: Yes), then the special figure fluctuation time counter is The value of 223ln is reset to 0 (C3952), and it is determined whether the pseudo series effect flag 223lj is set on (C3953).

C3953の処理において、疑似一連演出フラグ223ljがオンに設定されていると判別した場合は(C3953:Yes)、今回受信した停止コマンドが、特図外れ変動の変動演出として一連演出を実行した特図変動であるため、疑似一連演出フラグ223ljをオフに設定し(C3954)、S3955の処理へ移行する。一方、C3953の処理において、疑似一連演出フラグ223ljがオンに設定されていないと判別した場合は(C3953:No)、C3954の処理をスキップしてC3955の処理へ移行する。 In the process of C3953, if it is determined that the pseudo series effect flag 223lj is set to on (C3953: Yes), the stop command received this time is a special figure that executed a series of effects as a variation effect of a variation out of the special figure. Since it is a fluctuation, the pseudo series effect flag 223lj is set to OFF (C3954), and the process moves to S3955. On the other hand, in the process of C3953, if it is determined that the pseudo series effect flag 223lj is not set to ON (C3953: No), the process of C3954 is skipped and the process moves to the process of C3955.

C3955の処理では、時短最終変動フラグ223lkがオンに設定されているかを判別し(C3955)、オンに設定されていると判別した場合は(C3955:Yes)、再先読みフラグをオン設定し(C3956)、時短最終変動フラグをオフに設定し(C3957)、本処理を終了する。一方、C3955の処理において、時短最終変動フラグ223lkがオンに設定されていないと判別した場合は(C3955:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C3955, it is determined whether the time saving final fluctuation flag 223lk is set to on (C3955), and if it is determined that it is set to on (C3955: Yes), the re-read ahead flag is set to on (C3956). ), sets the time saving final change flag to OFF (C3957), and ends this process. On the other hand, in the process of C3955, if it is determined that the time saving final fluctuation flag 223lk is not set to ON (C3955: No), this process is directly ended.

図406に戻り、説明を続ける。C3215の処理において、主制御装置110より停止コマンドを受信していないと判定した場合には(C3215:No)、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(C3217)、本処理を終了する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 Returning to FIG. 406, the explanation will be continued. In the process of C3215, if it is determined that the stop command has not been received from the main controller 110 (C3215: No), the process according to the received command is executed (C3217), and this process ends. . For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, the command is used for display control. A command is set to be sent to the device 114.

本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。 Through this process, commands for performing various settings on the display control device 114 can be set based on commands output from the main control device 110.

次に、図415を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理16(C3114)について説明する。図415は、この変動表示設定処理16(C3114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理16(C3114)は、第1実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)内の変動表示設定処理(図59のS4113参照)に代えて実行される処理であり、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 415, the variable display setting process 16 (C3114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 415 is a flowchart showing this variable display setting process 16 (C3114). This variable display setting process 16 (C3114) is a substitute for the variable display setting process (see S4113 in FIG. 59) in the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the first embodiment. This process is executed by generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect.

本第16実施形態の変動表示設定処理16(C3114)は、上述した各実施形態にて用いられる変動表示設定処理に対して、普通図柄の表示用変動パターンコマンドを設定するように構成した点と、設定される変動演出の内容を変更した点と、で大きく相違しており、それ以外の要素(技術思想)については同一である。上述した各実施形態にて用いられる変動表示設定処理と同一の要素(技術思想)についてはその詳細な説明を省略する。 The variable display setting process 16 (C3114) of the 16th embodiment is different from the variable display setting process used in each of the above-described embodiments in that it is configured to set a variable pattern command for displaying normal symbols. , the content of the set variable effect has been changed, and other elements (technical ideas) are the same. Detailed explanations of the same elements (technical ideas) as those of the variable display setting process used in each of the embodiments described above will be omitted.

変動表示設定処理16(C3114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223ldがオンか否かを判別する(C4001)。C4001の処理では、上述した変動パターンコマンド処理16(図409のC3204参照)のC3302、及びC3305の処理にて特図用の変動開始フラグ223ld、或いは、普図用の変動開始フラグ223ldの何れかがオンに設定されているかを判別する。 In the variation display setting process 16 (C3114), first, it is determined whether or not the variation start flag 223ld provided in the RAM 223 is on (C4001). In the processing of C4001, in the processing of C3302 and C3305 of the above-mentioned variation pattern command processing 16 (see C3204 in FIG. 409), either the variation start flag 223ld for special symbols or the variation start flag 223ld for regular symbols is set. is set to on.

そして、変動開始フラグ223ldがオンではない(即ち、特図用の変動開始フラグ223ld、普図用の変動開始フラグ223ldが両方ともオフである)と判別した場合(C4001:No)は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、C4006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223ldがオンであると判別した場合(C4001:Yes)は、対応する変動開始フラグ223ldをオフに設定し(C4002)、次いで、変動パターンコマンド処理16(図409参照)のC3303およびC3306の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得し(C4003)、変動演出設定処理を実行する(C4004)。変動演出設定処理の詳細については、図416を参照して後述する。 If it is determined that the fluctuation start flag 223ld is not on (that is, the fluctuation start flag 223ld for special symbols and the fluctuation start flag 223ld for regular symbols are both off) (C4001: No), the main control Since no variation pattern command has been received from the device 110, the process moves to C4006. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223ld is on (C4001: Yes), the corresponding fluctuation start flag 223ld is set to off (C4002), and then C3303 of fluctuation pattern command processing 16 (see FIG. 409) In the process of C3306, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (C4003), and the variation effect setting process is executed (C4004). Details of the variable effect setting process will be described later with reference to FIG. 416.

そして、取得した変動パターン種別、変動演出設定処理(図416のC4004)にて設定された変動パターンに基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(C4005)。その後、C4006の処理へ移行する。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type and the variation pattern set in the variation effect setting process (C4004 in FIG. 416), a display variation pattern command to be notified to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (C4005). Thereafter, the process moves to C4006. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

C4006の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223leがオンか否かを判別する(C4006)。そして、停止種別選択フラグ223leがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(C4006:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223leがオンであると判別された場合(C4006:Yes)、対応する停止種別選択フラグ223leをオフし(C4007)、次いで、コマンド判定処理16(図406のC3207)処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(C4008)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(C4009)、C4010の処理へ移行する。C4010の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(C4010)、その後、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of C4006, it is determined whether the stop type selection flag 223le provided in the RAM 223 is on (C4006). If it is determined that the stop type selection flag 223le is not on (that is, off) (C4006: No), this fluctuation display is because the stop type command has not been received from the main controller 110. Finish the setting process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223le is on (C4006: Yes), the corresponding stop type selection flag 223le is turned off (C4007), and then in the command determination process 16 (C3207 in FIG. 406) , the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (C4008). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is directly set as the stop type of the variable performance in the third symbol display device 81 (C4009), and the process moves to C4010. In the process of C4010, a display stop type command is generated to notify the display control device 114 based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (C4010). , and then ends this process. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the variable performance is controlled.

次に、図416を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(C4004)について説明する。図416は、この変動演出設定処理(C4004)を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(C4004)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理16(図415参照)の中で実行される処理であって、特別図柄の変動演出態様、或いは、普通図柄の変動演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 416, the variable effect setting process (C4004) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 416 is a flowchart showing this variable effect setting process (C4004). This variable effect setting process (C4004) is a process executed in the variable display setting process 16 (see FIG. 415) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and includes the variable effect mode of the special symbol, Alternatively, processing for setting the variation presentation mode of the normal symbol is executed.

変動演出設定処理(C4004)では、まず、今回の変動演出設定処理が特別図柄変動(特図変動)の変動演出を設定するものであるかを判別する(C4101)。このC4101の処理では、変動表示設定処理16(図415のC3114参照)のC4001の処理において、特図用変動開始フラグ223ldがオンに設定されていると判別した場合に、今回の変動演出設定処理が特図変動の変動演出を設定するものであると判別する。ここで、特図変動演出を設定しない(普図変動演出を設定する)と判別した場合は(C4101:No)、普図用演出設定処理を実行し(C4117)、その後、本処理を終了する。普図用演出設定処理の詳細については、図417を参照して後述するが、所定の実行条件が成立している場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される普図変動に基づく変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 In the variation performance setting process (C4004), first, it is determined whether the current variation performance setting process is to set a variation performance of special symbol variation (special symbol variation) (C4101). In this process of C4101, in the process of C4001 of the variable display setting process 16 (see C3114 in FIG. 415), if it is determined that the special figure variation start flag 223ld is set to on, the current variable effect setting process It is determined that this sets the variation performance of the special figure variation. Here, if it is determined that the special pattern variation effect is not set (the general pattern variation effect is set) (C4101: No), the general pattern effect setting process is executed (C4117), and then this process ends. . Details of the production setting process for common symbols will be described later with reference to FIG. Processing for setting the production mode of the variable production based on is executed.

C4101の処理において、特図変動演出を設定すると判別した場合は(C4101:Yes)、状態格納エリア223lhに格納されている遊技状態を示す情報を読み出し(C4102)、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する(C4103)。現在の遊技状態が通常状態ではない(時短状態である)と判別した場合は(C4103:No)、時短用演出設定処理を実行し(C4104)、その後、C4116の処理へ移行する。時短用演出設定処理(C4104)は、時短状態に実行される変動演出の演出態様を設定するための処理である。この時短用演出設定処理(C4104)については、図418を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of C4101, if it is determined that a special figure fluctuation effect is to be set (C4101: Yes), the information indicating the gaming state stored in the state storage area 223lh is read out (C4102), and the current gaming state is the normal state. It is determined whether there is one (C4103). If it is determined that the current gaming state is not a normal state (a time-saving state) (C4103: No), a time-saving effect setting process is executed (C4104), and then the process moves to C4116. The time-saving performance setting process (C4104) is a process for setting the performance mode of the variable performance executed in the time-saving state. This time-saving effect setting process (C4104) will be described in detail later with reference to FIG. 418.

一方、C4103の処理において、遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C4103:Yes)、再先読みフラグ223lrがオンに設定されているかを判別し(C4105)、再先読みフラグ223lrがオンに設定されていると判別した場合(C4105:Yes)、即ち、今回の変動演出が、時短状態が終了してから1回転目の特図変動に対応する変動演出であって、且つ、時短状態中に獲得した特図2保留のうち、時短最終変動にて実行される時短最終変動演出に先読み結果が反映されていない特図2保留がある場合は、入賞情報格納エリア223laに格納されている入賞情報(特図2に対応する入賞情報)のうち、先読み処理が実行されていない入賞情報(特図2に対応する入賞情報)を抽出し(C4106)、抽出した入賞情報の中に当たり当選情報を含む入賞情報があるかを判別する(C4107)。 On the other hand, in the process of C4103, if it is determined that the gaming state is the normal state (C4103: Yes), it is determined whether the re-read ahead flag 223lr is set to on (C4105), and the re-read ahead flag 223lr is set to on. If it is determined that it has been set (C4105: Yes), that is, the current variation effect is a variation effect corresponding to the first rotation special figure variation after the end of the time-saving state, and the time-saving state is in progress. If there is a special figure 2 hold whose look-ahead result is not reflected in the time-saving final variation performance executed in the time-saving final variation among the special figure 2 holds obtained in the above, the winning prize stored in the winning information storage area 223la Among the information (winning information corresponding to special drawing 2), winning information (winning information corresponding to special drawing 2) for which pre-reading processing has not been executed is extracted (C4106), and the winning information is included in the extracted winning information. It is determined whether there is winning information included (C4107).

C4107の処理において、当たり当選情報を含む入賞情報があると判別した場合は(C4107:yes)、時短変動演出の結果表示態様を復活当たり表示態様に差し替えるための表示用コマンドを設定し(C4108)、再先読みフラグ223lrをオフに設定し(C4109)、C4110の処理へ移行する。一方、C4105の処理において、再先読みフラグ223lrがオンに設定されていないと判別した場合は(C4105:No)、今回の変動演出設定処理が、時短変動演出の結果表示態様を可変させるタイミングで実行されるものでは無いため、C4106の~C4109の処理をスキップし、C4110の処理へ移行する。また、C4107の処理において、抽出した入賞情報の中に当たり当選情報を含む入賞情報が無いと判別した場合は(C4107:No)、今回の変動演出設定処理が、時短変動演出の結果表示態様を可変させるタイミングではあるが、結果表示態様を可変させる条件(新たな先読み結果が当たりを含む)が成立していない場合であるため、C4108の処理をスキップし、C4109の処理を実行し、C4110の処理へ移行する。 In the process of C4107, if it is determined that there is winning information including winning winning information (C4107: yes), a display command is set to replace the result display mode of the time-saving variation effect with the revived winning display mode (C4108). , sets the re-prefetch flag 223lr to OFF (C4109), and moves to the process of C4110. On the other hand, in the process of C4105, if it is determined that the re-read ahead flag 223lr is not set to on (C4105: No), the current variable effect setting process is executed at the timing to change the display mode of the result of the time-saving variable effect. Therefore, the process from C4106 to C4109 is skipped and the process moves to C4110. In addition, in the process of C4107, if it is determined that there is no winning information including winning information among the extracted winning information (C4107: No), the current variable performance setting process changes the result display mode of the time-saving variable performance. However, since the conditions for changing the result display mode (including a new prefetch result being a hit) are not met, the process of C4108 is skipped, the process of C4109 is executed, and the process of C4110 is executed. Move to.

C4110の処理では、現在が時短状態中に実行される時短変動演出の延長表示期間内であるかを判別し(C4110)、延長表示期間内である、即ち、時短状態中の遊技結果が表示される終了画面(図377参照)が表示されている状態であると判別した場合は(C4110:Yes)、当該変動に対応する変動演出を設定すること無く本処理を終了する。一方、延長表示期間内では無いと判別した場合は(C4110:No)、次に、図415のC4003の処理にて取得した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが当たりの変動パターンであるかを判別する(C4111)。 In the process of C4110, it is determined whether the current time is within the extended display period of the time-saving fluctuating performance executed during the time-saving state (C4110), and the game results that are within the extended display period, that is, during the time-saving state are displayed. If it is determined that the end screen (see FIG. 377) is being displayed (C4110: Yes), the process is ended without setting a variation effect corresponding to the variation. On the other hand, if it is determined that it is not within the extended display period (C4110: No), then based on the fluctuation pattern obtained in the process of C4003 in Figure 415, check whether the current fluctuation pattern is a winning fluctuation pattern. (C4111).

C4111の処理において、今回の変動パターンが当たりの変動パターンであると判別した場合は(C4111:Yes)、当たり変動演出設定処理を実行し(C4112)、その後、C4116の処理へ移行する。この当たり変動演出設定処理(C4112)では、今回の特図変動演出として一連演出を実行するか否かの判別処理と、普図変動演出として一連演出が実行されている場合に、当該一連演出の演出結果を差し替え処理と、が実行される。この当たり変動演出設定処理(C4112)については、図419を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of C4111, if it is determined that the current variation pattern is a winning variation pattern (C4111: Yes), a winning variation effect setting process is executed (C4112), and then the process moves to C4116. In this winning fluctuation performance setting process (C4112), there is a process of determining whether or not to execute a series of performances as the current special symbol fluctuation performance, and a process of determining whether or not to execute a series of performances as the current special symbol fluctuation performance, and a process of determining whether or not to execute a series of performances as a regular symbol fluctuation performance. Processing for replacing the performance results is executed. A detailed explanation of this winning variation performance setting process (C4112) will be given later with reference to FIG. 419.

一方、C4111の処理において、今回の変動パターンが当たりの変動パターンではないと判別した場合は(C4111:No)、次に、一連演出フラグ223liがオンであるか否かを判別し(C4113)、一連演出フラグ223liがオンであると判別した場合は(C4113:Yes)、その後、C4116の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4111, if it is determined that the current fluctuation pattern is not a winning fluctuation pattern (C4111: No), then it is determined whether the series effect flag 223li is on (C4113), If it is determined that the series effect flag 223li is on (C4113: Yes), then the process moves to C4116.

C4113の処理において、一連演出フラグ223liがオフであると判別した場合(C4113:No)、抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであるか否かを判別する(C4114)。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンではないと判別した場合は(C4114:No)、その後、C4116の処理へ移行する。 In the process of C4113, if it is determined that the series production flag 223li is off (C4113: No), it is determined whether the current variation pattern is a variation pattern of a series production based on the extracted variation pattern ( C4114). If it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern of a series of effects (C4114: No), then the process moves to C4116.

一方、C4114の処理において、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであると判別した場合は(C4114:Yes)、疑似一連演出フラグ223ljをオンに設定し(C4115)、その後、C4116の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4114, if it is determined that the current variation pattern is a variation pattern of a series of effects (C4114: Yes), the pseudo series effect flag 223lj is set to ON (C4115), and then the process proceeds to C4116. Transition.

C4116の処理では、特図変動時間カウンタ223lnを設定し(C4116)、その後、本処理を終了して変動表示設定処理16に戻る。 In the process of C4116, the special figure fluctuation time counter 223ln is set (C4116), and then this process is ended and the process returns to the fluctuation display setting process 16.

次に、図417を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図用演出設定処理(C4117)について説明する。図417は、この普図用演出設定処理(C4117)を示したフローチャートである。この普図用演出設定処理(C4117)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図416参照)の中で実行されるものであり、普図変動に基づく変動演出(一連演出)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 417, the ordinary figure effect setting process (C4117) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 417 is a flowchart showing this ordinary figure effect setting process (C4117). This ordinary figure effect setting process (C4117) is executed in the variable effect setting process (see FIG. 416) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is a variable effect based on the ordinary figure variation. (a series of effects) is executed.

普図用演出設定処理(C4117)では、まず、RAM223に設けられた状態格納エリア223lhより、現在の遊技状態を読み出し(C4201)、読み出した現在の遊技情報が通常状態であるか否かを判別する(C4202)。現在の遊技情報が通常状態ではないと判別した場合は(C4202:No)、その後、本処理を終了する。 In the normal figure production setting process (C4117), first, the current game state is read from the state storage area 223lh provided in the RAM 223 (C4201), and it is determined whether or not the read current game information is the normal state. (C4202). If it is determined that the current game information is not in the normal state (C4202: No), then this process ends.

C4202の処理において、現在の遊技情報が通常状態であると判別した場合は(C4202:Yes)、次に、変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(C4203)。変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(C4203:No)、その後、本処理を終了する。変動時間が30秒以上であると判別した場合は(C4203:Yes)、次に、一連演出フラグ223liがオンであるか否かを判別する(C4204)。 In the process of C4202, if it is determined that the current game information is in the normal state (C4202: Yes), then it is determined whether the fluctuation time is 30 seconds or more (C4203). If it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more (C4203: No), then this process ends. If it is determined that the variation time is 30 seconds or more (C4203: Yes), then it is determined whether the series effect flag 223li is on (C4204).

C4204の処理において一連演出フラグ223liがオンであると判別した場合は(C4204:Yes)、その後、本処理を終了する。一方、一連演出フラグ223liがオフであると判別した場合は(C4204:No)、次に、非変動時入賞フラグ223lmがオンであるか否かを判別する(C4205)、非変動時入賞フラグ223lmがオフであると判別した場合は(C4205:No)、次に、疑似一連演出フラグ223ljがオンであるか否かを判別する(C4206)。疑似一連演出フラグ223ljがオフであると判別した場合は(C4206:No)、一連演出を設定し(C4207)、一連演出フラグ223liをオンに設定し(C4208)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of C4204 that the series effect flag 223li is on (C4204: Yes), then this process ends. On the other hand, if it is determined that the series production flag 223li is off (C4204: No), then it is determined whether or not the non-fluctuation winning flag 223lm is on (C4205), the non-fluctuation winning flag 223lm If it is determined that the flag 223lj is off (C4205: No), then it is determined whether the pseudo series effect flag 223lj is on (C4206). If it is determined that the pseudo series effect flag 223lj is off (C4206: No), a series effect is set (C4207), the series effect flag 223li is set on (C4208), and then this process ends.

C4206の処理において、疑似一連演出フラグ223ljがオンであると判別した場合は(C4206:Yes)、特図変動時間の残期間に対応した普図変動パターンを設定し(C4209)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4206, if it is determined that the pseudo series effect flag 223lj is on (C4206: Yes), a regular pattern variation pattern corresponding to the remaining period of the special pattern variation time is set (C4209), and then this process end.

一方、C4205の処理において、非変動時入賞フラグ223lmがオンであると判別した場合は(C4205:Yes)、次に、特図変動時間カウンタ223lnの値が0よりも大きいかを判別し(C4210)、特図変動時間カウンタ223lnの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(C4210:No)、特図変動が実行されていない状態で普図変動が実行される場合であるため、普図変動の抽選結果を示すための普図変動演出を設定すること無くそのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4205, if it is determined that the non-fluctuation winning flag 223lm is on (C4205: Yes), then it is determined whether the value of the special figure fluctuation time counter 223ln is larger than 0 (C4210 ), if it is determined that the value of the special figure variation time counter 223ln is not larger than 0 (is 0) (C4210: No), if the regular figure variation is executed in a state where the special figure variation is not executed. Therefore, the present process is ended without setting the normal pattern variation effect for showing the lottery result of the normal pattern variation.

なお、本第16実施形態では、特図変動が実行されていない場合には普図変動演出を設定しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図変動演出を通常とは異なるタイミングで実行させる普図変動演出を実行するように構成しても良く、実行される普図変動演出に基づいて、今回の普図抽選の抽選結果に応じて電動役物640aがロング開放するタイミングを遊技者に容易に判別され難くなるように構成すれば良い。 In addition, in the present 16th embodiment, the general pattern variation effect is not set when the special pattern variation is not executed, but the present invention is not limited to this, and for example, the general pattern variation effect can be set as the normal pattern variation effect. may be configured to execute a general pattern fluctuation effect that is executed at different timings, and based on the general pattern fluctuation effect to be executed, the electric accessory 640a may be opened for a long time according to the lottery result of the current general pattern lottery. It is only necessary to configure the timing so that it is difficult for the player to easily determine the timing.

C4210の処理において、特図変動時間カウンタ223lnの値が0よりも大きいと判別した場合は(C4210:Yes)、特殊一連演出を設定し(C4211)、一連演出フラグ223liをオンに設定し(C4212)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4210, if it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223ln is larger than 0 (C4210: Yes), a special series of effects is set (C4211), and a series of effects flag 223li is set to ON (C4212). ), then this process ends.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、普図変動時間が所定時間(30秒)以上である場合において、一連演出の実行状況、及び、実行中の特図変動の状況に基づいて普図変動演出(普図用演出)を設定するように構成している。このように構成することで、特図変動の抽選結果を表示するための特図変動演出として遊技者に有利な抽選結果を報知し易い演出が実行されている場合に、普図用演出がその特図変動演出を阻害してしまう事態を抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As explained above, in the present 16th embodiment, when the regular figure variation time is longer than the predetermined time (30 seconds), the performance is determined based on the execution status of the series of effects and the status of the special figure variation in progress. It is configured to set a general figure fluctuation effect (a general figure effect). By configuring in this way, when a special pattern variation effect that is easy to notify the player of a lottery result that is advantageous to the player is being executed as a special pattern variation effect for displaying the lottery result of a special pattern variation, the normal pattern effect is It is possible to suppress a situation that obstructs a special figure variation performance, and to provide an easy-to-understand game to a player.

次に、図418を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短用演出設定処理(C4104)について説明する。図418は、この時短用演出設定処理(C4104)を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理(C4104)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図416参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 418, the time-saving effect setting process (C4104) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 418 is a flowchart showing this time-saving effect setting process (C4104). This time-saving effect setting process (C4104) is executed in the variable effect setting process (see FIG. 416) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

時短用演出設定処理(C4104)では、まず、今回の特図変動が特図2の変動であるか否かを判別する(C4301)。今回の特図変動が特図2の変動ではないと判別した場合は(C4301:No)、そのまま本処理を終了する。今回の特図変動が特図2の変動であると判別した場合は(C4301:Yes)、次に、今回の特図変動が時短最終変動であるか否かを判別する(C4302)。今回の特図変動が時短最終変動ではないと判別した場合は(C4302:No)、そのまま本処理を終了する。今回の特図変動が時短最終変動であると判別した場合は(C4302:Yes)、時短最終変動フラグ223lkをオンに設定し(C4303)、入賞情報格納エリア223laに格納されている入賞情報を読み出し(C4304)、当該変動の抽選結果と入賞情報に含まれる抽選結果とに基づいて、最終変動の変動パターンを設定し(C4305)、その後、本処理を終了する。 In the time-saving performance setting process (C4104), first, it is determined whether or not the current special figure variation is a variation of special figure 2 (C4301). If it is determined that the current special figure variation is not the variation of special figure 2 (C4301: No), this process is ended as is. If it is determined that the current special pattern variation is the variation of special pattern 2 (C4301: Yes), then it is determined whether or not the current special pattern variation is the time-saving final variation (C4302). If it is determined that the current special figure variation is not the time saving final variation (C4302: No), this process is ended as is. If it is determined that the current special figure variation is the time-saving final variation (C4302: Yes), the time-saving final variation flag 223lk is set to ON (C4303), and the winning information stored in the winning information storage area 223la is read. (C4304), a variation pattern for the final variation is set based on the lottery result of the variation and the lottery result included in the winning information (C4305), and then this process ends.

次に、図419を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり変動演出設定処理(C4112)について説明する。図419は、この当たり変動演出設定処理(C4112)を示したフローチャートである。この当たり変動演出設定処理(C4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図416参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 419, the winning variation performance setting process (C4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 419 is a flowchart showing this winning variation effect setting process (C4112). This winning variation effect setting process (C4112) is executed in the variable effect setting process (see FIG. 416) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

当たり変動演出設定処理(C4112)では、まず、一連演出フラグ223liがオンあるか否かを判別する(C4401)。一連演出フラグ223liがオフであると判別した場合は(C4401:No)、次に、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであるか否かを判別する(C4402)。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンではないと判別した場合は(C4402:No)、そのまま本処理を終了する。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであると判別した場合は(C4402:Yes)、一連演出フラグ223liをオンに設定し(C4403)、その後、本処理を設定する。 In the winning variation effect setting process (C4112), first, it is determined whether or not the series effect flag 223li is on (C4401). If it is determined that the series effect flag 223li is off (C4401: No), then it is determined whether the current variation pattern is a variation pattern of a series effect (C4402). If it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern of a series of effects (C4402: No), the process is immediately ended. If it is determined that the current variation pattern is a variation pattern of a series of effects (C4402: Yes), the series of effects flag 223li is set to ON (C4403), and then this process is set.

一方、C4401の処理において、一連演出フラグ223liがオンであると判別した場合は(C4401:Yes)、変動停止タイミングと一連演出分岐タイミングとを分析し(C4404)、次に、結果差替可能であるか否かを判別する(C4405)。結果差替可能ではないと判別した場合は(C4405:No)、そのまま本処理を終了する。結果差替可能であると判別した場合は(C4405:Yes)、一連演出の演出結果を差替える変動パターンを示す表示用差替コマンドを設定し(C4406)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4401, if it is determined that the series effect flag 223li is on (C4401: Yes), the fluctuation stop timing and the series effect branch timing are analyzed (C4404), and then the result can be replaced. It is determined whether there is one (C4405). If it is determined that the result cannot be replaced (C4405: No), the process is immediately terminated. If it is determined that the results can be replaced (C4405: Yes), a display replacement command indicating a variation pattern for replacing the performance results of the series of performances is set (C4406), and then this process ends.

次に、図420を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理16(C3112)について説明する。図420は、演出更新処理16(C3112)を示したフローチャートである。この演出更新処理16(C3112)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行され、特別図柄の変動に関わらず、経過時間に基づいて制御される演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 420, the effect update process 16 (C3112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 420 is a flowchart showing the effect update processing 16 (C3112). This effect update process 16 (C3112) is executed in the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the 16th embodiment, and is controlled based on the elapsed time regardless of changes in the special symbol. This is a process for setting the effects.

演出更新処理16(C3112)が実行されると、まず、各種変動時間カウンタの値を更新し(C4501)、次に、一連演出フラグ223liがオンであるか否かを判別する(C4502)。一連演出フラグ223liがオフであると判別した場合は(C4502:No)、次に、疑似一連演出フラグ223ljがオンであるか否かを判別する(C4504)。疑似一連演出フラグ223ljがオフであると判別した場合は(C4504:No)、C4505の処理へ移行する。 When the performance update process 16 (C3112) is executed, first, the values of various variable time counters are updated (C4501), and then it is determined whether the series performance flag 223li is on (C4502). If it is determined that the series effect flag 223li is off (C4502: No), then it is determined whether the pseudo series effect flag 223lj is on (C4504). If it is determined that the pseudo series performance flag 223lj is off (C4504: No), the process moves to C4505.

C4502の処理において、一連演出フラグ223liがオンであると判別した場合(C4502:Yes)と、C4504の処理において、疑似一連演出フラグ223ljがオンであると判別した場合(C4504:Yes)は、一連演出更新処理を実行し(C4503)、その後、C4505の処理へ移行する。また、一連演出更新処理の詳細については、図421の処理を参照して後述する。 In the process of C4502, if it is determined that the series effect flag 223li is on (C4502: Yes), and in the process of C4504, if it is determined that the pseudo series effect flag 223lj is on (C4504: Yes), The effect update process is executed (C4503), and then the process moves to C4505. Further, details of the series effect update process will be described later with reference to the process of FIG. 421.

C4505の処理では、時短最終変動フラグ223lkがオンであるか否かを判別する(C4505)。時短最終変動フラグ223lkがオンであると判別した場合は(C4505:Yes)、最終変動演出更新処理を実行し(C4506)、C4507の処理へ移行する。 In the process of C4505, it is determined whether or not the time saving final fluctuation flag 223lk is on (C4505). If it is determined that the time saving final variation flag 223lk is on (C4505: Yes), the final variation effect update process is executed (C4506), and the process moves to C4507.

一方、C4505の処理において、時短最終変動フラグ223lkがオンであると判別した場合は(C4505:Yes)、その他演出更新処理を実行し(C4507)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4505, if it is determined that the time saving final fluctuation flag 223lk is on (C4505: Yes), other effect update processes are executed (C4507), and then this process ends.

次に、図421を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される一連演出更新処理(C4503)について説明する。図421は、この一連演出更新処理(C4503)を示したフローチャートである。この一連演出更新処理(C4503)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理16(図420参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 421, a series of effects update processing (C4503) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 421 is a flowchart showing this series of effect update processing (C4503). This series of effect update processing (C4503) is executed in the effect update process 16 (see FIG. 420) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

一連演出更新処理(C4503)では、まず、一連演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(C4601)。一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4601:No)、一連演出カウンタの値を更新し(C4603)、次に、一連演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(C4604)。一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4601:No)、C4605の処理へ移行する。一方、一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4604:Yes)、一連演出フラグ223liをオンに設定し(C4612)、その後、本処理を終了する。 In the series performance update process (C4503), first, it is determined whether or not the value of the series performance counter is 0 (C4601). If it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4601: No), the value of the series effect counter is updated (C4603), and then it is determined whether the value of the series effect counter is 0 or not. (C4604). If it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4601: No), the process moves to C4605. On the other hand, if it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4604: Yes), the series effect flag 223li is set to ON (C4612), and then this process ends.

一方、C4601の処理において、一連演出カウンタの値が0であると判別した場合は(C4601:Yes)、一連演出カウンタに今回の一連演出に対応する値を設定し(C4602)、C4605の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4601, if it is determined that the value of the series effect counter is 0 (C4601: Yes), the value corresponding to the current series of effects is set in the series effect counter (C4602), and the process proceeds to C4605. Transition.

C4605の処理では、現在が普図当たりの遊技中であるか否かを判別する(C4605)。現在が普図当たりの遊技中であると判別した場合は(C4605:Yes)、普図当たり遊技中更新処理を実行し(C4606)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4605, it is determined whether or not the current game is based on a common symbol (C4605). If it is determined that the current game is in a game with a common symbol (C4605: Yes), update processing is executed during a game with a common symbol (C4606), and then this process ends.

一方、C4605の処理において、現在が普図当たりの遊技中ではないと判別した場合は(C4605:No)、次に、普図当たり遊技が終了したか否かを判別する(C4607)。普図当たり遊技が終了したか否かを判別する(C4607)。普図当たり遊技が終了していないと判別した場合は(C4607:No)、C4609の処理へ移行する。普図当たり遊技が終了したと判別した場合は(C4607:Yes)、次に、特2入賞フラグがオンであるか否かを判別する(C4608)。特2入賞フラグがオフであると判別した場合は(C4608:No)、一連演出フラグ223liをオンに設定し(C4612)、その後、本処理を終了する。C4608の処理において、特2入賞フラグがオンであると判別した場合は(C4608:Yes)、C4609の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4605, if it is determined that the game is not currently being played on a regular basis (C4605: No), then it is determined whether or not the game on a regular basis has ended (C4607). It is determined whether or not the normal game has ended (C4607). If it is determined that the normal game has not been completed (C4607: No), the process moves to C4609. If it is determined that the normal winning game has ended (C4607: Yes), then it is determined whether or not the special 2 winning flag is on (C4608). If it is determined that the special 2 winning flag is off (C4608: No), the series performance flag 223li is set on (C4612), and then this process ends. In the process of C4608, if it is determined that the Special 2 winning flag is on (C4608: Yes), the process moves to C4609.

C4609の処理では、現在が小当たりの遊技中であるか否かを判別する(C4609)。現在が小当たりの遊技中であると判別した場合は(C4609:Yes)、小当たり遊技中更新処理を実行し(C4610)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4609, it is determined whether or not a small winning game is currently being played (C4609). If it is determined that the current game is a small winning game (C4609: Yes), a small winning game update process is executed (C4610), and then this process ends.

一方、C4609の処理において、現在が小当たりの遊技中ではないと判別した場合は(C4609:No)、一連演出カウンタの値に対応する表示用コマンドを設定し(C4611)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4609, if it is determined that the current game is not a small winning game (C4609: No), a display command corresponding to the value of the series effect counter is set (C4611), and then this process is executed. finish.

次に、図422を参照して、一連演出更新処理(図421のC4503参照)において実行される普図当たり遊技中更新処理(C4606)の内容について説明をする。図422は、普図当たり遊技中更新処理(C4606)の内容を示したフローチャートである。この普図当たり遊技中更新処理(C4606)では、普図当たり遊技中であるにも関わらず、所定期間の間、球が第2入賞口640に入賞しない場合に遊技者に対して注意喚起を行うための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 422, the contents of the regular game in-game update process (C4606) executed in the series performance update process (see C4503 in FIG. 421) will be explained. FIG. 422 is a flowchart showing the contents of the in-game update process (C4606) per normal figure. In this game-in-progress game update process (C4606), if the ball does not enter the second winning hole 640 for a predetermined period of time even though the player is playing a game with a regular card, a warning is given to the player. The processing to be performed is executed.

普図当たり遊技中更新処理(C4606)が実行されると、まず、第2入賞口640に球が入賞したかを判別し(C4701)、第2入賞口640に球が入賞していないと判別した場合は(C4701:No)、次に、普図当たり遊技開始から1秒が経過したかを判別する(C4702)。ここで、1秒が経過したと判別した場合は(C4702:Yes)、表示用注意喚起コマンドを設定し(C4703)、本処理を終了する。一方、C4702の処理において、普図当たり遊技が開始されてから1秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合は(C4702:No)、そのまま本処理を終了する。 When the normal map winning game update process (C4606) is executed, first, it is determined whether the ball has won in the second winning hole 640 (C4701), and it is determined that the ball has not won in the second winning hole 640. If so (C4701: No), then it is determined whether one second has elapsed since the start of the game per common symbol (C4702). Here, if it is determined that one second has elapsed (C4702: Yes), a display alert command is set (C4703), and this process ends. On the other hand, in the process of C4702, if it is determined that it is not the timing when one second has passed since the start of the game per common symbol (C4702: No), this process is ended as is.

ここで、C4703の処理において、表示用注意喚起コマンドが設定されると、普図当たり遊技が終了するまでに第2入賞口640に球を入賞させるための注意喚起画面(図370(a)参照)が表示される。なお、本実施形態では普図当たり遊技として、普図ロング開放当たり遊技が実行されると、電動役物640aを1秒間開放させた後に、1.5秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間電動役物640aを開放させる普図当たり遊技が実行されるように構成している。そして、図370(a)に示した注意喚起画面は、普図当たり遊技が開始されてから1秒経過後に表示される。このように構成することで、注意喚起画面を見た遊技者が右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞し易くすることができる。 Here, in the process of C4703, when the display attention command is set, the attention screen (see FIG. 370(a) ) is displayed. In addition, in this embodiment, when a game with a long opening per common figure is executed as a game per normal figure, the electric accessory 640a is opened for 1 second, then after a closing period of 1.5 seconds, it is opened again by 0.5 seconds. It is configured such that a game with a common figure is executed in which the electric accessory 640a is opened for a second. Then, the attention calling screen shown in FIG. 370(a) is displayed one second after the start of the normal winning game. By configuring in this way, when a player who has seen the alert screen plays a right-handed game, it is possible to make it easier for the ball fired by the right-handed game to enter the second prize opening 640.

一方、C4701の処理において、第2入賞口640に球が入賞した(特2入賞があった)と判別した場合は(C4701:Yes)、特2入賞を示すための表示用コマンドを設定し(C4704)、特2入賞フラグ223luをオンに設定し(C4705)、本処理を終了する。ここで、C4704の処理において表示用コマンドが設定されると、第3図柄表示装置81の表示画面に特2入賞を報知する表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して特2入賞が発生したことを分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the process of C4701, if it is determined that a ball has won in the second winning hole 640 (there is a special 2 prize) (C4701: Yes), a display command to indicate the special 2 prize is set ( C4704), sets the Special 2 winning flag 223lu on (C4705), and ends this process. Here, when the display command is set in the process of C4704, a display mode notifying special 2 winning is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that a special 2 winning prize has occurred.

次に、図422(b)を参照して、小当たり遊技中更新処理(C4610)の内容について説明をする。図422(b)は、小当たり遊技中更新処理(C4610)の内容を示したフローチャートである。この小当たり遊技中更新処理(C4610)では、小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域を通過したかを判別し、小当たり遊技が開始されてから所定期間(3秒)が経過したにも関わらず、球がV入賞口650a内の特定領域を通過していない場合に、遊技者に注意喚起を行うための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 422(b), the contents of the small winning game update process (C4610) will be explained. FIG. 422(b) is a flowchart showing the contents of the small winning game update process (C4610). In this small winning game update process (C4610), it is determined whether the ball has passed through a specific area in the V winning hole 650a during the small winning game, and a predetermined period (3 seconds) has elapsed since the small winning game was started. If the ball has not passed through the specific area within the V winning hole 650a even after the elapse of time, a process is executed to alert the player.

小当たり遊技中更新処理(C4610)が実行されると、まず、小当たり注意フラグ223llがオンに設定されているかを判別し(C4751)、小当たり注意フラグ223llがオンに設定されていないと判別した場合は(C4751:No)、次に、小当たり遊技開始から3秒が経過したかを判別する(C4752)。ここで小当たり遊技から3秒が経過したと判別した場合は(C4752:Yes)、現時点でV入賞口650a内の特定領域を球が通過しているかを判別し(C4753)、通過していないと判別した場合は(C4753:No)、小当たり注意フラグ223llをオンに設定し(C4754)、表示用注意喚起コマンドを設定し(C4755)、本処理を終了する。 When the small winning game update process (C4610) is executed, first, it is determined whether the small winning caution flag 223ll is set to on (C4751), and it is determined that the small winning caution flag 223ll is not set to on. If so (C4751: No), then it is determined whether 3 seconds have passed since the start of the small winning game (C4752). If it is determined that 3 seconds have passed since the small winning game (C4752: Yes), it is determined whether the ball is currently passing through the specific area within the V prize opening 650a (C4753), and it is determined that it has not passed. If it is determined that (C4753: No), the small hit caution flag 223ll is set on (C4754), a display alert command is set (C4755), and this processing is ended.

一方、C4751の処理において、既に小当たり注意フラグ223llがオンに設定されていると判別した場合(C4751:Yes)、C4752の処理において、小当たり遊技開始から3秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合(C4752:No)、C4753の処理において、球がV入賞口650a内の特定領域を通過したと判別した場合(C4753:Yes)は、C4754、及びC4755の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4751, if it is determined that the small hit caution flag 223ll has already been set to ON (C4751: Yes), in the process of C4752, it is determined that the timing is not 3 seconds after the start of the small win game. (C4752: No), in the process of C4753, if it is determined that the ball has passed through the specific area in the V winning hole 650a (C4753: Yes), skip the processes of C4754 and C4755 and continue this process. finish.

次に、図423を参照して、最終変動演出更新処理(C4506)の内容について説明をする。図423は、最終変動演出更新処理(C4506)の内容を示したフローチャートである。この最終変動演出更新処理(C4506)では、時短状態の最終変動に対応する変動演出を設定するための処理が実行される。上述した通り、本実施形態では、時短状態中の変動演出として、当該変動の変動結果(抽選結果)のみを示唆する第1示唆演出と、当該変動の変動結果(抽選結果)に加え、特図2保留の先読み結果を示唆する第2示唆演出と、を実行可能に構成しており、時短状態の最終変動では、第2示唆演出が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 423, the contents of the final variation effect update process (C4506) will be explained. FIG. 423 is a flowchart showing the contents of the final variation effect update process (C4506). In this final variation performance update process (C4506), processing for setting a variation performance corresponding to the final variation of the time saving state is executed. As mentioned above, in this embodiment, as a variation production during the time saving state, a first suggestion production that only suggests the variation result (lottery result) of the variation, and a special figure in addition to the variation result (lottery result) of the variation. The system is configured to be able to execute a second suggestion performance that suggests a look-ahead result of 2 suspension, and is configured such that the second suggestion performance is executed in the final variation of the time saving state.

さらに、本実施形態の時短状態の最終変動では、時短状態が設定されている期間中に、特図2保留を上限値(4個)まで獲得することを遊技者に促すための保留獲得演出も実行可能に構成しており、最終変動の変動期間の前半期間にて保留獲得演出を実行し、後半期間にて第2示唆演出(時短最終変動演出)を実行するように構成している。そして、前半期間の終了タイミングにおいて獲得している特図2保留の先読み結果が第2示唆演出の演出結果に反映されるように構成している。 Furthermore, in the final change of the time-saving state of this embodiment, there is also a reservation acquisition effect to encourage the player to acquire special drawing 2 reservations up to the upper limit (4 pieces) during the period in which the time-saving state is set. It is configured to be executable, and is configured to execute a reservation acquisition performance in the first half of the fluctuation period of the final fluctuation, and perform a second suggestion performance (time-saving final fluctuation performance) in the second half. And, the pre-reading result of the special figure 2 reservation obtained at the end timing of the first half period is configured to be reflected in the performance result of the second suggestion performance.

このように構成することで、遊技者に多くの特図2保留を獲得させた後に、その獲得した特図2保留に対する先読み結果を反映させた第2示唆演出(時短最終変動演出)を実行させることができるため、時短最終変動演出の演出態様として当たり当選を示す演出態様が設定され易くすることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring this way, after the player acquires a large number of Tokuzu 2 reservations, the second suggestion performance (time-saving final variation performance) that reflects the pre-reading results for the acquired Tokuzu 2 reservations is executed. Therefore, it is possible to easily set a performance mode indicating winning as the performance mode of the time-saving final variation performance, and the performance effect can be enhanced.

加えて、保留獲得演出を実行するまでのタイミング(前半期間の開始タイミング)にて、獲得済の特図2保留球数が上限数(4個)以上である場合には、保留獲得演出を実行させず、前半期間から第2示唆演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して無用な演出、つまり、既に特図2保留球数が上限に到達しているにも関わらず特図2保留を獲得させようとする保留獲得演出が実行されることを防ぎ、遊技者が演出内容に困惑してしまう事態を抑制することができる。さらに、前半期間から第2示唆演出を実行させることにより、第2示唆演出の演出期間を長くすることができるため、より興趣に富んだ第2示唆演出を実行することができる。そして、興趣に富んだ第2示唆演出を実行させようと、遊技者に対して意欲的に遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, if the number of acquired special map 2 pending balls is equal to or greater than the upper limit (4) at the timing (start timing of the first half period) until the pending acquisition performance is executed, the pending acquisition performance will be executed. The configuration is such that the second suggestion effect is executed from the first half of the period. As a result, an unnecessary performance for the player, that is, a reservation acquisition performance that tries to make the player acquire the special figure 2 reservation even though the number of reserved balls for the special figure 2 has already reached the upper limit is executed. It is possible to prevent the player from being confused by the content of the performance. Furthermore, by executing the second suggestion performance from the first half period, the performance period of the second suggestion performance can be lengthened, so that a more interesting second suggestion performance can be executed. Since the player can be motivated to play the game (right-handed game) in order to execute the interesting second suggestion performance, the performance of the game can be improved.

図423を参照して説明をする最終変動演出更新処理(図423のC4506)では、演出更新処理16(図420のC3112参照)のC4501の処理にて更新された時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の経過期間(特図2変動の経過期間)を判別し、その判別結果に基づいた処理が実行される。最終変動演出更新処理(C4506)で実行されると、まず、現在のタイミングが待機期間経過タイミングであるかを判別し(C4801)、待機期間経過タイミングであると判別した場合は(C4801:Yes)、次に、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)が上限値である「4」であるかを判別する(C4802)。 In the final variation effect update process (C4506 in FIG. 423), which will be explained with reference to FIG. The elapsed period of the final variation effect to be executed (the elapsed period of the special figure 2 variation) is determined, and processing based on the determination result is executed. When executed in the final variation effect update process (C4506), first, it is determined whether the current timing is the timing at which the waiting period has elapsed (C4801), and if it is determined that the timing is at the timing at which the waiting period has elapsed, (C4801: Yes) Next, it is determined whether the special symbol 2 reserved ball number (the value of the special symbol 2 reserved ball counter 223lc) is the upper limit "4" (C4802).

C4802の処理において、特図2保留球数が「4」であると判別した場合は(C4802:Yes)、保留上限フラグ223lsをオンに設定し(C4803)、そのまま本処理を終了する。一方、C4802の処理において、特図2保留球数が「4」では無い、即ち、「3」以下であると判別した場合は(C4802:No)、保留上限フラグ223lsをオンに設定すること無く本処理を終了する。 In the process of C4802, if it is determined that the number of reserved balls for special drawings 2 is "4" (C4802: Yes), the reservation upper limit flag 223ls is set to ON (C4803), and this process is ended as is. On the other hand, in the process of C4802, if it is determined that the number of special map 2 reserved balls is not "4", that is, it is less than "3" (C4802: No), the reservation upper limit flag 223ls is not set to ON. This process ends.

C4801の処理において、現在が待機期間経過タイミングでは無いと判別した場合は(C4801:No)、次に、現在が第1期間開始タイミングであるかを判別し(C4804)、第1期間開始タイミングであると判別した場合は(C4804:Yes)、保留上限フラグ223lsがオンに設定されているかを判別し(C4805)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、第1期間の開始タイミングにおいて特図2保留球数を上限数である所定数(4個)確保していると判別した場合は(C4805:Yes)、時短最終変動演出として第1期間、第2期間を用いた時短変動演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4806)、保留上限フラグ223lsをオフに設定し、実行済フラグ223ltをオンに設定し(C4808)、本処理を終了する。 In the process of C4801, if it is determined that the current time is not the waiting period elapsed timing (C4801: No), then it is determined whether the current time is the first period start timing (C4804), and at the first period start timing. If it is determined that there is (C4804: Yes), it is determined whether the suspension upper limit flag 223ls is set to on (C4805), and if it is determined that it is set to on, that is, at the start timing of the first period. If it is determined that the predetermined number (4) of special figure 2 reserved balls is secured (the upper limit number) (C4805: Yes), a time-saving variation effect using the first period and the second period is performed as a time-saving final variation effect. A display effect command indicating the following is set (C4806), the pending upper limit flag 223ls is set to OFF, the executed flag 223lt is set to ON (C4808), and this processing ends.

一方、C4805の処理において、保留上限フラグ223lsがオンに設定されていないと判別した場合は(C4805:No)、特図2保留を上限値(4)まで獲得させるための保留球数獲得演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4809)、そのまま本処理を終了する。このように構成することにより、待機期間経過タイミングにおける特図2保留球数に応じて、第1期間中に実行される演出の演出態様を可変させることができ、遊技者に多様な演出を提供することができる。 On the other hand, in the process of C4805, if it is determined that the reservation upper limit flag 223ls is not set to on (C4805: No), a reservation ball number acquisition effect is executed to obtain the special map 2 reservation up to the upper limit (4). The display command shown in FIG. With this configuration, it is possible to vary the performance mode of the performance executed during the first period according to the number of reserved special figure 2 balls at the timing when the waiting period has elapsed, thereby providing a variety of performances to the player. can do.

C4804の処理において、現在が第1期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4804:No)、次に、現在が第2期間の開始タイミングであるかを判別し(C4810)、第2期間の開始タイミングであると判別した場合は(C4810:Yes)、実行済フラグ223ltがオンに設定されているかを判別する(C4811)。 In the process of C4804, if it is determined that the current time is not the start timing of the first period (C4804: No), then it is determined whether the current time is the start timing of the second period (C4810), and the start timing of the second period is determined. If it is determined that it is the start timing (C4810: Yes), it is determined whether the executed flag 223lt is set on (C4811).

ここで、実行済フラグ223ltがオンに設定されていると判別した場合、即ち、第1期間の開始タイミングにおいて、第2期間中に実行する演出の演出態様が設定されていると判別した場合は(C4811:Yes)、新たに演出態様を設定する必要が無いため、実行済フラグ223ltをオフに設定し(C4812)、本処理を終了する。 Here, if it is determined that the executed flag 223lt is set to on, that is, if it is determined that the production mode of the production to be executed during the second period is set at the start timing of the first period, (C4811: Yes), since there is no need to newly set the performance mode, the executed flag 223lt is set to OFF (C4812), and this process ends.

一方、C4811の処理において、実行済フラグ223ltがオンに設定されていないと判別した場合は(C4811:No)、入賞情報格納エリア223laに格納されている入賞情報を読み出し(C4813)、当該変動の抽選結果(当たり判定結果)と、読み出した入賞情報に含まれる先読み結果(事前判別結果)と、に基づく時短変動演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4814)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4811, if it is determined that the executed flag 223lt is not set to on (C4811: No), the winning information stored in the winning information storage area 223la is read out (C4813), and the A display performance command indicating a time-saving variation performance based on the lottery result (win determination result) and the pre-read result (pre-discrimination result) included in the read winning information is set (C4814), and this processing is ended.

このように、時短最終変動の実行タイミングでは無く、時短最終変動が実行されてから所定時間経過後のタイミング(第2期間が設定されるタイミング)で、特図2保留の先読み結果に基づく演出態様を設定することにより、当該変動を実行する際に減算される特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)を、再加算させた状態で特図2保留の先読み結果に基づく演出態様を設定することができる。よって、先読みされる特図2保留の数を増加させることができるため、第2期間中に実行される演出(時短最終変動演出)において、当たりを示す演出結果が表示され易くすることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, the production mode based on the look-ahead result of special drawing 2 pending is not at the execution timing of the time saving final variation, but at the timing after a predetermined period of time has passed after the time saving final variation is executed (the timing at which the second period is set). By setting, the number of special figure 2 reserved balls (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223lc) that is subtracted when executing the variation is re-added to the pre-read result of special figure 2 reserved. You can set the presentation mode based on the following. Therefore, it is possible to increase the number of pre-read special drawings 2 reservations, so it is possible to easily display the performance result indicating a win in the performance executed during the second period (time-saving final variation performance), The performance effect can be enhanced.

C4810の処理において、現在が第2期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4810:No)、次に、現在が第2期間の終了タイミングであるかを判別する(C4815)。第2期間の終了タイミングであると判別した場合は(C4815:Yes)、第2期間中に新たな特2保留を獲得したかを判別し(C4816)、新たな特2保留を獲得したかを判別した場合は(C4816:Yes)、再先読みフラグ223lrをオンに設定し(C4817)、本処理を終了する。 In the process of C4810, if it is determined that the current time is not the start timing of the second period (C4810: No), then it is determined whether the current time is the end timing of the second period (C4815). If it is determined that it is the end timing of the second period (C4815: Yes), it is determined whether a new special 2 reservation has been acquired during the second period (C4816), and whether a new special 2 reservation has been acquired is determined. If it is determined (C4816: Yes), the re-prefetch flag 223lr is set to on (C4817), and this process ends.

ここで、C4816で実行される処理の内容について説明をすると、入賞情報格納エリア223laには、各図柄保留に対応する格納エリアが形成されており、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)用の格納エリアと、第2特別図柄(特図2)用の格納エリア、普通図柄(普図)用の格納エリアとが、各図柄の上限保留記憶数(4個)に対応する個数形成されている。そして、各格納エリアは主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる先読み情報と、音声ランプ制御装置113にて各種演出を設定する際に先読み結果が参照されたか否かを示す参照済情報とが記憶されるように構成している。 Here, to explain the contents of the process executed at C4816, the winning information storage area 223la has a storage area corresponding to each symbol reserved, and in this embodiment, the first special symbol (special symbol The number of storage areas for 1), the storage area for the second special symbol (special symbol 2), and the storage area for the regular symbol (ordinary symbol) corresponds to the maximum number of stored symbols (4) for each symbol. It is formed. Each storage area stores the prefetch information included in the winning information command output from the main control device 110 and the referenced information indicating whether or not the prefetch results were referred to when setting various effects in the audio lamp control device 113. It is configured so that information is stored.

つまり、C4816の処理では、C4806、或いはC4814の処理によって参照された特図2保留(特2保留)以外に新たな特2保留が入賞情報格納エリア223laに格納されているかを、各格納エリアに記憶される参照済情報の有無に基づいて判別し、入賞情報格納エリア223laの特図2保留(特2保留)に対応する格納エリア(4個)に、先読み情報が記載され、且つ、参照済情報が記憶されていない格納エリアがあると判別した場合に、新たな特2保留があると判別する。 In other words, in the process of C4816, it is checked in each storage area whether a new special 2 reservation is stored in the winning information storage area 223la other than the special drawing 2 reservation (special 2 reservation) referenced by the process of C4806 or C4814. It is determined based on the presence or absence of the referenced information that is stored, and if the pre-read information is written in the storage areas (4 pieces) corresponding to the special drawing 2 reservation (special 2 reservation) of the winning information storage area 223la, and the referenced information is When it is determined that there is a storage area in which no information is stored, it is determined that there is a new special 2 reservation.

そして、C4817の処理において再先読みフラグ223lrをオンに設定することにより、次に実行される特図変動(時短終了後1回目の特図変動)に対応する変動演出として、再度、特図2保留の先読み結果に基づく変動演出が実行される。 Then, by setting the re-read ahead flag 223lr to ON in the process of C4817, the special figure 2 hold is set again as a variation effect corresponding to the next special figure variation (the first special figure variation after the end of the time reduction). A variable performance is executed based on the look-ahead results.

一方、C4816の処理において、新たな特2保留が無いと判別した場合は(C4816:No)、現在獲得している特図2保留の全てが先読みされ、その先読み結果に基づく演出態様で第2期間中の時短最終変動演出が実行されている場合であるため、そのまま時短変動演出の結果を示す表示用演出結果コマンドを設定し(C4818)、本処理を終了する。C4815の処理において、第2期間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4815:No)、次に、その他更新内容に対応する表示用コマンドを設定し(C4819)、本処理を終了する。C4819の処理では、最終変動演出の経過期間に基づく演出態様の設定や、最終変動の残期間を示すための残期間表示態様の更新設定や、最終変動の経過期間を示すための経過期間表示態様の更新設定や、最終変動中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される操作表示態様の設定等が実行される。 On the other hand, in the process of C4816, if it is determined that there is no new special 2 reservation (C4816: No), all the currently acquired special 2 reservations are read ahead, and the second Since this is a case where the final time-saving variation effect during the period is being executed, a display effect result command indicating the result of the time-saving variation effect is directly set (C4818), and this processing is ended. In the process of C4815, if it is determined that it is not the end timing of the second period (C4815: No), then a display command corresponding to other update contents is set (C4819), and this process ends. In the process of C4819, setting of the presentation mode based on the elapsed period of the final variation effect, update setting of the remaining period display mode to indicate the remaining period of the final variation, and elapsed period display mode to indicate the elapsed period of the final variation. , and setting of the operation display mode that is executed based on the player's operation of the operation means (frame button 22) during the final change.

<第17実施形態>
次に、図424から図431を参照して、第17実施形態について説明をする。上述した第16実施形態では、第2特別図柄の保留球数を最大で4個記憶可能に構成し、時短状態が終了し、通常状態へと移行した時点で保留記憶されている特図2保留(最大4個)に対して、通常状態の抽選確率で特図2抽選を実行するように構成していた。
<Seventeenth embodiment>
Next, the seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 424 to 431. In the above-mentioned 16th embodiment, the number of reserved balls of the second special symbol can be stored at a maximum of four, and when the time saving state ends and the state shifts to the normal state, the special symbol 2 reserved ball is stored. (up to 4 pieces), the special drawing 2 lottery was executed with the lottery probability in the normal state.

さらに、上述した第16実施形態は、時短状態中の特図2抽選よりも、通常状態中の特図2抽選のほうが、遊技者に有利な抽選結果となり易くなるように構成したため、時短状態が終了する時点で多くの特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせるものであった。 Furthermore, the above-described 16th embodiment is configured such that the special drawing 2 drawing in the normal state is more likely to produce a lottery result that is advantageous to the player than the special drawing 2 drawing in the time saving state. The game was made to be played enthusiastically in order to obtain as many special drawings 2 as possible at the end of the game.

上述した第16実施形態では、時短状態の最終変動中に継続して右打ち遊技を行うだけで、容易に特図2保留を最大数獲得することができるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができるものであったが、時短状態終了後に実行され得る特図2抽選の回数に差を持たせることができず、更なる技術改良が求められた。 In the 16th embodiment described above, it is possible to easily obtain the maximum number of special drawings 2 hold by simply playing the right-handed game during the final fluctuation of the time saving state, so that the player can play the game with confidence. However, it was not possible to make a difference in the number of special drawing 2 drawings that could be executed after the end of the time saving state, and further technical improvements were required.

これに対して、本第17実施形態では、第2特別図柄(特図2)の最大保留球数を「1」に設定し、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間を、時短状態の種別、及び、時短状態中の特図変動回数に応じて設定可能に構成し、さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技として、当たり遊技期間が長いロング開放当たり遊技を複数種類設定可能に構成している。また、時短状態終了後に実行される特図2変動の変動時間として、短時間変動(0.1秒変動)が設定され易い状態を設定可能に構成している。 On the other hand, in the present 17th embodiment, the maximum number of reserved balls of the second special symbol (special symbol 2) is set to "1", and the fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed during the time saving state is short. The period during which time is likely to be selected can be set according to the type of time saving state and the number of special symbol fluctuations during the time saving state, and furthermore, a winning game period is set as a game per regular symbol executed during the time saving state. It is configured so that multiple types of long open winning games can be set. In addition, a state in which a short-time variation (0.1 second variation) is likely to be set can be configured as the variation time of the special figure 2 variation executed after the end of the time saving state.

このように構成することにより、時短状態終了後(通常状態設定後)に実行可能な特図2抽選の回数を、様々な遊技条件の成立具合に応じて異ならせることができる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了する時点でどのような遊技条件が成立するのかを楽しませることができる。 By configuring in this way, the number of times of the special drawing 2 lottery that can be executed after the end of the time saving state (after setting the normal state) can be varied depending on how various game conditions are satisfied. Therefore, it is possible for the player to enjoy seeing what kind of game conditions will be satisfied when the time saving state ends.

まず、図424を参照して、本第17実施形態のおけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図424は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本第17実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第16実施形態のパチンコ機10の遊技盤に対して、第2入賞口640に付随する電動役物640aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 424, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment will be explained. FIG. 424 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in this embodiment. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventeenth embodiment is different from the game board of the pachinko machine 10 of the sixteenth embodiment described above in that the configuration of the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640 is changed. are different, and otherwise are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

図424に示した通り、本第17実施形態では、第2入賞口640に球が入賞し難い閉鎖状態(図424の実線で表示)と、入賞し易い開放状態(図424の点線で表示)と、に可変可能な電動役物640aを設けている。この電動役物640aは、上述した第16実施形態の電動役物640a(図361参照)に対して、開放状態となった場合に、複数の球を第2入賞口640に入賞させ易くなるように構成されている。また、詳細な説明は省略するが、球の流下状況によって、開放状態である電動役物640aを通過してから第2入賞口640に入賞するまでの期間が異なるように構成している。例えば、第2入賞口640を有する構造体に沿って流下し電動役物640aの基部(第2入賞口640を有する構造体側)付近に到達した球と、電動役物640aの先端部(第2入賞口640を有する構造体から離れた側)付近に到達した球とで、第2入賞口640に入賞し得る流下位置に位置してから第2入賞口640に入賞するまでに要する球流下期間の差が0.1秒よりも大きくなるように構成している。 As shown in FIG. 424, in the seventeenth embodiment, a closed state in which it is difficult for a ball to enter the second winning opening 640 (indicated by a solid line in FIG. 424) and an open state in which it is easy to win a prize (indicated by a dotted line in FIG. 424) A variable electric accessory 640a is provided. This electric accessory 640a is different from the electric accessory 640a of the 16th embodiment described above (see FIG. 361) in such a way that it becomes easier to enter a plurality of balls into the second prize opening 640 when the electric accessory 640a is in an open state. It is composed of Further, although a detailed explanation will be omitted, the period from when the ball passes through the open electric accessory 640a to when the ball enters the second prize opening 640 is configured to vary depending on the falling state of the ball. For example, a ball that flows down along the structure that has the second winning opening 640 and reaches near the base of the electric accessory 640a (the side of the structure that has the second winning opening 640), and a ball that flows along the structure that has the second winning opening 640 and a ball that reaches the vicinity of the base of the electric accessory 640a (the side of the structure that has the second winning opening 640) and the tip of the electric accessory 640a (the second The ball flowing down period required from the time when the ball reaches the vicinity (the side away from the structure having the winning opening 640) from when it is located at the downstream position where it can win the second winning opening 640 to the time when it enters the second winning opening 640. The configuration is such that the difference between the two times is greater than 0.1 second.

このように構成することで、電動役物640aを開放状態へと位置させる普図当たり遊技中において、0.1秒以上の時間差を設けて球を第2入賞口640に入賞させ易くすることができる。詳細は後述するが、本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合における特図2変動の変動時間として、最短で0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the ball to enter the second prize opening 640 by providing a time difference of 0.1 seconds or more during the normal game in which the electric accessory 640a is placed in the open state. can. The details will be described later, but in this embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the minimum variation time of 0.1 seconds is set as the variation time of the special figure 2 variation. There is.

つまり、本実施形態では、1回の普図当たり遊技中における複数入賞球の発生タイムラグよりも、短い変動時間で特図2変動が実行され得るように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしても、その入賞数に応じた回数分、特図2抽選を実行させ易くすることができる。 That is, in this embodiment, it is configured such that the special symbol 2 variation can be executed in a shorter variation time than the time lag of occurrence of multiple winning balls during one game per regular symbol. Therefore, even if a plurality of balls win in the second prize opening 640 during one game per regular symbol, it is possible to easily execute the special symbol 2 lottery a number of times corresponding to the number of prizes won.

なお、本実施形態では、図424に示した通り、開放状態に位置する電動役物640aに対して、電動役物640aのどの部位に球が到達するかによって、入賞球のタイムラグを発生させる構成としているが、これに限ること無く、例えば、第2入賞口640へ連通する開口部を複数(第1開口部、第2開口部)設け、各開口部に流入した球が第2入賞口640に到達するまでの期間を少なくとも0.1秒以上異ならせるように構成し、さらに、1回の普図当たり遊技にて、各開口部を開放させる普図当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 424, with respect to the electric accessory 640a located in the open state, a time lag of the winning ball is generated depending on which part of the electric accessory 640a the ball reaches. However, without being limited to this, for example, a plurality of openings (a first opening, a second opening) communicating with the second winning opening 640 may be provided, and the ball flowing into each opening may enter the second winning opening 640. It is configured such that the period until reaching the point is different by at least 0.1 seconds or more, and further configured to execute a game per normal pattern in which each opening is opened in one game per normal pattern. Also good.

このように構成することにより、普図当たり遊技中において、略同タイミングで第1開口部を通過した球と、第2開口部を通過した球とで第2入賞口640に到達するまでの期間を異ならせることができるため、より確実に、入賞数に応じた回数分、特図2抽選を実行させることができる。 By configuring in this way, during a game with a common figure, the period until the ball that passes through the first opening and the ball that passes through the second opening at approximately the same timing reach the second prize opening 640 can be reduced. Since the numbers can be made different, it is possible to more reliably execute the special drawing 2 lottery a number of times according to the number of prizes won.

また、この場合、各開口部に対して電動役物640aを設けても良いし、1つの電動役物640aが複数の開口部を開放状態、閉鎖状態へと移行するように構成しても良い。 Further, in this case, an electric accessory 640a may be provided for each opening, or one electric accessory 640a may be configured to move a plurality of openings between an open state and a closed state. .

<第17実施形態におけるパチンコ機10にて実行される演出内容について>
次に、図425を参照して、本第17実施形態における表示画面の表示内容について説明をする。本実施形態では、時短状態終了タイミングにおいて所定の遊技条件が成立すると、時短状態終了後も所定期間の間、特図2抽選を実行し易い状態(サポート状態)が設定されるように構成されており、時短状態の最終変動(時短最終変動演出)において、時短終了後にサポート状態が設定されることを示唆する示唆演出を実行するように構成している。
<Regarding the production contents executed in the pachinko machine 10 in the 17th embodiment>
Next, with reference to FIG. 425, the display contents of the display screen in the seventeenth embodiment will be explained. In this embodiment, when a predetermined game condition is satisfied at the end timing of the time saving state, a state (support state) in which it is easy to execute the special drawing 2 lottery is set for a predetermined period even after the end of the time saving state. In addition, in the final variation of the time saving state (time saving final variation effect), the system is configured to execute a suggestion effect suggesting that a support state will be set after the time saving ends.

図425(a)は、時短状態の最終変動中の時短最終変動演出にて表示される表示内容の一例を示した模式図である。図425(a)に示した通り、本第17実施形態では、上述した第16実施形態とは異なり、時短状態の最終変動においても、当該変動の抽選結果を示すための変動演出(第1示唆演出)が実行されるため、上述した第16実施形態の時短状態中の非最終変動に対応して実行される変動演出(図373(a)参照)と同様の演出画面が表示される。なお、上述した第16実施形態の表示画面(図373(a)参照)と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 425(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed in the time saving final variation effect during the final variation of the time saving state. As shown in FIG. 425(a), in the present 17th embodiment, unlike the 16th embodiment described above, even in the final variation of the time saving state, a variation effect (first suggestion) is provided to show the lottery result of the variation. Since the effect) is executed, an effect screen similar to the variation effect (see FIG. 373(a)) executed in response to the non-final variation during the time saving state of the above-described 16th embodiment is displayed. Note that the same elements as those in the display screen of the sixteenth embodiment described above (see FIG. 373(a)) are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

本第17実施形態では、上述した第16実施形態の表示画面(図373(a)参照)に対して、抽選結果態様871a~871cに加え、時短終了後にサポート状態が設定されることを示唆する「サポート」の文字が付された状態示唆態様871dが表示される点で相違している。この状態示唆態様871dは、時短状態の終了が近づく毎に表示され易くなるように構成されており、時短最終変動の抽選結果が外れで、且つ、時短終了後にサポート状態が設定される場合において、キャラクタ851が状態示唆態様871dをゲットする演出態様が設定される。なお、時短最終変動の抽選結果が当たりの場合は、当たりを示す抽選結果態様871a~871bをゲットする演出態様が設定される。 In the present 17th embodiment, in addition to the lottery result modes 871a to 871c, it is suggested that the support state is set after the end of the time reduction on the display screen of the 16th embodiment described above (see FIG. 373(a)). The difference is that a status suggestion mode 871d with the word "Support" is displayed. This state suggestion mode 871d is configured to be displayed more easily each time the end of the time saving state approaches, and when the lottery result of the time saving final fluctuation is a loss and the support state is set after the end of the time saving state, A production mode in which the character 851 obtains the state suggestion mode 871d is set. In addition, if the lottery result of the time-saving final variation is a win, an effect mode is set in which the lottery result modes 871a to 871b indicating a win are obtained.

時短状態終了後にサポート状態が設定されると、図425(b)に示す表示画面が表示される。図425(b)は、サポート状態中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。詳細は後述するが、本実施形態では、時短状態中に当選した普図当たり遊技がロング開放当たり遊技であって、時短状態終了後もロング開放当たり遊技が継続して実行され、通常状態中に球が第2入賞口640に入賞し得る場合にサポート状態が設定される。 When the support state is set after the end of the time saving state, a display screen shown in FIG. 425(b) is displayed. FIG. 425(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed during the support state. Although the details will be described later, in this embodiment, the normal game won during the time saving state is the long opening winning game, and even after the time saving state ends, the long opening winning game continues to be executed, and during the normal state. A support state is set when the ball can win in the second winning hole 640.

このサポート状態中は、通常状態であるが、球が第2入賞口640に入賞し得るため、小表示領域Dm4では「右打ち」が強調表示される。そして、小表示領域Dm31には、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行うことを遊技者に視覚的に報知させる案内表示態様が表示され、副表示領域Dsには、サポート状態が設定されていることを示す「サポートタイム突入」のコメントが表示される。 During this support state, although it is a normal state, the ball can enter the second winning hole 640, so "hitting right" is highlighted in the small display area Dm4. Then, in the small display area Dm31, a guidance display mode is displayed that visually informs the player that he/she will play a game in which a ball is won in the second winning hole 640, and in the sub display area Ds, a support state is set. A comment saying "Support time has arrived" will be displayed.

また、小表示領域Dm6では、実行中の特図2変動に対応する第3図柄が変動表示されると共に、今回のサポート状態中に実行された特図2変動回数を示す情報が小表示領域Dm30に「サポート回数」として表示される。図425(b)に示した例では、サポート状態が設定されてから1回目の特図2変動が実行されている状態であるため、「サポート回数×1」が表示されている。主表示領域Dmではキャラクタ851が立ち上がろうとする演出が実行され、「ガンバレ」のコメントが表示されている。このサポート状態中は、特図2変動として短変動(0.1秒変動)が実行可能となるように構成されており、場合によっては数多くの特図2変動が実行される。サポート状態中の特図2変動において当たりに当選した場合は、キャラクタ851が立ち上がる演出が実行される。 In addition, in the small display area Dm6, the third symbol corresponding to the special figure 2 variation being executed is displayed in a variable manner, and information indicating the number of special figure 2 variations executed during the current support state is displayed in the small display area Dm30. is displayed as "Number of Supports". In the example shown in FIG. 425(b), since the first special figure 2 variation is being executed after the support state is set, "support number x 1" is displayed. In the main display area Dm, an effect is executed in which the character 851 tries to stand up, and a comment "Give it your all" is displayed. During this support state, it is configured such that a short variation (0.1 second variation) can be executed as a special figure 2 variation, and in some cases, a large number of special figure 2 variations are executed. If the special figure 2 variation in the support state is won, an effect in which the character 851 stands up is executed.

<第17実施形態の電気的構成について>
次に、図426から図429を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本実施形態では、上述した第16実施形態のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成を変更した点と、特図2保留の上限数を1に変更したことに伴い主制御装置110のMPU201が有するRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203lb、特別図柄2保留球数カウンタ203leの構成を変更した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、RAM203の相違点についても、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the seventeenth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 426 to 429. In this embodiment, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 is changed from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 16th embodiment described above, and the upper limit number of special drawing 2 reservations is set to 1. The difference is that the configurations of the special symbol 2 reserved ball storage area 203lb and the special symbol 2 reserved ball number counter 203le of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 have been changed due to the change, but other than that, they are the same. It is. Identical elements are designated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. Furthermore, detailed explanations of differences in the RAM 203 will be omitted.

図426は、本第17実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図426に示した通り、上述した第16実施形態に対して、普図当たり乱数5テーブル202ldに替えて普図当たり6テーブル202fdを、変動パターン16テーブル202leに替えて変動パターン17テーブル202meを、普図変動パターン選択テーブル202lfに替えて普図変動パターン選択17テーブル202mfを、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 426 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the seventeenth embodiment. As shown in FIG. 426, in the above-described 16th embodiment, 6 random number tables 202fd per normal figure are substituted for the 5 random number tables 202ld per normal figure, and 17 variable pattern tables 202me are substituted for the 16 variable pattern tables 202le. The difference is that a regular pattern fluctuation pattern selection 17 table 202mf is provided in place of the regular pattern fluctuation pattern selection table 202lf, and the rest is the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図427(a)を参照して、普図当たり種別選択17テーブル202mdの内容について説明をする。図427(a)は、普図当たり種別選択17テーブル202mdの内容を模式的に示した模式図である。本第17実施形態では、図427(a)に示した通り、普図当たり種別として、普図当たりAと普図当たりB1と普図当たりB2とを設けた点で、上述した普図当たり種別選択16テーブル202ldと相違している。 Here, with reference to FIG. 427(a), the contents of the ordinary figure type selection 17 table 202md will be explained. FIG. 427(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the per ordinary figure type selection 17 table 202md. In the present 17th embodiment, as shown in FIG. 427(a), the above-mentioned types per ordinary figure are provided in that per ordinary figure A, per ordinary figure B1, and per ordinary figure B2 are provided as types per ordinary figure. This is different from the selection 16 table 202ld.

具体的には、普通図柄の確率状態が低確率状態(普図低確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0」に「普図当たりA」が規定され、「1~50」の範囲に「普図当たりB1」が規定され、「51~99」の範囲に「普図当たりB2」が規定されている。また、普通図柄の確率状態が高確率状態(普図高確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲に「普図当たりA」が規定され、「2~50」の範囲に「普図当たりB1」が規定され、「51~99」の範囲に「普図当たりB2」が規定されている。 Specifically, the probability state of the ordinary symbol is a low probability state (ordinary symbol low probability), the value of the acquired second winning type counter C6 is "0", "A per ordinary symbol" is defined, and " ``B1 per ordinary figure'' is defined in the range of ``1 to 50'', and ``B2 per ordinary figure'' is defined in the range of ``51 to 99''. In addition, the probability state of the normal symbol is a high probability state (common symbol high certainty), and the "ordinary symbol per hit A" is defined in the range where the value of the acquired second winning type counter C6 is "0, 1", ``B1 per ordinary figure'' is defined in the range of ``2 to 50'', and ``B2 per ordinary figure'' is defined in the range of ``51 to 99''.

次に、普図当たり種別選択17テーブル202mdにて選択される普図当たり種別と、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態との関係性について、図427(b)を参照して説明をする。図427(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物640aの開放動作内容との関係性を示した図である。 Next, with reference to FIG. 427(b), the relationship between the type of per-regular symbol selected in the per-regular symbol selection 17 table 202md and the gaming state at the time when the per-regular symbol game is executed will be explained. do. FIG. 427(b) is a diagram showing the relationship between the opening operation content of the electric accessory 640a based on the type of common symbol and the gaming state.

本第17実施形態では、上述した第16実施形態に対して、普図当たり種別として「普図当たりB」に替えて「普図当たりB1」と「普図当たりB2」とを設けた点で相違しているが、本実施形態の「普図当たりB1」に対する電動役物640aの開放動作内容は、上述した第16実施形態の「普図当たりB」の開放動作内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 This 17th embodiment differs from the above-mentioned 16th embodiment in that it provides "B1 per normal pattern" and "B2 per normal pattern" instead of "B per normal pattern" as the type per normal pattern. Although different, the contents of the opening operation of the electric accessory 640a for "B1 per normal figure" in this embodiment are the same as the contents of the opening operation for "Per B" in the 16th embodiment described above, A detailed explanation thereof will be omitted.

普図当たり種別が「普図当たりB2」であって、普図当たり遊技が開放される時点での遊技状態が時短状態(普図高確)である場合には、普図当たり遊技として「ロング開放B」の開放動作が実行される。この「ロング開放B」が設定されると、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640aを1.5秒間開放させる普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640aの開放動作が実行される。 If the per-regular pattern type is "B2 per standard pattern" and the game state at the time when the game per standard pattern is released is the short time state (high certainty of general pattern), the game per standard pattern is "long". The opening operation of ``Release B'' is executed. When this "long open B" is set, a game per normal figure is executed in which the electric accessory 640a is opened for 1.5 seconds after a closed state (opening period) of 0.1 seconds. The flow of this opening operation is stipulated in the normal pattern winning scenario (not shown), and when executing the normal pattern winning game, the normal pattern winning scenario corresponding to the normal pattern winning type and the game state is set, and the main control By periodically updating the normal pattern winning scenario in the main processing of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640a is executed in accordance with the flow of the normal pattern winning game described above.

つまり、本第17実施形態では、時短状態中に普図当たりに当選すると、普図ロング開放当たり遊技として「ロング開放A」と「ロング開放B」との何れかの普図当たり遊技が実行される。何れの普図当たり遊技が実行されたとしても、電動役物640aが開放している期間は1.5秒と共通であり、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、何れの普図当たり遊技が実行されたとしても遊技者に対して同一の特典を付与可能な状態を提供することができるように構成している。 In other words, in the 17th embodiment, if a regular figure is won during the time saving state, one of the regular figure winning games "Long Opening A" and "Long Opening B" is executed as the regular figure long opening winning game. Ru. No matter which normal figure game is executed, the period during which the electric accessory 640a is open is the same as 1.5 seconds, and if the normal figure game is executed during the time saving state, which one The system is configured so that a state can be provided to the player in which the same privilege can be given even if a game with a winning symbol is executed.

しかし、「ロング開放A」と「ロング開放B」とでは、普図当たり遊技が開始されてから、電動役物640aが開放状態(第2入賞口640に球を入賞させ易い状態)となる期間が異なっており、「ロング開放A」が設定された場合には、普図当たり遊技が開始されてから、2.6秒後(0.1秒のオープニング期間含む)~3.1秒後までの期間で電動役物640aを開放状態に開放動作させるように構成している。 However, in "Long Open A" and "Long Open B", the electric accessory 640a is in an open state (a state in which it is easy to win a ball in the second prize opening 640) after the start of the normal winning game. are different, and if "Long Open A" is set, from 2.6 seconds (including the 0.1 second opening period) to 3.1 seconds after the start of the normal game. The electric accessory 640a is configured to be operated to open in the period of .

よって、時短状態が終了する間際において、「ロング開放A」の開放動作が実行される普図当たりに当選した場合には、同タイミングで「ロング開放B」の開放動作が実行される普図当たりに当選する場合よりも、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に電動役物640aが開放状態となり易くすることができる。 Therefore, if you win on a regular pattern where the opening action of "Long Release A" is executed just before the time saving state ends, you will win a winning number on a regular pattern where the opening action of "Long Release B" will be executed at the same timing. It is possible to make it easier for the electric accessory 640a to be in the open state after the time saving state ends and the normal state is set than in the case of winning.

次に、図428を参照して、変動パターン17テーブル202meが有する通常用変動パターン17テーブル202me1の内容について説明をする。図428は、通常用変動パターン17テーブル202me1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、上述した第16実施形態の通常用変動パターン16テーブル202le1(図385(b)参照)に対して、第2特別図柄(特図2)の変動パターンとして選択される内容を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 428, the contents of the normal variation pattern 17 table 202me1 included in the variation pattern 17 table 202me will be explained. FIG. 428 is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the normal variation pattern 17 table 202me1, and includes the normal variation pattern 16 table 202le1 of the 16th embodiment described above (see FIG. 385(b)). ), the difference is that the contents selected as the variation pattern of the second special symbol (special symbol 2) are different, and other than that they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

本第17実施形態では、大当たり終了後に設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて、大当たり終了後からの特図変動回数が所定回数に到達するまでに実行される特図2変動の変動パターン(変動時間)を異ならせるように構成している。 In the present 17th embodiment, the special figure that is executed until the number of special symbol changes after the end of the jackpot reaches a predetermined number of times according to the type of time-saving state (time-saver A, time-saver B) set after the end of the jackpot. The two fluctuations are configured to have different fluctuation patterns (fluctuation times).

具体的には、時短状態として時短A(時短1回、或いは時短99回)が設定された場合は、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「1~99回目」の範囲で通常状態中における特図2変動が実行された場合には、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定され、「100~151回目」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2抽選の結果が「外れ」の場合は「超短外れ(0.1秒)」が、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は「ロング当たり(20秒)」が設定され、「152回目以降」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定されるように規定されている。 Specifically, if time saving A (1 time saving or 99 time saving) is set as the time saving state, the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot game is in the normal state within the range of "1st to 99th". When the special figure 2 variation is executed, "short variation (10 seconds)" is set regardless of the value of the variation type counter CS1 and the result of the special figure 2 lottery, and the "100th to 151st" variations are set. In the range, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, if the result of the special drawing 2 lottery is "miss", "super short miss (0.1 seconds)" is used, and if it is "win (big hit, small win)" "Long hit (20 seconds)" is set, and in the range of "152nd and later", "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of fluctuation type counter CS1 and the result of special drawing 2 lottery. It is specified that

ここで、本第17実施形態では、上述した第16実施形態と同様に、時短状態を終了させる時短終了条件として複数の時短終了条件(共通時短終了条件、対応時短終了条件)が設定されるように構成されており、例えば、時短99回が設定される時短状態(特図2変動の変動回数が99回に到達した場合に成立する対応時短終了条件が設定された時短状態)であっても、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域を通過せず、大当たり遊技が実行されなかった場合に、共通時短終了条件が成立し時短状態が終了するように構成している。よって、時短99回が設定された場合であっても、大当たり終了後からの特図変動回数が2回目移行に通常状態における特図2抽選が実行される可能性がある。 Here, in the seventeenth embodiment, as in the sixteenth embodiment described above, a plurality of time saving ending conditions (common time saving ending conditions, corresponding time saving ending conditions) are set as the time saving ending conditions for ending the time saving state. For example, even if the time saving state is set to 99 time saving times (the time saving state where the corresponding time saving end condition is set which is satisfied when the number of fluctuations of the special figure 2 fluctuation reaches 99 times). , When a small winning game is executed and the ball does not pass through the specific area in the V winning hole 650a during the small winning game and the jackpot game is not executed, the common time saving end condition is satisfied and the time saving state ends. It is configured to do so. Therefore, even if the time reduction of 99 times is set, there is a possibility that the special pattern 2 lottery in the normal state will be executed when the number of special pattern changes after the end of the jackpot is shifted to the second time.

図428に示した通り、時短Aが設定された場合は、大当たり終了後からの特図変動回数が「100~151回目」において特図2変動が実行される場合に0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定された状態で当たり当選すること無く時短99回を完走した場合には、その時点で保留記憶されている特図2保留に対する変動時間として0.1秒の変動時間が設定される。また、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行される場合には、通常状態中に球が第2入賞口640に入賞し、0.1秒の変動時間で特図2変動が実行されるため、普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしも、その入賞数に応じた回数の特図2変動が実行され易くなるように構成している。 As shown in Figure 428, when Time Saving A is set, the variation time is 0.1 seconds when the special symbol 2 variation is executed when the number of special symbol variations after the end of the jackpot is "100th to 151st". is configured so that it is set. In other words, if you complete 99 times of time saving without winning with the time saving state set, a 0.1 second variable time will be set as the variable time for the special map 2 hold stored at that point. be done. In addition, when a game with a normal figure is executed so as to cross the end timing of the time saving state, the ball enters the second prize opening 640 during the normal state, and the special figure 2 fluctuation occurs in the fluctuation time of 0.1 seconds. is executed, so even if a plurality of balls enter the second winning hole 640 during a game with a normal figure, the structure is such that it is easy to execute the special figure 2 fluctuation a number of times according to the number of winnings. .

一方、時短回数1回の時短状態が設定された場合は、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行される場合であっても、特図2変動として10秒の変動時間が設定されるため、普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしも、その特図2保留の記憶数を上限とした回数しか特図2変動が実行されないように構成している。 On the other hand, if a time saving state with one time saving number is set, even if a game per regular pattern is executed across the end timing of the time saving state, the 10 second fluctuation time is the special pattern 2 variation. Since this is set, even if a plurality of balls enter the second winning hole 640 during a game with a regular figure, the special figure 2 fluctuation is configured so that it is executed only the number of times that the number of stored special figure 2 reservations is the upper limit. are doing.

また、時短B(時短5回が設定される時短状態)が設定された場合は、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「1~5回目」の範囲で通常状態中における特図2変動が実行された場合には、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定され、「6~20回目」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2抽選の結果が「外れ」の場合は「超短外れ(0.1秒)」が、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は「ロング当たり(20秒)」が設定され、「21回目以降」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定されるように規定されている。 In addition, if time saving B (time saving state in which 5 time saving times are set) is set, the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot game is within the range of "1st to 5th" and the special symbol 2 fluctuation during the normal state. is executed, "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special drawing 2 lottery, and in the range of "6th to 20th", the fluctuation type is set. Regardless of the value of counter CS1, if the result of the special drawing 2 lottery is "miss", "super short miss (0.1 seconds)" will be used, and if the result is "win (big win, small win)", "long win ( 20 seconds)" is set, and in the range of "21st time onwards", "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special drawing 2 lottery. has been done.

以上、説明をした通り、本実施形態では、異なる時短終了条件が設定される3つの時短状態(時短1回、時短5回、時短99回)のうち、時短5回が設定される時短状態と、時短99回が設定される時短状態と、の2種類の時短状態において、特図変動回数が規定する時短回数に到達することにより時短状態が終了し通常状態が設定される場合に、0.1秒の特図2変動を実行可能に構成している。 As explained above, in this embodiment, among the three time saving states (1 time saving, 5 time saving, and 99 time saving) in which different time saving end conditions are set, the time saving state in which 5 time saving is set is In two types of time saving states: , 99 time saving times are set, and the time saving state is set to 0. It is configured to be able to perform 1 second special figure 2 variations.

そして、特図2変動として設定される0.1秒は、上述した通り、普図ロング開放当たり遊技における電動役物640aの連続開放期間(0.5秒、1秒、1.5秒)よりも短いため、1回の普図ロング開放当たり遊技において、複数の球を第2入賞口640に入賞させることで多くの特図2変動を実行させることが可能となる。 As mentioned above, the 0.1 second set as the special figure 2 variation is based on the continuous opening period (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds) of the electric accessory 640a in the regular figure long opening game. Since the length is also short, it is possible to execute many special pattern 2 fluctuations by winning a plurality of balls into the second prize opening 640 in one regular pattern long open winning game.

よって、設定された時短状態、及び、成立した時短終了条件に応じて、時短状態終了後における特図2抽選の実行のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態が終了する場合における遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, the ease with which the special drawing 2 lottery can be executed after the end of the time-saving state can be varied depending on the set time-saving state and the established time-saving end condition. It is possible to suppress a decrease in the desire to play when the game ends.

加えて、本実施形態では、時短1回の時短状態が設定された場合において、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「100~151」となる期間内に特図2変動が実行された場合、即ち、時短1回の時短状態が終了し、その後、通常状態の左打ち遊技を実行している最中に、普図ロング開放当たりに当選し、特図2抽選が実行されるタイミングが大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「100~151」となる場合には、特図2抽選の抽選結果が外れの場合に0.1秒の短変動が実行されるように構成しているため、通常状態中の普図ロング開放当たり当選時に複数回の特図2変動が実行可能となる。 In addition, in the present embodiment, when the time saving state of one time saving is set, two special symbol fluctuations are executed within a period in which the number of special symbol fluctuations from the end of the jackpot game is "100 to 151". In other words, after the time saving state of one time saving ends, and after that, while playing the left-handed game in the normal state, the player wins the regular pattern long opening and the timing when the special pattern 2 lottery is executed is If the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot game is "100 to 151", it is configured so that a short fluctuation of 0.1 seconds is executed if the lottery result of the special symbol 2 lottery is a loss. Therefore, it is possible to execute the special pattern 2 variation multiple times when the regular pattern long open hit is won during the normal state.

このように構成することで、時短状態終了後だけでは無く、通常状態における普図ロング開放当たり当選時においても、特図2抽選を有利に実行可能な期間を設定することができるため、遊技者に対して、特図変動回数を意識させて通常状態の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間遊技を行っている遊技者は、前回の時短状態の内容(時短回数)を把握することができ、更に、通常状態中の普図ロング開放当たり当選にて特図2抽選を有利に実行可能な特図変動回数(大当たり遊技終了後からの特図変動回数)を予測することができ、他の遊技者よりも有利に遊技を行うことができることから、継続して遊技を行う意欲を高めさせることができる。 By configuring in this way, it is possible to set a period in which the special drawing 2 drawing can be carried out advantageously not only after the end of the time-saving state, but also when winning a regular long open winning pattern in the normal state. On the other hand, it is possible to make the player play the game in the normal state while being aware of the number of changes in the special figure, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, players who have been playing games for a long time can understand the details of the previous time-saving state (number of time-savings), and also have an advantage in the special drawing 2 lottery by winning the regular state long opening. It is possible to predict the number of special symbol fluctuations that can be executed (the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot game), and it is possible to play the game more advantageously than other players, which increases the motivation to continue playing the game. can be made to increase.

なお、本第17実施形態では、特定の時短状態が設定された場合において、その時短状態が特定の時短終了条件の成立によって終了した場合において、特図2変動の変動時間として短時間(0.1秒)の変動パターンが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中の普図ロング開放当たりに当選したタイミングに応じて、短時間(0.1秒)の変動パターンが選択される範囲を別途設けるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで普図ロング開放当たりに当選した場合に特図2抽選を有利に実行させることができるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the present 17th embodiment, when a specific time-saving state is set and the time-saving state ends when the specific time-saving end condition is satisfied, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation is set for a short time (0. The structure is configured such that a fluctuation pattern of 1 second) is selected, but it is not limited to this, and a short time (0.1 second) fluctuation pattern is selected depending on the timing of winning the regular pattern long opening during the normal state. It may be configured to separately provide a range in which a variation pattern is selected. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the special drawing 2 lottery can be carried out advantageously in the case of winning the long opening of the common drawing, thereby improving the interest of the game. .

さらに、本実施形態では、特図2変動の変動パターンを、時短状態の種別、及び、大当たり遊技終了後からの特図変動回数に基づいて選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の種別と、時短状態が終了してからの特図変動回数とに基づいて特図2変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件で時短状態が終了したとしても、時短状態終了後における特図2変動の変動パターンとして同一の変動パターンを選択することが可能となり、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the variation pattern of the special symbol 2 variation is configured to be selected based on the type of time saving state and the number of special symbol variations after the end of the jackpot game, but this is not limited to this. For example, the variation pattern of the special figure 2 variation may be selected based on the type of time saving state and the number of special figure variations after the time saving state ends. By configuring in this way, no matter which time-saving ending condition the time-saving state ends, it becomes possible to select the same variation pattern as the variation pattern of the special symbol 2 variation after the time-saving state ends, and it provides the player with peace of mind. The player can play the game with care.

また、同一の時短状態の種別が設定された場合に、異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、時短状態として時短5回が設定される時短種別を複数設け、その複数の時短種別のうち、特定の時短種別が設定された場合にのみ、時短状態終了後に短時間(0.1秒)の特図2変動が実行され得るように構成しても良い。これにより、時短状態が設定された時点で(残時短回数を把握した時点で)、時短状態終了後の遊技内容を遊技者に予測され難くすることができる。 Further, it may be configured such that different fluctuation patterns are selected when the same type of time saving state is set. For example, a plurality of time saving types in which 5 time saving times are set as the time saving state may be provided, and multiple Among the time saving types, only when a specific time saving type is set, a short time (0.1 second) special figure 2 variation may be executed after the time saving state ends. Thereby, at the time when the time saving state is set (at the time when the remaining time saving number is grasped), it is possible to make it difficult for the player to predict the content of the game after the time saving state ends.

加えて、本実施形態では、特図2抽選が有利に実行される状態(サポート状態)として、0.1秒の変動時間が設定されるように構成しているが、普図当たり遊技における電動役物640aの開放時間よりも短い変動時間が設定されるように構成していれば良く、複数種類の変動時間(例えば、0.1秒の他に、0.2秒、0.3秒)の中から一の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、特図2抽選が有利に実行される状態(サポート状態)において設定される特図2変動時間の長さによって、サポート状態中に実行可能な特図2抽選の回数が可変することになるため、遊技者にサポート状態中の遊技内容を注視させることができる。 In addition, in this embodiment, a variable time of 0.1 seconds is set as a state (support state) in which the special drawing 2 lottery is executed advantageously. It is sufficient that the variable time is set to be shorter than the opening time of the accessory 640a, and multiple types of variable times (for example, 0.1 seconds, 0.2 seconds, and 0.3 seconds) are sufficient. It may be configured such that one variation time is selected from among them. With this configuration, depending on the length of the special pattern 2 fluctuation time set in the state where the special pattern 2 lottery is carried out advantageously (support state), the number of times the special pattern 2 lottery can be executed during the support state can be changed. Since this is variable, it is possible to make the player pay close attention to the game content during the support state.

次に、普図変動パターン選択17テーブル202mfの内容について、図429を参照して説明をする。図429(a)は、普図変動パターン選択17テーブル202mfの内容を模式的に示した模式図であり、図429(b)は、普図変動パターン選択17テーブル202mfが有する時短A用普図変動パターンテ-ブル202mf2に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図429(c)は、普図変動パターン選択17テーブル202mfが有する時短B用普図変動パターンテーブル202fe3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the ordinary pattern variation pattern selection 17 table 202mf will be explained with reference to FIG. 429. FIG. 429(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the general pattern variation pattern selection 17 table 202mf, and FIG. 429(c) is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the fluctuation pattern table 202mf2, and FIG. FIG.

図429(a)に示した通り、普図変動パターン選択17テーブル202mfは、遊技状態として通常状態が設定された場合に参照される通常用普図変動パターンテーブル202mf1と、時短状態の種別として「時短A」が設定された場合に参照される時短A用普図変動パターンテ-ブル202mf2と、「時短B」が設定された場合に参照される時短B用普図変動パターンテ-ブル202mf3、を有している。 As shown in FIG. 429(a), the normal pattern fluctuation pattern selection 17 table 202mf includes the normal general pattern fluctuation pattern table 202mf1 that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and the "normal pattern fluctuation pattern table 202mf1" as the type of time saving state. It has a regular pattern fluctuation pattern table 202mf2 for time saving A that is referenced when "time saving A" is set, and a regular pattern fluctuation pattern table 202mf3 for time saving B that is referred to when "time saving B" is set. are doing.

通常用普図変動パターンテーブル202mf1に規定されている内容については、上述した第16実施形態における普図変動パターン選択テーブル202lfの通常状態(普図低確)時に参照される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。一方、時短状態(普図高確)時に参照される普図変動パターンテーブルは、上述した第16実施形態の普図変動パターン選択テーブル202lfに対して、設定される時短状態の種別、及び、大当たり終了後の特図変動回数に基づいて選択される普図変動パターンを異ならせるように構成している点で相違している。 The contents stipulated in the normal pattern variation pattern table 202mf1 are the same as the contents referenced in the normal state (low certainty) of the pattern variation selection table 202lf in the 16th embodiment described above. , a detailed explanation thereof will be omitted. On the other hand, the general pattern fluctuation pattern table referred to in the time saving state (general pattern high accuracy) is based on the type of time saving state set and the jackpot, with respect to the general pattern fluctuation pattern selection table 202lf of the above-mentioned 16th embodiment. The difference is that the regular pattern variation pattern selected is different based on the number of special pattern variations after the end.

ここで、図429(b)を参照して、時短A用普図変動パターンテ-ブル202mf2に規定されている内容について説明をする。この時短A用普図変動パターンテ-ブル202mf2は、時短状態の種別として「時短A」、即ち、時短回数1回、或いは99回が設定された場合に参照されるデータテーブルであって、図429(b)に示した通り、大当たり終了後からの特図変動回数と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて様々な普図変動パターン(変動時間)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 429(b), the contents defined in the regular figure fluctuation pattern table 202mf2 for time saving A will be explained. This regular pattern fluctuation pattern table 202mf2 for time saving A is a data table that is referred to when "time saving A" is set as the type of time saving state, that is, the number of time saving times is 1 or 99 times, and is As shown in (b), various regular pattern fluctuation patterns (fluctuation time) are defined based on the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot and the acquired value of the second fluctuation type counter CS2.

具体的には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~98回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~629」の範囲には、「短変動(2秒)」が、「630~999」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が規定されており、特図変動回数が「99回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~709」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が、「710~989」の範囲には、「中変動(10秒)」が規定され、「990~999」の範囲には、「短変動(2秒)」が規定されている。 Specifically, if the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot is "1 to 98" and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 629", "short fluctuation ( 2 seconds), but in the range of 630 to 999, ``ultra short fluctuations (0.1 seconds)'' are specified, and the number of special pattern fluctuations is ``99 times'', and the acquired second When the value of the fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 709", "very short fluctuation (0.1 seconds)" is specified, and when the value is in the range of "710 to 989", "medium fluctuation (10 seconds)" is specified. In the range of "990 to 999", "short fluctuation (2 seconds)" is defined.

つまり、時短1回が設定された場合における時短最終変動では、普図変動パターンとして、63%が2秒、37%が0.1秒を選択するように構成され、時短99回が設定された場合における時短最終変動では、普図変動パターンとして、71%が0.1秒、28%が10秒、1%が2秒を選択するように構成されている。ここで、普図変動パターンとして短い変動時間が設定される程、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され易くなることから、時短1回が設定された時短状態よりも、時短99回が設定された時短状態のほうが、時短状態終了後に第2入賞口640に球を入賞させ易い状態(サポート状態)が設定され易くすることができる。 In other words, for the final change in time reduction when one time reduction is set, 63% select 2 seconds and 37% select 0.1 seconds as the normal pattern, and 99 time reductions are set. In the time saving final variation in the case, 71% selects 0.1 seconds, 28% selects 10 seconds, and 1% selects 2 seconds as the regular pattern variation pattern. Here, the shorter the variation time is set as the regular pattern fluctuation pattern, the easier it is for the game to be executed per regular symbol to cross the end timing of the time saving state, so compared to the time saving state where one time saving is set, In the time saving state in which 99 time saving times are set, it is possible to more easily set a state (support state) in which it is easier to win a ball in the second winning hole 640 after the time saving state ends.

一方、特図変動回数が「99回」の場合では、28%の確率で10秒の普図変動時間が選択されるように構成しており、この10秒の普図変動時間が選択された場合には、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され難くなる。また、本実施形態では、時短終了条件として時短99回が設定された場合において、その時短終了条件が成立する特図変動(99回目の特図変動)の実行中における普図変動時間として、他の期間よりも0.1秒の普図変動時間が選択され易くなるように構成しているため、時短状態の最終変動を実行させること無く、0.1秒の普図変動を継続して実行させることで過剰に特典(第2入賞口640に球を入賞させることにより払い出される賞球)を獲得する遊技を行われ難くすることができる。 On the other hand, when the number of special pattern fluctuations is "99 times", the configuration is such that 10 seconds of general pattern fluctuation time is selected with a 28% probability, and this 10 second general pattern fluctuation time is selected. In this case, it becomes difficult to execute a game with a common symbol so as to straddle the end timing of the time saving state. In addition, in the present embodiment, when 99 times of time saving is set as the time saving end condition, other symbols are used as the regular pattern fluctuation time during the execution of the special pattern fluctuation (99th special pattern fluctuation) for which the time saving end condition is satisfied. Since the configuration is such that the 0.1 second regular pattern fluctuation time is more likely to be selected than the period of , the 0.1 second regular pattern fluctuation is continuously executed without executing the final fluctuation in the time saving state. By doing so, it is possible to make it difficult to play a game in which excessive privileges (prize balls paid out by placing a ball in the second prize opening 640) are obtained.

また、時短最終変動として設定される特図変動と、普図変動とが異なる契機で設定され、且つ、右打ち遊技によって発射された球により何れかの実行契機が成立し得るように遊技盤13を構成しているため、特図変動の終了タイミングに合わせて普図変動(普図当たり変動)を実行させる遊技を行われ難くすることができる。 In addition, the game board 13 is set so that the special symbol variation set as the time-saving final variation and the regular symbol variation are set at different triggers, and either of the triggers for execution can be established by the ball fired in the right-handed game. Since this configuration is configured, it is possible to make it difficult to play a game in which a normal pattern variation (a variation per common pattern) is executed in accordance with the end timing of a special pattern variation.

次に、図429(c)を参照して、時短B用普図変動パターンテ-ブル202mf3に規定されている内容について説明をする。時短B用普図変動パターンテ-ブル202mf3は、時短状態の種別として「時短B」、即ち、時短回数5回が設定された場合に参照されるデータテーブルであって、図429(c)に示した通り、大当たり終了後からの特図変動回数と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて様々な普図変動パターン(変動時間)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 429(c), the contents defined in the regular figure fluctuation pattern table 202mf3 for time saving B will be explained. The normal figure fluctuation pattern table 202mf3 for time saving B is a data table that is referred to when "time saving B" is set as the type of time saving state, that is, the number of time saving times is 5, and is shown in FIG. 429(c). As mentioned above, various regular symbol fluctuation patterns (fluctuation times) are defined based on the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot and the acquired value of the second fluctuation type counter CS2.

具体的には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~4回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~629」の範囲には、「短変動(2秒)」が、「630~999」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が規定されており、特図変動回数が「5回」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず「超短変動(0.1秒)」が規定されている。なお、時短状態は最高で5回に設定されているため、特図変動回数6回目以降に対応する値は設定されていない。 Specifically, if the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot is "1 to 4" and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 629", "short fluctuation ( 2 seconds) is in the range of 630 to 999, "ultra short fluctuation (0.1 seconds)" is specified, and if the number of special pattern fluctuations is 5 times, the acquired number 2. Regardless of the value of the variation type counter CS2, "very short variation (0.1 seconds)" is defined. In addition, since the time saving state is set to a maximum of 5 times, a value corresponding to the 6th and subsequent special figure fluctuation times is not set.

上述した通り、時短5回の時短状態が設定された場合には、その時短最終変動中は必ず0.1秒の変動時間で普図変動が実行されるように構成されている。よって、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され易くなる。 As described above, when five time saving states are set, the normal figure variation is always executed with a variation time of 0.1 seconds during the final time saving variation. Therefore, it becomes easier to execute a game with a common symbol so as to straddle the end timing of the time saving state.

以上、説明をした通り、本実施形態では設定された時短状態の種別(時短A、B)に応じて、特別図柄の変動時間、及び、普通図柄の変動時間を異ならせて設定可能に構成しており、時短5回が設定される時短種別(時短B)が最も時短状態終了後に特図2抽選を実行し易い状態(サポート状態)を設定し易くし、次いで、時短99回、時短1回の順となるように構成している。 As explained above, in this embodiment, the variation time of the special symbol and the variation time of the normal symbol can be set differently depending on the type of the set time saving state (time saving A, B). The time saving type (time saving B) in which 5 time saving times are set is the easiest to set the state (support state) in which it is easy to execute the special map 2 lottery after the time saving state ends, followed by 99 time saving times and 1 time saving. It is configured in this order.

これにより、時短状態中に大当たり遊技を実行させる条件が成立しなかった場合に、遊技者に対して特典(サポート状態)を付与可能とし、さらに、設定された時短状態の種別に応じて、特典付与確率を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, if the conditions for executing a jackpot game during a time-saving state are not satisfied, it is possible to grant benefits (support state) to the player, and furthermore, depending on the type of the set time-saving state, benefits can be granted to the player. By varying the grant probabilities, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、特図2変動の変動パターンを選択する際、或いは、普図変動の変動パターンを選択する際に、大当たり遊技終了後の特図変動回数を参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動の変動回数のみを参照して各変動パターンを選択するように構成しても良いし、普図変動の変動回数を参照するように構成しても良い。また、設定された時短終了条件の成立具合を参照して各変動パターンを選択するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when selecting the variation pattern of the special figure 2 variation or when selecting the variation pattern of the regular figure variation, it is configured to refer to the number of special symbol variations after the end of the jackpot game. However, the present invention is not limited to this, and for example, each variation pattern may be selected by referring only to the number of variations of the special pattern 2 variation, or may be configured to refer to the number of variations of the regular pattern variation. You may do so. Further, each variation pattern may be selected by referring to the degree to which the set time-saving termination condition is met.

また、本実施形態では、特図2変動の変動パターンを選択する際、或いは、普図変動の変動パターンを選択する際に、大当たり遊技終了後の特図変動回数を参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に当選した小当たり種別に基づいて、各変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルを可変させても良いし、小当たり遊技終了後の特図変動回数や普図変動回数に基づいて各変動パターンを選択するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when selecting the variation pattern of the special symbol 2 variation or when selecting the variation pattern of the common symbol variation, the structure is configured such that the number of special symbol variations after the end of the jackpot game is referred to. However, without being limited to this, for example, the variable pattern table used when selecting each variable pattern may be changed based on the type of small win won during the time saving state, or the variable pattern table used when selecting each variable pattern may be It may be configured such that each variation pattern is selected based on the number of special figure variations or the number of regular figure variations.

<第17実施形態における制御処理について>
次に、図430、図431を参照して、本第17実施形態における制御処理の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第16実施形態に対して、普通図柄変動処理16(図396のC106参照)に替えて普通図柄変動処理17(図430のC136参照)を実行する点と、主制御装置110における各種判別処理において参照するデータテーブルの内容(図426~図429参照)が異なる点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About control processing in the seventeenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 430 and 431, the content of the control process in the seventeenth embodiment will be explained. This embodiment differs from the above-described 16th embodiment in that the normal symbol variation process 17 (see C136 in FIG. 430) is executed instead of the normal symbol variation process 16 (see C106 in FIG. 396), and the main control The difference is that the contents of the data tables referred to in various discrimination processes in the device 110 (see FIGS. 426 to 429) are different, and other than that, they are the same. The same control processing contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, regarding the changes in the contents of the data table to be referenced, and the various processing contents that are changed in response to the change in the contents of the data table to be referred to, it is important to note that the changes in the contents of the data table to be referred to are simply changes in numerical values, and there is a technical philosophy. Since they are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図430を参照して、普通図柄変動処理17(C136)の内容について説明をする。図430は、普通図柄変動処理17(C136)の内容を示したフローチャートである。普通図柄変動処理17(C136)が実行されると、上述した第16実施形態の普通図柄変動処理16(図396のC106参照)と同一のC601~C611の処理を実行し、C611の処理において、今回の普通図柄の抽選が当たりであると判別した場合は(C611:Yes)、普図当たり種別選択17テーブル202mdを参照して今回の普図当たり種別を設定し(C641)、当たり時(普図当たり時)の表示態様を設定し(C613)、C642の処理へ移行する。一方、C611の処理において、今回の普通図柄の当たり抽選が外れであると判別した場合は(C611:No)、外れ時の表示態様を設定し(C614)、C642の処理へ移行する。 Here, with reference to FIG. 430, the contents of the normal symbol variation process 17 (C136) will be explained. FIG. 430 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation process 17 (C136). When the normal symbol variation process 17 (C136) is executed, the same processes from C601 to C611 as the normal symbol variation process 16 (see C106 in FIG. 396) of the 16th embodiment described above are executed, and in the process of C611, If it is determined that the current normal symbol lottery is a win (C611: Yes), the current normal symbol winning type is set by referring to the common symbol winning type selection 17 table 202md (C641), The display mode (when the figure is correct) is set (C613), and the process moves to C642. On the other hand, in the process of C611, if it is determined that the current winning lottery of the normal symbol is a loss (C611: No), the display mode when the winning lottery is a loss is set (C614), and the process moves to the process of C642.

C642の処理では、普図変動パターン選択17テーブルに基ついて今回の普図変動パターンを設定し(C642)、各設定内容(当たり抽選の当否判定、普図変動パターン)に対応するコマンドを設定し(C623)、本処理を終了する。一方、C602の処理において、現在が普図変動中であると判別した場合は(C602:Yes)、上述した第16実施形態の普通図柄変動処理16(図396のC106参照)と同一のC618~C623の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of C642, the current common pattern variation pattern is set based on the common pattern variation pattern selection 17 table (C642), and commands corresponding to each setting (judgment of validity of winning lottery, common pattern fluctuation pattern) are set. (C623), this process ends. On the other hand, in the process of C602, if it is determined that the current normal symbol is changing (C602: Yes), C618- The process of C623 is executed and this process ends.

次に、図431を参照して、本第17実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理内容は、上述した第16実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、普図用演出設定処理(図417のC4117参照)に替えて普図用演出設定処理17(図431のC4167参照)を実行するように構成した点で相違している。それ以外の制御処理は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 431, the control processing of the audio lamp control device 113 of the seventeenth embodiment will be described. The control processing content of the audio lamp control device 113 of this embodiment is different from the control processing of the audio lamp control device 113 of the 16th embodiment described above, by replacing it with a production setting process for ordinary figures (see C4117 in FIG. 417). It is different in that it is configured to execute the production setting process 17 for ordinary figures (see C4167 in FIG. 431). The other control processes are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

図431は、普図用演出設定処理17(C4167)の内容を示したフローチャートである。図431に示した通り、普図用演出設定処理17(C4167)では、上述した普図用演出設定処理(図417のC4117参照)に対して、時短状態の特図最終変動期間中に実行される演出態様を設定するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一であり、同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 431 is a flowchart showing the contents of the production setting process 17 for ordinary figures (C4167). As shown in FIG. 431, in the ordinary symbol production setting process 17 (C4167), the ordinary symbol production setting process 17 (C4167) is executed during the special symbol final fluctuation period in the time saving state, in contrast to the above-mentioned ordinary symbol production setting processing (see C4117 in FIG. 417). The difference is that processing for setting the presentation mode is added, but other than that, they are the same, and the same control processing contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

普図用演出設定処理17(C4167)が実行されると、上述した第16実施形態の普図用演出設定処理(図417のC4117参照)と同一のC4201~C4212の処理を実行し、本処理を終了する。また、C4202の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合は(C4202:No)、次に、現在が時短状態の最終変動中であるかを判別し(C4251)、最終変動中では無いと判別した場合は(C4251:No)、そのまま本処理を終了する。一方、C4251の処理において、現在が時短状態の最終変動中であると判別した場合は(C4251:Yes)、特図変動時間カウンタ223lnの値を取得し、実行中の特図変動の残期間を抽出する(C4252)。 When the ordinary figure effect setting process 17 (C4167) is executed, the same processes from C4201 to C4212 as the ordinary figure effect setting process (see C4117 in FIG. 417) of the above-mentioned 16th embodiment are executed, and the present process end. In addition, in the process of C4202, if it is determined that the current gaming state is not the normal state (C4202: No), then it is determined whether the current state is in the final change of the time saving state (C4251), and the final change is made. If it is determined that it is not inside (C4251: No), this process is immediately terminated. On the other hand, in the process of C4251, if it is determined that the current time is in the final variation of the time saving state (C4251: Yes), the value of the special figure variation time counter 223ln is acquired, and the remaining period of the special figure variation being executed is obtained. Extract (C4252).

そして、実行中の特図変動の終了タイミングが普図ロング当たり遊技中となるかを判別し(C4253)、普図ロング開放当たり遊技中となると判別した場合は(C4253:Yes)、今回の時短状態終了タイミングを跨ぐ用に普図ロング開放当たり遊技が実行されるため、時短終了後に特図2変動ゾーン(サポート状態)が設定されることを示唆するための表示用コマンドを設定し(C4254)、本処理を終了する。C4254の処理によって表示用コマンドが設定されると、その表示用コマンドが他の表示用コマンドと同様の処理で表示制御装置114へと出力され、図425(a)に示す演出画面が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。 Then, it is determined whether the end timing of the special symbol fluctuation being executed is during the game when the regular symbol long is hit (C4253), and if it is determined that it is during the game when the regular symbol long is opened (C4253: Yes), the current time saving Since the regular pattern long open winning game is executed to cross the state end timing, a display command is set to suggest that the special pattern 2 fluctuation zone (support state) will be set after the time shortening ends (C4254). , this process ends. When a display command is set by the process of C4254, the display command is output to the display control device 114 through the same process as other display commands, and the effect screen shown in FIG. 425(a) is displayed as the third symbol. It is displayed on the display screen of the display device 81.

C4253の処理において、時短終了タイミングでロング開放されないと判別した場合は(C4253:No)、そのまま本処理を終了する。なお、本実施形態ではC4253の処理において時短終了タイミングでロング開放されないと判別した場合に(C4253:No)そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定された時短状態はサポート状態を設定し易い時短状態(例えば、時短B)であったが、特図変動と普図変動との実行タイミングが悪くサポート状態が設定されなかったのか、そもそも、サポート状態を設定し難い時短状態(例えば、時短A)が設定されていたのかを判別する手段を設け、遊技者にその判別結果を報知(示唆)可能な表示態様を表示するように構成しても良い。また、今回の普図変動の終了タイミング、及び、今回の普図変動に基づいて実行される普図当たり遊技の終了タイミングにおいて、時短状態の最終変動が終了しているか否かを判別する手段を設け、今回の普図変動の終了タイミング、及び、今回の普図変動に基づいて実行される普図当たり遊技の終了タイミングにおいて、時短状態の最終変動が終了していないと判別した場合は、その判別結果を示唆(報知)するように構成しても良い。 In the process of C4253, if it is determined that the long release is not performed at the short time end timing (C4253: No), this process is ended as is. In addition, in this embodiment, in the process of C4253, if it is determined that the long release is not performed at the short time end timing (C4253: No), this process is configured to end as is; however, the present invention is not limited to this, and for example, the setting The time-saving state that was set was a time-saving state in which it was easy to set the support state (for example, time-saving B), but perhaps the execution timing of the special pattern variation and the regular pattern variation was bad, and the support state was not set. It is also possible to provide a means for determining whether a time saving state in which it is difficult to set (for example, time saving A) has been set, and to display a display mode that can notify (suggest) the determination result to the player. . In addition, at the end timing of the current normal pattern variation and the end timing of the normal pattern winning game executed based on the current normal pattern variation, a means for determining whether the final variation of the time saving state has ended or not is provided. If it is determined that the final change in the time saving state has not ended at the end timing of the current normal pattern fluctuation and the end timing of the normal pattern winning game executed based on the current general pattern fluctuation, It may be configured to suggest (notify) the determination result.

以上、説明をした通り、本第17実施形態は、上述した第16実施形態と同様に、第1特別図柄抽選(特図1抽選)よりも、第2特別図柄抽選(特図2抽選)のほうが小当たりに当選し易くなるように設定し、遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合よりも、特図2抽選が実行され易くなるように構成している。そして、小当たり遊技中に開放状態となるV入賞口650aに球を入賞させ、その球が特定領域(Vゲート)を通過した場合に、大当たり遊技の実行契機が成立するように構成している。 As explained above, in the 17th embodiment, similar to the 16th embodiment described above, the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is more effective than the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery). It is set so that it is easier to win a small hit, and when the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set as the gaming state, the normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set. The special drawing 2 lottery is configured to be executed more easily than when a low probability state of normal symbols is set. Then, when a ball is won in the V winning opening 650a that is opened during a small winning game and the ball passes through a specific area (V gate), an opportunity to execute the jackpot game is established. .

そして、時短状態を終了させるための時短終了条件として第1終了条件(特図変動回数(特図2変動回数)が規定回数(例えば、5回))に到達した場合に成立する条件)と、第2終了条件(時短状態中における特図抽選によって、特定の小当たりに規定回数(例えば、1回)当選した場合に成立する条件)と、を少なくとも有し、第1終了条件が成立する場合にのみ、遊技者に有利な有利状態を付与可能に構成している。具体的には、第1終了条件が成立する特図変動中において、普通図柄の変動時間を極端に短く(普図変動時間0.1秒)し、1回の特図変動期間内に多くの普図変動を実行可能に構成している。 Then, as a time-saving end condition for ending the time-saving state, a first end condition (a condition that is satisfied when the number of special figure variations (the number of special figure 2 variations) reaches a specified number of times (for example, 5 times)); A case where there is at least a second termination condition (a condition that is satisfied when a specific small win is won a specified number of times (for example, once) by a special drawing lottery during a time-saving state), and the first termination condition is satisfied. The configuration is such that an advantageous state advantageous to the player can only be given to the player. Specifically, during the special pattern fluctuation where the first end condition is satisfied, the fluctuation time of the normal symbol is extremely short (regular symbol fluctuation time 0.1 seconds), and a large number of fluctuations are made within one special symbol fluctuation period. It is configured to be able to perform general fluctuations.

これにより、第1終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了する場合には、その時短状態の最終変動(特図最終変動)にて、実行される普図変動の変動期間を短くすることができる。これにより、時短状態の最終変動(特図最終変動)中に普図ロング開放当たり遊技を実行させ易くすることができ、ひいては、普図ロング開放当たり遊技の実行中に時短状態が終了し、通常状態が設定された後も、普図ロング開放当たり遊技を継続させ易くすることができる。 As a result, when the time saving state ends based on the fulfillment of the first ending condition, the fluctuation period of the regular pattern variation to be executed is shortened in the final variation of the time saving state (special pattern final variation). be able to. As a result, it is possible to make it easier to execute a game with a common figure long opening per game during the final variation of the time saving state (final variation of special figures), and by extension, the time saving state ends during the execution of a game with a common figure long opening, and the normal Even after the state is set, it is possible to easily continue the regular pattern long open winning game.

つまり、本実施形態では、時短状態(1回、5回、99回)が設定されている状態において、特図2抽選を実行し、第1特典(小当たり当選(小当たり当選確率約1/7))が付与されることを目指す遊技を行わせる一方、時短状態中に実行される特図2抽選にて小当たりに当選すること無く所定回数の特図2抽選が実行される場合において、第1特典とは異なる第2特典(普図変動として短変動が実行される期間)が付与されるように構成している。このように構成することで、時短状態中における遊技結果(特図2抽選結果)として小当たりに当選する場合も、当選しない場合も遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 In other words, in this embodiment, in a state where the time saving state (1 time, 5 times, 99 times) is set, the special drawing 2 lottery is executed and the first benefit (small winning winning (small winning winning probability is about 1/ 7)) In the case where the player is allowed to play a game that aims to be awarded ``Special Figure 2 Lottery'' a predetermined number of times without winning a small hit in the Special Figure 2 Lottery executed during the time-saving state, It is configured such that a second benefit (a period in which a short fluctuation is executed as a regular fluctuation) different from the first benefit is granted. With this configuration, advantageous benefits can be given to the player regardless of whether the player wins a small hit as a gaming result (special drawing 2 lottery result) during the time saving state or not. It is possible to improve the player's desire to play.

さらに、本実施形態では、特定の時短状態(例えば、時短5回)における特図最終変動の実行期間中に普図変動として短変動が実行される期間が設定されるように構成しているため、時短状態が終了した時点で、第2特別図柄(特図2)の保留記憶数を上限(4個)まで獲得させ易くすることができる。さらに、普図変動時間を短くすることで、単位時間当たりにおいて電動役物1640aが開放している期間が占める割合を増加させることができるため、普図当たり遊技が実行されている状態(電動役物1640aが開放している状態、或いは、電動役物1640aが開放する期間を残した状態)で通常状態が設定され易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the period in which the short variation is executed as the regular pattern variation is set during the execution period of the special pattern final variation in a specific time saving state (for example, 5 time reductions). When the time-saving state ends, it is possible to easily obtain the number of second special symbols (special symbols 2) to be stored up to the upper limit (four). Furthermore, by shortening the regular figure fluctuation time, it is possible to increase the proportion of the period in which the electric accessory 1640a is open per unit time, so the state in which the game per ordinary figure is being executed (the electric accessory The normal state can be easily set in a state in which the object 1640a is open or a period in which the electric accessory 1640a remains open.

これにより、通常状態が設定された後にも第2入賞口1640に球を入賞させ易くすることができるため、第2特典が付与された場合には、第2特典が付与されなかった場合よりも多くの特図2抽選を実行させることができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, even after the normal state is set, it is possible to make it easier to win a ball in the second winning hole 1640, so when the second benefit is granted, it is easier to win the ball than when the second benefit is not granted. Many special figure 2 lottery drawings can be executed, and players can be motivated to play games.

なお、本第17実施形態におけるパチンコ機10は、特定遊技(例えば、小当たり遊技)中に、球が入球し難い第1状態(閉鎖状態)から、その第1状態よりも球が入球し易い第2状態(開放状態)へと可変される特定入球手段(V入賞口650a)を設け、その特定入球手段(V入賞口650a)に入球した球が特定領域(Vゲート)を通過したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技が実行された場合に開放動作されるV入賞口650aに球が入球した場合に、遊技者に所定数の賞球を払い出す特典が付与されるパチンコ機10に本実施形態にて説明をした技術を適用しても良い。この場合においても、特図1抽選に対して特図2抽選のほうが小当たりに当選する確率が高くなるように構成することで、上述した第2特典が付与された場合に遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。 Note that the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment changes from a first state (closed state) in which it is difficult for a ball to enter the ball during a specific game (for example, a small winning game) to a state in which the ball enters the ball from the first state. A specific ball entering means (V winning hole 650a) is provided which can be changed to a second state (open state) that is easy to enter, and a ball that enters the specific ball entering means (V winning hole 650a) is placed in a specific area (V gate). The configuration is such that a jackpot game is executed based on passing the ball, but the present invention is not limited to this, and the ball enters the V winning hole 650a that is opened when a small win game is executed. In this case, the technology described in this embodiment may be applied to the pachinko machine 10 in which the player is given the privilege of paying out a predetermined number of prize balls. In this case as well, by configuring the special drawing 2 drawing to have a higher probability of winning a small hit than the special drawing 1 drawing, it will be advantageous for the player when the second benefit mentioned above is given. A gaming state can be provided.

さらに、本第17実施形態では、図429を参照して説明をした通り、上述した第2特典が付与される期間が、時短状態の最終変動が実行されている期間(特定の時短終了条件が成立する期間)としているが、これに限ること無く、例えば、時短99回が設定されている場合において、時短状態が設定された直後(例えば、時短状態が設定されてからの特図変動回数が1~5回の期間)や、時短状態が設定されてから所定期間経過後(例えば、時短状態が設定されてからの特図変動回数が45~50回の期間)の期間において第2特典が付与されるように、普図変動パターン選択17テーブル202mfに規定されている内容を構成しても良い。また、同一の時短終了条件が設定される時短状態に対して、複数の時短種別を設け、設定される時短種別に応じて、第2特典が付与される期間を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in the seventeenth embodiment, as explained with reference to FIG. However, it is not limited to this. For example, if 99 times of time saving is set, immediately after the time saving state is set (for example, the number of special symbol fluctuations after the time saving state is set is 1 to 5 times), or after a predetermined period has passed since the time saving state was set (for example, a period in which the number of special map changes is 45 to 50 times after the time saving state was set), the second benefit is The contents specified in the general pattern variation pattern selection 17 table 202mf may be configured as shown in FIG. Furthermore, it is also possible to set a plurality of time saving types for a time saving state in which the same time saving end condition is set, and to configure the period during which the second benefit is granted to be different depending on the set time saving type. good.

このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで第2特典が付与されるのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、第2特典が付与されることを期待させながら時短状態中の遊技を行わせることができる。 By configuring this way, when the time saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand when the second benefit will be awarded, so it is expected that the second benefit will be awarded. It is possible to have the player play the game while in the time saving state.

<第17実施形態の変形例について>
次に、上述した第17実施形態の変形例について説明をする。上述した第17実施形態では、時短状態において所定条件が成立すると、即ち、特定の時短状態(時短5回の時短状態)が設定されている状態で、5回目の特図変動が実行されると、普通図柄(普図)の変動時間として短時間(0.1秒)の変動時間が選択され易い有利遊技が実行されるように構成し、時短状態の終了間際、或いは、時短状態の終了直後において球を第2入賞口640に入賞させ易くするように構成していた。そして、上述した第17実施形態では、図424に示した通り、遊技盤13の右側遊技領域に電動役物640aが付随する第2入賞口640を設け、右打ち遊技を実行した場合に、第2入賞口640には入賞し得るが、第1入賞口64には球が入賞し得ないように構成していた。
<About the modification of the seventeenth embodiment>
Next, a modification of the seventeenth embodiment described above will be explained. In the seventeenth embodiment described above, when the predetermined condition is satisfied in the time saving state, that is, when the fifth special symbol variation is executed in a state where a specific time saving state (time saving state of five time saving times) is set. , an advantageous game in which a short (0.1 second) variation time is likely to be selected as the variation time of the normal symbol (ordinary symbol) is configured to be executed, and the game is executed just before the end of the time saving state or immediately after the end of the time saving state. It was configured to make it easier for the ball to enter the second prize opening 640. In the seventeenth embodiment described above, as shown in FIG. 424, a second winning hole 640 with an electric accessory 640a is provided in the right side game area of the game board 13, and when a right-handed game is played, The configuration was such that a ball could enter the second winning hole 640, but a ball could not enter the first winning hole 64.

これに対し、本変形例では、右側遊技領域に設けられた第2入賞口640の下方位置、具体的には、電動役物640aが閉鎖状態である場合は、右打ち遊技によって発射された球が入賞可能であって、電動役物640aが開放状態である場合は、右打ち遊技によって発射された球が入賞困難となる位置に、第1入賞口64が配設された遊技盤13を用いている。なお、それ以外の遊技盤13の構成は、上述した第17実施形態と同一であるためその説明を省略する。 On the other hand, in this modification, when the lower position of the second prize opening 640 provided in the right side game area, specifically, the electric accessory 640a is in the closed state, the ball fired by the right-handed game If it is possible to win a prize and the electric accessory 640a is in an open state, use the game board 13 in which the first prize opening 64 is arranged in a position where it is difficult for the ball fired in a right-handed game to win a prize. ing. The rest of the configuration of the game board 13 is the same as that of the seventeenth embodiment described above, so the explanation thereof will be omitted.

さらに、本変形例では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が取得情報を取得した順(対応する入賞口に球が入賞した順)で変動(抽選)が実行されるように構成している点と、特図2の取得情報を保留記憶する構成を削除した点と、で上述した第17実施形態と相違している。それ以外の内容については上述した第17実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, in this modification, the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) change in the order in which the acquired information was acquired (in the order in which the ball entered the corresponding prize opening). This embodiment differs from the seventeenth embodiment described above in that it is configured so that the (lottery) is executed, and that the configuration that stores the acquisition information of the special drawing 2 on hold is deleted. Since the other contents are the same as those of the seventeenth embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted.

このように構成された本変形例では、時短状態中に第2特典(普図変動時間として短時間(0.1秒)が設定され易い遊技期間)が付与され、普図当たり遊技中に通常状態が設定された場合には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞し易くなり、第1入賞口64に入賞し難くすることができる。よって、通常状態中に特図2変動を実行させ易くすることができる。一方、普図当たり遊技中以外のタイミングで通常状態が設定された場合には、右打ち遊技によって発射された球が第1入賞口64に入賞し易くなる。そして、特図2の保留を記憶するための構成を有していないことから、特図1変動が実行されている最中に第2入賞口640に球が入賞したとしても特図2変動が実行されないように構成されている。 In this modified example configured in this way, the second benefit (playing period in which a short time (0.1 seconds) is likely to be set as the normal pattern fluctuation time) is given during the time saving state, and the When the state is set, it becomes easier for the ball fired in the right-handed game to enter the second winning hole 640, and it becomes difficult for the ball to enter the first winning hole 64. Therefore, it is possible to easily execute the special figure 2 variation during the normal state. On the other hand, when the normal state is set at a timing other than during the normal winning game, it becomes easier for the ball fired by the right-handed game to win in the first prize opening 64. Since it does not have a configuration for storing the reservation of special drawing 2, even if a ball enters the second prize opening 640 while the special drawing 1 variation is being executed, the special drawing 2 variation will not be executed. It is configured not to run.

つまり、本変形例では、電動役物640aの開放動作が、第2入賞口640へ球を誘導するための誘導手段と、第1入賞口64への球の入賞を制限するための制限手段として機能するように構成している。このように構成することで、時短状態中に第2特典が付与された場合と、付与されなかった場合とで、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合において遊技者に付与される特典を大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して、第2特典が付与されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, in this modification, the opening operation of the electric accessory 640a serves as a guiding means for guiding the ball to the second winning opening 640 and a restricting means for restricting the winning of the ball to the first winning opening 64. configured to function. With this configuration, the second benefit is granted to the player when the time saving state ends and the normal state is set, depending on whether the second benefit is granted during the time saving state or not. Benefits can vary widely. Therefore, the player can be made to play the game while expecting to be awarded the second benefit.

<第18実施形態>
次に、図432から図443を参照して、第18実施形態について説明をする。上述した第16実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選結果、或いは、普通図柄の抽選結果に基づいて実行される変動演出として一連演出を実行可能に構成し、一連演出が実行された場合に、今回の一連演出の実行契機が特図抽選なのか普図抽選なのかを分かり難くし、遊技者に演出結果(抽選結果)を予測させる楽しみを提供するように構成していた(図363参照)。
<18th embodiment>
Next, the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 432 to 443. In the 16th embodiment described above, a series of performances can be executed as a variable performance executed based on the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) or the lottery result of the normal symbol, and the series of performances are executed. The system was designed to make it difficult to tell whether the execution trigger for the current series of performances was a special lottery or a general lottery, and to provide players with the pleasure of predicting the performance results (lottery results). (See Figure 363).

しかしながら、実行される当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を可変させるための報知態様(主表示領域Dmの小表示領域Dm4の表示態様)が表示されるタイミングによって、今回の一連演出がどの図柄抽選に基づくものであるのかを判別されてしまう虞があった。 However, the notification mode (small display area Dm4 of the main display area Dm) for changing the gaming method from a left-handed game to a right-handed game depending on the winning game (normal winning game, small winning game, jackpot game) to be executed. There is a possibility that it may be determined which symbol lottery the current series of effects is based on depending on the timing at which the display mode) is displayed.

これに対して、本第18実施形態では、特別図柄抽選(特図抽選)、或いは普通図柄抽選(普図抽選)を契機に実行される演出(セット演出)にて、何れの図柄抽選であっても、同一タイミングで左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を可変させるための報知態様(主表示領域Dmの小表示領域Dm4の表示態様)を表示可能に構成している。以下、本第18実施形態の特徴的な構成、及び制御内容について説明をする。なお、上述した第16実施形態と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the present 18th embodiment, in the performance (set performance) that is executed in response to the special symbol lottery (special symbol lottery) or the normal symbol lottery (general symbol lottery), which symbol lottery is performed. Even when the game is played, it is configured to be able to display a notification mode (display mode of the small display area Dm4 of the main display area Dm) for changing the gaming method from a left-handed game to a right-handed game at the same timing. The characteristic configuration and control contents of the 18th embodiment will be explained below. Note that detailed explanations of the same contents as in the sixteenth embodiment described above will be omitted.

<第18実施形態のパチンコ機10における遊技盤構成について>
まず、図432~図434を参照して、本第18実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。本第18実施形態のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第16実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図361参照)に対して、右側遊技領域の構成を異ならせており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the game board configuration in the pachinko machine 10 of the 18th embodiment>
First, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the 18th embodiment will be explained with reference to FIGS. 432 to 434. The game board 13 in the pachinko machine 10 of the 18th embodiment differs in the configuration of the right side game area from the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment described above (see FIG. 361). , otherwise the same. Identical components will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図432は、本第18実施形態のパチンコ機10における遊技盤13を模式的に示した模式図である。本第18実施形態では、遊技者が右打ち遊技を行うことで右側遊技領域を流下する球が、各当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって入賞可能となる各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a、特定入賞口65a)へと到達する時間が異なるように構成されており、具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間が約4秒、V入賞口650aに到達するまでの時間が約2秒、特定入賞口65aに到達するまでの時間が約6秒となるように構成している。 FIG. 432 is a schematic diagram schematically showing the game board 13 in the pachinko machine 10 of the 18th embodiment. In the 18th embodiment, when the player plays a right-handed game, the ball flowing down the right side game area can be used to win prizes in each winning slot in each winning game (normal winning game, small winning game, jackpot winning game). (The second winning hole 640, the V winning hole 650a, and the specific winning hole 65a) are configured to take different times to reach, and specifically, the balls fired by the right-handed game reach the second winning hole 640. It is configured such that the time it takes to reach the V winning a prize hole 650a is about 4 seconds, the time it takes to reach the V winning a prize hole 650a is about 2 seconds, and the time it takes to reach the specific winning a prize hole 65a is about 6 seconds.

ここで、本実施形態の右側遊技領域の構成について、図432~図434を参照して詳細に説明をする。図432に示した通り、右側遊技領域の上方には、球を複数の球経路に振分可能な振分手段700が設けられており、振分手段700によって振り分けられた球が第1経路701と、第2経路702とに交互に振り分けられるように構成されている。 Here, the configuration of the right side gaming area of this embodiment will be explained in detail with reference to FIGS. 432 to 434. As shown in FIG. 432, above the right side game area there is provided a sorting means 700 that can sort the balls into a plurality of ball paths, and the balls sorted by the sorting means 700 are sent to the first path 701. and a second route 702.

第1経路701は、蛇行状の球通路によって形成されており、球が第1経路701を通過するのに約3秒要するように構成されている。そして、第1経路701を通過した球は、可変入賞装置65、と、電動役物640aとが設けられた流路ユニットの上面に到達する。流路ユニットは、その上面がアウト口66方向に向けて下り傾斜となるように構成されており、その上面に形成される流路の一部として、電動役物640a、及び、入賞扉65bが設けられている。電動役物640a、及び、入賞扉65bが共に閉鎖状態である場合は、流路ユニットの上面を流下した球が流路ユニットの上面の最下端(アウト口66側の端)から流出し、アウト口66に流入するように構成されている。 The first path 701 is formed by a meandering ball path, and is configured so that it takes about 3 seconds for the ball to pass through the first path 701. The ball that has passed through the first path 701 reaches the upper surface of the channel unit in which the variable winning device 65 and the electric accessories 640a are provided. The flow channel unit is configured such that its upper surface slopes downward toward the outlet 66, and as part of the flow channel formed on the upper surface, an electric accessory 640a and a winning door 65b are installed. It is provided. When the electric accessory 640a and the winning door 65b are both in a closed state, the ball that has flown down the upper surface of the channel unit flows out from the lowest end of the upper surface of the channel unit (the end on the out port 66 side) and is out. It is configured to flow into the port 66 .

第1経路701を通過した球が電動役物640aの上面に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成し、さらに、電動役物640aの上面(流路ユニットの上面の球流路を形成している面)には、球の流下を遅延させるための遅延部材が設けられており、電動役物640aの上面を球が流下するのに要する時間が約2秒となるように構成している。ここで、本第18実施形態では、電動役物640aの上面を球が直線上に流下しないように奥行き方向に蛇行させた蛇行流路が電動役物640aの上面に構成されている。これにより、球の流下を遅延させることが可能となる。 The configuration is such that the time required for the ball passing through the first path 701 to reach the upper surface of the electric accessory 640a is about 1 second, and furthermore, the ball flow on the upper surface of the electric accessory 640a (the upper surface of the channel unit) A delay member for delaying the flow of the ball is provided on the surface forming the path, and the time required for the ball to flow down the upper surface of the electric accessory 640a is approximately 2 seconds. It consists of Here, in the present 18th embodiment, a meandering channel is formed on the upper surface of the electric accessory 640a, which is meandered in the depth direction so that the ball does not flow down the upper surface of the electric accessory 640a in a straight line. This makes it possible to delay the flow of the ball.

一方、振分手段700によって、第2経路702へと振り分けられた球は第1経路の奥行き方向に形成された直線上の通過流路の開口部704aに流入し、通過流路出口付近に設けられたV入賞口650aに向けて流下するように構成しており、右打ち遊技によって発射された球が約2秒でV入賞口650aに到達するように構成している。 On the other hand, the balls distributed to the second path 702 by the distribution means 700 flow into the opening 704a of the straight passage passage formed in the depth direction of the first passage, and are placed near the exit of the passage passage. The ball is configured so that it flows down toward the V winning hole 650a, and the ball fired in a right-handed game reaches the V winning hole 650a in about 2 seconds.

以上説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技によって発射された球が各当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって入賞可能となる各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a、特定入賞口65a)へと到達する時間が異なるように構成されており、具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間が約4秒、V入賞口650aに到達するまでの時間が約2秒、特定入賞口65aに到達するまでの時間が約6秒となるように構成している。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the balls fired in the right-handed game can be won in each winning opening (game with a winning pattern, small winning game, jackpot game). The time for reaching the second winning hole 640, the V winning hole 650a, and the specific winning hole 65a) is configured to be different, and specifically, the ball fired by the right-handed game reaches the second winning hole 640. The configuration is such that the time it takes to reach the V winning a prize opening 650a is about 2 seconds, and the time it takes to reach the specific winning a prize opening 65a is about 6 seconds.

このように構成することにより、右打ち遊技によって発射された球がどの入賞口に入賞するのかを順を追って確認することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、詳細は後述するが、本実施形態では、特図抽選において小当たり当選した場合と、大当たり当選した場合とで異なる特図変動時間が設定されるように構成し、各当たり遊技が実行された直後に球を当たり遊技によって開放された入賞口に入賞させるために、特図変動時間中に右打ち遊技を案内する報知を行うように構成している。そして、小当たり当選した場合も、大当たり当選した場合も、特図変動が開始されてからセット演出を実行し、特定時間が経過した同一タイミングで右打ち遊技を案内する報知を行うように構成している。これにより、右打ち遊技を案内する報知が行われたタイミングによって、今回の抽選結果を遊技者に判別されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to sequentially check in which winning hole the ball fired in the right-handed game enters the prize, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. In addition, although the details will be described later, in this embodiment, different special symbol fluctuation times are set depending on whether a small win is won in the special symbol lottery or a big prize is won, and each winning game is executed. Immediately after hitting the ball, in order to win a prize in the prize opening opened by the game, the system is configured to issue a notification for guiding the right-handed game during the special figure fluctuation time. And, regardless of whether a small hit is won or a big hit is won, the set effect is executed after the special symbol fluctuation starts, and at the same timing after a specific time has elapsed, the system is configured to make a notification to guide the right-handed game. ing. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the current lottery result is determined by the player based on the timing at which the notification for guiding the right-handed game is made.

加えて、本実施形態では、普図抽選によって普図ロング開放当たりに当選した場合において、セット演出の特定タイミングで右打ち遊技を案内する報知を行うようにセット演出の実行タイミングを設定するように構成している。このように構成することにより、セット演出が実行され、右打ち遊技を案内する報知が行われたとしても、今回のセット演出の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In addition, in the present embodiment, when a player wins a long opening win in a general pattern lottery, the execution timing of the set performance is set so that a notification to guide the right-handed game is made at a specific timing of the set performance. It consists of With this configuration, even if a set performance is executed and a notification indicating a right-handed game is made, it is difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current set performance indicates. It is possible to enhance the performance effect.

次に、図435を参照して、本第18実施形態における各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の変動演出として用いられる一連演出と、右打ち遊技を案内する右打ち報知の表示タイミングとの関係について説明をする。図435は、各図柄変動における実行演出(報知)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 435, a series of performances used as variable performances of each symbol (first special symbol, second special symbol, normal symbol) in the 18th embodiment, and a right-handed game that guides a right-handed game The relationship with the notification display timing will be explained. FIG. 435 is a timing chart schematically showing the flow of execution performance (notification) in each symbol variation.

図435に示した通り、本実施形態では、図柄変動が開始されてから所定期間(54秒)の演出(一連演出)が実行され、その後、遊技者に対して右打ち遊技を案内する案内報知(右打ち報知)が実行される。そして、案内報知が実行されたことに基づいて遊技者が右打ち遊技を実行すると、右打ち遊技によって発射された球が、今回実行されている図柄変動の抽選結果に応じて開放動作される各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a、特定入賞口65a)に入賞するように構成されている。 As shown in FIG. 435, in this embodiment, a performance (a series of performances) is executed for a predetermined period (54 seconds) after the start of symbol variation, and then a guidance notification is issued to guide the player to a right-handed game. (Right hit notification) is executed. Then, when the player executes a right-handed game based on the execution of the guidance notification, the ball fired by the right-handed game is released according to the lottery result of the symbol variation currently being executed. It is configured so that a prize can be won in the winning opening (second winning opening 640, V winning opening 650a, specific winning opening 65a).

具体的には、大当たり当選している特図1変動(60秒)に基づいて一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(特図1変動中)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球が特定入賞口65aに到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから6秒後)で大当たり遊技が開始される。 Specifically, if a series of effects (54 seconds) are executed based on the special pattern 1 variation (60 seconds) that has won a jackpot, then the right hit will occur 54 seconds after the start of the variation (during the special pattern 1 variation). Notification is executed. Then, the jackpot game is started at the timing when the ball fired in the right-handed game reaches the specific winning hole 65a (6 seconds after the right-handed game is played).

また、小当たり当選している特図1変動(58秒)に基づいて、一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(特図1変動中)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球がV入賞口650aに到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから4秒後)に小当たり遊技が開始される。なお、本実施形態では、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞した場合に、必ずVゲートを通過するように構成されており、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞した場合には、小当たり遊技の開始から2秒後に大当たり遊技が開始されるように構成されている。これにより、特図1変動で大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで、変動開始から実行される変動演出(一連演出)の演出態様、及び、右打ち遊技を案内する案内報知の実行タイミング、に加え、変動開始から大当たり遊技が開始されるタイミングまで同一にすることが可能となる。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In addition, if a series of effects (54 seconds) are executed based on the special figure 1 variation (58 seconds) that has won a small hit, the right hit notification will be issued 54 seconds after the start of the variation (during the special figure 1 variation). is executed. Then, the small winning game is started at the timing when the ball fired in the right-handed game reaches the V winning hole 650a (4 seconds after the right-handed game is played). In addition, in this embodiment, when the ball enters the V winning hole 650a during the small winning game, it is configured so that it always passes through the V gate, and when the ball enters the V winning hole 650a during the small winning game. In this case, the jackpot game is started two seconds after the start of the small win game. As a result, the performance mode of the fluctuation performance (series of performances) that is executed from the start of the fluctuation, and the guidance notification that guides the right-handed game, depending on the case where you win the jackpot with the special figure 1 fluctuation and the case where you win the small hit. In addition to the execution timing, it is possible to make the timing from the start of fluctuation to the timing at which the jackpot game starts to be the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current variable performance (set performance) indicates, and to enhance the performance effect.

さらに、当たり当選している普図変動(54秒)に基づいて、一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(普図変動停止時)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから2秒後)で普図当たり遊技が開始される。なお、この普図変動に基づいて一連演出が実行された場合も、普図当たり遊技を経由した大当たり遊技の開始タイミングを、上述した特図1抽選で大当たり当選した場合、小当たり当選した場合と同一にすることができるように構成している。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 Furthermore, if a series of effects (54 seconds) are executed based on the winning normal pattern fluctuation (54 seconds), a right-handed notification will be executed 54 seconds after the fluctuation starts (when the general pattern fluctuation stops). be done. Then, at the timing when the ball fired in the right-handed game reaches the second winning hole 640 (two seconds after the right-handed game is played), the game with a common figure is started. In addition, even when a series of performances are executed based on this fluctuation of the general pattern, the start timing of the jackpot game via the normal pattern winning game will be different from the case where the jackpot is won in the above-mentioned special drawing 1 lottery and the case where the small winning is won. It is configured so that they can be made the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current variable performance (set performance) indicates, and to enhance the performance effect.

また、本実施形態では、右打ち遊技を案内するための案内報知(右打ち報知)が実行されてから、大当たり遊技が開始されるまでの期間(右打ち球流下期間)の複数タイミングにおいて、今回の演出結果が失敗(大当たり遊技が実行されない)であることを報知する失敗演出を実行可能に構成している。具体的には、右打ち報知が実行された2秒後、4秒後、6秒後に失敗報知タイミングを設定している。 In addition, in this embodiment, at multiple timings during the period (right-handed ball flow period) after the guidance notification (right-handed ball notification) for guiding the right-handed game is executed until the jackpot game starts (right-handed ball falling period), this time The game player is configured to be able to perform a failure performance to notify that the performance result is a failure (the jackpot game is not executed). Specifically, the failure notification timing is set 2 seconds, 4 seconds, and 6 seconds after the right-handed hit notification is executed.

つまり、詳細な説明、及び図示は省略するが、特図1抽選の結果が外れである場合の一部において、変動時間が56秒、58秒、60秒の変動パターンを設定するように構成し、その変動パターンが選択された際に、上述した内容と同一の変動演出を実行し、変動時間が経過したタイミングで失敗報知を実行するように構成している。そして、上述した失敗報知タイミングは、普図当たり遊技中に球を第2入賞口640へ入賞させることができなかったことが確定するタイミング、第2入賞口640に球を入賞させたことに基づいて実行される特図2変動の抽選結果が報知されるタイミング、或いは、特図2抽選の結果、小当たりに当選し、その小当たり遊技が終了するタイミングと一致するように構成している。 In other words, although detailed explanations and illustrations are omitted, in some cases where the result of the special drawing 1 lottery is a loss, the structure is configured such that a variation pattern of variation times of 56 seconds, 58 seconds, and 60 seconds is set. When the variation pattern is selected, the same variation effect as described above is executed, and failure notification is executed at the timing when the variation time has elapsed. The above-mentioned failure notification timing is based on the timing when it is determined that the ball could not be won into the second winning hole 640 during the normal game, and the timing when the ball was won into the second winning hole 640. It is configured to coincide with the timing at which the lottery result of the special figure 2 variation executed by the lottery is announced, or the timing at which a small win is won as a result of the special figure 2 lottery and the small win game ends.

このように構成することで、特図1抽選の結果が外れである場合に実行される外れ一連演出の演出態様と、普図当たり当選に基づいて実行される一連演出であって、普図当たり遊技後の遊技過程において、大当たり遊技の実行に至らなかった場合に設定される演出態様とを、同一にすることが可能となる。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, there is a performance mode of a series of effects that are executed when the result of the special drawing 1 lottery is a loss, and a series of effects that are executed based on a winning of a normal drawing. In the game process after the game, it is possible to make the performance mode set when the jackpot game is not executed the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current variable performance (set performance) indicates, and to enhance the performance effect.

さらに、本実施形態では、例えば、特図1変動で大当たりに当選し、60秒の特図変動が実行されている場合であっても、上述した失敗報知が実行されるか否かを煽るための煽り演出を実行するように構成している。この場合、内部的には特図1大当たり当選している状態であるため、煽り演出の結果として、失敗しないことを遊技者に報知するための成功演出態様が設定され、演出として実行される。 Furthermore, in this embodiment, for example, even if you win a jackpot with the special symbol 1 variation and the 60-second special symbol variation is executed, the above-mentioned failure notification will be executed or not. It is configured to perform an inciting performance. In this case, since the state is that the special figure 1 jackpot has been won internally, a successful performance mode is set and executed as a performance to inform the player that there will be no failure as a result of the promotion performance.

このように、煽り演出を実行することで、実際に失敗報知が実行される一連演出と、失敗報知が実行されない一連演出との演出態様の差異を減らすことができ、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。また、遊技者に対して実行される演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出)を注視させることができるため、右側遊技領域の球流れ状況に基づいて、今回の演出結果が何であるかを事前に判別され難くすることができる。 In this way, by executing the inciting performance, it is possible to reduce the difference in performance between a series of performances in which failure notification is actually executed and a series of performances in which failure notification is not executed, and this fluctuating performance (set performance) ) It is possible to make it difficult for a player to understand which winning game the performance result indicates, and to enhance the performance effect. In addition, since it is possible to make the player pay close attention to the performance performed for the player (the performance performed on the display screen of the third symbol display device 81), the current performance is It is possible to make it difficult to determine in advance what the result will be.

<第18実施形態における電気的構成について>
次に、図436~図438を参照して、本実施形態における電気的構成について説明をする。本実施形態では、上述した第16実施形態に対して主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を一部変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 18th embodiment>
Next, the electrical configuration in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 436 to 438. This embodiment is different from the above-described 16th embodiment in that the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 and the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are partially changed. Other than that, they are the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図436(a)を参照して、本第18実施形態の主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容について説明をする。図436(a)は、本第18実施形態の主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第16実施形態に対して、変動パターン16テーブル202leに替えて変動パターン18テーブル202neを、普図変動パターン選択テーブル202lfに替えて普図変動パターン選択18テーブル202nfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 436(a), the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 of the 18th embodiment will be explained. FIG. 436(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 of the eighteenth embodiment. In this embodiment, in contrast to the sixteenth embodiment described above, an 18 variation pattern table 202ne is provided in place of the 16 variation pattern table 202le, and an 18 variation pattern selection table 202nf is provided in place of the 18 variation pattern selection table 202lf. They are different in some respects and are otherwise the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図437を参照して、変動パターン18テーブル202neの内容について説明をする。図437(a)は、変動パターン18テーブル202neの内容を模式的に示した模式図である。図437(a)に示した通り、変動パターン18テーブル202neは、通常用変動パターン18テーブル202ne1と、時短用変動パターン16テーブル202le2を有しており、上述した第16実施形態に対して、通常状態が設定されている状態で参照される変動パターンテーブルの内容を異ならせている。 First, the contents of the variation pattern 18 table 202ne will be explained with reference to FIG. 437. FIG. 437(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 18 table 202ne. As shown in FIG. 437(a), the fluctuation pattern 18 table 202ne includes a normal fluctuation pattern 18 table 202ne1 and a time saving fluctuation pattern 16 table 202le2. The contents of the variation pattern table that is referenced depending on the state in which the state is set are made different.

ここで、図437(b)を参照して、通常用変動パターン18テーブル202ne1の内容について説明をする。図437(b)は、通常用変動パターン18テーブル202ne1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図437(b)に示した通り、通常用変動パターン18テーブル202ne1は、上述した第16実施形態の通常用変動パターン16テーブル202le1(図385(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容を異ならせており、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the normal variation pattern 18 table 202ne1 will be explained with reference to FIG. 437(b). FIG. 437(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 18 table 202ne1. As shown in FIG. 437(b), the normal variation pattern 18 table 202ne1 has the first special symbol ( The contents stipulated in the data table that is referred to when selecting the variation pattern of special pattern 1) are different, and the data that is referred to when selecting the variation pattern of the second special pattern (special pattern 2) is different. The contents specified in the tables are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

通常用変動パターン18テーブル202ne1では、特図1抽選の抽選結果が「外れ」、「大当たり」、「小当たり」の何れであっても、セット演出を実行するための専用の変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されており、具体的には、特図1の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に「短外れ(7秒)」が、「140~179」の範囲に「外れ(30秒)」が、「180~189」の範囲に「短セット演出(30秒)」が、「190~194」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「195~198」の範囲に「「セット演出(60秒)」が規定されている。 In the regular variation pattern 18 table 202ne1, regardless of whether the lottery result of the special drawing 1 lottery is "miss", "big hit", or "small win", a dedicated variation pattern (variation time ) is selected, and specifically, when the lottery result of special drawing 1 is "lost", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is "short" in the range of "0 to 139". "Out (7 seconds)" is in the range "140-179", "Out (30 seconds)" is in the range "180-189", "Short set production (30 seconds)" is in the range "190-194". "Various types of super reach (60 seconds)" are defined in the range, and "set effects (60 seconds)" are defined in the range "195 to 198."

また、特図1の抽選結果が「大当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に「ノーマルリーチ各種(30秒)」が、「30~39」の範囲に「短セット演出(30秒)」が、「40~179」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「180~198」の範囲に「セット演出(60秒)」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「100~198」の範囲に「小当たりセット演出(56秒)」が規定されている。 In addition, if the lottery result of special map 1 is "Jackpot", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", and the value of "Normal reach various (30 seconds)" is in the range of "30 to 39". ``Short set effects (30 seconds)'' are specified in the range ``40-179'', ``Various types of super reach (60 seconds)'' are specified in the range ``180-198'', and ``Set effects (60 seconds)'' are defined in the range ``180-198''. , if the lottery result is a "small win", the value of the obtained variation type counter CS1 is "super reach various (60 seconds)" in the range "0 to 99", and "small win" is in the range "100 to 198". "Winning set performance (56 seconds)" is stipulated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図1の抽選結果に関わらず、所定の割合でセット演出を実行するための変動パターンが選択されるように構成している。そして、小当たり当選時と大当たり当選時とでセット演出として設定される変動パターン(変動時間)が異なるように構成している。具体的には、大当たり当選時はセット演出として60秒の変動時間が選択され得るようにし、小当たり当選時はセット演出として56秒の変動時間が選択され得るようにしている。つまり、大当たり当選時のセット演出の変動時間よりも、小当たり当選時のセット演出の変動時間のほうが4秒短くなるように構成している。 As explained above, in this embodiment, the variable pattern for executing the set effect is selected at a predetermined ratio regardless of the lottery result of the special figure 1. The variation pattern (variation time) set as a set effect is configured to be different between when a small hit is won and when a jackpot is won. Specifically, when winning a big hit, a variable time of 60 seconds can be selected as a set effect, and when winning a small hit, a variable time of 56 seconds can be selected as a set effect. In other words, the fluctuation time of the set performance when winning a small hit is configured to be 4 seconds shorter than the fluctuation time of the set performance when winning a jackpot.

ここで、図432を参照して後述した通り、本実施形態の遊技盤13は、右打ち遊技を実行した場合に、小当たり遊技中に開放状態となるV入賞口650aに球が到達するのに要する時間(約2秒)よりも、大当たり遊技中に開放状態となる特定入賞口65aに球が到達するのに要する時間(約6秒)のほうが、4秒長くなるように構成している。そして、後述するが、本実施形態では、セット演出(60秒)が実行された場合に、設定されている変動時間(特図変動時間)に関わらず、セット演出が実行されてから54秒後に右打ち遊技を案内する報知(右打ち報知)を実行するように構成している。 Here, as described later with reference to FIG. 432, in the game board 13 of this embodiment, when a right-handed game is executed, the ball does not reach the V winning hole 650a which becomes open during the small winning game. The configuration is such that the time required for the ball to reach the specific prize opening 65a, which is opened during the jackpot game (approximately 6 seconds), is 4 seconds longer than the time required for the ball to reach the specific prize opening 65a (approximately 2 seconds). . As will be described later, in this embodiment, when the set effect (60 seconds) is executed, regardless of the set variation time (special figure variation time), 54 seconds after the set effect is executed. It is configured to execute a notification (right-handed notification) to guide a right-handed game.

このように構成することで、セット演出が実行されてから右打ち報知が実行されるまでのタイミングを大当たり当選、小当たり当選共に同一にすることができるため、遊技者にセット演出の演出結果を分かり難くすることができる。さらに、セット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知を行い、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技をした場合に、今回のセット演出の実行契機となる特図抽選結果が何れ(大当たり、小当たり)であったともして、右打ち遊技によって発射された球を開放状態となる何れかの入賞口に入賞させることができる。 With this configuration, the timing from when the set performance is executed to when the right hit notification is executed can be made the same for both jackpot wins and small win wins, so players can be informed of the performance results of the set performance. It can be difficult to understand. Furthermore, a right-handed game will be notified 54 seconds after the set performance is executed, and if the player plays a right-handed game based on the right-handed game notification, the special drawing lottery result will be the trigger for executing the current set performance. Regardless of whether it is a big hit or a small hit, the ball fired in the right-handed game can be won in any of the open winning holes.

次に、普図変動パターン選択18テーブル202nfの内容について、図438を参照して説明をする。図438は、普図変動パターン選択18テーブル202nfの内容を示した模式図である。図438に示した通り、普図変動パターン選択18テーブル202nfは、上述した第16実施形態の普図変動パターン選択テーブル202lf(図384参照)において普図ロング変動B(60秒)が規定されていた範囲に、普図ロング変動C(58秒)を規定した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ordinary pattern variation pattern selection 18 table 202nf will be explained with reference to FIG. 438. FIG. 438 is a schematic diagram showing the contents of the normal pattern variation pattern selection 18 table 202nf. As shown in FIG. 438, the normal pattern variation pattern selection 18 table 202nf has the normal pattern long variation B (60 seconds) defined in the normal pattern variation pattern selection table 202lf (see FIG. 384) of the 16th embodiment described above. The difference is that the normal pattern long fluctuation C (58 seconds) is defined in the range specified, but other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

普図変動パターン選択18テーブル202nfに示した通り、遊技状態が通常状態(普図低確)で普図抽選の結果が普図当たりAで、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「500~999」の範囲、及び、遊技状態が通常状態(普図低確)で普図抽選の結果が外れで、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「800~999」の範囲に、変動パターンとして「普図ロング変動C(58秒)」が規定されている。 As shown in the normal pattern fluctuation pattern selection 18 table 202nf, the gaming state is normal (normal pattern low certainty), the result of the general pattern lottery is A per normal pattern, and the value of the second fluctuation type counter CS2 obtained is "500". ~999'', and when the gaming state is normal (low probability of regular figures) and the result of the regular lottery is a loss, the value of the acquired second variation type counter CS2 fluctuates within the range of ``800 to 999''. As a pattern, "regular pattern long fluctuation C (58 seconds)" is defined.

そして、普図ロング変動Cが選択された場合には、セット演出が実行され得るように構成している。つまり、普図ロング変動Cに基づいてセット演出が実行された場合にも、そのセット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知が実行される。そして、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技を行った場合に、発射された球が第2入賞口640に入賞するように構成している。 When the regular figure long variation C is selected, a set effect can be executed. In other words, even when a set effect is executed based on the long variation C of the regular figure, the right-handed hit notification is executed 54 seconds after the set effect is executed. Then, when the player plays a right-handed game based on the right-handed game notification, the shot ball is configured to win in the second winning hole 640.

このように構成することで、セット演出が実行されてから右打ち報知が実行されるまでのタイミングを大当たり当選、小当たり当選、普図当選で同一にすることができるため、遊技者にセット演出の演出結果を分かり難くすることができる。さらに、セット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知を行い、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技をした場合に、今回のセット演出の実行契機となる図柄抽選結果が何れ(大当たり、小当たり、普図当たり)であったともして、右打ち遊技によって発射された球を開放状態となる何れかの入賞口(特定入賞口65a、V入賞口650a、第2入賞口640)に入賞させることができる。 By configuring in this way, the timing from when the set performance is executed to when the right hit notification is executed can be the same for jackpot winnings, small winning wins, and regular winnings, so players can enjoy the set performance. It is possible to make the performance results difficult to understand. Furthermore, a right-handed game will be notified 54 seconds after the set performance is executed, and if the player plays a right-handed game based on the right-handed game, the symbol lottery result that will trigger the execution of the current set performance will be Regardless of whether it is a jackpot, a small hit, or a regular hit, the ball fired by the right-handed game will be released into any winning opening (specific winning opening 65a, V winning opening 650a, second winning opening). 640).

さらに、本実施形態では、特図保留及び普図保留を先読みし、特図変動の開始タイミングが、所定期間(例えば、70秒)の間、特図抽選で当たり当選とならない場合で、且つ、その特図変動の開始タイミングから所定範囲期間後(例えば、58秒~62秒後)に普図抽選で当たり当選し、当たりロング開放当たり遊技が実行されるタイミングであると判別した場合に、その特図変動の開始タイミングからセット演出を実行するように構成し、その特図変動の開始タイミングから実行されるセット演出が開始されてから54秒後に普図ロング開放当たり遊技に対応した右打ち報知を実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the special drawing reservation and the general drawing reservation are read in advance, and the start timing of the special drawing fluctuation is a case in which no winning is won in the special drawing lottery for a predetermined period (for example, 70 seconds), and If you win a regular lottery after a predetermined period of time (for example, 58 seconds to 62 seconds) from the start timing of the special symbol fluctuation, and it is determined that it is the timing to execute the winning long open winning game, The set effect is configured to be executed from the start timing of the special figure variation, and 54 seconds after the set effect is started from the start timing of the special figure variation, a right hit notification corresponding to the regular figure long open winning game is issued. is configured to run.

このように、特図変動の内容と普図変動の内容とを先読みし、何れかの図柄変動開始タイミングにてセット演出を実行可能と判別した場合にセット演出を実行可能にすることで、セット演出が実行される頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。また、特図変動の開始タイミングで実行されたセット演出の演出結果が普図ロング開放当たり当選を示すものとすることができるため、遊技者に以外性のある遊技を行わせることができる。 In this way, the contents of the special pattern fluctuation and the contents of the regular pattern fluctuation are read in advance, and if it is determined that the set performance can be executed at the start timing of any symbol fluctuation, the set performance can be executed. It is possible to increase the frequency with which the performance is executed, and the performance effect can be enhanced. In addition, since the performance result of the set performance executed at the start timing of the special pattern variation can indicate the winning of the regular pattern long open winning, it is possible to make the player play a unique game.

なお、セット演出の開始タイミングと、右打ち報知の実行タイミングとの関係が大きく逸脱しなければ良く、例えば、通常セット演出が実行されてから54秒後に実行される右打ち報知の実行タイミングを、数秒(2秒)前後にずらしても良いし、実際にはセット演出を実行が実行されてから58秒後に右打ち遊技により発射された球が入賞口に入賞するタイミングとなるが、セット演出が実行されてから54秒後に右打ち報知を実行しても良い。このように若干のズレを許容してセット演出を実行可能とすることにより、よりセット演出を実行可能な条件が成立し易くなり演出効果を高めることができる。 Note that the relationship between the start timing of the set performance and the execution timing of the right-handed notification should not deviate significantly; for example, the execution timing of the right-handed notification, which is normally executed 54 seconds after the set performance is executed, may be changed. You can shift it back or forth by a few seconds (2 seconds), and in reality, the ball fired by the right-handed game will enter the winning hole 58 seconds after the set performance is executed, but the set performance is The right-handed hit notification may be executed 54 seconds after execution. By allowing a slight deviation in this way and making it possible to execute the set performance, the conditions for executing the set performance are more likely to be established, and the performance effect can be enhanced.

また、本実施形態では図柄変動の開始タイミングにセット演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、上述したセット演出を実行条件が成立する場合であれば、例えば、特図変動の実行中からセット演出を実行するように構成しても良い。この場合、セット演出が実行される前に、遊技者に対して特図変動が終了したと思わせるための疑似停止表示態様を表示するように構成すると良い。これにより、特図変動の実行途中から開始されるセット演出を、遊技者に違和感無く実行させることができる。 Further, in this embodiment, the set effect is executed at the start timing of symbol fluctuation, but the present invention is not limited to this, and if the conditions for executing the set effect described above are satisfied, for example, a special figure It may be configured such that the set effect is executed while the variation is being executed. In this case, it is preferable to display a pseudo-stop display mode to make the player think that the special symbol variation has ended before the set effect is executed. Thereby, it is possible for the player to perform a set performance that is started in the middle of the execution of the special figure variation without feeling any discomfort to the player.

次に、図436(b)を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第16実施形態に対して演出禁止フラグ223naを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eighteenth embodiment will be explained with reference to FIG. 436(b). This embodiment is different from the above-described 16th embodiment in that a production prohibition flag 223na is added, and the rest is the same. Identical components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出禁止フラグ223naは、新たなセット演出の設定を禁止するためのフラグであって、新たなセット演出の設定を禁止する場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、セット演出が実行されている期間に加え、特図変動に基づいて特定のスーパーリーチ演出(外れ含む)が実行されている期間中もセット演出が実行されないように構成しており、特定のスーパーリーチ演出が実行される期間中においても演出禁止フラグ223naがオンに設定される。このように構成することで、実行中の演出(特に、当たり期待度の高い演出)が途中でセット演出に切り替わってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 The performance prohibition flag 223na is a flag for prohibiting the setting of a new set performance, and is set to ON when the setting of a new set performance is prohibited. In this embodiment, in addition to the period when the set effect is being executed, the set effect is configured so that it is not executed during the period when a specific super reach effect (including a miss) is being executed based on the special figure fluctuation. , the performance prohibition flag 223na is set on even during a period in which a specific super reach performance is executed. By configuring in this manner, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the performance being executed (particularly a performance with high expectation of winning) being switched to a set performance midway through.

<第18実施形態における制御処理について>
次に、図439~図443を参照して、本第18実施形態における制御処理内容について説明をする。本第18実施形態では、上述した第16実施形態における制御処理内容に対して、主制御装置110では各種判別処理(当たり判別処理等)や各種選択処理(当たり種別選択処理、変動パターン選択処理等)にて参照されるデータテーブルを異ならせているため、処理結果が異なる点、及び、処理結果に基づいて実行される各種処理(コマンドを設定する処理、処理結果を記憶する処理等)の具体的な内容について相違しているが、技術思想としては同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About control processing in the 18th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 439 to 443, the contents of the control processing in the 18th embodiment will be explained. In the present 18th embodiment, in contrast to the control processing content in the 16th embodiment described above, the main control device 110 performs various discrimination processes (win discrimination processing, etc.) and various selection processes (win type selection processing, variation pattern selection processing, etc.). ), the processing results are different, and the specifics of the various processes executed based on the processing results (processing to set commands, processing to store processing results, etc.) Although the technical content is different, since the technical idea is the same, detailed explanation thereof will be omitted.

また、音声ランプ制御装置113の制御処理では、停止コマンド処理16(図414のC3216参照)に替えて停止コマンド処理18(図439のC3246参照)を、変動表示設定処理16(図415のC3114参照)に替えて変動表示設定処理18(図440のC3144参照)を、演出更新処理16(図420のC3112参照)に替えて演出更新処理18(図443のC3142参照)を、実行する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 In addition, in the control processing of the audio lamp control device 113, the stop command processing 16 (see C3216 in FIG. 414) is replaced by the stop command processing 18 (see C3246 in FIG. 439), and the variable display setting processing 16 (see C3114 in FIG. 415) is executed. ) is executed instead of the variable display setting process 18 (see C3144 in FIG. 440), and the effect update process 18 (see C3142 in FIG. 443) is executed instead of the effect update process 16 (see C3112 in FIG. 420). are doing. Everything else is the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

まず、図439を参照して、停止コマンド処理18(C3246)の内容について説明をする。図439は、停止コマンド処理18(C3246)の内容を示したフローチャートである。図439に示した通り、停止コマンド処理18(C3246)は、上述した停止コマンド処理16(図414のC3216参照)に対して、演出禁止フラグ223naの設定処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of stop command processing 18 (C3246) will be explained with reference to FIG. 439. FIG. 439 is a flowchart showing the contents of stop command processing 18 (C3246). As shown in FIG. 439, stop command processing 18 (C3246) is different from stop command processing 16 (see C3216 in FIG. 414) described above in that a process for setting the production prohibition flag 223na is added, and other than that, are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

停止コマンド処理18(C3246)が実行されると、まず、上述した停止コマンド処理16(図414のC3216参照)と同一のC3951~C3956の処理を実行し、その後、今回の停止コマンドが演出禁止フラグ223naをオンに設定した対象変動の停止を示すものであるかを判別し(C3971)、対象変動の停止を示すものであると判別した場合は(C3971:Yes)、演出禁止フラグ223naをオフに設定し(C3972)、本処理を終了する。一方、C3971の処理において、対象変動の停止を示すものでは無いと判別した場合は(C3972:No)、そのまま本処理を終了する。 When stop command processing 18 (C3246) is executed, first, the same processing of C3951 to C3956 as the above-mentioned stop command processing 16 (see C3216 in FIG. 414) is executed, and then the current stop command is set to the production prohibition flag. 223na is set to on (C3971), and if it is determined that it indicates the stop of the target variation (C3971: Yes), turn off the production prohibition flag 223na. settings (C3972), and ends this process. On the other hand, in the process of C3971, if it is determined that the change does not indicate the stoppage of the target fluctuation (C3972: No), the process ends.

次に、図440を参照して、変動表示設定処理18(C3144)の内容について説明をする。図440は、変動表示設定処理18(C3144)の内容を示したフローチャートである。図440に示した通り、変動表示設定処理18(C3144)は、上述した変動表示設定処理16(図415のC3114参照)に対して、セット演出の演出態様を設定するための処理を追加した点と、取得した変動パターンがスーパーリーチである場合に演出禁止フラグ223naをオンに設定する処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 18 (C3144) will be explained with reference to FIG. 440. FIG. 440 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 18 (C3144). As shown in FIG. 440, the variable display setting process 18 (C3144) is different from the above-described variable display setting process 16 (see C3114 in FIG. 415) in that it adds a process for setting the production mode of the set production. The difference is that a process of setting the production prohibition flag 223na on when the obtained variation pattern is a super reach is added, and the other points are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

変動表示設定処理18(C3144)が実行されると、上述した変動表示設定処理16(図415のC3114参照)と同一のC4001~C4004の処理を実行し、その後、セット演出設定処理(C4041)を実行する。このセット演出設定処理(C4041)については、図441を参照して後述するが、今回の変動表示設定処理が特図変動に基づいて実行されたのか普図変動に基づいて実行されたのかを判別し、その判別結果に基づいて、それぞれセット演出の実行条件が成立しているかの判別を実行し、セット演出の実行条件が成立している場合にセット演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 When the variable display setting process 18 (C3144) is executed, the same processes C4001 to C4004 as the above-mentioned variable display setting process 16 (see C3114 in FIG. 415) are executed, and then the set effect setting process (C4041) is executed. Execute. This set effect setting process (C4041) will be described later with reference to FIG. 441, but it is determined whether the current variation display setting process was executed based on the special figure variation or the regular figure variation. Then, based on the determination results, it is determined whether the execution conditions for each set performance are satisfied, and if the execution conditions for the set performance are satisfied, a process for setting the performance mode of the set performance is performed. executed.

図440に戻り説明を続ける。C4041の処理を終えると、次いで、今回取得した変動パターンがスーパーリーチであるかを判別し(C4042)、スーパーリーチであると判別した場合は(CS24042:Yes)、演出禁止フラグ223naをオンに設定し(C4043)、表示用変動パターンコマンドを設定し(C4044)、上述した変動表示設定処理16(図415のC3114参照)と同一のC4006~C4010の処理を実行し本処理を終了する。一方、C4042の処理において、今回取得した変動パターンがスーパーリーチでは無いと判別した場合は(C4042:No)、C4043の処理をスキップしてC4044の処理へ移行する。 Returning to FIG. 440, the explanation will be continued. When the process of C4041 is finished, it is then determined whether the fluctuation pattern acquired this time is a super reach (C4042), and if it is determined that it is a super reach (CS24042: Yes), the performance prohibition flag 223na is set to on. (C4043), sets a display variation pattern command (C4044), executes the same processes C4006 to C4010 as the above-described variation display setting process 16 (see C3114 in FIG. 415), and ends this process. On the other hand, in the process of C4042, if it is determined that the fluctuation pattern acquired this time is not a super reach (C4042: No), the process of C4043 is skipped and the process moves to the process of C4044.

次に、図441を参照して、セット演出設定処理(C4041)の内容について説明をする。図441はセット演出設定処理(C4041)の内容を示したフローチャートである。セット演出設定処理(C4041)では、特図変動、或いは、普図変動に開始タイミングにおいて、セット演出を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 441, the contents of the set effect setting process (C4041) will be explained. FIG. 441 is a flowchart showing the contents of the set effect setting process (C4041). In the set effect setting process (C4041), a process for setting a set effect is executed at the start timing of special figure variation or regular figure variation.

セット演出設定処理(C4041)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(C4901)、通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(C4901)、セット演出を実行する遊技状態では無いため、そのまま本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(C4901:Yes)、次に、今回の変動表示設定処理18(図440のC3144参照)が特図変動の変動表示を設定する(演出を設定する)処理であるかを判別し(C4902)、特図変動の変動表示を設定する処理であると判別した場合は(C4902:Yes)、変動表示設定処理18(図440のC3144参照)のC4003の処理で取得した変動パターンがセット演出に対応する変動パターンであるかを判別する(C4903)。 When the set effect setting process (C4041) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is the normal state (C4901), and if it is determined that it is not the normal state (time saving state), (C4901) , since the game is not in a gaming state where a set performance is to be executed, the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that it is in the normal state (C4901: Yes), then the current variable display setting process 18 (see C3144 in Figure 440) sets the variable display of the special figure variation (sets the effect) If it is determined that the process is to set the variable display of the special figure variation (C4902: Yes), the process in C4003 of the variable display setting process 18 (see C3144 in FIG. 440) It is determined whether the variation pattern obtained in (C4903) is a variation pattern corresponding to the set performance.

C4903の処理において、セット演出に対応する変動パターンでは無いと判別した場合は(C4903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、セット演出に対応する変動パターンであると判別した場合は(CS24903:Yes)、次いで、演出禁止フラグ223naがオンに設定されているかを判別し(C4904)、オンに設定されていないと判別した場合は(C4904:No)、現在が普図当たりロング変動中であるかを判別する(C4905)。 In the process of C4903, if it is determined that the variation pattern does not correspond to the set effect (C4903: No), this process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the variation pattern corresponds to a set performance (CS24903: Yes), then it is determined whether the performance prohibition flag 223na is set to on (C4904), and it is determined that it is not set to on. If so (C4904: No), it is determined whether the current long fluctuation per ordinary symbol is in progress (C4905).

C4905の処理において、現在が普図当たりロング変動中であると判別した場合は(C4905:Yes)、普図変動時間カウンタ223loの値と、特図変動時間カウンタ223lnの値と、を比較し(C4906)、普図変動の残期間が今回の特図変動時間よりも短いかを判別する(C4907)。そして、今回の特図変動時間のほうが長いと判別した場合は(C4907:No)、入賞情報格納エリア223laに格納されている普通図柄の入賞情報を読み出し(C4908)、読み出した入賞情報の中に普図ロング変動に対応する入賞情報があるかを判別し(C4909)、普図ロング変動に対応する入賞情報があると判別した場合は(C4909:Yes)、今回の変動パターンに応じたセット演出を設定し(C4910)、演出禁止フラグ223naをオンに設定し(C4911)、本処理を終了する。 In the process of C4905, if it is determined that the current long fluctuation per regular symbol is in progress (C4905: Yes), the value of the regular symbol fluctuation time counter 223lo and the value of the special symbol fluctuation time counter 223ln are compared ( C4906), it is determined whether the remaining period of the regular symbol fluctuation is shorter than the current special symbol fluctuation time (C4907). If it is determined that the current special symbol fluctuation time is longer (C4907: No), the winning information of the normal symbol stored in the winning information storage area 223la is read out (C4908), and the winning information that has been read out is It is determined whether there is winning information that corresponds to the long fluctuation in the general pattern (C4909), and if it is determined that there is winning information that corresponds to the long fluctuation in the general pattern (C4909: Yes), a set performance according to the current fluctuation pattern is performed. is set (C4910), the production prohibition flag 223na is set on (C4911), and this processing is ended.

一方、C4909の処理において、C4908の処理にて読み出した入賞情報の中に普図ロング変動が無いと判別した場合は(C4909:No)、そのまま本処理を終了する。また、C4907の処理において、普図変動の残期間のほうが長いと判別した場合は(C4907:Yes)、普図変動停止タイミングに合わせたセット演出を設定し(C4912)、演出禁止フラグ223naをオンに設定し(C4920)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4909, if it is determined that there is no long variation in the winning information read out in the process of C4908 (C4909: No), this process is directly ended. In addition, in the process of C4907, if it is determined that the remaining period of the normal figure fluctuation is longer (C4907: Yes), a set effect is set to match the stop timing of the normal figure fluctuation (C4912), and the effect prohibition flag 223na is turned on. (C4920), and ends this process.

なお、C4905の処理において、普図当たりロング変動中であると判別する状態、即ち、C4904の処理で演出禁止フラグ223naがオンに設定されていないと判別したにも関わらず、普図当たりロング変動中である場合としては、例えば、実行中の普図当たりロング変動の開始タイミングにおいて、特図変動の変動演出としてスーパーリーチ演出が実行されている場合である。 In addition, in the process of C4905, it is determined that there is a long fluctuation per ordinary figure, that is, even though it is determined that the production prohibition flag 223na is not set to on in the process of C4904, the long fluctuation per ordinary figure is determined. A case in which this is the case is, for example, when a super reach effect is being executed as a variation effect of a special figure variation at the start timing of the long variation per normal figure being executed.

上述した通り、本実施形態では、C4909の処理を設け、入賞情報の中に普図ロング変動がある場合に、セット演出を設定するように構成している。このように構成することで、入賞情報の中に普図ロング変動があると判別した場合は、特図変動に基づくセット演出の実行中に普図ロング変動が実行されるため、セット演出の実行中に普図変動が短時間で複数回実行されてしまい、例えば、普図ショート当たり遊技が実行されることにより、今回のセット演出が特図変動に基づいて実行されたセット演出であることを遊技者に容易に把握されることを抑制することができる。なお、本実施形態ではC4909の処理を設けているが、これに限ること無く、セット演出を設定するように構成しても良い。 As described above, in this embodiment, the process of C4909 is provided to set a set effect when there is a long fluctuation in the winning information. By configuring this way, if it is determined that there is a long change in the general pattern in the winning information, the long change in the general pattern is executed during the execution of the set effect based on the special pattern change, so the set effect cannot be executed. During the normal pattern fluctuations are executed multiple times in a short period of time, for example, by executing a short winning game of the general pattern, it is possible to realize that the current set performance is a set performance executed based on the special pattern fluctuation. It is possible to prevent players from easily grasping the information. In addition, although the process of C4909 is provided in this embodiment, it is not limited to this and may be configured to set a set effect.

また、C4912の処理において設定されるセット演出では、特図変動の開始タイミングでは無く、普図変動停止タイミングに合わせたタイミングでセット演出が実行されるため、セット演出の演出結果として普図ロング開放当たりを報知することになる。なお、今回の特図変動開始時点における普図変動の残期間がセット演出の演出態様を実行可能な期間(15秒)よりも短い場合は、セット演出を設定するのでは無く、普図ロング開放当たりを示す専用の演出態様が設定されるように構成すると良い。これにより、普図ロング開放当たりに当選したことを遊技者に確実に報知することができる。 In addition, in the set performance set in the process of C4912, the set performance is executed not at the start timing of the special pattern fluctuation, but at the timing that matches the regular pattern fluctuation stop timing, so the general pattern long release is performed as a result of the set performance. It will notify you of the hit. In addition, if the remaining period of the general pattern variation at the start of this special pattern variation is shorter than the period (15 seconds) in which the performance mode of the set effect can be executed, the general pattern long release is performed instead of setting the set effect. It is preferable to configure the game so that a special performance mode indicating a win is set. Thereby, it is possible to reliably notify the player that he has won the regular long open winning.

一方、C4904の処理において、演出禁止フラグ223naがオンに設定されていると判別した場合(C4904:Yes)、或いは、C4905の処理において、普図当たりロング変動中では無いと判別した場合(C4905:No)は、現在実行されている普図抽選の抽選結果を取得し(C4913)、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選しているかを判別し(C4914)、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選していない(或いは、普図抽選が実行されていない)と判別した場合は(C4914:No)、上述したC4910の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4904, if it is determined that the production prohibition flag 223na is set to on (C4904: Yes), or in the process of C4905, if it is determined that there is no long fluctuation per normal pattern (C4905: No) obtains the lottery result of the currently executed Fuzu drawing (C4913), determines whether the Fuzu lottery has been won ( Fuzu long open winning) (C4914), and determines whether the Fuzu lottery has been won ( Fuzu long open winning) (C4914). If it is determined that the player has not won (or the regular lottery has not been executed) (C4914: No), the process moves to the process of C4910 described above.

C4914の処理において、普図当たりに当選していると判別した場合は(C4914:Yes)、次いで、今回の特図変動が当たり変動であるかを判別し(C4915)、当たり変動であると判別した場合は(C4915:Yes)、普図変動時間カウンタ223loの値と、特図変動時間カウンタ223lnの値と、を比較し(C4916)、普図変動の残期間が今回の特図変動時間よりも短いかを判別する(C4917)。そして、実行中の普図変動の残期間よりも今回の特図変動の変動時間のほうが短いと判別した場合は(C4917:Yes)、普図変動を対象に実行されているセット演出を、今回の特図変動の抽選結果を示すセット演出に設定し(C4918)、本処理を終了する。 In the process of C4914, if it is determined that the regular symbol has been won (C4914: Yes), then it is determined whether the current special symbol fluctuation is a winning fluctuation (C4915), and it is determined that it is a winning fluctuation. If so (C4915: Yes), the value of the regular pattern fluctuation time counter 223lo and the value of the special pattern fluctuation time counter 223ln are compared (C4916), and the remaining period of the general pattern fluctuation is calculated from the current special pattern fluctuation time. It is determined whether the length is also short (C4917). If it is determined that the fluctuation time of the current special pattern fluctuation is shorter than the remaining period of the current general pattern fluctuation (C4917: Yes), the set effect that is being executed for the general pattern fluctuation will be changed this time. The set effect is set to show the lottery result of the special figure variation (C4918), and this process is ended.

一方、C4915の処理において、今回の特図変動が当たり変動では無いと判別した場合(C4915)、或いは、C4917の処理において、実行中の普図変動の残期間よりも今回の特図変動の変動時間のほうが長いと判別した場合は(C4917:Yes)、今回の特図変動に対応するセット演出を設定すること無く、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4915, if it is determined that the current special symbol fluctuation is not a winning fluctuation (C4915), or in the processing of C4917, the fluctuation of the current special symbol fluctuation is longer than the remaining period of the regular symbol fluctuation that is being executed. If it is determined that the time is longer (C4917: Yes), this process is ended without setting a set performance corresponding to the current special symbol fluctuation.

また、C4902の処理において、今回の変動表示設定処理18(図440のC3144参照)が、普通図柄の変動表示を設定する処理であると判別した場合は(C4902:No)、普図セット演出設定処理を実行し(C4919)、本処理を終了する。 In addition, in the process of C4902, if it is determined that the current variable display setting process 18 (see C3144 in FIG. 440) is a process for setting the variable display of normal symbols (C4902: No), the normal symbol set effect setting The process is executed (C4919), and this process ends.

ここで、図442を参照して普図セット演出設定処理(C4919)の内容について説明をする。図442は、普図セット演出設定処理(C4919)の内容を示したフローチャートである。普図セット演出設定処理(C4919)が実行されると、まず、今回の変動パターンがセット演出であるかを判別し(C5001)、セット演出であると判別した場合は(C5001:Yes)、次に、演出禁止フラグ223naがオンに設定されているかを判別する(C5002)。 Here, the contents of the general map set effect setting process (C4919) will be explained with reference to FIG. 442. FIG. 442 is a flowchart showing the contents of the general map set effect setting process (C4919). When the general figure set effect setting process (C4919) is executed, first, it is determined whether the current variation pattern is a set effect (C5001), and if it is determined that it is a set effect (C5001: Yes), the next Then, it is determined whether the performance prohibition flag 223na is set to on (C5002).

C5002の処理において演出禁止フラグ223naがオンに設定されていないと判別した場合は(C5002:No)、今回の変動パターンに応じたセット演出を設定し(C5003)、演出禁止フラグ223naをオンに設定し(C5004)、本処理を終了する。一方、C5002の処理において、演出禁止フラグ223naがオンに設定されていると判別した場合は(C5002:Yes)、今回の普図変動が当たり変動(ロング開放当たり変動)であるかを判別し(C5005)、ロング開放当たり変動であると判別した場合は(C5005:Yes)、実行中の特図抽選結果を取得し(C5006)、特図当たりであるかを判別する(C5007)。即ち、特図外れ変動に基づいて演出禁止フラグ223naがオンに設定されているかを判別する。 If it is determined in the process of C5002 that the performance prohibition flag 223na is not set to ON (C5002: No), a set performance is set according to the current fluctuation pattern (C5003), and the performance prohibition flag 223na is set to ON. (C5004) and ends this process. On the other hand, in the process of C5002, if it is determined that the performance prohibition flag 223na is set to on (C5002: Yes), it is determined whether the current normal figure fluctuation is a winning fluctuation (long open winning fluctuation). C5005), if it is determined that it is a long open winning fluctuation (C5005: Yes), the result of the special drawing lottery being executed is obtained (C5006), and it is determined whether it is a special drawing winning (C5007). That is, it is determined whether the production prohibition flag 223na is set to on based on the fluctuation of the special figure.

C5007の処理において、特図当たりでは無いと判別した場合は(C5007:No)、次いで、普図変動時間カウンタ223loの値と、特図変動時間カウンタ223lnの値と、を比較し(C5008)、今回の普図変動時間が実行中の特図変動の残時間よりも短いかを判別し(C5009)、今回の普図変動時間のほうが短いと判別した場合は(C5009:Yes)、実行中の特図演出(特図変動に基づいて実行されるセット演出)によって、普図抽選結果(ロング開放当たり)を報知するための差替演出(セット演出)を設定し(C5010)、本処理を終了する。一方、C5007の処理において、実行中の特図変動が当たり変動であると判別した場合(C5007:Yes)、或いは、C5009の処理において、今回の普図変動時間が実行中の特図変動の残時間よりも長いと判別した場合(C5009:No)は、そのまま本処理を終了する。 In the process of C5007, if it is determined that it is not a special figure hit (C5007: No), then the value of the regular figure variation time counter 223lo and the value of the special figure variation time counter 223ln are compared (C5008), It is determined whether the current general pattern fluctuation time is shorter than the remaining time of the special pattern fluctuation that is being executed (C5009), and if it is determined that the current general pattern fluctuation time is shorter (C5009: Yes), A replacement performance (set performance) is set to notify the general lottery result (long opening win) by special pattern performance (set performance executed based on special pattern fluctuation) (C5010), and this process ends. do. On the other hand, in the process of C5007, if it is determined that the special symbol variation being executed is a winning variation (C5007: Yes), or in the process of C5009, the current regular symbol variation time is the remaining amount of the special symbol variation being executed. If it is determined that the time is longer than the specified time (C5009: No), the process is immediately terminated.

次に、図443を参照して、演出更新処理18(C3142)の内容について説明をする。図443は、演出更新処理18(C3142)の内容を示したフローチャートである。図443に示した通り、演出更新処理18(C3142)は、上述した第16実施形態の演出更新処理16(図420のC3112参照)に対して、セット演出が実行された場合における右打ち報知処理を追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 443, the contents of the effect update processing 18 (C3142) will be explained. FIG. 443 is a flowchart showing the contents of the effect update processing 18 (C3142). As shown in FIG. 443, the effect update process 18 (C3142) is a right-handed notification process when a set effect is executed, in contrast to the effect update process 16 (see C3112 in FIG. 420) of the sixteenth embodiment described above. The difference is that . The rest is the same, and detailed explanation of the same contents will be omitted.

演出更新処理18(C3142)が実行されると、まず、上述した第16実施形態の演出更新処理16(図420のC3112参照)と同一のC4501~C4506の処理を実行する。そして、C4505の処理において時短最終変動フラグ223lkがオンに設定されていないと判別した場合(C4505:No)、或いは、最終変動演出更新処理(C4506)を終えた場合に、セット演出が実行されているかを判別する(C4541)。このC4541の処理では、セット演出が実行された場合に、その演出時間を計測するためにセットされる演出時間計測カウンタ(図示せず)の値を参照することで判別が行われる。 When the effect update process 18 (C3142) is executed, first, the same processes C4501 to C4506 as the effect update process 16 (see C3112 in FIG. 420) of the 16th embodiment described above are executed. Then, if it is determined in the process of C4505 that the time saving final variation flag 223lk is not set to on (C4505: No), or if the final variation effect update process (C4506) is finished, the set effect is executed. It is determined whether there is a child (C4541). In the process of C4541, determination is made by referring to the value of a performance time measurement counter (not shown) that is set to measure the performance time when a set performance is executed.

C4541の処理において、セット演出の実行中である(演出時間計測カウンタの計測中である)と判別した場合は(C4541:Yes)、セット演出が開始されてから54秒が経過したタイミングであるかを判別し(C4542)、54秒が経過したタイミングであると判別した場合には(C4542:Yes)、右打ち遊技を示す表示用案内コマンドを設定し(C4543)、C4507の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、C4541の処理において、セット演出の実行中では無いと判別した場合(C4541:No)、或いは、C4542の処理において、54秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合には(C4542:No)、C4543の処理を行うこと無く、C4507の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 In the process of C4541, if it is determined that the set performance is being executed (the performance time measurement counter is being measured) (C4541: Yes), is it the timing when 54 seconds have passed since the set performance was started? (C4542), and if it is determined that 54 seconds have elapsed (C4542: Yes), a display guide command indicating a right-handed game is set (C4543), and the process moves to C4507. After that, this process ends. On the other hand, in the process of C4541, if it is determined that the set effect is not being executed (C4541: No), or in the process of C4542, if it is determined that 54 seconds have not elapsed (C4542: No) , C4543 is not performed, the process proceeds to C4507, and then this process ends.

なお、図443で示した演出更新処理18(C3142)では、セット演出が実行されていると判別した場合にのみ、演出開始から54秒の経過タイミングにて右打ち遊技を示すように構成しているが、実際にはそれ以外のタイミングでも右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定するように構成している。具体的な図示は省略しているが、例えば、図437(b)の通常用変動パターン18テーブル202ne1にて示した通り、30秒のセット演出が設定された場合は、セット演出が実行されてから24秒が経過したタイミングで右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定が設定される。また、実行中のセット演出の演出結果を途中で差し替える場合には、さらに異なるタイミングで右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なるタイミングで右打ち遊技が報知されるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the performance update process 18 (C3142) shown in FIG. 443, only when it is determined that a set performance is being executed, a right-handed game is shown at a timing of 54 seconds from the start of the performance. However, in reality, the configuration is such that a display guide command to indicate a right-handed game is set at other times as well. Although specific illustration is omitted, for example, as shown in the normal variation pattern 18 table 202ne1 in FIG. 437(b), when a 30 second set performance is set, the set performance is executed. At the timing when 24 seconds have passed since then, a display guide command for indicating a right-handed game is set. Further, when replacing the performance result of the set performance that is being executed midway through, a display guide command for indicating the right-handed game may be set at a further different timing. As a result, the right-handed game is notified at a timing different from normal, so that it is possible to provide a surprising performance to the player.

<第19実施形態>
次に、図444から図456を参照して、第19実施形態について説明をする。本第19実施形態では上述した第16実施形態に対して一連演出の演出態様の設定方法を異ならせた点で相違している。まず、上述した第16実施形態における一連演出の設定方法について図444を参照して説明をする。図444は、上述した第16実施形態における一連演出設定の流れを模式的に示した模式図である。
<Nineteenth embodiment>
Next, the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 444 to 456. The 19th embodiment differs from the 16th embodiment described above in that the method of setting the presentation mode of the series of presentations is different. First, a method for setting a series of effects in the sixteenth embodiment described above will be explained with reference to FIG. 444. FIG. 444 is a schematic diagram schematically showing the flow of setting a series of effects in the sixteenth embodiment described above.

図444に示した通り、上述した第16実施形態では、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合と、第1特別図柄(特図1)抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合とで、一連演出が設定可能に構成しており、一連演出の演出データを複数のシナリオ種別に区分けして格納している。 As shown in FIG. 444, in the above-mentioned 16th embodiment, there are two cases in which a winning is achieved by winning a common symbol (a common symbol long open winning) and a case where a jackpot or small winning is won in the first special symbol (special symbol 1) lottery. It is configured such that a series of performances can be set, and the performance data of the series of performances is stored divided into a plurality of scenario types.

具体的には、普図変動中に実行される演出態様(図365(b)、図366(a)参照)に対応するシナリオ1と、普図当たり遊技中に実行される演出態様(図366(b)参照)に対応するシナリオ2と、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した際に実行される演出態様(図369(a)参照)に対応するシナリオ3と、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞してから、その入賞した球に基づく特図2抽選が実行されるまでの期間(待機期間)が10~30秒の場合に実行される演出態様(図367(a)参照)に対応するシナリオ3-1と、特図2変動中に実行される演出態様(図367(b)参照)に対応するシナリオ4と、小当たり遊技中に実行される演出態様(図368(b)参照)に対応するシナリオ5と、一連演出が途中で終了する際に実行される演出態様(図370(b)、図371(b)参照)に対応するシナリオ7と、が格納されている。 Specifically, scenario 1 corresponds to the performance mode executed during the normal pattern fluctuation (see FIGS. 365(b) and 366(a)), and the performance mode executed during the normal pattern winning game (see FIG. 366(a)). Scenario 2 corresponding to (see (b)); and Scenario 3 corresponding to the performance mode (see FIG. 369(a)) that is executed when a ball wins in the second winning hole 640 during the normal game. It is executed when the period (waiting period) from when a ball enters the second prize opening 640 during the regular game winning game until the special lottery 2 lottery is executed based on the winning ball is 10 to 30 seconds. Scenario 3-1 corresponds to the performance mode (see Figure 367(a)) that is performed during the special figure 2 fluctuation (see Figure 367(b)), and scenario 4 corresponds to the performance mode executed during the special figure 2 variation (see Figure 367(b)). Scenario 5 corresponds to the production mode that is executed when the series of productions ends (see FIG. 368(b)), and the production mode that is executed when the series of productions ends midway (see FIGS. 370(b) and 371(b)). A corresponding scenario 7 is stored.

そして、特図1抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合は、対応する特図1変動の変動パターンコマンドに対応させて複数の演出データを用いた一連演出を一括で設定するように構成している。具体的には、特図1抽選で大当たりに当選した場合は、上述したシナリオ1~シナリオ5までの演出データを一括に設定した変動演出(一連演出)を実行し、特図1抽選で小当たりに当選した場合は、上述したシナリオ1~シナリオ4までの演出データを一括に設定した変動演出(一連演出)を実行するように構成している。 Then, when a jackpot or small win is won in the special drawing 1 lottery, a series of performances using a plurality of production data is set at once in correspondence with the variation pattern command of the corresponding special symbol 1 variation. There is. Specifically, if you win a big hit in the special drawing 1 lottery, a variable effect (series of effects) is executed in which the effect data from scenario 1 to scenario 5 mentioned above is set all at once, and you win a small hit in the special drawing 1 drawing. If the player wins, the system is configured to execute a variable performance (a series of performances) in which the performance data for Scenario 1 to Scenario 4 described above are set all at once.

一方、普図当たり当選に基づいて設定される一連演出は、一連演出を構成する各シナリオを個々に設定し、一のシナリオに対してシナリオ移行条件の成立に基づいて次のシナリオを設定するように構成している。具体的には、普図抽選によって普図ロング開放当たりに当選した場合で、一連演出の実行条件が成立した場合には、一連演出の開始を示すシナリオ1が設定され、普図ロング開放当たりを示す停止コマンドを受信した場合に、次いで、シナリオ2が設定される。なお、第16実施形態では、普図ロング開放当たりに当選していない状態で、シナリオ1が設定される場合(所謂、ガセ演出)があり、その場合は、シナリオ1の経過時間が終了すると共に、一連演出が終了する。 On the other hand, for a series of performances that are set based on winning a common map, each scenario that makes up the series is set individually, and the next scenario is set based on the fulfillment of scenario transition conditions for one scenario. It is composed of Specifically, in the case where a player wins the long open win in a general pattern lottery and the conditions for executing a series of effects are met, scenario 1 indicating the start of a series of effects is set, and the player wins the long open player in a general pattern. When the stop command shown in FIG. 2 is received, scenario 2 is then set. In addition, in the 16th embodiment, there is a case where scenario 1 is set in a state where no winning is made in the long opening of the general map (so-called false effect), and in that case, when the elapsed time of scenario 1 ends, , the series of performances ends.

次に、シナリオ2に対応する演出態様が普図ロング開放当たり遊技中に実行され、球が第2入賞口640に入賞した場合には、その旨を示す特図2(特2)入賞コマンドが主制御装置110から出力され、一連演出が実行される表示レイヤとは異なるレイヤに球が第2入賞口640に入賞したことを示す報知態様が表示される(図367(a)の副表示領域Ds参照)。そして、特図2入賞コマンドを受信した場合に、シナリオ3が設定される。なお、シナリオ2が設定されている期間中に球が第2入賞口640に入賞しなかった場合は、一連演出を終了させるため、シナリオ7が設定され、所定期間(3秒間)の終了画面が表示される。 Next, when the performance mode corresponding to scenario 2 is executed during the regular game long open winning game and the ball enters the second winning hole 640, a special map 2 (special 2) winning command indicating that is executed. A notification mode indicating that the ball has entered the second winning hole 640 is outputted from the main control device 110 and displayed in a layer different from the display layer in which the series of effects are executed (sub-display area in FIG. 367(a) (See Ds). Then, when the special drawing 2 winning command is received, scenario 3 is set. In addition, if the ball does not enter the second winning hole 640 during the period in which scenario 2 is set, scenario 7 is set to end the series of effects, and the end screen for a predetermined period (3 seconds) is displayed. Is displayed.

上述した第16実施形態では、シナリオ3に移行する際、即ち、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞する際に特図2抽選が実行されるまでの期間(待機期間)が、第1特別図柄(特図1)の変動状況に基づいて判別され、待機期間の長さに応じて異なるシナリオが設定されるように構成している。具体的には、待機期間が10秒未満の場合は、シナリオ3(図369(a)参照)が設定され、待機期間が4~30秒の場合は、シナリオ3-1(図367(a)参照)が設定される。ここで、待機期間が30秒以上の場合は、実行中の一連演出を疑似的に終了させ(シナリオ7を設定し)、所定期間経過後に再度一連演出を開始させる特殊一連演出(連続一連演出)が実行される(図372参照)。また、シナリオ3-1が設定された場合は、シナリオ移行条件が成立するまでシナリオ3-1に対応する演出態様が継続して表示される。 In the above-mentioned 16th embodiment, when moving to scenario 3, that is, when a ball enters the second prize opening 640 during the regular game, the period (waiting period) until the special lottery 2 is executed. is determined based on the fluctuation status of the first special symbol (special symbol 1), and different scenarios are set depending on the length of the waiting period. Specifically, if the waiting period is less than 10 seconds, scenario 3 (see Figure 369(a)) is set, and if the waiting period is 4 to 30 seconds, scenario 3-1 (see Figure 367(a)) is set. reference) is set. Here, if the waiting period is 30 seconds or more, a special series of performances (continuous series of performances) that pseudo ends the series of performances that are being executed (scenario 7 is set) and starts the series of performances again after a predetermined period of time has elapsed. is executed (see FIG. 372). Further, when scenario 3-1 is set, the performance mode corresponding to scenario 3-1 is continuously displayed until the scenario transition condition is satisfied.

次いで、シナリオ3、或いはシナリオ3-1が設定された状態で特図2変動パターンコマンドを受信すると、次のシナリオへの移行条件が成立し、シナリオ4が設定される。シナリオ4は特図2変動の停止を示す特図2停止コマンドを受信するまで設定されるものであり、特図2変動の変動時間(15秒)と同一の長さの演出態様が実行される。そして、特図2停止コマンドを受信した際に、今回の特図2変動が当たりを示すものであれば、シナリオ5へ移行する。一方、特図変動が外れを示すものであれば、シナリオ7へ移行し、一連処理を終了する。 Next, when the special figure 2 variation pattern command is received with scenario 3 or scenario 3-1 set, the conditions for transition to the next scenario are met and scenario 4 is set. Scenario 4 is set until the special figure 2 stop command indicating the stop of the special figure 2 variation is received, and a production mode of the same length as the variation time (15 seconds) of the special figure 2 variation is executed. . Then, when the special figure 2 stop command is received, if the current special figure 2 fluctuation indicates a win, the process moves to scenario 5. On the other hand, if the special figure fluctuation indicates a loss, the process moves to scenario 7 and the series of processes ends.

ここで、本実施形態では、シナリオ4が設定されている状態において実行中の特図2変動が小当たりである場合も大当たりである場合も同一の変動時間が設定され、シナリオ5へ移行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中における特図2変動で大当たりに当選した場合に、変動時間として小当たり変動時間(15秒)と小当たり遊技時間(10秒)とを合算させた25秒の変動時間を設定するように構成し、特図2の大当たり変動中にシナリオ4からシナリオ5へ移行させ、特図2の大当たり変動の停止タイミングに合わせて、大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 Here, in this embodiment, the same variation time is set whether the special drawing 2 variation being executed in the state where scenario 4 is set is a small hit or a jackpot, and the transition to scenario 5 is made. However, without being limited to this, for example, if you win a jackpot with a special figure 2 fluctuation during the normal state, the fluctuation time is the small winning fluctuation time (15 seconds) and the small winning playing time (10 seconds). ) is configured to set a fluctuation time of 25 seconds that is the sum of The configuration may be such that a game is executed.

特図2変動が小当たりである場合においてシナリオ5が設定されると、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信するまで、或いは、小当たり遊技が終了するまでシナリオ5に対応する演出態様が実行され、V通過コマンドを受信した場合は、その旨を示す報知態様を一連演出が実行される表示レイヤとは異なるレイヤに表示し、大当たり遊技へと移行する。一方、小当たり遊技期間(10秒間)が経過した状態でV通過コマンドを受信していない場合は、一連演出を終了させるためにシナリオ7に移行する。 When scenario 5 is set when the special figure 2 variation is a small win, the performance mode corresponding to scenario 5 is executed until the V passing command is received during the small win game or until the small win game ends. When the V pass command is received, a notification mode indicating this is displayed on a layer different from the display layer where the series of effects are executed, and the game proceeds to a jackpot game. On the other hand, if the V pass command is not received after the small winning game period (10 seconds) has elapsed, the process moves to scenario 7 to end the series of performances.

以上、説明をした通り、第16実施形態では、特図1変動に基づいて一連演出を実行する際には、特図1変動の変動パターンに対応させて一連演出シナリオを一括で設定し、普図変動に基づいて一連演出を実行する際には、各シナリオに応じた移行条件の成立具合に応じて一連演出の演出態様を更新するように構成している。よって、同一の演出態様で一連演出を実行する場合において、演出態様の更新が確定している場合には一連演出を設定する処理を簡素化できると共に、演出態様の更新内容が遊技状況によって可変する場合には、各遊技状況に応じて柔軟に演出態様を可変させることができる。 As explained above, in the 16th embodiment, when executing a series of effects based on the special figure 1 variation, a series of effects scenario is set all at once in correspondence with the variation pattern of the special figure 1 variation. When executing a series of effects based on figure fluctuations, the presentation mode of the series of effects is updated depending on the satisfaction of transition conditions corresponding to each scenario. Therefore, when performing a series of performances in the same performance mode, if the update of the performance mode is confirmed, the processing for setting the series of performances can be simplified, and the updated contents of the performance mode can be changed depending on the game situation. In this case, the performance mode can be flexibly changed according to each game situation.

なお、本第16実施形態では、普図抽選に基づいて一連演出を実行する場合において、一連演出のシナリオを個々に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図抽選に基づいて実行される一連演出のうち、演出態様の更新が確定している部分については、複数のシナリオを纏めて設定するように構成しても良い。これにより、は一連演出を設定する処理を簡素化することができる。 In addition, in the present 16th embodiment, when performing a series of productions based on the general drawing lottery, the scenario of the series of presentations is individually set, but the present invention is not limited to this, and for example, Of the series of performances to be executed based on the lottery, a plurality of scenarios may be set together for a part where the update of the performance mode has been confirmed. This makes it possible to simplify the process of setting a series of effects.

図444を参照して上述した第16実施形態における一連演出の設定方法は、同一の演出態様で一連演出を実行する場合において、演出態様の更新が確定している場合には一連演出を設定する処理を簡素化できると共に、演出態様の更新内容が遊技状況によって可変する場合には、各遊技状況に応じて柔軟に演出態様を可変させることができるものであったが、待機期間の長さに応じて可変設定可能な演出態様がシナリオ3に対応する演出態様だけであるため、所定期間で実行される一連演出の他のシナリオに基づく演出態様と比較して遊技者が違和感を覚えてしまうという問題があった。 The method for setting a series of effects in the 16th embodiment described above with reference to FIG. 444 is to set a series of effects when the update of the effect mode is confirmed when executing a series of effects in the same effect mode. In addition to simplifying the process, if the update content of the production mode changes depending on the gaming situation, it is possible to flexibly change the production mode according to each gaming situation, but the length of the waiting period Since the only production mode that can be variably set according to the scenario is the production mode corresponding to Scenario 3, players may feel a sense of discomfort when compared to the production mode based on other scenarios in a series of productions that are executed in a predetermined period of time. There was a problem.

ここで、上述した問題を解決するために、本第19実施形態では、普図変動が実行される際に、普図当たり遊技中における特別図柄(第1特別図柄)の変動状況を予測し、その予測結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。つまり、普図変動が実行される際に、今回実行される普図変動の変動時間と普図抽選結果、及び、普図当たり遊技の遊技時間(最大時間)と、を算出し、算出結果に基づいて、普図当たり遊技中に現在実行中の特図1変動が終了するか否かを判別し、その判別結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。 Here, in order to solve the above-mentioned problem, in the present 19th embodiment, when the normal pattern variation is executed, the fluctuation situation of the special symbol (first special symbol) during the normal pattern per game is predicted, Based on the prediction result, the mode of performance of a series of performances corresponding to fluctuations in the general pattern is set. In other words, when the normal pattern fluctuation is executed, the fluctuation time of the normal pattern fluctuation to be executed this time, the general pattern lottery result, and the playing time (maximum time) of the game per normal pattern are calculated, and the calculation result is Based on this, it is configured to determine whether or not the special symbol 1 variation currently being executed during a game with a common symbol will end, and to set the performance mode of a series of effects corresponding to the common symbol variation based on the determination result. are doing.

このように構成することで、例えば、実行中の特図1変動の変動終了タイミングが、第2入賞口640に球が入賞し得る期間、即ち、普図当たり遊技期間(最大期間)よりも後である場合は、特図2変動が実行し得るタイミング(待機期間の長さ)を、普図変動を実行する時点で予測することが可能となる。これにより、待機期間中に実行される各種演出態様として、待機期間の長さに基づいた演出態様を設定することができる。よって、上述した第16実施形態に対して、待機期間の長さに応じて一連演出の演出態様のうち、可変設定可能な期間を長くすることができるため、一連演出の長さに応じた一連演出を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, for example, the end timing of the variation of the special figure 1 variation being executed is later than the period in which a ball can win in the second winning hole 640, that is, the playing period (maximum period) per regular figure. In this case, it becomes possible to predict the timing (length of waiting period) at which the special figure 2 variation can be executed at the time when the regular figure variation is executed. As a result, it is possible to set performance modes based on the length of the standby period as various performance modes to be executed during the standby period. Therefore, in contrast to the sixteenth embodiment described above, it is possible to lengthen the variably settable period of the production mode of the series of productions depending on the length of the waiting period. It is possible to make it easier to execute the performance.

<第19実施形態における電気的構成について>
次に、図445、及び図446を参照して、本第19実施形態における電気的構成について説明をする。本第19実施形態では、上述した第16実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の一部構成と、RAM223の一部構成と、を変更した点で相違している。具体的には、ROM222に一連演出シナリオテーブル222oaを追加した点と、RAM223に普図当たり中フラグ223oa、演出シナリオ格納エリア223ob、常時監視フラグ223ocを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the nineteenth embodiment>
Next, the electrical configuration in the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 445 and 446. The nineteenth embodiment differs from the sixteenth embodiment described above in that a part of the configuration of the ROM 222 and a part of the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. Specifically, the difference is that a series performance scenario table 222oa is added to the ROM 222, and a medium hit flag 223oa, a performance scenario storage area 223ob, and a constant monitoring flag 223oc are added to the RAM 223. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図445(a)を参照して、本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図445(a)は、第19実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図445(a)に示した通り、第19実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222は、一連演出シナリオテーブル222oaを追加した点で第16実施形態と相違している。 First, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the nineteenth embodiment will be described with reference to FIG. 445(a). FIG. 445(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the nineteenth embodiment. As shown in FIG. 445(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 according to the nineteenth embodiment differs from the sixteenth embodiment in that a series effect scenario table 222oa is added.

一連演出シナリオテーブル222oaは、進行する遊技状況に対応させて実行される一連演出の演出態様が規定されているデータテーブルである。ここで、図446を参照して一連演出シナリオテーブル222oaのうち、普図変動に基づいて設定される一連演出の演出シナリオが規定されている普図シナリオテーブル222oa1の内容について説明をする。 The series performance scenario table 222oa is a data table in which performance modes of a series of performances to be executed in accordance with the progressing game situation are defined. Here, with reference to FIG. 446, the contents of the normal figure scenario table 222oa1, which defines the production scenario of the series of effects set based on the normal figure fluctuation, of the series effect scenario table 222oa, will be explained.

図446は、一連演出シナリオテーブル222oaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図446では、一連演出シナリオテーブル222oaに規定されている内容のうち、本第19実施形態の特徴的な内容(普図変動に基づいて設定される一連演出の演出シナリオ)についてのみ示しており、上述した第16実施形態と同一の内容、即ち、特図変動の変動期間に対応させて設定される一連演出の演出態様の内容についてはその記載および説明を省略している。 FIG. 446 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the series effect scenario table 222oa. In addition, in FIG. 446, among the contents specified in the series production scenario table 222oa, only the characteristic content of the 19th embodiment (production scenario of a series production set based on fluctuations in common figures) is shown. Therefore, the description and explanation of the same content as the above-mentioned 16th embodiment, that is, the content of the presentation mode of the series of presentations set corresponding to the fluctuation period of the special symbol fluctuation, is omitted.

図446に示した通り、本第19実施形態では、普図変動に基づいて一連演出の演出態様を設定する際に、複数の普図当たりシナリオ(普図当たりシナリオ1~4)を設定可能に構成しており、普図変動時において実行される第1予測(一連演出実行中に発生し得る待機期間の長さについての予測)の結果に基づいて、異なる普図当たりシナリオを設定するように構成している。 As shown in FIG. 446, in the 19th embodiment, when setting the performance mode of a series of effects based on the fluctuation of the general pattern, it is possible to set multiple scenarios per normal pattern (scenarios 1 to 4 per normal pattern). Based on the result of the first prediction (prediction about the length of the waiting period that may occur during the execution of a series of effects), which is executed when the general pattern fluctuates, different scenarios for the normal pattern are set. It consists of

具体的には、普図ロング開放当たりに当選した普図変動の開始時において、第1特別図柄(特図1)変動中であるかを判別し、特図1変動中であると判別した場合に、実行中の特図1変動の残期間を判別する。次いで、今回の普図変動に基づいて実行される普図ロング開放当たり遊技の遊技期間と、実行中の特図1変動の残期間とを比較し、実行中の特図1変動の終了タイミングが今回の普図変動に基づいて実行される普図ロング開放当たり遊技の終了時間よりも後であるかを判別し、後であると判別した場合に、普図ロング開放当たり遊技の終了時点から特図1変動が終了するまでの待機期間(特図2変動が実行され得るまでの期間)を判別する。そして、上述した処理で判別された待機期間の長さに対応した普図当たりシナリオを設定するように構成している。 Specifically, at the start of the fluctuation of the general pattern won by the long opening of the general pattern, it is determined whether the first special symbol (special pattern 1) is changing, and if it is determined that the special pattern 1 is changing. Next, the remaining period of the special figure 1 fluctuation being executed is determined. Next, compare the playing period of the regular pattern long opening game to be executed based on the current general pattern variation with the remaining period of the currently running special pattern 1 variation, and determine the end timing of the currently running special pattern 1 variation. It is determined whether or not it is after the end time of the game for the long opening of the regular figure to be executed based on the current fluctuation of the ordinary figure, and if it is determined that it is after the end time of the game for the opening of the ordinary figure long The waiting period until the FIG. 1 variation ends (the period until the special figure 2 variation can be executed) is determined. Then, it is configured to set a normal pattern winning scenario corresponding to the length of the waiting period determined in the above-described process.

このように構成することで、普図変動開始時点において、特図2変動が実行されることが無い待機期間の長さを事前に予測することが可能となるため、待機期間の長さに応じた演出態様で一連演出を実行させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to predict in advance the length of the waiting period in which the special pattern 2 variation will not be executed at the start of the general pattern variation, so it is possible to predict in advance the length of the waiting period in which the special pattern 2 variation will not be executed. It becomes possible to execute a series of performances in a different performance mode.

なお、上述した第1予測では、普図変動の開始タイミングにおいて、特図1変動が実行中で無い場合、或いは、実行中の特図1変動の終了タイミングが、普図ロング当たり遊技期間よりも前である場合には、待機期間を事前に予測することができないため、普図変動開始時に、普図変動時間に対応する一連演出の演出態様のみが設定される。 In addition, in the first prediction described above, if the special pattern 1 variation is not being executed at the start timing of the general pattern variation, or the end timing of the special pattern 1 variation currently being executed is longer than the normal pattern long winning game period. If it is before, the waiting period cannot be predicted in advance, so at the start of the regular pattern variation, only the performance mode of the series of performances corresponding to the regular pattern fluctuation time is set.

図446に示した通り、一連演出シナリオテーブル222oaには、普図変動開始時に実行される第1予測の予測結果に基づいて設定される複数の普図当たりシナリオが規定されており、第1予測の予測結果として待機期間(特図2待機期間)が、「2秒未満」である場合には「普図当たりシナリオ1」が設定され、「2秒以上で30秒未満」である場合には「普図当たりシナリオ2」が設定され、「30秒以上」である場合には「普図当たりシナリオ3」が設定されるように規定されている。また、第1予測の予測結果が「予測不可」である場合には「普図当たりシナリオ4」が設定されるように規定されている。 As shown in FIG. 446, the series effect scenario table 222oa defines a plurality of scenarios per normal pattern that are set based on the prediction results of the first prediction executed at the start of the normal pattern fluctuation. As a prediction result, if the waiting period (special map 2 waiting period) is "less than 2 seconds", "scenario 1 per regular map" is set, and if it is "more than 2 seconds but less than 30 seconds" It is stipulated that the "normal map hit scenario 2" is set, and when the time is "30 seconds or more", the "regular map hit scenario 3" is set. In addition, when the prediction result of the first prediction is "unpredictable", it is specified that "scenario 4 for normal map" is set.

ここで、各普図当たりシナリオの内容について説明をする。「普図当たりシナリオ1」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動中」に「シナリオ3」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ1」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が短い場合は、特図2待機期間専用の演出態様を設定すること無く、普図当たり遊技を示す演出態様から特図2変動を示す演出態様へと移行する一連演出が実行される。 Here, the contents of each general map scenario will be explained. When "Scenario 1 per regular map" is set, "Scenario 1" is set for "During regular map fluctuation", "Scenario 2" is set for "Playing per regular map", and "Scenario 2 is changed for special map 2" as a performance mode of a series of effects. The contents of the winning scenario are defined such that the presentation mode corresponding to "Scenario 3" is set to "Medium". In other words, when "scenario 1 for winning a regular map" is set, that is, when the special chart 2 waiting period is short, the performance mode that shows the game for winning a regular map without setting the performance mode exclusively for the special chart 2 waiting period. A series of performances are executed that transitions from to the performance mode showing the special figure 2 variation.

このように構成することで、特図2待機期間を示す演出態様が短期間(例えば、0.5秒間)設定されることにより、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、普図当たりシナリオ1が設定された場合において、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した場合に発生する2秒未満の特図2待機期間中に、普図当たり遊技中に設定され得る演出態様が継続して設定されるように構成しているが、これに限ること無く、2秒未満の特図2待機期間中に特図2変動中に設定され得る演出態様を設定するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to suppress the performance that is difficult for the player to understand due to the performance mode indicating the special figure 2 waiting period being set for a short period of time (for example, 0.5 seconds). I can do it. In addition, in this embodiment, when the scenario 1 for a normal pattern is set, the special pattern 2 waiting period of less than 2 seconds that occurs when a ball enters the second prize opening 640 during the normal pattern long open winning game. Inside, the production mode that can be set during a game with a regular figure is configured to be set continuously, but the present invention is not limited to this, and the special figure 2 change during the special figure 2 standby period of less than 2 seconds. It may also be configured to set the presentation mode that can be set inside.

「普図当たりシナリオ2」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動待機中」に「シナリオ3」、「特図2変動中」に「シナリオ4」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ2」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が所定期間存在する場合は、特図2待機期間専用の演出態様を設定するように構成している。 When "Scenario 2 per normal pattern" is set, "Scenario 1" is set to "During normal pattern fluctuation", "Scenario 2" is set to "Playing per normal pattern", and "Scenario 2 is changed to special pattern 2". The contents of the winning scenario are defined such that the effect mode corresponding to ``Scenario 3'' is set in ``Waiting'' and the performance mode corresponding to ``Scenario 4'' is set in ``Special Figure 2 Changing''. In other words, when the "regular figure winning scenario 2" is set, that is, when the special figure 2 standby period exists for a predetermined period, a performance mode exclusive to the special figure 2 standby period is set.

このように構成することで、特図2待機期間が所定期間発生した場合において、遊技者に違和感(間延び感)を与えることの無い一連演出を実行することができる。さらに、本実施形態では、「普図当たりシナリオ1」が設定された場合では「特図2変動中」に設定される「シナリオ3」を、「普図当たりシナリオ2」が設定された場合には「特図2待機中」に対応させて設定するように構成している。このように構成することで、特図2待機期間の有無に関わらず、一連演出として「シナリオ2」から「シナリオ3」へと移行する演出態様を設定することが可能となる。よって、遊技者に対してより違和感を与えることが無い一連演出を実行することができる。 With this configuration, when the special figure 2 waiting period occurs for a predetermined period, a series of effects can be executed without giving the player a sense of discomfort (feeling of delay). Furthermore, in this embodiment, when "Scenario 1 per regular map" is set, "Scenario 3" which is set to "Special map 2 changing" is changed to "Scenario 3" which is set to "Special map 2 changing" when "Scenario 2 per regular map" is set. is configured to be set in correspondence with "Special Figure 2 Waiting". By configuring in this way, it is possible to set an effect mode that transitions from "scenario 2" to "scenario 3" as a series of effects, regardless of the presence or absence of the special figure 2 standby period. Therefore, it is possible to execute a series of performances that will not give the player a feeling of discomfort.

次に、「普図当たりシナリオ3」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動待機中」に「シナリオ2」、「シナリオ3」、「特図2変動中」に「シナリオ4」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ3」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が所定期間以上である場合は、普図当たり遊技中に対応する「シナリオ2」が設定される期間が、他の普図当たりシナリオよりも長くなるように構成している。 Next, when "Scenario 3 per normal pattern" is set, "Scenario 1" is set to "During normal pattern fluctuation", "Scenario 2" is set to "During play per normal pattern", and "Special The contents of the winning scenario are defined such that the performance modes corresponding to "Scenario 2", "Scenario 3", and "Scenario 4" are set in "Fig. 2 Waiting for variation" and "Scenario 4" in "Special figure 2 variation". In other words, when the "scenario 3 for winning a regular map" is set, that is, when the waiting period for the special map 2 is longer than the predetermined period, the period in which the corresponding "scenario 2" is set during the game for winning a regular map is: It is structured so that it is longer than other common map winning scenarios.

このように構成することで、遊技者に対して、特図2待機期間が長い場合であっても、その一期間が普図当たり遊技中であると思わせることが可能となる。よって、特図2待機期間が長いと思わせ難くすることができる。また、普図当たり遊技中に対応する演出態様(シナリオ2)を長期間表示するように構成しているため、遊技者に対して特図2待機期間では無く、普図当たり遊技が長時間実行されていると思わせることができる。 By configuring in this way, even if the special symbol 2 waiting period is long, it is possible to make the player think that the regular symbol winning game is being played during that period. Therefore, it is possible to make it difficult to make the user think that the waiting period for the special map 2 is long. In addition, since the corresponding performance mode (scenario 2) is displayed for a long period of time during a game with a common map, the player is not given a special pattern 2 waiting period, and the game with a regular map continues for a long time. It can make you think that it is being done.

また、「普図当たりシナリオ4」が設定される場合は、普図ロング開放当たり遊技中における特図1変動の変動状況を、普図変動開始時に予測することができない場合であるため、「普図変動中」に対応する「シナリオ1」のみを設定し、本処理を終了する。尚、「普図当たりシナリオ4」が設定された場合は、上述した第16実施形態の様にシナリオ切替タイミングにおいてシナリオ移行条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づくシナリオが設定されるように構成している。 In addition, when the "normal pattern winning scenario 4" is set, it is a case where the fluctuation situation of the special pattern 1 fluctuation during the general pattern long open winning game cannot be predicted at the start of the normal pattern fluctuation, so the "normal pattern winning scenario 4" is set. Only "scenario 1" corresponding to "Figure changing" is set, and this processing is ended. In addition, when "normal map hit scenario 4" is set, it is determined whether the scenario transition condition is satisfied at the scenario switching timing as in the above-mentioned 16th embodiment, and the scenario is set based on the determination result. It is configured as follows.

また、普図当たりシナリオとして異なる普図当たりシナリオが設定された場合であっても小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は同一の演出態様が設定されるように構成している。 Furthermore, even if a different normal pattern winning scenario is set as the normal pattern winning scenario, the same performance mode is set during the small winning game and the jackpot winning game.

次に、図447、および、図448を参照して、本第19実施形態の一連演出として、普図当たりシナリオ2が設定される場合における流れについて説明をする。図447は、一連演出として普図当たりシナリオ2が設定される場合における流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 447 and FIG. 448, the flow in the case where scenario 2 for winning a normal figure is set as a series of effects in the nineteenth embodiment will be explained. FIG. 447 is a timing chart schematically showing the flow in the case where the normal pattern winning scenario 2 is set as a series of effects.

図447に示した通り、普図変動が実行される時点で待機期間(特図2待機期間)の長さを判別するための第1予測処理が実行される。そして、第1予測処理の処理結果として待機期間「20秒」と判別されると、普図変動開始時に、一連演出シナリオテーブル222oaに規定されている「普図当たりシナリオ2」に対応する演出データを設定し、後述する演出シナリオ格納エリア223obに格納する。そして、時間の経過に基づいて演出シナリオ格納エリア223obに格納されている演出データに対応する演出態様で一連演出が実行される。 As shown in FIG. 447, the first prediction process for determining the length of the standby period (special figure 2 standby period) is executed at the time when the regular figure fluctuation is executed. Then, when it is determined that the waiting period is "20 seconds" as a processing result of the first prediction process, at the time of starting the fluctuation of the regular pattern, the performance data corresponding to the "scenario 2 per standard pattern" specified in the series of performance scenario table 222oa is set and stored in the production scenario storage area 223ob, which will be described later. Then, based on the passage of time, a series of performances are executed in a performance mode corresponding to the performance data stored in the performance scenario storage area 223ob.

このように、普図変動開始時において、今後の遊技内容を予測可能な場合は、複数の演出データ(シナリオ)をまとめて設定するように構成することで、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 In this way, if it is possible to predict the future game content at the start of the normal pattern fluctuation, by configuring multiple performance data (scenarios) to be set together, the performance mode of a series of performances can be set. processing can be simplified.

次に、図448を参照して、一連演出として普図当たりシナリオ4が設定される場合における流れについて説明をする。図448は、一連演出として普図当たりシナリオ4が設定される場合における流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 448, a description will be given of the flow when the normal pattern winning scenario 4 is set as a series of effects. FIG. 448 is a timing chart schematically showing the flow in the case where scenario 4 for winning a normal figure is set as a series of effects.

図448に示した通り、普図変動が実行される時点で待機期間(特図2待機期間)の長さを判別するための第1予測処理が実行される。そして、第1予測処理の処理結果として実行中の特図1変動の停止タイミングが、普図当たり変動の停止タイミングよりも前であると判別した場合は、待機期間の長さを予測することが不可能であるため、第1予測処理の処理結果が「予測不可」と判別され、普図変動開始時に、一連演出シナリオテーブル222oaに規定されている「普図当たりシナリオ4」に対応する演出データが設定される。 As shown in FIG. 448, the first prediction process for determining the length of the standby period (special figure 2 standby period) is executed at the time when the regular figure fluctuation is executed. If it is determined as a result of the first prediction process that the stop timing of the special symbol 1 variation that is being executed is earlier than the stop timing of the variation per regular symbol, it is possible to predict the length of the waiting period. Since it is impossible, the processing result of the first prediction process is determined to be "unpredictable", and at the start of the normal pattern variation, the effect data corresponding to the "normal pattern per hit scenario 4" specified in the series effect scenario table 222oa is set.

つまり、図448に示した例によれば、実行中の特図1変動が停止してから、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞するまでの期間において、新たな特図1変動が実行されるか否かを予測することができないため、待機期間の長さを予測することが出来ない状況である。このような場合は、普図変動開始時において、一連演出の演出態様として普図変動に対応する期間中の演出態様(シナリオ1)のみが設定され、普図変動停止時(普図当たり開始時)に第2予測処理が実行される。 In other words, according to the example shown in FIG. 448, in the period from when the special symbol 1 variation in execution stops until the ball enters the second prize opening 640 during the regular symbol long open winning game, a new Since it is not possible to predict whether the special figure 1 variation will be executed or not, it is not possible to predict the length of the waiting period. In such a case, at the start of the variation of the common pattern, only the performance mode (scenario 1) during the period corresponding to the variation of the common pattern is set as the performance mode of the series of effects, and when the variation of the common pattern stops (when the variation of the common pattern starts) ), the second prediction process is executed.

第2予測処理は、普図変動停止時(普図当たり開始時)において、再度、待機期間の長さを判別するためのものであり、第1予測処理において待機期間の長さが判別できなかった場合に実行される処理である。この第2予測処理では、普図変動停止時(普図当たり開始時)において特図1変動が実行されているかを判別し、特図1変動中であると判別した場合は、実行中の特図1変動の残期間と、普図ロング開放当たり遊技の遊技期間とを比較し、待機期間の長さが判別される。そして、その判別結果に基づいて、一連演出の演出態様を一連演出シナリオテーブル222oaに規定されている内容に基づいて設定する。 The second prediction process is to determine the length of the waiting period again when the fluctuation of the regular pattern stops (when the fluctuation of the standard pattern starts), and the length of the waiting period cannot be determined in the first prediction process. This is the process that is executed when In this second prediction process, it is determined whether the special pattern 1 fluctuation is being executed when the fluctuation of the general pattern stops (when the fluctuation of the general pattern starts), and if it is determined that the special pattern 1 fluctuation is in progress, the special pattern that is being executed The length of the waiting period is determined by comparing the remaining period of the fluctuation shown in FIG. 1 with the playing period of the regular pattern long opening game. Then, based on the determination result, the performance mode of the series of performances is set based on the contents specified in the series of performances scenario table 222oa.

図448に示した通り、第2予測処理においても待機期間を予測することができなかった場合は(第2予測処理が実行されるタイミングにて特図1変動が実行されていない場合は)、現時点においても、待機期間を判別することができない状態であるため、普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)中における特図1変動の開始、或いは、特図2変動の開始を常時監視するための常時監視処理が実行される。そして、常時監視処理によって、新たな特図1変動が実行される前に特図2変動が実行されることが判別された場合には、その特図2変動の開始に対応させて特図2変動中に対応する演出態様(シナリオ3)が設定される。 As shown in FIG. 448, if the waiting period could not be predicted in the second prediction process (if the special figure 1 variation is not executed at the timing when the second prediction process is executed), Even at this point, it is not possible to determine the waiting period, so the start of special pattern 1 variation or the start of special pattern 2 variation during a regular pattern winning game (general pattern long open winning game) is constantly monitored. A constant monitoring process is executed for this purpose. Then, if it is determined by the constant monitoring process that the special figure 2 variation will be executed before the new special figure 1 variation is executed, the special figure 2 variation will be executed in response to the start of the special figure 2 variation. A corresponding performance mode (scenario 3) is set during the fluctuation.

以上、説明をした通り、本第19実施形態では、普図変動に基づいて実行される一連演出の演出態様を設定する際に、遊技状況に応じて不定期な期間が設定される待機期間の長さを予測し、その予測結果に応じた一連演出を実行するように構成している。このように構成することにより、一連演出が実行される期間中において長い待機期間が設定されたとしても、遊技者に違和感の無い一連演出を提供することができる。 As explained above, in the 19th embodiment, when setting the production mode of a series of productions to be executed based on fluctuations in regular symbols, the waiting period is set as an irregular period depending on the gaming situation. It is configured to predict the length and execute a series of effects according to the prediction result. With this configuration, even if a long waiting period is set during the period in which a series of performances is performed, it is possible to provide a series of performances that will not make the player feel uncomfortable.

また、本第19実施形態では、一連演出が実行されるタイミングにおいて、待機期間を予測するように構成しているため、実際に待機期間が設定される時点よりも前に実行される一連演出の演出態様を、待機期間の長さに応じて可変設定することが可能となる。よって、一連演出の演出態様のうち、待機期間に対応して設定される演出態様のみが待機期間の長さに応じて可変される場合に比べて、違和感の無い一連演出を実行することができる。 In addition, in the present 19th embodiment, the waiting period is predicted at the timing when the series of effects are executed, so the series of effects to be executed before the actual waiting period is set. It becomes possible to variably set the performance mode depending on the length of the waiting period. Therefore, compared to the case where only the performance mode set corresponding to the waiting period among the production modes of the series of productions is varied according to the length of the waiting period, it is possible to execute a series of productions that does not feel strange. .

さらに、本第19実施形態では、待機期間が設定されている状態において、待機期間以外の期間(例えば、普図当たり遊技期間)であることを示す演出態様を設定可能に構成しているため、遊技者に対して長い待機期間が設定されていることを分かり難くすることができる。なお、本第19実施形態では、上述した第16実施形態と同様に、一連演出中に右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技方法によって現在が待機期間であるか否かを遊技者に判別され難くすることができる。 Furthermore, in the present 19th embodiment, in a state where the waiting period is set, it is possible to set an effect mode indicating that it is a period other than the waiting period (for example, a playing period for common symbols), It is possible to make it difficult for players to understand that a long waiting period has been set. In addition, in the present 19th embodiment, as in the above-mentioned 16th embodiment, since the configuration is such that a right-handed game is performed during a series of performances, it is not possible to determine whether or not the current time is a standby period depending on the gaming method. It can be made difficult for players to identify.

加えて、本第19実施形態では、普図変動開始時において、待機期間の長さを予測困難(不可能)である場合に、異なるタイミング(普図当たり遊技開始タイミング)にて、再度待機期間の長さを予測するための処理(第2予測処理)を実行するように構成している。このように、待機期間が設定されるまでの期間において、待機期間の長さを予測するタイミングを複数設けることにより、待機期間の長さに対する予測精度を高めることができる。 In addition, in the 19th embodiment, if it is difficult (impossible) to predict the length of the waiting period at the start of the fluctuation of the normal pattern, the waiting period is restarted at a different timing (game start timing per normal pattern). It is configured to execute processing for predicting the length of (second prediction processing). In this manner, by providing a plurality of timings for predicting the length of the waiting period during the period until the waiting period is set, it is possible to improve the accuracy of predicting the length of the waiting period.

また、待機期間を予測する処理において、待機期間を予測することができない場合にのみ、普図当たり遊技中の遊技状況を常時監視するように構成し、常時監視の結果に基づいて待機期間に対応する演出態様を設定するように構成しているため、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 In addition, in the process of predicting the waiting period, only when the waiting period cannot be predicted, the gaming status during the game per game is constantly monitored, and the waiting period is responded to based on the results of constant monitoring. Since the configuration is configured to set the presentation mode for the series of presentations, the processing for setting the presentation mode for the series of presentations can be simplified.

なお、本第19実施形態では、待機期間を予測するための処理(第1予測処理、第2予測処理)において、実行中の特図1変動の残変動時間を用いて待機期間の長さを予測(判別)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223laに格納されている特図1保留の入賞情報を先読みし、その先読み結果に基づいて、次に実行される特図1変動の変動時間も用いて待機期間の長さを予測するように構成しても良い。 In addition, in the present 19th embodiment, in the processing for predicting the waiting period (first prediction processing, second prediction processing), the length of the waiting period is calculated using the remaining fluctuation time of the special symbol 1 fluctuation that is being executed. Although the configuration is configured to predict (discriminate), the present invention is not limited to this, and for example, the winning information of the special drawing 1 pending stored in the winning information storage area 223la is read in advance, and the next prediction is made based on the result of the prereading. The length of the waiting period may also be predicted using the variation time of the special figure 1 variation executed in the above.

このように構成することで、例えば、図448に示した例のように、実行中の特図1変動の停止タイミングが、普図当たり遊技の開始タイミングよりも前である場合、即ち、実行中の特図1変動が終了した時点で特図2変動の開始条件(第2入賞口640への球の入賞)が成立し得ない場合に、次に実行される特図1変動の変動時間を先読みし、その先読み結果に基づいて待機期間の長さを予測することが可能となる。よって、待機期間の長さに対する予測精度を高めることができる。 By configuring in this way, for example, as in the example shown in FIG. If the start condition for the special figure 2 variation (ball winning into the second prize opening 640) cannot be met when the special figure 1 variation ends, the variation time of the special figure 1 variation to be executed next. It is possible to read ahead and predict the length of the waiting period based on the result of the read ahead. Therefore, the accuracy of predicting the length of the waiting period can be improved.

さらに、本第19実施形態では、上述した第16実施形態と同様に、特図1変動よりも優先して特図2変動が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1入賞口64、第2入賞口640への球の入賞順序に従って特図1変動と特図2変動とが実行されるように構成しても良いし、特図2変動よりも優先して特図1変動が実行されるように構成しても良い。 Furthermore, in the present 19th embodiment, similar to the 16th embodiment described above, the special figure 2 variation is executed with priority over the special figure 1 variation, but the present invention is not limited to this. For example, the special pattern 1 variation and the special pattern 2 variation may be configured to be executed according to the order in which the balls enter the first winning hole 64 and the second winning hole 640, or the special pattern 2 variation may be given priority over the special pattern 2 variation. It may also be configured such that the special figure 1 variation is executed.

<第19実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図449から図456のフローチャートを参照して、本第19実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第16実施形態に対して、入賞情報コマンド処理16(図407参照)に替えて入賞情報コマンド処理19(図449参照)を実行する点と、一連演出判別処理(図450参照)を実行する点と、当たり関連コマンド処理16(図410参照)に替えて当たり関連コマンド処理19(図451参照)を実行する点と、普図当たり関連コマンド処理(図452参照)を実行する点と、変動演出設定処理16(図415の参照)に替えて変動演出設定処理19(図453参照)を実行する点と、常時監視中演出設定処理(図454参照)を実行する点と、普図用演出設定処理(図417の参照)に替えて変動演出設定処理19(図455参照)を実行する点と、一連演出予測設定処理(図456参照)を実行する点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the nineteenth embodiment>
Next, the contents of each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the nineteenth embodiment will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 449 to 456. This embodiment differs from the sixteenth embodiment described above in that a winning information command process 19 (see FIG. 449) is executed instead of the winning information command process 16 (see FIG. 450), executing the winning related command processing 19 (see Fig. 451) instead of the winning related command processing 16 (see Fig. 410), and executing the winning related command processing (see Fig. 452). The following points are executed: The variable effect setting process 19 (see FIG. 453) is executed instead of the variable effect setting process 16 (see FIG. 415), and the constant monitoring effect setting process (see FIG. 454) is executed. , the point of executing the variable effect setting process 19 (see FIG. 455) instead of the general figure effect setting process (see FIG. 417), and the point of executing the series effect prediction setting process (see FIG. 456). They are different and otherwise the same. The same control processing contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, regarding the changes in the contents of the data table to be referenced, and the various processing contents that are changed in response to the change in the contents of the data table to be referred to, it is important to note that the changes in the contents of the data table to be referred to are simply changes in numerical values, and there is a technical philosophy. are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図449を参照して、入賞情報コマンド処理19(C3242)の内容について説明をする。図449は、本第19実施形態において実行される入賞情報コマンド処理19(C3242)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理19(C3242)では、上述した入賞情報コマンド処理16(図407参照)に対して、一連演出実行中に入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理(一連演出判別処理(図450のC3441参照))を追加した点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Here, the contents of winning information command processing 19 (C3242) will be explained with reference to FIG. 449. FIG. 449 is a flowchart showing the contents of winning information command processing 19 (C3242) executed in the nineteenth embodiment. In this winning information command process 19 (C3242), in contrast to the winning information command processing 16 (see FIG. 407) described above, the process (series effect determination process) that is executed when a winning information command is received during the execution of a series of effects. The difference is that C3441)) in FIG.

入賞情報コマンド処理19(C3242)が実行されると、上述した第16実施形態の入賞情報コマンド処理16(図407参照)と同一のC3401~C3405の処理を実行した後、C3403の処理において、特2当たり情報が無いと判別した場合は(C3403:No)、C3441の処理を実行する。C3441の処理では、一連演出判別処理を実行する(C3441)。この一連演出判別処理(C3441)の詳細については、図450を参照して後述する。 When winning information command processing 19 (C3242) is executed, after executing the same processing as C3401 to C3405 as winning information command processing 16 (see FIG. 407) of the 16th embodiment described above, in the processing of C3403, a special If it is determined that there is no 2 hit information (C3403: No), the process of C3441 is executed. In the process of C3441, a series of effects discrimination process is executed (C3441). The details of this series performance determination process (C3441) will be described later with reference to FIG. 450.

C3441の処理を実行後、C3406,C3407の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 After executing the process of C3441, the processes of C3406 and C3407 are executed, and then this process ends.

次に、図450を参照して、一連演出判別処理(C3441)の内容について説明をする。図450は、本第19実施形態において入賞情報コマンド処理19(図449)の中で実行される一連演出判別処理(C3441)の内容を示したフローチャートである。この一連演出判別処理(C3441)では、現在が一連演出実行中であるかが判別され、一連演出実行中であると判別された場合に、今回受信した入賞コマンドの種別(特図1、特図2、普図)に対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 450, the contents of the series effect determination process (C3441) will be explained. FIG. 450 is a flowchart showing the contents of the series effect determination process (C3441) executed in the winning information command process 19 (FIG. 449) in the nineteenth embodiment. In this series of production determination processing (C3441), it is determined whether a series of productions is currently being executed, and if it is determined that a series of productions is currently being executed, the type of winning command received this time (special figure 1, special figure 2. Processing corresponding to the general figure) is executed.

一連演出判別処理(C3441)が実行されると、まず、一連演出カウンタ223lqの値を取得し(C5101)、次いで、一連演出カウンタ223lqの値が0であるかを判別する(C5102)。C4101の処理で取得される一連演出カウンタ223lqは、一連演出が実行される場合にその演出期間に対応した値が設定され、定期的に実行される演出更新処理において減算(更新)され、カウンタ値が「0」となる場合に一連演出が終了するように構成されるものである。つまり、C5102の処理では、一連演出が実行されているかを判別することになる。 When the series effect determination process (C3441) is executed, first, the value of the series effect counter 223lq is acquired (C5101), and then it is determined whether the value of the series effect counter 223lq is 0 (C5102). The series performance counter 223lq acquired in the process of C4101 is set to a value corresponding to the performance period when a series of performances is executed, and is subtracted (updated) in the performance update process that is periodically executed, and the counter value is The series of effects is configured to end when the value becomes "0". That is, in the process of C5102, it is determined whether a series of effects is being executed.

C5102の処理において、一連演出カウンタ223lqの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(C5102:No)、現在が一連演出中では無いため、一連演出実行中における各種表示態様を設定するためのC5103~C5110の処理をスキップしてC5111の処理へ移行する。 In the process of C5102, if it is determined that the value of the series performance counter 223lq is not larger than 0 (0) (C5102: No), the current performance is not in progress, so various display modes during execution of the series performance The process skips steps C5103 to C5110 for setting the value and moves to step C5111.

一方、一連演出カウンタ223lqの値が0よりも大きいと判別した場合は(C5102:Yes)、一連演出実行中であるため、次いで、今回受信した入賞情報コマンドが特図2入賞(特2入賞)に関するコマンドであるかを判別し(C5103)、特2入賞であると判別した場合は(C5103:Yes)、演出シナリオ格納エリア223obの情報を読み出し(C5104)、次いで、常時監視フラグ223ocがオンであるかを判別する(C5105)。常時監視フラグ223ocがオフであると判別した場合は(C5105:No)、C5108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the value of the series production counter 223lq is larger than 0 (C5102: Yes), since the series production is being executed, the winning information command received this time will be used as a special figure 2 prize (special 2 prize). (C5103), and if it is determined that it is a special 2nd prize (C5103: Yes), the information in the production scenario storage area 223ob is read (C5104), and then the constant monitoring flag 223oc is turned on. It is determined whether there is one (C5105). If it is determined that the constant monitoring flag 223oc is off (C5105: No), the process moves to C5108.

一方、常時監視フラグ223ocがオンであると判別した場合(C5105:Yes)、即ち、今回の一連演出が実行される演出期間のうち、特図2変動の実行が待機される待機期間を事前に予測できていない状態である場合は、待機期間を算出する(C5106)。 On the other hand, if it is determined that the constant monitoring flag 223oc is on (C5105: Yes), that is, the waiting period during which the execution of the special figure 2 variation is waited for during the performance period in which the current series of performances is executed is set in advance. If the condition cannot be predicted, a waiting period is calculated (C5106).

ここで、C5106の処理において実行される算出内容について説明をする。C5106の処理は、特図2入賞(特2入賞)を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であることから、現時点が第2入賞口640(特図2変動の始動入賞口)に球が入賞し、特図2変動の実行契機の一部である条件が成立している状態となる。本実施形態では、特図1変動と特図2変動とが同時に(重複して)実行されることが無いように構成しており、更に、特図1変動よりも特図2変動が優先して実行されるように構成している。 Here, the calculation contents executed in the process of C5106 will be explained. Since the process of C5106 is a process that is executed when a winning information command indicating a special drawing 2 winning (special drawing 2 winning) is received, the current moment is the second winning opening 640 (starting winning opening of the special drawing 2 variation). The ball enters the prize, and the condition that is part of the trigger for the execution of the special figure 2 variation is established. In this embodiment, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation are configured so that they are not executed at the same time (duplicately), and furthermore, the special figure 2 variation has priority over the special figure 1 variation. It is configured so that it is executed.

つまり、現時点で特図1変動が実行されている場合は、実行中の特図1変動が終了した後に、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図2変動が実行されることになる。よって、現時点で実行中の特図1変動の残時間を特図変動時間カウンタ223lnの値を用いて抽出し、その抽出結果を待機期間として算出する。また、現時点で特図1変動が実行されていない場合は、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図2変動が即座に実行されることになるため、待機期間として「0」が設定される。 In other words, if the special figure 1 variation is currently being executed, the special figure 2 variation corresponding to the winning information command received this time will be executed after the currently executed special figure 1 variation is completed. Therefore, the remaining time of the special figure 1 variation currently being executed is extracted using the value of the special figure variation time counter 223ln, and the extraction result is calculated as the waiting period. In addition, if the special pattern 1 variation is not executed at the moment, the special pattern 2 variation corresponding to the winning information command received this time will be executed immediately, so "0" is set as the waiting period. .

なお、本実施形態では、1回の一連演出の実行中に(1回の普図ロング開放当たり遊技中に)、第2入賞口640に入賞する球数が1個となるように構成しているため、C5103の処理において特図2入賞(特2入賞)を示す入賞情報コマンドを受信した場合に、必ず、待機期間を算出するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の一連演出の実行中に(1回の普図ロング開放当たり遊技中に)第2入賞口640に2個以上の球が入賞可能となるように構成する場合には、C5106の処理において待機期間を算出したことを示すフラグ(算出済フラグ)をオンに設定するようにし、C5105の処理にて常時監視フラグ223ocがオンであると判別した後に(C5105:Yes)、上述した算出済フラグがオンに設定されているかを判別するように構成し、算出済フラグがオンに設定されている場合は、C5106,C5107の処理をスキップして、C5108の処理へ移行するように構成すると良い。 In addition, in this embodiment, it is configured so that the number of balls that enters the second prize opening 640 during one series of performance execution (during one round long opening per game) is one. Therefore, in the process of C5103, when a winning information command indicating a special drawing 2 winning (special 2 winning) is received, the process for calculating the waiting period is always executed. Without limitation, for example, when configuring so that two or more balls can be won in the second prize opening 640 during the execution of one series of performances (during one round of regular long open winning game) In this case, a flag indicating that the waiting period has been calculated (calculated flag) is set on in the processing of C5106, and after determining that the constant monitoring flag 223oc is on in the processing of C5105 (C5105: Yes) , is configured to determine whether the above-mentioned calculated flag is set on, and if the calculated flag is set on, skips the processing of C5106 and C5107 and moves to the processing of C5108. It is best to configure it like this.

このように構成することで、一連演出が実行されている間に、複数の球が第2入賞口640に入賞し、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを複数回受信した場合であっても、最初に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに基づいてのみ待機期間を算出することができるため、不要な処理が実行されてしまうことを抑制することができる。つまり、本実施形態では、一連演出実行中において最初に特図2入賞したタイミングから特図2変動が実行されるまでの期間を待機期間として設定し、その待機期間の長さに応じた演出態様を設定することで、特図2入賞したにも関わらず特図2変動が実行されない期間(待機期間)が長い場合であっても、一連演出の途中段階で実行される演出(待機期間中に実行される演出)が間延びしてしまい演出効果を低下してしまうことを抑制するように構成しているため、一連演出が実行されている間に、複数の球が第2入賞口640に入賞し、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを複数回受信した場合であっても、2回目以降に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに基づく待機期間の長さを算出する処理は不要な処理となる。 With this configuration, even if a plurality of balls enter the second winning hole 640 and a winning information command indicating a special drawing 2 winning is received multiple times while a series of performances is being executed. Since the waiting period can be calculated only based on the winning information command indicating the first received special drawing 2 winning, it is possible to suppress unnecessary processing from being executed. In other words, in this embodiment, the period from the timing when the first special figure 2 prize is won during the execution of a series of effects until the special figure 2 variation is executed is set as the waiting period, and the effect mode is set according to the length of the waiting period. By setting , even if there is a long period (waiting period) in which the special drawing 2 variation is not executed even if the special drawing 2 winning is won, the effect that is executed in the middle of a series of effects (during the waiting period) Since the structure is configured to prevent the performance (performed performance) from being prolonged and the performance effect being degraded, a plurality of balls enter the second prize opening 640 while the series of performances is being performed. However, even if a winning information command indicating a special drawing 2 winning is received multiple times, there is no need to calculate the length of the waiting period based on the winning information command indicating a special drawing 2 winning received from the second time onwards. This will be a process.

なお、本実施形態のように、一連演出が実行されている期間中において、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信する毎に、待機期間を算出するように構成する場合は、最初に特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した場合は、特図1変動の実行の有無、及び、実行中であれば、その残期間を判別し、待機期間を算出すれば良く、2個目の特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した場合は、実行中の特図変動が特図1変動であるか特図2変動であるかを判別し、特図1変動の実行中であれば、実行中の特図1変動の残期間と、先に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドと、に基づいて、待機期間を算出すれば良い。 In addition, as in this embodiment, if the waiting period is calculated every time a winning information command indicating a special drawing 2 winning is received during a period in which a series of performances are being executed, the waiting period is calculated first. Figure 2: When receiving a winning information command indicating a winning, it is sufficient to determine whether the special drawing 1 variation is being executed, and if it is being executed, the remaining period, and then calculate the waiting period. When a winning information command indicating a special figure 2 winning is received, it is determined whether the special figure variation being executed is the special figure 1 variation or the special figure 2 variation, and if the special figure 1 variation is being executed. , the waiting period may be calculated based on the remaining period of the special drawing 1 fluctuation being executed and the winning information command indicating the winning of the special drawing 2 received earlier.

この場合、先に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに対応する特図2変動の抽選結果を先読みし、その先読み結果が外れである場合に、今回受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに対応する特図2変動が実行されるまでの残期間、即ち、実行中の特図1変動の残期間と、次に実行される外れ変動の変動時間とを合算した期間を待機期間として設定するように構成すると良い。このように構成することで、特図2の外れ変動が実行されている期間を待機期間として設定することができるため、特図2抽選で外れに当選したことを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, the lottery result of the special drawing 2 fluctuation corresponding to the winning information command that indicates the previously received special drawing 2 winning is read in advance, and if the prereading result is a loss, the winning information indicating the special drawing 2 winning that was received this time is read in advance. The remaining period until the special pattern 2 variation corresponding to the information command is executed, that is, the period that is the sum of the remaining period of the special pattern 1 variation being executed and the variation time of the next out-of-order variation to be executed is the waiting period. It is best to configure it so that it is set as . With this configuration, it is possible to set the period during which the winning variation of special drawing 2 is being executed as the waiting period, so it is not difficult for the player to understand that he has won a winning lottery in special drawing 2. can.

図450に戻り説明を続ける。C5108の処理では、特図2入賞に対応する表示用コマンドを設定し(C5108)、C5109の処理へ移行する。このC5108の処理では、特図2入賞したことを示す表示用コマンドが設定される。ここで設定される表示用コマンドとしては、例えば、特図2入賞したことを直接的に表示する直接表示態様や、当該入賞に対応する特図変動が実行されるまでの残期間を示唆する表示態様、即ち、特図2入賞したことを間接的に表示する間接表示態様と、が表示される。 Returning to FIG. 450, the explanation will be continued. In the process of C5108, a display command corresponding to the special drawing 2 winning is set (C5108), and the process moves to C5109. In the process of C5108, a display command indicating that the special drawing 2 prize has been won is set. The display commands set here include, for example, a direct display mode that directly displays that the special drawing 2 winning has been won, and a display that suggests the remaining period until the special drawing change corresponding to the winning is executed. In other words, an indirect display mode that indirectly indicates that the special drawing 2 prize has been won is displayed.

なお、本実施形態では、特図2入賞に対応する表示用コマンドを用いて、上述した直接表示態様と、間接表示態様と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、当該変動の抽選結果に基づいて、演出態様を設定するように構成しても良いし、一連演出の待機期間の長さに基づいて構成しても良い。また、一連演出中に最初に第2入賞口640に球が入賞したことを示す報知態様と、2回目以降の第2入賞口640に球が入賞したことを示す報知態様と、を異ならせても良い。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned direct display mode and indirect display mode can be set using the display command corresponding to the special drawing 2 winning, but the present invention is not limited to this, for example. The performance mode may be set based on the lottery result of the fluctuation, or may be configured based on the length of the waiting period for a series of performances. In addition, the notification mode that indicates that a ball has won a prize in the second winning hole 640 for the first time during a series of performances is different from the notification mode that indicates that a ball has won a prize in the second winning hole 640 from the second time onward. Also good.

次に、C5109の処理では、V入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過したか(V入賞があったか)を判別する(C5109)。V入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過したと判別した場合は(C5109:Yes)、V入賞に対応する表示用コマンドを設定し(C5110)、C5111の処理へ移行する。V入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過していないと判別した場合は(C5109:No)、その後、C5111の処理へ移行する。 Next, in the process of C5109, it is determined whether the ball that won the V winning hole 650a passed through a specific area (V area) (whether there was a V winning) (C5109). If it is determined that the winning ball in the V winning hole 650a has passed through a specific area (V area) (C5109: Yes), a display command corresponding to the V winning is set (C5110), and the process moves to C5111. . If it is determined that the ball won in the V winning hole 650a has not passed through the specific area (V area) (C5109: No), then the process moves to C5111.

C5111の処理では、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C5111)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C5112)、その後、本処理を終了する。 In the process of C5111, other production modes related to winning information are set (C5111), a display command for indicating the set production mode is set (C5112), and then this process is ended.

次に、図451を参照して、当たり関連コマンド処理19(C3261)の内容について説明をする。図451は、本第19実施形態において実行される当たり関連コマンド処理19(C3261)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連コマンド処理19(C3261)では、一連演出が実行されている期間中における普図当たり遊技が実行されることに基づいて、一連演出の各期間における演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 451, the contents of win-related command processing 19 (C3261) will be explained. FIG. 451 is a flowchart showing the contents of win-related command processing 19 (C3261) executed in the nineteenth embodiment. In this win-related command processing 19 (C3261), the production mode for each period of the series of productions is set based on the fact that the normal symbol winning game is executed during the period in which the series of productions is being executed.

当たり関連コマンド処理19(C3261)が実行されると、上述した第16実施形態の当たり関連コマンド処理16(図410参照)と同一のC3501~C3504の処理を実行し、C3505の処理において、主制御装置110より普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(C3505:Yes)、普図当たり関連コマンド処理を実行し(C3551),その後、本処理を終了する。この普図当たり関連コマンド処理(C3551)の詳細については、図452を参照して後述する。 When win-related command processing 19 (C3261) is executed, the same processing as C3501 to C3504 as win-related command processing 16 (see FIG. 410) of the 16th embodiment described above is executed, and in the processing of C3505, the main control If it is determined that a command related to a regular map has been received from the device 110 (C3505: Yes), a command process related to a regular map is executed (C3551), and then this process ends. The details of this common map related command processing (C3551) will be described later with reference to FIG. 452.

次に、図452を参照して、普図当たり関連コマンド処理(C3551)の内容について説明をする。図452は、本第19実施形態において実行される普図当たり関連コマンド処理(C3551)の内容を示したフローチャートである。この、普図当たり関連コマンド処理(C3551)は、普図当たりに関する当たり関連コマンドを受信した場合(図451のC3505:Yes)に実行されるものであり、普図当たり遊技の開始タイミング、及び終了タイミングにおいて、一連演出の演出態様を設定するための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 452, the contents of the ordinary figure per-related command processing (C3551) will be explained. FIG. 452 is a flowchart showing the contents of the ordinary map related command processing (C3551) executed in the nineteenth embodiment. This normal figure winning related command processing (C3551) is executed when a winning related command related to a common figure winning is received (C3505 in FIG. 451: Yes), and it is executed when the winning related command regarding a common figure winning is received. At the timing, various processes for setting the presentation mode of the series of presentations are executed.

普図当たり関連コマンド処理(C3551)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(C5201)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(C5201:Yes)、一連演出カウンタ223lqの値が0よりも大きいか、即ち、現在が一連演出の実行中であるかを判別する(C5202)。一連演出カウンタ223lqの値が0よりも大きくないと判別した場合は(C5202:No)、表示用のオープニングコマンド処理を実行し(C5203)、普図当たり中フラグ223oaをオンに設定し、C5215の処理へ移行する。 In the common map related command processing (C3551), first, it is determined whether or not an opening command has been received from the main controller 110 (C5201). If it is determined that the opening command has been received (C5201: Yes), it is determined whether the value of the series effect counter 223lq is greater than 0, that is, whether a series of effects is currently being executed (C5202). . If it is determined that the value of the series effect counter 223lq is not greater than 0 (C5202: No), the opening command processing for display is executed (C5203), the medium hit flag 223oa is set to ON, and the C5215 Move to processing.

ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第16実施形態においてMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the 16th embodiment. , and is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts the opening effect on the third symbol display device 81.

一方、C5202の処理において、一連演出カウンタ223lqの値が0よりも大きいと判別した場合は(C5202:Yes)、演出シナリオ格納エリア223obに格納されている情報を読み出し(C5205)、次いで、演出シナリオ格納エリア223obに格納されている情報が普図当たりシナリオ4であるか否かを判別する(C5206)。 On the other hand, in the process of C5202, if it is determined that the value of the series effect counter 223lq is larger than 0 (C5202: Yes), the information stored in the effect scenario storage area 223ob is read (C5205), and then the effect scenario is It is determined whether or not the information stored in the storage area 223ob is the scenario 4 per common map (C5206).

ここで、演出シナリオ格納エリア223obには、普図変動(普図抽選)を実行する場合に行われる一連演出予測設定処理(図456のC4251)において設定される普図当たりシナリオを示す情報が格納されており、C5206の処理において、普図当たり遊技中の期間に対応する演出態様が設定されない普図当たりシナリオである「普図当たりシナリオ4(図446参照)」であると判別した場合には、一連演出における普図当たり遊技中の演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, the production scenario storage area 223ob stores information indicating a scenario for winning a common picture set in a series of production prediction setting processing (C4251 in FIG. 456) that is performed when performing a common picture variation (a common picture lottery). , and in the process of C5206, if it is determined that the scenario is "Public pattern scenario 4 (see FIG. 446)", which is a pattern of normal pattern winning scenario in which the performance mode corresponding to the period during which the normal pattern is played is not set. , a process for setting the presentation mode during the normal symbol winning game in the series of presentations is executed.

C5206の処理において、演出シナリオ格納エリア223obに格納されている情報が普図当たりシナリオ4ではない(普図当たりシナリオ1~3である)と判別した場合は(C5206:No)、既に、普図当たり遊技中の演出態様が設定されているため、即ち、普図変動(普図抽選)を実行する場合に行われる一連演出予測設定処理(図456のC4251)において、予め、普図当たり遊技中の期間に対応させた演出態様が設定されている場合であるため、今回の処理にて普図当たり遊技中の期間に対応させた演出態様を設定すること無く(C5207~C5210の処理をスキップして)C5204の処理へ移行する。 In the process of C5206, if it is determined that the information stored in the production scenario storage area 223ob is not scenario 4 per general pattern (scenarios 1 to 3 per general pattern) (C5206: No), the information stored in the performance scenario storage area 223ob is already Since the performance mode during the winning game is set, that is, in the series performance prediction setting process (C4251 in FIG. 456) that is performed when executing the normal pattern variation (normal pattern drawing), the performance mode during the normal pattern winning game is set in advance. Since this is a case where the production mode corresponding to the period of 2018 has been set, in this process, the production mode corresponding to the period during which the normal map is played is not set (skipping the processing of C5207 to C5210). ) The process moves to C5204.

一方、C5206の処理において、演出シナリオ格納エリア223obに格納されている情報が普図当たりシナリオ4であると判別した場合は(C5206:Yes)、特図変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ)223lnの値と普図当たり遊技期間とを比較する(C5207)。C5207の処理内容について詳細に説明をすると、まず、特図変動時間カウンタ223lnの値を用いて、第1特別図柄(特図1)の残変動時間を算出する。例えば、60秒の特図1変動が実行される場合には、当該特図1変動の開始タイミングにて変動時間60秒に対応する値(本実施形態では、特図変動時間カウンタ223lnの値が、メイン処理(図59参照)内で1ミリ秒毎に実行される演出更新処理18(図443のC3142参照))にて1減算するように構成しているため、60秒に対応する値として「60000」)が設定される。そして、特図1変動が開始されてから30秒が経過した時点で本処理が実行された場合には、特図1変動の変動時間を示す特図変動時間カウンタ223lnの値が「30000」であるため、特図1変動の残変動時間として「30秒」を算出する。次いで、今回実行される普図当たり遊技の種別に基づいて算出する。本実施形態では、主制御装置110から出力されたオープニングコマンドに今回実行される普図当たり遊技の種別を示す情報が含まれているため、その情報に基づいて普図当たり遊技期間を算出する。なお、ここでは、普図当たり遊技期間として、時間経過に基づいて成立する終了条件として規定されている時間が算出される。 On the other hand, in the process of C5206, if it is determined that the information stored in the production scenario storage area 223ob is scenario 4 per regular figure (C5206: Yes), the special figure fluctuation time counter (special figure 1 fluctuation time counter) The value of 223ln and the playing period per normal figure are compared (C5207). To explain in detail the processing contents of C5207, first, the remaining variation time of the first special symbol (special symbol 1) is calculated using the value of the special symbol variation time counter 223ln. For example, when a special figure 1 variation of 60 seconds is executed, the value corresponding to the variation time of 60 seconds (in this embodiment, the value of the special figure variation time counter 223ln) is set at the start timing of the special figure 1 variation. , since it is configured to subtract 1 in the effect update process 18 (see C3142 in Fig. 443) executed every 1 millisecond in the main process (see Fig. 59), so the value corresponding to 60 seconds is "60000") is set. If this process is executed after 30 seconds have passed since the start of the special figure 1 variation, the value of the special figure variation time counter 223ln indicating the variation time of the special figure 1 variation is "30000". Therefore, "30 seconds" is calculated as the remaining variation time of the special figure 1 variation. Next, it is calculated based on the type of game per common symbol to be executed this time. In this embodiment, since the opening command outputted from the main control device 110 includes information indicating the type of game per common symbol to be executed this time, the gaming period per common symbol is calculated based on that information. In addition, here, the time stipulated as the end condition that is satisfied based on the passage of time is calculated as the game period per common figure.

具体的には、普図当たり遊技が開始されてから3秒が経過した場合、或いは、第2入賞口640への球の入賞数が10個に到達した場合に普図当たり遊技が終了するように終了条件が予め設定されている場合には、普図当たり遊技が継続し得る最大時間である「3秒」が普図当たり遊技期間として設定される。これにより、一連演出の演出態様を設定するために事前に待機期間(特図2入賞してから特図2変動が実行されるまでの期間)を予測する処理において、予測に用いた普図当たり遊技期間よりも実際に実行される普図当たり遊技期間のほうが長くなってしまう事態が発生することを防ぐことが可能となるため、第2入賞口640へ球が入賞可能な期間として予測した期間の経過後に第2入賞口640へ球が入賞し、特図2変動が実行される事態を回避することができる。よって、予測結果に基づいて予め演出態様を設定した場合であっても実際の遊技内容と、実行される演出内容とを乖離し難くすることができるため、演出効果を高めることができる。 Specifically, when 3 seconds have elapsed since the start of the game for a common symbol, or when the number of winning balls in the second prize opening 640 reaches 10, the game for a common symbol ends. If the termination condition is set in advance, "3 seconds", which is the maximum time that the game per regular symbol can continue, is set as the gaming period per regular symbol. As a result, in the process of predicting the waiting period (period from the winning of special drawing 2 to the execution of special drawing 2 variation) in advance in order to set the presentation mode of a series of presentations, the per normal drawing used for prediction Since it is possible to prevent the occurrence of a situation where the actual game period per common symbol is longer than the game period, the period predicted as the period in which the ball can enter the second prize opening 640. It is possible to avoid a situation in which the ball enters the second winning hole 640 after the elapse of and the special drawing 2 variation is executed. Therefore, even if the performance mode is set in advance based on the prediction result, it is possible to make it difficult to deviate between the actual game content and the performance content to be executed, so that the performance effect can be enhanced.

なお、上述したように普図当たり遊技期間を算出した場合には、算出した普図当たり遊技期間よりも短い期間で普図当たり遊技が終了する、即ち、普図当たり遊技期間内に所定個数(10個)の球が第2入賞口640に入賞したことによって普図当たり遊技が終了する場合がある。この場合は、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した場合となり、普図当たり遊技が終了する時点では、待機期間に対応する演出、或いは、特図2変動期間に対応する演出が実行されるため、遊技者に違和感を与えることが無いように構成している。 In addition, when the playing period per ordinary figure is calculated as described above, the game per ordinary figure ends in a period shorter than the calculated playing period per ordinary figure, that is, the predetermined number of pieces ( There is a case where the game for winning a common symbol ends when 10 balls enter the second winning hole 640. In this case, a ball wins in the second prize opening 640 during a game with a common symbol, and at the time the game with a common symbol ends, a production corresponding to the waiting period or a special symbol 2 fluctuation period is performed. Since the performance is executed, it is configured so that the player does not feel uncomfortable.

図452に戻り説明を続ける。C5207の処理を終えると、次いで、C5207の比較結果に基づいて、特図1残期間(特図1変動の残期間)が普図当たり遊技期間より大きい(長い)か、即ち、実行中の特図1変動が終了するタイミングが、今回実行する普図当たり遊技の終了タイミングよりも後であるかを判別する(C5208)。C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間よりも短いと判別した場合は(C5208:No)、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない可能性があるため、常時監視フラグ223ocをオンに設定し(C5209)、C5210の処理へ移行する。 Returning to FIG. 452, the explanation will be continued. When the process of C5207 is finished, it is then determined whether the special figure 1 remaining period (remaining period of special figure 1 fluctuation) is larger (longer) than the playing period per regular figure, based on the comparison result of C5207. It is determined whether the timing at which the fluctuation shown in FIG. In the process of C5208, if it is determined that the remaining period of the special figure 1 is shorter than the playing period per regular figure (C5208: No), the special figure will be released at the time when the ball enters the second winning hole 640 during the game per regular figure. Since there is a possibility that the 1 variation has not been executed, the constant monitoring flag 223oc is set to ON (C5209), and the process moves to C5210.

一方、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より長い、即ち、実行中の特図1変動が今回実行される普図当たり遊技中に終了しないと判別した場合は(C5208:Yes)、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行中となることが確定するため、常時監視フラグ223ocを設定する処理(C5209)をスキップし、C5210の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C5208, if it is determined that the remaining period of special figure 1 is longer than the playing period per regular figure, that is, the running special figure 1 variation will not end during the game per regular figure to be executed this time (C5208 : Yes), the process of setting the constant monitoring flag 223oc (C5209) is skipped because it is confirmed that the special pattern 1 fluctuation is being executed at the time the ball enters the second winning hole 640 during the normal pattern winning game. Then, the process moves to C5210.

C5210の処理では、対応する普図当たり遊技中一連演出シナリオを設定し(C5210)、その後、C5204の処理へ移行する。C5204の処理では、普図当たり中フラグをオンに設定し(C5204)、その後、C5215の処理へ移行する。ここで、上述したC5210の処理内容について詳細に説明をすると、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より長いと判別した場合(C5208:Yes)は、その差分期間、つまり、普図当たり遊技が終了してから特図1残変動が終了するまでの期間を算出する。そして、その算出結果を特図2待機期間として用いて、一連演出シナリオテーブル222oaに規定されている普図当たりシナリオテーブルのうち、特図2待機期間が該当する普図当たりシナリオを選択し、演出態様を設定する。 In the process of C5210, a series of performance scenarios during the game per corresponding normal figure are set (C5210), and then the process moves to C5204. In the process of C5204, the medium hit flag is set to ON (C5204), and then the process moves to C5215. Here, to explain in detail the processing contents of C5210 mentioned above, in the process of C5208, if it is determined that the special symbol 1 remaining period is longer than the playing period per regular symbol (C5208: Yes), the difference period, that is, , calculate the period from the end of the game per regular symbol until the end of the special symbol 1 remaining fluctuation. Then, using the calculation result as the special pattern 2 waiting period, select the scenario per standard pattern to which the special pattern 2 waiting period corresponds from among the standard pattern per scenario tables defined in the series performance scenario table 222oa, and perform the performance. Set the mode.

一方、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より短いと判別した場合は(C5208:No)、実際に第2入賞口640に球が入賞したタイミングで演出態様(一連演出における待機期間に応じた演出態様)を設定することになるため、上述した第16実施形態と同一の演出態様を設定する。 On the other hand, in the process of C5208, if it is determined that the special figure 1 remaining period is shorter than the playing period per regular figure (C5208: No), the production mode (series of production Since the effect mode corresponding to the waiting period in 1) is set, the same effect mode as in the 16th embodiment described above is set.

次に、C5201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(C5201:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したかを判別する(C5211)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(C5211:Yes)、普図当たり中フラグ223oaをオフに設定し(C5212)、常時監視フラグ223ocをオフに設定し(C5213)、表示用エンディングコマンドを設定し(C5214)、その後、C5215の処理へ移行する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 Next, in the process of C5201, if it is determined that an opening command has not been received (C5201: No), then it is determined whether an ending command has been received from the main control device 110 (C5211). If it is determined that the ending command has been received (C5211: Yes), the normal map hit medium flag 223oa is set to off (C5212), the constant monitoring flag 223oc is set to off (C5213), and the display ending A command is set (C5214), and then the process moves to C5215. The display ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and sent to the display control device 114 during command output processing (S4102) of the main processing executed by the MPU 221. will be sent. When the display control device 114 receives the display ending command, it starts an ending effect on the third symbol display device 81.

一方、C5211の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(C5211:No)、C5215の処理へ移行する。C5215の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C5215)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C5211, if it is determined that the ending command has not been received (C5211: No), the process moves to the process of C5215. In the process of C5215, processes corresponding to other commands are executed (C5215), and this process ends.

次に、図453を参照して、変動演出設定処理19(C4044)の内容について説明をする。図453は、本第19実施形態において実行される変動演出設定処理19(C4044)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理19(C4044)では、常時監視フラグ223ocがオンに設定されている場合(一連演出中に実行される普図当たり遊技中であって、待機期間の長さが設定されていない場合)において実行される変動演出を設定するための処理を追加した点と、普通図柄の変動演出を設定するための処理の内容を変更した点と、で上述した第16実施形態の変動演出設定処理5(図416参照)と相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 453, the contents of the variable effect setting process 19 (C4044) will be explained. FIG. 453 is a flowchart showing the contents of the variable effect setting process 19 (C4044) executed in the nineteenth embodiment. In this variable performance setting process 19 (C4044), if the constant monitoring flag 223oc is set to on (the game is being played during a series of performances, and the length of the waiting period is not set) The variation production settings of the 16th embodiment described above include the addition of a process for setting a variation production to be executed in case) and the change in the content of the process for setting a variation production of normal symbols. This is different from Process 5 (see FIG. 416), but otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

変動演出設定処理19(C4044)が実行されると、上述した第16実施形態の変動演出設定処理5(図416参照)と同一のC4101の処理を実行し、特図変動演出を設定しない(普図変動演出を設定する)と判別した場合は(C4101:No)、変動演出設定処理19を実行し(C4167)、その後、本処理を終了する。この変動演出設定処理19(C4167)の詳細については、図455を参照して後述する。 When the variable effect setting process 19 (C4044) is executed, the process of C4101, which is the same as the variable effect setting process 5 (see FIG. 416) of the 16th embodiment described above, is executed, and the special figure variable effect is not set (normal). If it is determined that the figure fluctuation effect is set (C4101: No), the change effect setting process 19 is executed (C4167), and then this process ends. Details of this variable effect setting process 19 (C4167) will be described later with reference to FIG. 455.

一方、C4101の処理において、特図変動演出を設定すると判別した場合は(C4101:Yes)、次いで、常時監視フラグ223ocがオンに設定されているかを判別する(C4151)。常時監視フラグ223ocがオンであると判別した場合は(C4151:Yes)、常時監視中演出設定処理を実行し(C4152)、C4102の処理へ移行する。この常時監視中演出設定処理(C4152)の詳細については図454を参照して後述する。一方、C4151の処理において、常時監視フラグ223ocがオンに設定されていないと判別した場合は、C4152の処理をスキップしてC4102の処理へ移行する。C4152の処理を実行後は、上述した第16実施形態の変動演出設定処理5(図416参照)と同一のC4102~C4116の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4101, if it is determined that the special figure fluctuation effect is to be set (C4101: Yes), then it is determined whether the constant monitoring flag 223oc is set to on (C4151). If it is determined that the constant monitoring flag 223oc is on (C4151: Yes), a constant monitoring effect setting process is executed (C4152), and the process moves to C4102. Details of this constant monitoring performance setting process (C4152) will be described later with reference to FIG. 454. On the other hand, in the process of C4151, if it is determined that the constant monitoring flag 223oc is not set to ON, the process of C4152 is skipped and the process proceeds to C4102. After executing the process of C4152, the process of C4102 to C4116 which is the same as the variable effect setting process 5 (see FIG. 416) of the sixteenth embodiment described above is executed, and then this process ends.

次に、図454を参照して、常時監視中演出設定処理(C4152)の内容について説明をする。図454は、本第19実施形態において実行される常時監視中演出設定処理(C4152)の内容を示したフローチャートである。この常時監視中演出設定処理(C4152)では、変動演出設定処理19(図453のC4044参照)にて実行されるものであり、特別図柄変動に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 454, the contents of the constant monitoring effect setting process (C4152) will be explained. FIG. 454 is a flowchart showing the contents of the constant monitoring effect setting process (C4152) executed in the nineteenth embodiment. This constantly monitored production setting process (C4152) is executed in the variation production setting process 19 (see C4044 in FIG. 453), and is executed when a variation pattern command corresponding to a special symbol variation is received. It is something.

常時監視中演出設定処理(C4152)では、まず、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信したか(特1変動の開始であるか)を判別し(C5301)、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信した(特1変動の開始である)と判別した場合は(C5301:Yes)、変動パターンコマンド処理16(図409のC3204参照)のC3303の処理にて抽出した変動パターンに基づいて、今回の特図1変動の変動時間(特図1変動時間)を抽出する(C5302)。次いで、特図1変動時間が普図当たり期間より大きい(長い)かを判別する(C5303)。 In the constant monitoring production setting process (C4152), first, it is determined whether a variation pattern command corresponding to the special figure 1 variation has been received (whether it is the start of the special figure 1 variation) (C5301), and the process responds to the special figure 1 variation. If it is determined that a fluctuation pattern command has been received (this is the start of special 1 fluctuation) (C5301: Yes), the fluctuation pattern extracted in the processing of C3303 of fluctuation pattern command processing 16 (see C3204 in Figure 409) is Based on this, the variation time of the current special figure 1 variation (special figure 1 variation time) is extracted (C5302). Next, it is determined whether the special figure 1 variation time is larger (longer) than the regular figure per period (C5303).

C5303の処理では、C5302の処理にて抽出した特図1変動時間と、実行中の普図当たり遊技の残期間(普図当たり期間)とを比較し、特図1変動時間の終了タイミングが、普図当たり期間の終了タイミングよりも後であるかを判別する。本実施形態では、常時監視中演出設定処理(C4152)が、常時監視フラグ223ocがオンに設定されている場合、即ち、少なくとも普図当たり遊技中に実行されるように構成しているため、C5303の処理は、普図当たり遊技中に実行されることになるが、普図当たり遊技が実行されていない状態でC5303の処理を実行可能に構成する場合には、普図当たり遊技が実行されていない状態として、普図当たり期間「0」を用いて特図1変動時間と普図当たり期間とを比較するように構成すれば良い。 In the process of C5303, the special figure 1 fluctuation time extracted in the process of C5302 is compared with the remaining period of the game per regular figure that is being executed (period per regular figure), and the end timing of the special figure 1 variable time is determined as follows. It is determined whether the timing is later than the end timing of the regular pattern winning period. In this embodiment, since the constant monitoring effect setting process (C4152) is configured to be executed when the constant monitoring flag 223oc is set to on, that is, at least during the normal game, C5303 The process will be executed during a game with a normal figure, but if the process of C5303 is configured to be executable in a state where a game with a normal figure is not being executed, a game with a normal figure is not being executed. Assuming that there is no state, it may be configured to compare the special pattern 1 variation time and the period per regular pattern using the period "0" per normal pattern.

C5303の処理において、特図1変動時間が普図当たり遊技期間より長い(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも後である)と判別した場合は(C5303:Yes)、普図当たり遊技中に特図1変動が終了することが無いため、C5303の判別結果に基づいて普図当たり遊技中の演出態様(一連演出の演出シナリオ)を設定し(C5304)、常時監視フラグ223ocをオフに設定し(C5305)、C5306の処理へ移行する。 In the process of C5303, if it is determined that the special symbol 1 fluctuation time is longer than the playing period per regular symbol (the end timing of the special symbol 1 fluctuation is later than the end timing of the regular symbol game) (C5303: Yes) , Since the special symbol 1 fluctuation does not end during a game with a common symbol, the production mode (performance scenario of a series of productions) during a game with a common symbol is set based on the determination result of C5303 (C5304), and is constantly monitored. The flag 223oc is set to OFF (C5305), and the process moves to C5306.

ここで、C5304の処理について詳細に説明をする。まず、特図1変動時間が普図当たり遊技期間より長い(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも後である)と判別した場合は(C5303:Yes)、その差分期間、即ち、普図当たり遊技が終了してから特図1変動が終了するまでの期間を算出し、その算出した期間を第2特別図柄(特図2)変動の待機期間(特図2待機期間)とし、一連演出シナリオテーブル222oaに規定されている普図当たりシナリオ1~3のうち、今回算出された特図2待機期間に対応する普図当たりシナリオに基づいて演出態様を設定する。一方、C5303の処理において、特図1変動時間が普図当たり期間よりも長くない(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも先である)と判別した場合は(C5303:No)、今回の特図1変動が実行されたとしても、特図2待機期間を予測することができないため、即ち、今回の特図1変動中に第2入賞口640に球が入賞しなかった場合では、今回実行される特図1変動が終了した後も、普図当たり遊技が実行中であることから、残りの普図当たり遊技中に特図1変動が実行されるか、特図2変動が実行されるかを予測できないため、C5304とC5305の処理をスキップし、C5306の処理へ移行する。この場合、常時監視フラグ223ocがオフに設定されないため、引き続き、常時監視中演出設定処理(C4152)が実行される。 Here, the processing of C5304 will be explained in detail. First, if it is determined that the special figure 1 fluctuation time is longer than the playing period per regular figure (the end timing of the special figure 1 fluctuation is later than the end timing of the game per regular figure) (C5303: Yes), the difference Calculate the period, that is, the period from the end of the game per regular symbol until the end of the special symbol 1 fluctuation, and use the calculated period as the waiting period for the second special symbol (special symbol 2) fluctuation (special symbol 2 waiting period) period), and the performance mode is set based on the scenario per regular pattern corresponding to the special pattern 2 standby period calculated this time among the scenarios 1 to 3 per standard pattern specified in the series of performance scenario table 222oa. On the other hand, in the process of C5303, if it is determined that the special figure 1 variation time is not longer than the regular figure winning period (the end timing of the special figure 1 variation is earlier than the end timing of the normal figure winning game), (C5303 :No), even if the current special pattern 1 variation is executed, it is not possible to predict the special pattern 2 waiting period, that is, if the ball enters the second prize opening 640 during the current special pattern 1 variation. If not, even after the special pattern 1 variation to be executed this time ends, the game per normal pattern is still being executed, so it is difficult to determine whether the special pattern 1 variation will be executed during the remaining normal pattern games. Since it is not possible to predict whether the variation shown in FIG. 2 will be executed, the processing in C5304 and C5305 is skipped and the process moves to processing in C5306. In this case, since the constant monitoring flag 223oc is not set to OFF, the constant monitoring effect setting process (C4152) is subsequently executed.

本第19実施形態では、図447および図448を参照して上述した通り、普図変動が実行されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いて関連性を持たせた期間演出(一連演出)を実行する場合において、先の遊技内容(特図2待機期間の長さ)を複数タイミング(普図変動開始タイミング、普図当たり遊技開始タイミング)で予測し、その予測結果に基づいて演出態様を設定するように構成している。そして、各予測タイミングにおいて、予測不能と判別された場合にのみ、常時監視中演出設定処理(C4152)を実行し、普図当たり遊技中に特図変動が実行されるかを常時監視するように構成している。 In the 19th embodiment, as described above with reference to FIGS. 447 and 448, a period performance (a series of When performing a production), the previous game content (length of special figure 2 waiting period) is predicted at multiple timings (regular symbol fluctuation start timing, regular symbol per game start timing), and the production is performed based on the prediction result. It is configured to set the mode. Then, at each prediction timing, only when it is determined that prediction is impossible, the constant monitoring production setting process (C4152) is executed to constantly monitor whether special symbol fluctuations will be executed during the regular symbol winning game. It consists of

このように構成することで、予め先の遊技内容(特図2待機期間の長さ)を予測可能な範囲に対しては一括で一連演出の演出態様を設定することができるため、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。また、先の遊技内容を予測するための処理を複数タイミングで実行可能に構成しているため、予測精度を高めることができる。さらに、複数の予測タイミングにて先の遊技内容を予測することができなかった場合は、実際の遊技内容に基づいて一連演出の演出態様を実行するように構成しているため、一連演出の演出態様を確実に設定することができる。 By configuring in this way, it is possible to set the performance mode of a series of performances all at once for a range where the previous game content (length of special figure 2 waiting period) can be predicted in advance. The processing for setting the performance mode can be simplified. Further, since the process for predicting the content of the next game can be executed at multiple timings, the prediction accuracy can be improved. Furthermore, if it is not possible to predict the next game content at multiple prediction timings, the system is configured to execute the performance mode of the series of performances based on the actual game content. The mode can be set reliably.

図454に戻り、説明を続ける。C5301の処理において、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信していない(特1変動の開始では無い)と判別した場合は(C5301:No)、次いで、特図2変動に対応する変動パターンコマンドを受信したか(特2変動の開始であるか)を判別し(C5306)、特図2変動に対応する変動パターンコマンドを受信した(特2変動の開始である)と判別した場合は(C5306:Yes)、普図当たり遊技中に特図2変動が実行された状態であるため、図448を参照して上述した通り、普図当たり遊技中であっても特図2変動期間に対応する一連演出の演出態様としてシナリオ3を設定し(C5307)、常時監視フラグ223ocをオフに設定し(C5308)、表示用特2変動コマンドを設定し(C5309)、その後、C5310の処理へ移行する。 Returning to FIG. 454, the explanation will be continued. In the process of C5301, if it is determined that the variation pattern command corresponding to the special pattern 1 variation has not been received (not the start of the special pattern 1 variation) (C5301: No), then the variation corresponding to the special pattern 2 variation is determined. It is determined whether a pattern command has been received (is this the start of the special 2 variation) (C5306), and if it is determined that the variation pattern command corresponding to the special figure 2 variation has been received (this is the start of the special 2 variation) (C5306: Yes), because the special pattern 2 fluctuation was executed during the game per regular pattern, as described above with reference to FIG. Set scenario 3 as the production mode of the corresponding series of productions (C5307), set the constant monitoring flag 223oc to off (C5308), set the display special 2 variation command (C5309), and then move to the process of C5310. do.

なお、上述したC5307の処理は、普図変動に基づいて一連演出が実行される場合であり、普図変動開始タイミングにおいて実行される第1予測処理、及び、普図当たり遊技開始タイミングにおいて実行される第2予測処理の何れにおいても特図2待機期間を予測することができず、普図当たり遊技中に常時監視中演出設定処理が実行されている期間中に、特図2変動が実行される場合に行われるものである。つまり、特図2待機期間を予測すること無く特図2変動が実行される場合である。このように、特図2待機期間を予測できない状態において特図2変動が実行される場合には、C5307の処理において、特図2変動期間に対応する演出態様が設定されるように構成することにより、複数の予測タイミングにて先の遊技内容を予測することができない場合であっても、実際の遊技内容に基づいて一連演出の演出態様を実行するように構成しているため、一連演出の演出態様を確実に設定することができる。 In addition, the process of C5307 mentioned above is a case where a series of effects are executed based on the normal pattern fluctuation, and the first prediction process is executed at the normal pattern fluctuation start timing, and the first prediction process is executed at the normal pattern game start timing. It is not possible to predict the special figure 2 waiting period in any of the second prediction processes, and the special figure 2 variation is executed during the period when the constant monitoring effect setting process is executed during the regular figure winning game. This is done when there is a problem. That is, this is a case where the special figure 2 variation is executed without predicting the special figure 2 waiting period. In this way, when the special figure 2 variation is executed in a state where the special figure 2 waiting period cannot be predicted, the production mode corresponding to the special figure 2 variation period is set in the process of C5307. Therefore, even if it is not possible to predict the next game content at multiple prediction timings, the performance mode of the series of performances is executed based on the actual game content. It is possible to reliably set the performance mode.

一方、C5306の処理において、特図2の変動が開始されていないと判別した場合は(C5306:No)、C5310の処理へ移行する。C5310の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C5310)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C5306, if it is determined that the variation of the special figure 2 has not started (C5306: No), the process moves to the process of C5310. In the process of C5310, processes corresponding to other commands are executed (C5310), and then this process ends.

次に、図455を参照して、変動演出設定処理19(C4167)の内容について説明をする。図455は、本第19実施形態において実行される変動演出設定処理19(C4167)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理19(C4167)は、普図変動の一連演出を実行する条件が成立した場合において、後の遊技内容を予測して一連演出を設定するための一連演出予測設定処理処理(第1予測処理)を実行する点で上述した第16実施形態の普図用演出設定処理(図417参照)と相違している。それ以外の内容は上述した第16実施形態の普図用演出設定処理(図417参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 455, the contents of the variable effect setting process 19 (C4167) will be explained. FIG. 455 is a flowchart showing the contents of the variable effect setting process 19 (C4167) executed in the nineteenth embodiment. This fluctuating performance setting process 19 (C4167) is a series of performance prediction setting process (C4167) for predicting the subsequent game content and setting a series of performances when the conditions for executing a series of performances of regular pattern variations are established. This process is different from the ordinary figure effect setting process (see FIG. 417) of the 16th embodiment described above in that it executes the 1 prediction process). Since the other contents are the same as the ordinary figure effect setting process (see FIG. 417) of the 16th embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted.

変動演出設定処理19(C4167)では、まず、上述した第16実施形態の普図用演出設定処理(図417参照)と同一のC4201~C4206の処理を実行し、C4206の処理において、疑似一連演出フラグ223ljがオフであると判別した場合は(C4206:No)、一連演出予測設定処理を実行し(C4251)、その後、C4208の処理へ移行する。この一連演出予測設定処理(C4251)の詳細については図456を参照して後述する。次いで、上述した第16実施形態の普図用演出設定処理(図417参照)と同一のC4208~C4212の処理を実行後、非変動時入賞フラグ223lmをオフに設定し(C4252)、その後、本処理を終了する。 In the variable effect setting process 19 (C4167), first, the processes of C4201 to C4206 which are the same as the normal figure effect setting process of the 16th embodiment described above (see FIG. 417) are executed, and in the process of C4206, a pseudo series effect is executed. If it is determined that the flag 223lj is off (C4206: No), a series of effects prediction setting process is executed (C4251), and then the process moves to C4208. Details of this series performance prediction setting process (C4251) will be described later with reference to FIG. 456. Next, after executing the same process of C4208 to C4212 as the normal pattern effect setting process of the 16th embodiment described above (see FIG. 417), the non-fluctuation winning flag 223lm is set to OFF (C4252), and then the main Finish the process.

次に、図456を参照して、一連演出予測設定処理(C4251)の内容について説明をする。図456は、本第19実施形態において実行される一連演出予測設定処理(C4251)の内容を示したフローチャートである。この一連演出予測設定処理(C4251)では、普図変動開始時において今後の遊技内容(特図2待機期間)を予測(第1予測)し、その予測結果(第1予測結果)に基づいて一連演出が実行される期間中の演出態様を設定するための処理が実行されるものであり、第1予測結果として特図2待機期間の長さを予測した場合と、予測できなかった場合とで、一連演出が実行される期間のうち、異なる期間に対して演出態様を設定するための処理が実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 456, the contents of the series effect prediction setting process (C4251) will be explained. FIG. 456 is a flowchart showing the contents of the series effect prediction setting process (C4251) executed in the nineteenth embodiment. In this series effect prediction setting process (C4251), the future game content (special figure 2 standby period) is predicted (first prediction) at the start of regular figure fluctuation, and a series of effects are predicted based on the prediction result (first prediction result). A process is executed to set the production mode during the period in which the production is executed, and the length of the special map 2 waiting period is predicted as the first prediction result, and the length of the waiting period for special figure 2 is predicted, and when it cannot be predicted. , processing for setting presentation modes for different periods of the period in which a series of presentations is performed is executed.

一連演出予測設定処理(C4251)では、まず、今回の普図変動が当たり変動であるかを判別する(C5401)。今回の普図変動が当たり変動では無いと判別した場合は(C5401:No)、一連演出を実行するための条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普図変動が当たり変動であると判別した場合は(C5401:Yes)、特図変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ)223lnの値を読み出し(C5402)、特図変動時間カウンタ223lnの値が0より大きいかを判別する(C5403)。 In the series performance prediction setting process (C4251), first, it is determined whether the current normal pattern fluctuation is a winning fluctuation (C5401). If it is determined that the current normal figure variation is not a winning variation (C5401: No), the conditions for executing the series of effects are not satisfied, and thus the process is ended. On the other hand, if it is determined that the current regular pattern variation is a winning variation (C5401: Yes), the value of the special pattern variation time counter (special pattern 1 variation time counter) 223ln is read out (C5402), and the special pattern variation time counter It is determined whether the value of 223ln is greater than 0 (C5403).

C5403の処理において、特図変動時間カウンタ223lnの値が0である、即ち、現時点が特図1変動中ではない状態であると判別した場合は(C5403:No)、そのまま本処理を終了する。つまり、本実施形態では、普図当たり変動が実行される場合において一連演出を実行するための条件、具体的には、図455に示した通り、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)で、今回の普図変動時間が30秒以上で、一連演出カウンタ223gaがオフに設定されており、非変動時入賞フラグ223lmがオフに設定されており、疑似一連演出フラグ223ljがオフに設定されている状態であって、さらに、図456に示した通り、今回の普図変動が、普図当たり変動である場合に成立する条件が成立していたとしても、本処理が実行される時点で特図1変動が実行されていない場合は、一連演出を実行(設定)しないように構成している。 In the process of C5403, if it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223ln is 0, that is, the current time is not in the state of special figure 1 fluctuation (C5403: No), this process is ended as it is. In other words, in this embodiment, the conditions for executing a series of effects when the fluctuation per normal symbol is executed, specifically, as shown in FIG. , low probability state of normal symbols), the current normal symbol variation time is 30 seconds or more, the series production counter 223ga is set to OFF, the non-variation winning flag 223lm is set to OFF, and the pseudo series Even if the production flag 223lj is set to OFF and the condition that is satisfied when the current normal pattern fluctuation is a normal pattern fluctuation as shown in FIG. 456 is satisfied, If the special figure 1 variation is not executed at the time this process is executed, the series of effects is not executed (set).

このように構成することで、普図当たり変動に基づいて実行され得る一連演出の実行の有無を、特別図柄変動(特図1変動)の実行状況に応じて設定することができるため、通常状態において右打ち遊技を実行し、普図変動のみを実行させる遊技を行っている遊技者に対して、一連演出を実行させないようにすることができる。 By configuring in this way, it is possible to set whether or not to execute a series of effects that can be executed based on the variation per ordinary symbol depending on the execution status of the special symbol variation (special symbol 1 variation). It is possible to prevent a player who is playing a right-handed game and playing a game in which only normal pattern fluctuations are performed from performing a series of effects.

C5403の処理において、特図変動時間カウンタ223lnの値が0より大きいと判別した場合(C5403:Yes)、即ち、特図1変動中であると判別した場合は、特図変動時間カウンタ223lnの値に基づいて特図1残変動時間を算出し(C5404)、今回の普図変動時間と、今回の普図変動終了後に実行される普図当たり遊技時間とを抽出し、合算する(C5405)。このC5405の処理では、普図変動時間と、普図当たり遊技期間とを合算することで、現時点(普図変動開始時点)から普図当たり遊技が終了するまでの期間(普図当たり終了期間)を算出するための処理が実行される。 In the process of C5403, if it is determined that the value of the special figure variation time counter 223ln is larger than 0 (C5403: Yes), that is, if it is determined that the special figure 1 is changing, the value of the special figure variation time counter 223ln The special figure 1 remaining fluctuation time is calculated based on (C5404), and the current regular figure fluctuation time and the playing time per regular figure to be executed after the end of the current regular figure variation are extracted and summed (C5405). In the process of C5405, by adding up the normal pattern fluctuation time and the normal pattern per game period, the period from the current moment (normal pattern fluctuation start time) until the normal pattern game ends (normal pattern per end period) Processing for calculating is executed.

そして、C5404の処理において算出した特図1残変動時間と、C5405の処理において合算(算出)した合算時間(普図当たり合算時間)と、を比較し(C5406)、その比較結果が特図1残変動時間のほうが普図当たり合算時間より大きい(長い)か否かを判別する(C5407)。特図1残変動時間が普図当たり合算時間より大きい(長い)と判別した場合は(C5407:Yes)、実行中の特図1変動が終了するまでに、普図当たり遊技が終了する場合であるため、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した際の特図2待機期間を予測可能となる。よって、一連演出シナリオテーブル223haを参照し、特図1残変動時間と普図当たり合算時間との差分時間(特図2待機期間)に基づく普図当たりシナリオを設定し(C5408)、その後、本処理を終了する。 Then, the special figure 1 remaining fluctuation time calculated in the process of C5404 and the total time (total time per regular figure) calculated in the process of C5405 are compared (C5406), and the comparison result is the special figure 1 remaining fluctuation time. It is determined whether the remaining fluctuation time is larger (longer) than the total time per regular pattern (C5407). If it is determined that the special figure 1 remaining variation time is larger (longer) than the total time per regular figure (C5407: Yes), the game per common figure ends before the running special figure 1 variation ends. Therefore, it is possible to predict the waiting period for the special symbol 2 when a ball enters the second prize opening 640 during a regular symbol winning game. Therefore, with reference to the series performance scenario table 223ha, a scenario per regular pattern is set based on the difference time (special pattern 2 waiting period) between the remaining fluctuation time of special pattern 1 and the total time per general pattern (C5408), and then the main pattern is set. Finish the process.

一方、C5407の処理において、特図1残変動時間が普図当たり合算時間よりも短いと判別した場合は(C5407:No)、現時点において、特図2待機期間の有無、および長さを予測することができないため、普図当たりシナリオ4を設定し(C5409)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C5407, if it is determined that the special figure 1 remaining fluctuation time is shorter than the total time per regular figure (C5407: No), the presence or absence of the special figure 2 waiting period and the length are predicted at the present time. Since it is not possible to do so, scenario 4 is set for normal map (C5409), and then this process is ended.

以上、説明をした通り、本第19実施形態では、普図変動が実行される際に、普図当たり遊技中における特別図柄(第1特別図柄)の変動状況を予測し、その予測結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。つまり、普図変動が実行される際に、今回実行される普図変動の変動時間と普図抽選結果、及び、普図当たり遊技の遊技時間(最大時間)と、を算出し、算出結果に基づいて、普図当たり遊技中に現在実行中の特図1変動が終了するか否かを判別し、その判別結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。 As explained above, in the present 19th embodiment, when the normal pattern fluctuation is executed, the fluctuation situation of the special symbol (first special symbol) during the normal pattern per game is predicted, and based on the prediction result. The present invention is configured to set the mode of performance of a series of performances corresponding to fluctuations in the general figure. In other words, when the normal pattern fluctuation is executed, the fluctuation time of the normal pattern fluctuation to be executed this time, the general pattern lottery result, and the playing time (maximum time) of the game per normal pattern are calculated, and the calculation result is Based on this, it is configured to determine whether or not the special symbol 1 variation currently being executed during a game with a common symbol will end, and to set the performance mode of a series of effects corresponding to the common symbol variation based on the determination result. are doing.

このように構成することで、例えば、実行中の特図1変動の変動終了タイミングが、第2入賞口640に球が入賞し得る期間、即ち、普図当たり遊技期間(最大期間)よりも後である場合は、特図2変動が実行し得るタイミング(待機期間の長さ)を、普図変動を実行する時点で予測することが可能となる。これにより、待機期間中に実行される各種演出態様として、待機期間の長さに基づいた演出態様を設定することができる。よって、上述した第16実施形態に対して、待機期間の長さに応じて一連演出の演出態様のうち、可変設定可能な期間を長くすることができるため、一連演出の長さに応じた一連演出を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, for example, the end timing of the variation of the special figure 1 variation being executed is later than the period in which a ball can win in the second winning hole 640, that is, the playing period (maximum period) per regular figure. In this case, it becomes possible to predict the timing (length of waiting period) at which the special figure 2 variation can be executed at the time when the regular figure variation is executed. As a result, it is possible to set performance modes based on the length of the standby period as various performance modes to be executed during the standby period. Therefore, in contrast to the sixteenth embodiment described above, it is possible to lengthen the variably settable period of the production mode of the series of productions depending on the length of the waiting period. It is possible to make it easier to execute the performance.

なお、上述した第19実施形態は、上述した第16実施形態と同様に、普図当たり遊技として、ショート開放当たり遊技(閉鎖期間(オープニング期間)が0.1秒、開放期間が0.1秒)と、ロング開放当たり遊技(閉鎖期間(オープニング期間)が0.1秒、第1開放期間が1秒、閉鎖期間(待機期間)が1.5秒、第2開放期間が0.5秒)と、を実行可能に構成していることから、普図変動時において実行される第1予測処理(一連演出予測設定処理(図456のC4251参照))において、今回の普図変動にて当選した普図当たりの当たり種別を判別し、その判別結果に基づいて、第1予測の予測範囲(第2入賞口640に球が入賞可能な期間)を設定するように構成しても良い。加えて、今回判別された普図当たり種別に対応する予測範囲の態様(第2入賞口640に球が入賞可能な期間の長さやタイミング)、即ち、実行される普図当たり遊技の遊技態様に基づいて、普図当たり遊技中における第2入賞口640への球の入賞のし易さを判定し、第1予測処理において、待機期間(第2入賞口640に球が入賞してから、その入賞に基づく特図2変動が実行されるまでの期間)を予測することができなかった場合には、第2入賞口640への球の入賞のし易さを判定するための入賞難度判定手段の判定結果に基づいて、普図変動期間中の演出態様を設定するように構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned 19th embodiment, similarly to the above-mentioned 16th embodiment, the short opening game (the closing period (opening period) is 0.1 seconds and the opening period is 0.1 seconds) is performed as a game per normal pattern. ) and long opening game (closed period (opening period) is 0.1 seconds, first opening period is 1 second, closing period (waiting period) is 1.5 seconds, second opening period is 0.5 seconds) Since it is configured to be executable, in the first prediction process (series performance prediction setting process (see C4251 in FIG. 456)) executed when the general pattern changes, it is determined that the winning result is determined by the current general pattern fluctuation. It may be configured to determine the winning type per common symbol and set the prediction range of the first prediction (the period during which a ball can enter the second winning hole 640) based on the determination result. In addition, the aspect of the prediction range corresponding to the type of per-regular symbol determined this time (the length and timing of the period in which the ball can be won in the second winning hole 640), that is, the game mode of the game per the regular symbol to be executed. Based on this, the ease with which a ball enters the second winning hole 640 during a game with a normal figure is determined, and in the first prediction process, the waiting period (after the ball enters the second winning hole 640, If it is not possible to predict the period until the special drawing 2 variation based on the winning is executed, the winning difficulty determining means is used to determine the ease of winning the ball into the second winning opening 640. Based on the determination result, it may be configured to set the performance mode during the regular pattern fluctuation period.

具体的には、入賞難度判定手段により、入賞難度が低い(正常な遊技を行うことで、略第2入賞口640に球を入賞させることが可能)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ロング開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりA(図382(b)参照))が設定される場合には、普図変動期間中に設定される演出態様として、一連演出として設定される次の演出態様へと移行し易い演出態様を設定し、入賞難度が高い(正常な遊技を行ったとしても、第2入賞口640に球を入賞させることが困難)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ショート開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりB(図382(b)参照))が設定される場合には、普図変動期間中に設定される演出態様として、一連演出が終了することを示唆する演出態様(一連演出として設定される次の演出態様へと移行し難い演出態様)を設定するように構成すると良い。このように、第1予測処理を実行するタイミングで待機期間を予測できない場合において、実行される普図当たり遊技の種別に基づいて普図変動期間中に実行される演出の演出態様を可変させることにより、普図変動が開始された時点で、遊技者に対して今回の普図変動を契機に大当たり遊技が実行され易いか否かを予測させることが可能となるため、第1予測処理を実行するタイミングで待機期間を予測できない場合に実行される演出の演出効果を高めることができる。 Specifically, the winning difficulty level determining means determines that the winning difficulty level is low (by playing the game normally, it is possible to win the ball into the second winning opening 640). When the type of per-regular pattern (for example, per-private pattern A (see Figure 382(b))) corresponding to the per-private pattern long open per game) is set, as the performance mode set during the variable period of the standard pattern , a performance mode is set that allows easy transition to the next performance mode that is set as a series of productions, and the difficulty level of winning a prize is high (even if a normal game is played, it is difficult to land a ball in the second prize opening 640). When a normal pattern winning type (for example, normal pattern winning B (see FIG. 382(b))) corresponding to a normal pattern winning game (for example, a normal pattern short open winning game) that is determined as As the performance mode set during the figure fluctuation period, it is preferable to set a performance mode that suggests the end of a series of performances (a performance mode that makes it difficult to move to the next performance mode set as a series of performances). . In this way, in the case where the waiting period cannot be predicted at the timing of executing the first prediction process, the performance mode of the performance to be executed during the regular pattern fluctuation period is varied based on the type of the game per regular pattern to be executed. As a result, at the point when the normal pattern fluctuation starts, it is possible to have the player predict whether or not it is likely that a jackpot game will be executed using the current general pattern fluctuation as an opportunity, so the first prediction process is executed. It is possible to enhance the performance effect of the performance performed when the waiting period cannot be predicted at the timing.

また、入賞難度が高い(正常な遊技を行ったとしても、第2入賞口640に球を入賞させることが困難)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ショート開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりB(図382(b)参照))が設定される場合には、一連演出に対応する演出態様を設定しないように構成しても良い。このように構成することで、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させることができず、大当たり遊技に向けての遊技(特図2変動、小当たり当選、小当たり遊技)が進行し難い場合に一連演出が実行されることを抑制することができる。なお、この場合、入賞難度が高い普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞したと判別した場合には、その入賞タイミングから一連演出を実行するように構成すると良く、例えば、第2入賞口640に球が入賞した時点における待機期間(今回の入賞に基づく特図2変動が実行されるまでの期間)の長さが所定期間以上(例えば、30秒以上)である場合には、第2入賞口640に球が入賞した時点から所定期間(例えば、30秒)を用いて、通常、普図変動期間中に設定される演出態様を設定するように構成すると良い。 In addition, it supports games that are determined to have a high winning difficulty level (it is difficult to land a ball in the second winning slot 640 even if the game is played normally) (for example, games that hit short open winnings). In the case that the type of per-common symbol (for example, per-common symbol B (see FIG. 382(b))) is set, the production mode corresponding to the series of productions may not be set. With this configuration, it is not possible to win a ball into the second prize opening 640 during a game with a regular figure, and games for a jackpot game (special figure 2 variation, small winning, small winning game) It is possible to prevent a series of performances from being executed when it is difficult to proceed. In this case, when it is determined that a ball has won a prize in the second prize opening 640 during a game with a high winning difficulty level, it is preferable to configure a series of effects to be executed from the winning timing. If the length of the waiting period (the period until the special pattern 2 variation based on the current winning is executed) at the time when the ball enters the 2 winning hole 640 is longer than a predetermined period (for example, 30 seconds or more), It is preferable to use a predetermined period (for example, 30 seconds) from the time when a ball enters the second winning hole 640 to set the performance mode that is normally set during the regular pattern fluctuation period.

このように、入賞難度が高い普図当たり遊技が実行される場合には、一連演出の開始タイミングを普図変動開始タイミングでは無く、第2入賞口640に球が入賞したタイミングとすることで、一連演出が実行されたにも関わらず、その一連演出の途中段階で一連演出が終了してしまう頻度を抑制することができる。 In this way, when a game with a high winning difficulty is executed, the start timing of the series of performances is not the timing when the fluctuation of the general symbols starts, but the timing when the ball wins in the second prize opening 640. It is possible to suppress the frequency that a series of performances ends in the middle of the series of performances even though the series of performances has been executed.

さらに、本実施形態では、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別を1つ設けた例を示したが、これに限ること無く、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別を複数設定可能に構成し、各普図当たり種別に対応して実行される普図当たり遊技の遊技態様を異ならせても良く、例えば、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別として普図当たり種別αと、普図当たり種別βと、を少なくとも設定可能に構成し、普図当たり種別αに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技α)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、開放期間3秒の遊技態様を設定し、普図当たり種別βに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技β)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、第1開放期間0.1秒、閉鎖期間(待機期間)3秒、第2開放期間(2.9秒)の遊技態様を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, an example was shown in which one type of winning a common symbol corresponding to a game winning a common symbol with a low difficulty of winning a prize is provided, but the present invention is not limited to this, and the type of winning a common symbol corresponding to a game winning a common symbol having a low difficulty of winning a prize is provided. It may be configured such that multiple types of winning patterns can be set, and the game mode of the game playing a winning pattern executed corresponding to each type of winning pattern may be different, for example, it corresponds to a game playing a winning pattern with a low difficulty of winning a prize. The system is configured such that at least a per-regular pattern type α and a per-regular pattern type β can be set as the per-regular pattern types to be played, and a game mode of a game per standard pattern (game α per standard pattern) corresponding to the type α per standard pattern. As a result, a game mode with a closing period of 0.1 seconds and an open period of 3 seconds is set, and a closing period of 0.1 seconds is set as a game mode of a game per ordinary figure (game per ordinary figure β) corresponding to the type β per ordinary figure. , a first open period of 0.1 seconds, a closed period (standby period) of 3 seconds, and a second open period (2.9 seconds) may be set.

この場合、入賞難度が低い普図当たり遊技が実行される場合において、設定される普図当たり種別に応じて、第2入賞口640に球が入賞し易い期間が異なることから、普図変動開始タイミングにおいて実行される第1予測処理において、普図当たり種別に基づいて第2入賞口640に球が入賞し易い期間を判別し、その判別手段の判別結果に基づいて第1予測処理にて実行する予測の範囲を異ならせるように構成すると良い。具体的には、上述した普図当たり遊技αが実行される場合は、第1予測処理にて実行する予測の範囲を普図当たり遊技の開始から0.1秒から3.1秒の範囲(開放期間の範囲)に基づいて設定し、普図当たり遊技βが実行される場合は、第1予測処理にて実行する予測の範囲を普図当たり遊技の開始から3.3秒から6.1秒の範囲(第2開放期間の範囲)に基づいて設定するように構成すると良い。 In this case, when a game with a low winning difficulty is executed, the period during which it is easy for a ball to enter the second winning hole 640 differs depending on the set type of winning, so the fluctuation starts. In the first prediction process executed at the timing, a period in which a ball is likely to win in the second winning hole 640 is determined based on the type per normal symbol, and is executed in the first prediction process based on the determination result of the determination means. It is preferable to configure the prediction range to be different. Specifically, when the above-mentioned game α per regular symbol is executed, the range of prediction executed in the first prediction process is set from 0.1 seconds to 3.1 seconds from the start of the game per regular symbol ( When the game β per normal figure is executed, the range of prediction executed in the first prediction process is set based on the range of opening period) from 3.3 seconds to 6.1 seconds from the start of the game per normal figure. It is preferable to configure the setting based on the range of seconds (range of the second open period).

このように、実行される普図当たり遊技の遊技態様(入賞難度、入賞可能期間の設定タイミング)に基づいて、予測する範囲を対応付けて設定することにより、第1予測処理にて実行する予測の範囲を狭くすることが可能となる。これにより、第1予測処理において待機期間を予測し易くすることができる。よって、一連演出を実行させ易くし、演出効果を高めることができる。 In this way, the prediction executed in the first prediction process is performed by associating and setting the range to be predicted based on the game mode (difficulty level of winning, setting timing of winning possible period) of the game per common symbol to be executed. It becomes possible to narrow the range of This makes it easier to predict the waiting period in the first prediction process. Therefore, it is possible to easily execute a series of performances and enhance the performance effect.

さらに、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別として普図当たり種別γ設定可能に構成し、普図当たり種別γに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技γ)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、第1開放期間1.5秒、閉鎖期間(待機期間)3秒、第2開放期間(1.5秒)の遊技態様を設定するように構成した場合、即ち、第2入賞口640に球が入賞し得る開放期間が複数設定される普図当たり遊技が実行される場合には、第1予測処理において、まず、後に設定される第2開放期間に対応する範囲と実行中の特図1変動の残期間(残変動期間)と、を比較し、特図1変動の残期間(残変動期間)が第2開放期間よりも後であるかを判別し、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングが第2開放期間の終了タイミングよりも後であると判別された場合には、第2開放期間の終了タイミングから実行中の特図1変動の終了タイミングまでを待機期間として設定するように構成し、一方、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングが第2開放期間の終了タイミングよりも前であると判別された場合には、次に、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングと、第1開放期間に対応する範囲と、を比較する。 Furthermore, it is configured to be able to set the per-regular pattern type γ as the per-regular pattern type corresponding to the per-regular pattern game with a low winning difficulty level, and the game of the per-regular pattern game (game per standard pattern γ) corresponding to the per-regular pattern type γ. If the game mode is configured to set a closing period of 0.1 seconds, a first opening period of 1.5 seconds, a closing period (waiting period) of 3 seconds, and a second opening period (1.5 seconds), That is, when a game with a common symbol is executed in which a plurality of open periods in which a ball can be won in the second winning hole 640 are set, in the first prediction process, first, the game corresponding to the second open period that will be set later is executed. Compare the range to be executed and the remaining period (remaining fluctuation period) of the special chart 1 fluctuation that is being executed, and determine whether the remaining period (remaining fluctuation period) of the special chart 1 fluctuation is after the second opening period. , If it is determined that the elapsed timing of the remaining period of the special figure 1 variation (remaining variation period) is later than the end timing of the second open period, the special figure that is being executed from the end timing of the second open period The waiting period is configured to be set until the end timing of the 1 variation, and on the other hand, it is determined that the elapsed timing of the remaining period (remaining variation period) of the special drawing 1 variation is before the end timing of the second open period. If so, then the elapsed timing of the remaining period of the special figure 1 fluctuation (remaining fluctuation period) and the range corresponding to the first open period are compared.

そして、第1開放期間の経過タイミングが、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングよりも前であると判別した場合は、第1開放期間の終了タイミングから実行中の特図1変動の終了タイミングまでを待機期間として設定するように構成し、一方、第1開放期間の経過タイミングよりも、第1開放期間の経過タイミングのほうが後であると判別された場合、即ち、第1開放期間が経過するまでに実行中の特図1変動が停止表示される場合は、第1予測処理において待機期間を予測することができなかったとして、上述する第2予測処理が実行されるように構成すると良い。 If it is determined that the elapsed timing of the first open period is earlier than the elapsed timing of the remaining period of the special figure 1 variation (remaining variable period), the special figure that is being executed from the end timing of the first open period The waiting period is configured to be set until the end timing of one fluctuation, and on the other hand, if it is determined that the elapsed timing of the first open period is later than the elapsed timing of the first open period, that is, the waiting period is set as the waiting period. If the running special figure 1 variation is stopped and displayed before the 1 release period elapses, it is assumed that the waiting period could not be predicted in the first prediction process, and the above-mentioned second prediction process is executed. It is best to configure it like this.

<第20実施形態>
次に、図457~図466を参照して、第20実施形態について説明をする。本第20実施形態は、上述した第16実施形態に対して、時短状態の最終変動において実行される最終変動演出に対する制御処理を異ならせた点で相違している。
<Twentieth embodiment>
Next, the 20th embodiment will be described with reference to FIGS. 457 to 466. The 20th embodiment differs from the above-described 16th embodiment in that the control processing for the final variation effect executed in the final variation of the time saving state is different.

上述した第16実施形態では、時短状態の最終変動において実行される最終変動演出を用いて、当該変動の抽選結果、及び、当該変動後に実行される特図2変動(時短状態が終了し、通常状態が設定されている状態で実行される特図2変動)に対する事前判別結果を示唆するように構成していた。このように構成することで、時短状態が終了した後に実行される特図2変動によって当たり(大当たり、小当たり)に当選する場合に、その旨を最終変動演出で示唆することが可能となる。 In the above-mentioned 16th embodiment, using the final variation effect executed in the final variation of the time saving state, the lottery result of the variation, and the special figure 2 variation executed after the variation (when the time saving state ends, the normal It was configured to suggest the preliminary determination result for the special figure 2 variation executed in the state where the state is set. By configuring in this way, when a winning result (big hit, small win) is won by the special figure 2 variation executed after the time saving state ends, it becomes possible to indicate this in the final variation performance.

本第20実施形態では、上述した第16実施形態に対して、最終変動演出の演出態様を設定するための処理を詳細に説明している点で相違している。具体的には、時短状態の最終変動を実行する場合に、当該変動の抽選結果および、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)に基づいて、最終変動演出の演出態様を設定するように構成している。 The 20th embodiment differs from the 16th embodiment described above in that the processing for setting the performance mode of the final variation performance is explained in detail. Specifically, when executing the final variation in the time saving state, the final variation performance is performed based on the lottery result of the variation and the number of special symbol 2 reserved balls (value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223lc). It is configured to set the mode.

さらに、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)に基づいて最終変動演出の演出期間を設定するように構成している。つまり、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、当該変動終了後に最終変動演出の示唆対象となる次の特図2変動(通常状態中に実行される特図2変動)が実行されることから、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、時短状態の最終変動の開始タイミングにて、既に獲得している特図2保留に対応する特図2変動の変動期間に対して予め演出態様(最終変動演出)を設定するように構成している。 Further, when the final variation in the time saving state is a missed variation, the production period of the final variation production is configured to be set based on the number of special symbol 2 reserved balls (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223lc). There is. In other words, if the final variation in the time saving state is a missed variation, after the end of the variation, the next special figure 2 variation (special figure 2 variation executed during the normal state) that is the target of the final variation effect will be executed. Therefore, if the final variation of the time-saving state is a missed variation, at the start timing of the final variation of the time-saving state, the change period of the special figure 2 variation corresponding to the already acquired special figure 2 pending is determined in advance. It is configured to set the performance mode (final variation performance).

<第20実施形態の電気的構成について>
次に、図457~図461を参照して、本第20実施形態における電気的構成について説明をする。本第20実施形態は、上述した第16実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222および、RAM223の内容を一部変更している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the 20th embodiment>
Next, the electrical configuration in the 20th embodiment will be explained with reference to FIGS. 457 to 461. The 20th embodiment is different from the 16th embodiment described above in that the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are partially changed, and other than that, the 20th embodiment is the same. It is. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図457(a)を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図457(a)は、第20実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図457(a)に示した通り、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第16実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に対して、最終変動演出テーブル222pa、及び最終演出可変設定テーブル222pbを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the 20th embodiment will be explained with reference to FIG. 457(a). FIG. 457(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the twentieth embodiment. As shown in FIG. 457(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the 20th embodiment has the final variation effect table 222pa and The difference is that a final performance variable setting table 222pb is added, and the rest is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

最終変動演出テーブル222paは、最終変動演出の演出態様を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態の最終変動(特図2変動)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照されるものである。ここで、最終変動演出テーブル222paの内容について、図458及び図459を参照して説明をする。 The final variation production table 222pa is a data table that is referred to when setting the production mode of the final variation production, and is referred to when a variation pattern command corresponding to the final variation in the time saving state (special figure 2 variation) is received. It is something that will be done. Here, the contents of the final variation effect table 222pa will be explained with reference to FIGS. 458 and 459.

図458(a)は、最終変動演出テーブル222paの内容を模式的に示した模式図である。図458(a)に示した通り、最終変動演出テーブル222paは、当該変動の抽選結果が当たりである場合に参照される当たり用最終テーブル222pa1と、当該変動の抽選結果が外れである場合に参照される外れ用最終テーブル222ib2と、を有している。 FIG. 458(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final variation effect table 222pa. As shown in FIG. 458(a), the final variation effect table 222pa is the final winning table 222pa1 that is referred to when the lottery result of the variation is a win, and the final table for winning 222pa1 that is referenced when the lottery result of the variation is a loss. It has a final table 222ib2 for removal.

ここで、最終変動演出における演出期間について説明をする。本第20実施形態では、上述した第16実施形態と同様に、最終変動演出の演出期間として、「待機期間」、「第1期間」、「第2期間」、「第3期間」が形成されるように構成しており、各期間に対して演出態様を設定可能に構成している。上述した第16実施形態では、当該変動(時短最終変動)の抽選結果に関わらず、「待機期間」に、最終変動演出が始めることを報知するための演出態様(待機演出)が設定され、「第1期間」に、特図2保留を多く獲得させるための演出態様(獲得演出)が設定され、「第2期間」に、当該変動の抽選結果、及び、特図2保留の先読み結果を示唆するための演出態様(ミッション演出)が設定され、「第3期間」に、ミッション演出の演出結果を示すための演出態様(結果演出)が設定されるように構成していた。 Here, the performance period in the final variation performance will be explained. In the 20th embodiment, as in the 16th embodiment described above, a "waiting period", "first period", "second period", and "third period" are formed as the production period of the final variation production. It is configured so that the presentation mode can be set for each period. In the above-mentioned 16th embodiment, regardless of the lottery result of the variation (time-saving final variation), a production mode (standby production) for notifying that the final variation production will start is set in the "waiting period", and " In the 1st period, a performance mode (acquisition performance) for acquiring a large number of special drawings 2 reservations is set, and in the 2nd period, the lottery results of the fluctuation and the pre-reading results of special drawings 2 reservations are suggested. A presentation mode (mission presentation) for showing the presentation result of the mission presentation was set, and a presentation form (result presentation) for showing the presentation result of the mission presentation was set in the "third period".

さらに、「待機期間」経過時における特図2保留球数に基づいて、「第1期間」中に実行される演出として獲得演出を実行するか、ミッション演出を実行するかを判別するように構成し、「待機期間」経過時における特図2保留球数が所定数以上であれば(上限数(4)であれば)、「第1期間」にてミッション演出を実行するように構成していた。 Furthermore, the configuration is configured to determine whether to perform an acquisition performance or a mission performance as a performance performed during the "first period" based on the number of reserved balls of special map 2 at the time of the lapse of the "waiting period". However, if the number of special map 2 reserved balls at the end of the "waiting period" is a predetermined number or more (if the upper limit number (4)), the mission effect is executed in the "first period". Ta.

これに対して、本第20実施形態では、時短最終変動(特図2変動)が実行されるタイミングにおける特図2保留球数に基づいて、最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点で上述した第16実施形態と相違している。また、当該変動の抽選結果に基づいて、時短最終変動(特図2変動)が実行されるタイミングにおいて設定される最終変動演出の演出態様を異ならせている点で上述した第16実施形態と相違している。さらに、最終変動演出の演出態様を設定するタイミングを複数設けた点でも上述した第16実施形態と相違している。 On the other hand, in the present 20th embodiment, the performance mode of the final variation performance is configured to be set based on the number of special figure 2 pending balls at the timing when the time-saving final variation (special figure 2 variation) is executed. This embodiment differs from the sixteenth embodiment described above in that Also, it differs from the 16th embodiment described above in that the production mode of the final variation production that is set at the timing when the time-saving final variation (special figure 2 variation) is executed is different based on the lottery result of the variation. are doing. Furthermore, this embodiment differs from the sixteenth embodiment described above in that a plurality of timings are provided for setting the presentation mode of the final variation presentation.

まず、図458(b)を参照して、最終変動演出テーブル222paが有する当たり用最終テーブル222pa1に規定されている内容について説明をする。図458(b)は、当たり用最終テーブル222pa1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図458(b)に示した通り、当たり用最終テーブル222pa1には、特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値(特図2保留球数)と、取得した演出カウンタ223lfの値とに応じて、最終変動演出の各演出期間に設定される演出態様が規定されている。 First, with reference to FIG. 458(b), the contents stipulated in the winning final table 222pa1 included in the final variation effect table 222pa will be explained. FIG. 458(b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the winning final table 222pa1. As shown in FIG. 458(b), the winning final table 222pa1 includes the following information according to the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223lc (special symbol 2 reserved ball number) and the value of the acquired production counter 223lf. The performance mode set for each performance period of the final variation performance is defined.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値が「0」で、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~169」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「170~189」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定され、「190~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンCが規定されている。また、特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値が「1,2」で、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~169」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「170~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定されている。さらに、特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値が「3」で、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~109」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「110~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定されている。 Specifically, when the value of the special symbol 2 reserved ball counter 223lc is "0" and the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "0 to 169", the performance pattern A is used as the performance pattern of the final variation performance. In the range of "170 to 189", production pattern B is defined as the production pattern of the final variation production, and in the range of "190 to 198", production pattern C is defined as the production pattern of the final variation production. ing. In addition, when the value of the special symbol 2 reserved ball counter 223lc is "1, 2" and the value of the obtained performance counter 223lf is in the range of "0 to 169", the performance pattern A is defined as the performance pattern of the final variation performance. In the range of "170 to 198", performance pattern B is defined as the performance pattern of the final variation performance. Furthermore, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223lc is "3" and the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "0 to 109", performance pattern A is defined as the performance pattern of the final variation performance, In the range "110 to 198", performance pattern B is defined as the performance pattern of the final variation performance.

ここで、当たり用最終テーブル222pa1に規定されている各種演出パターンの詳細な内容について説明をする。演出パターンAは、上述した第16実施形態と同様の最終変動演出が実行されるものであり、図364を参照して上述した通り、最終変動演出が実行される演出期間のうち、最初に設定される待機期間(第0期間)に、最終変動演出が実行される旨を示すための演出態様である「待機演出(演出a)」が設定され、待機期間が経過した後の第1期間に、遊技者に対して、後の遊技を有利に実行させる(特図2保留を獲得させる)遊技方法を案内するための演出態様である「獲得演出(演出b)」が設定され、第1期間が経過した後の第2期間に、最終変動演出の対象となる図柄の抽選結果(時短最終変動となる特図2変動の抽選結果、現時点で獲得している特図2保留に対する先読み結果)を示唆するための演出態様である「ミッション演出(演出c)」が設定され、第2期間が経過した後の第3期間に、第2期間中に実行された「ミッション演出(演出c)」の演出結果(抽選結果)を示すための演出態様である「結果演出(演出d)」が設定される。 Here, detailed contents of various performance patterns defined in the final winning table 222pa1 will be explained. Effect pattern A is one in which the final variation effect similar to the sixteenth embodiment described above is executed, and as described above with reference to FIG. In the waiting period (0th period) to be executed, "standby effect (effect a)", which is a presentation mode to indicate that the final variation effect will be executed, is set, and in the first period after the waiting period has passed, , "Acquisition performance (performance b)" is set, which is a performance mode for guiding the player on a gaming method that allows the player to execute the subsequent game advantageously (to obtain special drawing 2 reservation), and during the first period. In the second period after the period has passed, the lottery results of the symbols that are subject to the final variation effect (the lottery results of the special pattern 2 variation that will be the time-saving final variation, the pre-read results for the special pattern 2 pending that has been obtained at the moment) "Mission production (production c)", which is a production mode for suggesting, is set, and in the third period after the second period has passed, the "mission production (production c)" executed during the second period is set. A "result performance (performance d)" which is a performance mode for indicating the performance result (lottery result) is set.

演出パターンBは、時短最終変動が当たり(大当たり、小当たり)に当選している場合に設定される演出パターンであって、最終変動演出として、遊技者に当たりに当選したことを報知するための演出態様である「特殊演出1(演出e)」が設定される。 Performance pattern B is a performance pattern that is set when the time-saving final fluctuation has been won (big hit, small win), and is a performance to notify the player that he or she has won as a final fluctuation performance. The mode "special effect 1 (effect e)" is set.

演出パターンCは、最終変動演出を設定する際の特図2保留数が所定数以下(0)である場合に設定される演出態様であって、最終変動演出の演出期間のうち、待機期間(第0期間)に「待機演出(a)」が設定される。この演出パターンCが設定された場合は、待機期間(第0期間)終了後に、再度、最終変動演出の演出態様(第1期間~第3期間のそれぞれで実行される演出態様)を設定するための処理(最終演出可変処理)が実行されるように構成している。 Performance pattern C is a performance mode that is set when the number of reserved special figures 2 when setting the final variation performance is less than or equal to a predetermined number (0), and is a performance mode that is set during the waiting period ( ``Standby effect (a)'' is set in the 0th period). When this performance pattern C is set, after the standby period (0th period) ends, the performance mode of the final variation performance (the performance mode executed in each of the 1st period to the 3rd period) is set again. It is configured such that the process (final effect variable process) is executed.

この最終演出可変処理についての詳細な内容は後述するが、最終演出可変処理では、待機期間(第0期間)中に獲得した特図2保留数、及び、待機期間(第0期間)終了時点における特図2保留数に応じて異なる演出態様を第1期間~第3期間のそれぞれに設定するための処理が実行される。 The details of this final effect variable processing will be described later, but in the final effect variable process, the number of reserved special drawings 2 acquired during the waiting period (0th period), and the number of special drawings 2 held at the end of the waiting period (0th period) Processing is executed to set different production modes in each of the first to third periods according to the number of special figures 2 reserved.

以上、説明した通り、本第20実施形態では、上述した第16実施形態における最終変動演出の設定方法に対して、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点、及び、最終変動演出の対象となる抽選結果(先読み結果)を、当該変動の抽選結果と、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて獲得済の特図2保留の先読み結果と、に限定している点で相違している。 As explained above, in the 20th embodiment, in contrast to the setting method of the final variation effect in the 16th embodiment described above, the final variation effect is set at the time of setting the final variation effect (at the start of the time saving final variation). It is configured to set the performance mode, and the lottery result (pre-reading result) that is the target of the final variation performance is determined by the lottery result of the variation and when the final variation performance is set (at the start of the time-saving final variation). ) is different from the pre-read result of the reserved special drawing 2 that has already been obtained.

このように構成することで、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させることができるため、時短最終変動が実行される前(時短状態中)に実行する特図2保留を獲得するための遊技に多様性を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本実施形態のように、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させる場合には、時短最終変動が実行される時点において獲得している特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)である場合にのみ設定可能な演出態様を設けると良い。このように構成することで、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)となるように、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the production mode of the final variation performance to be executed according to the acquisition status of special drawing 2 pending at the time when the time saving final variation is executed, so that the time saving final variation is executed. It becomes possible to add variety to the game for acquiring the special figure 2 reservation, which is executed before the game ends (during the time saving state). Therefore, it is possible to improve the interest of the game. In addition, as in the present embodiment, when changing the production mode of the final variation performance to be executed according to the acquisition status of special drawing 2 pending at the time when the time saving final variation is executed, the time saving final variation is executed. It is good to provide an effect mode that can be set only when the number of reserved special drawings 2 that has been acquired at the time is a specific number (for example, 3, which is the upper limit number). By configuring in this way, the player can be motivated to play the game so that the number of special drawings 2 pending becomes a specific number (for example, the upper limit number 3) at the time when the time saving final variation is executed. Can be done.

上述した当たり用最終テーブル222pa1は、当該変動(時短最終変動)が当たりに当選している場合に参照されるデータテーブルであるため、当たり用最終テーブル222pa1を参照して設定する最終変動演出の実行期間は、時短最終変動の変動パターン(変動時間)に対応した期間となる。つまり、当たり用最終テーブル222pa1を参照して設定された最終変動演出の終了後に、当該変動の抽選結果に対応した当たり遊技が実行される。このように、時短最終変動が当たり当選している場合は、特図2保留に基づいて実行される特図2変動の変動時間を考慮すること無く、当該変動の変動時間に対応させて最終変動演出の演出態様を一括で設定することができるため、演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 The above-mentioned final table for winning 222pa1 is a data table that is referred to when the variation (time-saving final variation) is a winning result, so the final variation effect that is set by referring to the final table for winning 222pa1 is executed. The period corresponds to the fluctuation pattern (fluctuation time) of the short-term final fluctuation. That is, after the final variation effect set with reference to the final winning table 222pa1 is completed, a winning game corresponding to the lottery result of the variation is executed. In this way, if the short time final fluctuation is won, the final fluctuation will be changed in accordance with the fluctuation time of the said fluctuation without considering the fluctuation time of the special drawing 2 fluctuation that is executed based on the special drawing 2 reservation. Since the performance mode of the performance can be set all at once, the processing for setting the performance mode can be simplified.

上述した通り、本第20実施形態で用いられる当たり用最終テーブル222pa1は、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)が少ないほど、演出パターンCが選択され易くなるように規定されている。つまり、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が少ないほど、待機期間(第0期間)中に獲得可能な特図2保留数を増やすことができるため、待機期間(第0期間)中に獲得した特図2保留数に応じて演出態様を可変設定可能な演出パターンCが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、特図2保留数が少ない状態で時短最終変動が実行される場合において、異なる最終変動演出を実行させることが可能となる。 As described above, the winning final table 222pa1 used in the 20th embodiment is designed so that the smaller the special symbol 2 reserved number (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223lc), the easier it is to select the production pattern C. stipulated. In other words, the smaller the number of special drawings 2 on hold at the time when the time saving final variation is executed, the more the number of special drawings 2 holding that can be obtained during the waiting period (0th period) can be increased. ) The performance pattern C is configured to be easily selected in which the performance mode can be variably set according to the number of reserved special drawings 2 obtained during the period. By configuring in this way, when the time-saving final variation is executed in a state where the number of reserved special figures 2 is small, it becomes possible to execute a different final variation effect.

また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)が多いほど、最終変動演出として演出パターンBが選択され易くなるように規定されている。このように構成することで、特図2保留数が多い状態で時短最終変動が実行されるほうが、当たり当選したことを示す特殊演出1を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して意欲的に特図2保留数を獲得するための遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, it is stipulated that the larger the special symbol 2 reserved number (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223lc), the easier it is to select performance pattern B as the final variable performance. With this configuration, when the time-saving final variation is executed in a state where the number of reserved special drawings 2 is large, it is possible to make it easier to execute the special effect 1 indicating that the winning result has been won. Therefore, the player can be motivated to play a game to acquire the number of reserved special drawings 2, and the performance of the game can be improved.

次に、図459を参照して、最終変動演出テーブル222paが有する外れ用最終テーブル222ib2の内容について説明をする。図459は、外れ用最終テーブル222ib2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用最終テーブル222ib2は、時短最終変動である特図2変動の抽選結果が外れである場合に参照されるデータテーブルであって、当該変動の変動期間に、保留記憶されている特図2保留に対応する特図2変動の変動時間を加えた期間を演出期間とした最終変動演出の演出態様を設定するために用いられるものである。 Next, with reference to FIG. 459, the contents of the final table for losing 222ib2 included in the final variation effect table 222pa will be explained. FIG. 459 is a schematic diagram schematically showing the contents of the final table for removal 222ib2. This final table for losing 222ib2 is a data table that is referred to when the lottery result of the special figure 2 variation, which is the time-saving final variation, is a loss. This is used to set the production mode of the final variation production whose production period is the period including the variation time of the special figure 2 variation corresponding to the hold.

本第20実施形態では、上述した第16実施形態と同様に、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出を用いて、当該変動の抽選結果、及び、当該変動後に実行される特図2変動(時短状態が終了し、通常状態が設定されている状態で実行される特図2変動)に対する事前判別結果を示唆するように構成している。そして、時短最終変動の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)当選している場合は、当該変動の終了後に当たり遊技が実行されるため、当該変動の変動期間に対応した期間で最終変動演出が実行されるように構成している。 In the 20th embodiment, similarly to the 16th embodiment described above, by using the final variation effect executed in the final variation of the time saving state (time saving final variation), the lottery result of the variation and the execution after the variation are determined. It is configured to suggest the preliminary determination result for the special figure 2 variation (the special figure 2 variation executed in a state where the time saving state has ended and the normal state has been set). If the lottery result of the time-saving final fluctuation is a winning result (big hit, small win), the winning game will be executed after the end of the fluctuation, so the final fluctuation performance will be held during the period corresponding to the fluctuation period of the fluctuation. configured to run.

一方、時短最終変動の抽選結果が外れである場合には、当該変動の終了後に保留記憶されている特図2保留に対応する特図2変動が実行される。本実施形態では、時短最終変動が終了した時点において保留記憶されている特図2変動の変動期間も含めて最終変動演出を実行するように構成している。 On the other hand, if the lottery result of the time-saving final variation is a loss, the special figure 2 variation corresponding to the special figure 2 pending stored after the end of the variation is executed. In this embodiment, the final variation effect is executed including the variation period of the special figure 2 variation which is stored on hold at the time when the time saving final variation ends.

図459に示した通り、外れ用最終テーブル222ib2は、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)と、特図2保留に対する先読み結果と、取得した演出カウンタ223lfの値と、に応じて最終変動演出の演出態様が規定されている。また、最終変動演出が実行される演出期間として、時短最終変動の変動期間と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が終了し、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)にて実行される特図2変動(時短状態中に獲得した特図2保留に対応する特図2変動)の変動期間と、が規定されている。 As shown in FIG. 459, the final table for losing 222ib2 includes the number of special symbols 2 reserved (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223lc), the pre-reading result for the special symbol 2 reserved, and the value of the acquired production counter 223lf. The performance mode of the final variation performance is defined according to . In addition, as the performance period in which the final fluctuation performance is executed, the fluctuation period of the time-saving final fluctuation and the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) end, and the normal state (low probability state of special symbols) ends. The fluctuation period of the special pattern 2 variation (the special pattern 2 variation corresponding to the special pattern 2 reservation acquired during the time saving state) executed in the state, low probability state of normal symbols) is defined.

そして、時短最終変動の実行タイミングにおいて、既に獲得している特図2保留数に対応して実行される特図2変動の変動期間に対しても最終変動演出の演出態様を設定するように構成している。このように構成することで、複数の特図変動(特図2変動)に跨がって実行される演出(最終変動演出)の演出態様を一括で設定することができるため、各特図変動が実行される毎に最終変動演出の演出態様を設定する場合に比べて、演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 Then, at the execution timing of the time-saving final variation, the production mode of the final variation effect is also set for the variation period of the special figure 2 variation that is executed corresponding to the number of reserved special figure 2 variations that have already been obtained. are doing. By configuring in this way, it is possible to set the performance mode of the performance (final variation performance) that is executed across multiple special figure variations (special figure 2 variation) at once, so each special figure variation Compared to the case where the performance mode of the final variation performance is set every time the process is executed, the processing for setting the performance mode can be simplified.

さらに、本実施形態では、最終変動演出の演出態様を設定する時点で獲得済の特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報がある場合(先読み結果が当たりである場合)と、当たり当選を示す入賞情報がない場合(先読み結果が外れである場合)と、で、最終変動演出中に実行される獲得演出の実行内容(実行の有無、実行される期間)を異ならせるように構成しており、獲得済の特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報がある場合(先読み結果が当たりである場合)は、それ以外の場合に比べて、獲得演出が実行され難く、或いは、実行された場合であっても実行期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, in the case where there is winning information indicating a winning in the special drawing 2 pending that has been acquired at the time of setting the production mode of the final variation production (if the pre-read result is a winning), The content of the execution of the acquisition performance (whether or not it is executed, the period of execution) that is executed during the final variable performance is configured to be different depending on whether there is no winning information indicating a win (the pre-read result is a loss) or not. Therefore, if there is winning information indicating a win in the reserved special drawing 2 that has been won (if the pre-read result is a win), the winning performance is more difficult to execute than in other cases. Alternatively, even if it is executed, the execution period is shortened.

このように構成することで、最終変動演出として実行される変動演出の演出態様に応じて、特図2保留の先読み結果を遊技者に予測させることができるため、演出効果を高めることができる。また、時短状態が終了し得る状態、即ち、時短最終変動に対応する特図2変動が外れ変動であり、且つ、時短最終変動が実行される時点で獲得済の特図2保留の先読み結果が外れである状態において、時短状態が終了した後に実行される有利遊技(通常状態中の特図2抽選)の実行回数を増加させるための演出態様(獲得演出(演出b))を、其れ以外の場合に比べて強調させることが可能となる。よって、時短状態が終了した後に実行される有利遊技の実行回数を増加させ易くすることができる。 With this configuration, the player can predict the result of pre-reading the special figure 2 pending according to the performance mode of the variable performance executed as the final variable performance, so that the performance effect can be enhanced. In addition, if the time saving state can end, that is, the special figure 2 variation corresponding to the time saving final variation is a missed variation, and the pre-reading result of the acquired special figure 2 pending at the time the time saving final variation is executed. In the state of losing, the production mode (acquisition production (production b)) for increasing the number of executions of the advantageous game (special drawing 2 lottery during the normal state) executed after the time saving state ends, other than that. It is possible to emphasize this more than in the case of . Therefore, it is possible to easily increase the number of times the advantageous game is executed after the time saving state ends.

ここで、外れ用最終テーブル222ib2に規定されている内容について図459を参照して具体的に説明をすると、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)が0であって、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~159」の範囲の場合に、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が設定される演出データが規定されている。また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)が0であって、取得した演出カウンタ223lfの値が「160~179」の範囲の場合に、待機期間、および、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が設定される演出データが規定されている。また、取得した演出カウンタ223lfの値が「180~198」の範囲の場合に、待機期間に「演出a」が設定される演出データが規定されている。 Here, to specifically explain the contents stipulated in the final table 222ib2 for misses with reference to FIG. , when the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "0 to 159", "performance a" is set in the standby period, "performance b" is set in the first period, and "performance c" is set in the second period. The performance data is specified. In addition, if the special symbol 2 pending number (the value of the special symbol 2 pending ball counter 223lc) is 0 and the obtained value of the production counter 223lf is in the range of "160 to 179", the waiting period and the Effect data is defined in which “effect b” is set for one period and “effect c” is set for a second period. Further, when the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "180 to 198", performance data is defined in which "performance a" is set in the standby period.

なお、本外れ用最終テーブル222ib2では、現時点における最終変動演出の最終演出期間で実行される演出態様を設定しない(図459では、未設定であることを示す表示態様として「○」を表示)ように構成している。つまり、時短最終変動の実行タイミングにて把握可能な特図抽選結果(先読み結果)に当たりが含まれていない場合は、時短最終変動の実行タイミング以降に獲得した特図2保留に対応する特図2変動が、時短最終変動の実行タイミングにて先読み処理の対象となった特図2変動の後に実行される場合がある。 In addition, in the final table for failure 222ib2, the effect mode to be executed in the final effect period of the final variation effect at the present moment is not set (in FIG. 459, "○" is displayed as the display mode indicating that it is not set). It is composed of In other words, if the special drawing lottery results (read-ahead results) that can be grasped at the execution timing of the time-saving final variation do not include a hit, the special drawing 2 corresponding to the special drawing 2 reservation obtained after the execution timing of the time-saving final variation The variation may be executed after the special figure 2 variation that is the target of the pre-reading process at the execution timing of the time-saving final variation.

このように、最終変動演出が実行されてから当該最終変動演出が終了するまでの期間において実行され得る特図変動の抽選結果によって最終変動演出の演出結果(演出態様)を可変させる必要がある場合は、時短最終変動の実行タイミング以外のタイミングでも最終変動演出の演出態様を可変設定することができるように構成している。よって、様々な演出態様で最終変動演出を実行させることができる。 In this way, when it is necessary to vary the performance result (performance mode) of the final fluctuation performance based on the lottery result of the special symbol fluctuation that can be executed during the period from the execution of the final fluctuation performance until the end of the final fluctuation performance. The present invention is configured such that the production mode of the final variation production can be variably set even at timings other than the execution timing of the time saving final variation. Therefore, the final variation performance can be executed in various performance modes.

図459に戻り、説明を続ける。特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)が1であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており「保留内当たりあり」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223lfの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間、及び通常状態が設定されてから1回目の特図2変動(以下、通常特図2変動1と称す)の変動期間(通1)に「演出d」が設定される演出データが規定されている。 Returning to FIG. 459, the explanation will be continued. If the number of special symbols 2 reserved (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223lc) is 1, and the special symbol 2 reserved contains winning information indicating a hit and win, and it is "there is a hit in the reserved", that is, , the special figure 2 variation executed this time (the last special figure 2 variation in the time-saving state) is a missed variation, and the next special figure 2 variation to be executed (the first special figure 2 variation executed after the normal state is set) ) is a winning variation, regardless of the value of the acquired performance counter 223lf (corresponding to the entire range of 0 to 198), "performance a" will be in the waiting period and "performance b" will be in the first period. , in the second period, "effect c" is applied, in the third period, and in the variation period (1) of the first special figure 2 variation (hereinafter referred to as normal special figure 2 variation 1) after the normal state is set. Performance data in which "performance d" is set is defined.

一方、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)が1であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれておらず「保留内当たりなし」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)も外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~189」の範囲である場合に、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間に「演出c(ミッション演出)」の演出結果が表示されることを遅延させるための表示態様である「継続演出(演出f)」が設定される演出データが規定されている。 On the other hand, the special pattern 2 pending number (the value of the special symbol 2 pending ball counter 223lc) is 1, and the special pattern 2 pending does not contain winning information indicating a winning, so it is "no winning in pending". In other words, the special figure 2 variation to be executed this time (the last special figure 2 variation in the time-saving state) is a missed variation, and the next to be executed special figure 2 variation (the first feature to be executed after the normal state is set) If the variation in Figure 2) also becomes an off variation, if the value of the obtained production counter 223lf is in the range of "0 to 189", "production a" is set during the standby period and "performance b" is set during the first period. , "Continuous performance (effect f)" is set, which is a display mode for delaying the display of "effect c" in the second period and the display of the effect of "effect c (mission effect)" in the third period. The performance data to be used is specified.

ここで、上述した「継続演出」とは、ミッション演出(図374(b)参照)が実行された後に、表示される演出態様であって、ミッション演出の演出結果を示す演出態様(図375(a)参照)、即ち、結果演出(演出d)が、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるまでの期間を延長する場合に実行される演出態様である。 Here, the above-mentioned "continuation performance" is a performance mode that is displayed after the mission performance (see FIG. 374(b)) is executed, and is a performance mode that shows the performance results of the mission performance (see FIG. 375(b)). (see a)), that is, this is the performance mode that is executed when the period until the result performance (performance d) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is extended.

詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、ミッション演出として図374(b)に示した演出態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される場合には、落石873の落下速度を低下させることで実行中のミッション演出の演出結果(成功又は失敗)が表示されるまでの過程を示す期間を延長させたり、実行中のミッション演出の演出結果として、ミッション演出が継続する(2回目のミッション演出が実行される)ことを示すための表示態様(例えば、「継続!」の文字)が表示されるように構成し、1回の最終変動演出にて複数回のミッション演出を実行したり、ミッション演出の演出結果として、実際の演出結果とは異なる演出結果を示唆する表示態様を一時的に表示する疑似結果表示演出を実行したりする演出態様が設定される。 Although detailed descriptions of the display contents will be omitted, for example, when the presentation mode shown in FIG. By reducing the speed, you can extend the period showing the process until the performance result (success or failure) of the mission performance that is being executed is displayed, or the mission performance can continue as the performance result of the mission performance that is currently being executed ( The system is configured so that a display mode (for example, the words "Continue!") is displayed to indicate that the second mission performance will be executed, and multiple mission performances can be performed in one final variation performance. A performance mode is set in which a pseudo-result display performance that temporarily displays a display mode suggesting a performance result different from the actual performance result is executed as a performance result of the mission performance.

このように、最終変動演出として「継続演出」を実行するように構成することで、例えば、最終変動演出が実行された後に、特図2保留を獲得し、実行中の最終変動演出の実行期間を延長させる場合において、遊技者に違和感を与えること無く、最終変動演出の演出期間を延長させることができる。 In this way, by configuring to execute the "continuation effect" as the final variation effect, for example, after the final variation effect is executed, special drawing 2 hold is obtained, and the execution period of the final variation effect that is currently being executed is To extend the performance period of a final variation performance without giving a player a sense of discomfort when extending the final variation performance.

次に、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)が2であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており(保留内当たり「あり」)である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の2つの特図2保留のうち少なくとも何れかに対応する特図変動が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223lfの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間、及び、通常状態が設定されてから1回目の特図2変動(以下、通常特図2変動1と称す)の変動期間(通1)、2回目の特図2変動(以下、通常特図2変動2と称す)の変動期間(通2)のうち、当たり変動が終了するまでの期間に「演出d」が設定される演出データが規定されている。 Next, the number of special symbols 2 reserved (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223lc) is 2, and the winning information indicating that the special symbol 2 reserved is a hit is included (win in the reserved is "yes"). If so, that is, the special figure 2 variation executed this time (the last special figure 2 variation in the time saving state) is a missed variation, and the special figure variation corresponding to at least one of the two acquired special figure 2 reservations is In the case of a winning variation, regardless of the value of the acquired performance counter 223lf (corresponding to the entire range of 0 to 198), "performance a" is applied during the waiting period, "performance b" is performed during the first period, and "Production C" is in the 2nd period, and in the 3rd period, and the variation period (1) of the 1st special figure 2 variation (hereinafter referred to as normal special figure 2 variation 1) after the normal state is set. Production data in which "effect d" is set during the period until the winning variation ends during the variation period (2) of the special figure 2 variation (hereinafter referred to as normal special figure 2 variation 2) of the second time is specified. ing.

一方、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)が2であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれておらず「保留内当たりなし」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)も外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~189」の範囲である場合に、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間に「演出c(ミッション演出)」の演出結果が表示されることを遅延させるための表示態様である「継続演出(演出f)」が設定される演出データが規定されている。 On the other hand, the special pattern 2 pending number (the value of the special symbol 2 pending ball counter 223lc) is 2, and the special pattern 2 pending does not contain winning information indicating a winning, so it is "no winning in pending". In other words, the special figure 2 variation to be executed this time (the last special figure 2 variation in the time-saving state) is a missed variation, and the next to be executed special figure 2 variation (the first feature to be executed after the normal state is set) If the variation in Figure 2) also becomes an off variation, if the value of the obtained production counter 223lf is in the range of "0 to 189", "production a" is set during the standby period and "performance b" is set during the first period. , "Continuous performance (effect f)" is set, which is a display mode for delaying the display of "effect c" in the second period and the display of the effect of "effect c (mission effect)" in the third period. The performance data to be used is specified.

次に、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)が3であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており(保留内当たり「あり」)である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の3つの特図2保留のうち少なくとも何れかに対応する特図変動が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223lfの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間、及び、通1変動期間、通2変動期間、通3変動期間のうち、当たり変動が終了するまでの期間に「演出d」が設定される演出データが規定されている。 Next, the number of special symbols 2 reserved (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223lc) is 3, and the special symbol 2 reserved contains winning information indicating that it won and won (hit "yes" in the reserved). In this case, the special figure 2 variation executed this time (the last special figure 2 variation in the time saving state) is a winning variation, and the special figure variation corresponding to at least one of the three acquired special figure 2 reservations is In the case of a winning variation, regardless of the value of the acquired performance counter 223lf (corresponding to the entire range of 0 to 198), "performance a" is applied during the waiting period, "performance b" is performed during the first period, and A production in which "effect c" is set in the second period, and "effect d" is set in the third period, and during the period until the winning variation ends among the 1st variable period, 2nd variable period, and 3rd variable period. Data is specified.

また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値)が3であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれていない(保留内当たり「なし」)場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の3つの特図2保留に対応する特図2変動がいずれも外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223lfの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が設定される演出データが規定されている。 In addition, when the number of special symbols 2 reserved (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223lc) is 3, and the special symbol 2 reserved does not contain winning information indicating winning (hit in the reserved "None") In other words, when the special figure 2 variation executed this time (the last special figure 2 variation in the time saving state) is a losing variation, and the special figure 2 variations corresponding to the three acquired special figure 2 reservations are all losing variations. Here, regardless of the value of the acquired performance counter 223lf (corresponding to the entire range of 0 to 198), performance data is defined in which "performance a" is set in the standby period.

図457(a)に戻り説明を続ける。最終演出可変設定テーブル222pbは、時短状態の最終変動(特図2変動)において実行される最終変動演出の演出態様を選択するために用いられるデータテーブルであって、最終変動演出の演出態様を、最終変動演出テーブル222paを用いて設定する際に、演出態様が設定されなかった演出期間(未設定期間)がある場合において、最終変動演出の実行中に未設定期間に対して演出態様を設定するために用いられるものである。具体的には、最終変動演出更新処理20(図466のC4566)において、待機期間(第0期間)が終了したと判別し(図466のC4863:Yes)、演出可変フラグ223pcがオンに設定されていると判別した場合(図466のC4864:Yes)、即ち、演出態様が設定されなかった演出期間(未設定期間)がある場合に、参照される(図466のC4865参照)。 Returning to FIG. 457(a), the explanation will be continued. The final performance variable setting table 222pb is a data table used to select the performance mode of the final variation performance to be executed in the final variation of the time saving state (special figure 2 variation), When setting using the final variation production table 222pa, if there is a production period for which the production mode has not been set (an unset period), the production mode is set for the unset period while the final variation production is being executed. It is used for this purpose. Specifically, in the final variable performance update process 20 (C4566 in FIG. 466), it is determined that the standby period (0th period) has ended (C4863 in FIG. 466: Yes), and the performance variable flag 223pc is set to ON. When it is determined that the performance mode is set (C4864: Yes in FIG. 466), that is, when there is a performance period (unset period) in which the performance mode has not been set, it is referenced (see C4865 in FIG. 466).

ここで、図460、及び図461を参照して、最終演出可変設定テーブル222pbの内容について説明をする。図460(a)は、最終演出可変設定テーブル222pbの内容を模式的に示した模式図である。図460(a)に示した通り、最終演出可変設定テーブル222pbは、実行中の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動である場合に参照される当たり用設定テーブル222pb1と、実行中の特図2変動(時短最終変動)が外れ変動である場合に参照される外れ用設定テーブル222pb2と、を有しており、実行中の特図2変動(時短最終変動)の抽選結果に応じて、異なる演出態様が設定されるように構成している。また、詳細な説明は後述するが、実行中の特図2変動(時短最終変動)の抽選結果が当たりの場合と、外れの場合とで、演出態様を設定する際に参照される要素を異ならせている。 Here, the contents of the final effect variable setting table 222pb will be explained with reference to FIGS. 460 and 461. FIG. 460(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final performance variable setting table 222pb. As shown in FIG. 460(a), the final production variable setting table 222pb includes the winning setting table 222pb1, which is referred to when the special figure 2 variation (time-saving final variation) being executed is a winning variation, and It has a setting table 222pb2 for failure that is referred to when the special figure 2 variation (time-saving final variation) is a deviation variation, and according to the lottery result of the special figure 2 variation (time-saving final variation) that is being executed. , so that different presentation modes can be set. In addition, although a detailed explanation will be given later, the elements that are referenced when setting the production mode are different depending on whether the lottery result of the special drawing 2 variation (time-saving final variation) that is being executed is a win or a loss. It's set.

このように構成することで、最終変動演出として設定される演出態様を、実際の遊技内容(特図抽選結果と、保留球数の増加具合)に対応させて設定することができるため、遊技者に対して実行される最終変動演出の演出内容に興味を持たせることができる。 With this configuration, the performance mode set as the final variable performance can be set in accordance with the actual game content (the special drawing lottery result and the increase in the number of reserved balls), so the player It is possible to arouse interest in the presentation content of the final variation presentation performed on the subject.

次に、図460(b)を参照して、当たり用設定テーブル222pb1の内容について説明をする。図460(b)は、当たり用設定テーブル222pb1の内容を模式的に示した模式図である。図460(b)に示した通り、当たり用設定テーブル222pb1は、保留数増加カウンタ223paの値、即ち、最終変動演出が実行されてから待機期間(第0期間)が終了するまでの期間中に獲得した特図2保留数と、取得した演出カウンタ223lfの値と、に基づいて異なる演出態様が規定されている。 Next, with reference to FIG. 460(b), the contents of the winning setting table 222pb1 will be explained. FIG. 460(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning setting table 222pb1. As shown in FIG. 460(b), the winning setting table 222pb1 is based on the value of the pending number increase counter 223pa, that is, during the period from the execution of the final fluctuation performance until the end of the waiting period (0th period). Different production modes are defined based on the obtained number of reserved special figures 2 and the obtained value of the production counter 223lf.

具体的には、保留数増加カウンタ223paの値が「0,1」で、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~198」の範囲である場合には、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間に「演出d」を設定するように規定されている。なお、最終変動演出の実行時において既に演出態様が設定されている期間に対して新たな演出態様を設定すること無く、最終変動演出の実行時において演出態様が設定されていない未設定期間(図458(b)の「○」で示した期間)に対してのみ本テーブルを参照して演出態様が設定される。 Specifically, if the value of the pending number increase counter 223pa is "0, 1" and the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "0 to 198", "performance b", It is specified that "effect c" is set in the second period, and "effect d" is set in the third period. In addition, without setting a new performance mode for the period in which the production mode has already been set when the final variation production is executed, it is possible to set a new production mode for the period in which the production mode has not been set when the final variation production is executed (Fig. The presentation mode is set by referring to this table only for the period indicated by "○" in 458(b).

次に、保留数増加カウンタ223paの値が「2」で、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~149」の範囲である場合には、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間に「演出d」を設定するように規定され、「150~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に、実行中の最終変動演出の演出結果が特別図柄(特図2)の当たり当選を示す演出結果となる可能性が高いことを示すための高期待度報知態様である「特殊演出2(演出g)」を設定するように規定されている。 Next, if the value of the pending number increase counter 223pa is "2" and the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "0 to 149", "performance b" is used in the first period, and "performance b" is used in the second period. If it is specified that "effect c" and "effect d" be set in the third period, and the range is from 150 to 198, then the "Special performance 2 (performance g)" is set, which is a high expectation notification mode to indicate that the performance result of the final variation performance is highly likely to be a performance result indicating a winning of the special symbol (special symbol 2). It is stipulated to do so.

上述した「特殊演出2(演出g)」とは、通常、最終変動演出として実行されるミッション演出(図374(b)参照)とは異なる演出が実行される演出態様であって、詳細な説明は後述するが、ミッション演出が実行されるよりも今回の最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となり易くなるように選択割合が規定されている。 The above-mentioned "special performance 2 (performance g)" is a performance mode in which a performance different from the mission performance (see FIG. 374(b)), which is normally performed as a final variation performance, is performed, and a detailed explanation is given below. As will be described later, the selection ratio is defined so that the performance result of the current final variation performance is more likely to be a performance result indicating a win than when the mission performance is executed.

この「特殊演出2」の詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、待機演出が実行された後に、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)と、外れ当選を示す演出結果である外れ表示態様(「バツ印」を模した表示態様)とが表示され、最後まで表示されていた表示態様が最終変動演出の演出結果となる演出が実行される。このように、待機期間が終了した直後から、通常とは異なる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知することにより、遊技者に対して、当たり当選を期待させながら実行される演出を注視させることができる。 A detailed explanation of the display contents of this "special effect 2" will be omitted, but for example, after the standby effect is executed, the display screen of the third symbol display device 81 will become dark, and the effect will indicate a winning result. A certain winning display mode (display mode imitating the letter "V") and a winning display mode (display mode imitating a "cross mark"), which is the effect of a winning result, are displayed, and are not displayed until the end. A performance is executed in which the display mode is the performance result of the final variation performance. In this way, by notifying players in an easy-to-understand manner that a performance different from normal will be executed immediately after the waiting period ends, the performance that will be executed while making the players expect to win is made easier. You can make them pay close attention.

なお、「特殊演出2」の演出内容としては、上述した内容に限ること無く、例えば、図374(a)に示した例によれば、ミッション演出に用いる味方キャラクタ(851a~851d)の種別として、小表示領域Dm21に表示されていないキャラクタ(例えば、クジラを模したキャラクタ)を設定し、通常とは異なるミッション演出が実行されるように構成しても良いし、同一の味方キャラクタ(851a~851d)を用いて特殊ミッションが実行される演出を実行するように構成しても良い。 Note that the production content of "Special Production 2" is not limited to the above-mentioned content; for example, according to the example shown in FIG. , a character that is not displayed in the small display area Dm21 (for example, a character imitating a whale) may be configured so that a different mission effect than usual is executed, or the same ally character (851a~ 851d) may be used to execute an effect in which a special mission is executed.

このように構成することで、「特殊演出2」として実行される演出の画像データの一部として、通常のミッション演出で用いられる画像データを流用することができるため、パチンコ機10の画像データ容量を削減することができる。 With this configuration, the image data used in the normal mission performance can be used as part of the image data for the performance executed as "special performance 2", so the image data capacity of the pachinko machine 10 is reduced. can be reduced.

次に、保留数増加カウンタ223paの値が「3」で、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~119」の範囲である場合には、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間に「演出d」を設定するように規定され、「120~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に「演出g」を設定するように規定されている。 Next, if the value of the pending number increase counter 223pa is "3" and the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "0 to 119", "performance b" is used in the first period, and "performance b" is used in the second period. It is specified that "effect c" and "effect d" are set in the third period, and if the range is from 120 to 198, "effect g" is set in the first period, second period, and third period. It is specified that the

最後に、保留数増加カウンタ223paの値が「4」で、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~149」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に「演出g」を設定するように規定され、「150~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に、実行中の最終変動演出の演出結果が特別図柄(特図2)の当たり当選を示す演出結果となることを報知するための確定報知態様である「特殊演出3(演出h)」を設定するように規定されている。 Finally, if the value of the pending number increase counter 223pa is "4" and the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "0 to 149", then " If it is specified to set "effect g" and is in the range of "150 to 198", the effect result of the final variation effect being executed will be set as a special symbol ( It is prescribed to set "special performance 3 (performance h)" which is a confirmed notification mode for notifying that the performance result is a winning result of special drawing 2).

上述した「特殊演出3(演出h)」とは、通常、最終変動演出として実行されるミッション演出(図374(b)参照)とは異なる演出が実行されるものであって、時短最終変動(特図2変動)の抽選結果が当たりである場合にのみ実行されるものである。この「特殊演出3」の詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、待機演出が実行された後に、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)が表示される演出が実行される。このように、最終変動演出の待機期間が終了した直後から、遊技者に対して、当たり当選を報知することで当たり遊技に向けての心の準備を遊技者に行わせることができる。また、特殊演出2開始時の表示態様と、特殊演出3開始時の表示態様と、を同一(第3図柄表示装置81の表示画面が暗く(ブラックアウト)する態様)にすることで、遊技者に対して、今回の最終変動演出が特殊演出2或いは特殊演出3であることを先に報知することができる。これにより、遊技者は、特殊演出3が実行されることを期待しながら最終変動演出を注視することになるため、演出効果を高めることができる。 The above-mentioned "special performance 3 (performance h)" is a performance that is different from the mission performance (see FIG. 374(b)) which is normally performed as a final variation performance, and is a time-saving final variation ( It is executed only when the lottery result of the special figure 2 variation) is a hit. A detailed explanation of the display contents of this "special effect 3" will be omitted, but for example, after the standby effect is executed, the display screen of the third symbol display device 81 will become dark, and the effect will indicate a winning result. An effect is executed in which a certain winning display mode (display mode imitating the letter "V") is displayed. In this way, immediately after the waiting period for the final variation performance ends, the player can be informed of the winning game, thereby making the player mentally prepare for the winning game. In addition, by making the display mode at the start of special effect 2 and the display mode at the start of special effect 3 the same (a mode in which the display screen of the third symbol display device 81 is darkened (blacked out)), the player On the other hand, it is possible to notify in advance that the current final variation performance is special performance 2 or special performance 3. Thereby, the player watches the final variation effect while expecting that the special effect 3 will be executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、本第20実施形態では、特殊演出3に対応する演出が実行される場合に遊技者に付与される特典として、最終変動演出が終了する前の時点で最終変動演出の演出結果を報知する特典を付与するように構成しているが、それ以外の特典を付与するように構成しても良く、例えば、特殊演出3が設定されるタイミングにおいて獲得済の特図2保留の先読み結果に基づいて当たり当選する回数を遊技者に報知する特典を付与するように構成しても良い。具体的には、4つの特図2保留のうち、先読み結果が当たり当選となる特図2保留が2つある場合には、特殊演出3の演出態様として、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)が複数表示される演出が実行され、最終的に第3図柄表示装置81の表示画面に表示された当たり表示態様の数が当たり当選する回数を示すように構成すれば良い。このように、特別な演出条件が成立した場合に実行される特別演出(特殊演出3)として、当該特別演出が実行されたことに基づいて遊技者に第1特典(当たり当選の報知)を付与し、その第1特典が付与された後に、第1特典よりも遊技者に有利な第2特典(当たり当選回数の報知)を付与可能とすることにより、第1特典が付与された後も、遊技者に対して実行される特別演出(特殊演出3)の演出内容に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In the 20th embodiment, as a benefit given to the player when the performance corresponding to special performance 3 is executed, the performance result of the final variation performance is notified at a time before the final variation performance ends. Although it is configured to give benefits, it may be configured to give other benefits, for example, based on the pre-read result of acquired special drawing 2 pending at the timing when special effect 3 is set. It may be configured such that a bonus is given to the player to notify him of the number of times he wins. Specifically, if there are two special drawings 2 holdings among the four special drawings 2 holdings in which the pre-reading result is a winning result, the display screen of the third symbol display device 81 is becomes dark, and a performance is executed in which a plurality of winning display modes (display modes imitating the letter "V"), which are the production results indicating a win, are displayed, and finally on the display screen of the third symbol display device 81. It may be configured such that the number of displayed winning display modes indicates the number of winnings. In this way, as a special performance (special performance 3) that is executed when special performance conditions are met, the first benefit (notification of winning) is given to the player based on the execution of the special performance. However, by making it possible to grant a second benefit (notification of the number of wins) that is more advantageous to the player than the first benefit, even after the first benefit is granted, It is possible to make the player interested in the content of the special performance (special performance 3) executed for the player, and the performance effect can be enhanced.

次に、図461を参照して。外れ用設定テーブル222pb2の内容について説明をする。図461は、外れ用設定テーブル222pb2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用設定テーブル222pb2は、時短状態における最終変動(特図2変動)に対応して実行される最終変動演出を設定する際に、外れ用最終テーブル222ib2を用いた場合(図465のC4364参照)において、演出態様が設定されない未設定期間(図459の「○」で表示した期間)に対して演出態様を設定するために用いられるデータテーブルであって、最終変動演出更新処理20(図466のC4566参照)において、待機期間(第0期間)の終了タイミングであると判別された場合(図466のC4863:Yes)に参照される(図466のC4865参照)。 Next, refer to FIG. 461. The contents of the setting table 222pb2 for deviation will be explained. FIG. 461 is a schematic diagram schematically showing the contents of the removal setting table 222pb2. This setting table for deviation 222pb2 is used when setting the final variation effect to be executed in response to the final variation (special figure 2 variation) in the time saving state, when the final table for deviation 222ib2 is used (see C4364 in FIG. 465). ) is a data table used to set a presentation mode for an unset period (period indicated by "○" in FIG. 459) in which no presentation mode is set, and is a data table used for setting a presentation mode in the final variation presentation update process 20 (FIG. 466). (see C4566 in FIG. 466), when it is determined that it is the end timing of the standby period (0th period) (C4863 in FIG. 466: Yes) (see C4865 in FIG. 466).

図461に示した通り、外れ用設定テーブル222pb2には、保留球数増加カウンタ223iaの値(待機期間中に獲得した特図2保留の数)と、追加当たりの有無(待機期間中に獲得した特図2保留の先読み結果に基づく当たり当選の有無)と、保留上限フラグ223lsの設定状況と、取得した演出カウンタ223lfの値とに基づいて、最終変動演出の各演出期間に対して設定される演出態様が規定されている。 As shown in FIG. 461, the losing setting table 222pb2 includes the value of the held pitch increase counter 223ia (the number of special chart 2 held balls acquired during the waiting period) and whether or not there is an additional hit (the number of held balls acquired during the waiting period). It is set for each performance period of the final variable performance based on the setting status of the reservation upper limit flag 223ls, and the value of the acquired performance counter 223lf. The performance mode is specified.

なお、時短状態における最終変動(特図2変動)に対応して実行される最終変動演出を、外れ用最終テーブル222ib2を用いて設定した際に(図465のC4364参照)、既に演出態様が設定されている演出期間に対しては新たな演出態様を設定すること無く、未設定期間に対してのみ外れ用設定テーブル222pb2を参照して演出態様が設定されるように構成している。 In addition, when setting the final variation performance to be executed in response to the final variation in the time saving state (special figure 2 variation) using the final table for losing 222ib2 (see C4364 in FIG. 465), the production mode has already been set. It is configured such that a new performance mode is not set for the current performance period, and the performance mode is set only for the unset period by referring to the set table for failure 222pb2.

次に、外れ用設定テーブル222pb2に規定されている内容について、図461を参照して具体的に説明をする。まず、保留球数増加カウンタ223iaの値が「0」の場合、即ち、待機期間中に、新たな特図2保留を獲得しなかった場合は、追加当たりの有無や保留上限フラグ223lsの設定状況、取得した演出カウンタ223lfの値に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、最終変動演出が開始された時点と、特図2保留数に変化が無い状態であるため、専用の演出態様を設定すること無く、最後の結果演出(演出d)として、外れを示す演出結果が設定される。 Next, the contents defined in the setting table 222pb2 for deviation will be specifically explained with reference to FIG. 461. First, if the value of the hold ball increase counter 223ia is "0", that is, if no new special chart 2 hold is acquired during the waiting period, the presence or absence of additional hits and the setting status of the hold upper limit flag 223ls Regardless of the value of the acquired performance counter 223lf, various performance modes are set such that "performance b" is set in the first period, "performance c" is set in the second period, and "effect d" is set in the third period to the fourth period. is stipulated. In other words, since there is no change in the number of reserved special drawings 2 from the time when the final fluctuation effect is started, the final result effect (effect d) is an effect that indicates a loss, without setting a special effect mode. The result is set.

次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「1」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が3で、獲得済の特図2保留(3個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した特図2保留の先読み結果が当たりである場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~169」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。このように構成することで、遊技者に対して、無用な演出(特図2保留数が上限に到達しているにも関わらず、特図2保留を獲得させる遊技を行わせる獲得演出)が行われてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が実行される演出内容に不信感を持ってしまい、演出効果が低くなってしまうことを抑制することができる。また、取得した演出カウンタ223lfの値が「170~198」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出g」を設定するように各種演出態様が規定されている。 Next, when the value of the pending ball number increase counter 223ia is "1", the additional hit is "yes", and the pending upper limit flag 223ls is set to on, that is, the special figure 2 at the start of the final variation effect. In a state where the number of reservations is 3 and the pre-reading results of the acquired special drawing 2 holding (3 pieces) are all wins, if the pre-reading result of the newly acquired special drawing 2 holding during the waiting period is a win. , When the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "0 to 169", various performances are set such that "performance c" is set for the first and second periods, and "performance d" is set for the third to fourth periods. Aspects are defined. That is, at the end of the waiting period, since the reservation upper limit flag 223ls is set to ON, it is specified that the acquisition performance (performance b) for making the player acquire a new special drawing 2 reservation is not executed. has been done. By configuring this way, unnecessary effects are created for the player (an acquisition effect that forces players to perform a game that allows them to acquire special drawings 2 even though the number of special drawings 2 held has reached the upper limit). This can be prevented from happening. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming distrustful of the content of the performance being executed, and from reducing the performance effect. Furthermore, when the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "170 to 198", various performance modes are defined such that "performance g" is set in the first period, second period, and third to fourth periods. ing.

また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「1」で、追加当たりが「なし」の場合は、保留上限フラグ223lsの設定状況、及び取得した演出カウンタ223lfの値の範囲に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、最終変動演出が開始された時点に対して、新たな特図2保留を1個獲得し、その特図2保留の先読み結果が外れである場合には、専用の演出態様を設定すること無く、最後の結果演出(演出d)として、外れを示す演出結果が設定される。 In addition, if the value of the pending ball number increase counter 223ia is "1" and the additional hit is "none", the first Various performance modes are defined such that "effect b" is set for the period, "effect c" is set for the second period, and "effect d" is set for the third period to the fourth period. In other words, if one new special figure 2 reservation is acquired with respect to the time when the final variation performance is started, and the look-ahead result of that special figure 2 reservation is incorrect, a special performance mode should be set. Instead, a performance result indicating a loss is set as the final result performance (performance d).

次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「2」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果として、少なくとも何れかの特図2保留の先読み結果が当たりである場合は、取得した演出カウンタ223lfの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 Next, when the value of the pending ball number increase counter 223ia is "2", the additional hit is "yes", and the pending upper limit flag 223ls is set to on, that is, the special figure 2 at the start of the final variation effect. In a state where the number of reservations is 2 and the pre-reading results of the acquired special drawing 2 reservations (2 pieces) are all out of order, at least If the look-ahead result of any special figure 2 pending is a hit, regardless of the value of the acquired performance counter 223lf, "effect c" will be applied in the 1st and 2nd periods, and ``effect c'' will be applied in the 3rd to 4th periods. Various performance modes are defined so as to set "d". That is, at the end of the waiting period, since the reservation upper limit flag 223ls is set to ON, it is specified that the acquisition performance (performance b) for making the player acquire a new special drawing 2 reservation is not executed. has been done.

このように構成することで、遊技者に対して、無用な演出(特図2保留数が上限に到達しているにも関わらず、特図2保留を獲得させる遊技を行わせる獲得演出)が行われてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が実行される演出内容に不信感を持ってしまい、演出効果が低くなってしまうことを抑制することができる。 By configuring this way, unnecessary effects are created for the player (an acquisition effect that forces players to perform a game that allows them to acquire special drawings 2 even though the number of special drawings 2 held has reached the upper limit). This can be prevented from happening. Therefore, it is possible to prevent the player from having a sense of distrust in the content of the performance being performed and from reducing the performance effect.

一方、保留球数増加カウンタ223iaの値が「2」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れである場合は、取得した演出カウンタ223lfの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 On the other hand, when the value of the hold ball increase counter 223ia is "2", the additional hit is "none", and the hold upper limit flag 223ls is set to ON, that is, special figure 2 hold at the start of the final variation effect. In a state where the number is 2 and the pre-reading results of the acquired special drawing 2 reservations (2 pieces) are all wrong, the pre-reading results of the 2 newly acquired special drawing 2 reservations during the waiting period are also wrong. In this case, regardless of the value of the acquired performance counter 223lf, various performance modes are specified such that "performance c" is set for the first period and the second period, and "performance d" is set for the third to fourth periods. There is. That is, at the end of the waiting period, since the reservation upper limit flag 223ls is set to ON, it is specified that the acquisition performance (performance b) for making the player acquire a new special drawing 2 reservation is not executed. has been done.

また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「2」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223lsがオフに設定されている場合、即ち、最終変動演出の待機期間中に獲得した特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れであり、さらに、現在の特図2保留数が上限数(4)に到達していない場合は、取得した演出カウンタ223lfの値に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223lsがオフに設定されていることから、第1期間を用いて新たに特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行するように構成している。 In addition, if the value of the pending ball number increase counter 223ia is "2", the additional hit is "none", and the pending upper limit flag 223ls is set to OFF, that is, if the special value obtained during the standby period of the final variation effect In a state where the pre-reading results of the two reserved (2 pieces) in Figure 2 are all out, the pre-reading results of the two newly acquired special drawings 2 pending during the waiting period are also out, and furthermore, the current special drawing 2 pending results are also out of order. If the number has not reached the upper limit number (4), regardless of the value of the acquired performance counter 223lf, "performance b" will be used in the first period, "performance c" will be used in the second period, and in the third to fourth periods. Various performance modes are defined such that "performance d" is set for. That is, since the reservation upper limit flag 223ls is set to OFF at the end of the waiting period, an acquisition performance (performance b) is performed to allow the player to newly acquire the special map 2 reservation using the first period. is configured to run.

次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~109」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出b)が実行されるように構成している。このように、最終変動演出の演出結果として当たり当選を示す演出結果が表示される場合において、保留上限フラグ223lsがオンに設定されている状態、即ち、これ以上新たな特図2保留を獲得することができない状態であっても、意図的に獲得演出を実行するように構成することで、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせることができる。 Next, when the value of the hold ball increase counter 223ia is "3", the additional hit is "yes", and the hold upper limit flag 223ls is set to on, the value of the acquired performance counter 223lf is "0~ In the range of ``109'', various performance modes are defined such that ``effect c'' is set for the first period and second period, and ``effect d'' is set for the third to fourth periods. That is, the configuration is such that when the waiting period ends, the acquisition performance (performance b) is executed even though the suspension upper limit flag 223ls is set to on. In this way, when a performance result indicating a hit is displayed as a performance result of the final variation performance, the reservation upper limit flag 223ls is set to on, that is, no more new special drawing 2 reservations are acquired. By configuring the system so that the acquisition performance is executed intentionally even in a state where the acquisition performance is not possible, it is possible to make a difference between the actual number of reserved special figure 2 balls and the performance mode to be executed.

また、本第20実施形態では、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果である場合にのみ上述した演出(保留上限フラグ223lsがオンに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出b)が実行される演出)が実行されるように構成しているため、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせた演出が実行されることで、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となることを報知することができる。よって、実際の遊技内容と実行される演出内容とに差異が生じているか否かを遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the present 20th embodiment, only when the performance result of the final variation performance is a performance result indicating a win, the above-mentioned performance (despite the pending upper limit flag 223ls being set to ON, the acquisition performance ( Since the configuration is such that the performance b) is executed, the actual number of special figure 2 reserved balls and the performance mode to be executed are different. , it is possible to notify that the performance result of the final variation performance is a performance result indicating a winning. Therefore, the player can pay close attention to whether or not there is a difference between the actual game content and the performance content to be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「110~198」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 In addition, if the value of the hold ball increase counter 223ia is "3", the additional hit is "yes", and the hold upper limit flag 223ls is set to on, the value of the acquired performance counter 223lf is "110 to 198". ”, various performance modes are defined such that “effect c” is set for the first and second periods, and “effect d” is set for the third to fourth periods. That is, at the end of the waiting period, since the reservation upper limit flag 223ls is set to ON, it is specified that the acquisition performance (performance b) for making the player acquire a new special drawing 2 reservation is not executed. has been done.

次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223lsがオフに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223lfの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223lsがオフに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出b)が実行されないように構成している。このように、最終変動演出の演出結果として当たり当選を示す演出結果が表示される場合において、保留上限フラグ223lsがオフに設定されている状態、即ち、新たな特図2保留を獲得することができる状態であっても、意図的に獲得演出を実行しないように構成することで、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせることができる。 Next, if the value of the hold ball increase counter 223ia is "3", the additional hit is "yes", and the hold upper limit flag 223ls is set to off, regardless of the value of the acquired performance counter 223lf, Various performance modes are defined such that "effect c" is set for the first period and the second period, and "effect d" is set for the third to fourth periods. That is, when the standby period ends, the acquisition performance (performance b) is configured not to be executed even though the suspension upper limit flag 223ls is set to OFF. In this way, when a performance result indicating a hit is displayed as a performance result of the final variation performance, it is possible to obtain a new special drawing 2 reservation in a state where the reservation upper limit flag 223ls is set to OFF. Even if it is possible, by configuring the system so that the acquisition performance is not executed intentionally, it is possible to make a difference between the actual number of reserved balls of special figure 2 and the performance mode that is executed.

この場合においても、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせた演出が実行されることで、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となることを報知することができる。よって、実際の遊技内容と実行される演出内容とに差異が生じているか否かを遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case as well, by performing a performance that has a difference between the actual number of special figure 2 reserved balls and the performance mode to be executed, the performance result of the final variation performance will be the performance result that indicates the winning. This can be reported. Therefore, the player can pay close attention to whether or not there is a difference between the actual game content and the performance content to be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れである場合は、取得した演出カウンタ223lfの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 If the value of the reserved ball number increase counter 223ia is "3", the additional hit is "none", and the reserved upper limit flag 223ls is set to ON, that is, the number of reserved balls for special figure 2 at the start of the final variation effect is In 2, in a state where the pre-reading results of the acquired special drawing 2 reservations (2 pieces) are all wrong, if the pre-reading results of the 2 newly acquired special drawings 2 reservations during the waiting period are also wrong. Regardless of the value of the obtained performance counter 223lf, various performance modes are defined such that "performance c" is set for the first period and the second period, and "performance d" is set for the third to fourth period. That is, at the end of the waiting period, since the reservation upper limit flag 223ls is set to ON, it is specified that the acquisition performance (performance b) for making the player acquire a new special drawing 2 reservation is not executed. has been done.

また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223lsがオフに設定されている場合、即ち、最終変動演出の待機期間中に獲得した特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れであり、さらに、現在の特図2保留数が上限数(4)に到達していない場合は、取得した演出カウンタ223lfの値に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223lsがオフに設定されていることから、第1期間を用いて新たに特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行するように構成している。 In addition, if the value of the pending ball number increase counter 223ia is "3", the additional hit is "none", and the pending upper limit flag 223ls is set to off, that is, if the special value obtained during the standby period of the final variation effect is In a state where the pre-reading results of the two reserved (2 pieces) in Figure 2 are all out, the pre-reading results of the two newly acquired special drawings 2 pending during the waiting period are also out, and furthermore, the current special drawing 2 pending results are also out of order. If the number has not reached the upper limit number (4), regardless of the value of the acquired performance counter 223lf, "performance b" will be used in the first period, "performance c" will be used in the second period, and in the third to fourth periods. Various performance modes are defined such that "performance d" is set for. That is, since the reservation upper limit flag 223ls is set to OFF at the end of the waiting period, an acquisition performance (performance b) is performed to allow the player to newly acquire the special map 2 reservation using the first period. is configured to run.

最後に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「4」の場合、即ち、最終変動演出が実行される時点における特図2保留数が「0」で、待機期間中に4個の特図2保留を新たに獲得した場合は、追加当たりが「あり」で取得した演出カウンタ223lfの値が「0~99」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出g」を設定するように各種演出態様が規定され、「100~198」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出h」を設定するように各種演出態様が規定されている。そして、追加当たりが「なし」の場合は、取得した演出カウンタ223lfの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223lsがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 Finally, if the value of the number of reserved balls increase counter 223ia is "4", that is, the number of reserved special symbols 2 at the time when the final variation effect is executed is "0", and four special symbols 2 are reserved during the waiting period. If you newly acquire a hold, if the value of the performance counter 223lf obtained when there is an additional hit is in the range of 0 to 99, the 1st period, 2nd period, 3rd to 4th period will be Various production modes are defined such that "production g" is set, and various production modes are defined in the range "100 to 198" such that "production h" is set for the first period, second period, and third to fourth period. The performance mode is specified. Then, if the additional hit is "none", regardless of the value of the acquired performance counter 223lf, "performance c" is set for the first period and the second period, and "performance d" is set for the third to fourth periods. Various presentation modes are defined as follows. That is, at the end of the waiting period, since the reservation upper limit flag 223ls is set to ON, it is specified that the acquisition performance (performance b) for making the player acquire a new special drawing 2 reservation is not executed. has been done.

次に、図457(b)を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した本第16実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成に対して、保留数増加カウンタ223paと、変動期間格納エリア223pbと、演出可変フラグ223pcとを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the 20th embodiment will be described with reference to FIG. 457(b). The RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the 20th embodiment differs from the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the 16th embodiment described above, with a pending number increase counter 223pa, a variable period storage area 223pb, The difference is that a production variable flag 223pc is added, and the rest is the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

保留数増加カウンタ223paは、特定期間(時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の演出期間の一部として設定される待機期間、及び第1期間)内に獲得した特図2保留の数を計測するためのカウンタであって、特定期間内に新たな特図2保留を獲得する毎にそのカウンタの値が1加算されるものである。この保留数増加カウンタ223paは、入賞情報コマンド処理20(図463のC3262参照)にて実行される最終入賞処理(図464のC3461参照)にて特図2入賞に対応する入賞情報コマンドを受信したと判別し(C5501:Yes)、演出可変フラグ223pcがオンに設定されていると判別した場合(C5502:Yes)、即ち、最終変動演出の演出態様を設定するために、待機期間中獲得した特図2保留の数をカウントする必要がある場合に、カウンタ値が1加算される(図464のC5503参照)。 The pending number increase counter 223pa indicates the number of special drawings 2 acquired within a specific period (the standby period and the first period set as part of the performance period of the final variation performance executed in response to the final variation of the time saving state). This is a counter for measuring the number of reservations, and the value of the counter is incremented by 1 every time a new special symbol 2 reservation is acquired within a specific period. This pending number increase counter 223pa receives the winning information command corresponding to the special drawing 2 winning in the final winning process (see C3461 in FIG. 464) executed in the winning information command process 20 (see C3262 in FIG. 463). (C5501: Yes), and when it is determined that the performance variable flag 223pc is set to on (C5502: Yes), in other words, in order to set the performance mode of the final variable performance, the special performance acquired during the standby period is When it is necessary to count the number of pending cases in FIG. 2, the counter value is incremented by 1 (see C5503 in FIG. 464).

そして、最終変動演出更新処理20(図466のC4566参照)において、待機期間が終了したと判別した場合に(図466のC4863:Yes)、カウンタ値に対応する演出態様が最終演出可変設定テーブル222pbを参照して設定される(図466のC4865参照)。さらに、第1期間が終了したと判別した場合に(図のC4866:Yes)、最終変動演出中に獲得した特図2保留の変動期間を、最終変動演出の演出期間とする演出延長処理を実行ために、カウンタ値が参照され(C4868)、その後、カウンタ値が初期値(0)にリセットされる。 Then, in the final variable effect update processing 20 (see C4566 in FIG. 466), if it is determined that the standby period has ended (C4863 in FIG. 466: Yes), the effect mode corresponding to the counter value is changed to the final effect variable setting table 222pb. (See C4865 in FIG. 466). Furthermore, if it is determined that the first period has ended (C4866 in the diagram: Yes), a performance extension process is executed to set the special symbol 2 hold fluctuation period obtained during the final fluctuation performance as the performance period of the final fluctuation performance. Therefore, the counter value is referenced (C4868), and then the counter value is reset to the initial value (0).

このように、特定期間中(例えば、待機期間中)に獲得した特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成を設けることにより、特定期間の終了時における特定の保留記憶数だけでは無く、特定期間中に獲得した特定の保留記憶数に基づいて特定期間以降の演出態様を設定することができるため、多種多様な演出態様を設定することが可能となる。また、遊技者に対して、所定期間内に多くの保留記憶を獲得させるという新たな遊技性を提供することができ遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by providing a configuration that counts the number of specific pending memories (for example, special map 2 pending) acquired during a specific period (for example, during the waiting period), the specific pending memory at the end of the specific period can be counted. Since it is possible to set the performance mode after the specific period based on not only the number but also the specific number of pending memories acquired during the specific period, it is possible to set a wide variety of performance modes. Furthermore, it is possible to provide the player with a new gaming experience in which a large number of reserved memories are acquired within a predetermined period of time, thereby increasing the interest of the game.

なお、本実施形態では、特定期間中(例えば、待機期間中)に獲得した特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、専用のカウンタ(保留数増加カウンタ223pa)を用いているが、これに限ること無く、例えば、特定期間の開始時点における保留記憶数を一時的に記憶する記憶手段を設け、特定期間の終了時点における保留記憶数と、記憶手段に記憶された保留記憶数とを比較することにより、特定期間中に獲得した保留記憶の数を算出するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, a dedicated counter (pending number increase counter 223pa) is configured to count the number of specific pending memories (for example, special map 2 pending) acquired during a specific period (for example, during a waiting period). However, without being limited to this, for example, a storage means for temporarily storing the number of reserved memories at the start of a specific period is provided, and the number of retained memories at the end of the specific period and the number of retained memories stored in the storage means are used. The number of reserved memories acquired during a specific period may be calculated by comparing the number of reserved memories acquired during a specific period.

また、本実施形態では、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の獲得数を計測する特定期間(例えば、待機期間)を、1回の特図変動期間内(例えば、特図2変動期間内)に設定しているため、特定期間内に保留記憶の数が減少することが無く、単純に獲得した保留記憶の数を加算するだけの構成を用いているが、特定の保留記憶の獲得数を計測する特定期間として、特定の保留記憶の獲得数が減少し得る期間(例えば、複数回の特図2変動を跨いで設定される期間)を設定するように構成しても良く、この場合は、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)を獲得する毎にカウンタ値を1加算し、特定の保留記憶が減少する毎に(例えば、特図2保留を用いた特図2変動が実行される毎に)カウンタ値を1減算するように構成すれば良い。加えて、この場合は、特定期間の開始時点よりも、特定期間の終了時点のほうが特定の保留記憶の数が少なくなる場合も考えられるため、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、特定の保留記憶を記憶可能な上限数よりも大きな値をカウンタの初期値として設定しておくと良い。このように構成することにより、特定期間中における特定の保留記憶の増減に対応させてカウンタ値を増減させた場合に、そのカウンタ値が0よりも小さくなることを確実に防止することができる。 In addition, in this embodiment, a specific period (for example, a waiting period) for measuring the number of acquisitions of a specific pending memory (for example, special figure 2 pending) is set within one special figure variation period (for example, special figure 2 variation). Since the number of reserved memories does not decrease within a specific period, the number of retained memories that have been acquired is simply added up. As the specific period for measuring the number of acquisitions, it may be configured to set a period in which the number of acquisitions of a specific pending memory can decrease (for example, a period set across multiple special chart 2 fluctuations), In this case, the configuration is such that the number of specific pending memories (for example, special drawing 2 pending) is counted, and each time a specific pending memory (for example, special drawing 2 pending) is acquired, the counter value is incremented by 1, and the specific It may be configured such that the counter value is decremented by 1 each time the pending memory decreases (for example, each time a special figure 2 variation using the special figure 2 reserve is executed). In addition, in this case, the number of specific pending memories may be smaller at the end of the specific period than at the start of the specific period, so the number of specific pending memories (for example, special map 2 pending) As a configuration for counting the number, it is preferable to set the initial value of the counter to a value larger than the upper limit of the number of specific pending memories that can be stored. With this configuration, when the counter value is increased or decreased in response to an increase or decrease in a specific suspended memory during a specific period, it is possible to reliably prevent the counter value from becoming smaller than 0.

また、特定の保留記憶の獲得数を計測する特定期間として、特定の保留記憶の獲得数が減少し得る期間(例えば、複数回の特図2変動を跨いで設定される期間)を設定するように構成した場合において、上述したように特定の保留記憶が特定期間内において実際に増加した数をカウントする構成では無く、特定期間内で新たに獲得した特定の保留記憶の数を加算するだけの構成を用いても良い。 Also, as a specific period for measuring the number of specific pending memories acquired, a period in which the number of specific pending memories acquired may decrease (for example, a period set across multiple special map 2 fluctuations) is set. In this case, as mentioned above, the configuration does not count the actual increase in the number of specific retained memories within a specific period, but simply adds up the number of specific retained memories newly acquired within a specific period. A configuration may also be used.

さらに、本第20実施形態では、予め定められた特定期間内(待機期間内)における特定の保留記憶(特図2保留)の増加数に基づいて、特定期間経過後の演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技内容(各図柄の抽選結果や遊技状態等)や遊技者の操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容に応じて、特定期間を可変させるように構成しても良く、例えば、連続しない複数の期間を特定期間として設定しても良いし、1つの特定期間の長さを可変させるように構成しても良い。この場合、遊技者に対して特定期間が設定されているタイミングを報知しないように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで保留記憶された値がカウントされているのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Furthermore, in the present 20th embodiment, based on the increase in the number of specific pending memories (special map 2 pending) within a predetermined specific period (within the waiting period), the performance mode after the specific period has elapsed is set. However, without being limited to this, a specific period may be set depending on the game content (lottery results of each symbol, game status, etc.) and the operation content of the player's operation means (for example, the frame button 22). It may be configured to be variable; for example, a plurality of non-consecutive periods may be set as the specific period, or the length of one specific period may be configured to be variable. In this case, by configuring the player not to be notified of the timing at which the specific period is set, it is made difficult for the player to understand at what timing the suspended and memorized value is being counted. Therefore, it is possible to perform an unexpected performance for the player.

また、所定の削除条件(例えば、遊技者が操作手段を用いて、特定期間を設定しない旨を示す操作を行った場合に成立する条件)が成立したことに基づいて特定期間を設定しないように構成しても良い。このように構成することで、各遊技者に応じた態様で演出を実行させることができる。 In addition, the specific period will not be set based on the fulfillment of a predetermined deletion condition (for example, a condition that is satisfied when the player performs an operation using the operating means to indicate that the specific period will not be set). It may be configured. With this configuration, it is possible to execute the performance in a manner suitable for each player.

変動期間格納エリア223pbは、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出の演出態様を一時的に記憶するための記憶領域である。この変動期間格納エリア223pbには、時短状態の最終変動期間に対応付けた待機期間(第0期間)、第1期間、第2期間、第3期間と、時短状態の終了後(通常状態の設定後)に実行される特図2変動(時短状態中に獲得した特図2保留に基づく特図2変動)に対応付けた通1期間(通常状態が設定されてから1回目の特図2変動期間)、通2期間(通常状態が設定されてから2回目の特図2変動期間)、通3期間(通常状態が設定されてから3回目の特図2変動期間)、通4期間(通常状態が設定されてから4回目の特図2変動期間)の各期間に対して設定された演出態様を記憶するために、各期間に対応した記憶領域が形成されている。 The variation period storage area 223pb is a storage area for temporarily storing the effect mode of the final variation effect executed in the final variation of the time saving state (time saving final variation). This variable period storage area 223pb stores the standby period (0th period), 1st period, 2nd period, and 3rd period associated with the final variable period of the time saving state, and after the end of the time saving state (normal state setting). 1 period (the first special figure 2 variation after the normal state is set) associated with the special figure 2 variation (special figure 2 variation based on the special figure 2 reservation obtained during the time saving state) executed during the period (after) period), Toru 2 period (the second special chart 2 fluctuation period after the normal state is set), Toru 3 period (the third special chart 2 fluctuation period after the normal state is set), Toru 4 period (normal In order to store the effect mode set for each period (4th special figure 2 fluctuation period after the state is set), a storage area corresponding to each period is formed.

そして、時短用演出設定処理20(図465のC4164参照)において設定された最終変動演出の演出態様を示す情報が、対応する記憶領域に記憶され(図465のC4365参照)、最終変動演出更新処理(図466のC4566参照)において、待機期間の終了タイミングと判別された場合(図466のC4863:Yes)に、設定された演出態様(C4865)や、第1期間の終了タイミングと判別された場合(図466のC4866:Yes)に、設定された演出態様が対応する記憶領域に記憶される(図466のC4869参照)。そして、図示は省略するが、最終変動演出が終了した場合に、各記憶領域に記憶されている演出態様を示す情報がクリアされる。 Then, information indicating the presentation mode of the final variation effect set in the time-saving effect setting process 20 (see C4164 in FIG. 465) is stored in the corresponding storage area (see C4365 in FIG. 465), and the final variation effect update process (See C4566 in Figure 466), when it is determined that it is the end timing of the standby period (C4863: Yes in Figure 466), or when it is determined that it is the end timing of the set production mode (C4865) or the first period (C4866 in FIG. 466: Yes), the set presentation mode is stored in the corresponding storage area (see C4869 in FIG. 466). Although not shown, when the final variation performance is completed, information indicating the performance mode stored in each storage area is cleared.

このように、所定期間を用いて実行される期間演出の演出態様を複数のタイミング(期間演出を開始するタイミング、期間演出の実行中の所定タイミング)で設定可能な構成を用いる場合において、期間演出の演出態様が設定される毎に、その設定された演出態様を記憶する記憶領域を設けることにより、先に設定された演出態様の内容に基づいて、後の演出態様を設定することが可能となる。よって、複数のタイミングで設定された演出態様を用いて1の期間演出を実行する場合において、違和感の無い演出態様を設定することができる。 In this way, when using a configuration in which the performance mode of a period performance that is executed using a predetermined period can be set at multiple timings (timing to start the period performance, predetermined timing during the execution of the period performance), the period performance By providing a storage area for storing the set performance mode each time a production mode is set, it is possible to set a subsequent production mode based on the contents of the previously set production mode. Become. Therefore, when performing a performance for one period using performance modes set at a plurality of timings, it is possible to set a performance mode that does not feel strange.

演出可変フラグ223pcは、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出の演出態様として、演出態様が設定されていない期間(未設定期間)があることを示すためのフラグであって、未設定期間があると判別された場合にオンに設定されるものである。具体的には、時短用演出設定処理20(図465のC4164参照)にて、最終変動演出の演出態様を設定し(図465のC4362,C4364参照)、演出態様が設定されていない未設定期間があると判別した場合に(図465のC4366:Yes)、オンに設定される(図465のC4367参照)。 The production variable flag 223pc is a flag for indicating that there is a period (unset period) in which the production mode is not set as the production mode of the final variation production executed in the final variation of the time saving state (time saving final variation). This is set to ON when it is determined that there is an unset period. Specifically, in the time-saving effect setting process 20 (see C4164 in FIG. 465), the effect mode of the final variation effect is set (see C4362, C4364 in FIG. 465), and the unset period when the effect mode is not set is set. If it is determined that there is one (C4366 in FIG. 465: Yes), it is set to on (see C4367 in FIG. 465).

そして、最終変動演出更新処理20(図466のC4566)において、待機期間が終了したタイミングである(図466のC4863:Yes)、第1期間が終了したタイミングである(図466のC4866:Yes)、即ち、最終変動演出の演出態様を設定することが可能なタイミングであると判別した場合に、設定状況が判別され(図466のC4864,C4867)、オンに設定されていると判別した場合に、未設定期間に対して新たな演出態様が設定される(図466のC4864,C4867)。そして、未設定期間に対して演出態様を設定した後にオフに設定される(図466のC4871参照)。 Then, in the final variation effect update process 20 (C4566 in FIG. 466), this is the timing at which the waiting period ends (C4863 in FIG. 466: Yes) and the timing at which the first period ends (C4866 in FIG. 466: Yes) That is, when it is determined that it is the timing when it is possible to set the production mode of the final variation production, the setting status is determined (C4864, C4867 in FIG. 466), and when it is determined that it is set to on. , a new performance mode is set for the unset period (C4864, C4867 in FIG. 466). Then, after setting the presentation mode for the unset period, it is set to off (see C4871 in FIG. 466).

<第20実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図462から図466のフローチャートを参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第16実施形態に対して、コマンド判定処理16(図406参照)に替えてコマンド判定処理20(図462参照)を実行する点と、入賞情報コマンド処理16(図407参照)に替えて入賞情報コマンド処理20(図463参照)を実行する点と、最終入賞処理(図464参照)を実行する点と、時短用演出設定処理(図418の参照)に替えて時短用演出設定処理20(図465参照)を実行する点と、最終変動演出更新処理(図423参照)に替えて最終変動演出更新処理20(図466参照)を実行する点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the 20th embodiment>
Next, the contents of each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the 20th embodiment will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 462 to 466. This embodiment is different from the sixteenth embodiment described above in that command determination processing 20 (see FIG. 462) is executed instead of command determination processing 16 (see FIG. 406), and prize information command processing 16 (see FIG. 407) is executed. ), the winning information command process 20 (see FIG. 463) is executed, the final winning process (see FIG. 464) is executed, and the time-saving effect setting process (see FIG. 418) is executed instead of the time-saving effect setting process (see FIG. 418). The difference is that the final variation effect setting process 20 (see FIG. 465) is executed, and the final variation effect update process 20 (see FIG. 466) is executed instead of the final variation effect update process (see FIG. 423). , otherwise the same. The same control processing contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, regarding the changes in the contents of the data table to be referenced, and the various processing contents that are changed in response to the change in the contents of the data table to be referred to, it is important to note that the changes in the contents of the data table to be referred to are simply changes in numerical values, and there is a technical philosophy. Since they are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図462を参照して、コマンド判定処理20(C3163)の内容について説明をする。図462は、本第20実施形態において実行されるコマンド判定処理20(C3163)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the command determination process 20 (C3163) will be explained with reference to FIG. 462. FIG. 462 is a flowchart showing the contents of command determination processing 20 (C3163) executed in the 20th embodiment.

コマンド判定処理20(C3163)が実行されると、上述したC3201の処理において、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(C3201:Yes)、入賞情報コマンド処理20を実行し(C3262)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理20(C3262)の詳細な説明については、図463を参照して後述する。一方、C3201の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合には(C3201:No)、上述した第16実施形態のコマンド判定処理16(図406参照)と同一のC3203~C3209の処理を実行した後、特2保留数(特図2保留数)が上限であるかを判別する(C3261)。ここで、C3261の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値が上限値である「4」であるかを判別する。 When the command determination process 20 (C3163) is executed, in the process of C3201 described above, if it is determined that the winning information command has been received from the main control device 110 (C3201: Yes), the winning information command processing 20 is executed. (C3262) and ends this process. A detailed explanation of this winning information command processing 20 (C3262) will be described later with reference to FIG. 463. On the other hand, in the process of C3201, if it is determined that the winning information command has not been received (C3201: No), the process of C3203 to C3209, which is the same as the command determination process 16 of the 16th embodiment described above (see FIG. 406), is performed. After executing the process, it is determined whether the number of special 2 reservations (number of special figures 2 reservations) is the upper limit (C3261). Here, in the process of C3261, it is determined whether the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223lc is "4" which is the upper limit value.

C3261の処理において、特2保留数(特図2保留数)が上限であると判別した場合は(C3261:Yes)、保留上限フラグ223lsをオンに設定し(C3262)、その後、本処理を終了する特2保留数(特図2保留数)が上限ではないと判別した場合は(C3261:No)、C3262の処理を実行せず、本処理を終了する。 In the process of C3261, if it is determined that the number of special 2 reservations (number of special drawings 2 reservations) is the upper limit (C3261: Yes), the reservation upper limit flag 223ls is set to on (C3262), and then this process ends. If it is determined that the number of special 2 reservations (number of special drawings 2 reservations) to be held is not the upper limit (C3261: No), the process of C3262 is not executed and this process is ended.

また、上述した第16実施形態のコマンド判定処理16(図406参照)と同一のC3210~C3217の処理を実行した後、本処理を終了する。 Furthermore, after executing the same processes C3210 to C3217 as the command determination process 16 (see FIG. 406) of the sixteenth embodiment described above, this process ends.

次に、図463を参照して、入賞情報コマンド処理20(C3262)の内容について説明をする。図463は、本第20実施形態において実行される入賞情報コマンド処理20(C3262)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理20(C3262)では、上述した入賞情報コマンド処理16(図407参照)に対して、時短最終変動フラグ223lkがオンに設定されていると判別した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違している。 Next, the contents of the winning information command processing 20 (C3262) will be explained with reference to FIG. 463. FIG. 463 is a flowchart showing the contents of winning information command processing 20 (C3262) executed in the 20th embodiment. In this winning information command processing 20 (C3262), in contrast to the above-mentioned winning information command processing 16 (see FIG. 407), the contents of the processing executed when it is determined that the time saving final fluctuation flag 223lk is set to on. The difference is that the .

入賞情報コマンド処理20(C3262)が実行されると、上述した第16実施形態の入賞情報コマンド処理16(図407参照)と同一のC3401~C3402の処理を実行した後、C3403の処理を実行せず、C3404の処理において、時短最終変動フラグ223lkがオンであると判別した場合は(C3404:Yes)、最終入賞処理を実行し(C3461)、C3406の処理へ移行する。この最終入賞処理(C3461)の詳細については図464を参照して後述する。 When the winning information command processing 20 (C3262) is executed, the processing of C3401 to C3402, which is the same as the winning information command processing 16 (see FIG. 407) of the 16th embodiment described above, is executed, and then the processing of C3403 is executed. First, in the process of C3404, if it is determined that the time saving final fluctuation flag 223lk is on (C3404: Yes), the final winning process is executed (C3461), and the process moves to C3406. Details of this final winning process (C3461) will be described later with reference to FIG. 464.

一方、C3404の処理において、時短最終変動フラグ223lkがオフであると判別した場合は(C3404:No)、C3461の処理をスキップし、C3406の処理へ移行する。その後、C3406とC3407の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C3404, if it is determined that the time saving final fluctuation flag 223lk is off (C3404: No), the process of C3461 is skipped and the process moves to the process of C3406. Thereafter, processes C3406 and C3407 are executed, and this process ends.

ここで、図464を参照して、最終入賞処理(C3461)の内容について説明をする。図464は、本第20実施形態において実行される最終入賞処理(C3461)の内容を示したフローチャートである。この最終入賞処理(C3461)では、時短状態の最終変動(特図2変動)が実行されている最中に第2入賞口640に球が入賞し、新たな特図2保留(入賞情報)を獲得したことを示す入賞情報コマンドを受信した場合における演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the final winning process (C3461) will be explained with reference to FIG. 464. FIG. 464 is a flowchart showing the contents of the final winning process (C3461) executed in the 20th embodiment. In this final winning process (C3461), a ball enters the second winning slot 640 while the final change in the time saving state (special drawing 2 variation) is being executed, and a new special drawing 2 reservation (winning information) is entered. Processing is executed to set the presentation mode when a winning information command indicating that the prize has been won is received.

最終入賞処理(C3461)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドか(特図2入賞があったか)を判別し(C5501)、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドを受信していない(特図2入賞では無い)と判別した場合は(C5501:No)、そのまま本処理を終了する。 When the final winning process (C3461) is executed, first, it is determined whether the winning information command received this time is a winning information command indicating that a ball has won in the second winning opening 640 (whether there was a special drawing 2 winning). (C5501), if it is determined that the winning information command indicating that the ball has won in the second winning opening 640 has not been received (not a special drawing 2 winning) (C5501: No), this process is immediately terminated. .

一方、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドを受信した(特図2入賞である)と判別した場合は(C5501:Yes)、次いで、演出可変フラグ223pcがオンであるかを判別する(C5502)。演出可変フラグ223pcがオンであると判別した場合は(C5502:Yes)、保留数増加カウンタ223paの値に1を加算し(C5503)、C5504の処理へ移行する。演出可変フラグ223pcがオフであると判別した場合は(C5502:No)、C5503の処理をスキップし、C5504の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that a winning information command indicating that a ball has won in the second winning opening 640 has been received (special map 2 winning) (C5501: Yes), then the production variable flag 223pc is turned on. (C5502). If it is determined that the performance variable flag 223pc is on (C5502: Yes), 1 is added to the value of the pending number increase counter 223pa (C5503), and the process moves to C5504. If it is determined that the performance variable flag 223pc is off (C5502: No), the process of C5503 is skipped and the process proceeds to C5504.

C5504の処理では、変動期間格納エリア223pbの情報を読み出し(C5504)、次いで、現在が獲得演出中であるかを判別する(C5505)。現在が獲得演出中であると判別した場合は(C5505:Yes)、獲得演出中の保留獲得を示す表示用コマンドを設定し(C5506)、その後、本処理を終了する。C5505の処理において、現在が獲得演出中ではないと判別した場合は(C5505:No)、保留獲得を示す表示用コマンドを設定し(C5507)、その後、本処理を終了する。 In the process of C5504, the information in the variable period storage area 223pb is read (C5504), and then it is determined whether the current acquisition performance is being performed (C5505). If it is determined that the acquisition performance is currently in progress (C5505: Yes), a display command indicating pending acquisition during the acquisition performance is set (C5506), and then this processing is ended. In the process of C5505, if it is determined that the current acquisition performance is not in progress (C5505: No), a display command indicating pending acquisition is set (C5507), and then this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態の最終変動(特図2変動)に対応させて最終変動演出を実行可能とし、その最終変動演出の一部として新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(図373(b)参照)を実行するように構成している。そして、新たな特図2保留を獲得したタイミング(特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したタイミング)が獲得演出の実行中である場合に専用の演出が実行されるように構成している。このように構成することにより、実行されている演出の内容と、実際の遊技状況とに関連性を持たせることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As explained above, in this embodiment, the final variation effect can be executed in response to the final variation (special figure 2 variation) of the time saving state, and a new special figure 2 hold is made as part of the final variation effect. It is configured to execute an acquisition effect (see FIG. 373(b)) for making the player acquire the item. Then, if the timing at which a new special drawing 2 reservation is acquired (the timing at which the winning information command indicating the winning of special drawing 2 is received) is when the acquisition presentation is being executed, the dedicated presentation is executed. . By configuring in this way, it is possible to make the content of the performance being executed related to the actual gaming situation, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand performance.

なお、本実施形態では、新たな特図2保留を獲得したタイミング(特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したタイミング)において実行中の演出内容に基づいて特図2保留を獲得したことを示す演出態様を異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、新たな特図2保留を獲得したタイミングと時短状態の残期間(時短最終変動の残変動時間)とに基づいて演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したことを示す入賞判別手段と、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した時点における時短状態の残時間を判別する残時間判別手段と、を設け、入賞判別手段により特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した(特図2入賞があった)と判別された時点における時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間が所定期間(例えば、3秒)以上であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)を表示し、所定期間未満であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)に加え、特図2保留を容易に獲得できる残期間が少ない状態で特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「ギリギリセーフ」のコメント)を表示するように構成すると良い。 In addition, in this embodiment, at the timing when a new special figure 2 hold is acquired (at the timing when the winning information command indicating the special figure 2 win is received), it is determined that the special figure 2 hold has been acquired based on the content of the performance being executed. Although the configuration is configured to show different production modes, other configurations may be used. For example, the timing of acquiring a new special drawing 2 reservation and the remaining period of the time saving state (remaining variation time of the final time saving variation) may be used. ) The presentation mode may be set based on the following. In this case, for example, a winning determination means that indicates that a winning information command indicating a special drawing 2 winning has been received, and a remaining time determining means that determines the remaining time in the time saving state at the time when the winning information command indicating a special drawing 2 winning is received. means, and determines the remaining period of the time saving state at the time when the winning information command indicating a special drawing 2 winning has been received by the winning determining means (there is a special drawing 2 winning), that is, the special drawing 2 pending. If the remaining period that can be easily won is longer than a predetermined period (for example, 3 seconds), a display format indicating that the number of reserved special drawings 2 has increased due to the winning of special drawings 2 (for example, a comment of "plus 1") ) is displayed, and if it is less than the predetermined period, in addition to the display format indicating that the number of special drawings 2 pending has increased due to the winning of special drawing 2 (for example, a comment of "plus 1"), the number of special drawings 2 pending is displayed. It is preferable to display a display mode (for example, a comment of "barely safe") indicating that the number of reserved special drawings 2 has increased in a state where the remaining period in which it is possible to easily obtain is short.

このように構成することで、遊技者に対して、新たな特図2保留を獲得したタイミングが余裕のあるタイミングであるか否かを判別させることができるため、今後の遊技の参考とすることができる。また、この場合、時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間を遊技者に報知しないように構成すると良い。これにより、遊技者は、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様に基づいて時短状態の残期間を判別することになるため、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様を注視させることができる。加えて、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様を、特図2保留数に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、獲得済の特図2保留の数が所定数以下(例えば、「2」以下)の状態で、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した際の、時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間が所定期間(例えば、3秒)未満であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)に加え、特図2保留の数を上限数にすることが困難であることを示唆する表示態様(例えば「厳しいかも」のコメント)を表示するように構成しても良い。 With this configuration, it is possible for the player to determine whether or not the timing at which the new special drawing 2 reservation is acquired is at a time when there is ample margin, so this can be used as a reference for future games. Can be done. Further, in this case, the remaining period of the time saving state, that is, the remaining period in which the special drawing 2 reservation can be easily obtained, may be configured not to be notified to the player. As a result, the player will determine the remaining period of the time saving state based on the display mode displayed when the special drawing 2 reservation is obtained, so the display displayed when the special drawing 2 reservation is obtained. The aspect can be watched carefully. In addition, the display mode displayed when special drawing 2 reservations are acquired may be configured to differ depending on the number of special drawings 2 reservations. For example, if the number of acquired special drawings 2 reservations is number or less (for example, "2" or less), the remaining period of the time saving state when receiving the winning information command indicating the special drawing 2 winning, that is, the remaining period in which the special drawing 2 pending can be easily obtained is predetermined. If it is less than the period (for example, 3 seconds), in addition to the display format (for example, a comment of "plus 1") indicating that the number of special drawings 2 pending has increased due to the winning of special drawing 2, the number of special drawings 2 pending will be displayed. It may be configured to display a display mode that suggests that it is difficult to make the number the upper limit (for example, a comment saying "It may be difficult").

また、時短状態の残期間を判別する方法としては、時短終了条件が成立するまでの期間(例えば、時短状態の最終特図変動が終了するまでの期間)を時短状態の残期間として設定しても良いし、時短状態において実行される最後の普図当たり遊技が終了するまでの期間を時短状態の残期間として設定するように構成しても良い。 In addition, as a method to determine the remaining period of the time saving state, the period until the time saving end condition is met (for example, the period until the final special symbol fluctuation of the time saving state ends) is set as the remaining period of the time saving state. Alternatively, it may be configured such that the period until the end of the last regular winning game executed in the time saving state is set as the remaining period of the time saving state.

つまり、本実施形態では、時短状態中に特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回、5回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している。よって、時短状態が終了するまでの残期間を特別図柄の変動回数および変動時間に基づいて算出することが可能となる。また、時短状態が設定されている状態では、普通図柄の変動時間として2秒の変動時間が設定され、さらに、第2入賞口640に球が入賞し易い普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選し易くなるように構成している。また、普通図柄は、抽選が実行される時点の遊技状態と、普図当たり遊技が実行される時点の遊技状態と、に応じて遊技態様が設定されるように構成されており、具体的には、普通図柄抽選(普図抽選)が実行される際に時短状態が設定されていれば、普通図柄の高確率状態として普図抽選および普図変動時間の設定が実行され、普図当たり遊技が実行される際に時短状態が設定されていれば、普通図柄の高確率状態として普図当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、時短状態中に実行された普図抽選によって普図当たりに当選したとしても、その普図当たりに基づく普図当たり遊技が実行される時点で通常状態が設定されている場合には、普通図柄の低確率状態として普図当たり遊技が実行されることになる。 In other words, in this embodiment, when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, the number of variations of the second special symbol (special symbol 2) is 1 or 5 times) during the time-saving state, the time-saving state ends. It is configured to do so. Therefore, it is possible to calculate the remaining period until the end of the time saving state based on the number of fluctuations and the fluctuation time of the special symbol. In addition, in the state where the time saving state is set, a fluctuation time of 2 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol, and furthermore, the fluctuation time is set to 2 seconds as the fluctuation time of the normal symbol, and furthermore, the fluctuation time is set to 2 seconds. The system is designed to make it easier to win. In addition, the normal symbols are configured so that the gaming mode is set according to the gaming state at the time when the lottery is executed and the gaming state at the time when the normal symbol winning game is executed. If the time saving state is set when the normal symbol lottery (common symbol lottery) is executed, the common symbol lottery and the regular symbol fluctuation time setting will be executed as the high probability state of the common symbol, and the game per common symbol will be executed. If the time saving state is set when the game is executed, the game is configured such that the normal symbol winning game is executed as a high probability state of the normal symbol. Therefore, even if you win a winning lottery in the lottery executed during the time saving state, if the normal state is set at the time when the regular winning game based on the winning lottery is executed, it is normal. A game with a common symbol is executed as a low probability state of the symbols.

このように構成された本実施形態では、特別図柄の変動タイミングと、普通図柄の変動タイミングによっては、時短状態中に実行される最後の特図変動(特図2変動)が終了するよりも前に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態が終了する場合がある。この場合において、時短状態中に実行される最後の特図変動(特図2変動)が終了するまでの期間を時短状態の残期間として判別してしまうと、その残期間内に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態では無い期間が含まれてしまうことになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題が発生する。 In this embodiment configured in this way, depending on the variation timing of the special symbol and the variation timing of the normal symbol, it may occur before the last special symbol variation (special symbol 2 variation) executed during the time saving state ends. In some cases, the state in which it is easy for a ball to win a prize in the second winning hole 640 ends. In this case, if the period until the end of the last special figure variation (special figure 2 variation) executed during the time-saving state is determined as the remaining period of the time-saving state, the second winning prize will be won within the remaining period. This results in a period in which the ball is not easily placed in the hole 640, causing a problem in that the player's desire to play is reduced.

そこで、時短状態の残期間を判別する際に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態中に普図当たり遊技が実行され得る期間を判別するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態に残期間として、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)を正確に判別することが可能となるため、時短状態の残期間を報知する演出を実行する場合において、その報知内容の精度を高めることができる。また、このように時短状態の残期間を判別する場合には、時短状態が終了し、通常状態が設定された後であっても、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)が継続している場合は、その期間が終了するまでを時短状態の残期間として判別するように構成すると良い。即ち、時短状態中に実行された普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が、時短状態と通常状態とを跨いで実行される場合には、その普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が終了するまでの期間を時短状態の残期間として判別するように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)を正確に判別することが可能となるため、時短状態の残期間を報知する演出を実行する場合において、その報知内容の精度をより高めることができる。 Therefore, when determining the remaining period of the time-saving state, the period until the state in which it is easy for a ball to enter the second prize opening 640 ends, that is, the period during which a normal game can be executed during the time-saving state is determined. It is best to configure it like this. With this configuration, it is possible to accurately determine a period advantageous to the player (a period in which a state in which it is easy for a ball to enter the second prize opening 640 is likely to be set) as the remaining period in the time saving state. Therefore, when performing an effect to notify the remaining period of the time saving state, the accuracy of the notification content can be improved. In addition, when determining the remaining period of the time-saving state in this way, even after the time-saving state ends and the normal state is set, there is a period advantageous to the player (when the ball is in the second prize opening 640). If a period in which it is easy to set a state in which it is easy to win a prize continues, it is preferable to configure the system so that the remaining period of the time-saving state is determined until the end of that period. In other words, if a game per normal pattern (game per normal pattern long opening) executed during the time saving state is executed across the time saving state and the normal state, the game per normal pattern (game per normal pattern long opening) is executed across the time saving state and the normal state. It is preferable to configure the system so that the period until the end of the game (game) is determined as the remaining period of the time saving state. This makes it possible to accurately determine a period that is advantageous to the player (a period in which a state in which it is easy for a ball to enter the second prize opening 640 is likely to be set), so an effect that notifies the remaining period of the time-saving state can be set. When executed, the accuracy of the notification contents can be further improved.

次に、図465を参照して、時短用演出設定処理20(C4164)の内容について説明をする。図465は、本第20実施形態において実行される時短用演出設定処理20(C4164)の内容を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理20(C4164)は、上述した第16実施形態の時短用演出設定処理(図418参照)に対して、時短最終変動として特図2変動が実行される場合の演出態様を設定するための処理を変更した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 465, the contents of the time-saving effect setting process 20 (C4164) will be explained. FIG. 465 is a flowchart showing the contents of the time-saving effect setting process 20 (C4164) executed in the 20th embodiment. This time-saving effect setting process 20 (C4164) is different from the time-saving effect setting process (see FIG. 418) of the 16th embodiment described above, in which the effect mode is set when the special figure 2 variation is executed as the final time-saving variation. The difference is that the process for setting has been changed.

時短用演出設定処理20(C4164)が実行されると、上述した第16実施形態の時短用演出設定処理(図418参照)と同一のC4301およびC4302の処理を実行した後、C4302の処理において、今回の特図変動が時短最終変動であると判別した場合は(C4302:Yes)、今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動であるかを判別する(C4361)。今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動であると判別した場合は(C4361:Yes)、最終変動演出テーブル222paが有する当たり用最終テーブル222pa1を参照して演出態様を設定し(C4362)、C4365の処理へ移行する。また、C4301の処理において、今回の特図変動が特図2変動では無いと判別した場合(C4301:No)、或いは、C4302の処理において、今回の特図変動が時短状態の最終変動では無いと判別した場合(C4302:No)は、そのまま本処理を終了する。 When the time-saving effect setting process 20 (C4164) is executed, after executing the same processes of C4301 and C4302 as the time-saving effect setting process of the 16th embodiment described above (see FIG. 418), in the process of C4302, If it is determined that the current special pattern variation is the time-saving final variation (C4302: Yes), it is determined whether the current special pattern 2 variation (time-saving final variation) is a winning variation (C4361). If it is determined that the current special figure 2 variation (time saving final variation) is a winning variation (C4361: Yes), the production mode is set by referring to the final winning table 222pa1 of the final variation production table 222pa (C4362 ), the process moves to C4365. In addition, in the process of C4301, if it is determined that the current special pattern variation is not the special pattern 2 variation (C4301: No), or in the process of C4302, it is determined that the current special pattern variation is not the final variation of the time saving state. If it is determined (C4302: No), the process ends immediately.

一方、今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動ではない(外れ変動である)と判別した場合は(C4361:No)、入賞情報格納エリア223laに格納されている入賞情報(第2特別図柄(特図2)に関する入賞情報を読み出し(C4363)、最終変動演出テーブル222paが有する外れ用最終テーブル222ib2を参照して演出態様を設定し(C4364)、C4365の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the current special figure 2 variation (time saving final variation) is not a winning variation (it is a losing variation) (C4361: No), the winning information stored in the winning information storage area 223la (second The winning information regarding the special symbol (special symbol 2) is read out (C4363), the performance mode is set with reference to the final table 222ib2 for losing that the final variable performance table 222pa has (C4364), and the process moves to C4365.

C4365の処理では、上述したC4362の処理、及びC4364の処理によって設定した演出内容(演出態様)を対応する変動期間格納エリア223pbに格納し(C4365)、次いで、演出未設定期間があるか否かを判別する(C4366)。演出未設定期間があると判別した場合は(C4366:Yes)、演出可変フラグ223pcをオンに設定し(C4367)、その後、本処理を終了する。また、演出未設定期間がないと判別した場合は(C4366:No)、C4367の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of C4365, the performance content (performance mode) set by the process of C4362 and C4364 described above is stored in the corresponding variable period storage area 223pb (C4365), and then it is determined whether or not there is a period for which the performance has not been set. (C4366). If it is determined that there is a period for which no performance has been set (C4366: Yes), the performance variable flag 223pc is set to ON (C4367), and then this processing is ended. Further, if it is determined that there is no effect unset period (C4366: No), the process of C4367 is skipped and the process is ended.

ここで、図466を参照して、最終変動演出更新処理20(C4566)の内容について説明をする。図466は、本第20実施形態において実行される最終変動演出更新処理20(C4566)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出更新処理20(C4566)では、第16実施形態における演出更新処理16(図420のC3112参照)のC4501の処理にて更新された時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の経過期間(特図2変動の経過期間)を判別し、その判別結果に基づいた処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 466, the contents of the final variation effect update process 20 (C4566) will be explained. FIG. 466 is a flowchart showing the contents of the final variation effect update process 20 (C4566) executed in the 20th embodiment. In the final variation effect update process 20 (C4566), the final variation is executed in response to the final variation of the time saving state updated in the process of C4501 of the effect update process 16 (see C3112 in FIG. 420) in the 16th embodiment. The elapsed period of the production (the elapsed period of the special figure 2 variation) is determined, and processing based on the determination result is executed.

最終変動演出更新処理20(C4566)が実行されると、まず、変動期間格納エリア223pbの情報を読み出し(C4861)、読み出した変動期間格納エリア223pbの情報(設定されている演出期間)と特図変動時間カウンタ223lnの値(特図2変動の変動時間を示す値)とに基づいて現在の演出状況を抽出し(C4862)、次いで、現在のタイミングが待機期間終了タイミングであるか否かを判別し(C4863)、待機期間終了タイミングであると判別した場合は(C4863:Yes)、次に、演出可変フラグ223pcがオンであるか否かを判別する(C4864)。演出可変フラグ223pcがオンであると判別した場合は(C4864:Yes)、当該変動の当否判定結果に対応する最終演出可変設定テーブルを用いて演出態様を設定し(C4865)、その後、本処理を終了する。一方、演出可変フラグ223pcがオフであると判別した場合は(C4864:No)、C4865の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 When the final variable performance update process 20 (C4566) is executed, first, the information in the variable period storage area 223pb is read out (C4861), and the information (set performance period) and the special feature in the variable period storage area 223pb that have been read out are read out (C4861). The current production situation is extracted based on the value of the variation time counter 223ln (value indicating the variation time of the special figure 2 variation) (C4862), and then it is determined whether the current timing is the waiting period end timing or not. (C4863), and if it is determined that it is the end timing of the standby period (C4863: Yes), then it is determined whether or not the performance variable flag 223pc is on (C4864). If it is determined that the production variable flag 223pc is on (C4864: Yes), the production mode is set using the final production variable setting table corresponding to the judgment result of the appropriateness of the change (C4865), and then this process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the performance variable flag 223pc is off (C4864: No), the process of C4865 is skipped and the process is directly ended.

C4863の処理において、現在が待機期間終了タイミングではないと判別した場合は(C4863:No)、次に、現在が第1期間終了タイミングであるかを判別し(C4866)、第1期間終了タイミングであると判別した場合は(C4866:Yes)、次に、演出可変フラグ223pcがオンであるか否かを判別する(C4867)。演出可変フラグ223pcがオンであると判別した場合は(C4867:Yes)、次いで、保留数増加カウンタ223paの値が0より大きいか否かを判別する(C4868)。保留数増加カウンタ223paの値が0より大きいと判別した場合は(C4868:Yes)、増加分に対応する演出期間を変動期間格納エリア223pbに格納し(C4869)、C4870の処理へ移行する。C4868の処理において、保留数増加カウンタ223paの値が0であると判別した場合は(C4868:No)、C4869の処理をスキップし、C4870の処理へ移行する。 In the process of C4863, if it is determined that the current time is not the end timing of the waiting period (C4863: No), then it is determined whether the current time is the end timing of the first period (C4866), and at the end timing of the first period. If it is determined that there is (C4866: Yes), then it is determined whether or not the performance variable flag 223pc is on (C4867). If it is determined that the performance variable flag 223pc is on (C4867: Yes), then it is determined whether the value of the pending number increase counter 223pa is greater than 0 (C4868). If it is determined that the value of the pending number increase counter 223pa is greater than 0 (C4868: Yes), the performance period corresponding to the increase is stored in the variable period storage area 223pb (C4869), and the process moves to C4870. In the process of C4868, if it is determined that the value of the pending number increase counter 223pa is 0 (C4868: No), the process of C4869 is skipped and the process moves to the process of C4870.

C4870の処理では、演出最終期間の演出態様を設定し(C4870)、演出可変フラグ223pcをオフに設定し(C4871)、C4872の処理へ移行する。また、演出可変フラグ223pcがオフであると判別した場合も(C4867:No)、C4872の処理へ移行する。C4872の処理では、保留数増加カウンタ223paの値をクリアし(C4872)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4870, the performance mode for the final performance period is set (C4870), the performance variable flag 223pc is set to OFF (C4871), and the process moves to C4872. Also, when it is determined that the effect variable flag 223pc is off (C4867: No), the process proceeds to C4872. In the process of C4872, the value of the pending number increase counter 223pa is cleared (C4872), and then this process ends.

一方、C4866の処理において、現在が第1期間終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4866:No)、次に、現在が第2期間終了タイミングであるか否かを判別する(C4873)。第2期間終了タイミングであると判別した場合は(C4873:Yes)、第2期間中に新たな特2保留を獲得したかを判別し(C4874)、新たな特2保留を獲得したかを判別した場合は(C4874:Yes)、再先読みフラグ223lrをオンに設定し(C4875)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4866, if it is determined that the current time is not the end timing of the first period (C4866: No), then it is determined whether the current time is the end timing of the second period (C4873). If it is determined that it is the end timing of the second period (C4873: Yes), it is determined whether a new special 2 reservation has been acquired during the second period (C4874), and it is determined whether a new special 2 reservation has been acquired. If so (C4874: Yes), the re-prefetch flag 223lr is set to ON (C4875), and this process ends.

ここで、C4874で実行される処理の内容について説明をすると、入賞情報格納エリア223laには、各図柄保留に対応する格納エリアが形成されており、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)用の格納エリアと、第2特別図柄(特図2)用の格納エリア、普通図柄(普図)用の格納エリアとが、各図柄の上限保留記憶数(4個)に対応する個数形成されている。そして、各格納エリアは主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる先読み情報と、音声ランプ制御装置113にて各種演出を設定する際に先読み結果が参照されたか否かを示す参照済情報とが記憶されるように構成している。 Here, to explain the content of the process executed in C4874, the winning information storage area 223la has a storage area corresponding to each symbol reserved, and in this embodiment, the first special symbol (special symbol The number of storage areas for 1), the storage area for the second special symbol (special symbol 2), and the storage area for the regular symbol (ordinary symbol) corresponds to the maximum number of stored symbols (4) for each symbol. It is formed. Each storage area stores the prefetch information included in the winning information command output from the main control device 110 and the referenced information indicating whether or not the prefetch results were referred to when setting various effects in the audio lamp control device 113. It is configured so that information is stored.

つまり、C4874の処理では、C4806、或いはC4814の処理によって参照された特図2保留(特2保留)以外に新たな特2保留が入賞情報格納エリア223laに格納されているかを、各格納エリアに記憶される参照済情報の有無に基づいて判別し、入賞情報格納エリア223laの特図2保留(特2保留)に対応する格納エリア(4個)に、先読み情報が記載され、且つ、参照済情報が記憶されていない格納エリアがあると判別した場合に、新たな特2保留があると判別する。 In other words, in the process of C4874, it is checked in each storage area whether a new special 2 reservation is stored in the winning information storage area 223la in addition to the special drawing 2 reservation (special 2 reservation) referenced by the process of C4806 or C4814. It is determined based on the presence or absence of the referenced information that is stored, and if the pre-read information is written in the storage areas (4 pieces) corresponding to the special drawing 2 pending (special 2 pending) of the winning information storage area 223la, and the referenced information is When it is determined that there is a storage area in which no information is stored, it is determined that there is a new special 2 reservation.

そして、C4875の処理において再先読みフラグ223lrをオンに設定することにより、次に実行される特図変動(時短終了後1回目の特図変動)に対応する変動演出として、再度、特図2保留の先読み結果に基づく変動演出が実行される。 Then, by setting the re-read ahead flag 223lr to ON in the process of C4875, the special figure 2 hold is set again as a variation effect corresponding to the next special figure variation (the first special figure variation after the end of the time reduction). A variable performance is executed based on the look-ahead results.

一方、C4874の処理において、新たな特2保留が無いと判別した場合は(C4874:No)、現在獲得している特図2保留の全てが先読みされ、その先読み結果に基づく演出態様で第2期間中の時短最終変動演出が実行されている場合であるため、そのまま時短変動演出の結果を示す表示用演出結果コマンドを設定し(C4876)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4874, if it is determined that there is no new special 2 reservation (C4874: No), all of the currently acquired special 2 reservations are pre-read, and the second production mode is performed based on the result of pre-reading. Since this is the case where the time-saving final variable effect during the period is being executed, a display effect result command indicating the result of the time-saving variable effect is directly set (C4876), and this processing is ended.

一方、C4873の処理において、第2期間終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4873:No)、次に、その他更新内容に対応する表示用コマンドを設定し(C4877)、本処理を終了する。C4877の処理では、最終変動演出の経過期間に基づく演出態様の設定や、最終変動の残期間を示すための残期間表示態様の更新設定や、最終変動の経過期間を示すための経過期間表示態様の更新設定や、最終変動中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される操作表示態様の設定等が実行される。 On the other hand, in the process of C4873, if it is determined that it is not the end timing of the second period (C4873: No), then a display command corresponding to other update contents is set (C4877), and this process ends. In the process of C4877, setting of the performance mode based on the elapsed period of the final variation effect, update setting of the remaining period display mode to indicate the remaining period of the final variation, and elapsed period display mode to indicate the elapsed period of the final variation. , and setting of the operation display mode that is executed based on the player's operation of the operation means (frame button 22) during the final change.

以上、説明をした通り、本第20実施形態では最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点、及び、最終変動演出の対象となる抽選結果(先読み結果)を、当該変動の抽選結果と、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて獲得済の特図2保留の先読み結果と、に限定している点で相違している。 As explained above, the present 20th embodiment is configured to set the production mode of the final variation production at the time of setting the final variation production (at the start of the time saving final variation), and the final variation The lottery results (pre-reading results) that are subject to the production are limited to the lottery results of the relevant variation and the pre-reading results of the special drawing 2 pending that was obtained at the time of setting the final variation production (at the start of the time-saving final variation). They are different in that they do so.

このように構成することで、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させることができるため、時短最終変動が実行される前(時短状態中)に実行する特図2保留を獲得するための遊技に多様性を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本実施形態のように、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させる場合には、時短最終変動が実行される時点において獲得している特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)である場合にのみ設定可能な演出態様を設けると良い。このように構成することで、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)となるように、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the production mode of the final variation performance to be executed according to the acquisition status of special drawing 2 pending at the time when the time saving final variation is executed, so that the time saving final variation is executed. It becomes possible to add variety to the game for acquiring the special figure 2 reservation, which is executed before the game ends (during the time saving state). Therefore, it is possible to improve the interest of the game. In addition, as in the present embodiment, when changing the production mode of the final variation performance to be executed according to the acquisition status of special drawing 2 pending at the time when the time saving final variation is executed, the time saving final variation is executed. It is good to provide an effect mode that can be set only when the number of reserved special drawings 2 that has been acquired at the time is a specific number (for example, 3, which is the upper limit number). By configuring in this way, the player can be motivated to play the game so that the number of special drawings 2 pending becomes a specific number (for example, the upper limit number 3) at the time when the time saving final variation is executed. Can be done.

なお、本第20実施形態では、時短状態の最終変動が実行されるタイミングから上述した最終変動演出を開始するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の残期間が所定期間となった場合、例えば、残時短回数が2回となった場合に最終変動演出を実行するように構成しても良い。また、本第20実施形態では、時短状態中の特図変動1回分の期間と、通常状態中の特図変動数回分の期間と、を用いて最終変動演出を実行する構成について説明をしており、最終変動演出が実行されている最中における特図2保留数の増減状況として、時短状態中の特図変動が終了するまでは、特図2保留数が増加し、通常状態中の特図変動が開始されてからは、特図2保留数が減少するパターンのみを説明したが、それ以外のパターンとして、例えば、時短状態中に実行された普図ロング開放当たり遊技の実行中に時短状態が終了し(時短状態の最終変動(特図2変動)が停止し)、通常状態中の特図変動(特図2変動)が開始された後に、第2入賞口640に球が入賞する場合が有る。このような場合においては、例えば、最終変動演出を実行するタイミングにおいて、普通図柄の抽選状況(実行中の普図抽選の当否結果、及び実行される当たり遊技の種別と、保留記憶されている普図情報(当否結果、当たり遊技種別))を判別可能に構成し、その判別結果に基づいて、通常状態移行後に第2入賞口640に球が入賞し得る状態であるかを判定し、その判定結果に基づいて最終変動演出の演出態様を可変させるように構成しても良く、例えば、通常状態移行後に第2入賞口640に球が入賞し得る(し易い)状態であると判定した場合には、通常状態移行後の第2入賞口640への入賞に基づく特図2抽選の抽選結果、及び変動期間を、最終変動演出に反映させ易い演出態様(演出期間を延長し易い静止画像を用いた演出態様や、演出結果を急に変更可能な演出態様)を設定するように構成しても良い。 In the present 20th embodiment, the above-described final variation effect is started from the timing when the final variation of the time saving state is executed, but the present invention is not limited to this, and the remaining period of the time saving state is a predetermined period. In this case, for example, the final variation effect may be executed when the number of remaining time reductions becomes two. In addition, in the present 20th embodiment, a configuration will be described in which the final variation effect is executed using a period for one special symbol variation during the time saving state and a period for several special symbol variations during the normal state. As for the increase/decrease in the number of special figures 2 pending while the final variation effect is being executed, the number of special figures 2 pending increases until the special figure variation in the time saving state ends, and the number of special figures 2 pending in the normal state increases. After the start of figure fluctuation, we have only explained the pattern in which the number of reserved special figures 2 decreases, but other patterns include, for example, time reduction during the execution of a regular figure long opening game executed during the time saving state. After the state ends (the final variation in the time-saving state (special pattern 2 variation) stops) and the special pattern variation in the normal state (special pattern 2 variation) starts, a ball enters the second prize opening 640. There are cases. In such a case, for example, at the timing of executing the final variation effect, the lottery status of the regular symbol (the winning/failing result of the regular symbol lottery being executed, the type of the winning game to be executed, and the pending memory of the regular symbol lottery) The diagram information (win/fail results, winning game type)) is configured to be able to be determined, and based on the determination result, it is determined whether the ball can enter the second prize opening 640 after transition to the normal state, and the determination is made. The presentation mode of the final variation presentation may be configured to be varied based on the result, for example, when it is determined that the ball can (easily) win in the second prize opening 640 after the transition to the normal state. is a performance mode that makes it easy to reflect the lottery results of the special drawing 2 lottery based on winnings in the second prize opening 640 after the transition to the normal state and the fluctuation period in the final fluctuation performance (using a still image that makes it easy to extend the performance period). It may also be configured to set a performance mode in which the performance result can be suddenly changed.

また、時短状態における複数の特図2変動期間を用いて最終変動演出を実行する場合には、最終変動演出を実行する際における残時短回数(時短状態中に実行可能な残特図2変動回数)を判別し、その判別結果に基づいて、最終変動演出中に実行可能な特図2変動回数の最大数を算出し、その算出結果に基づいた演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、最終変動演出中に実際に実行される特図2変動の回数が、算出した最大数よりも多くなることは無いが少なくなる場合がある(例えば、最終変動演出中に遊技を止めてしまい、特図2保留が0となる場合)。よって、上述した算出結果に基づく演出態様としては、急に特図2変動回数が減ったとしても演出効果が低下しない演出態様を設定するように構成すると良い。 In addition, when executing the final variation effect using multiple special figure 2 variation periods in the time saving state, the number of remaining time reductions (the number of remaining special figure 2 variations that can be executed during the time saving state) when executing the final variation effect. ), and based on the determination result, calculate the maximum number of special figure 2 fluctuations that can be executed during the final fluctuation performance, and set the performance mode based on the calculation result. . In this case, the number of special figure 2 fluctuations actually executed during the final fluctuation performance will not be greater than the calculated maximum number, but may be less (for example, if you stop the game during the final fluctuation performance) (If the special drawing 2 reservation becomes 0). Therefore, the performance mode based on the above-mentioned calculation result may be configured to set a performance mode in which the performance effect does not deteriorate even if the number of changes in the special figure 2 suddenly decreases.

さらに、特図2変動を対象に最終変動演出が実行されている状態において、特図1変動が実行された場合は、その特図1変動の変動期間に対しても最終変動演出を継続して実行させても良いし、最終変動演出を一時中断させ、その中断期間中に特図1変動に対応する演出を実行させるように構成しても良い。 Furthermore, if the special figure 1 variation is executed while the final variation effect is being executed for the special figure 2 variation, the final variation effect will continue for the variation period of the special figure 1 variation. It may be executed, or it may be configured such that the final variation effect is temporarily interrupted and the effect corresponding to the special symbol 1 variation is executed during the interruption period.

<第21実施形態>
次に、図467及び図468を参照して、第21実施形態について説明をする。上述した第16実施形態では、図361を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合における遊技(左打ち遊技)にて普図抽選を実行可能に構成し、通常状態中に実行された普図抽選にて特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選したことを示唆する示唆演出(一連演出)を実行するように構成していた。
<21st embodiment>
Next, the twenty-first embodiment will be described with reference to FIGS. 467 and 468. In the 16th embodiment described above, as described above with reference to FIG. ) is configured to be able to execute the Fuzu drawing lottery, and performs a suggestive performance (a series of performances) that suggests that a specific win (Fuzu long opening win) has been won in the Fuzu lottery that was executed during the normal state. It was configured to do so.

そして、遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングに合わせて右側遊技領域に設けられた第2入賞口640に球を入賞させるための案内表示態様(右打ち表示)を表示(一連演出実行中に表示)し、普図ロング開放当たり遊技中に遊技者が第2入賞口640に球を容易に入賞させることができるように構成していた。さらに、遊技者により不適切な遊技(例えば、通常状態中に右打ち遊技)が行われている間は普図ロング開放当たりに当選した場合に、上述した示唆演出や案内表示態様の表示を行わず、普図ロング開放当たり遊技中に遊技者が第2入賞口640に球を入賞させ難くするように構成していた。 Then, a guide display mode (right hit display) for winning a ball into the second prize opening 640 provided in the right side gaming area is displayed (a series of (displayed during performance execution), and the player is configured to be able to easily win a ball into the second prize opening 640 during the regular long open winning game. Furthermore, while the player is playing an inappropriate game (for example, a right-handed game during the normal state), the above-mentioned suggestion effect and guidance display mode will be displayed if the player wins a long open hit. First, it is configured to make it difficult for the player to win a ball into the second prize opening 640 during a game with a long opening win.

これに対して、本第21実施形態では、普図抽選によって普図ロング開放当たり遊技が行われている間に、左打ち遊技によって発射された球(左側遊技領域を流下する球)も、右打ち遊技によって発射された球(右側遊技領域を流下する球)も入賞可能な位置に、普図当たり遊技中に開放動作される電動役物1640aと、第2入賞口1640とを配設した点で相違している。 On the other hand, in the 21st embodiment, while the general pattern long open winning game is being played by the general pattern lottery, the ball fired by the left-handed game (ball flowing down the left side game area) also hits the right ball. The electric accessory 1640a that is opened during the normal game and the second prize opening 1640 are arranged in a position where the ball fired by the hitting game (the ball flowing down the right side game area) can also win a prize. There is a difference.

さらに、左打ち遊技によって発射された球のうち電動役物1640aに到達する球の割合と、右打ち遊技によって発射された球のうち電動役物1640aに到達する球の割合とが異ならせ、右打ち遊技のほうが、左打ち遊技よりも高い割合で電動役物1640aに球が到達するように構成している。 Furthermore, the proportion of balls that reach the electric accessory 1640a among the balls fired in left-handed games is made different from the proportion of balls that reach the electric accessory 1640a among the balls fired in right-handed games, and The ball is configured to reach the electric accessory 1640a at a higher rate in the hitting game than in the left-handed hitting game.

加えて、本第21実施形態では、通常状態中に普図ロング開放当たりに当選した場合の一部において、普図ロング開放当たりに当選した旨を普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前(例えば、当たり当選した普図変動中や、当たり当選する普通図柄(普図)の入賞情報を取得してから当該普図変動が実行されるまでの期間)に遊技者に報知可能な報知演出を実行するように構成している。 In addition, in the present 21st embodiment, in some cases where a player wins in a long open game during the normal state, the fact that the player wins in a long player's game is announced before the game is executed. Announcements that can be made to the player before (for example, during the fluctuation of a winning regular symbol, or the period from acquiring the winning information of the winning regular symbol (common symbol) until the relevant symbol fluctuation is executed) It is configured to perform a performance.

このように構成することで、普図ロング開放当たりに当選した場合において、報知演出が実行されるか否かによって、第2入賞口640への球の入賞のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, when a player wins in the long open winning game, the ease with which the ball enters the second prize opening 640 can be varied depending on whether the notification effect is executed or not. Therefore, it is possible to make the performance executed for the player interested, and the performance effect can be enhanced.

また、左打ち遊技によって発射された球も入賞可能な位置に第2入賞口1640を配設しているため、報知演出が実行されない場合であっても、第2入賞口1640に球を入賞させることが可能となる。よって、報知演出が実行されない場合であっても、遊技者に極端に不利な遊技が実行させることを抑制することができる。 In addition, since the second winning hole 1640 is arranged at a position where balls fired in left-handed games can also win, even if the notification effect is not executed, the ball can be won in the second winning hole 1640. becomes possible. Therefore, even if the notification effect is not executed, it is possible to prevent the player from playing a game that is extremely disadvantageous.

<第21実施形態のパチンコ機の構成について>
次に、図467を参照して、本第21実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図467は、第21実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。本第21実施形態では上述した第16実施形態に対して、右側遊技領域に配設された各構成の位置を異ならせており、具体的には、スルーゲート67、電動役物1640a、及び第2入賞口1640の配設位置を異ならせている。
<About the configuration of the pachinko machine of the 21st embodiment>
Next, with reference to FIG. 467, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the twenty-first embodiment will be explained. FIG. 467 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twenty-first embodiment. In the 21st embodiment, the positions of each component arranged in the right side game area are different from the above-mentioned 16th embodiment, and specifically, the through gate 67, the electric accessory 1640a, and the The arrangement positions of the two winning openings 1640 are different.

図467に示した通り、本第21実施形態の遊技盤13では、第1入賞口64の下方に電動役物1640aが付随する第2入賞口1640が設けられており、左打ち遊技によって左側遊技領域を流下した球と、右打ち遊技によって右側遊技領域を流下した球とが、何れも第2入賞口1640に到達し得るように構成している。 As shown in FIG. 467, in the game board 13 of the 21st embodiment, a second winning hole 1640 with an electric accessory 1640a attached is provided below the first winning hole 64, and the left side game is played by a left-handed game. The ball that has flown down the area and the ball that has flown down the right side game area due to the right-handed game are configured so that they can both reach the second winning opening 1640.

具体的には、第1入賞口64と、開放状態の電動役物1640a(図467では黒色で記載)の左端側(図467正面視で左側)と、の間の領域に規制部材(釘)を植設し、当該領域を球が通過困難となるように構成している。これにより、左側遊技領域を流下した球のうち、遊技盤13に植設された釘に誘導され、第1入賞口64の上方領域を通過した球のみが第2入賞口1640に到達するように構成される。本第21実施形態では、左側遊技領域を流下する球のうち、第2入賞口1640に到達する球の割合が約10%となるように遊技盤13を構成している。 Specifically, a regulating member (nail) is installed in the area between the first prize opening 64 and the left end side (left side in front view in FIG. 467) of the electric accessory 1640a in the open state (shown in black in FIG. 467). are planted in such a way that it is difficult for the ball to pass through the area. As a result, among the balls flowing down the left side game area, only the balls that are guided by the nails planted on the game board 13 and pass through the upper area of the first winning hole 64 reach the second winning hole 1640. configured. In the 21st embodiment, the game board 13 is configured so that the proportion of balls that reach the second prize opening 1640 among the balls flowing down the left side game area is about 10%.

一方、右打ち遊技によって発射され、右側遊技領域を流下する球は、閉鎖状態に位置しているV入賞扉650b、及び、閉鎖状態に位置している入賞扉65bの上面に形成される球流路を流下し、その殆ど(約100%)が第2入賞口1640に到達するように遊技盤13を構成している。 On the other hand, the balls fired in the right-handed game and flowing down the right side game area are the ball flow formed on the upper surface of the V winning door 650b located in the closed state and the winning door 65b located in the closed state. The game board 13 is configured so that most of the water (approximately 100%) reaches the second prize opening 1640.

このように構成することで、普図ロング開放当たり遊技中、即ち、球が第2入賞口1640に入賞可能な状態では、左側遊技領域を流下する球よりも、右側遊技領域を流下する球のほうが第2入賞口1640に入賞させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、左打ち遊技を行うか右打ち遊技を行うかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, during a normal long open winning game, that is, in a state where the ball can enter the second winning slot 1640, the ball flowing down the right side game area is more likely to be played than the ball flowing down the left side game area. This makes it easier to win a prize in the second prize opening 1640. Therefore, it becomes possible for the player to select whether to play a left-handed game or a right-handed game, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、図467に示した通り、本実施形態では、通常状態において、右側遊技領域を流下する球が入賞可能な入賞口(遊技者に特典(賞球)を付与可能な入賞口)よりも、左側遊技領域を流下する球が入賞可能な入賞口(遊技者に特典(賞球、抽選)を付与可能な入賞口)のほうが多くなるように構成している。具体的には、右側遊技領域を流下する球は、スルーゲート67、或いは、第2入賞口1640に入賞(通過)可能であるのに対して、左側遊技領域を流下する球は、スルーゲート67、第1入賞口64、第2入賞口1640、一般入賞口63に入賞(通過)可能となるように構成している。 In addition, as shown in FIG. 467, in this embodiment, in the normal state, the ball flowing down the right side gaming area is larger than the winning hole that can win a prize (the winning hole that can give a privilege (prize ball) to the player). It is configured so that there are more winning holes (winning holes that can award benefits (prize balls, lottery) to players) into which balls flowing down the left side gaming area can win. Specifically, a ball flowing down the right side game area can win (pass) through the through gate 67 or the second winning hole 1640, whereas a ball flowing down the left side game area can win through the through gate 67. , the first winning hole 64, the second winning hole 1640, and the general winning hole 63 are configured so that it is possible to win (pass through).

このように構成することにより、通常状態において、第2入賞口1640に球が入賞可能な期間(普図ロング開放当たり遊技期間)以外は、右側遊技領域に向けて球を発射させる右打ち遊技よりも、左側遊技領域に向けて球を発射させる左打ち遊技のほうが、遊技者に有利な遊技方法となる。これにより、通常状態中において、遊技者に継続して右打ち遊技が行われることを抑制し、左打ち遊技を行わせることができる。よって、通常状態中に、右打ち遊技をどのタイミングで行うかを予測する楽しさを提供することができる。 By configuring in this way, in the normal state, except for the period when the ball can be won in the second winning opening 1640 (the game period for the regular long open hit), it is possible to avoid the right-handed game in which the ball is fired toward the right side game area. However, a left-handed game in which the ball is fired toward the left side game area is a more advantageous game method for the player. Thereby, during the normal state, it is possible to prevent the player from continuing to play right-handed games, and allow the player to play left-handed games. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting when to play a right-handed game during the normal state.

また、本第21実施形態では、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間(左打ち到達時間)が、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間(右打ち到達時間)よりも長くなるように構成している。具体的には、左打ち到達時間が約4秒となるのに対し、右打ち到達時間が約3秒となるように構成している。 In addition, in the 21st embodiment, the time required for the ball fired in a left-handed game to reach the second prize opening 1640 (left-handed arrival time) is longer than the time required for the ball fired in a right-handed game to reach the second winning hole It is configured to be longer than the time required to reach the mouth 1640 (right-handed hitting arrival time). Specifically, the configuration is such that the arrival time for left-handed shots is about 4 seconds, while the arrival time for right-handed shots is about 3 seconds.

このように構成することで、左打ち遊技によって発射された球と、その左打ち遊技の後に実行される右打ち遊技によって発射された球(例えば、前に実行された左打ち遊技の1秒後に実行される右打ち遊技によって発射された球)と、を同一タイミングで第2入賞口1640に到達させることが可能となる。 With this configuration, the ball fired by a left-handed game and the ball fired by a right-handed game executed after the left-handed game (for example, 1 second after the previously executed left-handed game) It becomes possible for the balls (balls fired by the right-handed game to be executed) to reach the second prize opening 1640 at the same timing.

よって、普図ロング開放当たり遊技が実行される場合において、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を切り替えるタイミングによって、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口1640への球の入賞のし易さを異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, in the case where a game with a common pattern long opening is executed, depending on the timing of switching the game method from a left-handed game to a right-handed game, it is possible to determine whether the ball enters the second prize opening 1640 during the game with a long opening. Since the ease of play can be varied, players can be motivated to play the game.

また、詳細な説明は省略するが、本第21実施形態では、上述した第16実施形態と同様に普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間が3秒(開放期間1秒、閉鎖期間1.5秒、開放期間0.5秒)となるように構成している。つまり、普図ロング開放当たり遊技が実行されてから右打ち遊技を実行した場合には、その右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に入賞し難い、即ち、第2入賞口1640に球が到達する時点で普図ロング開放当たり遊技が終了している可能性があるように構成している。 Further, although a detailed explanation will be omitted, in the present 21st embodiment, the winning game period of the regular figure long opening game is 3 seconds (open period 1 second, closed period 1.5 seconds, and the open period is 0.5 seconds). In other words, when a right-handed game is executed after a game with a long opening per game is executed, it is difficult for the ball fired by the right-handed game to enter the second prize opening 1640. The game is configured such that the game may have ended when the ball reaches .

これにより、普図ロング開放当たり遊技が実行されるまで球の発射を行わず、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから球を右打ち遊技を行う遊技者に対して特典(第2入賞口1640へ球を入賞させることにより付与される特典(賞球、特図2抽選))を付与させ難くすることができるため、遊技者に対して継続的に球を発射させることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 As a result, players who do not fire the ball until the Futu long open winning game is executed, and play a game where they hit the ball to the right after the Fuzu long opening winning game has started, will receive a benefit (second prize opening). 1640 (prize ball, special drawing 2 lottery))), it is possible to make it difficult for the player to shoot the ball continuously, which improves the game. Operation can be improved.

なお、上述した通り、本第21実施形態では、普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間を3秒に設定し、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから右打ち遊技を実行したとしても、球が第2入賞口1640に入賞し難くなるように構成しているが、これに限ること無く、普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間を、右打ち到達時間(右打ち遊技で発射した球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間)よりも長くする(例えば、5秒(開放期間1秒、閉鎖期間1秒、開放期間3秒))ように構成しても良い。これにより、普図ロング開放当たり遊技中の遊技を遊技者に安心して行わせることができる。 In addition, as mentioned above, in the present 21st embodiment, even if the winning game period of the normal pattern long open winning game is set to 3 seconds and the right-handed game is executed after the normal pattern long opening winning game is started, Although the configuration is such that it becomes difficult for the ball to enter the second prize opening 1640, the winning game period of the regular long open winning game is set to the right-handed arrival time (the ball fired in the right-handed game). It may be configured to be longer (for example, 5 seconds (open period: 1 second, closed period: 1 second, open period: 3 seconds)) than the time required for the second prize winning port 1640 to arrive. As a result, the player can play the game during the regular game long open winning game with peace of mind.

<第21実施形態における演出内容について>
次に、第21実施形態において実行される特徴的な演出の内容について、図468を参照して説明をする。図467を参照して説明をした遊技盤13の構成を用いた本第21実施形態では、普図ロング開放当たり遊技が実行されている最中に球を第2入賞口1640に入賞させ易くするために、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内報知(例えば、右打ち報知)を実行可能に構成しており、その案内報知の報知態様として、遊技者が遊技方法を識別し易い第1案内報知態様と、その第1案内報知態様よりも遊技者が遊技方法を識別し難い第2案内報知態様と、を設定可能に構成している。
<About the production content in the 21st embodiment>
Next, the contents of the characteristic effects executed in the twenty-first embodiment will be explained with reference to FIG. 468. In the present 21st embodiment using the configuration of the game board 13 described with reference to FIG. 467, it is easy to enter the ball into the second prize opening 1640 while the regular long open winning game is being executed. Therefore, the system is configured to be able to execute a guidance notification (for example, a right-handed notification) for guiding the player on the gaming method, and the notification mode of the guidance notification is such that the player can easily identify the gaming method. The first guide notification mode and the second guide notification mode in which it is more difficult for the player to identify the gaming method than the first guide notification mode are configured to be settable.

このように構成することで、実行された案内報知の報知態様が第1案内報知態様であるか、第2案内報知態様であるかによって、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口1640に入賞させ易い状態と、させ難い状態とを設定することが可能となる。 With this configuration, depending on whether the notification mode of the executed guide notification is the first guide notification mode or the second guide notification mode, the ball is sent to the second prize opening during the game of the regular long open winning game. 1640, it is possible to set a state in which it is easy to win a prize and a state in which it is difficult to win.

第1案内報知態様は、特図変動に対応して実行される特図変動演出の一部として設定される報知態様であって、普図ロング開放当たりに当選している普図変動中において、特定の変動パターン(例えば、90秒以上の変動時間が設定される変動パターン)で特図変動が実行されている場合に設定されるものであって、第3図柄表示装置81の表示画面にて上述した特定の変動パターンに対応する変動演出が実行されている場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の一部(例えば、主表示領域Dmの小表示領域Dm4)を用いて遊技者に遊技方法を案内するための案内表示態様(例えば、「右打ち」のコメント)が表示される(図366(b)参照)。 The first guide notification mode is a notification mode that is set as a part of the special pattern variation performance that is executed in response to the special pattern variation, and during the general pattern variation where a winning is won in the long opening of the common pattern, This is set when a special symbol variation is executed in a specific variation pattern (for example, a variation pattern in which a variation time of 90 seconds or more is set), and is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. When a variation effect corresponding to the above-mentioned specific variation pattern is being executed, a part of the display screen of the third symbol display device 81 (for example, the small display area Dm4 of the main display area Dm) is used to display information to the player. A guidance display mode (for example, a comment of "hitting right") for guiding the game method is displayed (see FIG. 366(b)).

さらに、本第21実施形態では、普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前に(例えば、普図ロング開放当たりに当選している普図変動期間中、当該普図変動が終了し普通図柄が停止表示(確定表示)されている期間中、或いは、普通図柄の入賞情報コマンドとして普図ロング開放当たりに当選する入賞情報コマンドを受信してから普図ロング開放当たり遊技が実行されるまでの期間中)第1案内報知態様を表示可能に構成している。このように構成することで、第1案内報知態様が表示されていることを認識してから第1案内報知態様の表示内容(例えば、「右打ち」)に応じた遊技を実行したとしても、普図ロング開放当たり遊技によって球が入賞し易い開放状態となっている第2入賞口1640に容易に球を到達させることができる。 Furthermore, in the 21st embodiment, before a game with a long opening of a general pattern is executed (for example, during a period of fluctuation of a general pattern during which a winning of a long opening of a general pattern is won, the fluctuation of the general pattern ends and the game becomes normal). During the period when the symbol is stopped and displayed (determined display), or from when the winning information command for winning the regular symbol long opening is received as the winning information command of the normal symbol until the game is executed when the symbol long opening is played. period) so that the first guidance notification mode can be displayed. With this configuration, even if the player recognizes that the first guidance notification mode is being displayed and then executes a game according to the display content of the first guidance notification mode (for example, "Right-hand hit"), The ball can easily reach the second prize opening 1640 which is in an open state where it is easy for the ball to win in the regular figure long open winning game.

一方、第2案内報知態様は、普図ロング開放当たり遊技が実行された際に必ず表示されるものであり、上述した第1案内報知態様よりも、遊技者が識別困難な表示態様で表示されるものである。具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面の端部に、小表示領域Dm4に表示される第1案内報知態様よりも小さく遊技方法を案内するための案内表示態様(例えば「右打ち」を示すアイコン)が表示される。 On the other hand, the second guide notification mode is always displayed when a game with a long open winning pattern is executed, and is displayed in a display mode that is more difficult for the player to identify than the first guide notification mode described above. It is something that Specifically, at the end of the display screen of the third symbol display device 81, a guide display mode (for example, a "right-handed player") for guiding the gaming method is displayed in a smaller size than the first guide notification mode displayed in the small display area Dm4. ” icon) is displayed.

上述した通り、本第21実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約3秒となるように遊技盤13が形成されているため、第2案内報知態様の報知内容を認識した後に、報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)を行った場合、球の流下状況によっては、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口1640へ到達させることができない状態が発生する。 As mentioned above, in the present 21st embodiment, the game board 13 is formed so that the period required for the ball fired in the right-handed game to reach the second winning hole 1640 is about 3 seconds. After recognizing the notification content of the second guide notification mode, if you perform a gaming method according to the notification content (for example, a right-handed game), depending on the falling situation of the ball, the ball may be thrown in the first place during a game with a long open hit. A situation occurs in which the player cannot reach the second prize opening 1640.

よって、遊技者に対して、第1案内報知態様の報知条件が成立した状態で、普図ロング開放当たりに当選させるために意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第21実施形態では、第1案内報知態様の報知条件が成立した状態で、普図ロング開放当たりに当選した場合に、その当たり当選に基づいて普図ロング開放当たり遊技が実行される3秒前に第1案内報知態様が表示され、普図ロング開放当たり遊技が実行された時点で第2案内報知態様が表示されるように構成している。このように構成することで、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行される前に第1案内報知態様を表示させた場合であっても、普図ロング開放当たり遊技の実行中であることを第2案内報知態様にて遊技者に報知することができる。 Therefore, the player can be motivated to play the game in order to win the regular long open hit, with the notification condition of the first guide notification mode being satisfied. In addition, in the present 21st embodiment, when the notification condition of the first guide notification mode is satisfied and the general pattern long opening winning is won, the general drawing long opening winning game is executed based on the winning. The first guide notification mode is displayed three seconds before, and the second guide notification mode is displayed at the time when the regular long open winning game is executed. With this configuration, even if the first guide notification mode is displayed before a game with a long opening per game is actually executed, it is possible to notify that a game with a long opening winning a general pattern is being executed. The player can be notified in the second guidance notification mode.

なお、本第21実施形態では、90秒以上の変動時間が設定された変動パターンで特別図柄変動が実行されていることを、第1案内報知態様の報知条件として設定しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、所定の操作が行われたことを報知条件として設定しても良いし、遊技状態の移行状況、具体的には、時短状態が終了して通常状態へと移行したことを報知条件として設定しても良い。 In addition, in the present 21st embodiment, the notification condition of the first guidance notification mode is set that the special symbol fluctuation is executed with a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 90 seconds or more is set. Without limitation, for example, the notification condition may be set to the fact that a predetermined operation has been performed on an operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player, or the notification condition may be set to the state of transition of the game state, Specifically, the notification condition may be set that the time saving state has ended and the state has transitioned to the normal state.

また、報知条件が成立したことを示すフラグ(報知条件成立フラグ)を設け、報知条件が成立した場合に報知条件成立フラグをオンに設定し、報知条件成立フラグがオンに設定されている期間中は上述した第1案内報知態様、及び第2案内報知態様を表示可能に構成し、報知条件成立フラグがオフに設定されている場合は、第2案内報知態様のみを表示するように構成しても良い。この場合、オンに設定されている報知条件成立フラグをオフに設定するための報知終了条件を設定し、報知終了条件が成立した場合に、報知条件成立フラグをオフに設定するように構成すると良い。 In addition, a flag indicating that the notification condition has been met (notification condition fulfilled flag) is set, and when the notification condition is met, the notification condition fulfilled flag is set to ON, and during the period when the notification condition satisfied flag is set to ON. is configured to be able to display the first guidance notification mode and the second guidance notification mode described above, and is configured to display only the second guidance notification mode when the notification condition fulfillment flag is set to OFF. Also good. In this case, it is recommended to set a notification termination condition to turn off the notification condition fulfillment flag that is set to on, and to set the notification condition fulfillment flag to OFF when the notification termination condition is met. .

具体的には、報知条件成立フラグがオンに設定されてから所定期間(特図変動回数が所定回数(例えば10回に到達、或いは、経過時間が所定時間(例えば3分)に到達))が経過した場合に報知終了条件が成立するように設定しても良いし、所定の実行契機(例えば、特図抽選の実行、各入賞口への球の入賞)が成立した場合に実行される抽選が所定の抽選結果となった場合に報知終了条件が成立するように構成しても良い。 Specifically, after a predetermined period of time has elapsed since the notification condition fulfillment flag was set to ON (the number of special symbol fluctuations reached a predetermined number (for example, 10 times), or the elapsed time reached a predetermined time (for example, 3 minutes)). It may be set so that the notification end condition is satisfied when the notification end condition has passed, or the lottery is executed when a predetermined trigger for execution (for example, execution of a special drawing lottery, or a ball is placed in each prize opening) is satisfied. It may be configured such that the notification termination condition is satisfied when a predetermined lottery result is obtained.

さらに、普図ロング開放当たりに複数の種別(例えば、普図ロング当たりA、普図ロング当たりB)を設け、当選した普図ロング開放当たりの種別に応じて、報知条件と報知終了条件とを異ならせることで、第1案内報知態様が表示され易い普図ロング開放当たりと、表示され難い普図ロング開放当たりとを設定可能に構成しても良い。 In addition, multiple types are provided for each long open (for example, A for long and B for long), and notification conditions and notification end conditions are set depending on the type of long open for long. By making them different, it may be configured such that the first guidance notification mode can be set to be easily displayed in the long open hit of the regular map and the long open hit for the regular map that is difficult to be displayed.

また、遊技者の遊技状況に基づいて報知条件を可変させても良く、例えば、前回の大当たり遊技(小当たり遊技)からの経過期間(特図変動回数、経過時間)が所定条件を満たしている場合(例えば、特図変動回数が大当たり確率の逆数に対応する回数に到達した場合)は、普図ロング開放当たりに当選した場合に必ず第1案内報知態様を表示するように構成しても良い。 In addition, the notification conditions may be varied based on the player's gaming situation, for example, the elapsed period (number of special figure fluctuations, elapsed time) from the previous jackpot game (small win game) satisfies a predetermined condition. In this case (for example, when the number of special pattern changes reaches the number corresponding to the reciprocal of the jackpot probability), the first guide notification mode may be configured to be displayed whenever the regular pattern long open winning is won. .

加えて、遊技者が不適切な遊技(例えば、通常状態が設定されている場合に行う右打ち遊技(右打ち遊技が行われる遊技状態(時短状態)から通常状態へと移行した後の所定期間を除く))が行われている場合に、遊技者に対して遊技方法を修正するための注意喚起表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm4にて「左打ちに戻して下さい」とのコメントを表示)を行った後にも不適切な遊技を継続していると判別した場合には、報知条件が成立しないように構成しても良い。 In addition, the player may play an inappropriate game (for example, a right-handed game played when the normal state is set (a predetermined period after transitioning from the gaming state (time saving state) in which the right-handed game is performed to the normal state). )), a warning display for the player to modify the playing method (for example, a warning display for the player to correct the playing method (for example, in the small display area Dm4 of the display screen of the third symbol display device 81, "Left-handed batting If it is determined that the player continues to play inappropriate games even after the comment "Please return the player" is displayed, the notification condition may be configured so as not to be satisfied.

以上、説明をした第1案内報知態様、及び第2案内報知態様を表示させるための技術については、本第21実施形態に限ること無く、上述した各実施形態に適用しても良く、例えば、上述した第16実施形態のように、右打ち遊技を実行しなければ第2入賞口640に球を入賞させることができないように遊技盤13が形成されているパチンコ機10に適用しても良い。この場合、第1案内報知態様が表示されるか否かによって、遊技者に付与される特典が大きく異なることになるため、報知条件を成立させるための遊技を遊技者に対して意欲的に行わせることができる。 The techniques for displaying the first guidance notification mode and the second guidance notification mode described above are not limited to the present 21st embodiment, and may be applied to each of the above-mentioned embodiments, for example, As in the sixteenth embodiment described above, it may be applied to a pachinko machine 10 in which the game board 13 is configured so that a ball cannot be won in the second prize opening 640 unless a right-handed game is executed. . In this case, the benefits given to the player will vary greatly depending on whether or not the first guidance notification mode is displayed, so the player is encouraged to play the game in order to satisfy the notification condition. can be set.

また、報知条件を成立させるための遊技方法を遊技者に報知する報知手段を設けても良く、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsにて報知条件を成立させるために必要な必要情報(例えば、スーパーリーチを出してね)を表示するように構成すると良い。さらに、この必要情報の表示の有無を、特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆情報としても共有するように構成すると良い。このように構成することで、必要情報として表示された表示内容に応じた遊技が実行された場合に、第1案内報知態様を表示させるための報知条件が成立するのか、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、大当たり当選を示す抽選結果)となったのかを遊技者に分かり難く報知することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、現在が第1案内報知態様を報知可能な状態(報知条件が成立している状態)であることを遊技者に報知可能な報知手段を設けても良い。これにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Furthermore, a notification means may be provided to notify the player of the gaming method for establishing the notification condition, for example, in order to satisfy the notification condition in the sub display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81. It is a good idea to configure it to display the necessary information (for example, please show your super reach). Furthermore, the presence or absence of display of this necessary information may be configured to be shared as suggestion information for suggesting the lottery result of the special symbol. With this configuration, when a game is executed according to the display content displayed as necessary information, it is possible to check whether the notification conditions for displaying the first guidance notification mode are established or whether the special symbol lottery result is Since it is possible to notify the player whether a predetermined lottery result (for example, a lottery result indicating a jackpot win) has been obtained in a way that is difficult for the player to understand, the interest in the game can be improved. Further, a notification means may be provided that can notify the player that the first guide notification mode is currently available for notification (a condition in which notification conditions are met). This allows the player to play the game with peace of mind.

また、本第21実施形態では、普図ロング開放当たり遊技が実行される旨を示唆する案内報知態様として、第1案内報知態様と、その第1案内報知態様よりも遊技者が報知内容を判別し難い第2案内報知態様と、を設定可能に構成しているが、第1案内報知態様を報知可能な状態において、さらに特別な実行条件(例えば、操作手段(枠ボタン22)へ特別な操作が行われた場合に成立する条件)が成立した場合に、第1案内報知態様よりも遊技者に有利となる特別案内報知態様を設定するように構成しても良い。 In addition, in the present 21st embodiment, a first guidance notification mode is used as a guidance notification mode that suggests that a game with a long opening per game is to be executed, and the player distinguishes the notification content from the first guidance notification mode. However, when the first guidance notification mode can be set, special execution conditions (for example, a special operation on the operating means (frame button 22)) can be set. A special guidance notification mode that is more advantageous to the player than the first guidance notification mode may be set if a condition that is satisfied when the following is performed is satisfied.

ここで、特別案内報知態様とは、遊技者に対して報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)を実行するタイミングを報知する案内報知態様であり、その案内報知態様にて案内されたタイミングで報知内容に応じた遊技方法を実行することにより、遊技者により有利な特典が付与され易くなる遊技を行わせることができるものである。上述した通り、本第21実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、第2入賞口1640に到達可能に構成されており、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約4秒、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約3秒、となるように構成している。そして、操作ハンドル51を操作することで、1分間に100発の球を発射可能に構成している。 Here, the special guidance notification mode is a guidance notification mode that notifies the player of the timing to execute a gaming method (for example, a right-handed game) according to the notification content, and is By executing a gaming method according to the notification content at a certain timing, it is possible to make the player play a game in which more advantageous benefits are more likely to be awarded. As described above, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the 21st embodiment is configured such that both balls fired in left-handed games and balls fired in right-handed games can reach the second prize opening 1640. The period required for a ball fired in a left-handed game to reach the second winning hole 1640 is approximately 4 seconds, and the period required for a ball fired in a right-handed game to reach the second winning hole 1640. The configuration is such that the time is approximately 3 seconds. By operating the operating handle 51, it is configured to be able to fire 100 balls per minute.

よって、普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングに合わせて、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を変更することで、左打ち遊技によって発射された球と、右打ち遊技によって発射された球とを略同一のタイミングで第2入賞口640へ到達させることができるように構成している。上述した特別案内報知態様は、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて、遊技者に対して実行中の遊技方法(例えば、左打ち遊技)から報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)へと変更するタイミングや、実行中の遊技方法(例えば、左打ち遊技)の球の発射タイミングとして、第2入賞口640に複数の球が略同時到達し得るタイミングを遊技者に報知するための報知態様が設定されている。 Therefore, by changing the game method from a left-handed game to a right-handed game in accordance with the execution timing of the Futu long opening game, the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game can be changed. It is configured such that both can be made to reach the second winning a prize opening 640 at approximately the same timing. The above-mentioned special guidance notification mode is based on the timing at which the regular long open winning game is executed, and the game method corresponding to the notification content (for example, The player determines the timing at which multiple balls can arrive at the second prize opening 640 at approximately the same time as the timing to change to a game played with a right-handed player (for example, a game played with a right-handed player) or the timing of firing balls in the currently executed game method (for example, a game played with a left-handed player). The notification mode for notification is set.

このように構成することで、遊技者は、より有利な案内報知態様が表示されるように意欲的に遊技を行うことになるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上述した例では、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合に、上述した特別案内報知態様を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合であっても、特別案内報知態様を設定するための特別な実行条件が成立し得るように構成しても良く、その特別な実行条件は、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合のほうが、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合よりも成立し易くなるように構成しても良い。 With this configuration, the player is motivated to play the game so that a more advantageous guide notification mode is displayed, so that the interest in the game can be improved. In addition, in the above-mentioned example, the above-mentioned special guidance notification mode can be set when the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied, but the first guidance notification mode is not limited to this. The configuration may be such that a special execution condition for setting the special guidance notification mode can be satisfied even if the notification condition for the first guidance notification is not satisfied. The configuration may be such that the notification condition of the first guidance notification mode is more easily satisfied when the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied than the case where the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied.

また、各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)として、複数の条件を設定しておき、そのうち所定数(例えば、2個)の条件が成立した場合に、対応する案内報知態様を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)の成立のし易さを異ならせても良く、遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行する毎に、各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)が成立し易くなるように各報知条件(実行条件)を可変設定するように構成しても良い。これにより、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, a plurality of conditions are set as notification conditions (execution conditions) for setting various guidance notification modes, and when a predetermined number (for example, two) of the conditions are met, the corresponding guidance notification mode is set. It may be configured to set. Furthermore, the ease with which notification conditions (execution conditions) for setting various guidance notification modes may be established based on the operation results of the operation means (frame buttons 22) that can be operated by the player may be varied. Each time a person performs a specific operation on the operating means, each notification condition (execution condition) is variably set so that the notification condition (execution condition) for setting various guidance notification modes is easily satisfied. It may be configured as follows. Thereby, the player's desire to participate in the game can be increased, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

以上、説明をした通り、本第18実施形態では、第2入賞口1640に球を入賞可能とする普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が実行されることを、普図当たり遊技が実行されることになる抽選結果である普図変動の実行中に遊技者に報知するための案内報知(例えば、右打ち報知)を実行するように構成し、普図当たり遊技が開始されるよりも前(普図変動が停止表示されるよりも前)の時点で、遊技者が実行する遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させるように構成し、普図当たり遊技が開始されるよりも前に右打ち遊技によって発射された遊技球を普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口1640に入賞させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図ロング開放遊技のオープニング期間として所定期間(例えば、4秒)を設定し、上述した案内報知(例えば、右打ち報知)を、普図ロング開放当たり遊技のオープニング期間(普図当たり遊技が開始されてから、電動役物1640aが開放動作されるまでの期間)中に実行するように構成しても良い。 As explained above, in the present 18th embodiment, the game per standard pattern (the game per standard pattern long open) that allows a ball to be won in the second prize opening 1640 is executed. It is configured to execute a guidance notification (for example, a right-handed notification) to notify the player during the execution of the normal pattern variation which is the lottery result to be executed, and the game based on the normal pattern winning game is started. The game method is configured so that the game method executed by the player is changed from a left-handed game to a right-handed game at a point before (before the regular figure fluctuation is stopped and displayed), and a game with a regular figure is started. The game ball launched in the right-handed game is configured to enter the second winning hole 1640 during the regular long open winning game, but the invention is not limited to this, for example, A predetermined period (for example, 4 seconds) is set as the opening period of the open game, and the above-mentioned guidance notification (for example, right hit notification) is set during the opening period of the long open winning game (from the start of the open winning game). , until the electric accessory 1640a is opened).

このように構成することで、当たり当選する普図変動が停止表示(確定表示)されてから案内報知(右打ち報知)を実行することができるため、案内報知(右打ち報知)が実行されたにも関わらず、普図当たり遊技が実行されないという事態を防止することができる。なお、この場合も、第21実施形態と同様に、第1案内報知態様の報知条件が成立しているかを判別し、成立していると判別した場合にのみ第1案内報知態様が設定された案内報知を実行するように構成すると良い。また、第1案内報知態様の報知条件が成立していないと判別した場合は、普図変動期間と、普図当たり遊技のオープニング期間とを用いて、普図抽選の抽選結果を示すための演出を実行し、その演出結果として普図当たりに当選したことを示す表示態様を普図当たり遊技のオープニング期間終了タイミング(電動役物640aの開放動作タイミング)にて表示するように構成すると良い。 With this configuration, the guide notification (right-handed hit notification) can be executed after the winning common pattern fluctuation is stopped (confirmed display), so the guide notification (right-handed hit notification) can be executed. In spite of this, it is possible to prevent a situation in which a game is not executed when a normal figure is won. In this case, as in the 21st embodiment, it is determined whether the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied, and only when it is determined that the notification condition is satisfied, the first guidance notification mode is set. It is preferable to configure the system so that guidance notification is executed. In addition, if it is determined that the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied, an effect is created to show the lottery result of the general drawing lottery using the general drawing fluctuation period and the opening period of the general drawing winning game. It is preferable to carry out the above process, and display a display mode indicating that the game has won a common symbol as a result of the performance at the end timing of the opening period of the common symbol winning game (timing of the opening operation of the electric accessory 640a).

これにより、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合には、普図当たり遊技として電動役物640aの開放動作が実行されるタイミングにて普図当たりに当選したことが報知されるため、その報知により普図当たりに当選したことを識別した遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技によって発射された球を第2入賞口1640に入賞させ難くすることができる。なお、上述した例では、第1案内報知態様の報知条件が成立していないと判別した場合に、普図当たり遊技として電動役物1640aの開放動作が実行されるタイミングで普図当たりに当選したことを報知する例を示したが、これに限ること無く、普図当たり遊技のオープニング期間において、そのオープニング期間の残期間が所定期間(例えば、1秒)未満となった場合に普図当たりに当選したことを報知するように構成しても良い。つまり、普図当たりに当選したことを認識した遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、普図当たり遊技中に第2入賞口1640に球を入賞させ難くなるタイミング、例えば、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間よりも、普図当たりに当選したことを報知してから普図当たり遊技が終了(球を第2入賞口1640に入賞可能な期間が終了)するまでの期間が短くなるように構成すると良い。 As a result, if the notification condition of the first guide notification mode is not satisfied, it is announced that the winning of the common symbol is won at the timing when the opening operation of the electric accessory 640a is executed as the common symbol winning game. Therefore, even if a player who has identified that he has won a common symbol by the notification plays a right-handed game, it is difficult to enter the second prize opening 1640 with the ball fired by the right-handed game. In addition, in the above-mentioned example, when it is determined that the notification condition of the first guide notification mode is not satisfied, the winning of the common figure is won at the timing when the opening operation of the electric accessory 1640a is executed as the normal figure winning game. Although the example is not limited to this, if the remaining period of the opening period of the game per normal pattern is less than a predetermined period (for example, 1 second), the notification is not limited to this. It may be configured to notify that the person has won. In other words, even if a player who recognizes that he has won a normal figure wins a right-handed game, the timing at which it becomes difficult to win a ball into the second prize opening 1640 during the normal figure winning game, for example, due to the right-handed game. The game for winning a common card ends after the notification that the ball has been won is announced, which is longer than the period required for the fired ball to reach the second winning hole 1640 (the ball can be entered into the second winning hole 1640). It is recommended that the configuration be configured so that the period until the end of the period is shortened.

さらに、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されていることに基づいて、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合には、普図当たり遊技が実行されるまでの期間における特図1変動に対応する変動演出にて、普図当たりに当選する旨を示唆する演出を実行し、普図当たり遊技のオープニング期間にて第1案内報知態様が設定された演出を実行するように構成しても良く、特図変動の変動演出の演出態様と、普図当たり遊技のオープニング演出の演出態様とを融合させることで、遊技者に右打ち遊技を行わせるタイミングを報知するように構成しても良い。 Furthermore, based on the fact that the first special symbol (special symbol 1) is being fluctuated, if the notification condition of the first guide notification mode is satisfied, the period of time until the normal symbol winning game is executed is In the variable performance corresponding to the special figure 1 fluctuation during the period, perform a performance suggesting that you will win the regular figure winning game, and execute the performance in which the first guidance notification mode is set during the opening period of the regular figure winning game. By merging the production mode of the variation production of the special symbol fluctuation with the production mode of the opening production of the regular symbol winning game, it is possible to inform the player of the timing to perform the right-handed game. It may be configured as follows.

加えて、特図変動に基づいて実行される特図演出によって特図抽選の抽選結果を示すための第1報知を実行し、普図変動に基づいて実行される普図演出によって普図抽選の抽選結果を示すための第2報知を実行し、さらに、第1報知と第2報知とを関連性を持たせて実行(連続させて実行、或いは、重複させて実行)することにより、普図当たり遊技に対して遊技者に右打ち遊技を実行される右打ちタイミングを示すための第3報知を実行するように構成しても良い。 In addition, the first notification for indicating the lottery result of the special drawing lottery is executed by the special drawing performance executed based on the special drawing fluctuation, and the first notification for indicating the lottery result of the special drawing drawing is executed based on the general drawing fluctuation. By executing the second notification to indicate the lottery result, and further executing the first notification and the second notification with relevance (continuously or overlappingly), it is possible to It may be configured to perform a third notification for indicating the right-handed timing for the player to execute the right-handed game in response to a winning game.

また、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、設定されるオープニング期間の長さを異ならせ、オープニング期間として所定期間(例えば、3秒)以上の期間が設定される普図当たり遊技と、オープニング期間として所定期間(例えば、3秒)未満の期間が設定される普図当たり遊技と、で普図当たり遊技中に第2入賞口640への球の入賞のし易さを異ならせても良いし、設定された案内報知態様(第1案内報知態様)の種別と、実行される普図当たり遊技の種別とが所定の組合せ条件を満たす場合に、その組合せ条件を満たさない場合よりも、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させ易くするための案内報知が実行されるように構成しても良い。これにより、実行される普図当たり遊技の種別、設定される案内報知態様の種別、第1案内報知態様の報知条件の成立の有無によって、遊技者に対して異なる特典(第2入賞口640への球の入賞のし易さ)を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the length of the opening period that is set is different depending on the type of game per game to be executed, and the opening period is set to be a predetermined period (for example, 3 seconds) or more. , the ease of winning the ball to the second winning hole 640 during the normal pattern winning game and the normal pattern winning game in which a period of less than a predetermined period (for example, 3 seconds) is set as the opening period is made different. Also, when the type of the set guidance notification mode (first guidance notification mode) and the type of the game per common map to be executed satisfy a predetermined combination condition, it is better than the case where the combination condition is not satisfied. , It may be configured such that a guide notification for making it easier to win a ball in the second winning hole 640 during a game with a common figure is executed. As a result, different benefits (to the second prize opening 640) are provided to the player depending on the type of game per common symbol to be executed, the type of guidance notification mode to be set, and whether or not the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied. It is possible to improve the interest of the game.

第17実施形態では、普図当たり遊技中に第2入賞口640へ球を入賞させ易くするための案内報知態様の設定方法について説明をしたが、特定の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)が実行されることに基づいて、一の発射強度で球を発射させる遊技(例えば、左打ち遊技)から、一の発射強度とは異なる所定の発射強度で球を発射させる遊技(例えば、右打ち遊技)へと可変させることで特定の入賞口(例えば、第2入賞口640)へ球を入賞させ易くするものであれば良く、例えば、左打ち遊技中に実行される特図抽選によって小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技として、右打ち遊技によって発射された球が入賞可能な位置(例えば、右側遊技領域)に小当たり遊技中に開放状態となる入賞口(例えば、V入賞口650a)を設けた構成であれば、特図変動期間と、小当たり遊技のオープニング期間とを用いて、本実施形態と同一思想の案内報知態様を設定するように構成しても良い。 In the 17th embodiment, the method of setting the guidance notification mode to make it easier to win a ball to the second winning hole 640 during a game with a winning pattern has been explained, but when playing a specific winning game (for example, a game with a winning pattern) Based on the execution of Any device may be used as long as it makes it easier for the ball to enter a specific winning hole (for example, the second winning hole 640) by changing the game to a game). As a small winning game that is executed in the case of winning, a winning hole (for example, a V winning hole) that becomes open during the small winning game is placed in a position (for example, the right side game area) where the ball fired by the right-handed game can win a prize. 650a), it may be configured to use the special figure fluctuation period and the opening period of the small winning game to set the guidance notification mode with the same concept as this embodiment.

<第22実施形態について>
次に、図469、及び図470を参照して、第22実施形態について説明をする。図469は、第22実施形態におけるパチンコ機10の盤面13を模式的に示した正面図である。本実施形態のパチンコ機10の盤面13は、上述した第18実施形態のパチンコ機10の盤面13に対して、右側遊技領域の構成を変更している点で相違している。それ以外の構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the 22nd embodiment>
Next, the twenty-second embodiment will be described with reference to FIGS. 469 and 470. FIG. 469 is a front view schematically showing the board 13 of the pachinko machine 10 in the twenty-second embodiment. The board 13 of the pachinko machine 10 of this embodiment is different from the board 13 of the pachinko machine 10 of the 18th embodiment described above in that the configuration of the right side gaming area is changed. Since the other configurations are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

図469に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、第1流路701の流路に球の流下速度を低下させる(球が第1流路701を通過するのに要する時間を遅延させる)ための遅延部材701y、及び701zを配設しており、第1流路701を球が通過するのに要する時間(球通過時間)が約4秒となるように構成している。そして、第1流路701の流下端部に作動ゲート670を設けている。 As shown in FIG. 469, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the velocity of the ball flowing down the first flow path 701 is reduced (the time required for the ball to pass through the first flow path 701 is delayed). ), delay members 701y and 701z are disposed so that the time required for the ball to pass through the first flow path 701 (ball passage time) is approximately 4 seconds. An operating gate 670 is provided at the downstream end of the first flow path 701.

ここで、作動ゲート670について説明をする。本実施形態では、球の通過を検知することが可能なフォトセンサで構成された開始ゲート720aが配置されている。上述した各実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、所定時間の特別図柄変動(特図変動)を経て、大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)されると、大当たり遊技が実行されるように構成している。これに対して、本実施形態では、特別図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)された後、球が作動ゲート670を通過したと判別された場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、作動ゲート670は、大当たり実行条件が成立している場合(特別図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されている場合)において、大当たり遊技を実行させるための実行手段として用いられる。 Here, the operating gate 670 will be explained. In this embodiment, a starting gate 720a is provided which is made up of a photosensor that can detect the passage of a ball. In each of the embodiments described above, when a jackpot is won by drawing a special symbol, the special symbol changes for a predetermined period of time (special symbol fluctuation), and then the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating that the jackpot has been won. The configuration is such that a jackpot game is executed. On the other hand, in this embodiment, after the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating jackpot winning, the jackpot game is executed when it is determined that the ball has passed through the activation gate 670. It is configured so that That is, the activation gate 670 is used as an execution means for executing a jackpot game when the jackpot execution condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating jackpot winning).

さらに、本実施形態では、上述した第18実施形態に対し、電動役物640aと、V入賞装置650の配置位置を変更している点で相違している。また、第2入賞口640の構成を球が通過可能なゲート形状に変更している点で相違している。遊技盤13のそれ以外の構成については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, this embodiment differs from the above-described 18th embodiment in that the arrangement positions of the electric accessory 640a and the V winning device 650 are changed. Also, the difference is that the configuration of the second winning hole 640 is changed to a gate shape through which a ball can pass. Since the other configurations of the game board 13 are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

また、本実施形態のパチンコ機10では、上述した第18実施形態のパチンコ機に対して、選択される特別図柄の変動時間、及び、普通図柄の変動時間が異なるように構成している。具体的には、通常状態における第1特別図柄(特図1)抽選にて大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に選択され得る変動パターンとして、変動時間が50秒の特殊特図1変動パターンを選択可能にし、通常状態における第2特別図柄(特図2)抽選にて小当たりに当選した場合に選択され得る変動パターンとして、変動時間が1秒の特殊特図2変動パターンを選択可能にし、さらに、普通図柄のロング開放当たりに当選した場合に選択され得る普図変動パターンとして、変動時間が50秒の特殊普図変動パターンを選択可能に構成している。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that the variation time of the selected special symbols and the variation time of the normal symbols are different from the above-described pachinko machine of the 18th embodiment. Specifically, a special special symbol with a variation time of 50 seconds is selected as a variation pattern that can be selected when winning a jackpot or winning a small prize in the first special symbol (special symbol 1) lottery in the normal state. 1 variation pattern can be selected, and a special special symbol 2 variation pattern with a variation time of 1 second is selected as a variation pattern that can be selected when a small hit is won in the second special symbol (special symbol 2) lottery in the normal state. Furthermore, a special regular symbol fluctuation pattern with a fluctuation time of 50 seconds is selectable as a regular symbol fluctuation pattern that can be selected when a long open winning of a regular symbol is won.

そして、小当たり遊技の終了条件として、球の入賞数が1個に到達した場合に成立する第1終了条件と、小当たり遊技にてV入賞口650aが開放されている期間が1.5秒に到達した場合に成立する第2終了条件と、が規定されている。 Then, as the end conditions of the small winning game, the first ending condition is satisfied when the number of winning balls reaches one, and the period during which the V winning hole 650a is open in the small winning game is 1.5 seconds. A second termination condition that is satisfied when the condition is reached is defined.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10では、特殊特図1変動パターンが設定された特図変動が停止表示した場合、或いは、特図普図変動パターンが設定された普図変動が停止表示した場合に、遊技者に対して遊技方法として右打ち遊技を行わせるための案内報知(図366(b)参照)を実行するように構成している。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment configured in this way, when the special symbol variation for which the special symbol 1 variation pattern is set is stopped, or when the regular symbol variation for which the special symbol/common symbol variation pattern is set is displayed. When the stop display is displayed, a guidance notification (see FIG. 366(b)) is executed to prompt the player to play a right-handed game as a gaming method.

ここで、実行された案内報知(右打ち報知)が、大当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第1流路701を流下し、作動ゲート670を通過することで、大当たり遊技が開始される。上述した通り、右打ち遊技によって発射された球が作動ゲート670に到達するまでに要する時間は約5秒であることから、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 Here, if the executed guidance notification (right-handed notification) is based on a jackpot win, the ball fired by the right-handed game flows down the first channel 701 and passes through the activation gate 670, resulting in a jackpot. The game begins. As mentioned above, since it takes about 5 seconds for the ball fired in the right-handed game to reach the activation gate 670, the jackpot game starts about 5 seconds after the right-handed game is played. become.

また、実行された案内報知(右打ち報知)が、小当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702を流下し、V入賞口650aに入賞することで、大当たり遊技が開始される。上述した通り、右打ち遊技によって発射された球がV入賞口650aに到達するまでに要する時間は約4秒であり、小当たり遊技中に球が1個入賞することで小当たり遊技が終了し、且つ、V入賞口650aに球が入賞した場合に、その入賞した球がVゲート(V領域)を必ず通過するように構成していることから、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 In addition, if the executed guidance notification (right-handed notification) is based on a small winning, the ball fired by the right-handed game flows down the second flow path 702 and enters the V winning hole 650a, A jackpot game is started. As mentioned above, the time required for the ball fired in the right-handed game to reach the V winning hole 650a is approximately 4 seconds, and the small winning game ends when one ball wins during the small winning game. In addition, when a ball wins in the V winning hole 650a, the winning ball always passes through the V gate (V area), so about 5 seconds after playing the right-handed game. A jackpot game will be started.

さらに、実行された案内報知(右打ち報知)が、普図当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702に流入し、第2入賞口640を通過し、その通過に基づいて実行される特図2抽選が小当たりである場合には、1秒の変動時間を経て小当たり遊技が実行される。第2入賞口640を通過した球が、V入賞口650aに到達するまでの時間が約2秒となるように第2流路702が形成されているため、特図2抽選で小当たりに当選した場合は、第2入賞口640を通過した球がV入賞口650aに入賞することになる。よって、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 Furthermore, if the executed guidance notification (right-handed notification) is based on the winning of a normal figure, the ball fired by the right-handed game flows into the second flow path 702, passes through the second prize opening 640, If the special drawing 2 lottery executed based on the passage is a small win, the small win game is executed after a variable time of 1 second. Since the second channel 702 is formed so that the time it takes for the ball that passed through the second winning port 640 to reach the V winning port 650a is about 2 seconds, you can win a small hit in the special drawing 2 lottery. In this case, the ball that passed through the second winning hole 640 will win in the V winning hole 650a. Therefore, the jackpot game will start approximately 5 seconds after the right-handed game is played.

つまり、本実施形態では、通常状態における第1特別図柄(特別図柄)の抽選で大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで同一の変動時間を設定し、その変動時間が経過したタイミングで遊技方法を変更させるための案内報知(右打ち報知)を実行した場合において、その案内報知に基づいて遊技者が右打ち遊技を行うことで、同タイミングで大当たり遊技を実行させることが可能に構成されている。 In other words, in this embodiment, the same fluctuation time is set for the case where a jackpot is won in the drawing of the first special symbol (special symbol) in the normal state and the case where a small win is won, and when the fluctuation time has elapsed. When a guidance notification (right-handed notification) is executed to change the playing method at a certain timing, by having the player perform a right-handed game based on the guidance notification, it is possible to execute a jackpot game at the same timing. It is composed of

このように構成することで、遊技者に対して、今回の大当たり遊技が大当たり当選に基づいて実行されたものなのか、小当たり当選を経由して実行されたものなのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態のように、特別図柄の大当たり当選に当選した場合に実行される大当たり遊技と、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)とで、遊技者に付与される特典(大当たり遊技中の賞球数、大当たり終了後に設定される有利遊技状態(時短状態))の大小を異ならせている場合には、何を契機に大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることで、大当たり遊技中、や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に期待を抱きながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is difficult for the player to understand whether the current jackpot game was executed based on a jackpot win or a small win win. can. Furthermore, as in the above-described embodiment, a jackpot game executed when a special symbol jackpot is won, and a jackpot game executed via a small jackpot (V jackpot game) are provided to the player. If the size of the benefits given (the number of prize balls during a jackpot game, the advantageous gaming state (time saving state) set after the jackpot ends) is different, it is important to know what triggered the jackpot play. By making it difficult to understand, the player can play the game while having expectations for the gaming state that will be set during or after the jackpot game.

さらに、本実施形態では、上述した通り、普通図柄の抽選で特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合にも、案内報知(右打ち報知)が実行されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間が、特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選時と同一となるように構成している。よって、より遊技者に大当たり遊技の実行契機を分かり難くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, as described above, even if a specific win (normal pattern long open win) is won in the normal symbol lottery, the jackpot game is started after the guidance notification (right hit notification) is executed. The period until the winning is the same as when winning a special symbol jackpot or small jackpot. Therefore, it is possible to make it more difficult for the player to understand the trigger for executing the jackpot game.

加えて、本実施形態では、大当たり遊技が実行され得る抽選結果(特図抽選結果、普図抽選結果)となった場合に、同一の変動時間(50秒)が選択されるように構成しているため、その変動時間を用いた演出として同一の演出態様を用いた特殊変動演出を設定することが可能となる。これにより、特殊変動演出が実行されている最中も、実行中の特殊変動演出が特図変動に基づく特殊変動演出なのか、普図変動に基づく特殊変動演出なのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in the present embodiment, the same variable time (50 seconds) is configured to be selected when the lottery result (special lottery result, general lottery result) is such that a jackpot game can be executed. Therefore, it is possible to set a special variable effect using the same effect mode as a effect using the variable time. This makes it difficult for the player to understand whether the special fluctuation performance being executed is a special fluctuation performance based on special pattern fluctuations or a special fluctuation performance based on regular pattern fluctuations, even while the special fluctuation performance is being executed. be able to.

なお、上述した例では、50秒の変動時間が設定された特殊変動パターンに対して特殊変動演出を設定する場合について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、50秒以上の変動時間が設定される変動パターンに対応した変動演出のうち、その変動時間の残変動時間が50秒となった場合に上述した特殊変動演出を実行するように構成しても良い。さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、変動時間が50秒の特殊外れ変動パターンを設定可能に構成し、特殊変動演出の演出結果として変動時間経過後に右打ち遊技の案内報知が実行されない演出パターン(失敗演出)を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、特殊変動演出が実行された場合であっても、右打ち遊技が案内されないパターン(ガセパターン)を設けることができるため、遊技者を特殊変動演出の内容に注目させることができる。 In addition, in the above example, a case was explained in which a special variation effect is set for a special variation pattern in which a variation time of 50 seconds is set, but the present invention is not limited to this, for example, Of the variation effects corresponding to the set variation pattern, the above-mentioned special variation effect may be executed when the remaining variation time of the variation time reaches 50 seconds. Furthermore, in some cases where the lottery result of the special symbol is a loss, a special loss fluctuation pattern with a fluctuation time of 50 seconds can be set, and a right-handed game will be announced after the fluctuation time has elapsed as a result of the special fluctuation performance. A performance pattern in which notification is not performed (failure performance) may be configured to be executable. With this configuration, it is possible to provide a pattern (false pattern) in which a right-handed game is not guided even when a special variation effect is executed, thereby drawing the player's attention to the content of the special variation effect. be able to.

また、各実施形態で上述した通り、普通図柄の抽選で特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選し、右打ち遊技を案内する案内報知が実行され、右打ち遊技によって球を第2入賞口640に入賞(通過)させた場合において、特図1変動が実行中である場合には、即座に特図2変動が実行されない、即ち、実行中の特図1変動が終了するまで特図2変動が実行されない待機期間が設定されることになる。この場合は、案内報知が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行されない失敗パターンとして失敗演出を実行すると良い。また、右打ち遊技によって球を第2入賞口640に入賞(通過)させ、即座に特図2抽選が実行された場合において、特図2抽選の結果が外れである場合にも上述した失敗演出を実行するように構成すると良い。 In addition, as described above in each embodiment, when a specific win (normal pattern long open win) is won in the drawing of normal symbols, a guide notification for guiding the right-handed game is executed, and the ball is won in the second prize by the right-handed game. When winning (passing) the mouth 640, if the special figure 1 variation is being executed, the special figure 2 variation will not be executed immediately, that is, the special figure 2 variation will not be executed until the special figure 1 variation that is being executed ends. A waiting period will be set during which the 2 fluctuations are not executed. In this case, it is preferable to perform a failure effect as a failure pattern in which the jackpot game is not executed even though the guidance notification is executed. In addition, in the case where the ball enters (passes) the second prize opening 640 in a right-handed game and the special drawing 2 lottery is immediately executed, the above-mentioned failure effect can also occur if the result of the special drawing 2 lottery is a loss. It is best to configure it to run.

このように構成することで、特図2抽選で外れに当選した場合と、特図2抽選の待機期間が設定された場合とで同一の演出態様を設定することが可能となる。そして、待機期間が所定時間(例えば、3秒)以内で、且つ、待機期間経過後に実行される特図2抽選の抽選結果が小当たり当選である場合には、上述した失敗演出から小当たり当選したことを示す演出態様へと切り替える演出(復活演出)が実行されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して最後まで期待を抱かせることが可能な演出を実行することができる。 By configuring in this way, it is possible to set the same performance mode in the case where the player wins the special drawing 2 lottery and in the case where the standby period for the special drawing 2 drawing is set. Then, if the waiting period is within a predetermined time (for example, 3 seconds) and the lottery result of the special drawing 2 lottery executed after the waiting period has passed is a small winning prize, the small winning prize will be won from the above-mentioned failure effect. It is preferable that the configuration is such that an effect (resurrection effect) is executed that switches to an effect mode that indicates what has happened. Thereby, it is possible to execute a performance that can keep the player's expectations high until the end.

なお、特図2抽選の待機期間については、上述した各実施形態にて用いた各種技術を用いて算出、予測すれば良く、各実施形態にて用いた各種技術を適宜組み合わせれば良い。さらに、普図当たり当選に基づいて右打ち遊技を行わせる場合、或いは、小当たり当選に基づいて小当たり遊技を行わせる場合には、上述した各実施形態と同様に、球が特定の入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a)に入賞(通過)しない場合がある。この場合についても、上述した第16実施形態にて説明をした演出態様(例えば、図370(b)参照)を表示するように構成すれば良い。また、特図抽選で大当たりに当選している場合においても、所定タイミング、例えば、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640付近を通過し得るタイミング(案内報知態様が表示されてから約1秒後)や、球がV入賞口650aに到達し得るタイミング(案内報知態様が表示されてから約4秒後)に疑似的に失敗演出を実行するように構成しても良い。 Note that the waiting period for the special drawing 2 lottery may be calculated and predicted using the various techniques used in each of the embodiments described above, and the various techniques used in each embodiment may be appropriately combined. Furthermore, in the case where a right-handed game is played based on a winning of a common symbol, or when a small winning game is played based on a small winning winning, the ball is placed in a specific winning slot as in each of the above embodiments. (The second winning hole 640, the V winning hole 650a) may not be won (passed). Even in this case, the display mode may be configured to display the presentation mode described in the sixteenth embodiment (for example, see FIG. 370(b)). In addition, even if you win a jackpot in the special drawing lottery, the timing at which the ball fired in a right-handed game can pass near the second prize opening 640 (after the guidance notification mode is displayed) The failure effect may be executed in a pseudo manner at a timing when the ball can reach the V winning hole 650a (about 4 seconds after the guide notification mode is displayed).

上述した実施形態では、複数の契機によって大当たり遊技を実行可能なパチンコ機10において、遊技者に対して大当たり遊技を実行可能な条件が成立したことを報知(本実施形態では「右打ち報知」)してから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間を、大当たり遊技が実行されるまでの契機に関わらず同一とすることで、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを事前に報知しながらも、どの契機で大当たり遊技が実行されるのかを分かり難くするように構成しているため、実際にどの遊技態様の大当たり遊技が実行されるか、或いは、大当たり遊技終了後の遊技状態としてどの遊技状態が設定されるのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In the embodiment described above, in the pachinko machine 10 that can execute a jackpot game based on a plurality of opportunities, the player is notified that a condition for executing a jackpot game is satisfied (in this embodiment, "right-handed hit notification"). By making the period from when the jackpot game is actually executed the same regardless of the trigger until the jackpot game is executed, players can be informed in advance that the jackpot game will be executed. Although it is notified, it is configured to make it difficult to understand when the jackpot game will be executed, so it is difficult to know which game mode the jackpot game will actually be executed, or the game state after the jackpot game ends. It is possible to provide the player with the pleasure of predicting which gaming state will be set.

なお、大当たり遊技を実行可能な条件が成立したことを報知する報知態様としては、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、各図柄変動に対応して実行される変動演出の演出態様を、大当たり遊技を実行可能な条件が成立していることを示す演出態様に設定しても良く、当該報知態様に基づく報知が実行されてから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間を統一することができるものであれば、その報知タイミングや報知態様は適宜設定すれば良い。 Note that the notification mode for notifying that the conditions for executing the jackpot game have been established is not limited to the configuration of this embodiment, and may include, for example, the production mode of the variable performance that is executed in response to each symbol variation. It is also possible to set a performance mode that indicates that the conditions for executing a jackpot game are satisfied, and to unify the period from when the notification based on the notification mode is executed until when the jackpot game is actually executed. If it is possible, the notification timing and notification mode may be set as appropriate.

また、小当たり遊技を介して大当たり遊技を実行する契機を用いる場合は、小当たり遊技中のどのタイミングでV入賞口650aに球が入賞したとしても、小当たり遊技が開始されてから予め定められた時間が経過した後に大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、当該報知態様に基づく報知が実行されてから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間をより統一させることができる。 In addition, when using an opportunity to execute a jackpot game through a small win game, no matter at what timing during the small win game a ball enters the V winning hole 650a, the predetermined timing is determined in advance after the small win game starts. It is preferable that the jackpot game is executed after a certain amount of time has elapsed. Thereby, the period from when the notification based on the notification mode is executed until when the jackpot game is actually executed can be more unified.

さらに、小当たり遊技中において球が特定領域(Vゲート)を通過した時点で、後に実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)を設定する構成を用いるパチンコ機10においては、小当たり遊技中に球が入賞可能となるV入賞口650a内に複数の特定領域(Vゲート)を設け、その上流側に、V入賞口650aに入賞した球を複数の特定領域(Vゲート)の何れかに振り分ける振分可動部材を設け、その振分可動部材を、小当たり遊技開始からの経過時間に応じて可動させるように構成することで、小当たり遊技が開始されてから、V入賞口650a内の振分可動部材に球が到達するまでの時間に応じて異なる特定領域(Vゲート)を球が通過するように構成する。そして、各特定領域(Vゲート)を通過した場合にそれぞれ異なるオープニング期間が設定される大当たり遊技が実行される大当たり種別が設定されるように構成することで、各特定領域(Vゲート)を球が通過したことに基づいて大当たり遊技が実行される構成を用いた場合でも、大当たり遊技において特定入賞口65が開放状態となるタイミングが統一されるように構成しても良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 that uses a configuration in which the type of jackpot game to be executed later (jackpot type) is set when the ball passes a specific area (V gate) during the small winning game, A plurality of specific areas (V gates) are provided in the V winning opening 650a where balls can win, and on the upstream side thereof, the balls that have entered the V winning opening 650a are distributed to any of the plurality of specific areas (V gates). By providing a sorting movable member and configuring the sorting movable member to move according to the elapsed time from the start of the small winning game, after the small winning game is started, the distribution in the V prize opening 650a is The configuration is such that the ball passes through different specific regions (V gates) depending on the time it takes for the ball to reach the movable member. Then, by configuring a jackpot type in which a jackpot game with a different opening period is set when passing through each specific area (V gate), each specific area (V gate) is Even when using a configuration in which a jackpot game is executed based on the passing of the jackpot, the structure may be such that the timing at which the specific winning opening 65 becomes open in the jackpot game is unified.

<各実施形態の電断時における演出対応例について>
次に、上述した各実施形態にて実行される各種演出のうち、主制御装置110にて異なる遊技制御(特図変動遊技、普図変動遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が行われる複数期間に跨がって実行される期間演出(一連演出、最終変動演出)の実行中にパチンコ機10への電力供給が遮断された場合における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。上述した通り、各実施形態のパチンコ機10は、主制御装置110の制御処理内容(RAM203に記憶される各種情報)は、パチンコ機10への電力供給が遮断された場合であっても、その情報を一時的に保持可能(バックアップ可能)に構成されている一方で、音声ランプ制御装置113の制御処理内容(RAM223に記憶される各種情報)は、パチンコ機10への電力供給が遮断された場合に消去されるように構成している。
<Example of performance response in case of power outage in each embodiment>
Next, among the various performances executed in each of the embodiments described above, the main control device 110 performs different game controls (special symbol fluctuation game, regular symbol fluctuation game, small winning game, jackpot game) during multiple periods. The following describes the control processing content of the audio lamp control device 113 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off during the execution of a period effect (a series of effects, a final variable effect) that is executed over a period of time. As described above, in the pachinko machine 10 of each embodiment, the control processing content (various information stored in the RAM 203) of the main controller 110 is maintained even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. While the information is configured to be able to be temporarily retained (backed up), the control processing content of the audio lamp control device 113 (various information stored in the RAM 223) is changed when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. It is configured so that it will be deleted if the

このように構成されたパチンコ機10において、音声ランプ制御装置113の制御処理に基づいて上述した期間演出を実行している最中にパチンコ機10への電力供給が遮断されてしまう(電断状態になる)と、パチンコ機10への電力供給が再開された際に(復電時)、電断状態の直前にどのような期間演出を実行していたかを読み出すことが不可能となるため、期間演出を再開させることができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, the power supply to the pachinko machine 10 is cut off while the above-mentioned period effect is being executed based on the control processing of the audio lamp control device 113 (power cutoff state). ), when the power supply to the pachinko machine 10 is resumed (at the time of power restoration), it becomes impossible to read out what period of performance was being executed immediately before the power outage state. There was a problem in that it was not possible to restart the period performance.

そこで、本対応例では、復電時の遊技状況を示す復帰時コマンドを主制御装置110の立ち上げ処理(図402参照)にて設定するように構成し(図402のC910の後に設定)、その復帰時コマンドとして、特図変動の有無、普図変動の有無、現在の遊技状態、大当たり遊技の有無、小当たり遊技の有無、右打ち報知の有無の、遊技状態が移行するまでの残期間情報の各情報を含むコマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113が上述した復帰時コマンドを受信した場合に、現在(復電時)が、期間演出を実行し得る状態(電断直前に期間演出を実行していた可能性がある状態)であるか否かを判別する判別処理(電断前演出判別処理)を実行可能に構成している。 Therefore, in this example, a return command indicating the gaming status at the time of power restoration is configured to be set in the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 402) (set after C910 in FIG. 402), The commands at the time of return include the presence or absence of special pattern fluctuations, the presence or absence of regular pattern fluctuations, the current gaming state, the presence or absence of jackpot games, the presence or absence of small winning games, the presence or absence of right-hand hit notification, and the remaining period until the gaming state changes. It is configured to set a command including each piece of information, and when the audio lamp control device 113 receives the above-mentioned return command, the current state (at the time of power restoration) is changed to a state in which a period effect can be executed (power outage). The present invention is configured to be able to execute a determination process (a pre-power outage performance determination process) for determining whether the current state is a state in which there is a possibility that a period performance may have been executed immediately before.

そして、電断前演出判別処理において、現在が期間演出を実行し得ない状態(例えば、大当たり遊技中)であると判別した場合は、主制御装置110から出力されるコマンドに応じた演出を実行するようにし、電断前演出判別処理において、現在が期間演出を実行し得る状態であると判別した場合は、後に、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて期間演出を再開させるための準備処理状態を設定し、遊技者に対して演出が再開する可能性があることを示す演出準備中のコメントが表示されるように構成している。 In the pre-power-out performance determination process, if it is determined that the current period performance cannot be executed (for example, during a jackpot game), the performance according to the command output from the main control device 110 is executed. If it is determined in the pre-power outage performance determination process that the current state is such that a period performance can be executed, a process is performed to restart the period performance based on a command output from the main controller 110 later. The preparation processing state is set so that a comment indicating that the performance is being prepared is displayed to the player indicating that the performance may be resumed.

そして、準備処理状態が設定されている状態で、主制御装置110から当たり関連コマンドとして一連演出が実行される小当たり当選(普図ロング開放当たり遊技)を示す小当たり種別の情報を含むコマンドが出力されたと判別した場合に、その小当たり遊技の開始時から、期間演出を再開するように構成している。このように構成することで、主制御装置110にて異なる遊技制御(特図変動遊技、普図変動遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が行われる複数期間に跨がって実行される期間演出(一連演出、最終変動演出)の実行中にパチンコ機10への電力供給が遮断された場合において、その期間演出の全てが破棄されてしまうことを抑制することができる。 Then, while the preparation processing state is set, the main controller 110 sends a command including information on the type of small win indicating a small win (a long open winning game) in which a series of effects are executed as a win related command. When it is determined that the small winning game has been output, the period performance is restarted from the start of the small winning game. With this configuration, the main control device 110 can perform period effects that span multiple periods in which different game controls (special figure variable game, regular figure variable game, small winning game, jackpot game) are performed. When the power supply to the pachinko machine 10 is cut off during the execution of (a series of performances, a final variable performance), it is possible to prevent all performances during that period from being discarded.

さらに、本対応例では、準備処理状態が設定されている間に、新たな演出(期間演出)の実行条件が成立したとしても、新たな演出(期間演出)の実行を制限する制限手段を有している。つまり、電断前に実行されていた演出(期間演出)の再開処理のほうが、復電後に新たに演出(期間演出)を実行させる処理よりも優先して実行されるように構成している。このように構成することで、既に遊技者に提供(一部を提供)した演出(期間演出)を優先して実行されることができるため、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。また、電断前に実行中の演出(期間演出)の演出態様と、その演出(期間演出)とは無関係に新たに設定された演出(期間演出)の演出態様とを組み合わせた場合に、遊技者に有利な演出結果となってしまうことを確実に防止することができる。 Furthermore, in this example, even if the execution conditions for a new effect (period effect) are met while the preparation processing state is set, a restriction means is provided that restricts the execution of the new effect (period effect). are doing. In other words, the process of resuming the performance (period performance) that was being executed before the power outage is configured to be executed with priority over the process of executing a new performance (period performance) after the power is restored. With this configuration, performances that have already been provided (partly provided) to players (period performances) can be executed with priority, so it is possible to provide performances that do not make players feel uncomfortable. . In addition, when the performance mode of the performance that was being executed before the power outage (period performance) is combined with the performance mode of a new performance (period performance) that has been set independently of that performance (period performance), the game It is possible to reliably prevent performance results that are advantageous to the user.

また、準備処理状態が設定されている状態では、主制御装置110から受信される様々なコマンドを受信する毎に、電断直前に演出(期間演出)を実行していた可能性がある状態であるか否かを判別する判別処理を繰り返し実行するように構成しており、その判別結果に基づいて、電断直前が演出(期間演出)を実行し得ない状態であると判別した場合は、遊技者に対して演出(期間演出)が再開する可能性があることを示す演出準備中のコメントを消去し、通常の音声ランプ制御装置113の制御処理を実行するように構成している。 In addition, in the state where the preparation processing state is set, each time various commands are received from the main controller 110, there is a possibility that a performance (period performance) was executed immediately before the power was cut off. The system is configured to repeatedly execute a determination process to determine whether or not there is a power outage, and based on the determination result, if it is determined that the stage immediately before the power outage is a state in which the performance (period performance) cannot be performed, It is configured to erase comments indicating to the player that the performance (period performance) may be resumed during performance preparation, and to execute normal control processing of the audio lamp control device 113.

さらに、準備処理状態が設定されている状態が所定期間(例えば、主制御装置110から受信したコマンド数が10に到達するまでの期間、復電時後、20秒)継続した場合には、電断前に実行されていた可能性がある演出(期間演出)を再開不能と判別し、遊技者に対して、電断前の演出(期間演出)を再開させることができない旨の表示態様(例えば、「停電前の演出内容は全て無効になりました」のコメント)を表示し、通常の音声ランプ制御装置113の制御処理を実行するように構成している。 Furthermore, if the state in which the preparation processing state is set continues for a predetermined period (for example, the period until the number of commands received from the main controller 110 reaches 10, 20 seconds after the power is restored), the A display mode that determines that a performance (period performance) that may have been running before the power outage cannot be restarted, and indicates to the player that the performance (period performance) that may have been running before the power outage cannot be restarted (for example, , the comment "All presentation contents before the power outage have become invalid") are displayed, and the normal control processing of the audio lamp control device 113 is executed.

このように構成することで、電断前に実行されていた演出(期間演出)を再開させることができない場合であっても、再開できなかったことを遊技者に報知することができるため、例えば、電断前に「10回転以内に3のリーチが発生すると大当たり!」といったミッション演出が実行されており、復電後に、電断前に実行されていた演出内容とは無関係に「3のリーチ」を実行してしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。また、上述した課題を解決するために、復電後の所定期間(例えば、ミッション演出が設定され得る最大期間(特図変動回数が30回等))は、ミッション演出に演出結果と重複し得る演出態様が設定されないように構成しても良い。具体的には、ミッション演出として特定のリーチ態様(例えば、「3」,「5」,「7」のリーチ)の何れかを成立させるためのミッションを設定可能な遊技では、復電後の所定期間において、特図抽選の結果が外れである場合には、上述した特定のリーチ態様が設定されないように構成し、特図抽選の結果が当たりである場合には、上述した特定のリーチ態様が設定され得るように構成すると良い。このように構成することで、復電後の所定期間内にも制限範囲内で演出を実行させることができる。また、特図抽選の結果が当たりである場合には、特定のリーチ態様が設定可能となるため、電断前にミッション演出(例えば、「3」のリーチを発生させろ)が実行されており、偶然、復電後の所定期間内に「3のリーチ」が発生したとしても、その抽選結果が当たりとなるため、遊技者に違和感を与えることが無い。 With this configuration, even if it is not possible to restart the production (period production) that was being executed before the power outage, it is possible to notify the player that the performance could not be restarted, for example. , before the power outage, a mission performance such as ``If 3 reach occurs within 10 rotations, it's a jackpot!'' was executed, and after the power was restored, ``3 reach ” and confuses the player. In addition, in order to solve the above-mentioned problem, during a predetermined period after the power is restored (for example, the maximum period in which a mission performance can be set (the number of special map fluctuations is 30 times, etc.)), the mission performance may overlap with the performance result. It may be configured such that the presentation mode is not set. Specifically, in games where a mission can be set to achieve a specific reach mode (for example, a reach of "3", "5", or "7") as a mission effect, a predetermined reach after power restoration is performed. During the period, if the result of the special drawing lottery is a loss, the above-mentioned specific reach mode is configured so that it is not set, and if the result of the special drawing lottery is a win, the above-mentioned specific reach mode is set. It is better to configure it so that it can be set. With this configuration, the performance can be executed within the limited range even within a predetermined period after the power is restored. In addition, if the result of the special drawing lottery is a win, a specific reach mode can be set, so a mission performance (for example, generate a reach of "3") is executed before the power is cut off. Even if a "reach of 3" happens to occur within a predetermined period after the power is restored, the lottery result will be a win, and the player will not feel uncomfortable.

以上、説明をした通り、上述した各実施形態では、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図361参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有する遊技機を用いているが、これに限ること無く、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)のみを有する遊技機に対して、上述した各実施形態の技術を転用しても良い。 As explained above, in each of the above-mentioned embodiments, the player wins a jackpot in a lottery of special symbols and plays a jackpot game (symbol jackpot game) as an opportunity to execute a bonus game (jackpot game) that is advantageous to the player. is executed (first opportunity), and a special symbol is drawn to win a small win, and during the small win game, the game ball is moved to a specific area (V winning device 650 which is opened during the small win game (Fig. A gaming machine that has two triggers: a trigger (second trigger) for executing a jackpot game (V jackpot game) based on passing through a V area (not shown) provided in the V area (see 361); However, the present invention is not limited to this, and the trigger for executing a bonus game (jackpot game) that is advantageous to the player is to win a jackpot in a special symbol lottery and execute a jackpot game (symbol jackpot game). The techniques of each of the embodiments described above may be applied to a gaming machine having only a trigger (first trigger).

また、上述した各実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の終了後に特別図柄の当たり当選確率を高くした特別図柄の高確率状態を設定可能に構成し、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 In addition, in each of the embodiments described above, the gaming states include a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), However, the present invention is not limited to this, and the configuration is such that it is possible to set a special symbol high probability state in which the winning probability of the special symbol is increased after the end of the jackpot game. A probability state, a high probability state of normal symbols) and a potential state (a high probability state of special symbols, a low probability state of normal symbols) may be configured to be settable.

そして、遊技状態として特定の遊技状態(潜確状態)が設定された場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも特定の特図抽選(特図2抽選)を実行させ易く(特図2抽選の実行契機となる始動口へ球を入賞させ易くする。または、特図2抽選の変動時間を短くする)し、特図2抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻繁に現出させる遊技を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、特図抽選で大当たりに当選しなくても、多くの賞球を獲得可能な遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When a specific gaming state (potential state) is set as the gaming state, it is easier to execute a specific special drawing lottery (special drawing 2 drawing) than when other gaming states are set. Figure 2: Make it easier for the ball to enter the starting slot that triggers the lottery. Or shorten the fluctuation time of the special drawing 2 lottery), and make small winning games based on small winnings of the special drawing 2 drawing more frequent. The game to be played may be configured to be executable. With this configuration, even if the player does not win the jackpot in the special drawing lottery, it is possible to make the player play a game in which he can win many prize balls, so that the interest in the game can be improved.

以上、説明をした通り、上述した第16実施形態から第21実施形態では、大当たり遊技を実行させるための大当たり実行契機を複数有するパチンコ機10を用いており、具体的には、第1特別図柄(特図1)の抽選によって大当たりに当選したことを契機とする第1大当たり実行契機と、第1特別図柄(特図1)の抽選によって小当たりに当選し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技に開放状態となるV入賞口650a(図361参照)に球を入賞させることを契機とする第2大当たり実行契機と、を有している。加えて、特別図柄の抽選を実行させるための特図変動実行契機として、第1入賞口64に球を入賞させることを契機とする第1特図変動実行契機と、スルーゲート67に球を通過させることにより普通図柄(普図)の抽選を実行し、その普図抽選で当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技によって開放状態となる第2入賞口640(図361参照)に球を入賞させることを契機とする第2特図変動実行契機と、を有している。そして、各大当たり実行契機、及び各特図変動実行契機の成立具合に応じて、様々な遊技過程を経て大当たり遊技を実行させるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、様々な遊技過程を経て大当たり遊技を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in the 16th to 21st embodiments described above, the pachinko machine 10 having multiple jackpot execution opportunities for executing the jackpot game is used, and specifically, the first special symbol The first jackpot execution trigger is triggered by winning the jackpot by drawing the first special symbol (special pattern 1), and the small winning is won by the drawing of the first special symbol (special pattern 1), and the trigger is executed based on the small winning winning. A second jackpot execution opportunity is triggered by winning a ball in the V winning hole 650a (see FIG. 361), which is opened to a small winning game. In addition, as a special pattern variation execution trigger for executing the special symbol lottery, there is a first special pattern variation execution trigger that is triggered by placing a ball in the first winning hole 64 and a ball passing through the through gate 67. A ball is drawn into the second prize opening 640 (see Fig. 361), which is opened by the normal pattern winning game that is executed when a winning pattern is won in the normal pattern lottery. It has a second special figure variation execution opportunity triggered by winning a prize. Then, the jackpot game is executed through various game processes depending on the establishment of each jackpot execution opportunity and each special symbol variation execution opportunity. With this configuration, it is possible to make the player play a jackpot game through various gaming processes, thereby increasing the interest of the game.

上述した第16実施形態では、特定の抽選権利(特図2抽選の実行契機となる第2入賞口640への球の入賞)を得やすい一の遊技状態(時短状態)から、その一の遊技状態よりも特定の抽選権利を得にくい他の遊技状態(通常状態)へと移行する移行条件が成立する場合に、一の遊技状態中に特定の抽選権利を獲得させるための獲得案内報知を実行し、他の遊技状態へと移行した後に、特定の抽選を実行させ易くするように構成することで、一の遊技状態の終了間際まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のほうが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態よりも特定の抽選権利を獲得し易い場合であれば、大当たり遊技中に獲得案内報知を実行し、大当たり遊技終了後に特定の抽選が実行され易くなるように構成しても良い。 In the above-mentioned 16th embodiment, from one game state (time saving state) in which it is easy to obtain a specific lottery right (the winning of a ball to the second prize opening 640 that triggers the execution of the special drawing 2 lottery), that one game If a transition condition for transitioning to another gaming state (normal state) in which it is more difficult to obtain a specific lottery right than the current gaming state is met, an acquisition guide notification is executed to allow the player to acquire a specific lottery right during one gaming state. However, by configuring the system to make it easier to execute a specific lottery after transitioning to another gaming state, it is possible to make the player play the game with enthusiasm until the end of one gaming state. However, without being limited to this, for example, if it is easier to acquire a specific lottery right during a jackpot game than in a gaming state that is set after the jackpot game ends, acquisition guidance notification may be provided during the jackpot game. It may be configured such that a specific lottery is more likely to be executed after the jackpot game is completed.

また、特定の抽選権利となる入賞口(始動入賞口)への球の入賞のし易さを可変させることにより特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせてもよいし、遊技状態の設定期間の長さを異ならせることにより、その遊技状態中における特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせても良い。 Furthermore, the ease of acquiring a specific lottery right may be varied by varying the ease with which a ball enters the winning hole (starting prize hole) that constitutes a specific lottery right, or the ease of acquiring a specific lottery right may be varied. By varying the length of the set period, the ease with which a particular lottery right can be acquired during the gaming state may be varied.

さらに、上述した第16実施形態では、一の遊技状態と他の遊技状態とで特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせるように構成しているが、遊技者に付与される特典の度合いを異ならせ、一の遊技状態中に獲得した特典に基づいて他の遊技状態における遊技内容を可変できるものであれば良く、例えば、遊技盤13の所定領域に球を貯留(滞留)可能な貯留部材(滞留部材)を設け、一の遊技状態が設定されている場合のほうが、他の遊技状態が設定されている場合よりも、貯留部材に球を貯留させ易くなるように構成する。そして、他の遊技状態では貯留部材に球を貯留させた状態で遊技を行う方が、貯留部材に球を貯留させていない状態で遊技を行うよりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 Furthermore, in the above-described 16th embodiment, the ease of acquiring a specific lottery right is made different between one gaming state and the other gaming states; Any system may be used as long as it can vary the degree of play and change the game content in other game states based on the benefits acquired during one game state. For example, it is possible to store (remain) balls in a predetermined area of the game board 13. A storage member (retention member) is provided, and the configuration is such that balls can be stored in the storage member more easily when one game state is set than when another game state is set. In other game states, playing the game with the balls stored in the storage member is more advantageous for the player than playing the game with the balls not stored in the storage member. Also good.

<第23実施形態>
次に、本発明の第23実施形態について図471~図541を参照して説明する。なお、本第23実施形態において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本第23実施形態の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。また、上述した各実施形態において説明した内容についても、異なる符号を付して重複して説明している箇所がある。具体的には、上述した各実施形態では、各制御処理に対して、「S」、或いは、「C」の符号を付して説明したが、本実施形態では「Z」の符号を付して説明し、同一の処理に対しても、異なる番号を付して重複して説明する。
<23rd embodiment>
Next, a twenty-third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 471 to 541. Note that some of the configurations used in the twenty-third embodiment are the same as those in the above-mentioned embodiments, but they are given different numerals for easy understanding of the invention of the twenty-third embodiment. Since the specific contents of the configuration are the same as the corresponding configurations of each of the above embodiments, a detailed explanation thereof will be omitted. Furthermore, the contents explained in each of the above-described embodiments may also be described redundantly with different reference numerals. Specifically, in each of the embodiments described above, each control process has been described with a symbol "S" or "C", but in this embodiment, a symbol "Z" has been assigned to each control process. The same process will be explained with different numbers and will be explained repeatedly.

まず、本第23実施形態におけるパチンコ機10の概要(仕様)について説明する。本第23実施形態におけるパチンコ機10は、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に入球可能となる可変入賞装置65の内部に、遊技球が入球可能な第1領域(V領域)と、その第1領域とは異なる第2領域(非V領域)と、可変入賞装置65の内部へと流入した遊技球を第1領域と第2領域とのどちらかへと振り分ける振分装置(V役物)とが設けられている。1の大当たりの間に、少なくとも1個の遊技球が第1領域へと入球(通過)することにより、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される一方で、1の大当たりの間に第1領域へと遊技球が1個も入球しなかった場合には、大当たり終了後、最大で特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が付与される。よって、大当たり遊技が実行された場合には、振分装置(V役物)によって遊技球が第1領域(V領域)へと振り分けられることを期待して遊技を行わせることができる。 First, the outline (specifications) of the pachinko machine 10 in the twenty-third embodiment will be explained. The pachinko machine 10 in the 23rd embodiment has a first area (V area) into which a game ball can enter, inside a variable prize winning device 65, into which the ball can enter when a special symbol lottery results in a jackpot. , a second area (non-V area) different from the first area, and a sorting device (V (Yakushu) are provided. During the first jackpot, at least one game ball enters (passes) into the first area, and a special symbol probability change state is given after the jackpot ends. When no game ball enters one area, the time-saving state of normal symbols is given until the special symbol lottery is executed 100 times at maximum after the end of the jackpot. Therefore, when a jackpot game is executed, the game can be played with the expectation that the game balls will be sorted to the first area (V area) by the sorting device (V accessory).

振分装置(V役物)は、基本的に第2領域へと遊技球を振り分け可能な配置(第1領域へと振り分け不可能な配置)に維持され、大当たりにおける所定のラウンド(例えば、5ラウンド目)において、特定期間(例えば、5ラウンド目の開始後5秒経過時~10秒経過時の5秒間)の間のみ、第1領域へと遊技球を振り分けることが可能な配置に可変する。この特定期間の間に遊技球を特定入賞口65aへと入球させることで、遊技球を第1領域へと入球させることが可能となり、大当たり終了後の遊技状態を有利な特別図柄の確変状態へと移行させることができる。 The sorting device (V accessory) is basically maintained in a position that allows game balls to be distributed to the second area (a position that cannot be distributed to the first area), and is used to distribute game balls in a predetermined round in a jackpot (for example, 5 In the second round), the arrangement is changed so that the game balls can be distributed to the first area only during a specific period (for example, 5 seconds after 5 seconds to 10 seconds after the start of the 5th round). . By allowing the game ball to enter the specific winning hole 65a during this specific period, it becomes possible to allow the game ball to enter the first area, and the probability of changing the special symbol that is advantageous for the game state after the jackpot is over. can be moved to a state.

なお、本第23実施形態では、5ラウンド目における特定期間の間に遊技球が振分装置へと到達可能となる開閉パターン(例えば、5ラウンド目の開始後5秒経過時~9.5秒経過時の4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される大当たり種別(確変大当たり)と、特定期間の間に振分装置へと到達不可能となる開閉パターン(例えば、5ラウンド目の開始時点から4.5秒経過時までの4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される大当たり種別(通常大当たり)と、が少なくとも設けられている。前者の大当たり種別(確変大当たり)では、大当たりの5ラウンド目において特定入賞口(大開放口)65aを狙って遊技球を発射し続けるだけで、容易に振分装置により第1領域へと遊技球を振り分けさせることができるので、大当たり終了後は、ほぼ、特別図柄の確変状態となる。一方、後者の大当たり種別(通常大当たり)では、大当たりの5ラウンド目において特定入賞口(大開放口)65aを狙って遊技球を発射し続けたとしても、振分装置に到達した遊技球は全て第2領域へと振り分けられるため、確変状態が付与されることはない(時短状態が付与される)。 In addition, in the present 23rd embodiment, the opening/closing pattern in which the game ball can reach the sorting device during a specific period in the 5th round (for example, from 5 seconds after the start of the 5th round to 9.5 seconds) The jackpot type (probable variable jackpot) in which the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened and closed with the opening/closing pattern in which the specific winning opening 65a is opened for 4.5 seconds at the elapsed time, and the distribution during the specific period. A specific winning hole is opened in an opening/closing pattern that makes it impossible to reach the device (for example, an opening/closing pattern in which the specific winning hole 65a is opened for 4.5 seconds from the start of the 5th round until 4.5 seconds have elapsed). There is at least a jackpot type (normal jackpot) in which the (large opening opening) 65a is opened and closed. In the former type of jackpot (probable jackpot), in the fifth round of the jackpot, simply by continuing to shoot the game ball at the specific prize opening (large opening) 65a, the game ball is easily sent to the first area by the sorting device. Since it is possible to distribute the symbols, after the jackpot ends, the special symbols will almost always be in a variable state. On the other hand, in the latter type of jackpot (normal jackpot), even if you continue to shoot the game balls aiming at the specific prize opening (large opening) 65a in the fifth round of the jackpot, all the game balls that reach the sorting device Since it is distributed to the second area, a variable probability state is not given (a time saving state is given).

また、本第23実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態へと移行した場合に、特別図柄の抽選条件が成立する毎に、特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選を実行する構成としている。より詳述すると、特別図柄の確変状態において特別図柄の抽選条件が成立すると、まず、特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(転落確率1/500)を実行し、転落に対応する抽選結果となった場合には、特別図柄の低確率状態における抽選確率(1/250)で大当たり抽選を実行する一方で、転落に対応する抽選結果でなければ、特別図柄の高確率状態における抽選確率(1/125)で大当たり抽選を実行する構成としている。一方で、本第23実施形態におけるパチンコ機10では、確変大当たりであるか、通常大当たりであるかによらず、大当たり終了後特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態に維持される構成としている。即ち、確変大当たりとなって大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定された場合には、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間に転落に対応する抽選結果になったか否かによらず、大当たり終了後、100回目の特別図柄の抽選条件が成立するまでの間は、普通図柄の通常状態が継続する。このため、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでは、大当たり確率以外の動作がほぼ同一となるので、特別図柄の低確率状態であるのか、特別図柄の確変状態であるのかを遊技者に対して認識困難にすることができる。よって、前回の大当たりが通常大当たりであり、大当たり終了後から特別図柄の低確率状態であった場合や、前回の大当たりが確変大当たりであったものの、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間に低確率状態へと転落してしまった場合でも、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、特別図柄の確変状態であることに対する期待感を遊技者に対して持続して抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment, when the special symbol probability variable state is changed, each time the special symbol lottery condition is satisfied, it is determined whether or not to fall to the special symbol low probability state. The configuration is such that a lottery is executed. To explain in more detail, when the lottery conditions for the special symbol are established in the probability variable state of the special symbol, a lottery is first performed to determine whether or not to cause the special symbol to fall to the low probability state (fall probability 1/500). If the corresponding lottery result is obtained, a jackpot lottery is executed with the lottery probability (1/250) in the low probability state of the special symbol, while if the lottery result does not correspond to a fall, the high probability state of the special symbol is executed. The configuration is such that a jackpot lottery is executed at a lottery probability (1/125). On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 23rd embodiment, regardless of whether it is a variable jackpot or a normal jackpot, the time saving state of the normal symbol is maintained after the jackpot ends until the special symbol lottery is completed 100 times. The structure is such that it is maintained as follows. In other words, if a variable probability jackpot occurs and the variable probability state of the special symbol is set after the jackpot ends, it depends on whether or not the lottery result corresponding to the fall occurs before the lottery of the special symbol is executed 100 times. First, after the end of the jackpot, the normal state of the normal symbols continues until the lottery conditions for the 100th special symbol are met. For this reason, after the jackpot ends, until the special symbol lottery is executed 100 times, the operations other than the jackpot probability are almost the same, so it is difficult to determine whether the special symbol is in a low probability state or the special symbol is in a variable probability state. can be made difficult for players to recognize. Therefore, if the previous jackpot was a normal jackpot and the special symbol was in a low probability state after the jackpot ended, or if the previous jackpot was a high probability jackpot but the special symbol lottery is executed 100 times. Even if the player falls into a low probability state during the period, the player will continue to have a sense of expectation that the special symbol will be in a variable probability state until the special symbol lottery is executed 100 times. You can continue to let it flow. Therefore, it is possible to maintain the player's motivation for playing the game.

図471は、第23実施形態におけるパチンコ機A10の遊技盤A13の正面図である
。図471に示すように、遊技盤A13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板A
60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、スルーゲート
67、可変表示装置ユニットA80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図
1参照)に固定される。
FIG. 471 is a front view of the game board A13 of the pachinko machine A10 in the twenty-third embodiment. As shown in FIG. 471, the game board A13 includes a base plate A cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to a large number of nails (not shown) and a windmill (not shown) for guiding the ball, rails 61, 62,
It is constructed by assembling a general winning hole 63, a first winning hole 64, a second winning hole 640, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit A80, etc., and its peripheral portion is the inner frame 12 (see FIG. 1). Fixed.

ベース板A60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板A60の背面
側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口6
3、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニットA80は、ルータ加工に
よってベース板A60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤A13の正面側からタッピ
ングネジ等により固定されている。
The base plate A60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the various structures arranged on the back side of the base plate A60 can be visually recognized by the player from the front side thereof. General prize opening 6
3. The first winning hole 64, the second winning hole 640, and the variable display unit A80 are arranged in through holes formed in the base plate A60 by router processing, and fixed with tapping screws etc. from the front side of the game board A13. has been done.

遊技盤A13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠1
2の正面側から視認することができる。以下に、主に図471を参照して、遊技盤A13
の構成について説明する。
The front central part of the game board A13 is connected to the inner frame 1 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1).
It can be visually recognized from the front side of 2. Below, mainly with reference to FIG. 471, game board A13
The configuration of is explained below.

遊技盤A13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール6
2が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形
成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊
技盤A13の正面外周が囲まれ、遊技盤A13とガラスユニット16(図1参照)とによ
り前後が囲まれることにより、遊技盤A13の正面には、球の挙動により遊技が行われる
遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤A13の正面であって2本のレール61,6
2とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材A73とにより区画して形成される領域(入賞口等
が配設され、発射された球が流下する領域)である。
On the front of the game board A13, there is an outer rail 6 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape.
2 is erected, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a band-shaped metal plate like the outer rail 62 is erected inside the outer rail 62. The front outer periphery of the game board A13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board A13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board A13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is the front of the game board A13 and has two rails 61, 6.
2 and the outer edge member A73 made of resin that connects the rails (an area in which a prize opening, etc. is provided and a shot ball flows down).

なお、本実施形態では、外縁部材A73に金属製の金属板状部材75(図308参照)
が組み込まれることにより遊技盤A13及び外縁部材A73を合わせた強度(剛性)が強
化するよう構成されているが、詳細は後述する。
Note that in this embodiment, the outer edge member A73 includes a metal plate-like member 75 (see FIG. 308).
By incorporating this, the combined strength (rigidity) of the game board A13 and the outer edge member A73 is strengthened, but the details will be described later.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。本実施形態では、配置ごとに一般入賞口63を
配設する狙いが異なっている。以下、このことについて説明する。
A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the aim of arranging the general winning a prize opening 63 is different for each arrangement. This will be explained below.

本実施形態では、通常中の遊技では、第3図柄表示装置81の左側を通るルートで第1
入賞口64へ球を入賞させることを狙って球の発射を行うことになるが、第1入賞口64
に到達することなく第1入賞口64の左側の領域を流下する球の一部が、遊技領域の左側
に配設される一般入賞口63に入賞する。即ち、遊技領域の左側に配設される一般入賞口
63は、通常中の遊技に影響を与えることを狙って配設されている。例えば、この一般入
賞口63への入賞可能性が高いほど、通常中に、少ない個数の球で第1入賞口64への入
賞回数を多く発生させ易くなる。
In this embodiment, in the normal game, the route passing through the left side of the third symbol display device 81 is the first
The ball will be launched with the aim of winning the ball into the winning hole 64, but the first winning hole 64
A part of the ball flowing down the area on the left side of the first winning hole 64 without reaching the ball wins a prize in the general winning hole 63 arranged on the left side of the game area. That is, the general prize winning hole 63 arranged on the left side of the gaming area is arranged with the aim of influencing the normal game. For example, the higher the possibility of winning in the general winning hole 63, the more likely it is to generate a winning number in the first winning hole 64 with a small number of balls during normal play.

一方で、時短中または確変中の遊技では、第3図柄表示装置81の右側を通るルートで
第2入賞口640へ球を入賞させることを狙って球の発射を行うことになるが、第2入賞
口640に到達することなく第2入賞口640の右側の領域を流下する球の一部が、遊技
領域の右側に配設される一般入賞口63に入賞する。即ち、遊技領域の右側に配設される
一般入賞口63は、確変中または時短中の遊技に影響を与えることを狙って配設されてい
る。例えば、この一般入賞口63への入賞可能性が高いほど、確変中や時短中の球減りを
抑制することができる。
On the other hand, in a game in which the time is shortened or the probability is changed, the ball is fired with the aim of winning the ball into the second prize opening 640 on the route passing on the right side of the third symbol display device 81. A part of the ball flowing down the area on the right side of the second winning hole 640 without reaching the winning hole 640 wins a prize in the general winning hole 63 arranged on the right side of the game area. That is, the general winning hole 63 disposed on the right side of the gaming area is disposed with the aim of influencing the game when the probability is changing or when the time is being shortened. For example, the higher the possibility of winning a prize in this general winning hole 63, the more it is possible to suppress the decrease in balls during probability change or time saving.

球減りを抑制することで、確変中にタイミングよく球の発射を止める発射態様で遊技を
しなくとも(打ちっぱなしでも)、上皿17に保持された球が無くなる前に次の大当たり
を獲得し易くなるので、遊技に伴い遊技者が受けるストレス(疲労感)を低減することが
できる。そのため、確変中に次の大当たりまでの回転数が頻繁に多くなる(例えば、10
0回転以上になる)場合であっても、遊技者に快適に遊技を実行させることができる。
By suppressing the loss of balls, you can win the next jackpot before the balls held in the upper tray 17 run out, even if you do not play the game in a firing mode that stops the ball firing at the right time during the probability change (even if you keep hitting it). Therefore, it is possible to reduce stress (feeling of fatigue) experienced by the player while playing the game. Therefore, the number of revolutions until the next jackpot frequently increases during the probability change (for example, 10
Even in cases where the number of rotations exceeds 0, the player can comfortably play the game.

特別遊技状態における遊技では、第3図柄表示装置81の右側を通るルートで特定入賞
口65aへ球を入賞させることを狙って球の発射を行うことになるが、第2入賞口640
の右側の領域を流下する球の一部が、特定入賞口65a側(左側)ではなく、一般入賞口
63側(右側)へ流下し、一般入賞口63aへ入賞する。この一般入賞口63への入賞に
伴う賞球は、特定入賞口65aへの賞球とは別の賞球として払い出されるので、遊技者は
、特別遊技状態の終了までに、その特別遊技状態により予定される特定入賞口65aへの
入賞個数に基づく賞球に加えて、一般入賞口63への入賞個数に基づく賞球を得ることが
できる。
In the game in the special game state, the ball is fired with the aim of winning the ball into the specific winning opening 65a on a route that passes through the right side of the third symbol display device 81, but the second winning opening 640
A part of the ball flowing down the area on the right side flows not to the specific winning hole 65a side (left side) but to the general winning hole 63 side (right side) and enters the general winning hole 63a. The prize balls associated with the winning in the general winning hole 63 are paid out as different prize balls from the prize balls in the specific winning hole 65a, so the player can pay out the prize balls due to the winning in the special winning hole 63 by the end of the special gaming state. In addition to the prize balls based on the planned number of winning balls to the specific winning hole 65a, it is possible to obtain prize balls based on the number of winning balls to the general winning hole 63.

即ち、遊技領域の右側に配設される一般入賞口63は、特別遊技状態において遊技者が
獲得可能な払い出し賞球個数を増大させることを狙って配設されている。ここで、一般入
賞口63への入賞個数が多くなるほど、特定入賞口65aへの入賞の時間効率が下がるこ
とから、特別遊技状態が終了するまでの経過時間が長くなる傾向になる。換言すれば、こ
の一般入賞口63の配設箇所、配設個数および上流側流路の設計により、特別遊技状態の
ラウンド数やカウント数(ラウンド毎の規定入賞個数)が制御上同一であっても、特別遊
技状態の終了までに要する時間(長短)や、遊技者に払い出される賞球個数(多少)を異
ならせることができる。
That is, the general winning hole 63 arranged on the right side of the gaming area is arranged with the aim of increasing the number of payout prize balls that the player can acquire in the special gaming state. Here, as the number of winnings in the general winning hole 63 increases, the time efficiency of winning in the specific winning hole 65a decreases, so the elapsed time until the special game state ends tends to become longer. In other words, depending on the location and number of general winning ports 63 and the design of the upstream flow path, the number of rounds and counts (specified number of winnings for each round) in the special gaming state are the same for control reasons. Also, the time required for the special game state to end (longer or shorter) and the number of prize balls paid out to the player (more or less) can be varied.

なお、特別遊技状態において第3図柄表示装置81に払い出し賞球個数に対応する数字
を表示する場合の表示態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aへ
の入賞に基づく払い出し賞球個数と一般入賞口63への入賞に基づく払い出し賞球個数と
を分けて表示しても良いし、特定入賞口65aへの入賞に基づく払い出し賞球個数と一般
入賞口63への入賞に基づく払い出し賞球個数とを合計した数字を表示しても良いし、そ
れらを組み合わせて表示しても良い。
It should be noted that the display mode when displaying the number corresponding to the number of payout prize balls on the third symbol display device 81 in the special game state is not limited at all. For example, the number of prize balls paid out based on winnings to the specific winning hole 65a and the number of prize balls paid out based on winnings to the general winning hole 63 may be displayed separately, or the number of prize balls paid out based on winnings to the specific winning hole 65a may be displayed separately. The total number of prize balls and the number of prize balls paid out based on winnings in the general winning hole 63 may be displayed, or a combination of them may be displayed.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during fixed change and time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal,
Also, since the time required for the variable display of the second symbol is short, "○" is displayed in the variable display of the second symbol.
The symbol becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change and time saving, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer than during normal times. Therefore, during probability change and time saving, it is possible to create a state in which it is easier for balls to enter the second winning opening 640 compared to normal times.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first winning port 64 and when the ball enters the second winning port 640, whether in the low probability state or the high probability state. However, the probability of a 15R variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning hole 640 than when the ball enters the first winning hole 64. It is set. On the other hand, the first winning hole 64 does not have an electric accessory like the second winning hole 640, and balls can always be won.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態
にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口6
4へ向けて、可変表示装置ユニットA80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂
「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当た
りとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal times, the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win in the second winning opening 640, so the first winning opening 6 without the electric accessory is closed.
4, the ball is fired so that it passes to the left of the variable display unit A80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning in the first prize opening 64, there are many opportunities for a jackpot lottery, It is more advantageous for the player to aim for a jackpot.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640a
を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなる
ことを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability change or time saving period, by passing the ball through the through gate 67, the second prize opening 64
Since the electric accessory 640a associated with 0 is likely to be in the open state and it is easy to win in the second winning opening 640, the ball passes through the right side of the variable display device 80 toward the second winning opening 640. (so-called "right-handed hitting"), passes the ball through the through gate 67, and fires the ball at the electric accessory 640a.
It is more advantageous for the player to aim for a 15R probability jackpot by opening the second prize opening 640 and winning a prize in the second prize opening 640.

なお、本実施形態におけるパチンコ機A10は、遊技盤A13の構成が左右非対称とさ
れ、遊技状態に応じて球を左右で打ち分けることが要求されたが、必ずしもこれに限られ
るものではない。例えば、遊技盤A13の構成を左右対称としても良い(図471参照)
。この場合、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640
を狙うこともできる。そのため、遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中で
あるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさ
せることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することがで
きる。
In addition, in the pachinko machine A10 according to the present embodiment, the configuration of the game board A13 is asymmetrical, and balls are required to be hit on the left and right sides depending on the game state, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the configuration of the game board A13 may be left-right symmetrical (see Figure 471).
. In this case, you can aim for the first winning hole 64 by hitting right, or you can aim for the second winning hole 64 by hitting left.
You can also aim for Therefore, depending on the game status (whether the game is in fixed play, short time play, or regular play), the player can be told how to shoot the ball between ``left-handed'' and ``right-handed''. You can eliminate the need to do so. Therefore, the trouble of changing the way the ball is hit can be eliminated.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス
及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されて
いる。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置
226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続さ
れている(図4参照)。その他装置228には、駆動モータAMT1や、駆動モータAM
T2や、演出ユニットA710を昇降動作させるための駆動モータ等が含まれる。
In this embodiment, an input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225 (see FIG. 4). Other devices 228 include drive motor AMT1, drive motor AM
T2 and a drive motor for raising and lowering the production unit A710.

なお、図471等を参照して上述した通り、第2入球口(第2入賞口)640は、第3図柄表示装置81に対して正面視右側に設けられている流路を流下した遊技球が入球可能となる位置(正面視左側に設けられている流路を流下した遊技球が入球不可能(困難)となる位置)に設けられている。即ち、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易い(即ち、第2入球口640へと遊技球が入球し易い)普通図柄の時短状態が設定される確変状態および時短状態においては、正面視右側の流路に向けて遊技球を発射することで、第2入球口640へと高い割合(例えば、3球に1球の割合)で遊技球が入球するので、効率よく遊技を行わせることができる。一方、普通図柄の通常状態が設定される通常状態においては、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され難い(即ち、第2入球口640へと遊技球が入球し難い)ので、第3図柄表示装置81に対して正面視左側に設けられている流路を流下した遊技球が入球可能となる位置(正面視右側に設けられている流路を流下した遊技球が入球不可能(困難)となる位置)に設けられている第1入球口(第1入賞口)64を狙って遊技球を発射する遊技方法で遊技を行うことになる。以降、説明の簡略化のため、第3図柄表示装置81に対して正面視左側の流路に向けて遊技球を発射することを「左打ち」と称し、正面視右側の流路に向けて遊技球を発射することを「右打ち」と称する。また、第1入球口(第1入賞口)64へと遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)と称し、第2入球口(第2入賞口)640へと遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)と称する。 In addition, as described above with reference to FIG. 471 etc., the second ball entry hole (second winning hole) 640 is a game ball flowing down the channel provided on the right side in front view with respect to the third symbol display device 81. It is provided at a position where a ball can enter (a position where a game ball flowing down the channel provided on the left side in a front view is unable (difficult) to enter). That is, a variable probability state in which a time-saving state of a normal symbol is set in which the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is easily opened (that is, the game ball is easy to enter the second ball entry port 640); In the time saving state, by firing game balls toward the channel on the right side when viewed from the front, game balls enter the second ball entrance 640 at a high rate (for example, 1 out of 3 balls). Therefore, the game can be played efficiently. On the other hand, in the normal state where the normal state of the normal symbol is set, the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is difficult to open (that is, the game ball does not enter the second ball entry port 640). Therefore, the position where the game ball flowing down the channel provided on the left side in front view with respect to the third symbol display device 81 can enter (the position where the game ball flowing down the channel provided on the right side in front view) can enter the ball. The game is played using a game method in which a game ball is fired aiming at a first ball entry hole (first winning hole) 64 provided at a position where it is impossible (difficult) for the ball to enter. Hereinafter, for the sake of simplicity of explanation, firing the game ball toward the channel on the left side when viewed from the front with respect to the third symbol display device 81 will be referred to as "left-handed hitting," and firing the game ball toward the channel on the right side when viewed from the front. Shooting a game ball is called "right-handed hitting." In addition, the special symbol lottery executed based on the game ball entering the first ball entrance (first prize opening) 64 is referred to as the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery). The special symbol lottery that is executed based on the game ball entering the second ball entrance (second prize opening) 640 is called the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery). ).

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図472を参照して説明する。図472(a)は、本第23実施形態における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であり、図472(b)は、本第23実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、9インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図487参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment will be explained with reference to FIG. 472. FIG. 472(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the display screen of the third symbol display device 81 in the twenty-third embodiment, and FIG. FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing display contents of a symbol display device 81. FIG. The third symbol display device 81 is composed of a 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 487), so that, for example, three symbols on the left, middle, and right can be displayed. A pattern row is displayed.

第3図柄表示装置81に表示される第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に盾、剣、マント等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol displayed on the third symbol display device 81 is composed of nine types of main symbols numbered from "1" to "9". Each main symbol is composed of numbers "1" to "9" attached to the rear symbol made of a wooden box, among which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , a large number is added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, for the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8), attached symbols imitating characters such as shields, swords, and cloaks are added to almost the entire front of the wooden box; Small even numbers are added in green to the lower right side of the figure, and are displayed in front of the attached symbols.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図487参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たり(大当たりA~E)であった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。これに対し、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the lottery result of a special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 487), which will be described later, is a jackpot (jackpot A to E), if the same main symbol The arrangement is such that a fluctuating display of matching is performed, and a jackpot occurs after the fluctuating display ends. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display is performed in which the same main symbols are not aligned.

更に、当選した大当たりの種別が通常大当たりであれば、必ず偶数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示が行われる一方で、確変大当たりであれば、偶数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示と、奇数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示とのどちらかが実行される。つまり、奇数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示が実行されることにより、大当たりだけで無く、大当たり終了後の確変状態も確定する。なお、本第23実施形態では、確変大当たりとなった場合に奇数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示が実行される割合は極めて低確率(例えば、1%の割合)に設定されている。これにより、大当たりに当選した際に揃った図柄の種別から確変大当たりであることを把握可能な場合を稀とすることができる。上述した通り、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間は、普通図柄の時短状態に維持される(電動役物640aの動作態様から確変状態であるか否かを見分けることが困難となる)ので、大当たり当選時に揃った主図柄の種別から確変大当たりであるか否かを把握し難く構成することにより、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、確変状態であるか、時短状態であるのか分からないという状況をより頻繁に発生させることができる。よって、確変大当たりになった場合も、通常大当たりになった場合も、その大当たりが終了してから100回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となっていることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 Furthermore, if the type of jackpot won is a regular jackpot, a fluctuating display in which the same main symbols with even numbers will always be displayed will be displayed, while if it is a probability variable jackpot, the same main symbols with even numbers will be displayed. Either a fluctuating display in which the characters line up or a fluctuating display in which the same main symbols with odd numbers are aligned are executed. In other words, by executing a variable display in which the same main symbols with odd numbers are aligned, not only the jackpot but also the variable probability state after the jackpot is finalized. In addition, in the present 23rd embodiment, the rate at which a variable display in which the same main symbols with odd numbers are executed in the event of a guaranteed variable jackpot is set to an extremely low probability (for example, a rate of 1%). There is. As a result, it is possible to make it possible to make it rare that when a jackpot is won, it is possible to know that the jackpot is a variable jackpot from the types of symbols that are aligned. As mentioned above, until the 100th special symbol lottery is executed after the end of the jackpot, the time-saving state of the normal symbol is maintained (it can be determined from the operation mode of the electric accessory 640a whether it is in the variable probability state or not. Therefore, by configuring the system so that it is difficult to determine whether or not it is a guaranteed variable jackpot based on the type of main symbols that are aligned when winning a jackpot, it is difficult to determine whether the jackpot is won or not until the special symbol lottery is completed 100 times. During this period, a situation in which it is unclear whether the state is variable probability state or time saving state can occur more frequently. Therefore, whether it is a jackpot with variable probability or a normal jackpot, the player's responsibility for being in a variable probability state from the end of the jackpot until the end of the 100th special symbol lottery is It can maintain a sense of expectation.

図472(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、第3図柄を変動表示する際や、第3図柄を停止表示する際に第3図柄を表示させるための主表示領域Dmと、第1特別図柄の保留球数を表示するための小領域Ds1と、第2特別図柄の保留球数を表示するための小領域Ds2と、所定の演出(例えば、後述する割込連打演出)を実行している間、第3図柄の変動演出を縮小して表示させるための小領域Ds3とによって構成されている。 As shown in FIG. 472(a), the display screen of the third symbol display device 81 is a main display for displaying the third symbol when the third symbol is displayed in a variable manner or when the third symbol is stopped and displayed. An area Dm, a small area Ds1 for displaying the number of reserved balls of the first special symbol, a small area Ds2 for displaying the number of reserved balls of the second special symbol, and a predetermined effect (for example, an interrupt described later). It is constituted by a small area Ds3 for displaying the variable effect of the third symbol in a reduced size while executing the continuous hit effect).

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from top to bottom for each symbol row Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the active line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2. Is displayed. If a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video is displayed as a jackpot.

一方、小領域Ds1は、第1入球口64に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数(第1特別図柄の保留球数)を表示する領域であり、小領域Ds2は、第2入球口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数(第2特別図柄の保留球数)を表示する領域であり、小領域Ds3は、主表示領域において変動演出とは異なる表示演出を実行する場合等に、変動演出を縮小して表示する領域である。変動演出を縮小して表示することにより、変動演出とは異なる表示演出が第3図柄により遮蔽されて見え難くなることを抑制することができる。 On the other hand, the small area Ds1 is an area for displaying the number of balls (reserved balls) for which movement has not been performed among the balls that entered the first ball entrance 64 (the number of reserved balls of the first special symbol), The small area Ds2 is an area that displays the number of balls (held balls) that have not been changed (the number of held balls of the second special symbol) among the balls that entered the second ball entrance 640, and is a small area Ds2. Ds3 is an area where the variable effect is displayed in a reduced size when a display effect different from the variable effect is executed in the main display area. By displaying the variable effect in a reduced size, it is possible to prevent a display effect different from the variable effect from being obscured by the third symbol and becoming difficult to see.

実際の表示画面では、図472(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示されると共に、第3図柄の背景において、大当たりの期待度を示す表示演出等が実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 472(b), a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm, and a display indicating the expectation level of jackpot is displayed in the background of the third symbol. Performances, etc. are performed.

第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37A,37B)において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37Aにより示されると共に、小領域Ds1においても示される。同様に、遊技球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37Bにより表示されると共に、小領域Ds2においても示される。小領域Ds1には、第1特別図柄の保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、小領域Ds2には、第2特別図柄の保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示される。即ち、小領域Ds1又は小領域Ds2に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。図472(b)では、第1特別図柄の保留球数が4であり、第2特別図柄の保留球数が0である場合を例示している。 If a game ball enters the first ball entrance 64 while a variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37A, 37B), the number of times the ball enters the ball is up to four times. The number of balls held is shown by the first symbol display device 37A and also in the small area Ds1. Similarly, when a game ball enters the second ball entrance 640, the number of balls entered is held up to a maximum of 4, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37B, and the small area Ds2 It is also shown in In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number of the first special symbol, and in the small region Ds2, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number of the second special symbol. is displayed. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1 or the small region Ds2, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved pitch number symbols are displayed, This indicates that the number of pending pitches is 4. Further, if the number of reserved balls symbol is not displayed, this indicates that the number of reserved balls of the first special symbol is 0 balls, that is, there are no reserved balls. In FIG. 472(b), the case where the number of reserved balls of the first special symbol is 4 and the number of reserved balls of the second special symbol is 0 is illustrated.

なお、本第23実施形態においては、第1入球口64および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1,Ds2における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in the present 23rd embodiment, although the configuration is such that balls entering the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are held up to a maximum of four times each, the maximum number of balls that may be held is four times. The number of times is not limited to 3, or may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small areas Ds1 and Ds2, the number of reserved balls can be displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four can be displayed for the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (eg, color or lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps in a lit state.

次に、図473から図486を参照して、本第23実施形態におけるパチンコ機10により実行される各種の興趣演出について説明する。まず、図473から図476を参照して、本第23実施形態において、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、または確変状態)の間に第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。上述した通り、本第23実施形態では、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、時短状態であるか、確変状態であるかを遊技者が区別困難となるように構成している。即ち、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定された場合も、確変状態に設定された場合も、大当たりとならない限り、前回の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態に維持される構成としている。この普通図柄の時短状態は、100回実行されるまでの間に特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと転落した場合であっても維持されるので、大当たり終了時に設定された遊技状態だけでなく、特別図柄の確変状態から低確率状態へと転落したタイミングについても、遊技者にとって識別困難にすることができる。 Next, with reference to FIGS. 473 to 486, various types of entertainment performances executed by the pachinko machine 10 in the twenty-third embodiment will be described. First, with reference to FIGS. 473 to 476, in the present 23rd embodiment, the normal symbols are executed on the third symbol display device 81 during the gaming state (time saving state or variable probability state) in which the time saving state is set. We will explain the display effects. As described above, in the 23rd embodiment, after the end of the jackpot until the special symbol lottery is executed 100 times, it is difficult for the player to distinguish between the time saving state and the variable probability state. It consists of In other words, whether the gaming state after the end of the jackpot is set to the time saving state or the variable probability state, unless a jackpot occurs, the special symbol lottery will be executed 100 times after the previous jackpot ends. Until then, the configuration is such that the time-saving state of normal symbols is maintained. This time-saving state of the normal symbol is maintained even if the special symbol's variable probability state changes to the special symbol's low probability state until it is executed 100 times, so the game set at the end of the jackpot It is possible to make it difficult for the player to identify not only the state but also the timing at which the special symbol falls from a variable probability state to a low probability state.

しかしながら、パチンコ機10の特別図柄の状態(特別図柄の確変状態であるか、低確率状態であるか)を全く識別不可能に構成してしまうと、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態が継続している間の遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができなくなってしまう虞がある。そこで、本第23実施形態では、第3図柄表示装置81の表示態様によって、確変状態の可能性をある程度遊技者が予測することが可能に構成している。より具体的には、特別図柄の変動表示を実行する毎に、その実行時点における遊技状態等を加味して、確変状態の期待度を示唆する3種類の背面モードの中から1の背面モードを設定する構成としている。これにより、背面モードの態様から特別図柄の状態を予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 However, if the state of the special symbols of the pachinko machine 10 (whether the special symbol is a variable probability state or a low probability state) is configured to be completely indistinguishable, the game state in which the time-saving state of the normal symbol is set While this continues, the game becomes monotonous, and there is a risk that the player's interest in the game may not be sufficiently increased. Therefore, in the present 23rd embodiment, the display mode of the third symbol display device 81 is configured to allow the player to predict the probability of the probability change state to some extent. More specifically, each time a variable display of special symbols is executed, one back mode is selected from among three types of back modes that suggest the degree of expectation of the probability change state, taking into consideration the gaming state at the time of execution. The configuration is as follows. As a result, it is possible to realize a gameplay in which the state of the special symbol is predicted from the aspect of the back mode, so that the player's interest in the game can be improved.

まず、図473(a)を参照して、現在の状態が確変状態である期待度が比較的低い表示態様(背面モード)について説明する。図473(a)に示した通り、確変状態である期待度が比較的低い背面モード(洞窟探索モード)が設定されると、冒険者を模したキャラクタ801が、剣と松明とを所持して洞窟内を探索する表示態様が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視右下側に、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある抽選回数となるまでの残りの特別図柄の抽選回数(普通図柄の時短状態の保証回数)を示すための横長略長方形形状の表示領域802が表示される。図473(a)の例では、保証回数として90回が表示されている場合を例示している。即ち、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が10回実行された後の状態を例示している。更に、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視下方に、横長略長方形形状の表示領域803が表示される。この表示領域803の内部には、「右打ち」という文字が表示された横長略楕円形形状の右打ち画像が左右に表示されるとともに、これらの右打ち画像の間に、「洞窟探索モード」という文字が表示される。これらの表示態様により、少なくともあと90回特別図柄の抽選が実行されるまでは、普通図柄の時短状態が継続すること(90回の抽選が終了すると時短状態が終了する可能性があること)、および右打ちにより遊技を行えばよいことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、後述する神殿探索モード(図473(b)参照)や、超神殿探索モード(図474参照)に比較して、地味な表示内容となることにより、遊技者に対して直感的に、確変状態が継続している可能性が比較的低いということを理解させることができる。 First, with reference to FIG. 473(a), a display mode (back view mode) in which the current state is a variable probability state and in which the degree of expectation is relatively low will be described. As shown in FIG. 473(a), when the back mode (cave exploration mode), which is in a variable state and has a relatively low expectation level, is set, a character 801 imitating an adventurer carries a sword and a torch. A display mode for exploring inside the cave is displayed. In addition, on the lower right side of the display screen of the third symbol display device 81 when viewed from the front, the remaining number of drawings for special symbols until the number of drawings that may end the time-saving state of the normal symbol (time-saving state of the normal symbol) is displayed. A horizontally elongated substantially rectangular display area 802 for indicating the guaranteed number of times is displayed. In the example of FIG. 473(a), 90 times is displayed as the guaranteed number of times. That is, the state after the special symbol lottery has been executed 10 times after the end of the jackpot is illustrated. Further, a horizontally elongated substantially rectangular display area 803 is displayed at the bottom of the display screen of the third symbol display device 81 when viewed from the front. Inside this display area 803, horizontally elongated, approximately elliptical right-handed images with the words "Right-handed" displayed are displayed on the left and right, and between these right-handed images, a "cave exploration mode" is displayed. is displayed. Due to these display modes, the time saving state of the normal symbol will continue until at least 90 more special symbol draws are executed (the time saving state may end when the 90 drawings are completed); It is possible to easily make the player understand that the game can be played by playing right-handed. Furthermore, compared to the temple search mode (see FIG. 473(b)) and the super temple search mode (see FIG. 474), which will be described later, the display content is more modest, allowing players to intuitively understand the It can be made to understand that the possibility that the condition continues is relatively low.

図473(b)は、洞窟探索モードに比較して、現在の状態が確変状態である期待度が高い背面モード(神殿探索モード)が設定された場合における表示態様を示した図である。神殿探索モードが設定されると、冒険者を模したキャラクタ801が神殿内を探索する表示態様が表示されると共に、表示領域803の内部における右打ち画像の間の文字が、「神殿探索モード」に変更される。神殿探索モードの表示内容は、洞窟探索モードよりも見た目が明るく、派手な印象を遊技者に抱かせ易い表示態様となるため、遊技者に対して確変状態である期待度が比較的高いということを直感的に理解させることができる。 FIG. 473(b) is a diagram showing a display mode when a back mode (temple search mode) in which the current state is a variable probability state and has a higher degree of expectation than the cave search mode is set. When the temple search mode is set, a display mode in which a character 801 imitating an adventurer searches the temple is displayed, and the characters between the right-click images in the display area 803 indicate "temple search mode". will be changed to The display content in the temple search mode looks brighter than in the cave search mode and tends to give the player a flashy impression, so the player has a relatively high expectation that the game will be in a variable state. can be intuitively understood.

図474は、神殿探索モードよりも更に確変状態である期待度が高いことを示す背面モード(超神殿探索モード)が設定された場合における表示態様を示した図である。この超神殿探索モードが設定されると、神殿の柱に「CHANCE」という文字が表示されると共に、神殿の柱に松明が設置される。更に、表示領域803における「神殿探索モード」という文字の左上側に、「超」という文字が表示された略円形形状の表示領域804が表示される。これらの表示態様により、神殿探索モード(図473(b)参照)よりも更に派手な印象を遊技者に抱かせることができるので、確変状態であることに対する期待感をより向上させることができる。なお、この超神殿探索モードは、遊技状態が確変状態であり、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない場合にのみ設定される(移行する)可能性がある背面モードである。つまり、超神殿探索モードに移行した時点で、確変状態が確定するだけでなく、少なくとも移行時点における保留球を消化するまでは確変状態が継続することまで確定するので、超神殿探索モードへと移行することで、遊技者を喜ばせることができる。 FIG. 474 is a diagram showing a display mode when the back mode (super-temple search mode) indicating that the degree of expectation is even higher in a variable probability state than in the temple search mode is set. When this super-temple search mode is set, the word "CHANCE" is displayed on the pillars of the temple, and torches are installed on the pillars of the temple. Further, on the upper left side of the text "temple search mode" in the display area 803, a substantially circular display area 804 in which the text "super" is displayed is displayed. These display modes can give the player a more flashy impression than the temple search mode (see FIG. 473(b)), and can further improve expectations for the variable probability state. Note that this super temple search mode is a back mode that may be set (transitioned) only when the gaming state is in the variable state and the lottery result of falling is not included in the pending state. In other words, when you shift to super temple search mode, not only is the variable state confirmed, but it is also confirmed that the variable state will continue at least until the pending balls at the time of transition are exhausted, so you can shift to super temple search mode. By doing so, it is possible to please the players.

このように、本第23実施形態では、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、確変状態の期待度が比較的低い洞窟探索モード、確変状態の期待度が比較的高い神殿探索モード、および確変状態であることが確定する上に保留内に転落に対応する抽選結果が含まれていない(保留を消化するまでは少なくとも確変状態が継続する)ことまで確定する超神殿探索モードの3種類の背面モードのいずれかを、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示演出の実行時に設定する構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間、遊技者に対して背面モードから現在の遊技状態を予測する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、超神殿探索モードが設定されることにより、遊技状態が確変状態であることが確定するので、確変状態であると予測している間に超神殿モードへと移行した場合は、遊技者に対して自己の予測が合っていたことに対する喜びを抱かせることができる。一方で、特別図柄の低確率状態であると予測していたにもかかわらず超神殿モードへと移行した場合は、予想よりも有利な遊技状態に設定されていたことに対する喜びを遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、超神殿モードが設定されることにより、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれないことまでが確定する(少なくとも保留球数分の抽選を、確変状態の大当たり確率で実行させることができる)ため、保留内で大当たりになることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In this way, in the present 23rd embodiment, during the game state in which the time saving state of the normal symbol is set, the cave search mode where the expectation level of the probability variable state is relatively low, and the temple search mode where the expectation level of the probability variable state is relatively high. , and 3 of the super temple search mode that not only confirms that the state is in a fixed state but also that the lottery result corresponding to the fall is not included in the pending state (at least the fixed state continues until the pending state is exhausted). The configuration is such that one of the types of back modes is set at the time of execution of a variable display performance based on the lottery results of special symbols. With this configuration, while the time saving state of the normal symbols is set, it is possible to give the player the pleasure of predicting the current gaming state from the back mode, thereby increasing the player's interest in playing. can be improved. In addition, by setting the super temple search mode, it is confirmed that the gaming state is in a variable state, so if the game state is predicted to be in a variable state and the mode shifts to the super temple mode, the player On the other hand, it can make you feel happy that your predictions were correct. On the other hand, if the game transitions to the super temple mode even though it was predicted that the special symbol will be in a low probability state, the player may feel happy that the game state has been set to be more advantageous than expected. You can do it. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. Furthermore, by setting the super-temple mode, it is guaranteed that the lottery results corresponding to falls will not be included in the hold (at least the lottery results for the number of hold balls can be executed with variable jackpot probability) Therefore, it is possible to make the player play the game with a stronger expectation of hitting the jackpot while the player is on hold.

次に、図475および図476を参照して、本第23実施形態において、普通図柄の時短状態が設定された状態で大当たりに当選せずに所定回数(例えば、96回)の特別図柄の抽選が実行された場合に実行される確変継続示唆演出について説明する。図475は、この確変継続示唆演出の開始時における表示態様を示した図である。この確変継続示唆演出は、遊技状態が確変状態であるか否かを示唆するための演出であり、大当たり終了後、96回目の変動表示演出から99回目の変動表示演出に渡って実行される。即ち、時短状態の保証回数である100回目の特別図柄の抽選が実行される直前まで実行される演出である。なお、本第23実施形態では、時短状態において、特別図柄の変動開始時に残りの時短回数を減算する構成としている。即ち、時短状態においては、大当たり終了後、100回目の変動表示の開始時に時短回数が0となるため、100回目の変動表示の実行中は、既に、時短状態が終了した状態(通常状態に移行済みの状態)となる。よって、確変状態であっても、時短状態であっても確実に普通図柄の時短状態に維持される99回目の変動表示演出にて、確変状態であるか否かの報知を行う構成としている。このように構成することで、確変継続示唆演出の結果を確認するまでは確変状態が継続しているか否かを特定することが困難となる(即ち、電動役物640aの動作から時短状態であるか確変状態であるかを見抜くことが困難となる)ので、遊技者に対して確変継続示唆演出により注目して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to FIGS. 475 and 476, in the present 23rd embodiment, a special symbol is drawn a predetermined number of times (for example, 96 times) without winning the jackpot in a state where the time saving state of the normal symbol is set. The probability variation continuation suggestion effect that is executed when is executed will be explained. FIG. 475 is a diagram showing the display mode at the start of this probability change continuation suggestion performance. This variable probability continuation suggestion performance is a performance for suggesting whether the gaming state is a variable probability state or not, and is executed from the 96th variable display performance to the 99th variable display performance after the end of the jackpot. That is, this is an effect that is executed until just before the 100th special symbol lottery is executed, which is the guaranteed number of times in the time saving state. In addition, in the present 23rd embodiment, in the time saving state, the remaining number of time saving times is subtracted when the special symbol starts changing. That is, in the time saving state, after the end of the jackpot, the number of time saving times becomes 0 at the start of the 100th fluctuating display, so while the 100th fluctuating display is being executed, the time saving state has already ended (transition to the normal state). (completed state). Therefore, even if it is a variable probability state or a shortened time state, it is configured to notify whether or not it is in a variable probability state at the 99th variable display performance in which the shortened time state of normal symbols is surely maintained. By configuring in this way, it becomes difficult to specify whether or not the variable probability state continues until the result of the probability variation continuation suggestion performance is confirmed (that is, it is difficult to identify whether the variable probability state continues or not from the operation of the electric accessory 640a. Therefore, it is possible to make the player pay attention and play the game by using the probability change continuation suggestion performance.

図475に示した通り、確変継続示唆演出が開始されると、冒険者を模したキャラクタ801の前に扉806が出現する演出が実行される。また、扉806の上方に、「扉突破モード開始!!」という文字と、「扉を突破すれば確変継続!?」という文字とが表示された表示領域805が表示される。更に、表示領域803における右打ち画像の間に表示される文字が、「扉突破モード」に変更される。これらの表示内容により、キャラクタ801が扉を突破することができれば確変状態が継続していることを意味するということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。この確変継続示唆演出(扉突破モード)では、変動表示が実行される毎に扉806に対して攻撃を加える演出が実行され、最終的に扉806を破壊(突破)することができれば、確変状態の継続が報知される演出が実行される。 As shown in FIG. 475, when the probability change continuation suggestion performance is started, a performance in which a door 806 appears in front of a character 801 imitating an adventurer is performed. Further, above the door 806, a display area 805 is displayed in which the words "Door break-through mode starts!!" and the words "Probability change continues if the door is broken through!?" are displayed. Furthermore, the characters displayed between the right-handed images in the display area 803 are changed to "door breakthrough mode." These display contents allow the player to easily understand that if the character 801 is able to break through the door, it means that the variable probability state continues. In this continuous change suggestion production (door breakthrough mode), the effect of attacking the door 806 is executed every time the variable display is executed, and if the door 806 can be destroyed (broken through) in the end, the probability change state is reached. An effect is executed that notifies the continuation of.

図476(a)は、確変継続示唆演出(扉突破モード)において、確変状態が継続している期待度が比較的低いことを示唆する演出態様を示した図である。この低期待度の演出態様が実行されると、図476(a)に示した通り、冒険者を模したキャラクタ801が、剣によって扉806を切りつける攻撃を行うことにより、扉806を破壊(突破)しようとする演出が実行される。一方で、図476(b)は、確変継続示唆演出(扉突破モード)において、確変状態が継続している期待度が比較的高いことを示唆する演出態様を示した図である。この高期待度の演出態様が実行されると、図476(b)に示した通り、冒険者を模したキャラクタ801が、巨大なハンマーによって扉806を殴打する攻撃を行うことにより、扉806を破壊(突破)しようとする演出が実行される。 FIG. 476(a) is a diagram showing a performance mode that suggests that the degree of expectation that the probability change state continues is relatively low in the probability change continuation suggestion production (door breakthrough mode). When this low-expectation performance mode is executed, as shown in FIG. 476(a), a character 801 imitating an adventurer attacks the door 806 by slashing it with a sword, thereby destroying (breaking through) the door 806. ) is executed. On the other hand, FIG. 476(b) is a diagram illustrating a performance mode that suggests that the degree of expectation that the probability change state continues is relatively high in the probability change continuation suggestion production (door breakthrough mode). When this highly anticipated production mode is executed, as shown in FIG. 476(b), a character 801 imitating an adventurer attacks the door 806 by hitting it with a huge hammer. A performance that attempts to destroy (break through) is executed.

扉806を破壊するためには、剣で切りつけるよりもハンマーで殴打した方が効果的であることは、多くの遊技者に取って直感的に明らかであるので、ハンマーで殴打する演出の方が、扉806を突破する期待度が高いということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、確変継続示唆演出の実行中において、より多くの回数、ハンマーで扉806を殴打する演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 It is intuitively obvious to many players that hitting with a hammer is more effective than cutting with a sword in order to destroy the door 806, so it is better to hit with a hammer. , it is possible to easily make the player understand that there is a high expectation of breaking through the door 806. Therefore, while the probability change continuation suggestion performance is being executed, the player can play the game with the expectation that the performance of hitting the door 806 with a hammer will be executed more times. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第23実施形態では、確変継続示唆演出の開始時に、確変継続示唆演出の実行範囲である96回目~99回目までの抽選結果を先読みして、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続しているか否かを判別し、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続している場合には高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。一方、99回目の特別図柄の抽選が実行されるよりも前に時短状態に転落している(若しくは前回の大当たり終了後が時短状態であった)場合には、低期待度の攻撃パターンが発生しやすい演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。このように、演出の終了時における遊技状態に基づいて演出態様を設定する構成とすることにより、演出終了後の遊技状態をより正確に報知することができる。 In addition, in the present 23rd embodiment, at the start of the probability change continuation suggestion performance, the lottery results from the 96th to the 99th time, which is the execution range of the probability variation continuation suggestion production, are read in advance, and the probability variation state is maintained until the 99th special symbol lottery. It is configured to determine whether or not this continues, and if the variable probability state continues until the 99th special symbol drawing, the selection rate of production scenarios in which highly anticipated attack patterns are likely to occur is increased. . On the other hand, if you fall into a time-saving state before the 99th special symbol lottery is executed (or you were in a time-shortening state after the previous jackpot), a low-expectation attack pattern will occur. The configuration is such that the selection rate of easy-to-play production scenarios is high. In this way, by configuring the performance mode to be set based on the gaming state at the end of the performance, it is possible to more accurately notify the gaming state after the performance ends.

ここで、演出開始時における遊技状態のみに基づいて確変継続示唆演出を実行する構成とした場合、確変継続示唆演出の実行中に低確率状態へと転落してしまい、確変状態の継続が報知されたにもかかわらず100回目の特別図柄の抽選の開始と共に時短状態が終了される虞がある。この場合、演出内容と実際の動作とが矛盾することにより、遊技者に対してパチンコ機10やホールへの不信感を抱かせてしまう可能性がある。また、この対策として、確変継続示唆演出を、1変動で完結する演出によって構成するという方法も考えられるが、この方法では、演出期間を十分に確保することが困難となるため、演出態様を多様化し難くなってしまう。 Here, if the configuration is such that the probability variable continuation suggestion performance is executed based only on the gaming state at the start of the production, the probability variation continuation suggestion production will fall to a low probability state while the probability variation continuation suggestion production is being executed, and the continuation of the probability variation state will not be announced. Despite this, there is a possibility that the time-saving state will end when the 100th special symbol lottery begins. In this case, there is a possibility that the content of the performance and the actual operation are inconsistent, causing the player to distrust the Pachinko machine 10 and the hall. In addition, as a countermeasure to this problem, it is possible to construct a performance that suggests a definite change continuation by a performance that can be completed with one change, but with this method, it is difficult to secure a sufficient performance period, so it is difficult to ensure a sufficient performance period. It becomes difficult to become

これに対して本第23実施形態では、普通図柄の時短状態が保証される最後の4回の変動表示に渡って確変継続示唆演出を実行する構成とし、且つ、確変継続示唆演出の報知内容を、確変継続演出の実行範囲における最後の特別図柄の抽選が実行される時点における遊技状態に基づいて決定する構成としている。このように構成することで、演出終了時の遊技状態を正確に報知することを可能としつつ、演出態様を多様化することができる。なお、演出開始時において確変状態であり、且つ、演出終了分までの保留球が保留されていない場合には、比較的高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出が選択されるように構成されている。これは、転落に対応する抽選結果となる確率が大当たりとなる確率よりも低く、演出期間内に特別図柄の低確率状態へと転落することは極めて稀である(比較的高い確率で確変状態のまま演出が終了する)ためである。 On the other hand, in the present 23rd embodiment, the structure is such that the probability variation continuation suggestion performance is executed over the last four fluctuation displays in which the time saving state of the normal symbol is guaranteed, and the notification content of the probability variation continuation suggestion production is , is configured to be determined based on the gaming state at the time when the last special symbol lottery in the execution range of the variable probability continuous performance is executed. By configuring in this way, it is possible to accurately notify the gaming state at the end of the performance, and it is possible to diversify the performance modes. In addition, if the probability is variable at the start of the performance and there are no reserved balls until the end of the performance, the system is configured such that a performance that is likely to generate an attack pattern with a relatively high expectation level is selected. ing. This means that the probability of a lottery result corresponding to a fall is lower than the probability of a jackpot, and it is extremely rare for a symbol to fall to a low probability state of a special symbol within the production period (with a relatively high probability of a probability change state). This is because the performance ends.

次に、図477を参照して本第23実施形態における確変大当たり終了後の各種状態の推移について説明する。まず、図477(a)を参照して、確変大当たりの終了後、100回以内に低確率状態に転落する場合における状態の推移について説明する。図477(a)に示した通り、100回以内に転落する場合は、転落した時点で特別図柄の低確率状態へと移行するものの、普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間継続する。そして、96回目から99回目の変動表示演出において実行される確変継続示唆演出では扉806の突破に失敗する演出が実行されて、通常状態への移行が報知される。 Next, with reference to FIG. 477, the transition of various states after the end of the probability variable jackpot in the 23rd embodiment will be explained. First, with reference to FIG. 477(a), a description will be given of the state transition in the case where the probability variable jackpot falls to a low probability state within 100 times after the end of the probability variable jackpot. As shown in Figure 477(a), if the player falls within 100 times, the state will shift to the special symbol low probability state at the time of the fall, but in the normal symbol time saving state, the special symbol lottery will be executed 100 times. It will continue until it is done. Then, in the variable continuation suggestion performance executed from the 96th to the 99th variable display performance, a performance that fails to break through the door 806 is performed, and a transition to the normal state is notified.

一方で、図477(b)は、確変大当たりの終了後100回以降の特別図柄の抽選で特別図柄の低確率状態へと転落した場合における状態の推移を示した図である。図477(b)に示した通り、大当たり終了後、100回以降に転落する場合には、転落するまでの間、普通図柄の時短状態、および特別図柄の確変状態が維持される。このため、96回目から99回目の変動表示の実行期間に渡って実行される確変継続示唆演出では、扉806の突破に成功する演出が実行されて確変状態の継続が報知される。 On the other hand, FIG. 477(b) is a diagram showing the state transition in the case where the lottery falls to the low probability state of the special symbol in the 100th special symbol lottery after the end of the probability-variable jackpot. As shown in FIG. 477(b), if the jackpot falls 100 times or later after the end of the jackpot, the time-saving state of the normal symbol and the variable probability state of the special symbol are maintained until it falls. Therefore, in the probability variation continuation suggestion performance that is executed from the 96th to the 99th execution period of the variable display, a production that successfully breaks through the door 806 is executed to notify the continuation of the probability variation state.

なお、本第23実施形態では、100回以降の特別図柄の抽選で転落した場合と同様に、普通図柄の時短状態の間に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、変動開始時に普通図柄の時短状態が終了する構成としている。このため、特別図柄の抽選回数が100回以内(即ち、時短状態の保証回数内)において時短状態が終了された場合には、その時点で大当たりの当選が確定する。一方で、100回以降(即ち、時短状態の保証回数経過後)において時短状態が終了された場合には、大当たりおよび転落の何れかであることを意味する。そして、転落する確率(1/500)よりも、大当たりに当選する確率(1/125)の方が高いため、100回以降において変動開始時に時短状態が終了された場合にも、大当たりとなることを期待させることができる。よって、時短状態が継続しているか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present 23rd embodiment, in the same way as when you fall in the special symbol lottery after the 100th time, even if you get a jackpot in the special symbol lottery during the time saving state of the normal symbol, you will receive the regular symbol at the start of the variation. It is configured such that the time saving state of the symbol ends. Therefore, if the time saving state is ended when the number of drawings of the special symbol is less than 100 (that is, within the guaranteed number of times of the time saving state), the winning of the jackpot is confirmed at that point. On the other hand, if the time saving state is terminated after the 100th time (that is, after the guaranteed number of times of the time saving state has elapsed), it means either a jackpot or a fall. And, since the probability of winning the jackpot (1/125) is higher than the probability of falling (1/500), even if the time saving state ends at the start of the fluctuation after 100 times, it will still be a jackpot. can be expected. Therefore, since the player can play the game while paying attention to whether or not the time-saving state continues, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図478を参照して、本第23実施形態における押下停止演出について説明する。この押下停止演出は、首振り操作部材10310に設けられているレンズ部材(PUSHボタン)10317を押下する毎に、各図柄列が停止表示される演出である。つまり、各図柄列の停止タイミングを、遊技者のPUSHボタン10317に対する操作タイミングによって遊技者の任意のタイミングとすることができる演出である。 Next, with reference to FIG. 478, the press stop effect in the twenty-third embodiment will be described. This press-stop performance is a performance in which each symbol row is stopped and displayed each time the lens member (PUSH button) 10317 provided on the swinging operation member 10310 is pressed. In other words, this is an effect in which the stop timing of each symbol row can be set to any timing desired by the player, depending on the timing of the operation of the PUSH button 10317 by the player.

図478(a)は、押下停止演出の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。この押下停止演出では、図478(a)に示した通り、変動表示中の各図柄列の下方に、それぞれPUSHボタン10317を模したボタン画像(左ボタン画像807aL、中央ボタン画像807aC、右ボタン画像807aR)が表示される。また、各ボタン画像の下方には、各図柄列に対する停止操作が有効となる残り期間を示す有効期間ゲージ(左有効期間ゲージ807bL、中央有効期間ゲージ807bC、右有効期間ゲージ807bR)が表示される。これらの表示内容により、PUSHボタン10317を押下する毎に各図柄列が停止表示されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 478(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during execution of the press stop effect. In this press stop effect, as shown in FIG. 478(a), button images imitating the PUSH button 10317 (left button image 807aL, center button image 807aC, right button image 807aR) is displayed. Further, below each button image, a validity period gauge (left validity period gauge 807bL, center validity period gauge 807bC, right validity period gauge 807bR) indicating the remaining period during which the stop operation for each symbol row is valid is displayed. . These display contents allow the player to easily understand that each symbol row is stopped and displayed each time the PUSH button 10317 is pressed.

図478(b)は、押下停止演出の実行中において、遊技者がPUSHボタン10317に対する1回目の操作(押下)を行った場合における表示態様の一例を示した図である。図478(b)に示した通り、1回目の操作(押下)が実行されると、左図柄列が停止表示される。なお、操作有効期間内に2回目の操作が実行された場合は、右図柄列が停止表示され、3回目の操作が実行された場合は、中央図柄列が停止表示される。このように、図柄停止のタイミングを遊技者の任意に決定可能に構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 478(b) is a diagram showing an example of the display mode when the player performs the first operation (press) on the PUSH button 10317 during execution of the press stop effect. As shown in FIG. 478(b), when the first operation (press) is executed, the left symbol row is stopped and displayed. In addition, when the second operation is executed within the operation validity period, the right symbol column is stopped and displayed, and when the third operation is executed, the center symbol column is stopped and displayed. In this way, by configuring the timing of symbol stopping to be arbitrarily determined by the player, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、遊技者の操作タイミングに応じて各図柄列を停止表示させる構成とした場合、遊技者の操作が早すぎると、全図柄列停止後に時間が余りすぎてしまう場合がある。この対策として、本第23実施形態では、早期に(例えば、有効期間の開始後1秒以内に)3回の停止操作を実行された場合には、中央図柄列を即座に停止表示させずに、特定の演出を経て中央図柄列の停止表示を実行する構成とすることにより、停止表示後の期間が余りすぎてしまうことを抑制する構成としている。より具体的には、図479(a)に示した通り、3回目の操作(押下)が実行されたことに基づいて、特定の図柄(Chance Chargeという文字が付された図柄)を含む複数(3つ)の図柄が中央図柄列において上下動作した後で(即ち、3つの図柄のいずれかが中央図柄列の停止図柄として表示される可能性があることを示唆した後で)、特定の図柄(チャンスチャージ図柄)以外の図柄が停止表示される演出(チャンスチャージ煽り演出)を実行する構成としている。このように、中央図柄列の停止操作(PUSHボタン10317に対する3回目の押下)を行った時点における残りの操作有効期間の長さに応じて、即座に中央図柄列を停止表示させるか、チャンスチャージ煽り演出により時間を埋めるかを切り替える構成とすることにより、全ての図柄列が停止表示された状態が不自然に長くなってしまうことを抑制することができる。よって、より自然な演出態様を実現することができる。 In addition, when the structure is such that each symbol row is stopped and displayed according to the timing of the player's operation, if the player operates too quickly, there may be too much time left after all the symbol rows are stopped. As a countermeasure against this, in the present 23rd embodiment, if the stop operation is executed three times early (for example, within 1 second after the start of the validity period), the central symbol row is not immediately stopped and displayed. By configuring the central symbol row to be stopped and displayed after a specific performance, the period after the stoppage display is suppressed from being too long. More specifically, as shown in FIG. 479(a), based on the third operation (press) being performed, a plurality of symbols including a specific symbol (a symbol with the words Chance Charge) are displayed. After the symbols (3) have moved up and down in the central symbol row (i.e., after suggesting that any of the three symbols may be displayed as a stop symbol in the central symbol row), a specific symbol It is configured to execute a performance (chance charge promotion performance) in which symbols other than the (chance charge symbol) are stopped and displayed. In this way, depending on the length of the remaining operation validity period at the time of performing the stop operation of the center symbol row (the third press of the PUSH button 10317), the center symbol row will be immediately stopped and displayed, or the chance charge will be applied. By adopting a configuration that switches whether or not to fill the time with an inciting effect, it is possible to prevent the state in which all the symbol rows are stopped and displayed from becoming unnaturally long. Therefore, a more natural presentation mode can be realized.

なお、本第23実施形態では、押下停止演出において、チャンスチャージ図柄が中央図柄列に停止表示されるパターンの演出も別途存在する。この場合は、中央図柄列に対する停止操作が実行されたタイミングとは無関係に、チャンスチャージ煽り演出(図479(a)参照)を経て、チャンスチャージ図柄が停止表示される。このチャンスチャージ図柄の停止表示が発生すると、後述するチャンスチャージ演出(図479(b)参照)に発展する。実際にチャンスチャージ図柄が停止表示される演出パターンを設定しておくことにより、単なる外れの演出として操作停止演出が選択され、チャンスチャージ煽り演出が発生したとしても、チャンスチャージ演出に発展する可能性があると遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present 23rd embodiment, there is also a separate effect of a pattern in which the chance charge symbol is stopped and displayed in the center symbol column in the press stop effect. In this case, the chance charge symbols are stopped and displayed through the chance charge promotion effect (see FIG. 479(a)), regardless of the timing at which the stop operation for the center symbol row is executed. When this stop display of the chance charge symbol occurs, it develops into a chance charge effect (see FIG. 479(b)), which will be described later. By setting a performance pattern in which the chance charge symbol is actually stopped and displayed, even if the operation stop performance is selected as a mere missed performance and a chance charge stimulation performance occurs, there is a possibility that it will develop into a chance charge performance. It is possible to make the player think that there is. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図479(b)および図480を参照して、上述したチャンスチャージ演出の演出態様について説明する。図479(b)は、チャンスチャージ演出が開始された時点における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。チャンスチャージ演出が開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央に、冒険者を模したキャラクタ801が表示されると共に、その周囲が発光した態様(オーラを纏った態様)に設定される。また、キャラクタ801の右方には、縦長略長方形形状の気合ゲージKGが表示される。この気合ゲージKGは、キャラクタ801の気合の貯まり具合をメーター形式で表示するためのものであり、1から6段階で表示することができる。また、キャラクタ801の上方に表示される表示領域805には、「気合が貯まる程チャンスがストックされるよ」という文字が表示される。更に、表示領域803に対して、「Chance Charge 残り5回」という文字が表示される。1のチャンスチャージ演出では、キャラクタ801が気合を貯めようと試みる動作が5回実行され、貯まった気合の量が、キャラクタ801の周囲の光の大きさ(纏うオーラの量)、および気合ゲージKGのメーター量によって報知される。これらの表示内容により、気合が貯まる程良いことがあるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 479(b) and FIG. 480, the mode of performance of the above-mentioned chance charge performance will be explained. FIG. 479(b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 at the time when the chance charge performance is started. When the chance charge effect is started, a character 801 imitating an adventurer is displayed in the center of the display screen of the third symbol display device 81, and the character 801 is set in a manner in which the surroundings are emitted light (in a manner covered with an aura). be done. Further, to the right of the character 801, a vertically elongated substantially rectangular spirit gauge KG is displayed. This spirit gauge KG is for displaying the level of spirit accumulated in the character 801 in a meter format, and can be displayed in 1 to 6 levels. Furthermore, in a display area 805 displayed above the character 801, the words ``The more spirit you have, the more chances you have in stock'' are displayed. Furthermore, the words "Chance Charge 5 times remaining" are displayed in the display area 803. In the 1st chance charge effect, the character 801 attempts to accumulate spirit five times, and the amount of spirit accumulated is determined by the size of the light around the character 801 (the amount of aura it surrounds) and the spirit gauge KG. It is notified by the meter amount. These display contents make it easy for the player to understand that the more motivated the player is, the better things will be.

図480(a)は、チャンスチャージ演出の終了時における表示態様の一例を示した図である。図480(a)に示した通り、キャラクタ801の周囲の光の大きさ(纏うオーラの量)および気合ゲージKGのメーター量に加え、表示領域805に表示される文字によっても、気合の貯まり具合が報知される。図480(a)の例では、6段階中5段階目まで気合が貯まった状態を例示しており、表示領域805には、「チャージレベル5!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、最終的に貯まった気合の量を、遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 480(a) is a diagram showing an example of the display mode at the end of the chance charge effect. As shown in FIG. 480(a), in addition to the size of the light surrounding the character 801 (amount of aura surrounding the character) and the meter amount of the spirit gauge KG, the level of spirit accumulated is also determined by the characters displayed in the display area 805. will be notified. The example in FIG. 480(a) illustrates a state in which the spirit has accumulated to the 5th stage out of 6, and the display area 805 displays the words "Charge level 5!!". These display contents allow the player to easily understand the amount of spirit that has finally been accumulated.

なお、チャンスチャージ演出において貯まった気合ゲージは、チャンスチャージ演出の開始時における保留球を消化するまでにおける各タイミングで、何らかのチャンスアップ演出を発生させるために消費される。チャンスアップ演出とは、大当たりの期待度が高まる演出のことであり、例えば、保留球数図柄の表示態様の変化や、所謂擬似連の発生や、カットイン演出の発生や、赤文字の台詞の発生等が挙げられる。なお、気合ゲージは必ず0になるまで消費されるように構成されている。即ち、消費されずに破棄されることが無いように構成されている。このように構成することで、チャンスアップ演出の残り回数を遊技者に容易に把握させることができるので、次にどのようなチャンスアップ演出が発生するのかを楽しみにして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that the spirit gauge accumulated in the chance charge performance is consumed in order to generate some kind of chance-up performance at each timing until the reserved balls are exhausted at the start of the chance charge performance. Chance-up effects are effects that increase the expectation of a jackpot, such as changes in the display format of the number of reserved pitches, the occurrence of so-called pseudo-runs, the occurrence of cut-in effects, and changes in lines written in red. Occurrence, etc. Note that the spirit gauge is configured so that it is always consumed until it reaches 0. In other words, it is configured so that it will not be discarded without being consumed. With this configuration, it is possible for the player to easily grasp the remaining number of chance-up effects, so that the player can play the game looking forward to what kind of chance-up effect will occur next. . Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第23実施形態では、主として、チャンスチャージ演出の開始時の保留球数に基づいて、チャンスチャージ演出で貯まる気合ゲージKGのゲージ量を決定する構成としている。そして、チャンスチャージ演出の終了後は、各保留球の抽選結果を加味して、チャンスアップ演出を実行する(即ち、気合ゲージを消費する)ペースを可変させる構成としている。このように構成することで、チャンスチャージ演出の開始時における処理負荷(ゲージ数を決定する際の処理負荷)を軽減することができる。 In the twenty-third embodiment, the amount of the spirit gauge KG accumulated in the chance charge performance is determined mainly based on the number of reserved balls at the start of the chance charge performance. After the chance charge performance ends, the pace at which the chance up performance is executed (that is, the spirit gauge is consumed) is varied by taking into consideration the lottery results of each reserved ball. With this configuration, it is possible to reduce the processing load (processing load when determining the number of gauges) at the start of the chance charge effect.

図480(b)は、気合ゲージを消費する際の表示態様の一例を示した図である。図480(b)では、気合ゲージを1ゲージ消費して、チャンスアップ演出として、所謂保留変化演出が実行された場合を例示している。即ち、図480(b)に示した通り、気合ゲージKGのゲージ量が1ゲージ分少なくなる(消費される)と同時に、小領域Ds1における第3保留球数図柄Hz3の表示態様が白色から青色に変化する(期待度がアップする)演出が実行される。このように、気合ゲージKGのゲージ量の減少と共に、当たり期待度が高くなる何らかの演出(チャンスアップ演出)が実行される構成とすることにより、気合ゲージKGのゲージ量が残っている間、いつ、どのようなチャンスアップ演出が次に発生するのかを楽しみに遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 480(b) is a diagram showing an example of the display mode when consuming the spirit gauge. FIG. 480(b) illustrates a case where one gauge of the spirit gauge is consumed and a so-called pending change effect is executed as a chance-up effect. That is, as shown in FIG. 480(b), at the same time as the gauge amount of the spirit gauge KG decreases (is consumed) by one gauge, the display mode of the third reserved ball number pattern Hz3 in the small area Ds1 changes from white to blue. A production that changes (increases expectations) is executed. In this way, by configuring a structure in which some kind of effect (chance up effect) that increases the expectation of winning is executed as the amount of the spirit gauge KG decreases, it is possible to , the player can play the game looking forward to what kind of chance-up effect will occur next. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図481を参照して、押下停止演出が設定された変動表示演出における表示態様(演出態様)の経時変化について説明する。まず、図481(a)を参照して、チャンスチャージ演出に発展しない押下停止演出において、3回目の停止操作(中図柄列に対する停止操作)が有効期間の開始から1秒以降に実行された場合の演出態様の経時変化について説明する。図481(a)に示した通り、押下停止演出のみが設定された(即ち、チャンスチャージ演出が実行されない)変動表示が実行されると、変動開始から6秒が経過するまでの間、通常の変動表示(単に各図柄列が縦方向に高速で変動する変動表示)が実行され、6秒経過時に、押下停止演出(図478(a)参照)が開始される。そして、押下停止演出の有効期間が開始されてから1秒以降(図481(a)の例では2秒経過時)に3回目の停止操作が実行されると、既に停止されている左図柄列、および右図柄列に加え、中央図柄列が擬似的に停止表示される。なお擬似的な停止表示とは、最終的な停止表示と区別し難い態様(例えば、極めて小さな振幅で振動する態様)で表示されることを意味する。この擬似停止は、本来の変動表示の停止表示タイミング(主制御装置110から停止コマンドを受信するタイミング)までの間継続し、停止表示タイミングとなることで各図柄列が完全に停止表示される。 Next, with reference to FIG. 481, a description will be given of a change over time in the display mode (performance mode) in the variable display performance in which the press stop performance is set. First, referring to FIG. 481(a), in a press stop performance that does not develop into a chance charge performance, if the third stop operation (stop operation for the middle symbol row) is executed after 1 second from the start of the validity period. We will explain the changes over time in the performance mode. As shown in FIG. 481(a), when a fluctuating display is executed in which only the press stop performance is set (that is, the chance charge performance is not executed), the normal A fluctuating display (a fluctuating display in which each symbol row simply fluctuates at high speed in the vertical direction) is executed, and when 6 seconds have elapsed, a press stop effect (see FIG. 478(a)) is started. Then, when the third stop operation is executed after 1 second (in the example of Fig. 481(a), 2 seconds have elapsed) after the effective period of the press-down stop effect starts, the left symbol row that has already been stopped , and in addition to the right symbol row, the center symbol row is displayed in a pseudo-stop display. Note that the pseudo stop display means that the display is displayed in a manner that is difficult to distinguish from the final stop display (for example, in a manner that vibrates with an extremely small amplitude). This pseudo stop continues until the stop display timing of the original variable display (timing at which a stop command is received from the main controller 110), and each symbol row is completely stopped and displayed when the stop display timing is reached.

次に、図481(b)を参照して、チャンスチャージ演出に発展しない押下停止演出において、3回目の停止操作(中図柄列に対する停止操作)が有効期間の開始から1秒以下の範囲で実行された場合の演出態様の経時変化について説明する。図481(b)に示した通り、押下停止演出のみが設定された(即ち、チャンスチャージ演出が実行されない)変動表示が実行されると、変動開始から6秒が経過するまでの間、通常の変動表示が実行され、6秒経過時に、押下停止演出(図478(a)参照)が開始される。そして、押下停止演出の有効期間が開始されてから1秒以下の範囲(図481(b)の例では0.5秒経過時)において3回目の停止操作が実行されると、チャンスチャージ煽り演出(図479(a)参照)が実行された後、停止表示タイミングにおいて外れ図柄の組合せが停止表示される演出が実行される。これにより、有効期間の開始後、比較的早い段階で3回の停止操作が実行されたとしても、チャンスチャージ煽り演出によって停止表示までの間の期間をつなぐ(埋める)ことができるので、外れ図柄の停止表示までの演出態様の推移を自然な形に見せることができる。よって、遊技者に対して違和感の少ない演出態様を提供することができる。 Next, referring to FIG. 481(b), in the press stop performance that does not develop into a chance charge performance, the third stop operation (stop operation for the middle symbol row) is executed within 1 second or less from the start of the valid period. We will explain how the presentation mode changes over time when the game is played. As shown in FIG. 481(b), when a fluctuating display is executed in which only the press stop performance is set (that is, the chance charge performance is not executed), the normal The variable display is executed, and when 6 seconds have elapsed, the press stop effect (see FIG. 478(a)) is started. Then, when the third stop operation is executed within 1 second or less after the effective period of the press stop effect starts (0.5 seconds have elapsed in the example of FIG. 481(b)), the chance charge excitement effect is executed. After (see FIG. 479(a)) is executed, an effect is executed in which a combination of missing symbols is stopped and displayed at the stop display timing. As a result, even if the stop operation is executed 3 times relatively early after the start of the validity period, the period until the stop display can be bridged (filled) by the chance charge inciting effect, so there will be no missed symbols. The transition of the performance mode until the stop display can be made to look natural. Therefore, it is possible to provide a performance mode that makes the player feel less uncomfortable.

次に、図481(c)を参照して、チャンスチャージ演出に発展する場合の演出態様の経時変化について説明する。図481(c)に示した通り、チャンスチャージ演出に発展する場合も、押下停止演出が実行されるまでの間はチャンスチャージ演出が実行されない場合と同一の演出態様の推移となる。そして、チャンスチャージ演出が設定された変動表示においては、押下停止演出において3回の停止操作が実行されると、3回目の停止操作のタイミングによらず、チャンスチャージ煽り演出(図479(a)参照)が発生して、その後、変動開始から10秒経過時に、チャンスチャージ演出に発展する。 Next, with reference to FIG. 481(c), a description will be given of changes over time in the performance mode when the chance charge performance develops. As shown in FIG. 481(c), even when the chance charge performance develops, the transition of the performance mode is the same as when the chance charge performance is not performed until the press stop performance is executed. In the variable display in which the chance charge effect is set, when the stop operation is executed three times in the press stop effect, the chance charge excitement effect (Figure 479(a) ) occurs, and then, after 10 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, it develops into a chance charge effect.

このように、本第23実施形態では、押下停止演出のみが設定される変動表示でも、停止操作の終了タイミングによって、チャンスチャージ煽り演出を実行させることができるので、チャンスチャージ演出が実行されることに対する期待感を、より多くの回数、抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present 23rd embodiment, even in a variable display in which only the press stop effect is set, the chance charge promotion effect can be executed depending on the end timing of the stop operation, so that the chance charge effect can be executed. It is possible to create a feeling of anticipation for more times. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図482から図484を参照して、本第23実施形態における興趣演出の一種である割り込み連打演出について説明する。この割り込み連打演出は、通常の変動表示、若しくはリーチ変動中に、突如、それまで表示されていた表示演出とは異なる態様の演出が割り込んで来たかのような表示態様の演出である。より具体的には、図482(a)に示した通り、通常の変動表示演出(図472(b)参照)の実行中に割り込み連打演出が実行されることにより、通常の変動表示演出の画像に重畳して(手前側のレイヤーに)、モンスターの顔がアップで表示されたカットイン領域CRが形成(表示)される。即ち、図482(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面における左上側から右下側へと下る向きの帯状に形成された表示領域(カットイン領域CR)が表示される。このカットイン領域CRは、図482(a)に示した通り、表示範囲が第3図柄表示装置81の表示画面における7割程度の面積を占め、そのカットイン領域CRの中央部分にモンスターを模した画像が拡大表示される。また、カットイン領域CRにおけるモンスターを模した画像の上方に、「モンスター群強襲!!」という文字が表示された表示領域805が表示(形成)される。これらの表示内容により、遊技者に対して、そのカットイン領域CRが表示されるまでの間に実行されていた演出とは全く異なる演出が実行された(割り込んできた)ということを容易に理解させることができる。カットイン領域CRが形成されている間(即ち、割り込み連打演出が実行されている間)は、その直前まで実行されていた表示演出が中断される。即ち、カットイン領域CRの背面側のレイヤーの表示演出は全て一時停止され、割り込み連打演出の終了と共に、中断時の状況から演出態様が再開される。なお、音声(楽曲)に関しては、状況に応じて一時停止(中断)されるか、再生を継続するかが切り替えられる。本第23実施形態では、通常の変動表示の実行中に割り込み連打演出が実行されると、表示態様と音声態様との両方が、割り込み連打演出の終了まで中断されるように制御する一方で、リーチが発生した後(リーチ変動中)に割り込み連打演出が実行された場合は、表示態様のみを中断させる構成とした。これは、通常の変動表示の実行中に比較して、リーチ発生後の方が派手な楽曲(BGM)が流れるので、比較的派手なBGMが中断されることにより、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制する趣旨である。 Next, with reference to FIGS. 482 to 484, an explanation will be given of an interrupt continuous hit performance, which is a type of entertainment performance in the twenty-third embodiment. This interrupting continuous hit performance is a display style performance that appears as if a performance different from the display performance that had been displayed up to that point suddenly interrupts the normal fluctuating display or during the reach fluctuation. More specifically, as shown in FIG. 482(a), the image of the normal variable display effect is executed by executing the interrupt continuous hit effect during the execution of the normal variable display effect (see FIG. 472(b)). A cut-in area CR is formed (displayed) in which the monster's face is displayed in close-up, superimposed on (on the layer on the near side). That is, as shown in FIG. 482(a), a display area (cut-in area CR) formed in a band shape extending downward from the upper left side to the lower right side on the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. . As shown in FIG. 482(a), this cut-in region CR has a display range that occupies about 70% of the display screen area of the third symbol display device 81, and a monster is modeled in the center of the cut-in region CR. The image will be enlarged and displayed. Further, a display area 805 in which the words "Monster group assault!!" is displayed is displayed (formed) above the image imitating a monster in the cut-in area CR. These display contents make it easy for the player to understand that a completely different performance has been performed (interrupted) from the performance that was being performed until the cut-in area CR was displayed. can be done. While the cut-in region CR is being formed (that is, while the interrupt continuous hit performance is being executed), the display performance that has been being executed immediately before is interrupted. That is, all the display effects of the layer on the back side of the cut-in area CR are temporarily stopped, and when the interrupt continuous hit effect ends, the effect mode is restarted from the situation at the time of interruption. Note that with regard to audio (music), it is possible to switch between pausing (interrupting) and continuing playback depending on the situation. In the twenty-third embodiment, when an interrupt continuous hit effect is executed during execution of a normal variable display, both the display mode and the audio mode are controlled to be interrupted until the end of the interrupt continuous touch effect, If an interrupt continuous hit effect is executed after a reach has occurred (while the reach is changing), only the display mode is interrupted. This is because a flashier music (BGM) is played after a reach occurs compared to when a normal variable display is being executed, so the interruption of the relatively flashy BGM creates a sense of discomfort for the player. The purpose is to prevent people from harboring children.

割り込み連打演出が実行されて、モンスターを模した画像等が表示されたカットイン領域CRが形成された後は、遊技者に対して連続してPUSHボタン10317に対する押下を行うこと(連打)を促す表示態様が表示される。より具体的には、図482(b)に示した通り、カットイン領域CR内に、PUSHボタン10317を模したボタン画像BGが表示されると共に、その下方に、PUSHボタン10317に対する操作が有効となる残りの期間をゲージ形式で示すゲージ画像GGが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、「連打」という文字と、PUSHボタン画像BGを向いた3つの矢印の画像と、が表示される。更に、表示領域805に対して、「連打でモンスターを減らせ!!」という文字が表示されると共に、ボタン画像BGの右側に、「残り100体」という文字が表示された表示領域808が形成(表示)される。これらの表示内容により、連打有効期間内にPUSHボタン10317を押下する程、モンスターの数を減らすことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 After the interrupt continuous press effect is executed and the cut-in area CR in which an image resembling a monster, etc. is displayed is formed, the player is prompted to press the PUSH button 10317 continuously (repeat press). The display mode is displayed. More specifically, as shown in FIG. 482(b), a button image BG imitating the PUSH button 10317 is displayed in the cut-in area CR, and below it, a button image BG indicating that the operation for the PUSH button 10317 is valid is displayed. A gauge image GG showing the remaining period in a gauge format is displayed. Furthermore, above the button image BG, the words "Continuous Hit" and images of three arrows pointing toward the PUSH button image BG are displayed. Furthermore, the words "Reduce monsters by hitting them repeatedly!!" are displayed in the display area 805, and a display area 808 is formed on the right side of the button image BG, in which the words "100 monsters remain" are displayed ( Is displayed. These display contents make it easy for the player to understand that the more the PUSH button 10317 is pressed within the effective period of consecutive hits, the more the number of monsters can be reduced.

なお、本第23実施形態では、割り込み連打演出の種別として、連打有効期間の間に減らすことができるモンスター数の数(表示される残りのモンスター数の下限値)が少なくとも異なる複数の種別が設けられている。そして、基本的に、より多くのモンスターを討伐する(残りのモンスター数をより少なくする)ほど、大当たり期待度が高くなるように構成されている。より具体的には、大当たりの変動表示に対して割り込み連打演出が設定された場合には、100体全てのモンスターを討伐する(残りのモンスター数を0にする)ことが可能となる種別の演出態様を選択可能となる一方で、外れの変動表示では、モンスター数を0まで減らすことが不可能となる(最大でも3体までしか減らすことができない)ように構成されている。 In addition, in the present 23rd embodiment, a plurality of types are provided as types of interrupt continuous hit effects, which differ in at least the number of monsters that can be reduced during the valid continuous hit period (the lower limit of the remaining number of monsters to be displayed). It is being Basically, the system is configured such that the more monsters are defeated (the fewer the number of remaining monsters), the higher the expectation of a jackpot. More specifically, when an interrupt continuous hit effect is set for the fluctuating display of a jackpot, it is a type of effect that makes it possible to defeat all 100 monsters (reducing the number of remaining monsters to 0). While the mode can be selected, the variable display of failures is configured so that it is impossible to reduce the number of monsters to 0 (the number can only be reduced to 3 at most).

なお、本第23実施形態では、PUSHボタン10317に対する1回の押下によって討伐(減算)されるモンスターの数を、残りの有効期間の長さに応じて可変させる構成としている。より具体的には、残りの有効期間が長い程、1回の押下による討伐数(減算数)が少なくなるように構成している。このように構成することで、連打のペースが速い遊技者が遊技を行っている場合であっても、演出開始後、早期に下限のモンスター数まで減算されてしまうことを抑制することができる。 In the twenty-third embodiment, the number of monsters to be defeated (subtracted) by pressing the PUSH button 10317 once is configured to be varied depending on the length of the remaining validity period. More specifically, the configuration is such that the longer the remaining validity period, the fewer the number of subjugations (number of subtractions) due to one press. With this configuration, even if a player is playing a game with a fast pace of consecutive hits, it is possible to prevent the number of monsters from being decremented to the lower limit at an early stage after the start of the performance.

ここで、従来より、興趣演出の一種として、操作ボタン等の操作手段を所定期間の間に連続して操作することにより、演出態様が可変していく操作演出が知られている。この操作演出では、演出毎に、演出態様の可変回数(発展回数)の上限値が設定されているものが一般的であり、操作回数が特定回数となることで、上限の発展態様まで可変するものが通常であった。しかしながら、かかる仕様の演出では、操作の速度が速い遊技者が遊技を行っている場合に、早期に当該演出における上限の段階まで発展(可変)しきってしまうため、その上限の段階が低期待度を示す段階であった場合に、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性があるという問題点があった。更に、操作の速度が遅い遊技者が遊技を行っている場合には、積極的に操作を行っているにもかかわらず、上限の発展態様まで発展させるための規定回数の操作を行う前に操作有効期間が終了されてしまい、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性がある。 Here, conventionally, as a type of entertainment performance, there has been known an operation performance in which the performance mode is changed by continuously operating an operating means such as an operation button for a predetermined period of time. In this operation production, an upper limit value for the number of times the production mode can be varied (development number) is generally set for each production, and by increasing the number of operations to a specific number, the development mode can be varied up to the upper limit. Things were normal. However, in a performance with such specifications, when a player with a fast operation speed is playing the game, the performance reaches the upper limit stage (variable) at an early stage, so that the upper limit stage has a low expectation level. There is a problem in that if the game is at the stage where the game is showing, the player's interest may be lost. Furthermore, if a player with a slow operation speed is playing the game, the player may not be able to perform the operation the specified number of times to develop the upper limit development mode, even though he or she is actively operating the game. There is a possibility that the validity period will end and the player's interest will be lost.

これに対して第23実施形態におけるパチンコ機10では、残りの有効期間の長さに応じて1回の押下によって討伐(減算)されるモンスターの数を可変させ、残りの有効期間が長い程、討伐数が少なくなるように構成したので、早いペースで押下したとしても、下限のモンスター数まで早期に討伐されてしまうことを抑制することができる。即ち、外れの場合に設定され易い残り10体や、残り4体で押下に基づくモンスター数の減算がストップしてしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、押下のペースが遅い遊技者が遊技を行っている場合においても、連打有効期間の後半において押下を行うと、比較的多い討伐数が選択され易くなるので、下限のモンスター数間で到達する可能性を高くすることができる。よって、押下のペースが遅い遊技者に対しても割り込み連打演出を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment, the number of monsters to be subdued (subtracted) by one press is varied according to the length of the remaining validity period, and the longer the remaining validity period, the more Since the configuration is configured so that the number of monsters to be defeated is small, even if the button is pressed at a fast pace, it is possible to prevent the monsters from being defeated to the lower limit number at an early stage. That is, it is possible to prevent the subtraction of the number of monsters based on the presses being stopped at the remaining 10 monsters or the remaining 4 monsters, which are likely to be set in the event of a loss, and the player's expectations for a jackpot are reduced. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, even if a player is playing the game with a slow pressing pace, if the player presses the button in the latter half of the effective period, a relatively large number of monsters to be defeated will be more likely to be selected, so the player can reach the target number within the lower limit of the number of monsters. possibility can be increased. Therefore, even a player who presses at a slow pace can be entertained by the interrupting continuous hit effect, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図483(a)を参照して、割り込み連打演出等、PUSHボタン10317に対する連続的な操作が有効となる演出において、当該演出の連打有効期間内にPUSHボタン10317に対する操作(押下)を検出する毎に出力される音声の出力態様について説明する。図483(a)に示した通り、連打有効期間の間にPUSHボタン10317に対する押下(操作)を検出する毎に、後述する音声出力装置226(図501参照)における、音声データを再生するために設けられている複数のチャンネルのうち、CN2およびCN3のどちらかに対して、押下に対応する音声データが再生される。より具体的には、連打有効期間において最初に押下が検出されると、CN2に対して第1の音声データ(第1連打音)が再生される。この第1連打音に対応する音声データは、図483(a)に示した通り、再生することで、「ビシーーー」という音声が出力される音声データで構成される。また、連打有効期間において2回目に押下が検出されると、CN3に対して第2の音声データ(第2連打音)が再生される。この第2連打音に対応する音声データは、図483(a)に示した通り、再生することで、「バシーーー」という音声が出力される音声データで構成される。以降も、押下を検出する毎に、CN2に対して第1連打音に対応する音声データを再生する制御と、CN3に対して第2連打音に対応する音声データを再生する制御とが、交互に繰り返される。このように、押下を検出する毎に、異なる音声に対応する音声データを出力する構成とすることにより、連打を行っている間における音声態様を多様化させることができる。言い換えれば、音声態様が単調となってしまうことを抑制できるので、連打有効期間における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、単に単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合(即ち、再生中の一方の音声の出力を打ち切って他方の音声の出力を行う制御を繰り返す構成とした場合)に比較して、一方の音声が出力された状態を維持したまま、他方の音声も出力することができる(第1連打音と第2連打音とを重複させて出力することができる)ので、連打の実行中における音声態様をより賑やかにすることができる。より詳述すると、単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合、連打の間隔が早い遊技者が連打操作を行うと、各音声データの先頭部分のみが交互に繰り返される単調な音声態様となってしまう。これに対して複数のチャンネルで複数の音声データを順番に再生する構成としておけば、1のチャンネルで再生された1の音声データの出力が中断されることなく、他のチャンネルにおいて他の音声データを再生させることができる。即ち、1の音声データに基づく音声と、他の音声データに基づく音声とを、合成して出力させることができる。よって、各音声における先頭部分以外の音声も出力され易くなるように構成できるので、音声態様をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 483(a), in a performance where continuous operation of the PUSH button 10317 is valid, such as an interrupt continuous press effect, the operation (pressing) of the PUSH button 10317 is performed within the valid period of continuous press of the relevant effect. The output mode of the audio that is output every time it is detected will be explained. As shown in FIG. 483(a), each time a press (operation) of the PUSH button 10317 is detected during the valid period of repeated presses, the audio data is played back in the audio output device 226 (see FIG. 501), which will be described later. Audio data corresponding to the press is played back to either CN2 or CN3 among the plurality of channels provided. More specifically, when a press is detected for the first time during the valid continuous press period, first audio data (first continuous press sound) is reproduced for CN2. As shown in FIG. 483(a), the audio data corresponding to the first continuous hit sound is composed of audio data that, when reproduced, outputs the sound "bishii". Further, when a second press is detected during the valid continuous press period, second audio data (second continuous press sound) is played back to CN3. As shown in FIG. 483(a), the audio data corresponding to the second continuous hit sound is composed of audio data that, when reproduced, outputs the sound "Bashii". From then on, every time a press is detected, the control for reproducing the audio data corresponding to the first repeated tapping sound for CN2 and the control for reproducing the audio data corresponding to the second repeated tapping sound for CN3 are alternately performed. repeated. In this way, by configuring the configuration to output audio data corresponding to a different audio each time a press is detected, it is possible to diversify audio modes during repeated tapping. In other words, since it is possible to prevent the sound form from becoming monotonous, it is possible to improve the player's interest in playing the game during the continuous play valid period. In addition, if the configuration is such that the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are simply played back alternately on a single channel (in other words, the output of one sound being played is stopped and the output of the other sound is controlled). Compared to the case where the repeating configuration is used), it is possible to output the other sound while maintaining the state in which one sound is output (the first repeated hitting sound and the second repeated hitting sound are output in duplicate) ), it is possible to make the sound mode more lively during execution of repeated hits. To be more specific, when a single channel is configured to alternately play the first consecutive hit sound and the second consecutive hit sound, when a player who plays the consecutive hits quickly performs a repeated tapping operation, the first part of each audio data is This results in a monotonous sound pattern in which only the words are repeated alternately. On the other hand, if the configuration is such that multiple channels play multiple pieces of audio data in sequence, the output of one piece of audio data played on one channel will not be interrupted, and other audio data will be played on other channels. can be played. In other words, a voice based on one voice data and a voice based on another voice data can be synthesized and output. Therefore, since it is possible to easily output sounds other than the first part of each sound, it is possible to further diversify sound modes. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第23実施形態では、PUSHボタン10317に対する押下を検出する毎に、2種類の音声データを2つのチャンネルに対して交互に再生させることにより、音声態様を多様化する構成としていたが、これに限られるものではなく、3種類以上の音声データを順番にCN1とCN2とに交互に再生する構成としてもよい。これにより、音声態様をより多様化させることができる。また、この場合において、音声データを再生するためのチャンネル数も2つに限られるものではなく、3以上のチャンネルに対して音声データを順番に再生させる構成としてもよい。このように構成することで、1のチャンネルに対して1の音声データが再生されてから、同一のチャンネルに対して次に音声データが再生される(再生中の音声データが終了される)までの期間をより長くすることができるので、音声態様をより多様化させることができる。更に、連打の間隔に応じて、出力される音声データの種別を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、連打の間隔が比較的短い(例えば、0.5秒間隔以下)遊技者が遊技を行っている場合には、3種類の音声態様を3つのチャンネルに順番に再生する構成とする一方で、連打の間隔が比較的長い(例えば、0.5秒間隔よりも長い間隔)遊技者が遊技を行っている場合には、2種類の音声データを2つのチャンネルに順番に(交互に)再生する構成としてもよい。このように構成することで、連打間隔に応じても音声の出力態様を可変させることができるので、連打間隔を調節する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Note that in the present 23rd embodiment, the configuration is such that each time a press on the PUSH button 10317 is detected, two types of audio data are alternately reproduced on two channels, thereby diversifying the audio format. The configuration is not limited to this, and a configuration may be adopted in which three or more types of audio data are sequentially and alternately reproduced on CN1 and CN2. This makes it possible to further diversify audio modes. Further, in this case, the number of channels for reproducing the audio data is not limited to two, and the configuration may be such that the audio data is sequentially reproduced for three or more channels. With this configuration, from the time one audio data is played for one channel until the next audio data is played for the same channel (the audio data being played ends) Since the period of time can be made longer, it is possible to further diversify audio modes. Furthermore, the type of audio data to be output may be changed depending on the interval between repeated hits. Specifically, for example, if a player is playing a game with a relatively short interval between successive hits (for example, an interval of 0.5 seconds or less), three types of audio modes are sequentially played on three channels. On the other hand, if a player is playing a game with a relatively long interval between successive hits (for example, an interval longer than 0.5 seconds), two types of audio data may be sent sequentially to two channels. It is also possible to adopt a configuration in which the data is played back (alternately). With this configuration, the sound output mode can be varied according to the interval between repeated hits, so it is possible to realize a game in which the interval between repeated hits is adjusted. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第23実施形態では、連打操作に連動させていずれかの連打音を出力する構成としていたが、所定条件下では、連打操作が行われなくても連打音を出力可能に構成しても良い。より具体的には、例えば、連打操作の有効期間において最後に出力された連打音が第1連打音であった場合には、終了後に第2連打音を出力する構成としてもよい。このように構成することで、連打操作に応じて第1連打音と第2連打音とがセットで出力されていたにもかかわらず、最後に出力される音声が第1連打音となってしまい(即ち、対となる第2連打音が出力されなくなってしまい)、音声態様が中途半端になってしまうことを抑制することができる。よって、音声態様をより好適に設定することができる。なお、この場合において、最後に出力された連打音が第1連打音であった場合に、終了後に第2連打音を出力する制御を、所定の変動種別(抽選結果)に対応する変動表示(例えば、大当たり変動)の実行中のみ設定する構成としてもよい。このように構成することで、所定の変動種別であるか否かを知りたいと希望する遊技者に対して、割り込み連打演出の間に最後に出力する連打音を、敢えて第1連打音にするという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twenty-third embodiment, the configuration is such that one of the consecutive tapping sounds is output in conjunction with the multiple tapping operation, but under certain conditions, the configuration may be such that the multiple tapping sound can be output even if the multiple tapping operation is not performed. . More specifically, for example, if the last repeated tapping sound output during the valid period of the repeated tapping operation is the first repeated tapping sound, the second consecutive tapping sound may be output after the end. With this configuration, even though the first consecutive tapping sound and the second consecutive tapping sound are output as a set in response to the multiple tapping operation, the last sound output is the first consecutive tapping sound. (In other words, the second continuous hit sound that becomes the pair is no longer output), and it is possible to prevent the sound form from becoming half-finished. Therefore, the audio mode can be set more suitably. In this case, when the last repeated tapping sound is the first repeated tapping sound, the control for outputting the second repeated tapping sound after the end is controlled by the variable display ( For example, it may be configured to be set only during execution of jackpot fluctuation). With this configuration, for players who wish to know whether or not it is a predetermined variation type, the last repeated hit sound output during an interrupt repeated hit presentation can be made the first repeated hit sound. It is possible to realize the gameplay. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第23実施形態では、遊技者の連打の間隔によらず、第1連打音と第2連打音とを交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、音声が再生されていない状態で連打操作を検出した場合には、必ず第1連打音を出力するように構成しても良い。即ち、連打の間隔が長すぎて、1の連打音の再生が終了した後で次の連打操作が実行される連打間隔になっている場合には、第1連打音のみが出力され続けるように構成してもよい。このように構成することで、音声態様を多様化させたいと希望する遊技者に対して、より速いペースで連打操作を実行させることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In the twenty-third embodiment, the first consecutive hit sound and the second consecutive hit sound are alternately output regardless of the interval between consecutive hits by the player, but the present invention is not limited to this. For example, if a repeated tapping operation is detected in a state where no sound is being played, the first repeated tapping sound may be always output. In other words, if the interval between repeated hits is so long that the next repeated hit operation is executed after the first repeated hit sound has finished playing, only the first repeated hit sound will continue to be output. may be configured. With this configuration, it is possible for players who wish to diversify the audio formats to perform the repeated tapping operation at a faster pace, thereby increasing the player's desire to participate in the interrupting repeated tapping performance. be able to.

次に、図483(b)を参照して、割り込み連打演出の連打有効期間における押下タイミングと、モンスターの減算数との対応関係について説明する。図483の例では、最大で100体のモンスターを討伐することが可能となる種別の割り込み連打演出における対応関係を例にとって説明を行う。図483(b)は、PUSHボタン10317に対する押下を検出した時点における経過時間(横軸)と、モンスターの討伐数(縦軸)との対応関係を示したグラフである。図483(b)に示した通り、押下のタイミングが遅くなる程、モンスターの減算数(討伐数)が多くなる。これにより、遊技者が早いペースでPUSHボタン10317を押下したとしても、下限のモンスター数まで早期に討伐されてしまうことを抑制することができる。即ち、外れの場合に設定され易い残り10体や、残り4体で押下に基づくモンスター数の減算がストップしてしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、押下のペースが遅い遊技者が遊技を行っている場合においても、連打有効期間の後半において押下を行うと、比較的多い討伐数が選択され易くなるので、下限のモンスター数間で到達する可能性を高くすることができる。よって、押下のペースが遅い遊技者に対しても割り込み連打演出を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 483(b), a description will be given of the correspondence between the press timing during the continuous hit valid period of the interrupt continuous hit effect and the subtracted number of monsters. In the example of FIG. 483, explanation will be given by taking as an example the correspondence relationship in the interrupt continuous hit performance of the type that makes it possible to subjugate up to 100 monsters. FIG. 483(b) is a graph showing the correspondence between the elapsed time (horizontal axis) at the time when the press of the PUSH button 10317 is detected and the number of monsters defeated (vertical axis). As shown in FIG. 483(b), the later the timing of the press, the greater the number of monsters to be subtracted (the number of subdued monsters). Thereby, even if the player presses the PUSH button 10317 at a fast pace, it is possible to prevent the number of monsters from being defeated quickly to the lower limit number. That is, it is possible to prevent the subtraction of the number of monsters based on the presses being stopped at the remaining 10 monsters or the remaining 4 monsters, which are likely to be set in the event of a loss, and the player's expectations for a jackpot are reduced. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, even if a player is playing the game with a slow pressing pace, if the player presses the button in the latter half of the effective period, a relatively large number of monsters to be defeated will be more likely to be selected, so the player can reach the target number within the lower limit of the number of monsters. possibility can be increased. Therefore, even a player who presses at a slow pace can be entertained by the interrupting continuous hit effect, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、押下タイミングと、モンスターの減算数との対応関係は、図483(b)に示すものに限られず、任意に定めることができる。具体的には、例えば、図483(b)にしめした対応関係に対して、傾きを小さくする(例えば、半分にする)ことにより、積極的に連打を行ったとしても、下限のモンスター数となるまでモンスターを減算することをより困難にすることができる。よって、より真剣に連打を行わせることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲をより向上させることができる。一方で、逆に、傾きを大きくした場合は、連打により下限のモンスター数となるまでモンスター数を減算することが比較的容易となるため、連打操作が苦手な遊技者でも、下限のモンスター数を容易に確認することが可能となる。よって、連打が苦手な遊技者に対しても、積極的に割り込み連打演出に対して参加させることができる。また、本第23実施形態では、押下タイミングとモンスターの減算数との対応関係が比例関係(一次関数)となるように構成していたが、二次関数的な対応関係や、対数関数的な対応関係や、指数関数的な対応関係など、設計者の任意の対応関係を設定することができる。また、対応関係は、割り込み連打演出の演出種別に応じて異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、連打における減算数の推移からも、大当たり期待度を遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Note that the correspondence between the press timing and the subtracted number of monsters is not limited to that shown in FIG. 483(b), and can be arbitrarily determined. Specifically, for example, by reducing the slope (for example, by halving) the correspondence shown in FIG. It can be made more difficult to subtract monsters until it becomes. Therefore, since it is possible to make the player play the repeated hits more seriously, it is possible to further increase the player's desire to participate in the interrupt repeated hitting performance. On the other hand, if the slope is increased, it will be relatively easy to subtract the number of monsters until the minimum number of monsters is reached by repeated hits, so even players who are not good at continuous hits will be able to reduce the number of monsters to the minimum. This allows easy confirmation. Therefore, even players who are not good at continuous play can be encouraged to actively participate in the interrupt continuous play performance. Furthermore, in the 23rd embodiment, the correspondence between the press timing and the number of monsters to be subtracted was configured to be a proportional relationship (linear function). A designer can set any correspondence relationship such as a correspondence relationship or an exponential correspondence relationship. Further, the correspondence relationship may be configured to differ depending on the type of performance of the interrupt continuous hit performance. With this configuration, it is possible to realize a gameplay that allows the player to predict the expected jackpot based on the change in the number of subtractions in consecutive hits, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図484を参照して、割り込み連打演出が設定された変動表示演出の実行中における演出態様の経時変化について説明する。まず、図484(a)を参照して、割り込み連打演出が実行されない変動表示演出の実行中における演出態様の経時変化を説明する。図484(a)に示した通り、割り込み連打演出が設定されていない変動演出が実行されると、10秒間に渡って、通常の変動表示が実行される。そして、通常の変動表示が実行されている間、通常の変動表示に対応する変動表示BGM(楽曲1)がループ再生される。この楽曲1は、Aパート、Bパート、およびCパートの3つのメロディーパートで構成されており、10秒間の間ループ再生を行うことで、10秒経過時に、丁度、末尾の再生位置となるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 484, a description will be given of changes over time in the performance mode during execution of the variable display performance in which the interrupt continuous hit performance is set. First, with reference to FIG. 484(a), a change over time in the performance mode during execution of the variable display performance in which the interrupt continuous hit performance is not executed will be described. As shown in FIG. 484(a), when a variable effect for which an interrupt continuous hit effect is not set is executed, a normal variable display is executed for 10 seconds. Then, while the normal variable display is being executed, the variable display BGM (song 1) corresponding to the normal variable display is played in a loop. This song 1 consists of three melody parts: A part, B part, and C part, and by performing loop playback for 10 seconds, the playback position will be exactly at the end when 10 seconds have elapsed. It is composed of

そして、図484(a)に示した通り、10秒経過時にノーマルリーチが発生して、ノーマルリーチの変動表示態様に変化する。このノーマルリーチ発生の際、図484(a)に示した通り、音声がノーマルリーチ変動に対応するBGM(楽曲2)に切り替えられる。この楽曲2も、楽曲1と同様に、ループ再生を行うことにより、ノーマルリーチ演出の演出時間に合わせて終了するように再生時間が設定されている。 Then, as shown in FIG. 484(a), normal reach occurs after 10 seconds have elapsed, and the display mode changes to a normal reach variation display mode. When this normal reach occurs, as shown in FIG. 484(a), the audio is switched to BGM (song 2) corresponding to the normal reach variation. Similarly to song 1, this song 2 is also loop-played, so that the playback time is set so as to end at the same time as the normal reach effect.

これに対して、ノーマルリーチ演出が発生するよりも前に割り込み連打演出が発生する変動表示演出では、図484(b)に示した通り、通常の変動表示演出が開始されてから2秒経過時点で、通常の変動表示演出が中断されて、割り込み連打演出が開始される(割り込まれる)。割り込み連打演出が実行されると、表示態様(通常の変動表示演出)だけでなく、音声(通常の変動表示BGM)も中断される。そして、変動開始後9秒経過時(割り込み連打演出の開始から7秒経過時)に割り込み連打演出が終了されて、通常の変動表示演出および変動表示BGMが中断箇所から再開される。その後、変動開始から17秒が経過したタイミングで、通常の変動表示が終了されてノーマルリーチが発生する。即ち、通常の変動表示がトータル10秒間実行された後で、ノーマルリーチが発生する。ノーマルリーチに発展した後は、割り込み連打演出が設定されていない変動表示における表示態様の推移(図484(a)参照)と同一であるため、ここではその説明については省略する。 On the other hand, in the variable display effect in which the interrupting continuous hit effect occurs before the normal reach effect occurs, as shown in FIG. , the normal fluctuating display performance is interrupted, and an interrupt continuous hit performance is started (interrupted). When the interrupt continuous hit performance is executed, not only the display mode (normal fluctuating display performance) but also the sound (normal fluctuating display BGM) is interrupted. Then, when 9 seconds have passed since the start of the variation (7 seconds have passed since the start of the interrupt continuous hit performance), the interrupt continuous hit performance is ended, and the normal variable display performance and variable display BGM are resumed from the interrupted point. Thereafter, at a timing when 17 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, the normal fluctuation display is ended and a normal reach occurs. That is, the normal reach occurs after the normal variable display is executed for a total of 10 seconds. After it develops into normal reach, the transition of the display mode is the same as the transition of the display mode in the variable display in which the interrupting repeated hit effect is not set (see FIG. 484(a)), so the explanation thereof will be omitted here.

また、ノーマルリーチ演出が発生した後で割り込み連打演出が発生する変動表示演出では、図484(c)に示した通り、10秒間の通常の変動表示が実行された後で、リーチ演出に発展するところまでは、割り込み連打演出が設定されていない変動表示演出の表示態様の推移(図484(a)参照)と同一である。そして、ノーマルリーチ演出に発展してから5秒が経過すると、ノーマルリーチ演出が中断されて、割り込み連打演出が7秒間実行される。そして、7秒間の割り込み連打演出が終了すると、中断されていたノーマルリーチ演出が再開される。なお、リーチ発生後に割り込み連打演出が実行される場合は、表示態様のみが中断され、音声出力態様についてはそのまま維持される。つまり、リーチ演出用のBGMの再生を維持しつつ、他のチャンネル(例えば、CN2~CN4)において、割り込み連打演出用のBGMを再生する構成としている。このように構成することで、比較的賑やかなリーチ演出用のBGMが突如として途切れてしまい、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 In addition, in a variable display effect in which an interrupting continuous hit effect occurs after a normal reach effect occurs, as shown in Figure 484(c), after the normal variable display is executed for 10 seconds, the area develops into a reach effect. The process up to this point is the same as the transition of the display mode of the variable display effect in which the interrupt continuous hit effect is not set (see FIG. 484(a)). Then, when 5 seconds have passed since the normal reach effect develops, the normal reach effect is interrupted and an interrupt continuous hit effect is executed for 7 seconds. Then, when the 7-second interrupt continuous hit performance ends, the interrupted normal reach performance is resumed. In addition, when the interrupt continuous hit performance is executed after the occurrence of reach, only the display mode is interrupted, and the audio output mode is maintained as it is. In other words, while maintaining the reproduction of the BGM for the reach effect, the BGM for the interrupt continuous hit effect is played on other channels (for example, CN2 to CN4). By configuring in this manner, it is possible to prevent the relatively lively BGM for the reach performance from suddenly cutting off and making the player feel uncomfortable.

なお、本第23実施形態では、ノーマルリーチが発生する変動種別として、変動時間が30秒のノーマルリーチ(外れノーマルリーチA、当たりノーマルリーチA)と、変動時間が37秒のノーマルリーチ(外れノーマルリーチB、当たりノーマルリーチB)とが設けられている。即ち、割り込み連打演出の演出時間である7秒間、変動時間が相違する異なる変動種別が設定されている。そして、割り込み連打演出は、変動時間が37秒間の変動種別の場合にのみ、実行可否が抽選される構成としている。このように構成することで、30秒間の変動パターンに対して設定され得る演出態様(30秒分の演出態様)と、割り込み連打演出の演出態様とを組み合わせることで、丁度、37秒間の変動時間を埋めることができる。即ち、割り込み連打演出が設定された場合専用の演出態様を設ける必要がなくなるため、表示データや音声データを削減することができる。よって、パチンコ機10の記憶容量を削減することができる。なお、リーチが発生しない外れの変動種別や、スーパーリーチまで発展する変動種別についても同様に、変動時間が7秒間異なる複数の種別が設定されているが、割り込み連打演出は、7秒間長い変動種別に対してのみ、設定され得る構成としている。これにより、7秒間短い変動種別において選択され得る演出態様と、割り込み連打演出の演出態様とを組み合わせるだけで、7秒長い変動時間を丁度埋めることができるので、パチンコ機10の記憶容量を増加させずに、好適に演出を実行することができる。 In the 23rd embodiment, the types of fluctuations in which normal reach occurs are normal reach with a fluctuation time of 30 seconds (missing normal reach A, winning normal reach A), and normal reach with a fluctuation time of 37 seconds (missing normal reach B, winning normal reach B). ) is provided. That is, different variation types with different variation times are set for 7 seconds, which is the performance time of the interrupt continuous hit performance. The interrupt continuous hit performance is configured such that whether or not it can be executed is determined by lottery only when the variation type is such that the variation time is 37 seconds. With this configuration, by combining the production mode that can be set for a 30-second variation pattern (30 seconds worth of production modes) and the production mode of the interrupt continuous hit production, a variation time of exactly 37 seconds can be achieved. can be filled. That is, when the interrupt continuous hit performance is set, there is no need to provide a dedicated performance mode, so display data and audio data can be reduced. Therefore, the storage capacity of the pachinko machine 10 can be reduced. Similarly, multiple types with different fluctuation times of 7 seconds are set for the variation type that does not cause reach and the variation type that develops to super reach, but the interrupt continuous hit performance is the variation type that is longer by 7 seconds. The configuration is such that it can be set only for . As a result, the memory capacity of the pachinko machine 10 can be increased because it is possible to exactly fill the 7 seconds long variation time by simply combining the production mode that can be selected in the variation type that is short for 7 seconds and the production mode of the interrupt continuous hit production. It is possible to suitably perform the performance without any problems.

ここで、詳細については後述するが、本第23実施形態では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、追加の変動時間を示す追加時間コマンドとで構成されており、7秒長い変動時間であるか否かについては、追加時間コマンドにより通知される構成としている。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、追加の変動時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、追加の変動時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、追加時間コマンドの通知内容により、7秒長い変動種別であるか否かを識別可能に構成されている。これにより、追加時間コマンドの内容を確認するだけで、割り込み連打演出の実行可否の抽選対象の変動種別であるか否かを判別することができる。また、割り込み連打演出の実行が決定された場合には、基本時間コマンドにより通知された変動時間(7秒短い変動時間)に対応する演出態様を設定することにより、丁度、変動時間を埋めることができる。従って、割り込み連打演出専用の演出態様を用意すること無く、演出態様の終了タイミングと変動表示演出の終了タイミングとを容易に合致させることができるので、好適な演出態様を提供することができる。 Here, although the details will be described later, in the present 23rd embodiment, as the special symbol lottery is executed, the variation time of the first symbol for indicating the special symbol lottery result is determined by the lottery in the main controller 110. The determined variation time is notified to the audio lamp control device 113 by a variation pattern command. Then, the audio lamp control device 113 selects a variable display effect with a performance period that matches the variable time notified by the variable pattern command, synchronizes it with the variable display of the first symbol, and synchronizes the variable display effect of the third symbol with the variable display effect of the third symbol. It is configured to execute. The variation pattern command output from the main controller 110 is composed of a basic time command indicating the basic variation time and an additional time command indicating the additional variation time. The configuration is such that the notification whether or not is made is provided by an additional time command. More specifically, when a variation pattern of a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as a basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as an additional variation time. Be notified. On the other hand, when a variation pattern of a variation time of 37 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as an additional variation time. . In other words, it is configured such that it is possible to identify whether the variation type is longer by 7 seconds or not based on the notification content of the additional time command. Thereby, by simply checking the contents of the additional time command, it is possible to determine whether or not it is a variation type for the lottery to determine whether or not to execute the interrupt continuous hit performance. In addition, when it is decided to execute an interrupt continuous hit performance, by setting the performance mode corresponding to the variation time (7 seconds shorter variation time) notified by the basic time command, it is possible to fill the variation time exactly. can. Therefore, it is possible to easily match the end timing of the performance mode and the end timing of the variable display performance without preparing a performance mode exclusively for the interrupt continuous hit performance, so that a suitable performance mode can be provided.

次に、図485から図486を参照して、本第23実施形態における興趣演出の一種である保留一括変化演出について説明する。この保留一括変化演出は、複数の保留球が存在する場合に実行される可能性がある演出であり、複数の保留球数図柄のうち、少なくとも一部の保留球数図柄が、遊技者の1の操作に基づいて期待度の高い表示態様に変更される演出である。図485から図486では、4つの保留球が存在し、且つ、第2保留球数図柄Hz2が青色の表示態様に、第3保留球数図柄Hz3が緑色の表示態様にそれぞれ変更された状態で、保留一括変化演出が実行された場合を例にとって説明する。なお、保留球数図柄の表示態様としては、白色、青色、緑色、赤色の順に大当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。保留球数図柄の表示態様は、基本的に、始動入賞(第1入球口64又は第2入球口640に対する入球)が検出された際に、その始動入賞に基づいて取得された各種乱数値(カウンタ値)に基づいて決定される。より詳述すると、始動入賞時に取得された各種乱数値から、特別図柄の抽選が実行された場合の当否、および変動種別を予め予測(先読み)しておき、その予測結果(先読み結果)に応じた抽選確率で、保留球数図柄をいずれの表示態様に設定するかを抽選する。この抽選では、期待度が高い抽選結果に対応する先読み結果となる程、期待度が高い態様の保留球数図柄に設定される割合が高くなるように制御される。なお、始動入賞のタイミングは、遊技者の遊技の状況(遊技球の発射のペース等)に応じて可変するものであるため、保留一括変化演出は、変動表示演出とは独立して実行される。即ち、複数の変動表示演出の変動期間に跨がって実行される可能性がある(1の変動期間内に収まる可能性もある)演出である。 Next, with reference to FIGS. 485 and 486, a pending batch change effect, which is a type of entertainment effect in the twenty-third embodiment, will be described. This hold batch change performance is a performance that may be executed when there are multiple held balls, and at least some of the held ball number symbols among the multiple held ball number symbols are This is an effect that changes the display mode to a highly anticipated display based on the operation. In FIGS. 485 to 486, there are four reserved balls, and the second reserved ball number symbol Hz2 has been changed to a blue display mode, and the third reserved pitch number symbol Hz3 has been changed to a green display format. , a case where a pending batch change effect is executed will be explained as an example. In addition, the display mode of the number of reserved balls symbols is configured such that the expectation of a jackpot increases in the order of white, blue, green, and red. Basically, the display mode of the number of reserved balls symbol is, when a starting winning (ball entering into the first ball entry port 64 or the second ball entering port 640) is detected, various types of winnings obtained based on the starting winning. Determined based on a random value (counter value). To be more specific, from the various random numbers obtained at the time of starting winnings, the success or failure when the special symbol lottery is executed and the type of fluctuation are predicted (pre-read) in advance, and the prediction result (pre-read result) is Based on the lottery probability, it is determined which display mode the reserved ball number symbol should be set to. In this lottery, control is performed such that the higher the expectation level is for the pre-read result corresponding to the lottery result, the higher the rate of setting the reserved ball number symbol in the form with the higher expectation level. In addition, since the timing of the start winning is variable depending on the player's gaming situation (pace of firing of game balls, etc.), the hold batch change performance is executed independently of the variable display performance. . That is, it is a performance that may be executed across the variable periods of a plurality of variable display effects (or may be executed within one variable period).

図485(a)は、保留一括変化演出が実行された時点における表示態様を示した図である。この保留一括変化演出は、新たな始動入賞を検出した時点で、複数の保留球が存在する場合に実行される可能性がある。保留一括変化演出が実行されると、まず、保留一括変化演出の開始を示唆する保留変化キャラクタHCが、表示画面の上方から表示が面内へとフレームインする。この保留変化キャラクタHCは、図485(a)に示した通り、顔に相当する部分が、PUSHボタン10317を模した態様で表示される。この保留変化キャラクタHCの表示態様により、PUSHボタン10371を押下する演出が実行されることを、予め遊技者に示唆することができる。 FIG. 485(a) is a diagram showing the display mode at the time when the pending batch change effect is executed. This pending batch change performance may be executed when a plurality of pending balls are present at the time when a new starting winning is detected. When the pending batch change effect is executed, first, the pending change character HC indicating the start of the pending batch change effect is displayed within the frame from above the display screen. As shown in FIG. 485(a), this pending change character HC is displayed in a manner in which the portion corresponding to the face resembles the PUSH button 10317. By the display mode of this pending change character HC, it is possible to suggest to the player in advance that an effect of pressing the PUSH button 10371 will be executed.

保留変化キャラクタHCが出現した(フレームインした)後は、図485(b)に示した通り、各保留球数図柄Hz1~Hz4が、全て、岩を模した表示態様に変更される。つまり、一時的に、保留球数図柄の示す期待度(保留球数図柄の表示色)が秘匿された状態に変更される。また、保留変化キャラクタHCの上方に、吹き出しを模した吹き出し画像FGが表示されると共に、その吹き出し画像FGの内部に、「ボタンPUSHで保留ランクUP!?」という文字が表示される。この表示態様により、遊技者に対してPUSHボタン10317を押下することにより、いずれかの保留球数図柄の期待度(表示色)が向上するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 After the pending change character HC appears (enters the frame), as shown in FIG. 485(b), all of the pending ball number patterns Hz1 to Hz4 are changed to a display mode imitating a rock. That is, the expectation level (display color of the pending pitch number symbol) indicated by the pending pitch number symbol is temporarily changed to a hidden state. Moreover, above the reservation change character HC, a speech bubble image FG imitating a speech balloon is displayed, and inside the speech balloon image FG, the words "Place rank UP with button PUSH!?" are displayed. With this display mode, it is possible for the player to easily understand that by pressing the PUSH button 10317, the expectation level (display color) of any one of the reserved ball number symbols will improve. can.

図486(a)は、保留一括変化演出の実行中に遊技者がPUSHボタン10317を押下した場合の表示態様を示した図である。図486(a)に示した通り、遊技者がPUSHボタン10317を押下すると、岩を模した表示態様に変更されていた全ての保留球数図柄の周囲の岩がはじけ飛んで、通常の保留球数図柄の表示態様に戻る演出が実行される。また、この際に、少なくとも一部の保留球数図柄の示す期待度が、保留一括変化演出の発生前よりも上昇する。図486(a)の例では、保留一括変化演出の実行前に青色の表示態様に設定されていた第2保留球数図柄Hz2が、保留一括変化演出を経て、赤色の表示態様に変更された場合を示している。 FIG. 486(a) is a diagram showing the display mode when the player presses the PUSH button 10317 during execution of the pending batch change performance. As shown in FIG. 486(a), when the player presses the PUSH button 10317, all the rocks around the number of reserved balls, which had been changed to a rock-like display, burst away, and the normal number of reserved balls are displayed. An effect that returns to the display mode of several symbols is executed. Further, at this time, the expectation level indicated by at least some of the pending ball number symbols increases compared to before the pending batch change performance occurs. In the example of FIG. 486(a), the second pending ball number symbol Hz2, which was set in the blue display mode before the execution of the pending batch change performance, has been changed to the red display format after the pending batch change production. It shows the case.

この保留一括変化演出が実行されることにより、少なくとも1の保留球数図柄の示す期待度が上昇することが確定するため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、いずれの保留球数図柄が変化する(期待度が上昇する)のかが、PUSHボタン10317を押下するまで分からないため、どの保留球数図柄が変化されるのかを楽しみにPUSHボタン10317に対する操作を行わせることができる。更に、PUSHボタン10317を押下することで期待度が報知されるので、報知タイミングを遊技者の好みのタイミングに調節することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 By executing this pending batch change performance, it is determined that the expectation level indicated by at least one pending ball number symbol increases, so that the player's expectation for a jackpot can be improved. In addition, since it is not known which pending ball number symbol will change (expectation level will increase) until the PUSH button 10317 is pressed, the operation on the PUSH button 10317 is fun to see which pending ball number symbol will change. can be made to do so. Furthermore, since the expectation level is notified by pressing the PUSH button 10317, the notification timing can be adjusted to the player's preferred timing. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

図486(b)は、保留一括変化演出の有効期間において、保留変化キャラクタHC(ミニキャラ)が画面外にフェードアウトした状態を示している。保留変化キャラクタHCが画面外にフェードアウトすると、保留一括変化演出における操作有効期間が残存していたとしても、その有効期間が中断される。よって、図486(b)に示した通り、たとえ遊技者がPUSHボタン10317を押下したとしても、各保留球数図柄の期待度が変化する演出(図486(a)参照)が実行されることはない。このミニキャラが不在になる演出は、例えば、PUSHボタン10317に対する操作を伴う他の操作演出と保留一括変化演出とが競合した場合に実行される。保留一括変化演出に対応する保留変化キャラクタHCが不在となることにより、操作有効期間が一時的に中断されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、保留一括変化演出において、PUSHボタン10317に対する操作が有効であると勘違いして操作を行い、演出が発展しないことに対して不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 FIG. 486(b) shows a state in which the pending change character HC (mini character) fades out of the screen during the effective period of the pending batch change effect. When the pending change character HC fades out of the screen, even if the operation valid period in the pending batch change performance remains, the valid period is interrupted. Therefore, as shown in FIG. 486(b), even if the player presses the PUSH button 10317, the effect (see FIG. 486(a)) in which the expectation level of each pending ball number symbol changes will be executed. There isn't. This effect in which the mini-character is absent is executed, for example, when the pending batch change effect conflicts with another operation effect that involves an operation on the PUSH button 10317. By the absence of the pending change character HC corresponding to the pending batch change performance, it is possible to easily make the player understand that the valid operation period has been temporarily interrupted. Therefore, in the pending batch change production, it is possible to prevent the user from operating the PUSH button 10317 under the misunderstanding that it is valid, and from feeling dissatisfied with the lack of progress in the production. Therefore, a more suitable performance mode can be realized.

<第23実施形態における電気的構成>
次に、図487を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図487は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration in 23rd embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained with reference to FIG. 487. FIG. 487 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図488参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 488) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図488を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 488, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, etc. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、特別図柄の確変状態からの転落抽選に使用する転落抽選カウンタC4と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC5が用いられ、普通当たり乱数カウンタC5の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a special winning random number counter C1 used for the jackpot lottery, a special winning type counter C2 used for selecting the jackpot symbol, A stop type counter C3 used to select a stop type, a fall lottery counter C4 used for a fall lottery from a special symbol probability change state, a fluctuation type counter CS1 used to select a fluctuation pattern, and a special hit random number counter. An initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of C1 is used. Further, a normal winning random number counter C5 is used for drawing the normal symbols (second symbol display device 83), and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C5. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図502参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図511参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203qaが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203qbが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、特別図柄保留球実行エリアが設けられており、抽選を実行する対象となる特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、および変動種別カウンタCS1の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203qcが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC5の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 502), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 511). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 holding ball storage area 203qa consisting of four holding areas (holding areas 1 to 4). The values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, the falling lottery counter C4, and the fluctuation type counter CS1 are respectively stored in accordance with the timing. In addition, the RAM 203 is provided with a special symbol 2 reserved ball storage area 203qb consisting of four reserved areas (1st to 4th reserved areas), and each of these areas has a storage area 203qb for storing balls to the second ball entrance 640. The values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the fall lottery counter C4, and the variable type counter CS1 are respectively stored in accordance with the entry timing. In addition, the RAM 203 is provided with a special symbol holding ball execution area, in which a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type selection counter C3, a falling lottery counter C4, and a fluctuation lottery target are provided in the RAM 203. Each value of the type counter CS1 is stored. Furthermore, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203qc consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4), and game balls are stored in each of these areas. The value of the normal hit random number counter C5 is stored in accordance with the timing when the ball passes through the normal entry gate (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 completes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図502参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図511参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 999, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 999. This initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 502) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 511).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203qaに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が特別図柄2保留球格納エリア203qbに格納される。 The value of the special winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and when a game ball enters the first ball entrance 64, the value is updated. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa of the RAM 203. On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203qb.

特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数23テーブル202qa(図490(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数23テーブル202qaによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数23テーブル202qaは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図490(a)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The random number value for the special symbol jackpot is set by the special symbol jackpot random number 23 table 202qa (see FIG. 490(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special symbol jackpot counter C1 is , it is determined that the special symbol is a jackpot when it matches the value of the random number that is a jackpot set by the special symbol jackpot random number 23 table 202qa. In addition, this special symbol jackpot random number 23 table 202qa is used for times when the probability of the special symbol is low (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the probability is high that the probability of the special symbol becoming a jackpot is higher than when the probability is low ( It is divided into two types: one for the period in which the probability of the special symbol is variable and the other for the period in which the probability of the special symbol is variable, and the number of random numbers included in each of them that become a jackpot is set to be different (see FIG. 490(a)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203qa(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203qb(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。 The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits the jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). , is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the special winning type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when a game ball enters the first ball entry port 64, the value is updated. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa of the RAM 203 (the special symbol reserved ball execution area if the special symbol lottery is not in progress). On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203qb of the RAM 203 (if the special symbol lottery is not in progress, the special symbol reserved ball execution area ).

ここで、特別図柄保留球実行エリアに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area is not a random number that will result in a jackpot of the special symbol, that is, if it is a random number that will result in a miss of the special symbol, the first symbol will be displayed. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the device 37 is the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄保留球実行エリアに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203qa、または特別図柄2保留球格納エリア203qbに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area is a random number that results in a special symbol jackpot, a display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 is displayed. is the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the special win type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203qa or special symbol 2 reserved ball storage area 203qb. Become.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0~3」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数23テーブルに格納されている(図490(a)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/250」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。 The special winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In this special hit random number counter C1, there are four random numbers that result in a special symbol jackpot when the probability of the special symbol is low, and the random numbers "0 to 3" are the special symbol jackpot random number 23 for the low probability. It is stored in a table (see FIG. 490(a)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 4 out of a total of 1000 random numbers, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/250". Note that the random number value (counter value) that results in a jackpot is the same for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は8個あり、その値である「4~11」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数23テーブルに格納されている(図490(a))。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が8なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/125」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 8 random numbers that result in a special symbol jackpot, and the values ``4 to 11'' are stored in the special symbol jackpot random number 23 table for high probability. (Figure 490(a)). In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be a jackpot is 8 out of the total number of random numbers of 1000, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/125".

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図491(b)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~9」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(15ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「10~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。 Further, the value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 491(b), when the lottery of the first special symbol results in a jackpot and the value of the special winning type counter C2 is "0 to 9", the jackpot type is "jackpot A" (15 The round is sure to be a jackpot). Also, when the value is "10 to 49", the jackpot type is "Jackpot B" (5 round probability variable jackpot), and when the value is "50 to 99", the jackpot type is "Jackpot C". (5 rounds normal jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~79」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(15ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「80~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(15ラウンド通常大当たり)となる。 On the other hand, when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol and the value of the special win type counter C2 is "0 to 79", the jackpot type is "jackpot D" (15 round probability variable jackpot). Further, when the value is "80 to 99", the jackpot type is "jackpot E" (15 round normal jackpot).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、5種類の大当たり種別(大当たりA~E)の中から1の大当たり種別が決定されるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment selects one jackpot type from among five jackpot types (jackpot A to E) depending on the type of special symbol and the value of the random number indicated by the special win type counter C2. configured to be determined.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される停止図柄の停止種別が選択される。停止種別としては、例えば、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」や、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」や、リーチ発生しない「完全外れ」等が選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203qa(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203qb(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 250, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 250). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type of the stop symbol displayed on the third symbol display device 81. Stop types include, for example, after a reach occurs, the final stop symbol stops before or after the reach symbol by one position, or "out-of-front reach," or after a reach occurs, the final stop symbol stops before or after the reach symbol. ``Reach other than front/back off'' which stops at a point other than ``reach'' or ``complete off'' where reach does not occur are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and when a game ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa (the special symbol reserved ball execution area if the special symbol lottery is not in progress). In addition, when the game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203qb of the RAM 203 (or the special symbol reserved ball execution area if the special symbol lottery is not in progress). Stored.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図511参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択23テーブル202qb(図492(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The rough display mode of so-called normal reach, super reach, etc. is determined by the variation type counter CS1. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed pattern fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 511) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Note that the fluctuation pattern selection 23 table 202qb (see FIG. 492(a)) that stores a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is controlled by the main controller 110. It is provided in the ROM 202.

次に、図492、及び図493を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択23テーブル202qbについて説明する。図492(a)は、変動パターン選択23テーブル202qbの構成を示した図である。図492(a)に示した通り、本第23実施形態における変動パターン選択23テーブル202qbは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、その特別図柄の抽選結果を示すための図柄変動の変動時間を決定するために参照される通常用テーブル202qb1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(確変状態、および時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に、図柄変動の変動時間を決定するために参照される確変・時短用テーブル202qb2と、で少なくとも構成されている。 Next, with reference to FIGS. 492 and 493, the variation pattern selection 23 table 202qb used when the main controller 110 selects a variation pattern will be described. FIG. 492(a) is a diagram showing the configuration of the variation pattern selection 23 table 202qb. As shown in FIG. 492(a), the variation pattern selection 23 table 202qb in the present 23rd embodiment is a symbol variation table for indicating the lottery result of a special symbol when a special symbol lottery is executed in the normal state. The normal table 202qb1 is referred to to determine the variation time of the symbol, and when a special symbol lottery is executed in a gaming state where the time saving state of the normal symbol is set (probability variable state and time saving state), the symbol variation It is composed of at least a probability change/time saving table 202qb2 that is referred to in order to determine the variation time of .

まず、図492(b)を参照して、通常用テーブル202qb1について説明する。図492(b)は、この通常用テーブル202qb1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202qb1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択23テーブル202qdより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~180」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒の当たりノーマルリーチAが規定されている。この当たりノーマルリーチAが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、追加時間が0秒間を示す組合せのコマンドが出力される。追加時間が0秒であるため、この当たりノーマルリーチAが音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、上述した通り、割り込み連打演出(図482参照)が実行されることはない。また、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「181~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が37秒の当たりノーマルリーチBが規定されている。この当たりノーマルリーチBが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、追加時間が7秒間を示す組合せのコマンドが出力される。追加時間が7秒であるため、この当たりノーマルリーチBが音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、上述した通り、割り込み連打演出(図482参照)の実行可否が抽選される。 First, the normal table 202qb1 will be explained with reference to FIG. 492(b). FIG. 492(b) is a diagram showing the specified contents of this normal table 202qb1. In this normal table 202qb1, various fluctuation patterns are defined in correspondence with the special symbol lottery results, and for each of the fluctuation patterns, the value of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are defined. The value is assigned. In addition, if the result of the judgment is a win, the jackpot type will vary depending on the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection 23 table 202qd based on the value of the acquired special win type counter C2). A pattern is set. Specifically, the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the winning/failure determination result is a jackpot, and the value of the acquired stop type selection counter C3 is "0 to 50". If the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 180", the winning normal reach A with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. When this winning normal reach A is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an additional time of 0 seconds is output as a variation pattern command. Since the additional time is 0 seconds, if this hit normal reach A is notified to the audio lamp control device 113, as described above, the interrupt continuous hit effect (see FIG. 482) will not be executed. In addition, if the value of the acquired stop type selection counter C3 is "0 to 50" and the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "181 to 198", the fluctuation pattern is normal reach B with a fluctuation time of 37 seconds. is stipulated. When this winning normal reach B is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an additional time of 7 seconds is output as a variation pattern command. Since the additional time is 7 seconds, when this hit normal reach B is notified to the audio lamp control device 113, as described above, a lottery is performed to determine whether or not to execute the interrupt continuous hit performance (see FIG. 482).

また、図492(b)に示した通り、停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」であって、変動種別選択カウンタCS1の値が「0~150」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒の当たりスーパーリーチAが規定され、変動種別選択カウンタCS1の値が「151~198」の範囲には、変動時間が67秒の当たりスーパーリーチBが規定されている。当たりスーパーリーチAでは、追加時間が0秒であるため、割り込み連打演出が実行される可能性が無い一方で、当たりスーパーリーチBでは、追加時間が7秒間であることを示す追加時間コマンドが音声ランプ制御装置113に対して通知されるので、割り込み連打演出の実行可否が抽選される。 Further, as shown in FIG. 492(b), if the value of the stop type selection counter C3 is "51 to 250" and the value of the fluctuation type selection counter CS1 is in the range of "0 to 150", there is a fluctuation pattern. , a winning super reach A with a variation time of 60 seconds is defined, and a winning super reach B with a variation time of 67 seconds is defined in a range where the value of the variation type selection counter CS1 is "151 to 198". In hit super reach A, the additional time is 0 seconds, so there is no possibility that an interrupt continuous hit effect will be executed, while in hit super reach B, the additional time command indicating that the additional time is 7 seconds is voiced. Since the lamp control device 113 is notified, a lottery is conducted to determine whether or not the interrupt continuous hit effect can be executed.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、図492(b)に示した通り、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに応じて、8秒~67秒の変動時間が設定される変動パターンが規定されている。外れの場合についても、7秒の追加時間に対応する追加時間コマンドが規定されている変動パターンでは、音声ランプ制御装置113において割り込み連打演出の実行可否が抽選される一方で、0秒の追加時間に対応する追加時間コマンドが規定されている変動パターンでは、割り込み連打演出が実行されることはない。 Similarly, when the symbol type is special figure 1 and the validity judgment result is wrong, as shown in FIG. 492(b), the value of the stop type selection counter C3 and the value of the fluctuation type counter CS1 Accordingly, a variation pattern in which a variation time of 8 seconds to 67 seconds is set is defined. Even in the case of a miss, in a variation pattern in which an additional time command corresponding to an additional time of 7 seconds is specified, the audio lamp control device 113 randomly determines whether or not to execute the interrupt continuous hit performance, while the additional time of 0 seconds is determined. In a variation pattern in which an additional time command corresponding to the above is defined, the interrupt continuous hit performance will not be executed.

一方、図492(b)に示した通り、図柄種別が特図2の場合は、当否判定結果が当たり(大当たりD、大当たりE)の場合、停止種別選択カウンタC3の値、および変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして変動時間が150秒の当たりロング変動Aが規定されており、当否判定結果が外れの場合は、停止種別選択カウンタC3の値、および変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が150秒の外れロング変動が規定されている。これは、通常状態において大当たりの振り分けが有利な(即ち、確変大当たりとなる割合が高い)第2特別図柄の抽選を実行させようとして右打ちを行った場合に、遊技効率を悪化させることにより、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制する趣旨である。 On the other hand, as shown in FIG. 492(b), when the symbol type is special figure 2, if the judgment result is a hit (jackpot D, jackpot E), the value of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type selection counter Regardless of the value of CS1, a winning long variation A with a variation time of 150 seconds is defined as the variation pattern, and if the result of the judgment is incorrect, the value of the stop type selection counter C3 and the value of the variation type selection counter CS1 are Regardless of the value, a long variation with a variation time of 150 seconds is specified. This is because, in the normal state, if you hit right to execute the lottery of the second special symbol that has an advantage in the distribution of jackpots (that is, the probability of a jackpot is high), the gaming efficiency will be deteriorated. The purpose is to suppress irregular gaming methods that involve playing right-handed during normal play.

次に、図493を参照して、確変・時短用テーブル202qb2の規定内容について説明する。確変・時短用テーブル202qb2においても、図493に示した通り、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。なお、確変・時短用テーブル202qb2では、通常用テーブル202qb1に対して、比較的短い変動時間が設定され易くなる点、および第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで共通の変動時間が選択されるように構成されている点が相違しているのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。短い変動時間が設定され易くなるように構成することにより、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間は、他の遊技状態よりも効率良く特別図柄の抽選を実行可能にすることができる。 Next, with reference to FIG. 493, the stipulated contents of the probability change/time saving table 202qb2 will be explained. Also in the probability variation/time saving table 202qb2, as shown in FIG. 493, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of special symbols, and the stop type selection counter C3 is set for each of the variation patterns. and the value of the fluctuation type counter CS1 are assigned. In addition, in the probability variation/time saving table 202qb2, compared to the normal table 202qb1, a relatively short variation time is likely to be set, and a common variation time is set for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The only difference is that they are configured so that . By configuring the game so that a short variable time is easily set, it is possible to draw special symbols more efficiently than in other gaming states during the probability variable state where a time-saving state for normal symbols is set, and during the time-saving state. can do.

図488に戻って説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC5は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC5が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC5の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC5の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203qcに格納される。 Returning to FIG. 488, the explanation will be continued. The normal winning random number counter C5 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the normal winning random number counter C5 completes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C5. In this embodiment, the value of the normal winning random number counter C5 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 67, and the value of the normal symbol holding in the RAM 203 is updated. It is stored in the ball storage area 203qc.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数23テーブル202qc(図490(b)参照)に規定されており、普通当たり乱数カウンタC5の値が、普通当たり乱数23テーブル202qcに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数23テーブル202qcは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図490(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value for a normal symbol win is defined in the normal winning random number 23 table 202qc (see FIG. 490(b)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal winning random number counter C5 is , if it matches the value of the random number that is a win defined in the normal win random number 23 table 202qc, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this normal winning random number 23 table 202qc is used for times when the probability of normal symbols is low (a period in which the normal symbols are in the normal state), and for times when the probability of winning the normal symbols is higher than when the probability is low (periods when the normal symbols are in the normal state). The number of random numbers included in each type of game is set to be different (see FIG. 490(b)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high.

図490(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は2個あり、その値は「5,6」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/120」となる。 As shown in FIG. 490(b), when the probability of a normal symbol is low, there are two random numbers that will be a hit for the normal symbol, and the values are "5, 6". In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 2 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/120".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC5の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC5の値が「5,6」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when a game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the normal winning random number counter C5 is acquired, and the second symbol display device 83 , a fluctuating display of normal symbols is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C5 is within the range of "5, 6", it is determined that the win is won, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (the second symbol ), the symbol "○" is displayed by lighting up, and the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened only for "0.2 seconds x once". In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 640a is released for "0.2 seconds x once"; The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数23テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers that result in a jackpot for the normal symbol, and the range is "5 to 204." These random numbers are stored in a normal winning random number 23 table for high probability times. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC5の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC5の値が「5~204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the normal winning random number counter C5 is acquired, and the second symbol display device 83 , a fluctuating display of normal symbols is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C5 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal symbol has won. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is displayed as a stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened "twice for 1 second". be done. In this way, when the probability of the normal symbol is high, compared to when the probability is low for the normal symbol, the fluctuating display time is very short from 30 seconds to 3 seconds, and furthermore, the opening period of the electric accessory 640a is Since the time is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the game ball to enter the second ball entrance 640. In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 640a is released only "1 second x 2 times", but the opening time and The number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 2 times".

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC5と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図502参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図511参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal random number counter C5 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see Figure 502). , are repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 511).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図487に戻り、説明を続ける。RAM203は、図488に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 487, the explanation will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 488, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, and I/O. It has a work area (work area) in which values such as the following are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図511参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図510参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図509参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 511) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 510). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 509) as power outage processing is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図489(a)を参照して説明する。図489(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、特別図柄大当たり乱数23テーブル202qa、変動パターン選択23テーブル202qb、普通当たり乱数23テーブル202qc、大当たり種別選択23テーブル202qd、転落抽選テーブル202qe、開放パターン選択テーブル202qfが少なくとも記憶されている。 Next, the specific contents of the ROM 202 will be explained with reference to FIG. 489(a). FIG. 489(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in this embodiment. The ROM 202 of the main control device 110 includes, as part of the above fixed value data, a special symbol jackpot random number 23 table 202qa, a fluctuation pattern selection 23 table 202qb, a normal winning random number 23 table 202qc, a jackpot type selection 23 table 202qd, and a falling lottery. At least a table 202qe and an open pattern selection table 202qf are stored.

特別図柄大当たり乱数23テーブル202qa(図490(a)参照)は、特別当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~3」が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「4~11」が規定されている(図490(a)参照)。始動入賞に基づいて取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が、この特別図柄大当たり乱数23テーブル202qa(図490(a)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The special symbol jackpot random number 23 table 202qa (see FIG. 490(a)) is a data table in which the correspondence between the value of the special win random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0 to 3" is defined as the range of the judgment value that is determined to be a jackpot, and in the high probability state (probability variable state) of the special symbol, the judgment value is determined to be a jackpot. “4 to 11” is defined as the value range (see FIG. 490(a)). When the value of the special hit random number counter C1 acquired based on the starting prize matches any of the judgment values corresponding to the jackpot specified in this special symbol jackpot random number 23 table 202qa (see FIG. 490(a)) , it is determined that it is a special symbol jackpot.

大当たり種別選択23テーブル202qd(図491(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、特別当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択23テーブル202qdとが比較され、特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The jackpot type selection 23 table 202qd (see FIG. 491(a)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the judgment value of the special hit type counter C2 is , are defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the special symbol is a jackpot, the value of the special winning type counter C2 acquired based on the starting prize is compared with the jackpot type selection 23 table 202qd, and the special winning type is determined. A jackpot type corresponding to the value of the counter C2 is selected.

図491(a)に示した通り、大当たり種別選択23テーブル202qdは、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために参照される特図1大当たり用23テーブル202qd1と、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)で大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために参照される特図2大当たり用23テーブル202qd2とで少なくとも構成されている。まず、図491(b)を参照して、特図1大当たり用23テーブル202qd1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 491(a), the jackpot type selection 23 table 202qd is a special feature referenced to determine the jackpot type when a jackpot is achieved in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery). Figure 1 23 table for jackpot 202qd1 and 23 table for special pattern 2 jackpot 202qd2 that is referred to to determine the type of jackpot when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol (lottery of special pattern 2) At least configured. First, with reference to FIG. 491(b), details of the 23 table 202qd1 for special drawing 1 jackpot will be explained.

図491(b)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図491(b)参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 491(b), the range in which the value of the special winning type counter C2 is "0 to 9" is associated with and defined as "jackpot A" (see FIG. 491(b)). This "Jackpot A" has 15 rounds, and after the jackpot ends, a probability change state is given (an opening/closing pattern is set that allows the ball to enter the specific winning hole 65a during the period when it is distributed to the V area. ) It's a big hit. Out of the 100 counter values that the special winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that will become "Jackpot A", so "Jackpot A" will be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol. The ratio is 10% (10/100). This "Jackpot A" has the largest number of rounds among the first special symbol jackpots, and is given an advantageous probability change state after the jackpot ends, so it is the most advantageous jackpot among the first special symbol jackpots. It is a type.

また、特別当たり種別カウンタC2の値が「10~49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図491(b)参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は40%(40/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」よりもラウンド数が少ないものの、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、比較的有利な大当たり種別である。 Furthermore, the value of the special win type counter C2 in the range of "10 to 49" is associated with "Jackpot B" and defined (see FIG. 491(b)). This "Jackpot B" has 5 rounds, and after the jackpot ends, a probability change state is given (an opening/closing pattern is set that allows the ball to enter the specific winning hole 65a during the period when it is distributed to the V area. ) It's a big hit. Among the 100 counter values that the special winning type counter C2 can take, there are 40 counter values that will become "Jackpot B", so "Jackpot B" will be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol. The ratio is 40% (40/100). Although this "jackpot B" has fewer rounds than the "jackpot A," it is a relatively advantageous jackpot type because it is given an advantageous probability change state after the jackpot ends.

また、特別当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図491(b)参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、時短状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球不可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が最も少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も比較的不利な時短状態に設定されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も不利な大当たり種別である。 Furthermore, the value of the special win type counter C2 in the range of "50 to 99" is defined in association with "jackpot C" (see FIG. 491(b)). This "Jackpot C" has 5 rounds, and after the jackpot ends, a time saving state is given (an opening/closing pattern is set that makes it impossible for the ball to enter the specific winning hole 65a during the period allocated to the V area). ) It's a jackpot. Out of the 100 counter values that the special hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that will be a "jackpot C", so a "jackpot C" will be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol. The ratio is 50% (50/100). This "jackpot C" has the least number of rounds, and the game state after the jackpot is set to a relatively disadvantageous time-saving state, so it is the most disadvantageous jackpot type among the first special symbol jackpots. .

次に、図491(c)を参照して、特図2大当たり用23テーブル202qd2の詳細について説明する。図491(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図491(c)参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は80%(80/100)である。この「大当たりD」は、大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、最も有利な大当たり種別である。 Next, with reference to FIG. 491(c), details of the 23 table 202qd2 for special drawing 2 jackpot will be explained. As shown in FIG. 491(c), the range of the value of the special winning type counter C2 from "0 to 79" is associated with "big win D" and defined (see FIG. 491(c)). This "Jackpot D" has 15 rounds, and after the jackpot ends, a probability change state is given (an opening/closing pattern is set that allows the ball to enter the specific winning hole 65a during the period when it is distributed to the V area. ) It's a big hit. Out of the 100 counter values that the special hit type counter C2 can take, there are 80 counter values that will be a "jackpot D", so a "jackpot D" will be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol. The ratio is 80% (80/100). This "Jackpot D" has the largest number of rounds among the jackpots, and is the most advantageous jackpot type because it is given an advantageous probability change state after the jackpot ends.

また、図491(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図491(c)参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に、時短状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球不可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は20%(20/100)である。この「大当たりE」は、大当たりの中で最もラウンド数が多いものの、大当たり終了後に不利な時短状態が付与されるので、大当たり終了後の遊技状態の面では不利となる大当たり種別である。 Furthermore, as shown in FIG. 491(c), the value of the special winning type counter C2 in the range of "80 to 99" is associated with "Jackpot E" and defined (see FIG. 491(c)). ). This "Jackpot E" has 15 rounds, and after the jackpot ends, a time-saving state is given (an opening/closing pattern is set that makes it impossible for the ball to enter the specific winning hole 65a during the period when it is allocated to the V area). ) It's a jackpot. Out of the 100 counter values that the special winning type counter C2 can take, there are 20 counter values that will be a "jackpot E", so a "jackpot E" will be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol. The ratio is 20% (20/100). Although this "jackpot E" has the largest number of rounds among the jackpots, it is a jackpot type that is disadvantageous in terms of the gaming state after the jackpot ends because a disadvantageous time-saving state is given after the jackpot ends.

このように、本第23実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、確変大当たり(大当たりA,B)が50%の割合で決定されるように構成されている一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、確変大当たり(大当たりD)が80%の割合で決定されるように構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、遊技者に対して確変状態をより強く期待させることができる。なお、上述した通り、本第23実施形態では、大当たり種別が遊技者に明示される場合は極めて稀(確変大当たりとなった場合の1%)となるように構成されている。そして、大当たり終了後は、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態に維持される。よって、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、確変状態が設定されたのか、時短状態が設定されたのかを遊技者に把握困難にすることができるので、たとえ不利な時短状態が設定されていたとしても、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、確変状態であることを期待して遊技を行わせることができる。また、100回以内に大当たりとなった場合には、それがたとえ時短状態における大当たりだったとしても、確変状態中に大当たりになったかのように思わせることができるので、本来よりも確変状態の突入率、および継続率が高いかのように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present 23rd embodiment, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, the probability variable jackpot (jackpot A, B) is determined at a rate of 50%, while the second It is configured such that when a jackpot is achieved in the special symbol lottery, a probability-variable jackpot (jackpot D) is determined at a rate of 80%. Therefore, when the lottery of the second special symbol results in a jackpot, it is possible to make the player more strongly expect a variable probability state. As described above, the twenty-third embodiment is configured such that the jackpot type is made clear to the player very rarely (1% of the time when it is a variable jackpot). After the jackpot is over, the time-saving state of the normal symbol is maintained until the special symbol lottery is executed 100 times. Therefore, from the end of the jackpot until the special symbol lottery is executed 100 times, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the variable probability state or the time saving state has been set. Even if an unfavorable time-saving state is set, the game can be played with the expectation of a variable probability state until the special symbol lottery is executed 100 times. Also, if you hit the jackpot within 100 times, even if it was a jackpot in a time-saving state, you can make it seem like you hit the jackpot while in a variable state, so it will be more likely that you will be in a variable state than it was originally. It is possible to make it seem as if the rate and continuation rate are high. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

普通当たり乱数23テーブル202qc(図490(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態(低確率状態)において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5,6」が規定されている(図490(b)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図490(b)参照)。本第23実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される普通当たり乱数カウンタC5の値と、普通当たり乱数23テーブル202qcとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The normal winning random number 23 table 202qc (see FIG. 490(b)) is a data table in which the winning judgment values of normal symbols are defined (stored). Specifically, in the normal state (low probability state) of the normal symbol, "5, 6" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see FIG. 490(b)). In addition, in the high probability state of normal symbols, "5 to 204" is defined as the determination value for a normal symbol to be a hit (see FIG. 490(b)). In the pachinko machine 10 of the 23rd embodiment, the value of the normal winning random number counter C5 obtained based on the passing of the game ball through the normal ball entrance (through gate) 67 and the normal winning random number 23 table 202qc. By referring to this, it is determined whether the normal symbol is a hit or not.

変動パターン選択23テーブル202qb(図492(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択23テーブル202qbの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The variation pattern selection 23 table 202qb (see FIG. 492(a)) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. Note that the details of the variation pattern selection 23 table 202qb are as described above in the explanation of the variation type counter CS1, so detailed explanation thereof will be omitted here.

転落抽選テーブル202qeは、転落と判定される転落抽選カウンタC4の判定値が規定されているデータテーブルである。特別図柄の確変状態において、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC4の値が、転落抽選テーブル202qeに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 The fall lottery table 202qe is a data table in which the determination value of the fall lottery counter C4 that is determined to be a fall is defined. The value of the fall lottery counter C4 acquired when the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (at the time of starting winning) in the probability change state of the special symbol is stored in the fall lottery table 202qe. It is set so that if it matches any of the determination values stipulated in , it will transition to the low probability state of the special symbol (fall down).

より具体的には、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC4は、「0~999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC4の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500(2/1000)となる。 More specifically, two determination values ``0, 1'' are defined as determination values for determining a fall in the special symbol's variable probability state. Here, the fall lottery counter C4 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 999". Among the 1000 values that the falling lottery counter C4 can take, there are two judgment values that are determined to be a fall, so the probability of falling (shifting to the low probability state of the special symbol) in the variable probability state of the special symbol. is 1/500 (2/1000).

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202qeには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In addition, in the falling lottery table 202qe in this embodiment, only the determination value (judgment value for the probability variable state of the special symbol) for determining whether or not a fall occurs in the variable probability state of the special symbol is defined. The decision value for low probability states is not specified. This is because it is a waste of processing to determine whether or not to shift to the special symbol low probability state when the special symbol is already in the low probability state.

本実施形態では、この転落抽選テーブル202qeと、定期的に更新される転落抽選カウンタC4とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、確変状態から時短状態に移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、確変状態へと移行した場合に、いつ確変状態が終了するか分からないことに対する緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, this falling lottery table 202qe and a regularly updated falling lottery counter C4 are compared, and it is determined whether to transition from a special symbol probability variable state to a special symbol low probability state (fall). It is determined whether That is, the timing of transition from the variable probability state to the time saving state can be made random. Therefore, when the state shifts to a variable probability state, the game can be played while making the player feel nervous because he does not know when the variable probability state will end, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第23実施形態では、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)可能に構成してもよい。例えば、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、普通図柄の時短状態の継続回数をランダムとすることができるので、この場合も、緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present 23rd embodiment, it is determined (determined) whether or not to shift (fall) from the variable probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol, but it is determined whether or not to shift to the low probability state of the special symbol. It may be configured to allow lottery (judgment). For example, it may be determined whether or not to shift from the time-saving state of normal symbols to the normal state of normal symbols by a lottery performed every time there is a change. As a result, the number of times the time-saving state of the normal symbol continues can be made random, so that the game can be played while creating a sense of tension in this case as well. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

開放パターン選択テーブル202qfは、大当たりの5ラウンド目における開放パターン(特定入賞口65aの開閉パターン)として、大当たり種別に応じたパターンを設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。図示については省略したが、確変大当たり(大当たりA,B,D)の5ラウンド目では、振分装置(V役物)が第1領域(V領域)へと遊技球を振り分ける状態に配置されている期間(5ラウンド目の開始後5秒経過時~10秒経過時)の間に振分装置へと遊技球が到達可能となる開放期間(5ラウンド目の開始から5秒経過時~9.5秒経過時までの開放期間)を設定するためのデータが読み出される。一方、通常大当たり(大当たりC,E)の5ラウンド目では、振分装置(V役物)が第2領域(非V領域)へと遊技球を振り分ける状態に配置されている期間(5ラウンド開始直後~5秒経過時までの期間)の間に振分装置へと遊技球が到達可能となる開放期間(5ラウンド目の開始直後から4.5秒経過時までの4.5秒間)を設定するためのデータが読み出される。 The opening pattern selection table 202qf is a data table in which data for setting a pattern according to the jackpot type as the opening pattern (opening/closing pattern of the specific winning hole 65a) in the fifth round of the jackpot is defined. Although the illustration is omitted, in the fifth round of the guaranteed variable jackpot (jackpot A, B, D), the sorting device (V accessory) is arranged to sort the game balls into the first area (V area). During the open period (from 5 seconds to 10 seconds after the start of the 5th round) during which the game balls can reach the sorting device (from 5 seconds to 9.9 seconds from the start of the 5th round). Data for setting the open period (until 5 seconds have elapsed) is read out. On the other hand, in the 5th round of the normal jackpot (jackpot C, E), the period during which the sorting device (V accessory) is arranged to distribute the game balls to the second area (non-V area) (start of the 5th round) Set an open period (4.5 seconds from immediately after the start of the 5th round until 4.5 seconds have passed) during which game balls can reach the sorting device The data to do this is read out.

次に、RAM203の詳細について、図489(b)を参照して説明する。図489(b)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図486(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203qa、特別図柄2保留球格納エリア203qb、普通図柄保留球格納エリア203qc、特別図柄1保留球数カウンタ203qd、特別図柄2保留球数カウンタ203qe、普通図柄保留球数カウンタ203qf、時短中カウンタ203qg、確変フラグ203qh、大当たり開始フラグ203qi、大当たり中フラグ203qj、確変設定フラグ203qk、確変通過カウンタ203qm、入賞個数カウンタ203qp、残球タイマフラグ203qq、残球タイマ203qr、確変有効フラグ203qs、確変有効タイマ203qt、排出個数カウンタ203qu、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be explained with reference to FIG. 489(b). FIG. 489(b) is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. 486(b), the RAM 203 includes special symbol 1 reserved ball storage area 203qa, special symbol 2 reserved ball storage area 203qb, normal symbol reserved ball storage area 203qc, special symbol 1 reserved ball number counter 203qd, special symbol 2 reserved ball number counter 203qe, normal symbol reserved ball number counter 203qf, time saving medium counter 203qg, probability variable flag 203qh, jackpot start flag 203qi, jackpot medium flag 203qj, probability variable setting flag 203qk, probability variable passing counter 203qm, winning number counter 203qp, Residue It has at least a ball timer flag 203qq, a remaining ball timer 203qr, a variable probability effective flag 203qs, a variable probability effective timer 203qt, a discharge number counter 203qu, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203qaは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203qa has four reserved areas (1st reserved area to 4th reserved area), and each of these areas includes a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, The values of a stop type selection counter C3, a falling lottery counter C4, and a fluctuation type counter CS1 are stored, respectively.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C4,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C4, CS1 is acquired, and the acquired data is stored in the four holding areas. Among the vacant areas (first reservation area to fourth reservation area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first reservation area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203qaの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C4,CS1の値が、特別図柄保留球実行エリア(図488参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C4,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C4, CS1 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa are changed to the special symbol. The ball is shifted (moved) to the reserved ball execution area (see FIG. 488), and a special symbol lottery or the like is determined based on the values of the counters C1 to C4 and CS1 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから特別図柄保留球実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本第23実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203qaにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first holding area to the special symbol holding ball execution area, the first holding area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In the twenty-third embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) where winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203qbは、特別図柄1保留球格納エリア203qaと同様に、4つの保留エリアを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203qbには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203qaと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203qb has four reserved areas similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa. In this special symbol 2 reserved ball storage area 203qb, each counter value acquired based on the starting winning to the second ball entrance 640 is stored. Since the method of storing the counter value and the like is the same as that of the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa, detailed explanation thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203qcは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC5が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC5の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203qaや、特別図柄2保留球格納エリア203qbと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol holding ball storage area 203qc has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A normal hit random number counter C5 is stored in each of these areas. More specifically, the value of counter C5 is acquired at the timing when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding area). Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa and the special symbol 2 reserved ball storage area 203qb, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203qcの保留第1エリアに記憶されているカウンタC5の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC5の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C5 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203qc is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C5 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203qaや、特別図柄2保留球格納エリア203qbの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the reservation first area to the execution area, the reservation first area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 reservation ball storage area 203qa and the special symbol 2 reservation ball storage area 203qb, Shift processing is performed to shift winning data stored in other holding areas to a holding area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203qdは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203qdは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図505のZ404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203qdは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図503のZ210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203qd displays a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of pending pitches (the number of times of waiting) up to four times (fluctuating display performed on the display device 81). The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203qd is set to zero, and each time a game ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. (See Z404 in FIG. 505). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see Z210 in FIG. 503).

この特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図503のZ211、図505のZ405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203qd (the number of pending balls N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (Z211 in FIG. 503, Z405 in FIG. 505). reference). The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203qd is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223qaによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 suspends the variable display held in the main control device 110 by a hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203qd is changed. The value of the number of pitches itself can be obtained. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball number counter 223qa of the audio lamp control device 113 is changed from the number of held balls in the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the number deviates from the number, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol on the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

特別図柄2保留球数カウンタ203qeは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203qeは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図505のZ410参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203qeは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図503のZ205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203qe displays a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the second ball entrance 640 (starting winning). This is a counter that counts the number of pending pitches (the number of times of waiting) up to four times (fluctuating display performed on the display device 81). The initial value of this special symbol 2 reserved ball number counter 203qe is set to zero, and each time a game ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. (See Z410 in FIG. 505). On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203qe is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see Z205 in FIG. 503). The value of this special symbol 2 reserved ball number counter 203qe is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command similarly to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd.

普通図柄保留球数カウンタ203qfは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203qfは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図508のZ704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203qfは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図507のZ605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203qf calculates the number of reserved balls (of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the game ball at the normal ball entrance (through gate) 67). This is a counter that counts up to 4 times (the number of wait times). The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203qf is set to zero, and each time a game ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value of 4. (See Z704 in Figure 508). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203qf is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner (see Z605 in FIG. 507).

遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203qfの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC5の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203qcに記憶される(図508のZ705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203qfの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203qcには新たに何も記憶されない(図508のZ703:No)。 When the game ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203qf (number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the normal winning random number counter C5 is acquired. , the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203qc (Z705 in FIG. 508). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203qf is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203qc (Z703 in FIG. 508: No).

時短中カウンタ203qgは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203qgの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203qgの値が0、且つ、確変フラグ203qhがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203qgは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、大当たりとなる度に、その大当たりの終了時に100がセットされる(図514のZ1303参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりを示す変動表示の開始時に値が0に設定される(図504のZ310参照)。大当たりを示す変動表示の開始時に値が0に設定される構成とすることにより、普通図柄の時短状態において実行された変動表示中に普通図柄の外れとなる等、時短状態が終了された可能性がある挙動となった場合に、大当たりに対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The time saving medium counter 203qg is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols.If the value of the time saving medium counter 203qg is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols. If the value of the time saving counter 203qg is 0 and the probability change flag 203qh is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols. The initial value of this short-time counter 203qg is set to zero, and each time a special symbol is drawn in the main controller 110 and a jackpot is achieved, 100 is set at the end of the jackpot (see FIG. 514). (See Z1303). In addition, regardless of the jackpot type, if a jackpot is achieved by drawing a special symbol, the value is set to 0 at the start of the variable display indicating the jackpot (see Z310 in FIG. 504). By configuring the value to be set to 0 at the start of the fluctuating display that indicates a jackpot, there is a possibility that the time-saving state is terminated, such as when the normal symbol falls out during the fluctuating display that was executed in the time-saving state of the normal symbol. When a certain behavior occurs, expectations for a jackpot can be improved. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203qgの値、および確変フラグ203qhの状態が参照され、時短中カウンタ203qgの値が1以上であるか、確変フラグ203qhがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の普通当たり乱数23テーブル202qcに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図507のZ609参照)。一方、時短中カウンタ203qgの値が0であり、且つ、確変フラグ203qhがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の普通当たり乱数23テーブル202qcに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図507のZ610参照)。 When a lottery with a winning normal symbol is held, the value of the time saving medium counter 203qg and the state of the probability variable flag 203qh are referred to, and whether the value of the time saving medium counter 203qg is 1 or more or the probability variable flag 203qh is on. If so, it is determined that the normal symbol is time-saving. In this case, a normal symbol lottery is performed based on the normal winning random number 23 table 202qc for high probability times (see Z609 in FIG. 507). On the other hand, if the value of the time saving medium counter 203qg is 0 and the probability change flag 203qh is off, it is determined that the symbol is in the normal state, and the normal state is determined based on the normal winning random number 23 table 202qc for low probability times. A lottery of symbols is performed (see Z610 in FIG. 507).

確変フラグ203qhは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203qhがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203qhがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203qhがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。 The variable probability flag 203qh is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a variable probability state with a special symbol.If the variable probability flag 203qh is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a variable probability state with a special symbol. If the flag 203qh is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol low probability state. Moreover, as mentioned above, during the probability change state of the special symbol, it becomes the time saving state of the normal symbol. Therefore, if the probability variation flag 203qh is on, it indicates that the probability variation state of the special symbol is present, as well as the time saving state of the normal symbol.

確変フラグ203qhは、初期値がオフに設定されており、大当たりの5ラウンド目において遊技球が可変入賞装置65内の第1領域(V領域)へと入球した場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図514のZ1302参照)。また、確変フラグ203qhは、確変状態において転落に対応する抽選結果となった場合(図504のZ305参照)、および大当たりの変動表示が開始される場合に(図504のZ310参照)オフにリセット設定される。 The initial value of the variable probability flag 203qh is set to OFF, and when the game ball enters the first area (V area) in the variable prize winning device 65 in the fifth round of the jackpot, the variable probability flag 203qh is set to OFF at the end of the jackpot. It is set to on (see Z1302 in FIG. 514). In addition, the probability variation flag 203qh is reset to OFF when the lottery result corresponding to a fall occurs in the probability variation state (see Z305 in Fig. 504) and when the variable display of a jackpot starts (see Z310 in Fig. 504). be done.

この確変フラグ203qhは、特別図柄変動開始処理23において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図504のZ302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理23(図504、Z208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理23(図504、Z208)では、確変フラグ203qhが参照され、オンであれば、まず、転落抽選を実行し、転落していなければ、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202qa(図490(a)参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203qhがオフであるか、確変フラグ203qhがオンで、且つ、転落抽選により転落と判定された場合には、低確率時用の特別図柄大当たり乱数23テーブル202qa(図490(a)参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 This probability variation flag 203qh is referred to in the special symbol variation start process 23 to determine whether or not the gaming state is a probability variation state (see Z302 in FIG. 504). Specifically, when the special symbol variation start process 23 (FIG. 504, Z208) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process 23 (FIG. 504, Z208), the probability variation flag 203qh is referred to, and if it is on, first a falling lottery is executed, and if there is no falling, the first winning random number table for high probability times is executed. 202qa (see FIG. 490(a)), a special symbol lottery is performed. On the other hand, if the probability variation flag 203qh is off or the probability variation flag 203qh is on and it is determined that the player has fallen by the fall lottery, the special symbol jackpot random number 23 table 202qa for low probability times (FIG. 490(a) (see), a special design lottery will be held.

また、確変フラグ203qhは、普通図柄変動処理23において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図507のZ608,Z614,Z620)。具体的には、普通図柄変動処理23の中で確変フラグ203qh、および上述した時短中カウンタ203qgが参照され、確変フラグ203qhがオンであるか、または時短中カウンタ203qgの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の普通当たり乱数23テーブル202qc(図490(b)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図507のZ609参照)。一方、確変フラグ203qhがオフであり、且つ、時短中カウンタ203qgの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202qc(図490(b)参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図507のZ610参照)。また、普通図柄変動処理23では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203qhが参照される(図507のZ614,Z620参照)。 Further, the probability change flag 203qh is also referred to in the normal symbol change process 23 to determine whether the gaming state is a time saving state (Z608, Z614, Z620 in FIG. 507). Specifically, the probability variation flag 203qh and the above-mentioned time saving medium counter 203qg are referred to in the normal symbol variation processing 23, and if the probability variation flag 203qh is on or the value of the time saving medium counter 203qg is 1 or more. , it is determined that the normal symbol is in the time-saving state, and the normal symbol is drawn based on the normal winning random number 23 table 202qc for high probability times (see FIG. 490(b)) (see Z609 in FIG. 507). On the other hand, if the probability variation flag 203qh is off and the value of the time saving medium counter 203qg is 0, it is determined that the symbol is in the normal state, and the second winning random number table 202qc for low probability times (Fig. 490 ( A lottery of normal symbols is performed based on (see b)) (see Z610 in FIG. 507). In addition, in the normal symbol variation process 23, the probability variation flag 203qh is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the release time of the electric accessory 640a when the normal symbol hits (Z614 in FIG. 507). , Z620).

大当たり開始フラグ203qiは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203qiがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203qiは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される(図503のZ217参照)。また、大当たり開始フラグ203qiは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図512のZ1103参照)。 The jackpot start flag 203qi is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203qi is on, it means that it is the timing to start the jackpot, and if it is off, it means that it is not the timing to start the jackpot. This jackpot start flag 203qi is set to ON when it is the end timing of the fluctuating display indicating a jackpot (see Z217 in FIG. 503). Moreover, the jackpot start flag 203qi is set to OFF when the jackpot start is set (see Z1103 in FIG. 512).

大当たり中フラグ203qjは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203qjがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203qjは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図512のZ1103参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図514のZ1305参照)。特別図柄変動処理23(図503参照)では、この大当たり中フラグ203qjが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図503のZ201参照)。 The jackpot flag 203qj is a flag indicating whether or not the jackpot (special gaming state) is in progress. If this jackpot flag 203qj is on, it means that a jackpot is in progress, and if it is off, it means that a jackpot is not in progress. The jackpot flag 203qj becomes a jackpot by drawing a special symbol, and is set to ON when the jackpot (special game state) starts (see Z1103 in FIG. 512). Further, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see Z1305 in FIG. 514). In the special symbol variation process 23 (see FIG. 503), this jackpot flag 203qj is referred to to determine whether or not it is a jackpot (see Z201 in FIG. 503).

確変設定フラグ203qkは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に第1領域(V領域)に遊技球が入球したか否かにより決定される。ここで、この第1領域へと遊技球が入球したこと(第1領域に設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203qkがオンに設定される(図515のZ1415)。一方、この確変設定フラグ203qkは、大当たりの終了時にオフに設定される(図514のZ1305参照)。なお、この確変設定フラグ203qkは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203qk is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to a variable probability state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability state is determined depending on whether or not a game ball enters the first region (V region) during the jackpot game. Here, when it is detected that the game ball enters the first area (passing the probability change switch provided in the first area), the probability change setting flag 203qk is set to ON (Z1415 in FIG. 515). . On the other hand, this probability change setting flag 203qk is set to OFF at the end of the jackpot (see Z1305 in FIG. 514). Note that this probability change setting flag 203qk is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state immediately before the power was turned off. Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203qkがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203qkを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203qmが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203qkのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 In addition, if the variable variable setting flag 203qk is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the variable variable switch has passed before the power is turned off, and if it is determined that the variable variable switch has passed, the variable variable setting flag 203qk is set to ON. It may be configured to formally turn on and return. In this case, it can be determined whether the variable probability switch has been passed before the power is turned off by checking whether a variable probability passage counter 203qm, which will be described later, has a value greater than 0. With this configuration, it is possible to reduce damage to the gaming parlor side by determining fraud such as rewriting only the probability change setting flag 203qk to on while the power is turned off and then turning the power back on. can.

確変通過カウンタ203qmは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(V領域に入球した)遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203qmと後述する排出個数カウンタ203quとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203qmは、確変スイッチを通過した(V領域への入球を検出した)場合に1ずつ加算されて更新される(図515のZ1414)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図516のZ1511)。なお、この確変通過カウンタ203qmは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passage counter 203qm is a counter for counting the number of game balls that have passed through the variable probability switch (entered the V area) in one round during the jackpot game (in this embodiment, one round of jackpot). . In addition, it is possible to determine whether all the game balls that have won into the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 have been ejected by the sum of this variable passing counter 203qm and a discharge number counter 203qu, which will be described later. This variable probability passing counter 203qm is updated by incrementing by 1 when the ball passes through the variable probability switch (the ball entering the V area is detected) (Z1414 in FIG. 515). Further, after the variable winning device 65 executes the process of determining whether the number of winning game balls matches the number of ejected balls, it is reset to the initial value "0" (Z1511 in FIG. 516). Note that this probability variable passage counter 203qm is backed up when the power is cut off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203qpは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図515のZ1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203qpの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203quと確変通過カウンタ203qmとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図516のZ1511参照)。なお、この入賞個数カウンタ203qpの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The prize winning number counter 203qp is a counter for counting the number of game balls that have won a prize in the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 in one round in a jackpot game, and when a winning in the specific winning hole 65a has been detected. is added and updated by 1 based on (Z1403 in FIG. 515). On the other hand, when one round ends, the number of winnings won by the variable winning device 65 (the value of the number of winnings counter 203qp) and the number of winnings (the total value of the number of winnings counter 203qu and the variable passing counter 203qm) are the same. After it is determined whether the value matches, it is reset to the initial value "0" (see Z1511 in FIG. 516). Note that the value of this prize winning number counter 203qp is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203qqは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203qqがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203qqがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203qrが1ずつ加算されて更新される(図516のZ1505参照)。残球タイマ203qrは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203qq is a flag that indicates whether or not it is the ball period after one round is completed and the specific winning a prize opening 65a is closed. When this remaining ball timer flag 203qq is set to on, it means that it is a ball throw period. While this remaining ball timer flag 203qq is set on, a remaining ball timer 203qr, which will be described later, is updated by incrementing it by 1 (see Z1505 in FIG. 516). The remaining ball timer 203qr is a counter for determining the time since the specific winning opening 65a is closed, and determines whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be ejected has elapsed. This is a counter for

残球タイマ203qrは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203qrの上限値として設定されている。この残球タイマ203qrの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図516のZ1507)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に可変入賞装置65内に球を残存させておき、大当たりCや大当たりEの5ラウンド目の開始から5秒が経過したタイミングを見計らって遊技球を振分装置(V役物)へと流下させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203qr is a timer necessary for ejecting winning game balls from the variable winning device 65 when the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is closed after one preset round ends. This is a counter for determining whether time has passed. In this embodiment, the time required for the winning game ball to be ejected from the variable winning device 65 is 0.5 seconds, and in this embodiment, the counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance by the remaining ball timer. It is set as the upper limit of 203qr. Based on the fact that the upper limit value of the remaining ball timer 203qr (0.8 seconds in this embodiment) has been reached, it is determined whether the number of prizes entered into the variable prize winning device 65 and the number of prizes ejected match. (Z1507 in Figure 516). If they do not match, an error command is set and this fact is notified. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game balls are jammed in the variable winning device 65. In addition, balls are left in the variable winning device 65 illegally, and the game balls are transferred to the sorting device (V accessories) at the timing when 5 seconds have passed from the start of the 5th round of jackpot C or jackpot E. It is possible to suppress the spread of fraud.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203qkをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the winning number and the number of ejected pieces do not match, a dedicated flag is set to on, and if that flag is on, even if the game ball passes through the probability variation switch, the probability variation setting flag 203qk is turned on. It is also possible to have a configuration in which this setting is not set. By configuring in this way, it is possible to prevent a probability variable state from being improperly assigned.

確変有効フラグ203qsは、V役物が第1領域(V領域)に振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が確変スイッチを通過した(V領域に入球した)場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203qsがオンに設定されている場合には、確変スイッチを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability variation valid flag 203qs indicates that when the game ball passes through the probability variation switch (enters the V area) after the V accessory has been switched to a position where it cannot be allocated to the first area (V area), its passage ( This flag is used to determine whether or not the input ball is valid. When this probability variation valid flag 203qs is set to ON, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the probability variation switch.

確変有効タイマ203qtは、上述した確変有効フラグ203qsがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203qtによりV役物が非V側の配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、V役物に到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203qtの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability variation valid timer 203qt is a counter for counting the time since the probability variation validity flag 203qs described above is set to ON. This probability variable effective timer 203qt allows determining the period required for the V accessory to normally pass through the probability variable switch after switching to the non-V side arrangement. In this embodiment, the time required for the game ball that has reached the V accessory to pass through the probability change switch is 0.3 seconds. The upper limit value of the variable probability valid timer 203qt is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the variable probability switch is passed after that, it will be determined as fraudulent and will not be determined as passing.

これにより、不正に遊技球をV領域に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, it is possible to illegally allow a game ball to enter the V area and pass the variable rate switch, push the game ball up with a piano wire, etc. from below the variable rate switch and make it pass, or cause the magnetic sensor to incorrectly detect the ball as passing through due to radio waves, etc. damage caused by fraud can be suppressed.

排出個数カウンタ203quは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203quは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図516のZ1511)。 The discharge number counter 203qu is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 in one round. The discharge number counter 203qu is reset to the initial value 0 after it is determined that the number of balls won by the variable winning device 65 matches the number of balls discharged (Z1511 in FIG. 516).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。 In this way, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図494を参照して説明する。図494は、本第23実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。 Next, with reference to FIG. 494, a method of state transition of the pachinko machine 10, which is realized by controlling based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203, will be described. explain. FIG. 494 is a diagram showing a method of state transition of the pachinko machine 10 in the twenty-third embodiment.

図494に示した通り、本第23実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの遊技状態が設けられている。即ち、図494の上部に示した通常状態と、図494の中段に示した確変状態と、図494の下部に示した時短状態とが設けられている。 As shown in FIG. 494, the pachinko machine 10 of the twenty-third embodiment is provided with three game states. That is, there are a normal state shown in the upper part of FIG. 494, a variable probability state shown in the middle part of FIG. 494, and a time saving state shown in the lower part of FIG. 494.

通常状態は、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、遊技球が第2入球口640へ入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ため遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変状態は、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、且つ、右打ちを行うことにより第2入球口640へと遊技球が頻繁に入球するので遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。また、時短状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率は低いものの、右打ちを行うことにより第2入球口640へと遊技球が頻繁に入球するので、遊技者にとって比較的有利となる遊技状態となる。 As mentioned above, the normal state indicates a low probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, in which the probability of a jackpot is low and it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640. (The electric accessory 640a is difficult to release), resulting in the most disadvantageous gaming state for the player. In addition, as mentioned above, the variable probability state indicates the variable probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, and the jackpot probability is high and the ball enters the second ball entrance 640 by hitting the ball to the right. Since the game ball enters the ball frequently, the game state becomes most advantageous for the player. In addition, the time saving state indicates a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols, and although the jackpot probability is low, the game ball will enter the second ball entrance 640 by hitting the ball to the right. Since the ball is frequently entered, the game state becomes relatively advantageous for the player.

図494の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図494に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として大当たりA,Bのいずれかが選択された場合には、大当たりの5ラウンド目に遊技球がV領域へと入球したことを条件として、大当たり終了後に確変状態へと移行する。大当たりA,Bでは、単に5ラウンドにおいて右打ちを行うだけで、ほぼV領域に遊技球を入球させることができる。なお、5ラウンド目に遊技者が遊技球を打ち出さなかった等により、5ラウンド目にV領域へと遊技球が1個も入球しなかった場合は、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。一方、図494の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として大当たりCが選択された場合には、大当たりの5ラウンド目に遊技球をV領域に入球させることは不可能(困難)となるため、大当たり終了後に時短状態へと移行する。 As shown in the upper part of FIG. 494, there is a possibility of transition from the normal state to another state only when a jackpot is achieved. Specifically, as shown in FIG. 494, if the first special symbol is a jackpot and either jackpot A or B is selected as the jackpot type, the game ball moves to the V area in the fifth round of the jackpot. On the condition that the ball has been entered, the state will change to a certain state after the jackpot ends. In jackpots A and B, the game ball can be brought into almost the V area by simply hitting the ball to the right in the 5th round. In addition, if no game ball enters the V area in the 5th round due to the player not hitting the game ball in the 5th round, the game state after the jackpot ends will be changed to the time-saving state. Set. On the other hand, as shown in the upper part of FIG. 494, when jackpot C is selected as the jackpot type of the first special symbol, it is impossible (difficult) to make the game ball enter the V area in the fifth round of the jackpot. ), so after the jackpot ends, the game shifts to the time saving state.

また、図494の中断に示した通り、確変状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、転落抽選で転落した場合にも、他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、確変状態において大当たりとなり、20%の割合で決定される大当たりEになると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。また、確変状態に設定されてから特別図柄の抽選が100回実行されるよりも前に、転落抽選で転落に対応する抽選結果となった場合も、時短状態へと移行する。更に、確変状態に設定されてから、特別図柄の抽選が100回以上実行された後で、転落抽選で転落に対応する抽選結果となった場合は、通常状態へと移行する。これらに対して、確変状態において大当たりとなり、80%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態に設定される(最も有利な確変状態をループする)。このため、確変状態においては、転落するよりも前に大当たりとなって、且つ、大当たりDになることを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in the interruption in FIG. 494, there is a possibility that the game state changes from the variable probability state to another state not only in the case of a jackpot but also in the case of falling in the falling lottery. Specifically, when a jackpot occurs in the probability variable state and the jackpot E is determined at a rate of 20%, the gaming state after the jackpot is set to the time saving state. In addition, if a lottery result corresponding to a fall is obtained in a fall lottery before the special symbol lottery is executed 100 times after the variable probability state is set, the state also shifts to the time saving state. Furthermore, after the special symbol lottery has been executed 100 times or more after the probability variable state is set, if the lottery result corresponding to a fall is obtained in the falling lottery, the state shifts to the normal state. On the other hand, when a jackpot occurs in the probability variable state and the jackpot D is determined at a rate of 80%, the gaming state after the jackpot is set to the probability variable state again (the most advantageous probability variable state is looped). Therefore, in the variable probability state, it is possible to have the player play the game with the expectation that the player will hit the jackpot before falling and that the player will win the jackpot D.

また、図494の下部に示した通り、時短状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合の他、大当たり終了後、規定回数の特別図柄の抽選が実行された場合にも、他の状態へと移行する。より具体的には、時短状態において大当たりとなり、80%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な確変状態に設定される。また、前回の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回実行されることにより、最も不利な通常状態へと移行する。これに対し、第2特別図柄の大当たりとなった場合に20%の割合で決定される大当たりEになった場合は、大当たり終了後の遊技状態が、再度、時短状態に設定される(時短状態をループする)。時短状態においては、大当たりとなる確率が通常状態と同一の1/250となるため、100回以内に再度大当たりに当選する可能性はさほど高くはない(約33%の割合で再度大当たりになる)。よって、時短状態になると、通常状態へと移行する可能性が高くなる。なお、上述した通り、時短状態と、確変状態とを正確に区別することは困難である(電動役物640aの動作態様等、大当たり確率以外の動作は同一になる)ため、普通図柄の時短状態が設定されている間は、遊技者に対して確変状態であることに対する期待感を抱かせ続けることができる。つまり、確変状態に比較して不利な(即ち、通常状態に移行し易い)時短状態が設定されていても、確変状態で遊技を行っているかのように思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高く維持することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in the lower part of FIG. 494, the time saving state can be changed to another gaming state not only when a jackpot is won, but also when a special symbol lottery is executed a specified number of times after the jackpot ends. transition to the state. More specifically, when a jackpot occurs in the time saving state and the jackpot D is determined at a rate of 80%, the gaming state after the jackpot is set to the most advantageous probability variable state. Furthermore, when the special symbol lottery is executed 100 times after the previous jackpot ends, the state shifts to the most disadvantageous normal state. On the other hand, if the second special symbol becomes a jackpot and the jackpot E is determined at a rate of 20%, the gaming state after the jackpot is set to the time-saving state again (time-saving state ). In the time-saving state, the probability of winning the jackpot is 1/250, which is the same as in the normal state, so the possibility of winning the jackpot again within 100 attempts is not very high (approximately 33% of the time you will hit the jackpot again). . Therefore, when the time is shortened, the possibility of transitioning to the normal state increases. As mentioned above, it is difficult to accurately distinguish between the time-saving state and the variable probability state (the operations other than the jackpot probability, such as the operation mode of the electric accessory 640a, are the same), so the time-saving state with the normal symbol While this is set, the player can continue to have a sense of expectation regarding the variable probability state. In other words, even if a time-saving state is set that is disadvantageous compared to a variable probability state (that is, it is easier to shift to the normal state), it can make the player think that they are playing the game in a variable probability state. It is possible to maintain high motivation for playing games. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

このように、本第23実施形態では、3種類の遊技状態を行き来する斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this manner, in the twenty-third embodiment, it is possible to provide a novel gameplay experience in which the player moves between three types of game states, thereby increasing the player's interest in the game.

図487に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 487, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a large opening solenoid for closing or opening the specific winning opening 65a, and an electric controller. A solenoid 209 consisting of a solenoid for driving an object is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via an input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives signals output from the various switches 208. Also, various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, includes a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図509参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area where the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 509) as processing during a power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the game ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the game ball. be. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the game ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the handle 51, and the game ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 performs display control such as audio output from the audio output device 226, output of turning on and off from the lamp display device (illumination parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display performance (fluctuating display). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the device 114. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、PUSHボタン10317などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, PUSH button 10317, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation at the time. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図495(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222は、変動パターン選択テーブル222qaと、背面モード抽選テーブル222qbと、保留変化抽選テーブル222qcと、変化ポイント算出テーブル222qdと、一括変化抽選テーブル222qeと、チャンスチャージ抽選テーブル222qfと、継続示唆演出選択テーブル222qgと、割込連打抽選テーブル222qhとを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be explained. FIG. 495(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 includes a fluctuation pattern selection table 222qa, a back mode lottery table 222qb, a pending change lottery table 222qc, a change point calculation table 222qd, a batch change lottery table 222qe, a chance charge lottery table 222qf, and a continuation suggestion effect selection table. 222qg, and an interrupt consecutive hit lottery table 222qh.

変動パターン選択テーブル222qaは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 In the fluctuation pattern selection table 222qa, the audio lamp control device 113 selects, based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110, the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type (reach, miss, etc.) indicated by the fluctuation pattern command). ) is used to determine more detailed fluctuation contents. This makes it possible to determine even more diverse variations. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation content instructed by the main controller 110.

背面モード抽選テーブル222qbは、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)において、確変状態が設定されている期待度を示すための背面モードの変更を抽選するためのデータが規定されているデータテーブルである。この背面モード抽選テーブル222qbの詳細について、図496を参照して説明する。図496は、背面モード選択テーブル222qbの規定内容を示した図である。 The back mode lottery table 222qb is data for drawing a lottery to change the back mode to show the expectation level that the variable probability state is set in the game state (variable probability state, time saving state) in which the time saving state of the normal symbol is set. This is a data table in which the following is specified. The details of this back mode lottery table 222qb will be explained with reference to FIG. 496. FIG. 496 is a diagram showing the specified contents of the back mode selection table 222qb.

図496に示した通り、背面モード抽選テーブル222qbには、現状の遊技状態が確変状態であり、且つ、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれていないことも確定した状態において背面モードの変更を抽選するために参照される確変継続用テーブルと、現状の遊技状態が確変状態であるものの、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれている状態において背面モードの変更を抽選するために参照される未転落用テーブルと、既に時短状態に転落済みである状態において背面モードの変更を抽選するために参照される転落済み用テーブルと、で少なくとも構成されている。 As shown in FIG. 496, the rear mode lottery table 222qb shows the rear mode lottery table 222qb when it is determined that the current gaming state is a variable probability state and that there is no lottery result corresponding to a fall in the pending state. A fixed change continuation table that is referred to in order to draw a change, and a drawing to change the back mode in a state where the current gaming state is a fixed change state but a lottery result corresponding to a fall is included in the pending state. The table is made up of at least a table for not yet fallen, which is referred to, and a table for fallen, which is referred to in order to select a change of the rear mode in a state where the screen has already fallen to the time saving state.

図496に示した通り、背面モード抽選テーブル222qbは、現在の背面モードの種別と、移行先(変更後)の背面モードとの組合せ毎に、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲が対応付けて規定されている。ここで、演出抽選カウンタ223qyは、定期的に値が更新される乱数カウンタで構成されており、更新タイミングとなる毎に、「0~99」の範囲内のいずれかの値に更新される。この演出抽選カウンタ223qyの値を用いて、各種演出の演出態様等が選択される。なお、演出抽選カウンタ223qyは、抽選を実行する演出の種別毎に、別個独立した乱数カウンタが設けられている。つまり、演出抽選カウンタ223qyとは、各種演出の抽選に用いられる乱数カウンタの総称である。 As shown in FIG. 496, the back mode lottery table 222qb defines the value range of the production lottery counter 223qy in association with each combination of the current back mode type and the transition destination (after change) back mode. has been done. Here, the effect lottery counter 223qy is constituted by a random number counter whose value is updated regularly, and is updated to any value within the range of "0 to 99" each time the update timing comes. Using the value of this performance lottery counter 223qy, performance modes of various performances are selected. Note that the performance lottery counter 223qy is provided with a separate random number counter for each type of performance for which a lottery is executed. In other words, the performance lottery counter 223qy is a general term for random number counters used for lottery of various performances.

図496に示した通り、確変継続用テーブルにおいて、現状の背面モードが洞窟探索モード、移行先の背面モードが神殿探索モードの組合せ(洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行)に対して、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~19」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223qyの取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が20個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、洞窟探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は20%(20/100)である。また、図496に示した通り、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値「20,21」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223qyの取り得る100個の乱数値のうち、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が2個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、洞窟探索モードから超神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は2%(2/100)である。なお、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲が上記以外(即ち、「22~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、洞窟探索モードが維持される。 As shown in FIG. 496, in the probability change continuation table, for the combination where the current back mode is cave exploration mode and the transition destination back mode is temple exploration mode (mode transition from cave exploration mode to temple exploration mode), A range of values “0 to 19” for the performance lottery counter 223qy is defined in association with each other. Among the 100 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223qy can take, the number of random numbers associated with the mode transition from cave exploration mode to temple exploration mode is 20, so the current game state is In the variable probability state and in the state where the lottery result of falling is not included in the pending state, the rate of transition (change) from cave exploration mode to temple exploration mode is 20% (20/100). Further, as shown in FIG. 496, the value "20, 21" of the performance lottery counter 223qy is defined in association with the mode transition from the cave search mode to the super temple search mode. Out of the 100 random numbers that the performance lottery counter 223qy can take, the number of random numbers associated with the mode transition from cave exploration mode to super temple exploration mode is 2, so the current game state is in a variable state. , and in a state where the lottery result of falling is not included in the pending state, the rate of transition (change) from cave search mode to super temple search mode is 2% (2/100). Note that if the value range of the performance lottery counter 223qy is outside the above range (ie, in the range of "22 to 99"), the mode transition is not performed. That is, the cave exploration mode is maintained.

このように、洞窟探索モードが設定されている状態において、確変継続用テーブルが参照された場合(確変状態、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない場合)には、変動表示が実行される毎に洞窟探索モードから他のモードへと22%の割合で移行する。即ち、洞窟探索モードの継続回数が平均5回程度と少なくなる。言い換えれば、洞窟探索モードに設定されても、比較的短期でより期待度の高い他のモードへと移行するので、洞窟探索モードに設定されている期間が短くなり易くなる(期待度の高いモードの滞在比率が高くなり易くなる)。よって、期待度の高いモードに滞在している期間が長い程、確変状態が継続していることに対する遊技者の期待感を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the cave search mode is set and the table for continuation of definite change is referenced (in case of definite change and no fall lottery results are included in the pending state), the change display will be displayed. Each time it is executed, it shifts from cave exploration mode to other modes at a rate of 22%. That is, the number of times the cave search mode is continued is reduced to about five times on average. In other words, even if cave exploration mode is set, the transition to another mode with higher expectations occurs in a relatively short period of time, so the period of time set in cave exploration mode tends to become shorter (mode with higher expectations). ). Therefore, the longer the player stays in the mode with high expectations, the more the player's expectations regarding the continuation of the variable state can be improved, and the more the player's interest in the game can be improved. can.

また、図496に示した通り、確変継続用テーブルにおいて、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対して、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223qyの取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が1個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、神殿探索モードから洞窟探索モードへと移行する(変更される)割合は1%(1/100)である。また、図496に示した通り、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「1~10」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223qyの取り得る100個の乱数値のうち、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が10個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、神殿探索モードから超神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は10%(10/100)である。なお、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲が上記以外(即ち、「11~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、神殿探索モードが維持される。 Further, as shown in FIG. 496, in the probability change continuation table, a range of values of the performance lottery counter 223qy of "0" is defined in association with the mode transition from the temple search mode to the cave search mode. Among the 100 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223qy can take, the number of random numbers associated with the mode transition from temple search mode to cave search mode is 1, so the current game state is In the variable probability state and in the state where the lottery result of falling is not included in the pending state, the rate of transition (change) from the temple search mode to the cave search mode is 1% (1/100). Further, as shown in FIG. 496, the range of values of the performance lottery counter 223qy "1 to 10" is defined in association with the mode transition from the temple search mode to the super temple search mode. Among the 100 random numbers that the production lottery counter 223qy can take, the number of random numbers associated with the mode transition from temple search mode to super temple search mode is 10, so the current game state is in a variable state. , and in a state where the lottery result of falling is not included in the pending state, the rate of transition (change) from temple search mode to super temple search mode is 10% (10/100). It should be noted that if the value range of the performance lottery counter 223qy is outside the above range (that is, the range of "11 to 99"), the mode transition is not performed. That is, the temple search mode is maintained.

このように、神殿探索モードが設定されている状態において、確変継続用テーブルが参照された場合(確変状態、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない場合)には、変動表示が実行される毎に1%の割合で洞窟探索モードへと移行し、10%の割合で、確変状態が確定し、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていないことが確定する超神殿モードへと移行する。即ち、期待度の低い洞窟探索モードへと移行し難く、期待度が高い超神殿モードへと移行し易い構成となっている。 In this way, when the temple search mode is set, if the table for continuation of definite change is referenced (if it is in a definite change state and the lottery results of falling are not included in the pending state), the fluctuation display will be displayed. A super temple that transitions to cave exploration mode at a rate of 1% every time it is executed, and at a rate of 10%, the state of change is confirmed, and it is confirmed that the lottery result of falling is not included in the pending state. Shift to mode. In other words, the configuration is such that it is difficult to shift to the cave exploration mode, which has low expectations, and it is easy to shift to the super temple mode, which has high expectations.

また、図496に示した通り、確変継続用テーブルにおいて、超神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223qyの値が対応付けられていない。また、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~4」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223qyの取り得る100個の乱数値のうち、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が5個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、超神殿探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は5%(5/100)である。なお、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲が上記以外(即ち、「5~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、超神殿探索モードが維持される。 Further, as shown in FIG. 496, in the probability change continuation table, the value of the performance lottery counter 223qy is not associated with the mode transition from the super temple search mode to the cave search mode. Furthermore, for mode transition from the super-temple search mode to the temple search mode, a value range "0 to 4" of the performance lottery counter 223qy is defined in association with the mode transition. Among the 100 random numbers that the performance lottery counter 223qy can take, the number of random numbers associated with the mode transition from the super temple search mode to the temple search mode is 5, so the current game state is in a variable state. , and in a state where the lottery result of falling is not included in the pending state, the rate of transition (change) from the super temple search mode to the temple search mode is 5% (5/100). It should be noted that if the value range of the performance lottery counter 223qy is outside the above range (that is, the range of "5 to 99"), the mode transition is not performed. That is, the super temple search mode is maintained.

このように、超神殿探索モードが設定されている状態においては、5%の割合でしか他のモードへと移行せず、また、モードが移行されたとしても、比較的期待度の高い神殿探索モードに移行するため、最も期待度が高い超神殿モードから他の背面モードへと移行したとしても、遊技者の確変状態に対する期待感を持続させることができる。 In this way, when the super temple exploration mode is set, only 5% of the time the mode will shift to another mode, and even if the mode is shifted, the temple exploration mode with relatively high expectations mode, it is possible to maintain the player's sense of expectation regarding the probability change state even if the player shifts from the super temple mode, which has the highest level of expectation, to another back mode.

また、図496に示した通り、未転落用テーブルにおいて、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~4」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223qyの取り得る100個の乱数値のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が5個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれている状態において、洞窟探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は5%(5/100)である。一方、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲が上記以外(即ち、「5~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、洞窟探索モードが維持される。 Furthermore, as shown in FIG. 496, in the non-fall table, the mode transition from cave search mode to temple search mode is defined in association with the value range "0 to 4" of the performance lottery counter 223qy. . Among the 100 random numbers that the performance lottery counter 223qy can take, the number of random numbers associated with the mode transition from cave exploration mode to temple exploration mode is 5, so the current gaming state is in a variable state, In addition, in a state where the lottery result of falling is included in the pending state, the rate of transition (change) from cave search mode to temple search mode is 5% (5/100). On the other hand, the value of the performance lottery counter 223qy is not associated with the mode transition from the cave search mode to the super temple search mode. It should be noted that if the value range of the performance lottery counter 223qy is outside the above range (that is, the range of "5 to 99"), the mode transition is not performed. That is, the cave exploration mode is maintained.

また、図496に示した通り、未転落用テーブルにおいて、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~9」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223qyの取り得る100個の乱数値のうち、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が10個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれている状態において、神殿探索モードから洞窟探索モードへと移行する(変更される)割合は10%(10/100)である。一方、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲が上記以外(即ち、「10~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、神殿探索モードが維持される。 Furthermore, as shown in FIG. 496, in the non-fall table, the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is defined in association with the value range "0 to 9" of the performance lottery counter 223qy. . Among the 100 random numbers that the performance lottery counter 223qy can take, the number of random numbers associated with the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is 10, so the current gaming state is in a variable state, In addition, in a state where the lottery result of falling is included in the pending state, the rate of transition (change) from temple search mode to cave search mode is 10% (10/100). On the other hand, the value of the performance lottery counter 223qy is not associated with the mode transition from the temple search mode to the super temple search mode. It should be noted that if the value range of the performance lottery counter 223qy is outside the above range (that is, the range of "10 to 99"), the mode transition is not performed. That is, the temple search mode is maintained.

また、図496に示した通り、未転落用テーブルにおいて、超神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が対応付けられていない。一方、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~99」が対応付けて規定されている。即ち、超神殿探索モードが設定されている状態において、未転落用テーブルが参照された場合には、必ず神殿探索モードに移行(転落)する。超神殿探索モードにおいて未転落用テーブルが参照される場合とは、前回の変動開始時点では、保留内に転落の抽選結果が含まれず、且つ、今回の変動表示の開始までに保留された新たな保留球が転落の抽選結果である場合のみである。よって、転落の抽選結果が含まれることとなったにもかかわらず、超神殿モードが維持されてしまうことを防止するため、この場合は必ず神殿探索モードへと移行させる構成としている。 Further, as shown in FIG. 496, in the non-fall table, the value of the performance lottery counter 223qy is not associated with the mode transition from the super temple search mode to the cave search mode. On the other hand, the mode transition from the super temple search mode to the temple search mode is defined in association with the value range "0 to 99" of the performance lottery counter 223qy. That is, when the non-fall table is referenced in a state where the super temple search mode is set, the transition to the temple search mode (fall) is made without fail. When the non-fall table is referenced in the super temple search mode, it means that at the start of the previous variation, there were no falling lottery results in the pending list, and new pending results by the start of the current variation display. This is only the case when the reserved ball is the result of a falling lottery. Therefore, in order to prevent the super-temple mode from being maintained even though the falling lottery result is included, the system is configured to always shift to the temple search mode in this case.

このように、未転落用テーブルが参照されて(即ち、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれている状態で)背面モード移行抽選が実行された場合には、確変継続用テーブルが参照される場合よりも、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行率が低くなる上に、神殿探索モードへと移行したとしても、洞窟探索モードへと転落する割合が高くなる。即ち、期待度の低い洞窟探索モードの滞在割合が高くなる。よって、洞窟探索モードの滞在比率を手掛かりとして、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the back mode transition lottery is executed with reference to the non-fall table (that is, with the lottery result corresponding to a fall included in the pending), the probability change continuation table is referenced. The mode transition rate from cave exploration mode to temple exploration mode is lower than when the mode is changed to temple exploration mode, and even if the mode transitions to temple exploration mode, the rate of falling to cave exploration mode is higher. That is, the proportion of stays in the cave exploration mode, which has a low level of expectation, increases. Therefore, it is possible to realize a gameplay in which it is possible to predict whether or not the current game state is a variable state using the stay ratio in the cave exploration mode as a clue, so that the player's interest in the game can be improved.

また、図496に示した通り、転落済み用テーブルにおいて、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0,1」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223qyの取り得る100個の乱数値のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が2個なので、現在の遊技状態が時短状態である場合に、洞窟探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は2%(2/100)である。一方、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲が上記以外(即ち、「2~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、洞窟探索モードが維持される。 Furthermore, as shown in FIG. 496, in the fallen table, the mode transition from cave search mode to temple search mode is defined in association with the value range "0, 1" of the performance lottery counter 223qy. . Out of the 100 random numbers that the performance lottery counter 223qy can take, the number of random numbers associated with the mode transition from cave exploration mode to temple exploration mode is 2, so the current game state is the time saving state. In this case, the rate of transition (change) from cave exploration mode to temple exploration mode is 2% (2/100). On the other hand, the value of the performance lottery counter 223qy is not associated with the mode transition from the cave search mode to the super temple search mode. Note that if the value range of the performance lottery counter 223qy is outside the above range (ie, in the range of "2 to 99"), no mode transition is performed. That is, the cave exploration mode is maintained.

また、図496に示した通り、転落済み用テーブルにおいて、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~29」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223qyの取り得る100個の乱数値のうち、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が30個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれている状態において、神殿探索モードから洞窟探索モードへと移行する(変更される)割合は30%(30/100)である。一方、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲が上記以外(即ち、「30~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、神殿探索モードが維持される。 Furthermore, as shown in FIG. 496, in the fallen table, the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is defined in association with the value range "0 to 29" of the performance lottery counter 223qy. . Among the 100 random numbers that the performance lottery counter 223qy can take, the number of random numbers associated with the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is 30, so the current game state is in a variable state, In addition, in a state where the lottery result of falling is included in the pending state, the rate of transition (change) from temple search mode to cave search mode is 30% (30/100). On the other hand, the value of the performance lottery counter 223qy is not associated with the mode transition from the temple search mode to the super temple search mode. It should be noted that if the value range of the performance lottery counter 223qy is outside the above range (ie, in the range of "30 to 99"), the mode transition is not performed. That is, the temple search mode is maintained.

また、図496に示した通り、転落済み用テーブルにおいて、超神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が対応付けられていない。一方、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~99」が対応付けて規定されている。即ち、超神殿探索モードが設定されている状態において、転落済み用テーブルが参照された場合には、未転落用テーブルが参照された場合と同様に、必ず神殿探索モードに移行(転落)する。超神殿探索モードにおいて転落済み用テーブルが参照される場合とは、前回の変動開始時点では、確変状態であり、且つ、今回の特別図柄の抽選で転落の抽選結果となった場合のみである。よって、転落の抽選結果が含まれることとなったにもかかわらず、超神殿モードが維持されてしまうことを防止するため、この場合は必ず神殿探索モードへと移行させる構成としている。 Furthermore, as shown in FIG. 496, in the fallen table, the value of the performance lottery counter 223qy is not associated with the mode transition from the super temple search mode to the cave search mode. On the other hand, the mode transition from the super temple search mode to the temple search mode is defined in association with the value range "0 to 99" of the performance lottery counter 223qy. That is, if the fallen table is referenced while the super temple search mode is set, the transition to the temple search mode (fall) is made in the same way as when the unfallen table is referenced. The case where the fallen table is referred to in the super temple search mode is only when the probability change state was at the start of the previous variation, and the lottery result of the current special symbol was a fall. Therefore, in order to prevent the super-temple mode from being maintained even though the falling lottery result is included, the configuration is such that the mode is always shifted to the temple search mode in this case.

このように、転落済み用テーブルが参照されて(即ち、時短状態において)背面モード移行抽選が実行された場合には、未転落用テーブルが参照された場合よりも、更に、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行率が低くなる上に、神殿探索モードへと移行したとしても、洞窟探索モードへと転落する割合が大幅に高くなる。即ち、期待度の低い洞窟探索モードの滞在割合が高くなる。よって、洞窟探索モードの滞在比率を手掛かりとして、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the table for those who have fallen is referred to (that is, in the time-saving state) and the rear mode transition lottery is executed, the transition from the cave exploration mode to the temple is more likely than when the table for those who have not fallen is referred to. Not only will the mode transition rate to exploration mode become lower, but even if you do transition to temple exploration mode, the rate of falling to cave exploration mode will be significantly higher. That is, the proportion of stays in the cave exploration mode, which has a low level of expectation, increases. Therefore, it is possible to realize a gameplay in which it is possible to predict whether or not the current game state is a variable state using the stay ratio in the cave exploration mode as a clue, so that the player's interest in the game can be improved.

図495(a)に戻って説明を続ける。保留変化抽選テーブル222qcは、第1入球口64または第2入球口640に対する始動入賞を検出したことに基づいて実行される先読み結果を参照して、当該始動入賞に対応する保留球数図柄の表示態様の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。この保留変化抽選テーブル222qcの詳細について、図497(a)を参照して説明する。図497(a)は、この保留変化抽選テーブル222qcの規定内容を示した図である。 Returning to FIG. 495(a), the explanation will be continued. The pending change lottery table 222qc refers to the look-ahead result that is executed based on the detection of a starting prize for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and selects the pending ball number symbol corresponding to the starting winning. This is a data table that is referred to when executing the lottery of the display mode. The details of this pending change lottery table 222qc will be explained with reference to FIG. 497(a). FIG. 497(a) is a diagram showing the stipulated contents of this pending change lottery table 222qc.

図497(a)に示した通り、保留変化抽選テーブル222qcには、先読み結果(変動種別)毎に、各保留図柄態様(白色、青色、緑色、赤色)が選択される演出抽選カウンタ223qyの値の範囲が対応付けて規定されている。より具体的には、図497(a)に示した通り、変動種別が「長外れ」に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が「0~98」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、演出抽選カウンタ223qyの値「99」に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。一方、緑色、および赤色の保留図柄態様に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が長外れの変動種別となった(入賞情報コマンドにより主制御装置110から長外れの先読み結果が通知された)場合には、始動入賞に対応する保留球数図柄として、99%(99/100)の割合で白色の保留図柄態様が設定され、1%の割合(1/100)で青色の保留図柄態様が設定される。即ち、長外れの場合には、ほぼ、白色の保留図柄態様が設定され、保留変化(白色以外の保留図柄態様)が設定される場合は極めて稀である。 As shown in FIG. 497(a), the pending change lottery table 222qc includes the value of the performance lottery counter 223qy for selecting each pending symbol mode (white, blue, green, red) for each look-ahead result (variation type). The ranges are defined in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 497(a), when the variation type is "Long Out", the white pending symbol is displayed for the value of the production lottery counter 223qy in the range of "0 to 98". The modes are defined in association with each other, and the blue pending symbol mode is defined in association with the value "99" of the performance lottery counter 223qy. On the other hand, the value of the production lottery counter 223qy is not associated with the green and red reserved symbol modes. Therefore, if the look-ahead result is a variation type of out-of-length (the main controller 110 has notified the look-ahead result of out-of-length by the winning information command), the number of reserved balls symbol corresponding to the starting prize is 99%. A white pending symbol mode is set at a rate of (99/100), and a blue pending symbol mode is set at a rate of 1% (1/100). That is, in the case of a long miss, a white pending symbol mode is almost always set, and it is extremely rare that a pending change (a pending symbol mode other than white) is set.

また、図497(a)に示した通り、変動種別が「外れノーマルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が「0~94」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、演出抽選カウンタ223qyの値が「95~99」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。一方、緑色、および赤色の保留図柄態様に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が外れノーマルリーチの変動種別となった場合には、始動入賞に対応する保留球数図柄として、95%(95/100)の割合で白色の保留図柄態様が設定され、5%(5/100)の割合で青色の保留図柄態様が設定される。即ち、外れノーマルリーチの場合にも、比較的高い割合で白色の保留図柄態様が設定され、保留変化(白色以外の保留図柄態様)が設定される割合は低くなるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 497(a), for the variation type "Outside Normal Reach", the white pending symbol mode is associated with the value of the production lottery counter 223qy in the range "0 to 94". The value of the production lottery counter 223qy is defined as being in the range of "95 to 99", and a blue pending symbol mode is defined in association with the range. On the other hand, the value of the production lottery counter 223qy is not associated with the green and red reserved symbol modes. Therefore, if the look-ahead result is off and it becomes a normal reach variation type, the white pending symbol pattern will be set at a rate of 95% (95/100) as the pending ball number symbol corresponding to the starting prize, and 5% ( A blue pending symbol mode is set at a ratio of 5/100). That is, even in the case of a missed normal reach, the white pending symbol mode is set at a relatively high rate, and the rate at which pending change (a pending pattern mode other than white) is set is low.

また、図497(a)に示した通り、変動種別が「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が「0~74」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「75~89」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「90~97」の範囲に対して、緑色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、赤色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。即ち、変動時間が長く、比較的派手な(賑やかな)演出態様が実行される外れスーパーリーチの変動種別の場合には、白色の保留図柄態様となる割合が75%(75/100)と他の外れの変動種別よりも低くなり、青色の保留図柄態様となる割合が15%(15/100)と高くなる。更に、緑色や赤色の保留図柄態様にも設定され得る。即ち、緑色の保留図柄態様となる割合が8%(8/100)となり、赤色の保留図柄態様となる割合が2%(2/100)となる。よって、緑色や赤色の保留図柄態様となった場合には、少なくともノーマルリーチ外れ以下の変動種別(期待度の低い変動種別)が否定されることとなるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 497(a), for the variation type "Outside Super Reach", the white pending symbol mode corresponds to the value of the production lottery counter 223qy in the range "0 to 74". A blue pending pattern is defined in association with the range "75-89", and a green pending symbol mode is defined in association with the range "90-97". , "98, 99", a red reserved symbol mode is defined in association with the range. In other words, in the case of a variation type of losing super reach in which the variation time is long and a relatively flashy (lively) performance mode is executed, the percentage of white pending symbol modes is 75% (75/100). This is lower than the variation type of miss, and the percentage of blue pending symbols is as high as 15% (15/100). Furthermore, it can also be set to a green or red reserved symbol mode. That is, the percentage of green pending symbols is 8% (8/100), and the percentage of red pending symbols is 2% (2/100). Therefore, in the case of green or red pending symbols, at least the variation type below the normal reach (variation type with low expectation level) will be denied, improving the player's expectation of a jackpot. be able to.

また、図497(a)に示した通り、変動種別が「当たりノーマルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が「0~74」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「75~84」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「85~94」の範囲に対して、緑色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「95~99」の範囲に対して、赤色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。即ち、外れスーパーリーチの場合よりも、緑色や赤色の保留図柄態様に設定される割合が高くなる。 In addition, as shown in FIG. 497(a), for the variation type "hit normal reach", the white pending symbol mode is associated with the value of the production lottery counter 223qy in the range "0 to 74". A blue pending symbol mode is defined in association with the range of "75 to 84", a green pending symbol mode is defined in association with the range of "85 to 94", A red reserved symbol mode is defined in association with the range of "95 to 99". That is, the percentage of green and red pending symbols is set higher than in the case of a missed super reach.

更に、図497(a)に示した通り、変動種別が「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が「0~49」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「50~59」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「60~84」の範囲に対して、緑色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「85~99」の範囲に対して、赤色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。即ち、外れスーパーリーチや当たりノーマルリーチの変動種別よりも、保留変化の発生率自体が向上する上に、緑色や赤色の保留図柄態様が選択される割合も高くなる。よって、緑色や赤色の保留図柄態様に設定された場合に、大当たりに対する期待感をより向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 497(a), when the variation type is "Hit Super Reach", the white pending symbol mode corresponds to the value of the production lottery counter 223qy in the range of "0 to 49". A blue pending pattern is defined in association with the range "50 to 59", and a green pending pattern is defined in association with the range "60 to 84". , and the range of "85 to 99", a red pending symbol mode is defined in association with the range. That is, the occurrence rate of pending changes itself is improved compared to the variation types of missed super reach and winning normal reach, and the rate at which green and red pending symbol patterns are selected also becomes higher. Therefore, when the green or red pending pattern is set, the expectation for a big hit can be further improved.

図495に戻って説明を続ける。変化ポイント算出テーブル222qdは、保留一括変化演出(図485、図486参照)の実行可否を抽選する際の判断基準となる変化ポイントを算出する際に参照されるデータテーブルである。詳細については後述するが、この変化ポイントは、保留一括変化演出の抽選時点において、各保留球の変動種別と、保留図柄態様から示される大当たり期待度とが乖離している(期待度を低く報知しすぎている)程、多いポイント数に設定されるように構成されている。保留変化演出により比較的低めの期待度の保留図柄態様が設定されている程、保留一括変化演出によって期待度を向上させる演出が実行され易くなるように構成されている。これにより、保留図柄態様によってより適切に期待度を報知することができる。この変化ポイント算出テーブル222qdの詳細について、図497(b)を参照して説明する。 Returning to FIG. 495, the explanation will be continued. The change point calculation table 222qd is a data table that is referred to when calculating change points that are used as a criterion for determining whether or not to execute the pending batch change effect (see FIGS. 485 and 486). The details will be described later, but this change point is due to a discrepancy between the variation type of each reserved ball and the jackpot expectation level indicated by the reserved symbol pattern at the time of drawing of the reservation batch change performance (lower expectations are announced). The system is configured such that the more points are used (too much), the higher the number of points is set. It is configured such that the more a reservation pattern mode with a relatively lower degree of expectation is set by the reservation change performance, the easier it is to execute a performance that improves the expectation level by the reservation batch change performance. Thereby, it is possible to more appropriately notify the degree of expectation based on the pending symbol mode. The details of this change point calculation table 222qd will be explained with reference to FIG. 497(b).

図497(b)に示した通り、変化ポイント算出テーブル222qdには、保留球の変動種別(先読み結果)、およびその保留球に対して設定されている保留図柄態様毎に、変化ポイントが対応付けて規定されている。本第23実施形態では、始動入賞を検出した時点で複数の保留球が保留されている場合に、この変化ポイント算出テーブル222qdによって各保留球の変化ポイントを算出して、その変化ポイントの合計値に基づいて保留一括変化演出の実行可否を抽選する構成としている。即ち、変化ポイントの合計値が多いほど、保留一括変化演出の実行割合が高くなるように構成している。これにより、保留変化演出において一旦低めの期待度が報知されたとしても、保留一括変化演出により期待度を向上させる機会を与えることができるので、保留図柄態様により期待度をより適切に報知することができる。 As shown in FIG. 497(b), in the change point calculation table 222qd, change points are associated with each hold ball change type (preread result) and hold symbol mode set for the hold ball. It is stipulated that In the 23rd embodiment, when a plurality of held balls are held at the time when a starting prize is detected, the change point of each held ball is calculated using this change point calculation table 222qd, and the total value of the change points is calculated. Based on this, a lottery is performed to determine whether or not the pending batch change performance can be executed. That is, it is configured such that the larger the total value of change points, the higher the execution rate of the pending batch change effect. As a result, even if a low level of expectation is once reported in the hold change performance, it is possible to give an opportunity to improve the level of expectation through the hold batch change performance, so that the level of expectation can be notified more appropriately by the hold symbol mode. I can do it.

図497(b)に示した通り、短外れ、および長外れの変動種別に対しては、保留図柄態様によらず、変化ポイントとして「0」が対応付けて規定されている。また、外れノーマルリーチの変動種別に対しては、白保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「1」が対応付けて規定され、その他の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「0」が対応付けて規定されている。また、外れスーパーリーチの変動種別に対しては、白保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「2」が対応付けて規定され、青保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「1」が対応付けて規定され、その他の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「0」が対応付けて規定されている。また、当たりノーマルリーチおよび当たりスーパーリーチの変動種別に対しては、白保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして3が対応付けて規定され、青保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして2が対応付けて規定され、緑保留の保留図柄態様に対して変化ポイントとして1が対応付けて規定され、赤保留の保留図柄態様に対して変化ポイントとして0が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 497(b), for the variation types of short miss and long miss, "0" is associated and defined as a change point, regardless of the pending symbol mode. In addition, for the variation type of out normal reach, "1" is defined as a change point for the pending symbol mode of white pending, and "0" is defined as the change point for other pending symbol modes. are defined in association with each other. In addition, for the variation type of missed super reach, "2" is defined as a change point for the pending symbol mode of white pending, and "2" is defined as a change point for the pending symbol mode of blue pending. 1" is defined in association with the change point, and "0" is defined in association with other pending symbol modes as a change point. In addition, for the variation types of hit normal reach and hit super reach, 3 is defined as a change point in association with the pending symbol mode of white pending, and 3 is defined as a change point for the pending symbol mode of blue pending. 2 is associated and defined, 1 is associated and defined as a change point for the green reserved symbol mode, and 0 is associated and defined as a change point for the red reserved symbol mode.

このように、本第23実施形態では、期待度の高い変動種別の保留球に対して期待度の低い保留図柄態様が設定されている程、変化ポイントが多くなるように構成されている。即ち、保留図柄態様の期待度を向上させる余地が大きい程、変化ポイントが多くなることにより、保留一括変化演出の実行が許容され易くなるように構成されている。このように構成することで、保留図柄態様によって、より適切な期待度を報知することができる。 In this way, in the present 23rd embodiment, it is configured such that the more a reserved symbol mode with a lower expectation is set for a reserved ball of a variation type with a higher expectation, the more change points there will be. That is, it is configured such that the larger the room for improving the expectation level of the pending symbol mode, the more the change points will be, and the easier it will be for the execution of the pending batch change performance to be permitted. By configuring in this way, it is possible to notify a more appropriate degree of expectation depending on the pending symbol mode.

図495(a)に戻って説明を続ける。一括変化抽選テーブル222qeは、保留一括変化演出の実行可否の抽選を行う際に参照されるデータテーブルである。この一括変化抽選テーブル222qeの詳細について、図498(a)を参照して説明する。図498(a)は、この一括変化抽選テーブル222qeの規定内容を示した図である。図498(a)に示した通り、一括変化抽選テーブル222qeには、変化ポイントの合計値毎に、保留一括変化演出の実行が決定される演出抽選カウンタ223qyの値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、図498(a)に示した通り、変化ポイントの合計値が0に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が対応付けられていない。また、変化ポイントの合計値が1に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値「0~9」が対応付けて規定され、変化ポイントの合計値が2に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値「0~24」が対応付けて規定され、変化ポイントの合計値が3以上に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値「0~49」が対応付けて規定されている。つまり、変化ポイントが1であれば、10%の割合で保留一括変化演出が選択され、変化ポイントが2であれば、25%の割合で保留一括変化演出が選択され、変化ポイントが3であれば、50%の割合で保留一括変化演出が選択される。 Returning to FIG. 495(a), the explanation will be continued. The batch change lottery table 222qe is a data table that is referred to when performing a lottery to determine whether or not the pending batch change effect can be executed. The details of this batch change lottery table 222qe will be explained with reference to FIG. 498(a). FIG. 498(a) is a diagram showing the stipulated contents of this batch change lottery table 222qe. As shown in FIG. 498(a), in the batch change lottery table 222qe, for each total value of change points, the range of the value of the production lottery counter 223qy, in which the execution of the pending batch change production is determined, is defined in association with the total value of the change points. ing. Specifically, as shown in FIG. 498(a), the value of the performance lottery counter 223qy is not associated with the total value of change points being 0. Furthermore, when the total value of change points is 1, the value "0 to 9" of the effect lottery counter 223qy is defined in correspondence, and when the total value of change points is 2, the value of the effect lottery counter 223qy is specified. "0 to 24" are defined in association with each other, and when the total value of change points is 3 or more, a value of "0 to 49" of the performance lottery counter 223qy is defined in association with each other. In other words, if the change point is 1, the pending batch change effect will be selected at a rate of 10%, if the change point is 2, the pending batch change effect will be selected at a rate of 25%, and if the change point is 3, the pending batch change effect will be selected at a rate of 25%. For example, the pending batch change effect is selected at a rate of 50%.

このように、本第23実施形態では、変化ポイントの合計が多くなる(期待度の高い変動種別の保留球に対して期待度の低い保留図柄態様が設定されている)程、保留一括変化演出の実行を決定する割合が高くなるように構成されている。これにより、保留図柄態様の期待度を向上させる余地が大きい程、変化ポイントが多くなることにより、保留一括変化演出の実行が許容され易くなるように構成されている。このように構成することで、保留図柄態様によって、より適切な期待度を報知することができる。 In this way, in the present 23rd embodiment, as the total number of change points increases (a holding symbol mode with a low expectation level is set for a holding ball of a variation type with a high expectation degree), the holding batch change effect The system is configured so that the ratio of execution decisions is high. As a result, the larger the room for improving the expectation level of the reserved symbol mode, the more change points there will be, and the more likely it is that execution of the reserved batch change performance will be permitted. By configuring in this way, it is possible to notify a more appropriate degree of expectation depending on the pending symbol mode.

図495(a)に戻って説明を続ける。チャンスチャージ抽選テーブル222qfは、チャンスチャージ演出の実行可否を抽選するために参照されるデータテーブルである。このチャンスチャージ抽選テーブル222qfの詳細について、図498(b)を参照して説明する。図498(b)は、チャンスチャージ抽選テーブル222qfの規定内容を示した図である。図498(b)に示した通り、チャンスチャージ抽選テーブル222qfには、変動種別毎に、保留球数と、チャンスチャージ演出を実行すると判定される演出抽選カウンタ223qyの値の範囲とが対応付けて規定されている。 Returning to FIG. 495(a), the explanation will be continued. The chance charge lottery table 222qf is a data table that is referred to in order to determine whether or not the chance charge performance can be executed. The details of this chance charge lottery table 222qf will be explained with reference to FIG. 498(b). FIG. 498(b) is a diagram showing the stipulated contents of the chance charge lottery table 222qf. As shown in FIG. 498(b), in the chance charge lottery table 222qf, the number of reserved balls and the range of values of the performance lottery counter 223qy that are determined to execute the chance charge performance are associated for each variation type. stipulated.

具体的には、図498(b)に示した通り、外れノーマルリーチ、および外れスーパーリーチの変動パターンにおいて、保留球数が0,1に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~4」が対応付けて規定されている。また、保留球数が2に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~14」が対応付けて規定され、保留球数が3以上に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~24」が対応付けて規定されている。つまり、保留球数が0又は1であれば、5%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定され、保留球数が2であれば、15%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定され、保留球数が3以上であれば、25%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定される。 Specifically, as shown in FIG. 498(b), in the fluctuation pattern of the out-of-the-box normal reach and out-of-the-way super reach, when the number of reserved pitches is 0 or 1, the value range of the production lottery counter 223qy is “0 to 1”. 4" are defined in association with each other. Furthermore, when the number of reserved balls is 2, the value range "0 to 14" of the production lottery counter 223qy is defined in association with the value range "0 to 14", and when the number of reserved balls is 3 or more, the value range of the production lottery counter 223qy is specified. A range “0 to 24” is defined in correspondence. In other words, if the number of pending balls is 0 or 1, it is decided to execute the chance charge effect at a rate of 5%, and if the number of held balls is 2, it is decided to execute the chance charge effect at a rate of 15%, If the number of pending balls is 3 or more, it is decided to execute the chance charge effect at a rate of 25%.

また、図498(b)に示した通り、当たりノーマルリーチの変動パターンにおいて、保留球数が0,1に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~34」が対応付けて規定されている一方、保留球数が2以上に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が対応付けられていない。つまり、保留球数が0又は1であれば、35%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定される一方、保留球数が2以上であれば、チャンスチャージ演出の実行が決定されることはない。即ち、保留球数が1以下の場合、外れの変動パターンに比較して、チャンスチャージ演出の決定割合が高くなる。また、保留球数が2以上の場合にチャンスチャージ演出の実行を行わないのは、気合ゲージが貯まりすぎて、消費しきる前に大当たりが開始されてしまう不具合を抑制するためである。即ち、当たりノーマルリーチの場合、比較的変動時間が短い(チャンスアップ演出を実行する機会が少ない)ため、チャンスアップが可能なタイミングを超えて、気合ゲージが貯まってしまう可能性が高くなる。そして、チャンスチャージ演出において貯まる気合ゲージの数は、保留球数のみに応じて決定される。つまり、保留球数が多いほど多い気合ゲージ数が設定される可能性が高くなる。よって、本実施形態では、当該変動で当たりとなる状況下において、保留球数が多い場合には、チャンスチャージ演出の実行を回避する構成としている。これにより、気合ゲージ数を消費しきる前に大当たりが開始されてしまう不具合を抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 498(b), in the variation pattern of the normal reach, the range of values of the production lottery counter 223qy "0 to 34" is defined in association with the number of reserved balls of 0 and 1. On the other hand, the value of the production lottery counter 223qy is not associated with the number of reserved balls of 2 or more. In other words, if the number of held balls is 0 or 1, the execution of the chance charge effect will be determined at a rate of 35%, while if the number of held balls is 2 or more, the execution of the chance charge effect will not be decided. do not have. That is, when the number of reserved balls is 1 or less, the decision ratio of the chance charge performance is higher than that of the variation pattern of a miss. Furthermore, the reason why the chance charge performance is not performed when the number of reserved balls is 2 or more is to prevent a problem in which the spirit gauge accumulates too much and a jackpot starts before it is completely consumed. That is, in the case of a hit normal reach, the fluctuation time is relatively short (there are few opportunities to perform a chance-up effect), so there is a high possibility that the spirit gauge will accumulate beyond the timing when a chance-up is possible. The number of spirit gauges accumulated in the chance charge performance is determined only according to the number of reserved balls. In other words, the higher the number of balls on hold, the higher the possibility that a higher number of spirit gauges will be set. Therefore, in the present embodiment, in a situation where the variation results in a win, if the number of reserved balls is large, execution of the chance charge effect is avoided. Thereby, it is possible to suppress a problem in which a jackpot is started before the number of spirit gauges is completely consumed.

また、図498(b)に示した通り、当たりスーパーリーチの変動パターンにおいて、保留球数が0~2に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~49」が対応付けて規定され、保留球数が3に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲「0~9」が対応付けて規定されている。一方、保留球数が4に対しては、演出抽選カウンタ223qyの値が対応付けられていない。つまり、保留球数が0~2であれば、50%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定され、保留球数が3であれば、10%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定される一方、保留球数が4であれば、チャンスチャージ演出の実行が決定されることはない。即ち、保留球数が2以下の場合、外れの変動パターンや当たりノーマルリーチの変動パターンに比較して、チャンスチャージ演出の決定割合が高くなる。また、保留球数が3の場合には、チャンスチャージ演出の実行割合が低くなり、保留球数が4の場合には、チャンスチャージ演出の実行を行わない。これは、当たりノーマルリーチと同様に、気合ゲージを消費しきる前に大当たりが開始されてしまう不具合を抑制する趣旨である。 In addition, as shown in FIG. 498(b), in the fluctuation pattern of the winning super reach, the range of the value of the production lottery counter 223qy "0 to 49" is associated and prescribed for the number of reserved balls from 0 to 2. When the number of reserved balls is 3, the value range "0 to 9" of the performance lottery counter 223qy is defined in correspondence. On the other hand, the value of the performance lottery counter 223qy is not associated with the number of reserved balls being 4. In other words, if the number of held balls is 0 to 2, the chance charge effect will be executed at a rate of 50%, and if the number of held balls is 3, the execution of the chance charge effect will be decided at a rate of 10%. On the other hand, if the number of pending balls is 4, execution of the chance charge performance is not determined. That is, when the number of balls on hold is 2 or less, the decision ratio of the chance charge effect is higher than the variation pattern of a miss or the variation pattern of a hit normal reach. Further, when the number of balls on hold is 3, the chance charge performance is executed at a low rate, and when the number of balls on hold is 4, the chance charge performance is not performed. Similar to normal reach, this is intended to suppress the problem of a jackpot starting before the spirit gauge is completely consumed.

図495(a)に戻って説明を続ける。継続示唆演出選択テーブル222qgは、大当たり終了後(即ち、普通図柄の時短状態の開始後)、96回~99回目の変動表示演出に渡って実行される継続示唆演出の演出シナリオを選択する際に参照されるデータテーブルである。この継続示唆演出選択テーブル222qgの詳細について、図499を参照して説明する。 Returning to FIG. 495(a), the explanation will be continued. The continuous suggestion performance selection table 222qg is used when selecting the performance scenario of the continuous suggestion performance that is executed over the 96th to 99th variable display performance after the end of the jackpot (that is, after the start of the time saving state of the normal symbol). This is the referenced data table. The details of this continuation suggestion effect selection table 222qg will be explained with reference to FIG. 499.

図499は、継続示唆演出選択テーブル222qgの規定内容を示した図である。図499に示した通り、継続示唆演出選択テーブル222qgは、継続示唆演出の終了時まで確変状態の継続が確定している場合に参照される継続確定用テーブルと、継続示唆演出の終了分までの保留球は保留されていないが、保留内では確変状態が維持されることが確定している場合に参照される継続濃厚用テーブルと、継続示唆演出の終了時が、時短状態であることが確定する非継続用テーブルと、で少なくとも構成されている。各テーブルには、96回目~99回目の変動表示において実行する演出態様の組合せ(シナリオ)が複数規定されている。 FIG. 499 is a diagram showing the specified contents of the continuation suggestion effect selection table 222qg. As shown in FIG. 499, the continuation suggestion production selection table 222qg includes a continuation confirmation table that is referred to when the continuation of the variable probability state is confirmed until the end of the continuation suggestion production, and a table for continuation confirmation until the end of the continuation suggestion production. Although the ball is not on hold, it is confirmed that the continuation probability table that is referred to when it is certain that the variable state will be maintained in the hold and the end of the continuation suggestion performance are in the short time state. It consists of at least a table for non-continuations. Each table defines a plurality of combinations (scenarios) of presentation modes to be executed in the 96th to 99th variable displays.

図499に示した通り、継続確定用テーブルには、「01H」~「07H」の7つのシナリオに対して、それぞれ演出抽選カウンタ223qyの値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、図499に示した通り、96回目~98回目の変動表示において、期待度の低い弱攻撃(図476(a)参照)が実行され、99回目の変動表示において期待度の高い強攻撃(図476(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「01H」に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「0~9」が対応付けて規定されている。また、96,97回目の変動表示において弱攻撃(図476(a)参照)が実行され、98,99回目の変動表示において強攻撃(図476(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「02H」に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「10~19」が対応付けて規定され、96回目の変動表示において弱攻撃(図476(a)参照)が実行され、97~99回目の変動表示において強攻撃(図476(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「03H」に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「20~59」が対応付けて規定され、96~99回目の全ての変動表示において強攻撃(図476(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「04H」に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「60~89」が対応付けて規定されている。即ち、強攻撃の回数が少ない演出シナリオの選択率が低く、強攻撃の回数が多い演出シナリオの選択率が高くなるように構成されている。 As shown in FIG. 499, in the continuation confirmation table, the range of the value of the performance lottery counter 223qy is defined in association with each of the seven scenarios "01H" to "07H". Specifically, as shown in Figure 499, in the 96th to 98th variation display, a weak attack with a low expectation level (see Figure 476(a)) is executed, and in the 99th variation display, a weak attack with a high expectation level is executed. The value "0-9" of the performance lottery counter 223qy is defined in association with the performance scenario "01H" in which a strong attack (see FIG. 476(b)) is executed and the door 806 is broken through. Also, a weak attack (see FIG. 476(a)) is executed in the 96th and 97th variable display, and a strong attack (see FIG. 476(b)) is executed in the 98th and 99th variable display to break through the door 806. The value "10 to 19" of the performance lottery counter 223qy is defined in association with the performance scenario "02H" in which the game is performed, and a weak attack (see FIG. 476(a)) is executed in the 96th variable display. For the production scenario "03H" in which a strong attack (see FIG. 476(b)) is executed and the door 806 is broken through in the 97th to 99th variable display, the value of the production lottery counter 223qy is "20 to 59". The production lottery counter 223qy is defined in association with the production scenario "04H" in which a strong attack (see FIG. 476(b)) is executed and the door 806 is broken through in all the 96th to 99th variation displays. The values "60 to 89" are defined in association with each other. That is, the selection rate is low for production scenarios in which the number of strong attacks is small, and the selection rate is high for production scenarios in which the number of strong attacks is large.

また、図499に示した通り、継続確定用テーブルには、99回未満の変動回数で扉806を突破する特別な態様の演出シナリオが設けられている。即ち、96回目の変動演出で弱攻撃を行ってそのまま扉806を突破する態様の演出シナリオ「05H」(演出抽選カウンタ223qyの値「90,91」の範囲)と、96回目に弱攻撃、97回目に強攻撃を行って扉806を突破する態様の演出シナリオ「06H」(演出抽選カウンタ223qyの値「92~94」の範囲)と、96回目、および97回目に弱攻撃を行い、98回目に強攻撃を行って扉806を突破する態様の演出シナリオ「07H」(演出抽選カウンタ223qyの値「95~99」の範囲)とが設定されている。これらの特別な態様のシナリオは、継続確定用テーブルが参照された場合にのみ設定される可能性がある。即ち、99回目の変動表示が終了する時点まで、確変状態が継続していることが確定している状態でのみ実行される可能性があるため、特別な態様のシナリオが実行されることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 499, the continuation confirmation table is provided with a special production scenario in which the player breaks through the door 806 with a variation number of less than 99 times. That is, there is a production scenario "05H" (range of the value "90, 91" of the production lottery counter 223qy) in which a weak attack is performed in the 96th variable production and the door 806 is broken through as it is, and a weak attack is made in the 96th variation production, 97 A production scenario "06H" in which a strong attack is made on the 96th and 97th time to break through the door 806 (range of the value "92 to 94" of the production lottery counter 223qy), and a weak attack is made on the 96th and 97th time, and the 98th A production scenario "07H" (value range of "95 to 99" of the production lottery counter 223qy) is set in which the door 806 is broken through by a strong attack. These special scenarios may be set only when the continuation confirmation table is referenced. In other words, the scenario may be executed only in a state where it is certain that the variable state continues until the 99th variation display ends, so by executing the scenario in a special manner, It is possible to improve the player's interest in the game.

また、図499に示した通り、継続濃厚用テーブルには、「08H」~「0BH」の4つのシナリオが規定されている。演出シナリオ「08H」~「0BH」の演出の流れは、それぞれ上述した演出シナリオ「01H」~「04H」と全く同一であるため、ここではその詳細については省略する。図499に示した通り、演出シナリオ「08H」には、演出抽選カウンタ223qyの値「0~14」が対応付けて規定され、演出シナリオ「09H」には、演出抽選カウンタ223qyの値「15~29」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0AH」には、演出抽選カウンタ223qyの値「30~69」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0BH」には、演出抽選カウンタ223qyの値「70~99」が対応付けて規定されている。即ち、継続確定用テーブルと同様に、強攻撃の回数が少ない演出シナリオの選択率が低く、強攻撃の回数が多い演出シナリオの選択率が高くなるように構成されている。なお、継続濃厚用テーブルに規定されたシナリオの進行中に、転落に対応する抽選結果となった場合には、その転落の抽選結果となった変動表示から、非継続用テーブルに規定された演出シナリオの1つである、演出シナリオ「0CH」に切り替えられる。これにより、継続示唆演出の開始時点で99回目の変動表示までの分の保留球が保留されていなかった場合でも、途中でシナリオを切り替えることにより、99回目の変動終了時点における遊技状態を正確に報知することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 499, four scenarios from "08H" to "0BH" are defined in the continuation-rich table. The flow of the performance in the performance scenarios "08H" to "0BH" is exactly the same as the performance scenarios "01H" to "04H" described above, so the details thereof will be omitted here. As shown in FIG. 499, the performance scenario "08H" is associated with the value "0~14" of the performance lottery counter 223qy, and the performance scenario "09H" is defined with the value "15~14" of the performance lottery counter 223qy. 29'' is defined in association with the production scenario "0AH", the value "30-69" of the production lottery counter 223qy is defined in association with the production scenario "0BH", and the production scenario "0BH" is defined in association with the value "30-69" of the production lottery counter 223qy. 70 to 99" are defined in association with each other. That is, similar to the continuation confirmation table, it is configured such that the selection rate for production scenarios with a small number of strong attacks is low, and the selection rate for production scenarios with a large number of strong attacks is high. In addition, if a lottery result corresponding to a fall occurs while the scenario specified in the table for continuation is in progress, the performance specified in the table for non-continuation will be applied from the variable display that corresponds to the lottery result for that fall. You can switch to the production scenario "0CH", which is one of the scenarios. As a result, even if the balls up to the 99th variation display are not on hold at the start of the continuation suggestion performance, by switching the scenario midway through, the game state at the end of the 99th variation can be accurately determined. Can be notified.

また、図499に示した通り、非継続用テーブルには、「0CH」~「0FH」の4つのシナリオが規定されている。演出シナリオ「0CH」~「0FH」の演出の流れは、最終的に扉806の突破に失敗する点以外、それぞれ上述した演出シナリオ「01H」~「04H」と全く同一であるため、ここではその詳細については省略する。図499に示した通り、演出シナリオ「0CH」には、演出抽選カウンタ223qyの値「0~39」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0DH」には、演出抽選カウンタ223qyの値「40~79」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0EH」には、演出抽選カウンタ223qyの値「80~94」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0FH」には、演出抽選カウンタ223qyの値「95~99」が対応付けて規定されている。即ち、継続確定用テーブルや、継続濃厚用テーブルとは正反対に、強攻撃の回数が少ない演出シナリオの選択率が高く、強攻撃の回数が多い演出シナリオの選択率が低くなるように構成されている。よって、強攻撃の回数が多いほど、非継続用テーブルが参照されて演出シナリオが決定された可能性が低くなるので、継続示唆演出の実行中において、毎回の攻撃の内容に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 499, four scenarios from "0CH" to "0FH" are defined in the non-continuation table. The flow of the production scenarios "0CH" to "0FH" is exactly the same as the production scenarios "01H" to "04H" described above, except that they ultimately fail to break through the door 806, so we will explain them here. Details are omitted. As shown in FIG. 499, the performance scenario "0CH" is associated with the value "0~39" of the performance lottery counter 223qy, and the performance scenario "0DH" is defined with the value "40~39" of the performance lottery counter 223qy. 79'' is defined in association with the production scenario "0EH", the value "80-94" of the production lottery counter 223qy is defined in association with the production scenario "0FH", and the production scenario "0FH" is defined with the value "80-94" of the production lottery counter 223qy. 95 to 99" are defined in association with each other. In other words, in contrast to the continuation confirmation table and the continuation intensive table, it is configured so that the selection rate for production scenarios with a small number of strong attacks is high, and the selection rate for production scenarios with a large number of strong attacks is low. There is. Therefore, the greater the number of strong attacks, the lower the possibility that the non-continuation table will be referenced to determine the production scenario, so while the continuation suggestion production is in progress, pay attention to the content of each attack and play the game. You can make it happen. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図495(a)に戻って説明を続ける。割込連打抽選テーブル222qhは、割り込み連打演出(図482参照)の実行可否、および演出種別を抽選するために参照されるデータテーブルである。この割込連打抽選テーブル222qhの詳細について、図500を参照して説明する。図500は、割込連打抽選テーブル222qhの規定内容を示した図である。図500に示した通り、割込連打抽選テーブル222qhには、変動種別毎に、演出種別と、演出抽選カウンタ223qyの値の範囲とが対応付けて規定されている。 Returning to FIG. 495(a), the explanation will be continued. The interrupt multiple hit lottery table 222qh is a data table that is referenced to determine whether or not the interrupt multiple hit performance (see FIG. 482) can be executed and the type of performance. The details of this interrupt consecutive hit lottery table 222qh will be explained with reference to FIG. 500. FIG. 500 is a diagram showing the prescribed contents of the interrupt consecutive hit lottery table 222qh. As shown in FIG. 500, for each variation type, the effect type and the range of the value of the effect lottery counter 223qy are defined in association with each other in the interrupt continuous hit lottery table 222qh.

より具体的には、図500に示した通り、長外れの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行され、最小で残り10体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「0~4」が対応付けて規定されている。このため、長外れの場合には、5%の割合(5/100)で、割込連打演出が実行される。 More specifically, as shown in FIG. The values "0 to 4" of the performance lottery counter 223qy are defined in association with each other. For this reason, in the case of a long miss, the interrupt continuous hit effect is executed at a rate of 5% (5/100).

また、図500に示した通り、外れノーマルリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行され、最小で残り5体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「0~9」が対応付けて規定され、リーチ変動中に実行され、最小で残り4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「10~14」が対応付けて規定されている。このため、外れノーマルリーチの変動パターンでは、トータルで15%の割合出割込連打演出の実行が決定される。即ち、長外れの場合よりも高い割合で割込連打演出の実行が決定される。 In addition, as shown in FIG. 500, in the variation pattern of out normal reach, the performance lottery is executed for the performance type of the performance mode that is executed during the normal fluctuation performance period and can reduce the number of monsters to a minimum of 5 monsters remaining. The value "0 to 9" of the counter 223qy is defined in association with the production type of the production mode that is executed during reach fluctuation and can reduce the number of remaining monsters to a minimum of 4 monsters, the value of the production lottery counter 223qy. “10 to 14” are defined in correspondence. For this reason, in the variation pattern of the missed normal reach, it is decided to execute the interruption consecutive hit effect with a total rate of 15%. In other words, execution of the interrupting consecutive hit effect is determined at a higher rate than in the case of a long miss.

また、図500に示した通り、外れスーパーリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行される割込連打演出として、最小で残り5体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「0~4」が対応付けて規定され、最小で残り4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「5~9」が対応付けて規定されている。また、リーチ変動中に実行される割込連打演出として、最小で4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「10~14」が対応付けて規定され、最小で3体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「15~19」が対応付けて規定されている。即ち、外れノーマルリーチよりもトータルの割込連打演出の実行割合が高くなる上に、より少ないモンスター数までモンスターを減らすことができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 In addition, as shown in Figure 500, in the fluctuation pattern of the missed super reach, as an interrupt continuous hit performance executed during the normal fluctuation performance period, a performance mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 5 remaining monsters is created. The value "0 to 4" of the performance lottery counter 223qy is defined in association with the type, and the value of the performance lottery counter 223qy is defined for the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 4 monsters remaining. “5 to 9” are defined in correspondence. In addition, as an interrupt continuous hit performance executed during reach fluctuation, the value "10 to 14" of the performance lottery counter 223qy is associated with the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 4 monsters. The value "15 to 19" of the performance lottery counter 223qy is defined in association with the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to a minimum of three monsters. That is, since the total execution rate of the interrupt continuous hit performance is higher than that of the missed normal reach, and the number of monsters can be reduced to a smaller number, the player's expectation for a jackpot can be improved.

また、図500に示した通り、当たりノーマルリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行される割込連打演出として、最小で残り5体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「0~3」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「4」が対応付けて規定されている。また、リーチ変動中に実行される割込連打演出として、最小で4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「5~24」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「25」が対応付けて規定されている。即ち、外れの場合よりも、トータルの割込連打演出の実行割合が高くなる上に、全てのモンスターを倒す可能性があるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 500, in the hit normal reach variation pattern, there is a production type of production mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 5 remaining monsters as an interrupt continuous hit production executed during the normal variation production period. , the value "0 to 3" of the production lottery counter 223qy is defined in association with the production type, and the value "4" of the production lottery counter 223qy is defined for the production type of the production mode that can reduce the number of monsters to 0. They are defined in correspondence. In addition, as an interrupt continuous hit performance executed during reach fluctuation, the value "5 to 24" of the performance lottery counter 223qy is associated with the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 4 monsters. The value "25" of the performance lottery counter 223qy is defined in association with the performance type of the performance mode in which the number of monsters can be reduced to zero. That is, since the total execution rate of the interrupt continuous hit performance is higher than in the case of a miss, and there is a possibility of defeating all the monsters, it is possible to improve the player's expectation of a jackpot.

また、図500に示した通り、当たりスーパーリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行される割込連打演出として、最小で残り4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「0,1」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「2」が対応付けて規定されている。また、リーチ変動中に実行される割込連打演出として、最小で4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「3~19」が対応付けて規定され、3体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「20~39」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223qyの値「40,41」が対応付けて規定されている。即ち、外れや当たりノーマルリーチの場合よりも、トータルの割込連打演出の実行割合が高くなる上に、全てのモンスターを倒す可能性がより高くなるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 500, in the variation pattern of the hit super reach, as an interrupt continuous hit production that is executed during the normal variation production period, a production mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 4 monsters remains. The value "0, 1" of the performance lottery counter 223qy is defined in association with the type, and the value "2" of the performance lottery counter 223qy is defined for the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to 0. are defined in association with each other. In addition, as an interrupt continuous hit performance executed during reach fluctuation, the value "3 to 19" of the performance lottery counter 223qy is associated with the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 4 monsters. The value "20 to 39" of the performance lottery counter 223qy is defined in association with the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to 3 and is defined, and the production mode that can reduce the number of monsters to 0. The value "40, 41" of the performance lottery counter 223qy is defined in association with the performance type. In other words, compared to the case of miss or hit normal reach, the total execution rate of the interrupt continuous hit effect is higher, and the possibility of defeating all the monsters is higher, so that the player's expectations for the jackpot are improved. I can do it.

このように、本第23実施形態では、割込連打演出の実行タイミング、および討伐可能なモンスターの数を、変動種別毎に異ならせる構成とし、大当たりの場合にのみ、モンスターを全て討伐する演出が選択され得る構成とした。このように構成することで、割込連打演出の実行中に、より積極的に連打操作を行わせることができるので、遊技者の割込連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this way, in the 23rd embodiment, the execution timing of the interrupt continuous hit performance and the number of monsters that can be defeated are different for each variation type, and only in the case of a jackpot, the performance in which all the monsters are defeated is performed. It has a configuration that can be selected. By configuring in this way, it is possible to have the player perform the repeated hitting operation more actively during the execution of the interrupting repeated hitting performance, thereby increasing the player's desire to participate in the interrupting repeated hitting performance.

次に、図495(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図495(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、特別図柄1保留球数カウンタ223qaと、特別図柄2保留球数カウンタ223qbと、普通保留球数カウンタ223qcと、変動開始フラグ223qdと、停止種別選択フラグ223qeと、遊技状態格納エリア223qfと、時短保証回数カウンタ223qgと、継続シナリオ格納エリア223qhと、右打ち中当選フラグ223qiと、連打種別格納エリア223qjと、チャンスチャージ待機フラグ223qkと、チャージ数カウンタ223qmと、チャージ状態回数カウンタ223qnと、一括変化フラグ223qpと、変化ポイント格納エリア223qqと、保留図柄状態格納エリア223qrと、変動時間タイマ223qsと、操作有効期間タイマ223qtと、停止操作回数カウンタ223quと、連打有効期間タイマ223qvと、一括変化期間タイマ223qxと、演出抽選カウンタ223qyと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 495(b), the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 495(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a special symbol 1 reserved ball number counter 223qa, a special symbol 2 reserved ball number counter 223qb, a normal reserved ball number counter 223qc, a fluctuation start flag 223qd, a stop type selection flag 223qe, and a game state storage area 223qf. , time saving guarantee number counter 223qg, continuous scenario storage area 223qh, right hit winning flag 223qi, continuous hit type storage area 223qj, chance charge standby flag 223qk, charge number counter 223qm, charge state number counter 223qn. , the batch change flag 223qp, the change point storage area 223qq, the pending symbol state storage area 223qr, the variable time timer 223qs, the operation valid period timer 223qt, the stop operation number counter 223qu, and the consecutive hit valid period timer 223qv, all at once. At least a change period timer 223qx, an effect lottery counter 223qy, and a memory area 223z are provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223qaは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、特別図柄2保留球数カウンタ223qbは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223qa is a counter that counts the number of reserved balls (the number of times of waiting) corresponding to the lottery of the first special symbol reserved in the main control device 110 up to 4 times, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223qa The ball number counter 223qb is a counter that counts the number of reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203qd、および特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223qa、および特別図柄2保留球数カウンタ223qbにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and displays the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd and the special symbol 2 reserved ball number counter 203qe stored in the RAM 203 of the main controller 110. It is not possible to obtain the value of . Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of balls on hold based on the number of balls on hold command transmitted from the main controller 110, and inputs the number to the special symbol 1 number of reserved balls counter 223qa and the special symbol 2 number of reserved balls counter 223qb. The number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added due to the ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, or the main control device 110 displays a special symbol. When the fluctuation display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the number of reserved balls indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203qe after addition or subtraction. The command is sent to the audio lamp controller 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203qd、または特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223qa、または特別図柄2保留球数カウンタ223qbに格納する(図528のZ3910参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223qa、および特別図柄2保留球数カウンタ223qbの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203qd、および特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the audio lamp control device 113 receives the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, the voice lamp control device 113 selects the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd or the special symbol 2 reserved ball number counter 203qd of the main controller 110 based on the reserved ball number command. The value of the number counter 203qe is acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223qa or the special symbol 2 reserved ball number counter 223qb (see Z3910 in FIG. 528). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223qa and the special symbol 2 reserved ball number counter 223qb in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. The value can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd and the special symbol 2 reserved ball number counter 203qe of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223qa、および特別図柄2保留球数カウンタ223qbの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223qa、および特別図柄2保留球数カウンタ223qbに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223qa、および特別図柄2保留球数カウンタ223qbの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223qa and the special symbol 2 reserved ball number counter 223qb are used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223qa and the special symbol 2 reserved pitch number counter 223qb. , sends a command for the number of reserved balls for display to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the values of the special symbol 1 reserved balls number counter 223qa and the special symbol 2 reserved balls number counter 223qb after storage. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223qa、および特別図柄2保留球数カウンタ223qbの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223qa、および特別図柄2保留球数カウンタ223qbは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203qd、特別図柄2保留球数カウンタ203qeと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203qd、特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it displays the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved ball number counter 223qa and the special symbol 2 reserved ball number counter 223qa of the audio lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the reserved ball number symbols corresponding to the value of the ball number counter 223qb are displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223qa and the special symbol 2 reserved ball number counter 223qb are synchronized with the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd and the special symbol 2 reserved ball number counter 203qe of the main controller 110. However, its value is changed. Therefore, the number of reserved balls symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the values of the special symbol 1 reserved balls counter 203qd and the special symbol 2 reserved balls counter 203qe of the main controller 110. It can be changed while changing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

普通保留球数カウンタ223qcは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223qa、及び特別図柄2保留球数カウンタ223qbと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。 The normal reserved ball number counter 223qc has the same contents as the above-mentioned special symbol 1 reserved ball number counter 223qa and special symbol 2 reserved ball number counter 223qb, but differs in that the target is changed from the special symbol to the normal symbol. Since the technical control concept is the same, detailed explanation will be omitted.

変動開始フラグ223qdは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図528のZ3904参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図532のZ4202参照)。変動開始フラグ223qdがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223qd is turned on when the first special symbol fluctuation pattern command or the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see Z3904 in FIG. 528), and the third symbol It is turned off when the variable display setting on the display device 81 is made (see Z4202 in FIG. 532). When the variation start flag 223qd is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図518参照)のコマンド出力処理(Z3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (Z3102) of the main process (see FIG. 518). The information is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 controls the display control device 114 so that the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223qeは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図528のZ3907参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図532のZ4208参照)。停止種別選択フラグ223qeがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223qe is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see Z3907 in FIG. 528), and the stop type is set on the third symbol display device 81. (See Z4208 in FIG. 532). When the stop type selection flag 223qe is turned on, the stop type is determined based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command.

遊技状態格納エリア223qfは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223qfは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図528のZ3902参照)。なお、遊技状態格納エリア223qfは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223qfに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The gaming state storage area 223qf is a storage area for storing data corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10. This gaming state storage area 223qf is updated every time a state command is received from the main control device 110, which is output every time a change occurs in the gaming state of the pachinko machine 10 (see Z3902 in FIG. 528). Note that the gaming state storage area 223qf is composed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured such that the gaming state can be specified by the state of the lower two bits. More specifically, for example, the lowest bit indicates whether or not the symbol is in a time-saving state, and the second lower bit indicates whether or not it is in a probability-changing state of a special symbol. Therefore, in the "low probability state of special symbols" and the "normal state of normal symbols", the lower two bits are "00B", and in the "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols", the lower two bits are "00B". The 2 bits become "01B", and the lower 2 bits become "11B" in the "probability change state of special symbols" and the "time saving state of normal symbols". The MPU 221 of the audio lamp control device 113 can grasp the gaming status of the pachinko machine 10 on the audio lamp control device 113 side based on the data stored in the gaming status storage area 223qf.

時短保証回数カウンタ223qgは、時短状態が保証される残りの変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短保証回数カウンタ223qgは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に値に100が設定される(図531のZ4107参照)。また、新たな変動表示の実行を設定する毎に、値が1ずつ減算される(図533のZ4304参照)。上述した通り、本第23実施形態では、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が維持される構成としている。この時短保証回数カウンタ223qgによって、時短保証回数をカウントしておくことにより、音声ランプ制御装置113側でも、保証回数を正確に把握することができる。 The time saving guaranteed number of times counter 223qg is a counter for counting the remaining number of fluctuations for which the time saving state is guaranteed. The initial value of this guaranteed time saving counter 223qg is set to 0, and the value is set to 100 when the jackpot ends (see Z4107 in FIG. 531). Furthermore, each time a new variable display is set to be executed, the value is subtracted by 1 (see Z4304 in FIG. 533). As described above, in the present 23rd embodiment, the time saving state of the normal symbols is maintained until the special symbol lottery is executed 100 times after the end of the jackpot. By counting the number of guaranteed time savings using the guaranteed time counter 223qg, the audio lamp control device 113 can also accurately grasp the guaranteed number of times.

継続シナリオ格納エリア223qhは、確変継続示唆演出の開始時に継続示唆演出選択テーブル222qg(図499参照)から決定された演出シナリオの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この継続シナリオ格納エリア223qhは、初期値が00Hに設定されており、確変継続示唆演出の開始タイミングで継続示唆演出選択テーブル222qg(図499参照)を用いた抽選により演出シナリオが決定されると、その演出シナリオを示すデータが格納される(図534のZ4409参照)。確変継続示唆演出の実行中は、この継続シナリオ格納エリア223qhのデータに基づいて、各変動表示の開始時における変動表示態様が決定される(図534のZ4415参照)。 The continuation scenario storage area 223qh is a storage area for storing data indicating the type of performance scenario determined from the continuation suggestion performance selection table 222qg (see FIG. 499) at the start of the probability variable continuation suggestion performance. The initial value of this continuation scenario storage area 223qh is set to 00H, and when the production scenario is determined by lottery using the continuation suggestion production selection table 222qg (see FIG. 499) at the start timing of the variable continuation suggestion production, Data indicating the performance scenario is stored (see Z4409 in FIG. 534). While the probability change continuation suggestion performance is being executed, the variable display mode at the start of each variable display is determined based on the data in the continuous scenario storage area 223qh (see Z4415 in FIG. 534).

右打ち中当選フラグ223qiは、実行中の大当たりが、右打ち遊技状態(普通図柄の時短状態)の間に当選した大当たりであるか否かを示すフラグである。この右打ち中当選フラグ223qiがオンであれば、右打ち遊技状態の間に当選した大当たりであることを示し、オフであれば、左打ち遊技状態の間に当選した大当たり(即ち、初当たり)であることを示す。大当たり終了時には、この右打ち中当選フラグ223qiの状態に応じて背面モードを設定する。即ち、オンであれば神殿探索モードを設定し、オフであれば、洞窟探索モードを設定する(図531のZ4109,Z4110参照)。上述した通り、左打ち遊技状態で大当たりになった(即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになった)場合、50%の割合でしか確変状態に移行しない一方で、右打ち遊技状態で大当たりになる(即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになる)と、80%の割合で確変状態に移行する。この割合の差を背面モードにより示される期待度によって報知する構成としている。 The winning flag 223qi during right-handed hitting is a flag indicating whether the jackpot being executed is a jackpot won during the right-handed gaming state (normal symbol time saving state). If this right-handed winning flag 223qi is on, it indicates a jackpot won during the right-handed gaming state, and if it is off, it indicates a jackpot won during the left-handed gaming state (i.e., the first win). . At the end of the jackpot, the back mode is set according to the state of the winning flag 223qi during right-hand hitting. That is, if it is on, the temple search mode is set, and if it is off, the cave search mode is set (see Z4109 and Z4110 in FIG. 531). As mentioned above, if you hit a jackpot in a left-handed game mode (that is, you got a jackpot in the lottery of the first special symbol), only 50% of the time it will shift to a variable probability state, while if you hit a jackpot in a right-handed game mode. (that is, a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol), the probability changes state at a rate of 80%. The configuration is such that the difference in this ratio is reported based on the degree of expectation indicated by the back mode.

連打種別格納エリア223qjは、割り込み連打演出の種別(演出の実行タイミング、およびモンスターの減算数の下限値)を示すデータを格納するための記憶領域である。この連打種別格納エリア223qjのデータに応じて、割り込み連打演出の開始タイミングや、PUSHボタン10317の押下に対するモンスターの減算数等が設定される。 The continuous hit type storage area 223qj is a storage area for storing data indicating the type of interrupt continuous hit effect (the execution timing of the effect and the lower limit value of the number of monsters to be subtracted). Depending on the data in the continuous hit type storage area 223qj, the start timing of the interrupt continuous hit performance, the number of monsters to be subtracted in response to the press of the PUSH button 10317, etc. are set.

チャンスチャージ待機フラグ223qkは、チャンスチャージ演出の実行が決定されてから、チャンスチャージ演出が実際に開始されるまでの間の期間(チャンスチャージ待機期間)であるか否かを示すフラグであり、オンであればチャンスチャージ待機期間であることを示す。このチャンスチャージ待機フラグ223qkは、初期値がオフに設定されており、チャンスチャージ演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図536のZ4564参照)、チャンスチャージ演出の実行が開始された場合にオフに設定される(図520のZ3313参照)。このチャンスチャージ待機フラグ223qkがオンの間に新たな始動入賞を検出した場合は、その後に実行されるチャンスチャージ演出において貯まる気合ゲージ数として予め決定されたゲージ数に対して、ゲージ数を上乗せするか否かが判別される。 The chance charge standby flag 223qk is a flag indicating whether there is a period (chance charge standby period) after the execution of the chance charge performance is decided until the chance charge performance is actually started, and is turned on. If so, it indicates that it is a chance charge standby period. The initial value of this chance charge standby flag 223qk is set to OFF, and it is set to ON when it is decided to execute the chance charge effect (see Z4564 in FIG. 536), and the execution of the chance charge effect is started. (See Z3313 in FIG. 520). If a new starting prize is detected while this chance charge standby flag 223qk is on, the number of gauges is added to the number of gauges predetermined as the number of spirit gauges accumulated in the chance charge performance that will be executed afterwards. It is determined whether or not.

チャージ数カウンタ223qmは、チャンスチャージ演出において報知される気合ゲージのゲージ数を示すカウンタである。このチャージ数カウンタ223qmは、初期値が0に設定されており、チャンスチャージ演出の実行が決定された場合に、その決定時点の保留球数に1を加算した値が設定される(図536のZ4563参照)。また、チャンスアップ演出が実行されることにより、気合ゲージが消費される毎に、その値が1ずつ減算して更新される(図523のZ3559,Z3561参照)。 The charge number counter 223qm is a counter that indicates the number of spirit gauges notified in the chance charge performance. The initial value of this charge number counter 223qm is set to 0, and when it is decided to execute the chance charge effect, the value obtained by adding 1 to the number of reserved balls at the time of the decision is set (see FIG. 536). (See Z4563). Further, by executing the chance-up effect, each time the spirit gauge is consumed, its value is subtracted by 1 and updated (see Z3559 and Z3561 in FIG. 523).

チャージ状態回数カウンタ223qnは、チャンスチャージ演出によって貯まった気合ゲージの消費が完了するまでの残りの変動回数を示すカウンタである。このチャージ状態回数カウンタ223qnは、チャンスチャージ演出の開始時に、現状の保留球数に応じた値が設定され(図520のZ3314参照)、新たな変動表示演出の実行を設定する毎に、値が1ずつ減算される(図533のZ4302参照)。このチャージ状態回数カウンタ223qnの値が1以上の間は、チャンスアップ演出を実行可能なタイミングとなる毎に、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を実行させるか否かの判定が実行される。 The charge state number counter 223qn is a counter that indicates the remaining number of fluctuations until consumption of the spirit gauge accumulated by the chance charge effect is completed. This charge state number counter 223qn is set to a value according to the current number of reserved balls at the start of the chance charge performance (see Z3314 in FIG. 520), and the value changes every time a new variable display performance is set to be executed. It is subtracted by 1 (see Z4302 in FIG. 533). While the value of the charge state number counter 223qn is 1 or more, it is determined whether or not to execute the chance-up effect by consuming the spirit gauge every time the chance-up effect can be executed.

一括変化フラグ223qpは、保留一括変化演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば、保留一括変化演出の実行中であることを意味し、オフであれば保留一括変化演出の実行中ではないことを示す。この一括変化フラグ223qpは、初期値がオフに設定されており、保留一括変化演出の実行が設定された場合にオンに設定される(図530のZ4059参照)。 The batch change flag 223qp is a flag indicating whether or not a pending batch change effect is being executed. If it is on, it means that a pending batch change effect is being executed, and if it is off, it means that a pending batch change effect is being executed. Indicates that the performance is not in progress. The initial value of this batch change flag 223qp is set to OFF, and is set to ON when execution of the pending batch change effect is set (see Z4059 in FIG. 530).

変化ポイント格納エリア223qqは、上述した変化ポイント算出テーブル222qdを参照して特定された変化ポイントを格納しておくための記憶領域である。この変化ポイント格納エリア223qqには、各保留球の変化ポイントを別個に格納しておくことが可能に構成されている。 The change point storage area 223qq is a storage area for storing change points specified by referring to the change point calculation table 222qd described above. This change point storage area 223qq is configured to be able to store the change points of each reserved ball separately.

保留図柄状態格納エリア223qrは、各保留球数図柄の保留図柄態様を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この保留図柄状態格納エリア223qrに格納されたデータによって、各保留球数図柄の保留図柄態様を正確に把握することができる。 The pending symbol state storage area 223qr is a storage area for storing data indicating the pending symbol mode of each pending ball number symbol. With the data stored in this pending symbol state storage area 223qr, it is possible to accurately grasp the pending symbol mode of each pending ball number symbol.

変動時間タイマ223qsは、変動時間を計測するためのタイマである。この変動時間タイマ223qsのタイマ値によって、変動表示演出の進行状況を正確に判断することができる。 The fluctuation time timer 223qs is a timer for measuring fluctuation time. Based on the timer value of the variable time timer 223qs, it is possible to accurately judge the progress of the variable display performance.

操作有効期間タイマ223qtは、押下停止演出(図478参照)において、PUSHボタン10317が有効となる期間を計測するためのタイマである。この操作有効期間タイマ223qtにより、押下停止演出におけるPUSHボタン10317に対する操作を有効として取り扱うか否かが判別される。なお、押下停止演出では、表示画面上は、図柄列ごとに別々のボタン画像および有効期間ゲージが表示されるが、実際には単一の操作有効期間により、PUSHボタン10317の操作を有効とするか否かが判別される。このように構成することで、各図柄列の停止操作を有効とするか否かの判別を簡素化することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 The operation valid period timer 223qt is a timer for measuring the period during which the PUSH button 10317 is valid in the press stop effect (see FIG. 478). This operation valid period timer 223qt determines whether or not the operation on the PUSH button 10317 in the press stop effect is treated as valid. In addition, in the press stop effect, separate button images and validity period gauges are displayed for each symbol row on the display screen, but in reality, the operation of the PUSH button 10317 is valid according to a single operation validity period. It is determined whether or not. With this configuration, it is possible to simplify the determination as to whether or not to enable the stop operation of each symbol row, so that the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

停止操作回数カウンタ223quは、押下停止演出(図478参照)において実行可能な残りの停止操作の回数を示すカウンタである。この停止操作回数カウンタ223quの値が3の状態で、操作有効期間の間に停止操作が検出されると、左図柄列が停止表示され、値が2の状態で、操作有効期間の間に停止操作が検出されると、右図柄列が停止表示され、値が1の状態で、操作有効期間の間に停止操作が検出されると、中央図柄列が停止表示される。 The stop operation number counter 223qu is a counter that indicates the number of remaining stop operations that can be executed in the press stop effect (see FIG. 478). When the value of this stop operation counter 223qu is 3 and a stop operation is detected during the operation validity period, the left symbol column is displayed in a stopped state, and when the value is 2, the stop operation is detected during the operation validity period. When an operation is detected, the right symbol column is stopped and displayed, and when the value is 1 and a stop operation is detected during the valid operation period, the center symbol column is stopped and displayed.

連打有効期間タイマ223qvは、割り込み連打演出(図482参照)において、PUSHボタン10317に対する連打操作が有効となる期間を計測するためのタイマである。この連打有効期間タイマ223qvにより、割り込み連打演出におけるPUSHボタン10317に対する操作を有効として取り扱うか否かが判別される。 The continuous press valid period timer 223qv is a timer for measuring the period during which the continuous press operation on the PUSH button 10317 is valid in the interrupt continuous press effect (see FIG. 482). This continuous press valid period timer 223qv determines whether or not the operation on the PUSH button 10317 in the interrupt continuous press performance is treated as valid.

一括変化期間タイマ223qxは、保留一括変化演出(図486、図487参照)において、PUSHボタン10317が有効となる期間を計測するためのタイマである。この一括変化期間タイマ223qxにより、保留一括変化演出におけるPUSHボタン10317に対する操作を有効として取り扱うか否かが判別される。 The batch change period timer 223qx is a timer for measuring the period during which the PUSH button 10317 is valid in the pending batch change effect (see FIGS. 486 and 487). This batch change period timer 223qx determines whether or not the operation on the PUSH button 10317 in the pending batch change production is treated as valid.

演出抽選カウンタ223qyは、上述した通り、演出態様の抽選を実行するための乱数カウンタである。 As described above, the performance lottery counter 223qy is a random number counter for executing a lottery of performance modes.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。このその他メモリエリア223zには、例えば、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに基づく入賞情報を格納するための入賞情報格納エリア等が設けられている。なお、入賞情報格納エリアは、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The other memory area 223z is provided with, for example, a winning information storage area for storing winning information based on winning information commands received from the main control device 110. The winning information storage area has a storage area consisting of four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it has one execution area. Winning information is stored in each area. In this pachinko machine 10, when a starting winning is detected in the main control device 110, each value of the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, and stop type selection counter C3 acquired according to the starting winning is used. The main controller 110 predicts (estimates) various information (win/fail, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn, and the predicted various information is The winning information command is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、RAM223の記憶領域である入賞情報格納エリア(図示せず)に記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the audio lamp control device 113, when the winning information command is received, various information notified by the winning information command (win/failure, stop type, fluctuation pattern) is extracted as winning information, and the winning information is stored in the RAM 223. The winning information is stored in a winning information storage area (not shown) which is a storage area. More specifically, the extracted winning information is stored in the four vacant areas (1st to 4th areas) in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). be done. In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理23(図528参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理23(図528のS3114参照)によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed, and a timer that measures the performance time. are doing. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process 23 (see FIG. 528) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process 23 is executed. (See S3114 in FIG. 528), the command is analyzed and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. This is used to control the performance (performance) and continuous preview performance.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply section 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power outage, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122. have. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図509参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 509).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図501を参照して、本第23実施形態における音声出力装置226について説明する。図501は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図501に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。 Next, with reference to FIG. 501, the audio output device 226 in the twenty-third embodiment will be described. FIG. 501 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. 501, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 301 includes a ROM 302 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 301, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 302. A certain RAM 303 is built-in.

音声出力装置226のMPU301は、入出力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入出力ポート305を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。 The MPU 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input/output port 305 and the audio synthesizer 306. When a command specifying audio data is received from the audio lamp control device 113 to the audio output device 226, the command is input to the MPU 301 via the input/output port 305. Further, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the audio type of the audio synthesizer 306.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。 The speech synthesis section 306 is composed of a known speech synthesis LSI that synthesizes the speech data input to each channel and outputs the synthesized speech data to the amplifier section 307. The synthesized voice data is amplified by the amplifier section 307 and input to the speaker section 308. This allows the speaker unit 308 to output various sounds specified by the audio lamp control device 113.

次に、図501を参照して、本第23実施形態における音声出力装置226のMPU301に設けられたROM302の構成について説明する。図501に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア(音声ファイル)302aが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 501, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 in the twenty-third embodiment will be described. As shown in FIG. 501, the ROM 302 is provided with at least an audio file storage area (audio file) 302a.

音声ファイル記憶エリア(音声ファイル)302aには、パチンコ機10で実行される各種演出において楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。各種演出の実行が音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア(音声ファイル)302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area (audio file) 302a is a storage area in which audio files (audio data) used to output music, sound effects, etc. in various performances performed by the pachinko machine 10 are stored. When the execution of various performances is notified by the audio lamp control device 113, the audio file corresponding to the performance is read from the audio file storage area (audio file) 302a and output to the corresponding channel of the audio synthesis unit 306. be done.

次に、音声出力装置226に設けられたRAM303の構成について説明する。図501に示した通り、RAM303は、連打音出力フラグ303aと、再生位置格納エリア303bと、楽曲出力中フラグ303cと、が少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the audio output device 226 will be explained. As shown in FIG. 501, the RAM 303 is provided with at least a continuous hit sound output flag 303a, a reproduction position storage area 303b, and a music outputting flag 303c.

連打音出力フラグ303aは、割り込み連打演出の実行中において、直近に出力した連打音の種別(第1連打音であるか、第2連打音であるか)を示すフラグである。この連打音出力フラグ303aが01Hであれば、直近に出力した連打音が、第1連打音であることを示し、「02H」であれば、第2連打音であることを示す。この連打音出力フラグ303aにより、直近に出力した連打音の種別を把握可能に構成することで、連打操作を検出する毎に、異なるチャンネルに対して異なる種別の連打音を交互に再生することができる。よって、連打操作の実行中における音声態様を多様化することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The repeated hit sound output flag 303a is a flag indicating the type of the most recently outputted repeated hit sound (whether it is the first repeated hit sound or the second repeated hit sound) during execution of the interrupt repeated hit effect. If the repeated hitting sound output flag 303a is 01H, it indicates that the most recently outputted repeated hitting sound is the first repeated hitting sound, and if it is "02H", it indicates that it is the second repeated hitting sound. By configuring the repeated tapping sound output flag 303a to be able to grasp the type of the most recently outputted repeated tapping sound, it is possible to alternately reproduce different types of repeated hitting sounds for different channels each time a repeated tapping operation is detected. can. Therefore, since it is possible to diversify the sound mode during execution of the continuous hitting operation, it is possible to improve the player's interest in the game.

再生位置格納エリア303bは、楽曲の再生の中断を指示された場合に、その中断時の再生位置を示すデータを格納しておくための記憶領域である。楽曲の再生を再開する場合は、この再生位置格納エリア303bに格納されているデータに基づいて、中断された再生位置から正確に再生を再開させることができる。 The playback position storage area 303b is a storage area for storing data indicating the playback position at the time of interruption when the playback of music is instructed to be interrupted. When reproducing the music, it is possible to accurately restart the reproduction from the interrupted reproduction position based on the data stored in the reproduction position storage area 303b.

楽曲出力中フラグ303cは、変動表示演出等が実行され、音声ファイルに基づく楽曲の出力中であるか否かを示すフラグである。この楽曲出力中フラグ303cがオンであれば、楽曲の出力中であることを意味し、オフであれば、楽曲の出力中でないことを意味する。 The song outputting flag 303c is a flag indicating whether a variable display effect or the like is being executed and a song based on an audio file is being output. If the song output flag 303c is on, it means that the song is being output, and if it is off, it means that the song is not being output.

<第23実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図502から図516のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process of the main controller in the 23rd embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. 502 to 516. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図502は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(Z101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 502 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (Z101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(Z102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. Store it in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1、普通当たり乱数カウンタC5の更新を実行する(Z103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,250,999,198,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5,CS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the falling lottery counter C4, the fluctuation type counter CS1, and the normal winning random number counter C5 are updated (Z103). Specifically, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the falling lottery counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (999, 999, respectively in this embodiment). 99, 250, 999, 198, 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C5 and CS1 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理23を実行し(Z104)、その後、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理23を実行する(Z105)。尚、特別図柄変動処理23、始動入賞処理23の詳細は、図503~図506を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process 23 is executed, which is a process for displaying on the first symbol display device 37 and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (Z104). , the starting winning process 23 associated with winning the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 (starting winning) is executed (Z105). The details of the special symbol variation process 23 and the starting winning process 23 will be described later with reference to FIGS. 503 to 506.

始動入賞処理23を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理23を実行し(Z106)、普通入球口における球の通過に伴うスルーゲート通過処理23を実行する(Z107)。尚、普通図柄変動処理23、及び、スルーゲート通過処理23の詳細は、図507および図508を参照して後述する。スルーゲート通過処理23を実行した後は、発射制御処理を実行し(Z108)、次に、その他入賞処理を実行する(Z109)。更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(Z110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process 23, the normal symbol variation process 23, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (Z106), and the through gate passage as the ball passes through the normal ball entrance is executed. Process 23 is executed (Z107). The details of the normal symbol variation process 23 and the through gate passing process 23 will be described later with reference to FIGS. 507 and 508. After executing the through gate passage process 23, a firing control process is executed (Z108), and then other winning processes are executed (Z109). Further, other processes that should be executed periodically are executed (Z110), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process starts when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図503を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理23(Z104)について説明する。図503は、この特別図柄変動処理23(Z104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理23(Z104)は、タイマ割込処理(図502参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 503, the special symbol variation process 23 (Z104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 503 is a flowchart showing this special symbol variation processing 23 (Z104). This special symbol variation processing 23 (Z104) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 502), and is used to display the variation of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37, or to display the third symbol. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed in the device 81.

この特別図柄変動処理23では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 23, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (Z201). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (Z201: Yes), this process is ended as is.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(Z203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(Z204)、特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値(N2)が0でなければ(Z204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値(N2)を1減算し(Z205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図511参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223qbに格納する。 If there is no special symbol jackpot (Z201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. Otherwise (Z202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd (the number of pending fluctuation displays in the special symbol N1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203qe (the number of pending fluctuation displays in the special symbol) The number of times N2) is obtained (Z203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203qe is larger than 0 (Z204), and if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203qe is 0 ( Z204: Yes), subtract 1 from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203qe (Z205), and set the number of reserved balls command that indicates the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203qe changed by the calculation. (Z206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 511) to be described later. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 held ball number counter 203qe from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter 223qb of the RAM 223. Store in.

Z206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203qbに格納されたデータをシフトする(Z207)。Z207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203qbの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。Z207の処理が実行された後には、Z208の処理へ移行する。 After setting the number of reserved balls command by the process of Z206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203qb is shifted (Z207). In the process of Z207, the data stored in the first to fourth pending areas of the special symbol 2 reserved ball storage area 203qb is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After the process of Z207 is executed, the process moves to the process of Z208.

一方、Z204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203qdの値が0であると判別された場合には(Z204:No)、Z203の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(N1)が0であるか判別する(Z209)。特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(N1)が0であると判別した場合には(Z209:No)、この処理を終了する。一方、Z209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(N1)が0でないと判別した場合には(Z209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(N1)を1減算し(Z210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図511参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223qaに格納する。 On the other hand, in the process of Z204, if it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203qd is 0 (Z204: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd acquired in the process of Z203 is It is determined whether the value (N1) is 0 (Z209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd is 0 (Z209: No), this process is ended. On the other hand, in the process of Z209, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd is not 0 (Z209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd is set to 1. Subtraction is performed (Z210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd that has been changed by the calculation is set (Z211). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 511) to be described later. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203qd from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter 223qa of the RAM 223. Store in.

Z211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203qaに格納されたデータをシフトする(Z212)。Z212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203qaの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、特別図柄(第1図柄)の変動開始を設定するための特別図柄変動開始処理23を実行し(Z208)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理23については、図504を参照して後述する。 After setting the number of reserved balls command by the process of Z211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa is shifted (Z212). In the process of Z212, the data stored in the first to fourth pending areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, special symbol variation start processing 23 for setting the start of variation of the special symbol (first symbol) is executed (Z208), and this processing ends. The special symbol variation start process 23 will be described later with reference to FIG. 504.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z213)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z213:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Z214)、本処理を終了する。 In the process of Z202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (Z213). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the period has not elapsed (Z213: No), the display on the first symbol display device is updated (Z214), and this process ends.

一方、Z213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z213:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z215)。停止図柄の設定は、図504を参照して後述する特別図柄変動開始処理23(Z208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理23(Z208)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203qaと特別図柄2保留球格納エリア203qbとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the process of Z213, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (Z213: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (Z215). Setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing 23 (Z208), which will be described later with reference to FIG. 504. When this special symbol fluctuation start process 23 (Z208) is executed, various counters stored in the execution area provided in common with the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa and the special symbol 2 reserved ball storage area 203qb are A special symbol is drawn based on the value. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a jackpot according to the value of the special hit random number counter C1, and if it is a special symbol jackpot, the jackpot is determined according to the value of the special hit type counter C2. The type is determined.

尚、本実施形態では、第1図柄(特別図柄)の停止図柄として、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDになる場合には、青色のLEDと赤色のLEDを点灯させ、大当たりEになる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させるように設定されている。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, as the stop symbol of the first symbol (special symbol), when the jackpot A occurs, a blue LED is lit in the first symbol display device 37, and when the jackpot B occurs, a red LED is lit. Light up the LED, if it becomes a jackpot C, turn on the green LED, if it turns out to be a jackpot D, turn on the blue LED and red LED, and if it turns into a jackpot E, turn on the red LED. and lights up the green LED. Further, if the error occurs, the blue LED and the green LED are set to light up. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

Z215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理23(Z208)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(Z216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z216:Yes)、大当たり開始フラグ203qiをオンに設定する(Z217)。そして、停止コマンドを設定し(Z218)、本処理を終了する。 After the process of Z215 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process 23 (Z208) It is determined whether the result) is a special symbol jackpot (Z216). If the current lottery result is a special symbol jackpot (Z216: Yes), the jackpot start flag 203qi is set to ON (Z217). Then, a stop command is set (Z218), and this process ends.

一方、Z216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(Z216:No)、Z217の処理をスキップし、Z218の処理を実行後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z216, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (Z216: No), the process of Z217 is skipped, and after executing the process of Z218, this process ends.

次に、図504を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理23(Z208)について説明する。図504は、特別図柄変動開始処理23(Z208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理23(Z208)は、タイマ割込処理(図502参照)の特別図柄変動処理23(図503参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203qaおよび特別図柄2保留球格納エリア203qbの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 504, the special symbol variation start process 23 (Z208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 504 is a flowchart showing the special symbol variation start process 23 (Z208). This special symbol variation start process 23 (Z208) is a process executed in the special symbol variation process 23 (see FIG. 503) of the timer interrupt process (see FIG. 502), and special symbol 1 reserved ball storage area 203qa Based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203qb, a lottery (judgment of success or failure) of "special symbol jackpot" or "special symbol miss" is performed, and the first symbol This is a process for determining the performance pattern (variable performance pattern) of the variable performance performed on the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理23(Z208)では、まず、特別図柄保留球実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(Z301)。次に、現在、遊技状態が確変中(特別図柄の高確率状態)であるか判別する(Z302)。なお、確変中であるか否かの判断は、確変フラグ203qhの値が1以上であるか判別することにより実行される。ここで確変フラグ203qhは、大当たり遊技が終了したことに基づいて予め定められた値が設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、その値が0に設定される。 In the special symbol fluctuation start process 23 (Z208), first, the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, stop type counter C3, falling lottery counter C4, and fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball execution area are (Z301). Next, it is determined whether the gaming state is currently changing in probability (high probability state of special symbols) (Z302). Note that the determination as to whether or not the probability is changing is executed by determining whether the value of the probability changing flag 203qh is 1 or more. Here, the probability change flag 203qh is set to a predetermined value based on the completion of the jackpot game. On the other hand, the value is set to 0 based on the start of the jackpot game.

Z302の処理において、確変中であると判別した場合には(Z302:Yes)、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)であるので、Z301の処理で取得した転落抽選カウンタC4の値と、転落抽選テーブル202qe(図490(c)参照)とを比較することにより、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(転落抽選)を行う(Z303)。具体的には、転落抽選カウンタC4の値を、転落抽選テーブル202qeに格納されている2個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変中(特別図柄の高確率状態)において低確率状態への転落に対応する乱数値は、「0,1」の2個が設定されており、転落抽選カウンタC4の値と、これらの転落に対応する乱数値とが一致する場合に、低確率状態へ転落させると判定する。Z303の処理で転落抽選の抽選結果を取得したら、Z304の処理へ移行する。 In the process of Z302, if it is determined that the probability is changing (Z302: Yes), the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability (high probability state of special symbols), so the falling lottery counter C4 obtained in the process of Z301 is By comparing the value with the falling lottery table 202qe (see FIG. 490(c)), a lottery is performed to determine whether or not to cause the special symbol to fall from the variable probability state to the low probability state of the special symbol (fall lottery). Z303). Specifically, the value of the falling lottery counter C4 is compared one by one with two random numbers stored in the falling lottery table 202qe. As mentioned above, the two random numbers "0, 1" corresponding to a fall to a low probability state during probability change (high probability state of special symbols) are set, and the value of the fall lottery counter C4 and , and the random numbers corresponding to these falls match, it is determined that the fall is caused to fall into a low probability state. Once the lottery result of the fall lottery is acquired in the process of Z303, the process moves to the process of Z304.

Z304の処理では、特別図柄の低確率状態への転落に対応する抽選結果であるか否かを判別し(Z304)、転落に対応する抽選結果であると判別した場合は(Z304:Yes)、確変フラグ203qhをオフに設定し(Z305)、低確率状態への転落を示す状態コマンドを設定して(Z306)、Z307の処理へ移行する。 In the process of Z304, it is determined whether the lottery result corresponds to a fall of the special symbol to a low probability state (Z304), and if it is determined that the lottery result corresponds to a fall (Z304: Yes), The probability change flag 203qh is set to OFF (Z305), a state command indicating a fall to a low probability state is set (Z306), and the process moves to Z307.

一方、Z302の処理において、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)では無い、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合には(Z302:No)、Z303~Z306の処理をスキップし、Z307の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z302, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a probability change state (high probability state of special symbols), that is, it is determined that it is in a low probability state of special symbols (Z302: No), Z303 to Z306 are executed. The process is skipped and the process moves to Z307.

Z307の処理では、Z301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数23テーブル202qa(図490(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z307)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数23テーブル202qaに格納されている4つの乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の低確率状態における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~3」の4個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z309の処理へ移行する。 In the process of Z307, based on the value of the special hit random number counter C1 obtained in the process of Z301 and the special symbol jackpot random number 23 table 202qa for low probability times (see FIG. 490(a)), whether or not the special symbol is a jackpot is determined. The lottery result of "no" is acquired (Z307). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with four random numbers stored in the special symbol jackpot random number 23 table 202qa. Four random numbers from 0 to 3 are set as the random numbers for a jackpot for special symbols in a low probability state, and the value of the special hit random number counter C1 and these random numbers for a jackpot are set. If they match, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to Z309.

一方、Z304の処理において、転落に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(Z304:No)、Z308の処理へ移行する。Z308の処理では、Z301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数23テーブル202qa(図490(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z308)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数23テーブル202qaに格納されている8個の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の高確率状態における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4~11」の8個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z309の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z304, if it is determined that the lottery result does not correspond to a fall (Z304: No), the process moves to the process of Z308. In the process of Z308, based on the value of the special hit random number counter C1 obtained in the process of Z301 and the special symbol jackpot random number 23 table 202qa for high probability times (see FIG. 490(a)), whether or not the special symbol is a jackpot is determined. The lottery result of "no" is acquired (Z308). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with eight random numbers stored in the special symbol jackpot random number 23 table 202qa. Eight random numbers from "4 to 11" are set as the random numbers for a jackpot with a special symbol in a high probability state, and the value of the special hit random number counter C1 and these random numbers for a jackpot are set. If they match, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to Z309.

Z309の処理では、Z307またはZ308の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数23テーブル202qaに設定されている判定値と一致するか)を判別し(Z309)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z309:Yes)、時短中カウンタ203qg、確変フラグ203qhの値を初期値にリセットし(Z310)、Z301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z311)。より具体的には、Z301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択23テーブル202qdに格納されている乱数値とを比較し、5種類の特別図柄の大当たり種別(大当たりA~大当たりE)のうち、今回の大当たり種別が何れであるかを判別する。上述したように、第1特別図柄の大当たりにおいて、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲にあれば、大当たりA(15R確変大当たり)であると判別し、「10~49」の範囲にあれば、大当たりB(5R確変大当たり)であると判別し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりC(5R通常大当たり)であると判別する(図491(b)参照)。また、第2特別図柄の大当たりにおいて、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲にあれば、大当たりD(15R確変大当たり)であると判別し、「80~99」の範囲にあれば、大当たりE(15R通常大当たり)と判別する(図491(c)参照)。 In the process of Z309, it is determined whether the lottery result of the special symbol obtained by the process of Z307 or Z308 is a special symbol jackpot (that is, the value of the obtained special win random number counter C1 and the special symbol jackpot random number 23 table 202qa (Z309), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (Z309: Yes), the values of the time saving medium counter 203qg and probability change flag 203qh are initialized. value (Z310), and set the display mode at the time of a jackpot based on the value of the special winning type counter C2 acquired in the process of Z301 (Z311). More specifically, the value of the special hit type counter C2 obtained in the process of Z301 is compared with the random value stored in the jackpot type selection 23 table 202qd, and the jackpot types (jackpot A - Jackpot E) It is determined which type of jackpot is this time. As mentioned above, in the jackpot of the first special symbol, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 9", it is determined that it is jackpot A (15R probability variable jackpot), and it is determined as "10 to 49". If it is in the range of "50 to 99", it is determined to be a jackpot B (5R definite variable jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is determined to be a jackpot C (5R normal jackpot) (see Figure 491(b)) . In addition, in the jackpot of the second special symbol, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 79", it is determined that it is a jackpot D (15R probability variable jackpot), and the value is in the range of "80 to 99". If so, it is determined that it is a jackpot E (15R normal jackpot) (see FIG. 491(c)).

このZ311の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA~E)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37A,37Bの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~E)が停止種別として設定される。このZ311の処理において設定された停止図柄の表示態様が、上述した特別図柄変動処理23(図503参照)のZ215の処理によって停止表示される。 In the process of Z311, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LEDs 37A and 37B) is set according to the determined jackpot type (jackpot A to E). In addition, the jackpot types (jackpot A to E) are set as stop types in order to stop display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81. The display mode of the stop symbol set in the process of Z311 is stopped and displayed by the process of Z215 of the above-mentioned special symbol variation process 23 (see FIG. 503).

次に、変動パターン選択23テーブル202qb(図492(a)、図493参照)を参照して、大当たり当選時の変動パターンを選択する。ここで、本実施形態では、図492(b)、および図493を参照して上述した通り、設定されている遊技状態に応じて異なる変動パターンが設定され易くするために、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照して特別図柄の変動時間が設定されるように構成している。具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン選択23テーブル202qbのうち通常用テーブル202qb1(図492(a)参照)を参照して変動パターンを決定する一方で、遊技状態が確変状態、又は時短状態である場合には、変動パターン選択23テーブル202qbのうち確変・時短用テーブル202qb2(図493参照)を参照して変動パターンを決定する(Z312)。Z312の処理が終了した後は、処理をZ318へと移行する。Z312の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、停止種別選択カウンタC3の値とに基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, with reference to the variation pattern selection 23 table 202qb (see FIGS. 492(a) and 493), a variation pattern for winning a jackpot is selected. Here, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 492(b) and FIG. 493, in order to facilitate setting of different fluctuation patterns depending on the set gaming state, It is configured such that the variation time of the special symbol is set by referring to different data tables depending on the state. Specifically, when the gaming state is the normal state, the variation pattern is determined by referring to the normal table 202qb1 (see FIG. 492(a)) of the variation pattern selection 23 table 202qb, and the gaming state When is in a probability variable state or a time saving state, a variation pattern is determined with reference to the probability variation/time saving table 202qb2 (see FIG. 493) of the variation pattern selection 23 table 202qb (Z312). After the process of Z312 is completed, the process moves to Z318. When the variation pattern is set in the process of Z312, the variation time (display time) of the variation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third pattern until it stops at the jackpot symbol on the third symbol display device 81 is set. The variation time of the symbol is determined. At this time, the fluctuation time of symbol fluctuations such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball execution area of the RAM 203 and the value of the stop type selection counter C3. .

一方、Z309の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Z309:No)、次に、時短中カウンタ203qgの値が0より大きい値であるか否かを判別する(Z313)。Z313の処理において、時短中カウンタ203qgの値が0より大きい(即ち、1以上の値である)と判別した場合は(Z313:Yes)、時短中カウンタ203qgの値を1減算し(Z314)、減算後の時短中カウンタ203qgの値を示す状態コマンドを設定して(Z315)、Z316の処理へ移行する。一方、Z313の処理において、時短中カウンタ203qgの値が0であると判別した場合は(Z313:No)、Z314およびZ315の処理をスキップし、Z316の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z309, if it is determined that the special symbol lottery result is a loss (Z309: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 203qg is larger than 0 or not. (Z313). In the process of Z313, if it is determined that the value of the time-saving counter 203qg is larger than 0 (that is, the value is 1 or more) (Z313: Yes), the value of the time-saving counter 203qg is subtracted by 1 (Z314), A status command indicating the value of the time saving medium counter 203qg after the subtraction is set (Z315), and the process moves to Z316. On the other hand, in the process of Z313, if it is determined that the value of the time saving counter 203qg is 0 (Z313: No), the processes of Z314 and Z315 are skipped and the process moves to the process of Z316.

Z316の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203qaおよび特別図柄保留球実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ時の変動パターン(変動時間)を決定する(Z317)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z312の処理と同様に、特別図柄保留球実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 In the process of Z316, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the removed symbol, and the stop type selected is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa and the special symbol reserved ball execution area. Based on the values of the counter C3 and the variation type counter CS1, a variation pattern (variation time) at the time of deviation is determined (Z317). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of Z312, the fluctuation time of symbol fluctuations such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the values of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball execution area. .

Z312の処理、またはZ317の処理が終了した後で実行されるZ318の処理では、Z312の処理、またはZ317の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z318)。次いで、Z312の処理またはZ317の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z319)。Z319の処理が終わると、特別図柄変動処理23(Z104)へ戻る。 In process Z318, which is executed after process Z312 or process Z317 is completed, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in process Z312 or process Z317. (Z318). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of Z312 or the process of Z317 (Z319). When the process of Z319 is finished, the process returns to the special symbol variation process 23 (Z104).

次に、図505を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理23(Z105)を説明する。図505は、この始動入賞処理23(Z105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理23(Z105)は、タイマ割込処理(図502参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 505, the starting winning process 23 (Z105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 505 is a flowchart showing this starting winning process 23 (Z105). This starting winning process 23 (Z105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 502), and determines whether or not there is a winning (starting winning) in the first ball entrance 64, and if there is a starting winning. Second, there is a process for suspending the values indicated by the various random number counters, and a process for pre-reading the lottery results in the special symbols from the values indicated by the various random number counters.

始動入賞処理23(Z105)が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(Z401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別すると(Z401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(Z402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(Z403)。 When the starting winning process 23 (Z105) is executed, first, it is determined whether the game ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) or not (Z401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64 (Z401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd (the number of times N1 of reservations of the variable display in the special symbol) is acquired (Z402). . Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (Z403).

そして、Z401の処理において、第1入球口64への入賞がないと判別した場合は(Z401:No)、Z408の処理へ移行し、第1入球口64への入賞があっても(Z401:Yes)、Z403の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(N1)が4未満でない(即ち、上限値である4)と判別した場合は(Z403:No)、Z407の処理へ移行する。これらに対し、Z401の処理において、第1入球口64への入賞があったと判別し(Z401:Yes)、且つ、Z403の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(N1)が4未満であると判別した場合は(Z403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(N1)を1加算する(Z404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(N1)を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(Z405)。 Then, in the process of Z401, if it is determined that there is no winning in the first ball entry port 64 (Z401: No), the process moves to Z408, and even if there is a winning in the first ball entering port 64 ( Z401: Yes), in the process of Z403, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd is not less than 4 (that is, the upper limit value is 4) (Z403: No), the process of Z407 Move to. On the other hand, in the process of Z401, it is determined that there has been a winning in the first ball entry port 64 (Z401: Yes), and in the process of Z403, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd is If it is determined that it is less than 4 (Z403: Yes), 1 is added to the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd (Z404). Then, the first special symbol reserved ball number command indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd changed by the calculation is set (Z405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図511参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(N1)を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223qaに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 511) to be described later. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value (N1) of the special symbol 1 held ball number counter 203qd from the held ball number command, and stores the extracted value as the special symbol 1 held ball number counter 203qd in the RAM 223. It is stored in the counter 223qa.

Z405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203qaの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(Z406)。尚、Z406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。Z406の処理を終えると、次に、先読み処理23を実行し(Z407)、Z408の処理へ移行する。この先読み処理23(Z407)の詳細な内容については、図506を参照して後述するが、第1入球口64または第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する(先読みする)処理を実行する。 After setting the number of reserved pitches command by processing Z405, the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, stop type selection counter C3, falling lottery counter C4, and fluctuation type updated in Z103 of the above-mentioned timer interrupt process are set. Each value of the counter CS1 is stored in the first area among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203qa of the RAM 203 (Z406). In addition, in the process of Z406, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area. When the process of Z406 is finished, next, the prefetch process 23 is executed (Z407), and the process moves to the process of Z408. The detailed contents of this look-ahead processing 23 (Z407) will be described later with reference to FIG. Based on the value, a process of pre-determining (pre-reading) each lottery result to be executed at the start of fluctuation is executed.

なお、Z408~Z413の各処理については、第1入球口64への入球に基づく上述したZ401~Z406の各処理を、第2始動口640への入球に基づく処理に変更したのみで、Z401~Z406と実質的に同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。Z413の処理を実行した後には、先読み処理23を実行し(Z414(Z407))、その後、本処理を終了する。 In addition, regarding each process of Z408 to Z413, each process of Z401 to Z406 described above based on the ball entering the first ball entry port 64 is simply changed to a process based on the ball entering the second starting port 640. , Z401 to Z406, the detailed explanation thereof will be omitted. After executing the process of Z413, the prefetch process 23 is executed (Z414 (Z407)), and then this process ends.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて取得するように構成したが、変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the value of each counter is configured to be acquired based on the ball entering, but it may be configured to be acquired at the start of fluctuation. With this configuration, there is no need for a storage area to store the values of each counter until the fluctuation starts, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. Alternatively, some of the counters (for example, only the variation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of variation. With this configuration, the counters related to the judgment of success or failure can be acquired at the time of entering the ball, and the counters that are not related to the judgment of success or failure can be acquired later, and the amount of data to be stored can be reduced while maintaining the fairness of the game. Can be suppressed.

次に、図506を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理23(Z105)内の一処理である先読み処理23(Z407(Z414))について説明する。図506は、この先読み処理23(Z407(Z414))を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 506, the prefetching process 23 (Z407 (Z414)), which is one process in the starting winning process 23 (Z105), executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 506 is a flowchart showing this prefetch processing 23 (Z407 (Z414)).

先読み処理23では、まず、新たな入賞があるかを判別する(Z501)。このZ501の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203qdの値(N1)、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ203qeの値(N2)が加算された場合に、新たな入賞があったと判別する。Z501の処理において、新たな入賞が無いと判別した場合は(Z501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があると判別した場合は(Z501:Yes)、次に、今回の入賞が特別図柄1(第1特別図柄)であるかを判別し(Z502)、特別図柄1であると判別した場合は(Z502:Yes)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数23テーブル202qa、特図1大当たり用23テーブル(特図1大当たり種別選択23テーブル)202qd1に基づいて事前に取得し(Z503)、Z504の処理へ移行する。Z504の処理では、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(Z504)、本処理を終了する。 In the prefetch process 23, first, it is determined whether there is a new prize winning (Z501). In the process of Z501, it is determined that a new prize has been won when the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203qd or the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203qe is added. . In the process of Z501, if it is determined that there is no new prize winning (Z501: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that there is a new winning (Z501: Yes), then it is determined whether the current winning is special symbol 1 (first special symbol) (Z502), and if it is special symbol 1. If it is determined (Z502: Yes), the lottery results for each counter value acquired this time are based on the special symbol jackpot random number 23 table 202qa and the special symbol jackpot 23 table (special symbol jackpot type selection 23 table) 202qd1. Obtain it in advance (Z503) and move on to the process of Z504. In the process of Z504, a winning information command including the jackpot determination result and jackpot type is set as the lottery result obtained in advance (Z504), and the process ends.

一方、Z502の処理において、今回の入賞が特別図柄1(特図1)では無い、即ち、特別図柄2(特図2)であると判別した場合は(Z502:No)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数23テーブル202qa、特図2大当たり用23テーブル(特図2大当たり種別選択23テーブル)202qd2に基づいて事前に取得し(Z505)、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(Z504)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z502, if it is determined that the current winning is not special symbol 1 (special symbol 1), that is, it is special symbol 2 (special symbol 2) (Z502: No), each counter acquired this time The lottery result for the value is obtained in advance based on the special symbol jackpot random number 23 table 202qa and the special pattern 2 jackpot 23 table (special pattern 2 jackpot type selection 23 table) 202qd2 (Z505), and as the preliminarily obtained lottery result. , a winning information command including the jackpot determination result and the jackpot type is set (Z504), and this process ends.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞情報コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞情報コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を示唆する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞情報コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞情報コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。なお、本実施形態における先読み処理23(図506のZ407参照)では、Z501の処理において新たな入賞が無いと判別した場合(Z501:No)に、そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、既に特別図柄1保留球格納エリア203qaや特別図柄2保留球格納エリア203qbに格納されている各カウンタ値に対して再度入賞情報コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに対して、予告演出を実行しないと判別した場合であっても、同一の保留図柄に対して再度予告演出を実行するか否かの判別を行わせることができる。また、本実施形態では、主制御装置110側で取得した各カウンタ値に基づく抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定するように構成しているが、これに限ること無く、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに基づいて抽選結果を事前に判別するように構成しても良い。加えて、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定する場合には、その入賞情報コマンドを不正に取得した遊技者に今回取得したカウンタ値が特定されないように暗号化したり、複数のタイミングに分けて入賞情報コマンドを出力したりするように構成すると良い。 In this way, before the fluctuation starts, the result of the validity judgment made in advance is output as a winning information command to the audio lamp control device 113 every time a reserved ball is established, so the audio lamp control device 113 , it is possible to recognize the success/failure determination result and the winning type in advance. Therefore, based on the winning information command, the audio lamp control device 113 provides a preview effect (for example, changing the color of the reserved symbols to a color that suggests the winning/failing determination result) that notifies the player of the winning/failure judgment result for the held balls in advance. It is also possible to perform effects such as outputting a notification sound to notify the result of determination of the validity of the held balls. Moreover, since one winning information command is output for each held ball every time a held ball is established, the audio lamp control device 113 can also recognize the formation of a held ball. can. In addition, in the prefetching process 23 (see Z407 in FIG. 506) in this embodiment, if it is determined in the process Z501 that there is no new prize winning (Z501: No), this process is directly terminated. However, without being limited to this, for example, the winning information command may be set again for each counter value already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203qa or the special symbol 2 reserved ball storage area 203qb. It's okay. With this configuration, even if it is determined in response to the winning information command received by the audio lamp control device 113 that the preview performance is not to be executed, the preview performance will be executed again for the same pending symbol. It is possible to make a determination as to whether or not to do so. Further, in this embodiment, the lottery results are determined in advance based on each counter value acquired by the main control device 110 side, and information for indicating the preliminary determination results is set as a winning information command. However, the present invention is not limited to this, and information for indicating each acquired counter value may be set as a winning information command, and the lottery result may be determined in advance based on the winning information command received on the audio lamp control device 113 side. It may be configured. In addition, when setting information indicating each acquired counter value as a winning information command, the winning information command may be encrypted so that the currently acquired counter value cannot be identified by the player who illegally acquired the winning information command. It is preferable to configure the system so that the winning information command is output at multiple timings.

次に、図507を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理23(Z106)について説明する。図507は、この普通図柄変動処理23(Z106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理23(Z106)は、タイマ割込処理(図502参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 507, the normal symbol variation process 23 (Z106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 507 is a flowchart showing this normal symbol variation processing 23 (Z106). This normal symbol variation processing 23 (Z106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 502), and is executed during the timer interrupt processing (see FIG. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理23では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(Z601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(Z601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process 23, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (Z601). When a normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (Z601: Yes), the process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(Z601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(Z602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203qfの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203qfの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(Z604)、普通図柄保留球数カウンタ203qfの値(M)が0であれば(Z604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203qfの値(M)が0でなければ(Z604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203qfの値(M)を1減算する(Z605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (Z601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (Z602), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (Z602: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203qf (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (Z603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203qf is larger than 0 (Z604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203qf is 0 (Z604: No), this process ends immediately. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203qf is not 0 (Z604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203qf is subtracted by 1 (Z605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203qcに格納されたデータをシフトする(Z606)。Z606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203qcの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203qcの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC5の値を取得し(Z607)、Z608の処理へ移行する。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203qc is shifted (Z606). In the process of Z606, the data stored in the first to fourth pending areas of the normal symbol reserved ball storage area 203qc is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the value of the normal winning random number counter C5 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203qc is acquired (Z607), and the process moves to Z608.

Z608の処理では、時短中(普通図柄の高確率状態)であるか否かを判別する(Z608)。このZ608の処理では、時短中カウンタ203qgの値と、確変フラグ203qhの状態とを確認して、時短中カウンタ203qgの値が1以上であるか、又は確変フラグ203qhがオンであれば、時短中であると判別し、時短中カウンタ203qgの値が0で、且つ、確変フラグ203qhがオフであれば、時短中ではないと判別する。Z608の処理において、時短中(普通図柄の高確率状態)である(時短中カウンタ203qgの値が1以上であるか、又は確変フラグ203qhがオンである)と判別した場合は(Z608:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるので、Z603の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC5の値と、高確率時用の普通当たり乱数23テーブル(普通図柄当たり乱数テーブル)202qc(図490(b)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(Z609)、処理をZ611へと移行する。Z609の処理では、具体的には、普通当たり乱数カウンタC5の値と、高確率時用の普通当たり乱数23テーブル(普通図柄当たり乱数テーブル)202qc(図490(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC5の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図490(b)参照)。 In the process of Z608, it is determined whether or not the time is being shortened (normal symbol high probability state) (Z608). In the process of Z608, the value of the time saving medium counter 203qg and the state of the probability change flag 203qh are checked, and if the value of the time saving medium counter 203qg is 1 or more or the probability change flag 203qh is on, the time saving medium is set. If the value of the time-saving counter 203qg is 0 and the probability change flag 203qh is off, it is determined that the time-saving period is not in progress. In the process of Z608, if it is determined that the time saving is in progress (high probability state of normal symbols) (the value of the time saving medium counter 203qg is 1 or more or the probability change flag 203qh is on) (Z608: Yes) , since the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols, the value of the normal winning random number counter C5 obtained in the process of Z603 and the normal winning random number 23 table (normal symbol random number table) 202qc for high probability times (Fig. 490(b)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (Z609), and the process moves to Z611. In the process of Z609, specifically, the value of the normal winning random number counter C5 and the normal winning random number 23 table for high probability times (random number table per normal symbol) 202qc (see FIG. 490(b)) are stored. Compare with random value. As mentioned above, if the value of the random number counter C5 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", it is determined to be a normal symbol win. It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 490(b)).

一方、Z608の処理において、時短中(普通図柄の高確率状態)ではない(時短中カウンタ203qgの値が0で、且つ、確変フラグ203qhがオフである)と判別した場合は(Z608:No)、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)であるので、Z603の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC5の値と、低確率時用の普通当たり乱数23テーブル(普通図柄当たり乱数テーブル)202qc(図490(b)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z610)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC5の値と、低確率時用の普通当たり乱数23テーブル(普通図柄当たり乱数テーブル)202qc(図490(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC5の値が「5,6」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図490(b)参照)。 On the other hand, in the process of Z608, if it is determined that it is not in the time saving mode (high probability state of normal symbols) (the value of the time saving mode counter 203qg is 0 and the probability change flag 203qh is off) (Z608: No) , since the pachinko machine 10 is in a low probability state (normal state, potential state) with normal symbols, the value of the normal winning random number counter C5 obtained in the process of Z603 and the normal winning random number 23 table for low probability times (normal Based on the per-symbol random number table) 202qc (see FIG. 490(b)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (Z610). Specifically, the value of the normal win random number counter C5 is compared with the random value stored in the normal win random number 23 table (normal per symbol random number table) 202qc (see FIG. 490(b)) for low probability times. . As mentioned above, if the value of the normal hit random number counter C5 is in the range of "5, 6", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239", it is determined to be a normal win. It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 490(b)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした遊技球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。 In this embodiment, it is configured such that during a special symbol jackpot, it is difficult to win the normal symbol lottery. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to enter the specific winning hole 65a, so the electric accessory 640a attached to the second ball entering hole 640 is opened. This is to suppress as much as possible the game ball that is intended to enter the specific winning hole 65a from entering the second ball entering hole 640.

Z609またはZ610の処理を実行後、Z611の処理へ移行する。Z611の処理では、Z609またはZ610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(Z611)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(Z611:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(Z612)、Z614の処理へ移行する。このZ612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 After executing the process of Z609 or Z610, the process moves to the process of Z611. In the process of Z611, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained by the process of Z609 or Z610 is a normal symbol win (Z611), and if it is determined that the normal symbol is a win (Z611: Yes), the display mode at the time of winning is set (Z612), and the process moves to Z614. In the process of Z612, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

一方、Z611の処理で、普通図柄の外れであると判定されると(Z611:No)、外れ時の表示態様を設定し(Z613)、Z614の処理へ移行する。このZ613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。 On the other hand, in the process of Z611, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (Z611: No), the display mode at the time of out is set (Z613), and the process moves to the process of Z614. In the process of Z613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

Z614の処理では、現在が時短中か否か(普通図柄の高確率状態であるか否か)を判定し(Z614)、時短中(普通図柄の高確率状態)であれば(Z614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(Z615)、本処理を終了する。一方、Z614の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)ではない、即ち、普通図柄の低確率状態であれば(Z614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(Z616)、本処理を終了する。 In the process of Z614, it is determined whether the current time is being shortened (or not in a high probability state of normal symbols) (Z614), and if it is in a time saving state (high probability state of normal symbols) (Z614: Yes) , the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (Z615), and this process is ended. On the other hand, in the process of Z614, if the time is not being shortened (normal symbol high probability state), that is, the normal symbol is low probability state (Z614: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device 83 is set to 30. seconds (Z616), and ends this process.

一方、Z602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(Z602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、Z615の処理またはZ616の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of Z602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (Z602: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (Z617). Note that the variable time here is a time that is preset by the process of Z615 or the process of Z616 before the variable display starts on the second symbol display device 83.

Z617の処理において、変動時間が経過していなければ(Z617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Z617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(Z618)。Z618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Z612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Z613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。Z618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図511参照)の第2図柄表示更新処理(Z1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、Z612の処理またはZ613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of Z617, if the variable time has not elapsed (Z617: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of Z617, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (Z617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (Z618). In the process of Z618, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of Z612, the "○" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of Z613, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of Z618, when the second symbol display update process (see Z1007) of the main process (see FIG. 511) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 will be changed. When the process is finished, the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of Z612 or Z613.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理23によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(Z619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりでなければ(Z619:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(Z619:Yes)、次いで、現在が時短中であるか否かを判別する(Z620)。時短中であると判別した場合は(Z620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間及び回数を1秒間×2回に設定し(Z622)、Z623の処理へ移行する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process 23 is the normal symbol win. (Z619). If the lottery result this time is not a normal symbol hit (Z619: No), the process ends as is. On the other hand, if the current lottery result is a normal symbol win (Z619: Yes), then it is determined whether or not the current time is being shortened (Z620). If it is determined that the time is being shortened (Z620: Yes), set the opening time and number of times of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 to 1 second x 2 times (Z622), and proceed to the process of Z623. Transition.

一方、Z620の処理において、時短中ではないと判別した場合は(Z620:No)、第2入球口640に付随する第1電動役物640aの開放時間及び回数を0.2秒間×1回に設定し(Z622)、Z623の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z620, if it is determined that the time is not being shortened (Z620: No), the opening time and number of times of the first electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set to 0.2 seconds x 1 time. (Z622), and the process moves to Z623.

Z621、またはZ622の処理後に実行されるZ623の処理では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(Z623)、本処理を終了する。Z623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図511参照)の電動役物開閉処理(Z1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図507のZ621の処理またはZ622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。 In the process Z623 executed after the process Z621 or Z622, the start of opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set (Z623), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of Z623, when the electric accessory opening/closing process (see Z1005) of the main process (see FIG. 511) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process of Z621 or Z622 in FIG. 507 are completed.

このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の低確率状態と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In this way, except during the special symbol jackpot, in the high probability state of the normal symbol, the time of the variable display is extremely short from 30 seconds to 3 seconds, compared to the low probability state of the regular symbol. Since the release period of the second ball entry port 640 becomes very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second ball entry port 640.

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を、通常状態、潜確状態で同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。また、本実施形態では、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しても良い。つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選に基づいて遊技状態が可変設定されるように構成されていることから、普通図柄の変動中に遊技状態が可変設定される場合がある。このような場合において、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定してしまうと、例えば、大当たり遊技中や普通図柄の高確率状態中に第1電動役物640aが長時間開放してしまうという問題がある。これに対して、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成することで、第1電動役物640aの開放動作を設定されている遊技状態に適した内容で実行することができる。 In this embodiment, the opening time and the number of openings per long period are the same in the normal state and the potential state, but the configuration is not limited thereto, and the opening time and number of openings can be set to be different. Good too. In addition, in this embodiment, the opening operation content of the first electric accessory 640a is set based on the gaming state set at the start of fluctuation of the normal symbol (at the time of lottery). Without limitation, for example, the validity of the normal symbol is determined based on the gaming state set at the start of the variation of the normal symbol (at the time of lottery), and the game is played at the time when the variation time of the winning normal symbol has elapsed. The opening operation content of the first electric accessory 640a may be set based on the state. That is, in this embodiment, since the gaming state is configured to be variably set based on the lottery of special symbols, the gaming state may be variably set while the normal symbols are changing. In such a case, if the opening operation content of the first electric accessory 640a is set based on the gaming state that is set at the start of fluctuation of the normal symbol (at the time of drawing), for example, during a jackpot game or normal There is a problem that the first electric accessory 640a remains open for a long time while the symbol is in a high probability state. In contrast, by configuring to set the opening operation content of the first electric accessory 640a based on the gaming state at the time when the fluctuation time of the winning normal symbol has elapsed, the first electric accessory 640a The opening operation can be executed with contents suitable for the set gaming state.

次に、図508のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理23(Z107)を説明する。図508は、このスルーゲート通過処理23(Z107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理23(Z107)は、タイマ割込処理(図502参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC5が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 508, the through gate passage process 23 (Z107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 508 is a flowchart showing this through gate passage processing 23 (Z107). This through gate passage process 23 (Z107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 502), and determines whether or not a ball has passed through the normal ball entry opening (through gate) 67, and determines whether the ball has passed through. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the normal hit random number counter C5 when

スルーゲート通過処理23では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(Z701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(Z701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203qfの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203qfの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(Z703)。 In the through gate passage process 23, first, it is determined whether the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (Z701). Here, the passage of the ball through the normal ball entry opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal entry ball opening (through gate) 67 (Z701: Yes), the value of the normal symbol pending ball number counter 203qf (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired. (Z702). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203qf is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (Z703).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(Z701:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203qfの値(M)が4未満でなければ(Z703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(Z701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203qfの値(M)が4未満であれば(Z703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203qfの値(M)を1加算する(Z704)。そして、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した普通当たり乱数カウンタC5の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203qcの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(Z705)、その後、本処理を終了する。尚、Z705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203qfの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (Z701: No), or even if the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, the normal symbol reserved ball number counter If the value (M) of 203qf is not less than 4 (Z703: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 (Z701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203qf is less than 4 (Z703: Yes), the normal The value (M) of the symbol reserved ball counter 203qf is incremented by 1 (Z704). Then, the value of the normal winning random number counter C5 updated in Z103 of the timer interrupt processing described above is stored in the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203qc of the RAM 203. The data is stored in the area (Z705), and then this process ends. In addition, in the process of Z705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203qf is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次に、図509を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明をする。図509は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(Z801)、NMI割込処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 509, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 509 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (Z801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図510を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図510は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒のウエイト時間を設定するための処理)を実行する(Z902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(Z903)。 Next, with reference to FIG. 510, a startup process executed by MPU 201 in main controller 110 when power is turned on to main controller 110 will be described. FIG. 510 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed when the power is turned on (Z901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational, a wait process (in this embodiment, a wait time of 1 second) is performed. setting process) is executed (Z902). Then, access to the RAM 203 is permitted (Z903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(Z904)、オンされていれば(Z904:Yes)、処理をZ913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(Z904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z905)、記憶されていなければ(Z905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をZ913へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (Z904), and if it is turned on (Z904: Yes), the process moves to Z913. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (Z904: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (Z905), and if it is not stored (Z905: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to Z913 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z905:Yes)、RAM判定値を算出し(Z906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(Z907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をZ913へ移行する。なお、図511のZ1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (Z905: Yes), a RAM judgment value is calculated (Z906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (Z907: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also the process moves to Z913. Note that, as described later in the process of Z1014 in FIG. 511, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

Z913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(Z913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。 In the process of Z913, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (Z913). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing (Z914, Z915) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(Z914,Z915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。RAMの初期化処理(Z914,Z915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(Z914)、その後、RAM203の初期値を設定する(Z915)。RAM203の初期化処理の実行後は、Z911の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (Z914, Z915) is executed. In addition, if the power-off occurrence information is not set or if a backup error is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (Z914, Z915) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (Z914, Z915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (Z914), and then the initial value of the RAM 203 is set (Z915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to Z911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(Z904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(Z905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(Z907:Yes)、時短中カウンタ203qgの値、および確変フラグ203qhの状態(即ち、立ち上げ時の遊技状態)を示す状態コマンドを送信する(Z908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(Z909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(Z910)、Z911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (Z904: No), the power-off occurrence information is stored (Z905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( Z907: Yes), a status command indicating the value of the time saving counter 203qg and the status of the probability change flag 203qh (ie, the gaming status at startup) is transmitted (Z908). Next, the power-off occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (Z909). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (Z910), and the process moves to Z911. When the payout control device 111 receives this payout return command, it enters a state where it can start payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

Z911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(Z912)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of Z911, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 to permit the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various productions. Next, interrupts are permitted (Z912), and the process shifts to main processing, which will be described later.

次に、図511を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図511は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてZ1001~Z1007の各処理が実行され、その残余時間でZ1010,Z1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 511, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above startup processing will be described. FIG. 511 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an outline, each process of Z1001 to Z1007 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of Z1010 and Z1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図502参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(Z1001)。具体的には、タイマ割込処理(図502参照)におけるZ101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理23(図503参照)や始動入賞処理23(図505参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理23(図505参照)や先読み処理23(図506参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main processing, first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. (Z1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of Z101 in the timer interrupt process (see FIG. 502) is determined, and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send the prize ball command. In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process 23 (see FIG. 503) and the start winning process 23 (see FIG. 505) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning command set in the start winning processing 23 (see FIG. 505) and the prefetching processing 23 (see FIG. 506) is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(Z1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (Z1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(Z1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理23を実行する(Z1004)。大当たり制御処理23では、実行される大当たり遊技の内容(大当たり種別)に応じて特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。この大当たり制御処理23(Z1004)の詳細については、図512~図516を参照して後述する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理23(Z1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。また、本実施形態では、大当たり種別に対応した大当たり遊技内容(開放される入球口の種別、開放時間、開放回数(ラウンド数)、及び、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)が大当たりシナリオとして予め記憶されており、大当たり当選時に設定された大当たり種別に対応した大当たりシナリオが読み出され、読み出された大当たりシナリオに基づいた大当たり遊技が実行される。 When the variation type counter CS1 has been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (Z1003), and then, when the special symbol is in a jackpot state, the jackpot effect is executed or the variable The jackpot control process 23 for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning apparatus 65 is executed (Z1004). In the jackpot control process 23, the specific winning hole 65a is opened according to the content of the jackpot game to be executed (jacket type), and the maximum opening time of the specific winning hole 65a has elapsed, or the specified ball is in the specific winning hole 65a. Determine whether you have won a number of prizes. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. This opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated a predetermined number of rounds. Details of this jackpot control process 23 (Z1004) will be described later with reference to FIGS. 512 to 516. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process 23 (Z1004) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process. In addition, in this embodiment, the jackpot game contents (type of opening to be opened, opening time, number of openings (number of rounds), opening period, interval period, ending period) corresponding to the jackpot type are set as a jackpot scenario. A jackpot scenario that is stored in advance and corresponds to the jackpot type set at the time of winning the jackpot is read out, and a jackpot game is executed based on the read jackpot scenario.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(Z1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理23(図507参照)のZ623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この第1電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理23における図507のZ621の処理またはZ622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling the opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is executed (Z1005). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of Z623 of the normal symbol variation process 23 (see FIG. 507), opening/closing control of the electric accessory 640a is started. The opening/closing control of the first electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process Z621 or Z622 of FIG. 507 in the normal symbol variation process 23 are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(Z1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理23(図504参照)のZ312の処理またはZ317の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process is executed to update the display of the first symbol display devices 37A, 37B (Z1006). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process Z312 or Z317 of the special symbol variation start process 23 (see FIG. 504), the first symbol It starts at the display devices 37A, 37B. In this embodiment, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off, the green LED is turned on, and the green LED is turned on until the variation time elapses after the variation starts. If the LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理23(図504参照)のZ312の処理またはZ317の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄変動開始処理23(図504参照)のZ311の処理またはZ316の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process Z312 or the process Z317 of the special symbol variation start process 23 (see FIG. 504) ends, the first symbol display is updated. After finishing the fluctuation display being executed in the device 37, the stop symbol (first symbol) is changed to the first symbol in the display mode set by the process Z311 or the process Z316 of the special symbol variation start process 23 (see FIG. 504). A stop display (lighting display) is displayed on the display device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(Z1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理23(図507参照)のZ615の処理またはZ616の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理23(図507参照)のZ618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理23(図507参照)のZ612の処理またはZ613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (Z1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of Z615 or Z616 of the normal symbol variation process 23 (see FIG. 507), the variation display is performed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of Z618 of the normal symbol variation process 23 (see FIG. 507), the second symbol display update process is executed in the second symbol display device 83. The stopped symbol (second symbol) is stopped on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of Z612 or Z613 of the normal symbol variation process 23 (see FIG. 507). Display (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(Z1009)、既に所定時間が経過していれば(Z1009:Yes)、処理をZ1001へ移行し、上述したZ1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (Z1008), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (Z1008: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (Z1009). If the predetermined time has already passed (Z1009: Yes), the process moves to Z1001, and the processes from Z1001 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(Z1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2および変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(Z1010,Z1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main process (Z1009: No), the first The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (Z1010, Z1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(Z1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、Z1002の処理と同一の方法によって実行する(Z1011)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (Z1010). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (999, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of Z1002 (Z1011).

ここで、Z1001~Z1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC5の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process Z1001 to Z1007 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the special winning random number counter C1, and the initial value of the normal winning random number counter C5) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、Z1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図509のNMI割込処理が実行されたということなので、Z1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(Z1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(Z1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(Z1014)、RAM203のアクセスを禁止して(Z1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of Z1008, if information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (Z1008: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 509 has been executed, so the processing at power-off after Z1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (Z1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and send it (Z1013). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (Z1014), access to the RAM 203 is prohibited (Z1015), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、Z1008の処理は、Z1001~Z1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるZ1010とZ1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をZ1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をZ1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、Z1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process of Z1008 is executed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game carried out in Z1001 to Z1007, or at the end of one cycle of the processes of Z1010 and Z1011 carried out within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. It can start from the process of Z1001. That is, the process can be started from the process of Z1001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is set to a predetermined value ( By setting it to the initial value (initial value), it is possible to start from the process of Z1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図512のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理23(Z1004)を説明する。図512は、この大当たり制御処理23(Z1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理23(Z1004)は、メイン処理(図511参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 512, the jackpot control process 23 (Z1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 512 is a flowchart showing this jackpot control process 23 (Z1004). This jackpot control process 23 (Z1004) is executed in the main process (see FIG. 511), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various performances according to the jackpot, and controls specific winning slots. This is a process for opening or closing the (large opening port) 65a.

大当たり制御処理23(Z1004)では、まず、大当たり開始フラグ203qiがオンであるか否かを判別する(Z1101)。大当たり開始フラグ203qiがオンであると判別した場合は(Z1101:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(Z1102)、大当たり開始フラグ203qiをオフ、大当たり中フラグ203qjをオンにそれぞれ設定し(Z1103)、本処理を終了する。一方、Z1101の処理において、大当たり開始フラグ203qiがオフであると判別した場合は(Z1101:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203qjがオンであるか)否かを判別する(Z1104)。Z1104の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203qjがオフである)と判別した場合は(Z1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Z1104の処理において、現在が大当たり中である(大当たりフラグ203qjがオンである)と判別した場合は(Z1104:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1105)。 In the jackpot control process 23 (Z1004), first, it is determined whether the jackpot start flag 203qi is on (Z1101). If it is determined that the jackpot start flag 203qi is on (Z1101: Yes), a jackpot opening command is set (Z1102), the jackpot start flag 203qi is set to OFF, and the jackpot flag 203qj is set to ON (Z1103). , this process ends. On the other hand, in the process of Z1101, if it is determined that the jackpot start flag 203qi is off (Z1101: No), then it is determined whether the current jackpot is a special symbol (that is, whether the jackpot flag 203qj is on). ) or not (Z1104). In the process of Z1104, if it is determined that the current situation is not a jackpot (the jackpot flag 203qj is off) (Z1104: No), the process is immediately ended. On the other hand, in the process of Z1104, if it is determined that the current jackpot is in progress (the jackpot flag 203qj is on) (Z1104: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round ( Z1105).

Z1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(Z1105:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理23を実行し(Z1106)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理23の詳細については図513を参照して後述する。 In the process of Z1105, if it is determined that it is the start timing of a new round (Z1105: Yes), the jackpot operation setting process 23 is executed to set the opening/closing operation of the specific winning hole 65a according to the number of rounds ( Z1106), this process ends. Details of this jackpot operation setting process 23 will be described later with reference to FIG. 513.

一方、Z1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(Z1105:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(Z1107)。ここで、本実施形態では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(Z1107:Yes)、エンディングコマンドを設定し(Z1108)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図511参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of Z1105, if it is determined that it is not the start timing of a new round (Z1105: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (Z1107). . Here, in this embodiment, when the final round of the jackpot ends, it is determined that it is the start timing of the ending period. If it is determined that it is the start timing of the ending period (Z1107: Yes), an ending command is set (Z1108), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 511) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、Z1107の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(Z1107:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(Z1109)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。Z1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(Z1109:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理23を実行し(Z1110)、本処理を終了する。この大当たり終了処理23の詳細については図514を参照して後述する。一方、Z1109の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(Z1109:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理23を実行し(Z1111)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理23を実行し(Z1112)、その後、本処理を終了する。入賞処理23および異常処理23の詳細については図515および図516を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z1107, if it is determined that it is not the start timing of the ending period currently being executed (Z1107: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (Z1109). Here, the end timing of the jackpot refers to the case where the execution period of the ending performance has elapsed. In the process of Z1109, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (Z1109: Yes), the jackpot end process 23 for setting the gaming state after the end of the jackpot is executed (Z1110), and this process is ended. Details of this jackpot ending process 23 will be described later with reference to FIG. 514. On the other hand, in the process of Z1109, if it is determined that it is not the timing to end the jackpot (Z1109: No), the winning process 23 is executed to perform control according to the winning in the specific winning opening 65a (Z1111), Abnormality processing 23 for determining whether the ball that entered the specific winning hole 65a is normally ejected is executed (Z1112), and then this processing is ended. Details of the winning process 23 and the abnormality process 23 will be described later with reference to FIGS. 515 and 516.

次に、図513のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理23(Z1106)の詳細について説明する。図513は、この大当たり動作設定処理23(Z1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理23(Z1106)は、大当たり制御処理23(図512参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot operation setting process 23 (Z1106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 513. FIG. 513 is a flowchart showing this jackpot operation setting process 23 (Z1106). This jackpot operation setting process 23 (Z1106) is executed in the jackpot control process 23 (see FIG. 512), and as described above, is a process for setting the opening/closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds. .

この大当たり動作設定処理23(図513参照)が開始されると、まず、5ラウンド(即ち、V役物が作動するラウンド)の開始タイミングであるかを判別する(Z1201)。Z1201の処理において、5ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(Z1201:Yes)、V役物の動作シナリオの開始を設定し(Z1202)、大当たり種別に対応する特定入賞口65aの開放パターンを設定して(Z1203)、処理をZ1205へと移行する。 When this jackpot operation setting process 23 (see FIG. 513) is started, first, it is determined whether it is the start timing of the 5th round (that is, the round in which the V accessory is activated) (Z1201). In the process of Z1201, if it is determined that it is the start timing of the 5th round (Z1201: Yes), the start of the action scenario of the V accessory is set (Z1202), and the opening pattern of the specific winning hole 65a corresponding to the jackpot type is set. is set (Z1203), and the process moves to Z1205.

なお、上述した通り、本第23実施形態では、大当たり種別によらず(無関係に)、V役物に対して共通の動作シナリオが設定されるように構成している。具体的には、5ラウンド開始後5秒経過時~10秒経過時までV領域へと遊技球を振り分け可能となる配置に可変した状態となる動作シナリオが設定される。一方、上述した通り、特定入賞口65aの開放パターンについては、確変大当たりであるか、通常大当たりであるかによって異なる開放パターンが設定される。具体的には、確変大当たりの場合は、V役物がV領域へと遊技球を振り分ける配置に可変している間に遊技球がV役物へと到達可能となる開閉パターン(5ラウンド目の開始後5秒経過時~9.5秒経過時の4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される一方で、通常大当たりの場合は、V役物がV領域へと遊技球を振り分ける配置に可変している間にV役物へと到達不可能となる開閉パターン(5ラウンド目の開始時点から4.5秒経過時までの4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。 In addition, as mentioned above, in this 23rd embodiment, it is comprised so that the common operation|movement scenario may be set for V accessory regardless of a jackpot type (regardless). Specifically, an operation scenario is set in which the arrangement changes so that the game balls can be distributed to the V area from 5 seconds to 10 seconds after the start of the 5th round. On the other hand, as described above, different opening patterns are set for the specific winning hole 65a depending on whether it is a probability variable jackpot or a normal jackpot. Specifically, in the case of a guaranteed variable jackpot, the opening/closing pattern in which the game ball can reach the V accessory (in the 5th round) while the V accessory is changing the arrangement to distribute the game balls to the V area. During a period of 4.5 seconds from 5 seconds after the start to 9.5 seconds, the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened and closed in the opening/closing pattern in which the specific winning opening 65a is opened, while the normal In the case of a jackpot, an opening/closing pattern that makes it impossible to reach the V accessory while the V accessory is changing its arrangement to distribute game balls to the V area (4.5 seconds have passed from the start of the 5th round) For 4.5 seconds up to the time, the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened and closed in an opening/closing pattern in which the specific winning opening 65a is opened.

一方、Z1201の処理において、5ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合は(Z1201:No)、特定入賞口65aの開放を設定し(Z1204)、処理をZ1205へと移行する。Z1203、またはZ1204の処理後に実行されるZ1205の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(Z1205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1201, if it is determined that it is not the start timing of the fifth round (Z1201: No), the opening of the specific winning hole 65a is set (Z1204), and the process moves to Z1205. In the process Z1205 executed after the process Z1203 or Z1204, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (Z1205), and this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図511参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 511) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the audio lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81. Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 can be updated according to the number of rounds of jackpot.

この大当たり動作設定処理23(図513参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、5ラウンド目にV領域に入球可能となる状態に設定することができる。これにより、大当たりA,B,Dでは、5ラウンド目に遊技者が右打ちを行うだけで、ほぼ確実に遊技球がV領域へと入球して確変スイッチを通過するので、大当たりの終了後に確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行させることができる。また、大当たりC,Eの場合は、右打ちを行ってもV領域へと遊技球を入球させることが困難になるので、大当たり終了後を時短状態に設定することができる。これにより、大当たりとなった場合に比較的高い割合(50%の割合)で大当たりCが決定される第1特別図柄の抽選を、遊技者にとって不利な抽選とし、大当たりとなった場合に比較的低い割合(20%の割合)で大当たりEが決定される第2特別図柄の抽選を、遊技者にとって有利な抽選とすることができる。 By executing this jackpot operation setting process 23 (see FIG. 513), the specific winning hole 65a can be opened in each round of the jackpot, and the state is set so that the ball can enter the V area in the 5th round. be able to. As a result, in jackpots A, B, and D, if the player hits right in the fifth round, the game ball will almost certainly enter the V area and pass the probability change switch, so after the jackpot ends, It is possible to shift to a variable probability state (a variable probability state for special symbols and a time saving state for normal symbols). Furthermore, in the case of jackpots C and E, it is difficult to cause the game ball to enter the V area even if the ball is hit right, so it is possible to set the time saving state after the jackpot ends. As a result, the lottery for the first special symbol, in which jackpot C is determined at a relatively high rate (50% rate) in the case of a jackpot, is considered to be disadvantageous for the player, and in the case of a jackpot, The second special symbol lottery in which the jackpot E is determined at a low rate (20% rate) can be made advantageous for the player.

次に、図514のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理23(Z1110)の詳細について説明する。図514は、この大当たり終了処理23(Z1110)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理23(Z1110)は、大当たり制御処理23(図512参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot ending process 23 (Z1110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 514. FIG. 514 is a flowchart showing this jackpot ending process 23 (Z1110). This jackpot end process 23 (Z1110) is executed in the jackpot control process 23 (see FIG. 512), and is a process for setting the gaming state after the jackpot ends, as described above.

この大当たり終了処理23(Z1110)では、まず、確変設定フラグ203qkがオンであるかを判別する(Z1301)。Z1301の処理において、確変設定フラグ203qkがオンであると判別した場合は(Z1301:Yes)、大当たり中に確変スイッチを遊技球が通過したことを意味するので、確変フラグ203qhをオンに設定することで大当たり後の状態を確変状態に設定し(Z1302)、Z1303の処理へ移行する。一方、Z1301の処理において、確変設定フラグ203qkがオフであれば(Z1301:No)、大当たりの間に確変スイッチを遊技球が通過していないことを意味するため、Z1302の処理をスキップすることにより、大当たり終了後を特別図柄の低確率状態に設定して、Z1303の処理へ移行する。 In this jackpot end processing 23 (Z1110), first, it is determined whether the probability change setting flag 203qk is on (Z1301). In the process of Z1301, if it is determined that the variable probability setting flag 203qk is on (Z1301: Yes), it means that the game ball passed the variable probability switch during the jackpot, so set the variable probability flag 203qh to on. In this step, the state after the jackpot is set to a variable probability state (Z1302), and the process moves to Z1303. On the other hand, in the process of Z1301, if the probability change setting flag 203qk is off (Z1301: No), it means that the game ball has not passed through the probability change switch during the jackpot, so by skipping the process of Z1302 , after the end of the jackpot is set to a special symbol low probability state, and the process moves to Z1303.

Z1303の処理では、時短中カウンタ203qgの値に100を設定し(Z1303)、確変フラグ203qhおよび時短中カウンタ203qgの状態に基づいて、大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンド(大当たり終了コマンド)を設定する(Z1304)。ここで設定された状態コマンド(大当たり終了コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図511参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて遊技状態格納エリア223qfを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203qjおよび確変設定フラグ203qkを共にオフに設定して(Z1305)、本処理を終了する。 In the process of Z1303, the value of the time saving medium counter 203qg is set to 100 (Z1303), and based on the probability change flag 203qh and the state of the time saving medium counter 203qg, a status command (jackpot end command ) (Z1304). The status command (jackpot end command) set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent during the external output process (Z1001) of the main process (see Figure 511) executed by the MPU 201. and is transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the status command, the audio lamp control device 113 updates the gaming status storage area 223qf in accordance with the gaming status notified by the status command. Thereby, the audio lamp control device 113 can accurately grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Next, both the jackpot flag 203qj and the variable probability setting flag 203qk are set to OFF (Z1305), and this process ends.

この大当たり終了処理23(図514参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチを遊技球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot ending process 23 (see FIG. 514), the gaming state after the jackpot can be accurately set depending on whether or not the game ball has passed through the probability change switch during the jackpot.

次に、図515のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理23(Z1111)の詳細について説明する。図515は、この入賞処理23(Z1111)を示すフローチャートである。この入賞処理23(Z1111)は、大当たり制御処理23(図512参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the winning process 23 (Z1111) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 515. FIG. 515 is a flowchart showing this winning process 23 (Z1111). This winning process 23 (Z1111) is executed in the jackpot control process 23 (see FIG. 512), and as described above, is a process for performing control according to the winning in the specific winning hole 65a.

この入賞処理23(Z1111)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(Z1401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。Z1401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(Z1401:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process 23 (Z1111), first, it is determined whether the current round validity period is in effect (Z1401). Here, the round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the opening state of the specific winning a prize hole 65a until the end of the interval period. In the process of Z1401, if it is not the round validity period (Z1401: No), this process is directly ended.

一方、Z1401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(Z1401:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(Z1402)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(Z1402:Yes)、入賞個数カウンタ203qpの値に1を加算して更新し(Z1403)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(Z1404)、Z1405の処理へ移行する。これに対し、Z1402の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(Z1402:No)、Z1403,Z1404の処理をスキップし、Z1405の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z1401, if it is determined that the current round validity period is reached (Z1401: Yes), then it is determined whether a winning to the specific winning opening 65a has been detected (Z1402), and the winning to the specific winning opening 65a is determined. If a winning is detected (Z1402: Yes), the value of the winning number counter 203qp is updated by adding 1 (Z1403), and a winning command is set to indicate that a winning to the specific winning opening 65a has been detected. (Z1404), the process moves to Z1405. On the other hand, in the process of Z1402, if the winning to the specific winning a prize opening 65a is not detected (Z1402: No), the process of Z1403 and Z1404 is skipped and the process moves to the process of Z1405.

Z1405の処理では、入賞個数カウンタ203qpの値が10以上であるかを判別し(Z1405)、入賞個数カウンタ203qpの値が10以上であれば(Z1405:Yes)、Z1407の処理へ移行する。一方、Z1405の処理において、入賞個数カウンタの値が9以下であると判別した場合は(Z1405:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(Z1406)、ラウンド時間が経過していれば(Z1406:Yes)、Z1407の処理へと移行する。なお、このZ1406の処理では、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。 In the process of Z1405, it is determined whether the value of the prize winning number counter 203qp is 10 or more (Z1405), and if the value of the winning prize number counter 203qp is 10 or more (Z1405: Yes), the process moves to the process of Z1407. On the other hand, in the process of Z1405, if it is determined that the value of the prize winning counter is 9 or less (Z1405: No), it is determined whether the round time has elapsed (Z1406), and if the round time has elapsed ( Z1406: Yes), the process moves to Z1407. Note that in the process of Z1406, it is determined that the round time has elapsed when 30 seconds have elapsed since the start of the round.

Z1407の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(Z1407)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(Z1408)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が5ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(Z1409)5ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(Z1409:Yes)、V役物を可変させるための流路ソレノイドをオフに設定することで、V役物の状態を、非V領域へと遊技球が振り分けられる配置に設定して(Z1410)、処理をZ1411へと移行する。一方、Z1409の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が5ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(Z1409:No)、流路ソレノイドがオンに設定されている可能性がないため、Z1410の処理をスキップして、処理をZ1411へと移行する。 In the process of Z1407, closing of the specific winning opening 65a is set (Z1407), and a closing command indicating that closing of the specific winning opening 65a is set (Z1408). Next, it is determined whether the current closing of the specific prize opening 65a is based on the completion of 5 rounds (Z1409), and if it is determined that the closure is based on the completion of 5 rounds (Z1409: Yes), the V accessory By setting the flow path solenoid for varying OFF to OFF, the state of the V accessory is set to an arrangement in which game balls are distributed to the non-V area (Z1410), and the process moves to Z1411. On the other hand, in the process of Z1409, if it is determined that the current closure of the specific prize opening 65a is due to the completion of a round other than the 5th round (Z1409: No), the flow path solenoid is set to ON. Since there is no possibility, the process of Z1410 is skipped and the process moves to Z1411.

Z1411の処理では、残球タイマフラグ203qq、確変有効フラグ203qs、ラウンド終了フラグをオンに設定し(Z1411)、処理をZ1412へと移行する。また、Z1405の処理において入賞個数カウンタ203qpの値が9以下と判別され(Z1405:No)、且つ、Z1406の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(Z1406:No)、Z1407~Z1411の処理をスキップして、処理をZ1412へと移行する。 In the process of Z1411, the remaining ball timer flag 203qq, probability variation valid flag 203qs, and round end flag are set on (Z1411), and the process moves to Z1412. Furthermore, if it is determined in the process of Z1405 that the value of the prize winning counter 203qp is 9 or less (Z1405: No), and it is determined that the round time has not elapsed in the process of Z1406 (Z1406: No), The processing in Z1407 to Z1411 is skipped and the processing moves to Z1412.

Z1412の処理では、ラウンド終了フラグがオンであるかを判定し(Z1412)、ラウンド終了フラグがオフであれば(Z1412:No)、Z1413の処理へ移行する。一方、Z1412の処理においてラウンド終了フラグがオンであると判定した場合は(Z1412:Yes)、次いで、確変有効フラグ203qsがオンであるかを判別する(Z1416)。Z1416の処理において、確変有効フラグ203qsがオフであれば(Z1416:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z1412, it is determined whether the round end flag is on (Z1412), and if the round end flag is off (Z1412: No), the process moves to the process of Z1413. On the other hand, if it is determined that the round end flag is on in the process of Z1412 (Z1412: Yes), then it is determined whether the probability variation valid flag 203qs is on (Z1416). In the process of Z1416, if the probability variation valid flag 203qs is off (Z1416: No), this process is directly ended.

一方、確変有効フラグ203qsがオンであれば(Z1416:Yes)、確変有効タイマ203qtの値に1を加算し(Z1417)、次いで、確変有効タイマ203qtの値が上限値であるかを判別する(Z1418)。そして、確変有効タイマ203qtの値が上限値でなければ(Z1418:No)、Z1413の処理へ移行し、確変スイッチを監視して確変設定フラグ203qkを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203qtが上限値でないと、確変スイッチを球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチに遊技球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the definite variable valid flag 203qs is on (Z1416: Yes), 1 is added to the value of the definite variable valid timer 203qt (Z1417), and then it is determined whether the value of the definite variable valid timer 203qt is the upper limit value ( Z1418). If the value of the variable probability valid timer 203qt is not the upper limit value (Z1418: No), the process moves to step Z1413, and executes the process of monitoring the variable probability switch and updating the variable probability setting flag 203qk. As a result, if the variable probability effective timer 203qt is not at the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the variable probability switch, and therefore the variable probability state can be set in consideration of the time required to brush the ball. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent a game ball from being improperly passed through the probability change switch and being given a probability change state.

一方、確変有効タイマ203qtの値が上限値であれば(Z1418:Yes)、確変有効フラグ203qs、ラウンド終了フラグをオフに設定し(Z1419)、確変有効タイマ203qtの値をリセットして(Z1420)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the variable variable effective timer 203qt is the upper limit value (Z1418: Yes), the variable variable effective flag 203qs and the round end flag are set to OFF (Z1419), and the value of the variable variable effective timer 203qt is reset (Z1420). , this process ends.

また、Z1413の処理では、遊技球が確変スイッチを通過したか否かを判別し(Z1413)、遊技球が確変スイッチを通過していなければ(Z1413:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が確変スイッチを通過していれば(Z1413:Yes)、確変通過カウンタ203qmの値に1を加算し(Z1414)、確変設定フラグ203qkをオンに設定して(Z1415)、本処理を終了する。 In addition, in the process of Z1413, it is determined whether or not the game ball has passed the variable probability switch (Z1413), and if the game ball has not passed the variable probability switch (Z1413: No), this process is ended. On the other hand, if the game ball has passed the probability variation switch (Z1413: Yes), add 1 to the value of the probability variation passage counter 203qm (Z1414), set the probability variation setting flag 203qk to ON (Z1415), and continue with this process. end.

次に、図516のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理23(Z1112)を説明する。図516は、この異常処理23(Z1112)を示すフローチャートである。この異常処理23(Z1112)は、大当たり制御処理23(図512参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, abnormality processing 23 (Z1112) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 516. FIG. 516 is a flowchart showing this abnormality processing 23 (Z1112). This abnormality process 23 (Z1112) is a process executed in the jackpot control process 23 (see FIG. 512), and as described above, checks whether the ball that entered the specific winning hole 65a was normally ejected. This is a process for determining.

異常処理23(Z1112)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(Z1501)、ラウンド有効期間でなければ(Z1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(Z1501:Yes)、次いで、遊技球が球排出口スイッチを通過したか(可変入賞装置65から排出された遊技球を検出したか)否かを判別する(Z1502)。 In the abnormality processing 23 (Z1112), first, it is determined whether the current time is in the round valid period (Z1501), and if it is not in the round valid period (Z1501: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that it is the round validity period (Z1501: Yes), then it is determined whether the game ball has passed through the ball ejection port switch (or the game ball ejected from the variable winning device 65 has been detected). Determine (Z1502).

Z1502の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過した(可変入賞装置65から遊技球が排出された)と判別した場合は(Z1502:Yes)、排出個数カウンタ203quの値に1を加算し(Z1503)、Z1504の処理へ移行する。一方、Z1502の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過していなければ(Z1502:No)、Z1503の処理をスキップしZ1504の処理へ移行する。 In the process of Z1502, if it is determined that the game ball has passed through the ball ejection port switch (the game ball has been ejected from the variable winning device 65) (Z1502: Yes), 1 is added to the value of the ejected number counter 203qu. (Z1503), the process moves to Z1504. On the other hand, in the process of Z1502, if the game ball has not passed the ball discharge port switch (Z1502: No), the process of Z1503 is skipped and the process moves to the process of Z1504.

Z1504の処理では、残球タイマフラグ203qqがオンであるかを判別する(Z1504)。残球タイマフラグ203qqがオフであると判別した場合は(Z1504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203qqがオンであれば(Z1504:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203qrの値に1を加算して更新する(Z1505)。次に、残球タイマ203qrの値が上限値であるかを判別し(Z1506)、残球タイマ203qrの値が上限値でなければ(Z1506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203qrの値が上限値であると判別した場合は(Z1506:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203qmの値と、排出個数カウンタ203quの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203qpの値)と一致しているかを判別する(Z1507)。 In the process of Z1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203qq is on (Z1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203qq is off (Z1504: No), this process is directly ended. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203qq is on (Z1504: Yes), it is during the pitch period, so the value of the remaining ball timer 203qr is updated by adding 1 (Z1505). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203qr is the upper limit value (Z1506), and if the value of the remaining ball timer 203qr is not the upper limit value (Z1506: No), the process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203qr is the upper limit (Z1506: Yes), then the number of ejected balls (the total value of the value of the variable passing counter 203qm and the value of the number of ejected balls counter 203qu) is awarded. It is determined whether the winning number matches the number (value of winning number counter 203qp) (Z1507).

Z1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(Z1507:No)、エラーコマンドを設定し(Z1508)、Z1509の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V領域が閉鎖されている期間に、不正に遊技球をV領域へと入球させて確変スイッチを通過させる不正行為を抑制できる。 In the process of Z1507, if it is determined that the number of ejected pieces and the number of prizes won do not match (Z1507: No), an error command is set (Z1508), and the process moves to the process of Z1509. When the audio lamp control device 113 receives the error command, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress fraudulent activity in which a game ball is illegally entered into the V area and passed through the probability change switch during the period when the V area is closed.

一方、Z1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(Z1507:Yes)、Z1508の処理をスキップし、Z1509の処理へと移行する。Z1509の処理では、残球タイマフラグ203qqをオフに設定し(Z1509)、次いで、残球タイマ203qrの値をリセットする(Z1510)。その後、入賞個数カウンタ203qp、排出個数カウンタ203qu、確変通過カウンタ203qmの値をそれぞれリセットし(Z1511)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1507, if it is determined that the number of ejected pieces and the number of winning pieces match (Z1507: Yes), the process of Z1508 is skipped and the process moves to the process of Z1509. In the process of Z1509, the remaining ball timer flag 203qq is set to off (Z1509), and then the value of the remaining ball timer 203qr is reset (Z1510). Thereafter, the values of the winning number counter 203qp, the number of ejected pieces counter 203qu, and the variable passing counter 203qm are reset (Z1511), and this processing is ended.

この異常処理23(図516参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing 23 (see FIG. 516), a malfunction may occur in which the balls that have entered the specific winning opening 65a are not ejected normally due to ball clogging inside the variable winning device 65. can be detected early and notified.

<第23実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図517から図535を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process of the audio lamp control device in the 23rd embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 517 to 535. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図517を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図517は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 517, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 517 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z3001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、Z3119の電源断処理(図518参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(Z3002)。図518を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図518のZ3116参照)、Z3119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Z3119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, initial setting process associated with power-on is executed (Z3001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current start-up processing may be caused by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "instantaneous power outage"), and the Z3119 power-off processing (see Figure 518). ) is started during execution (Z3002). As will be described later with reference to FIG. 518, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see Z3116 in FIG. 518), it executes the power-off process of Z3119. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of Z3119 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(Z3002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってZ3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(Z3003)。 If the power-off processing flag is off (Z3002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the Z3119 was powered off. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (Z3003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、Z3006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(Z3003:Yes)、Z3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(Z3003:No)、Z3008の処理へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of Z3006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (Z3003: Yes), the process moves to Z3004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (Z3003: No), the process moves to Z3008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(Z3003:Yes)、Z3004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(Z3003:No)、Z3008の処理へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (Z3003: Yes), and the process moves to Z3004. On the other hand, the current startup process was started after a momentary power outage occurred and the Z3119 power-off process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (Z3003: No), and the process moves to Z3008.

電源断処理中フラグがオンであれば(Z3002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Z3119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をZ3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (Z3002: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off processing of Z3119, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to Z3004 and initialization of the RAM 223 is started.

Z3004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(Z3004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of Z3004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (Z3004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(Z3005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(Z3006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(Z3005:No)、RAM223の異常を報知して(Z3007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (Z3005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (Z3006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (Z3005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (Z3007) and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

Z3008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(Z3008)。電源断フラグはZ3119の電源断処理の実行時にオンされる(図518のZ3118参照)。つまり、電源断フラグは、Z3119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でZ3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ3119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(Z3008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(Z3009)、RAM223の初期値を設定した後(Z3010)、割込み許可を設定する(Z3011)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。Z3011の処理が終了すると、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(Z3012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図510参照)のZ908の処理において設定されるコマンドである。Z3012の処理において、状態コマンドを受信していると判別した場合には(Z3012:Yes)、受信した状態コマンドを示す情報を状態設定エリアに設定し(Z3013)、メイン処理(図518参照)へと移行する。一方、Z3012の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(Z3012:No)、Z3013の処理をスキップし、メイン処理(図518参照)へと移行する。 In the process of Z3008, it is determined whether the power-off flag is turned on (Z3008). The power-off flag is turned on when the power-off process of Z3119 is executed (see Z3118 in FIG. 518). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of Z3119 is executed, so the reason why the process of Z3008 is reached with the power-off flag turned on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the Z3119 power-off processing has been completed. Therefore, in such a case (Z3008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (Z3009), and after setting the initial value of the RAM 223 (Z3010), the interrupt Set permission (Z3011). Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110. When the process of Z3011 is completed, it is next determined whether a status command has been received from the main control device 110 (Z3012). Note that this status command is a command set in the process Z908 of the start-up process (see FIG. 510) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In the process of Z3012, if it is determined that a status command has been received (Z3012: Yes), information indicating the received status command is set in the status setting area (Z3013), and the process proceeds to the main process (see Figure 518). and transition. On the other hand, in the process of Z3012, if it is determined that the status command has not been received (Z3012: No), the process of Z3013 is skipped and the process moves to the main process (see FIG. 518).

一方、電源断フラグがオフされた状態でZ3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにZ3004からZ3006の処理を経由してZ3008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(Z3008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるZ3009をスキップして、処理をZ3010へ移行し、上述したZ3010~Z3013の処理を実行して、メイン処理(図518参照)へと移行する。 On the other hand, the reason why the process of Z3008 is reached with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process of Z3008 was started from Z3004 to Z3006 via the process of Z3006. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (Z3008: No), skip Z3009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, move the process to Z3010, execute the processes of Z3010 to Z3013 described above, and start the main process (Fig. 518).

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control device 110 outputs a command that can determine whether or not the normal symbol is hitting for a long time, so that the voice lamp control device 113 side can also determine the state. Can be done.

なお、Z3009のクリア処理をスキップするのは、Z3004からZ3006の処理を経由してZ3008の処理へ至った場合には、Z3004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process of Z3009 is skipped is that when the process reaches the process of Z3008 from Z3004 via the process of Z3006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of Z3004, If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図518を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図518は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のZ3101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(Z3101)、1m秒以上経過していなければ(Z3101:No)、Z3102~Z3113の処理を行わずにZ3114の処理へ移行する。Z3101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、Z3102~Z3113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、Z3114のコマンド判定処理23や、Z3115の変動表示設定処理23や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、Z3114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Z3115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理23(図528のS3114参照)によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 518, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 518 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, it is first determined whether 1 msec or more has passed since the main processing was started or the current processing of Z3101 has been executed (Z3101), and if 1 msec or more has elapsed. If not (Z3101: No), the process proceeds to Z3114 without performing the processes of Z3102 to Z3113. In the process of Z3101, determining whether 1 msec has elapsed is mainly a process related to display (direction) in Z3102 to Z3113, and there is no need to edit in short cycles (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process 23 of , Z3114, the variable display setting process 23 of Z3115, and the process of updating various counter values (not shown) in a short period. That is, by executing the process of Z3114 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive a command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of Z3115 in a short cycle, the command determination process 23 (Fig. Based on the command received in step S3114 of 528), settings regarding the variable effect can be made without delay.

Z3101の処理で1m秒以上経過していれば(Z3101:Yes)、まず、Z3103~Z3115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(Z3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するZ3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(Z3103)、その後電源投入報知処理を実行する(Z3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにZ3105の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the process of Z3101 (Z3101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of Z3103 to Z3115 are sent to the display control device 114 (Z3102 ). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of Z3108, which will be described later (Z3103), and then the power-on notification process is executed (Z3104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step Z3105 without providing notification through the power-on notification process.

Z3105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(Z3106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223qa、特別図柄2保留球数カウンタ223qbの値や、普通保留球数カウンタ223qcの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of Z3105, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (Z3106). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the pending number display update process, a process of lighting a pending lamp (not shown) according to the values of the special symbol 1 pending ball counter 223qa, the special symbol 2 pending ball counter 223qb, and the value of the normal pending ball counter 223qc. will be held.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(Z3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (Z3107). In this frame button input monitoring/production processing, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(Z3108)、その後音編集・出力処理を実行する(Z3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (Z3108), and then sound editing/output processing is executed (Z3109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

Z3109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(Z3110)、Z3111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行管理処理で設定された時間に基づいてZ3108のランプ編集処理が実行される。Z3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of Z3109, the liquid crystal presentation execution management process is executed (Z3110), and the process moves to the process of Z3111. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of Z3108 is executed based on the time set in this liquid crystal presentation execution management process. The sound editing/output processing of Z3109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

Z3110の処理が終わると、次いで、変動表示演出の実行中において実行される各種演出の演出態様を更新するための演出更新処理23を実行する(Z3111)。この演出更新処理23(Z3111)については、図519~446を参照して後述する。演出更新処理23(Z3111)を実行した後には、次いで、PUSHボタン10317の操作状況(押下の有無)を監視して、押下を検出した場合に、その押下の状況に応じた制御を実行するための押下検出処理を実行する(Z3112)。この押下検出処理(Z3112)の詳細については、図524~450を参照して後述する。 When the process of Z3110 is finished, next, a performance update process 23 for updating the performance mode of various performances executed during execution of the variable display performance is executed (Z3111). This effect update processing 23 (Z3111) will be described later with reference to FIGS. 519 to 446. After executing the effect update process 23 (Z3111), next, the operation status of the PUSH button 10317 (whether it is pressed or not) is monitored, and when a press is detected, control is executed according to the press status. The press detection process is executed (Z3112). Details of this press detection process (Z3112) will be described later with reference to FIGS. 524 to 450.

Z3112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(Z3113)。このカウンタ更新処理(Z3113)では、各種演出を実行する際に必要となるカウンタ(例えば、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタ223qy)の値を更新するための処理を実行する。 When the process of Z3112 is finished, counter update process is executed (Z3113). In this counter update process (Z3113), a process is executed to update the value of a counter (for example, the performance lottery counter 223qy for selecting a performance mode) that is necessary when executing various performances.

Z3113の処理が終了すると、次に、主制御装置110から受信した各種のコマンドに応じた制御を実行するためのコマンド判定処理23を実行する(Z3114)。このコマンド判定処理23の詳細(Z3114)については、図528~454を参照して後述する。コマンド判定処理23(Z3114)を実行した後には、変動表示設定処理23が実行される(Z3115)。変動表示設定処理23では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理23の詳細については、図532~459を参照して後述する。 When the process of Z3113 is completed, next, command determination process 23 is executed to execute control according to various commands received from the main control device 110 (Z3114). Details of this command determination process 23 (Z3114) will be described later with reference to FIGS. 528 to 454. After executing the command determination process 23 (Z3114), the variable display setting process 23 is executed (Z3115). In the variable display setting process 23, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is sent to display control device 114. The details of this variable display setting process 23 will be described later with reference to FIGS. 532 to 459.

Z3115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z3116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Z3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z3116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z3118)、電源断処理を実行する(Z3119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z3120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of Z3115 is completed, it is determined whether the work RAM 233 stores power-off occurrence information (Z3116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power-off occurrence information is stored in the process of Z3116 (Z3116: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (Z3118), and the power-off process is executed (Z3119). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (Z3120), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、Z3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z3116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(Z3117)、RAM223が破壊されていなければ(Z3117:No)、Z3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(Z3117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of Z3116 (Z3116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (Z3117), and the RAM 223 is destroyed. If not (Z3117: No), the process returns to Z3101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (Z3117: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図519を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理23(Z3111)について説明する。図519は、この演出更新処理23(Z3111)を示したフローチャートである。この演出更新処理23(Z3111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図518参照)の中で実行され、上述した通り、変動表示演出の実行中において実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 519, the effect update process 23 (Z3111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 519 is a flowchart showing this effect update processing 23 (Z3111). This effect update process 23 (Z3111) is executed in the main process (see FIG. 518) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, various types of effects executed during the execution of the variable display effect. This is a process for updating the performance mode of the performance.

演出更新処理23(Z3111)では、まず、変動時間タイマ223qsの値が0より大きい値であるか否かを判別し(Z3201)、値が0であると判別した場合は(Z3201:No)、現在が変動表示の実行中ではないことを意味し、更新するべき演出を実行している可能性が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間タイマ223qsの値が0より大きい値である(即ち、1以上の値である)と判別した場合は(Z3201:Yes)、変動時間タイマの値を減算し(Z3202)、次いで、押下停止演出(図478参照)の実行中における演出態様を更新するための押下停止演出処理を実行する(Z3203)。なお、この押下停止演出処理の詳細については、図520を参照して後述する。 In the effect update processing 23 (Z3111), first, it is determined whether the value of the variable time timer 223qs is a value greater than 0 (Z3201), and if the value is determined to be 0 (Z3201: No), This means that the variable display is not currently being executed, meaning that there is no possibility that the effect that should be updated is being executed, so the process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the value of the variable time timer 223qs is greater than 0 (that is, it is a value of 1 or more) (Z3201: Yes), the value of the variable time timer 223qs is subtracted (Z3202), and then, A press stop effect process is executed to update the effect mode during execution of the press stop effect (see FIG. 478) (Z3203). Note that details of this press stop effect processing will be described later with reference to FIG. 520.

Z3203の処理が終了すると、次いで、割り込み連打演出(図482参照)の実行中における演出態様を更新するための割込連打演出処理を実行する(Z3204)。なお、この割込連打演出処理(Z3204)の詳細については、図521を参照して後述する。また、Z3204の処理が終了すると、次に、保留一括変化演出(図485、図486参照)の実行中における演出態様を更新するための一括変化演出処理を実行する(Z3205)。なお、この一括変化演出処理(Z3205)の詳細については、図522を参照して後述する。Z3205の処理が終了すると、チャンスチャージ演出(図480参照)においてチャージされた気合ゲージの消費を設定するためのチャージ消費処理を実行し(Z3206)、本処理を終了する。このチャージ消費処理の詳細については図523を参照して後述する。 When the process of Z3203 is completed, next, an interrupt continuous hit performance process is executed to update the performance mode during execution of the interrupt continuous hit performance (see FIG. 482) (Z3204). Note that details of this interrupt continuous hit production process (Z3204) will be described later with reference to FIG. 521. When the process of Z3204 is completed, next, a batch change performance process is executed to update the performance mode during execution of the pending batch change performance (see FIGS. 485 and 486) (Z3205). The details of this batch change effect processing (Z3205) will be described later with reference to FIG. 522. When the process of Z3205 is completed, a charge consumption process for setting the consumption of the spirit gauge charged in the chance charge performance (see FIG. 480) is executed (Z3206), and this process ends. Details of this charge consumption process will be described later with reference to FIG. 523.

次に、図520を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下停止演出処理(Z3203)について説明する。図520は、この押下停止演出処理(Z3203)を示したフローチャートである。この押下停止演出処理(Z3203)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理23(図519参照)の中で実行され、上述した通り、押下停止演出(図478参照)の実行中における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 520, the press stop effect processing (Z3203) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 520 is a flowchart showing this press stop effect processing (Z3203). This press stop effect processing (Z3203) is executed in the effect update process 23 (see FIG. 519) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, the press stop effect (see FIG. 478) is executed. This is a process for updating the performance mode during execution.

この押下停止演出処理(図520参照)では、まず、押下停止演出(図478参照)の開始タイミングであるか否かを判別する(Z3301)。Z3301の処理において、押下停止演出(図478参照)の開始タイミングであると判別した場合は(Z3301:Yes)、押下停止演出の開始を設定し(Z3302)、操作有効期間タイマ223qtの値に3秒に対応するタイマ値を設定する(Z3303)。次いで、停止操作回数カウンタ223quの値に3を設定して(Z3304)、本処理を終了する。 In this press stop effect processing (see FIG. 520), first, it is determined whether or not it is the start timing of the press stop effect (see FIG. 478) (Z3301). In the process of Z3301, if it is determined that it is the start timing of the press stop effect (see FIG. 478) (Z3301: Yes), the start of the press stop effect is set (Z3302), and the value of the operation valid period timer 223qt is set to 3. A timer value corresponding to seconds is set (Z3303). Next, the value of the stop operation counter 223qu is set to 3 (Z3304), and this processing is ended.

一方、Z3301の処理において、押下停止演出の開始タイミングではないと判別した場合は(Z3301:No)、次いで、操作有効期間タイマ223qtの値が0より大きいか否かを判別する(Z3305)。Z3305の処理において、操作有効期間タイマ223qtの値が0より大きいと判別した場合は(Z3305:Yes)、操作有効期間タイマ223qtの値を更新し(Z3306)、次いで、更新後の操作有効期間タイマ223qtの値が0であるか否かを判別する(Z3307)。Z3307の処理において、更新後の操作有効期間タイマ223qtの値が0ではないと判別した場合は(Z3307:No)、そのまま本処理を終了する。更新後の操作有効期間タイマ223qtの値が0であると判別した場合は(Z3307:Yes)、次に、チャンスチャージ待機フラグ223qkがオンであるか否かを判別する(Z3308)。Z3308の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223qkがオンであると判別した場合は(Z3308:Yes)、チャンスチャージ図柄の停止表示を設定し(Z3309)、本処理を終了する。これに対し、Z3308の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223qkがオフであると判別した場合は(Z3308:No)、今回の変動表示演出に対して押下停止演出(図478参照)のみが設定されていた(チャンスチャージ演出の実行が設定されていなかった)状態で、遊技者による停止操作が行われずに操作有効期間(3秒間)が経過したことを意味するため、外れ図柄の停止表示を設定して(Z3310)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3301, if it is determined that it is not the start timing of the press stop effect (Z3301: No), then it is determined whether the value of the operation valid period timer 223qt is greater than 0 (Z3305). In the process of Z3305, if it is determined that the value of the operation valid period timer 223qt is greater than 0 (Z3305: Yes), the value of the operation valid period timer 223qt is updated (Z3306), and then the updated operation valid period timer is It is determined whether the value of 223qt is 0 (Z3307). In the process of Z3307, if it is determined that the value of the updated operation valid period timer 223qt is not 0 (Z3307: No), this process is directly ended. If it is determined that the value of the updated operation valid period timer 223qt is 0 (Z3307: Yes), then it is determined whether the chance charge standby flag 223qk is on (Z3308). In the process of Z3308, if it is determined that the chance charge standby flag 223qk is on (Z3308: Yes), the stop display of the chance charge symbol is set (Z3309), and this process ends. On the other hand, in the process of Z3308, if it is determined that the chance charge standby flag 223qk is off (Z3308: No), only the press stop effect (see FIG. 478) is set for the current variable display effect. This means that the operation validity period (3 seconds) has passed without the player performing a stop operation in a state where the execution of the chance charge effect was not set, so the stop display of the missing symbol is set. (Z3310) and ends this process.

一方、Z3305の処理において、操作有効期間タイマ223qtの値が0であると判別した場合は(Z3305:No)、次いで、チャンスチャージ図柄の停止表示期間が経過したか否かを判別する(Z3311)。チャンスチャージ図柄の停止表示期間が経過していないと判別した場合は(Z3311:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Z3311の処理において、チャンスチャージ図柄の停止表示期間が経過したと判別した場合は(Z3311:Yes)、チャージ数カウンタ223qmの値に対応するチャンスチャージ演出の開始を設定し(Z3312)、チャンスチャージ待機フラグ223qkをオフに設定する(Z3313)。次いで、チャージ状態回数カウンタ223qnの値に現在の保留球数に対応する値を設定して(Z3314)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3305, if it is determined that the value of the operation valid period timer 223qt is 0 (Z3305: No), then it is determined whether the stop display period of the chance charge symbol has elapsed (Z3311) . If it is determined that the stop display period of the chance charge symbol has not elapsed (Z3311: No), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of Z3311, if it is determined that the stop display period of the chance charge symbol has passed (Z3311: Yes), the start of the chance charge effect corresponding to the value of the charge number counter 223qm is set (Z3312), The charging standby flag 223qk is set to OFF (Z3313). Next, a value corresponding to the current number of reserved pitches is set to the value of the charge state number counter 223qn (Z3314), and this processing is ended.

次に、図521を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される割込連打演出処理(Z3204)について説明する。図521は、この割込連打演出処理(Z3204)を示したフローチャートである。この割込連打演出処理(Z3204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理23(図519参照)の中で実行され、割り込み連打演出(図482参照)の実行中における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 521, the interrupt continuous hit production process (Z3204) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 521 is a flowchart showing this interrupt continuous hit effect processing (Z3204). This interrupt continuous hit effect processing (Z3204) is executed in the effect update process 23 (see FIG. 519) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is executed during execution of the interrupt continuous hit effect (see FIG. 482). This is a process for updating the presentation mode.

この割込連打演出処理(図521参照)が実行されると、まず、割込連打演出の開始タイミングであるか否かを判別する(Z3401)。Z3401の処理において、割込連打演出の開始タイミングであると判別した場合は(Z3401:Yes)、次いで、変動時間タイマ223qsの値から、現在の変動時間がリーチ前を示す時間であるか否かを判別する(Z3402)。Z3402の処理において、リーチ前を示す変動時間であると判別した場合は(Z3402:Yes)、表示と音声との両方の一時停止を設定した上で、一時停止フラグに「01H」を設定し(Z3404)、Z3405の処理へ移行する。具体的には、Z3404の処理では、表示態様の停止(中断)の開始を示す表示用中断コマンドを表示制御装置114に対して出力するように設定すると共に、BGMの出力停止(中断)の開始を示す音声用中断コマンドを音声出力装置226に対して出力するように設定する。 When this interrupt repeated hit performance processing (see FIG. 521) is executed, first, it is determined whether or not it is the start timing of the interrupted repeated hit performance (Z3401). In the process of Z3401, if it is determined that it is the start timing of the interrupt continuous hit effect (Z3401: Yes), then from the value of the variable time timer 223qs, it is determined whether the current variable time is the time indicating before reach. (Z3402). In the process of Z3402, if it is determined that it is a variable time indicating before reach (Z3402: Yes), set a pause for both the display and audio, and set the pause flag to "01H" ( Z3404), the process moves to Z3405. Specifically, in the process of Z3404, a display interrupt command indicating the start of stopping (interrupting) the display mode is set to be output to the display control device 114, and at the same time, a display interrupt command indicating the start of stopping (interrupting) the display mode is set to be output to the display control device 114, and a display interrupt command is set to be output to the display control device 114. A setting is made to output an audio interrupt command indicating this to the audio output device 226.

一方、Z3402の処理において、変動時間タイマ223qsの値がリーチ前を示すタイマ値ではないと判別した場合は(Z3402:No)、表示態様のみの一時停止(中断)を設定すると共に、一時停止フラグに「02H」を設定し(Z3403)、Z3405の処理へ移行する。Z3403、又はZ3404の処理が終了した後で実行されるZ3405の処理では、割込連打演出(図482参照)の開始を設定して(Z3405)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3402, if it is determined that the value of the variable time timer 223qs is not a timer value indicating before reach (Z3402: No), only the display mode is set to pause (interrupted), and the pause flag is set. "02H" is set (Z3403), and the process moves to Z3405. In the process Z3405 executed after the process Z3403 or Z3404 is finished, the start of the interrupt continuous hit effect (see FIG. 482) is set (Z3405), and this process ends.

一方、Z3401の処理において、割込連打演出の開始タイミングではないと判別した場合は(Z3401:No)、次に、連打期間の開始タイミングであるか否かを判別する(Z3406)。Z3406の処理において、連打期間の開始タイミングであると判別した場合は(Z3406:Yes)、連打有効期間タイマ223qvの値に5秒に対応するタイマ値を設定し(Z3407)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3401, if it is determined that it is not the start timing of the interrupt continuous hit effect (Z3401: No), then it is determined whether it is the start timing of the continuous hit period (Z3406). In the process of Z3406, if it is determined that it is the start timing of the continuous hit period (Z3406: Yes), a timer value corresponding to 5 seconds is set to the value of the continuous hit valid period timer 223qv (Z3407), and this process ends. .

一方、Z3406の処理において、連打期間の開始タイミングではないと判別した場合は(Z3406:No)、次に、連打有効期間タイマ223qvの値が0より大きいか否かを判別する(Z3408)。連打有効期間タイマ223qvの値が0より大きいと判別した場合は(Z3408:Yes)、連打有効期間タイマ223qvの値を1減算し(Z3409)、次に、減算後の連打有効期間タイマ223qvの値が0であるか否かを判別する(Z3410)。減算後の連打有効期間タイマ223qvの値が0であると判別した場合は(Z3410:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、Z3410の処理において、減算後の連打有効期間タイマ223qvの値が0ではないと判別した場合は(Z3410:No)、割込連打演出の終了画像の表示を設定し(Z3411)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3406, if it is determined that it is not the start timing of the continuous hitting period (Z3406: No), then it is determined whether the value of the continuous hitting valid period timer 223qv is greater than 0 (Z3408). If it is determined that the value of the continuous hit valid period timer 223qv is greater than 0 (Z3408: Yes), the value of the continuous hit valid period timer 223qv is subtracted by 1 (Z3409), and then the value of the continuous hit valid period timer 223qv after the subtraction It is determined whether or not is 0 (Z3410). If it is determined that the value of the consecutive hit valid period timer 223qv after the subtraction is 0 (Z3410: Yes), this process is directly ended. On the other hand, in the process of Z3410, if it is determined that the value of the continuous hit valid period timer 223qv after the subtraction is not 0 (Z3410: No), the display of the end image of the interrupt continuous hit performance is set (Z3411), and then, This process ends.

一方、Z3408の処理において、連打有効期間タイマ223qvの値が0であると判別した場合は(Z3408:No)、次に、割込連打演出の終了タイミングであるか否かを判別する(Z3412)。Z3412の処理において、割込連打演出の終了タイミングであると判別した場合は(Z3412:Yes)、一時停止フラグの値が「01H」であるか否かを判別する(Z3413)。一時停止フラグの値が「01H」であると判別した場合は(Z3413:Yes)、割込連打演出の開始時に、表示および音声の両方を停止(中断)させていたことを意味するので、表示態様および音声態様の両方を、一時停止位置から再開するように設定する(Z3414)。即ち、表示制御装置114に対して、表示態様の中断の終了を示す表示用中断コマンドの出力を設定すると共に、音声出力装置226に対して、音声態様の中断の終了を示す音声用中断コマンドの出力を設定する。Z3414の処理が終了すると、処理をZ3415へと移行する。 On the other hand, in the process of Z3408, if it is determined that the value of the continuous hit valid period timer 223qv is 0 (Z3408: No), then it is determined whether it is the end timing of the interrupt continuous hit performance (Z3412) . In the process of Z3412, if it is determined that it is the end timing of the interrupt continuous hit performance (Z3412: Yes), it is determined whether the value of the pause flag is "01H" (Z3413). If it is determined that the value of the pause flag is "01H" (Z3413: Yes), it means that both the display and audio were stopped (interrupted) at the start of the interrupt continuous hit performance. Both the aspect and the audio aspect are set to resume from the paused position (Z3414). That is, the display control device 114 is set to output a display interruption command indicating the end of interruption of the display mode, and the audio output device 226 is set to output an audio interruption command indicating the end of interruption of the audio mode. Set the output. When the process of Z3414 is completed, the process moves to Z3415.

一方、Z3413の処理において、一時停止フラグの値が「01H」ではないと判別した場合は(Z3413:No)、一時停止フラグの値が「02H」であることを意味し、表示態様のみが一時停止(中断)されていることを意味するため、一時停止位置からの表示態様の再開を設定(即ち、表示制御装置114に対して、表示態様の中断の終了を示す表示用中断コマンドの出力を設定)して(Z3416)、処理をZ3415へと移行する。Z3414、またはZ3416の処理後に実行されるZ3415の処理では、一時停止フラグに初期値である「00H」を設定することで(Z3415)、音声および表示のいずれも一時停止(中断)されていないことを示し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3413, if it is determined that the value of the temporary stop flag is not "01H" (Z3413: No), it means that the value of the temporary stop flag is "02H", and only the display mode is temporary. Since this means that the display mode has been stopped (suspended), the display mode is set to restart from the paused position (that is, a display interrupt command is output to the display control device 114 indicating the end of the display mode interruption). setting) (Z3416), and the process moves to Z3415. In the process of Z3415 executed after the process of Z3414 or Z3416, by setting the initial value "00H" to the pause flag (Z3415), it is ensured that neither the audio nor the display is paused (interrupted). is displayed, and the process ends.

これに対し、Z3412の処理において、割込連打演出の終了タイミングではないと判別した場合は(Z3412:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3412, if it is determined that it is not the end timing of the interrupt continuous hit performance (Z3412: No), this process is ended as is.

次に、図522を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される一括変化演出処理(Z3205)について説明する。図522は、この一括変化演出処理(Z3205)を示したフローチャートである。この一括変化演出処理(Z3205)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理23(図519参照)の中で実行され、保留一括変化演出(図485、図486参照)の実行中における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 522, the batch change effect processing (Z3205) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 522 is a flowchart showing this batch change effect processing (Z3205). This batch change effect processing (Z3205) is executed in the effect update process 23 (see FIG. 519) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is performed during the pending batch change effect (see FIGS. 485 and 486). This is a process for updating the performance mode during execution.

一括変化演出処理(図522参照)では、まず、一括変化フラグ223qpがオンであるか否かを判別し(Z3501)、一括変化フラグ223qpがオンではない(オフである)と判別した場合は(Z3501:No)、保留一括変化演出(図485、図486参照)の実行期間中ではないことを意味し、保留一括変化演出に関する設定を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一括変化フラグ223qpがオンであると判別した場合は(Z3501:Yes)、次に、保留一括変化演出において、保留図柄態様を一括変化させるためのPUSHボタン10317に対する操作の有効期間が開始されるタイミングであるか否かを判別する(Z3502)。Z3502の処理において、PUSHボタン10317に対する操作の有効期間の開始タイミングであると判別した場合は(Z3502:Yes)、一括変化期間タイマ223qxの値に3秒に対応するタイマ値を設定することで(Z3503)、PUSHボタン10317に対する操作の有効期間を3秒間に設定して、本処理を終了する。 In the batch change production process (see FIG. 522), first, it is determined whether or not the batch change flag 223qp is on (Z3501), and if it is determined that the batch change flag 223qp is not on (off), Z3501: No), which means that the pending batch change performance (see FIGS. 485 and 486) is not in execution period, and there is no possibility to perform settings related to the pending batch change performance, so the process ends as is. If it is determined that the batch change flag 223qp is on (Z3501: Yes), next, in the pending batch change performance, the timing when the valid period of the operation on the PUSH button 10317 for batch changing the pending symbol mode starts. It is determined whether or not (Z3502). In the process of Z3502, if it is determined that it is the start timing of the valid period of the operation on the PUSH button 10317 (Z3502: Yes), by setting a timer value corresponding to 3 seconds to the value of the batch change period timer 223qx ( Z3503), the valid period of the operation on the PUSH button 10317 is set to 3 seconds, and this process ends.

一方、3502の処理において、有効期間の開始タイミングではないと判別した場合は(Z3502:No)、次に、一括変化期間タイマ223qxの値が0より大きいか(即ち、PUSHボタン10317に対する操作の有効期間内であるか)否かを判別する(Z3504)。Z3504の処理において、一括変化期間タイマ223qxの値が0より大きいと判別した場合は(Z3504:Yes)、一括変化期間タイマ223qxの値を1減算し(Z3505)、減算後の一括変化期間タイマ223qxの値が0であるか否かを判別する(Z3506)。Z3506の処理において、減算後の一括変化期間タイマ223qxの値が0ではないと判別した場合は(Z3506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Z3506の処理において、減算後の一括変化期間タイマ223qxの値が0であると判別した場合は(Z3506:Yes)、保留図柄態様格納エリア223rのデータが示す保留図柄態様に各保留球数図柄が変更されて表示されるように設定し(Z3507)、一括変化フラグ223qp、変化ポイント格納エリア223qq、一括変化期間タイマ223qxの値を全てリセットして(Z3508)、本処理を終了する。これに対し、Z3504の処理において、一括変化期間タイマ223qxの値が0であると判別した場合は(Z3504:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of 3502, if it is determined that it is not the start timing of the valid period (Z3502: No), then check whether the value of the batch change period timer 223qx is greater than 0 (that is, whether the operation on the PUSH button 10317 is valid). is within the period) (Z3504). In the process of Z3504, if it is determined that the value of the batch change period timer 223qx is larger than 0 (Z3504: Yes), the value of the batch change period timer 223qx is subtracted by 1 (Z3505), and the value of the batch change period timer 223qx after the subtraction is It is determined whether the value of is 0 (Z3506). In the process of Z3506, if it is determined that the value of the collective change period timer 223qx after the subtraction is not 0 (Z3506: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of Z3506, if it is determined that the value of the batch change period timer 223qx after subtraction is 0 (Z3506: Yes), each pending ball number is added to the pending symbol mode indicated by the data in the pending symbol mode storage area 223r. The symbols are set to be changed and displayed (Z3507), and the values of the batch change flag 223qp, change point storage area 223qq, and batch change period timer 223qx are all reset (Z3508), and this process ends. On the other hand, in the process of Z3504, if it is determined that the value of the collective change period timer 223qx is 0 (Z3504: No), this process is directly ended.

次に、図523を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるチャージ消費処理(Z3206)について説明する。図523は、このチャージ消費処理(Z3206)を示したフローチャートである。このチャージ消費処理(Z3206)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理23(図519参照)の中で実行され、上述した通り、チャンスチャージ演出(図480参照)においてチャージされた気合ゲージの消費を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 523, the charge consumption process (Z3206) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 523 is a flowchart showing this charge consumption process (Z3206). This charge consumption process (Z3206) is executed in the effect update process 23 (see FIG. 519) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, the charge consumption process (Z3206) is This is a process for setting the consumption of the determined spirit gauge.

チャージ消費処理(Z3206)では、まず、チャージ数カウンタ223qmの値が0より大きいか否かを判別し(Z3551)、チャージ数カウンタ223qmの値が0であると判別した場合は(Z3551:No)、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を発生させる余地が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、Z3551の処理において、チャージ数カウンタ223qmの値が0より大きいと判別した場合は(Z3551:Yes)、次に、チャージ消費演出の実行可能タイミングであるか否かを判別する(Z3552)。Z3552の処理において、チャージ消費演出の実行可能タイミングではないと判別した場合は(Z3552:No)、そのまま本処理を終了する。 In the charge consumption process (Z3206), it is first determined whether the value of the charge number counter 223qm is greater than 0 (Z3551), and if it is determined that the value of the charge number counter 223qm is 0 (Z3551: No). , this means that there is no room to generate a chance-up performance by consuming the spirit gauge, so this process is ended as is. On the other hand, in the process of Z3551, if it is determined that the value of the charge number counter 223qm is greater than 0 (Z3551: Yes), then it is determined whether or not it is the executable timing of the charge consumption effect (Z3552). In the process of Z3552, if it is determined that it is not the timing at which the charge consumption effect can be executed (Z3552: No), this process is directly ended.

これに対し、Z3552の処理において、チャージ消費演出の実行可能タイミングであると判別した場合は(Z3552:Yes)、次に、チャージ状態回数カウンタ223qnの値が0であるか否かを判別する(Z3553)。チャージ状態回数カウンタ223qnの値が0であると判別した場合は(Z3553:Yes)、気合ゲージを消費することが可能となる最後の変動表示であることを意味し、この変動表示内で気合ゲージを消費しきる必要があるため、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を設定するための処理(Z3560,Z3561の各処理)を実行する。 On the other hand, in the process of Z3552, if it is determined that it is the executable timing of the charge consumption effect (Z3552: Yes), then it is determined whether or not the value of the charge state number counter 223qn is 0 ( Z3553). If it is determined that the value of the charge state counter 223qn is 0 (Z3553: Yes), it means that this is the last fluctuation display in which it is possible to consume the Kiai gauge, and the Kiai gauge can be consumed within this fluctuation display. Since it is necessary to completely consume the spirit gauge, the process (processes Z3560 and Z3561) for setting a chance-up performance by consuming the spirit gauge is executed.

一方、Z3553の処理において、チャージ状態回数カウンタ223qnの値が0ではないと判別した場合は(Z3553:No)、次に、現在実行中の変動表示(当該変動)がスーパーリーチ以上の期待度を示す演出態様が設定された変動表示であるか否かを判別する(Z3554)。当該変動がスーパーリーチ以上の期待度ではない(ノーマルリーチ演出以下である)と判別した場合は(Z3354:No)、次に、チャージ状態の範囲内にスーパーリーチ以上の保留が含まれているか否かを判別する(Z3555)。チャージ状態の範囲内にスーパーリーチ以上の保留が含まれていると判別した場合は(Z3555:Yes)、次に、チャージ数カウンタ223qmの値がチャージ範囲内の保留球数に2を足した値より大きいか否かを判別する(Z3556)。チャージ数カウンタ223qmの値がチャージ範囲内の保留球数に2を足した値より大きいと判別した場合は(Z3556:Yes)、チャンスアップ演出の実行可能機会が多いスーパーリーチ演出以上の保留球が含まれていることを加味しても、保留球数に対して気合ゲージのゲージ数(チャージ数)が多く残存していることを意味するため、当該変動において気合ゲージを減らしておくべく、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を設定するための処理(Z3558,Z3559の各処理)を実行する。 On the other hand, in the process of Z3553, if it is determined that the value of the charge state counter 223qn is not 0 (Z3553: No), next, if the currently executed variation display (the variation) has an expectation level of super reach or higher, It is determined whether or not the presentation mode shown is a set variable display (Z3554). If it is determined that the fluctuation is not expected to be higher than the super reach (below the normal reach performance) (Z3354: No), then next, whether or not the charge state includes a hold of the super reach or higher. (Z3555). If it is determined that the range of the charge state includes balls of super reach or higher (Z3555: Yes), then the value of the charge number counter 223qm is the value of the number of balls held within the charge range plus 2. It is determined whether or not the value is greater than (Z3556). If it is determined that the value of the charge number counter 223qm is greater than the value obtained by adding 2 to the number of held balls within the charge range (Z3556: Yes), the held balls of super reach performance or higher, which have many opportunities to execute chance-up performances, are Even if you take into account the number of balls that are included, it means that the number of gauges (number of charges) of the Kiai gauge remains large compared to the number of balls held, so in order to reduce the number of Kiai gauges during the fluctuation, Processes (processes Z3558 and Z3559) for setting a chance-up effect by consuming the gauge are executed.

一方、Z3556の処理において、チャージ数カウンタ223qmの値がチャージ範囲内の保留球数に2を足した値以下であると判別した場合は(Z3556:No)、スーパーリーチ演出が設定された変動表示における複数回のチャンスアップ演出の実行タイミングにおいて気合ゲージを消費させることにより、チャージ状態回数カウンタ223qnの値の範囲内で十分に気合ゲージを消費しきることが可能であることを意味するため、当該変動における気合ゲージの消費を設定せずに、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3556, if it is determined that the value of the charge number counter 223qm is less than or equal to the value obtained by adding 2 to the number of reserved balls within the charge range (Z3556: No), a variable display with a super reach effect set will be displayed. By consuming the spirit gauge at the execution timing of multiple chance-up performances in This process ends without setting the consumption of the spirit gauge in .

また、Z3555の処理において、チャージ状態の範囲内にスーパーリーチ以上の保留が含まれていないと判別した場合は(Z3555:No)、次に、チャージ数カウンタ223qmの値がチャージ範囲内の保留球数より大きいか否かを判別する(Z3557)。チャージ数カウンタ223qmの値がチャージ範囲内の保留球数以下であると判別した場合は(Z3557:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Z3557の処理において、チャージ数カウンタ223qmの値がチャージ範囲内の保留球数より大きいと判別した場合は(Z3557:Yes)、保留球数に対して気合ゲージのゲージ数(チャージ数)が多く残存していることを意味するため、当該変動において気合ゲージを減らしておくべく、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を設定するための処理(Z3558,Z3559の各処理)を実行する。 In addition, in the process of Z3555, if it is determined that the range of the charge state does not include a ball of super reach or higher (Z3555: No), then the value of the charge number counter 223qm It is determined whether the value is greater than the number (Z3557). If it is determined that the value of the charge number counter 223qm is less than or equal to the number of reserved balls within the charge range (Z3557: No), this process is immediately terminated. On the other hand, in the process of Z3557, if it is determined that the value of the charge number counter 223qm is larger than the number of reserved balls within the charge range (Z3557: Yes), the gauge number (charge number) of the spirit gauge is This means that a large amount remains, so in order to reduce the spirit gauge during the fluctuation, the process (processes Z3558 and Z3559) for consuming the spirit gauge and setting a chance-up effect is executed.

Z3558の処理では、実行タイミングに応じた演出態様のチャージ消費演出を設定し(Z3558)、チャージ数カウンタ223qmの値を1減算し(Z3559)、その後、本処理を終了する。一方、Z3554の処理において、当該変動はスーパーリーチ以上であると判別した場合は(Z3354:Yes)、実行タイミングに応じた演出態様のチャージ消費演出を設定し(Z3560)、チャージ数カウンタ223qmの値を1減算し(Z3561)、その後、本処理を終了する。 In the process of Z3558, a charge consumption performance is set in a performance mode according to the execution timing (Z3558), the value of the charge number counter 223qm is subtracted by 1 (Z3559), and then this process is ended. On the other hand, in the process of Z3554, if it is determined that the fluctuation is greater than or equal to the super reach (Z3354: Yes), a charge consumption performance with a performance mode according to the execution timing is set (Z3560), and the value of the charge number counter 223qm is set. is subtracted by 1 (Z3561), and then this process ends.

次に、図524を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(Z3112)について説明する。図524は、この押下検出処理(Z3112)を示したフローチャートである。この押下検出処理(Z3112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図518参照)の中で実行され、PUSHボタン10317の操作状況(押下の有無)を監視して、押下を検出した場合に、その押下の状況に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 524, the press detection process (Z3112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 524 is a flowchart showing this press detection process (Z3112). This press detection process (Z3112) is executed in the main process (see FIG. 518) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and monitors the operation status (whether or not it is pressed) of the PUSH button 10317, This is a process for executing control according to the pressing situation when a pressing is detected.

押下検出処理(Z3112)では、まず、PUSHボタン10317に対する押下を検出したか否かを判別し(Z3601)、PUSHボタン10317に対する押下を検出していないと判別した場合は(Z3601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、PUSHボタン10317に対する押下を検出したと判別した場合は(Z3601:Yes)、次に、操作有効期間タイマ223qtの値が0より大きいか否かを判別する(Z3602)。操作有効期間タイマ223qtの値が0より大きいと判別した場合は(Z3602:Yes)、押下停止演出(図478参照)における有効期間の間にPUSHボタン10317が押下(操作)されたことを意味するので、押下停止演出の実行中における停止操作に対応する制御を行うための停止操作検出処理を実行し(Z3603)、本処理を終了する。なお、この停止操作検出処理の詳細については、図525を参照して後述する。 In the press detection process (Z3112), first, it is determined whether or not a press on the PUSH button 10317 is detected (Z3601), and if it is determined that a press on the PUSH button 10317 is not detected (Z3601: No), the process continues as is. This process ends. On the other hand, if it is determined that a press on the PUSH button 10317 has been detected (Z3601: Yes), then it is determined whether the value of the operation valid period timer 223qt is greater than 0 (Z3602). If it is determined that the value of the operation valid period timer 223qt is greater than 0 (Z3602: Yes), it means that the PUSH button 10317 was pressed (operated) during the valid period of the press stop effect (see Figure 478). Therefore, a stop operation detection process is executed to perform control corresponding to the stop operation during execution of the press stop effect (Z3603), and this process ends. Note that details of this stop operation detection process will be described later with reference to FIG. 525.

Z3602の処理において、操作有効期間タイマ223qtの値が0であると判別した場合は(Z3602:No)、次に、連打有効期間タイマ223qvの値が0より大きいか(即ち、割り込み連打演出における連打操作の有効期間であるか)否かを判別する(Z3604)。連打有効期間タイマ223qvの値が0より大きいと判別した場合は(Z3604:Yes)、割り込み連打演出の実行中における連打操作に対応する制御を実行するための連打操作検出処理を実行し(Z3605)、その後、本処理を終了する。なお、この連打操作検出処理の詳細については、図526を参照して後述する。 In the process of Z3602, if it is determined that the value of the operation valid period timer 223qt is 0 (Z3602: No), then it is determined whether the value of the continuous hit valid period timer 223qv is greater than 0 (i.e., if the continuous hit in the interrupt continuous hit performance (Z3604). If it is determined that the value of the continuous hit valid period timer 223qv is greater than 0 (Z3604: Yes), a repeated hit operation detection process is executed to execute control corresponding to the repeated hit operation during execution of the interrupt repeated hit performance (Z3605). , and then ends this process. Note that details of this repeated-hit operation detection processing will be described later with reference to FIG. 526.

Z3604の処理において、連打有効期間タイマ223qvの値が0であると判別した場合は(Z3604:No)、次に、一括変化期間タイマ223qxの値が0より大きいか(即ち、保留一括変化演出におけるPUSHボタン10317の有効期間であるか)否かを判別する(Z3606)。一括変化期間タイマ223qxの値が0より大きいと判別した場合は(Z3606:Yes)、保留一括変化演出の実行中において、一括変化を設定するための制御を行うための変化操作検出処理を実行し(Z3607)、その後、本処理を終了する。なお、この変化操作検出処理の詳細については、図527を参照して後述する。一方、Z3606の処理において、一括変化期間タイマ223qxの値が0であると判別した場合は(Z3606:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z3604, if it is determined that the value of the continuous hit valid period timer 223qv is 0 (Z3604: No), then it is determined whether the value of the batch change period timer 223qx is greater than 0 (that is, if the value of the batch change period timer 223qx is larger than 0 (i.e., It is determined whether the PUSH button 10317 is valid (Z3606). If it is determined that the value of the batch change period timer 223qx is greater than 0 (Z3606: Yes), change operation detection processing is executed to perform control for setting batch changes while the pending batch change performance is being executed. (Z3607), then this process ends. Note that details of this change operation detection process will be described later with reference to FIG. 527. On the other hand, in the process of Z3606, if it is determined that the value of the collective change period timer 223qx is 0 (Z3606: No), this process is directly ended.

次に、図525を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止操作検出処理(Z3603)について説明する。図525は、この停止操作検出処理(Z3603)を示したフローチャートである。この停止操作検出処理(Z3603)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(図524参照)の中で実行され、上述した通り、押下停止演出の実行中における停止操作に対応する制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 525, the stop operation detection process (Z3603) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 525 is a flowchart showing this stop operation detection process (Z3603). This stop operation detection process (Z3603) is executed in the press detection process (see FIG. 524) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, the stop operation detection process (Z3603) is This is a process for performing corresponding control.

停止操作検出処理(Z3603)では、まず、停止操作回数カウンタ223quの値が1より大きいか否かを判別し(Z3701)、停止操作回数カウンタ223quの値が1より大きいと判別した場合は(Z3701:Yes)、停止操作回数カウンタ223quの値に対応する図柄列の停止表示を設定し(Z3702)、Z3709の処理へ移行する。Z3702の処理では、停止操作回数カウンタ223quの値が3であれば、左図柄列の停止操作を設定する一方で、停止操作回数カウンタ223quの値が2であれば、右図柄列の停止操作を設定する。 In the stop operation detection process (Z3603), first, it is determined whether or not the value of the stop operation number counter 223qu is greater than 1 (Z3701), and if it is determined that the value of the stop operation number counter 223qu is greater than 1 (Z3701 :Yes), sets the stop display of the symbol row corresponding to the value of the stop operation counter 223qu (Z3702), and moves to the process of Z3709. In the process of Z3702, if the value of the stop operation number counter 223qu is 3, the stop operation for the left symbol row is set, while if the value of the stop operation number counter 223qu is 2, the stop operation for the right symbol row is set. Set.

一方、Z3701の処理において、停止操作回数カウンタ223quの値が1以下であると判別した場合は(Z3701:No)、チャンスチャージ待機フラグ223qkがオンであるか否かを判別する(Z3703)。Z3703の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223qkがオンであると判別した場合は(Z3703:Yes)、チャンスチャージ演出の実行が設定されている変動表示の実行中であることを意味するため、残余期間でチャンスチャージ図柄の停止表示演出を設定することで、チャンスチャージ演出が開始されることを報知して(Z3707)、Z3708の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z3701, if it is determined that the value of the stop operation counter 223qu is 1 or less (Z3701: No), it is determined whether the chance charge standby flag 223qk is on (Z3703). In the process of Z3703, if it is determined that the chance charge standby flag 223qk is on (Z3703: Yes), it means that the variable display set to execute the chance charge effect is being executed, so the remaining period By setting the stop display effect of the chance charge symbol, it is notified that the chance charge effect will start (Z3707), and the process moves to Z3708.

一方、Z3703の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223qkがオフであると判別した場合は(Z3703:No)、次に、操作有効期間が2秒以上残っているか否かを判別する(Z3704)。操作有効期間が2秒以上残っていると判別した場合は(Z3704:Yes)、残余期間でチャンスチャージ煽り演出(図479(a)参照)の実行を設定し(Z3705)、Z3708の処理へ移行する。Z3705の処理を実行することにより、押下停止演出のみが設定された変動表示において、有効期間における早い段階(開始後1秒以内)に3回の押下が完了されてしまった場合に、即座に外れ図柄を停止させるよりも演出期間の長いチャンスチャージ煽り演出を実行することができる。よって、遊技者の操作(押下)の早さに合わせて演出期間を可変させることができるので、より好適な演出態様を実現することができる。 On the other hand, in the process of Z3703, if it is determined that the chance charge standby flag 223qk is off (Z3703: No), then it is determined whether or not the operation validity period remains for 2 seconds or more (Z3704). If it is determined that the operation validity period remains for 2 seconds or more (Z3704: Yes), the execution of the chance charge stimulation effect (see Figure 479(a)) is set in the remaining period (Z3705), and the process moves to Z3708. do. By executing the process of Z3705, in a variable display where only the press stop effect is set, if three presses are completed early in the valid period (within 1 second after the start), the display will be removed immediately. It is possible to perform a chance charge stimulation performance that has a longer performance period than when the symbols are stopped. Therefore, since the performance period can be varied according to the speed of the player's operation (press), a more suitable performance mode can be realized.

Z3704の処理において、操作有効期間が2秒以上残っていない(2秒未満である)と判別した場合は(Z3704:No)、外れ図柄の組み合わせとなるように中図柄列の停止表示を設定し(Z3706)、Z3708の処理へ移行する。 In the process of Z3704, if it is determined that the operation validity period does not remain for more than 2 seconds (less than 2 seconds) (Z3704: No), the stop display of the middle symbol row is set so that it becomes a combination of missing symbols. (Z3706), the process moves to Z3708.

Z3705~Z3707の各処理のいずれかが実行された後で実行されるZ3708の処理では、操作有効期間タイマ223qtの値を0にリセットし(Z3708)、Z3709の処理へ移行する。Z3702、またはZ3708の処理が実行された後で実行されるZ3709の処理では、停止操作回数カウンタ223quの値を1減算して更新し(Z3709)、本処理を終了する。 In the process Z3708 executed after any one of the processes Z3705 to Z3707 is executed, the value of the operation valid period timer 223qt is reset to 0 (Z3708), and the process moves to the process Z3709. In the process Z3709 executed after the process Z3702 or Z3708 is executed, the value of the stop operation counter 223qu is decremented by 1 and updated (Z3709), and this process ends.

次に、図526を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連打操作検出処理(Z3605)について説明する。図526は、この連打操作検出処理(Z3605)を示したフローチャートである。この連打操作検出処理(Z3605)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(図524参照)の中で実行され、上述した通り、割り込み連打演出の実行中における連打操作に対応する制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 526, the continuous hit operation detection process (Z3605) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 526 is a flowchart showing this repeated tapping operation detection process (Z3605). This repeated tap operation detection process (Z3605) is executed during the press detection process (see FIG. 524) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, the repeated tap operation during execution of the interrupt repeated tap effect is executed. This is a process for executing corresponding control.

連打操作検出処理(Z3605)では、まず、連打有効期間タイマ223qvの値から残りの有効期間(T)を特定し(Z3751)、次いで、今回の割込連打演出の演出種別に対応するモンスター数の下限値(D)を算出する(Z3752)。なお、モンスター数の下限値は、上述した通り割込連打抽選テーブル222qh(図500参照)において、演出種別毎に予め規定されている。Z3752の処理が終了すると、次に、「T/5秒×(100体-D)」を算出し(Z3753)、算出した値を、現状の残りのモンスター数から減算した値を算出する(Z3754)。なお、Z3754の処理では、小数点以下の値は四捨五入される。Z3754の処理が終了すると、次に、算出したモンスター数が、今回の割り込み連打演出の演出種別における下限値未満であるか否かを判別する(Z3755)。 In the repeated hit operation detection process (Z3605), first, the remaining valid period (T) is identified from the value of the repeated hit valid period timer 223qv (Z3751), and then the number of monsters corresponding to the production type of the current interrupt continuous hit performance is determined. Calculate the lower limit value (D) (Z3752). Note that the lower limit value of the number of monsters is predefined for each performance type in the interruption consecutive hit lottery table 222qh (see FIG. 500) as described above. When the process of Z3752 is completed, next calculate "T/5 seconds x (100 monsters - D)" (Z3753), and subtract the calculated value from the current remaining number of monsters to calculate the value (Z3754) ). Note that in the process of Z3754, values below the decimal point are rounded off. When the process of Z3754 is completed, it is next determined whether the calculated number of monsters is less than the lower limit value for the performance type of the current interrupt continuous hit performance (Z3755).

Z3755の処理において、下限値を下回るモンスター数が算出されたと判別した場合は(Z3755:Yes)、残りのモンスター数の表示を下限値に更新し(Z3756)、本処理を終了する。一方、Z3755の処理において、算出したモンスター数が下限値以上であると判別した場合は(Z3755:No)、残りのモンスター数の表示から特定した減算数を減算して更新し(Z3757)、その後、本処理を終了する。 In the process of Z3755, if it is determined that the number of monsters has been calculated below the lower limit (Z3755: Yes), the display of the remaining number of monsters is updated to the lower limit (Z3756), and this process ends. On the other hand, in the process of Z3755, if it is determined that the calculated number of monsters is greater than or equal to the lower limit (Z3755: No), the specified subtraction number is subtracted from the display of the remaining number of monsters and updated (Z3757), and then , this process ends.

次に、図527を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変化操作検出処理(Z3607)について説明する。図527は、この変化操作検出処理(Z3607)を示したフローチャートである。この変化操作検出処理(Z3607)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(図524参照)の中で実行され、上述した通り、保留一括変化演出の実行中において、一括変化を設定するための制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 527, the change operation detection process (Z3607) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 527 is a flowchart showing this changing operation detection process (Z3607). This change operation detection process (Z3607) is executed during the press detection process (see FIG. 524) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, during the execution of the pending batch change effect, This is a process for performing control for setting changes.

変化操作検出処理(Z3607)では、まず、変化ポイント格納エリア223qqのデータから各保留球に対応する変化ポイントを特定し(Z3801)、変化ポイントが1以上の保留球の態様が一律1段階アップするように保留図柄態様格納エリア223rのデータを更新する(Z3802)。次に、保留1の変動種別を特定し(Z3803)、特定した変動種別と、保留変化抽選テーブル222qcと、演出抽選カウンタとに応じて保留図柄態様を特定する(Z3804)。そして、特定した保留図柄態様が保留図柄態様格納エリア223rのデータよりも高期待度であるか否かを判別する(Z3805)。特定した保留図柄態様が保留図柄態様格納エリア223rのデータよりも高期待度であると判別した場合は(Z3805:Yes)、保留図柄態様格納エリア223rのデータを、特定した保留図柄態様を示すデータに更新し(Z3806)、Z3807の処理へ移行する。 In the change operation detection process (Z3607), first, the change point corresponding to each held ball is identified from the data in the change point storage area 223qq (Z3801), and the state of the held balls with a change point of 1 or more is uniformly raised by one level. The data in the pending symbol mode storage area 223r is updated as follows (Z3802). Next, the variation type of pending 1 is specified (Z3803), and the pending symbol mode is specified according to the specified variation type, the pending variation lottery table 222qc, and the performance lottery counter (Z3804). Then, it is determined whether the specified pending symbol mode has a higher expectation level than the data in the pending symbol mode storage area 223r (Z3805). If it is determined that the specified pending symbol mode has a higher expectation level than the data in the pending symbol mode storage area 223r (Z3805: Yes), the data in the pending symbol mode storage area 223r is changed to data indicating the specified pending symbol mode. (Z3806), and the process moves to Z3807.

一方、Z3805の処理において、特定した保留図柄態様が保留図柄態様格納エリア223rのデータよりも高期待度ではないと判別した場合は(Z3805:No)、Z3806の処理をスキップし、Z3807の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z3805, if it is determined that the specified pending symbol mode is not higher in expectation than the data in the pending symbol mode storage area 223r (Z3805: No), the process of Z3806 is skipped and the process proceeds to the process of Z3807. Transition.

Z3807の処理では、Z3804~Z3806の処理による保留図柄態様のランクアップ抽選が、全ての保留球に対して完了したか否かを判別し(Z3807)、全ての保留球に対する抽選が終了していないと判別した場合は(Z3807:No)、今回の抽選の対象となった保留球よりも、始動入賞を検出した時間が新しい保留球の変動種別を特定し(Z3808)、Z3804の処理へ戻る。 In the process of Z3807, it is determined whether the rank-up lottery of the reserved symbol mode by the processes of Z3804 to Z3806 has been completed for all the reserved balls (Z3807), and the lottery for all the reserved balls has not been completed. If it is determined that (Z3807: No), the variation type of the reserved ball whose starting prize detection time is newer than that of the reserved ball targeted for the current lottery is specified (Z3808), and the process returns to Z3804.

Z3807の処理において、全ての保留球に対するランクアップ抽選が終了したと判別した場合は(Z3807:Yes)、保留図柄態様格納エリア223rのデータが示す保留図柄態様の表示を設定し(Z3809)、一括変化フラグ223qp、変化ポイント格納エリア223qq、一括変化期間タイマ223qxの値を全てリセットして(Z3810)、本処理を終了する。 In the process of Z3807, if it is determined that the rank up lottery for all the reserved balls has been completed (Z3807: Yes), the display of the reserved symbol mode indicated by the data in the reserved symbol mode storage area 223r is set (Z3809), and The values of the change flag 223qp, the change point storage area 223qq, and the batch change period timer 223qx are all reset (Z3810), and this process ends.

次に、図528を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理23(Z3114)について説明する。図528は、このコマンド判定処理23(Z3114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理23(Z3114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図518参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 528, the command determination process 23 (Z3114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 528 is a flowchart showing this command determination process 23 (Z3114). This command determination process 23 (Z3114) is executed in the main process (see FIG. 518) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. do.

コマンド判定処理23(Z3114)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、主制御装置110より受信した未処理のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれているか否かを判別する(Z3901)。Z3901の処理において、主制御装置110より受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていると判別した場合は(Z3901:Yes)、受信したコマンドにより通知された遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223qfのデータを更新し(Z3902)、その後、本処理を終了する。一方、Z3901の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3901:No)、次に、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信している(未処理のコマンドの中に変動パターンコマンドが含まれている)か否かを判別する(Z3903)。Z3903の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(Z3903:Yes)、変動開始フラグ223qdをオンに設定し(Z3904)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(Z3905)、その後、本処理を終了する。 In the command determination process 23 (Z3114), first, the unprocessed command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the unprocessed command received from the main controller 110 is read out. It is determined whether or not a status command is included in (Z3901). In the process of Z3901, if it is determined that a status command is included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (Z3901: Yes), the game will be executed according to the gaming status notified by the received command. The data in the status storage area 223qf is updated (Z3902), and then this process ends. On the other hand, in the process of Z3901, if it is determined that no status command has been received (Z3901: No), next, a variation pattern command has been received from the main controller 110 (if there is a variation pattern command among the unprocessed commands). pattern command is included) (Z3903). In the process of Z3903, if it is determined that a fluctuation pattern command has been received (Z3903: Yes), the fluctuation start flag 223qd is set on (Z3904), and a fluctuation pattern is extracted from the received fluctuation pattern command (Z3905). , and then ends this process.

一方、Z3903の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z3903:No)、次いで、主制御装置110から停止種別コマンドを受信しているか否かを判別する(Z3906)。Z3906の処理において、停止種別コマンドを受信したと判別した場合には(Z3906:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223qeをオンに設定し(Z3907)、受信したコマンドから停止種別を抽出して(Z3908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3903, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (Z3903: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (Z3906). In the process of Z3906, if it is determined that a stop type command has been received (Z3906: Yes), the stop type selection flag 223qe provided in the RAM 223 is set to ON (Z3907), and the stop type is extracted from the received command. (Z3908) and ends this process.

一方、Z3909の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(Z3906:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(Z3909)。Z3909の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(Z3909:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223qa、特別図柄2保留球数カウンタ223qb)の値を更新して(Z3910)、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223qaに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223qbに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタ223qcに格納する。本実施形態では主制御装置110から送信される保留球数コマンドに現在の保留球数を示す情報が含まれているため、例えば、停電等により音声ランプ制御装置113側の各保留球数カウンタの値が消去されたとしても、次に送信される保留球数コマンドを受信することで各保留球数カウンタの値を適正な値に復元することができる。この場合、主制御装置110の立ち上げ処理(図510参照)の状態コマンドを送信する処理(図510のZ908参照)において、各保留球数コマンドを送信するように構成すると良い。 On the other hand, in the process of Z3909, if it is determined that the stop type command has not been received (Z3906: No), then it is determined whether or not the held pitch count command has been received (Z3909). In the process of Z3909, if it is determined that the number of reserved balls command has been received (Z3909: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command, and the corresponding special symbol reserved pitch number counter (special symbol 1 number of reserved balls The values of the counter 223qa and the special symbol 2 reserved balls counter 223qb are updated (Z3910), and this process is ended. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223qa, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223qb. Stored. Further, when a held ball number command indicating the number of held balls of a normal symbol is received, information indicating the number of held balls is stored in the normal held ball number counter 223qc. In this embodiment, the number of held balls command sent from the main controller 110 includes information indicating the current number of held balls. Even if the value is erased, the value of each held pitch number counter can be restored to an appropriate value by receiving the next transmitted held pitch number command. In this case, it is preferable to configure so that each held pitch count command is transmitted in the process of transmitting the status command (see Z908 in FIG. 510) of the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 510).

一方、Z3909の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(Z3909:No)、次いで、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信しているか否かを判別する(Z3911)。Z3911の処理において、入賞情報コマンドを受信していると判別した場合には(Z3911:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報の種別に応じて、各種の演出(先読み演出)を設定するための入賞情報コマンド処理23を実行し(Z3912)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理23(Z3912)の詳細については、図529および図530を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z3909, if the number of reserved pitches command is not received (Z3909: No), then it is determined whether or not a winning information command is received from the main control device 110 (Z3911). In the process of Z3911, if it is determined that a winning information command has been received (Z3911: Yes), various effects (pre-read effects) are set according to the type of winning information notified by the winning information command. The winning information command process 23 is executed (Z3912), and this process ends. Details of this winning information command processing 23 (Z3912) will be described later with reference to FIGS. 529 and 530.

Z3911の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合には(Z3911:No)、次いで、当たりに関連する各種のコマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンド、およびエンディングコマンドのいずれか)を受信しているか否かを判別し(Z3913)、当たり関連のコマンドを受信していると判別した場合は(Z3913:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を実行するための当たり関連コマンド処理23を実行し(Z3914)、本処理を終了する。この当たり関連コマンド処理23(Z3914)については、図531を参照して後述する。一方、Z3913の処理において、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信していないと判別した場合は(Z3913:No)、その後、本処理を終了する。 In the process of Z3911, if it is determined that the winning information command has not been received (Z3911: No), then various commands related to winning (opening command, round number command, jackpot end command, and ending command) (Z3913), and if it is determined that a winning-related command is being received (Z3913: Yes), execute control according to the type of winning-related command. The winning related command process 23 is executed to perform the winning process (Z3914), and this process ends. This hit-related command processing 23 (Z3914) will be described later with reference to FIG. 531. On the other hand, in the process of Z3913, if it is determined that a command related to winning has not been received from the main control device 110 (Z3913: No), then this process ends.

次に、図529を参照して、コマンド判定処理23(Z3114)内の一処理である入賞情報コマンド処理23(Z3912)の詳細について説明する。図529は、この入賞情報コマンド処理23(Z3912)を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理23(Z3912)では、まず、コマンドにより通知された抽選結果を示すデータを、入賞情報格納エリアの空きエリアに格納し(Z4001)、Z4002の処理へ移行する。Z4001の処理では、入賞情報格納エリアの第1エリア~第4エリアのうち、最も番号の小さい空きエリアに対して、コマンドにより通知された入賞情報を示すデータを格納する。 Next, with reference to FIG. 529, details of the winning information command process 23 (Z3912), which is one process in the command determination process 23 (Z3114), will be described. FIG. 529 is a flowchart showing this winning information command processing 23 (Z3912). In this winning information command processing 23 (Z3912), first, data indicating the lottery result notified by the command is stored in an empty area of the winning information storage area (Z4001), and the process moves to Z4002. In the process Z4001, data indicating the winning information notified by the command is stored in the empty area with the smallest number among the first to fourth areas of the winning information storage area.

Z4002の処理では、チャンスチャージ待機フラグ223qkがオンであるか否かを判別する(Z4002)。チャンスチャージ待機フラグ223qkがオンであると判別した場合は(Z4002:No)、チャンスチャージ演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、チャンスチャージ演出が未だ開始されていないことを意味するので、新たに検出された始動入賞の内容に応じて、チャンスチャージ演出においてチャージされる気合ゲージのゲージ数(チャージ数)を、変動開始時に予め決定されていた値に対して上乗せするための処理を実行する。より具体的には、まず、今回の入賞情報コマンドが、当たりを示す入賞情報コマンドであるか否かを判別し(Z4003)、当たりを示す入賞情報コマンドであると判別した場合は(Z4003:Yes)、チャージ数カウンタ223qmの値に2を加算して更新し(Z4004)、Z4006の処理へ移行する。一方、Z4003の処理において、今回の入賞情報コマンドが、当たりを示す入賞情報コマンドではない(外れを示す入賞情報コマンドである)と判別した場合は(Z4003:No)、チャージ数カウンタ223qmの値に1を加算して更新し(Z4005)、Z4006の処理へ移行する。 In the process of Z4002, it is determined whether the chance charge standby flag 223qk is on (Z4002). If it is determined that the chance charge standby flag 223qk is on (Z4002: No), it means that the variable display performance to which the chance charge performance is set is being executed, and the chance charge performance has not yet started. Therefore, according to the content of the newly detected starting prize, the number of gauges (number of charges) of the spirit gauge charged in the chance charge performance is added to the value determined in advance at the start of fluctuation. Execute processing. More specifically, first, it is determined whether or not the current winning information command is a winning information command that indicates a win (Z4003), and if it is determined that it is a winning information command that indicates a winning (Z4003: Yes). ), the charge number counter 223qm is updated by adding 2 to the value (Z4004), and the process moves to Z4006. On the other hand, in the process of Z4003, if it is determined that the current winning information command is not a winning information command indicating a win (it is a winning information command indicating a loss) (Z4003: No), the value of the charge number counter 223qm is changed. It is updated by adding 1 (Z4005), and the process moves to Z4006.

一方、Z4002の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223qkがオフであると判別した場合は(Z4002:No)、気合ゲージのゲージ数(チャージ数)を上乗せする可能性が無いため、Z4003~Z4005の各処理をスキップして、Z4006の処理へ移行する。Z4006の処理では、転落に対応する抽選結果が通知されたか否かを判別する(Z4006)。Z4006の処理において、転落に対応する抽選結果が通知されたと判別した場合は(Z4006:Yes)、次いで、確変継続示唆演出における継続濃厚用シナリオに対応する演出態様を実行中であるか否かを判別する(Z4007)。このZ4007の処理では、継続シナリオ格納エリア223qhのデータが継続濃厚用のシナリオに対応する「08H」~「0BH」のいずれかである場合に、継続濃厚用シナリオに対応する演出態様を実行中であると判別する。 On the other hand, in the process of Z4002, if it is determined that the chance charge standby flag 223qk is off (Z4002: No), there is no possibility of adding the number of gauges (number of charges) of the spirit gauge, so each of Z4003 to Z4005 Skip the process and proceed to process Z4006. In the process of Z4006, it is determined whether the lottery result corresponding to the fall has been notified (Z4006). In the process of Z4006, if it is determined that a lottery result corresponding to a fall has been notified (Z4006: Yes), then it is determined whether or not a production mode corresponding to a scenario for continuation in the probability change continuation suggestion production is being executed. Determine (Z4007). In the process of Z4007, if the data in the continuous scenario storage area 223qh is one of "08H" to "0BH" corresponding to the continuous rich scenario, the production mode corresponding to the continuous rich scenario is being executed. It is determined that there is.

Z4007の処理において、継続濃厚用シナリオの継続示唆演出が実行中であると判別した場合は(Z4007:Yes)、次に、今回の入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が、確変継続示唆演出の実行中に消化される入賞情報であるか否かを判別する(Z4008)。即ち、新たな入賞情報により、確変継続示唆演出の実行中に、特別図柄の確変状態から低確率状態へと転落することが確定するか否かを判別し、継続示唆演出の実行中に消化される入賞情報である(確変継続示唆演出の実行中に転落することが確定した)と判別した場合は(Z4008:Yes)、継続示唆演出選択テーブル222qg(図499参照)の非継続用テーブルを参照して、継続示唆演出シナリオを決定し(Z4009)、選択したシナリオを示すデータを継続シナリオ格納エリア223qhに上書きし(Z4010)、Z4011の処理へ移行する。Z4009,Z4010の各処理では、非継続テーブルのうち、「0CH」の演出シナリオを継続シナリオ格納エリア223qhに格納する。 In the process of Z4007, if it is determined that the continuation suggestion effect of the continuation rich scenario is being executed (Z4007: Yes), next, the winning information notified by the current winning information command is used as the continuation suggestion effect of the probability change continuation suggestion effect. It is determined whether the winning information is to be consumed during execution (Z4008). That is, based on the new winning information, it is determined whether or not it is certain that the special symbol will fall from the variable probability state to the low probability state during the execution of the variable probability continuation suggestion presentation. (Z4008: Yes), refer to the non-continuation table of the continuation suggestion performance selection table 222qg (see FIG. 499). Then, a continuation suggestion production scenario is determined (Z4009), data indicating the selected scenario is overwritten in the continuation scenario storage area 223qh (Z4010), and the process moves to Z4011. In each process Z4009 and Z4010, the production scenario of "0CH" in the non-continuation table is stored in the continuous scenario storage area 223qh.

なお、本第23実施形態では、新たな始動入賞が、確変継続示唆演出の実行範囲内の変動回数における転落に対応する抽選結果である場合に、必ず「0CH」の演出シナリオを設定する構成としていたが、これに限られず、非継続用テーブルに規定されている4つの演出シナリオ(「0CH」~「0FH」のいずれか)の中から1のシナリオを抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、転落時の演出態様をより多様化することができる。 In addition, in the present 23rd embodiment, when a new starting prize is a lottery result corresponding to a fall in the number of fluctuations within the execution range of the definite variable continuation suggestion performance, the production scenario of "0CH" is always set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which one scenario is determined by lottery from among the four performance scenarios (any of "0CH" to "0FH") defined in the non-continuation table. By configuring in this way, it is possible to further diversify the performance modes when falling.

一方、Z4006の処理において、転落に対応する抽選結果が通知されていないと判別した場合(Z4006:No)、継続濃厚用シナリオの確変継続示唆演出が実行中ではないと判別した場合(Z4007:No)、および今回の入賞情報コマンドにより通知された新たな入賞情報が、確変継続示唆演出の実行中に消化される入賞情報ではないと判別した場合は(Z4008:No)、確変継続示唆演出における演出シナリオを非継続用テーブルのシナリオに書き換える必要が無いため、そのままZ4011の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z4006, if it is determined that the lottery result corresponding to the fall has not been notified (Z4006: No), or if it is determined that the probability change continuation suggestion production of the continuation-rich scenario is not being executed (Z4007: No). ), and if it is determined that the new winning information notified by the current winning information command is not the winning information that will be digested during the execution of the definite variable continuation suggestion performance (Z4008: No), the performance in the definite variable continuation suggestion performance. Since there is no need to rewrite the scenario to the scenario of the non-continuation table, the process directly proceeds to Z4011.

このZ4006~Z4010の各処理を実行することにより、確変継続示唆演出の開始時が確変状態であり、且つ、確変継続示唆演出が終了する変動回数までの分の保留球が貯まっていない状況で確変継続示唆演出が実行され、その後に転落に対応する始動入賞が発生した場合に、非継続用の演出シナリオ(「0CH」の演出シナリオ)に切り替えることにより、確変継続示唆演出の結果において、転落済みであることを報知することができる。即ち、転落済みであるにもかかわらず、継続したかのような演出態様となってしまうことを抑制できるので、より好適な演出態様を実現することができる。 By executing each of the processes Z4006 to Z4010, it is possible to perform a certain change in a situation where the start of the certain change continuation suggestion performance is in a certain change state, and the number of reserved balls for the number of fluctuations at which the certain change continuation suggestion performance ends has not been accumulated. If a continuation suggestion performance is executed and a starting prize that corresponds to a fall occurs after that, by switching to the non-continuation performance scenario (the "0CH" performance scenario), the result of the definite change continuation suggestion performance is that a fall has already occurred. It is possible to notify that In other words, since it is possible to prevent the effect from appearing as if the fall has continued even though the fall has already occurred, it is possible to realize a more suitable effect.

また、Z4011の処理では、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づいて、保留変化演出、および保留一括変化演出の実行可否を抽選するための保留予告抽選処理を実行し(Z4011)、本処理を終了する。この保留予告抽選処理の詳細について、図530を参照して説明する。 In addition, in the process of Z4011, based on the winning information notified by the winning information command, a pending notice lottery process is executed to determine whether or not the pending change performance and the pending batch change performance can be executed (Z4011), and this process end. The details of this pending notice lottery process will be explained with reference to FIG. 530.

図530は、この保留予告抽選処理(Z4011)を示したフローチャートである。この保留予告抽選処理(Z4011)では、まず、保留図柄態様格納エリア223rの空きエリアに、白保留の保留図柄態様を示すデータを格納する(Z4051)。より具体的には、保留図柄態様格納エリア223rの空きエリアのうち、最も番号が小さいエリアに対して、白保留の保留図柄態様を示すデータを格納する。Z4051の処理が終了すると、次いで、一括変化フラグ223qpがオンであるか否かを判別し(Z4052)、一括変化フラグ223qpがオンであると判別した場合は(Z4052:Yes)、白保留の保留図柄態様を、新たな入賞情報に対応する保留図柄として表示するように設定し(Z4053)、本処理を終了する。このZ4053の処理を実行することにより、保留一括変化演出により岩を模した態様に変更された保留球数図柄と、保留一括変化演出の開始後に新たに検出された始動入賞に基づく保留球数図柄とで保留図柄態様を異ならせることができるので、保留一括変化演出の対象となる保留球数図柄の範囲を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出態様を実現することができる。 FIG. 530 is a flowchart showing this pending notice lottery process (Z4011). In this pending advance notice lottery process (Z4011), first, data indicating a pending symbol mode of white pending is stored in an empty area of the pending symbol mode storage area 223r (Z4051). More specifically, data indicating the pending symbol mode of white pending is stored in the area with the smallest number among the empty areas of the pending symbol mode storage area 223r. When the processing of Z4051 is completed, it is then determined whether or not the batch change flag 223qp is on (Z4052), and if it is determined that the batch change flag 223qp is on (Z4052: Yes), the white reservation is suspended. The symbol mode is set to be displayed as a pending symbol corresponding to the new winning information (Z4053), and this process ends. By executing the process of Z4053, the number of reserved balls symbol changed to resemble a rock by the reservation batch change performance, and the number of reserved balls symbol based on the newly detected starting prize after the start of the reservation batch change production. Since the manner of the reserved symbols can be made different between the two, it is possible to easily make the player understand the range of the reserved ball number symbols that are subject to the collective reservation change performance. Therefore, it is possible to realize a performance mode that is easier for players to understand.

なお、本第23実施形態では、保留一括変化演出の開始後に検出された始動入賞に基づく保留球数図柄を、一律で白保留の保留図柄態様に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、新たな保留球数図柄について、保留変化抽選テーブル222qc(図497(a)参照)を用いた保留図柄態様の抽選を実行する構成としてもよい。これにより、保留一括変化演出の対象となっている保留球数図柄だけでなく、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄に対しても、大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、例えば、保留一括変化演出の開始後に検出された新たな始動入賞についても、保留一括変化演出の対象に追加するように構成しても良い。この場合において、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄を、必ず保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよいし、所定の条件下でのみ、保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよい。なお、所定の条件としては、例えば、新たな始動入賞に対応する入賞情報がスーパーリーチ外れ以上の大当たり期待度を示すものである場合に、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよいし、例えば、保留一括変化演出が設定されている範囲の保留球よりも期待度が高い変動種別に対応する入賞情報が新たに通知された場合にのみ、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよい。このように構成することで、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄が保留一括変化演出の実行対象に追加された場合に、遊技者の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。 In addition, in the present 23rd embodiment, the configuration is such that the pending ball number symbol based on the starting winnings detected after the start of the pending batch change performance is uniformly set to the pending symbol mode of white pending, but this is not limited to this. isn't it. For example, a configuration may be adopted in which a lottery is executed in a pending pattern format using the pending variation lottery table 222qc (see FIG. 497(a)) for a new pending ball number symbol. Thereby, it is possible to create a feeling of expectation of winning a jackpot not only for the reserved ball number symbol that is the object of the reservation collective change performance, but also for the reserved ball number symbol based on the new starting winning prize. Furthermore, for example, a new starting winning prize detected after the start of the pending batch change performance may also be configured to be added to the targets of the pending batch change performance. In this case, it may be configured such that the reserved ball number symbol based on the new starting winning is always added to the target of the pending batch change effect, or it may be configured such that it is added to the target of the pending batch change effect only under predetermined conditions. Good too. In addition, as a predetermined condition, for example, if the winning information corresponding to a new starting winning shows a jackpot expectation level that is higher than the super reach failure, it may be configured to be included in the execution target of the pending batch change effect. For example, only when winning information corresponding to a variation type with higher expectations than the held balls in the range in which the held batch change performance is set is newly notified, it is included in the execution target of the held batch change performance. Good too. With this configuration, when the reserved ball number symbol based on a new starting winning is added to the execution target of the reserved batch change performance, it is possible to further improve the player's expectation of a jackpot.

Z4052の処理において、一括変化フラグ223qpがオフであると判別した場合は(Z4052:No)、次に、保留球数が1より大きいか否かを判別し(Z4054)、保留球数が1以下であると判別した場合は(Z4054:No)、保留一括変化演出を実行する可能性が無いため、新たな入賞情報に対応する保留球数図柄の保留図柄態様を抽選するためのZ4060の処理へ移行する。これに対し、Z4054の処理において、保留球数が1より大きい(2以上である)と判別した場合は(Z4054:Yes)、入賞情報格納エリアのデータと、保留図柄態様格納エリア223rのデータと、変化ポイント算出テーブル222qdとに応じて変化ポイントを算出し(Z4055)、算出した変化ポイントと、一括変化抽選テーブル222qeと、演出抽選カウンタとの値に応じて保留一括変化演出の実行可否を判定する(Z4056)。次に、Z4056の処理による判定結果が、保留一括変化演出の実行に対応する判定結果となったか否かを判別し(Z4057)、保留一括変化演出の実行に対応する判定結果ではないと判別した場合は(Z4057:No)、新たな入賞情報に対応する保留球数図柄の保留図柄態様を抽選するためのZ4060の処理へ移行する。一方、Z4057の処理において、保留一括変化演出の実行に対応する判定結果になった判別した場合は(Z4057:Yes)、保留一括変化演出の実行を設定し(Z4058)、一括変化フラグ223qpをオンに設定して(Z4059)、本処理を終了する。 In the process of Z4052, if it is determined that the batch change flag 223qp is off (Z4052: No), then it is determined whether the number of reserved balls is greater than 1 (Z4054), and the number of reserved balls is 1 or less. If it is determined that it is (Z4054: No), there is no possibility of executing the pending batch change effect, so proceed to the process of Z4060 to draw the pending symbol mode of the pending ball number symbol corresponding to the new winning information. Transition. On the other hand, in the process of Z4054, if it is determined that the number of reserved balls is larger than 1 (2 or more) (Z4054: Yes), the data in the winning information storage area and the data in the reserved symbol mode storage area 223r are , change points are calculated according to the change point calculation table 222qd (Z4055), and it is determined whether or not the pending batch change performance can be executed according to the calculated change points, the values of the batch change lottery table 222qe, and the performance lottery counter. (Z4056). Next, it is determined whether or not the determination result from the process of Z4056 corresponds to the execution of the pending batch change production (Z4057), and it is determined that the determination result does not correspond to the execution of the pending batch change production. If (Z4057: No), the process moves to Z4060 for drawing the pending symbol mode of the pending ball number symbol corresponding to the new winning information. On the other hand, in the process of Z4057, if it is determined that the determination result corresponds to the execution of the pending batch change effect (Z4057: Yes), the execution of the pending batch change effect is set (Z4058), and the batch change flag 223qp is turned on. (Z4059), and ends this process.

Z4060の処理では、保留変化抽選テーブル222qc(図497(a)参照)を読み出し(Z4060)、読み出した保留変化抽選テーブル222qcと、コマンドにより通知された入賞情報と、演出抽選カウンタの値とに応じて保留図柄態様を決定する(Z4061)。次いで、Z4061の処理で決定した保留図柄態様に応じて、保留図柄態様格納エリア223rのうち最新の入賞情報に対応するデータを更新し(Z4062)、更新後のデータが示す態様の保留図柄態様の表示を設定して(Z4063)、本処理を終了する。 In the process of Z4060, the pending change lottery table 222qc (see FIG. 497(a)) is read out (Z4060), and according to the read pending change lottery table 222qc, the winning information notified by the command, and the value of the production lottery counter. The pending symbol mode is determined (Z4061). Next, in accordance with the pending symbol mode determined in the process of Z4061, the data corresponding to the latest winning information in the pending symbol mode storage area 223r is updated (Z4062), and the pending symbol mode of the mode indicated by the updated data is updated. The display is set (Z4063), and this process ends.

この保留予告抽選処理(図530参照)を実行することにより、保留球数図柄を用いた各種演出態様を好適に設定することができる。 By executing this pending notice lottery process (see FIG. 530), various performance modes using the pending ball number symbol can be suitably set.

次に、図531を参照して、上述した当たり関連コマンド処理23(Z3914)の内容について説明する。図531は、当たり関連コマンド処理23(Z3914)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連コマンド処理23(Z3914)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理23(図528参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 531, the contents of the above-mentioned win-related command processing 23 (Z3914) will be explained. FIG. 531 is a flowchart showing the contents of the win-related command processing 23 (Z3914). This winning-related command processing 23 (Z3914) is executed in the command determination processing 23 (see FIG. 528) of the audio lamp control device 113, and when a winning-related command is received from the main control device 110. Second, it is a process for performing control according to the type of the received command.

当たり関連コマンド処理23(図531参照)では、まず、今回受信したコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判別し(Z4101)。今回受信したコマンドがオープニングコマンドであると判別した場合は(Z4101:Yes)、受信したオープニングコマンドに応じた表示用オープニングコマンドを設定し(Z4102)、その後、本処理を終了する。 In the win-related command processing 23 (see FIG. 531), first, it is determined whether the command received this time is an opening command (Z4101). If it is determined that the command received this time is an opening command (Z4101: Yes), a display opening command corresponding to the received opening command is set (Z4102), and then this process ends.

Z4101の処理において、今回受信したコマンドがオープニングコマンドではないと判別した場合は(Z4101:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(Z4103)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(Z4103:Yes)、受信したラウンド数コマンドに含まれるラウンド数情報が示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(Z4104)、本処理を終了する。 In the process of Z4101, if it is determined that the command received this time is not an opening command (Z4101: No), then it is determined whether the command received this time is a number of rounds command (Z4103), and the command received this time is determined to be a number of rounds command. If it is determined that there is one (Z4103: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds indicated by the round number information included in the received round number command (Z4104), and this process ends.

Z4103の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(Z4103:No)、今回受信したコマンドが大当たり終了コマンドであるかを判別し(Z4105)、大当たり終了コマンドであると判別した場合は(Z4105:Yes)、受信した大当たり終了コマンドに含まれる大当たり終了後の遊技状態を示す情報に応じて、遊技状態格納エリア223qfのデータを更新し(Z4106)、時短保証回数カウンタ223qgの値に100を設定する(Z4107)。次に、右打ち中当選フラグ223qiがオンであるか否かを判別し(Z4108)、右打ち中当選フラグ223qiがオンであると判別した場合は(Z4108:Yes)、右打ちにより遊技を行う確変状態、若しくは時短状態の間に大当たりになった(即ち、所謂連荘が発生した)ことを意味し、確変大当たりの割合が高い第2特別図柄の抽選で大当たりになったことを意味するため、高期待度用の背面モード(図473(b)参照)を設定し(Z4110)、本処理を終了する。一律に高期待度用の背面モードを設定するのは、時短状態が設定されたのか、確変状態が設定されたのかを分かり難くすることにより、現在の遊技状態を遊技者に予測させる遊技性を実現するためである。 In the process of Z4103, if it is determined that the command received this time is not a round number command (Z4103: No), it is determined whether the command received this time is a jackpot end command (Z4105), and if it is a jackpot end command. If it is determined (Z4105: Yes), the data in the gaming state storage area 223qf is updated according to the information indicating the gaming state after the end of the jackpot included in the received jackpot end command (Z4106), and the time saving guaranteed number of times counter 223qg Set the value to 100 (Z4107). Next, it is determined whether the right-handed winning flag 223qi is on (Z4108), and if it is determined that the right-handed winning flag 223qi is on (Z4108: Yes), the game is played by right-handed hitting. This means that a jackpot was achieved during the fixed variable state or time saving state (that is, the so-called consecutive winnings occurred), and it means that a jackpot was achieved in the drawing of the second special symbol with a high probability variable jackpot ratio. , sets the back mode for high expectations (see FIG. 473(b)) (Z4110), and ends this process. The reason for uniformly setting the back mode for high expectations is to make it difficult to tell whether the time-saving state or the variable probability state has been set, thereby improving the gameplay that allows the player to predict the current gaming state. This is to make this happen.

一方、Z4108の処理において、右打ち中当選フラグ223qiがオフであると判別した場合は(Z4108:No)、左打ちにより遊技を行う通常状態において大当たりになった(所謂、初当たりに当選した)ことを意味し、確変大当たりの割合が低い第1特別図柄の抽選で大当たりになったことを意味するので、低期待度用の背面モード(図473(a)参照)を設定し(Z4109)、その後、本処理を終了する。一律に低期待度用の背面モードを設定するのは、時短状態が設定されたのか、確変状態が設定されたのかを分かり難くすることにより、現在の遊技状態を遊技者に予測させる遊技性を実現するためである。 On the other hand, in the process of Z4108, if it is determined that the winning flag 223qi during right-handed hitting is off (Z4108: No), a jackpot was achieved in the normal state of playing the game by left-handed hitting (so-called winning on the first hit). This means that a jackpot was won in the lottery of the first special symbol, which has a low chance of winning a jackpot, so the back mode for low expectations (see Figure 473(a)) is set (Z4109). After that, this process ends. Uniformly setting the background mode for low expectation level makes it difficult to tell whether the time-saving state or the variable probability state has been set, thereby improving the gameplay that allows the player to predict the current gaming state. This is to make this happen.

また、Z4105の処理において大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(Z4105:No)、次に、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(Z4111)、エンディングコマンドであると判別した場合は(Z4111:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(Z4112)、本処理を終了する。また、Z4111の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(Z4111:No)、その後、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of Z4105 that the jackpot end command has not been received (Z4105: No), then it is determined whether the command received this time is an ending command (Z4111), and if it is an ending command. If it is determined (Z4111: Yes), an ending command for display is set (Z4112), and this process ends. Further, if it is determined in the process of Z4111 that the ending command has not been received (Z4111: No), then this process ends.

次に、図532を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理23(Z3115)について説明する。図532は、この変動表示設定処理23(Z3115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理23(Z3115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図518参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 532, the variable display setting process 23 (Z3115) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 532 is a flowchart showing this variable display setting process 23 (Z3115). This variable display setting process 23 (Z3115) is executed in the main process (see FIG. 518) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is executed in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. This is a process for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理23(Z3115)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223qdがオンか否かを判別する(Z4201)。そして、変動開始フラグ223qdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Z4201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Z4207の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223qdがオンであると判別した場合には(Z4201:Yes)、変動開始フラグ223qdをオフし(Z4202)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(Z4203)。 In the variation display setting process 23 (Z3115), first, it is determined whether or not the variation start flag 223qd provided in the RAM 223 is on (Z4201). If it is determined that the fluctuation start flag 223qd is not on (that is, off) (Z4201: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of Z4207 is executed. Move to. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223qd is on (Z4201: Yes), the fluctuation start flag 223qd is turned off (Z4202), and the fluctuation pattern type in the fluctuation performance extracted from the display fluctuation pattern command is stored in the RAM 223. (Z4203).

次いで、抽出した変動パターン(変動時間)で実行する演出態様を設定するための変動演出設定処理23を実行する(Z4204)。この変動演出設定処理23の内容については、図533を参照して後述する。Z4204の処理が終了すると、Z4204の処理で決定した演出態様を表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z4205)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Next, a variable effect setting process 23 is executed to set the effect mode to be executed with the extracted variable pattern (variable time) (Z4204). The contents of this variable effect setting process 23 will be described later with reference to FIG. 533. When the process of Z4204 is completed, a display variation pattern command is generated to notify the display control device 114 of the production mode determined in the process of Z4204, and the command is set to be sent to the display control device 114 ( Z4205). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

次に、入賞情報格納エリアに格納されたデータをシフトする(Z4206)。この処理では、入賞情報格納エリアの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Z4207の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area is shifted (Z4206). In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process moves to Z4207.

Z4207の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223qeがオンか否かを判別する(Z4207)。そして、停止種別選択フラグ223qeがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Z4207:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223qeがオンであると判別した場合には(Z4207:Yes)、停止種別選択フラグ223qeをオフし(Z4208)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(Z4209)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(Z4210)、Z4211の処理へ移行する。 In the process of Z4207, it is determined whether the stop type selection flag 223qe provided in the RAM 223 is on (Z4207). If it is determined that the stop type selection flag 223qe is not on (that is, off) (Z4207: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223qe is on (Z4207: Yes), the stop type selection flag 223qe is turned off (Z4208), and the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is stored in the RAM 223. Obtained from (Z4209). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is directly set as the stop type of the variable performance in the third symbol display device 81 (Z4210), and the process moves to Z4211.

Z4211の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z4211)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Z4211の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of Z4211, a display stop type command is generated to notify the display control device 114 based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (Z4211). . In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the variable performance is controlled. After the process of Z4211 is executed, this process ends.

次に、図533を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理23(図532参照)内の一処理である変動演出設定処理23(Z4204)の内容について説明をする。図533は、変動演出設定処理23(Z4204)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理23(Z4204)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 533, the contents of the variable effect setting process 23 (Z4204), which is one process in the variable display setting process 23 (see FIG. 532) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be explained. do. FIG. 533 is a flowchart showing the contents of the variable effect setting process 23 (Z4204). In this variable performance setting process 23 (Z4204), a process for setting the detailed performance mode (notice content) of the variable performance of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is executed.

変動演出設定処理23(Z4204)では、まず、チャージ状態回数カウンタ223qnの値が0より大きいか否かを判別し(Z4301)、チャージ状態回数カウンタ223qnの値が0より大きいと判別した場合は(Z4301:Yes)、チャージ状態回数カウンタ223qnの値を1減算し(Z4302)、Z4303の処理へ移行する。一方、Z4301の処理において、チャージ状態回数カウンタ223qnの値が0であると判別した場合は(Z4301:No)、Z4302の処理をスキップし、Z4303の処理へ移行する。 In the variable effect setting process 23 (Z4204), first, it is determined whether the value of the charge state number counter 223qn is greater than 0 (Z4301), and if it is determined that the value of the charge state number counter 223qn is greater than 0, ( Z4301: Yes), the value of the charge state counter 223qn is subtracted by 1 (Z4302), and the process moves to Z4303. On the other hand, in the process of Z4301, if it is determined that the value of the charge state counter 223qn is 0 (Z4301: No), the process of Z4302 is skipped and the process moves to the process of Z4303.

Z4303の処理では、時短保証回数カウンタ223qgの値が0より大きいか否かを判別する(Z4303)。時短保証回数カウンタ223qgの値が0であると判別した場合は(Z4303:No)、Z4311の処理へ移行する。一方、Z4303の処理において、時短保証回数カウンタ223qgの値が0より大きいと判別した場合は(Z4303:Yes)、時短保証回数カウンタ223qgの値を1減算し(Z4304)、次に、減算後の時短保証回数カウンタ223qgの値が0より大きいか否かを判別する(Z4305)。Z4305の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223qgの値が0であると判別した場合は(Z4305:No)、Z4311の処理へ移行する。一方、Z4305の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223qgの値が0より大きいと判別した場合は(Z4305:Yes)、次に、減算後の時短保証回数カウンタ223qgの値が4より大きいか否かを判別する(Z4306)。Z4306の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223qgの値が4より大きいと判別した場合は(Z4306:Yes)、Z4312の処理へ移行する。 In the process of Z4303, it is determined whether the value of the guaranteed time reduction counter 223qg is greater than 0 (Z4303). If it is determined that the value of the guaranteed time saving counter 223qg is 0 (Z4303: No), the process moves to Z4311. On the other hand, in the process of Z4303, if it is determined that the value of the time saving guaranteed number counter 223qg is larger than 0 (Z4303: Yes), the value of the time saving guaranteed number counter 223qg is subtracted by 1 (Z4304), and then the value after the subtraction is It is determined whether the value of the guaranteed time reduction counter 223qg is greater than 0 (Z4305). In the process of Z4305, if it is determined that the value of the guaranteed time reduction counter 223qg after the subtraction is 0 (Z4305: No), the process moves to the process of Z4311. On the other hand, in the process of Z4305, if it is determined that the value of the time saving guaranteed number counter 223qg after subtraction is greater than 0 (Z4305: Yes), then it is determined whether the value of the time saving guaranteed number counter 223qg after subtraction is greater than 4 or not. It is determined whether or not (Z4306). In the process of Z4306, if it is determined that the value of the guaranteed time saving count counter 223qg after the subtraction is greater than 4 (Z4306: Yes), the process moves to the process of Z4312.

Z4311の処理では、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(Z4311)。ここでは、遊技状態格納エリア223qfに格納されているデータに基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。Z4311の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(Z4311:Yes)、大当たり終了後、100回を超えて確変状態が継続していることを意味するので、背面モードの抽選を行うために、Z4312の処理へ移行する。一方、Z4311の処理において、現在が確変状態ではないと判別した場合は(Z4311:No)、Z4312の処理をスキップし、Z4313の処理へ移行する。 In the process of Z4311, it is determined whether the current gaming state is a variable probability state (Z4311). Here, it is determined whether the current gaming state is a variable probability state based on the data stored in the gaming state storage area 223qf. In the process of Z4311, if it is determined that the current state is in a variable probability state (Z4311: Yes), it means that the variable probability state has continued for more than 100 times after the jackpot ends, so a lottery in the back mode is performed. Therefore, the process moves to Z4312. On the other hand, in the process of Z4311, if it is determined that the current state is not in a variable probability state (Z4311: No), the process of Z4312 is skipped and the process moves to the process of Z4313.

Z4312の処理では、右打ちで遊技を行う遊技状態(時短状態、確変状態)において、遊技状態に応じた抽選確率で確変状態の期待度を示す複数の背面モードの中から1の背面モードを抽選するための背面モード抽選処理を実行し(Z4312)、Z4313の処理へ移行する。なお、この背面モード抽選処理の詳細については、図535を参照して後述する。 In the processing of Z4312, in a gaming state in which the game is played with right-handed players (time saving state, variable probability state), one back mode is drawn from among a plurality of back modes showing the expectation level of the variable probability state with a lottery probability according to the gaming state. A back mode lottery process is executed to perform the process (Z4312), and the process moves to Z4313. Note that details of this back mode lottery process will be described later with reference to FIG. 535.

Z4313の処理では、変動表示演出における演出態様を選択するための演出態様選択処理を実行し(Z4313)、その後、本処理を終了する。なお、この演出態様選択処理の詳細については、図536を参照して後述する。 In the process of Z4313, a production mode selection process for selecting a production mode in the variable display production is executed (Z4313), and then this process is ended. Note that details of this presentation mode selection process will be described later with reference to FIG. 536.

また、本第23実施形態における変動演出設定処理23では、Z4306の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223qgの値が4以下であると判別した場合は(Z4306:No)、確変継続示唆演出の実行期間(大当たり終了後96~99回目の変動表示の変動期間)であることを意味するため、次に、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(Z4307)。Z4307の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(Z4307:Yes)、継続示唆演出の実行期間専用の大当たり用演出態様を今回の変動表示態様として設定し(Z4308)、右打ち中当選フラグをオンに設定して(Z4309)、本処理を終了する。なお、継続示唆演出の実行期間専用の大当たり用演出態様としては、例えば、扉806を突破する演出により扉806を突破した冒険者が、扉806の向こう側で宝物を発見する演出が実行されて、大当たりが報知される演出等が実行される。 In addition, in the variable performance setting process 23 in the present 23rd embodiment, if it is determined in the process of Z4306 that the value of the guaranteed time reduction count counter 223qg after subtraction is 4 or less (Z4306: No), the variable continuation suggestion performance is Since this means that it is the execution period (variation period of the 96th to 99th variable display after the end of the jackpot), next, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot (Z4307). In the process of Z4307, if it is determined that the lottery result is a jackpot (Z4307: Yes), the jackpot presentation mode dedicated to the execution period of the continuous suggestion presentation is set as the current variable display mode (Z4308), and while hitting right The winning flag is set on (Z4309), and this process ends. In addition, as a presentation mode for a jackpot exclusive to the execution period of the continuous suggestion presentation, for example, a presentation is performed in which an adventurer who breaks through the door 806 discovers treasure on the other side of the door 806 by a presentation of breaking through the door 806. , a performance in which a jackpot is announced, etc. is performed.

一方、Z4307の処理において、特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりではないと判別した場合は(Z4307:No)、確変継続示唆演出の実行期間における演出態様を設定するための継続示唆演出設定処理を実行し(Z4310)、本処理を終了する。なお、この継続示唆演出設定処理(Z4310)の詳細については、図534を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z4307, if it is determined that the lottery result of the special symbol is not a jackpot of the special symbol (Z4307: No), the continuation suggestion performance setting for setting the performance mode during the execution period of the probability change continuation suggestion performance The process is executed (Z4310), and this process ends. The details of this continuation suggestion effect setting process (Z4310) will be described later with reference to FIG. 534.

次に、図534を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理23(図533参照)内の一処理である継続示唆演出設定処理(Z4310)の内容について説明をする。図534は、継続示唆演出設定処理(Z4310)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 534, the contents of the continuous suggestion effect setting process (Z4310), which is one process in the variable effect setting process 23 (see FIG. 533) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be explained. do. FIG. 534 is a flowchart showing the contents of the continuation suggestion effect setting process (Z4310).

継続示唆演出設定処理(Z4310)が実行されると、まず、時短保証回数カウンタ223qgの値が4であるか否かを判別し(Z4401)、時短保証回数カウンタ223qgの値が4ではない(3以下である)と判別した場合は(Z4401:No)、継続シナリオ格納エリア223qhのデータを読み出し(Z4411)、読み出したシナリオが継続濃厚用のシナリオであるか否かを判別する(Z4412)。Z4412の処理において、読み出したシナリオが継続濃厚用のシナリオではないと判別した場合は(Z4412:No)、Z4415の処理へ移行する。一方、Z4412の処理において、読み出したシナリオが継続濃厚用のシナリオであると判別した場合は(Z4412:Yes)、今回の特別図柄の抽選結果が転落の抽選結果であるか否かを判別し(Z4413)、転落の抽選結果ではないと判別した場合は(Z4413:No)、Z4415の処理へ移行する。一方、Z4413の処理において、転落の抽選結果であると判別した場合は(Z4413:Yes)、演出シナリオを「0CH」に切り替えて(Z4414)、Z4415の処理へ移行する。 When the continuation suggestion effect setting process (Z4310) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving guarantee number counter 223qg is 4 (Z4401), and if the value of the time saving guarantee number counter 223qg is not 4 (3 (Z4401: No), the data in the continuation scenario storage area 223qh is read (Z4411), and it is determined whether the read scenario is a scenario for continuation (Z4412). In the process of Z4412, if it is determined that the read scenario is not a scenario for continuous intensive use (Z4412: No), the process moves to the process of Z4415. On the other hand, in the process of Z4412, if it is determined that the read scenario is a scenario for continuous concentration (Z4412: Yes), it is determined whether the lottery result of this special symbol is a lottery result of falling ( Z4413) If it is determined that the lottery result is not a fall (Z4413: No), the process moves to Z4415. On the other hand, in the process of Z4413, if it is determined that the lottery result is a fall (Z4413: Yes), the production scenario is switched to "0CH" (Z4414), and the process moves to the process of Z4415.

Z4415の処理では、継続シナリオ格納エリア223qhから読み出したシナリオから、時短保証回数カウンタ223qgの値に対応する変動回数の演出態様を読み出し(Z4415)、読み出した演出態様を今回の変動パターンの表示態様として設定する(Z4416)。次に、シナリオの最後の演出態様を設定したか否かを判別して(Z4417)、シナリオの最後の演出態様を設定したと判別した場合は(Z4417:Yes)、継続シナリオ格納エリア223qhのデータを「00H」にリセットし(Z4418)、本処理を終了する。一方、Z4417の処理において、シナリオの最後の演出態様を設定していないと判別した場合は(Z4417:No)、Z4418の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z4415, from the scenario read from the continuous scenario storage area 223qh, the performance mode of the number of fluctuations corresponding to the value of the guaranteed time reduction counter 223qg is read (Z4415), and the read performance mode is used as the display mode of the current fluctuation pattern. Set (Z4416). Next, it is determined whether the last presentation mode of the scenario has been set (Z4417), and if it is determined that the last presentation mode of the scenario has been set (Z4417: Yes), the data in the continuation scenario storage area 223qh is is reset to "00H" (Z4418), and this processing ends. On the other hand, in the process of Z4417, if it is determined that the final performance mode of the scenario has not been set (Z4417: No), the process of Z4418 is skipped and the present process is ended.

一方、Z4401の処理において、時短保証回数カウンタ223qgの値が4であると判別した場合は(Z4401:Yes)、確変継続示唆演出(図475参照)の開始タイミングであることを意味するので、確変継続示唆演出の演出シナリオを決定するための処理を実行する。具体的には、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(Z4402)。Z4402の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(Z4402:Yes)、入賞情報格納エリアのデータを読み出し(Z4403)、入賞情報の中に転落の抽選結果が含まれているか否かを判別する(Z4404)。Z4404の処理において、入賞情報の中に転落の抽選結果が含まれていないと判別した場合は(Z4404:No)、次に、4つの入賞情報が格納されているか(即ち、確変継続示唆演出の終了までの保留球が既に保留されている化)否かを判別する(Z4405)。 On the other hand, in the process of Z4401, if it is determined that the value of the guaranteed time counter 223qg is 4 (Z4401: Yes), it means that it is the start timing of the probability variable continuation suggestion performance (see FIG. 475). Execute processing for determining a production scenario for a continuous suggestion production. Specifically, first, it is determined whether the current gaming state is a variable probability state (Z4402). In the process of Z4402, if it is determined that the current gaming state is a variable probability state (Z4402: Yes), the data in the winning information storage area is read out (Z4403), and if the winning information includes the winning lottery result. It is determined whether or not there is one (Z4404). In the process of Z4404, if it is determined that the lottery result of falling is not included in the winning information (Z4404: No), next, it is determined whether four pieces of winning information are stored (i.e., whether the winning information of the probability change continuation suggestion effect is not included). It is determined whether the balls reserved until the end are already reserved (Z4405).

Z4405の処理において、4つの入賞情報が格納されていると判別した場合は(Z4405:Yes)、継続示唆演出選択テーブル222qg(図499参照)における継続確定用テーブルを参照して、継続示唆演出シナリオを決定し(Z4406)、Z4409の処理へ移行する。一方、Z4405の処理において、4つの入賞情報が格納されていないと判別した場合は(Z4405:No)、継続示唆演出選択テーブル222qg(図499参照)における継続濃厚用テーブルを参照して、継続示唆演出シナリオを決定し(Z4407)、Z4409の処理へ移行する。 In the process of Z4405, if it is determined that four pieces of winning information are stored (Z4405: Yes), the continuation suggestion table for continuation confirmation in the continuation suggestion production selection table 222qg (see FIG. 499) is referred to, and the continuation suggestion production scenario is selected. is determined (Z4406), and the process moves to Z4409. On the other hand, in the process of Z4405, if it is determined that the four pieces of winning information are not stored (Z4405: No), the table for continuation richness in the continuation suggestion effect selection table 222qg (see FIG. 499) is referred to, and the continuation suggestion is The performance scenario is determined (Z4407), and the process moves to Z4409.

これに対して、Z4402の処理において、現在の遊技状態が確変状態ではないと判別した場合は(Z4402:No)、およびZ4404の処理において、入賞情報の中に転落の抽選結果が含まれていると判別した場合は(Z4404:Yes)、継続示唆演出選択テーブル222qg(図499参照)における非継続用テーブルを参照して、演出シナリオを決定し(Z4408)、処理をZ4409へと移行する。 On the other hand, in the process of Z4402, if it is determined that the current gaming state is not a variable probability state (Z4402: No), and in the process of Z4404, the lottery result of falling is included in the winning information. If it is determined that (Z4404: Yes), a production scenario is determined with reference to the non-continuation table in the continuation suggestion production selection table 222qg (see FIG. 499) (Z4408), and the process moves to Z4409.

Z4406~Z4408の各処理の何れかが実行された後で実行されるZ4409の処理では、選択した演出シナリオを示すデータを継続シナリオ格納エリア223qhに格納し(Z4409)、決定したシナリオにおける1変動目の演出態様を、今回の変動パターンの演出態様として設定して(Z4410)、本処理を終了する。 In the process Z4409 executed after any of the processes Z4406 to Z4408 are executed, data indicating the selected production scenario is stored in the continuous scenario storage area 223qh (Z4409), and the first variation in the determined scenario is stored. The presentation mode is set as the presentation mode of the current variation pattern (Z4410), and this process ends.

次に、図535を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理23(図533参照)内の一処理である背面モード抽選処理(Z4312)の内容について説明をする。図535は、背面モード抽選処理(Z4312)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 535, the contents of the back mode lottery process (Z4312), which is one process in the variable effect setting process 23 (see FIG. 533) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be explained. do. FIG. 535 is a flowchart showing the contents of the back mode lottery process (Z4312).

背面モード抽選処理(Z4312)が実行されると、まず、現在の変動パターンが大当たりの変動パターンであるか否かを判別する(Z4501)。現在の変動パターンが大当たりの変動パターンであると判別した場合は(Z4501:Yes)、変動表示態様として、大当たり用の変動表示態様を選択し(Z4502)、右打ち中当選フラグ223qiをオンに設定して(Z4503)、本処理を終了する。 When the back mode lottery process (Z4312) is executed, first, it is determined whether the current variation pattern is a jackpot variation pattern (Z4501). If it is determined that the current fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern (Z4501: Yes), select the fluctuation display mode for jackpot as the fluctuation display mode (Z4502), and set the right-hit winning flag 223qi to on. (Z4503), and this process ends.

一方、Z4501の処理において、現在の変動パターンが大当たりの変動パターンではないと判別した場合は(Z4501:No)、次に、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別する(Z4504)。現在の遊技状態が確変状態ではないと判別した場合は(Z4504:No)、背面モード抽選テーブル222qb(図496参照)における転落済み用テーブルと、演出抽選カウンタ223qyの値とを参照して背面モードを抽選し(Z4505)、Z4510の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z4501, if it is determined that the current fluctuation pattern is not a jackpot fluctuation pattern (Z4501: No), then it is determined whether the current gaming state is a variable probability state (Z4504). . If it is determined that the current gaming state is not a variable probability state (Z4504: No), the back mode is selected by referring to the fallen table in the back mode lottery table 222qb (see FIG. 496) and the value of the production lottery counter 223qy. is drawn (Z4505), and the process moves to Z4510.

一方、Z4504の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(Z4504:Yes)、入賞情報格納エリアのデータを読み出し(Z4506)、次に、入賞情報内に転落の抽選結果が含まれているか否かを判別する(Z4507)。Z4507の処理において、入賞情報内に転落の抽選結果が含まれていると判別した場合は(Z4507:Yes)、背面モード抽選テーブル222qb(図496参照)における未転落用テーブルと、演出抽選カウンタ223qyの値とを参照して背面モードを抽選し(Z4508)、Z4510の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z4504, if it is determined that the current gaming state is a variable probability state (Z4504: Yes), the data in the winning information storage area is read out (Z4506), and next, the winning lottery result is included in the winning information. is included (Z4507). In the process of Z4507, if it is determined that the winning information includes a lottery result of falling (Z4507: Yes), the non-falling table in the rear mode lottery table 222qb (see FIG. 496) and the effect lottery counter 223qy The back side mode is randomly selected by referring to the value of (Z4508), and the process moves to Z4510.

一方、Z4507の処理において、入賞情報内に転落の抽選結果が含まれていないと判別した場合は(Z4507:No)、背面モード抽選テーブル222qb(図496参照)における確変継続用テーブルと、演出抽選カウンタ223qyの値とを参照して背面モードを抽選し(Z4509)、Z4510の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z4507, if it is determined that the lottery result of falling is not included in the winning information (Z4507: No), the probability change continuation table in the back mode lottery table 222qb (see FIG. 496) and the performance lottery The back mode is randomly selected by referring to the value of the counter 223qy (Z4509), and the process moves to Z4510.

Z4505,Z4508,Z4509の各処理の何れかが実行された後で実行されるZ4510の処理では、各処理の抽選結果が、現状の背面モードとは異なる背面モードへの変更を示す抽選結果であるか否かを判別する(Z4510)。Z4510の処理において、背面モードの変更に対応する抽選結果であると判別した場合は(Z4510:Yes)、変更後の背面モードを示す表示用背面変更コマンドを設定し(Z4511)、本処理を終了する。一方、Z4510の処理において、背面モードを変更しないと判別した場合は(Z4510:No)、Z4511の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process Z4510 executed after any of the processes Z4505, Z4508, and Z4509 are executed, the lottery result of each process is a lottery result indicating a change to a rear mode different from the current rear mode. It is determined whether or not (Z4510). In the process of Z4510, if it is determined that the lottery result corresponds to changing the back mode (Z4510: Yes), a display back change command indicating the changed back mode is set (Z4511), and this process ends. do. On the other hand, in the process of Z4510, if it is determined that the back mode is not to be changed (Z4510: No), the process of Z4511 is skipped and the process is directly ended.

次に、図536を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理23(図533参照)内の一処理である演出態様選択処理(Z4313)の内容について説明をする。図536は、演出態様選択処理(Z4313)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 536, the contents of the effect mode selection process (Z4313), which is one process in the variable effect setting process 23 (see FIG. 533) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be explained. do. FIG. 536 is a flowchart showing the contents of the production mode selection process (Z4313).

演出態様選択処理(Z4313)が実行されると、まず、追加時間コマンドを含む(7秒の追加時間を示す追加時間コマンドを含む)変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Z4551)。追加時間コマンドを含む変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z4551:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Z4551の処理において、追加時間コマンドを含む変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(Z4551:Yes)、割込連打抽選テーブル222qh(図500参照)を読み出して(Z4552)、演出抽選カウンタ223qyの値に応じて割り込み連打演出の実行可否および種別を判定し(Z4553)、次に、割り込み連打演出の実行に対応する抽選結果となったか否かを判別する(Z4554)。Z4554の処理において、割り込み連打演出の実行に対応する抽選結果になったと判別した場合は(Z4554:Yes)、実行する割り込み連打演出の種別に応じたデータを連打種別格納エリア223qjに格納し(Z4555)、次に、割り込み連打演出の種別が、リーチ前に実行される種別であるか否かを判別する(Z4556)。Z4556の処理において、リーチ前に実行される種別の割り込み連打演出であると判別した場合は(Z4556:Yes)、基本時間コマンドが示す変動時間に対応する音声態様を決定し(Z4558)、Z4559の処理へ移行する。 When the performance mode selection process (Z4313) is executed, first, it is determined whether a variable pattern command including an additional time command (including an additional time command indicating an additional time of 7 seconds) has been received (Z4551). If it is determined that the variable pattern command including the additional time command has not been received (Z4551: No), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of Z4551, if it is determined that a variable pattern command including an additional time command has been received (Z4551: Yes), the interrupt consecutive hit lottery table 222qh (see FIG. 500) is read out (Z4552), and the effect lottery counter is In accordance with the value of 223qy, it is determined whether or not the interrupt continuous hit effect can be executed and the type thereof (Z4553), and then it is determined whether or not the lottery result corresponds to the execution of the interrupt continuous hit effect (Z4554). In the process of Z4554, if it is determined that the lottery result corresponds to the execution of the interrupt repeated hit effect (Z4554: Yes), data corresponding to the type of the interrupt repeated hit effect to be executed is stored in the repeated hit type storage area 223qj (Z4555 ), Next, it is determined whether the type of the interrupt continuous hit performance is a type that is executed before reaching the reach (Z4556). In the process of Z4556, if it is determined that it is an interrupt continuous hit performance of the type that is executed before reach (Z4556: Yes), the audio mode corresponding to the variable time indicated by the basic time command is determined (Z4558), and the Move to processing.

一方、Z4556の処理において、決定された割り込み連打演出の種別が、リーチ前に実行される種別ではないと判別した場合は(Z4556:No)、基本時間コマンドが示す変動時間と、追加時間コマンドが示す変動時間との和に対応する音声態様を決定し(Z4557)、Z4559の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z4556, if it is determined that the determined type of interrupt continuous hit performance is not the type that is executed before reach (Z4556: No), the variable time indicated by the basic time command and the additional time command are The audio mode corresponding to the sum with the indicated variation time is determined (Z4557), and the process moves to Z4559.

Z4559の処理では、基本時間コマンドが示す変動時間に対応する表示態様を決定し(Z4559)、本処理を終了する。このように、本第23実施形態では、追加時短コマンドの有無によって、7秒長い変動種別であるか否かを容易に識別可能に構成されている。これにより、追加時間コマンドの内容を確認するだけで、割り込み連打演出の実行可否の抽選対象の変動種別であるか否かを判別することができる。また、割り込み連打演出の実行が決定された場合には、基本時間コマンドにより通知された変動時間(7秒短い変動時間)に対応する演出態様を設定することにより、丁度、変動時間を埋めることができる。従って、割り込み連打演出専用の演出態様を用意すること無く、演出態様の終了タイミングと変動表示演出の終了タイミングとを容易に合致させることができるので、好適な演出態様を提供することができる。 In the process of Z4559, a display mode corresponding to the variable time indicated by the basic time command is determined (Z4559), and this process ends. In this manner, the twenty-third embodiment is configured to be able to easily identify whether or not the variation type is longer by 7 seconds, depending on the presence or absence of the additional time-saving command. Thereby, by simply checking the contents of the additional time command, it is possible to determine whether or not it is a variation type for the lottery to determine whether or not to execute the interrupt continuous hit performance. In addition, when it is decided to execute an interrupt continuous hit performance, by setting the performance mode corresponding to the variation time (7 seconds shorter variation time) notified by the basic time command, it is possible to fill the variation time exactly. can. Therefore, it is possible to easily match the end timing of the performance mode and the end timing of the variable display performance without preparing a performance mode exclusively for the interrupt continuous hit performance, so that a suitable performance mode can be provided.

一方、Z4554の処理において、割込連打演出を実行していないと判別した場合は(Z4554:No)、チャンスチャージ抽選テーブル222qf(図498(b)参照)を読み出し(Z4560)、今回の変動種別と、保留球数と、演出抽選カウンタ223qyの値とに応じてチャンスチャージ演出(図479(b)、図480(a)参照)の実行可否を判定し(Z4561)、次に、Z4561の処理による判定(抽選)でチャンスチャージ演出の実行が決定されたか否かを判別する(Z4562)。Z4562の処理において、チャンスチャージ演出の実行が決定されていないと判別した場合は(Z4562:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定し(Z4566)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z4554, if it is determined that the interrupt continuous hit effect is not being executed (Z4554: No), the chance charge lottery table 222qf (see FIG. 498(b)) is read out (Z4560), and the current variation type is read out (Z4560). Then, it is determined whether or not the chance charge performance (see FIGS. 479(b) and 480(a)) can be executed according to the number of reserved balls and the value of the performance lottery counter 223qy (Z4561), and then the process of Z4561 It is determined by the determination (lottery) whether or not it has been decided to execute the chance charge effect (Z4562). In the process of Z4562, if it is determined that the execution of the chance charge effect has not been determined (Z4562: No), the effect mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (Z4566), and this process ends. .

一方、Z4562の処理において、チャンスチャージ演出の実行が決定されたと判別した場合は(Z4562:Yes)、チャージ数カウンタ223qmの値に、保留球数に1加算した値を設定し(Z4563)、チャンスチャージ待機フラグ223qkをオンに設定し(Z4564)、今回の変動表示態様として、チャンスチャージ演出を含む演出態様を決定して(Z4565)、本処理を終了する。このように、本第23実施形態では、チャンスチャージ演出の実行が決定された場合に、その決定時点における保留球数に基づいて、チャンスチャージ演出で貯まる気合ゲージKGのゲージ量(チャージ数カウンタ223qmの値)を決定する構成としている。そして、チャンスチャージ演出の終了後は、各保留球の抽選結果を加味して、チャンスアップ演出を実行する(即ち、気合ゲージを消費する)ペースを可変させる構成としている。このように構成することで、チャンスチャージ演出の開始時における処理負荷(ゲージ数を決定する際の処理負荷)を軽減することができる。 On the other hand, in the process of Z4562, if it is determined that the execution of the chance charge effect has been decided (Z4562: Yes), the value of the charge number counter 223qm is set to the value obtained by adding 1 to the number of held balls (Z4563), and the chance charge effect is determined to be executed. The charge standby flag 223qk is set to ON (Z4564), a performance mode including a chance charge performance is determined as the current variable display mode (Z4565), and this processing is ended. In this way, in the 23rd embodiment, when it is decided to perform a chance charge performance, the gauge amount of the spirit gauge KG (charge number counter 223qm The configuration is such that the value of After the chance charge performance ends, the pace at which the chance up performance is executed (that is, the spirit gauge is consumed) is varied by taking into consideration the lottery results of each reserved ball. With this configuration, it is possible to reduce the processing load (processing load when determining the number of gauges) at the start of the chance charge effect.

<第23実施形態における音声出力装置の制御処理について>
次に、図537から図541を参照して、本第23実施形態における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図537(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図537(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio output device in the 23rd embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the twenty-third embodiment will be described with reference to FIGS. 537 to 541. First, the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 537(a). FIG. 537(a) is a flowchart showing the contents of this main processing.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドに応じた制御を行うためのコマンド判定処理を実行する(20001)。このコマンド判定処理(Z20001)の詳細については、図538を参照して後述する。Z20001の処理後、演出に応じた音声データ(音声ファイル)を再生する音声設定処理を実行する(Z20002)。この音声設定処理(Z20002)の詳細については、図541を参照して後述する。 When the main processing of the audio output device 226 is executed, first, a command determination process is executed to perform control according to various commands received from the audio lamp control device 113 (20001). Details of this command determination process (Z20001) will be described later with reference to FIG. 538. After processing Z20001, an audio setting process is executed to reproduce audio data (audio file) according to the performance (Z20002). Details of this audio setting process (Z20002) will be described later with reference to FIG. 541.

Z20002の処理が終わると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z20003)。Z20003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z20003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z20005)、電源断処理を実行する(Z20006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z20007)、その後、処理を無限ループする。 When the process of Z20002 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 303 (Z20003). If power-off occurrence information is stored in the process of Z20003 (Z20003: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (Z20005), and the power-off process is executed (Z20006). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (Z20007), and then the processing is looped infinitely.

一方、Z20003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z20003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(Z20004)、RAM303が破壊されていなければ(Z20004:No)、Z20001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(Z20004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of Z20003 (Z20003: No), it is determined whether or not the RAM 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 303 (Z20004), and the RAM 303 is destroyed. If not (Z20004: No), the process returns to Z20001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (Z20004: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes.

次に、図537(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図537(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図537(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 537(b). FIG. 537(b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt processing. This command interruption process (see FIG. 537(b)) is a process executed every time a command is received from the audio lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z20101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the RAM 303 (Z20101), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次に、図538を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図537(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(Z20001)について説明する。図538は、このコマンド判定処理(Z20001)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 538, the command determination process (Z20001), which is one process in the main process (see FIG. 537(a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. FIG. 538 is a flowchart showing the contents of this command determination process (Z20001).

コマンド判定処理(Z20001)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z20201)、未処理の新規コマンドがなければ(Z20201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(Z20201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(Z20202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z20203)。 In the command determination process (Z20001), it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z20201), and if there is no unprocessed new command (Z20201: No), the command determination process ends. and return to main processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (Z20201: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed is set to on (Z20202), and then the unprocessed command flag stored in the command buffer area is The type of command for all processing commands is analyzed (Z20203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、音声用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(Z20204)。この音声用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理23(図532参照)の中で、表示用変動パターンコマンドを出力する際に(図532のZ4205参照)、あわせて、その表示態様に対応して再生すべき音声の種別および出力タイミングを通知するために設定される。 First, it is determined whether or not there is an audio variation pattern command among the unprocessed commands (Z20204). This audio fluctuation pattern command is used when outputting the display fluctuation pattern command (see Z4205 in FIG. 532) in the fluctuation display setting process 23 (see FIG. 532) of the audio lamp control device 113. It is set to notify the type and output timing of the audio to be played according to the display mode.

Z20204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用変動パターンコマンドがあると判別されると(Z20204:Yes)、通知された変動パターンコマンドの実行中に用いる楽曲、効果音を特定し(Z20205)、特定した楽曲、効果音の出力チャンネル、出力タイミングを設定して(Z20206)、Z20201の処理へ戻る。 In the process of Z20204, if it is determined that there is an audio variation pattern command among the unprocessed commands (Z20204: Yes), the music and sound effects to be used during the execution of the notified variation pattern command are specified (Z20205). ), the output channel and output timing of the specified music and sound effects are set (Z20206), and the process returns to Z20201.

一方、Z20204の処理において、音声用変動パターンコマンドがないと判別されると(Z20204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、音声用連打コマンドが含まれているか否かを判別し(Z20207)、音声用連打コマンドが含まれていれば(Z20207:Yes)、遊技者によって連打操作が行われたことを意味するため、連打音の再生(出力)を設定するための連打音コマンド処理を実行して(Z20208)、Z20201の処理に戻る。この連打音コマンド処理(Z20208)の詳細については、図539を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z20204, if it is determined that there is no voice variation pattern command (Z20204: No), then it is determined whether or not the voice continuous command is included in the unprocessed commands ( Z20207), if a continuous tap command for audio is included (Z20207: Yes), it means that the player has performed a repeated tap operation, so the continuous tap sound command processing is performed to set the playback (output) of the repeated tap sound. is executed (Z20208), and the process returns to Z20201. Details of this continuous hit sound command processing (Z20208) will be described later with reference to FIG. 539.

一方、Z20207の処理において、未処理のコマンドの中に音声用連打音コマンドが含まれていないと判別した場合は(Z20207:No)、次いで、音声用中断コマンドが含まれているか否かを判別し(Z20209)、未処理のコマンドの中に音声用連打音コマンドが含まれていると判別した場合は(Z20209:Yes)、再生中のBGMの中断および再開を設定するための中断コマンド処理を実行して(Z20210)、Z20201の処理に戻る。なお、この中断コマンド処理の詳細については、図540を参照して後述する。一方、Z20209の処理において、未処理のコマンドの中に音声用中断コマンドがなければ(Z20209:No)、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(Z20211)、Z20201の処理へ戻る。 On the other hand, in the process of Z20207, if it is determined that a continuous sound command for audio is not included in the unprocessed commands (Z20207: No), then it is determined whether or not an interrupt command for audio is included. (Z20209), and if it is determined that a continuous sound command for audio is included in the unprocessed commands (Z20209: Yes), interrupt command processing is executed to interrupt and resume the BGM being played. Execute (Z20210) and return to the process of Z20201. Note that details of this interrupt command processing will be described later with reference to FIG. 540. On the other hand, in the process of Z20209, if there is no voice interruption command among the unprocessed commands (Z20209: No), the process corresponding to the other unprocessed commands is executed (Z20211), and the process returns to the process of Z20201.

次に、図539を参照して、連打音コマンド処理(Z20208)の詳細について説明する。図539は、連打音コマンド処理(Z20208)を示すフローチャートである。この連打音コマンド処理(Z20208)は、音声出力装置226のMPU301におけるコマンド判定処理(図538)の中で実行され、上述した通り、連打音の再生(出力)を設定するための処理である。 Next, details of the continuous hit sound command processing (Z20208) will be described with reference to FIG. 539. FIG. 539 is a flowchart showing the continuous hit sound command processing (Z20208). This repeated hitting sound command process (Z20208) is executed during the command determination process (FIG. 538) in the MPU 301 of the audio output device 226, and is a process for setting the reproduction (output) of the repeated hitting sound, as described above.

この連打音コマンド処理(Z20208)では、まず、連打音出力フラグ303aの値に「00H」が設定されているか否かを判別する(Z20301)。Z20301の処理において、連打音出力フラグ303aの値に「00H」が設定されていると判別した場合は(Z20301:Yes)、割り込み連打演出(図482参照)における初回の連打操作に対する連打音コマンドを受信したことを意味するため、第1連打音を再生するために、Z20305の処理へ移行する。 In this repeated hitting sound command processing (Z20208), first, it is determined whether the value of the repeated hitting sound output flag 303a is set to "00H" (Z20301). In the process of Z20301, if it is determined that the value of the repeated hit sound output flag 303a is set to "00H" (Z20301: Yes), the repeated hit sound command for the first repeated hit operation in the interrupt repeated hit performance (see Figure 482) is executed. Since this means that the sound has been received, the process moves to Z20305 in order to reproduce the first continuous hit sound.

一方、連打音出力フラグ303aの値に「00H」が設定されていないと判別した場合は(Z20301:No)、次に、連打音出力フラグ303aの値に「01H」が設定されているか否かを判別する(Z20302)。Z20302の処理において、連打音出力フラグ303aの値に「01H」が設定されていない(即ち、連打音出力フラグ303aの値が「02H」である)と判別した場合は(Z20302:No)、1の割り込み連打演出において前回出力された連打音が第2連打音であることを意味するため、この場合も、第1連打音を再生するために、Z20305の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that "00H" is not set in the value of the repeated hitting sound output flag 303a (Z20301: No), then whether or not "01H" is set in the value of the repeated hitting sound output flag 303a is determined. (Z20302). In the process of Z20302, if it is determined that the value of the repeated hitting sound output flag 303a is not set to "01H" (that is, the value of the repeated hitting sound output flag 303a is "02H"), (Z20302: No), 1 Since this means that the last repeated hit sound output in the interrupt repeated hit performance is the second repeated hit sound, in this case as well, the process moves to Z20305 in order to reproduce the first repeated hit sound.

Z20305の処理では、音声合成部306(図501参照)のCN2対して、第1連打音に対応する音声ファイルの再生を設定し(Z20305)、連打音出力フラグ303aを第1連打音に対応する「01H」に更新(設定)して(Z20306)、本処理を終了する。 In the process of Z20305, the CN2 of the speech synthesis unit 306 (see FIG. 501) is set to play the audio file corresponding to the first continuous tapping sound (Z20305), and the continuous tapping sound output flag 303a is set to correspond to the first continuous tapping sound. It is updated (set) to "01H" (Z20306), and this process ends.

一方、Z20302の処理において、連打音出力フラグ303aの値に「01H」が設定されている(即ち、前回出力された連打音が第1連打音である)と判別した場合は(Z20302:Yes)、音声合成部306(図501参照)のCN3に対して、第2連打音に対応する音声ファイルの再生を設定し(Z20303)、連打音出力フラグ303aを第2連打音に対応する「02H」に更新(設定)して(Z20304)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z20302, if it is determined that the value of the repeated hitting sound output flag 303a is set to "01H" (that is, the previously outputted repeated hitting sound is the first repeated hitting sound) (Z20302: Yes) , sets CN3 of the voice synthesis unit 306 (see FIG. 501) to play the audio file corresponding to the second continuous tapping sound (Z20303), and sets the continuous tapping sound output flag 303a to "02H" corresponding to the second continuous tapping sound. is updated (set) to (Z20304), and this process ends.

この連打音コマンド処理を実行することにより、連打操作が実行される毎に、2種類の音声データを2つのチャンネルに対して交互に再生させることができるので、音声態様を多様化することができる。また、単に単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合(即ち、再生中の一方の音声の出力を打ち切って他方の音声の出力を行う制御を繰り返す構成とした場合)に比較して、一方の音声が出力された状態を維持したまま、他方の音声も出力することができる(第1連打音と第2連打音とを重複させて出力することができる)ので、連打の実行中における音声態様をより賑やかにすることができる。より詳述すると、単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合、連打の間隔が早い遊技者が連打操作を行うと、各音声データの先頭部分のみが交互に繰り返される単調な音声態様となってしまう。これに対して複数のチャンネルで複数の音声データを順番に再生する構成としておけば、1のチャンネルで再生された1の音声データの出力が中断されることなく、他のチャンネルにおいて他の音声データを再生させることができる。即ち、1の音声データに基づく音声と、他の音声データに基づく音声とを、合成して出力させることができる。よって、各音声における先頭部分以外の音声も出力され易くなるように構成できるので、音声態様をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this repeated tap sound command processing, two types of audio data can be played alternately on two channels each time a repeated tap operation is executed, so it is possible to diversify the audio format. . In addition, if the configuration is such that the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are simply played back alternately on a single channel (in other words, the output of one sound being played is stopped and the output of the other sound is controlled). Compared to the case where the repeating configuration is used), it is possible to output the other sound while maintaining the state in which one sound is output (the first repeated hitting sound and the second repeated hitting sound are output in duplicate) ), it is possible to make the sound mode more lively during execution of repeated hits. To be more specific, when a single channel is configured to alternately play the first consecutive hit sound and the second consecutive hit sound, when a player who plays the consecutive hits quickly performs a repeated tapping operation, the first part of each audio data is This results in a monotonous sound pattern in which only the words are repeated alternately. On the other hand, if the configuration is such that multiple channels play multiple pieces of audio data in sequence, the output of one piece of audio data played on one channel will not be interrupted, and other audio data will be played on other channels. can be played. In other words, a voice based on one voice data and a voice based on another voice data can be synthesized and output. Therefore, since it is possible to easily output sounds other than the first part of each sound, it is possible to further diversify sound modes. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第23実施形態では、連打操作を検出する毎に、2つのチャンネルに対して2種類の音声データ(連打音)を交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではなく、3種類以上の音声データを順番にCN1とCN2とに交互に再生する構成としてもよい。これにより、音声態様をより多様化させることができる。また、この場合において、音声データを再生するためのチャンネル数も2つに限られるものではなく、3以上のチャンネルに対して音声データを順番に再生させる構成としてもよい。このように構成することで、1のチャンネルに対して1の音声データが再生されてから、同一のチャンネルに対して次に音声データが再生される(再生中の音声データが終了される)までの期間をより長くすることができるので、音声態様をより多様化させることができる。更に、連打の間隔に応じて、出力される音声データの種別を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、連打の間隔が比較的短い(例えば、0.5秒間隔以下)遊技者が遊技を行っている場合には、3種類の音声態様を3つのチャンネルに順番に再生する構成とする一方で、連打の間隔が比較的長い(例えば、0.5秒間隔よりも長い間隔)遊技者が遊技を行っている場合には、2種類の音声データを2つのチャンネルに順番に(交互に)再生する構成としてもよい。このように構成することで、連打間隔に応じても音声の出力態様を可変させることができるので、連打間隔を調節する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the present 23rd embodiment, each time a repeated tapping operation is detected, two types of audio data (repeated tapping sound) are alternately output to two channels, but the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which three or more types of audio data are sequentially and alternately reproduced on CN1 and CN2. This makes it possible to further diversify audio modes. Further, in this case, the number of channels for reproducing the audio data is not limited to two, and the configuration may be such that the audio data is sequentially reproduced for three or more channels. With this configuration, from the time one audio data is played for one channel until the next audio data is played for the same channel (the audio data being played ends) Since the period of time can be made longer, it is possible to further diversify audio modes. Furthermore, the type of audio data to be output may be changed depending on the interval between repeated hits. Specifically, for example, if a player is playing a game with a relatively short interval between successive hits (for example, an interval of 0.5 seconds or less), three types of audio modes are sequentially played on three channels. On the other hand, if a player is playing a game with a relatively long interval between successive hits (for example, an interval longer than 0.5 seconds), two types of audio data may be sent sequentially to two channels. It is also possible to adopt a configuration in which the data is played back (alternately). With this configuration, the sound output mode can be varied according to the interval between repeated hits, so it is possible to realize a game in which the interval between repeated hits is adjusted. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第23実施形態では、連打操作に連動させていずれかの連打音を出力する構成としていたが、所定条件下では、連打操作が行われなくても連打音を出力可能に構成しても良い。より具体的には、例えば、連打操作の有効期間において最後に出力された連打音が第1連打音であった場合には、終了後に第2連打音を出力する構成としてもよい。このように構成することで、連打操作に応じて第1連打音と第2連打音とがセットで出力されていたにもかかわらず、最後に出力される音声が第1連打音となってしまい(即ち、対となる第2連打音が出力されなくなってしまい)、音声態様が中途半端になってしまうことを抑制することができる。よって、音声態様をより好適に設定することができる。なお、この場合において、最後に出力された連打音が第1連打音であった場合に、終了後に第2連打音を出力する制御を、所定の変動種別(抽選結果)に対応する変動表示(例えば、大当たり変動)の実行中のみ設定する構成としてもよい。このように構成することで、所定の変動種別であるか否かを知りたいと希望する遊技者に対して、割り込み連打演出の間に最後に出力する連打音を、敢えて第1連打音にするという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twenty-third embodiment, the configuration is such that one of the consecutive tapping sounds is output in conjunction with the multiple tapping operation, but under certain conditions, the configuration may be such that the multiple tapping sound can be output even if the multiple tapping operation is not performed. . More specifically, for example, if the last repeated tapping sound output during the effective period of the repeated tapping operation is the first repeated tapping sound, the second consecutive tapping sound may be output after the end. With this configuration, even though the first continuous tapping sound and the second consecutive tapping sound are output as a set in response to the repeated tapping operation, the last sound output is the first consecutive tapping sound. (In other words, the second continuous hit sound that becomes the pair is no longer output), and it is possible to prevent the sound form from becoming half-finished. Therefore, the audio mode can be set more suitably. In this case, when the last repeated tapping sound is the first repeated tapping sound, the control for outputting the second repeated tapping sound after the end is controlled by the variable display ( For example, it may be configured to be set only during execution of jackpot fluctuation). By configuring this way, for players who wish to know whether or not it is a predetermined variation type, the last continuous hit sound output during the interrupt continuous hit performance can be made the first continuous hit sound. It is possible to realize the gameplay. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第23実施形態では、遊技者の連打の間隔によらず、第1連打音と第2連打音とを交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、音声が再生されていない状態で連打操作を検出した場合には、必ず第1連打音を出力するように構成しても良い。即ち、連打の間隔が長すぎて、1の連打音の再生が終了した後で次の連打操作が実行される連打間隔になっている場合には、第1連打音のみが出力され続けるように構成してもよい。このように構成することで、音声態様を多様化させたいと希望する遊技者に対して、より速いペースで連打操作を実行させることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In the twenty-third embodiment, the first consecutive hit sound and the second consecutive hit sound are output alternately regardless of the interval between consecutive hits by the player, but the present invention is not limited to this. For example, if a repeated tapping operation is detected while no sound is being played, the first repeated tapping sound may be always output. In other words, if the interval between repeated hits is so long that the next repeated hit operation is executed after the first repeated hit sound has finished playing, only the first repeated hit sound will continue to be output. may be configured. With this configuration, it is possible for players who wish to diversify the audio formats to perform repeated tapping operations at a faster pace, thereby increasing the player's desire to participate in the interrupting repeated tapping performance. be able to.

次に、図540を参照して、中断コマンド処理(Z20210)について説明する。図540は、この中断コマンド処理(Z20210)を示したフローチャートである。中断コマンド処理(Z20210)は、音声出力装置226のMPU301におけるコマンド判定処理(図538のZ20001参照)の中で実行され、再生中のBGMの中断および再開を設定するための処理である。 Next, the suspension command processing (Z20210) will be described with reference to FIG. 540. FIG. 540 is a flowchart showing this interrupt command processing (Z20210). The interruption command process (Z20210) is executed during the command determination process (see Z20001 in FIG. 538) in the MPU 301 of the audio output device 226, and is a process for setting the interruption and restart of the BGM being played.

中断コマンド処理(Z20210)では、まず、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであるか否かを判別する(Z20401)。受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであると判別した場合は(Z20401:Yes)、再生中の変動用BGMの再生位置を示すデータを再生位置格納エリア303bに格納し(Z20402)、CN1において割込連打演出用のBGMの再生を設定し(Z20403)、その後、本処理を終了する。 In the suspension command processing (Z20210), first, it is determined whether the received command is a command indicating the start of suspension (Z20401). If it is determined that the received command is a command indicating the start of interruption (Z20401: Yes), data indicating the playback position of the fluctuating BGM being played is stored in the playback position storage area 303b (Z20402), and in CN1 The reproduction of BGM for the interrupt continuous hit effect is set (Z20403), and then this process is ended.

一方、Z20401の処理において、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドではない(即ち、中断の終了を示すコマンドである)と判別した場合は(Z20401:No)、割込連打演出用のBGMの再生を終了し(Z20404)、再生位置格納エリア303bのデータを読み出し(Z20405)、読み出した再生位置からの変動用BGMの再生をCN1において再開し(Z20406)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z20401, if it is determined that the received command is not a command indicating the start of an interruption (that is, a command indicating the end of an interruption) (Z20401: No), the BGM for the interrupt continuous play effect is The playback is ended (Z20404), the data in the playback position storage area 303b is read (Z20405), the playback of the variable BGM from the read playback position is resumed at CN1 (Z20406), and then this process is ended.

次に、図541を参照して、音声設定処理(Z20002)の詳細について説明する。図541は、音声設定処理(Z20002)を示すフローチャートである。この音声設定処理(Z20002)は、音声出力装置226のMPU301におけるメイン処理(図537)の中で実行される。 Next, details of the audio setting process (Z20002) will be described with reference to FIG. 541. FIG. 541 is a flowchart showing the audio setting process (Z20002). This audio setting process (Z20002) is executed during the main process (FIG. 537) in the MPU 301 of the audio output device 226.

この音声設定処理(Z20002)では、まず、現在が楽曲の出力タイミングであるか否かを判別する(Z20501)。現在が楽曲の出力タイミングではないと判別した場合は(Z20501:No)、そのまま本処理を終了する。 In this audio setting process (Z20002), first, it is determined whether or not the current timing is to output the music (Z20501). If it is determined that the current time is not the output timing of the music (Z20501: No), this process is immediately terminated.

一方、Z20501の処理において、現在が楽曲の出力タイミングであると判別した場合は(Z20501:Yes)、今回の楽曲に対応する音声ファイルを読み出し(Z20502)、読み出した音声ファイルを対応するチャンネルに再生し(Z20503)、楽曲出力中フラグ303cをオンに設定して(Z20504)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z20501, if it is determined that the current timing is to output the music (Z20501: Yes), the audio file corresponding to the current music is read (Z20502), and the read audio file is played on the corresponding channel. (Z20503), sets the song outputting flag 303c to ON (Z20504), and ends this process.

以上説明した通り、本第23実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりに当選すると、その大当たり種別にかかわらず、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が継続する構成とした。即ち、確変大当たりと通常大当たりとで、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間の動作(電動役物640aの動作態様)が共通となるように構成した。そして、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了した時点において、遊技状態が確変状態である場合にのみ、100回以降も普通図柄の時短状態が継続する構成とした。即ち、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態が設定されていた場合、および大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定され、且つ、100回以内に特別図柄の低確率状態へと移行していた場合には、100回目の特別図柄の抽選が実行されるタイミングで普通図柄の時短状態が終了されて、通常状態に移行する構成とした。このように構成することで、大当たり終了後に比較的不利な時短状態が設定されていた場合や、確変状態が設定された後、100回以内に低確率状態へと転落していた場合であっても、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間は、時短状態であるか、確変状態であるかを遊技者が区別困難になるので、少なくとも100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、遊技状態が確変状態であることに対する期待感を遊技者に抱かせ続けることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment, when a jackpot is won, regardless of the type of jackpot, after the jackpot ends, until the special symbol lottery is executed 100 times, the time reduction of the normal symbol is The configuration is such that the condition continues. That is, the operation (operation mode of the electric accessory 640a) between the end of the jackpot and the execution of the 100th special symbol lottery is configured to be the same for the probability-variable jackpot and the normal jackpot. Then, only when the game state is in the probability variable state at the end of the 100th special symbol lottery after the end of the jackpot, the time saving state of the normal symbol continues even after the 100th time. That is, if the time-saving state is set as the gaming state after the end of the jackpot, or if the variable probability state is set as the gaming state after the end of the jackpot, and the transition to the low probability state of the special symbol occurs within 100 times. In this case, the time saving state of the normal symbol is terminated at the timing when the 100th special symbol lottery is executed, and the state is shifted to the normal state. With this configuration, even if a relatively disadvantageous time-saving state is set after the jackpot ends, or if the variable probability state is set and falls to a low probability state within 100 times, However, until the 100 special symbol drawings have been executed, it will be difficult for the player to distinguish between the time saving state and the variable probability state, so at least 100 special symbol drawings have been carried out. Until this happens, the player can continue to have a sense of expectation that the gaming state will be in a variable state.

また、本第23実施形態では、大当たり当選時点において普通図柄の時短状態であった場合には、その大当たりを示すための変動表示の開始時に遊技状態を通常状態に設定する(普通図柄の時短状態を終了させる)構成としている。このように構成することで、大当たり終了後、100回以内に普通図柄の時短状態が終了される場合を、大当たりの変動パターンが開始される場合に限定することができるので、大当たり終了後、100回以内における変動表示演出の実行中に、普通図柄の時短状態が終了された可能性が高い挙動(例えば、普通図柄の変動時間が3秒間を超えた場合や、普通図柄の抽選で外れになった場合や、電動役物640aの開放パターンとして0.2秒×1回のパターンが実行された場合)となった時点で、遊技者を喜ばせることができる。よって、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の抽選結果や、電動役物640aの動作態様等に注目して遊技を行わせることができる。 In addition, in the present 23rd embodiment, if the normal symbol is in the time-saving state at the time of winning the jackpot, the gaming state is set to the normal state at the start of the variable display to indicate the jackpot (the normal symbol is in the time-saving state). ). By configuring in this way, it is possible to limit the case where the time saving state of the normal symbol ends within 100 times after the end of the jackpot to the case where the variable pattern of the jackpot starts. Behavior in which there is a high possibility that the time saving state of the normal symbol has ended during the execution of the variable display effect within the number of times (for example, if the variation time of the normal symbol exceeds 3 seconds, or if the normal symbol is out of lottery) (or when a pattern of 0.2 seconds x 1 time is executed as the opening pattern of the electric accessory 640a), the player can be pleased. Therefore, after the end of the jackpot, until the special symbol lottery is executed 100 times, the game can be played while paying attention to the lottery results of the normal symbols, the operation mode of the electric accessory 640a, etc.

また、本第23実施形態では、第3図柄表示装置81の表示態様によって、確変状態の可能性をある程度遊技者が予測することが可能に構成している。より具体的には、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、確変状態の期待度が比較的低い洞窟探索モード、確変状態の期待度が比較的高い神殿探索モード、および確変状態であることが確定する上に保留内に転落に対応する抽選結果が含まれていない(保留を消化するまでは少なくとも確変状態が継続する)ことまで確定する超神殿探索モードの3種類の背面モードのいずれかを、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示演出の実行時に設定する構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間、遊技者に対して背面モードから現在の遊技状態を予測する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、超神殿探索モードが設定されることにより、遊技状態が確変状態であることが確定するので、確変状態であると予測している間に超神殿モードへと移行した場合は、遊技者に対して自己の予測が合っていたことに対する喜びを抱かせることができる。一方で、特別図柄の低確率状態であると予測していたにもかかわらず超神殿モードへと移行した場合は、予想よりも有利な遊技状態に設定されていたことに対する喜びを遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、超神殿モードが設定されることにより、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれないことまでが確定する(少なくとも保留球数分の抽選を、確変状態の大当たり確率で実行させることができる)ため、保留内で大当たりになることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 Moreover, in the present 23rd embodiment, the display mode of the third symbol display device 81 is configured to allow the player to predict the probability of the probability change state to some extent. More specifically, during the game state where the time saving state of the normal symbol is set, in the cave exploration mode where the expectation level of the definite variable state is relatively low, in the temple exploration mode where the expectation level of the definite variable state is relatively high, and in the definite variable state. There are three types of rear modes in the super temple search mode, which not only confirms that something is true, but also confirms that the lottery result corresponding to the fall is not included in the pending status (at least the variable state will continue until the pending status is cleared). Either one is set when executing a variable display effect based on the special symbol lottery result. With this configuration, while the time saving state of the normal symbols is set, it is possible to give the player the pleasure of predicting the current gaming state from the back mode, thereby increasing the player's interest in playing. can be improved. In addition, by setting the super temple search mode, it is confirmed that the gaming state is in a variable state, so if the game state is predicted to be in a variable state and the mode shifts to the super temple mode, the player On the other hand, it can make you feel happy that your predictions were correct. On the other hand, if the game transitions to the super temple mode even though it was predicted that the special symbol will be in a low-probability state, the player may feel happy that the game state has been set to be more advantageous than expected. You can do it. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. Furthermore, by setting the super-temple mode, it is guaranteed that lottery results corresponding to falls will not be included in the reservation (at least the lottery results for the number of reserved balls can be executed with variable probability of jackpot). Therefore, it is possible to make the player play the game with a stronger expectation of hitting the jackpot while the player is on hold.

また、本第23実施形態では、遊技状態によらず、普通図柄の時短状態が保証される100回の特別図柄の抽選が終了するよりも前に実行される特定範囲の変動表示に渡って(即ち、100回の特別図柄の抽選が終了する直前の、大当たり終了後96回目~99回目の変動表示に渡って)、確変状態が継続しているか否かを報知するための確変継続示唆演出を実行する構成としている。この確変継続示唆演出を開始する際は、確変継続示唆演出の実行範囲である96回目~99回目までの抽選結果を先読みして、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続しているか否かを判別し、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続している場合には高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。一方、99回目の特別図柄の抽選が実行されるよりも前に時短状態に転落している(若しくは前回の大当たり終了後が時短状態であった)場合には、低期待度の攻撃パターンが発生しやすい演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。このように、演出の終了時における遊技状態に基づいて演出態様を設定する構成とすることにより、演出終了後の遊技状態をより正確に報知することができる。ここで、演出開始時における遊技状態のみに基づいて確変継続示唆演出を実行する構成とした場合、確変継続示唆演出の実行中に低確率状態へと転落してしまい、確変状態の継続が報知されたにもかかわらず100回目の特別図柄の抽選の開始と共に時短状態が終了される虞がある。この場合、演出内容と実際の動作とが矛盾することにより、遊技者に対してパチンコ機10やホールへの不信感を抱かせてしまう可能性がある。また、この対策として、確変継続示唆演出を、1変動で完結する演出によって構成するという方法も考えられるが、この方法では、演出期間を十分に確保することが困難となるため、演出態様を多様化し難くなってしまう。これに対して本第23実施形態では、普通図柄の時短状態が保証される最後の4回の変動表示に渡って確変継続示唆演出を実行する構成とし、且つ、確変継続示唆演出の報知内容を、確変継続演出の実行範囲における最後の特別図柄の抽選が実行される時点における遊技状態に基づいて決定する構成としている。このように構成することで、演出終了時の遊技状態を正確に報知することを可能としつつ、演出態様を多様化することができる。なお、演出開始時において確変状態であり、且つ、演出終了分までの保留球が保留されていない場合には、比較的高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出が選択されるように構成されている。これは、転落に対応する抽選結果となる確率が大当たりとなる確率よりも低く、演出期間内に特別図柄の低確率状態へと転落することは極めて稀である(比較的高い確率で確変状態のまま演出が終了する)ためである。 In addition, in the present 23rd embodiment, regardless of the gaming state, over a specific range of variable display that is executed before the end of 100 special symbol drawings that guarantee the time saving state of normal symbols ( In other words, immediately before the end of the 100th special symbol lottery (over the 96th to 99th fluctuation display after the end of the jackpot), the probability variation continuation suggestion effect is performed to inform whether or not the probability variation state continues. It is configured to execute. When starting this probability variation continuation suggestion performance, read in advance the lottery results from the 96th to 99th time, which is the execution range of the probability variation continuation suggestion production, and check whether the probability variation state continues until the 99th special symbol drawing. If the variable probability state continues until the 99th special symbol lottery, the selection rate of a performance scenario in which a highly expected attack pattern is likely to occur is increased. On the other hand, if you fall into a time-saving state before the 99th special symbol lottery is executed (or you were in a time-shortening state after the previous jackpot), a low-expectation attack pattern will occur. The configuration is such that the selection rate of easy-to-play production scenarios is high. In this way, by configuring the performance mode to be set based on the gaming state at the end of the performance, it is possible to more accurately notify the gaming state after the performance ends. Here, if the configuration is such that the probability variable continuation suggestion performance is executed based only on the gaming state at the start of the production, the probability variation continuation suggestion production will fall to a low probability state while the probability variation continuation suggestion production is being executed, and the continuation of the probability variation state will not be announced. Despite this, there is a possibility that the time-saving state will end when the 100th special symbol lottery begins. In this case, there is a possibility that the content of the performance and the actual operation are inconsistent, causing the player to distrust the Pachinko machine 10 and the hall. In addition, as a countermeasure to this problem, it is possible to construct a performance that suggests a definite change continuation by a performance that can be completed with one change, but with this method, it is difficult to secure a sufficient performance period, so it is difficult to ensure a sufficient performance period. It becomes difficult to become On the other hand, in the present 23rd embodiment, the structure is such that the probability variation continuation suggestion performance is executed over the last four fluctuation displays in which the time saving state of the normal symbol is guaranteed, and the notification content of the probability variation continuation suggestion production is , is configured to be determined based on the gaming state at the time when the last special symbol lottery in the execution range of the variable probability continuous performance is executed. By configuring in this way, it is possible to accurately notify the gaming state at the end of the performance, and it is possible to diversify the performance modes. In addition, if the probability is variable at the start of the performance and there are no reserved balls until the end of the performance, the system is configured such that a performance that is likely to generate an attack pattern with a relatively high expectation level is selected. ing. This means that the probability of a lottery result corresponding to a fall is lower than the probability of a jackpot, and it is extremely rare for a symbol to fall to a low probability state of a special symbol within the production period (with a relatively high probability of a probability change state). This is because the performance ends.

また、本第23実施形態では、興趣演出の一種として、遊技者のPUSHボタン10317に対する操作タイミングに応じて、各図柄列の停止操作が実行される押下停止演出を実行可能に構成した。この押下停止演出は、基本的に、チャンスチャージ演出に発展する可能性があることを示唆する演出である。この押下停止演出では、チャンスチャージ演出に発展しない場合は、遊技者の押下タイミングに応じて、各図柄列が単なる外れの組み合わせで停止表示される一方で、チャンスチャージ演出に発展する場合は、チャンスチャージ図柄が(擬似的に)停止表示されてチャンスチャージ演出への発展が報知される。このように、遊技者の押下タイミングに応じて各図柄列の停止タイミングを可変させる構成とすることで、チャンスチャージ演出に発展するか否かが報知されるタイミングを、遊技者の好みのタイミングに調節させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、チャンスチャージ演出に発展しない押下停止演出では、全ての図柄列に対する停止操作が行われたタイミングに応じて、少なくとも中央図柄列の停止表示時の態様を異ならせる構成としている。より具体的には、停止操作の有効期間の開始後、所定期間(1秒間)以内(即ち、比較的早い段階)で規定回数(3回)の停止操作が完了した場合には、比較的演出時間が長いチャンスチャージ煽り演出によって中央図柄列の停止表示が行われる一方で、所定期間(1秒間)が経過した後で規定回数の停止操作が完了した場合には、即座に中央図柄列が外れ図柄で停止表示される演出(即ち、比較的短い演出)が実行される。このように構成することで、遊技者の停止操作の完了タイミングによって、停止表示後の期間が長くなりすぎてしまったり、逆に短くなってしまうことを抑制し、停止操作の完了タイミングによらず外れ図柄の停止表示までの演出態様の推移を自然な形に見せることができる。よって、遊技者に対して違和感の少ない演出態様を提供することができる。また、本第23実施形態における押下停止演出では、表示画面上は、図柄列ごとに別々のボタン画像および有効期間ゲージが表示されるが、実際には単一の操作有効期間により、PUSHボタン10317の操作を有効とするか否かが判別される。そして、1の操作有効期間において停止操作(PUSHボタン10317に対する押下)が実行された回数に応じて、停止表示を設定する図柄列を可変させる(全ての図柄列に対する停止操作が実行されたかを判別する)構成としている。これにより、各図柄列の停止操作を有効とするか否かの判別を簡素化することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in the present 23rd embodiment, as a type of entertainment effect, a press stop effect in which a stop operation of each symbol row is executed according to the timing of the player's operation on the PUSH button 10317 is configured to be executable. This press stop performance is basically a performance that suggests that it may develop into a chance charge performance. In this press-stop performance, if it does not develop into a chance charge performance, each symbol row will be stopped and displayed as a simple miss combination depending on the player's press timing, but if it develops into a chance charge performance, the The charge symbol is (pseudo) stopped and displayed to notify the development of a chance charge performance. In this way, by configuring the stop timing of each symbol row to be varied according to the player's press timing, the timing at which it is announced whether or not it will develop into a chance charge effect can be adjusted to the player's preferred timing. It can be adjusted. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, in the press stop performance that does not develop into a chance charge performance, the mode at least when the center symbol row is stopped and displayed is different depending on the timing when the stop operation is performed for all symbol rows. More specifically, if the stop operation is completed a specified number of times (3 times) within a predetermined period (1 second) (in other words, at a relatively early stage) after the start of the valid period of the stop operation, the performance is relatively effective. While the central symbol row is displayed as stopping due to the long chance charge inciting performance, if the specified number of stop operations are completed after a predetermined period (1 second) has passed, the central symbol row will be removed immediately. A performance that is stopped and displayed with a symbol (that is, a relatively short performance) is executed. With this configuration, it is possible to prevent the period after the stop display from becoming too long or short depending on the completion timing of the player's stop operation. It is possible to make the transition of the performance mode until the stop display of the missing symbol appear natural. Therefore, it is possible to provide a performance mode that makes the player feel less uncomfortable. In addition, in the press stop effect in the twenty-third embodiment, separate button images and valid period gauges are displayed for each symbol row on the display screen, but in reality, a single operation valid period is used to display the PUSH button 10317. It is determined whether or not the operation is valid. Then, according to the number of times the stop operation (pressing the PUSH button 10317) has been executed during the valid operation period of 1, the symbol row for setting the stop display is varied (it is determined whether the stop operation has been performed for all symbol rows) ) is configured. Thereby, it is possible to simplify the determination as to whether or not to enable the stop operation of each symbol row, so that the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

また、本第23実施形態では、興趣演出の一種として、チャンスチャージ演出を実行可能に構成している。このチャンスチャージ演出は、所定の変動回数内(演出開始時点で保留されている保留球を全て消化するまでの間)において特定の演出態様(チャンスアップ演出)が行われる回数(最低保障回数)を予め遊技者に示唆(報知)する態様の演出である。このチャンスチャージ演出において報知されたチャンスアップ演出の保証回数(貯まった気合ゲージのゲージ数)は、チャンスチャージ演出の開始時における保留球を消化するまでにおける各タイミングで、何らかのチャンスアップ演出を発生させるために消費される。ここで、チャンスアップ演出とは、大当たりの期待度が高まる演出のことであり、例えば、保留球数図柄の表示態様の変化や、所謂擬似連の発生や、カットイン演出の発生や、赤文字の台詞の発生等が挙げられる。なお、気合ゲージは必ず0になるまで消費されるように構成されている。即ち、消費されずに破棄されることが無いように構成されている。このように構成することで、チャンスアップ演出の残り回数を遊技者に容易に把握させることができるので、次にどのようなチャンスアップ演出が発生するのかを楽しみにして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第23実施形態では、主として、チャンスチャージ演出の開始時の保留球数に基づいて、チャンスチャージ演出で貯まる気合ゲージのゲージ量を決定する構成としている。そして、チャンスチャージ演出の終了後は、各保留球の抽選結果を加味して、チャンスアップ演出を実行する(即ち、気合ゲージを消費する)ペースを可変させる構成としている。このように構成することで、チャンスチャージ演出の開始時における処理負荷(ゲージ数を決定する際の処理負荷)を軽減することができる。 Furthermore, the twenty-third embodiment is configured to be able to perform a chance charge performance as a type of entertainment performance. This chance charge performance is based on the number of times (minimum guaranteed number of times) that a specific performance mode (chance up performance) will be performed within a predetermined number of fluctuations (until all the reserved balls held at the start of the performance are exhausted). This is an effect that is suggested (notified) to the player in advance. The guaranteed number of chance up performances (the number of accumulated spirit gauges) announced in this chance charge performance is such that some kind of chance up performance will occur at each timing until the held balls are exhausted at the start of the chance charge performance. consumed for. Here, the chance-up effect is an effect that increases the expectation of a jackpot, such as a change in the display format of the number of reserved pitches, the occurrence of so-called pseudo-runs, the occurrence of a cut-in effect, or the appearance of red letters. Examples include the occurrence of lines such as Note that the spirit gauge is configured so that it is always consumed until it reaches 0. In other words, it is configured so that it will not be discarded without being consumed. With this configuration, it is possible for the player to easily grasp the remaining number of chance-up effects, so that the player can play the game looking forward to what kind of chance-up effect will occur next. . Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In the twenty-third embodiment, the amount of the spirit gauge accumulated in the chance charge performance is determined mainly based on the number of reserved balls at the start of the chance charge performance. After the chance charge performance ends, the pace at which the chance up performance is executed (that is, the spirit gauge is consumed) is varied by taking into consideration the lottery results of each reserved ball. With this configuration, it is possible to reduce the processing load (processing load when determining the number of gauges) at the start of the chance charge performance.

また、本第23実施形態では、興趣演出の一種として、割り込み連打演出を実行可能に構成している。この割り込み連打演出は、通常の変動表示、若しくはリーチ変動中に、突如、それまで表示されていた表示演出とは異なる態様の演出が割り込んで来たかのような表示態様の演出であり、遊技者に対してPUSHボタン10317を特定の操作態様(連打操作態様)で操作するように促す演出態様の演出で構成される。この割り込み連打演出では、遊技者の連打操作に応じて演出態様の段階が発展していく(表示されるモンスターの数が減らされていく)程、大当たりとなる期待度が高いことを示す演出である。これにより、遊技者に対して積極的に連打操作を行わせることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。この割り込み連打演出は、変動パターンコマンドを構成する基本時間コマンドと、追加時間コマンドとのうち、追加時間コマンドが0秒を示すコマンドではない(7秒を示すコマンドである)と判別された場合に実行される可能性がある演出である。ここで、変動時間は、基本時間コマンドにより通知された基本時間と、追加時間コマンドにより通知された追加時間との和によって設定される。そして、割り込み連打演出の実行が決定された場合には、追加時間コマンドにより通知された追加時間と同一の長さの期間で割り込み連打演出を実行し、通常の変動表示演出(割り込み連打演出の実行期間以外の期間の演出態様)については、基本時間コマンドにより通知された基本時間と同一の長さの期間の演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、割り込み連打演出が設定された変動表示演出が実行されたとしても、基本時間コマンドに対応する演出態様を使い回することができるので、パチンコ機10の記憶容量を削減することができる。 Furthermore, the twenty-third embodiment is configured to be able to execute an interrupt continuous hit performance as a type of entertainment performance. This interrupting continuous hit effect is a display style effect that appears as if a different type of display effect than the previously displayed display effect suddenly interrupts the normal fluctuating display or reach fluctuation, and the player On the other hand, it is composed of a performance that prompts the user to operate the PUSH button 10317 in a specific operation mode (repeat operation mode). In this interrupt continuous hit performance, as the stage of the presentation progresses (the number of displayed monsters decreases) in response to the player's repeated hit operations, the higher the expectation of a jackpot. be. As a result, the player can be made to actively perform the repeated-hitting operation, thereby increasing the player's desire to participate in the interrupting repeated-hitting performance. This interrupt continuous hit effect is performed when it is determined that the additional time command is not a command indicating 0 seconds (it is a command indicating 7 seconds) among the basic time command and additional time command that make up the variable pattern command. This is a performance that has the potential to be carried out. Here, the variable time is set by the sum of the basic time notified by the basic time command and the additional time notified by the additional time command. Then, when it is decided to execute the interrupt continuous hit effect, the interrupt continuous hit effect is executed for a period of the same length as the additional time notified by the additional time command, and the normal variable display effect (execution of the interrupt continuous hit effect) is executed. Regarding the performance mode for a period other than the above period), the configuration is such that a production mode for a period of the same length as the basic time notified by the basic time command is set. With this configuration, even if a variable display effect is executed in which an interrupt continuous hit effect is set, the effect mode corresponding to the basic time command can be reused, thereby reducing the storage capacity of the pachinko machine 10. can do.

また、本第23実施形態における割り込み連打演出では、連打操作が実行される毎に、複数の種別の音声データ(第1連打音に対応する音声データと、第2連打音に対応する音声データと)の中から1の音声データを再生する構成としている。より具体的には、1の割り込み連打演出における連打操作の有効期間において、奇数回目の連打操作を検出した場合は、第1連打音に対応する音声データを音声合成部306におけるCN2に対して再生する一方で、偶数回目の連打操作を検出した場合は、第2連打音に対応する音声データを音声合成部306におけるCN3に対して再生する構成としている。このように、連打操作が実行される毎に、異なる複数の音声データのいずれかを、複数の異なるチャンネルのいずれかに出力する(第1連打音と第2連打音とをCN1とCN2とに交互に出力する)構成とすることで、連打操作を行っている間における音声態様を多様化させることができる。言い換えれば、音声態様が単調となってしまうことを抑制できるので、連打有効期間における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、単に単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合(即ち、再生中の一方の音声の出力を打ち切って他方の音声の出力を行う制御を繰り返す構成とした場合)に比較して、一方の音声が出力された状態を維持したまま、他方の音声も出力することができる(第1連打音と第2連打音とを重複させて出力することができる)ので、連打の実行中における音声態様をより賑やかにすることができる。より詳述すると、単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合、連打の間隔が早い遊技者が連打操作を行うと、各音声データの先頭部分のみが交互に繰り返される単調な音声態様となってしまう。これに対して複数のチャンネルで複数の音声データを順番に再生する構成としておけば、1のチャンネルで再生された1の音声データの出力が中断されることなく、他のチャンネルにおいて他の音声データを再生させることができる。即ち、1の音声データに基づく音声と、他の音声データに基づく音声とを、合成して出力させることができる。よって、各音声における先頭部分以外の音声も出力され易くなるように構成できるので、音声態様をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the interrupt continuous hit performance in the 23rd embodiment, each time a repeated hit operation is executed, multiple types of audio data (sound data corresponding to the first repeated hit sound, audio data corresponding to the second repeated hit sound), etc. ) is configured to play back one audio data. More specifically, if an odd-numbered repeated tapping operation is detected during the valid period of the repeated tapping operation in the first interrupted repeated hitting performance, audio data corresponding to the first repeated tapping sound is reproduced to CN2 in the audio synthesis unit 306. On the other hand, when an even-numbered consecutive tapping operation is detected, the audio data corresponding to the second consecutive tapping sound is reproduced to CN3 in the audio synthesis unit 306. In this way, each time a repeated tapping operation is executed, one of a plurality of different audio data is output to one of a plurality of different channels (the first repeated hitting sound and the second repeated hitting sound are output to CN1 and CN2). By adopting a configuration in which the output is output alternately, it is possible to diversify the sound modes while performing the repeated tapping operation. In other words, since it is possible to prevent the sound form from becoming monotonous, it is possible to improve the player's interest in playing the game during the continuous play valid period. In addition, if the configuration is such that the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are simply played back alternately on a single channel (in other words, the output of one sound being played is stopped and the output of the other sound is controlled). Compared to the case where the repeating configuration is used), it is possible to output the other sound while maintaining the state in which one sound is output (the first repeated hitting sound and the second repeated hitting sound are output in duplicate) ), it is possible to make the sound mode more lively during execution of repeated hits. To be more specific, when a single channel is configured to alternately play the first consecutive hit sound and the second consecutive hit sound, when a player who plays the consecutive hits quickly performs a repeated tapping operation, the first part of each audio data is This results in a monotonous sound pattern in which only the words are repeated alternately. On the other hand, if the configuration is such that multiple channels play multiple pieces of audio data in sequence, the output of one piece of audio data played on one channel will not be interrupted, and other audio data will be played on other channels. can be played. In other words, a voice based on one voice data and a voice based on another voice data can be synthesized and output. Therefore, since it is possible to easily output sounds other than the first part of each sound, it is possible to further diversify sound modes. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、本第23実施形態における割り込み連打演出では、連打操作が有効となる有効期間において、押下のタイミングが遅くなる(有効期間の残り時間が少なくなる)程、モンスターの減算数が多くなる(より高期待度の段階の演出態様が設定され易くなる)ように構成している。これにより、遊技者が早いペースでPUSHボタン10317を押下したとしても、下限のモンスター数まで早期に討伐されてしまうことを抑制することができる。即ち、外れの場合に設定され易い残り10体や、残り4体で押下に基づくモンスター数の減算がストップしてしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、押下のペースが遅い遊技者が遊技を行っている場合においても、連打有効期間の後半において押下を行うと、比較的多い討伐数が選択され易くなるので、下限のモンスター数間で到達する可能性を高くすることができる。よって、押下のペースが遅い遊技者に対しても割り込み連打演出を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the interrupt continuous hit performance in the 23rd embodiment, during the valid period in which the repeated hit operation is valid, the later the timing of the press (the less time remaining in the valid period), the greater the number of monsters subtracted (the more It is configured such that the performance mode at the stage of high expectation level is more likely to be set. Thereby, even if the player presses the PUSH button 10317 at a fast pace, it is possible to prevent the number of monsters from being defeated quickly to the lower limit number. That is, it is possible to prevent the subtraction of the number of monsters based on the presses being stopped at the remaining 10 monsters or the remaining 4 monsters, which are likely to be set in the event of a loss, and the player's expectations for a jackpot are reduced. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, even if a player is playing the game with a slow pressing pace, if the player presses the button in the latter half of the effective period, a relatively large number of monsters to be defeated will be more likely to be selected, so the player can reach the target number within the lower limit of the number of monsters. possibility can be increased. Therefore, even a player who presses at a slow pace can be entertained by the interrupting continuous hit effect, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本第23実施形態では、興趣演出の一種として、保留されている複数の保留球数図柄が通常の保留図柄態様とは異なる特定の態様(岩のような見た目の表示態様)に変更される保留一括変化演出を実行可能に構成している。この保留一括変化演出では、複数の保留球数図柄が特定の態様に可変された後で、遊技者が特定の操作(PUSHボタン10317に対する押下操作)を行うことにより、少なくとも1の保留球数図柄が、特定の態様に変更される前の保留図柄態様よりも期待度が高い態様に変更される演出が実行される。この保留一括変化演出が実行されることにより、少なくとも1の保留球数図柄の示す期待度が上昇することが確定するため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、いずれの保留球数図柄が変化する(期待度が上昇する)のかが、PUSHボタン10317を押下するまで分からないため、どの保留球数図柄が変化されるのかを楽しみにPUSHボタン10317に対する操作を行わせることができる。更に、PUSHボタン10317を押下することで期待度が報知されるので、報知タイミングを遊技者の好みのタイミングに調節することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In addition, in the 23rd embodiment, as a type of entertainment production, the plurality of pending ball number symbols are changed to a specific mode (a display mode that looks like a rock) that is different from the normal pending symbol mode. The system is configured to be able to execute a pending batch change performance. In this pending batch change performance, after the plurality of pending ball number symbols are changed to a specific form, the player performs a specific operation (pressing the PUSH button 10317) to change at least one pending ball number symbol. However, an effect is executed in which the pending symbol mode is changed to a mode with higher expectation level than the pending symbol mode before being changed to the specific mode. By executing this pending batch change performance, it is determined that the expectation level indicated by at least one pending ball number symbol increases, so that the player's expectation for a jackpot can be improved. In addition, since it is not known which pending ball number symbol will change (expectation level will increase) until the PUSH button 10317 is pressed, the operation on the PUSH button 10317 is fun to see which pending ball number symbol will change. can be made to do so. Further, since the expectation level is notified by pressing the PUSH button 10317, the timing of notification can be adjusted to the timing desired by the player. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

なお、本第23実施形態では、割り込み連打演出の実行中において、PUSHボタン10317に対する押下を検出する毎に、2種類の音声データを2つのチャンネルに対して交互に再生させることにより、音声態様を多様化する構成としていたが、これに限られるものではなく、3種類以上の音声データを順番にCN1とCN2とに交互に再生する構成としてもよい。これにより、音声態様をより多様化させることができる。また、この場合において、音声データを再生するためのチャンネル数も2つに限られるものではなく、3以上のチャンネルに対して音声データを順番に再生させる構成としてもよい。このように構成することで、1のチャンネルに対して1の音声データが再生されてから、同一のチャンネルに対して次に音声データが再生される(再生中の音声データが終了される)までの期間をより長くすることができるので、音声態様をより多様化させることができる。更に、連打の間隔に応じて、出力される音声データの種別を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、連打の間隔が比較的短い(例えば、0.5秒間隔以下)遊技者が遊技を行っている場合には、3種類の音声態様を3つのチャンネルに順番に再生する構成とする一方で、連打の間隔が比較的長い(例えば、0.5秒間隔よりも長い間隔)遊技者が遊技を行っている場合には、2種類の音声データを2つのチャンネルに順番に(交互に)再生する構成としてもよい。このように構成することで、連打間隔に応じても音声の出力態様を可変させることができるので、連打間隔を調節する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the present 23rd embodiment, during execution of the interrupt continuous hit effect, each time a press on the PUSH button 10317 is detected, two types of audio data are alternately played on two channels, thereby changing the audio mode. Although the configuration is diversified, the configuration is not limited to this, and a configuration may be adopted in which three or more types of audio data are sequentially and alternately reproduced on CN1 and CN2. This makes it possible to further diversify audio modes. Further, in this case, the number of channels for reproducing the audio data is not limited to two, and the configuration may be such that the audio data is sequentially reproduced for three or more channels. With this configuration, from the time one audio data is played for one channel until the next audio data is played for the same channel (the audio data being played ends) Since the period of time can be made longer, it is possible to further diversify audio modes. Furthermore, the type of audio data to be output may be changed depending on the interval between repeated hits. Specifically, for example, if a player is playing a game with a relatively short interval between successive hits (for example, an interval of 0.5 seconds or less), three types of audio modes are sequentially played on three channels. On the other hand, if a player is playing a game with a relatively long interval between successive hits (for example, an interval longer than 0.5 seconds), two types of audio data may be sent sequentially to two channels. It is also possible to adopt a configuration in which the data is played back (alternately). With this configuration, the sound output mode can be varied according to the interval between repeated hits, so it is possible to realize a game in which the interval between repeated hits is adjusted. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第23実施形態では、割り込み連打演出の実行中において、連打操作に連動させていずれかの連打音を出力する構成としていたが、所定条件下では、連打操作が行われなくても連打音を出力可能に構成しても良い。より具体的には、例えば、連打操作の有効期間において最後に出力された連打音が第1連打音であった場合には、終了後に第2連打音を出力する構成としてもよい。このように構成することで、連打操作に応じて第1連打音と第2連打音とがセットで出力されていたにもかかわらず、最後に出力される音声が第1連打音となってしまい(即ち、対となる第2連打音が出力されなくなってしまい)、音声態様が中途半端になってしまうことを抑制することができる。よって、音声態様をより好適に設定することができる。なお、この場合において、最後に出力された連打音が第1連打音であった場合に、終了後に第2連打音を出力する制御を、所定の変動種別(抽選結果)に対応する変動表示(例えば、大当たり変動)の実行中のみ設定する構成としてもよい。このように構成することで、所定の変動種別であるか否かを知りたいと希望する遊技者に対して、割り込み連打演出の間に最後に出力する連打音を、敢えて第1連打音にするという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present 23rd embodiment, the configuration is such that during the execution of the interrupt repeated hit effect, one of the repeated hit sounds is output in conjunction with the repeated hit operation, but under predetermined conditions, the repeated hit sound is output even if the repeated hit operation is not performed. It may be configured so that it can be output. More specifically, for example, if the last repeated tapping sound output during the effective period of the repeated tapping operation is the first repeated tapping sound, the second consecutive tapping sound may be output after the end. With this configuration, even though the first continuous tapping sound and the second consecutive tapping sound are output as a set in response to the repeated tapping operation, the last sound output is the first consecutive tapping sound. (In other words, the second continuous hit sound that becomes the pair is no longer output), and it is possible to prevent the sound form from becoming half-finished. Therefore, the audio mode can be set more suitably. In this case, when the last repeated tapping sound is the first repeated tapping sound, the control for outputting the second repeated tapping sound after the end is controlled by the variable display ( For example, it may be configured to be set only during execution of jackpot fluctuation). By configuring this way, for players who wish to know whether or not it is a predetermined variation type, the last continuous hit sound output during the interrupt continuous hit performance can be made the first continuous hit sound. It is possible to realize the gameplay. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第23実施形態では、割り込み連打演出の実行中において、遊技者の連打の間隔によらず、第1連打音と第2連打音とを交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、音声が再生されていない状態で連打操作を検出した場合には、必ず第1連打音を出力するように構成しても良い。即ち、連打の間隔が長すぎて、1の連打音の再生が終了した後で次の連打操作が実行される連打間隔になっている場合には、第1連打音のみが出力され続けるように構成してもよい。このように構成することで、音声態様を多様化させたいと希望する遊技者に対して、より速いペースで連打操作を実行させることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In the twenty-third embodiment, the first consecutive hit sound and the second consecutive hit sound are output alternately, regardless of the interval between consecutive hits by the player, during execution of the interrupt multiple hit effect, but the present invention is not limited to this. isn't it. For example, if a repeated tapping operation is detected while no sound is being played, the first repeated tapping sound may be always output. In other words, if the interval between repeated hits is so long that the next repeated hit operation is executed after the first repeated hit sound has finished playing, only the first repeated hit sound will continue to be output. may be configured. With this configuration, it is possible for players who wish to diversify the audio formats to perform repeated tapping operations at a faster pace, thereby increasing the player's desire to participate in the interrupting repeated tapping performance. be able to.

本第23実施形態では、連打操作を検出する毎に、第1連打音に対応する音声データ(音声ファイル)と、第2連打音に対応する音声データ(音声ファイル)と、を異なるチャンネルに交互に再生させる構成としていたが、所定の条件下で、音声データの再生方法を異ならせる(若しくは音声データに対して所定の加工を施す)構成としてもよい。より具体的には、例えば、遊技者の連打操作の間隔に応じて、各連打音の出力期間が可変するように再生速度を可変させる(若しくは音声データを加工する)ように構成してもよい。即ち、遊技者の連打操作の間隔が所定間隔(例えば、1秒間隔)よりも長い場合には、出力期間が長く(例えば、1.5秒以上に)なるように構成してもよい。このように構成することで、連打間隔が長い遊技者が遊技を行っている場合においても、一方の連打音の出力中に他方の連打音を重ねて出力させることが比較的容易となるので、音声態様を多様化させることができる。なお、本第23実施形態では、連打操作が実行されたことに基づいて、第1連打音と第2連打音とを異なるチャンネルに対して交互に出力(再生)する構成としていたが、本制御は、連打操作に基づく場合に限定されるものではない。始動入賞に基づく始動入賞音を出力する際や、特定入賞口65aへの入賞を検出したことに基づく入賞音を出力する際にも同様の制御を実行してもよい。このように構成することで、音声をより好適に出力することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、単に、変動表示演出の一部として予め出力期間が設定されている効果音を出力する際にも、本制御を採用することができる。このように構成することで、効果音等が比較的短時間で連続的に出力される場合に、音声をより好適に出力することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twenty-third embodiment, each time a repeated tapping operation is detected, the audio data (audio file) corresponding to the first repeated tapping sound and the audio data (audio file) corresponding to the second repeated tapping sound are alternately transmitted to different channels. However, under predetermined conditions, the method for reproducing audio data may be changed (or the audio data may be subjected to predetermined processing). More specifically, for example, the playback speed may be varied (or the audio data may be processed) so that the output period of each continuous hit sound is varied depending on the interval between repeated hit operations by the player. . That is, if the interval between the player's repeated hitting operations is longer than a predetermined interval (eg, 1 second interval), the output period may be configured to be longer (eg, 1.5 seconds or more). With this configuration, even when a player is playing a game with a long interval between consecutive hits, it is relatively easy to overlap the sound of one consecutive hit while outputting the sound of another consecutive hit. Voice modes can be diversified. In addition, in the present 23rd embodiment, the first repeated tapping sound and the second repeated hitting sound are alternately output (played) to different channels based on the execution of the repeated tapping operation, but this control is not limited to the case based on a continuous hit operation. Similar control may be executed when outputting the starting winning sound based on the starting winning or when outputting the winning sound based on detecting a winning to the specific winning opening 65a. With this configuration, the audio can be output more appropriately, and the player's interest in the game can be further improved. Furthermore, this control can be employed simply when outputting a sound effect whose output period is set in advance as part of a variable display effect. With this configuration, when sound effects, etc. are output continuously in a relatively short period of time, the audio can be output more appropriately, thereby further increasing the player's interest in the game. can.

本第23実施形態では、割り込み連打演出の実行タイミングがリーチ前であれば、表示態様および音声態様の両方を中断して割り込み連打演出を実行する一方で、割り込み連打演出の実行タイミングがリーチ演出中であれば、表示態様のみを中断して割り込み連打演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、リーチ前に実行される割り込み連打演出では、表示態様のみを中断する構成とする一方で、リーチ発生後に実行される割り込み連打演出では、表示態様と音声態様との両方を中断する構成としてもよい。リーチ前に出力される音声は、比較的地味なため、出力を中断しなくても、割り込み連打演出の音声を妨害し難くなる。一方、リーチ後は派手な音声が出力されやすいため、音声態様を中断しておくことにより、割り込み連打演出の音声が聞こえ難くなることを防止できる。よって、割り込み連打演出の音声態様をより好適に設定することができる。また、例えば、割り込み連打演出の実行タイミングによらず、表示態様と音声態様との両方を中断する構成としてもよいし、逆に、実行タイミングによらず、表示態様のみを中断する構成としてもよい。また、割り込み連打演出の実行タイミングに応じて中断する対象(音声態様、および表示態様の少なくとも一方)を切り替える制御に限定されるものでもなく、他の条件に応じて切り替えるように制御しても良い。より具体的には、例えば、割り込み連打演出の開始時に抽選により音声と表示との両方を中断させるか、片方のみを中断させるかを決定する構成としてもよい。この場合において、大当たりであるか、外れであるかに応じて、両方を中断させると決定される確率を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、音声と表示の両方が中断されたのか、片方のみが中断されたのかに注目して遊技を行わせることができるので、割り込み連打演出の開始時における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第23実施形態では、割り込み連打演出として、演出時間が7秒間の演出のみを設ける構成としていたが、演出時間が異なる複数の割り込み連打演出を設ける構成としてもよい。この場合において、追加時間コマンドとして、0秒間および7秒間とは異なる追加時間を示すコマンドを設けることにより、その追加時間コマンドにより通知された追加時間に応じた演出時間の割り込み連打演出を実行するように構成しても良い。これにより、演出態様をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、追加時間コマンドにより通知可能な追加時間のバリエーションを増加させるのに代えて、または加えて、変動パターンコマンドにより通知されたトータル(即ち、基本時間コマンドにより通知された基本時間と、追加時間コマンドにより通知された追加時間との和)の変動時間と、割り込み連打演出の演出時間との差分が、基本時間コマンドにより通知され得る基本時間となるように、割り込み連打演出の演出時間を決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、変動時間が67秒間の外れスーパーリーチBの変動パターン通知された場合において、外れノーマルリーチの基本時間となる30秒間が残るように、割り込み連打演出の演出時間として37秒間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、基本時間である30秒分の演出態様を設定するだけで、割り込み連打演出の演出時間と合わせて、丁度、変動時間の終了に合わせて変動表示演出を終了させることができるので、割り込み連打演出の専用の変動表示態様を設けることなく、割り込み連打演出が設定された変動表示演出の演出態様を好適に設定することができる。なお、本制御(基本時間分の変動時間が余るように割り込み連打演出の演出時間を決定する制御)を採用する場合は、追加時間が0秒であっても、割り込み連打演出を実行することができる。即ち、追加時間コマンドがそもそも存在しないような仕様のパチンコ機10にも適用することができる。よって、割り込み連打演出の実行機会を増加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twenty-third embodiment, if the execution timing of the interrupt multiple hit performance is before the reach, both the display mode and the audio aspect are interrupted and the interrupt multiple hit performance is executed, while the execution timing of the interrupt multiple hit performance is during the reach performance. In this case, the configuration is such that only the display mode is interrupted and the interrupt continuous hit effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, in an interruptive hit performance that is executed before a reach occurs, only the display mode is interrupted, while in an interruptive continuous hit performance that is executed after a reach occurs, both the display mode and the audio mode may be interrupted. good. Since the sound output before reach is relatively plain, it is difficult to interfere with the sound of the interrupt continuous hit performance without interrupting the output. On the other hand, since flashy sounds are likely to be output after reach, by interrupting the sound mode, it is possible to prevent the sound of the interrupt continuous hit performance from becoming difficult to hear. Therefore, it is possible to more suitably set the audio mode of the interrupt continuous hit performance. Further, for example, a configuration may be adopted in which both the display mode and the audio mode are interrupted regardless of the execution timing of the interrupt continuous hit performance, or conversely, a configuration may be adopted in which only the display mode is interrupted regardless of the execution timing. . Further, the control is not limited to switching the object to be interrupted (at least one of the audio mode and the display mode) depending on the execution timing of the interrupt continuous hit performance, and may be controlled to switch depending on other conditions. . More specifically, for example, it may be configured to determine whether to interrupt both the audio and the display, or only one of them, by lottery at the start of the interrupt continuous hit performance. In this case, the probability of determining whether to interrupt both may be changed depending on whether it is a jackpot or a miss. With this configuration, it is possible to make the player play the game by paying attention to whether both the audio and the display have been interrupted, or whether only one of them has been interrupted. You can improve your interest in. Further, in the twenty-third embodiment, only a performance with a performance time of 7 seconds is provided as the interrupt continuous hit performance, but a configuration may be provided in which a plurality of interrupt continuous hit performances with different performance times are provided. In this case, by providing a command that indicates an additional time different from 0 seconds and 7 seconds as an additional time command, it is possible to execute an interrupt continuous hit production with a production time corresponding to the additional time notified by the additional time command. It may be configured as follows. This makes it possible to further diversify the performance modes, thereby increasing the player's interest in the game. Also, instead of or in addition to increasing the variation of additional time that can be notified by the additional time command, the total notified by the variation pattern command (i.e., the basic time notified by the basic time command and the additional time command A configuration that determines the performance time of the interrupt continuous hit performance so that the difference between the variable time (sum of the additional time notified by) and the performance time of the interrupt continuous hit performance becomes the basic time that can be notified by the basic time command. You can also use it as More specifically, for example, when a variation pattern of a losing super reach B with a variation time of 67 seconds is notified, 37 seconds is set as the production time of the interrupt continuous hit production so that 30 seconds, which is the basic time of a missed normal reach, remains. It is also possible to configure a configuration in which . With this configuration, by simply setting the presentation mode for the basic time of 30 seconds, it is possible to finish the variable display presentation exactly at the end of the variable time, in conjunction with the presentation time of the interrupt continuous hit presentation. Therefore, it is possible to suitably set the performance mode of the variable display performance to which the interrupt continuous hit performance has been set, without providing a dedicated variable display mode for the interrupt continuous hit performance. In addition, when adopting this control (control that determines the performance time of the interrupt continuous hit performance so that the variation time equivalent to the basic time is left over), the interrupt continuous hit performance cannot be executed even if the additional time is 0 seconds. can. That is, the invention can also be applied to a pachinko machine 10 whose specifications do not include an additional time command. Therefore, it is possible to increase the chances of executing the interrupt continuous hit effect, thereby further increasing the player's interest in the game.

本第23実施形態では、大当たり終了後、特別図柄の抽選回数が100回を超えて確変状態が継続している場合に、転落に対応する抽選結果となったことに基づいて、特別図柄の低確率状態へと転落させると共に、普通図柄の時短状態を終了させる構成としていたが、これに限られるものではない。特別図柄の抽選回数が100回を超えた後においても、普通図柄の時短状態を終了させる条件を、特別図柄の低確率状態に転落する条件と異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態へと転落させるか否かの抽選を、確変状態からの転落抽選とは別に、変動開始時に実行するように構成してもよい。また、例えば、特別図柄の抽選で特定の抽選結果となった場合に、時短状態のみを終了させる構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態が終了されたとしても、特別図柄の確変状態が継続している可能性があるように構成できるので、普通図柄の時短状態が終了した直後に遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制し、特別図柄の確変状態が継続していることを期待して遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the 23rd embodiment, after the end of the jackpot, if the number of drawings of the special symbol exceeds 100 and the probability change state continues, the special symbol will be lowered based on the lottery result corresponding to the fall. Although the configuration is such that the time saving state of the normal symbol is terminated at the same time as falling to the probability state, the present invention is not limited to this. Even after the number of drawings of the special symbol exceeds 100, the condition for ending the time saving state of the normal symbol may be different from the condition for falling into the low probability state of the special symbol. Specifically, for example, it may be configured such that a lottery to determine whether or not to fall from a time-saving state of normal symbols to a normal state of normal symbols is performed at the start of variation, separately from a lottery to determine whether to fall from a time-saving state of normal symbols to a normal state of normal symbols. good. Further, for example, when a specific lottery result is obtained in a special symbol lottery, only the time saving state may be terminated. By configuring in this way, even if the time saving state of the normal symbol ends, it is possible to configure so that the probability change state of the special symbol may continue, so immediately after the time saving state of the normal symbol ends. To prevent a player from quitting the game and to allow the player to continue the game with the expectation that the probability change state of the special symbols continues. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第23実施形態では、保留一括変化演出の開始後に検出された始動入賞に基づく保留球数図柄を、一律で白保留の保留図柄態様に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、新たな保留球数図柄について、保留変化抽選テーブル222qc(図497(a)参照)を用いた保留図柄態様の抽選を実行する構成としてもよい。これにより、保留一括変化演出の対象となっている保留球数図柄だけでなく、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄に対しても、大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、例えば、保留一括変化演出の開始後に検出された新たな始動入賞についても、保留一括変化演出の対象に追加するように構成しても良い。この場合において、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄を、必ず保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよいし、所定の条件下でのみ、保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよい。なお、所定の条件としては、例えば、新たな始動入賞に対応する入賞情報がスーパーリーチ外れ以上の大当たり期待度を示すものである場合に、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよいし、例えば、保留一括変化演出が設定されている範囲の保留球よりも期待度が高い変動種別に対応する入賞情報が新たに通知された場合にのみ、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよい。このように構成することで、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄が保留一括変化演出の実行対象に追加された場合に、遊技者の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。 In the 23rd embodiment, the configuration is such that the pending ball number symbol based on the starting winnings detected after the start of the pending batch change performance is uniformly set to the pending symbol mode of white pending, but this is not limited to this. . For example, a configuration may be adopted in which a lottery is executed in a pending pattern format using the pending variation lottery table 222qc (see FIG. 497(a)) for a new pending ball number symbol. Thereby, it is possible to create a feeling of expectation of winning a jackpot not only for the reserved ball number symbol that is the object of the reservation collective change performance, but also for the reserved ball number symbol based on the new starting winning prize. Furthermore, for example, a new starting winning prize detected after the start of the pending batch change performance may also be configured to be added to the targets of the pending batch change performance. In this case, it may be configured such that the reserved ball number symbol based on the new starting winning is always added to the target of the pending batch change effect, or it may be configured such that it is added to the target of the pending batch change effect only under predetermined conditions. Good too. In addition, as a predetermined condition, for example, if the winning information corresponding to a new starting winning shows a jackpot expectation level that is higher than the super reach failure, it may be configured to be included in the execution target of the pending batch change effect. For example, only when winning information corresponding to a variation type with higher expectations than the held balls in the range in which the held batch change performance is set is newly notified, it is included in the execution target of the held batch change performance. Good too. With this configuration, when the reserved ball number symbol based on a new starting winning is added to the execution target of the reserved batch change performance, it is possible to further improve the player's expectation of a jackpot.

<第24実施形態>
次に、図542から図557を参照して、第24実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第23実施形態では、興趣演出の一種として、チャンスチャージ演出を実行可能に構成していた。即ち、所定の変動回数内(演出開始時点で保留されている保留球を全て消化するまでの間)において特定の演出態様(チャンスアップ演出)が行われる回数(最低保障回数)を、演出中に貯まった気合ゲージKGのゲージ数によって予め遊技者に示唆(報知)する態様の演出を実行可能に構成していた。このチャンスチャージ演出により、チャンスアップ演出の残り回数を遊技者に予め把握させておく構成とすることで、次にどのようなチャンスアップ演出が発生するのかを予測する遊技性を実現し、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。
<24th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 542 to 557, the pachinko machine 10 according to the twenty-fourth embodiment will be described. In the above-described twenty-third embodiment, the chance charge performance is configured to be executable as a type of entertainment performance. In other words, the number of times (minimum guaranteed number of times) a specific performance mode (chance-up performance) will be performed within a predetermined number of fluctuations (until all the reserved balls held at the start of the performance are exhausted) is determined during the performance. It is configured to be able to execute a performance that is suggested (informed) to the player in advance based on the number of gauges of the accumulated spirit gauge KG. By using this chance charge performance, the player is configured to know in advance the remaining number of chance up performances, thereby realizing a gameplay in which it is possible to predict what kind of chance up performance will occur next. The aim was to increase people's interest in games.

これに加えて本第24実施形態では、チャンスチャージ演出において獲得される気合ゲージのゲージ数(チャンスアップ演出の残り回数)を、遊技者のPUSHボタン10317に対する操作内容に応じて可変させる構成としている。より具体的には、チャンスチャージ演出において遊技者に対してPUSHボタン10317に対する操作(押下)を促す演出態様を表示させ、遊技者がPUSHボタン10317を操作(押下)した期間の長さに応じて、気合ゲージKGのゲージ数が増加していく演出を実行する構成としている。なお、気合ゲージKGの最大のゲージ数は、チャンスチャージ演出の開始時に決定される。この最大のゲージ数に関しては、第23実施形態と同様に、演出が開始された時点における保留球数に基づいて決定される。気合ゲージKGのゲージ数を、遊技者の操作(押下)内容に応じて可変させる構成とすることで、チャンスアップ演出の回数を遊技者自身で決定しているかのような印象を抱かせることができる。よって、遊技者のチャンスチャージ演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In addition, in the twenty-fourth embodiment, the number of gauges of the spirit gauge acquired in the chance charge performance (remaining number of chance up performances) is configured to be varied according to the operation details of the PUSH button 10317 by the player. . More specifically, in the chance charge performance, a performance mode that prompts the player to operate (press) the PUSH button 10317 is displayed, and depending on the length of the period in which the player operated (press) the PUSH button 10317, , the configuration is such that an effect is executed in which the number of gauges of the spirit gauge KG increases. Note that the maximum number of spirit gauges KG is determined at the start of the chance charge effect. The maximum gauge number is determined based on the number of reserved balls at the time the performance is started, as in the twenty-third embodiment. By configuring the gauge number of the spirit gauge KG to vary according to the player's operations (presses), it is possible to give the impression that the number of chance-up effects is determined by the player himself. can. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the chance charge performance.

また、上述した第23実施形態では、大当たり終了後、96回~99回の変動表示(普通図柄の時短状態が保証される最後の4回の変動表示)に渡って、100回以降の状態が確変状態であるか、通常状態に移行するのかを示すための確変継続示唆演出を実行する構成としていた。この確変継続示唆演出は、演出の実行範囲における最後(99回目)の特別図柄の抽選が終了した時点における遊技状態に応じて演出の結果(チャンスゾーンの継続が報知されるか、チャンスゾーンの終了が報知されるか)を可変させる構成としていた。 In addition, in the above-mentioned 23rd embodiment, after the end of the jackpot, the state after the 100th time is changed over the 96th to 99th fluctuating display (the last 4 fluctuating displays where the time saving state of the normal symbol is guaranteed). It was configured to execute a probability variation continuation suggestion performance to indicate whether the state is in a probability variation state or whether it is transitioning to a normal state. This variable continuation suggestion performance is based on the result of the performance (whether the continuation of the chance zone is announced or the end of the chance zone The structure was such that the amount of information (whether or not the information was notified) could be varied.

これに加えて本第24実施形態では、確変継続示唆演出の実行中において、変動表示演出単位でBGMを設定する構成としている。即ち、確変継続示唆演出用のBGMとして、96回~99回の変動表示の変動表示期間に渡るBGMを設定するのではなく、変動表示毎の変動時間に応じた変動表示BGMを設定する構成としている。このように構成することで、確変継続示唆演出の実行範囲において、変動停止状態となった場合であっても、変動表示の終了タイミングと、変動表示BGMの終了タイミングとがずれてしまうことを抑制することができる。より詳述すると、確変継続示唆演出は、保留球の状況等によらず、大当たり終了後、96回目~99回目の変動表示の変動表示期間に渡って(即ち、固定のタイミングで)実行される演出であり、演出開始時点(即ち、大当たり終了後96回目の変動表示の開始時点)において、演出終了(即ち、99回目の変動表示)までの分の保留球が保留されているか否かとは無関係に実行される演出である。よって、演出中に保留球がなくなる可能性もあるため、演出が開始されてから終了するまでの間の期間が不定となってしまう。係る状況下において、確変継続示唆演出の開始を契機として、固定の再生期間のBGMを再生する構成とした場合、BGMの再生終了タイミングと、演出の終了タイミングとが不一致となってしまい、遊技者に対して違和感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して、変動表示単位でBGMを設定することにより、演出の終了タイミングと、BGMの終了タイミングとを確実に一致させることができるので、音声態様と表示態様とを好適に実行することができる。 In addition to this, the twenty-fourth embodiment has a configuration in which BGM is set for each variable display effect while the probability variable continuation suggestion effect is being executed. In other words, instead of setting BGM for the variable display period of the 96th to 99th variable display as the BGM for the probability change continuation suggestion performance, the structure is such that the variable display BGM is set according to the varying time of each variable display. There is. By configuring in this way, even if the fluctuation is stopped in the execution range of the variable continuation suggestion performance, the end timing of the fluctuation display and the end timing of the fluctuation display BGM are suppressed from being misaligned. can do. To be more specific, the probability change continuation suggestion performance is executed over the variable display period of the 96th to 99th variable display (that is, at a fixed timing) after the end of the jackpot, regardless of the status of the reserved balls etc. This is a production, and it is irrelevant whether or not the balls reserved until the production ends (i.e., the 99th variation display) are held at the start of the production (i.e., the start of the 96th variation display after the end of the jackpot). This is a performance performed on Therefore, there is a possibility that there will be no reserved balls during the presentation, so the period from the start to the end of the presentation will be indefinite. Under such circumstances, if a configuration is adopted in which BGM with a fixed playback period is played using the start of a performance suggesting continuous variation, the timing at which the playback of the BGM ends and the timing at which the performance ends will be inconsistent, and the player It may make you feel uncomfortable. On the other hand, by setting the BGM in units of variable display, it is possible to ensure that the end timing of the performance and the end timing of the BGM match, so that the audio mode and the display mode can be suitably executed. can.

この第24実施形態におけるパチンコ機10が、第23実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第23実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第23実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 24th embodiment and the pachinko machine 10 in the 23rd embodiment is that the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 has been partially changed, and the audio lamp control device The configurations of the ROM 222 and RAM 223 of the audio lamp control device 113 have been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the twenty-third embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図542を参照して、チャンスチャージ演出において長押し演出(遊技者に、PUSHボタン10317に対する所定の操作態様の操作を促す演出)が実行された場合における表示態様について説明する。図542(a)は、長押し演出が開始された時点における表示態様の一例を示した図である。図542(a)に示した通り、本第24実施形態では、チャンスチャージ演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面の略中央部分に、PUSHボタン10317を継続して押下し続ける(長押しする)ことを促す態様の画像(長押し画像NG)が表示される。より具体的には、PUSHボタン10317を模した画像と、そのPUSHボタン10317を上方向から指し示す向きの矢印の画像と、「長押し!!」という文字とで構成された長押し画像NGが表示される。また、表示領域805に対して、「長押しで気合を溜めろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対してPUSHボタン10317を継続して押下し続ける(長押しする)ことで気合ゲージKGのゲージ数が増加していくということを容易に理解させることができる。 First, with reference to FIG. 542, a display mode will be described when a long press effect (an effect that prompts the player to operate the PUSH button 10317 in a predetermined operation mode) is executed in the chance charge effect. FIG. 542(a) is a diagram showing an example of the display mode at the time when the long press effect is started. As shown in FIG. 542(a), in the twenty-fourth embodiment, when the chance charge effect is executed, the PUSH button 10317 is continuously pressed at approximately the center of the display screen of the third symbol display device 81. An image (long press image NG) that encourages you to continue (long press) is displayed. More specifically, a long press image NG is displayed, which is composed of an image imitating the PUSH button 10317, an image of an arrow pointing from above to the PUSH button 10317, and the words "Long press!!" be done. In addition, the words "Press and hold to gather up your spirit!!" are displayed in the display area 805. These display contents make it easy for the player to understand that by continuing to press (long press) the PUSH button 10317, the number of gauges in the spirit gauge KG increases.

また、図542(a)に示した通り、表示領域803における正面視右側に対して、「残り10.00秒」という文字が表示される。この残りの秒数の表示は、経過時間に応じてカウントダウンされていき、残りの秒数が0.00となった時点で長押し演出が終了されて、その時点での気合ゲージKGのゲージ数が、その後のチャンスアップ演出の発生回数として確定される。これにより、長押し演出の終了タイミングを遊技者に対して容易に理解させることができるので、遊技者にとってより理解し易い演出を実現することができる。なお、その他の表示内容については、第23実施形態におけるチャンスチャージ演出の表示内容(図479(b)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Further, as shown in FIG. 542(a), the words "10.00 seconds remaining" are displayed on the right side of the display area 803 when viewed from the front. The display of the remaining seconds will count down according to the elapsed time, and when the remaining seconds reach 0.00, the long press effect will end and the number of Kiai Gauge KG at that point will be displayed. is determined as the number of times the chance-up performance will occur after that. This makes it possible for the player to easily understand the end timing of the long-press effect, so it is possible to realize an effect that is easier for the player to understand. Note that the other display contents are the same as the display contents of the chance charge performance in the twenty-third embodiment (see FIG. 479(b)), so a detailed explanation thereof will be omitted here.

図542(b)は、長押し演出において遊技者が長押しを行っている間における表示態様の一例を示した図である。図542(b)に示した通り、遊技者がPUSHボタン10317を継続して押下し続ける(長押しする)ことにより、気合ゲージKGのゲージ数が上昇していく。図542(b)の例では、長押しによって気合ゲージKGのゲージ数が2ゲージまで上昇した状態を例示している。このように、PUSHボタン10317を押下している期間の長さに応じて気合ゲージKGのゲージ数が増加していく構成とすることにより、遊技者に対してより長くPUSHボタン10317を押下したいと思わせることができる。よって、遊技者の長押し演出に対する参加意欲を向上させることができる。なお、本第24実施形態では、1の長押し演出においてPUSHボタン10317に対する押下期間の合計が1秒を経過する毎に、気合ゲージKGのゲージ数が1ゲージずつ上昇する構成となっている。また、長押しを中断した場合でも、それまでに長押しを行った期間は記憶され、長押しを再開した場合には、長押し期間のカウントも長押しの中断時点から再開されるように構成している。これにより、遊技者の利便性をより向上させることができる。 FIG. 542(b) is a diagram showing an example of the display mode while the player is long pressing in the long pressing effect. As shown in FIG. 542(b), as the player continues to press the PUSH button 10317 (long press), the gauge number of the spirit gauge KG increases. The example in FIG. 542(b) illustrates a state in which the gauge number of the spirit gauge KG has increased to 2 gauges due to long press. In this way, by configuring the gauge number of the spirit gauge KG to increase according to the length of time that the PUSH button 10317 is pressed, it is possible to encourage the player to press the PUSH button 10317 for a longer period of time. It can make you think. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the long-press performance. In the twenty-fourth embodiment, the number of gauges in the spirit gauge KG increases by one gauge each time the total press period for the PUSH button 10317 exceeds one second in the long press effect. In addition, even if the long press is interrupted, the period of long press until then will be remembered, and when the long press is resumed, the count of the long press will be restarted from the point where the long press was interrupted. are doing. Thereby, it is possible to further improve the convenience for the player.

次に、図543を参照して、本第24実施形態における長押し演出の実行中の、音声態様と表示態様との対応関係について説明する。図543(a)は、長押し演出において継続してPUSHボタン10317を押下し続けた場合の対応関係を示した図である。図543(a)に示した通り、長押し演出の間に遊技者がPUSHボタン10317に対する長押しを行い続けた場合、ゲージ数の増加に伴って(同期して)ゲージ数に対応する音声態様が出力されるように構成している。具体的には、ゲージ数が0の間(長押し期間が1秒未満の間)は、「タ」という音声が1秒間の間に3回出力される音声態様(0ゲージ用音声)となる。また、図543(a)に示した通り、ゲージ数が1の間(長押し期間が1秒以上、2秒未満の間)は、「ダ」という音声が1秒間の間に3回出力される音声態様(1ゲージ用音声)となる。この1ゲージ用音声は、0ゲージ用音声よりも派手な(大きな)音声態様である。 Next, with reference to FIG. 543, the correspondence between the audio mode and the display mode during execution of the long-press effect in the twenty-fourth embodiment will be described. FIG. 543(a) is a diagram showing the correspondence relationship when the PUSH button 10317 is continuously pressed in the long press effect. As shown in FIG. 543(a), when the player continues to press and hold the PUSH button 10317 during the long-press effect, as the number of gauges increases (synchronized), the sound mode corresponding to the number of gauges changes. is configured so that it is output. Specifically, while the gauge number is 0 (while the long press period is less than 1 second), the sound mode is such that the sound "ta" is output 3 times in 1 second (sound for 0 gauge). . Additionally, as shown in Figure 543(a), while the gauge number is 1 (when the long press period is 1 second or more and less than 2 seconds), the sound "da" is output three times in 1 second. This is the audio mode (sound for 1 gauge). This 1-gauge sound is louder (louder) than the 0-gauge sound.

更に、図543(a)に示した通り、ゲージ数が2の間(長押し期間が2秒以上、3秒未満の間)は、「ド」という音声が1秒間の間に3回出力される音声態様(2ゲージ用音声)となる。この2ゲージ用音声は、0ゲージ用音声や1ゲージ用音声よりも派手な(大きな)音声態様である。以降(3ゲージ~5ゲージ)についても同様に、ゲージ数が増加するにつれて、長押し中に出力される音声として派手な(大きな)音声が出力されるように構成している。これにより、気合ゲージKGのゲージ数だけでなく、音声態様からもゲージ数(チャンスアップ演出の回数)を遊技者に対して容易に把握させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 Furthermore, as shown in Figure 543(a), while the gauge number is 2 (the long press period is 2 seconds or more and less than 3 seconds), the sound "do" is output three times in one second. The sound mode will be (sound for 2 gauge). This 2-gauge sound is louder (louder) than the 0-gauge sound and the 1-gauge sound. Similarly, for the subsequent gauges (3rd gauge to 5th gauge), as the number of gauges increases, the configuration is such that a flashy (loud) sound is output as the sound output during a long press. As a result, the player can easily understand not only the gauge number of the spirit gauge KG but also the gauge number (the number of chance up effects) from the audio mode, thereby improving the convenience for the player. Can be done.

図543(b)は、長押し演出の途中(ゲージ数が1ゲージとなっている間)に長押しを中断して、その後に長押しを再開した場合における音声態様と表示態様との対応関係を示した図である。図543(b)に示した通り、長押し演出の途中で長押しを中断すると、音声の出力(1ゲージ用音声)の出力が中断される一方で、表示態様は中断直前の表示態様のまま維持される。即ち、気合ゲージKGのゲージ数が1の状態で音声の出力が停止される。これらの音声態様、および表示態様により、遊技者に対して、長押しを中断することでゲージ数の増加が中断されたということを容易に理解させることができる。また、図543(b)に示した通り、長押しを再開すると、中断時点で出力されていた音声態様の続きから音声が出力される。このように構成することで、ゲージ数が増加するタイミングと、音声態様が切り替わるタイミングとを、中断の有無にかかわらず一致させる(同期させる)ことができるので、長押し演出の演出態様をより好適に設定することができる。 Figure 543(b) shows the correspondence between the audio mode and the display mode when the long press is interrupted during the long press (while the number of gauges is 1 gauge) and then the long press is restarted. FIG. As shown in Figure 543(b), if the long press is interrupted in the middle of the long press effect, the output of the audio (sound for 1 gauge) will be interrupted, but the display mode will remain the same as before the interruption. maintained. That is, the output of the sound is stopped when the gauge number of the spirit gauge KG is 1. These audio modes and display modes allow the player to easily understand that the increase in the number of gauges has been interrupted by interrupting the long press. Further, as shown in FIG. 543(b), when the long press is resumed, the audio is output from the continuation of the audio mode that was being output at the time of interruption. With this configuration, the timing at which the gauge number increases and the timing at which the audio mode changes can be matched (synchronized) regardless of whether or not there is an interruption, making the presentation mode of the long-press effect more suitable. Can be set to .

次に、図544を参照して、遊技者の遊技方法毎の、長押し演出時の気合ゲージKGのゲージ数の推移について説明する。図544(a)は、ゲージ数の上限が4ゲージの長押し演出において、演出開始後、1秒経過時点から長押し演出の終了までPUSHボタン10317に対する長押しを継続して実行した場合におけるゲージ数の推移を示した図である。 Next, with reference to FIG. 544, a description will be given of changes in the gauge number of the spirit gauge KG during the long-press performance for each game method of the player. Figure 544(a) shows the gauge when the PUSH button 10317 is continuously pressed for a long time from 1 second after the start of the performance until the end of the long press performance in a long press performance where the upper limit of the number of gauges is 4 gauges. It is a diagram showing the change in the number.

図544に示した通り、長押し演出の間、長押しを継続して行い続けると、1秒経過毎にゲージ数が1ずつ上昇していき、5秒経過時点で上限である4ゲージに到達する。以降は、演出期間が終了するまでの間(長押し演出の開始から10秒間が経過するまでの間)、ゲージ数が4に維持される。 As shown in Figure 544, if you continue to press and hold during the long press effect, the gauge number will increase by 1 every second, reaching the upper limit of 4 gauges after 5 seconds have passed. do. Thereafter, the gauge number is maintained at 4 until the presentation period ends (until 10 seconds elapse from the start of the long-press presentation).

図544(b)は、長押し演出において、長押しの途中で長押しを中断して、その後、長押しを再開した場合におけるゲージ数の推移を示した図である。図544(b)の例では、長押し演出の開始後、2.5秒経過時~3.5秒経過時の間、および、5秒経過時~9.3秒経過時の間、長押しを中断した場合におけるゲージ数の推移を示している。図544(b)に示した通り、長押し演出の開始後、1秒経過時点から2.5秒経過時点までの間、長押しを継続して実行した場合、2秒経過時点でゲージ数が1ゲージに増加すると共に、1ゲージ用音声が出力され、2.5秒経過時点まで1ゲージの状態が維持される。そして、2.5秒経過時点(即ち、1ゲージの状態に移行してから0.5秒間が経過した時点)において、遊技者が長押しを中断した場合、ゲージ数(気合ゲージKGの表示態様)は1ゲージの状態に維持されたまま、音声の出力が中断される。即ち、長押し(PUSHボタン10317に対する押下)の中断に連動して、音声の出力も中断される。これにより、長押しを中断することでゲージ数の増加が中断するということを、表示態様を変えることなく、遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 544(b) is a diagram showing the transition of the gauge number when the long press is interrupted in the middle of the long press and then the long press is restarted in the long press effect. In the example of FIG. 544(b), when the long press is interrupted between 2.5 seconds and 3.5 seconds and between 5 seconds and 9.3 seconds after the long press starts. It shows the change in gauge number in . As shown in FIG. 544(b), if the long press is continued from 1 second to 2.5 seconds after the start of the long press effect, the gauge number will change after 2 seconds have passed. As the gauge increases to 1 gauge, a voice for 1 gauge is output, and the state of 1 gauge is maintained until 2.5 seconds have elapsed. Then, if the player interrupts the long press after 2.5 seconds have passed (that is, 0.5 seconds have passed since the transition to the 1 gauge state), the number of gauges (the display mode of the spirit gauge KG) ) remains at 1 gauge, and audio output is interrupted. That is, in conjunction with the interruption of the long press (pressing the PUSH button 10317), the audio output is also interrupted. This allows the player to easily understand, without changing the display format, that the increase in the gauge number is interrupted by interrupting the long press.

そして、図544(b)に示した通り、遊技者が長押しを再開した時点で、1ゲージ用音声の出力が再開される。この際、再開される音声の再生位置は、前回再生を中断した再生位置に設定される。即ち、長押しを中断した場合に、再生位置が記憶(バックアップ)されて、長押しの再開時には、バックアップしておいた再生位置から長押し用の音声が再開されるように構成している。このように構成することで、長押しが中断された場合にも、表示態様(気合ゲージKGのゲージ数)の変化に同期させて音声態様を変化(発展)させることができるので、音声態様と表示態様とを好適に設定することができる。よって、演出態様を好適に設定することができる。 Then, as shown in FIG. 544(b), when the player resumes the long press, the output of the 1 gauge sound is restarted. At this time, the playback position of the audio to be restarted is set to the playback position where the playback was interrupted last time. That is, when the long press is interrupted, the playback position is stored (backed up), and when the long press is restarted, the sound for the long press is resumed from the backed up playback position. With this configuration, even if the long press is interrupted, the audio format can be changed (developed) in synchronization with the change in the display format (the number of gauges on the spirit gauge KG). The display mode can be suitably set. Therefore, the performance mode can be suitably set.

図544(b)に示した通り、ゲージ数が1ゲージに増加してからのトータルの長押し期間が1秒間に達した時点(即ち、長押し演出の開始後4秒間が経過した時点)で、ゲージ数が2ゲージに増加すると共に、音声態様が1ゲージ用音声から2ゲージ用音声に切り替わる。即ち、気合ゲージKGのゲージ数が2ゲージに増加すると共に、音声態様が2ゲージ用音声に切り替わる。 As shown in FIG. 544(b), when the total long press period after the number of gauges increases to 1 gauge reaches 1 second (that is, when 4 seconds have passed after the start of the long press effect), As the number of gauges increases to 2 gauges, the audio mode switches from the 1 gauge audio to the 2 gauge audio. That is, as the number of gauges of the spirit gauge KG increases to 2 gauges, the sound mode is switched to the sound for 2 gauges.

図544(b)に示した通り、ゲージ数が2ゲージの状態において、遊技者が長押しを継続している間、2ゲージ用の音声が出力(再生)され続ける。そして、長押し演出の開始後4.9秒経過時点(2ゲージの状態となってから0.9秒経過時点)で遊技者が長押しを中断することにより、2ゲージ用音声の出力が中断される一方で、気合ゲージKGは2ゲージの状態のまま維持される。この状態(音声態様の出力(再生)のみが中断されている状態)は、遊技者が長押しを再開するまで(図544(b)の例では、長押し演出の開始後9.3秒経過時点まで)継続される。そして、長押しが再開されることにより、再度、音声態様の出力が再開される。なお、詳細については後述するが、本第24実施形態では、長押しを再開した時点において、長押しを実行可能な残り期間(長押し有効期間)の長さと、今回の長押し演出における上限のゲージ数とを判別して、ゲージ数の増加速度(音声態様の再生速度、および表示態様の更新速度)を可変させる構成としている。より具体的には、長押しが再開される毎に、2倍速を限度として、長押し有効期間の終了までに上限のゲージ数まで増加させることが可能となる再生速度(更新速度)を設定する構成としている。このように構成することで、気合ゲージKGのゲージ数がより多い状態でチャンスチャージ演出を終了させることができるので、チャンスチャージ演出の終了後に発生するチャンスアップ演出の回数をより多くすることができる。よって、演出効果をより向上させることができる。 As shown in FIG. 544(b), in a state where the number of gauges is 2 gauges, while the player continues to press and hold, the sound for 2 gauges continues to be output (played). Then, when the player interrupts the long press 4.9 seconds after the start of the long press effect (0.9 seconds after the state of 2 gauge has passed), the output of the sound for the 2 gauge is interrupted. Meanwhile, the spirit gauge KG remains at 2 gauge. This state (a state in which only the output (playback) of the audio mode is interrupted) remains until the player resumes the long press (in the example of FIG. 544(b), 9.3 seconds have elapsed after the start of the long press effect). (up to a point in time). Then, by restarting the long press, the output of the audio mode is restarted again. Although the details will be described later, in the twenty-fourth embodiment, when the long press is resumed, the length of the remaining period during which the long press can be executed (long press effective period) and the upper limit of the current long press effect are determined. The gauge number is determined and the rate of increase in the gauge number (the reproduction speed of the audio mode and the update speed of the display mode) is made variable. More specifically, each time the long press is resumed, a playback speed (update speed) is set that allows the number of gauges to increase up to the upper limit by the end of the long press valid period, with a limit of double speed. It is structured as follows. With this configuration, it is possible to end the chance charge performance with a larger number of gauges in the spirit gauge KG, so it is possible to increase the number of chance up performances that occur after the end of the chance charge performance. . Therefore, the performance effect can be further improved.

図544(b)の例では、長押しの再開の時点(9.3秒経過時点)において、残りの長押し有効期間が0.7秒間となる一方で、上限のゲージ数(4ゲージ)までの残りのゲージ数が2ゲージ残っている状態を示した図である。長押しが中断されるまでの間に、2ゲージの状態で0.9秒間の長押しが実行されているので、本来であれば、3ゲージに上昇させるための残りの長押し期間である0.1秒間と、3ゲージから4ゲージに上昇させるための残りの長押し期間である1秒間との合計である1.1秒間にわたって長押しを行い続けなければ、上限値である4ゲージまで上昇させることが不可能となる。つまり、再生速度を可変させない場合、残り0.7秒間で2ゲージを増加させることは不可能となる。これに対して、図544(b)に示した通り、長押しの再開後に再生速度を2倍速に設定することで、0.7秒間の間に上限である4ゲージまでゲージ数を上昇させることが可能となる。即ち、再開後、0.05秒経過時点(長押し演出の開始後9.35秒経過時点)で3ゲージに増加し、3ゲージに増加後、0.5秒経過時点(長押し演出の開始後9.85秒経過時点)で4ゲージまで増加するように制御を行う(通常、1ゲージを増加させるのに1秒を要する再生速度が設定されるところを、1ゲージを増加させるのに0.5秒を要する再生速度(2倍速の再生速度)に設定する)ことにより、長押し有効期間の範囲内において、上限である4ゲージまでゲージ数を増加させることが可能となる。これにより、ゲージ数がより多い状態でチャンスチャージ演出を終了させることができるので、演出効果を高めることができる。 In the example of FIG. 544(b), at the time when the long press is restarted (9.3 seconds have elapsed), the remaining long press valid period is 0.7 seconds, and the maximum number of gauges (4 gauges) is reached. FIG. 3 is a diagram showing a state in which two gauges remain. Before the long press is interrupted, the long press is executed for 0.9 seconds in the 2 gauge state, so originally the remaining long press period to raise the gauge to 3 is 0. .The total of 1 second and the remaining long press period of 1 second to increase from 3 gauge to 4 gauge is 1. If you do not continue to press and hold for 1 second, it will increase to the upper limit of 4 gauge. It becomes impossible to do so. In other words, if the playback speed is not varied, it is impossible to increase the gauge by 2 in the remaining 0.7 seconds. On the other hand, as shown in FIG. 544(b), by setting the playback speed to double speed after restarting the long press, the gauge number can be increased to the upper limit of 4 gauges in 0.7 seconds. becomes possible. In other words, after restarting, the gauge increases to 3 after 0.05 seconds (9.35 seconds after the start of the long press effect), and after increasing to 3 gauge, 0.5 seconds have passed (the start of the long press effect). Control is performed so that the playback speed increases to 4 gauges after 9.85 seconds (after 9.85 seconds have elapsed). By setting the playback speed to a playback speed that requires .5 seconds (double playback speed), it is possible to increase the number of gauges up to the upper limit of 4 gauges within the long press effective period. As a result, the chance charge effect can be ended with a larger number of gauges, so the effect of the effect can be enhanced.

ここで、再生速度を2倍速にしたとしても、上限のゲージ数まで上昇させることが不可能である場合には、再生速度を通常の再生速度に設定する構成としている。これにより、再生速度が過度に速くなってしまい、遊技者に対して違和感や不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Here, even if the playback speed is doubled, if it is impossible to increase the gauge number to the upper limit, the playback speed is set to the normal playback speed. As a result, it is possible to prevent the playback speed from becoming excessively high and causing a feeling of discomfort or discomfort to the player.

なお、本第24実施形態では、2倍速に設定したとしても上限のゲージ数まで上昇させることが不可能な場合には、通常の再生速度で再生を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、上限のゲージ数まで上昇させることが不可能な場合であっても、2倍速に設定する構成としてもよい。このように構成することで、上限のゲージ数に満たない場合でも、より多いゲージ数の状態でチャンスチャージ演出を終了させることができるので、演出効果を高めることができる。 Note that in the twenty-fourth embodiment, even if the speed is set to double, if it is impossible to increase the gauge number to the upper limit, playback is executed at the normal playback speed, but this is not the only option. It's not a thing. For example, even if it is impossible to increase the gauge number to the upper limit, it may be configured to set the speed to double speed. With this configuration, even if the upper limit number of gauges is not reached, the chance charge performance can be ended with a larger number of gauges, so the performance effect can be enhanced.

次に、図545、および図546を参照して、本第24実施形態の継続示唆演出の実行中における音声態様と表示態様との対応関係について説明する。まず、図545(a)を参照して、継続示唆演出の実行期間内における特別図柄の抽選結果が全て外れで、且つ、4回分の変動表示が連続して(即ち、保留が途中で切れることなく)実行された場合における対応関係を示した図である。図545(a)に示した通り、継続示唆演出の間、変動表示が連続して実行される場合は、特別図柄の変動表示における変動表示期間に同期して、確変継続示唆演出の表示態様(図476参照)が表示される。また、音声態様についても同様に、4回の変動表示のそれぞれの変動表示期間に同期して変動用BGMが再生される。なお、本第24実施形態では、確変継続示唆演出の実行期間である大当たり終了後96回目~99回目の特別図柄の抽選で外れとなった場合における変動表示期間は、4.5秒間の固定期間となるように構成している。よって、継続示唆演出の実行中における各変動表示に対応する表示態様および音声態様としては、4.5秒間の態様のみを用意しておけば良い。よって、表示態様および音声態様のバリエーションを最低限とすることができるので、表示制御装置114や音声出力装置226の記憶容量を削減することができる。 Next, with reference to FIG. 545 and FIG. 546, the correspondence between the audio mode and the display mode during execution of the continuous suggestion production of the twenty-fourth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 545(a), all the lottery results of the special symbols within the execution period of the continuous suggestion performance are out, and four fluctuating displays are consecutively displayed (i.e., the hold is cut off midway). FIG. As shown in FIG. 545(a), when the variable display is executed continuously during the continuous suggestion effect, the display mode of the probable continuous suggestion effect ( (see Figure 476) is displayed. Similarly, regarding the audio aspect, the variable BGM is played in synchronization with the variable display period of each of the four variable displays. In addition, in the present 24th embodiment, the variable display period is a fixed period of 4.5 seconds in the case of a loss in the 96th to 99th special symbol lottery after the end of the jackpot, which is the execution period of the variable continuous suggestion production. It is configured so that Therefore, it is sufficient to prepare only a 4.5 second mode as the display mode and audio mode corresponding to each variable display during execution of the continuous suggestion performance. Therefore, variations in the display mode and audio mode can be minimized, so the storage capacity of the display control device 114 and the audio output device 226 can be reduced.

また、図545(a)に示した通り、確変継続示唆演出の実行期間における変動停止状態の間は、表示態様として第3図柄の停止表示が表示されると共に、音声態様として変動停止音が出力(再生)される。なお、変動終了後の確定表示期間が一律で0.5秒間に設定されるため、停止表示時の表示態様や変動停止音のバリエーションを最低限に抑えることができる。よって、表示制御装置114や音声出力装置226の記憶容量を削減することができる。 In addition, as shown in FIG. 545(a), during the fluctuation stop state during the execution period of the definite change continuation suggestion performance, the stop display of the third symbol is displayed as the display mode, and the fluctuation stop sound is output as the audio mode. to be (regenerated). Note that since the fixed display period after the end of the variation is uniformly set to 0.5 seconds, variations in the display mode during the stop display and the variation stop sound can be suppressed to a minimum. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 and the audio output device 226 can be reduced.

次に、図545(b)を参照して、確変継続示唆演出の実行中に保留が0になる場合の表示態様および音声態様の対応関係について説明する。図545(b)では、96回目の特別図柄の抽選が実行された時点で保留球が0となり、変動終了後も保留0の状態が継続する場合を例示している。図545(b)に示した通り、96回目の変動表示が終了して、変動停止状態(保留球が0であり、特別図柄の抽選が実行不可能な状態)となると、表示態様として、デモ表示態様に切り替わる。このデモ表示態様は、例えば、直前(96回目)の継続示唆演出の表示態様、および停止図柄がそのまま表示され続ける表示態様が設定される。また、音声態様としては、96回目の停止音が出力された後は無音となる。これらの表示態様および音声態様により、保留球が0であるということを遊技者に対して容易に理解させることができるので、新たな始動入賞を目指して遊技球を積極的に発射させることができる。なお、図545(b)に示した通り、デモ表示中に始動入賞が発生した場合は、特別図柄の変動表示が実行されると共に、継続示唆演出が続きから開始される。 Next, with reference to FIG. 545(b), a description will be given of the correspondence between the display mode and the audio mode when the number of pending times becomes 0 during execution of the variable probability continuation suggestion effect. FIG. 545(b) illustrates a case where the number of reserved balls becomes 0 when the 96th special symbol lottery is executed, and the state of 0 reserved balls continues even after the variation ends. As shown in FIG. 545(b), when the 96th variation display ends and the variation stops (the number of pending balls is 0 and the special symbol lottery cannot be executed), the display mode is the demo The display mode changes. As this demonstration display mode, for example, a display mode of the immediately preceding (96th) continuation suggestion performance and a display mode in which the stopped symbols continue to be displayed are set. Furthermore, as for the audio mode, after the 96th stop sound is output, there is no sound. These display and audio modes make it easy for the player to understand that the number of balls on hold is 0, allowing the player to actively shoot the game balls in order to win a new starting prize. . In addition, as shown in FIG. 545(b), if a starting winning occurs during the demonstration display, a variable display of special symbols is executed and the continuation suggestion performance is started from the continuation.

このように、音声態様を変動表示単位で出力する構成とすることで、確変継続示唆演出の実行途中で保留球が0になってしまったとしても、その後に音声態様と表示態様とがずれてしまうことを防止することができる。よって、確変継続示唆演出における演出効果をより好適に設定することができる。 In this way, by configuring the audio format to be output in units of variable display, even if the number of reserved balls becomes 0 during the execution of the variable continuation suggestion performance, the audio format and display format will deviate after that. It is possible to prevent it from being put away. Therefore, it is possible to more suitably set the performance effect in the probability change continuation suggestion performance.

次に、図546を参照して、確変継続示唆演出の実行中に大当たりに当選した場合における表示態様および音声態様の対応関係について説明する。ここで、上述した第23実施形態では、特別図柄の抽選結果によらず、確変継続示唆演出において実行される1の変動表示毎に、予め設定されている演出シナリオに対応する1の演出を実行する構成としていた。このため、確変継続示唆演出において早い段階(96回目や97回目の特別図柄の抽選)で大当たりとなった場合は、確変継続示唆演出を十分に楽しむ間も無く大当たりが報知されることとなり、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 Next, with reference to FIG. 546, a description will be given of the correspondence between the display mode and the sound mode when a jackpot is won during execution of the variable probability continuation suggestion effect. Here, in the above-mentioned 23rd embodiment, regardless of the lottery result of the special symbol, one performance corresponding to a preset performance scenario is executed for each one variable display performed in the probability change continuous suggestion performance. It was configured to do this. For this reason, if you hit the jackpot at an early stage (the 96th or 97th special symbol lottery) in the probability change continuation suggestion performance, the jackpot will be announced before you have time to fully enjoy the probability variation continuation suggestion performance, and the game will end. The problem was that it was difficult to increase the interest of people.

これに対して本第24実施形態では、確変継続示唆演出の実行中に大当たりとなった場合は、大当たり変動の実行中に、残りの確変継続示唆演出の回数分の擬似的な変動表示を実行する構成とし、確変継続示唆演出の結果として大当たりが報知されるように構成した。つまり、確変継続示唆演出において扉806を破壊(突破)した場合に、大当たりが報知され得るように構成した。このように構成することで、確変継続示唆演出の途中で大当たりになった場合も、確変継続示唆演出の回数分の演出を実行することができるので、確変継続示唆演出をより楽しませることができる。 On the other hand, in the 24th embodiment, if a jackpot occurs during execution of a variable continuation suggestion performance, a pseudo fluctuation display is performed for the remaining number of continuous suggestion effects of probability change while the jackpot variation is executed. The system is structured so that a jackpot is announced as a result of the continuous change suggestion effect. In other words, the configuration is such that when the door 806 is destroyed (broken through) in the probability change continuation suggestion performance, a jackpot can be announced. With this configuration, even if you hit a jackpot in the middle of the definite variable continuation suggestion performance, you can perform the same number of definite variable continuation suggestion performances, making the definite variable continuation suggestion performance more enjoyable. .

図546は、大当たり終了後、97回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合における表示態様と音声態様との対応関係を示した図である。図546に示した通り、96回目の外れ変動では、図545(a),(b)と同様に、1回目の示唆演出が表示されると共に、1変動分の再生時間(4.5秒間)の変動用BGMが再生(出力)される。そして、特別図柄の変動停止に同期させて、表示態様として第3図柄が0.5秒間停止表示されると共に、音声態様として変動停止音が再生(出力)される。その後、97回目の特別図柄の変動表示(大当たり変動)が実行されると、図546に示した通り、1の大当たり変動の変動表示期間の間に、3回分の示唆演出が擬似的に実行され、各示唆演出の終了時に、第3図柄が擬似的に停止表示される。また、図546に示した通り、擬似的な示唆演出に同期させて、変動表示BGM、および変動停止音が擬似的に出力(再生)される。そして、4回目の示唆演出において、扉806の破壊に成功する演出が表示されて、大当たりが報知される。大当たり変動の変動停止期間(0.5秒間)が経過した後は、大当たりがかいしされて、第3図柄表示装置81において大当たり用の表示態様が表示されると共に、大当たりのオープニング用のBGMが出力される。 FIG. 546 is a diagram showing the correspondence between the display mode and the sound mode when a jackpot is achieved in the 97th special symbol lottery after the jackpot ends. As shown in FIG. 546, in the 96th outlier variation, the first suggestion effect is displayed, as in FIGS. 545(a) and (b), and the playback time for one variation (4.5 seconds) The fluctuation BGM is played (output). Then, in synchronization with the stop of fluctuation of the special symbol, the third symbol is stopped and displayed for 0.5 seconds as a display mode, and a fluctuation stop sound is played (output) as an audio mode. After that, when the 97th special symbol variation display (jackpot variation) is executed, as shown in FIG. 546, three suggestion effects are simulated during the variation display period of the first jackpot variation , At the end of each suggestion effect, the third symbol is displayed in a pseudo-stop manner. Further, as shown in FIG. 546, the fluctuation display BGM and the fluctuation stop sound are outputted (played) in a pseudo manner in synchronization with the pseudo suggestive performance. Then, in the fourth suggestion presentation, a presentation showing success in destroying the door 806 is displayed, and a jackpot is announced. After the jackpot variation stop period (0.5 seconds) has elapsed, the jackpot is announced, and the display mode for the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the BGM for the opening of the jackpot is displayed. Output.

なお、本第24実施形態では、確変継続示唆演出の実行中に大当たりとなった場合に、確変継続示唆演出の演出期間の間の全ての特別図柄の抽選が外れとなった場合と同一の期間で確変継続示唆演出が終了されるように、大当たりの変動時間が設定されている。例えば、図546に示した大当たり後97回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合には、大当たり変動の変動時間として、3回分の外れ変動の変動時間(4.5秒間×3)と、2回分の停止表示期間(0.5秒間×2)の合計である14.5秒間の変動時間が設定される。これにより、大当たり変動中に実行される擬似的な示唆演出や擬似的な第3図柄の停止表示において、外れ変動中と同一の表示態様および演出態様を流用することができるので、表示態様および音声態様のバリエーションを最低限とすることができる。よって、表示制御装置114や音声出力装置226の記憶容量を削減することができる。 In addition, in the present 24th embodiment, if a jackpot is achieved during the execution of the definite variable continuation suggestion performance, the period is the same as when all the special symbols are drawn out during the production period of the definite variable continuation suggestion performance. The variable time of the jackpot is set so that the continuous variable suggestion effect ends at . For example, if a jackpot is achieved in the 97th special symbol lottery after a jackpot as shown in FIG. A fluctuation time of 14.5 seconds, which is the total of the stop display periods (0.5 seconds x 2), is set. As a result, it is possible to use the same display mode and performance mode as during the winning variation in the pseudo suggestion production and the pseudo third symbol stop display that are executed during the jackpot variation, so the display format and sound Variations in aspects can be minimized. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 and the audio output device 226 can be reduced.

このように、本第24実施形態では、確変継続示唆演出の実行中に大当たりとならない(4回連続で外れとなる)場合には、音声態様(変動用BGM)を変動表示単位で出力する構成とすることで、確変継続示唆演出の実行途中で保留球が0になってしまったとしても、その後に音声態様と表示態様とがずれてしまうことを防止することができる。よって、確変継続示唆演出における演出効果をより好適に設定することができる。また、確変継続示唆演出の実行中に大当たりとなる場合には、大当たりに当選した時点で未実行の回数分の示唆演出を、1の大当たり変動中に擬似的に実行する構成としている。このように構成することで、大当たりに当選した場合でも、確変継続示唆演出を最後まで確認させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、確変状態が継続していることを報知する態様と同様の態様(扉806を破壊する態様)で大当たりを報知する構成としているので、扉806を破壊した場合に、大当たりを期待させることができる。よって、確変継続示唆演出に対する期待感をより高めることができる。 As described above, in the present 24th embodiment, if a jackpot does not occur during execution of the variable continuation suggestion performance (it is a miss four times in a row), the audio mode (BGM for variation) is output in units of variation display. By doing so, even if the number of reserved balls becomes 0 during the execution of the probability change continuation suggestion performance, it is possible to prevent the audio mode and the display mode from becoming out of sync after that. Therefore, it is possible to more suitably set the performance effect in the probability change continuation suggestion performance. In addition, when a jackpot occurs during execution of the probability variable continuous suggestion performance, the structure is such that the suggestion performance equal to the number of times that has not been executed at the time of winning the jackpot is executed in a pseudo manner during one jackpot variation. With this configuration, even if the player wins a jackpot, he or she can confirm the probability change continuation suggestion performance to the end, thereby increasing the player's interest. In addition, since the system is configured to notify the jackpot in the same manner as the one that notifies the continuation of the probability change state (the manner in which the door 806 is destroyed), it is possible to make people expect a jackpot when the door 806 is destroyed. can. Therefore, it is possible to further increase expectations for the performance that suggests continuous change.

<第24実施形態における電気的構成>
次に、図547を参照して、本第24実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本第24実施形態におけるROM202の構成は、第23実施形態におけるROM202の構成に対して、変動パターン選択23テーブル202qbの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違している。よって、ここでは変動パターン選択23テーブル202qbの変更点についてのみ説明し、ROM202のその他の構成の詳細については、説明を省略する。
<Electrical configuration in 24th embodiment>
Next, with reference to FIG. 547, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the twenty-fourth embodiment will be described. Here, the configuration of the ROM 202 in the 24th embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the 23rd embodiment only in that the specified contents of the fluctuation pattern selection 23 table 202qb are partially changed. . Therefore, only the changes in the variation pattern selection 23 table 202qb will be described here, and the detailed description of other configurations of the ROM 202 will be omitted.

図547(a)は、本第24実施形態における変動パターン選択24テーブル202rbの構成を示したブロック図である。図547(a)に示した通り、本第24実施形態における変動パターン選択24テーブル202rbは、第23実施形態における変動パターン選択23テーブル202qbの構成(図492(a)参照)に対して、示唆演出用テーブル202r1が追加されている点で相違している。この示唆演出用テーブル202r1は、確変継続示唆演出の実行期間である大当たり終了後96回~99回目の特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。つまり、本第24実施形態では、大当たり終了後1回目から95回目の特別図柄の抽選が実行された場合には、確変・時短用テーブル202qb2が参照されて変動パターンが決定され、96回~99回の特別図柄の抽選が実行された場合には、示唆演出用テーブル202r1が参照されて変動パターンが決定される。そして、100回以降は、遊技状態に応じて、通常用テーブル202qb1、または確変・時短用テーブル202qb2のいずれかが参照されて変動パターンが決定される。 FIG. 547(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 24 table 202rb in the twenty-fourth embodiment. As shown in FIG. 547(a), the variation pattern selection 24 table 202rb in the twenty-fourth embodiment has suggestions for the structure of the variation pattern selection 23 table 202qb in the twenty-third embodiment (see FIG. 492(a)). The difference is that a presentation table 202r1 is added. This suggestion effect table 202r1 is referred to in order to select a special symbol variation pattern (variation time) to indicate the 96th to 99th special symbol lottery results after the end of the jackpot, which is the execution period of the variable continuous suggestion effect. This is the data table that will be used. In other words, in the 24th embodiment, when the 95th special symbol lottery is executed from the 1st to the 95th time after the end of the jackpot, the probability variation/time saving table 202qb2 is referred to determine the variation pattern, and the variation pattern is determined from the 96th to 99th time. When the special symbol lottery is executed, the suggestive effect table 202r1 is referred to and the fluctuation pattern is determined. From the 100th time onwards, either the normal table 202qb1 or the probability change/time saving table 202qb2 is referred to to determine the variation pattern, depending on the gaming state.

図547(b)は、示唆演出用テーブル202r1の規定内容を示した図である。図547(b)に示した通り、示唆演出用テーブル202r1には、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)、および大当たり後の特別図柄の抽選回数(96回~99回)毎に、選択される変動パターンが対応付けて規定されている。具体的には、図547(b)に示した通り、当否判定結果が大当たりで、且つ、特別図柄の抽選回数が96回の状況に対しては、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして変動時間が19.5秒の当たり特殊変動Aが対応付けて規定されている。この19.5秒間という変動時間は、確変継続示唆演出における4回分の外れ変動の変動時間(4.5秒間×4)と、3回分の停止表示期間(0.5秒間×3)との和に一致する時間である。即ち、実際の大当たり変動の変動停止期間を含めて、丁度、4回分の(擬似的な)外れ変動および変動停止を実行することが可能となる期間で構成されている。このため、確変継続示唆演出の開始後、1回目特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当該大当たり変動において、擬似的な変動表示を4回実行することにより、通常の確変継続示唆演出と同様に、4回の示唆演出を実行することができる。 FIG. 547(b) is a diagram showing the specified contents of the suggestion effect table 202r1. As shown in FIG. 547(b), the table 202r1 for suggestion effect includes the special symbol lottery results (win/fail judgment results) and the number of special symbol lottery numbers (96 to 99 times) after the jackpot. The corresponding fluctuation patterns are defined. Specifically, as shown in FIG. 547(b), in a situation where the judgment result is a jackpot and the special symbol lottery number is 96, the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 Regardless of the value of , a winning special variation A with a variation time of 19.5 seconds is associated and defined as a variation pattern. This fluctuation time of 19.5 seconds is the sum of the fluctuation time of four outlier fluctuations (4.5 seconds x 4) in the definite change continuation suggestion performance and the stop display period for three times (0.5 seconds x 3). is the time corresponding to . In other words, including the period during which the fluctuation of the actual jackpot fluctuation is stopped, it is made up of a period in which it is possible to execute exactly four (pseudo) losing fluctuations and fluctuation suspension. Therefore, after the start of the definite change continuation suggestion performance, if a jackpot is achieved in the first special symbol lottery, by performing a pseudo fluctuation display four times in the jackpot fluctuation, it can be compared to the normal definite change continuation suggestion performance. Similarly, the suggestion performance can be performed four times.

また、図547(b)に示した通り、当否判定結果が大当たりで、且つ、特別図柄の抽選回数が97回の状況に対しては、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして変動時間が14.5秒の当たり特殊変動Bが対応付けて規定されている。この14.5秒間という変動時間は、確変継続示唆演出における3回分の外れ変動の変動時間(4.5秒間×3)と、2回分の停止表示期間(0.5秒間×2)との和に一致する時間である。即ち、実際の大当たり変動の変動停止期間を含めて、丁度、3回分の(擬似的な)外れ変動および変動停止を実行することが可能となる期間で構成されている。このため、確変継続示唆演出の開始後、1回目特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、2回目の抽選で大当たりとなった場合に、当該大当たり変動において、擬似的な変動表示を3回実行することにより、1回の外れ変動と合わせて4回の示唆演出を実行することができる。 In addition, as shown in FIG. 547(b), in a situation where the judgment result is a jackpot and the number of drawings of the special symbol is 97, the values of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are changed. However, a winning special variation B with a variation time of 14.5 seconds is associated and defined as a variation pattern. This fluctuation time of 14.5 seconds is the sum of the fluctuation time of three outlier fluctuations (4.5 seconds x 3) in the definite change continuation suggestion performance and the two stop display periods (0.5 seconds x 2). is the time corresponding to . That is, including the period during which fluctuation of the actual jackpot fluctuation is stopped, it is made up of a period in which it is possible to execute exactly three (pseudo) losing fluctuations and fluctuation suspension. For this reason, after the start of the definite change continuation suggestion performance, if the first special symbol lottery is a loss and the second lottery is a jackpot, a pseudo fluctuation display will be executed three times in the jackpot fluctuation. By doing so, it is possible to execute the suggestion effect four times including one out-of-order variation.

また、図547(b)に示した通り、当否判定結果が大当たりで、且つ、特別図柄の抽選回数が98回の状況に対しては、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして変動時間が9.5秒の当たり特殊変動Cが対応付けて規定されている。この9.5秒間という変動時間は、確変継続示唆演出における3回分の外れ変動の変動時間(4.5秒間×2)と、1回分の停止表示期間(0.5秒間)との和に一致する時間である。即ち、実際の大当たり変動の変動停止期間を含めて、丁度、2回分の(擬似的な)外れ変動および変動停止を実行することが可能となる期間で構成されている。このため、確変継続示唆演出の開始後、1回目および2回目の特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、3回目の抽選で大当たりとなった場合に、当該大当たり変動において、擬似的な変動表示を2回実行することにより、2回の外れ変動と合わせて4回の示唆演出を実行することができる。 In addition, as shown in FIG. 547(b), in a situation where the judgment result is a jackpot and the number of drawings of the special symbol is 98, the values of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are changed. However, a winning special variation C with a variation time of 9.5 seconds is defined as a variation pattern. This fluctuation time of 9.5 seconds corresponds to the sum of the fluctuation time of three outlier fluctuations (4.5 seconds x 2) in the definite change continuation suggestion performance and one stop display period (0.5 seconds). It's time to do it. That is, including the period during which fluctuations of actual jackpot fluctuations are stopped, it is made up of a period in which exactly two (pseudo) winning fluctuations and fluctuations can be stopped. For this reason, after the start of the probability change continuation suggestion performance, if you lose in the first and second special symbol drawings and hit the jackpot in the third drawing, a pseudo fluctuation display will be displayed for the jackpot fluctuation. By executing this twice, it is possible to execute the suggestion effect four times in combination with the two out-of-order fluctuations.

更に、図547(b)に示した通り、当否判定結果が大当たりで、且つ、特別図柄の抽選回数が99回の状況に対しては、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして変動時間が4.5秒の当たり特殊変動Dが対応付けて規定されている。この4.5秒間という変動時間は、外れの変動時間と同一の変動時間で構成されているので、外れ時と同様に示唆演出を実行することで、4変動分の示唆演出を違和感無く実行することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 547(b), in a situation where the judgment result is a jackpot and the number of special symbol drawings is 99, the values of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are changed. Regardless, a winning special variation D with a variation time of 4.5 seconds is defined as a variation pattern. This variation time of 4.5 seconds is made up of the same variation time as the variation time of a miss, so by executing the suggestion performance in the same way as when it is a miss, the suggestion production for 4 variations can be executed without any discomfort. be able to.

一方、図547(b)に示した通り、当否判定結果が外れの場合には、特別図柄の抽選回数によらず、変動パターンとして変動時間が4.5秒の外れ特殊変動が対応付けて規定されている。このため、確変継続示唆演出の実行期間である大当たり終了後96回~99回の特別図柄の抽選で外れとなる毎に、5秒間の示唆演出を実行することができる。よって、確変継続示唆演出を毎回同一の演出時間で実行することができるので、遊技者にとってより分かり易い演出態様を実現することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 547(b), if the result of the judgment is wrong, a special fluctuation with a fluctuation time of 4.5 seconds is associated and specified as a fluctuation pattern, regardless of the number of drawings of the special symbol. has been done. Therefore, a 5-second suggestion performance can be executed every time a special symbol is drawn out 96th to 99th time after the end of the jackpot, which is the execution period of the variable continuous suggestion performance. Therefore, since the probability change continuation suggestion performance can be executed in the same performance time every time, it is possible to realize a performance mode that is easier for the player to understand.

このように、本第24実施形態では、確変継続示唆演出の実行中に大当たりとなる場合も、ならない場合も、確変継続示唆演出が終了するまでの間のトータルの変動時間(および停止表示時間)が20秒間となるように構成している。このように構成することで、確変継続示唆演出の演出期間を毎回固定化することができるので、遊技者にとってより分かり易い演出を提供することができる。 In this way, in the 24th embodiment, regardless of whether or not a jackpot occurs during execution of the variable probability continuation suggestion performance, the total fluctuation time (and stop display time) until the probability variation continuation suggestion production ends. is configured so that the duration is 20 seconds. With this configuration, the performance period of the probability change continuation suggestion performance can be fixed each time, so it is possible to provide a performance that is easier for the player to understand.

なお、本第24実施形態では、確変継続示唆演出の演出期間を20秒間に固定化する構成としていたが、演出期間は必ずしも20秒に限られるものではなく、特定回数(4回)の示唆演出を実行可能であれば、20秒よりも長くても良いし、短くてもよい。 In addition, in the present 24th embodiment, the production period of the definite variable continuation suggestion production is fixed to 20 seconds, but the production period is not necessarily limited to 20 seconds, and the production period of the suggestion production a specific number of times (4 times) is set. It may be longer or shorter than 20 seconds as long as it is executable.

次に、図548を参照して、本第24実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図548(a)は、本第24実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図548(a)に示した通り、本第24実施形態におけるROM222は、第23実施形態におけるROM222の構成(図495(a)参照)に対して、再生速度選択テーブル222raが追加されている点で相違している。その他の構成については、第23実施形態におけるROM222の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 548, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the twenty-fourth embodiment will be described. FIG. 548(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the twenty-fourth embodiment. As shown in FIG. 548(a), the ROM 222 in the twenty-fourth embodiment has a playback speed selection table 222ra added to the configuration of the ROM 222 in the twenty-third embodiment (see FIG. 495(a)). There is a difference. The other configurations are the same as the configuration of the ROM 222 in the twenty-third embodiment, so detailed description thereof will be omitted here.

再生速度選択テーブル222raは、長押し演出(図542参照)の実行中において、最大のゲージ数へと増加させるために必要な残りの長押し期間(A)と、長押しを開始(再開)した時点における残りの長押し有効期間(B)とに応じて、長押し中の演出態様の(表示態様および音声態様)再生速度を選択するためのデータが規定されたデータテーブルである。この再生速度選択テーブル222raの規定内容について、図548(b)を参照して説明する。 The playback speed selection table 222ra shows the remaining long press period (A) necessary to increase the gauge number to the maximum and the start (resume) of the long press while the long press effect (see FIG. 542) is being executed. This is a data table in which data for selecting the playback speed (display mode and audio mode) of the presentation mode (display mode and audio mode) during the long press is defined according to the remaining long press valid period (B) at the time. The stipulated contents of this playback speed selection table 222ra will be explained with reference to FIG. 548(b).

図548(b)は、再生速度選択テーブル222raの規定内容を示した図である。図548(b)に示した通り、再生速度選択テーブル222raには、最大のゲージ数へと増加させるために必要な残りの長押し期間(A)と、長押しを開始(再開)した時点における残りの長押し有効期間(B)との対応関係毎に、表示態様および音声態様の再生速度(更新速度)が対応付けて規定されている。具体的には、図548(b)に示した通り、BがA以上の長さの期間である場合(即ち、長押し有効期間の終了まで長押しを継続することで最大のゲージ数まで増加させることが可能となる場合)は、再生速度として1倍速が選択されるように構成されている。 FIG. 548(b) is a diagram showing the specified contents of the playback speed selection table 222ra. As shown in FIG. 548(b), the playback speed selection table 222ra includes the remaining long-press period (A) required to increase the gauge number to the maximum, and the time when the long-press starts (resume). The reproduction speed (update speed) of the display mode and the audio mode is defined in association with each correspondence relationship with the remaining long press valid period (B). Specifically, as shown in FIG. 548(b), if B is a period longer than A (that is, by continuing to press and hold until the end of the long-press valid period, the gauge number will increase to the maximum number. (when it becomes possible to do so), the configuration is such that 1x speed is selected as the playback speed.

また、図548(b)に示した通り、BがA未満の長さで、且つ、Aの2/3以上の長さの期間である場合は、再生速度として1.5倍速が選択されるように構成されている。また、BがAの2/3未満の長さで、且つ、Aの半分以上の長さの期間である場合には、再生速度として2倍速が選択されるように構成されている。一方で、BがAの半分未満の長さであれば、再生速度として1倍速が選択されるように構成されている。 Furthermore, as shown in FIG. 548(b), if B is less than A and has a period that is 2/3 or more of A, 1.5x speed is selected as the playback speed. It is configured as follows. Furthermore, if B is less than ⅔ of A and is a period that is more than half the length of A, double speed is selected as the playback speed. On the other hand, if B is less than half the length of A, 1x speed is selected as the playback speed.

このように、本第24実施形態では、再生速度選択テーブル222raを参照して再生速度を設定することにより、長押し有効期間の残時間内に上限のゲージ数まで増加させることが可能となる再生速度を設定可能に構成している。よって、チャンスチャージ演出において、より多いゲージ数まで増加した状態で演出を終了させることができるので、チャンスアップ演出の実行回数をより多く確保することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the twenty-fourth embodiment, by setting the playback speed with reference to the playback speed selection table 222ra, it is possible to increase the number of gauges to the upper limit within the remaining time of the long press valid period. The speed can be set. Therefore, in the chance charge performance, it is possible to end the performance with the gauge increased to a larger number, so it is possible to ensure a greater number of executions of the chance up performance. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図549を参照して、本第24実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図549は、本第24実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図549に示した通り、本第24実施形態におけるRAM223の構成は、第23実施形態におけるRAM223の構成(図495(b)参照)に対して、長押し演出中フラグ223raと、長押し期間タイマ223rbと、長押し中タイマ223rcと、長押し実行フラグ223rdと、長押し中断フラグ223reと、気合ゲージカウンタ223rfと、ゲージ上昇タイミング格納エリア223mgと、擬似変動回数カウンタ223rhと、擬似変動タイマ223rjとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 549, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the twenty-fourth embodiment will be described. FIG. 549 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twenty-fourth embodiment. As shown in FIG. 549, the configuration of the RAM 223 in the twenty-fourth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the twenty-third embodiment (see FIG. 495(b)) by setting the long-press performance flag 223ra and the long-press period timer. 223rb, long press timer 223rc, long press execution flag 223rd, long press interruption flag 223re, spirit gauge counter 223rf, gauge rise timing storage area 223mg, pseudo fluctuation number counter 223rh, pseudo fluctuation timer 223rj. The difference is that .

長押し演出中フラグ223raは、長押し演出(図542参照)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば長押し演出の実行中であることを意味する一方で、オフであれば長押し演出の実行中ではないことを意味する。この長押し演出中フラグ223raは、長押し演出の開始タイミングでオンに設定され(図551のZ5902参照)、長押し有効期間が経過することでオフに設定される(図551のZ5908参照)。 The long press effect in progress flag 223ra is a flag indicating whether or not the long press effect (see FIG. 542) is being executed. If so, it means that the long press effect is not in progress. This long-press effect flag 223ra is set to ON at the start timing of the long-press effect (see Z5902 in FIG. 551), and is set to OFF when the long-press effective period has elapsed (see Z5908 in FIG. 551).

長押し期間タイマ223rbは、長押し演出における長押し有効期間を計時するためのタイマであり、長押し演出の開始時に10秒に対応するカウンタ値が設定される(図551のZ5903参照)。この長押し有効期間の間は、遊技者が長押しを行うことにより気合ゲージKGのゲージ数が増加される。 The long press period timer 223rb is a timer for measuring the long press effective period in the long press effect, and a counter value corresponding to 10 seconds is set at the start of the long press effect (see Z5903 in FIG. 551). During this long-press validity period, the number of gauges in the spirit gauge KG is increased by the player's long-press.

長押し中タイマ223rcは、1の長押し演出の間に遊技者がPUSHボタン10317を操作したトータルの期間(長押し期間)を計時するためのタイマである。基本的に、気合ゲージKGのゲージ数が上限値に到達するまでの間は、この長押し中タイマ223rcの値が1秒分増加する毎にゲージ数が1ずつ増加する。なお、再生速度が1.5倍速や2倍速の場合は、再生速度に応じたタイミングでゲージ数が増加する。 The long-press timer 223rc is a timer for measuring the total period (long-press period) during which the player operated the PUSH button 10317 during the 1 long-press performance. Basically, until the gauge number of the spirit gauge KG reaches the upper limit value, the gauge number increases by 1 every time the value of the long press timer 223rc increases by 1 second. Note that when the playback speed is 1.5 times speed or 2 times speed, the gauge number increases at a timing corresponding to the playback speed.

長押し実行フラグ223rdは、長押し演出において遊技者が長押しを実行しているか否かを示すためのフラグである。この長押し実行フラグ223rdがオンであれば、遊技者が長押しを実行していることを意味し、オフであれば、長押しを実行していないことを意味する。この長押し実行フラグ223rdは、長押し有効期間において新たにPUSHボタン10317に対する操作(押下)を検出した場合にオンに設定され(図553のZ6101参照)、長押しが中断された場合にオフに設定される(図552のZ6002参照)。 The long press execution flag 223rd is a flag for indicating whether or not the player is executing a long press in the long press effect. If this long press execution flag 223rd is on, it means that the player is executing a long press, and if it is off, it means that the player is not executing a long press. This long press execution flag 223rd is set to ON when a new operation (press) on the PUSH button 10317 is detected during the long press valid period (see Z6101 in FIG. 553), and is set to OFF when the long press is interrupted. Set (see Z6002 in FIG. 552).

長押し中断フラグ223reは、1の長押し有効期間において、長押しが中断されているのか否かを示すためのフラグであり、オンであれば長押しが中断された状態であることを意味し、オフであれば長押しが中断されていないことを意味する。この長押し中断フラグ223reは、長押しが中断された場合にオンに設定され(図552のZ6002参照)、長押しが再開された場合にオフに設定される(図553のZ6105参照)。 The long press interruption flag 223re is a flag for indicating whether or not the long press is interrupted during the valid long press period of 1, and if it is on, it means that the long press is interrupted. , if it is off, it means the long press is not interrupted. This long press interruption flag 223re is set to ON when the long press is interrupted (see Z6002 in FIG. 552), and is set to OFF when the long press is resumed (see Z6105 in FIG. 553).

気合ゲージカウンタ223rfは、長押し演出の間に遊技者が長押しを実行することにより実際に増加した気合ゲージKGのゲージ数をカウントするためのカウンタである。この気合ゲージカウンタ223rfは、初期値が0に設定されており、気合ゲージKGのゲージ数が増加する毎に値が1ずつ加算して更新される(図552のZ6007参照)。この長押し演出の終了時には、この気合ゲージカウンタ223rfの値がチャージ数カウンタ223qmの値に上書きされる(図551のZ5907参照)。これにより、実際に遊技者の操作によって増加したゲージ数を、その後に実行されるチャンスアップ演出の回数として反映させることができる。 The spirit gauge counter 223rf is a counter for counting the number of spirit gauges KG that actually increases when the player performs a long press during the long press performance. The initial value of this spirit gauge counter 223rf is set to 0, and the value is updated by adding one each time the number of gauges in the spirit gauge KG increases (see Z6007 in FIG. 552). At the end of this long press effect, the value of this spirit gauge counter 223rf is overwritten with the value of charge number counter 223qm (see Z5907 in FIG. 551). Thereby, the gauge number actually increased by the player's operation can be reflected in the number of chance-up effects that will be executed thereafter.

ゲージ上昇タイミング格納エリア223mgは、長押し演出の実行中において、気合ゲージKGのゲージ数が増加するまでの残りの期間を示すデータが格納される記憶領域である。長押し演出において遊技者が長押しを行っている間は、このゲージ上昇タイミング格納エリア223mgに格納されているデータと、長押し中タイマ223rcの値とに応じて、ゲージ数を上昇させるか否かが判別される(図552のZ6005参照)。 The gauge increase timing storage area 223mg is a storage area in which data indicating the remaining period until the number of gauges of the spirit gauge KG increases during execution of the long press effect is stored. While the player is long-pressing in the long-press effect, it is determined whether or not to increase the gauge number depending on the data stored in this gauge rise timing storage area 223mg and the value of the long-press timer 223rc. (See Z6005 in FIG. 552).

擬似変動回数カウンタ223rhは、確変継続示唆演出における大当たり変動の間に実行するべき残りの擬似変動演出(擬似的な示唆演出)の回数をカウントするためのカウンタである。この擬似変動回数カウンタ223rhは、確変継続示唆演出の間に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりとなった時点の時短保証回数カウンタ223qgの値(即ち、確変継続示唆演出の残りの演出回数)が設定され(図557のZ6202参照)、擬似変動演出が実行される毎に値が1ずつ減算される(図554のZ6206参照)。この擬似変動回数カウンタ223rhにより擬似変動演出の回数をカウントすることにより、毎回の確変継続示唆演出において、確実に4回の示唆演出を実行することができる。よって、確変継続示唆演出を好適に実行することができる。 The pseudo fluctuation number counter 223rh is a counter for counting the number of remaining pseudo fluctuation performances (pseudo suggestion performances) to be executed during the jackpot fluctuation in the definite variable continuous suggestion performance. This pseudo fluctuation number counter 223rh is the value of the time saving guaranteed number of times counter 223qg at the time of the jackpot (i.e., the remaining amount of the definite variable continuation suggestion performance) when a special symbol lottery results in a jackpot during the definite variable continuation suggestion performance. The number of presentations) is set (see Z6202 in FIG. 557), and the value is subtracted by 1 each time the pseudo fluctuation effect is executed (see Z6206 in FIG. 554). By counting the number of pseudo fluctuation effects using the pseudo variation frequency counter 223rh, it is possible to reliably execute the suggestion effect four times in each probable change continuation suggestion effect. Therefore, the probability change continuation suggestion performance can be suitably executed.

擬似変動タイマ223rjは、擬似変動演出における残りの演出期間を計時するためのタイマである。この擬似変動タイマ223rjは、擬似変動演出の開始を設定する毎に、5秒間に対応するタイマ値が設定される(図557のZ6203参照)。この擬似変動タイマ223rjによって擬似変動演出の演出期間を管理することにより、大当たり変動の変動時間に一致した1又は複数回の擬似変動演出を実行することができる。よって、確変継続示唆演出を好適に実行することができる。 The pseudo fluctuation timer 223rj is a timer for timing the remaining performance period in the pseudo fluctuation performance. This pseudo variation timer 223rj is set to a timer value corresponding to 5 seconds each time the start of a pseudo variation effect is set (see Z6203 in FIG. 557). By managing the performance period of the pseudo fluctuation performance using the pseudo fluctuation timer 223rj, it is possible to execute the pseudo fluctuation performance one or more times that matches the fluctuation time of the jackpot fluctuation. Therefore, the probability change continuation suggestion performance can be suitably executed.

<第24実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図550から図557を参照して、本第24実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第24実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される処理では、第23実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理に対して、演出更新処理23(図519のZ3111)に代えて演出更新処理24(図550のZ3181)、変動表示設定処理23(図532のZ3115)に代えて変動表示設定処理24(図555のZ3182)、変動演出設定処理23(図533のZ4204)に代えて変動演出設定処理24(図556のZ4281)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるためその詳細な説明は省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the 24th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 550 to 557. In the processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-fourth embodiment, the effect update processing 23 (Fig. 519 In place of Z3111 in Figure 550, there is effect update processing 24 (Z3181 in Figure 550), variable display setting process 24 (Z3182 in Figure 555) in place of variable display setting process 23 (Z3115 in Figure 532), and variable effect setting process 23 (Z3182 in Figure 555). The difference is that the variable effect setting process 24 (Z4281 in FIG. 556) is executed instead of Z4204 in FIG. 533. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図550を参照して、本第24実施形態における演出更新処理24(Z3181)について説明する。この演出更新処理24(Z3181)は、第23実施形態における演出更新処理23(図519参照)に代えて実行され、第23実施形態における演出更新処理23(図519参照)と同様に、変動表示演出の実行中において実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。 First, with reference to FIG. 550, the effect update process 24 (Z3181) in the twenty-fourth embodiment will be described. This effect update process 24 (Z3181) is executed in place of the effect update process 23 (see FIG. 519) in the 23rd embodiment, and similarly to the effect update process 23 (see FIG. 519) in the 23rd embodiment, the variable display This is a process for updating the production mode of various productions executed while the production is being executed.

この第24実施形態における演出更新処理24(図550参照)のうち、Z3201~Z3206の各処理では、それぞれ第23実施形態における演出更新処理23(図519参照)のZ3201~Z3206の各処理と同一の処理が実行される。 Of the effect update processing 24 (see FIG. 550) in the 24th embodiment, each process of Z3201 to Z3206 is the same as each process of Z3201 to Z3206 of the effect update process 23 of the 23rd embodiment (see FIG. 519). processing is executed.

また、本第24実施形態における演出更新処理24(図550参照)では、Z3206の処理が終了すると、長押し演出(図542参照)における演出態様を更新するための長押し演出処理(Z3261)を実行し、次いで、擬似変動演出(図546参照)の実行中における表示態様を更新するための擬似変動設定処理(Z3262)を実行して、本処理を終了する。これらの長押し演出処理(Z3261)、および擬似変動設定処理(Z3262)の詳細については、それぞれ図551~図553、および図554を参照して後述する。 In addition, in the effect update process 24 (see FIG. 550) in the twenty-fourth embodiment, when the process of Z3206 is finished, the long press effect process (Z3261) for updating the effect mode in the long press effect (see FIG. 542) is executed. Then, a pseudo variation setting process (Z3262) for updating the display mode during execution of the pseudo variation effect (see FIG. 546) is executed, and this process ends. Details of these long-press effect processing (Z3261) and pseudo fluctuation setting processing (Z3262) will be described later with reference to FIGS. 551 to 553 and FIG. 554, respectively.

次に、図551を参照して、上述した長押し演出処理(Z3261)について説明する。図551は、長押し演出処理(Z3261)の内容を示したフローチャートである。この長押し演出処理(Z3261)は、上述した通り、長押し演出(図542参照)における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 551, the long press effect processing (Z3261) described above will be described. FIG. 551 is a flowchart showing the contents of the long press effect processing (Z3261). As described above, this long press effect processing (Z3261) is a process for updating the effect mode in the long press effect (see FIG. 542).

この長押し演出処理(Z3261)では、まず、現在が長押し演出の開始タイミングであるか否かを判別する(Z5901)。現在が長押し演出の開始タイミングであると判別した場合は(Z5901:Yes)、長押し演出中フラグ223raをオンに設定し(Z5902)、長押し期間タイマ223rbの値に、10秒に対応するカウンタ値を設定して(Z5903)、本処理を終了する。これにより、長押し演出における長押し有効期間を10秒間に設定することができる。 In this long press effect processing (Z3261), first, it is determined whether or not the current timing is to start the long press effect (Z5901). If it is determined that the current time is the start timing of the long press effect (Z5901: Yes), the long press effect flag 223ra is set on (Z5902), and the value of the long press period timer 223rb corresponds to 10 seconds. A counter value is set (Z5903), and this processing ends. Thereby, the long press valid period in the long press effect can be set to 10 seconds.

一方、Z5901の処理において、現在が長押し演出の開始タイミングではないと判別した場合は(Z5901:No)、次に、長押し演出中フラグ223raがオンであるか(即ち、長押し演出の実行中であるか)否かを判別する(Z5904)。長押し演出中フラグ223raがオフである(即ち、長押し演出の実行中ではない)と判別した場合は(Z5904:No)、長押し演出に関する演出態様の更新を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z5901, if it is determined that the current timing is not the start timing of the long press effect (Z5901: No), next, it is determined whether the long press effect flag 223ra is on (that is, the execution of the long press effect). (Z5904). If it is determined that the long-press performance flag 223ra is off (that is, the long-press performance is not in progress) (Z5904: No), there is no possibility of updating the performance mode related to the long-press performance, so the process continues as is. This process ends.

一方、Z5904の処理において、長押し演出中フラグ223raがオンである(即ち、長押し演出の実行中である)と判別した場合は(Z5904:Yes)、長押し期間タイマ223rbの値を減算し(Z5905)、次に、減算後の長押し期間タイマ223rbの値が0であるか否かを判別する(Z5906)。減算後の長押し期間タイマ223rbの値が0であると判別した場合は(Z5906:Yes)、長押し演出の終了タイミングであることを意味するため、チャージ数カウンタ223qmの値に気合ゲージカウンタ223rfの値を上書きすることにより、長押し演出において実際に増加(到達)したゲージ数を、その後のチャンスアップ演出の回数として設定する(Z5907)。 On the other hand, in the process of Z5904, if it is determined that the long press effect flag 223ra is on (that is, the long press effect is being executed) (Z5904: Yes), the value of the long press period timer 223rb is subtracted. (Z5905), Next, it is determined whether the value of the long press period timer 223rb after the subtraction is 0 (Z5906). If it is determined that the value of the long press period timer 223rb after the subtraction is 0 (Z5906: Yes), it means that it is the end timing of the long press effect, so the value of the charge number counter 223qm is added to the spirit gauge counter 223rf. By overwriting the value of , the gauge number that actually increases (reaches) in the long-press performance is set as the number of subsequent chance-up performances (Z5907).

Z5907の処理が終了すると、次いで、長押し演出中フラグ223ra、長押し中タイマ223rc、長押し実行フラグ223rd、気合ゲージカウンタ223rf、長押し中断フラグ223reの値を全てリセットし(Z5908)、チャンスチャージ演出の終了を設定して(Z5909)、本処理を終了する。 When the processing of Z5907 is completed, the values of the long press production flag 223ra, long press timer 223rc, long press execution flag 223rd, spirit gauge counter 223rf, and long press interruption flag 223re are all reset (Z5908), and the chance charge is performed. The end of the performance is set (Z5909), and this processing is ended.

一方、Z5906の処理において、減算後の長押し期間タイマ223rbのタイマ値が0ではない(長押し演出の終了タイミングではない)と判別した場合は(Z5906:No)、長押し実行フラグ223rdがオンである(即ち、遊技者がPUSHボタン10317を長押ししている)か否かを判別する(Z5910)。長押し実行フラグ223rdがオンであると判別した場合は(Z5910:Yes)、遊技者が長押しを行っている間における演出態様の更新を行うための長押し実行中処理を実行し(Z5911)、本処理を終了する。この長押し実行中処理(Z5911)の詳細については、図552を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z5906, if it is determined that the timer value of the long press period timer 223rb after the subtraction is not 0 (it is not the end timing of the long press effect) (Z5906: No), the long press execution flag 223rd is turned on. (that is, the player is holding down the PUSH button 10317) (Z5910). If it is determined that the long-press execution flag 223rd is on (Z5910: Yes), a long-press execution process is executed to update the performance mode while the player is long pressing (Z5911). , this process ends. Details of this long-press execution process (Z5911) will be described later with reference to FIG. 552.

一方、Z5910の処理において、長押し実行フラグ223rdがオフである(即ち、遊技者がPUSHボタン10317を長押ししていない)と判別した場合は(Z5910:No)、次に、PUSHボタン10317に対する押下を検出したか否かを判別する(Z5912)。PUSHボタン10317に対する押下を検出していないと判別した場合は(Z5912:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Z5912の処理において、PUSHボタン10317に対する押下を検出したと判別した場合は(Z5912:Yes)、長押しを開始したことに対する制御を設定するための長押し開始処理を実行して(Z5913)、本処理を終了する。この長押し開始処理(Z5913)の詳細については、図553を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z5910, if it is determined that the long press execution flag 223rd is off (that is, the player has not long pressed the PUSH button 10317) (Z5910: No), then the It is determined whether a press is detected (Z5912). If it is determined that the press of the PUSH button 10317 has not been detected (Z5912: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of Z5912, if it is determined that a press on the PUSH button 10317 is detected (Z5912: Yes), a long press start process is executed to set the control for the start of a long press (Z5913). , this process ends. Details of this long press start process (Z5913) will be described later with reference to FIG. 553.

次に、図552を参照して、本第24実施形態における長押し実行中処理(Z5911)について説明する。図552は、長押し実行中処理(Z5911)の内容を示したフローチャートである。この長押し実行中処理(Z5911)は、上述した通り、遊技者が長押しを行っている間における演出態様の更新を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 552, the long press execution process (Z5911) in the twenty-fourth embodiment will be described. FIG. 552 is a flowchart showing the contents of the long press execution process (Z5911). As described above, this long-press execution process (Z5911) is a process for updating the performance mode while the player is long-pressing.

この長押し実行中処理(Z5911)では、まず、PUSHボタン10317が押下されているか否かを判別し(Z6001)、PUSHボタン10317が押下されていないと判別した場合は(Z6001:No)、長押し実行フラグ223rdをオフに設定すると共に、長押し中断フラグ223reをオンに設定する(Z6002)。そして、表示および音声の一時停止を設定して(Z6003)、本処理を終了する。より具体的には、表示制御装置114、および音声出力装置226に対してそれぞれ中断コマンドを設定する。 In this long press execution processing (Z5911), first, it is determined whether or not the PUSH button 10317 is pressed (Z6001), and if it is determined that the PUSH button 10317 is not pressed (Z6001: No), the long press is executed. The press execution flag 223rd is set to OFF, and the long press interruption flag 223re is set to ON (Z6002). Then, the display and audio are temporarily stopped (Z6003), and the process ends. More specifically, an interruption command is set for each of the display control device 114 and the audio output device 226.

一方、Z6001の処理において、PUSHボタン10317が押下されていると判別した場合は(Z6001:Yes)、長押し中タイマ223rcの値に1を加算して更新し(Z6004)、次に、気合ゲージKGのゲージ数の上昇タイミングに対応するタイマ値であるか否かを判別する(Z6005)。Z6005の処理において、ゲージ数の上昇タイミングに対応するタイマ値ではないと判別した場合は(Z6005:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、Z6005の処理において、ゲージ数の上昇タイミングに対応するタイマ値であると判別した場合は(Z6005:Yes)、次に、気合ゲージカウンタ223rfの値がチャージ数カウンタ223qmの値より小さいか否かを判別する(Z6006)。 On the other hand, in the process of Z6001, if it is determined that the PUSH button 10317 is pressed (Z6001: Yes), 1 is added to the value of the long press timer 223rc to update it (Z6004), and then the spirit gauge is It is determined whether the timer value corresponds to the rise timing of the KG gauge number (Z6005). In the process of Z6005, if it is determined that the timer value does not correspond to the rise timing of the gauge number (Z6005: No), this process is immediately terminated. On the other hand, in the process of Z6005, if it is determined that the timer value corresponds to the rise timing of the gauge number (Z6005: Yes), then the value of the spirit gauge counter 223rf is smaller than the value of the charge number counter 223qm. It is determined whether or not (Z6006).

Z6006の処理において、気合ゲージカウンタ223rfの値がチャージ数カウンタ223qmの値より小さいと判別した場合は(Z6006:Yes)、気合ゲージカウンタ223rfの値に1を加算して更新し(Z6007)、更新後の気合ゲージカウンタ223rfの値に対応する表示態様および音声態様の実行を設定して(Z6008)、本処理を終了する。 In the process of Z6006, if it is determined that the value of the spirit gauge counter 223rf is smaller than the value of the charge number counter 223qm (Z6006: Yes), the value of the spirit gauge counter 223rf is updated by adding 1 (Z6007), and the update is performed. The execution of the display mode and voice mode corresponding to the subsequent value of the spirit gauge counter 223rf is set (Z6008), and this processing is ended.

一方、Z6006の処理において、気合ゲージカウンタ223rfの値がチャージ数カウンタ223qmの値以上であると判別した場合は(Z6006:No)、今回の長押し演出においてこれ以上ゲージ数を増加させることができないことを意味するため、現状の気合ゲージカウンタ223rfの値に対応する表示態様および音声態様の実行を設定して(Z6009)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z6006, if it is determined that the value of the spirit gauge counter 223rf is greater than or equal to the value of the charge number counter 223qm (Z6006: No), the number of gauges cannot be increased any further in the current long press effect. Therefore, execution of the display mode and voice mode corresponding to the current value of the spirit gauge counter 223rf is set (Z6009), and this processing is ended.

次に、図553を参照して、本第24実施形態における長押し開始処理(Z5913)について説明する。図553は、長押し開始処理(Z5913)の内容を示したフローチャートである。長押し開始処理(Z5913)は、上述した通り、遊技者が長押しを開始したことに対する制御を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 553, the long press start process (Z5913) in the twenty-fourth embodiment will be described. FIG. 553 is a flowchart showing the contents of the long press start process (Z5913). As described above, the long press start process (Z5913) is a process for setting control regarding the start of a long press by the player.

長押し開始処理(Z5913)では、まず、長押し実行フラグ223rdをオンに設定し(Z6101)、次に、長押し中断フラグ223reがオンであるか否かを判別する(Z6104)。Z6104の処理において、長押し中断フラグ223reがオフであると判別した場合は(Z6104:No)、長押し演出において遊技者が初めてPUSHボタン10317に対する操作を行ったことを意味するため、ゲージ上昇タイミング格納エリア223rgに対して1秒毎の上昇を示すデータを格納し(Z6102)、長押し用の表示態様および音声態様を1倍速で再生し(Z6103)、その後、本処理を終了する。最初の長押しで斬時間によらず1倍速を設定するのは、最初から1.5倍速や2倍速で表示および音声を再生してしまうと、遊技者に対して違和感を抱かせてしまう可能性があるため、これを抑制する趣旨である。 In the long press start process (Z5913), the long press execution flag 223rd is first set to on (Z6101), and then it is determined whether the long press interruption flag 223re is on (Z6104). In the process of Z6104, if it is determined that the long press interruption flag 223re is off (Z6104: No), it means that the player operated the PUSH button 10317 for the first time in the long press effect, so the gauge rise timing Data indicating a rise every second is stored in the storage area 223rg (Z6102), the display mode and audio mode for long press are played back at 1x speed (Z6103), and then this process ends. The first long press sets the speed to 1x regardless of the cutting time, but if the display and audio are played at 1.5x or 2x speed from the beginning, it may make the player feel uncomfortable. The aim is to suppress this because of the nature of

一方、Z6104の処理において、長押し中断フラグ223reがオンであると判別した場合は(Z6104:Yes)、長押し中断フラグ223reをオフに設定し(Z6105)、チャージ数カウンタ223qmの値×1秒から長押し中タイマ223rcの値を減算した値(A)を算出する(Z6106)。次に、10秒に対応するタイマ値から長押し期間カウンタの値を減算した値(B)を算出し(Z6107)、再生速度選択テーブル222ra(図548(b)参照)から、A,Bの各値に対応する再生速度を選択する(Z6108)。次いで、再生速度選択テーブル222raから選択した再生速度に応じて、ゲージ上昇タイミング格納エリア223rgのデータを更新し(Z6109)、選択した再生速度での表示態様および音声態様の再生を開始して(Z6110)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z6104, if it is determined that the long press interruption flag 223re is on (Z6104: Yes), the long press interruption flag 223re is set to off (Z6105), and the value of the charge number counter 223qm x 1 second is set. A value (A) is calculated by subtracting the value of the long press timer 223rc from the long press timer 223rc (Z6106). Next, a value (B) is calculated by subtracting the value of the long press period counter from the timer value corresponding to 10 seconds (Z6107), and the value of A and B is calculated from the playback speed selection table 222ra (see FIG. 548(b)). A playback speed corresponding to each value is selected (Z6108). Next, data in the gauge rise timing storage area 223rg is updated according to the playback speed selected from the playback speed selection table 222ra (Z6109), and playback of the display mode and audio mode at the selected playback speed is started (Z6110). ), this process ends.

この長押し開始処理(図553参照)を実行することにより、長押しを再開したタイミングに応じて好適な再生速度を設定することができる。 By executing this long press start process (see FIG. 553), a suitable playback speed can be set according to the timing at which the long press is resumed.

次に、図554を参照して、本第24実施形態における擬似変動設定処理(Z3262)について説明する。図554は、擬似変動設定処理(Z3262)の内容を示したフローチャートである。擬似変動設定処理(Z3262)は、上述した通り、擬似変動演出(図546参照)の実行中における表示態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 554, the pseudo fluctuation setting process (Z3262) in the twenty-fourth embodiment will be described. FIG. 554 is a flowchart showing the contents of the pseudo fluctuation setting process (Z3262). As described above, the pseudo variation setting process (Z3262) is a process for updating the display mode during execution of the pseudo variation effect (see FIG. 546).

擬似変動設定処理(Z3262)では、まず、擬似変動回数カウンタ223rhの値が0より大きいか否かを判別する(Z6201)。Z6201の処理において、擬似変動回数カウンタ223rhの値が0であると判別した場合は(Z6201:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Z6201の処理において、擬似変動回数カウンタ223rhの値が0より大きいと判別した場合は(Z6201:Yes)、擬似変動タイマ223rjの値を1減算し(Z6202)、次に、減算後の擬似変動タイマ223rjの値が0であるか否かを判別する(Z6203)。Z6203の処理において、減算後の擬似変動タイマ223rjの値が0ではないと判別した場合は(Z6203:No)、そのまま本処理を終了する。 In the pseudo fluctuation setting process (Z3262), first, it is determined whether the value of the pseudo fluctuation number counter 223rh is greater than 0 (Z6201). In the process of Z6201, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation number counter 223rh is 0 (Z6201: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of Z6201, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation number counter 223rh is larger than 0 (Z6201: Yes), the value of the pseudo fluctuation timer 223rj is subtracted by 1 (Z6202), and then the pseudo fluctuation count after the subtraction is It is determined whether the value of the fluctuation timer 223rj is 0 (Z6203). In the process of Z6203, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation timer 223rj after the subtraction is not 0 (Z6203: No), this process is directly ended.

一方、Z6203の処理において、減算後の擬似変動タイマ223rjの値が0であると判別した場合は(Z6203:Yes)、減算後の擬似変動回数カウンタ223rhの値に対応する5秒間の擬似変動演出の開始を設定し(Z6204)、5秒用の変動用BGMの再生を設定する(Z6205)。次いで、擬似変動回数カウンタ223rhの値を1減算し(Z6206)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z6203, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation timer 223rj after the subtraction is 0 (Z6203: Yes), a pseudo fluctuation effect for 5 seconds corresponding to the value of the pseudo fluctuation number counter 223rh after the subtraction is performed. (Z6204), and set the playback of the 5-second variation BGM (Z6205). Next, the value of the pseudo fluctuation number counter 223rh is subtracted by 1 (Z6206), and this processing is ended.

この擬似変動設定処理(図554参照)を実行することにより、確変継続示唆演出の実行中に大当たりに当選した場合に、擬似変動演出を好適に実行することができる。 By executing this pseudo fluctuation setting process (see FIG. 554), if a jackpot is won during execution of the probability variable continuation suggestion performance, the pseudo fluctuation performance can be suitably executed.

次に、図555を参照して、本第24実施形態における変動表示設定処理24(Z3182)について説明する。この変動表示設定処理24(Z3182)は、第23実施形態における変動表示設定処理23(図532参照)に代えて実行され、第23実施形態における変動表示設定処理23(図532参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 555, the variable display setting process 24 (Z3182) in the twenty-fourth embodiment will be described. This variable display setting process 24 (Z3182) is executed in place of the variable display setting process 23 (see FIG. 532) in the 23rd embodiment, and is similar to the variable display setting process 23 (see FIG. 532) in the 23rd embodiment. , is a process for causing the third symbol display device 81 to execute a variable effect.

この変動表示設定処理24(Z3182)のうち、Z4201~Z4203、Z4205、Z4206~Z4211の各処理では、それぞれ第23実施形態における変動表示設定処理23(図532参照)のZ4201~Z4203、Z4205、Z4206~Z4211の各処理と同一の処理が実行される。また、本第24実施形態における変動表示設定処理24(Z3182)では、Z4203の処理が終了すると、次いで、第23実施形態における変動演出設定処理23(図533参照)に代えて、変動演出設定処理24を実行する(Z4281)。この変動演出設定処理24(Z4281)の詳細については、図556を参照して後述する。 Of this variable display setting process 24 (Z3182), each process of Z4201 to Z4203, Z4205, Z4206 to Z4211 is the same as Z4201 to Z4203, Z4205, Z4206 of the variable display setting process 23 (see FIG. 532) in the 23rd embodiment. The same processes as those of Z4211 to Z4211 are executed. In addition, in the variable display setting process 24 (Z3182) in the twenty-fourth embodiment, when the process in Z4203 is finished, the variable display setting process 24 (see FIG. 533) in the twenty-third embodiment is replaced with the variable display setting process (see FIG. 533). 24 (Z4281). Details of this variable effect setting process 24 (Z4281) will be described later with reference to FIG. 556.

また、本第24実施形態における変動表示設定処理24(図555参照)では、Z4205の処理が終了すると、次に、擬似変動タイマ223rjの値が0より大きいか否かを判別する(Z4282)。擬似変動タイマ223rjの値が0であると判別した場合は(Z4282:No)、変動時間に応じた変動BGMの再生を設定し(Z4283)、処理をZ4206へと移行する。一方、Z4282の処理において、擬似変動タイマ223rjの値が0より大きいと判別した場合は(Z4282:Yes)、Z4283の処理をスキップし、処理をZ4206へと移行する。 In the variable display setting process 24 (see FIG. 555) in the twenty-fourth embodiment, when the process of Z4205 is completed, it is then determined whether the value of the pseudo variable timer 223rj is greater than 0 (Z4282). If it is determined that the value of the pseudo fluctuation timer 223rj is 0 (Z4282: No), reproduction of fluctuation BGM according to the fluctuation time is set (Z4283), and the process moves to Z4206. On the other hand, in the process of Z4282, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation timer 223rj is greater than 0 (Z4282: Yes), the process of Z4283 is skipped and the process moves to Z4206.

次に、図556を参照して、本第24実施形態における変動演出設定処理24(Z4281)について説明する。この変動演出設定処理24(Z4281)は、第23実施形態における変動演出設定処理23(図533参照)に代えて実行され、第23実施形態における変動演出設定処理23(図533参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 556, the variable effect setting process 24 (Z4281) in the twenty-fourth embodiment will be described. This variable effect setting process 24 (Z4281) is executed in place of the variable effect setting process 23 (see FIG. 533) in the 23rd embodiment, and is similar to the variable effect setting process 23 (see FIG. 533) in the 23rd embodiment. , is a process for causing the third symbol display device 81 to execute a variable effect.

この変動演出設定処理24(Z4281)のうち、Z4301~Z4307、Z4310~Z4313の各処理では、それぞれ第23実施形態における変動演出設定処理23(図533参照)のZ4301~Z4307、Z4310~Z4313の各処理と同一の処理が実行される。また、本第24実施形態における変動演出設定処理24(Z4281)では、Z4307の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(Z4307:Yes)、確変継続示唆演出の実行期間の間に大当たり変動が開始されることを意味するため、大当たり変動の間に未実行の残りの示唆演出の実行を設定するための示唆演出中当選処理を実行し(Z4381)、本処理を終了する。この示唆演出中当選処理(Z4381)の詳細について、図557を参照して説明する。 Of this variable effect setting process 24 (Z4281), each process of Z4301 to Z4307, Z4310 to Z4313, each of Z4301 to Z4307, Z4310 to Z4313 of the variable effect setting process 23 (see FIG. The same process as the process is executed. In addition, in the variable effect setting process 24 (Z4281) in the twenty-fourth embodiment, if it is determined that the lottery result is a jackpot in the process of Z4307 (Z4307: Yes), the variable effect setting process 24 (Z4281) Since this means that the jackpot fluctuation is to be started, a winning process during suggestion performance is executed to set the execution of the remaining suggestion performances that have not been executed during the jackpot fluctuation (Z4381), and this processing is ended. The details of this winning process during suggestion performance (Z4381) will be explained with reference to FIG. 557.

図557は、示唆演出中当選処理(Z4381)の内容を示したフローチャートである。この示唆演出中当選処理(Z4381)では、まず、右打ち中当選フラグ223qiをオンに設定し(Z6201)、次いで、擬似変動回数カウンタ223rhの値に時短保証回数カウンタ223qgの値を設定する(Z6202)。Z6202の処理が終了すると、擬似変動タイマ223rjの値に5秒に対応するタイマ値を設定し(Z6203)、5秒間の擬似変動演出の開始を設定すると共に(Z6204)、5秒用の変動用BGMの再生を設定することにより(Z6205)、5秒間の擬似変動演出の実行を設定する。そして、擬似変動回数カウンタ223rhの値を1減算して(Z6206)、本処理を終了する。 FIG. 557 is a flowchart showing the contents of the winning process during suggestion performance (Z4381). In this suggestion performance winning process (Z4381), first, the winning flag 223qi during right-hand hitting is set to ON (Z6201), and then the value of the time saving guaranteed number counter 223qg is set to the value of the pseudo fluctuation number counter 223rh (Z6202). ). When the process of Z6202 is completed, a timer value corresponding to 5 seconds is set to the value of the pseudo fluctuation timer 223rj (Z6203), and the start of the pseudo fluctuation effect for 5 seconds is set (Z6204), By setting BGM playback (Z6205), execution of a 5-second pseudo fluctuation effect is set. Then, the value of the pseudo fluctuation number counter 223rh is subtracted by 1 (Z6206), and this processing is ended.

この示唆演出中当選処理(Z4381)を実行することにより、大当たり変動の実行中に、未実行の全ての示唆演出を完了させることができるので、確変継続示唆演出をより好適に実行することができる。 By executing this winning process during suggestion performance (Z4381), it is possible to complete all unexecuted suggestion performances while the jackpot fluctuation is being executed, so it is possible to execute the definite variable continuous suggestion performance more appropriately. .

<第24実施形態における音声出力装置の制御処理について>
次に、図558を参照して、本第24実施形態における音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理について説明する。本第24実施形態では、上述した第23実施形態における中断コマンド処理(図540参照)に代えて、中断コマンド処理24(Z20221)を実行している点でのみ相違する。この中断コマンド処理24(Z20221)の詳細について、図558を参照して説明する。なお、音声出力装置226のMPU301により実行されるその他の制御処理については、第23実施形態におけるパチンコ機10と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<About the control process of the audio output device in the 24th embodiment>
Next, with reference to FIG. 558, the control processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the twenty-fourth embodiment will be described. The twenty-fourth embodiment differs only in that a suspend command process 24 (Z20221) is executed instead of the suspend command process (see FIG. 540) in the twenty-third embodiment described above. The details of this interruption command processing 24 (Z20221) will be explained with reference to FIG. 558. Note that other control processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 is the same as that of the pachinko machine 10 in the 23rd embodiment, so a detailed explanation thereof will be omitted here.

図558は、中断コマンド処理24(Z20221)を示したフローチャートである。この中断コマンド処理24(Z20221)は、上述した第23実施形態における中断コマンド処理(図540参照)に代えて実行される処理であり、第23実施形態における中断コマンド処理(図540参照)と同様に、音声ランプ制御装置113より受信した中断コマンドに応じた制御を行うための処理である。 FIG. 558 is a flowchart showing the interruption command processing 24 (Z20221). This suspension command processing 24 (Z20221) is a process executed in place of the suspension command processing (see FIG. 540) in the 23rd embodiment described above, and is similar to the suspension command processing (see FIG. 540) in the 23rd embodiment. Second, this is a process for performing control according to the interrupt command received from the audio lamp control device 113.

この第24実施形態における中断コマンド処理24(図558参照)では、まず、変動用BGMに対応する中断コマンドであるか否かを判別し(Z20601)、変動用BGMに対応する中断コマンドであると判別した場合は(Z20601)、変動用BGMの中断および再開を設定するための変動用BGM中断処理を実行して(Z20602)、本処理を終了する。この変動用BGM中断処理(Z20602)は、第23実施形態における中断コマンド処理(図540参照)と同一の処理が実行される。中断コマンド処理(図540参照)については、第23実施形態において既に説明しているため、中断コマンド処理(図540参照)と同一内容の変動用BGM中断処理(Z20602)の詳細な説明については省略する。 In the interrupt command processing 24 (see FIG. 558) in the 24th embodiment, first, it is determined whether or not the interrupt command corresponds to the variable BGM (Z20601), and if the interrupt command corresponds to the variable BGM. If it is determined (Z20601), a variable BGM interruption process for setting the interruption and restart of the variable BGM is executed (Z20602), and this processing ends. This variation BGM interruption process (Z20602) is the same process as the interruption command process (see FIG. 540) in the twenty-third embodiment. Since the suspension command processing (see FIG. 540) has already been explained in the twenty-third embodiment, a detailed explanation of the variable BGM suspension processing (Z20602), which has the same content as the suspension command processing (see FIG. 540), will be omitted. do.

また、Z20601の処理において、変動用BGMに対応する中断コマンドではないと判別した場合は(Z20601:No)、長押し演出中に再生(出力)される音声態様(長押し演出用音声)を中断または再開させるための中断コマンドであることを意味するため、次いで、今回の中断コマンドが中断の開始を示すコマンドであるか(遊技者が長押しを中断したことに基づくコマンドであるか)否かを判別する。Z20603の処理において、中断の開始を示すコマンドであると判別した場合は(Z20603:Yes)、再生中の長押し演出用音声の再生位置を示すデータを再生位置格納エリア303bに格納し(Z20604)、長押し演出用音声の再生の中断を設定して(Z20605)、本処理を終了する。 In addition, in the process of Z20601, if it is determined that the interrupt command does not correspond to the variable BGM (Z20601: No), the audio mode (sound for long press effect) that is played (output) during the long press effect is interrupted. Or, it means that it is an interruption command for restarting, so whether or not the current interruption command is a command indicating the start of interruption (is it a command based on the player interrupting the long press)? Determine. In the process of Z20603, if it is determined that it is a command indicating the start of interruption (Z20603: Yes), data indicating the playback position of the long-press production sound during playback is stored in the playback position storage area 303b (Z20604). , sets the interruption of the reproduction of the sound for long press effect (Z20605), and ends this process.

これに対し、Z20603の処理において、中断の開始を示す中断コマンドではない(即ち、長押し演出用音声の再開を示す中断コマンドである)と判別した場合は(Z20603:No)、次いで、再生位置格納エリア302bに格納されているデータを読み出して(Z20606)、読み出したデータが示す再生位置から、中断コマンドにより通知された再生速度での長押し演出用音声の再生を再開させて(Z20607)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z20603, if it is determined that it is not an interruption command that indicates the start of interruption (that is, it is an interruption command that indicates the restart of the long-press production sound) (Z20603: No), then the playback position is Reads the data stored in the storage area 302b (Z20606), restarts the playback of the sound for long press effect from the playback position indicated by the read data at the playback speed notified by the interruption command (Z20607), This process ends.

この中断コマンド処理24(図558参照)を実行することにより、長押し演出の実行中に遊技者が長押しを中断および再開したタイミングに同期させて、長押し演出用音声の中断および再開を正確に設定することができる。よって、長押し演出をより好適に実行することができる。 By executing this interrupt command processing 24 (see FIG. 558), the sound for the long press effect can be accurately interrupted and restarted in synchronization with the timing at which the player interrupts and resumes the long press during the execution of the long press effect. Can be set to . Therefore, the long press effect can be executed more suitably.

以上説明した通り、本第24実施形態におけるパチンコ機10では、PUSHボタン10317に対する継続的な押下(特定の操作内容の操作)を遊技者に促す長押し演出を実行可能に構成している。この長押し演出が実行されると、長押しの継続期間に応じて、気合ゲージKGのゲージ数が段階的に増加していく演出が実行されるように構成されている。これにより、遊技者の操作内容(長押しの継続期間)に応じて、ゲージ数(その後に実行されるチャンスアップ演出の回数)に影響を与える斬新な演出態様を実現できるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。また、本第24実施形態では、遊技者が長押しを行っている間、気合ゲージKGのゲージ数の表示に同期させて音声態様を出力する構成としている。即ち、気合ゲージKGのゲージ数が増加する毎に、増加後のゲージ数に対応する音声態様が出力されるように構成されている。そして、本第24実施形態では、長押し演出において遊技者が長押しを中断した場合には、音声の再生位置を記憶しておき、その後に遊技者が長押しを再開した場合には、記憶しておいた再生位置から音声が出力されるように構成している。このように構成することで、ゲージ数が増加するタイミングと、音声態様が切り替わるタイミングとを、長押しの中断の有無にかかわらず一致させる(同期させる)ことができるので、長押し演出の演出態様をより好適に設定することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the twenty-fourth embodiment is configured to be able to execute a long-press effect that prompts the player to continuously press the PUSH button 10317 (operate a specific operation content). When this long-press effect is executed, the display is such that the number of gauges in the spirit gauge KG increases in stages according to the duration of the long press. As a result, it is possible to realize a novel performance mode that affects the gauge number (the number of chance-up performances that are performed afterwards) depending on the player's operation content (the duration of the long press), so the player's interest increases. can be further improved. Furthermore, in the twenty-fourth embodiment, while the player presses and holds the button for a long time, the audio mode is output in synchronization with the display of the gauge number of the spirit gauge KG. In other words, each time the number of gauges of the spirit gauge KG increases, a sound mode corresponding to the increased number of gauges is output. In the twenty-fourth embodiment, when the player interrupts the long press during the long press effect, the playback position of the audio is memorized, and when the player resumes the long press after that, the position is stored. The configuration is such that the audio is output from the playback position that has been set. With this configuration, the timing at which the gauge number increases and the timing at which the audio mode changes can be matched (synchronized) regardless of whether or not the long press is interrupted, so the production mode of the long press effect can be adjusted. can be set more suitably.

更に、本第24実施形態では、長押し演出において長押しが再開された場合には、長押し有効期間と、今回の長押し演出において増加させることが可能な上限のゲージ数までの残りのゲージ数とを判別して、その判別結果に応じてその後の長押し中における音声態様および表示態様の更新速度(再生速度)を可変させる構成としている。即ち、残りの長押し有効期間が短い場合には、1.5倍速、若しくは2倍速を設定することにより、有効期間内で可能な限り、最大のゲージ数まで上昇可能となるように制御する構成している。このように構成することで、毎回の長押し演出を、より多くのゲージ数が溜まった状態で終了させることができる。よって、その後により多くのチャンスアップ演出を実行することができる状態とすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, in the twenty-fourth embodiment, when the long press is restarted in the long press effect, the long press effective period and the remaining gauge up to the upper limit number of gauges that can be increased in the current long press effect. The number is determined, and the update speed (playback speed) of the audio format and display format during subsequent long presses is varied according to the determination result. In other words, if the remaining long-press validity period is short, the configuration is controlled so that the gauge can be increased to the maximum number as much as possible within the validity period by setting 1.5x speed or 2x speed. are doing. With this configuration, it is possible to end each long press effect with a larger number of gauges accumulated. Therefore, it is possible to create a state in which more chance-up effects can be executed thereafter, and thus the player's interest in the game can be further improved.

また、本第24実施形態では、上述した第23実施形態と同様に、大当たり終了後96回~99回目の変動表示期間に渡って、一連のストーリー性のある演出(確変継続示唆演出)を実行する構成としている。また、確変継続示唆演出の実行期間の間は、変動表示単位で音声態様、および表示態様を設定する構成としている。言い換えれば、4変動分の変動時間に渡る表示態様および音声態様設定するのではなく、変動毎に、変動開始時に設定された変動時間で表示態様および音声態様が終了するように設定する構成としている。このように構成することで、確変継続示唆演出の実行途中で保留球が0になってしまったとしても、その後に音声態様と表示態様とがずれてしまうことを防止することができる。よって、確変継続示唆演出における演出効果をより好適に設定することができる。 In addition, in the present 24th embodiment, similarly to the above-mentioned 23rd embodiment, a series of story-like productions (probable variable continuation suggestion production) are executed over the 96th to 99th variable display period after the end of the jackpot. It is configured to do this. Further, during the execution period of the probability change continuation suggestion performance, the audio mode and the display mode are set for each variable display unit. In other words, instead of setting the display mode and audio mode over the variation time of 4 variations, the configuration is such that the display mode and audio mode are set to end at the variation time set at the start of the variation for each variation. . With this configuration, even if the number of reserved balls becomes 0 during execution of the probability change continuation suggestion performance, it is possible to prevent the audio mode and the display mode from becoming out of sync after that. Therefore, it is possible to more suitably set the performance effect in the probability change continuation suggestion performance.

なお、本第24実施形態では、確変継続示唆演出の実行中において保留球が0となった場合には、確変継続示唆演出を中断させる(デモ表示を表示させる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留が0になった場合も、擬似的に変動表示演出を実行して、これに合わせて示唆演出用の表示態様および音声態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、確変継続示唆演出を中断され難く構成できるので、よりテンポの良い演出を実現することができる。なお、擬似的な変動表示演出を実行するのは、演出の結果が既に決定している場合に限るように構成してもよい。より具体的には、遊技状態が時短状態であり、100回目の特別図柄の抽選が実行されることで通常状態へと移行することが確定している場合にのみ、確変継続示唆演出を擬似的に終了させる構成としてもよい。これにより、演出内容と実際の挙動とに矛盾が生じてしまうことを抑制できので、より好適な演出態様を実現することができる。 In addition, in the present 24th embodiment, when the number of reserved balls becomes 0 while the probability variation continuation suggestion production is being executed, the probability variation continuation suggestion production is interrupted (a demonstration display is displayed), but this is not limited to this. It's not something you can do. For example, even when the number of reservations becomes 0, a variable display effect may be executed in a pseudo manner, and the display mode and audio mode for the suggestive effect may be set accordingly. By configuring in this way, it is possible to configure the probability change continuation suggestion performance to be difficult to interrupt, and therefore it is possible to realize a performance with a better tempo. Note that the pseudo variable display effect may be executed only when the result of the effect has already been determined. More specifically, only when the gaming state is in the time-saving state and it is certain that the state will change to the normal state after the 100th special symbol lottery is executed, a pseudo variable continuation suggestion performance is performed. It is also possible to have a configuration in which the process is terminated. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a contradiction between the content of the performance and the actual behavior, and therefore it is possible to realize a more suitable performance mode.

<第24実施形態の変形例>
次いで、図559を参照して、上述した第24実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第24実施形態では、確変継続示唆演出において、変動表示単位で音声態様および表示態様を設定する構成としていた。これに対して本変形例では、演出を新たに設定するタイミングにおいて、保留球の状況に応じて、確実に連続的に実行される範囲までの演出態様(表示態様、および演出態様)を一括して設定する構成とした。この場合に、連続的に実行される範囲に渡る連続的な表示態様および演出態様を設定する構成とした。これにより、変動表示単位で演出が途切れてしまうことを抑制することができるので、よりテンポの良い演出態様を実現することができる。
<Modification of 24th embodiment>
Next, a modification of the pachinko machine 10 in the above-described twenty-fourth embodiment will be described with reference to FIG. 559. In the above-described twenty-fourth embodiment, the sound mode and display mode are set for each variable display unit in the probability change continuation suggestion performance. On the other hand, in this modified example, at the timing of setting a new performance, the performance modes (display mode and performance mode) up to the range that will be reliably executed continuously according to the status of the held balls are collectively set. The configuration is configured such that the settings are set as follows. In this case, a configuration is adopted in which continuous display modes and effect modes are set over a range of continuous execution. Thereby, it is possible to prevent the performance from being interrupted in units of variable display, so it is possible to realize a performance mode with a better tempo.

この第24実施形態の変形例における音声態様と表示態様との対応関係について、図559を参照して説明する。図559は、本変形例において、確変継続示唆演出における2回目の示唆演出を設定した時点で保留が0となる場合の表示態様及び音声態様の対応関係を湿した図である。図559に示した通り、1回目の示唆演出の開始時に、保留球が1個存在するという状況においては、当該変動表示、および保留球に対応する変動表示の分の表示態様、および音声態様を一括して設定するように構成されている。即ち、図559に示した通り、示唆演出1、および示唆演出2の実行を設定すると共に、2回分の変動表示に渡る再生時間の変動用BGMを設定する構成としている。このように構成することで、確変継続示唆演出のストーリー性をより強調させることができるので、演出効果を高めることができる。なお、変動停止状態になった後は、上述した第24実施形態と同様に、デモ表示が設定されると共に、音声態様が停止され、新たな始動入賞を契機として、示唆演出の実行が再開される。 The correspondence between the audio mode and the display mode in this modified example of the twenty-fourth embodiment will be explained with reference to FIG. 559. FIG. 559 is a diagram illustrating the correspondence between the display mode and the audio mode when the number of reservations becomes 0 at the time when the second suggestion performance in the probability-variable continuation suggestion performance is set in this modification. As shown in FIG. 559, in a situation where there is one reserved ball at the start of the first suggestion performance, the display mode and audio format for the variable display and the variable display corresponding to the reserved ball are changed. It is configured to be set all at once. That is, as shown in FIG. 559, the configuration is such that the execution of the suggestive effect 1 and the suggestive effect 2 is set, and the BGM for varying the playback time over the two variable displays is set. By configuring in this way, the story nature of the probability change continuation suggestion performance can be further emphasized, so that the performance effect can be enhanced. In addition, after the fluctuation is stopped, the demonstration display is set, the audio mode is stopped, and the execution of the suggestion effect is resumed in response to a new starting prize, as in the above-mentioned 24th embodiment. Ru.

このように、実行が確定している範囲の示唆演出までに渡る音声態様を設定する構成とすることにより、確変継続示唆演出におけるストーリー性をより際立たせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, by setting the audio mode that covers the range of suggestion performances that are confirmed to be executed, it is possible to make the story quality of the probability change continuous suggestion production more prominent. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、上述した第24実施形態、およびその変形例では、確変継続示唆演出の実行期間中に再生されるBGMが、変動表示単位で終了するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、確変継続示唆演出の開始時に、所定のBGMのループ再生を設定し(即ち、終了タイミングを定めずに再生を開始させ)、確変継続示唆演出の実行中に保留球が0になると判別される場合は、最後の変動表示の終了タイミングの前後の所定範囲(例えば、終了前後1秒以内の範囲)において、きりの良い再生位置(例えば、メロディーが変化する再生位置)を判別する。そして、その判別したきりの良い再生位置で演出が中断するように表示態様を設定するとともにBGMの中断を設定してもよい。このように構成することで、変動表示単位でBGMを設定する必要が無くなるため、確変継続示唆演出の実行中における処理負荷を軽減することができる。 In addition, in the above-mentioned 24th embodiment and its modified example, the BGM played during the execution period of the variable continuation suggestion performance is configured to end in units of variable display, but this is not limited to this. do not have. For example, at the start of a certain-variable continuation suggestion performance, loop playback of a predetermined BGM is set (in other words, playback is started without determining the end timing), and it is determined that the number of reserved balls becomes 0 during execution of a certain-variable continuation suggestion production. In this case, a sharp playback position (for example, a playback position where the melody changes) is determined in a predetermined range before and after the end timing of the last variable display (for example, within 1 second before and after the end). Then, the display mode may be set so that the performance is interrupted at the well-discerned playback position, and the interruption of the BGM may also be set. With this configuration, there is no need to set BGM for each variable display, so it is possible to reduce the processing load during execution of the probability change continuation suggestion effect.

<第25実施形態>
次に、図560から図579を参照して、第25実施形態について説明をする。上述した第23実施形態及び第24実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段(PUSHボタン10317)を設け、その操作手段(PUSHボタン10317)への操作が有効に判別される操作有効期間内に操作手段(PUSHボタン10317)を操作することにより、実行中の演出の演出態様を可変させる操作演出を実行可能に構成していた。より詳細には、操作有効期間内に操作手段(PUSHボタン10317)を複数回操作することで、段階的に演出態様を可変させる連続操作演出(所謂、連打演出)を実行可能に構成していた。
<25th embodiment>
Next, the twenty-fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 560 to 579. In the above-described 23rd and 24th embodiments, an operation means (PUSH button 10317) that can be operated by the player is provided, and an operation on the operation means (PUSH button 10317) is determined to be valid within the valid operation period. By operating the operating means (PUSH button 10317) at the same time, it is possible to perform an operation performance that changes the performance mode of the performance being executed. More specifically, by operating the operating means (PUSH button 10317) multiple times within the operation validity period, it was configured to be able to execute a continuous operation performance (so-called continuous hit performance) that changes the performance mode in stages. .

この連打演出は、演出態様が可変すればするほど遊技者に有利となる特典(例えば、特別図柄抽選による大当たり当選)が付与される可能性が高いことを示唆するように構成しており、枠ボタン22が押下される毎に、演出態様を可変させるか否かの判別を実行し、演出態様を可変させると判別された場合に、演出態様を可変させるように連打演出が制御されるものであった。 This continuous hit performance is configured to suggest that the more variable the performance mode is, the more likely it is that a benefit that is advantageous to the player (for example, winning a jackpot through a special symbol lottery) will be awarded. Each time the button 22 is pressed, a determination is made as to whether or not to vary the presentation mode, and if it is determined that the presentation mode is to be varied, the repeated press presentation is controlled so as to vary the presentation mode. there were.

しかしながら、上述した各実施形態における連打演出では、遊技者が意欲的にPUSHボタン10317を操作(押下)することにより、演出態様の可変回数が早期に上限回数に到達してしまい、残りの操作有効期間内において、PUSHボタン10317を何回操作(押下)しても、演出態様が可変しない状況が発生してしまうという問題があった。つまり、上述した各実施形態にて実行される連打演出では、遊技者がPUSHボタン10317を複数回押下しない限り演出態様を上限回数まで可変させることが出来ないにも関わらず、遊技者が意欲的にPUSHボタン10317を操作した場合において、演出態様が可変することの無い期間が継続し、遊技者に対してPUSHボタン10317を操作する意欲を低下させてしまうという問題があった。 However, in the continuous hit effects in each of the embodiments described above, if the player operates (presses) the PUSH button 10317 voluntarily, the number of times the effect mode can be varied quickly reaches the upper limit, and the remaining operations become effective. There was a problem in that no matter how many times the PUSH button 10317 was operated (pressed) within the period, the presentation mode would not change. In other words, in the continuous hit performance executed in each of the embodiments described above, although the performance mode cannot be varied up to the upper limit number of times unless the player presses the PUSH button 10317 multiple times, the player is motivated. When the PUSH button 10317 is operated, there is a problem in that a period in which the performance mode does not change continues, reducing the player's desire to operate the PUSH button 10317.

これに対して、本第25実施形態では、操作有効期間の経過状況に応じて、演出態様を可変可能な範囲(可変回数や可変値)を制限するように構成している。このように構成することで、操作有効期間内に操作手段に対して同一の操作を実行した場合であっても、その操作に基づく演出態様の可変内容を、操作有効期間の経過状況に応じて異ならせることができる。よって、遊技者に対して、操作演出中に実行するPUSHボタン10317への操作内容に加え、操作有効期間におけるPUSHボタン10317の操作タイミングにも興味を持たせることが可能となり、実行される操作演出に対して遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the twenty-fifth embodiment, the range in which the performance mode can be varied (number of times of variation and variable value) is configured to be limited depending on the elapsed status of the valid operation period. With this configuration, even if the same operation is performed on the operating means within the operation validity period, the variable content of the presentation mode based on that operation can be changed according to the progress of the operation validity period. can be made different. Therefore, it is possible to make the player interested in the operation timing of the PUSH button 10317 during the operation validity period, in addition to the content of the operation on the PUSH button 10317 executed during the operation performance, and the operation performance to be executed. It is possible to prevent players from becoming bored with the game early.

また、本第25実施形態では、操作有効期間の経過状況に応じて演出態様の可変範囲を制限するための制限内容をシナリオ管理するように構成し、且つ、そのシナリオ種別として内容の異なる複数のシナリオ種別の中から1のシナリオ種別を選択するように構成している。具体的には、操作有効期間の前半期間である第1操作有効期間だけで演出態様の可変範囲が上限に到達し得るシナリオ種別や、第1操作有効期間中は演出態様の可変範囲が制限され、第1操作有効期間よりも後の第2操作有効期間にて演出態様の可変範囲が上限に到達し得るシナリオ種別等を設定可能に構成している。このように構成することにより、設定されるシナリオ種別に応じて、操作有効期間中における操作手段の操作回数や操作タイミングに基づく演出態様の可変度合いを容易に異ならせることができるため、操作演出のバリエーションを容易の多様化することができる。 Furthermore, in the twenty-fifth embodiment, the scenario is configured to manage the restriction contents for restricting the variable range of the production mode according to the elapsed status of the valid operation period, and the scenario type includes a plurality of scenarios with different contents. The configuration is such that one scenario type is selected from among the scenario types. Specifically, there are scenario types in which the variable range of the production mode can reach the upper limit only during the first operation validity period, which is the first half of the operation validity period, and the variation range of the production mode is limited during the first operation validity period. , the scenario type, etc., in which the variable range of the performance mode can reach the upper limit in the second operation validity period after the first operation validity period, etc., can be set. With this configuration, it is possible to easily change the degree of variation of the performance mode based on the number of operations of the operating means during the valid operation period and the operation timing, depending on the scenario type to be set. Variations can be easily diversified.

よって、PUSHボタン10317が押下される毎に演出態様を可変させるか否かを判別する従来型の構成に比べて、操作有効期間内における演出態様の可変パターンに規則性を持たせることができるため、例えば、特典が付与されるか否かの判定結果に応じて設定されるシナリオの種別を異ならせることにより、演出態様の可変回数が上限回数に到達するよりも前の段階にて、即ち、演出態様の可変状況に応じて、今回の操作演出の演出結果を遊技者に予測させ易くすることができ、演出効果を高めることができる。 Therefore, compared to the conventional configuration in which it is determined whether or not to change the performance mode each time the PUSH button 10317 is pressed, it is possible to provide regularity to the variable pattern of the performance mode within the operation validity period. For example, by changing the type of scenario that is set depending on the determination result of whether or not a benefit will be given, at a stage before the number of times the performance mode can be varied reaches the upper limit, that is, The player can easily predict the performance result of the current operation performance according to the variable situation of the performance mode, and the performance effect can be enhanced.

加えて、本第25実施形態では、1回のPUSHボタン10317の操作に応じて可変可能な演出態様の可変量も制限されている。具体的には、PUSHボタン10317への操作に基づいて、演出態様を5段階で可変可能な操作演出が実行されるように構成しており、1回のPUSHボタン10317の操作によって、最大で3段階分しか演出態様が可変しないように可変量を制限している。このように構成することで、遊技者に対して、連打演出中にPUSHボタン10317を意欲的に複数回操作させ易くすることができる。 In addition, in the twenty-fifth embodiment, the amount of change in the performance mode that can be changed in accordance with one operation of the PUSH button 10317 is also limited. Specifically, the configuration is such that based on the operation of the PUSH button 10317, an operation performance that can change the performance mode in five stages is executed, and a single operation of the PUSH button 10317 can perform a maximum of three The amount of variation is limited so that the performance mode can only be varied by the number of stages. With this configuration, it is possible to make it easier for the player to voluntarily operate the PUSH button 10317 multiple times during the continuous hit performance.

この第25実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第24実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第24実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第24実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 according to the twenty-fifth embodiment and the pachinko machine 10 according to the twenty-fourth embodiment described above is that the configurations of the ROM 222 and RAM 223 of the audio lamp control device 113 have been partially changed. The second point is that the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the 24th section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the twenty-fourth embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第25実施形態における演出内容について>
ここで、図560から図562を参照して、本第25実施形態において実行される各種演出のうち特徴的な演出の内容について説明をする。上述した通り、本第25実施形態では、上述した第24実施形態に対して、連打演出(操作演出)の内容を異ならせており、連打演出中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様も、実行される連打演出に応じて異ならせている点で相違している。なお、本第25実施形態の演出内容を説明する上で、上述した第24実施形態と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。また、同一の要素に付される符号については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the production content in the 25th embodiment>
Here, with reference to FIGS. 560 to 562, the content of characteristic effects among the various effects executed in the twenty-fifth embodiment will be explained. As described above, the twenty-fifth embodiment differs from the twenty-fourth embodiment in the content of the continuous hit performance (operation performance), and the contents of the continuous hit performance (operation performance) are different from those of the twenty-fourth embodiment described above, and the content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the continuous hit performance is different from the twenty-fourth embodiment described above. The difference is that the display mode is also changed depending on the repeated hit effect being executed. In addition, in explaining the performance contents of the twenty-fifth embodiment, detailed explanations of the same contents as those of the twenty-fourth embodiment described above will be omitted. Furthermore, the same reference numerals are given to the same elements, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、連打演出が実行された場合における表示態様について説明する。本第25実施形態では、連打演出が実行される演出期間(連打演出期間)として、遊技者に対して操作手段を操作させる演出が実行されることを報知するための待機期間と、操作手段への操作が有効に判別される操作有効期間が設定され、操作手段への操作結果に基づいて表示態様(演出態様)が可変される実行期間と、実行期間中における操作手段への操作結果に基づく連打演出の演出結果を報知するための結果期間と、が区分けされ、待機期間中には待機演出が、実行期間中には連打期間演出が、結果期間中には結果演出がそれぞれ実行される。 First, the display mode when the continuous hit effect is executed will be explained. In the twenty-fifth embodiment, the performance period (repeat performance period) during which the repeated hit performance is performed includes a waiting period for notifying the player that the performance that causes the player to operate the operating means is to be performed, and a waiting period for notifying the player that the performance to operate the operating means An operation validity period is set during which the operation is determined to be valid, an execution period in which the display mode (presentation mode) is varied based on the operation result on the operation means, and an execution period based on the operation result on the operation means during the execution period. A result period and a result period for notifying the performance result of the continuous hit performance are divided, and the standby performance is performed during the standby period, the continuous hit period performance is performed during the execution period, and the result performance is performed during the result period.

図560(a)は、上述した連打演出が実行される連打演出期間のうち、待機期間中に実行される待機演出中における表示態様の一例を示した図である。この待機演出は、操作有効期間が設定されるよりも前に実行される演出であって、遊技者に対して、操作有効期間が設定される旨を事前に報知するための演出である。このように構成することで、操作有効期間が設定されたことに気付かず、操作手段(枠ボタン22)を操作し忘れる、又は、所望する操作が実行できない事態が発生することを抑制し易くすることができる。 FIG. 560(a) is a diagram showing an example of a display mode during a standby effect executed during a standby period of the continuous hit effect period in which the above-described continuous hit effect is executed. This standby performance is a performance that is performed before the operation validity period is set, and is a performance to notify the player in advance that the operation validity period will be set. With this configuration, it is easy to prevent situations in which the user does not notice that the operation validity period has been set and forgets to operate the operation means (frame button 22), or is unable to perform the desired operation. be able to.

図560(a)に示した通り、本第25制御例では、待機演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面の略中央部分に、次に設定される操作有効期間中の操作対象となる操作手段がPUSHボタン10317であり、操作有効期間中に遊技者に実行させる操作が連打操作であることを示す表示態様の画像NGが表示される。より具体的には、PUSHボタン10317を模した画像と、「連打」の文字とで構成された画像NGが表示される。なお、待機演出中は、操作有効期間が設定されておらず、遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作しても演出態様が可変することが無いため、画像NGには、遊技者に対して操作手段(PUSHボタン10317)への操作を促す態様(例えば、「押せ」の文字や、PUSHボタン10317を模した画像を上方向から差し示す向きの矢印の画像等)は表示されることが無い。 As shown in FIG. 560(a), in this 25th control example, when the standby effect is executed, the next set during the valid operation period is displayed approximately in the center of the display screen of the third symbol display device 81. The operation means to be operated is the PUSH button 10317, and an image NG is displayed in a display mode indicating that the operation to be performed by the player during the operation validity period is a repeated press operation. More specifically, an image NG consisting of an image imitating the PUSH button 10317 and the words "Continuously press" is displayed. Note that during standby performance, the operation validity period is not set and the performance mode will not change even if the player operates the operation means (PUSH button 10317). On the other hand, modes that prompt the user to operate the operating means (PUSH button 10317) (for example, the words "Press" or an image of an arrow pointing from above in an image imitating the PUSH button 10317) should be displayed. There is no

また、画像NGの正面視左側には、キャラクタ801が初期態様の気合い(オーラ)を纏っている状態で表示され、正面視右側には、操作有効期間中の操作手段(PUSHボタン10317)への操作に基づく気合いの貯まり具合を示すためのゲージ数が5段階で表示される気合ゲージKGが表示される。これらの表示内容により、PUSHボタン10317を連打操作することにより、気合ゲージKGのゲージ数を増加させる演出が間もなく実行されることを遊技者に容易に理解させることができる。 In addition, on the left side of the image NG when viewed from the front, the character 801 is displayed in a state wearing the spirit (aura) of the initial state, and on the right side of the front view, the character 801 is displayed with the button 10317 pressed to the operating means (PUSH button 10317) during the valid operation period. A spirit gauge KG is displayed in which the number of gauges is displayed in five levels to indicate the level of spirit accumulated based on the operation. These display contents make it easy for the player to understand that by repeatedly pressing the PUSH button 10317, an effect to increase the number of gauges in the spirit gauge KG will be executed soon.

また、キャラクタ801の上方に表示される表示領域805には、「連打待機中」という文字が表示される。これにより、現在が、操作有効期間が設定される前の状態であることを遊技者に容易に理解させることができる。更に、表示領域803に対して、「ボタン連打開始まで あと2秒」という文字が表示される。 Further, in a display area 805 displayed above the character 801, the words "Waiting for consecutive hits" are displayed. This allows the player to easily understand that the current state is before the operation validity period is set. Further, in the display area 803, the words "2 seconds left until button press starts" are displayed.

詳細な説明は後述するが、連打演出は、特別図柄変動が開始されるタイミングにて選択される変動演出パターンとして設定されるものであり、待機演出が実行される(待機期間が設定される)タイミング、連打期間演出が実行される(実行期間が設定される)タイミング、結果演出が実行される(結果期間が設定される)タイミングが、特別図柄変動の経過時間(変動演出の経過時間)に対応させて規定されている。 A detailed explanation will be given later, but the continuous hit effect is set as a variation effect pattern that is selected at the timing when the special symbol variation starts, and a standby effect is executed (a standby period is set). The timing, the timing at which the continuous hit period effect is executed (the execution period is set), and the timing at which the result effect is executed (the result period is set) are the elapsed time of the special symbol variation (the elapsed time of the variation effect). It is specified in a corresponding manner.

よって、特別図柄変動の経過時間(変動演出の経過時間)に基づいて、何秒後に連打期間演出が実行されるかを判別することができるため、その判別結果に基づいた表示態様を表示領域803に表示させることができる。よって、待機演出の演出内容を把握した遊技者に対して、操作有効期間が設定される連打期間演出が実行される旨だけでは無く、その実行タイミングまで容易に理解させることができる。なお、詳細な説明は省略するが、待機期間中に表示領域803に表示される待機期間の残時間表示(連打期間演出が実行されるまでの残時間表示)は、その表示態様が秒単位で更新されるように構成しており、さらに、残時間が無い、即ち、0秒を示す表示タイミングが、連打期間演出の実行タイミングよりも若干手前(0.5秒前)となるように構成している。 Therefore, based on the elapsed time of the special symbol variation (elapsed time of the variation effect), it is possible to determine how many seconds later the consecutive hit period effect will be executed, and the display mode based on the determination result is displayed in the display area 803. can be displayed. Therefore, the player who has grasped the performance contents of the standby performance can be easily made to understand not only that the consecutive hit period performance in which the operational validity period is set will be executed, but also the execution timing. Although a detailed explanation will be omitted, the remaining time of the standby period displayed in the display area 803 during the standby period (display of the remaining time until the continuous hit period effect is executed) is displayed in units of seconds. The display timing is configured to be updated, and the display timing indicating that there is no remaining time, that is, 0 seconds, is configured to be slightly earlier (0.5 seconds before) than the execution timing of the continuous hit period effect. ing.

このように構成することで、待機演出中に表示領域803に表示される残時間表示が0秒となった時点で操作手段(PUSHボタン10317)への操作(連打操作)を開始した場合に、操作有効期間が設定された直後から遊技者に対してPUSHボタン10317を操作させることができる。なお、この残期間表示が示すタイミングは、連打期間演出が実行されるタイミング(操作有効期間が設定されるタイミング)に基づいて設定されれば良く、例えば、連打期間演出が実行されるタイミング(操作有効期間が設定されるタイミング)をそのまま示すように構成しても良いし、連打期間演出が実行されるタイミング(操作有効期間が設定されるタイミング)よりも若干遅れたタイミング(例えば、0.5秒後)を示すように構成しても良い。また、連打期間演出が実行されるタイミング(操作有効期間が設定されるタイミング)に基づくこと無く、待機演出の終了タイミングや、待機演出の実行タイミングからの経過時間が所定時間となるタイミングを示すように構成しても良い。 With this configuration, when the operation (repeat operation) on the operation means (PUSH button 10317) is started when the remaining time displayed in the display area 803 reaches 0 seconds during standby performance, Immediately after the operation validity period is set, the player can be made to operate the PUSH button 10317. Note that the timing indicated by this remaining period display may be set based on the timing at which the continuous hit period effect is executed (the timing at which the operation effective period is set), for example, the timing at which the continuous hit period effect is executed (the The timing at which the effective period is set) may be configured to be shown as is, or the timing may be slightly delayed (for example, 0.5 seconds later). In addition, it is possible to indicate the end timing of the standby effect or the timing when the elapsed time from the execution timing of the standby effect reaches a predetermined time, without being based on the timing at which the continuous hit period effect is executed (the timing at which the operation effective period is set). It may be configured as follows.

さらに、本第25実施形態では、連打期間演出が実行されるタイミングを、秒数を用いて遊技者に予測可能に構成しているが、これに限ること無く、連打期間演出が実行されるタイミングが近づいていることを遊技者に理解させることが可能な態様、例えば、風船が徐々に膨らんでいき、破裂したら連打期間演出が実行されることを示す態様や、所定の移動体が第1位置から第2位置に徐々に近づいて行き、移動体が第2位置に到達した場合に連打期間演出が実行されることを示す態様等を用いても良い。つまり、待機演出中に表示領域803に表示される表示態様の更新状況に応じて、連打期間演出が実行されるタイミングを遊技者に理解(予測)させることが可能なものであれば良い。 Furthermore, in the twenty-fifth embodiment, the timing at which the consecutive hit period effect is executed is configured so that the player can predict it using the number of seconds; however, the timing at which the consecutive hit period effect is executed is not limited to this. For example, a balloon gradually inflates and when it bursts, it indicates that a continuous hit period effect will be executed, or a mode in which a predetermined moving object is in the first position. A mode may be used in which the moving object gradually approaches the second position, and when the moving object reaches the second position, a continuous hit period effect is executed. In other words, any system may be used as long as it allows the player to understand (predict) the timing at which the consecutive hit period performance will be executed according to the update status of the display mode displayed in the display area 803 during the standby performance.

次に、図560(b)を参照して、連打演出のうち、操作有効期間が設定される連打期間演出中における表示態様について説明をする。図560(b)は、連打期間演出中における表示態様の一例を示した図である。この連打期間演出は、操作有効期間が設定されている状態で実行される演出であって、遊技者に対して、操作有効期間が設定されている旨を報知するための第1演出と、遊技者による操作手段(PUSHボタン10317)への操作に基づいて演出態様が可変される第2演出と、操作有効期間中に遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作したことを示すための第3演出と、が少なくとも実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 560(b), the display mode during the continuous hit period effect in which the operation valid period is set will be described among the continuous hit effects. FIG. 560(b) is a diagram illustrating an example of a display mode during a continuous hit period effect. This consecutive hit period performance is a performance that is executed when the operation validity period is set, and includes a first performance to inform the player that the operation validity period has been set, and a first performance for notifying the player that the operation validity period has been set. A second effect in which the mode of effect is changed based on the operation of the operating means (PUSH button 10317) by the player, and a second effect to indicate that the player has operated the operating means (PUSH button 10317) during the valid operation period. 3 effects are executed at least.

このように構成することで、操作有効期間が設定されている状態であることを第1演出によって遊技者に分かり易く報知することができる。また、操作手段への操作に応じて第2演出の演出態様を可変させることができるため、遊技者に対して積極的に操作手段(PUSHボタン10317)を複数回操作させることができる。加えて、第3演出を実行することで、操作有効期間中に遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作した場合に第2演出の演出態様が可変しなかったとしても、操作手段への操作が有効に受け付けられていたことを遊技者に容易に理解させることができる。 With this configuration, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner through the first effect that the operation validity period is set. Further, since the performance mode of the second performance can be varied according to the operation on the operating means, it is possible to have the player actively operate the operating means (PUSH button 10317) multiple times. In addition, by executing the third performance, even if the performance mode of the second performance does not change when the player operates the operation means (PUSH button 10317) during the valid operation period, the operation means is not changed. The player can easily understand that the operation has been effectively accepted.

詳細な説明は後述するが、本第25実施形態では、操作有効期間中に操作手段(PUSHボタン10317)が操作された場合に、所定の可変抽選を実行し、その可変抽選に当選した場合に第2演出の演出態様を可変させる可変条件が成立するように構成している。よって、操作有効期間中に遊技者が複数回操作手段(PUSHボタン10317)を操作したとしても、第2演出の演出態様が可変しない事態が発生し得る。 A detailed explanation will be given later, but in the twenty-fifth embodiment, when the operation means (PUSH button 10317) is operated during the valid operation period, a predetermined variable lottery is executed, and if the variable lottery is won. It is configured such that a variable condition for varying the performance mode of the second performance is satisfied. Therefore, even if the player operates the operating means (PUSH button 10317) multiple times during the valid operation period, a situation may occur in which the performance mode of the second performance is not changed.

このように、操作手段への操作回数が一定回数に到達した場合に必ず第2演出の演出態様が可変するのでは無く、操作手段への操作に基づいて実行される可変抽選に当選した場合に第2演出の演出態様が可変するように構成した場合には、遊技者に対してどのタイミングで第2演出が可変するのか、また、今回の連打演出にて演出態様がどの段階まで可変するのかを遊技者に予測され難くすることができ、演出効果を高めることができる。しかしながら、操作手段を複数回操作したにも関わらず、長時間の間、可変抽選に当選しない場合には、長時間の間、第2演出の演出態様が可変されないため、遊技者に対して、パチンコ機10の故障により、操作手段への操作が有効に受け付けられていないのではと思われてしまい、操作手段を操作する意欲を低下させてしまうという問題があった。 In this way, the performance mode of the second performance does not necessarily change when the number of operations on the operating means reaches a certain number of times, but when winning the variable lottery that is executed based on the operation on the operating means. If the performance mode of the second performance is configured to be variable, at what timing will the second performance be variable for the player, and to what stage will the performance mode be variable in the current consecutive hit performance? It is possible to make it difficult for the player to predict the situation, and it is possible to enhance the performance effect. However, if the player does not win the variable lottery for a long time despite operating the operating means multiple times, the performance mode of the second performance will not be changed for a long time, so Due to the failure of the pachinko machine 10, it seems that the operation on the operating means is not being accepted effectively, and there is a problem in that the player's motivation to operate the operating means is reduced.

これに対して、本実施形態では、操作有効期間中に遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作したことを示すための第3演出を実行可能に構成しているため、長時間の間、可変抽選に当選しない事態が発生したとしても、操作手段への操作が有効に受け付けられていることを遊技者に容易に把握させることができるため、遊技者の操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the third effect to indicate that the player has operated the operation means (PUSH button 10317) during the operation validity period is configured to be executable, so that the third effect can be executed for a long time. Even if a situation occurs in which the player does not win the variable lottery, the player can easily understand that the operation on the operation means has been effectively accepted, which reduces the player's desire to operate the operation means. can be suppressed.

図560(b)に示した通り、連打期間演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面の中央付近にPUSHボタン10317を連打操作することを促すための画像NGが表示される。より具体的には、PUSHボタン10317を模した画像と、「連打」の文字と、PUSHボタン10317を複数回押下することを促すための複数の矢印画像と、が表示される。そして、表示領域805には、「連打で気合を貯めろ!!」の文字が表示される。これらの表示により、現在が、操作有効期間が設定されている状態であることを遊技者に容易に理解させることができる。つまり、上述した表示態様が、連打期間演出中に実行される第1演出に相当する。 As shown in FIG. 560(b), when the continuous hit period effect is executed, an image NG for prompting the user to repeatedly press the PUSH button 10317 is displayed near the center of the display screen of the third symbol display device 81. . More specifically, an image imitating the PUSH button 10317, the text "Continuously press", and a plurality of arrow images for prompting the user to press the PUSH button 10317 multiple times are displayed. Then, in the display area 805, the words "Gather up your spirit by hitting repeatedly!!" are displayed. These displays allow the player to easily understand that the current operation validity period is set. In other words, the display mode described above corresponds to the first performance executed during the continuous hit period performance.

さらに、表示領域803には、連打期間演出が実行される実行期間の残期間(操作有効期間の残期間)が表示される。これにより、連打期間演出の実行期間の長さを遊技者に分かり易く報知することができる。なお、本第25実施形態では、この連打期間演出の残期間(操作有効期間の残期間)を遊技者に理解させるために、残時間を秒数で表示するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、連打期間演出(操作有効期間)の終了タイミングが近づいていることを遊技者に理解させることが可能な態様、例えば、風船が徐々に膨らんでいき、破裂したら連打期間演出が終了することを示す態様や、所定の移動体が第1位置から第2位置に徐々に近づいて行き、移動対が第2位置に到達した場合に連打期間演出が終了することを示す態様等を用いても良い。つまり、連打期間演出中に表示領域803に表示される表示態様の更新状況に応じて、連打期間演出が終了するタイミングを遊技者に理解(予測)させることが可能なものであれば良い。 Further, the display area 803 displays the remaining period of the execution period in which the continuous hit period effect is executed (the remaining period of the operation valid period). Thereby, the length of the execution period of the consecutive hit period performance can be notified to the player in an easy-to-understand manner. In the twenty-fifth embodiment, the remaining time is displayed in seconds in order to make the player understand the remaining period of this consecutive hit period effect (the remaining period of the valid operation period). Other configurations may also be used, such as a mode that allows the player to understand that the end of the consecutive hit period effect (operation valid period) is approaching, such as a balloon that gradually inflates and when it bursts, the player can make multiple hits. A mode that indicates that the period effect ends, or indicates that the continuous hit period effect ends when the predetermined moving object gradually approaches the second position from the first position and the moving pair reaches the second position. You may use the aspect etc. In other words, it may be possible to make the player understand (predict) the timing at which the continuous play period effect will end according to the update status of the display mode displayed in the display area 803 during the continuous play period effect.

本第25実施形態では、連打期間演出の演出期間(操作有効期間)として10秒間が設定されるように構成しており、図560(b)に示した例では、連打期間演出が実行されてから(操作有効期間が設定されてから)3.5秒が経過した時点の表示態様、即ち、連打期間演出(操作有効期間)の残時間が6.5秒である時点の表示態様が表示されており、既に経過した操作有効期間(3.5秒)の間におけるPUSHボタン10317への連打操作によって、気合ゲージKGが2段階目のゲージ数まで増加し、キャラクタ801が纏っている気合(オーラ)が、ゲージ数に対応する態様(初期状態(図560(a)参照)よりも大きい態様)で表示されている。つまり、キャラクタ801の表示態様、及び、気合ゲージKGのゲージ数を可変させる可変態様が、連打期間演出中に実行される第2演出に相当する。 The twenty-fifth embodiment is configured such that 10 seconds is set as the presentation period (operation valid period) for the continuous hit period effect, and in the example shown in FIG. 560(b), the continuous hit period effect is executed. The display mode at the time when 3.5 seconds have passed (after the operation valid period is set), that is, the display mode at the time when the remaining time of the continuous hit period effect (operation valid period) is 6.5 seconds is displayed. By repeatedly pressing the PUSH button 10317 during the operation validity period (3.5 seconds) that has already elapsed, the spirit gauge KG increases to the second stage gauge number, and the spirit (aura) worn by the character 801 increases. ) is displayed in a manner corresponding to the gauge number (a manner larger than the initial state (see FIG. 560(a))). In other words, the display mode of the character 801 and the variable mode of varying the number of gauges of the spirit gauge KG correspond to the second performance executed during the consecutive hit period performance.

さらに、画像NGに表示されるPUSHボタン10317を模した画像は、遊技者がPUSHボタン10317を操作(押下)したことに基づいて、その態様が可変表示されるように構成している。具体的には、遊技者がPUSHボタン10317を押下していない場合は、図560(a)に示した初期表示態様で表示され、遊技者がPUSHボタン10317を押下している場合は、図560(b)に示した通り、初期表示態様(図560(a)参照)よりも、PUSHボタン10317を模した画像がへこんでいる押下表示態様で表示されるように構成している。つまり、画像NGに表示されるPUSHボタン10317を模した画像の可変態様が、連打期間演出中に実行される第3演出に相当する。これにより、第2演出の演出態様が可変されない期間が継続したとしても、遊技者による操作手段への操作が有効に受け付けられていることを、遊技者に容易に理解させることができる。 Further, the image imitating the PUSH button 10317 displayed in the NG image is configured to be displayed in a variable manner based on the player operating (pressing) the PUSH button 10317. Specifically, if the player has not pressed the PUSH button 10317, the initial display mode shown in FIG. As shown in FIG. 560(b), it is configured to be displayed in a pressed display mode in which an image imitating the PUSH button 10317 is recessed, rather than the initial display mode (see FIG. 560(a)). In other words, the variable mode of the image imitating the PUSH button 10317 displayed in the image NG corresponds to the third effect executed during the continuous hit period effect. Thereby, even if the period in which the performance mode of the second performance is not varied continues, the player can easily understand that the player's operation on the operating means is effectively accepted.

なお、本第25実施形態では、操作有効期間が設定されている状態において、遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作(押下)したことを検知した場合に、画像NGに表示されるPUSHボタン10317を模した画像の表示態様として押下表示態様を表示させるように構成しているが、遊技者に対して操作手段への操作が有効に判別されていることを報知可能な構成であれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、押下表示態様が最短でも0.5秒間は継続し、その押下表示態様の後に表示される初期表示態様も最短でも0.5秒間は継続するように表示制御しても良い。この場合、表示態様の可変条件が成立してから0.5秒間は、可変条件の成立有無を判別しないように構成すれば良い。このように構成することで、短時間で操作手段が複数回操作された場合、例えば、0.1秒間隔でボタンが押下された場合であっても、画像NGに表示される表示画像が初期表示態様と押下表示態様とに、遊技者が視認可能な程度の間隔(0.5秒間隔)で交互に可変表示されるため、遊技者による操作手段への操作が有効に受け付けられていることを、遊技者に容易に理解させることができる。 In addition, in the present 25th embodiment, when it is detected that the player has operated (pressed) the operation means (PUSH button 10317) in a state where the operation validity period is set, the PUSH displayed in the image NG Although the configuration is such that the pressed display mode is displayed as the display mode of the image imitating the button 10317, any configuration that can notify the player that the operation on the operation means is effectively determined is possible. , other configurations may be used; for example, the pressed display mode may continue for at least 0.5 seconds, and the initial display mode displayed after the pressed display mode may also continue for at least 0.5 seconds. The display may be controlled. In this case, the configuration may be such that it is not determined whether or not the variable condition is satisfied for 0.5 seconds after the variable condition of the display mode is satisfied. With this configuration, even if the operating means is operated multiple times in a short period of time, for example, even if the button is pressed at 0.1 second intervals, the display image displayed in the image NG will be changed to the initial image. Since the display mode and the pressed display mode are alternately and variably displayed at intervals that are visible to the player (0.5 second intervals), the player's operations on the operating means are effectively accepted. can be easily understood by the player.

さらに、上述した連打期間演出中に実行される第3演出としては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出だけでは無く、音声出力装置226(図487参照)から出力される音声によって遊技者による操作手段への操作が有効に受け付けられていることを報知可能な音声演出を実行可能に構成しても良い。この場合、表示演出と音声演出とで実行間隔を異ならせても良く、例えば、表示演出は、実際の操作手段の操作間隔に関わらず、その演出態様が第1間隔(0.5秒間隔)で可変され、音声演出は、実際の操作手段の操作間隔に応じて実行されるように構成しても良い。 Furthermore, as the third performance executed during the above-mentioned consecutive hit period performance, not only the display performance displayed on the display screen of the third symbol display device 81 but also the display performance that is output from the audio output device 226 (see FIG. 487) The player may be configured to be able to execute a voice effect that can notify by voice that the operation of the operation means by the player has been effectively accepted. In this case, the execution interval may be different between the display effect and the audio effect. For example, the display effect may be performed at the first interval (0.5 second interval) regardless of the operation interval of the actual operating means. The audio performance may be configured to be executed in accordance with the actual operation interval of the operation means.

また、本実施形態では、上述した第3演出、即ち、遊技者による操作手段への操作が有効に受け付けられていることを報知するための演出の演出態様として、操作有効期間の残期間や、第2演出の演出態様(可変状況)に関わらず同一の演出態様が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、操作有効期間の残期間や、第2演出の演出態様(可変状況)に応じて異なる演出態様を設定可能に構成しても良く、例えば、操作有効期間の残期間が短くなればなるほど、第3演出の演出態様の可変状況を遊技者が理解し易くなるように演出態様を可変させたり、理解し難くなるように演出態様を可変させたりしても良いし、第2演出の演出態様(可変状況)が、上限に近付けば近付くほど第3演出の演出態様の可変状況を遊技者が理解し易くなるように演出態様を可変させたり、理解し難くなるように演出態様を可変させたりしても良い。 In addition, in this embodiment, as the above-mentioned third performance, that is, the performance mode of the performance for notifying that the operation on the operation means by the player is effectively accepted, the remaining period of the operation validity period, Although the configuration is such that the same performance mode is set regardless of the performance mode (variable situation) of the second performance, the present invention is not limited to this, and the performance mode (variable situation) of the second performance For example, the shorter the remaining period of the valid operation period, the easier it is for the player to understand the variable situation of the performance mode of the third performance. The presentation mode may be changed so that it is difficult to understand, or the presentation mode may be varied so that it becomes difficult to understand, and the closer the second presentation mode (variable situation) is to the upper limit, the third production effect The presentation mode may be varied so that the player can easily understand the variable situation, or the presentation mode may be varied so that it is difficult for the player to understand.

次に、図561を参照して、連打期間演出中における第2演出の可変内容について説明をする。本第25実施形態では、連打期間演出中における第2演出の可変度合いを制御可能に構成している。具体的には、今回の連打演出にて到達可能な上限値を予め決定し、且つ、操作有効期間の経過状況に応じて、予め決定されている上限値を上限に内部値を決定可能に構成している。そして、第2演出の可変条件が成立した場合には、その時点における内部値を上限に第2演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することで、連打期間演出が実行された直後に、第2演出の可変条件が複数回成立し、操作有効期間の残期間を多く残した状態で、第2演出が上限値まで可変してしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 561, variable contents of the second performance during the continuous hit period performance will be explained. The twenty-fifth embodiment is configured to be able to control the degree of variation of the second performance during the continuous hit period performance. Specifically, the upper limit value that can be reached in the current continuous hit performance is determined in advance, and the internal value can be determined with the predetermined upper limit value as the upper limit depending on the progress of the operation validity period. are doing. When the variable conditions for the second performance are satisfied, the performance mode of the second performance is varied with the internal value at that time being the upper limit. With this configuration, immediately after the continuous hit period effect is executed, the variable condition of the second effect is satisfied multiple times, and the second effect reaches the upper limit while there is still much time left in the operation validity period. Variability can be suppressed.

さらに、本第25実施形態では、上述した内部値の移行度合いを示すシナリオとして、内部値の移行状況を異ならせた複数のシナリオの中から1のシナリオを設定可能に構成している。これにより、連打期間演出中における第2演出の可変度合いを、設定されているシナリオに応じて異ならせることができるため、遊技者に飽きのこない演出を実行することができる。 Further, in the twenty-fifth embodiment, one scenario can be set from among a plurality of scenarios in which the internal value transition statuses are different, as a scenario indicating the degree of internal value transition described above. As a result, the degree of variation of the second performance during the consecutive hit period performance can be varied depending on the set scenario, so it is possible to perform a performance that the player will not get tired of.

加えて、本第25実施形態では、連打演出が実行される変動パターンの種別、即ち、演出の対象となる特別図柄抽選の結果に応じて、内部値の移行度合いを示すシナリオの選択割合を異ならせている。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選している大当たり変動演出の一部として連打演出が実行される場合と、特別図柄抽選で外れ当選している外れ変動演出の一部として連打演出が実行される場合と、で異なるシナリオが設定され易くなるように構成している。このように構成することで、連打演出中における第2演出の可変状況に基づいて、設定されているシナリオ種別を遊技者に想定させ、その想定結果に基づいて、対応する特別図柄抽選の結果を予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して、特に、特別図柄抽選の結果をいち早く把握したい遊技者に対して、連打演出の演出内容に興味を持たせると共に、意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the twenty-fifth embodiment, the selection ratio of the scenario indicating the degree of internal value shift can be varied depending on the type of variation pattern in which the continuous hit performance is executed, that is, the result of the special symbol lottery that is the target of the performance. It's set. In other words, when a continuous hit effect is executed as part of a jackpot fluctuation effect where a jackpot is won in a special symbol lottery, and when a continuous hit effect is executed as part of a losing fluctuation effect when a winner is lost in a special symbol lottery. The configuration is such that it is easy to set different scenarios for and. With this configuration, the player is made to assume the set scenario type based on the variable situation of the second performance during the continuous hit performance, and based on the assumed result, the result of the corresponding special symbol lottery is determined. It becomes possible to make predictions. Therefore, it is possible to make players, especially players who want to quickly grasp the results of the special symbol lottery, interested in the performance contents of the continuous hit performance and to have them operate the operating means voluntarily, and to enjoy the game. can improve the interest of

図561(a)は、連打期間演出中における第2演出(気合ゲージKGの表示態様、キャラクタ801の表示態様を可変させるための演出)の演出態様が内部値に到達した状態の表示態様を示した図である。上述した通り、本第25実施形態では、連打期間演出中に設定される操作有効期間の時間経過に応じて内部値が移行(上昇)するようにシナリオ管理されており、その時点における内部値を上限に第2演出の表示態様を可変するように構成している。よって、第2演出の表示態様が内部値に対応する表示態様まで可変している場合には、時間経過に応じて内部値が更新(上昇)されるまでの期間、第2演出の演出態様が可変しない期間(可変中断期間)となる。 FIG. 561(a) shows the display mode in a state in which the display mode of the second display (the display mode of the spirit gauge KG, the display mode for changing the display mode of the character 801) during the continuous hit period display has reached the internal value. This is a diagram. As described above, in the twenty-fifth embodiment, the scenario is managed so that the internal value shifts (increases) as the operation valid period that is set during the continuous hit period effect passes, and the internal value at that point is The display mode of the second effect is configured to be variable at the upper limit. Therefore, if the display mode of the second effect is variable to the display mode corresponding to the internal value, the effect mode of the second effect will remain unchanged for a period until the internal value is updated (increased) as time passes. This is a non-variable period (variable interruption period).

本第25実施形態では、図561(a)に示した通り、可変中断期間になると、通常の実行期間(連打期間演出が実行されている期間)とは異なる表示態様となり、遊技者に対して、今回の連打期間演出で、第2演出の演出態様が更に可変される可能性がある、即ち、内部値が移行(更新)し得る状態であることを示唆するように構成している。これにより、第2演出の表示態様が所定期間(内部値が更新されるまでの期間)可変されない場合であっても、遊技者に対して、第2演出の演出態様を可変させようと意欲的に操作手段(PUSHボタン10317)を操作させることができる。 In the twenty-fifth embodiment, as shown in FIG. 561(a), when the variable interruption period begins, the display mode becomes different from the normal execution period (period in which the continuous hit period effect is being executed), and , The current continuous hit period performance is configured to suggest that the performance mode of the second performance may be further varied, that is, the internal value is in a state where it can be shifted (updated). As a result, even if the display mode of the second effect is not changed for a predetermined period (period until the internal value is updated), the player is motivated to change the display mode of the second effect. The user can operate the operating means (PUSH button 10317).

ここで、図561(a)を参照して、可変中断期間中の表示態様について説明する。可変中断期間中の表示態様は、通常の実行期間中の表示態様(図560(b)参照)に対して、画像NGの表示態様と、表示領域805の表示態様が異なる点で相違している。それ以外の表示態様は同一であり、同一の表示態様についてはその詳細な説明を省略する。 Here, the display mode during the variable interruption period will be described with reference to FIG. 561(a). The display mode during the variable interruption period is different from the display mode during the normal execution period (see FIG. 560(b)) in that the display mode of the image NG and the display mode of the display area 805 are different. . The other display modes are the same, and detailed explanations of the same display modes will be omitted.

より具体的には、画像NGでは、PUSHボタン10317を模した画像が、通常の実行期間中の表示態様(図560(b)参照)に対して若干縮小したサイズで表示される。詳細な説明は省略するが、現在が可変中断期間であることを示すためのコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力された場合に、表示制御装置114にてPUSHボタン10317を模した画像を表示するための制御として、通常時よりも縮尺を小さく(例えば、通常時は縮尺率100%に対して、可変中断時は縮尺率90%)する制御を実行するように構成している。 More specifically, in the case of image NG, an image imitating the PUSH button 10317 is displayed in a size that is slightly reduced compared to the display mode during the normal execution period (see FIG. 560(b)). Although a detailed explanation will be omitted, when a command to indicate that the current variable interruption period is output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, the PUSH button 10317 is pressed on the display control device 114. The control for displaying the simulated image is configured to execute control to reduce the scale smaller than normal (for example, the scale is 100% during normal times, and 90% during variable interruption). ing.

このように構成することで、可変中断期間中であることを示すための専用の画像データを用いること無く、通常の実行期間中の表示態様とは異なる表示を容易に設定することができるため、画像データのデータ量を削減することができる。また、PUSHボタン10317を模した画像の尺度を異ならせることで画像NGの表示態様を可変させているため、可変中断期間中の表示態様と、通常の実行期間中の表示態様と、を相対的に判別可能な程度遊技を行っている遊技者に対して、それ以外の遊技者よりも、画像NGの表示態様に基づいて現在が可変中断期間であることを認識させ易くすることができ、遊技を長時間行っている遊技者に対して付加価値を付与することができる。 With this configuration, it is possible to easily set a display that is different from the display mode during the normal execution period without using dedicated image data to indicate that the variable interruption period is in progress. The amount of image data can be reduced. In addition, since the display mode of the image NG is varied by changing the scale of the image imitating the PUSH button 10317, the display mode during the variable interruption period and the display mode during the normal execution period are relatively It is possible to make it easier for a player who is playing the game to the extent that it is possible to distinguish between the two players to recognize that the current period is a variable interruption period based on the display mode of the image NG than for other players. It is possible to provide added value to players who have been playing for a long time.

また、表示領域805には「まだまだ連打しろ!!」の文字が表示される。このように構成することで、第2演出の表示態様が所定期間(内部値が更新されるまでの期間)可変されない場合であっても、遊技者に対して、第2演出の演出態様を可変させようと意欲的に操作手段(PUSHボタン10317)を操作させることができる。 In addition, in the display area 805, the words "Keep hitting again and again!!" are displayed. With this configuration, even if the display mode of the second performance is not changed for a predetermined period (period until the internal value is updated), the performance mode of the second performance can be changed for the player. The user can voluntarily operate the operating means (PUSH button 10317) to do so.

以上、図561(a)を参照して説明をした画像NGの表示態様、及び表示領域805の表示態様は、現時点では第2演出の演出態様を可変させることが出来ないが、連打期間演出の残期間中に内部値が更新される状態、換言すれば、暫くすると、第2演出の演出態様を可変させることが可能な状態となることを遊技者に示唆するための示唆態様に相当する。 The display mode of the image NG and the display mode of the display area 805 described above with reference to FIG. 561(a) cannot change the display mode of the second effect at the present time, This corresponds to a suggestion mode for suggesting to the player that the internal value will be updated during the remaining period, in other words, it will be possible to change the performance mode of the second performance after a while.

本第25実施形態では、現在の内部値が、実行中の連打期間演出に設定された上限値と同一か否か(小さいか否か)を判別し、同一では無い(小さい)と判別した場合において、可変中断期間と判別し、図561(a)に示した示唆態様を表示するように構成しているが、例えば、現在の内部値が、実行中の連打期間演出に設定された上限値と同一であると判別した場合の一部においても、上述した示唆態様を表示するように構成しても良い。これにより、第2演出の演出態様が上限値に対応する表示態様まで可変されている場合においても、遊技者に対して、第2演出の演出態様がさらに可変することを期待させながら意欲的に操作手段(PUSHボタン10317)を操作させることができる。この場合、現在の内部値が、実行中の連打期間演出に設定された上限値と同一では無い場合のほうが、現在の内部値が、実行中の連打期間演出に設定された上限値と同一である場合よりも、上述した示唆態様が表示され易くなるように構成すると良い。これにより、示唆態様が表示された場合における期待度、即ち、今後、第2演出の演出態様が可変される期待度が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In the twenty-fifth embodiment, it is determined whether the current internal value is the same as the upper limit value set for the continuous hit period effect being executed (smaller or not), and when it is determined that the current internal value is not the same (smaller). , it is configured to determine that it is a variable interruption period and display the suggestion mode shown in FIG. 561(a). The above-mentioned suggestion mode may also be displayed in some cases where it is determined that the information is the same as the above. As a result, even when the performance mode of the second performance is varied up to the display mode corresponding to the upper limit value, the player is motivated while making the player expect that the performance mode of the second performance will be further variable. The operating means (PUSH button 10317) can be operated. In this case, if the current internal value is not the same as the upper limit set for the continuous hit period effect that is being executed, it is better to It is preferable to configure the above-mentioned suggestion mode to be displayed more easily than in other cases. Thereby, it is possible to suppress a significant drop in the level of expectation when the suggestion mode is displayed, that is, the level of expectation that the mode of production of the second production will be changed in the future.

詳細な図示は省略するが、本第25実施形態では、現在の内部値が、実行中の連打期間演出に設定された上限値と同一であると判別した場合であって、第2演出の演出態様が内部値に対応する表示態様まで可変された場合に、今回の連打期間演出にて、これ以上第2演出の演出態様が可変しないことを遊技者に示唆するための上限示唆演出を実行可能に構成している。この上限示唆演出では、表示領域805に「これ以上気合が貯まらないかも!?」の文字が表示され、画像NGの表示態様として、可変中断期間中の表示態様よりも、さらに、PUSHボタン10317を模した画像が縮小(例えば、縮尺率50%)された表示態様が設定される。このように構成することで、遊技者に対して、無駄にPUSHボタン10317を操作させてしまうことを抑制することができる。 Although detailed illustrations are omitted, in the present 25th embodiment, the current internal value is determined to be the same as the upper limit value set for the continuous hit period effect that is being executed, and the second effect is When the display mode has been changed to the display mode corresponding to the internal value, it is possible to perform an upper limit suggestion performance to suggest to the player that the performance mode of the second performance will not be changed any further during the current consecutive hit period performance. It is composed of In this upper limit suggestion effect, the words "Maybe you can't build up your spirit any more!?" are displayed in the display area 805, and the PUSH button 10317 is displayed in the display mode of the image NG, even more so than the display mode during the variable interruption period. A display mode in which the simulated image is reduced (for example, to a 50% scale) is set. With this configuration, it is possible to prevent the player from operating the PUSH button 10317 needlessly.

なお、上述した上限示唆演出を、現在の内部値が、実行中の連打期間演出に設定された上限値とは異なると判別した場合の一部においても実行可能に構成しても良い。このように構成することで、上限示唆演出が実行された状態であっても、操作手段への操作に基づいて第2演出の演出態様が可変する可能性を残すことができるため、遊技者に対して意外性のある演出を行わせることができる。この場合、現在の内部値が、実行中の連打期間演出に設定された上限値と同一である場合のほうが、現在の内部値が、実行中の連打期間演出に設定された上限値と同一では無い場合よりも、上述した上限示唆演出が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、上限示唆演出が実行された場合における信頼度、即ち、今後、第2演出の演出態様が可変されない信頼度が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Note that the above-mentioned upper limit suggestion performance may be configured to be executable even in a part of the case where it is determined that the current internal value is different from the upper limit value set in the ongoing continuous hit period performance. With this configuration, even when the upper limit suggestion performance is executed, it is possible to leave the possibility that the performance mode of the second performance may be changed based on the operation on the operation means, so that the player can It is possible to perform a surprising performance on the other hand. In this case, if the current internal value is the same as the upper limit value set for the continuous hit period effect that is being executed, it is better to It is preferable to configure the above-mentioned upper limit suggestion effect to be executed more easily than when there is no such effect. Thereby, it is possible to prevent the reliability when the upper limit suggestion performance is executed, that is, the reliability that the performance mode of the second performance will not be changed from now on, from dropping significantly.

次に、図561(b)を参照して、連打期間演出中において遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作しなかった場合に表示される表示内容について説明をする。図561(b)は、連打期間演出が実行されてから4秒が経過した状態において、遊技者が一度も操作手段(PUSHボタン10317)を操作しなかった場合の表示態様を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 561(b), a description will be given of the display contents that are displayed when the player does not operate the operating means (PUSH button 10317) during the continuous hit period performance. FIG. 561(b) schematically shows the display mode when the player has not operated the operating means (PUSH button 10317) even once in a state where 4 seconds have passed since the continuous hit period effect was executed. It is a diagram.

上述した通り、本第25実施形態では、連打演出中において、操作有効期間が設定されてからの経過時間に応じて内部値を移行(更新)させるためのシナリオを設定され、第2演出の演出態様を可変させるための可変条件が成立した場合に、その時点において、設定されているシナリオの内容に応じて決定された内部値を上限とした範囲内で第2演出の演出態様を可変可能に構成していた。つまり、操作有効期間が設定されると、実際の操作手段に対する操作状況に関わらず、内部値が移行(更新)されるように構成している。 As described above, in the twenty-fifth embodiment, a scenario is set to shift (update) the internal value according to the elapsed time after the operation validity period is set during the continuous hit performance, and the second performance is performed. When the variable condition for changing the mode is satisfied, at that point, the production mode of the second production can be varied within a range with the internal value determined according to the contents of the set scenario as the upper limit. It was composed. In other words, once the operation validity period is set, the internal value is configured to be migrated (updated) regardless of the actual operation status of the operation means.

そして、実際に表示されている表示値(第2演出の演出態様が示す可変度合い)と、内部値との差が所定値(本実施形態では3)以上となった場合に、連打期間演出の演出態様(表示態様)として特定の表示態様(押下促進態様)を表示するように構成している。このように構成することで、PUSHボタン10317を操作した場合に、第2演出の演出態様(表示値)が可変し易い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができるため、遊技者に対してPUSHボタン10317を意欲的に操作させることができる。 Then, when the difference between the actually displayed display value (the degree of variation indicated by the production mode of the second production) and the internal value becomes a predetermined value (3 in this embodiment) or more, the continuous hit period production is It is configured to display a specific display mode (press promotion mode) as a presentation mode (display mode). With this configuration, when the PUSH button 10317 is operated, it is possible to make it easier for the player to understand that the production mode (display value) of the second production is in a state where it is easy to change. The user can be made to operate the PUSH button 10317 voluntarily.

また、本実施形態では、連打演出に対応する特別図柄抽選の結果が大当たりの場合と、外れの場合とで、操作有効期間中に設定されるシナリオ種別の選択割合を異ならせるように構成している。よって、連打期間演出が実行された場合において、敢えてPUSHボタン10317を操作せず、上述した押下促進態様が表示されるタイミングに基づいて、今回の連打期間演出に対して設定されたシナリオの種別を判別し、その判別結果に基づいて特別図柄抽選の結果を予測するという斬新な遊技性を提供することもできる。 Further, in this embodiment, the selection ratio of the scenario type set during the operation validity period is configured to be different depending on whether the result of the special symbol lottery corresponding to the continuous hit effect is a jackpot or a loss. There is. Therefore, when the continuous press period effect is executed, the type of scenario set for the current continuous press period effect is determined based on the timing at which the above-mentioned press promotion mode is displayed without intentionally operating the PUSH button 10317. It is also possible to provide an innovative game feature in which the result of the special symbol lottery is predicted based on the determination result.

押下促進態様の内容を図561(b)を参照して具体的に説明すると、通常時の連打期間演出中の表示態様(図560(b)参照)に対して、表示領域805に「もっと連打してね」の文字を表示し、画像NGに「連打!!」の文字を表示している点で相違し、それ以外は同一である。このように、通常時の連打期間演出中の表示態様(図560(b)参照)に対して、若干の相違点を持たせるように押下促進態様を設定することで、遊技を長時間行っている遊技者に対して付加価値を付与することができる。 To explain the details of the press promotion mode in detail with reference to FIG. The difference is that the characters ``Do it!'' are displayed, and the characters ``Continuously hit!!'' are displayed on the NG image, but other than that, they are the same. In this way, by setting the press promotion mode to have some differences from the display mode during the normal continuous hit period effect (see FIG. 560(b)), it is possible to play the game for a long time. It is possible to provide added value to the players who are present.

なお、図561(b)に示した例では、操作期間演出が実行されてから1回もPUSHボタン10317が押下されていない場合であるため、第2演出の演出態様(気合ゲージKGのゲージ数)が初期状態(0段階目)であり、キャラクタ801の表示態様も初期状態(初期状態と同一のオーラ)の状態が表示されている。 In addition, in the example shown in FIG. 561(b), since the PUSH button 10317 has not been pressed even once since the operation period effect was executed, the effect mode of the second effect (the number of gauges of the spirit gauge KG) ) is the initial state (0th stage), and the display mode of the character 801 is also displayed in the initial state (the same aura as the initial state).

次に、連打期間演出が終了した後に実行される結果演出の演出内容について図562を参照して説明をする。図562は、連打演出における結果演出の表示態様の一例を模式的に示した図である。この結果演出は、連打期間演出中に獲得した気合(第2演出の可変状況)に応じた演出結果を表示する演出であって、この演出内容によって、遊技者に対して対応する特別図柄抽選の結果を示唆するものである。 Next, the contents of the result effect executed after the continuous hit period effect ends will be explained with reference to FIG. 562. FIG. 562 is a diagram schematically showing an example of a display mode of a result effect in a continuous hit effect. This result performance is a performance that displays the performance result according to the spirit (variable situation of the second performance) acquired during the consecutive hit period performance, and depending on the content of this performance, the player is given a special symbol lottery. This is indicative of the results.

図562に示した通り、結果演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面にてキャラクタ801が対象アイコン806を攻撃し、破壊された対象アイコン806から演出結果を示すための結果表示806が表示される演出が実行される。図562に示した例では、気合ゲージKGのゲージ数が4段階目まで上昇している状態で結果演出が実行される例を示しており、表示画面の右側には、連打期間演出中に表示されていた気合ゲージKGが継続して表示され、キャラクタ801も気合ゲージKGのゲージ数に対応する表示態様(4段階目のオーラ)で表示されている。そして、結果表示806には、「大チャンス」の文字が表示されている。また、表示領域803には、結果演出の演出態様を案内するための案内態様として「貯めた気合で攻撃だ」の文字が表示されている。 As shown in FIG. 562, when the result effect is executed, the character 801 attacks the target icon 806 on the display screen of the third symbol display device 81, and the effect is displayed from the destroyed target icon 806 to show the effect result. An effect in which display 806 is displayed is executed. The example shown in FIG. 562 shows an example in which the result effect is executed when the gauge number of the spirit gauge KG has increased to the fourth stage, and on the right side of the display screen, the result effect is displayed during the consecutive hit period effect. The spirit gauge KG that had been displayed continues to be displayed, and the character 801 is also displayed in a display mode (fourth stage aura) corresponding to the number of gauges of the spirit gauge KG. The result display 806 displays the words "Great Chance". Further, in the display area 803, the words ``Attack with accumulated energy'' are displayed as a guidance mode for guiding the presentation mode of the result presentation.

上述した表示内容によって、連打期間演出中に貯めた気合(気合ゲージKGのゲージ数)に応じた演出態様で結果演出が実行されることを遊技者に分かり易く理解させることができる。また、本実施形態では、大当たり当選している特別図柄変動に対応する連打演出のほうが、大当たり当選していない特別図柄変動に対応する連打演出よりも、連打期間演出中に設定される上限値が高くなり易く(可変量が大きくなり易く)なるように構成している。そして、結果演出では、特別図柄の抽選結果では無く、連打期間演出中に貯めた気合(気合ゲージKGのゲージ数)に応じて演出態様(キャラクタ801の攻撃パターン、結果表示806aの表示内容)を決定するように構成している。 The above-mentioned display content allows the player to easily understand that the result performance will be executed in a performance manner according to the spirit (the number of gauges of the spirit gauge KG) accumulated during the continuous play period performance. In addition, in this embodiment, the upper limit value set during the consecutive hit period performance is higher for the continuous hit performance corresponding to a special symbol variation that has won a jackpot than for the continuous hit performance that corresponds to a special symbol variation that has not won a jackpot. It is configured so that the variable amount tends to increase (the variable amount tends to increase). In the result performance, the performance mode (the attack pattern of the character 801, the display contents of the result display 806a) is determined not based on the lottery result of the special symbol, but according to the spirit (the number of gauges of the spirit gauge KG) accumulated during the continuous hit period performance. It is configured to make a decision.

このように構成することにより、遊技者に対して、連打期間演出中に気合ゲージKGのゲージ数をより上昇させようと(第2演出の演出態様をより多く可変させようと)、意欲的にPUSHボタン10317を操作させ易くすることができ、演出効果を高めることができる。なお、本実施形態では、結果演出の演出態様を、連打期間演出の演出内容に応じて決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、連打期間演出の演出内容と、対応する特別図柄抽選の結果と、を複合的に判別して結果演出の演出態様を決定しても良いし、連打期間演出中の演出内容(気合ゲージKGのゲージ数)と、連打期間演出に設定された上限値と、の差分値に基づいて結果演出の演出態様を決定するように構成しても良い。 With this configuration, the player is motivated to increase the gauge number of the spirit gauge KG during the consecutive hit period performance (in order to make the performance mode of the second performance more variable). The PUSH button 10317 can be made easier to operate, and the performance effect can be enhanced. Note that in this embodiment, the presentation mode of the result presentation is configured to be determined according to the presentation contents of the continuous hit period presentation, but the present invention is not limited to this, and for example, the presentation mode of the result presentation is determined depending on the presentation content of the continuous hit period presentation and the correspondence. The result of the special symbol lottery to be performed may be determined in combination to determine the performance mode of the result performance, or the content of the performance during the continuous hit period performance (the number of gauges of the spirit gauge KG) and the performance during the continuous hit period may be set. The performance mode of the result performance may be determined based on the difference value between the upper limit value and the upper limit value.

この場合、例えば、連打期間演出中に気合ゲージKGのゲージ数が4段階目となった場合に、上限値が4であるか5であるかを判別し、上限値が4である場合は、連打期間演出中に積極的にPUSHボタン10317を操作したと判別し、遊技者に有利となる演出結果(例えば、「大チャンス」の表示)を表示し、上限値が5である場合は、連打期間演出中に積極的にPUSHボタン10317を操作していないと判別し、上限値が4である場合よりも遊技者に不利となる演出結果(例えば、「大チャンス」よりも、大当たり当選期待度が低いことを示す「チャンス」の文字)を表示するように構成するとよい。これにより、遊技者に対して、連打期間演出中に気合ゲージKGのゲージ数をより上昇させようと(第2演出の演出態様をより多く可変させようと)、意欲的にPUSHボタン10317を操作させ易くすることができる。 In this case, for example, if the gauge number of the spirit gauge KG reaches the 4th stage during the continuous hit period production, it is determined whether the upper limit value is 4 or 5, and if the upper limit value is 4, It is determined that the PUSH button 10317 has been actively operated during the continuous hit period performance, and a performance result that is advantageous to the player (for example, a display of "big chance") is displayed, and if the upper limit is 5, the continuous hit is performed. It is determined that the PUSH button 10317 is not actively operated during the period performance, and the result is a performance that is more disadvantageous to the player than if the upper limit is 4 (for example, the expectation of winning a jackpot is higher than the "big chance") It may be configured to display the word "chance" (letters "chance") to indicate that the value is low. This allows the player to voluntarily operate the PUSH button 10317 in order to further increase the gauge number of the spirit gauge KG during the consecutive hit period performance (to make the performance mode of the second performance more variable). can be made easier.

また、結果演出の演出態様の一部(例えば、対象アイコン806の表示態様)を、連打期間演出中における操作手段への操作回数に応じて可変させても良い。このように、気合ゲージKGのゲージ数の上昇度合いとは関係無く、操作手段への操作回数によって結果演出の演出態様を可変可能に構成することで、純粋に操作手段を操作する楽しみを遊技者に提供することができる。なお、本実施形態では、連打期間演出中に貯めた気合ゲージKGのゲージ数に応じて結果演出の演出態様を決定するように構成しているが、これ以外の要素に基づいて結果演出の演出態様を決定しても良く、例えば、気合ゲージKGのゲージ数が上昇したタイミングや、設定されていたシナリオの種別に基づいて結果演出の演出態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、連打期間演出中に貯めた気合ゲージKGのゲージ数が同一の場合であっても、結果演出の演出態様を異ならせることができるため、結果演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせ易くすることができる。 Further, a part of the presentation mode of the result presentation (for example, the display mode of the target icon 806) may be varied depending on the number of operations on the operating means during the continuous hit period presentation. In this way, by configuring the performance mode of the result performance to be variable depending on the number of operations on the operating means, regardless of the degree of increase in the number of gauges in the spirit gauge KG, the player can enjoy the pure pleasure of operating the operating means. can be provided to In addition, in this embodiment, the performance mode of the result performance is determined according to the number of gauges of the spirit gauge KG accumulated during the continuous hit period performance, but the performance of the result performance is determined based on other factors. For example, the presentation mode of the result presentation may be determined based on the timing at which the gauge number of the spirit gauge KG increases or the type of scenario that has been set. With this configuration, even if the number of Kiai Gauges KG accumulated during the consecutive hit period performance is the same, the performance mode of the result performance can be made different, so the performance content of the result performance can be changed. This can make it easier for players to become interested.

次に、図563を参照して、本第25実施形態における連打演出の流れについて説明をする。図563は、特別図柄変動(特図変動)と、連打演出の関係を模式的に示した模式図である。図563に示した通り、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)が実行されると、所定期間の特別図柄変動(特図変動)が実行され、所定期間の特図変動が終了した後に、特別図柄抽選の結果が停止表示されるように構成している。このように特図変動が実行される期間を経て特別図柄抽選の結果が表示されるように構成することで、短時間に多数の特別図柄抽選が実行されることを抑制している。 Next, with reference to FIG. 563, the flow of the continuous hit effect in the twenty-fifth embodiment will be explained. FIG. 563 is a schematic diagram schematically showing the relationship between special symbol fluctuations (special symbol fluctuations) and continuous hit effects. As shown in FIG. 563, in this embodiment, when a special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) is executed, a special symbol variation (special symbol variation) for a predetermined period is executed, and a predetermined After the period of special symbol variation ends, the result of the special symbol lottery is configured to be stopped and displayed. By configuring the result of the special symbol lottery to be displayed after the period in which the special symbol variation is executed in this way, it is possible to suppress a large number of special symbol lottery results from being executed in a short period of time.

また、特図変動が実行されている間に、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制するために、特図変動の変動期間に対応させた変動演出が実行されるように構成しており、その変動演出の演出態様に基づいて、実際に特別図柄抽選の結果が停止表示されるよりも前に、対応する特別図柄抽選の結果を遊技者が予測することができるように構成している。このように変動演出を実行可能に構成することで、特図変動期間中は変動演出の演出態様に注視させることができるため、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in order to prevent players from getting bored with the game while the special figure fluctuations are being executed, the system is configured so that a fluctuating performance that corresponds to the fluctuation period of the special figure fluctuations is executed. Based on the performance mode of the variable performance, the player is configured to be able to predict the result of the corresponding special symbol lottery before the result of the special symbol lottery is actually stopped and displayed. . By configuring the fluctuating performance to be executable in this way, it is possible to keep the player's attention on the performance mode of the fluctuating performance during the special figure fluctuation period, so it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

本実施形態では、上述した第23実施形態と同様に、特別図柄抽選の結果、及び、設定されている遊技状態に応じて、特図変動が実行される期間として2秒~150秒の特図変動期間が選択されるように構成しており、図563では、特図変動として60秒の変動時間が設定された場合の例を示している(図563(a)参照)。60秒の特図変動時間が設定された場合には、特図変動時間と同一の長さである60秒の変動演出が実行される(図563(b)参照)。なお、特別図柄抽選が実行されてから、変動演出が実行されるまでの各種制御処理の内容については、上述した第23実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In this embodiment, as in the above-mentioned 23rd embodiment, the period during which the special symbol variation is executed is from 2 seconds to 150 seconds, depending on the result of the special symbol lottery and the set gaming state. It is configured such that a variation period is selected, and FIG. 563 shows an example where a variation time of 60 seconds is set as the special figure variation (see FIG. 563(a)). When the special figure variation time of 60 seconds is set, a variation effect of 60 seconds, which is the same length as the special figure variation time, is executed (see FIG. 563(b)). Note that the contents of various control processes from the execution of the special symbol lottery until the execution of the variable performance are the same as in the above-mentioned 23rd embodiment, so detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、変動演出の演出態様を決定する流れについて簡単に説明をする。主制御装置110にて特別図柄抽選(判別手段による判別)が実行されると、その特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動(判別手段の判別結果を示すための識別図柄の動的表示)の変動パターン(動的表示期間)が選択される。そして、選択された変動パターン(動的表示期間)と、特別図柄抽選の抽選結果(判別手段の判別結果)と、を示すための情報を少なくとも含む変動パターンコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力される。 Here, a brief explanation will be given of the flow of determining the performance mode of the variable performance. When a special symbol lottery (discrimination by the discriminator) is executed in the main control device 110, special symbol fluctuations (dynamic display of identification symbols to indicate the determination result of the discriminator) are performed to indicate the results of the special symbol lottery. ) fluctuation pattern (dynamic display period) is selected. Then, a variation pattern command containing at least information for indicating the selected variation pattern (dynamic display period) and the lottery result of the special symbol lottery (discrimination result of the discrimination means) is sent from the main controller 110 to the voice lamp control. It is output to the device 113.

音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、第3図柄表示装置81にて変動表示(動的表示)させる第3図柄(識別情報)の変動演出パターンとして、変動パターンコマンドに含まれる動的表示期間に対応した期間の変動演出パターンを決定し、変動演出を実行する。つまり、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動演出の演出態様は、主制御装置110にて実行される特別図柄抽選の結果に基づいて決定され、特別図柄変動が開始されるタイミングにて変動演出が実行される。 In the audio lamp control device 113, based on receiving the variation pattern command, the variation pattern command is used as a variation production pattern of the third symbol (identification information) to be displayed in a variable manner (dynamic display) on the third symbol display device 81. A variable performance pattern for a period corresponding to the dynamic display period included in is determined, and the variable performance is executed. In other words, the production mode of the various variation productions executed on the display surface of the third symbol display device 81 is determined based on the result of the special symbol lottery executed by the main control device 110, and the special symbol variation is started. The variable performance is executed at the timing.

そして、特別図柄変動(変動演出)の経過時間に基づいて、予め決定されている変動演出の演出態様に応じた演出態様で変動演出が実行される。また、変動演出の実行中において、演出態様の可変条件(例えば、遊技者による操作手段への操作や、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信)が成立した場合に、演出態様を可変させる処理が実行される。 Then, based on the elapsed time of the special symbol variation (variable performance), the variable performance is executed in a performance mode corresponding to the predetermined performance mode of the variable performance. Further, during execution of the variable performance, if a variable condition for the performance mode (for example, an operation on the operating means by the player or a winning information command is received from the main control device 110) is satisfied, a process for changing the performance mode is performed. is executed.

図563に示した例では、60秒の変動演出として、10秒経過時から20秒間の連打演出が実行される変動演出パターンが決定された場合の流れを示している。この連打演出は、図560から図562を参照して上述した各表示態様の演出が実行されるものであって、遊技者による操作手段(PUSHボタン10317)への操作に基づいて、演出態様を可変させることが可能な演出である。 The example shown in FIG. 563 shows the flow when a variable effect pattern is determined in which a continuous hit effect for 20 seconds is executed from the elapse of 10 seconds as a 60 second variable effect. In this continuous hit effect, the effects of each display mode described above with reference to FIG. 560 to FIG. This is a performance that can be varied.

この連打演出が実行される20秒の演出期間は、待機演出(図560(a)参照が実行される待機期間(5秒)、連打期間演出(図560(b)~図561(b)参照)が実行される実行期間(10秒)、待機演出(図562参照)が実行される待機期間(5秒)から構成されている。そして、連打期間演出中には、遊技者による操作手段への操作が有効に判別される操作有効期間(10秒)が設定されるように構成している。 The 20-second performance period during which this continuous hit performance is executed includes a standby period (5 seconds) during which the continuous hit performance (see Figure 560(a)) is executed, a continuous hit period performance (see Figures 560(b) to 561(b)) ) is executed (10 seconds), and a standby period (5 seconds) during which a standby effect (see Fig. 562) is executed.During the continuous hit period effect, the player operates the operation means. The configuration is such that an operation valid period (10 seconds) is set during which the operation is determined to be valid.

次に、連打演出にて実行される各演出の演出態様を決定する流れについて説明をする。まず、全体の変動演出パターンを決定するタイミング、即ち、変動演出の開始タイミングにおいて、連打演出の実行タイミング、及び、演出期間が決定される。さらに、待機演出の演出態様(図560(a)参照)、及び、連打期間演出の実行時における演出態様も決定される。つまり、上述した演出態様は、連打演出が実行されるよりも前に予め定められた演出態様となる。 Next, a flow of determining the performance mode of each performance executed in the continuous hit performance will be explained. First, at the timing of determining the entire variable effect pattern, that is, at the start timing of the variable effect, the execution timing of the continuous hit effect and the effect period are determined. Furthermore, the performance mode of the standby performance (see FIG. 560(a)) and the performance mode during execution of the consecutive hit period performance are also determined. In other words, the above-mentioned performance mode becomes a performance mode that is predetermined before the continuous hit performance is executed.

そして、連打期間演出中(操作有効期間中)にPUSHボタン10317が操作され、演出態様の可変条件が成立した場合には、連打期間演出の演出態様として可変後の演出態様が決定され、決定された演出態様が表示される(図560(b),図561(a)参照)。また、連打期間演出の経過時間に基づいて演出態様の可変条件が成立した場合も、連打期間演出の演出態様として可変後の演出態様が決定され、決定された演出態様が表示される(図561(b)参照)。つまり、上述した演出態様は、連打期間演出中に成立した可変条件に応じて決定される演出態様となる。 Then, when the PUSH button 10317 is operated during the continuous hit period performance (during the valid operation period) and the variable condition of the performance mode is satisfied, the performance mode after the variable is determined as the performance mode of the continuous hit period performance. The effect mode is displayed (see FIG. 560(b) and FIG. 561(a)). Also, if the variable condition for the performance mode is satisfied based on the elapsed time of the continuous hit period performance, the performance mode after the variable is determined as the performance mode for the continuous hit period performance, and the determined performance mode is displayed (Fig. 561 (see (b)). In other words, the above-mentioned performance mode is a performance mode determined according to the variable conditions established during the consecutive hit period performance.

最後に、待機演出の演出態様を決定する流れについて説明する。待機演出の演出態様は、実行期間が終了し、待機期間が設定される場合に決定されるように構成している。具体的には、実行期間が終了した時点における演出態様(気合ゲージKGのゲージ数)に応じた演出態様が決定され、決定された演出態様に応じた演出が一定期間(5秒間)実行される。つまり、待機演出の演出態様は、連打演出における所定タイミングにて決定される演出態様であって、連打演出のうち、待機演出が実行されるまでの演出内容(連打期間演出の演出内容)に応じて異なる内容が決定される演出態様となる。 Finally, the flow of determining the performance mode of the standby performance will be explained. The performance mode of the standby performance is configured to be determined when the execution period ends and a standby period is set. Specifically, a performance mode is determined according to the performance mode (the number of gauges of the spirit gauge KG) at the end of the execution period, and a performance according to the determined performance mode is executed for a certain period of time (5 seconds). . In other words, the performance mode of the standby performance is a performance mode that is determined at a predetermined timing in the continuous hit performance, and depends on the performance content (the performance content of the continuous hit period performance) of the continuous hit performance until the standby performance is executed. This is a performance mode in which different contents are determined depending on the situation.

なお、本実施形態では、図563に示した通り、連打演出が実行される期間を、待機期間、実行期間、結果期間と、3つの期間で構成しているが、これに限ること無く、4つ以上の期間で構成しても良い。この場合、例えば、待機期間と実行期間とが繰り返し設定されるように構成し、1の連打演出にて、操作有効期間が複数回設定されるように構成しても良い。また、連打演出を構成する期間の一部、例えば、実行期間と結果期間との間に、連打演出が実行されるよりも前に予め定められた演出態様が設定されるインターバル期間を設定可能に構成しても良い。このようにインターバル期間を設けることにより、例えば、結果演出として、第3図柄表示装置81の表示面を用いた表示演出だけでは無く、パチンコ機10が有する装飾役物を用いた可動役物演出を実行する場合において、インターバル期間中に結果演出の準備処理を実行することが可能となり、結果演出を円滑に実行することができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 563, the period during which the continuous hit effect is executed is composed of three periods: a waiting period, an execution period, and a result period, but the period is not limited to this. It may be composed of two or more periods. In this case, for example, the standby period and the execution period may be set repeatedly, and the effective operation period may be set a plurality of times in one continuous hit performance. In addition, it is possible to set an interval period in which a predetermined performance mode is set before the continuous hit performance is executed as part of the period that constitutes the continuous hit performance, for example, between the execution period and the result period. It may be configured. By providing the interval period in this way, for example, as a result presentation, not only a display presentation using the display surface of the third symbol display device 81 but also a movable accessory presentation using the decorative accessories possessed by the pachinko machine 10 can be performed. In the case of execution, the preparation process for the result performance can be executed during the interval period, and the result performance can be executed smoothly.

上述した通り、本実施形態では、結果演出の演出態様を、実行期間が終了したタイミングで決定するように構成しているため、例えば、連打演出の実行中に実行期間の長さ(操作有効期間の長さ)を短縮、或いは延長する処理が実行された場合であっても、結果演出の演出態様を適切に設定することができる。 As described above, in this embodiment, the performance mode of the result performance is determined at the timing when the execution period ends. Therefore, for example, when the execution period length (operation effective period Even if the process of shortening or extending the length of the resultant effect is executed, the effect mode of the result effect can be appropriately set.

また、図563に示した通り、本実施形態では、実行期間と操作有効期間との長さが同一となるように構成しているが、実行期間中に操作有効期間が含まれていれば良く、例えば、実行期間を設定してから0.2秒後に操作有効期間を設定するように構成しても良いし、実行期間の終了タイミングよりも前に操作有効期間の終了タイミングがくるように構成しても良い。また、実行期間中に操作有効期間が複数回設定されるように構成しても良い。 Furthermore, as shown in FIG. 563, in this embodiment, the length of the execution period and the valid operation period are configured to be the same, but it is sufficient if the valid period of operation is included in the execution period. For example, the operation validity period may be configured to be set 0.2 seconds after the execution period is set, or the operation validity period may be configured to end before the execution period ends. You may do so. Further, the operation validity period may be set multiple times during the execution period.

次に、図564から図566を参照して、本第25実施形態における連打期間演出中における操作手段への操作内容と、第2演出の演出態様の可変状況(気合ゲージKGのゲージ数の可変状況)と、の関係性について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 564 to 566, the operation contents of the operating means during the continuous hit period performance in the present 25th embodiment and the variable situation of the performance mode of the second performance (variable number of gauges of the spirit gauge KG) Explain the relationship between

本第25実施形態では、連打期間演出中に操作有効期間が設定されるように構成しており、操作有効期間中に遊技者がPUSHボタン10317を操作した場合に、その操作が有効に判別され、第2演出の演出態様(気合ゲージKGのゲージ数を示す表示値)を可変させるか否かの可変抽選を行い、可変抽選で当たり当選した場合に、気合ゲージKGのゲージ数を示す表示値を上昇させるように構成している。 In the twenty-fifth embodiment, the operation validity period is set during the continuous hit period presentation, and if the player operates the PUSH button 10317 during the operation validity period, the operation is determined to be valid. , a variable lottery will be held to determine whether or not to vary the performance mode of the second performance (display value indicating the number of gauges in the spirit gauge KG), and if a winner is won in the variable lottery, a display value indicating the number of gauges in the spirit gauge KG. It is configured to raise the

さらに、連打期間演出における上限値を、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて設定し、連打期間演出中に表示値が上限値よりも大きい値へと上昇しないように構成している。加えて、操作有効期間の時間経過に応じて、最大値が上限値となるように更新(上昇)可能な内部値を決定可能に構成し、表示値の可変条件が成立した場合において、その時点における内部値を上限に表示値を更新(上昇)させるように構成している。 Further, the upper limit value in the continuous hit period performance is set based on the result of the corresponding special symbol lottery, and the display value is configured not to rise to a value larger than the upper limit value during the continuous hit period performance. In addition, the internal value that can be updated (increased) is configured to be able to be determined as the maximum value becomes the upper limit as the operation validity period elapses, and when the display value variable conditions are met, the internal value at that point The display value is updated (increased) with the internal value at the upper limit.

本第25実施形態では、操作有効期間中に更新(上昇)される内部値の移行状況(推移状況)をシナリオで管理するように構成しており、内部値の移行状況を異ならせた複数のシナリオ種別のうち、1のシナリオ種別を設定することで、設定されたシナリオ種別に応じて内部値が操作有効期間の時間経過に応じて更新されるように構成している。 The twenty-fifth embodiment is configured to manage the transition status (transition status) of internal values that are updated (increased) during the operation validity period using a scenario, and multiple By setting one scenario type among the scenario types, the internal value is updated in accordance with the elapse of the operational validity period according to the set scenario type.

ここで、詳細な説明は後述するが、本第25実施形態では、内部値を更新させるためのシナリオの種別として、時間経過と比例して内部値が上昇する均等型の「シナリオ1」と、操作有効期間(10秒)の後半期間(6~10秒)のほうが、前半期間(1~5秒)よりも内部値が上昇し易い後半型の「シナリオ2」と、操作有効期間(10秒)の後半期間(6~10秒)のよりも、前半期間(1~5秒)のほうが内部値が上昇し易い前半型の「シナリオ3」と、時間経過に関わらず、内部値が上昇、下降するランダム型の「シナリオ4」と、を設定可能に構成している。このように、内部値を移行(更新)させる傾向が異なる複数のシナリオ種別(シナリオ1~シナリオ4)の中から、1のシナリオを設定するように構成することにより、連打期間演出中における表示値(第2演出の演出態様)の上昇度合い(可変度合い)に様々なバリエーションを持たせることができ、演出効果を高めることができる。 Here, although a detailed explanation will be given later, in the present twenty-fifth embodiment, as the types of scenarios for updating the internal value, there is an equal type "scenario 1" in which the internal value increases in proportion to the passage of time; The second half type "Scenario 2" in which the internal value is more likely to increase in the second half period (6 to 10 seconds) of the operation effective period (10 seconds) than the first half period (1 to 5 seconds), and the second half of the operation effective period (10 seconds) ), the internal value rises more easily in the first half period (1 to 5 seconds) than in the second half period (6 to 10 seconds), and the internal value rises regardless of the passage of time. A random descending "scenario 4" can be set. In this way, by configuring one scenario to be set from among multiple scenario types (scenarios 1 to 4) that have different tendencies to migrate (update) internal values, the display value during the continuous hit period effect can be changed. It is possible to have various variations in the degree of increase (variable degree) of (the performance mode of the second performance), and the performance effect can be enhanced.

また、本第25実施形態では、決定されたシナリオ種別と、表示値の上限値と、操作有効期間の長さと、に基づいて、内部値の移行データ(移行ライン)を作成し、その作成した移行データに基づいて内部値を移行(更新)させるように構成している。よって、操作有効期間として異なる長さの期間を設定したり、特別図柄抽選の結果に基づいて様々な上限値を決定したりする場合であっても、各パターンに対応した移行データを予め用意する場合に比べて演出を実行するために用いるデータ量を削減することができる。 Furthermore, in the twenty-fifth embodiment, internal value transition data (transition line) is created based on the determined scenario type, the upper limit of the display value, and the length of the valid operation period. It is configured to migrate (update) internal values based on migration data. Therefore, even when setting different lengths of operation validity periods or determining various upper limit values based on the results of special symbol drawings, transition data corresponding to each pattern must be prepared in advance. The amount of data used to execute the performance can be reduced compared to the case where the performance is performed.

さらに、上述した通り、操作有効期間が設定される毎に内部値の移行データを作成するように構成しているため、内部値の移行内容(更新内容)に対して追加条件を用意に設定することができ、例えば、内部値を移行(更新)させる開始タイミングを、操作有効期間の設定タイミングとは異ならせる追加条件や、途中段階でシナリオ種別を可変させる追加条件や、内部値の移行(更新)を所定期間中断させる追加条件等を設けたとしても、その追加条件を含めた内容の内部値の移行データを容易に作成することができる。 Furthermore, as mentioned above, since the configuration is such that internal value migration data is created every time the operation validity period is set, additional conditions can be easily set for the internal value migration content (update content). For example, additional conditions can be added to make the start timing for migrating (updating) internal values different from the timing for setting the operation validity period, additional conditions can be added to change the scenario type in the middle of the process, ), even if an additional condition such as suspending the process for a predetermined period is provided, it is possible to easily create internal value migration data that includes the additional condition.

図564は、シナリオ種別として「シナリオ1」が、上限値として「4」が設定された場合における連打期間演出中の演出パターンを模式的に示した図である。図564に示した通り、連打演出として連打期間演出(10秒)中は(図564(a)参照)、操作有効期間が10秒間設定される(図564(b)参照)。そして、操作有効期間が設定されると同時に内部移行データがセットされ、内部値の移行(更新)が開始される(図564(c)参照)。 FIG. 564 is a diagram schematically showing a performance pattern during a continuous hit period performance when "scenario 1" is set as the scenario type and "4" is set as the upper limit. As shown in FIG. 564, during the continuous hit period effect (10 seconds) as the continuous hit effect (see FIG. 564(a)), the operation valid period is set to 10 seconds (see FIG. 564(b)). Then, at the same time as the operation validity period is set, internal migration data is set, and migration (update) of internal values is started (see FIG. 564(c)).

図564(d)は、遊技者による操作手段(PUSHボタン10317)の押下状況を示した図であり、遊技者がPUSHボタン10317を押下した場合にオンとなり、PUSHボタン10317を離した場合にオフとなる。本第25実施形態では、遊技者がPUSHボタン10317を離したタイミング(オンからオフへと移行したタイミング)で、遊技者による操作手段への操作が実行されたと判定しており、その判定タイミングが操作有効期間内である場合において、表示値を可変させるか否かの抽選が実行される。 FIG. 564(d) is a diagram showing the pressing status of the operating means (PUSH button 10317) by the player. When the player presses the PUSH button 10317, it turns on, and when the PUSH button 10317 is released, it turns off. becomes. In the twenty-fifth embodiment, it is determined that the player has performed an operation on the operating means at the timing when the player releases the PUSH button 10317 (the timing when it transitions from ON to OFF), and the determination timing is If the operation is within the valid period, a lottery is performed to determine whether or not to change the display value.

よって、図564(d)に示した通り、操作有効期間が設定されていない状況、例えば、待機演出が実行されている待機期間(5秒)中に、遊技者が操作手段を操作したとしても(図564(d)における1回目の操作タイミング)、その操作が有効に判別されることが無く、表示値を可変させるか否かの抽選は行われない。 Therefore, as shown in FIG. 564(d), even if the player operates the operation means in a situation where the operation validity period is not set, for example, during the standby period (5 seconds) during which the standby effect is being executed, (First operation timing in FIG. 564(d)), the operation is not determined to be valid, and no lottery is performed to determine whether or not to change the display value.

本第25実施形態では、変動演出の演出パターンを設定するタイミング、即ち、対応する特別図柄変動が実行されるタイミングにおいて、今回の連打演出に用いられる操作有効期間の長さと、表示値の上限値と、内部値の移行状況を示すシナリオ種別と、を決定し、決定した各種内容に基づいて内部値移行データを作成する処理が実行されるように構成している。 In the twenty-fifth embodiment, at the timing of setting the production pattern of the variation production, that is, at the timing when the corresponding special symbol variation is executed, the length of the operation valid period used for the current consecutive hit production and the upper limit of the display value are determined. and a scenario type indicating the internal value migration status, and a process of creating internal value migration data based on the determined various contents is executed.

図564に示した例では、時間経過に応じて内部値が均等に上昇するシナリオ種別「シナリオ1」が設定され、上限値として「4」が設定され、操作有効期間として「10秒」が設定されており、それら設定内容に基づいて、内部値移行データとして、開始から9秒間に内部値を「4」まで上昇させる内部値移行データが作成される。これにより、操作有効期間が設定された直後から、内部値が均等に上昇していき、2.25秒経過時に内部値が「1」に到達し、4.5秒経過時に内部値が「2」に到達し、6.75秒経過時に内部値が「3」に到達し、9秒経過時に内部値が「4」に到達するように更新される。 In the example shown in Figure 564, the scenario type "Scenario 1" in which the internal value increases evenly over time is set, the upper limit is set to "4", and the operation validity period is set to "10 seconds". Based on these settings, internal value transition data that increases the internal value to "4" within 9 seconds from the start is created. As a result, the internal value will rise evenly from immediately after the operation validity period is set, and the internal value will reach "1" after 2.25 seconds, and the internal value will rise to "2" after 4.5 seconds. ”, the internal value reaches “3” when 6.75 seconds have elapsed, and the internal value is updated to reach “4” when 9 seconds have elapsed.

なお、本実施形態では、操作有効期間の残り時間を少なくとも所定期間(1秒)残した状態で内部値が上限値へと到達するように内部値移行データが作成されるように構成している。このように構成することで、内部値が上限値に到達してからの操作有効期間が短く、意欲的に操作手段を操作している遊技者に対して、表示値を上限値へと上昇させることができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the internal value migration data is created so that the internal value reaches the upper limit value with at least a predetermined period (1 second) remaining in the operation validity period. . With this configuration, the operation validity period after the internal value reaches the upper limit is short, and the displayed value is increased to the upper limit for a player who is actively operating the operation means. It is possible to prevent a situation from occurring where it is impossible to do so.

この内部値を上限値まで上昇させた時点から操作有効期間が終了するまでの残余期間の長さは、予め定められた固定値(例えば、1秒)を用いても良いし、設定されたシナリオ種別に対応させた値を用いても良いし、ランダムに設定される値を用いても良いし、操作有効期間の長さに対応させた値を用いても良い。このように残余期間の長さとして複数の長さから1の長さを選択するように構成した場合には、内部値移行データを作成する場合の追加条件の1つとして、残余期間の長さを設定するように構成すれば良い。 The length of the remaining period from the time when this internal value is raised to the upper limit until the operation validity period ends may be determined by using a predetermined fixed value (for example, 1 second) or by using a set scenario. A value that corresponds to the type, a randomly set value, or a value that corresponds to the length of the valid operation period may be used. If the configuration is such that one length is selected from multiple lengths as the length of the remaining period, one of the additional conditions when creating internal value migration data is the length of the remaining period. All you have to do is configure it to set the .

次に、図564(c)~(e)を参照して、連打期間演出中における内部値と、PUSHボタン10317の操作状況と、表示値の可変状況と、の関係性について説明をする。操作有効期間が設定されてから(連打期間演出が実行されてから)2.25秒が経過するまでは、内部値が「1」に到達していないため、2回目、3回目のボタン操作において表示値が可変することが無い。そして、2.25秒経過後に実行された4回目のボタン操作、即ち、内部値が「1」に到達している状態(表示値を可変可能な状態)におけるボタン操作では、表示値を可変させるか否かを決定するための可変抽選にて外れ当選(図ではバツ印で表示)したため、この4回目のボタン操作において表示値が可変することが無い。 Next, with reference to FIGS. 564(c) to 564(e), a description will be given of the relationship between the internal value during the continuous hit period effect, the operation status of the PUSH button 10317, and the variable status of the display value. Since the internal value does not reach "1" until 2.25 seconds have passed after the operation validity period is set (after the continuous press period effect is executed), the second and third button operations The displayed value does not change. Then, the fourth button operation performed after 2.25 seconds has passed, that is, the button operation in a state where the internal value has reached "1" (a state in which the displayed value can be varied), changes the displayed value. The displayed value does not change in this fourth button operation because the winner was defeated (indicated by a cross in the diagram) in the variable lottery for determining whether or not the winner was selected.

次いで、5回目のボタン操作が、2.25秒経過後であって、4.5秒経過前のタイミング、即ち、内部値が「1」であるタイミングで実行され、可変抽選にて当たり当選(図では丸印で表示)したため、表示値が「0」から「1」へと可変される。ここで、表示値が「0」から「1」へと可変されると、図560(a)に示した気合ゲージKGのゲージ数が初期状態(気合ゲージKGが全て黒塗りで表示される状態)から、ゲージ数1の状態(気合ゲージKGの一番下の枠のみ白塗りで表示される状態)へと可変表示され、キャラクタ801の表示態様が初期状態(図560(a)に示したオーラの態様)から、オーラの態様を1段階大きくした態様へと可変表示される。 Next, the fifth button operation is performed after 2.25 seconds have passed and before 4.5 seconds have elapsed, that is, at a timing when the internal value is "1", and a winner is won in the variable lottery ( In the figure, the displayed value is changed from "0" to "1". Here, when the display value is changed from "0" to "1", the gauge number of the spirit gauge KG shown in FIG. ) to a state where the gauge number is 1 (a state where only the bottom frame of the spirit gauge KG is displayed in white), and the display mode of the character 801 is changed to the initial state (shown in FIG. 560(a)). The aura mode is displayed variably from the aura mode (aspect of the aura) to an aura mode that is one step larger.

ここで、5回目のボタン操作によって、内部値「1」と、表示値「1」とが同一の値となったため、内部値が更新(上昇)されるまでは、ボタン操作を実行したとしても、表示値が上昇し得ない期間となるため、図561(a)に示した表示態様が表示される。6回目のボタン操作が実行された時点では、内部値が「1」のままであるため、図561(a)に示した表示態様が表示されている最中にボタン操作が実行されたことになり、表示値が可変されることが無い。また、7回目のボタン操作は、上述した4回目のボタン操作と同様に、内部値は表示値よりも大きな値が設定されているが、可変抽選にて外れ当選しているため、表示値が可変されることが無い。 Here, by the fifth button operation, the internal value "1" and the displayed value "1" became the same value, so even if the button operation is performed, until the internal value is updated (increased), Since this is a period in which the displayed value cannot increase, the display mode shown in FIG. 561(a) is displayed. When the sixth button operation is performed, the internal value remains "1", so it is assumed that the button operation was performed while the display mode shown in FIG. 561(a) is being displayed. Therefore, the displayed value will not be changed. Also, for the 7th button operation, the internal value is set to a larger value than the displayed value, similar to the 4th button operation described above, but because the variable lottery was won and the displayed value is higher than the displayed value. It cannot be changed.

次に、8回目のボタン操作は、5回目のボタン操作と同様に、可変抽選にて当たり当選し、表示値が「1」から「2」へと可変する。以降、時間経過に伴う内部値の推移と、ボタン操作タイミングと、可変抽選の抽選結果とに基づいて、10回目のボタン操作によって表示値が「2」から「3」へと可変し、11回目のボタン操作によって表示値が「3」から「4」へと可変する。 Next, the eighth button operation, like the fifth button operation, results in a win in the variable lottery, and the displayed value changes from "1" to "2". Thereafter, based on the transition of the internal value over time, the button operation timing, and the lottery result of the variable lottery, the displayed value changes from "2" to "3" by the 10th button operation, and the 11th time changes the displayed value from "2" to "3". The displayed value changes from "3" to "4" by operating the button.

以上、説明をした通り、本実施形態では、内部移行データに基づいて内部値を更新(上昇)させ、操作有効期間内における表示値の可変度合い(上昇度合い)を、内部値によって制限するように構成しているため、操作有効期間の全体にわたって表示値を可変させ易くすることが可能となる。よって、操作有効期間の前半期間にて表示値が上限値に到達してしまい、操作有効期間の残期間中に無駄な操作を遊技者に実行させてしまい遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。また、操作有効期間の前半期間のみで表示値が上限値に到達してしまうことを防ぐために、操作有効期間中における操作手段への操作に対して、表示値を可変させる可変条件が成立し難くなるように構成したことにより、操作有効期間中に表示値が上限値まで到達しない事態が発生してしまうことも抑制することができる。 As explained above, in this embodiment, the internal value is updated (increased) based on the internal transfer data, and the degree of variation (increase) of the displayed value within the operation valid period is limited by the internal value. Because of this configuration, it is possible to easily change the display value over the entire operation effective period. Therefore, it is possible to prevent the display value from reaching the upper limit value during the first half of the valid operation period, causing the player to perform unnecessary operations during the remaining period of the valid operation period, and reducing the player's desire to play. can do. In addition, in order to prevent the displayed value from reaching the upper limit only during the first half of the valid operation period, the variable condition that changes the displayed value is difficult to satisfy for operations on the operating means during the valid operation period. With this configuration, it is possible to prevent a situation in which the display value does not reach the upper limit value during the valid operation period.

次に、図565を参照して、上述した図564に示した例と同一の条件下において、図564に示した例と、遊技者によるボタン操作内容を異ならせた場合の演出内容について説明をする。図565は、連打演出中に遊技者が操作手段を意欲的に操作しなかった場合における演出の流れの一例を模式的に示した図である。図565では、上述した図564に対して、ボタン操作内容(図565(d)参照)と、表示値の可変状況(図565(e)参照)とが異なる点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 565, description will be given of the performance contents when the button operations by the player are different from the example shown in FIG. 564 under the same conditions as the example shown in FIG. 564 described above. do. FIG. 565 is a diagram schematically showing an example of the flow of the performance when the player does not operate the operating means voluntarily during the continuous hit performance. Fig. 565 differs from Fig. 564 described above in that the content of button operations (see Fig. 565(d)) and the variable status of display values (see Fig. 565(e)) are different, but otherwise the same. It is. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

図565(d)に示した通り、連打期間演出が実行されてから6.75秒が経過するまで遊技者がボタン操作を実行しなかった場合には、表示値が「0」のまま、内部値が「3」に推移することになる。この場合、表示値と内部値との差分が所定値以上(3以上)となるため、図561(b)に示した押下促進態様の表示態様が表示される。このように、押下促進態様の表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、PUSHボタン10317を押下すれば表示値が可変(上昇)し易い状態であることを分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 565(d), if the player does not perform a button operation until 6.75 seconds have passed after the continuous hit period effect is executed, the displayed value remains "0" and the internal The value will change to "3". In this case, since the difference between the display value and the internal value is greater than or equal to the predetermined value (3 or more), the display mode of the push promotion mode shown in FIG. 561(b) is displayed. In this way, by displaying the display mode of the push promotion mode, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the display value can easily be changed (increased) by pressing the PUSH button 10317. can.

そして、2回目のボタン操作(操作有効期間が設定されてから6.75秒~9秒の間に実行されたボタン操作)において、可変抽選に当たり当選し、表示値が「0」から「2」へと可変する。ここで、本実施形態では、1回のボタン操作にて可変させることが可能な表示値の可変量として2段階が上限となるように構成している。よって、内部値が「3」である状態である2回目のボタン操作に基づいて表示値が可変される場合に、「0」から2段階上昇させた「2」までしか表示値が可変されない。このように構成することで、連打期間演出中に遊技者に対して意欲的に複数回PUSHボタン10317を操作させ易くすることができる。 Then, in the second button operation (button operation performed between 6.75 seconds and 9 seconds after the operation validity period was set), the player wins the variable lottery and the displayed value changes from "0" to "2". It changes to. Here, in this embodiment, the display value is configured so that the upper limit is two levels as the amount of change in the display value that can be changed with one button operation. Therefore, when the display value is changed based on the second button operation when the internal value is "3", the display value is only changed from "0" to "2", which is two steps higher. With this configuration, it is possible to make it easier for the player to voluntarily operate the PUSH button 10317 multiple times during the continuous hit period performance.

なお、本実施形態では、表示値を可変させる可変条件が成立した場合(可変抽選にて当たり当選した場合)において、表示値と内部値とに複数段階の差が生じている場合には、上述した可変量の上限まで表示値を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、1回のボタン操作によって可変させる表示値の可変量を抽選によって決定するように構成しても良い。このように構成することで、表示値と内部値とに複数段階の差が生じている場合であっても、1回のボタン操作によって1段階のみ表示態様を可変させることが可能となるため、遊技者に対して、表示値が可変する事象を数多く体験させ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, when the variable condition for changing the displayed value is satisfied (when a winning is won in the variable lottery), and there is a difference of multiple levels between the displayed value and the internal value, the above-mentioned Although the display value is configured to be varied up to the upper limit of the variable amount, the present invention is not limited to this, and the variable amount of the display value to be varied by one button operation may be determined by lottery. . With this configuration, even if there is a difference of multiple levels between the displayed value and the internal value, it is possible to change the display mode by one level with a single button operation. It is possible to make it easier for the player to experience many events in which the displayed value changes.

次に、図566を参照して、内部値の移行傾向が後半型であるシナリオ種別「シナリオ2」が設定された場合における連打期間演出中の演出パターンについて説明をする。図566は、シナリオ種別として「シナリオ2」が、上限値として「4」が設定された場合における連打期間演出中の演出パターンを模式的に示した図である。なお、図566に示した内容のうち、図564を参照して上述した内容と同一の箇所については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 566, a description will be given of a performance pattern during the continuous hit period performance when the scenario type "scenario 2" in which the internal value shift tendency is the latter half type is set. FIG. 566 is a diagram schematically showing a performance pattern during a continuous hit period performance when "scenario 2" is set as the scenario type and "4" is set as the upper limit. Note that, among the contents shown in FIG. 566, detailed explanations of the same parts as those described above with reference to FIG. 564 will be omitted.

シナリオ種別「シナリオ2」が設定された場合には、シナリオ種別「シナリオ1」が設定された場合(図564参照)よりも、後半期間に内部値が急激に上昇する内部値移行データが作成される。なお、本実施形態では、設定されたシナリオ種別に関わらず、内部値が1に移行するまでの期間が2.25秒となるように構成している。これにより、連打期間演出が実行された直後に、今回設定されたシナリオ種別を遊技者が容易に判別してしまうことを抑制することができる。 When the scenario type "Scenario 2" is set, internal value transition data is created in which the internal value rises more rapidly in the second half of the period than when the scenario type "Scenario 1" is set (see Figure 564). Ru. Note that the present embodiment is configured such that the period until the internal value shifts to 1 is 2.25 seconds regardless of the set scenario type. Thereby, it is possible to prevent the player from easily determining the scenario type set this time immediately after the consecutive hit period effect is executed.

図566に示した通り、シナリオ内部値移行データが示す内部値の移行度合いが、指数関数的に上昇する場合には、遊技者が操作手段を複数回操作する間に、具体的には、操作手段への操作に基づいて実行される可変抽選に当選する間に、内部値が複数個上昇している場合がある。本実施形態では、可変抽選に当選した場合において、1度の上昇可能な表示値に上限を設けている。図566では、表示値の上昇上限値として「2」が設定されている場合の例を示している。つまり、表示値と内部値とが乖離している状態であっても、1回の可変表示によって最大で2段階しか表示値を上昇させることが出来ないように構成している。よって、11回目のボタン操作(PUSHボタン10317への操作)にて可変抽選に当選した場合に、その時点における内部値は「4」まで上昇しているが、表示値が「1」であるため、表示値が「3」となる。 As shown in FIG. 566, when the degree of transition of the internal value indicated by the scenario internal value transition data increases exponentially, specifically, while the player operates the operating means multiple times, While winning the variable lottery executed based on the operation on the means, the internal value may increase by a plurality of values. In this embodiment, when winning the variable lottery, an upper limit is set on the display value that can be increased once. FIG. 566 shows an example in which "2" is set as the upper limit for increasing the display value. In other words, even if there is a discrepancy between the displayed value and the internal value, the display value is configured such that the displayed value can only be increased by two steps at most with one variable display. Therefore, if you win the variable lottery with the 11th button operation (PUSH button 10317 operation), the internal value at that time has increased to "4", but the displayed value is "1". , the displayed value becomes "3".

このように構成することで、連打期間演出中に遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を複数回操作しないと、上限値まで表示値を上昇させ難くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, if the player does not operate the operating means (PUSH button 10317) multiple times during the consecutive hit period, it becomes difficult to increase the display value to the upper limit, so the player , it is possible to motivate the player to play the game.

<第25実施形態における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図567から図571を参照して、本第25実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成について説明をする。本第25実施形態のパチンコ機10は、上述した第23実施形態のパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113が有するROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device in the 25th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 567 to 571, the configurations of the ROM 222 and RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the twenty-fifth embodiment will be described. The pachinko machine 10 of the twenty-fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 of the twenty-third embodiment described above in part of the configuration of the ROM 222 and part of the configuration of the RAM 223 included in the audio lamp control device 113. They differ in that they are different, but are otherwise the same. Identical elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図567を参照して、ROM222の構成について説明をする。図567は、ROM222の構成を模式的に示した図である。図567に示した通り、本第25実施形態では、上述した第23実施形態のROM222(図495(a)参照)に対して、内部シナリオテーブル222saと、押下抽選テーブル222sbと、上限値選択テーブル222scと、差分上限値選択テーブル222sdと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 222 will be explained with reference to FIG. 567. FIG. 567 is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 567, in the present twenty-fifth embodiment, the ROM 222 of the twenty-third embodiment described above (see FIG. 495(a)) includes an internal scenario table 222sa, a push lottery table 222sb, and an upper limit selection table. 222sc and a difference upper limit value selection table 222sd are added, and other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

内部シナリオテーブル222saは、連打期間演出中における内部値の移行傾向を選択する場合に参照されるデータテーブルであって、内部値の移行傾向を異ならせた複数のシナリオ種別を選択可能に構成されている。この内部シナリオテーブル222saは、変動演出を設定するための実行される演出態様選択処理25(図578のZ4353参照)において実行される基本演出態様選択処理25(図579のZ4581参照)にて、今回の変動パターンに連打演出が含まれていると判別した場合(図579のZ6701:Yes)に、連打演出の演出態様を設定するために参照される(図579のZ6702参照)。そして、内部シナリオテーブル222saを参照して選択されたシナリオ種別を用いて、今回の連打演出中に設定される操作有効期間中における内部値の移行状況を示す内部移行データが作成される。 The internal scenario table 222sa is a data table that is referred to when selecting the internal value transition tendency during the continuous hit period performance, and is configured to allow selection of a plurality of scenario types with different internal value transition trends. There is. This internal scenario table 222sa is set in the basic performance mode selection process 25 (see Z4581 in FIG. 579) that is executed in the production mode selection process 25 (see Z4353 in FIG. 578) that is executed to set the variable effect. When it is determined that the variation pattern includes a continuous hit effect (Z6701: Yes in FIG. 579), it is referred to to set the effect mode of the continuous hit effect (see Z6702 in FIG. 579). Then, using the scenario type selected with reference to the internal scenario table 222sa, internal transfer data indicating the transfer status of the internal value during the operation valid period set during the current continuous hit performance is created.

ここで、内部シナリオテーブル222saに規定されている内容について、図568(a)を参照して説明する。図568(a)は、内部シナリオテーブル222saに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図568(a)に示した通り、内部シナリオテーブル222saには4種類のシナリオ種別(シナリオ1~シナリオ4)が、今回の変動パターンに対応する特別図柄抽選の結果と、取得したシナリオ用演出カウンタ223saの値とに対応付けて規定されている。 Here, the contents defined in the internal scenario table 222sa will be explained with reference to FIG. 568(a). FIG. 568(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the internal scenario table 222sa. As shown in FIG. 568(a), the internal scenario table 222sa has four scenario types (scenario 1 to scenario 4), the results of the special symbol lottery corresponding to the current variation pattern, and the acquired scenario performance counter. It is defined in association with the value of H.223sa.

具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、シナリオ用演出カウンタ223saの値が「0~39」の範囲に「シナリオ1」が、「40~69」の範囲に「シナリオ2」が、「70~89」の範囲に「シナリオ3」が、「90~98」の範囲に「シナリオ4」がそれぞれ規定されている。また、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、シナリオ用演出カウンタ223saの値が「0~59」の範囲に「シナリオ1」が、「60~79」の範囲に「シナリオ2」が、「80~89」の範囲に「シナリオ3」が、「90~98」の範囲に「シナリオ4」がそれぞれ規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, "scenario 1" is set in the range of "0 to 39" and "scenario 1" is set in the range of "40 to 69", and "scenario 1" is set in the range of "40 to 69". "2" is defined in the range of "70 to 89", "scenario 3" is defined in the range of "90 to 98", and "scenario 4" is defined in the range of "90 to 98". In addition, if the result of the special symbol lottery is a failure, "scenario 1" is in the range of "0 to 59" and "scenario 2" is in the range of "60 to 79" of the scenario production counter 223sa. , "Scenario 3" is defined in the range of "80 to 89", and "Scenario 4" is defined in the range of "90 to 98".

ここで、内部シナリオテーブル222saに規定されている各シナリオ種別の内容について説明をする。「シナリオ1」は、図564を参照して上述した通り、内部値が操作有効期間の経過に対して均等に上昇(可変)する移行傾向を示している。つまり、この「シナリオ1」が選択された場合には、操作有効期間の全範囲に渡って、均等に表示値を上昇(可変)させ得る連打期間演出が実行されることになる。よって、操作有効期間の前半期間中に表示値が上限値に到達してしまい、PUSHボタン10317を複数回操作したにも関わらず、表示値が上昇(可変)しない期間が長時間継続してしまい、遊技者の操作手段を操作する意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, the contents of each scenario type defined in the internal scenario table 222sa will be explained. As described above with reference to FIG. 564, "Scenario 1" shows a transition tendency in which the internal value increases (varies) evenly as the operation validity period passes. That is, when this "scenario 1" is selected, a continuous hit period effect that can evenly increase (variable) the display value over the entire range of the valid operation period will be executed. Therefore, the displayed value reaches the upper limit during the first half of the valid operation period, and even though the PUSH button 10317 is operated multiple times, the displayed value does not increase (variable) for a long time. , it is possible to suppress the player's desire to operate the operating means from decreasing.

次に、「シナリオ2」は、図566を参照して上述した通り、内部値が操作有効期間の前半期間よりも後半期間のほうが上昇(可変)し易い移行傾向を示している。つまり、この「シナリオ2」が選択された場合には、操作有効期間の前半期間よりも後半期間のほうが表示値を上昇(可変)させ易い連打期間演出が実行されることになる。よって、操作有効期間が終了する最後まで遊技者に期待感を持たせたまま操作手段を操作させることができる。また、本実施形態では、シナリオ種別は、内部値の移行傾向を決定するために選択されるものであるため、図566を参照して上述したように、内部値が「1」に到達するまでは、「シナリオ1」と同一の経過を辿るように構成し、それ以降の内部値の更新状況が「シナリオ2」の傾向に沿って作成されるように構成している。よって、「シナリオ2」が選択された場合であっても、操作有効期間の前半期間中に表示値が可変しない状態が長時間継続してしまうことを抑制することができる。 Next, "Scenario 2", as described above with reference to FIG. 566, shows a transition tendency in which the internal value increases (varies) more easily in the latter half of the operation effective period than in the first half. That is, when this "scenario 2" is selected, a continuous hit period effect is executed in which the display value is more easily increased (variable) in the latter half of the effective operation period than in the first half. Therefore, it is possible to allow the player to operate the operating means while maintaining a sense of expectation until the end of the valid operation period. Furthermore, in this embodiment, the scenario type is selected to determine the transition tendency of the internal value, so as described above with reference to FIG. is configured to follow the same process as "Scenario 1", and the update status of internal values thereafter is configured to follow the trend of "Scenario 2". Therefore, even if "scenario 2" is selected, it is possible to prevent the display value from remaining unchanged for a long period of time during the first half of the valid operation period.

また、内部値が所定値(例えば、「1」)に到達するまでの経過が、他のシナリオ種別と同一となるように構成することにより、操作有効期間が設定された直後(連打期間演出が実行された直後)に今回の連打期間演出に採用されたシナリオ種別が特定されてしまうことを抑制することができる。 In addition, by configuring the process until the internal value reaches a predetermined value (for example, "1") to be the same as for other scenario types, it is possible to immediately It is possible to prevent the scenario type adopted for the current consecutive hit period performance from being identified immediately after execution).

「シナリオ3」は、上述した「シナリオ2」と逆の傾向を示すものであって、内部値が操作有効期間の後半期間よりも前半期間のほうが上昇(可変)し易い移行傾向を示している。つまり、この「シナリオ3」が選択された場合には、操作有効期間の後半期間よりも前半期間のほうが表示値を上昇(可変)させ易い連打期間演出が実行されることになる。よって、連打期間演出が実行された直後から表示値が上昇し易くなり、今回の連打期間演出にて設定される上限値として、大きい値(例えば「5」)が設定されているのではと遊技者に思わせ易くすることができる。 "Scenario 3" shows the opposite trend to the above-mentioned "Scenario 2", and shows a transitional tendency in which the internal value increases (varies) more easily in the first half of the operation effective period than in the second half. . That is, when this "scenario 3" is selected, a continuous hit period effect is executed in which the display value is more easily increased (variable) in the first half of the effective operation period than in the second half. Therefore, the display value tends to increase immediately after the consecutive hit period effect is executed, and the upper limit value set in the current consecutive hit period effect may be set to a large value (for example, "5"). You can make it easier for people to think.

なお、この「シナリオ3」に基づいて内部移行データを作成する場合も、内部値が「1」に到達するまでは、「シナリオ1」と同一の経過を辿るように構成し、それ以降の内部値の更新状況が「シナリオ3」の傾向に沿って作成されるように構成しても良い。このように構成することで、内部値が所定値(例えば、「1」)に到達するまでの経過が、他のシナリオ種別と同一となり、操作有効期間が設定された直後(連打期間演出が実行された直後)に今回の連打期間演出に採用されたシナリオ種別が特定されてしまうことを抑制することができる。 In addition, when creating internal migration data based on this "Scenario 3", the structure is configured so that the same process as "Scenario 1" is followed until the internal value reaches "1", and then the internal migration data is It may be configured such that the value update status is created in accordance with the tendency of "scenario 3". With this configuration, the progress until the internal value reaches a predetermined value (for example, "1") is the same as for other scenario types, and immediately after the operation validity period is set (the continuous hit period effect is executed) It is possible to prevent the scenario type adopted for the current consecutive hit period performance from being identified immediately after the current consecutive hit period performance.

最後に、「シナリオ4」は、他のシナリオとは異なり、操作有効期間の経過に応じて内部値が上昇と下降とを繰り返す移行傾向を示すものである。つまり、上述した「シナリオ1」~「シナリオ3」は、操作有効期間の経過に応じて内部値が上昇する傾向のみで示されているのに対して、「シナリオ4」は、操作有効期間の経過に応じて内部値が下降する場合がある点で大きく相違している。 Finally, unlike the other scenarios, "scenario 4" shows a transitional tendency in which the internal value repeats increases and decreases as the operation validity period passes. In other words, while "Scenario 1" to "Scenario 3" described above show only a tendency for the internal value to increase as the operation validity period passes, "Scenario 4" shows that the internal value increases as the operation validity period passes. The major difference is that the internal value may decrease over time.

つまり、この「シナリオ4」が選択された場合には、操作有効期間の第1タイミング(例えば、3秒経過時点)より、その第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば、3.5秒経過時点)のほうが、内部値が小さくなることになる。よって、連打期間演出中におけるPUSHボタン10317の操作タイミングによって、表示値の上昇度合いを大きく異ならせることができるため、今回の連打期間演出にて設定される上限値を遊技者に予測させ難くすることができる。 In other words, when this "scenario 4" is selected, from the first timing (for example, 3 seconds elapsed) of the operation validity period, the second timing (for example, 3.5 seconds) after the first timing (for example, 3.5 seconds has elapsed) The internal value will be smaller at the elapsed time point). Therefore, since the degree of increase in the displayed value can be greatly varied depending on the timing of operating the PUSH button 10317 during the continuous hit period performance, it is difficult for the player to predict the upper limit value that will be set in the current continuous hit period performance. I can do it.

なお、上述した「シナリオ4」が選択された場合には、表示値よりも内部値のほうが小さく(低く)なる状態が発生し得る。即ち、内部値が「3」に推移している状態において、表示値の可変条件(可変抽選の当たり当選)が成立し、表示値が「3」へと可変された後に、内部値が「2」に推移する場合がある。この場合、表示値よりも内部値のほうが小さいことを示唆する特殊態様で連打期間演出を実行するように構成しても良い。これにより、今回の連打期間演出において、「シナリオ4」に基づいた内部移行データが設定されていることを遊技者に予測させることができる。また、表示値よりも内部値のほうが小さい場合であっても、表示値と内部値とが同一である場合と同じ態様(図561(a)参照)を表示するように構成しても良い。これにより、今回の連打期間演出において、「シナリオ4」に基づいた内部移行データが設定されていることを遊技者に予測させ難くすることができる。 Note that when the above-mentioned "scenario 4" is selected, a situation may occur in which the internal value is smaller (lower) than the displayed value. That is, in a state where the internal value is changing to "3", the condition for changing the display value (winning of variable lottery) is satisfied, and after the display value is changed to "3", the internal value changes to "2". ” may change. In this case, the continuous hit period effect may be executed in a special manner that suggests that the internal value is smaller than the displayed value. This allows the player to predict that internal transfer data based on "scenario 4" will be set in the current continuous play period performance. Further, even if the internal value is smaller than the displayed value, the display may be configured in the same manner as when the displayed value and the internal value are the same (see FIG. 561(a)). Thereby, it is possible to make it difficult for the player to predict that internal migration data based on "scenario 4" will be set in the current continuous play period performance.

図568(a)に示した通り、本第25実施形態では、連打演出が実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)に応じて、各シナリオ種別の選択割合を異ならせており、大当たり当選している場合は、「シナリオ1」の選択割合が約40%、「シナリオ2」の選択割合が約30%、「シナリオ3」の選択割合が約20%、「シナリオ4」の選択割合が約10%となるように規定し、大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)は、「シナリオ1」の選択割合が約60%、「シナリオ2」の選択割合が約20%、「シナリオ3」の選択割合が約10%、「シナリオ4」の選択割合が約10%となるように規定している。 As shown in FIG. 568(a), in the twenty-fifth embodiment, the selection ratio of each scenario type is changed depending on the result of the special symbol lottery (jackpot, miss) corresponding to the fluctuating effect in which the continuous hit effect is executed. If you win the jackpot, the selection rate for "Scenario 1" is about 40%, the selection percentage for "Scenario 2" is about 30%, the selection percentage for "Scenario 3" is about 20%, and the selection percentage for "Scenario 3" is about 20%. 4" selection ratio is set to be approximately 10%, and if the jackpot is not won (or if the jackpot is won), the selection ratio of "Scenario 1" is approximately 60%, and the selection ratio of "Scenario 2" is set to be approximately 10%. The ratio is set to be approximately 20%, the selection ratio of "Scenario 3" to be approximately 10%, and the selection ratio of "Scenario 4" to be approximately 10%.

つまり、大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)よりも、「シナリオ2」及び「シナリオ3」が選択され易くなるように構成し、「シナリオ1」が選択され難くなるように構成している。このように構成することで、連打期間演出中に設定される内部移行データに基づく内部値の推移状況を予測することにより、選択されたシナリオ種別を判別し、その判別結果に基づいて、連打演出が終了するよりも前に、対応する特別図柄抽選の結果を予測する楽しみを提供することができる。 In other words, it is configured so that "scenario 2" and "scenario 3" are more likely to be selected when there is a jackpot win than when there is no jackpot win (or when there is a miss). '' is configured so that it is difficult to select. With this configuration, the selected scenario type is determined by predicting the transition status of the internal value based on the internal transfer data set during the continuous hit period performance, and based on the determination result, the continuous hit performance is It is possible to provide the user with the pleasure of predicting the result of the corresponding special symbol lottery before the game ends.

また、大当たり当選時には、外れ当選時よりも「シナリオ1」の選択割合が低くなるように規定しているが、その低く規定された「シナリオ1」の選択割合が各シナリオ種別のうち、最も高い選択割合となるように規定しているため、連打演出が実行される度に、連打演出が終了するよりも前に、対応する特別図柄抽選の結果を容易に把握されてしまう事態が発生することを抑制できる。 In addition, when winning a jackpot, the selection ratio of "Scenario 1" is specified to be lower than when winning a jackpot, but the selection ratio of "Scenario 1", which is stipulated to be low, is the highest among each scenario type. Because it is stipulated to be the selection ratio, each time a continuous hit effect is executed, a situation may occur where the result of the corresponding special symbol lottery is easily grasped before the continuous hit effect ends. can be suppressed.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合と、外れである場合とで、同一のシナリオ種別を選択可能に構成し、選択されたシナリオ種別のみで特別図柄抽選の結果が特定され難くなるように構成しているが、これに限ること無く、各シナリオ種別の中で最も低い選択割合(例えば、0.5%)で、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり当選)である場合にのみ選択可能なシナリオ種別(例えば、「シナリオV」)を規定するように構成すると良い。 In addition, in this embodiment, the same scenario type is configured to be selectable whether the result of the special symbol lottery is a jackpot or a miss, and the result of the special symbol lottery is determined only by the selected scenario type. Although it is configured so that it is difficult to be identified, the selection rate is not limited to this, and the result of the special symbol lottery is the lowest selection rate (for example, 0.5%) of each scenario type, and the result of the special symbol lottery is It is preferable to define a scenario type (for example, "Scenario V") that can be selected only in the case of a winning scenario (such as a jackpot win).

このように構成することで、「シナリオV」が選択されたことを判別した場合に、連打演出が終了するよりも前に、対応する特別図柄抽選の結果を把握することができるため、連打期間演出において、どのシナリオ種別が選択されたのかを予測する楽しみを提供することができる。なお、このように特定の抽選結果である場合にのみ選択され得る「シナリオV」を設ける場合には、他のシナリオ種別とは明らかに異なる内部移行データが作成されるようにシナリオが有する内部値の移行傾向を規定すると良く、例えば、設定される上限値に関わらず、内部値が所定値(例えば「2」)までしか上昇しない制限傾向や、内部値が一切上昇しない無効傾向や、操作有効期間の経過に関わらず、常に内部値が上限値を示す上限傾向といった移行傾向を示すように構成すると良い。これにより、「シナリオV」に基づいて作成された内部移行データに基づいて、内部値を推移させた場合に、選択されたシナリオ種別を遊技者に予測させ易くすることができる。 With this configuration, when it is determined that "Scenario V" has been selected, the result of the corresponding special symbol lottery can be grasped before the continuous hit effect ends, so the continuous hit period In production, it is possible to provide the enjoyment of predicting which scenario type will be selected. In addition, when providing "Scenario V" that can be selected only in the case of a specific lottery result, the internal value of the scenario is created so that internal migration data that is clearly different from other scenario types is created. For example, it is preferable to specify a transition tendency for the internal value to rise only up to a predetermined value (for example, "2") regardless of the upper limit value that is set, an invalid tendency in which the internal value does not rise at all, or a tendency for the operation to be valid. It is preferable to configure the internal value to always show a transitional tendency such as an upper limit tendency in which the internal value indicates the upper limit value, regardless of the passage of time. This allows the player to easily predict the selected scenario type when the internal value changes based on the internal transfer data created based on "Scenario V".

本第25実施形態では、図568(a)に示した通り、対応する特別図柄抽選の結果、即ち、大当たり当選しているか否かに基づいて、シナリオ種別の選択割合を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、操作有効期間の長さに基づいてシナリオ種別の選択割合を異ならせるように構成しても良いし、対応する変動演出に設定される演出期間の長さ(特別図柄の変動時間の長さ)に基づいてシナリオ種別の選択割合を異ならせるように構成しても良いし、獲得済みの特図保留が有する入賞情報(先読み情報)の結果に基づいてシナリオ種別の選択割合を異ならせるように構成しても良い。さらに、特別図柄の低確率状態における大当たり確率として、確率の異なる複数の値から1の値を設定可能な確率設定機能を有するパチンコ機10(所謂、設定機能付きパチンコ機10)であれば、設定されている大当たり確率を示す値(設定値)に応じてシナリオ種別の選択割合を異ならせるように構成しても良い。つまり、選択されたシナリオ種別を把握することにより、遊技者に対して有利となる特典を付与可能にすれば良い。 In the twenty-fifth embodiment, as shown in FIG. 568(a), the selection ratio of scenario types is configured to vary based on the result of the corresponding special symbol lottery, that is, whether or not a jackpot has been won. However, the present invention is not limited to this, and for example, the selection ratio of scenario types may be configured to vary based on the length of the effective operation period, or the length of the presentation period set for the corresponding variable presentation may be configured. The selection ratio of the scenario type may be configured to be different based on the length of time (length of variation time of the special symbol), or based on the result of winning information (pre-reading information) possessed by the acquired special symbol reservation. The selection ratio of scenario types may be configured to be different. Furthermore, if the pachinko machine 10 has a probability setting function (so-called pachinko machine 10 with a setting function) that can set one value from a plurality of values with different probabilities as the jackpot probability in the low probability state of the special symbol, the setting The selection ratio of the scenario type may be configured to be different depending on the value (set value) indicating the jackpot probability. In other words, by understanding the selected scenario type, benefits that are advantageous to the player can be provided.

押下抽選テーブル222sbは、連打演出中における操作有効期間内に遊技者がPUSHボタン10317(操作手段)を操作した場合に、表示値(表示態様)を可変させるか否かを決定するための可変抽選を実行するために用いられるデータテーブルであって、実行中の連打演出に対応する特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)と、取得した抽選用演出カウンタ223sbの値と、に対応させて、抽選結果(当選、外れ)がそれぞれ規定されている。この押下抽選テーブル222sbを用いて実行した可変抽選の結果が当選である場合には、表示値の可変条件が成立し、表示値を可変させることが可能な状態となり、可変抽選の結果が外れである場合には、表示値の可変条件が成立すること無く、表示値を可変させることができない状態となる。 The press lottery table 222sb is a variable lottery table for determining whether or not to change the display value (display mode) when the player operates the PUSH button 10317 (operation means) within the valid operation period during the continuous hit performance. This is a data table used for executing the lottery, which corresponds to the results of the special symbol lottery (jackpot, miss) corresponding to the continuous hit performance being executed, and the value of the acquired lottery performance counter 223sb. The results (winning, losing) are stipulated for each. If the result of the variable lottery executed using this push lottery table 222sb is a win, the condition for changing the display value is satisfied, the display value can be changed, and the result of the variable lottery is a win. In some cases, the condition for changing the display value is not satisfied and the display value cannot be varied.

このように、操作有効期間中において、遊技者による操作手段への操作が有効に判別された場合において、その操作に基づいて可変抽選を実行し、その可変抽選結果に基づいて表示態様(表示値)の可変条件を成立させるように構成することで、表示値を可変させることが可能な状態を、不規則に設定することが可能となるため、遊技者に対して意外性のあるタイミングで表示態様を可変させ易くすることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, during the operation validity period, if it is determined that the player's operation on the operation means is valid, a variable lottery will be executed based on the operation, and the display mode (display value) will be changed based on the variable lottery result. ) is configured to satisfy the variable conditions, it is possible to set the state in which the displayed value can be varied irregularly, so the display value can be displayed at a timing that is surprising to the player. The mode can be easily varied, and the presentation effect can be enhanced.

ここで、図568(b)を参照して、押下抽選テーブル222sbに規定されている内容について説明をする。図568(b)は、押下抽選テーブル222sbの内容を模式的に示した模式図である。図568(b)に示した通り、押下抽選テーブル222sbには抽選結果として「当選」と「外れ」が、今回の変動パターンに対応する特別図柄抽選の結果と、取得した抽選用演出カウンタ223sbの値とに対応付けて規定されている。 Here, the contents specified in the press lottery table 222sb will be explained with reference to FIG. 568(b). FIG. 568(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the press lottery table 222sb. As shown in FIG. 568(b), the press lottery table 222sb shows "winning" and "losing" as the lottery results, and the results of the special symbol lottery corresponding to the current variation pattern and the obtained lottery performance counter 223sb. It is defined in association with the value.

具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、抽選用演出カウンタ223sbの値が「0~29」の範囲に「当選」が、「30~98」の範囲に「外れ」がそれぞれ規定されている。また、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、抽選用演出カウンタ223sbの値が「0~19」の範囲に「当選」が、「20~98」の範囲に「外れ」がそれぞれ規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the value of the lottery performance counter 223sb is "winning" if it is in the range of "0 to 29", and "lost" if the value is in the range of "30 to 98". are specified respectively. In addition, if the result of the special symbol lottery is a loss, the value of the lottery performance counter 223sb is defined as "winning" in the range of "0 to 19", and "losing" in the range of "20 to 98". has been done.

つまり、対応する特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも、押下抽選にて当選し易くなるように構成している。このように構成することで、連打期間演出中における表示値の可変頻度によって、対応する特別図柄抽選の結果を予測し易くすることができ、連打期間演出中の演出内容に対して遊技者に興味を持たせ易くすることができる。 In other words, the configuration is such that when the corresponding special symbol lottery result is a jackpot, it is easier to win in the press lottery than when it is a miss. With this configuration, it is possible to easily predict the result of the corresponding special symbol lottery based on the variable frequency of the display value during the continuous hit period performance, and to increase the player's interest in the content of the performance during the continuous hit period performance. It can be made easier to hold.

なお、本実施形態では、連打期間演出中の操作有効期間中において操作手段への操作が有効に判別された場合に、常に押下抽選テーブル222sbを参照して、可変条件の成立の有無を判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、押下抽選テーブル222sbを参照して実行する可変抽選にて連続して外れとなった回数を計測可能な計測手段を設け、その計測手段による計測結果が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、可変抽選で当選し易くなるように構成しても良い。これにより、可変抽選に連続して当選すること無く、連打期間演出の演出効果が低下してしまう事態を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, if the operation on the operating means is determined to be valid during the operation valid period during the continuous hit period presentation, the press lottery table 222sb is always referred to to determine whether or not the variable condition is satisfied. However, the configuration is not limited to this, and for example, a measuring means capable of measuring the number of consecutive winnings in the variable lottery executed with reference to the push lottery table 222sb is provided, and the measuring means It may be configured such that when the measurement result reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), it becomes easier to win in the variable lottery. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the performance effect of the consecutive hit period performance is reduced without successive wins in the variable lottery.

また、1回の操作有効期間内における可変抽選の当選回数と、操作有効期間の残期間の長さとに基づいて可変抽選の当選確率を可変するように構成しても良く、例えば、操作有効期間の残期間が所定期間(例えば、5秒)以上ある場合に、可変抽選の当選回数が所定回数(例えば、2回)になると、可変抽選の当選確率が低くなるように構成すると良い。これにより、操作有効期間の残期間が多く残っている状態において、表示値が上限値に到達してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、操作有効期間の残期間が所定期間(例えば、5秒)未満での状態で、可変抽選の当選回数が特定回数(例えば、0回)である場合に、可変抽選の当選確率が高くなるように構成しても良い。これにより、可変抽選に連続して当選すること無く、連打期間演出の演出効果が低下してしまう事態を抑制することができる。 Further, the winning probability of the variable lottery may be configured to be varied based on the number of wins of the variable lottery within one valid operation period and the length of the remaining period of the valid operation period, for example, the valid period of operation. If the remaining period of time is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds) and the number of winnings in the variable lottery reaches a predetermined number (for example, 2 times), the winning probability of the variable lottery may be configured to decrease. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the displayed value reaches the upper limit value in a state where there is a large amount of time remaining in the operation validity period. In addition, if the remaining period of the valid operation period is less than a predetermined period (e.g., 5 seconds) and the number of wins in the variable lottery is a specific number of times (e.g., 0 times), the probability of winning the variable lottery increases. It may be configured as follows. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the performance effect of the consecutive hit period performance is reduced without successive wins in the variable lottery.

上限値選択テーブル222scは、連打期間演出中において表示可能な表示値の上限を設定する際に参照されるデータテーブルであって、対応する特別図柄抽選の結果と、取得した上限値用演出カウンタ223scの値とに対応させて「2」~「5」の範囲で上限値が設定されるように構成している。 The upper limit value selection table 222sc is a data table that is referred to when setting the upper limit of the display value that can be displayed during the continuous hit period performance, and includes the results of the corresponding special symbol lottery and the obtained upper limit value performance counter 223sc. The upper limit value is set in the range of "2" to "5" in correspondence with the value of .

この上限値は、連打期間演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示値、具体的には、気合ゲージKGのゲージ数やキャラクタ801の表示態様(図560参照)の上限を示すものである。そして、対応する特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり当選しなかった場合よりも上限値として大きな値(例えば「5」)が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、連打期間演出中において表示値が大きな値へと可変されるほど、対応する特別図柄抽選が大当たり当選している期待度を高めることができるため、遊技者に対して表示値が上昇するように意欲的に遊技を行わせることができる。 This upper limit value is the display value displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the continuous hit period production, specifically, the upper limit of the gauge number of the spirit gauge KG and the display mode of the character 801 (see FIG. 560). This shows that. The configuration is such that when a jackpot is won in the corresponding special symbol lottery, a larger value (for example, "5") is more likely to be selected as the upper limit than when a jackpot is not won. With this configuration, the higher the display value is varied during the consecutive hit period performance, the higher the expectation that the corresponding special symbol lottery will be a jackpot, so it is possible for the player to It is possible to motivate the player to play the game so that the displayed value increases.

ここで、図569(a)を参照して、上限値選択テーブル222scに規定されている内容について説明をする。図569(a)は、上限値選択テーブル222scの内容を模式的に示した模式図である。図569(a)に示した通り、上限値選択テーブル222scには、上限値「2」~「5」が、今回の変動パターンに対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、取得した上限値用演出カウンタ223scの値とに対応付けて規定されている。 Here, the contents defined in the upper limit selection table 222sc will be explained with reference to FIG. 569(a). FIG. 569(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the upper limit selection table 222sc. As shown in FIG. 569(a), in the upper limit selection table 222sc, the upper limit values "2" to "5" are the results of the special symbol lottery corresponding to the current fluctuation pattern (results of judgment) and the obtained results. It is defined in association with the value of the upper limit performance counter 223sc.

具体的には、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が大当たりである場合には、上限値用演出カウンタ223scの値が「0~39」の範囲に上限値「5」が、「40~89」の範囲に「4」が、「90~98」の範囲に上限値「3」がそれぞれ規定されている。また、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が外れである場合には、上限値用演出カウンタ223scの値が「0~9」の範囲に上限値「5」が、「10~69」の範囲に「4」が、「70~89」の範囲に上限値「3」が、「90~98」の範囲に「2」が、それぞれ規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery (result of judgment of success or failure) is a jackpot, the value of the upper limit production counter 223sc is in the range of “0 to 39” and the upper limit value “5” is in the range of “40 to The upper limit value "4" is defined in the range of "89", and the upper limit value "3" is defined in the range of "90 to 98". In addition, if the result of the special symbol lottery (result of judgment of success or failure) is a failure, the value of the upper limit production counter 223sc is in the range of “0 to 9” and the upper limit value “5” is in the range of “10 to 69”. The upper limit value "4" is defined in the range, "3" is defined in the range "70-89", and "2" is defined in the range "90-98".

つまり、対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が大当たりである場合には、その約40%で上限値「5」が設定されるのに対して、当否判定結果が外れである場合には、その約10%でしか上限値「5」が設定されることが無い。よって、連打期間演出中に表示値が「5」まで上昇(可変)した場合には、対応する特別図柄抽選が大当たり当選している期待度を高めることができるため、遊技者に対して表示値が上昇するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, when the result of the corresponding special symbol lottery (win/fail judgment result) is a jackpot, the upper limit value "5" is set at about 40% of the jackpots, whereas when the winning judgment result is a miss. The upper limit value "5" is only set in about 10% of the cases. Therefore, if the display value rises to "5" (variable) during the consecutive hit period performance, it is possible to increase the expectation that the corresponding special symbol lottery will be a jackpot, so the display value will be displayed to the player. It is possible to motivate the player to play the game so that the value increases.

また、上述した通り、本第25実施形態では、連打期間演出中における表示値の上昇度合いを、設定された上限値だけでは無く、内部移行データに応じて推移する内部値によって規制するように構成している。よって、上限値「5」が設定された連打期間演出中であっても、内部値が「5」に到達するまでは、表示値が「5」に可変することが無いため、遊技者に対して、連打期間演出の全期間において、表示値が「5」まで上昇することを期待させながら遊技を行わせ易くすることができる。 Furthermore, as described above, in the twenty-fifth embodiment, the degree of increase in the display value during the continuous hit period effect is regulated not only by the set upper limit value but also by an internal value that changes according to internal transfer data. are doing. Therefore, even if the upper limit value "5" is set during the continuous hit period, the displayed value will not change to "5" until the internal value reaches "5", so the player cannot Therefore, it is possible to make it easier for the player to play the game while making the player expect the displayed value to rise to "5" during the entire period of the continuous play period effect.

差分上限値選択テーブル222sdは、内部値と表示値との差分に対する規定値(差分上限値)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この差分上限値は、押下促進態様(図561(b)参照)を表示するか否かを判別する際、及び、表示値を上昇(可変)させる場合における上昇量(可変量)を判別する際に用いられる。 The difference upper limit value selection table 222sd is a data table that is referred to when selecting a specified value (difference upper limit value) for the difference between the internal value and the displayed value. This difference upper limit value is used when determining whether to display the press promotion mode (see FIG. 561(b)) and when determining the amount of increase (variable amount) when increasing (variable) the display value. used for.

ここで、図569(b)を参照して、差分上限値選択テーブル222sdに規定されている内容について説明をする。図569(d)は、差分上限値選択テーブル222sdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この差分上限値選択テーブル222sdには、差分上限値「2」~「4」が、今回の変動パターンに対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、取得した差分値用演出カウンタ223sdの値とに対応付けて規定されている。 Here, the contents defined in the difference upper limit value selection table 222sd will be explained with reference to FIG. 569(b). FIG. 569(d) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the difference upper limit value selection table 222sd. In this difference upper limit value selection table 222sd, the difference upper limit values "2" to "4" are the result of the special symbol lottery corresponding to the current fluctuation pattern (result of judgment) and the obtained difference value performance counter 223sd. It is defined in association with the value.

具体的には、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が大当たりである場合には、差分値用演出カウンタ223sdの値が「0~4」の範囲に差分上限値「4」が、「5~64」の範囲に差分上限値「3」が、「65~98」の範囲に差分上限値「2」がそれぞれ規定されている。また、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が外れである場合には、差分値用演出カウンタ223sdの値が「0~59」の範囲に差分上限値「3」が、「60~98」の範囲に「2」が、それぞれ規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery (result of judgment of success or failure) is a jackpot, the value of the difference value production counter 223sd is in the range of "0 to 4" and the difference upper limit value "4" is "5". A difference upper limit value "3" is defined in the range of "64" to "64", and a difference upper limit value "2" is defined in the range "65 to 98". In addition, if the result of the special symbol lottery (result of judgment of success or failure) is a failure, the value of the difference value performance counter 223sd is in the range of "0 to 59" and the difference upper limit value is "3", and is "60 to 98". "2" is defined in each range.

つまり、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が大当たりである場合のみ、差分上限値として「4」を選択可能に構成し、差分上限値「3」は、当否判定結果に関わらず同一の割合(約60%)で選択されるように構成し、差分上限値「2」は、当否判定結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも選択され難くなるように構成している。 In other words, "4" can be selected as the upper limit difference value only when the result of the special symbol lottery (result of judgment) is a jackpot, and the upper limit difference value "3" is the same ratio regardless of the result of judgment (approximately 60%), and the difference upper limit value "2" is configured so that it is less likely to be selected when the result of the judgment is a jackpot than when it is a miss.

このように構成することで、例えば、連打期間演出中において表示値が可変表示される場合に、表示値が4段階上昇(例えば、気合ゲージKGのゲージ数が「0」~「4」に上昇)する態様で表示された場合には、対応する特別図柄抽選で大当たり当選していることを報知することと同等の演出となる。よって、遊技者に対して、連打期間演出中に表示される表示値の値だけでは無く、表示値の可変度合いに対しても興味を持たせることができるため、連打期間演出の演出効果をより高めることができる。 By configuring this way, for example, when the display value is displayed variably during the continuous hit period, the display value will increase by 4 levels (for example, the gauge number of the spirit gauge KG will increase from "0" to "4"). ), the effect is equivalent to announcing that a jackpot has been won in the corresponding special symbol lottery. Therefore, it is possible to make the player interested not only in the value of the display value displayed during the consecutive hit period performance, but also in the degree of variation of the displayed value, so that the performance effect of the consecutive hit period performance can be further enhanced. can be increased.

なお、本第25実施形態では、押下促進態様を表示するか否かを判別する際に用いる値(内部値と表示値との差分値)と、1回の可変表示にて表示値を可変させることが可能な可変量(範囲)とを、差分上限値選択テーブル222sdにて選択された差分上限値としているが、これに限ること無く、別々の値を参照するように構成しても良く、この場合、押下促進態様を表示するか否かを判別する際に用いる値(内部値と表示値との差分値)を選択可能な選択テーブルと、1回の可変表示にて表示値を可変させることが可能な可変量(範囲)を選択可能な選択テーブルと、を設けるように構成すれば良い。 In addition, in the present 25th embodiment, the value used to determine whether or not to display the press promotion mode (the difference value between the internal value and the display value) and the display value are varied in one variable display. The variable amount (range) that can be changed is the difference upper limit value selected in the difference upper limit value selection table 222sd, but it is not limited to this, and it may be configured to refer to separate values. In this case, there is a selection table that allows you to select the value (difference value between the internal value and the displayed value) used when determining whether or not to display the press promotion mode, and the display value is varied in one variable display. What is necessary is to provide a selection table from which a variable amount (range) that can be changed can be selected.

また、本実施形態では、差分上限値選択テーブル222sdを参照して決定した差分上限値を、連打期間演出の全期間において用いるように構成しているが、これに限ること無く、連打期間演出の進行度合い、例えば、連打期間演出の時間経過や、表示値の表示内容や、内部値の推移状況に応じて、差分上限値を可変させるように構成しても良い。 Further, in this embodiment, the difference upper limit value determined with reference to the difference upper limit value selection table 222sd is configured to be used during the entire period of the continuous hit period performance, but the present invention is not limited to this, The difference upper limit value may be configured to be varied depending on the degree of progress, for example, the elapse of time of the continuous hit period performance, the display content of the display value, or the transition status of the internal value.

次に、図570を参照して、本第25実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容について説明をする。図570は、本第25実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した図である。本第25実施形態のおける音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第23実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成(図495(b)参照)に対して、シナリオ用演出カウンタ223saと、抽選用演出カウンタ223sbと、上限値用演出カウンタ223scと、差分値用演出カウンタ223sdと、上限値格納エリア223eと、差分上限値格納エリア223sfと、上限値格納エリア223seと、差分上限値格納エリア223sfと、内部移行データ格納エリア223sgと、表示値格納エリアエリア223shと、連打演出設定フラグ223siと、を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 570, the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the twenty-fifth embodiment will be explained. FIG. 570 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the twenty-fifth embodiment. The RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the twenty-fifth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the twenty-third embodiment described above (see FIG. 495(b)). , lottery performance counter 223sb, upper limit value performance counter 223sc, difference value performance counter 223sd, upper limit value storage area 223e, difference upper limit value storage area 223sf, upper limit value storage area 223se, difference upper limit value storage The difference is that an area 223sf, an internal transfer data storage area 223sg, a display value storage area 223sh, and a continuous hit performance setting flag 223si are added, but other than that, they are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

シナリオ用演出カウンタ223sa、抽選用演出カウンタ223sb、上限値用演出カウンタ223sc、差分値用演出カウンタ223sdは、対応する演出の演出態様を選択する場合に参照される乱数値を更新するためのカウンタであって、「0~99」の範囲で値が更新されるループカウンタで構成されている。この各種カウンタの値は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図518参照)にて実行されるカウンタ更新処理(図518のZ3113参照)にて更新される。また、音声ランプ制御装置113のメイン処理を実行する場合に発生する残余期間を用いても更新されるように構成している。本第25実施形態では、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図518参照)が複数回実行されるまでに(カウンタ更新処理が繰り返し実行されるまでに)、様々な演出態様を選択する処理を実行するように構成している。つまり、演出態様を選択する場合に参照される乱数値を更新するためのカウンタを1つしか有さない場合には、様々な演出態様を選択する際に同一の乱数値が用いられることになり、選択される演出態様の組合せが単調となるという問題があった。また、その問題を解決するために、音声ランプ制御装置113のメイン処理が実行される毎に演出態様を選択する処理を1回だけ実行可能にする構成を用いた場合には、複数の演出態様を選択するまでに長い時間を要することになり、円滑な演出を実行することができないという新たな問題があった。 The scenario performance counter 223sa, the lottery performance counter 223sb, the upper limit value performance counter 223sc, and the difference value performance counter 223sd are counters for updating random numbers that are referred to when selecting the performance mode of the corresponding performance. It consists of a loop counter whose value is updated in the range of 0 to 99. The values of these various counters are updated in the counter update process (see Z3113 in FIG. 518) executed in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 518). Furthermore, the information is configured to be updated using the remaining period that occurs when the main processing of the audio lamp control device 113 is executed. In the twenty-fifth embodiment, the process of selecting various production modes is performed before the main process (see FIG. 518) of the audio lamp control device 113 is executed multiple times (before the counter update process is repeatedly executed). configured to run. In other words, if there is only one counter for updating the random number referenced when selecting a production mode, the same random number will be used when selecting various production modes. However, there was a problem in that the combinations of presentation modes to be selected were monotonous. In addition, in order to solve this problem, if a configuration is used in which the process of selecting a presentation mode can be executed only once each time the main processing of the audio lamp control device 113 is executed, multiple presentation modes can be selected. A new problem arises in that it takes a long time to select the desired item, making it impossible to perform a smooth performance.

これに対して、本第25実施形態では、1回の音声ランプ制御装置113のメイン処理が実行される場合に実行され得る演出態様の選択処理の数に対応させて演出態様を選択する際に参照される乱数値を更新可能なカウンタを設けている。これにより、1回の音声ランプ制御装置113のメイン処理が実行される場合に実行され得る演出態様の選択処理において、異なる乱数値を用いることができるため、選択される演出態様の組合せにバリエーションを持たせることができ、演出効果を高めることができる。また、1回の音声ランプ制御装置113のメイン処理にて複数の演出態様を選択することができるため、円滑に演出を実行する(設定する)ことができる。 On the other hand, in the twenty-fifth embodiment, when selecting a production mode in accordance with the number of production mode selection processes that can be executed when the main processing of the audio lamp control device 113 is executed one time. A counter is provided that can update the referenced random value. As a result, different random values can be used in the process of selecting a presentation mode that can be executed when the main processing of the audio lamp control device 113 is executed once, so variations can be created in the combination of presentation modes that are selected. It can be used to enhance the performance effect. Furthermore, since a plurality of presentation modes can be selected in one main process of the audio lamp control device 113, presentation can be smoothly executed (set).

上限値格納エリア223seは、連打期間演出中に表示可能な表示値の上限値を一時的に格納するための記憶エリアであって、上限値選択テーブル222scを参照して選択された上限値が記憶される。そして、記憶されている上限値を用いて内部移行データが作成される。また、表示値の可変条件が成立した場合において、表示値とその時点における内部値とが同一であると判別した場合に、記憶されている上限値と、その時点における内部値との差分に基づいて態様を選択する際に参照される。その後、連打演出の終了タイミングにて記憶されている値がクリアされる。 The upper limit storage area 223se is a storage area for temporarily storing the upper limit of display values that can be displayed during the continuous hit period performance, and the upper limit value selected with reference to the upper limit selection table 222sc is stored. be done. Then, internal transfer data is created using the stored upper limit value. In addition, when the conditions for changing the displayed value are met and it is determined that the displayed value and the internal value at that point are the same, the difference between the stored upper limit value and the internal value at that point is determined. This will be referred to when selecting an aspect. Thereafter, the stored value is cleared at the end timing of the continuous hit performance.

差分上限値格納エリア223sfは、内部値と表示値との差分に対する規定値である差分上限値を一時的に格納するための記憶エリアであって、上述した差分上限値選択テーブル222sdを参照して選択された差分上限値を一時的に格納される。そして、表示値の可変条件が成立し、表示値を可変(上昇)させる場合に、表示値の可変量を決定するために格納されている差分上限値が読み出される。また、押下促進態様の表示態様を表示するか否かを判別する場合にも、判定基準として差分上限値が読み出される。その後、連打演出の終了タイミングにて記憶されている値がクリアされる。 The difference upper limit value storage area 223sf is a storage area for temporarily storing the difference upper limit value, which is a specified value for the difference between the internal value and the displayed value, and is a storage area for temporarily storing the difference upper limit value, which is a specified value for the difference between the internal value and the display value, and is The selected upper limit difference value is temporarily stored. Then, when the display value variable condition is satisfied and the display value is to be varied (increased), the stored difference upper limit value is read out to determine the amount by which the display value is to be varied. Furthermore, when determining whether or not to display the display mode of the press promotion mode, the upper limit difference value is read out as a determination criterion. Thereafter, the stored value is cleared at the end timing of the continuous hit performance.

内部移行データ格納エリア223sgは、連打期間演出中における内部値の移行内容を示すため内部移行データを一時的に格納するための記憶エリアであって、変動演出の演出態様を選択するための処理において、作成された内部移行データが格納される。そして、開始タイミング(操作有効期間の設定タイミング)にて読み出され、内部移行データに示した内容で内部値が移行(更新)される。その後、連打演出の終了タイミングにて記憶されているデータがクリアされる。 The internal migration data storage area 223sg is a storage area for temporarily storing internal migration data to indicate the content of internal value migration during the continuous hit period performance, and is a storage area for temporarily storing internal migration data in order to indicate the content of internal value migration during the continuous hit period performance. , the created internal migration data is stored. Then, it is read out at the start timing (the setting timing of the operation valid period), and the internal value is migrated (updated) with the content shown in the internal migration data. Thereafter, the stored data is cleared at the end timing of the continuous hit performance.

表示値格納エリア223shは、連打期間演出中における表示値、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている気合ゲージKGのゲージ数に対応する値が一時的に記憶される記憶エリアであって、遊技者に対して既に報知済の値を記憶するための記憶エリアである。そして、表示値の可変条件が成立した場合において読み出され、内部値、或いは上限値との差分値に応じた表示態様が決定される。その後、連打演出の終了タイミングにて記憶されている値がクリアされる。 The display value storage area 223sh is a storage area where the display value during the continuous hit period production, that is, the value corresponding to the gauge number of the spirit gauge KG displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is temporarily stored. This is a storage area for storing values that have already been notified to players. Then, when the display value variable condition is satisfied, the display value is read out, and a display mode is determined according to the difference value from the internal value or the upper limit value. Thereafter, the stored value is cleared at the end timing of the continuous hit performance.

連打演出設定フラグ223siは、連打演出の実行状況を管理するためのフラグであって、連打演出設定フラグ223siの設定状況に基づいて、連打演出の実行状況を判別可能に構成している。 The continuous hit effect setting flag 223si is a flag for managing the execution status of the continuous hit effect, and is configured such that the execution status of the continuous hit effect can be determined based on the setting status of the continuous hit effect setting flag 223si.

ここで、図571を参照して、連打演出設定フラグ223siの内容について説明をする。図571は、連打演出設定フラグ223siの内容を模式的に示した模式図である。図571に示した通り、連打演出設定フラグ223siは、00H~05Hの6種類の状態が設定され得る構成となっている。図563を参照して上述した通り、本第25実施形態では、連打演出の実行状況として、変動演出として連打演出が実行されることが確定しており、連打演出が未実行の「開始前」、即ち、特別図柄変動の開始タイミングで実行される演出態様選択処理25(図578のZ4353参照)にて、連打演出が実行される変動演出が設定されている状況と、連打演出のうち、待機演出が実行されている状況である「待機中」と、連打期間演出が実行されている状況である「実行中」と、結果演出が実行されている状況である「結果」と、内部値が、差分上限値と表示値とを合算した値よりも大きい状況である「特殊」と、連打演出が実行されることが確定してない状況である「-」と、を判別可能に構成している。 Here, the contents of the continuous hit performance setting flag 223si will be explained with reference to FIG. 571. FIG. 571 is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous hit performance setting flag 223si. As shown in FIG. 571, the continuous hit effect setting flag 223si is configured to have six types of states from 00H to 05H. As described above with reference to FIG. 563, in the twenty-fifth embodiment, as the execution status of the continuous hit performance, it is determined that the continuous hit performance will be executed as a variable performance, and "before the start" where the continuous hit performance is not executed. That is, in the performance mode selection process 25 (see Z4353 in FIG. 578) executed at the start timing of special symbol fluctuation, there are two situations in which a fluctuating performance in which a continuous hit performance is set and a standby performance The internal values are ``Waiting'', which is the situation where the effect is being executed, ``Running'', which is the situation where the continuous hit period effect is being executed, and ``Result'', which is the situation where the result effect is being executed. , is configured to be able to distinguish between "special", which is a situation where the difference is larger than the sum of the upper limit value and the display value, and "-", which is a situation where it is not certain that the continuous hit effect will be executed. There is.

図571に示した通り、連打演出設定フラグ223si高の値「00H」は、「-」の状況に対応しており、「01H」は、「開始前」の状況に対応しており、「02H」は、「待機中」の状況に対応しており、「03H」は、「実行中」の状況に対応しており、「04H」は、「結果」の状況に対応しており、「05H」は、「特殊」の状況に対応している。このように連打演出に関する状況を判別可能に構成することにより、各状況における演出態様(表示態様)を、他の状況における演出結果や遊技結果に応じて、様々なタイミングで可変させ易くすることができる。 As shown in FIG. 571, the value "00H" of the continuous hit effect setting flag 223si high corresponds to the "-" situation, "01H" corresponds to the "before start" situation, and "02H" corresponds to the "before start" situation. ” corresponds to the “waiting” status, “03H” corresponds to the “running” status, “04H” corresponds to the “result” status, and “05H” corresponds to the “result” status. ” corresponds to “special” situations. By configuring the system to be able to distinguish the situations related to the continuous hit performance in this way, it is possible to easily change the performance mode (display mode) in each situation at various timings according to the performance results and game results in other situations. can.

<第25実施形態における音声ランプ制御装置の制御内容について>
次に、図572から図579を参照して、本第25実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容について説明する。本第25実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容は、上述した第24実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容に対して、演出更新処理24(図550のZ3181参照)に代えて、演出更新処理25(図572のZ3191)を、押下検出処理(図524のZ3112)に代えて押下検出処理25(図576のZ3192)を、演出態様選択処理(図536のZ4313)に代えて、演出態様選択処理25(図578のZ4353)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。なお、上述した第24実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容は、上述した第23実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容を参照して説明しているため、本第25実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容を説明する際に、適宜、上述した第23実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容を用いる。
<About the control contents of the audio lamp control device in the 25th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 572 to 579, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-fifth embodiment will be described. The content of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-fifth embodiment is different from the content of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-fourth embodiment described above, compared to the production update process. 24 (see Z3181 in FIG. 550), the effect update process 25 (Z3191 in FIG. 572), the press detection process 25 (Z3192 in FIG. 576) in place of the press detection process (Z3112 in FIG. 524), the effect mode The difference is that the production mode selection process 25 (Z4353 in FIG. 578) is executed instead of the selection process (Z4313 in FIG. 536), but otherwise the process is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted. The content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the above-described 24th embodiment is based on the content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the 23rd embodiment described above. Therefore, when explaining the content of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-fifth embodiment, it is necessary to refer to the details of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-third embodiment described above. The control processing contents to be used are used.

まず、図572を参照して、演出更新処理25(Z3191)の内容について説明をする。図572は、演出更新処理25(Z3191)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理25(Z3191)は、上述した演出更新処理24(図550のZ3181参照)に対して、演出の時間経過に関して各種タイマを更新するための処理(Z3271)を実行するように構成した点と、連打演出処理(Z3272)の処理を追加した点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 First, the contents of the effect update process 25 (Z3191) will be explained with reference to FIG. 572. FIG. 572 is a flowchart showing the contents of the effect update process 25 (Z3191). This effect update process 25 (Z3191) is configured to execute a process (Z3271) for updating various timers regarding the elapse of time of the effect, in contrast to the above-described effect update process 24 (see Z3181 in FIG. 550). The difference lies in the addition of a continuous hit effect process (Z3272), and the other points are the same, so a detailed explanation will be omitted.

次に、図573を参照して、連打演出処理(Z3272)内容について説明をする。図573は連打演出処理(Z3272)の内容を示したフローチャートである。この連打演出処理(Z3272)では、連打演出における各種制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 573, the contents of the continuous hit effect processing (Z3272) will be explained. FIG. 573 is a flowchart showing the contents of the continuous hit effect processing (Z3272). In this continuous hit effect processing (Z3272), various controls in the continuous hit effect are executed.

連打演出処理(Z3272)が実行されると、まず連打演出設定フラグ223siの設定状況が「00H」、即ち、連打演出に関する設定が何ら為されていない状態であるかを判別する(Z6501)。Z6501の処理において、「00H」であると判別された場合(Z6501)は、そのまま本処理を終了する。一方、「00H」では無い、即ち、連打演出に関する何らかの情報が設定されていると判別した場合は(Z6501:No)、次に、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「01H」であるか、即ち、連打演出が設定されている変動演出の実行中であって、まだ連打演出の開始タイミングが到来していない状況であるかを判別し(Z6502)、「01H」であると判別した場合は(Z6502:Yes)、次に、連打演出の開始タイミングであるかを判別する(Z6503)。 When the repeated hit performance processing (Z3272) is executed, it is first determined whether the setting status of the repeated hit performance setting flag 223si is "00H", that is, no settings regarding the repeated hit performance have been made (Z6501). In the process of Z6501, if it is determined that the value is "00H" (Z6501), the process ends immediately. On the other hand, if it is determined that it is not "00H", that is, some information regarding the continuous hit effect is set (Z6501: No), then whether the setting status of the continuous hit effect setting flag 223si is "01H" or not, In other words, it is determined whether a variable effect for which a continuous hit effect is set is being executed and the start timing of the continuous hit effect has not yet arrived (Z6502), and if it is determined that it is "01H", then (Z6502: Yes), next, it is determined whether it is the start timing of the continuous hit effect (Z6503).

Z6503の処理では、演出更新処理25(図572のZ3191参照)において更新される各種タイマのうち、変動演出の経過時間を更新するタイマに値に基づいて、変動演出の経過時間が連打演出の開始タイミングであるか判別される。Z6503の処理において開始タイミングであると判別した場合は(Z6503:Yes)、連打演出設定フラグ223siの設定状況を「02H」、即ち、連打演出の待機期間を示す設定状況に設定し(Z6504)、連打演出の開始を設定し(Z6505)、本処理を終了する。一方、Z6503の処理において、連打演出の開始タイミングでは無いと判別した場合は(Z6503:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z6503, the elapsed time of the variable effect is set based on the value of the timer that updates the elapsed time of the variable effect among the various timers updated in the effect update process 25 (see Z3191 in FIG. 572), and the elapsed time of the variable effect is set to the start of the continuous hit effect. It is determined whether the timing is right. If it is determined in the process of Z6503 that it is the start timing (Z6503: Yes), the setting status of the continuous hit performance setting flag 223si is set to "02H", that is, the setting status indicating the waiting period for the continuous hit performance (Z6504), The start of the continuous hit performance is set (Z6505), and this processing is ended. On the other hand, in the process of Z6503, if it is determined that it is not the start timing of the continuous hit effect (Z6503: Yes), this process is directly ended.

Z6502の処理において、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「01H」では無いと判別した場合は(Z6502:No)、次に、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「02H」であるかを判別し(Z6506)、「02H」であると判別した場合は(Z6506:Yes)、連打期間の開始タイミングであるかを判別し(Z6507)、連打期間の開始タイミングであると判別した場合は(Z6507:Yes)、連打有効期間タイマ223qvの値に、操作有効期間に対応するタイマ値を設定し(Z6508)、連打演出設定フラグ223siの設定状況を「03H」、即ち、連打期間(実行中期間)であることを示す設定状況に設定し(Z6509)、内部値移行データ格納エリア223sgに格納されている内部移行データを読み出し(Z6510)、読み出したデータ(内部値移行データ)に基づく内部値の移行を開始する(Z6511)。 In the process of Z6502, if it is determined that the setting status of the repeated hit effect setting flag 223si is not "01H" (Z6502: No), then it is determined whether the setting status of the repeated hit effect setting flag 223si is "02H". (Z6506), and if it is determined that it is "02H" (Z6506: Yes), it is determined whether it is the start timing of the continuous hit period (Z6507), and if it is determined that it is the start timing of the continuous hit period (Z6507). :Yes), set the timer value corresponding to the operation valid period to the value of the continuous hit valid period timer 223qv (Z6508), and set the setting status of the continuous hit effect setting flag 223si to "03H", that is, the continuous hit period (during execution period). (Z6509), reads the internal migration data stored in the internal value migration data storage area 223sg (Z6510), and migrates the internal value based on the read data (internal value migration data). (Z6511).

また、Z6506の処理において、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「02H」では無いと判別した場合は(Z6506:No)、次に、第2連打演出処理を実行し(Z6512)、その後、本処理を終了する。 In addition, in the process of Z6506, if it is determined that the setting status of the consecutive hit effect setting flag 223si is not "02H" (Z6506: No), then the second consecutive hit effect process is executed (Z6512), and then the main Finish the process.

次に、図574を参照して、第2連打演出処理(Z6512)の内容について説明をする。図574は、第2連打演出処理(Z6512)の内容を示したフローチャートである。この第2連打演出処理(Z6512)では、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「03H」である場合における各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 574, the contents of the second continuous hit effect processing (Z6512) will be explained. FIG. 574 is a flowchart showing the contents of the second continuous hit production process (Z6512). In this second continuous hit effect processing (Z6512), various processes are executed when the setting status of the continuous hit effect setting flag 223si is "03H".

第2連打演出処理(Z6512)が実行されると、まず、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「03H」であるかを判別し(Z6531)、「03H」であると判別した場合は(Z6531:Yes)、次に、連打有効期間タイマ223qvの値が0であるかを判別する(Z6532)。 When the second consecutive hit effect processing (Z6512) is executed, first, it is determined whether the setting status of the consecutive hit effect setting flag 223si is "03H" (Z6531), and if it is determined that it is "03H", (Z6531 :Yes), then it is determined whether the value of the continuous hit valid period timer 223qv is 0 (Z6532).

Z6532の処理において、連打有効期間タイマ223qvの値が0では無い、即ち、まだ操作有効期間中であると判別した場合は(Z6532:No)、内部移行データ格納エリア223sgのデータと、連打有効期間タイマ223qvの値とに基づいて、現在の内部値(A)を算出し(Z6533)、表示値格納エリア233shに格納されている表示値(B)を読み出し(Z6534)、差分上限値格納エリア223sfに格納されている差分上限値(C)を読み出す(Z6535)。 In the process of Z6532, if it is determined that the value of the continuous press valid period timer 223qv is not 0, that is, the operation is still valid (Z6532: No), the data in the internal migration data storage area 223sg and the continuous press valid period are determined. Based on the value of the timer 223qv, the current internal value (A) is calculated (Z6533), the display value (B) stored in the display value storage area 233sh is read (Z6534), and the difference upper limit value storage area 223sf is read. The difference upper limit value (C) stored in is read out (Z6535).

そして、内部値(A)が表示値(B)と差分上限値(C)とを合算した値よりも大きいかを判別し(Z6536)、大きいと判別した場合は(Z6536:Yes)、ボタン押下を促すための表示用コマンドを設定し(Z6537)、連打演出設定フラグ223siの設定状況に「05H」を設定し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the internal value (A) is larger than the sum of the displayed value (B) and the upper limit difference value (C) (Z6536), and if it is determined to be larger (Z6536: Yes), the button is pressed. A display command for prompting is set (Z6537), the setting status of the continuous hit performance setting flag 223si is set to "05H", and this processing is ended.

ここで、Z6537の処理によって設定された表示用コマンドによって、図561(b)に示したような、遊技者に対してPUSHボタン10317を押下させることを促す演出が実行される。 Here, the display command set by the process of Z6537 executes an effect that prompts the player to press the PUSH button 10317, as shown in FIG. 561(b).

一方、Z6532の処理において、連打有効期間タイマ223qvの値が0であると判別した場合(Z6532:Yes)は、連打演出設定フラグ223siの設定状況を「04H」に設定し(Z6539)、表示値格納エリア223shに格納されている表示値を読み出し(Z6540)、読み出した表示値に対応する結果演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(Z6541)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z6532, if it is determined that the value of the continuous hit valid period timer 223qv is 0 (Z6532: Yes), the setting status of the continuous hit effect setting flag 223si is set to "04H" (Z6539), and the display value The display value stored in the storage area 223sh is read out (Z6540), a display command is set to indicate the performance mode of the result performance corresponding to the read display value (Z6541), and this processing is ended.

また、Z6531の処理において、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「03H」では無いと判別した場合は(Z6531:No)、次に、第3連打演出処理を実行し(Z6542)、本処理を終了する。 In addition, in the process of Z6531, if it is determined that the setting status of the continuous hit effect setting flag 223si is not "03H" (Z6531: No), then the third continuous hit effect process is executed (Z6542), and this process is executed. finish.

ここで、図575を参照して、第3連打演出処理(Z6542)の内容について説明をする。図575は、第3連打演出処理(Z6542)の内容を示したフローチャートである。この第3連打演出(Z6542)では、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「04H」、即ち、連打演出を終了させる際の各種処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 575, the contents of the third continuous hit effect processing (Z6542) will be explained. FIG. 575 is a flowchart showing the contents of the third consecutive hit production process (Z6542). In this third continuous hit performance (Z6542), the setting status of the continuous hit performance setting flag 223si is "04H", that is, various processes are executed when ending the continuous hit performance.

第3連打演出処理(Z6542)が実行されると、まず、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「05H」、即ち、特殊状況であるかを判別し(Z6571)、「05H」であると判別した場合は(Z6571:Yes)、次に、現在の内部値(A)が、表示値(B)と差分上限値(C)とを合算した合算値よりも大きいかを判別する(Z6572)。 When the third consecutive hit effect processing (Z6542) is executed, first, it is determined whether the setting status of the consecutive hit effect setting flag 223si is "05H", that is, a special situation (Z6571), and it is determined that it is "05H". If so (Z6571: Yes), then it is determined whether the current internal value (A) is larger than the sum of the display value (B) and the upper limit difference value (C) (Z6572).

Z6572の処理において、内部値(A)のほうが大きいと判別した場合は(Z6572:Yes)、連打有効期間タイマ223qvの値が0であるかを判別し(Z6573)、0であると判別した場合には(Z6573:Yes)、連打演出設定フラグ223siの設定状況に「04H」を設定し(Z6574)、表示値格納エリア233shに格納されている表示値を読み出し(Z6575)、読み出した表示値を1減算した値に対する結果演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(Z6576)、本処理を終了する。 In the process of Z6572, if it is determined that the internal value (A) is larger (Z6572: Yes), it is determined whether the value of the continuous hit valid period timer 223qv is 0 (Z6573), and if it is determined to be 0. (Z6573: Yes), set the setting status of the continuous hit effect setting flag 223si to "04H" (Z6574), read the display value stored in the display value storage area 233sh (Z6575), and read the read display value. A display command is set to show the presentation mode of the resultant presentation for the value subtracted by 1 (Z6576), and this processing is ended.

つまり、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「05H」に設定された場合、即ち、遊技者が連打期間中にPUSHボタン10317を意欲的に操作せず、内部値の値と、表示値の値とが大きく乖離した場合には、ペナルティとして、結果演出の演出態様として実際に表示されている表示値よりも少ない表示値に対応する演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。また、連打演出に興味を持たない遊技者(連打期間中に軽く操作手段を操作する程度の遊技者)に対しては、連打演出の結果演出の内容によって、大当たり当選の期待度を予測させ難くすることができるため、遊技者に対して不要な情報が報知されてしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, if the setting status of the repeated hit effect setting flag 223si is set to "05H", that is, if the player does not operate the PUSH button 10317 voluntarily during the repeated hit period, the value of the internal value and the value of the displayed value If there is a large deviation between the results and the resulting performance, a performance mode corresponding to a display value smaller than the display value actually displayed is set as a penalty. With this configuration, the player can be motivated to operate the operating means. In addition, for players who are not interested in the continuous hit performance (players who only lightly operate the operating means during the continuous hit period), it is difficult to predict the degree of expectation of winning a jackpot based on the content of the result performance of the continuous hit performance. Therefore, it is possible to prevent players from being informed of unnecessary information and reducing their desire to play.

なお、本実施形態では、上述した通り、連打演出に意欲的に参加していない遊技者を判別する手法として、連打演出設定フラグ223siの設定状況を用いて、部値の値と、表示値の値との乖離度合いを判別する手法を用いているが、これに限ること無く、例えば、操作有効期間内において、遊技者が操作手段を操作していない期間の長さに基づいて、連打演出に意欲的に参加していない遊技者を判別する手法を用いても良い。 In addition, in this embodiment, as described above, as a method for determining a player who is not willingly participating in the continuous hitting effect, the setting status of the continuous hitting effect setting flag 223si is used to determine the value of the part value and the display value. Although this method uses a method of determining the degree of deviation from the value, the method is not limited to this, and for example, the method can be used to determine the continuous hit performance based on the length of time during which the player did not operate the operation means within the operation validity period. A method of identifying players who are not willing to participate may be used.

一方、Z6572の処理において、内部値(A)のほうが大きくないと判別した場合は(Z6572:No)、連打演出設定フラグ223siの設定状況を、特殊状況を示す「05H」から実行中を示す「03H」へと変更し(Z6577)、本処理を終了する。このように構成することで、内部値の値と、表示値の値とが乖離し、特殊状況となった遊技者であっても、その後、積極的に操作手段を操作することにより、正常な状況へと復帰することができる。よって、連打演出が実行されていることに気付かなかった遊技者や、内部移行データとして、短期間で内部値が大きく上昇するシナリオ傾向(例えば、シナリオ種別「2」,「3」)に基づく内部移行データが作成されている場合において、可変抽選に連続して外れてしまい、意欲的に操作手段を操作しているにも関わらず、特殊状況が設定された遊技者に対しても、適切な連打演出を提供することができる。 On the other hand, in the process of Z6572, if it is determined that the internal value (A) is not larger (Z6572: No), the setting status of the continuous hit effect setting flag 223si is changed from "05H" indicating a special situation to "05H" indicating under execution. 03H" (Z6577), and ends this process. With this configuration, even if a player is in a special situation due to a discrepancy between the internal value and the displayed value, he or she will be able to return to normal status by actively operating the operating means. can return to the situation. Therefore, players who did not notice that a continuous hit effect was being performed, and internal transfer data based on scenario trends in which the internal value increases significantly in a short period of time (for example, scenario types ``2'' and ``3'') In cases where migration data has been created, appropriate measures may be taken for players who have been unsuccessful in variable lottery draws in a row and who are in special circumstances despite operating the operating means with great enthusiasm. It is possible to provide a continuous hit performance.

また、Z6571の処理において、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「05H」では無いと判別した場合は(Z6571:No)、次に、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「04H」、即ち、連打有効期間タイマ223qvの値が0であるか(操作有効期間が終了したか)を判別し(Z6578)、「04H」であると判別した場合は(Z6578:Yes)、連打演出の終了タイミングであるかを判別する(Z6579)。 In addition, in the process of Z6571, if it is determined that the setting status of the repeated hit effect setting flag 223si is not "05H" (Z6571: No), then the setting status of the repeated hit effect setting flag 223si is "04H", that is, It is determined whether the value of the continuous hit valid period timer 223qv is 0 (or the operation valid period has ended) (Z6578), and if it is determined that it is "04H" (Z6578: Yes), at the end timing of the continuous hit effect. Determine whether there is one (Z6579).

Z6579の処理において、連打演出の終了タイミング、即ち、結果演出の終了タイミングであると判別した場合は(Z6579:Yes)、連打演出設定フラグ223siの設定状況を「00H」に設定し(Z6580)、上限値格納エリア223se、差分上限値格納エリア223sf、内部移行データ格納エリア223sg、表示値格納エリア233shに格納されている値をクリアし(Z6581)、本処理を終了する。 In the process of Z6579, if it is determined that it is the end timing of the continuous hit effect, that is, the end timing of the result effect (Z6579: Yes), the setting status of the continuous hit effect setting flag 223si is set to "00H" (Z6580), The values stored in the upper limit value storage area 223se, the difference upper limit value storage area 223sf, the internal transfer data storage area 223sg, and the display value storage area 233sh are cleared (Z6581), and this processing is ended.

一方、Z6578の処理において、連打演出設定フラグ223siの設定状況が「04H」では無いと判別した場合(Z6578:No)、或いは、Z6579の処理において、連打演出の終了タイミングでは無いと判別した場合(Z6579:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z6578, if it is determined that the setting status of the continuous hit effect setting flag 223si is not "04H" (Z6578: No), or in the process of Z6579, if it is determined that it is not the end timing of the continuous hit effect ( Z6579: No), this process ends as is.

次に、図576を参照して、押下検出処理25(Z3192)の内容について説明をする。図576は、押下検出処理25(Z3192)の内容を示したフローチャートである。この押下検出処理25(Z3192)は、上述した押下検出処理(図524のZ3112参照)に対して、連打有効期間タイマ223qvの値が0よりも大きいと判別された場合(Z3604:Yes)に実行される処理を、連打操作検出処理(Z3605)から連打操作検出処理25(Z3651)へと変更した点で相違し、それ以外が同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the press detection process 25 (Z3192) will be explained with reference to FIG. 576. FIG. 576 is a flowchart showing the contents of press detection processing 25 (Z3192). This press detection process 25 (Z3192) is executed when it is determined that the value of the continuous press valid period timer 223qv is larger than 0 (Z3604: Yes) in response to the press detection process described above (see Z3112 in FIG. 524). The difference is that the process to be performed is changed from the repeated-hit operation detection process (Z3605) to the repeated-hit operation detection process 25 (Z3651), and the rest is the same, so a detailed explanation will be omitted.

次に、図577を参照して、連打操作検出処理25(Z3651)の内容について説明をする。図577は、連打操作検出処理25(Z3651)の内容を示したフローチャートである。この連打操作検出処理25(Z3651)では、連打期間中(連打有効期間タイマ223qvの計測中)における操作手段(PUSHボタン10317)の操作に基づいて各種演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 577, the contents of the repeated-hit operation detection process 25 (Z3651) will be explained. FIG. 577 is a flowchart showing the contents of the repeated-hit operation detection process 25 (Z3651). In this repeated hit operation detection process 25 (Z3651), various effects are executed based on the operation of the operating means (PUSH button 10317) during the repeated hit period (while the repeated hit valid period timer 223qv is measuring).

連打操作検出処理25(Z3651)が実行されると、まず、押下抽選テーブル222sbを参照して、押下抽選を実行し(Z6601)、ボタン押下を示すための報知用コマンドを設定する(Z6602)。つまり、押下抽選の結果に関わらず、報知用コマンドが設定されるように構成している。これにより、遊技者に対してPUSHボタン10317が押下されたことが適正に判別されていることを分かり易く報知することができる。 When the repeated press operation detection process 25 (Z3651) is executed, first, the press lottery table 222sb is referred to, a press lottery is executed (Z6601), and a notification command for indicating a button press is set (Z6602). In other words, the notification command is configured to be set regardless of the result of the press lottery. Thereby, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the pressing of the PUSH button 10317 has been properly determined.

次いで、押下抽選に当選したかを判別し(Z6603)、当選していない場合は(Z6603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、当選していると判別した場合は(Z6603:Yes)、次に、内部移行データ格納エリア223sgに格納されているデータに基づいて、現在の内部値を抽出し(Z6604)、表示値格納エリア233shに格納されている表示値を読み出し(Z6605)、内部値と表示値とが同一であるかを判別する(Z6606)。 Next, it is determined whether or not the press lottery has been won (Z6603), and if the selection has not been won (Z6603: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the winner has been won (Z6603: Yes), then the current internal value is extracted based on the data stored in the internal transfer data storage area 223sg (Z6604), and the display value is stored. The display value stored in the area 233sh is read (Z6605), and it is determined whether the internal value and the display value are the same (Z6606).

Z6606の処理において、同一では無いと判別した場合は(Z6606:No)、差分上限値格納エリア223sfに格納されている差分上限値を読み出し(Z6607)、内部値と表示値との差分が差分上限値よりも大きいかを判別し(Z6608)、大きく無いと判別した場合は(Z6608:No)、差分値の値を表示値に加算し(Z6609)、加算後の表示値を示すための表示用コマンドを設定し(Z6610)、表示値格納エリア223shに加算後の表示値を示す値をセットし(Z6611)、本処理を終了する。 In the process of Z6606, if it is determined that they are not the same (Z6606: No), the difference upper limit value stored in the difference upper limit value storage area 223sf is read (Z6607), and the difference between the internal value and the displayed value is determined as the difference upper limit value. It is determined whether it is larger than the value (Z6608), and if it is determined that it is not larger (Z6608: No), the value of the difference value is added to the display value (Z6609), and the display value is used to show the display value after the addition. A command is set (Z6610), a value indicating the display value after addition is set in the display value storage area 223sh (Z6611), and this processing is ended.

一方、Z6608の処理において、内部値と表示値との差分が差分上限値よりも大きいと判別した場合は(Z6608:Yes)、差分上限値の値を表示値に加算し(Z6612)、その後、上述したZ6610へと移行する。 On the other hand, in the process of Z6608, if it is determined that the difference between the internal value and the display value is larger than the difference upper limit value (Z6608: Yes), the value of the difference upper limit value is added to the display value (Z6612), and then, Moving on to Z6610 mentioned above.

Z6606の処理において、内部値と表示値とが同一であると判別した場合は(Z6606:Yes)、上限値格納エリア223seに格納されている上限値を読み出し、表示値と上限値とが同一であるかを判別し(Z6614)、同一では無いと判別した場合は(Z6614:No)、現状は表示値を更新させることが出来ないが、内部値が更新されることにより、表示値を可変させることが可能な状況であるため、継続連打で表示値が上昇することを示唆するための示唆コマンドを設定し(Z6615)、本処理を終了する。 In the processing of Z6606, if it is determined that the internal value and the displayed value are the same (Z6606: Yes), the upper limit value stored in the upper limit value storage area 223se is read and the displayed value and the upper limit value are determined to be the same. If it is determined that they are not the same (Z6614: No), the displayed value cannot be updated at present, but the displayed value can be changed by updating the internal value. Since this is a possible situation, a suggestion command is set to suggest that the display value will increase with continued repeated hits (Z6615), and the process ends.

また、Z6614の処理において、表示値と上限値とが同一であると判別した場合は(Z6614)、これ以上表示値が上昇するのが困難であることを示唆するための示唆コマンドを設定し(Z6616)、本処理を終了する。 In addition, in the processing of Z6614, if it is determined that the displayed value and the upper limit value are the same (Z6614), a suggestion command is set to suggest that it is difficult for the displayed value to increase further ( Z6616), this process ends.

次に、図578を参照して、演出態様選択処理25(Z4353)の内容について説明をする。図578は、演出態様選択処理25(Z4353)の内容を示したフローチャートである。この演出態様選択処理25(Z4353)は、上述した演出態様選択処理(図536のZ4313参照)に対して、追加時間コマンドを含む変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合(Z4551:No)に、基本演出態様選択処理25(Z4581)を実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 578, the contents of the production mode selection process 25 (Z4353) will be explained. FIG. 578 is a flowchart showing the contents of production mode selection processing 25 (Z4353). This production mode selection process 25 (Z4353) is performed when it is determined that a variable pattern command including an additional time command has not been received (Z4551: No) in response to the production mode selection process described above (see Z4313 in FIG. 536). The difference is that the basic performance mode selection process 25 (Z4581) is configured to be executed, and since the rest is the same, detailed explanation will be omitted.

ここで、基本演出態様選択処理25(Z4581)の内容について、図579を参照して説明する。図579は、基本演出態様選択処理25(Z4581)の内容を示したフローチャートである。この基本演出態様選択処理25(Z4581)では、連打演出が含まれている変動パターン(変動演出パターン)を抽出した場合における連打演出に関する初期設定処理が実行される。 Here, the contents of the basic performance mode selection process 25 (Z4581) will be explained with reference to FIG. 579. FIG. 579 is a flowchart showing the contents of the basic presentation mode selection process 25 (Z4581). In this basic performance mode selection process 25 (Z4581), initial setting processing regarding the continuous hit performance is executed when a variable pattern (variable performance pattern) including the continuous hit performance is extracted.

基本演出態様選択処理25(Z4581)が実行されると、まず、抽出した変動パターンに連打演出が含まれているかを判別し(Z6701)、含まれていると判別した場合は(Z6701:Yes)、内部シナリオテーブル222saを参照して、内部シナリオを決定する(Z6702)。そして、今回の連打演出に設定される操作有効期間を変動パターンより抽出し(Z6703)、決定した内部シナリオと、抽出した操作有効期間と、に基づいて内部移行データを作成し(Z6704)、作成した移行データ(内部移行データ)を、内部移行データ格納エリア223sgに格納する(Z6705)。 When the basic performance mode selection process 25 (Z4581) is executed, it is first determined whether the extracted variation pattern includes a continuous hit performance (Z6701), and if it is determined that it is included (Z6701: Yes) , the internal scenario is determined by referring to the internal scenario table 222sa (Z6702). Then, the operation valid period set for the current continuous hit effect is extracted from the fluctuation pattern (Z6703), and internal migration data is created based on the determined internal scenario and the extracted operation valid period (Z6704). The transferred data (internal transfer data) is stored in the internal transfer data storage area 223sg (Z6705).

その後、上限値選択テーブル222scを参照して上限値を決定し(S6706)、決定した上限値を上限値格納エリア223seに格納し(Z6707)、次いで、差分上限値選択テーブル222sdを参照して差分上限値を決定し(Z6708)、決定した差分上限値を差分上限値格納エリア223sfに格納し(Z6709)、連打演出設定フラグ223siの設定状況を「01H」に設定し、本処理を終了する。一方、Z6701の処理において、連打演出が無いと判別した場合は(Z6701:No)、抽出した変動パターンに対応する演出態様を決定し(Z6711)、本処理を終了する。 After that, the upper limit value is determined by referring to the upper limit value selection table 222sc (S6706), the determined upper limit value is stored in the upper limit value storage area 223se (Z6707), and then the difference upper limit value is determined by referring to the difference upper limit value selection table 222sd. The upper limit value is determined (Z6708), the determined difference upper limit value is stored in the difference upper limit value storage area 223sf (Z6709), the setting status of the continuous hit performance setting flag 223si is set to "01H", and this processing is ended. On the other hand, in the process of Z6701, if it is determined that there is no continuous hit effect (Z6701: No), the effect mode corresponding to the extracted variation pattern is determined (Z6711), and this process ends.

<第26実施形態について>
次に、図580から図594を参照して第26実施形態について説明をする。上述した第25実施形態では、1回の操作有効期間に対して、時間経過に応じて内部値を移行させるための内部移行データを作成し、操作有効期間中の遊技者による操作手段への操作内容と、内部移行データが示す内部値と、既に表示されている表示値とに基づいて、表示値を更新させるように構成することで、操作有効期間が設定される操作演出の演出効果を向上させることができるものであった。
<About the 26th embodiment>
Next, the twenty-sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 580 to 594. In the above-described 25th embodiment, internal migration data for migrating the internal value over time is created for one operation validity period, and the operation on the operation means by the player during the operation validity period is By configuring the display value to be updated based on the content, the internal value indicated by the internal transfer data, and the display value already displayed, the production effect of the operation performance in which the operation validity period is set is improved. It was something that could be done.

これに対して、本第26実施形態では、複数回設定される操作有効期間に跨がって内部値を移行させることができるように構成している。具体的には、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出として、操作有効期間が複数回設定される大当たり中演出を実行可能とし、1回の大当たり中演出にて設定される複数回の操作有効期間を跨ぐように内部値が移行(更新)されるように構成している。 In contrast, the twenty-sixth embodiment is configured so that the internal value can be migrated over the operation validity period that is set multiple times. Specifically, as a jackpot performance executed during a jackpot game, a jackpot performance in which the operation validity period is set multiple times can be executed, and multiple operation validity periods set in one jackpot performance can be executed. It is configured so that internal values are migrated (updated) across periods.

このように構成することで、1の演出期間内に複数の操作有効期間が設定される場合において、1の演出内で実行される各操作有効期間内における演出態様(表示値)の可変度合いを、1の演出全体に合わせて設定することが可能となるため、遊技者に違和感を与えること無く、操作演出を複数回実行させることができる。 With this configuration, when multiple operation valid periods are set within one performance period, the degree of variation in the performance mode (display value) within each operation valid period executed within one performance can be controlled. , 1 can be set according to the entire performance, so the operation performance can be executed multiple times without giving the player a sense of discomfort.

また、1の演出期間内に操作有効期間が複数回設定される場合において、先に設定される操作有効期間中に、表示値が上限値に到達してしまい、その後、演出の意味を為さない操作有効期間が設定されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。さらに、複数の操作有効期間の全期間に対して1の内部移行データを作成するように構成しているため、先に設定される操作有効期間中に演出態様(表示値)が上昇しなかったとしても、後半型のシナリオ種別である「シナリオ2」に基づいた内部移行データが設定されていることを期待しながら、残りの操作有効期間中に操作手段(PUSHボタン10317)を意欲的に操作させることができる。 In addition, if the operation valid period is set multiple times within one effect period, the display value will reach the upper limit during the operation valid period that is set first, and after that, the effect of the effect will not be realized. It is possible to prevent the presentation effect from being degraded due to an invalid operation validity period being set. Furthermore, since the configuration is such that one piece of internal transfer data is created for the entire period of multiple operation validity periods, the production mode (display value) did not increase during the operation validity period that was set first. Even so, the operation means (PUSH button 10317) must be operated voluntarily during the remaining operation validity period, while expecting that the internal migration data based on "Scenario 2", which is the scenario type of the latter half, is set. can be done.

詳細は後述するが、本第26実施形態では、複数回の操作有効期間を跨ぐように内部値を移行(更新)するために、内部値を移行(更新)させる移行期間を専用の計測手段(移行タイマ223ta)で計測するように構成している点で上述した第25実施形態と相違している。つまり、上述した第25実施形態では、設定されている操作有効期間の時間経過を計測するための計測手段(連打有効期間タイマ223qv)を用いて、内部値を移行(更新)するように構成していたため、内部値を移行(更新)させるために専用の計測手段を設ける必要が無く、製造コストを抑えることが出来ると共に、操作演出に係る制御処理を簡素化することができるものであったが、内部値が移行(更新)する期間と、操作有効期間とが同一期間となるため、操作演出のバリエーション(特に、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出態様の可変パターン)が乏しくなるという問題があった。 Although details will be described later, in the twenty-sixth embodiment, in order to migrate (update) the internal value so as to span the effective period of multiple operations, the transition period during which the internal value is migrated (updated) is set using a dedicated measuring means ( This embodiment differs from the twenty-fifth embodiment described above in that it is configured to perform measurement using a transition timer 223ta). That is, in the above-described twenty-fifth embodiment, the internal value is configured to be migrated (updated) using a measuring means (sequential hit valid period timer 223qv) for measuring the elapse of the set operation valid period. Therefore, there was no need to provide a dedicated measurement means to transfer (update) the internal values, which made it possible to reduce manufacturing costs and simplify the control process related to operation performance. , since the period during which the internal value is transferred (updated) and the operation validity period are the same period, variations in the operation performance (especially variable patterns of the performance mode executed based on the operation of the operation means) are possible. There was a problem of scarcity.

これに対して、本第26実施形態では、上述した通り、内部値を移行(更新)させる移行期間を専用の計測手段(移行タイマ223ta)で計測するように構成しているため、操作有効期間が設定される期間とは異なる期間において内部値を移行(更新)させることが可能となる。これにより、操作有効期間が設定されたタイミングにおける内部値を異ならせることができるため、遊技者による操作手段への操作に対する演出態様の可変状況を容易に異ならせることが可能となり、バリエーションに富んだ操作演出を実行させ易くすることができる。 On the other hand, in the twenty-sixth embodiment, as described above, since the transition period during which the internal value is migrated (updated) is measured by a dedicated measuring means (transition timer 223ta), the effective operation period It becomes possible to migrate (update) the internal value in a period different from the period in which the internal value is set. As a result, the internal value at the timing when the operation validity period is set can be changed, so it is possible to easily change the variable situation of the performance mode in response to the operation of the operation means by the player, and it is possible to create a rich variety. It is possible to make it easier to perform the operation performance.

この第26実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第25実施形態におけるパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の一部とを変更している点、及び、上述した変更点に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出の演出態様を変更している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。また、上述した相違点を上述した第25実施形態におけるパチンコ機10に用いるにあたって、変更を必要とする点のうち、当業者であれば容易に想到し得る点についてもその詳細な説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the twenty-sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the twenty-fifth embodiment described above in that it has a part of the configuration of the ROM 222 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223. A part of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed, and the effects executed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the above-mentioned changes have been changed. The difference is that the presentation mode has been changed, but other than that they are the same. Detailed explanation of the same elements will be omitted. Furthermore, among the points that require changes when the above-mentioned differences are used in the pachinko machine 10 of the above-mentioned 25th embodiment, detailed explanations of those points that can be easily figured out by those skilled in the art will be omitted. .

<第26実施形態における演出内容について>
まず、図580及び図581を参照して、本第26実施形態のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、本26実施形態における特徴的な演出である大当たり遊技中の演出(大当たり中演出)の内容について説明をする。
<About the production content in the 26th embodiment>
First, with reference to FIG. 580 and FIG. Explain the contents of the performance.

図580(a)は、大当たり中演出として1回目の操作有効期間が設定された場合における表示態様の一例を模式的に示した図であって、図580(b)は、1回目の操作有効期間が終了した場合における表示態様の一例を模式的に示した図である。そして、図581(a)は、大当たり中演出として、2回目の操作有効期間が設定されることを示唆する表示態様の一例を模式的に示した図であって、図581(b)は、2回目の操作有効期間が設定された場合における表示態様の一例を模式的に示した図である。 FIG. 580(a) is a diagram schematically showing an example of the display mode when the first operation validity period is set as a jackpot effect, and FIG. It is a figure showing typically an example of a display mode when a period ends. FIG. 581(a) is a diagram schematically showing an example of a display mode suggesting that the second operation validity period is set as a jackpot effect, and FIG. 581(b) is FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a display mode when a second operation validity period is set.

ここで、本実施形態では、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる確変状態が設定される確変大当たりと、大当たり遊技終了後に確変状態よりも遊技者に不利となる時短状態が設定される時短大当たりと、を実行可能に構成しており、当選した大当たりが確変大当たりであるか、時短大当たりであるかを、大当たり当選を示す第3図柄の停止表示態様で遊技者に報知可能に構成している。具体的には、大当たり当選を示す第3図柄の停止表示態様として同一の奇数図柄で表示される停止表示態様(例えば、「777」)が表示された場合には、当選した大当たりが確変大当たりであることを遊技者に報知する。 Here, in this embodiment, a variable probability jackpot is set in which a variable probability state that is advantageous to the player is set after the end of the jackpot game, and a time saving jackpot is set in which a time saving state is set that is more disadvantageous to the player than the variable probability state after the jackpot game is completed. The system is configured to be able to execute the following, and to inform the player whether the won jackpot is a guaranteed jackpot or a time-saving jackpot in a static display mode of the third symbol indicating jackpot winning. . Specifically, if a stop display mode in which the same odd number symbol is displayed as the third symbol indicating a jackpot win (for example, "777") is displayed, the winning jackpot is a probability-variable jackpot. Notify players of certain things.

このように構成することで、大当たり遊技が実行される前に、今回の大当たりが確変大当たりであることを遊技者に把握させることができるため、遊技者に安心感を持たせながら大当たり遊技を実行させることができる。 With this configuration, before the jackpot game is executed, it is possible for the player to understand that the current jackpot is a guaranteed jackpot, so the player can play the jackpot game while feeling secure. can be done.

一方、大当たり遊技が実行される前に、当選した大当たりが確変大当たりであるか時短大当たりであるかを全て報知してしまうと、時短大当たりに当選した遊技者の遊技意欲が低下してしまうことから、確変大当たりの一部、及び、時短大当たりに当選した場合において、大当たり当選を示す第3図柄の停止表示態様として同一の偶数図柄で表示される停止表示態様(例えば、「666」)が表示されるように構成し、大当たり遊技中に実行される操作ラウンド演出によって、今回の大当たりが確変大当たりであるか時短大当たりであるかを煽る演出(所謂、確変昇格演出)を実行するように構成している。 On the other hand, if it is announced whether the winning jackpot is a guaranteed jackpot or a time-saving jackpot before the jackpot game is executed, the player who won the time-saving jackpot will be less motivated to play. , In the case of winning a part of the probability variable jackpot and the time-saving jackpot, a stop display mode (for example, "666") in which the same even number symbol is displayed as the stop display mode of the third symbol indicating the jackpot win is displayed. The player is configured to perform an operation round effect executed during a jackpot game to perform an effect that incites whether the current jackpot is a guaranteed variable jackpot or a time-saving jackpot (so-called fixed variable promotion effect). There is.

このように構成することで、大当たり遊技が終了するまでの間、今回の大当たりが確変大当たりである可能性を残すことができるため、遊技者の遊技意欲を維持したまま遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring this way, until the end of the jackpot game, it is possible to leave the possibility that the current jackpot is a certain-probability jackpot, making it easier for the player to play the game while maintaining his or her desire to play. I can do it.

本第26実施形態では、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出として、特定のラウンド遊技において操作有効期間が設定される操作ラウンド演出を実行するように構成している。また、1回の大当たり中演出の演出期間内に実行される操作ラウンド演出の回数が1回~3回の中から選択されるように構成している。さらに、1回の大当たり中演出の演出期間を合算した累計操作有効期間に基づいて、内部移行データを作成するように構成している。 The twenty-sixth embodiment is configured to execute an operation round effect in which an operation validity period is set in a specific round game as a jackpot effect executed during a jackpot game. Further, the number of operation round performances to be executed within the performance period of one jackpot performance is selected from 1 to 3 times. Further, the system is configured to create internal transfer data based on the cumulative operation validity period that is the sum of the performance periods of one jackpot performance.

これらの構成を用いることにより、大当たり遊技中に実行される操作ラウンド演出の回数に応じて、1回の操作ラウンド演出に対して設定される操作有効期間が、累計操作有効期間に占める割合を異ならせることができるため、1の操作ラウンド演出中における表示値の可変状況のみで今回の大当たり中演出の演出結果を予測させ難くすることができる。 By using these configurations, the operation validity period set for one operation round performance can vary in proportion to the cumulative operation validity period, depending on the number of operation round performances executed during the jackpot game. Therefore, it is possible to make it difficult to predict the performance result of the current jackpot performance only based on the variable status of the display value during one operation round performance.

また、本第26実施形態では、1の大当たり中演出にて実行される操作ラウンド演出の回数を遊技者に報知しない(把握させ難い)ように構成している。よって、1の操作ラウンド演出において表示態様が大きく可変(上昇)しなかった場合であっても、再度、操作ラウンド演出が実行されることを期待させながら大当たり遊技を行わせることができる。 Further, in the twenty-sixth embodiment, the number of operation round effects executed in one jackpot effect is not informed to the player (it is difficult to make him/her aware of it). Therefore, even if the display mode is not greatly varied (increased) in one operation round performance, it is possible to make the player play a jackpot game while expecting that the operation round performance will be executed again.

まず、操作ラウンド演出が実行されると、図580(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の中央付近には、遊技者に対してPUSHボタン10317を連打させることを案内するための画像KGが表示され、その上方には、今回の大当たり中演出にて実行された操作ラウンド演出の回数を示すための表示領域826bが形成され、1回目の操作ラウンド演出中であることを示す表示態様として「1回目!!」の文字が表示領域826bに表示される。 First, when the operation round effect is executed, as shown in FIG. 580(a), near the center of the display screen of the third symbol display device 81, a message is displayed to prompt the player to repeatedly press the PUSH button 10317. An image KG is displayed, and a display area 826b is formed above it to indicate the number of operation round effects executed in the current jackpot effect, indicating that the first operation round effect is in progress. As a display mode indicating this, the words "First time!!" are displayed in the display area 826b.

そして、表示領域Ds10には、現在のラウンド数が2ラウンド目であることを示すための「2ラウンド」が表示されており、表示領域Ds3には、大当たり当選時に停止表示された第3図柄の停止表示態様を示すための「666」が表示されている。つまり、図580(a)に示した状態は、第3図柄が「666」の停止表示態様で停止表示された大当たり遊技の2ラウンド目であって、確変昇格演出として1回目の操作ラウンド演出が実行されている状態を示した図となる。 In the display area Ds10, "2nd round" is displayed to indicate that the current number of rounds is the 2nd round, and in the display area Ds3, the third symbol that was stopped and displayed when winning the jackpot is displayed. "666" is displayed to indicate the stop display mode. In other words, the state shown in FIG. 580(a) is the second round of the jackpot game in which the third symbol is stopped and displayed in the stop display mode of "666", and the first operation round performance is performed as a variable promotion performance. This is a diagram showing the state in which it is being executed.

表示画面の右方には、操作ラウンド演出中に演出態様が可変される連打ゲージRGと、確変昇格演出の演出結果を示すためのアイコン826aが表示されている。そして、表示領域803には、確変昇格演出の演出内容を案内するための案内表示態様として「ボタン連打でゲージを貯めて爆発させろ!!」の文字が表示されている。また、大当たり遊技中の遊技方法を遊技者に案内するための遊技案内表示態様803aとして「右打ち」の文字が表示されている。 On the right side of the display screen, a continuous hit gauge RG whose performance mode is varied during the operation round performance, and an icon 826a for indicating the performance result of the variable promotion performance are displayed. In the display area 803, the words ``Press the button repeatedly to fill up the gauge and explode!!'' are displayed as a guide display mode for guiding the production contents of the fixed promotion production. In addition, the words "Right-hand hit" are displayed as a game guide display mode 803a for guiding the player on the game method during the jackpot game.

つまり、本第26実施形態では、確変昇格演出として遊技者がPUSHボタン10317を連打操作し、連打ゲージRGのゲージ数を上昇させる遊技が実行され、連打ゲージRGのゲージ数が上限値である「5」に到達した場合に、アイコン826aが爆発し、表示領域Ds3に表示されている第3図柄の表示態様を可変させる演出が実行されるように構成している。 That is, in the twenty-sixth embodiment, a game in which the player repeatedly presses the PUSH button 10317 to increase the number of gauges in the consecutive hit gauge RG is executed as a variable promotion effect, and the number of gauges in the consecutive hit gauge RG is the upper limit value. 5'', the icon 826a explodes and an effect is executed to change the display mode of the third symbol displayed in the display area Ds3.

このように連打ゲージRGのゲージ数を上昇させる演出を実行することにより、確変昇格演出の進行状況を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に対して、確変昇格演出中におけるPUSHボタン10317の連打操作を継続して実行させ易くすることができる。 By executing a performance that increases the number of gauges in the continuous hit gauge RG in this way, it is possible to notify the player of the progress of the fixed-variable promotion performance in an easy-to-understand manner. It is possible to make it easier to continuously press the button 10317 repeatedly.

ここで、操作ラウンド演出中に表示される画像NGの内容について具体的に説明をすると、上述した第25実施形態における連打期間演出中に表示される画像NG(図560(b)参照)と同様に、PUSHボタン10317を模した画像と、連打操作を促すための「連打」の文字と、複数の矢印画像とが表示され、加えて、今回の操作ラウンド演出に設定される操作有効期間の長さを示すための残期間表示態様として、残期間ゲージが表示される。 Here, to specifically explain the contents of the image NG displayed during the operation round effect, it is similar to the image NG displayed during the continuous hit period effect in the 25th embodiment described above (see FIG. 560(b)). , an image imitating the PUSH button 10317, the words "Continuously press" to encourage repeated presses, and multiple arrow images are displayed, and in addition, the length of the operation validity period set for the current operation round effect is displayed. A remaining period gauge is displayed as a remaining period display mode to indicate the remaining period.

図580(a)に示した状態は、操作ラウンド演出が実行された直後であるため、残期間ゲージが減少していない態様(図では、黒色で表示)で表示されており、操作有効期間の時間経過に応じて、左側から徐々に残期間が減少していく態様で表示される。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、操作ラウンド演出中に10秒間の操作有効期間が設定されるように構成されており、操作ラウンド演出の対象となるラウンド遊技が実行されるタイミングで操作有効期間が設定され、ラウンド遊技が実行されてから10秒が経過すると、操作ラウンド演出が終了するように構成している。また、上述した各実施形態と同様にラウンド遊技の終了条件として、30秒が経過した場合に成立する終了条件と、10個の遊技球が特定入賞口65a(図470参照)に入賞した場合に成立する終了条件と、を有しており、例えば、10秒が経過するよりも前に(操作ラウンド演出が終了するよりも前に)、ラウンド遊技の終了条件が成立した場合には、その時点で操作ラウンド演出が終了するように構成している。 The state shown in FIG. 580(a) is immediately after the operation round effect has been executed, so the remaining period gauge is displayed in a state where it is not decreasing (displayed in black in the figure), and the operation valid period is not decreasing. The remaining period is displayed in a manner that gradually decreases from the left side as time passes. Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, a 10-second operation validity period is set during the operation round performance, and at the timing when the round game that is the target of the operation round performance is executed. The operation validity period is set and the operation round performance is configured to end when 10 seconds have elapsed since the round game was executed. In addition, as in each of the above-described embodiments, the round game termination condition is satisfied when 30 seconds have elapsed, and when 10 game balls enter the specific winning hole 65a (see FIG. 470). For example, if the end condition of the round game is satisfied before 10 seconds have passed (before the operation round effect ends), then the end condition is satisfied. It is configured so that the operation round performance ends with .

なお、本第26実施形態にて用いられる連打ゲージRGのゲージ数を上昇表示させるための演出態様や、制御内容については、上述した第25実施形態における気合ゲージKGのゲージ数を上昇表示させるための演出態様や、制御内容と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Note that the production mode and control content for displaying an increased gauge number of the continuous hit gauge RG used in the twenty-sixth embodiment are similar to those for displaying an increased gauge number of the spirit gauge KG in the twenty-fifth embodiment described above. The presentation mode and control contents are the same, so detailed explanation thereof will be omitted.

そして、1回目の操作ラウンド演出が終了した場合には、図580(b)に示した表示態様が表示される。図580(b)に示した表示態様は、1回目の操作ラウンド演出において、操作有効期間(10秒)が経過した時点における表示態様であって、画像NGには、操作有効期間の残時間が0秒であることを示す残期間ゲージ(図では、白色で表示)が、操作有効期間が終了したことを示す「END」の文字と共に表示されており、遊技者に対してPUSHボタン10317を操作しても有効に判別されることの無い状態であることを示すために、PUSHボタン10317を模した画像が消去され、代わりに、1回目の操作ラウンド演出において、連打ゲージRGのゲージ数が上限値(5)に到達しなかったことを示す「残念」の文字が表示されている。 Then, when the first operation round effect is completed, the display mode shown in FIG. 580(b) is displayed. The display mode shown in FIG. 580(b) is the display mode at the time when the effective operation period (10 seconds) has elapsed in the first operation round performance, and the image NG indicates the remaining time of the effective operation period. The remaining period gauge (displayed in white in the figure) indicating that the remaining period is 0 seconds is displayed together with the word "END" indicating that the operation valid period has ended, and the player is prompted to press the PUSH button 10317. In order to show that the PUSH button 10317 is in a state that cannot be effectively determined even if the button is pressed, the image imitating the PUSH button 10317 is deleted, and instead, in the first operation round production, the number of consecutive presses RG is set to the upper limit. The word "unfortunate" is displayed, indicating that the value (5) was not reached.

また、連打ゲージRGは、1回目の操作ラウンド演出においてゲージ数が2段階目まで上昇したことを示す表示態様(図では、黒色で表示)が表示されており、表示領域803には、今回の大当たり中演出にて、再度、操作ラウンド演出が実行されることを示唆するための示唆態様として「2回目があるかも!!」の文字が表示される。 In addition, the continuous hit gauge RG is displayed in a display mode (displayed in black in the figure) indicating that the gauge number has increased to the second stage in the first operation round performance, and the display area 803 shows that the number of gauges has increased to the second stage. During the jackpot performance, the characters "There may be a second time!!" are displayed as a suggestion mode to suggest that the operation round performance will be executed again.

なお、連打ゲージRG及びアイコン826aは、1回目の操作ラウンド演出の終了後も継続して表示されるように構成している。そして、2回目の操作ラウンド演出が実行された場合には、1回目の操作ラウンド演出の演出結果、即ち、1回目の操作ラウンド演出にて上昇させた連打ゲージRGのゲージ数を引き継いた操作ラウンド演出が実行されるように構成している。よって、2回目の操作ラウンド演出が実行されることを期待しながら大当たり遊技を実行している遊技者に対して、操作ラウンド演出が実行されていない期間であっても、現状の連打ゲージRGのゲージ数を容易に把握させることができる。 Note that the continuous hit gauge RG and the icon 826a are configured to continue to be displayed even after the first operation round performance ends. Then, when the second operation round performance is executed, the performance result of the first operation round performance, that is, the operation round that inherits the gauge number of the continuous hit gauge RG that was increased in the first operation round performance. It is configured so that the performance is executed. Therefore, for a player who is playing a jackpot game while expecting the second operation round effect to be executed, even if the operation round effect is not being executed, the current continuous hit gauge RG The number of gauges can be easily understood.

図580を参照して上述した大当たり中演出は、2ラウンド目に1回目の操作ラウンド演出が実行され(図580(a)参照)、4ラウンド目に2回目の操作ラウンド演出が実行される大当たり中演出であり、2回目の操作ラウンド演出が実行される4ラウンド目のラウンド遊技が開始される前のタイミング、具体的には、3ラウンド目のラウンド遊技が開始されるタイミングで、間もなく2回目の操作ラウンド演出が実行される旨を遊技者に報知するための予告表示が実行される。 In the jackpot performance described above with reference to FIG. 580, the first operation round performance is executed in the second round (see FIG. 580(a)), and the second operation round performance is executed in the fourth round. It is a medium performance, and the second operation round performance is executed at a timing before the start of the fourth round round game, specifically, at a timing when the third round round game is started, and the second operation round performance will be executed soon. A preview display is performed to notify the player that the operation round effect will be executed.

図581(a)に示した通り、3ラウンド目のラウンド遊技中を示す表示態様として表示領域Ds10には「3ラウンド」の文字が表示され、予告表示として、表示画面の中央付近において「次のラウンドで2回目の連打チャンスが始まるよ!!」の文字が表示される。上述した通り、連打ゲージRG及びアイコン826aは、操作ラウンド演出が実行されていない期間も継続して表示されており、2ラウンド目に実行された1回目の操作ラウンド演出の演出結果(図580(b)参照)がそのまま表示されている。 As shown in FIG. 581(a), the characters "3rd round" are displayed in the display area Ds10 as a display mode indicating that the third round is being played, and as a preview display, "next round" is displayed near the center of the display screen. The second consecutive hit chance begins in the round!!'' is displayed. As mentioned above, the continuous hit gauge RG and the icon 826a are continuously displayed even during the period when the operation round effect is not being executed, and the effect result of the first operation round effect executed in the second round (Fig. 580 ( b) is displayed as is.

本第26実施形態では、間もなく操作ラウンド演出が実行される旨を、操作ラウンド演出が実行されるラウンド(4ラウンド目)の1つ前のラウンド(3ラウンド)が実行されるタイミングにて予告表示を用いて遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、3ラウンド目のラウンド遊技が終了するタイミングで予告表示を表示するように構成しても良いし、3ラウンド目と4ラウンド目との間に設定されるインターバル期間を用いて予告表示を表示するように構成しても良い。 In the twenty-sixth embodiment, a notice that the operation round effect will be executed soon is displayed at the timing when the round (third round) immediately before the round (fourth round) in which the operation round effect is executed. Although the configuration is configured to notify the player using the above, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that a preview display is displayed at the timing when the third round game ends, or the notification display is The preview display may be displayed using an interval period set between the first round and the fourth round.

また、操作ラウンド演出が実行されるラウンドが連続した場合には、1回目の操作ラウンド演出が実行されたラウンドと、2回目の操作ラウンド演出が実行されるラウンドとの間に設定されるインターバル期間や、1回目の操作ラウンド演出が実行されている期間中に予告表示を表示するように構成しても良い。このように、実際に操作ラウンド演出が実行されるよりも前に、操作ラウンド演出が実行される旨を遊技者に報知することで、操作ラウンド演出中に設定される操作有効期間中に操作手段を操作させ易くすることができる。 In addition, if there are consecutive rounds in which the operation round effect is executed, an interval period is set between the round in which the first operation round effect is executed and the round in which the second operation round effect is executed. Alternatively, a preview display may be displayed during the period in which the first operation round effect is being executed. In this way, by notifying the player that the operation round effect will be executed before the operation round effect is actually executed, the operation means can be used during the operation validity period set during the operation round effect. can be made easier to operate.

大当たり遊技が、4ラウンド目まで進行すると、1回目の操作ラウンド演出の演出結果を引き継いだ2回目の操作ラウンド演出が実行され、図581(b)に示した表示態様が表示される。図581(b)では、現在が4ラウンド目であることを示すために表示領域Ds10に「4ラウンド」が表示され、表示領域826bには、2回目の操作ラウンド演出が実行されていることを示す「2回目」が表示されている。そして、2回目の操作ラウンド演出中に連打ゲージRGのゲージ数が上限値である「5」に到達し、アイコン826aが爆発すると共に、表示領域Ds3に表示されていた第3図柄の停止表示態様が、確変大当たりを示す「777」へと切り替わった(昇格した)表示態様が表示されている。 When the jackpot game progresses to the fourth round, a second operation round performance that takes over the performance result of the first operation round performance is executed, and the display mode shown in FIG. 581(b) is displayed. In FIG. 581(b), "4th round" is displayed in the display area Ds10 to indicate that the current round is the 4th round, and in the display area 826b, it is displayed that the second operation round effect is being executed. "Second time" is displayed. Then, during the second operation round performance, the gauge number of the continuous hit gauge RG reaches the upper limit value "5", the icon 826a explodes, and the third symbol displayed in the display area Ds3 stops displaying. However, the display mode has been changed (promoted) to "777" indicating a guaranteed jackpot.

つまり、図581では、2回の操作ラウンド演出を跨いで、連打ゲージRGのゲージ数を上昇させる演出(確変昇格演出)が実行され、演出結果として、確変昇格成功を示す演出結果が表示されている。このように、複数回の操作ラウンド演出を跨いで、確変昇格演出の演出結果を表示可能に構成することにより、1回の操作ラウンド演出の演出結果が、悪かった場合(例えば、連打ゲージRGのゲージ数が1段階しか上昇しなかった場合)であっても、次に実行される操作ラウンド演出に期待を持たせることができる。 In other words, in FIG. 581, a performance that increases the number of gauges in the continuous hit gauge RG (progressive promotion performance) is executed across two operation round performances, and a performance result indicating success in promotion is displayed as a performance result. There is. In this way, by configuring the performance result of the variable promotion performance to be displayed across multiple operation round performances, if the performance result of one operation round performance is bad (for example, if the performance result of the continuous hit gauge RG Even if the gauge number increases by only one stage, the player can look forward to the next operation round performance.

さらに、本第26実施形態では、複数の操作ラウンド演出を跨ぐように、連打ゲージRGのゲージ数を上昇させることが可能な内部値を更新(上昇)させる内部移行データが設定されるため、確変大当たり当選している大当たり遊技中に実行される確変昇格演出において、1回目の操作ラウンド演出中に連打ゲージRGのゲージ数が上昇し難い演出態様を意図的に創り出すことが可能となる。よって、1回の操作ラウンド演出の演出結果が、悪かった場合(例えば、連打ゲージRGのゲージ数が1段階しか上昇しなかった場合)であっても、次に実行される操作ラウンド演出に期待を持たせることができる。 Furthermore, in the twenty-sixth embodiment, internal transfer data that updates (increases) the internal value that can increase the number of gauges in the continuous hit gauge RG is set so as to span multiple operation round effects. In the probability-variable promotion performance executed during a jackpot game in which a jackpot is won, it is possible to intentionally create a performance mode in which the number of the continuous hit gauge RG is difficult to increase during the first operation round performance. Therefore, even if the performance result of one operation round performance is bad (for example, when the number of gauges in the continuous hit gauge RG increases by only one level), expectations for the next operation round performance will be high. can have.

また、複数の操作ラウンド演出を跨ぐように、連打ゲージRGのゲージ数を上昇させることが可能な内部値を更新(上昇)させる内部移行データが設定されるため、時短大当たり当選している大当たり遊技中に実行される確変昇格演出において、1回目の操作ラウンド演出中に連打ゲージRGのゲージ数が上昇し易い演出態様を意図的に創り出すことが可能となる。よって、確変昇格することの無い確変昇格演出であっても、1回の操作ラウンド演出の演出結果として良い状態(例えば、連打ゲージRGのゲージ数が4段階上昇した状態)を、提供することができ、大当たり中演出における最後の操作ラウンド演出が終了するまで確変昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, internal transfer data that updates (increases) the internal value that can increase the number of gauges in the continuous hit gauge RG is set so as to span multiple operation round performances, so the jackpot game that has won the time-saving jackpot It is possible to intentionally create a performance mode in which the gauge number of the continuous hit gauge RG is likely to increase during the first operation round performance in the variable promotion performance that is executed during the performance. Therefore, even if it is a fixed-variable promotion performance that does not result in a fixed-variable promotion, it is possible to provide a good state (for example, a state in which the number of gauges in the continuous hit gauge RG increases by four levels) as a performance result of one operation round production. This allows the player to play the game while expecting to be promoted until the final operation round performance in the jackpot performance is completed.

加えて、本第26実施形態では、連打ゲージRGのゲージ数が上限値(5)に到達しない場合であっても、確変昇格する可能性が残るように構成している。この場合、確変昇格演出にてアイコン826aが爆発すること無く、確変昇格失敗の演出が実行され、大当たり遊技のエンディング期間、或いは、大当たり遊技終了後に、確変大当たりであることを遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に実際に遊技状態が設定されるまで、確変大当たりであることを期待させ続けることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the twenty-sixth embodiment is configured so that even if the number of gauges in the continuous hit gauge RG does not reach the upper limit (5), there remains a possibility of being promoted to a variable probability. In this case, the icon 826a does not explode in the guaranteed promotion performance, and the performance of the promotion failure is executed, and the player is notified of the probability change jackpot during the ending period of the jackpot game or after the end of the jackpot game. It is composed of By configuring in this way, it is possible to keep the player expecting a guaranteed variable jackpot until the gaming state is actually set after the end of the jackpot game, thereby preventing the player from getting bored with the game early. be able to.

なお、この場合、大当たり当選した大当たり種別が確変大当たりであるか、時短大当たりであるかを報知するタイミングとしては、確変昇格演出による報知、即ち、大当たり遊技が実行されているタイミングでの報知が最も選ばれ易く、次に、大当たり遊技開始前、即ち、大当たり当選を示す第3図柄の停止表示態様で報知するタイミング、大当たり遊技が終了する付近のタイミングの順で選ばれ易くなるように構成すると良い。このように構成することで、長期間に渡って確変昇格するか否かを遊技者に煽るために実行される確変昇格演出における確変昇格割合を高めることができるため、演出効果を高めることができる。 In this case, the best timing to notify whether the type of jackpot that won a jackpot is a guaranteed variable jackpot or a time-saving jackpot is to be notified by a guaranteed variable promotion performance, that is, at the timing when a jackpot game is being executed. It is preferable to configure the system so that it is easy to be selected, and then the timing is such that the notification is made before the start of the jackpot game, that is, the stop display of the third symbol indicating the winning of the jackpot, and the timing near the end of the jackpot game. . By configuring in this way, it is possible to increase the ratio of variable promotion in the variable promotion performance that is executed to encourage players to decide whether or not to be promoted over a long period of time, thereby increasing the performance effect. .

次に、図582を参照して、本第26実施形態における大当たり遊技中に実行される演出の流れについて説明をする。図582は、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図582に示した通り、特図変動(特別図柄変動)の結果、大当たりに当選した場合には、大当たり遊技として、OP(オープニング)期間を経て、1ラウンド目~最終ラウンド目までのラウンド遊技が実行され、その後、ED(エンディング)期間を経て、大当たり遊技が終了するように構成している。そして、各ラウンド遊技間には所定期間(例えば、3秒)のインターバル期間が設定されている(図582(a)参照)。 Next, with reference to FIG. 582, the flow of effects executed during the jackpot game in the twenty-sixth embodiment will be explained. FIG. 582 is a timing chart schematically showing the flow of the jackpot performance executed during the jackpot game. As shown in Figure 582, if you win a jackpot as a result of the special symbol variation (special symbol variation), the round game from the first round to the final round will be played as a jackpot game after the OP (opening) period. After that, the jackpot game is configured to end after an ED (ending) period. An interval period of a predetermined period (for example, 3 seconds) is set between each round game (see FIG. 582(a)).

特図変動中は、第3図柄表示装置81の表示面にて特別図柄抽選(特図抽選)の結果を示すための変動演出が実行される。そして、大当たり遊技中は、大当たり中演出が実行される。この大当たり中演出は、OP期間に実行されるOP演出、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出、ED期間中に実行されるED演出、インターバル期間中に実行されるインターバル演出から構成されている(図52(b)参照)。 During the special symbol variation, a variation effect for showing the result of the special symbol lottery (special symbol lottery) is executed on the display surface of the third symbol display device 81. During the jackpot game, a jackpot performance is executed. This jackpot performance consists of an OP performance performed during the OP period, a round performance performed during the round game, an ED performance performed during the ED period, and an interval performance performed during the interval period ( (See FIG. 52(b)).

本第26実施形態では、上述した大当たり中演出のうち、各ラウンド遊技に対して実行されるラウンド演出にて、今回の大当たりが、確変大当たりであるか否かを報知するための確変昇格演出を実行可能に構成しており、その確変昇格演出において、複数のラウンド遊技を跨いで連打演出を実行するように構成している。また、連打演出が実行される前の時点で、連打演出が実行されることを予告する連打予告演出を実行するように構成している。 In the twenty-sixth embodiment, among the above-mentioned jackpot performances, in the round performance executed for each round game, a probability-variable promotion production is used to inform whether or not the current jackpot is a probability-variable jackpot. It is configured to be executable, and in the variable promotion performance, the continuous hit performance is executed across a plurality of round games. Furthermore, the system is configured to execute a continuous hit preview performance that foretells that the continuous hit performance will be executed before the continuous hit performance is executed.

上述した第25実施形態と同様に、連打演出中には、操作有効期間が設定されるように構成しており(図582(c)参照)、大当たり中演出にて設定される全ての操作有効期間、図582の例では、2ラウンド目と4ラウンド目に実行される2回の連打演出に対して設定される操作有効期間を合算した合算操作有効期間に対して、内部値の移動度合いを示す内部値移行データが作成され、その作成された内部値移行データに基づいて内部値が可変(上昇)するように構成している。なお、本第26実施形態における内部値移行データの作成方法については、操作有効期間の算出方法が異なる点で相違するだけで、他は上述した第25実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Similar to the twenty-fifth embodiment described above, the configuration is such that an operation valid period is set during the continuous hit performance (see FIG. 582(c)), and all operations set during the jackpot performance are valid. In the example of FIG. 582, the degree of movement of the internal value is calculated for the total operation validity period that is the sum of the operation validity periods set for the two consecutive hit effects executed in the second and fourth rounds. Internal value migration data shown in the figure is created, and the internal value is configured to vary (increase) based on the created internal value migration data. Note that the method for creating internal value migration data in the twenty-sixth embodiment is the same as the twenty-fifth embodiment described above, except for the calculation method of the operation validity period. The explanation will be omitted.

そして、1の連打演出(操作有効期間)が終了してから、次の連打演出(操作有効期間)が開始されるまでの間は、内部値移行データが更新されないように構成している(図582(d)参照)。このように構成することで、大当たり中演出にて連打演出が間隔を空けて実行されたとしても、内部値移行データを連続して更新させることができる。 Then, the internal value migration data is configured not to be updated from the end of the first continuous hit effect (operation valid period) until the start of the next continuous hit effect (operation valid period) (Fig. 582(d)). By configuring in this way, even if the continuous hit performance is executed at intervals during the jackpot performance, the internal value migration data can be continuously updated.

なお、本実施形態では、内部値移行データの更新期間を操作有効期間が設定されている期間としているが、これに限ること無く、例えば、連打演出が実行されるラウンド遊技終了後のインターバル期間も内部値移行データを更新させるように構成しても良い。このように操作有効期間とは異なる期間において、内部値移行データに基づいて内部値を更新させるように構成することで、次に実行される連打演出において、遊技者に意外性のある表示値の可変態様を提供し易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the update period of the internal value transfer data is the period in which the operation valid period is set, but it is not limited to this, and for example, it can also be an interval period after the end of a round game in which a continuous hit effect is executed. It may be configured to update the internal value migration data. In this way, by configuring the internal value to be updated based on the internal value migration data during a period different from the operation validity period, it is possible to update the display value that may surprise the player in the next consecutive hit performance. Variable aspects can be easily provided.

また、本実施形態では、時間経過に基づいて、内部値移行データを参照して内部値を更新(可変)させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、連打演出が実行されるラウンド遊技の終了タイミングが早い場合、即ち、ラウンド遊技の終了条件(10個の遊技球を入賞)が早く成立した場合において、内部値の更新条件を成立させ、実際の時間経過よりも早く内部値移行データを進めるように構成しても良い。このように構成することで、連打演出が実行されるラウンド遊技が早く終了してしまい、大当たり遊技中に内部値が上限値まで到達し得ない事態を抑制することができる。 Further, in this embodiment, the internal value is updated (variable) by referring to the internal value migration data based on the passage of time, but the present invention is not limited to this, for example, if a continuous hit effect is executed. When the end timing of the round game is early, that is, when the round game end condition (winning 10 game balls) is satisfied early, the internal value update condition is satisfied and the internal value is set earlier than the actual time elapsed. It may be configured to advance value migration data. With this configuration, it is possible to suppress a situation in which a round game in which a continuous hit effect is executed ends early and the internal value cannot reach the upper limit value during a jackpot game.

さらに、大当たり遊技中に所定条件(例えば、終了条件を成立させるための入賞数(10個)よりも多く特定入賞口65aに入賞した遊技球数(オーバー入賞数)の累計が特定数(例えば、10個)に到達した場合に成立する条件)が成立した場合において、内部値移行データの内容に関わらず、内部値を上限値まで更新する強制更新処理を実行するように構成しても良い。これにより、連打演出が実行されていない期間における大当たり遊技の遊技内容に応じて、内部値を更新させることができるため、意欲的に遊技者に遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the jackpot game, if the cumulative total of the number of game balls that have entered the specific winning hole 65a (over winning number) is greater than the number of winnings (10 balls) required to satisfy a predetermined condition (for example, the end condition), a specific number (for example, 10) is satisfied, a forced update process for updating the internal value up to the upper limit value may be executed, regardless of the contents of the internal value migration data. Thereby, the internal value can be updated according to the game content of the jackpot game during the period when the continuous hit effect is not being executed, so that the player can be motivated to play the game.

また、この場合、上述した所定条件が成立したことを報知する報知演出、及び、所定条件が成立するまでの情報を報知する報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、意欲的に遊技者に遊技を行わせることができる。 Further, in this case, it is preferable to perform a notification effect that notifies that the above-mentioned predetermined condition has been satisfied, and a notification effect that notifies information until the predetermined condition is satisfied. Thereby, it is possible to motivate the player to play the game.

次に、図583を参照して、本第26実施形態における連打演出の演出内容のうち、上述した第25実施形態における連打演出の演出内容と相違する点について説明をする。上述した第25実施形態では、作成した内部移行データを操作有効期間の設定タイミングに合わせてセットし、操作有効期間中における内部値の更新(上昇)を、セットされた内部移行データに基づいて実行するように構成していた。これに対して、本第26実施形態では、作成した内部移行データをセットするタイミングを、操作有効期間の設定タイミングとは異ならせることができるように構成している点で相違している。具体的には、内部移行データをセットするタイミングとして、操作有効期間の設定タイミングを基準タイミングとして、その基準タイミングよりも2秒早いタイミング、或いは、10秒遅いタイミングで内部移行データをセットすることができるように構成している。 Next, with reference to FIG. 583, a description will be given of the differences between the contents of the continuous hit effect in the twenty-sixth embodiment and the contents of the continuous hit effect in the twenty-fifth embodiment described above. In the twenty-fifth embodiment described above, the created internal transfer data is set in accordance with the setting timing of the operation valid period, and the internal value is updated (increased) during the operation valid period based on the set internal transfer data. It was configured to do so. In contrast, the twenty-sixth embodiment is different in that the timing for setting the created internal migration data can be made different from the timing for setting the operation validity period. Specifically, the internal migration data can be set at a timing 2 seconds earlier or 10 seconds later than the reference timing, which is the setting timing of the operation valid period. It is configured so that it can be done.

このように内部移行データのセットタイミングを異ならせることにより、同一の内部移行データが作成された場合であっても、操作有効期間の時間経過に対する内部値の更新状況を異ならせることが可能となる。よって、同一の内部移行データが作成され、操作有効期間中に同一の操作内容で遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作した場合であっても、表示値の可変度合いを異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 By varying the set timing of internal migration data in this way, even if the same internal migration data is created, it is possible to vary the update status of internal values as the operation validity period elapses. . Therefore, even if the same internal transfer data is created and the player operates the operating means (PUSH button 10317) with the same operation content during the valid operation period, the degree of variation of the displayed value cannot be changed. It is possible to enhance the performance effect.

図583は、内部値の移行傾向を示すシナリオ種別として「シナリオ1」が選択された場合における連打期間演出中の演出パターンを模式的に示した図であって、上述した第25実施形態の図564に示した図に対して、内部移行データがセットされるタイミングを2秒早めた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 FIG. 583 is a diagram schematically showing a performance pattern during a continuous hit period performance when “scenario 1” is selected as the scenario type indicating the tendency of transition of internal values, and is a diagram of the above-mentioned 25th embodiment. The difference from the diagram shown in 564 is that the timing at which the internal transfer data is set is advanced by 2 seconds, but other than that, the diagram is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

図583(c)に示した通り、内部移行データが操作有効期間が設定されるタイミング(連打期間演出の実行タイミング)の2秒前からセットされているため、操作有効期間が設定されてから0.25秒後には、内部値が「1」に到達し、2.5秒後に「2」に到達し、4.75秒後に「3」に到達し、7秒後に「4」に到達する。即ち、内部移行データのセットタイミングを早めれば早めるほど、操作有効期間内において早期に内部値を更新(上昇)させ易くすることができる。 As shown in FIG. 583(c), since the internal migration data is set 2 seconds before the timing when the operation validity period is set (the execution timing of the continuous hit period effect), 0 seconds after the operation validity period is set. After .25 seconds, the internal value reaches "1", after 2.5 seconds it reaches "2", after 4.75 seconds it reaches "3", and after 7 seconds it reaches "4". That is, the earlier the internal transfer data is set, the earlier it is possible to update (increase) the internal value within the valid operation period.

なお、図583に示した例は、内部移行データのセットタイミングを操作有効期間が設定されるタイミングの2秒前としているため、内部値が上限値に到達するタイミングも、図564に示した第25実施形態に比べて2秒早くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、内部値が上限値に到達するタイミングを、操作有効期間の残期間に対して固定し、その固定されたタイミングと、内部移行データのセットタイミングとの間の期間を内部値の更新期間として算出し、その更新期間の長さに応じて内部移行データを作成するように構成しても良い。 Note that in the example shown in FIG. 583, the internal transfer data is set 2 seconds before the operation valid period is set, so the timing at which the internal value reaches the upper limit is also the same as the timing shown in FIG. 564. Although the configuration is configured to be 2 seconds earlier than the 25th embodiment, the timing is not limited to this, and for example, the timing at which the internal value reaches the upper limit value is fixed relative to the remaining period of the operation validity period, and the timing is It may be configured such that the period between the fixed timing and the set timing of the internal transfer data is calculated as the internal value update period, and the internal transfer data is created according to the length of the update period.

また、上述した通り、第26実施形態では、内部移行データがセットされるタイミングを操作有効期間の設定タイミングから10秒遅らせることも可能に構成している。ここで、内部移行データのセットタイミングを、10秒遅らせた場合には、操作有効期間が10秒であることから、操作有効期間中に内部移行データに基づいて内部値が更新されないように構成している。よって、この場合、連打期間演中(操作有効期間中)に操作手段を操作したとしても、内部値が「0」のままとなるため、表示値が可変(更新)されることが無い。 Further, as described above, in the twenty-sixth embodiment, the timing at which the internal transfer data is set can be delayed by 10 seconds from the timing at which the operation validity period is set. Here, if the set timing of the internal migration data is delayed by 10 seconds, the valid operation period is 10 seconds, so the configuration is such that the internal value is not updated based on the internal migration data during the valid operation period. ing. Therefore, in this case, even if the operating means is operated during the continuous hit period (during the valid operation period), the internal value remains "0" and the displayed value is not varied (updated).

本第26実施形態では、対応する特別図柄抽選が大当たりである場合にのみ、内部移行データがセットされるタイミングを操作有効期間の設定タイミングから10秒遅らせることが可能に構成している。また、特別図柄抽選の結果に関わらず、連打期間演出における上限値として少なくとも「2」以上の値が選択されるように構成している。 In the twenty-sixth embodiment, only when the corresponding special symbol lottery is a jackpot, the timing at which the internal transfer data is set can be delayed by 10 seconds from the timing at which the operation validity period is set. Furthermore, regardless of the result of the special symbol lottery, a value of at least "2" or more is selected as the upper limit value in the consecutive hit period performance.

よって、連打期間演出中に積極的にPUSHボタン10317を操作すれば、特別図柄抽選の結果に関わらず、表示値を少なくとも「2」まで更新(上昇)させることが可能であるが、上述したように、内部移行データがセットされるタイミングを操作有効期間の設定タイミングから10秒遅らせた場合には、連打期間演出中にどのようにPUSHボタン10317を操作したとしても、表示値が「0」から可変(更新)されることが無い状態を設定することができる。 Therefore, if you actively operate the PUSH button 10317 during the continuous hit period production, it is possible to update (increase) the display value to at least "2" regardless of the result of the special symbol lottery, but as mentioned above, If the timing at which the internal migration data is set is delayed by 10 seconds from the timing at which the operation valid period is set, the displayed value will change from "0" no matter how you operate the PUSH button 10317 during the continuous hit period. It is possible to set a state that will not be changed (updated).

このように構成することで、表示値が可変(更新)すればするほど遊技者に有利となる連打期間演出において、操作手段を意欲的に操作したにも関わらず、表示値が可変(更新)されない場合にも遊技者に有利な演出結果とすることが可能となるため、操作有効期間中における操作手段への操作内容、及び、操作手段への操作に基づく表示値の可変状況に対して、遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, in the continuous hit period production where the more the displayed value is changed (updated), the more advantageous it is to the player, the displayed value is changed (updated) even though the operating means is operated voluntarily. In order to make it possible to obtain an advantageous performance result for the player even in the case where the operation is not performed, it is possible to provide an advantageous performance result to the player. It is possible to make players interested.

<第26実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図584から図586を参照して、本第26実施形態の音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。まず、図584を参照して、第26実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明する。図584は、本第26実施形態におけるパチンコ機10のROM222の構成を模式的に示した図である。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the 26th embodiment>
Next, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 of the twenty-sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 584 to 586. First, with reference to FIG. 584, the configuration of the ROM 222 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the twenty-sixth embodiment will be described. FIG. 584 is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the twenty-sixth embodiment.

図584に示した通り、本第26実施形態におけるパチンコ機10のROM222は、上述した第25実施形態におけるパチンコ機10のROM222(図567参照)に対して、移行タイマ開始タイミング選択テーブル222taと、演出回数選択テーブル222tbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 584, the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the twenty-sixth embodiment has a transition timer start timing selection table 222ta, which is different from the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the twenty-fifth embodiment described above (see FIG. 567). The difference is that a performance number selection table 222tb is added. Other elements are the same, and the same contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

移行タイマ開始タイミング選択テーブル222taは、内部移行データをセットするタイミングを選択する際に参照されるデータテーブルであり、変動パターン(変動演出)を設定する場合に内部移行データのセットタイミングが選択され、その選択されたセットタイミングに基づいて内部移行データが更新可変される。 The transition timer start timing selection table 222ta is a data table that is referred to when selecting the timing to set the internal transition data, and when setting the fluctuation pattern (variation effect), the set timing of the internal transition data is selected, The internal migration data is updated and varied based on the selected set timing.

移行タイマ開始タイミング選択テーブル222taの内容について、図585を参照して説明をする。図585(a)は、移行タイマ開始タイミング選択テーブル222taの内容を模式的に示した模式図である。移行タイマ開始タイミング選択テーブル222taには、対応する特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、取得した演出抽選カウンタ223yとに対応させて、移行タイマの開始タイミング(移行タイマによる時間計測を開始するタイミング)として、「-5秒」,「原点」,「+10秒」がそれぞれ規定されている。 The contents of the transition timer start timing selection table 222ta will be explained with reference to FIG. 585. FIG. 585(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the transition timer start timing selection table 222ta. In the transition timer start timing selection table 222ta, the start timing of the transition timer (time measurement by the transition timer is started) in correspondence with the lottery result (judgment result) of the corresponding special symbol and the acquired performance lottery counter 223y. "-5 seconds", "origin", and "+10 seconds" are defined as timing), respectively.

具体的には、対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が大当たり(当たり)の場合は、取得した演出抽選カウンタ223qyの値が「0~19」の範囲に、開始タイミングとして「-5秒」が、「20~94」の範囲に「原点」が、「95~98」の範囲に「+10秒」がそれぞれ規定されている。一方、対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が外れの場合は、取得した演出抽選カウンタ223qyの値が「0~9」の範囲に、開始タイミングとして「-5秒」が、「10~98」の範囲に「原点」がそれぞれ規定されている。 Specifically, if the result of the corresponding special symbol lottery (judgment result) is a jackpot (win), the value of the acquired performance lottery counter 223qy is in the range of "0 to 19", and the start timing is "-5". The "origin" is defined in the range of "20 to 94", and the "+10 seconds" is defined in the range of "95 to 98". On the other hand, if the result of the corresponding special symbol lottery (judgment result) is a failure, the value of the acquired performance lottery counter 223qy is in the range of "0 to 9", and the start timing is "-5 seconds" and "10 The "origin" is defined in the range of "98" to "98".

つまり、対象となる特別図柄抽選の結果が「当たり」である場合のほうが、「外れ」である場合よりも、移行タイマの開始タイミングとして「-5秒」が選択され易くし、さらに、「当たり」である場合のみ、移行タイマの開始タイミングとして「+10b秒」が選択され易くしている。このように構成することで、連打期間演出中における表示値の移行(可変)状況に基づいて内部移行データが設定されたタイミングを予測し、その予測結果に基づいて当否判定手段の判定結果を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In other words, when the target special symbol lottery result is a "win," "-5 seconds" is more likely to be selected as the start timing of the transition timer than when it is a "miss." ”, “+10 b seconds” is likely to be selected as the start timing of the transition timer. With this configuration, the timing at which the internal transfer data is set is predicted based on the transition (variable) status of the display value during the continuous hit period performance, and the judgment result of the validity judgment means is used in the game based on the prediction result. It is possible to provide people with the pleasure of making predictions.

なお、本実施形態では、図585(a)に示した通り、内部移行データのセットタイミングとして、原点(操作有効期間をセットするタイミング)とは異なるタイミングを選択可能に構成している。具体的には、原点よりも早いタイミング(-2秒)と、遅いタイミング(+10秒)と、を選択可能に構成しているが、これ以外のタイミングを選択可能に構成しても良く、例えば、原点よりも早いタイミングとして、異なる2種類以上のタイミングを選択可能に構成しても良い。また、本第26実施形態では、原点よりも遅いタイミングが選択された場合には、操作有効期間が終了するまで、内部移行データに応じて内部値が更新されない程度、開始タイミングを遅らせるように構成しているが、これに限ること無く、操作有効期間が終了するまでの範囲内で遅らせた移行タイマの開始タイミング(例えば、+5秒)を選択可能に構成しても良い。 Note that in this embodiment, as shown in FIG. 585(a), a timing different from the origin (timing for setting the operational validity period) can be selected as the timing for setting the internal transfer data. Specifically, a timing earlier than the origin (-2 seconds) and a timing later than the origin (+10 seconds) are configured to be selectable, but other timings may also be configured to be selectable, for example. , two or more different timings may be selectable as the timing earlier than the origin. Furthermore, in the twenty-sixth embodiment, when a timing later than the origin is selected, the start timing is delayed to such an extent that the internal value is not updated according to the internal migration data until the operation validity period ends. However, the present invention is not limited to this, and the start timing of the transition timer may be configured to be selectable (for example, +5 seconds) delayed within the range until the end of the valid operation period.

加えて、本第26実施形態では、操作有効期間が設定されるタイミングを原点とし、その原点に対して、移行タイマの開始タイミングを異ならせて選択可能に構成しているが、操作有効期間が設定されるタイミングに関わらず、例えば、変動演出が実行されてからの経過時間(特別図柄変動が開始されてからの経過時間)に基づいて移行タイマの開始タイミングを複数のタイミングから選択可能に構成しても良いし、所定の開始条件(例えば、遊技者による操作手段への操作に基づいて成立する開始条件や、変動演出として特定の演出が実行されることにより成立する開始条件)が成立したことに基づいて内部移行データをセットするように構成しても良い。このように構成することで、操作有効期間が設定されるタイミングが複数存在する演出パターンや、1の操作有効期間の長さとして異なる長さを選択可能な演出パターンを有するパチンコ機10において、内部移行データによる内部値の更新状況と、操作有効期間の経過状況との関係性をより多彩にすることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in the twenty-sixth embodiment, the timing at which the operation validity period is set is set as the origin, and the start timing of the transition timer is configured to be selectable by changing the start timing from the origin. Regardless of the set timing, for example, the start timing of the transition timer can be selected from multiple timings based on the elapsed time since the fluctuation effect was executed (the elapsed time since the special symbol fluctuation was started). Alternatively, a predetermined start condition (for example, a start condition that is established based on the player's operation on the operating means, or a start condition that is established based on the execution of a specific performance as a variable performance) is satisfied. It may also be configured to set internal migration data based on this. With this configuration, in a pachinko machine 10 that has a performance pattern in which there are multiple timings at which the operation validity period is set, or a performance pattern in which different lengths can be selected as the length of one operation validity period, the internal Since the relationship between the update status of the internal value based on the migration data and the elapsed status of the valid operation period can be made more diverse, the presentation effect can be enhanced.

演出回数選択テーブル222tbは、大当たり中演出にて実行される操作ラウンド演出の演出回数を選択する場合に参照されるデータテーブルであって、対象となる大当たりの種別(確変大当たり、通常(時短)大当たり)と、取得した演出カウンタ223qyの値とに基づいて異なる演出回数(1~3)が選択されるものである。この演出回数選択テーブル222tbは、当たり関連コマンドを受信した場合に実行される当たり関連コマンド処理26(図591のZ3974参照)において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合に(図590のZ4101:Yes)実行される当たり中演出設定処理(図592のZ4151参照)にて、今回の大当たり図柄(停止表示された第3図柄)が確変図柄(例えば、「777」)では無いと判別された場合に(図592のZ6801:No)、操作ラウンド演出である連打演出回数を決定するために参照される(図592のZ6805参照)。 The performance number selection table 222tb is a data table that is referred to when selecting the number of performances for the operation round performance to be executed during the jackpot performance, and is a data table that is referred to when selecting the number of performances for the operation round performance to be executed during the jackpot performance. ) and the value of the obtained performance counter 223qy, a different number of performances (1 to 3) is selected. This performance number selection table 222tb is used to select the number of effects when it is determined that an opening command has been received (Z4101 in FIG. 590: Yes) in the win-related command processing 26 (see Z3974 in FIG. 591) that is executed when a win-related command is received. ) In the winning effect setting process (see Z4151 in Figure 592) that is executed, if it is determined that the current jackpot symbol (the third symbol that is stopped and displayed) is not a variable probability symbol (for example, "777") (Z6801 in FIG. 592: No) is referred to in order to determine the number of continuous hit effects that are operation round effects (see Z6805 in FIG. 592).

ここで、図585(b)を参照して、演出回数選択テーブル222tbに規定されている内容について説明をする。図585(b)は、演出回数選択テーブル222tbの内容を模式的に示した模式図である。図585(b)に示した通り、演出回数選択テーブル222tbには、対象となる大当たりの種別(確変大当たり、通常(時短)大当たり)と、取得した演出カウンタ223qyの値とに基づいて異なる演出回数(1~3)が規定されており、対象となる大当たり種別が確変大当たりである場合のほうが、通常(時短)大当たりである場合よりも選択される演出回数が多くなり易くなるように規定されている。 Here, with reference to FIG. 585(b), the contents specified in the performance number selection table 222tb will be explained. FIG. 585(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the performance number selection table 222tb. As shown in FIG. 585(b), the performance number selection table 222tb includes different performance numbers based on the type of target jackpot (probable variable jackpot, normal (time-saving) jackpot) and the value of the obtained performance counter 223qy. (1 to 3) are stipulated, and it is stipulated that when the target jackpot type is a variable jackpot, the number of performances selected is likely to be higher than when it is a normal (time-saving) jackpot. There is.

具体的には、大当たり種別が確変大当たりであって、取得した演出抽選カウンタ223qyの値が「0~29」の範囲には演出回数「1」が、「30~89」の範囲には演出回数「2」が、「90~98」の範囲には演出回数「3」がそれぞれ規定されている。一方、大当たり種別が通常(時短)大当たりであって、取得した演出抽選カウンタ223qyの値が「0~39」の範囲には演出回数「1」が、「40~98」の範囲には演出回数「2」が規定されている。 Specifically, if the jackpot type is a variable jackpot, and the value of the obtained performance lottery counter 223qy is in the range of "0 to 29", the number of performances is "1", and the number of performances is in the range of "30 to 89". In the range of "90 to 98", "2" is defined as the number of effects "3". On the other hand, if the jackpot type is a normal (time-saving) jackpot and the value of the obtained performance lottery counter 223qy is in the range of "0 to 39", the number of performances is "1", and in the range of "40 to 98", the number of performances is "2" is specified.

つまり、確変大当たりである場合のみ、演出回数「3」が選択され得るように構成し、且つ、演出回数「2」も、通常(時短)大当たりよりも、確変大当たりのほうが選択され易くなるように規定している。本第26実施形態では、1の大当たり中演出、即ち、1回の大当たり遊技中に実行される操作ラウンド演出の回数を、この演出回数選択テーブル222tbを参照して決定し、決定された回数の操作ラウンド演出全体を通して、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを煽るための確変昇格演出を実行するように構成している。 In other words, the configuration is such that the number of performances "3" can be selected only when it is a guaranteed variable jackpot, and the number of performances "2" is also configured so that the probability variable jackpot is more likely to be selected than the normal (time-saving) jackpot. stipulated. In the twenty-sixth embodiment, the number of operation round effects executed during one jackpot performance, that is, one jackpot game, is determined by referring to the performance number selection table 222tb, and Throughout the entire operation round performance, it is configured to execute a probability-variable promotion performance to excite whether or not the current jackpot is a probability-variable jackpot.

このように構成することで、確変昇格演出の演出結果だけで無く、確変昇格演出中に実行される操作ラウンド演出の回数だけでも、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。よって、確変昇格演出の演出結果だけでは無く、確変昇格演出の演出内容についても遊技者に興味を持たせることができるため、大当たり中演出の演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible for the player to predict whether or not the current jackpot is a probability-variable jackpot based not only on the performance result of the probability-variable promotion performance, but also based only on the number of operation round productions performed during the probability-variable promotion production. It becomes possible to do so. Therefore, it is possible to make the player interested not only in the performance result of the probability-variable promotion performance but also in the content of the performance of the probability-variable promotion performance, so that the performance effect of the jackpot performance can be enhanced.

また、上述した通り、本実施形態では、1の大当たり中演出にて実行される操作ラウンド演出の操作有効期間を合算し、その合算操作有効期間に対して1の内部移行データを作成するように構成しているため、確変大当たりに基づく大当たり中演出にて実行される1回目の操作ラウンド演出中に可変される内部値の値を、操作ラウンド演出の演出回数に応じて異ならせることができる。よって、1回の操作ラウンド演出しか実行されない確変昇格演出にて、表示値が上限まで到達しないにも関わらず、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたり、複数回の操作ラウンド演出が実行される確変昇格演出であるにも関わらず、1回目の操作ラウンド演出にて表示値が上限に到達してしまい、残りの操作ラウンド演出が無意味な演出となってしまったりすることで、演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, as described above, in this embodiment, the operation valid periods of the operation round effects executed in one jackpot effect are added up, and one internal transfer data is created for the combined operation valid period. Because of this configuration, the value of the internal value that is varied during the first operation round performance executed in the jackpot performance based on the probability variable jackpot can be made different depending on the number of performances of the operation round performance. Therefore, even though the display value does not reach the upper limit in a variable promotion performance in which only one operation round effect is executed, a variable probability state is set after the end of the jackpot game, or multiple operation round effects are executed. Even though it is a variable promotion effect, the display value reaches the upper limit in the first operation round effect, and the remaining operation round effects become meaningless, resulting in the effect of the effect being reduced. It is possible to suppress the occurrence of a situation where the power decreases.

次に、図586を参照して、本第26実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図586は、第26実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図586に示した通り、本第26実施形態のパチンコ機10におけるRAM223の構成は、上述した第25実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成(図570参照)に対して、移行タイマ223taと、演出回数カウンタ223tbと、ラウンド演出格納エリア223tcと、昇格済フラグ223tdと、移行タイマ中断フラグ223teと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 586, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the twenty-sixth embodiment will be described. FIG. 586 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the twenty-sixth embodiment. As shown in FIG. 586, the configuration of the RAM 223 in the pachinko machine 10 of the twenty-sixth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the twenty-fifth embodiment described above (see FIG. 570). , a transition timer 223ta, a performance counter 223tb, a round performance storage area 223tc, a promoted flag 223td, and a transition timer interruption flag 223te are added, and other than that they are the same. Identical elements are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

移行タイマ223taは、内部移行データがセットされてからの経過時間を計測するためのタイマであって、内部移行データの内容と、移行タイマ223taが示す経過時間とに基づいて現在の内部値が決定される。この移行タイマ223taは、連打演出処理26(図588のZ3282参照)において、内部値の移行開始タイミング、即ち、内部移行データをセットするタイミングであると判別された場合に(図588のZ6521:Yes)、1の値がセットされ(図588のZ6524)、演出更新処理26(図587のZ3198参照)において、移行タイマ223taの値が1以上であると判別された場合に(図587のZ3275:Yes)、その値が更新される(図587のZ3277)。そして、連打操作検出処理26(図590のZ3671参照)にて、押下抽選に当選した場合において(図590のZ6603:Yes)、内部移行データに基づいて内部値を特定するために参照される。そして、大当たり中演出が終了する場合(大当たり遊技が終了する場合)に、移行タイマ223taの値が0にクリアされる。 The transition timer 223ta is a timer for measuring the elapsed time after the internal transition data is set, and the current internal value is determined based on the contents of the internal transition data and the elapsed time indicated by the transition timer 223ta. be done. This transition timer 223ta is activated when it is determined in the continuous hit production process 26 (see Z3282 in FIG. 588) that it is the internal value transition start timing, that is, the timing to set the internal transition data (Z6521 in FIG. 588: Yes). ), a value of 1 is set (Z6524 in FIG. 588), and when it is determined in the effect update process 26 (see Z3198 in FIG. 587) that the value of the transition timer 223ta is 1 or more (Z3275 in FIG. 587: Yes), its value is updated (Z3277 in Figure 587). Then, in the repeated tapping operation detection process 26 (see Z3671 in FIG. 590), if the press lottery is won (Z6603 in FIG. 590: Yes), it is referenced to specify the internal value based on the internal migration data. Then, when the jackpot performance ends (when the jackpot game ends), the value of the transition timer 223ta is cleared to 0.

本実施形態では、上述した通り、複数の操作有効期間に跨がって内部移行データに基づいて内部値を更新するように構成しており、1の操作有効期間が終了してから、次の操作有効期間が設定されるまでの間は、移行タイマ223taの値が更新されないように構成している。よって、操作有効期間が設定されている連打演出(操作ラウンド演出)が終了した場合に、移行タイマ223taによる経過時間の計測が中断され、次の連打演出(操作ラウンド演出)が開始される場合に、中断されていた移行タイマ223taにより経過時間の計測が再開されるように構成している。このように構成することで、複数の操作有効期間の間に設けられる非操作有効期間の長さに関わること無く、複数の操作有効期間を跨ぐように、内部移行データによる内部値の更新を実行することができる。 In this embodiment, as described above, the internal value is updated based on the internal transfer data over multiple operation valid periods, and after one operation valid period ends, the next operation is performed. The configuration is such that the value of the transition timer 223ta is not updated until the operation validity period is set. Therefore, when the continuous hit performance (operation round performance) for which the operation validity period is set ends, the measurement of elapsed time by the transition timer 223ta is interrupted, and when the next continuous hit performance (operation round performance) is started, The configuration is such that measurement of the elapsed time is restarted by the suspended transition timer 223ta. With this configuration, internal values can be updated using internal migration data to span multiple operation valid periods, regardless of the length of the non-operation valid period set between multiple operation valid periods. can do.

演出回数カウンタ223tbは、大当たり中演出にて実行される連打演出(操作ラウンド演出)の回数を計測するためのカウンタであって、演出回数選択テーブル222tbにて選択された演出回数に対応する値がセットされ、連打演出(操作ラウンド演出)が実行される毎に減算される。このように構成することで、大当たり中演出にて実行される連打演出(操作ラウンド演出)の回数、及び、残回数に対応した演出態様を設定することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 The performance number counter 223tb is a counter for measuring the number of consecutive hits (operation round performance) executed during the jackpot performance, and the value corresponding to the number of performances selected in the performance number selection table 222tb is It is set, and is subtracted every time a continuous hit performance (operation round performance) is executed. With this configuration, it is possible to set the number of consecutive hits (operation round performance) performed during the jackpot performance and the performance mode corresponding to the remaining number of times, providing an easy-to-understand performance for the player. can do.

ラウンド演出格納エリア223tcは、大当たり遊技における各ラウンド遊技に対して実行されるラウンド演出の種別を一時的に記憶するための記憶エリアであって、大当たり遊技が開始される場合(大当たり当選してから1回目のラウンド遊技が実行されるまでの期間のうち、何れかの期間)にて設定される各ラウンド遊技で実行されるラウンド演出の内容が一時的に記憶される。そして、新たなラウンド遊技が開始される毎に記憶されているラウンド演出の内容を読み出し、その内容に基づいたラウンド演出が実行される。 The round performance storage area 223tc is a storage area for temporarily storing the type of round performance executed for each round game in the jackpot game, and is used when the jackpot game is started (after winning the jackpot). The contents of the round effect executed in each round game set in any period before the first round game is executed are temporarily stored. Then, each time a new round game is started, the contents of the stored round performance are read out, and the round performance is executed based on the contents.

本第26実施形態では、ラウンド演出の種別として、通常ラウンド演出と、操作ラウンド演出と、予告用ラウンド演出と、の3種類が各ラウンド遊技に対して決定されるように構成している。 In the twenty-sixth embodiment, three types of round effects are determined for each round game: a normal round effect, an operation round effect, and a preview round effect.

昇格済フラグ223tdは、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出結果として確変昇格に成功したことを示すためのフラグであって、確変昇格に成功した場合にオンに設定され、成功しなかった場合にオフに設定される。そして、新たなラウンド遊技の開始タイミングにて実行されるラウンド演出設定処理(図593のZ4152参照)にて設定状況が判別され(図593のZ6901)、オンであると判別された場合(図593のZ6901:Yes)、即ち、既に、確変昇格演出の演出結果として確変昇格成功を示した表示態様(図581(b)参照)が表示されていると判別された場合には、確変昇格を祝福する表示態様のラウンド演出が実行され、オフであると判別された場合(図593のZ6901:No)、即ち、確変昇格演出の演出結果として確変昇格成功を示した表示態様が表示されていないと判別された場合には、予め定められて各ラウンド遊技に対応するラウンド演出が実行されるように構成している。 The promoted flag 223td is a flag to indicate that the promotion has been successful as a result of the promotion performance executed during the jackpot game, and is set to ON when the promotion has been successful and is not successful. is set to off when Then, in the round effect setting process (see Z4152 in FIG. 593) executed at the start timing of a new round game, the setting status is determined (Z6901 in FIG. 593), and if it is determined that it is on (FIG. 593) (Z6901: Yes), that is, if it is determined that the display mode indicating a successful promotion (see FIG. 581(b)) has already been displayed as a result of the promotion performance, the congratulations for the promotion. If the round effect with the display mode is executed and it is determined that it is off (Z6901 in FIG. 593: No), that is, the display mode indicating the success of the variable promotion is not displayed as the performance result of the variable promotion effect. If it is determined, a predetermined round effect corresponding to each round game is executed.

また、昇格済フラグ223tdは、大当たり遊技のエンディング期間における演出態様を設定する際にも参照され、大当たり遊技のエンディング期間を示すコマンドを受信した場合に実行される当たり中演出終了処理(図594のZ4153参照)にて、昇格済フラグ223tdがオンに設定されていると判別された場合は(図594のZ4153:Yes)、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示すための演出態様が設定され(図594のZ7002参照)、昇格済フラグ223tdがオフに設定されていると判別された場合は(図594のZ4153:No)、今回の大当たり種別が確変大当たりである場合には(図594のZ7004:Yes)、エンディング期間中において、確変昇格を示す演出態様が設定され(図594のZ7005)、確変大当たりでは無い、即ち、通常(時短)大当たりである場合には(図594のZ7004:No)、非確変状態(時短状態)が設定されることを示すための演出態様が設定される(図594のZ7006参照)。 In addition, the promoted flag 223td is also referred to when setting the performance mode in the ending period of the jackpot game, and is executed during the winning performance end process (FIG. 594) when a command indicating the ending period of the jackpot game is received. If it is determined that the promoted flag 223td is set to ON (see Z4153), (Z4153 in FIG. 594: Yes), the performance mode to indicate that the probability change state will be set after the end of the jackpot game is set. is set (see Z7002 in Figure 594), and it is determined that the promoted flag 223td is set to off (Z4153 in Figure 594: No), and if the current jackpot type is a probability-variable jackpot (see Figure 594). Z7004 of 594: Yes), during the ending period, a performance mode indicating a fixed promotion is set (Z7005 of Fig. 594), and if it is not a fixed variable jackpot, that is, a normal (time-saving) jackpot (Z7004 of Fig. 594) : No), a presentation mode is set to indicate that a non-probability variable state (time saving state) is set (see Z7006 in FIG. 594).

本第26実施形態では、確変昇格演出中における遊技者のPUSHボタン10317(操作手段)への操作度合い、或いは、内部移行データの移行度合いに応じて、確変大当たりしている場合であっても、確変昇格演出中(操作ラウンド演出中)に、確変昇格を示す表示態様が表示されない場合がある。よって、確変昇格を示す表示態様が表示されたか否かを昇格済フラグ223tdの設定状況により判別可能にすることで、確変昇格演出の演出内容に対応させたラウンド演出を設定することができ、遊技者に違和感を与えること無く大当たり中演出を実行することができる。 In the twenty-sixth embodiment, depending on the degree of operation of the PUSH button 10317 (operation means) by the player during the probability promotion performance or the degree of transfer of internal transfer data, even if the player has won the probability variation jackpot, During the performance of variable promotion (during the operation round effect), the display mode indicating promotion of variable probability may not be displayed. Therefore, by making it possible to determine whether or not the display mode indicating a fixed promotion is displayed based on the setting status of the promoted flag 223td, it is possible to set a round performance that corresponds to the content of the fixed promotion performance, and the game To perform a jackpot performance without giving a person a sense of discomfort.

移行タイマ中断フラグ223teは、移行タイマ223taによる時間経過の計測を中断するためのフラグであって、移行タイマ223taによる時間経過の計測を中断させる場合にオンに設定されるものである。この移行タイマ中断フラグ223teは、操作有効期間が設定される連打演出(操作ラウンド演出)が終了した場合にオンに設定され、次の連打演出(操作ラウンド演出)が開始される場合にオフに設定される。これにより、複数の操作有効期間に対して、跨がるように移行タイマ223taによる時間経過の計測を行うことができる。 The transition timer interruption flag 223te is a flag for interrupting the measurement of the passage of time by the transition timer 223ta, and is set to ON when the measurement of the passage of time by the transition timer 223ta is to be interrupted. This transition timer interruption flag 223te is set to ON when the continuous hit performance (operation round performance) for which the operation validity period is set ends, and is set to OFF when the next continuous hit performance (operation round performance) is started. be done. This allows the transition timer 223ta to measure the passage of time across multiple valid operation periods.

<第26実施形態における音声ランプ制御装置の制御内容について>
次に、図587から図594を参照して、本第26実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容について説明をする。本第26実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容は、上述した第25実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容に対して、演出更新処理25(図572のZ3191参照)に代えて、演出更新処理26(図587のZ3198参照)を、連打演出処理(図573のZ3272参照)に代えて、連打演出処理26(図588のZ3282参照)を、第3連打演出処理(図575のZ6542参照)に代えて、第3連打演出処理26(図589のZ6592参照)を連打操作検出処理25(図577のZ3651参照)に代えて、連打操作検出処理26(図590のZ3671参照)を、当たり関連コマンド処理に代えて当たり関連コマンド処理26(図591のZ3974参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control contents of the audio lamp control device in the 26th embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-sixth embodiment will be explained with reference to FIGS. 587 to 594. The content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-sixth embodiment is different from the content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-fifth embodiment described above, such as the production update process. 25 (see Z3191 in FIG. 572), the effect update process 26 (see Z3198 in FIG. 587), and the continuous hit effect process 26 (see Z3282 in FIG. 588) instead of the continuous hit effect process (see Z3272 in FIG. 573) , instead of the third consecutive hit effect process (see Z6542 in FIG. 575), third consecutive hit effect process 26 (see Z6592 in FIG. 589), and repeated hit operation detection process 25 (see Z3651 in FIG. 577). The difference is that the detection process 26 (see Z3671 in FIG. 590) is replaced by the win-related command process 26 (see Z3974 in FIG. 591), and the rest is the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed description thereof will be omitted.

まず、図587を参照して、演出更新処理26(Z3198)の内容について説明をする。図587は、演出更新処理26(Z3198)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理26(Z3198)は、上述した演出更新処理25(図572のZ3191参照)に対して、変動時間タイマの値が0である場合における処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the effect update process 26 (Z3198) will be explained with reference to FIG. 587. FIG. 587 is a flowchart showing the contents of the effect update process 26 (Z3198). This effect update process 26 (Z3198) is different from the above-described effect update process 25 (see Z3191 in FIG. 572) in that a process when the variable time timer value is 0 is added, and other than that are the same.

演出更新処理26(Z3198)が実行されると、変動時間タイマの値が0よりも大きいかを判別し(Z3201)、大きいと判別した場合は(Z3201:Yes)、上述した演出更新処理25(図572のZ3191参照)と同一のZ3271~Z3262の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Z3201の処理において、変動時間タイマの値が0であると判別した場合には(Z3201:No)、現在が大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別し(Z3274)、大当たり中(大当たり遊技中)であると判別した場合は(Z3274:Yes)、移行タイマ223taの値が1以上であるかを判別する(Z3275)。 When the effect update process 26 (Z3198) is executed, it is determined whether the value of the variable time timer is larger than 0 (Z3201), and if it is determined that it is larger (Z3201: Yes), the above-mentioned effect update process 25 ( The same processes as Z3271 to Z3262 (see Z3191 in FIG. 572) are executed, and this process ends. On the other hand, in the process of Z3201, if it is determined that the value of the variable time timer is 0 (Z3201: No), it is determined whether the current situation is a jackpot (jackpot game) (Z3274), If it is determined that the game is in the middle of a jackpot game (Z3274: Yes), it is determined whether the value of the transition timer 223ta is 1 or more (Z3275).

Z3275の処理において、1以上であると判別した場合は(Z3275:Yes)、移行タイマ中断フラグ223teがオンに設定されているかを判別し(Z3276)、オンに設定されていないと判別した場合は(Z3276:No)、移行タイマ223taの値を更新し(Z3277)、本処理を終了する。また、Z3274の処理において、大当たり中では無いと判別した場合(Z3274:No)、移行タイマ223taの値が1以上では無いと判別した場合(Z3275:No)、移行タイマ中断フラグ223teがオンに設定されている場合(Z3276:Yes)は、Z3277の処理を実行すること無く、本処理を終了する。これにより、内部移行データを更新するための移行タイマ223taの値を適正に更新させることができる。 In the process of Z3275, if it is determined that it is 1 or more (Z3275: Yes), it is determined whether the transition timer interruption flag 223te is set to on (Z3276), and if it is determined that it is not set to on, (Z3276: No), updates the value of the transition timer 223ta (Z3277), and ends this process. In addition, in the processing of Z3274, if it is determined that there is no jackpot (Z3274: No), or if it is determined that the value of the transition timer 223ta is not greater than or equal to 1 (Z3275: No), the transition timer interruption flag 223te is set to on. If so (Z3276: Yes), this process ends without executing the process of Z3277. Thereby, the value of the transfer timer 223ta for updating internal transfer data can be appropriately updated.

次に、図588を参照して、連打演出処理28(Z3282)の内容について説明する。図588は、連打演出処理28(Z3282)の内容を示したフローチャートである。この連打演出処理28(Z3282)は、上述した連打演出処理(図573のZ3272参照)に対して、移行タイマ223ta及び移行タイマ中断フラグ223teを設定するための処理を追加している点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 588, the contents of the continuous hit effect processing 28 (Z3282) will be explained. FIG. 588 is a flowchart showing the contents of the continuous hit effect processing 28 (Z3282). This continuous hit effect processing 28 (Z3282) differs from the above-mentioned continuous hit effect process (see Z3272 in FIG. 573) in that processing for setting a transition timer 223ta and a transition timer interruption flag 223te is added. , otherwise the same.

連打演出処理28(Z3282)が実行されると、まず、内部値の移行開始タイミングであるかを判別し(Z6521)、移行開始タイミングであると判別した場合は(Z6521:Yes)、次に、内部移行データ格納エリア223sgに格納されているデータ(内部移行データ)を読み出し(Z6522)、読み出したデータ(内部移行データ)に基づく内部値の移行を開始し(Z6523)、移行タイマ223taの値に1をセットし(Z6524)、その後、上述した連打演出処理(図573のZ3272参照)と同一のZ6501~6509,Z6512の処理を実行する。 When the continuous hit production process 28 (Z3282) is executed, it is first determined whether it is the internal value transition start timing (Z6521), and if it is determined that it is the transition start timing (Z6521: Yes), then, Reads the data (internal migration data) stored in the internal migration data storage area 223sg (Z6522), starts migration of internal values based on the read data (internal migration data) (Z6523), and changes the internal value to the value of the migration timer 223ta. 1 (Z6524), and then executes the same processes Z6501 to 6509 and Z6512 as the above-described continuous hit effect process (see Z3272 in FIG. 573).

そして、Z6509の処理を終えると、次に、移行タイマ中断フラグ223teがオンに設定されているかを判別し(Z6525)、オンに設定されていると判別した場合は(Z6525:Yes)、移行タイマ中断フラグ223teをオフに設定し(Z6526)、本処理を終了する。また、Z6525の処理において、オンに設定されていないと判別した場合は(Z6525:No)、Z6526の処理をスキップして本処理を終了する。 When the process of Z6509 is finished, it is next determined whether the transition timer interruption flag 223te is set to on (Z6525), and if it is determined that it is set to on (Z6525: Yes), the transition timer interrupt flag 223te is set to on. The interruption flag 223te is set to OFF (Z6526), and this processing ends. Further, in the process of Z6525, if it is determined that it is not set to on (Z6525: No), the process of Z6526 is skipped and this process ends.

次に、図589を参照して、第3連打演出処理26(Z6592)の内容について説明をする。図589は、第3連打演出処理26(Z6592)の内容を示したフローチャートである。この第3連打演出処理26(Z6592)では、上述した第3連打演出処理(図575のZ6542参照)に対して、移行タイマ中断フラグ223teを設定する処理を追加した点で相違する。 Next, with reference to FIG. 589, the contents of the third consecutive hit effect processing 26 (Z6592) will be explained. FIG. 589 is a flowchart showing the contents of the third consecutive hit effect processing 26 (Z6592). This third consecutive hit performance process 26 (Z6592) is different from the third consecutive hit performance process described above (see Z6542 in FIG. 575) in that a process for setting a transition timer interruption flag 223te is added.

具体的には、Z6579の処理において、連打演出の終了タイミングであると判別した場合に(Z6579:Yes)、移行タイマ中断フラグ223teをオンに設定し(Z6594)、連打演出設定フラグ223siの設定状況を「01H」に設定し(Z6580)、次いで、演出回数カウンタtbの値が1以上であるかを判別する(Z6595)。つまり、Z6595の処理では、今回実行された連打演出が、大当たり中演出における最後の連打演出であるかを判別する。 Specifically, in the process of Z6579, if it is determined that it is the end timing of the continuous hit effect (Z6579: Yes), the transition timer interruption flag 223te is set to ON (Z6594), and the setting status of the continuous hit effect setting flag 223si is set. is set to "01H" (Z6580), and then it is determined whether the value of the performance counter tb is 1 or more (Z6595). That is, in the process of Z6595, it is determined whether the currently executed consecutive hit performance is the last consecutive hit performance in the jackpot performance.

Z6595の処理において、演出回数カウンタtbの値が1以上では無い(0である)と判別した場合は(Z6595:No)、今回が最後の連打演出であるため、上述した第3連打演出(図575のZ6542参照)と同一のZ6581の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Z6595の処理において、演出回数カウンタtbの値が1以上である、即ち、大当たり中演出内で次の連打演出が実行される状態であると判別した場合は(Z6595:Yes)、演出回数カウンタtbのカウンタ値を1減算し(Z6596)、減算後の演出回数カウンタtbの値が0であるかを判別し(Z6597)、0であると判別した場合は(Z6597:Yes)、表示値に対応した演出態様を設定し(Z6598)、本処理を終了する。 In the process of Z6595, if it is determined that the value of the performance number counter tb is not 1 or more (0) (Z6595: No), since this is the last consecutive hit performance, the above-mentioned third consecutive hit performance (Fig. 575 (see Z6542), and the process of Z6581 is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of Z6595, if it is determined that the value of the performance number counter tb is 1 or more, that is, the next consecutive hit performance is to be executed within the jackpot performance (Z6595: Yes), the number of performances is The counter value of the counter tb is subtracted by 1 (Z6596), and it is determined whether the value of the performance number counter tb after the subtraction is 0 (Z6597). If it is determined that it is 0 (Z6597: Yes), the display value is The production mode corresponding to the above is set (Z6598), and this processing is ended.

また、Z6597の処理において、演出回数カウンタtbの値が0では無いと判別した場合は(Z6597:No)、連打演出が継続することを示唆する演出態様(図580(b)参照)を設定し、本処理を終了する。このように、複数の連打演出を跨いで1の全体演出を実行するように構成した場合には、1の連打演出が終了した場合に、残りの連打演出が存在するかを判別し、その判別結果に基づいて、連打演出終了時に表示される表示態様(演出態様)を設定するように構成することで、1の全体演出を一連の演出として円滑に実行することができる。 In addition, in the process of Z6597, if it is determined that the value of the performance number counter tb is not 0 (Z6597: No), a performance mode that suggests that the continuous hit performance continues (see FIG. 580(b)) is set. , this process ends. In this way, when configured to execute one overall effect across multiple consecutive hit effects, when one continuous hit effect ends, it is determined whether there are any remaining continuous hit effects, and the determination is made. By configuring to set the display mode (performance mode) to be displayed at the end of the continuous hit performance based on the result, the first overall performance can be smoothly executed as a series of performances.

なお、本実施形態では、図589に示した通り、最後の連打演出の終了タイミングのみ、表示値(連打ゲージRGのゲージ数)に応じた演出態様を設定し、それ以外の連打演出の終了タイミングでは、次の連打演出が実行されることを示唆するように構成しているが、これに限ること無く、最後の連打演出以外の連打演出の終了タイミングにて、表示値(連打ゲージRGのゲージ数)に応じた演出態様を設定するように構成しても良い。これにより、大当たり中演出を楽しんでいる遊技者に対して、大当たり中演出として実行される連打演出が全て終了したと思わせ、その後、更なる連打演出が実行されるという意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 589, only the end timing of the last consecutive hit performance is set in a performance mode according to the display value (the number of gauges in the consecutive hit gauge RG), and the end timing of other consecutive hit performances is set. Although the structure is configured to suggest that the next consecutive hit performance will be executed, the display value (the gauge of the continuous hit gauge RG) is not limited to this. It may be configured such that the performance mode is set according to the number). As a result, the player who is enjoying the jackpot performance is made to think that the continuous hit performance that is executed as the jackpot performance has ended, and then a surprising performance is created in which another continuous hit performance is executed. can be provided.

また、最後の連打演出の終了タイミングにおいて、次の連打演出が実行されることを示唆する演出態様を設定するように構成しても良い。これにより、大当たり中演出が終了する最後まで、新たな連打演出が実行されることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, at the end timing of the last consecutive hit performance, a performance mode indicating that the next consecutive hit performance will be executed may be set. Thereby, it is possible to make the player play the game while making the player expect that a new consecutive hit performance will be executed until the end when the jackpot performance ends.

なお、本実施形態では、大当たり中演出において連打演出が実行される期間をラウンド遊技期間としているが、これに限ること無く、大当たりのインターバル期間やエンディング期間にて連打演出を実行するように構成しても良い。これにより、どのタイミングで連打演出が実行されるかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the period in which the continuous hit performance is executed during the jackpot performance is the round game period, but the round game period is not limited to this, and the continuous hit performance may be executed during the jackpot interval period or ending period. It's okay. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the continuous hit effect is executed.

次に、図590を参照して、連打操作検出処理26(Z3671)の内容について説明をする。図590は、連打操作検出処理26(Z3671)の内容を示したフローチャートである。この連打操作検出処理26(Z3671)では、上述した連打操作検出処理25(図577のZ3651参照)に対して、大当たり中(大当たり遊技中)に実行される連打演出(昇格演出)に関する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 590, the contents of the repeated-hit operation detection process 26 (Z3671) will be explained. FIG. 590 is a flowchart showing the contents of the repeated-hit operation detection process 26 (Z3671). In this repeated hitting operation detection process 26 (Z3671), processing related to repeated hitting performance (promotion performance) that is executed during a jackpot (during a jackpot game) is added to the above-mentioned repeated hitting operation detection processing 25 (see Z3651 in FIG. 577). They are different in that they are the same, but otherwise the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

連打操作検出処理26(Z3671)が実行されると、連打操作検出処理25(図577のZ3651参照)と同一のZ6601~Z6616の処理が実行される。そして、Z6611の処理を終えると、加算後の表示値が5であるかを判別し(Z6651)、5であると判別した場合は(Z6651:Yes)、次に、大当たり中であるかを判別する(Z6652)。 When the repeated hit operation detection process 26 (Z3671) is executed, the same processes Z6601 to Z6616 as the repeated hit operation detection process 25 (see Z3651 in FIG. 577) are executed. Then, when the process of Z6611 is finished, it is determined whether the displayed value after addition is 5 (Z6651), and if it is determined that it is 5 (Z6651: Yes), then it is determined whether or not it is a jackpot. (Z6652).

Z6652の処理において、大当たり中であると判別した場合、即ち、大当たり中演出(昇格演出)にて、表示値が5に到達し、図581(b)に示した昇格画面が表示された場合には(Z6652:Yes)、昇格済フラグ223tdをオンに設定し(Z6653)、本処理を終了する。本実施形態では、昇格済フラグ223tdがオンに設定されると、以降のラウンド遊技にて、昇格成功を示す(確変大当たりを示す)ための演出態様でラウンド演出が実行されるように構成している。よって、昇格画面(図581(b)参照)が実行されたにも関わらず、以降のラウンド演出で再度連打演出(昇格演出)が実行されてしまうという不具合を回避することができる。 In the process of Z6652, if it is determined that there is a jackpot, that is, if the display value reaches 5 in the jackpot effect (promotion effect) and the promotion screen shown in FIG. 581(b) is displayed. (Z6652: Yes), sets the promoted flag 223td to ON (Z6653), and ends this process. In the present embodiment, when the promoted flag 223td is set to ON, the round effect is executed in a manner to indicate promotion success (indicating a probability-variable jackpot) in subsequent round games. There is. Therefore, it is possible to avoid the problem that even though the promotion screen (see FIG. 581(b)) has been executed, the continuous hit effect (promotion effect) is executed again in subsequent round effects.

次に、図591を参照して、当たり関連コマンド処理26(Z3974)の内容について説明をする。図591は、当たり関連コマンド処理26(Z3974)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連コマンド処理26(Z3974)は、上述した第23実施形態における当たり関連コマンド処理23(図531のZ3914参照)に対して、各コマンドを受信した場合に実行される処理の内容を一部変更した点で相違している。同一の処理無いようについては同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the contents of the win-related command processing 26 (Z3974) will be explained with reference to FIG. 591. FIG. 591 is a flowchart showing the contents of the win-related command processing 26 (Z3974). This win-related command processing 26 (Z3974) is a partial modification of the win-related command processing 23 (see Z3914 in FIG. 531) in the above-described 23rd embodiment, which is executed when each command is received. They are different in that they have been changed. Processes that are not the same will be given the same reference numerals and their explanation will be omitted.

当たり関連コマンド処理26(Z3974)が実行されると、Z4101の処理において、オープニングコマンドを受信したと判別すると(Z4101:Yes)、当たり中演出設定処理を実行し(Z4151)、Z4102の処理を実行し、本処理を終了する。なお、当たり中演出設定処理(Z4151)の詳細な内容については、図592を参照して後述する。 When the winning related command processing 26 (Z3974) is executed, if it is determined in the processing of Z4101 that the opening command has been received (Z4101: Yes), the winning effect setting processing is executed (Z4151), and the processing of Z4102 is executed. Then, this process ends. The details of the winning effect setting process (Z4151) will be described later with reference to FIG. 592.

Z4103の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(Z4103:Yes)、Z4104の処理を実行し、その後、ラウンド演出設定処理を実行し(Z4152)、本処理を終了する。なお、ラウンド演出設定処理(Z4152)の詳細な内容については、図593を参照して後述する。 In the process of Z4103, if it is determined that the number of rounds command has been received (Z4103: Yes), the process of Z4104 is executed, and then the round effect setting process is executed (Z4152), and this process ends. The detailed contents of the round effect setting process (Z4152) will be described later with reference to FIG. 593.

また、Z4103の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z4103:No)、上述した第23実施形態における当たり関連コマンド処理23(図531のZ3914参照)と同一のZ4105~Z4111の処理を実行する。そして、Z4111の処理においてエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(Z4111:Yes)、当たり中演出終了処理を実行し(Z4153)、Z4112の処理を実行し、本処理を終了する。なお、当たり中演出終了処理(Z4153)の詳細な内容については、図594を参照して後述する。 In addition, in the process of Z4103, if it is determined that the round number command has not been received (Z4103: No), Z4105 to Execute the process of Z4111. Then, if it is determined that the ending command has been received in the process of Z4111 (Z4111: Yes), the winning effect end process is executed (Z4153), the process of Z4112 is executed, and this process ends. In addition, the detailed content of the winning performance end process (Z4153) will be described later with reference to FIG. 594.

次に、上述した当たり関連コマンド処理26(Z3974)にて実行される当たり中演出設定処理(Z4151)の内容について、図592を参照して説明する。図592は当たり中演出設定処理(Z4151)の内容を示したフローチャートである。この当たり中演出設定処理(Z4151)では、大当たり遊技の種別及び、大当たり当選を示す第3図柄の種別(確変図柄又は通常図柄)に応じて、今回の大当たり遊技中に実行される大当たり中演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the winning effect setting process (Z4151) executed in the above-mentioned winning related command process 26 (Z3974) will be explained with reference to FIG. 592. FIG. 592 is a flowchart showing the contents of the winning effect setting process (Z4151). In this winning performance setting process (Z4151), the jackpot performance to be executed during the current jackpot game is set according to the type of jackpot game and the type of the third symbol indicating jackpot winning (probability variable symbol or normal symbol). Processing for setting the presentation mode is executed.

当たり中演出設定処理(Z4151)が実行されると、まず、大当たり図柄(第3図柄)が確変図柄であったかを判別する(Z6801)。ここで、本実施形態では、特別図柄変動が実行されている期間に対応させて、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄を変動表示させる変動演出が実行される。そして、特別図柄が大当たり当選を示す組合せで停止表示されるタイミングに合わせて、第3図柄も大当たり当選を示す組合せ(例えば、同一数字の組合せ(666等))で停止表示される。第3図柄の大当たり当選を示す組合せとして、その当選した大当たりの大当たり種別(確変大当たり、通常(時短)大当たり等)も報知可能な組合せ(例えば、確変大当たりを示す確変図柄「777」等)と、大当たり種別を報知しない組合せ(例えば、確変大当たりでも通常大当たりでも表示され得る通常図柄「666」等)を有している。そして、大当たり種別を報知しない第3図柄の組合せで停止表示された場合には、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出にて今回の大当たり種別(確変大当たり、通常(時短)大当たり)を報知する昇格演出を実行するように構成している。 When the winning effect setting process (Z4151) is executed, first, it is determined whether the jackpot symbol (third symbol) is a variable probability symbol (Z6801). Here, in this embodiment, a variation effect is executed in which the third symbol is displayed in a variable manner on the display screen of the third symbol display device 81 in correspondence with the period in which the special symbol variation is being executed. Then, in accordance with the timing at which the special symbols are stopped and displayed in a combination that indicates a jackpot win, the third symbol is also stopped and displayed in a combination that shows a jackpot win (for example, a combination of the same numbers (666, etc.)). As a combination indicating a jackpot win of the third symbol, a combination that can also notify the jackpot type of the winning jackpot (probable variable jackpot, normal (time-saving) jackpot, etc.) (for example, a variable probability symbol "777" indicating a variable probability jackpot, etc.); It has a combination that does not notify the type of jackpot (for example, a normal symbol "666" etc. that can be displayed for both a probability variable jackpot and a normal jackpot). If the third symbol combination that does not notify the jackpot type is stopped and displayed, the current jackpot type (probable variable jackpot, normal (time-saving) jackpot) will be announced in the jackpot performance executed during the jackpot game. It is configured to execute promotion performance.

このように構成することで、第3図柄の停止表示タイミングで(大当たり遊技の開始前に)大当たり種別を報知する場合と、大当たり遊技中(大当たり中演出の実行中)に大当たり種別を報知する場合と、を設けることができるため、遊技者に対して、より有利な大当たり(確変大当たり)に当選したことを期待させながら長期間遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, the jackpot type is notified at the stop display timing of the third symbol (before the start of the jackpot game), and the jackpot type is notified during the jackpot game (while the jackpot performance is being executed). Since this can be provided, it is possible to make the player play the game for a long period of time while making the player expect that he or she has won a more advantageous jackpot (probable jackpot), and the performance effect can be enhanced.

Z6801の処理では、大当たり遊技の開始前にすでに確変大当たりであることを遊技者に報知しているか否かが判別され、大当たり図柄が確変図柄では無い、即ち、通常図柄であると判別された場合には(Z6801:No)、次に、今回の大当たり種別が確変大当たりであるかを判別し(Z6802)、確変大当たりであると判別した場合は(Z6802:Yes)、上限値格納エリア223seに5を設定し(Z6803)、確変大当たりでは無いと判別した場合、即ち、通常(時短)大当たりである場合は(Z6802:No)、上限値格納エリア223seに4を設定し(Z6804)、それぞれ、Z6805の処理へ移行する。 In the process of Z6801, it is determined whether or not the player has already been informed that it is a variable probability jackpot before the start of the jackpot game, and if it is determined that the jackpot symbol is not a variable probability symbol, that is, it is a normal symbol. (Z6801: No), next, it is determined whether the current jackpot type is a probability variable jackpot (Z6802), and if it is determined that it is a probability variable jackpot (Z6802: Yes), 5 is stored in the upper limit storage area 223se. (Z6803), and if it is determined that it is not a guaranteed variable jackpot, that is, if it is a normal (time-saving) jackpot (Z6802: No), set 4 in the upper limit storage area 223se (Z6804), and Z6805 respectively. Shift to processing.

図580及び581を参照して上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技中に、複数回の連打演出が実行されるように構成しており、その複数回の連打演出にて、連打ゲージRGのゲージ数を上昇させ、ゲージ数が5まで上昇した場合に、確変大当たりであることを示す昇格演出を実行するように構成している。よって、Z6803,Z6804の処理にて説明をした通り、今回の大当たりが確変大当たりである場合のみ、上限値格納エリア223seに5が設定されるようにすることで、確変大当たり以外の大当たり遊技中に、連打ゲージRGのゲージ数が5まで上昇してしまう不具合を防止することができる。 As described above with reference to FIGS. 580 and 581, this embodiment is configured so that a plurality of consecutive hit effects are executed during the jackpot game, and in the multiple consecutive hit effects, the continuous hit gauge RG The gauge number is increased, and when the gauge number rises to 5, a promotion effect indicating a probability-variable jackpot is executed. Therefore, as explained in the processing of Z6803 and Z6804, by setting 5 in the upper limit storage area 223se only when the current jackpot is a probability variable jackpot, it is possible to , it is possible to prevent a problem in which the number of gauges in the continuous hit gauge RG increases to 5.

図592に戻り、説明を続ける。Z6805では、演出回数選択テーブル222tbを参照して、今回の当たり中演出にて実行される連打演出の回数を決定し(Z6805)、決定した回数を演出回数カウンタtbの値に設定する(Z6806)。そして、連打演出が実行されるラウンド数を決定し、各ラウンドに対応するラウンド演出を示す情報をラウンド演出格納エリア223tcに格納し(Z6807)、内部シナリオテーブル222saを参照して内部シナリオを決定し(Z6808)、連打演出回数と内部シナリオとに基づいて内部値の移行データ(内部値移行データ)を作成し(Z6809)、作成した内部値移行データを、内部移行データ格納エリア223sgに格納し(Z6810)、差分上限値格納エリアに5を設定し(Z6811)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 592, the explanation will be continued. In Z6805, with reference to the number of effects selection table 222tb, the number of continuous hit effects to be executed in the current winning effect is determined (Z6805), and the determined number of times is set to the value of the number of effects counter tb (Z6806). . Then, the number of rounds in which the continuous hit effect is executed is determined, information indicating the round effect corresponding to each round is stored in the round effect storage area 223tc (Z6807), and the internal scenario is determined by referring to the internal scenario table 222sa. (Z6808), creates internal value migration data (internal value migration data) based on the number of consecutive hits and the internal scenario (Z6809), stores the created internal value migration data in the internal migration data storage area 223sg ( Z6810), 5 is set in the difference upper limit storage area (Z6811), and this process ends.

Z6811の処理に示した通り、本第26実施形態では、上述した第25実施形態とは異なり、差分上限値として、連打ゲージRGのゲージ数の上限である5が設定されるように構成している。つまり、確変大当たりであって、内部値が5まで上昇している場合には、例えば、現状の表示値が0であったとしても、1回の操作手段への操作に基づいて、確変大当たりを示す表示値5を表示させることが可能となる。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in the process of Z6811, unlike the above-described 25th embodiment, the twenty-sixth embodiment is configured so that 5, which is the upper limit of the number of gauges of the continuous stroke gauge RG, is set as the upper limit value of the difference. There is. In other words, if it is a guaranteed variable jackpot and the internal value has increased to 5, for example, even if the current display value is 0, it will be a guaranteed variable jackpot based on one operation on the operating means. It becomes possible to display the display value 5 shown in FIG. Thereby, it is possible to provide a surprising performance to the player.

なお、本実施形態のように、1回の操作手段への操作に基づいて、表示値が上限値まで上昇し得る技術思想を、上述した第25実施形態に用いても良いし、上述した第25実施形態に用いた技術思想、即ち、1回の操作手段への操作では、表示値を上限値まで上昇させることができない技術思想を本第26実施形態に用いても良い。 Note that the technical concept in which the displayed value can rise to the upper limit based on one operation on the operating means as in this embodiment may be used in the above-mentioned 25th embodiment, or in the above-mentioned 25th embodiment. The technical idea used in the twenty-fifth embodiment, that is, the technical idea that the display value cannot be raised to the upper limit by one operation on the operating means, may be used in the twenty-sixth embodiment.

さらに、本実施形態のように構成した場合には、例えば、内部値が5に上昇するまで、遊技者に操作手段を操作させることを促す演出を実行しないように構成するだけで、連打演出を、1回押し演出へと可変させることができる。この場合、図580(a)に示した表示画面に対して、「連打」の文字に代えて、画像NGにて操作手段を1回押下することを促す表示態様として「一撃PUSH」の文字を表示させ、表示領域803にて、1回のPUSHボタン10317操作によって、昇格演出の演出結果が表示される旨を示す案内表示を表示させれば良い。 Furthermore, in the case of the configuration as in this embodiment, for example, by simply configuring so that the effect that prompts the player to operate the operating means is not executed until the internal value rises to 5, the continuous hit effect can be realized. , it can be changed to a one-time press effect. In this case, on the display screen shown in FIG. 580(a), instead of the words "Consecutive press", the words "One hit PUSH" are displayed as a display mode to prompt the user to press the operating means once in case of image failure. A guidance display indicating that the performance result of the promotion performance will be displayed can be displayed in the display area 803 by one PUSH button 10317 operation.

また、このように、大当たり中演出として、連打演出と、1回押し演出と、を実行可能にする場合には、遊技者に対して大当たり遊技中に実行させる演出種別を選択可能に構成しても良いし、演出種別に応じて、確変大当たり期待度を異ならせて、実際の大当たり種別に基づいて所定の抽選により実行する演出種別を決定するように構成しても良い。 In addition, in this way, when making it possible to perform a continuous hit performance and a one-time press performance as a performance during a jackpot game, the configuration is such that the player can select the type of performance to be performed during the jackpot game. Alternatively, the probability variable jackpot expectation level may be varied depending on the performance type, and the performance type to be executed may be determined by a predetermined lottery based on the actual jackpot type.

図592に戻り、説明を続ける。Z6801の処理において、大当たり図柄が確変図柄であると判別した場合は(Z6801:Yes)、次に、確変大当たりを示すための当たり中演出の演出態様を設定し(Z6812)、本処理を終了する。つまり、大当たり遊技が開始されるよりも前に既に確変大当たりであることを遊技者に報知している場合には、大当たり中演出(当たり中演出)にて、昇格演出を実行する必要が無いため、異なる演出が実行される。 Returning to FIG. 592, the explanation will be continued. In the process of Z6801, if it is determined that the jackpot symbol is a probability-variable symbol (Z6801: Yes), next, the performance mode of the winning performance to indicate a probability-variable jackpot is set (Z6812), and this processing ends. . In other words, if the player is already notified of the probability-variable jackpot before the jackpot game starts, there is no need to perform the promotion effect during the jackpot effect (mid-win effect). , different effects are performed.

このように構成することで、確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態は、確変大当たりの報知タイミングによって変わることは無いが、大当たり中演出の演出態様が異ならせることができる。この場合、大当たり遊技が開始されるよりも前に既に確変大当たりであることを遊技者に報知している場合(確変図柄で大当たりした場合)に実行される大当たり中演出にて、大当たり種別とは異なる遊技者に有となる特典を付与可能な演出(例えば、大当たり確率を複数段階に設定可能な仕様のパチンコ機10であれば、その設定値、大当たり遊技を挟んで特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限を設けられている仕様のパチンコ機10(所謂、リミット機)であれば、上限(リミット)に到達するまでの残回数、大当たり当選時の遊技状態等を報知可能な演出)を実行するように構成すると良い。これにより、同一の大当たり種別(確変大当たり)に当選した場合において、その大当たり種別が報知されるタイミングによって、遊技者が獲得可能な特典(演出から取得可能な有利情報)を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上述した技術思想を用いた場合、例えば、昇格演出にて確変大当たりが報知された後の残ラウンド遊技期間において、確変図柄が停止表示された場合における大当たり中演出の演出態様を実行可能にし、その確変図柄が停止表示された場合における大当たり中演出の演出態様として、後半に行けばいくほど、特典が付与され易い演出態様を設けると良い。これにより、昇格演出が実行された場合であっても、いち早く、確変大当たり報知をさせたほうが、遊技者に有利な状況を創出することができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。 By configuring this way, when winning a guaranteed variable jackpot, the gaming state that is set after the end of the jackpot game will not change depending on the notification timing of the guaranteed variable jackpot, but the presentation mode of the jackpot performance will be different. be able to. In this case, before the jackpot game starts, the jackpot type is determined in the jackpot performance that is executed when the player is already informed that it is a guaranteed variable jackpot (when the jackpot is hit with a variable probability symbol). A performance that can give special benefits to different players (for example, if the pachinko machine 10 has specifications that allow the jackpot probability to be set in multiple stages, the high probability state of the special symbol will be set between the setting value and the jackpot game) If the pachinko machine 10 has specifications that set an upper limit on the number of times that can be consecutively set (a so-called limit machine), it will notify you of the remaining number of times until the upper limit is reached, the gaming status at the time of winning a jackpot, etc. It is best to configure it so that it executes possible effects). As a result, when winning the same jackpot type (probable jackpot), the benefits that the player can acquire (advantageous information that can be obtained from the performance) can be varied depending on the timing when the jackpot type is announced. It is possible to improve the interest of the game. In addition, when using the above-mentioned technical concept, for example, during the remaining round game period after the probability variable jackpot is announced in the promotion production, it is possible to execute the performance mode of the jackpot performance when the variable probability symbol is stopped and displayed. As a performance mode of the jackpot performance when the variable probability symbols are stopped and displayed, it is preferable to provide a performance mode in which the bonus is more likely to be given as the game progresses to the latter half. As a result, even if a promotion effect is executed, it is possible to create an advantageous situation for the player by notifying the player of the probability of hitting the jackpot as soon as possible, so that the player is encouraged to use the operating means. It can be operated.

次に、図593を参照して、ラウンド演出設定処理(Z4152)の内容について説明をする。図593は、ラウンド演出設定処理(Z4152)の内容を示したフローチャートである。このラウンド演出設定処理(Z4152)は、上述した当たり関連コマンド処理26(図591のZ3974参照)にてラウンド数コマンドを受信した場合に実行されるものであり、ラウンド演出格納エリア223tcに格納されているラウンド演出情報に基づいて、新たに開始されるラウンド遊技に対する演出態様を設定する処理が実行される。 Next, the contents of the round effect setting process (Z4152) will be explained with reference to FIG. 593. FIG. 593 is a flowchart showing the contents of the round effect setting process (Z4152). This round effect setting process (Z4152) is executed when a round number command is received in the above-mentioned hit related command process 26 (see Z3974 in FIG. 591), and is stored in the round effect storage area 223tc. Based on the current round performance information, a process for setting a performance mode for a newly started round game is executed.

ラウンド演出設定処理(Z4152)が実行されると、まず、昇格済フラグ223tdがオンに設定されているかを判別し(Z6901)、オンに設定されていると判別した場合は(Z6901:Yes)、確変大当たりを示すための当たり中演出の演出態様を設定し(S6902)、本処理を終了する。つまり、本実施形態のように、昇格演出が、複数のラウンド遊技を跨ぐように実行され、且つ、その昇格演出の演出結果(確変大当たりを報知するタイミング)が、遊技者による操作手段への操作結果に基づくように構成した場合には、どのタイミングで確変大当たり報知が実行されるかが不明となる。 When the round effect setting process (Z4152) is executed, it is first determined whether the promoted flag 223td is set to on (Z6901), and if it is determined that it is set to on (Z6901: Yes), The performance mode of the winning performance to indicate a probability-variable jackpot is set (S6902), and this processing is ended. In other words, as in the present embodiment, the promotion performance is executed across multiple round games, and the performance result of the promotion performance (timing of notifying the probability-variable jackpot) is determined by the player's operation on the operating means. When configured to be based on the results, it becomes unclear at what timing the probability-variable jackpot notification will be executed.

つまり、昇格演出として、2ラウンド目に実行される連打演出中に、確変大当たり報知可能な状況、即ち、内部値が5まで上昇する内部値移行データが設定されていたとしても、2ラウンド目の連打演出にて遊技者が操作手段を操作しなかった場合には、確変大当たり報知が実行されないままラウンド遊技が終了し、次の連打演出(例えば、4ラウンド目)が実行される。一方、2ラウンド目に遊技者が意欲的に操作手段を操作した場合には、2ラウンド中に確変大当たりが報知される場合もある。 In other words, even if the internal value transfer data that increases the internal value to 5 is set, even if the internal value transfer data that increases the internal value to 5 is set during the continuous hit performance that is executed in the second round as a promotion performance, If the player does not operate the operating means in the consecutive hit performance, the round game ends without the probability-variable jackpot notification being executed, and the next consecutive hit performance (for example, the fourth round) is executed. On the other hand, if the player operates the operating means voluntarily in the second round, a probability-variable jackpot may be announced during the second round.

よって、本実施形態では、新たなラウンドが開始される度に、昇格済フラグ223tdがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されている場合には、予め定められている演出態様(ラウンド演出格納エリア223tcに格納されている情報に基づく演出態様)とは異なる専用の演出態様が設定されるように構成している。これにより、大当たり中演出における各ラウンド演出の内容に対して遊技者に違和感を与え難くすることができる。 Therefore, in this embodiment, each time a new round starts, it is determined whether the promoted flag 223td is set to on, and if it is set to on, the predetermined presentation mode ( It is configured such that a dedicated performance mode different from the performance mode (based on the information stored in the round performance storage area 223tc) is set. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable with the content of each round performance in the jackpot performance.

なお、本実施形態では、確変大当たり報知が実行されたことを示す昇格済フラグ223tdがオンに設定された場合に、予め定められている演出態様(ラウンド演出格納エリア223tcに格納されている情報に基づく演出態様)とは異なる専用の演出態様が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり中演出にて昇格演出(連打演出)を強制的に実行させないようにすることを示すフラグ(規制フラグ)を設け、その規制フラグがオンに設定されていると判別した場合にも、予め定められている演出態様(ラウンド演出格納エリア223tcに格納されている情報に基づく演出態様)が実行されないように構成しても良く、この場合、例えば、大当たり遊技のオープニング期間中に、遊技者に対して、昇格演出の実行の有無を選択させる選択画面を表示し、遊技者が昇格演出を実行しないことを選択した場合に、規制フラグをオンに設定するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, when the promoted flag 223td indicating that the probability-variable jackpot notification has been executed is set to on, the predetermined performance mode (information stored in the round performance storage area 223tc) Although the configuration is such that a special performance mode that is different from the production mode based on the game is set, the present invention is not limited to this, but it is possible to prevent the promotion performance (repeat performance) from being forced to be performed during the jackpot performance. Even when it is determined that the restriction flag is set to ON, a predetermined performance mode (performance mode based on the information stored in the round performance storage area 223tc) is provided. ) may be configured so that it is not executed; in this case, for example, during the opening period of a jackpot game, a selection screen is displayed that allows the player to select whether or not to execute the promotion effect, and the player The restriction flag may be configured to be set on when it is selected not to perform the effect.

Z6901の処理において、昇格済フラグ223tdがオンに設定されていないと判別した場合は(Z6901:No)、次に、ラウンド演出格納エリア223tcに格納されている情報を読み出し、今回のラウンド数に対応するラウンド演出を特定し(Z6903)、特定したラウンド演出が連打演出であるかを判別し(Z6904)、連打演出であると判別した場合は(Z6904:Yes)、連打演出設定フラグ223siに「02H」を設定し(Z6905)、連打演出の開始を設定し(Z6906)、本処理を終了する。 In the process of Z6901, if it is determined that the promoted flag 223td is not set to on (Z6901: No), then the information stored in the round effect storage area 223tc is read and the information corresponding to the current round number is read. (Z6903), determines whether the specified round effect is a continuous hit effect (Z6904), and if it is determined that it is a continuous hit effect (Z6904: Yes), sets “02H” to the continuous hit effect setting flag 223si. ” (Z6905), the start of the continuous hit effect is set (Z6906), and this process ends.

また、Z6904の処理において、ラウンド演出が連打演出では無いと判別した場合は(Z6904:No)、次いで、ラウンド演出が連打予告演出であるかを判別し(Z6907)、連打予告演出であると判別した場合は(Z6907:Yes)、連打予告演出の開始を設定し(Z6908)、本処理を終了する。一方で、連打予告演出では無いと判別した場合は(Z6907:No)、通常のラウンド演出の開始を設定し(Z6909)、本処理を終了する。 In addition, in the process of Z6904, if it is determined that the round effect is not a continuous hit effect (Z6904: No), then it is determined whether the round effect is a continuous hit preview effect (Z6907), and it is determined that it is a continuous hit preview effect. If so (Z6907: Yes), the start of the continuous hit preview performance is set (Z6908), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not a continuous hit preview effect (Z6907: No), the start of a normal round effect is set (Z6909), and this processing is ended.

次に、図594を参照して、当たり中演出終了処理(Z4153)の内容を説明する。図594は、当たり中演出終了処理(Z4153)を示したフローチャートである。この当たり中演出終了処理(Z4153)は、上述した当たり関連コマンド処理26(図591のZ3974参照)にてエンディングコマンドを受信した場合に実行されるものであり、昇格済フラグ223tdの設定状況に応じて異なる演出態様を設定するための処理や、大当たり中演出を終了させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 594, the contents of the winning performance end process (Z4153) will be explained. FIG. 594 is a flowchart showing the winning performance end process (Z4153). This winning performance end processing (Z4153) is executed when an ending command is received in the above-mentioned winning related command processing 26 (see Z3974 in FIG. 591), and is executed according to the setting status of the promoted flag 223td. Processing for setting different performance modes and processing for terminating the jackpot performance are executed.

当たり中演出終了処理(Z4153)が実行されると、まず、昇格済フラグ223tdがオンに設定されているかを判別し(Z7001)、オンに設定されていると判別した場合は(Z7001;Yes)、確変状態突入を示す演出態様を決定し(Z7002)、昇格済フラグ223tdをオフに設定し(Z7003)、後述するZ7007の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、Z7001の処理において、昇格済フラグ223tdがオンに設定されていないと判別した場合は(Z7001:No)、次に、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別し(Z7004)、確変大当たりであると判別した場合は(Z7004:Yes)、確変昇格を示す演出態様を決定し(Z7005)、後述するZ7007の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 When the winning performance end process (Z4153) is executed, it is first determined whether the promoted flag 223td is set to on (Z7001), and if it is determined that it is set to on (Z7001; Yes) , determines the performance mode indicating entry into the variable probability state (Z7002), sets the promoted flag 223td to OFF (Z7003), moves to the process of Z7007 described later, and then ends this process. On the other hand, in the process of Z7001, if it is determined that the promoted flag 223td is not set to ON (Z7001: No), then it is determined whether the current jackpot is a probability-variable jackpot (Z7004), and the probability-variable jackpot is determined. If it is determined that this is the case (Z7004: Yes), a performance mode indicating a probability-variable promotion is determined (Z7005), the process moves to the process of Z7007 described later, and then this process ends.

また、Z7004の処理において、確変大当たりでは無いと判別した場合は(Z7004:No)、非確変状態突入を示す演出態様を決定し(Z7006)、上限値格納エリア223se、差分上限値格納エリア223sf、内部移行データ格納エリア223sg、表示値格納エリア233sh、ラウンド演出格納エリア223tc、移行タイマの値をクリア(リセット)し(Z7007)、本処理を終了する。 In addition, in the process of Z7004, if it is determined that it is not a variable probability jackpot (Z7004: No), a performance mode indicating entry into a non-probability variable state is determined (Z7006), upper limit value storage area 223se, difference upper limit value storage area 223sf, The values of the internal transfer data storage area 223sg, the display value storage area 233sh, the round effect storage area 223tc, and the transfer timer are cleared (reset) (Z7007), and this process ends.

以上、説明をした通り、上述した第25実施形態、及び第26実施形態では、遊技者が操作手段を操作することに基づいて表示態様を可変させる可変表示を実行可能な操作演出において、目標値(上限値)を予め設定し、さらに、経過時間に基づいて可変表示可能な値(内部値)の範囲を規定するように構成することで、操作演出の全期間(操作有効期間が設定される全期間)に渡って可変表示を継続して実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 As explained above, in the twenty-fifth embodiment and the twenty-sixth embodiment described above, in the operation performance that can execute the variable display that changes the display mode based on the player's operation of the operation means, the target value (upper limit value) is set in advance, and the range of values that can be variably displayed (internal value) is defined based on the elapsed time. Since the variable display can be continuously executed over the entire period), the presentation effect can be enhanced.

さらに、経過時間に基づいて規定される値(内部量)の移行度合いとして、図568(a)に示した通り、異なる傾向(数式)に基づいた様々な移行度合いを作成することができるため、操作演出における演出のバリエーションを増加させることができる。 Furthermore, as the degree of transition of the value (internal quantity) defined based on the elapsed time, it is possible to create various degrees of transition based on different trends (formulas), as shown in FIG. 568(a). It is possible to increase variations in performance in operation performance.

なお、上述した第25実施形態、及び第26実施形態では、1の演出期間(1の演出期間中に設定される操作有効期間の合算期間)に対して、特定の移行度合いを作成するように構成しているが、これに限ること無く、一部期間に対して、優先的に移行度合いを作成し、その後、他の期間に対して移行度合いを作成するように構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned 25th embodiment and 26th embodiment, a specific transition degree is created for one performance period (total period of operation valid periods set during one performance period). However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that transition degrees are created preferentially for some periods, and then transition degrees are created for other periods.

具体的には、10秒間の操作有効期間、上限値が10に設定された操作演出に対して移行度合い(内部移行データ)を作成する場合において、先に後半の5秒に対する優先内部移行データを作成する。この場合、優先内部移行データは、5秒間に内部値を最大で10個上昇させることができる条件で作成されることになる。そして、優先内部移行データとして、5秒間に内部値を8上昇させる優先内部移行データが作成された場合には、次に、前半の5秒に対して、内部値を2秒上昇させる内部移行データが作成されることになる。 Specifically, when creating a transition degree (internal transition data) for an operation performance with an operation validity period of 10 seconds and an upper limit of 10, first create the priority internal transition data for the latter 5 seconds. create. In this case, the priority internal transfer data will be created under conditions that allow internal values to increase by a maximum of 10 in 5 seconds. If priority internal migration data that increases the internal value by 8 in 5 seconds is created as priority internal migration data, then internal migration data that increases the internal value by 2 seconds for the first 5 seconds is created. will be created.

このように、1の演出期間を、複数の小期間に区分けし、各小期間に対して、優先度を設けながら、個々に内部移行データを作成し、最終的に、1の演出期間における上限値と合致する全体内部移行データを作成可能に構成することで、例えば、1の演出期間内に実行される操作演出のうち、遊技者が最も注視することになる期間(例えば、操作演出の終盤期間や、通常とは異なる態様の操作演出が実行される期間)に対して、内部値が大きく上昇するように内部移行データを作成することが可能となる。 In this way, one production period is divided into multiple sub-periods, and internal migration data is created individually for each sub-period while setting priorities, and finally, the upper limit for one production period is determined. By configuring to be able to create overall internal transfer data that matches the value, for example, among the operation performances executed within one performance period, the period that the player pays the most attention to (for example, the final stage of the operation performance) It is possible to create internal transfer data such that the internal value increases significantly for a certain period or a period in which an operation effect in a manner different from normal is performed.

よって、遊技者が注視する期間における操作手段への操作によって、表示態様を可変させ易く(上昇させ易く)することが可能となり、演出効果をより高めることができる。なお、上述した各実施形態では、操作演出(連打演出)として、表示態様(連打ゲージRGのゲージ数)を、上昇させるパターンについて記載したが、表示態様を複数回可変させることが可能な演出態様であれば良く、例えば、表示態様が示す値を減少させるように構成しても良いし、値の概念を有さない表示態様(例えば、複数のリーチ態様を個々に示す複数の表示態様)を、可変させるように構成しても良い。 Therefore, by operating the operating means during the period when the player is watching, the display mode can be easily varied (easily raised), and the presentation effect can be further enhanced. In addition, in each of the embodiments described above, a pattern in which the display mode (the number of gauges of the continuous hit gauge RG) is increased is described as an operation effect (repeat effect). For example, it may be configured to reduce the value indicated by the display mode, or a display mode that does not have the concept of value (for example, multiple display modes that individually indicate multiple reach modes) may be used. , may be configured to be variable.

また、上述した第25実施形態、及び第26実施形態では、操作演出が実行される際に、内部移行データを作成するように構成しているが、これに限ること無く、操作演出の経過時間に応じて、経過時間後の内部移行データを作成するように構成しても良い。この場合、例えば、操作演出の前半期間における遊技者の操作結果を判別可能な判別手段を設け、その判別手段の結果に基づいて、操作演出の後半期間における内部移行データを作成するように構成すると良く、具体的には、前半期間において、可変表示可能な上限(前半期間経過時における内部値)に到達しているか否か(遊技者が意欲的に操作手段を操作しているか否か)を判別し、可変表示可能な上限に到達していると判別した場合に、後半期間において、内部値が上限値(今回の操作演出期間中に可変表示可能な上限値)へと到達し易い内部移行データ(後半期間の序盤で内部値が上昇し易い内部移行データ)が作成されるように構成したり、上限値を上昇させるように構成したりすると良い。 Further, in the twenty-fifth embodiment and the twenty-sixth embodiment described above, the internal migration data is created when the operation performance is executed, but the present invention is not limited to this, and the elapsed time of the operation performance is Depending on the situation, the internal transfer data may be created after an elapsed time. In this case, for example, it is possible to provide a determining means capable of determining the player's operation result in the first half period of the operation performance, and create internal transfer data for the second half period of the operation performance based on the result of the determination means. More specifically, it determines whether or not the upper limit of variable display (internal value at the end of the first half period) has been reached in the first half period (whether or not the player is actively operating the operating means). If it is determined that the upper limit that can be displayed variably has been reached, the internal value will easily reach the upper limit (the upper limit that can be variably displayed during the current operation performance period) in the second half of the period. It is preferable to configure the system so that data (internal migration data whose internal value tends to increase at the beginning of the second half period) is created or to increase the upper limit value.

このように構成することで、遊技者に対して、操作演出の全期間に渡って積極的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to make the player actively play the game throughout the entire operation performance period.

また、図568に示した通り、上述した第25実施形態、及び第26実施形態では、内部移行データの移行度合いの傾向を示すシナリオとして、4種類の内部シナリオのうち、1の内部シナリオを選択可能にし、その選択した内部シナリオが示す傾向に基づいて内部移行データを作成するように構成しているが、これに限ること無く、複数の内部シナリオを選択可能にし、その選択された複数の内部シナリオを融合した融合シナリオを作成した上で、その融合シナリオに基づいて内部移行データを作成するように構成しても良い。 Furthermore, as shown in FIG. 568, in the twenty-fifth embodiment and the twenty-sixth embodiment described above, one internal scenario is selected from four types of internal scenarios as a scenario indicating the trend of the degree of migration of internal migration data. The configuration includes, but is not limited to, enabling multiple internal scenarios to be selected and creating internal migration data based on trends exhibited by the selected internal scenarios. It may be configured such that a fused scenario is created by merging scenarios, and then internal migration data is created based on the fused scenario.

さらに、上述した内部シナリオを加工する加工手段を設け、例えば、各内部シナリオの傾向を示す曲線(図568(a)参照)を伸縮させたり、増長させる加工処理を施すことにより、同一の内部シナリオが選択された場合に作成される内部移行データのバリエーションを増加させるように構成しても良い。 Furthermore, by providing a processing means for processing the above-mentioned internal scenarios, for example, by performing processing to expand, contract, or increase the curves (see FIG. 568(a)) that indicate the trends of each internal scenario, the same internal scenario can be It may be configured to increase the variations of internal migration data created when is selected.

さらに、上述した第25実施形態、及び第26実施形態では、内部移行データを作成する際に、内部シナリオを読み出すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間や、特定の変動パターンで特別図柄変動が実行されてからの変動時間や、大当たり遊技が開始されてからの経過時間や、大当たり遊技が終了してからの経過時間や、パチンコ機10が有する計時手段(例えば、RTC)により計時された計時結果等に基づいて、内部シナリオを示す波形が進行するように構成し、内部移行データを作成すると判別した場合に、進行中の波形に基づいて内部移行データを作成するように構成しても良い。このように構成することで、操作演出が実行されるタイミングによって、作成され易い内部移行データに偏りを持たせることができるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して、操作演出における表示態様の可変度合いと、その操作演出に対応する特別図柄の抽選結果との関連性を予測させ易くすることができる。 Further, in the twenty-fifth embodiment and the twenty-sixth embodiment described above, the internal scenario is read when creating the internal transfer data, but the present invention is not limited to this, and for example, the pachinko machine 10 is powered on. The elapsed time since the is inserted, the variation time since the special symbol variation was executed with a specific variation pattern, the elapsed time since the jackpot game started, and the elapsed time since the jackpot game ended. Also, the waveform representing the internal scenario is configured to progress based on the timing results etc. measured by the timing means (for example, RTC) of the pachinko machine 10, and when it is determined that internal transfer data is created, the progress is It may also be configured to create internal transfer data based on the waveform inside. With this configuration, it is possible to bias the internal transfer data that is likely to be created depending on the timing when the operation performance is executed, so that the display in the operation performance is It is possible to easily predict the relationship between the degree of variation of the mode and the lottery result of the special symbol corresponding to the operation performance.

<第27実施形態>
次に、図595から図603を参照して、第27実施形態について説明をする。従来より、上述した第25実施形態のように、遊技者が操作可能な操作手段(PUSHボタン10317)を設け、その操作手段(PUSHボタン10317)への操作が有効に判別される操作有効期間内に操作手段(PUSHボタン10317)を操作することにより、実行中の演出の演出態様を可変させる操作演出を実行するものがある。そして、操作演出の一部として、操作有効期間内に操作手段(PUSHボタン10317)を複数回操作することで、段階的に演出態様を可変させている連続操作演出(所謂、連打演出)がある。
<27th embodiment>
Next, the twenty-seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 595 to 603. Conventionally, as in the twenty-fifth embodiment described above, an operation means (PUSH button 10317) that can be operated by a player is provided, and an operation on the operation means (PUSH button 10317) is determined to be valid within the valid operation period. There is an operation performance that changes the performance mode of the current performance by operating the operation means (PUSH button 10317). As part of the operation effect, there is a continuous operation effect (so-called continuous press effect) in which the effect mode is changed step by step by operating the operating means (PUSH button 10317) multiple times within the valid operation period. .

この連打演出は、演出態様が可変すればするほど遊技者に有利となる特典(例えば、特別図柄抽選による大当たり当選)が付与される可能性が高いことを示唆するように構成しており、操作手段(PUSHボタン10317)が操作(押下)される毎に、演出態様を可変させるか否かの判別を実行し、演出態様を可変させると判別された場合に、演出態様を可変させるように連打演出が制御されるものであった。そして、遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作する毎に、操作手段(PUSHボタン10317)が操作されたことを遊技者に報知するための操作報知(例えば、押下音の出力)を実行することにより、PUSHボタン10317を操作したにも関わらず演出態様が可変されない場合において、遊技者に対してPUSHボタン10317が操作(押下)されたことを確実に報知することで、操作手段が故障していないことを分かり易く理解させるものがある。 This continuous hit performance is configured to suggest that the more variable the performance mode is, the more likely it is that a bonus advantageous to the player (for example, winning a jackpot through a special symbol lottery) will be awarded. Every time the means (PUSH button 10317) is operated (pressed), it is determined whether or not to change the presentation mode, and if it is determined that the presentation mode is to be varied, it is pressed repeatedly to change the presentation mode. The production was controlled. Then, each time the player operates the operating means (PUSH button 10317), an operation notification (for example, outputting a pressing sound) is executed to notify the player that the operating means (PUSH button 10317) has been operated. By doing so, when the production mode is not changed even though the PUSH button 10317 is operated, the player is reliably notified that the PUSH button 10317 has been operated (pressed), and the operating means is prevented from malfunctioning. There is something that makes it easy to understand what you are not doing.

しかし、上述した従来型の連打演出を実行した場合には、PUSHボタン10317が操作される毎に、演出態様を可変させるか否かの判別を実行するように構成しているため、短期間の間に操作された複数回のPUSHボタン10317への操作において、何れも演出態様を可変させるとの判別結果になった場合に、演出態様を可変させるための可変演出が終了するよりも前に、次の可変演出が実行されてしまい、遊技者に分かり難い操作演出が実行されてしまうという問題があった。 However, when executing the above-mentioned conventional type of continuous hit effect, each time the PUSH button 10317 is operated, it is configured to determine whether or not to change the effect mode. In the case where the PUSH button 10317 is operated multiple times during the operation, if the determination result is to change the production mode, before the variable production for changing the production mode ends, There is a problem in that the next variable performance is executed, resulting in an operation performance that is difficult for the player to understand.

これに対して、本第27実施形態は、操作有効期間内に操作手段(PUSHボタン10317)が操作され、その操作手段への操作に基づいて演出態様を可変させる可変演出が実行された場合には、その可変演出の演出期間が経過するまで、次の可変演出が実行されないように構成している。このように構成することで、操作手段への操作に基づいて実行される可変演出が重複して実行される、或いは、実行中の可変演出を中止し、新たな可変演出が実行されることによって、操作演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the twenty-seventh embodiment, when the operating means (PUSH button 10317) is operated within the valid operation period and a variable performance is executed that changes the presentation mode based on the operation on the operating means. is configured so that the next variable performance is not executed until the performance period of the variable performance has elapsed. With this configuration, the variable effects executed based on the operation on the operating means are executed in duplicate, or the variable effect being executed is stopped and a new variable effect is executed. , it is possible to suppress the performance effect of the operation performance from decreasing.

また、可変演出の演出期間中においても、遊技者が操作手段を操作した場合に実行される操作報知は実行可能となるように構成している。これにより、操作有効期間内に遊技者が実行した操作手段への操作が正しく認識されていることを遊技者に報知することができるため、新たな可変演出が実行される。 Further, even during the performance period of the variable performance, the operation notification that is executed when the player operates the operation means is configured to be able to be performed. As a result, it is possible to notify the player that the operation performed by the player on the operating means within the valid operation period has been correctly recognized, so that a new variable performance is executed.

さらに、本第27実施形態では、可変演出の演出期間中において、遊技者が操作手段を操作した場合に、可変演出が実行されない代わりに、遊技者に有利となる内部抽選を実行するように構成しており、その内部抽選の結果に基づいて、可変演出が終了した後における演出態様を可変可能に構成している。よって、可変演出が実行されている最中も遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。また、このように構成することで、可変演出の演出期間を長く設定したとしても、遊技者に対して操作手段への操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the twenty-seventh embodiment, when the player operates the operating means during the performance period of the variable performance, the variable performance is not executed, but instead an internal lottery that is advantageous to the player is executed. Based on the result of the internal lottery, the performance mode after the variable performance ends can be changed. Therefore, the player can be motivated to operate the operating means even while the variable performance is being executed. Further, with this configuration, even if the performance period of the variable performance is set to be long, it is possible to suppress the player's desire to operate the operation means from decreasing.

本第27実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第25実施形態におけるパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the twenty-seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the twenty-fifth embodiment described above in that it has a part of the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113, a part of the configuration of the RAM 223, and a part of the configuration of the audio lamp control device 113. The difference is that a part of the control processing executed by the MPU 221 of the device 113 has been changed, and the rest is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

<第27実施形態の演出内容について>
図595から図596を参照して、本第27実施形態におけるパチンコ機10が実行する各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、操作有効期間が設定されている状態で遊技者が操作手段を操作したことに基づいて実行される演出の内容について説明をする。
<About the production content of the 27th embodiment>
With reference to FIGS. 595 and 596, characteristic presentation contents among the various presentation contents executed by the pachinko machine 10 in the twenty-seventh embodiment will be described. Specifically, the content of the performance executed based on the player operating the operating means with the operation validity period set will be explained.

まず、図595(a)を参照して、連打演出中において、演出態様が可変される場合における態様について説明をする。図595(a)は、連打演出における演出可変時の表示態様を模式的に示した図である。この図595(a)に示した内容は、上述した第25実施形態において、図560(b)を参照して説明をした表示態様と同一の可変内容を示した図であって、遊技者が操作手段を操作した直後(0.1秒後)の表示態様を示している。図595(a)では、上述した図560(b)との相違点のみを説明し、同一の内容については、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 595(a), a description will be given of a case where the performance mode is changed during the continuous hit performance. FIG. 595(a) is a diagram schematically showing a display mode when the effect is variable in the continuous hit effect. The content shown in FIG. 595(a) is a diagram showing the same variable content as the display mode explained with reference to FIG. 560(b) in the twenty-fifth embodiment described above. The display state immediately after operating the operating means (0.1 seconds later) is shown. In FIG. 595(a), only the differences from FIG. 560(b) described above will be explained, and the explanation of the same contents will be omitted.

操作有効期間が設定されている状態で遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作すると、音声出力装置226から押下音(図では「ダッ」で表示)が0.1秒出力され、気合ゲージKGのゲージ数を可変(上昇)させる演出表示と、キャラクタ801が纏うオーラの表示態様を可変(大きく)させる演出表示と、が0.5秒間実行される。図595(a)に示した図は、遊技者がPUSHボタン10317を操作した直後(約0.1秒後)であるため、気合ゲージKGの2段目のゲージが表示途中で、キャラクタ801のオーラを1段階大きくさせる表示途中の表示態様を示している。そして、表示領域803には、操作有効期間の残期間を示す「残り6.50秒」の文字が表示されている。 When the player operates the operation means (PUSH button 10317) with the operation validity period set, a press sound (displayed as "dah" in the figure) is output from the audio output device 226 for 0.1 seconds, and the spirit gauge is displayed. A performance display that varies (increases) the gauge number of KG and a performance display that varies (increases) the display mode of the aura worn by the character 801 are executed for 0.5 seconds. The diagram shown in FIG. 595(a) is immediately after the player operates the PUSH button 10317 (approximately 0.1 seconds later), so the second gauge of the spirit gauge KG is in the middle of being displayed, and the character 801 is This shows a display mode in the middle of a display in which the aura is increased by one level. In the display area 803, characters "6.50 seconds remaining" indicating the remaining period of the valid operation period are displayed.

そして、本第27実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面にて気合ゲージKGのゲージ数を可変(上昇)させる可変演出表示と、キャラクタ801が纏うオーラの表示態様を可変(大きく)させる可変演出表示とが終了するまでの期間(0.5秒間)は、遊技者がPUSHボタン10317を操作したとしても、押下音が出力されるだけであり、新たな可変演出が実行されないように構成している。よって、実行中の可変演出表示が終了するまで、新たな可変演出が開始されることを禁止することができるため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示を遊技者に分かり易く理解させることができる。 In the twenty-seventh embodiment, a variable effect display that varies (increases) the gauge number of the spirit gauge KG on the display screen of the third symbol display device 81, and a variable effect display that varies (increases) the display mode of the aura worn by the character 801. During the period (0.5 seconds) until the end of the variable effect display, even if the player operates the PUSH button 10317, only a pressing sound is output, and a new variable effect is not executed. It consists of Therefore, it is possible to prohibit the start of a new variable performance until the variable performance display in progress is finished, so that the player cannot see the performance display executed on the display screen of the third symbol display device 81. Can be made easy to understand.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、遊技者がPUSHボタン10317を操作したことを判別するために、最短で0.15秒を要するように構成している。つまり、0.15秒よりも短い間隔で遊技者がPUSHボタン10317を連打したとしても、0.15秒以上の間隔を空けたタイミングでPUSHボタン10317を押下した操作が操作判別の対象となるように構成している。このように構成することで、押下音の出力期間(0.1秒)よりも、PUSHボタン10317の押下間隔のほうが長くすることができるため、複数の押下音が重複して出力され得る事態が発生することを物理的に抑制することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, this embodiment is configured so that it takes at least 0.15 seconds to determine that the player has operated the PUSH button 10317. In other words, even if the player repeatedly presses the PUSH button 10317 at an interval shorter than 0.15 seconds, the operation will be determined if the PUSH button 10317 is pressed at an interval of 0.15 seconds or more. It is composed of With this configuration, the press interval of the PUSH button 10317 can be made longer than the press sound output period (0.1 seconds), which prevents the situation where multiple press sounds may be outputted overlappingly. This can be physically prevented from occurring.

さらに、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、可変演出表示が実行されている期間(0.5秒間)に操作手段が操作された場合、即ち、新たな可変演出が実行されない期間中に操作手段が操作された場合に、上述した可変演出表示の態様を可変させるための抽選では無く、表示画面に表示されているPUSHボタン10317を模した画像の表示態様を可変させるためのボタン表示可変抽選を実行可能に構成しており、そのボタン表示可変抽選に当選した場合には、実行中の可変演出表示が終了した後に、表示画面に表示されているPUSHボタン10317を模した画像の表示態様を可変させる演出表示が実行されるように構成している。 Furthermore, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, if the operating means is operated during a period (0.5 seconds) during which a variable effect display is being executed, that is, during a period when a new variable effect is not being executed. When the operating means is operated, instead of the above-mentioned lottery for changing the variable effect display mode, a button display for changing the display mode of an image imitating the PUSH button 10317 displayed on the display screen. A variable lottery is configured to be executable, and if you win the button display variable lottery, an image imitating the PUSH button 10317 displayed on the display screen is displayed after the variable effect display that is being executed ends. It is configured so that an effect display that changes the aspect is executed.

つまり、本実施形態では、1の表示態様(例えば、キャラクタの表示態様)を、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて可変可能に構成し、その1の表示態様を可変させている期間(可変期間)を、遊技者が操作手段を操作しても、その1の表示態様を可変させない無効期間とすることで、1の表示態様が重複して可変してしまう事態を防ぐように構成している。そして、その無効期間中に操作手段を操作した場合には、1の表示態様を可変させるための処理(可変)とは異なる処理として、1の表示態様とは異なる他の表示態様を可変させるための処理を実行するように構成している。このように構成することで、1の表示態様が重複して可変してしまう事態が発生することを抑制することができると共に、1の表示態様が可変されている期間(可変期間)においても、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。 In other words, in this embodiment, one display mode (for example, a character display mode) is configured to be variable based on the player's operation of the operating means, and the period during which the one display mode is varied. (variable period) is an invalid period in which the display mode of 1 is not changed even if the player operates the operation means, so that the situation where the display mode of 1 is changed repeatedly is prevented. are doing. If the operating means is operated during the invalid period, the processing for varying the display mode in 1 (variable) is different from the process for varying the display mode in 1. It is configured to perform the following processing. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the display mode of 1 is changed repeatedly, and even during the period in which the display mode of 1 is varied (variable period), The player can be made to operate the operating means voluntarily.

次に、図595(b)を参照して、ボタン表示可変抽選に当選した状態で、可変演出表示が終了した場合の表示態様について説明をする。図595(b)は、PUSHボタン10317の表示態様を可変させた場合における表示態様の一例を模式的に示した図であって、上述した図595(a)に示した状態から0.4秒後に表示される表示態様を示した図である。 Next, with reference to FIG. 595(b), the display mode when the variable effect display ends while the button display variable lottery is won will be described. FIG. 595(b) is a diagram schematically showing an example of the display mode when the display mode of the PUSH button 10317 is changed, and it takes 0.4 seconds from the state shown in FIG. 595(a) described above. FIG. 6 is a diagram showing a display mode that will be displayed later.

図595(b)に示した通り、可変演出表示(気合ゲージKGのゲージ数、及び、キャラクタ801の表示態様を可変させる演出表示)が終了すると、可変演出表示期間中に実行されたボタン表示可変抽選の結果に基づいて、画像NGに表示されるPUSHボタン10317を模した画像の表示態様が通常の表示態様とは異なる態様(図では、縁を黒塗りした態様)で表示される。そして、表示領域803には、「残り6.10秒」の文字が表示されている。 As shown in FIG. 595(b), when the variable effect display (the effect display that changes the number of gauges of the spirit gauge KG and the display mode of the character 801) ends, the button display change that was executed during the variable effect display period Based on the result of the lottery, the display mode of the image imitating the PUSH button 10317 displayed in the NG image is displayed in a mode different from the normal display mode (in the figure, the edges are painted black). In the display area 803, the words "6.10 seconds remaining" are displayed.

詳細は後述するが、ボタン表示可変抽選では、PUSHボタン10317を模した画像の表示態様を可変させるか否かを決定するボタン表示可変抽選と、ボタン表示可変抽選で当選した場合に、表示態様の種別を決定する表示態様抽選と、が実行される。そして、ボタン可変抽選にて当選した場合は、可変演出表示の終了後に実行される1回目の操作手段への操作に基づいて、表示値の可変条件が成立する(可変抽選を実行すること無く、必ず、可変条件が成立する)という特典が遊技者に付与されるように構成している。 Details will be described later, but in the button display variable lottery, it is decided whether or not to change the display mode of the image imitating the PUSH button 10317, and if you win in the button display variable lottery, you will be asked to change the display mode. A display mode lottery for determining the type is executed. If a winner is won in the button variable lottery, the variable condition for the display value is established based on the first operation of the operating means performed after the end of the variable effect display (without executing the variable lottery) The system is configured so that the player is given the benefit that the variable condition is always met.

さらに、表示態様抽選では、対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)の種別(大当たり、外れ)及び、連打演出に対して設定されている上限値の値に基づいて、異なる表示態様が選択されるように構成している。つまり、PUSHボタン10317を模した画像の表示態様が可変した場合に、その表示態様の種別によって、対象となる特別図柄抽選の結果を遊技者に予測させることが可能となるという特典を付与可能に構成している。 Furthermore, in the display mode lottery, different display modes are available based on the type (jackpot, miss) of the target special symbol lottery result (win/fail judgment result) and the upper limit value set for the consecutive hit effect. It is configured to be selected. In other words, when the display mode of an image imitating the PUSH button 10317 changes, it is possible to give the player the benefit of being able to predict the result of the target special symbol lottery depending on the type of display mode. It consists of

よって、可変演出表示が実行されている最中であっても、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる。また、可変演出表示の演出期間が長くなるほど、限られた期間である操作有効期間内において、新たに表示値を可変させる機会が減少してしまい、演出効果が低下してしまうという問題が発生してしまうが、その可変演出表示の演出期間を用いて、ボタン可変抽選を実行可能に構成することで、操作有効期間中における演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, even while the variable effect display is being executed, the player can be motivated to operate the operating means. In addition, as the effect period of the variable effect display becomes longer, there is a problem that the opportunity to newly change the display value decreases within the limited operation validity period, resulting in a decrease in the effect of the effect. However, by configuring the button variable lottery to be executable using the performance period of the variable performance display, it is possible to prevent the performance effect from decreasing during the valid operation period.

なお、本実施形態では、新たな可変演出が実行されない期間(追加可変無効期間)において、遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作した場合に、特別図柄抽選の結果を遊技者に予測させることが可能な演出を、PUSHボタン10317を模した画像の表示態様を可変させることで実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、追加可変無効期間が設定された場合に、画像NGに新たな表示態様(例えば、岩を模した岩アイコン)を表示することで、操作手段への操作が岩アイコンによって規制されていることを示す演出態様を実行しても良い。このように構成することで、遊技者に対して追加可変無効期間が設定されていることを分かり易く報知することができる。 In addition, in this embodiment, when the player operates the operating means (PUSH button 10317) during a period in which a new variable performance is not executed (additional variable invalid period), the player is made to predict the result of the special symbol lottery. Although the configuration is configured to perform an effect that can be performed by changing the display mode of an image imitating the PUSH button 10317, the present invention is not limited to this, and for example, when an additional variable invalidation period is set. , a new display mode (for example, a rock icon imitating a rock) may be displayed on the image NG to perform an effect mode indicating that the operation on the operating means is restricted by the rock icon. With this configuration, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the additional variable invalidation period has been set.

さらに、上述した岩アイコンが追加可変無効期間中における操作手段への操作に基づいて可変するように構成し、所定条件が成立した場合(可変抽選に当選した場合)に、岩アイコンが破壊され、遊技者に有利な特典を付与可能な表示アイコンが表示されるように構成しても良い。この場合、遊技者に有利な特典としては、可変演出の結果(気合ゲージKGを可変させた結果)に基づいて提供される特典(大当たり当選期待度)とは異なる特典を付与するように構成すると良く、例えば、大当たり当選した場合における、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆する特典や、大当たり当選した場合に実行されるラウンド遊技の数を示唆する特典や、現在設定されている遊技状態を示唆する特典を付与するように構成すると良い。 Furthermore, the above-mentioned rock icon is configured to change based on the operation on the operating means during the additional variable invalidation period, and when a predetermined condition is satisfied (when the variable lottery is won), the rock icon is destroyed, It may be configured such that a display icon that can provide advantageous benefits to the player is displayed. In this case, as a benefit advantageous to the player, it is possible to provide a benefit that is different from the benefit provided based on the result of the variable performance (the result of varying the spirit gauge KG) (the jackpot winning expectation level). For example, in the case of winning a jackpot, there are benefits that suggest the gaming state to be set after the end of the jackpot game, benefits that suggest the number of round games to be executed in the event of winning a jackpot, and the currently set gaming state. It is best to configure the system to provide benefits that suggest the following.

このように構成することで、連打演出の実行期間中において、遊技者に分かり難い演出(重複した可変演出)が実行されることを抑制することができると共に、複数の演出によって、遊技者に有利となる特典を複数提供可能となるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。 With this configuration, it is possible to prevent performances that are difficult for the player to understand (overlapping variable performances) to be executed during the execution period of the continuous hit performance, and also to provide advantageous effects to the player through multiple performances. Since it is possible to provide a plurality of benefits such as , the player can be motivated to operate the operating means.

次に、図596を参照して、操作有効期間が設定される連打演出中における操作手段(PUSHボタン10317)への操作に対応して実行される各種演出の内容について説明する。図596は、操作有効期間が設定される連打演出中における操作手段(PUSHボタン10317)への操作に対応して実行される各種演出の内容を示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 596, the contents of various effects executed in response to an operation on the operating means (PUSH button 10317) during a continuous hit effect in which an operation validity period is set will be explained. FIG. 596 is a timing chart showing the contents of various effects executed in response to operations on the operating means (PUSH button 10317) during continuous hit effects in which the operation validity period is set.

図596に示した通り、遊技者がPUSHボタン10317を押下すると、0.1秒の押下音(図では「ダッ」で表示)が音声出力装置226から出力され、可変抽選に当選した場合には、第3図柄表示装置81の表示面にて0.5秒間の可変演出(気合ゲージKGのゲージ数を上昇させる演出、キャラクタ801の表示態様を可変させる演出)が実行される。そして、この可変演出が実行されている間は、遊技者がPUSHボタン10317を操作しても、新たな可変演出が実行されることの無い追加可変無効期間となる。 As shown in FIG. 596, when the player presses the PUSH button 10317, a 0.1 second press sound (displayed as "da" in the figure) is output from the audio output device 226, and if the player wins the variable lottery. , on the display surface of the third symbol display device 81, a variable performance for 0.5 seconds (a performance that increases the gauge number of the spirit gauge KG, a performance that changes the display mode of the character 801) is executed. While this variable performance is being executed, there is an additional variable invalidation period in which a new variable performance is not executed even if the player operates the PUSH button 10317.

この追加可変無効期間中であっても、PUSHボタン10317が押下される毎に、押下音が出力される。これにより、遊技者に対して、押下操作が適正に認識されていることを報知することができる。さらに、追加可変無効期間中であっても、PUSHボタン10317への押下操作に基づいて、可変抽選が実行されるように構成しており、その可変抽選に当選した場合には、内部的に可変抽選に当選し易い状態が設定される(図592(a)の4回目のPUSHボタン10317押下に相当)。 Even during this additional variable invalidation period, a pressing sound is output every time the PUSH button 10317 is pressed. Thereby, it is possible to notify the player that the pressing operation has been properly recognized. Furthermore, even during the additional variable invalidation period, the variable lottery is configured to be executed based on the pressing operation of the PUSH button 10317, and if the variable lottery is won, the variable lottery is internally executed. A state in which it is easy to win the lottery is set (corresponding to pressing the PUSH button 10317 for the fourth time in FIG. 592(a)).

そして、内部的に可変抽選に当選し易い状態が設定されると、追加可変無効期間が終了した後に実行されるPUSHボタン10317の押下時にて、可変抽選を実行すること無く、可変演出が実行される(図596(a)の黒丸参照)。このように構成することで、追加可変無効期間中であっても、遊技者に意欲的に操作手段(PUSHボタン10317)を操作させることができる。 Then, when a state in which it is easy to win the variable lottery is set internally, when the PUSH button 10317 is pressed after the additional variable invalidation period ends, the variable effect is executed without executing the variable lottery. (See the black circle in Figure 596(a)). With this configuration, even during the additional variable invalidation period, the player can be motivated to operate the operating means (PUSH button 10317).

なお、図596(a)に示した例では、可変演出の実行期間として0.5秒が設定される例を示しているが、可変演出の実行期間は、可変演出の種別に応じて異ならせている。具体的には、気合ゲージKGのゲージ数が1段階目から2段階目、及び、2段階目から3段階目へと移行する際の可変演出の実行期間は0.5秒、3段階目から4段階目、及び4段階目から5段階目へと移行する際の可変演出の実行期間は1秒となるように構成している。つまり、可変演出による大当たり当選の期待度が高まるほど、可変演出の実行期間が長くなるように構成し、遊技者に対してよりインパクトのある演出が実行されるように構成している。 Although the example shown in FIG. 596(a) shows an example in which 0.5 seconds is set as the execution period of the variable performance, the execution period of the variable performance can be changed depending on the type of the variable performance. ing. Specifically, when the gauge number of the spirit gauge KG changes from the first stage to the second stage and from the second stage to the third stage, the execution period of the variable effect is 0.5 seconds, and from the third stage to the third stage. The execution period of the variable performance at the fourth stage and when transitioning from the fourth stage to the fifth stage is configured to be 1 second. In other words, the higher the expectation of winning a jackpot due to the variable performance, the longer the execution period of the variable performance becomes, so that the performance with more impact on the player is executed.

このように構成することで、可変演出における大当たり当選の期待度を遊技者に分かり易く報知することができる。さらに、可変演出が進行するほど(ゲージ数が上昇するほど)、可変演出の実行期間が長くなるため、追加可変無効期間が長くなる。よって、連打演出中に実行される可変演出とは異なる演出(PUSHボタン10317の表示態様を可変させるための演出)を実行させるための操作期間を長くすることができる。 With this configuration, it is possible to inform the player of the degree of expectation of winning a jackpot in the variable performance in an easy-to-understand manner. Further, as the variable performance progresses (as the gauge number increases), the execution period of the variable performance becomes longer, and therefore the additional variable invalidation period becomes longer. Therefore, it is possible to lengthen the operation period for performing a performance different from the variable performance executed during the continuous hit performance (performance for varying the display mode of the PUSH button 10317).

また、本実施形態では、可変演出が実行されている期間と、追加可変無効期間が設定される期間と、を同一の期間としているが、これに限ること無く、可変演出が実行されている期間よりも、追加可変無効期間が長くなるように構成しても良い。このように構成することで、可変演出が終了した直後に、次の可変演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the period during which the variable effect is executed and the period during which the additional variable invalidation period is set are the same period, but the period during which the variable effect is executed is not limited to this. The additional variable invalidation period may be configured to be longer than the above. With this configuration, it is possible to prevent the next variable performance from being executed immediately after the variable performance ends.

また、本実施形態では、連打演出の演出態様として、図595に示した通り、気合ゲージKGのゲージ数が上昇する演出態様を用いているが、遊技者による操作手段への操作に基づいて表示態様が可変し、その可変状況によって遊技者に有利となる特典(例えば、大当たり当選)の付与期待度を異ならせるような演出態様であれば良く、例えば、遊技者による操作手段への操作に基づいて、特定の値が減少し、その減少量によって特典の付与期待度を異ならせた演出態様を用いても良いし、遊技者による操作手段への操作に基づいて表示態様が可変した回数によって特典の付与期待度を異ならせた演出態様を用いても良い。また、本実施形態とは逆の思想として、操作手段による操作手段への操作に基づいて、表示態様が可変しないほうが特典の付与期待度が高くなる演出態様を用いても良い。 In addition, in this embodiment, as a presentation mode of the continuous hit presentation, as shown in FIG. 595, a presentation mode in which the gauge number of the spirit gauge KG increases is used. Any performance mode may be used as long as the mode is variable and the expected degree of award of a benefit (for example, winning a jackpot) that is advantageous to the player is varied depending on the variable situation, for example, based on the player's operation on the operating means. It is also possible to use a production mode in which a specific value decreases, and the expected degree of awarding of the benefit varies depending on the amount of decrease, or a mode in which the display mode changes based on the number of times the display mode is changed based on the operation of the operation means by the player. It is also possible to use presentation modes that differ in the expected degree of provision of . In addition, as a concept opposite to this embodiment, an effect mode may be used in which the expectation of awarding a benefit is higher when the display mode is not changed based on the operation of the operating means by the operating means.

さらに、本実施形態では、遊技者に対して操作手段を複数回操作させることにより、表示態様を複数回可変させる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作手段を継続して押下している期間の長さに応じて、表示態様を複数回可変させる演出(長押し演出)や、遊技者が操作手段を操作する際に操作手段へと加えた圧力(衝撃)の強さや方向に基づいて表示態様を複数回可変させる演出を用いても良い。 Furthermore, in this embodiment, the display mode is changed multiple times by having the player operate the operating means multiple times, but the present invention is not limited to this. A display that changes the display mode multiple times depending on the length of time the player continues to press the operating means (long-press effect), and An effect may be used in which the display mode is varied multiple times based on the strength and direction of the pressure (impact).

また、図596に示した通り、本実施形態では、操作有効期間中において、PUSHボタン10317が操作(押下)されたことを示す音声として「ダッ」の1種類を用いて説明をしているが、これに限ること無く、例えば、表示態様を可変可能な期間における操作手段に対する操作時と、表示態様を可変出来ない期間(追加可変無効期間)における操作手段に対する操作時と、で異なる音声を出力可能に構成しても良い。このように構成することで、操作手段(PUSHボタン10317)を操作した場合に出力される音声の種別によって、操作手段が操作されたことが有効に認識されていることと、現在が表示態様を可変可能な期間であるか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 596, in this embodiment, one type of sound, "da", is used to indicate that the PUSH button 10317 has been operated (pressed) during the valid operation period. For example, without being limited to this, different voices may be output when operating the operating means during a period in which the display mode can be changed and when operating the operating means during a period in which the display mode cannot be varied (additional variable invalid period). It may be configured as possible. With this configuration, the type of sound that is output when the operating means (PUSH button 10317) is operated can be used to effectively recognize that the operating means has been operated, and to determine the current display mode. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the period is variable.

また、本第27実施形態では、連打演出として、表示態様(気合ゲージKGのゲージ数)を複数段階可変(上昇)させることが可能な演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、可変される態様がアナログ的に推移するものでも良いし、可変度合いがパーセンテージで表示されるものであっても良い。また、表示態様が減少するほう遊技者に有利となったり、表示態様が可変した回数が大きいほど遊技者に有利となるように構成しても良い。 Further, in the twenty-seventh embodiment, as a continuous hit performance, a performance is executed in which the display mode (the number of gauges of the spirit gauge KG) can be varied (increased) in multiple stages, but this is not limited to this. The mode of variation may change in an analog manner, or the degree of variation may be displayed as a percentage. Further, it may be configured such that the smaller the display mode is, the more advantageous it is to the player, or the larger the number of times the display mode is varied, the more advantageous it is to the player.

<第27実施形態における電気的構成について>
次に、図597及び図598を参照して、本第27実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第27実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第25実施形態におけるパチンコ機10に対して、おける音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を変更した点で相違し、それ以外の電気的構成は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 27th embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the twenty-seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 597 and 598. The pachinko machine 10 according to the twenty-seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the twenty-fifth embodiment described above in that it has a part of the configuration of the ROM 222 and a part of the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. , except that the electrical configuration is the same. Identical elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図597(a)を参照して、ROM222の構成について説明をする。図597(a)は、本第27実施形態におけるROM222の構成を模式的に示した模式図である。図597(a)に示した通り、本第27実施形態では、上述した第25実施形態のROM222に対して、ボタン表示態様選択テーブル222uaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、その説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 222 will be explained with reference to FIG. 597(a). FIG. 597(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 in the twenty-seventh embodiment. As shown in FIG. 597(a), the twenty-seventh embodiment is different from the ROM 222 of the twenty-fifth embodiment described above in that a button display mode selection table 222ua is added, and the rest is the same. Descriptions of the same elements will be omitted.

ボタン表示態様選択テーブル222uaは、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるPUSHボタン10317を模した画像の表示態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、条件に応じて、複数種類の表示態様(表示色)が選択されるように構成している。このボタン表示態様選択テーブル222uaは、演出タイマ処理(図601のZ3281参照)において、後述する演出中タイマ223uaの値が0と判別され(図601のZ7102:Yes)、後述する確定フラグ223ubがオンに設定されていると判別された場合(図601のZ7103:Yes)、即ち、可変演出表示が終了した状態において、その可変演出表示中にPUSHボタン10317の表示態様を可変することが決定された場合に、PUSHボタン10317の表示態様を選択するために参照される(図601のZ7104)。 The button display mode selection table 222ua is a data table that is referred to when selecting the display mode of an image imitating the PUSH button 10317 displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is configured so that a plurality of types of display modes (display colors) can be selected. In this button display mode selection table 222ua, in the production timer process (see Z3281 in FIG. 601), the value of the production timer 223ua, which will be described later, is determined to be 0 (Z7102 in FIG. 601: Yes), and the confirmation flag 223ub, which will be described later, is turned on. (Z7103 in FIG. 601: Yes), that is, in a state where the variable effect display has ended, it has been decided to change the display mode of the PUSH button 10317 while the variable effect display is being displayed. In this case, it is referred to to select the display mode of the PUSH button 10317 (Z7104 in FIG. 601).

ここで、図597(b)を参照して、ボタン表示態様選択テーブル222uaの内容について説明をする。図597(b)は、ボタン表示態様選択テーブル222uaの内容を模式的に示した模式図である。このボタン表示態様選択テーブル222uaには、対象となる特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、実行中の連打演出に対して設定されている上限値と、取得した演出抽選カウンタ223qyの値とに対応して、4種類の表示態様(青、黄、赤、虹)がそれぞれ規定されている。なお、上限値については上限値格納エリア223sfに格納されている情報を読み出して特定される。 Here, the contents of the button display mode selection table 222ua will be explained with reference to FIG. 597(b). FIG. 597(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the button display mode selection table 222ua. This button display mode selection table 222ua includes the lottery results (judgment results) of the target special symbols, the upper limit set for the continuous hit performance being executed, and the value of the acquired performance lottery counter 223qy. Four types of display modes (blue, yellow, red, and rainbow) are defined correspondingly. Note that the upper limit value is specified by reading information stored in the upper limit value storage area 223sf.

具体的には、当否判定結果が当たり(大当たり)で、上限値として「5」が設定されている場合は、演出抽選カウンタ223qyの値が「0~59」の範囲に「黄」が、「60~89」の範囲に「赤」が、「90~98」の範囲に「虹」が規定されており、上限値として「~4」(「5」以外)が設定されている場合は、演出抽選カウンタ223qyの値が「0~59」の範囲に「黄」が、「60~89」の範囲に「青」が、「90~98」の範囲に「赤」が規定されている。 Specifically, if the winning/failure judgment result is a hit (jackpot) and "5" is set as the upper limit, "yellow" and " If "red" is defined in the range "60-89" and "rainbow" is defined in the range "90-98", and "-4" (other than "5") is set as the upper limit, "Yellow" is defined when the value of the performance lottery counter 223qy is in the range "0-59", "blue" is defined in the range "60-89", and "red" is defined in the range "90-98".

一方、当否判定結果が外れで、上限値として「5」が設定されている場合は、演出抽選カウンタ223qyの値が「0~59」の範囲に「黄」が、「60~89」の範囲に「青」が、「90~98」の範囲に「赤」が規定されており、上限値として「~4」(「5」以外)が設定されている場合は、演出抽選カウンタ223qyの値が「0~59」の範囲に「青」が、「60~89」の範囲に「黄」が、「90~98」の範囲に「赤」が規定されている。 On the other hand, if the result of the judgment is incorrect and "5" is set as the upper limit, "yellow" is set in the range of "0 to 59" and "yellow" is set in the range of "60 to 89" of the production lottery counter 223qy. If "blue" is defined in the range "90-98" and "red" is defined in the range "90-98", and "~4" (other than "5") is set as the upper limit, the value of the production lottery counter 223qy "Blue" is defined in the range "0 to 59," "yellow" is defined in the range "60 to 89," and "red" is defined in the range "90 to 98."

つまり、ボタン表示態様選択テーブル222uaにて選択可能な4種類の表示態様が、遊技者に対する有利度合いを異ならせて規定されており、遊技者に最も不利となる表示態様が「青」、次いで、「黄」,「赤」の順で徐々に有利となり、「虹」が遊技者に最も有利とな表示態様となるようにボタン表示態様選択テーブル222uaの内容を規定している。 In other words, four types of display modes that can be selected in the button display mode selection table 222ua are defined with different degrees of advantage to the player, and the display mode that is most disadvantageous to the player is "blue", followed by "blue". The contents of the button display mode selection table 222ua are defined so that "yellow" and "red" gradually become more advantageous, and "rainbow" becomes the display mode that is most advantageous to the player.

詳細に説明をすると、表示態様「虹」は、当否判定結果が「当たり(大当たり)」の場合しか選択し得ない表示態様であることから、PUSHボタン10317を模した画像の表示態様が「虹」で表示された場合には、実行中の連打演出の演出結果が表示されるよりも前に、当否判定結果が当たり(大当たり)であることを遊技者に理解させることができる。よって、特別図柄抽選の結果が大当たりであることをいち早く把握したい遊技者に対して、最も、有利な表示態様となる。 To explain in detail, the display mode "Rainbow" is a display mode that can only be selected when the win/fail judgment result is "Win (Jackpot)", so the display mode of the image imitating the PUSH button 10317 is "Rainbow". '' is displayed, the player can be made to understand that the result of the success/failure determination is a hit (big win) before the performance result of the continuous hit performance being executed is displayed. Therefore, this is the most advantageous display mode for players who want to quickly understand that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

また、本実施形態では、対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が大当たりである場合で、且つ、設定されている上限値が「5」の場合のみ、表示態様として「虹」が選択され得るように構成しているため、表示態様「虹」が選択された場合には、実行中の連打演出にて表示値が最大の「5」まで可変(上昇)することを事前に報知することになる。よって、連打演出中に表示値を最大値まで可変(上昇)させたい遊技者に対しても、連打演出中に表示値が最大値まで可変(上昇)可能な状況であることを報知することができるため、遊技者に有利な表示態様となる。 In addition, in this embodiment, only when the target special symbol lottery result (win/fail judgment result) is a jackpot and the set upper limit is "5", "Rainbow" is displayed as the display mode. Since it is configured so that it can be selected, if the display mode "Rainbow" is selected, it will be notified in advance that the display value will be varied (increased) to the maximum "5" in the ongoing continuous hit production. I will do it. Therefore, it is possible to notify a player who wants to vary (increase) the displayed value to the maximum value during the continuous hit performance that the displayed value can be varied (increased) to the maximum value during the continuous hit performance. This provides a display mode that is advantageous to the player.

さらに、他の表示態様(「青」,「黄」,「赤」)は、当否判定結果、及び、設定されている上限値に応じて、選択割合が異なるように規定されており、遊技者に不利な当否判定結果(外れ)で、且つ、遊技者に不利な上限値(「5」以外)である場合に、表示態様「青」が最も選択され易く、次いで、「黄」,「赤」の順で選択され難くなるように構成している。よって、遊技者に最も不利な状況における選択割合の観点で見ると、表示態様「青」が最も遊技者に不利な表示態様となる。そして、表示態様「黄」は、表示態様「青」よりは遊技者に有利となるが、表示態様「赤」よりは不利な表示態様となる。 Furthermore, the selection ratio of the other display modes ("blue", "yellow", "red") is specified to be different depending on the result of the judgment and the set upper limit value. When the judgment result is unfavorable to the player (missing) and the upper limit value is unfavorable to the player (other than "5"), the display mode "blue" is most likely to be selected, followed by "yellow" and "red". '' are configured so that they are less likely to be selected. Therefore, from the viewpoint of the selection ratio in the most disadvantageous situation to the player, the display mode "blue" is the display mode most disadvantageous to the player. The "yellow" display mode is more advantageous to the player than the "blue" display mode, but is more disadvantageous than the "red" display mode.

なお、当否判定結果が当たり(大当たり)である場合における各表示態様の選択割合と、当否判定結果が外れである場合における各表示態様の選択割合と、を比較した場合であっても、表示態様「青」は、当否判定結果が外れの場合に最も選択され易く、当否判定結果が当たり(大当たり)である場合に最も選択され難い表示態様となり、次いで、表示態様「黄」、表示態様「赤」の順で、当たり当選時に選択され易くなるように規定されている。よって、当否判定結果が遊技者に有利となる結果(当たり)である場合における選択割合の観点で見ても、当否判定結果が遊技者に不利となる結果(外れ)である場合における選択割合の観点で見ても、表示態様「青」が最も遊技者に不利な表示態様となる。そして、表示態様「黄」は、表示態様「青」よりは遊技者に有利となるが、表示態様「赤」よりは不利な表示態様となる。 In addition, even when comparing the selection ratio of each display mode when the result of the judgment is a hit (jackpot) and the selection ratio of each display form when the result of the judgment is a loss, the display form "Blue" is the display format that is most likely to be selected when the result of the win/fail judgment is a loss, and is the display format that is the least likely to be selected when the result of the win/fail determination is a hit (jackpot), followed by the "yellow" display format and the "red" display format. '' in order to be more likely to be selected in the event of winning. Therefore, from the viewpoint of the selection ratio when the result of the judgment is a result that is advantageous to the player (a win), the selection ratio when the result of the judgment is a result that is disadvantageous to the player (miss). From a viewpoint as well, the display mode "blue" is the display mode that is most disadvantageous to the player. The "yellow" display mode is more advantageous to the player than the "blue" display mode, but is more disadvantageous than the "red" display mode.

次に、図598を参照して、本第27実施形態におけるパチンコ機10のRAM223の構成について説明をする。図598は、本第27実施形態におけるパチンコ機10のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図598に示した通り、本第27実施形態におけるパチンコ機10のRAM223は、上述した第25実施形態におけるパチンコ機10のRAM223の構成(図570参照)に対して、演出中タイマ223uaと、確定フラグ223ubと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 598, the configuration of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the twenty-seventh embodiment will be described. FIG. 598 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the twenty-seventh embodiment. As shown in FIG. 598, the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the twenty-seventh embodiment is different from the configuration of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the twenty-fifth embodiment described above (see FIG. 570). The difference is that a flag 223ub is added, and the rest is the same. Identical elements are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出中タイマ223uaは、操作有効期間中(連打期間演出中)に実行される可変演出表示の演出期間を計測するためのタイマであって、連打操作検出処理27(図601のZ3681参照)にて実行される通常操作処理(図602のZ7206参照)にて、可変演出が実行される場合に、その可変演出の演出期間(0.5秒)に対応する値が設定される。そして、演出更新処理27(図599のZ3188参照)のZ3271の処理が実行される毎にタイマが更新される。この演出中タイマ223uaの値が0よりも大きい場合、即ち、可変演出表示の実行中である場合には、連打操作検出処理27(図601のZ3681参照)にて、押下抽選テーブル222sbを参照して可変抽選を実行する処理、及び、可変演出表示(表示値を可変させる演出表示)を実行する処理(図601のZ7203~Z7207の処理)がスキップされる。よって、可変演出表示中に新たな可変演出表示が実行されることを確実に抑制することができる。 The performance timer 223ua is a timer for measuring the performance period of the variable performance display that is executed during the effective operation period (during the continuous hit period performance), and is used in the continuous hit operation detection process 27 (see Z3681 in FIG. 601). When a variable performance is executed in the normal operation process (see Z7206 in FIG. 602), a value corresponding to the performance period (0.5 seconds) of the variable performance is set. The timer is updated each time the process Z3271 of the effect update process 27 (see Z3188 in FIG. 599) is executed. If the value of the performance timer 223ua is greater than 0, that is, if the variable performance display is being executed, the press lottery table 222sb is referred to in the repeated hit operation detection process 27 (see Z3681 in FIG. 601). The process of executing a variable lottery and the process of executing a variable effect display (effect display that varies the display value) (processes Z7203 to Z7207 in FIG. 601) are skipped. Therefore, it is possible to reliably prevent a new variable performance display from being executed during the variable performance display.

さらに、連打操作検出処理27(図601のZ3681参照)にて、演出中タイマ223uaの値が1以上であると判別した場合には(図601のZ7202:Yes)、上述したPUSHボタン10317の表示態様を可変させるためのボタン可変抽選を実行するための演出中操作処理(図603のZ7208参照)が実行される。 Furthermore, if it is determined in the repeated press operation detection process 27 (see Z3681 in FIG. 601) that the value of the production timer 223ua is 1 or more (Z7202 in FIG. 601: Yes), the above-mentioned PUSH button 10317 is displayed. An operation process during performance (see Z7208 in FIG. 603) is executed to execute a button variable lottery for changing the mode.

そして、演出中タイマ223uaの値が0まで更新されたかが、演出更新処理27(図599のZ3188参照)にて実行される演出中タイマ処理(図600のZ3281参照)にて判別され、0まで更新された、即ち、可変演出表示が終了したと判別された場合に(図600のZ7102:Yes)、可変演出表示終了後の表示態様を決定するための処理が実行される。 Then, it is determined whether the value of the in-performance timer 223ua has been updated to 0 in the in-effect timer process (see Z3281 in FIG. 600) executed in the effect update process 27 (see Z3188 in FIG. 599), and the value is updated to 0. In other words, when it is determined that the variable effect display has ended (Z7102 in FIG. 600: Yes), processing for determining the display mode after the end of the variable effect display is executed.

確定フラグ223ubは、PUSHボタン10317の表示態様を可変させることが確定したことを示すためのフラグであって、PUSHボタン10317の表示態様を可変させることが確定した場合にオンに設定される。この確定フラグ223ubは、連打操作検出処理27(図601のZ3681参照)にて、演出中タイマ223uaの値が1以上であると判別した場合(図601のZ7202:Yes)、即ち、現在が可変演出表示中であると判別した場合に実行される演出中操作処理(図603のZ7208参照)において、押下抽選に当選した場合にオンに設定される(図603のZ7354参照)。 The confirmation flag 223ub is a flag for indicating that it is confirmed that the display mode of the PUSH button 10317 will be varied, and is set to ON when it is confirmed that the display mode of the PUSH button 10317 will be varied. This confirmation flag 223ub is set when the continuous hit operation detection process 27 (see Z3681 in FIG. 601) determines that the value of the production timer 223ua is 1 or more (Z7202 in FIG. 601: Yes), that is, the current value is variable. It is set to ON when the press lottery is won in the performance operation process (see Z7208 in FIG. 603) that is executed when it is determined that the performance is being displayed (see Z7354 in FIG. 603).

そして、演出中タイマ処理(図600のZ3281参照)にて、演出中タイマ223uaの値が0になった場合に設定状況が判別される(図600のZ7102)。この判別結果に基づいて、可変演出表示終了後におけるPUSHボタン10317の表示態様が決定される。また、可変演出表示終了後において遊技者が操作手段を操作した場合に、連打操作検出処理27(図601のZ3681参照)にて参照され(図601のZ7203参照)、オンに設定されていると判別した場合には、押下抽選を実行すること無く、通常操作処理(図602のZ7206参照)が実行される。 Then, in the performance timer process (see Z3281 in FIG. 600), the setting status is determined when the value of the performance timer 223ua becomes 0 (Z7102 in FIG. 600). Based on this determination result, the display mode of the PUSH button 10317 after the end of the variable effect display is determined. In addition, when the player operates the operating means after the end of the variable effect display, it is referenced in the repeated hit operation detection process 27 (see Z3681 in FIG. 601) (see Z7203 in FIG. 601), and if it is set to on. If it is determined, normal operation processing (see Z7206 in FIG. 602) is executed without executing the press lottery.

つまり、本第27実施形態では、確定フラグ223ubの設定状況に基づいて、可変演出表示終了後の表示態様を決定すると共に、可変演出表示終了後に実行された遊技者による操作手段への操作に基づく表示値の可変表示のし易さを異ならせるように構成している。このように構成することで、新たな可変演出表示が実行されることの無い期間中においても、操作手段を意欲的に操作させることができる。 That is, in the twenty-seventh embodiment, the display mode after the end of the variable effect display is determined based on the setting status of the confirmation flag 223ub, and the display mode after the end of the variable effect display is determined based on the operation on the operating means by the player executed after the end of the variable effect display. It is configured to vary the ease with which display values can be displayed variably. With this configuration, even during a period in which a new variable effect display is not executed, the operating means can be operated voluntarily.

<第28実施形態>
次に、図604から図629を参照して、第28実施形態について説明をする。本第28実施形態は、上述した第12実施形態と同様に、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)が実行されている最中であっても、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)を実行可能に構成している。そして、上述した第12実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に最も有利な遊技状態として設定しているのに対して、本第28実施形態では、遊技者に最も有利となる遊技状態が、上述した第1実施形態と同様に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)となるように設定している点で相違している。
<28th embodiment>
Next, the twenty-eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 604 to 629. Similar to the twelfth embodiment described above, in the 28th embodiment, even when one special symbol variation (for example, the first special symbol variation) is being executed, the other special symbol variation (for example, the first special symbol variation) is executed. , second special symbol variation) is configured to be executable. In the twelfth embodiment described above, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the most advantageous gaming state for players who frequently play small winning games. On the other hand, in the twenty-eighth embodiment, the gaming state that is most advantageous to the player is the potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) as in the first embodiment described above. The difference is that it is set so that

また、潜確状態中に実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選する場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、遊技者に不利となる大当たり種別が選択され易くなるように構成している。 In addition, a jackpot type that is disadvantageous to the player will be more likely to be selected if the player wins a jackpot in the second special symbol lottery than if he wins a jackpot in the first special symbol lottery executed during the probability state. It is composed of

さらに、第1特別図柄抽選で小当たり当選し、その抽選結果(小当たり当選)を示すための第1特別図柄が停止表示(確定表示)された時点において、実行中の第2特別図柄抽選(変動)が大当たり当選している場合には、大当たり当選している第2特別図柄変動を、外れを示す抽選結果で強制的に停止表示させるように構成している。 Furthermore, at the time when a small hit is won in the first special symbol lottery and the first special symbol to indicate the lottery result (small win win) is stopped and displayed (confirmed display), the second special symbol lottery that is being executed ( When the variation) has won a jackpot, the second special symbol variation that has won a jackpot is forcibly stopped and displayed with a lottery result indicating a loss.

そして、本第28実施形態では、第1特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に設定される特別図柄変動の変動時間が第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される特別図柄変動の変動時間よりも短くなるように構成している。 In the twenty-eighth embodiment, the special symbol fluctuation time that is set when a small hit is won in the first special symbol lottery is set when the special symbol fluctuation is set when a jackpot is won in the second special symbol lottery. It is configured so that it is shorter than the fluctuation time of .

このように構成することで、潜確状態中に第1特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、小当たり当選している第1特別図柄変動が停止表示されるまでの期間を、第2特別図柄抽選で大当たり当選したとしても、その大当たり当選を無効にすることができる。よって、遊技者に対して、大当たり当選に基づいて潜確状態が終了してしまうことを危惧すること無く、安心して遊技を行わせることが可能な期間を設定することができる。 By configuring in this way, when a small hit is won in the first special symbol lottery during the potential state, the period until the first special symbol variation that has won the small win is stopped and displayed is changed to the second Even if you win a jackpot in the special symbol lottery, you can invalidate the jackpot. Therefore, it is possible to set a period during which the player can play the game with peace of mind without worrying that the potential state will end based on winning the jackpot.

加えて、本第28実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として、大当たり遊技終了後に潜確状態以外の遊技状態が設定される不利大当たり種別と、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される有利大当たり種別と、を設定可能に構成しており、設定される大当たり種別に応じて異なる変動時間が設定されるように構成している。具体的には、不利大当たり種別が設定された場合のほうが、有利大当たり種別が設定された場合よりも、長い変動時間が設定され易くなるように構成しており、特に、有利大当たり種別が設定された場合には、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される変動時間よりも短い変動時間(例えば、1秒)を設定可能に構成しいている。 In addition, in the present 28th embodiment, as the jackpot type that is set when a jackpot is won in the second special symbol lottery, there is a disadvantageous jackpot type in which a gaming state other than the potential state is set after the end of the jackpot game, and a jackpot game. The advantageous jackpot type for which a potential state is set after the end of the game can be set, and a different variable time can be set depending on the set jackpot type. Specifically, when an unfavorable jackpot type is set, it is configured so that a long fluctuation time is more likely to be set than when an advantageous jackpot type is set, and especially when an advantageous jackpot type is set. In this case, the variable time period (for example, 1 second) can be set shorter than the variable time period that is set when a small winning is won in the first special symbol lottery.

これにより、第1特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて、遊技者に有利となる大当たり種別(有利大当たり種別)が設定されている第2特別図柄の大当たり変動を、遊技者に不利となる大当たり種別(不利大当たり種別)が設定されている第2特別図柄の大当たり変動よりも破棄され難くすることができる。 As a result, based on winning a small hit in the first special symbol lottery, the jackpot fluctuation of the second special symbol, which has a jackpot type (advantageous jackpot type) that is advantageous to the player, is changed to be disadvantageous to the player. This can be made more difficult to discard than the jackpot variation of the second special symbol for which a jackpot type (disadvantageous jackpot type) is set.

より詳細には、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される第1特別図柄の変動時間と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合であって、不利大当たり種別が設定される第2特別図柄の変動時間とがほぼ同一の長さ(約30秒)となるように構成している。つまり、第2特別図柄抽選で不利大当たり当選し、30秒の変動時間で第2特別図柄変動が実行された後に、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、第1特別図柄の小当たりよりも第2特別図柄の大当たりのほうが先に停止表示されるように構成している。 More specifically, the fluctuation time of the first special symbol is set when a small hit is won in the first special symbol lottery, and the unfavorable jackpot type is set when a jackpot is won in the second special symbol lottery. The variation time of the second special symbol is configured to be approximately the same length (approximately 30 seconds). In other words, if you win an unfavorable jackpot in the second special symbol lottery, and after the second special symbol variation is executed in a 30-second variation time, you win a small hit in the first special symbol lottery, the first special symbol will be small. It is configured such that the jackpot of the second special symbol is stopped and displayed earlier than the hit.

よって、第2特別図柄の不利大当たり変動が実行された後に、実行中の不利大当たり変動を破棄させるために左打ち遊技を行うという変則的な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 Therefore, after the disadvantageous jackpot variation of the second special symbol is executed, it is possible to suppress an irregular game in which a left-handed game is performed in order to discard the disadvantageous jackpot variation being executed.

本第28実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第12実施形態におけるパチンコ機10に対して、主制御装置110が有するROM202及びRAM203の構成の一部と、音声ランプ制御装置113が有するROM222及びRAM223の構成の一部と、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の一部と、を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the twenty-eighth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment described above in that it has a part of the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 that the main controller 110 has, and the ROM 222 and the RAM 203 that the audio lamp control device 113 has. A part of the configuration of the RAM 223, a part of the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, and a part of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. Different, otherwise the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、本第28実施形態における遊技状態について簡単に説明する。上述した通り、本第28実施形態では、遊技状態として3つの遊技状態、具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成している。 First, the gaming state in the twenty-eighth embodiment will be briefly explained. As mentioned above, in the twenty-eighth embodiment, there are three game states, specifically, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and variable probability state (high probability state of special symbols). A probability state, a high probability state of normal symbols) and a potential state (a high probability state of special symbols, a low probability state of normal symbols) are configured to be settable.

そして、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態として構成し、通常状態を最も不利な遊技状態として構成している。また、確変状態は、通常状態よりも有利度合いが高い遊技状態として構成している。以降の説明では、有利な潜確状態を「RUSHモード」と称することにする。また、不利な通常状態のことを「通常モード」と称し、比較的有利な確変状態のことを、それぞれ「チャンスモード」と称することにする。 The potential state is configured as the most advantageous gaming state for the player, and the normal state is configured as the most disadvantageous gaming state. Further, the variable probability state is configured as a gaming state that is more advantageous than the normal state. In the following description, the advantageous potential state will be referred to as "RUSH mode". Further, the disadvantageous normal state will be referred to as the "normal mode", and the relatively advantageous variable probability state will be referred to as the "chance mode".

ここで、図604を参照して、本第28実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図604は、本第28実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図604に示した通り、本第28実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第12実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図317参照)と同一の構成をしている。 Here, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twenty-eighth embodiment will be explained with reference to FIG. 604. FIG. 604 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twenty-eighth embodiment. As shown in FIG. 604, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twenty-eighth embodiment has the same configuration as the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment described above (see FIG. 317). There is.

つまり、可変表示ユニット80の下方に、中央第1入球口64cが設けられている。また、中央第1入球口64cの下方には、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される小アタッカ4650が設けられている。なお、この小アタッカ4650は、その左右および上方を釘および中央第1入賞口64cに囲まれているため、第1特別図柄の小当たり開放期間において遊技球を入球させることは極めて困難となる。本第28実施形態において第1特別図柄の小当たりを設けているのは、RUSHモード以外の状態(例えば、確変状態が設定されるチャンスモード)において第2入球口640へと遊技球が入球してしまい、第2特別図柄がロング変動を行ってしまった場合において、当該ロング変動を強制的に終了させる目的、及び、RUSHモード中において、第2特別図柄抽選で遊技者に不利となる抽選結果となり、その不利抽選結果を示すための第2特別図柄変動(不利特図2変動)が実行された場合に、当該不利特図2変動を強制的に終了(外れを示す停止表示態様で強制停止させる)目的で搭載されており、賞球を獲得させるためのものではないためである。 That is, the first central ball entry opening 64c is provided below the variable display unit 80. Furthermore, a small attacker 4650 is provided below the center first ball entrance 64c, which is opened when a small hit is achieved in the lottery of the first special symbol. In addition, since this small attacker 4650 is surrounded by nails and the central first prize opening 64c on the left, right, and upper sides, it is extremely difficult to enter the game ball during the small winning opening period of the first special symbol. . In the twenty-eighth embodiment, the small win of the first special symbol is provided because the game ball enters the second ball entrance 640 in a state other than the RUSH mode (for example, a chance mode in which a variable probability state is set). In the event that the second special symbol makes a long fluctuation due to a ball, the purpose is to forcibly end the long fluctuation, and during the RUSH mode, the player will be disadvantaged in the second special symbol lottery. If the result is a lottery result and the second special symbol variation (disadvantageous special symbol 2 variation) is executed to indicate the unfavorable lottery result, the disadvantageous special symbol 2 variation is forcibly terminated (with a stop display mode indicating a loss). This is because it is installed for the purpose of forcibly stopping the ball, and not for the purpose of winning prize balls.

即ち、第2特別図柄がロング変動していたとしても、第1特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(120/480)で小当たりに当選するように構成しているので、小当たり遊技の開始を契機(小当たりを示す停止図柄が確定表示されたことを契機)として、RUSHモード以外の遊技状態にてロング変動していた第2特別図柄を外れの停止図柄で強制的に停止させることができる。また、RUSHモード中にて不利特図2変動中の第2特別図柄を外れの停止図柄で強制的に停止させることができる。よって、RUSHモード以外の遊技状態(例えば、右打ち遊技が実行される確変状態)において第2入球口640へと入球してしまい、第2特別図柄のロング変動が開始されてしまったとしても、第2特別図柄のロング変動が終了するのを待つこと無く、第2特別図柄のロング変動を終了させることができる。 In other words, even if the second special symbol fluctuates long, it is configured so that when the lottery of the first special symbol is executed, there is a high probability (120/480) of winning a small hit. Triggered by the start of the game (triggered by the final display of the stop symbol indicating a small win), the second special symbol, which had been fluctuating for a long time in a game state other than RUSH mode, is forcibly stopped with a missed stop symbol. can be done. In addition, during the RUSH mode, the second special symbol which is in the process of changing the disadvantageous special symbol 2 can be forcibly stopped with a stop symbol that is a miss. Therefore, if the ball enters the second ball entrance 640 in a game state other than the RUSH mode (for example, a variable probability state where a right-handed game is executed), and the long fluctuation of the second special symbol is started. Also, the long fluctuation of the second special symbol can be ended without waiting for the long fluctuation of the second special symbol to end.

本第28実施形態では、確変状態が設定された状態で、大当たりに当選すること無く特別図柄抽選を所定回数(100回)実行した場合(時短終了条件が成立した場合)に、潜確状態へと移行するように構成している。よって、確変状態が設定されている状態において実行される右打ち遊技において、遊技球が勢いよく右側領域(可変表示ユニット80の右方に設けられた遊技領域)を流下し、右電動役物64raを飛び越えて第2入球口640へと入球し、第2特別図柄のロング変動が実行されてしまう虞がある。 In the twenty-eighth embodiment, when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (100 times) without winning a jackpot with the variable probability state set (if the time-saving end condition is met), the state changes to the probability state. It is configured to migrate to Therefore, in a right-handed game executed in a state where the variable probability state is set, the game ball flows down the right side area (the game area provided on the right side of the variable display unit 80), and the right electric accessory 64ra There is a risk that the ball will jump over the area and enter the second ball entrance 640, causing the long variation of the second special symbol to be executed.

そして、第2特別図柄のロング変動が実行されている最中であっても、第1特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1特別図柄抽選が複数回実行されることにより、上述した時短終了条件が成立し、確変状態から潜確状態へと移行し得るように構成している。この場合、遊技者に最も有利となる遊技状態である潜確状態(RUSHモード)が設定されたとしても、第2特別図柄の新たな抽選が実行されない限り、RUSHモードにおいて遊技球を獲得することが困難となるため(第2特別図柄抽選で小当たり当選することにより遊技球を獲得することが出来ないため)、遊技者に有利なRUSHモードを提供することが出来ないという問題があった。 Since the configuration is such that the first special symbol lottery is executed even while the long fluctuation of the second special symbol is being executed, the first special symbol lottery may be executed multiple times. As a result, the above-mentioned time-saving termination condition is satisfied, and the system is configured to be able to shift from the variable probability state to the potential state. In this case, even if the potential state (RUSH mode), which is the most advantageous gaming state for the player, is set, game balls cannot be won in the RUSH mode unless a new lottery for the second special symbol is executed. There was a problem in that it was difficult to provide a RUSH mode that was advantageous to the player (because it was not possible to obtain game balls by winning a small hit in the second special symbol lottery).

これに対して、本第28実施形態では、上述した第12実施形態と同様に、確変状態中に右打ち遊技によって右第1入球口64rに遊技球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われるため、確変状態中に第2特別図柄のロング変動が実行されたとしても、確変状態中に主として実行される第1特別図柄抽選によって実行中の第2特別図柄のロング変動を強制終了させることが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で時短終了条件が成立し、遊技者に有利なRUSHモード(潜確状態)が設定される場合において、第2特別図柄がロング変動している事態が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the present 28th embodiment, similarly to the above-mentioned 12th embodiment, the game ball is entered into the right first ball entrance 64r by a right-handed game during the probability change state, and the first special symbol lottery is performed. Since a game is played in which the long fluctuation of the second special symbol is executed during the variable probability state, the long variation of the second special symbol currently being executed is caused by the first special symbol lottery mainly executed during the variable probability state. It becomes possible to forcefully terminate the fluctuation. Therefore, when the time-saving end condition is satisfied in a state where a variable probability state is set and a RUSH mode (potential state) which is advantageous to the player is set, a situation may occur in which the second special symbol is fluctuating for a long time. can be restrained from doing so.

なお、本第28実施形態では、特別図柄抽選で特定大当たり(潜確大当たり)に当選した場合も、その大当たり遊技終了後にRUSHモード(潜確状態)が実行(設定)されるように構成しているが、第1特別図柄、第2特別図柄ともに、大当たり当選した場合には、その大当たり図柄が停止表示(確定表示)されたこと(大当たり遊技が実行されること)に基づいて、実行中の特別図柄変動を強制終了させるように構成しているため、大当たり遊技終了後にRUSHモード(潜確状態)が設定される場合には、新たな第2特別図柄変動が開始されることになり、第2特別図柄がロング変動している事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in the present 28th embodiment, even if a specific jackpot (potential jackpot) is won in the special symbol lottery, the RUSH mode (potential probability state) is configured to be executed (set) after the jackpot game ends. However, if a jackpot is won for both the first special symbol and the second special symbol, based on the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed (confirmed display) (the jackpot game is executed), Since the special symbol variation is configured to be forcibly terminated, if the RUSH mode (potential state) is set after the end of the jackpot game, a new second special symbol variation will be started, and the second special symbol variation will be started. 2. It is possible to suppress the occurrence of a situation where the special symbol fluctuates for a long time.

加えて、本第28実施形態では、上述した第12実施形態のパチンコ機10よりも、主として第2特別図柄抽選が実行され、第2特別図柄抽選で小当たり当選することにより賞球を獲得可能な遊技状態(RUSHモード)中に第1特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されるRUSHモード(潜確状態)中であっても、普通図柄に当選し易くなるように構成している。 In addition, in the 28th embodiment, compared to the pachinko machine 10 of the 12th embodiment described above, the second special symbol lottery is mainly executed, and prize balls can be obtained by winning a small hit in the second special symbol lottery. The first special symbol lottery is configured to be easily executed during a game state (RUSH mode). Specifically, the configuration is such that even in the RUSH mode (potential state) in which a low probability state of the normal symbol is set, it is easy to win the normal symbol.

そして、RUSHモード中に第1特別図柄抽選が実行され小当たり当選した場合には、特定の変動時間(30秒)で第1特別図柄変動が実行されるように構成し、小当たり当選した第1特別図柄変動が停止表示された時点で変動中の第2特別図柄変動が小当たり変動である場合は、その小当たり変動を中断させ、大当たり変動、或いは、外れ変動である場合には、抽選結果が外れを示す表示態様で強制停止させるように構成している。 Then, when the first special symbol lottery is executed during the RUSH mode and a small hit is won, the first special symbol variation is executed in a specific variation time (30 seconds), and the If the 2nd special symbol variation that is changing at the time when the 1st special symbol variation is stopped and displayed is a small hit variation, that small win variation is interrupted, and if it is a jackpot variation or a missed variation, a lottery is performed. The system is configured to forcibly stop the test in a display format that indicates that the result is an error.

このように構成することで、RUSHモード中に実行される第2特別図柄抽選にて、RUSHモードを終了させる契機となり得る大当たり(不利大当たり)に当選した場合であっても、その不利大当たり変動中に第1特別図柄が小当たり当選を示す図柄で停止表示(確定表示)されることにより、不利大当たりを破棄することができる。 With this configuration, even if you win a jackpot (unfavorable jackpot) that can trigger the end of RUSH mode in the second special symbol lottery executed during RUSH mode, the unfavorable jackpot fluctuation The unfavorable jackpot can be discarded by displaying the first special symbol as a symbol indicating a small hit win (determined display).

また、本第28実施形態では、RUSHモード中に実行される第2特別図柄抽選にて、その大当たり遊技終了後に再度RUSHモード(潜確状態)が設定される有利大当たりと、大当たり遊技終了後に通常モード(通常状態)が設定される不利大当たりと、に当選し得るように構成しており、有利大当たりに当選した場合に設定される第2特別図柄変動(有利特図2変動)の変動時間よりも、不利大当たりに当選した場合に設定される第2特別図柄変動(不利特図2変動)の変動時間のほうが、長くなり易くなるように構成している。 In addition, in the 28th embodiment, in the second special symbol lottery executed during the RUSH mode, there is an advantageous jackpot in which the RUSH mode (potential state) is set again after the jackpot game ends, and a normal jackpot after the jackpot game ends. It is configured so that you can win the unfavorable jackpot where the mode (normal state) is set, and the variation time of the second special symbol variation (advantageous special symbol 2 variation) that is set when winning the advantageous jackpot. Also, the variation time of the second special symbol variation (disadvantageous special symbol 2 variation) set when a disadvantageous jackpot is won is configured to be longer.

これにより、RUSHモード中に第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、有利大当たりに当選した場合よりも、不利大当たりに当選した場合のほうが、変動時間が長くすることができるため、第1特別図柄抽選の結果に基づいて破棄され易くすることができる。よって、遊技者に有利となる有利大当たりが破棄されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As a result, if you win a jackpot in the second special symbol lottery during RUSH mode, the fluctuation time can be longer if you win an unfavorable jackpot than if you win an advantageous jackpot, so the first special It is possible to make the symbols more likely to be discarded based on the result of the symbol lottery. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the discarding of the advantageous jackpot that would be advantageous to the player.

さらに、本第28実施形態では、RUSHモード中における第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その特別図柄変動(特図1小当たり変動)の変動時間として30秒の変動時間が選択され易くし、上述した不利特図2変動(不利大当たりに当選した場合に設定される第2特別図柄変動)も、30秒の変動時間が選択され易くなるように構成している。これにより、特図1小当たり変動期間中は、新たに実行される第2特別図柄抽選にて不利大当たりに当選したとしても、不利大当たりを示す図柄で第2特別図柄が停止表示されるよりも前に、小当たりを示す図柄で第1特別図柄が停止表示させることができる。よって、特図1小当たり変動期間中を、RUSHモードが終了することが無い期間(無敵期間)とすることができる。 Furthermore, in the 28th embodiment, when a small hit is won in the first special symbol lottery during the RUSH mode, a variation time of 30 seconds is selected as the variation time of the special symbol variation (special symbol 1 small winning variation). In addition, the above-mentioned disadvantageous special symbol 2 variation (the second special symbol variation set when winning a disadvantageous jackpot) is also configured so that a variation time of 30 seconds is easily selected. As a result, during the special pattern 1 small hit fluctuation period, even if you win an unfavorable jackpot in the newly executed second special symbol lottery, the second special symbol will not be stopped and displayed with the symbol indicating an unfavorable jackpot. Before this, the first special symbol can be stopped and displayed with a symbol indicating a small win. Therefore, the period during which the special figure 1 small hit fluctuates can be set as a period (invincible period) in which the RUSH mode does not end.

また、上述した通り、RUSHモード中における特図1小当たり変動と、不利特図2変動とで同一の長さの変動時間(30秒変動)が実行され易くなるように構成しているため、例えば、RUSHモード中に第2特別図柄抽選で不利大当たりに当選した後に、第1特別図柄で小当たり当選させたとしても、特図1小当たり変動よりも先に不利特図2変動が終了することになる。よって、不利特図2変動が実行されたことを判別した後に、左打ち遊技を実行し、第1特別図柄抽選で小当たり当選を目指すという変則的な遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, as mentioned above, since it is configured so that the same length of variation time (30 seconds variation) is easily executed for the special pattern 1 small winning variation and the disadvantageous special pattern 2 variation during the RUSH mode, For example, even if you win a small hit with the first special symbol after winning an unfavorable jackpot in the second special symbol lottery during RUSH mode, the disadvantageous special symbol 2 fluctuation will end before the special symbol 1 small win fluctuation. It turns out. Therefore, it is possible to suppress the execution of an irregular game in which, after determining that the disadvantageous special symbol 2 variation has been executed, a left-handed game is executed and the player aims to win a small win in the first special symbol lottery. can.

また、図604に示した通り、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側には、第2入球口(スルーゲート)67と、そのスルーゲート67の下流に設けられた右第1入球口64rと、その右第1入球口64rの上面を開放および閉鎖することが可能な右電動役物64raと、その右電動役物64raが閉鎖されている間に右電動役物64raの上面を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球口640と、が設けられている。図604に示した通り、第2入球口640へは、右電動役物64raが閉鎖されている状態でスルーゲート67を通過した遊技球のみが到達可能となるように、遊技球の流下経路が設定されている。つまり、右電動役物64raが開放された状態となり易い普通図柄の高確率状態(確変状態)において右打ちを行ったとしても、スルーゲート67を通過したほぼ全ての遊技球が右第1入球口64rへと入球してしまうため、第2入球口640へと遊技球を入球させることができない。このように構成することで、確変状態(チャンスモード)においても、右打ち遊技によって遊技を進行することが可能となるように構成できる。 Further, as shown in FIG. 604, on the right side of the variable display unit 80 on the game board 13, there is a second ball entrance (through gate) 67 and a right first ball entrance provided downstream of the through gate 67. A right electric accessory 64ra that can open and close the upper surface of the opening 64r and the first right ball entrance opening 64r, and a right electric accessory 64ra that can open and close the upper surface of the right electric accessory 64r while the right electric accessory 64ra is closed. A second ball entry port 640 is provided at a position where a game ball that has passed through can enter. As shown in FIG. 604, the falling path of the game ball is set so that only the game ball that has passed through the through gate 67 with the right electric accessory 64ra closed can reach the second ball entrance 640. is set. In other words, even if you hit right in a high probability state (variable probability state) with a normal symbol where the right electric accessory 64ra is likely to be in an open state, almost all the game balls that passed through the through gate 67 will enter the right first ball. Since the ball enters the opening 64r, the game ball cannot enter the second ball entry opening 640. By configuring in this way, it is possible to configure the game so that it is possible to proceed with a right-handed game even in a variable probability state (chance mode).

なお、詳細な説明は省略するが、普通図柄の低確率状態において右打ち遊技を行った場合に実行し得る第1特別図柄抽選の回数よりも、普通図柄の低確率状態において左打ち遊技を行った場合に実行し得る第1特別図柄抽選の回数のほうが、多くなり易くなるように構成している。これにより、通常モード(通常状態)が設定されている状態にて、右打ち遊技を実行し、第1特別図柄抽選を実行させる行為が行われることを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, it is possible to perform a left-handed game in a low-probability state of normal symbols than the number of first special symbol drawings that can be executed when a right-handed game is performed in a low-probability state of normal symbols. The configuration is such that the number of times of the first special symbol lottery that can be executed is likely to increase when the number of times the first special symbol lottery is executed. Thereby, in a state where the normal mode (normal state) is set, it is possible to suppress the act of executing a right-handed game and executing the first special symbol lottery.

さらに、本第28実施形態では、RUSHモード中に実行された第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その特図1小当たり変動中が、RUSHモードが終了し得ない期間であることを遊技者に示すための報知演出(無敵モード)を実行可能に構成している。これにより、無敵モードが表示されている期間中は、不利大当たり遊技が実行されることを気にすること無く、積極的に第2特別図柄を変動させ、小当たり遊技によって賞球を獲得させることができる。 Furthermore, in the 28th embodiment, when a small win is won in the first special symbol lottery executed during the RUSH mode, the period during which the special symbol 1 small win is fluctuating is a period during which the RUSH mode cannot end. It is configured to be able to execute a notification effect (invincible mode) to indicate this to the player. As a result, during the period when the invincible mode is displayed, the second special symbol can be actively changed and prize balls can be won through the small winning game without worrying about the unfavorable jackpot game being executed. I can do it.

一方、RUSHモード中において、不利大当たりとは異なる有利大当たりに当選していた場合は、有利特図2変動の変動時間として、不利大当たりに対応する変動時間よりも短い変動時間(例えば、1秒)が選択され易くなるように構成している。このように、遊技者への有利度合いに合わせて、特別図柄の変動状況(変動時間)を可変させることにより、特図1小当たり当選に基づく第2特別図柄変動の可変態様を表示することができる。 On the other hand, in the RUSH mode, if you have won an advantageous jackpot that is different from the disadvantageous jackpot, the fluctuation time of the advantageous special figure 2 fluctuation is shorter than the fluctuation time corresponding to the disadvantageous jackpot (for example, 1 second). is configured so that it is easy to select. In this way, by varying the fluctuation situation (fluctuation time) of the special symbol according to the degree of advantage to the player, it is possible to display the variable manner of the second special symbol fluctuation based on the special symbol 1 small hit winning. can.

さらに、本第28実施形態では、RUSHモードが設定された場合には、特別図柄抽選で大当たりに当選するまでRUSHモードが継続するように構成している。そして、大当たり当選すること無く、RUSHモード中に特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されると、上述した無敵モードが実行され易い特別状態(無敵モード高確率状態)へと移行するように構成している。 Further, in the twenty-eighth embodiment, when the RUSH mode is set, the RUSH mode is configured to continue until a jackpot is won in the special symbol lottery. Then, when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times) during RUSH mode without winning a jackpot, the system will shift to a special state (invincible mode high probability state) in which the above-mentioned invincible mode is easy to be executed. It consists of

具体的には、RUSHモード(潜確状態)中に実行される特別図柄変動の変動時間を選択する際に参照される変動パターンテーブルとして、RUSHモード中に特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで参照される第1潜確用テーブルと、RUSHモード中に特別図柄抽選が所定回数(50回)実行された以降に参照される第2潜確用テーブルと、を有しており、第1潜確用テーブルは、第2潜確用テーブルよりも、第1特別図柄抽選で外れ当選した場合に長時間(30秒)の変動時間が選択され易くなるように構成している。つまり、小当たり当選していないにも関わらず、長時間の第1特別図柄変動が実行されることにより、単位時間当たりに実行される第1特別図柄抽選の回数が減少し、結果として、単位時間当たりにおける第1特別図柄抽選による小当たり当選期待度が低くなるように構成している。 Specifically, as a variation pattern table that is referred to when selecting the variation time of the special symbol variation executed during the RUSH mode (potential state), the special symbol lottery is performed a predetermined number of times (50 times) during the RUSH mode. It has a first potential confirmation table that is referenced until it is executed, and a second potential confirmation table that is referenced after the special symbol lottery has been executed a predetermined number of times (50 times) during the RUSH mode. The first potential probability table is configured so that a long (30 seconds) variable time is more likely to be selected when the first special symbol lottery is won. In other words, by executing the first special symbol fluctuation for a long time even though there is no small win, the number of first special symbol drawings executed per unit time decreases, and as a result, the unit It is configured so that the expectation level of winning a small hit by the first special symbol lottery per time is low.

よって、RUSHモードが長時間継続すれば、より遊技者に有利となる遊技を実行させることができるため、RUSHモード中の遊技が単調になることを抑制することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, if the RUSH mode continues for a long time, it is possible to make the player perform a game that is more advantageous to the player, so it is possible to prevent the game in the RUSH mode from becoming monotonous, and it is possible for the player to start playing the game early. You can prevent yourself from getting bored with it.

<第28実施形態における演出内容について>
次に、図605及び図606を参照して、本第28実施形態のパチンコ機10にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出の内容について実行する。本第27実施形態では、上述した第12実施形態に対して、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)が設定されている場合に実行されるRUSHモード中の演出内容の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the production content in the 28th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 605 and 606, among the various presentation contents executed in the pachinko machine 10 of the twenty-eighth embodiment, characteristic presentation contents will be executed. In the present 27th embodiment, in contrast to the above-mentioned 12th embodiment, part of the production content during the RUSH mode that is executed when the gaming state (potential state) that is most advantageous to the player is set. The difference is that , but other than that, they are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図605(a)を参照して、RUSHモード中において、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合の表示態様について説明をする。図605(a)は、潜確状態(RUSHモード)中に第1特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特別図柄変動(特図1小当たり変動)が実行された場合に表示される表示態様の一例を示した模式図である。 First, with reference to FIG. 605(a), the display mode when a small win is won in the first special symbol lottery during the RUSH mode will be described. Figure 605(a) is a display that is displayed when a special symbol variation (special symbol 1 small winning variation) indicating that a small winning has been won in the first special symbol lottery is executed during the potential state (RUSH mode). It is a schematic diagram showing an example of an aspect.

図605(a)に示した通り、特図1小当たり変動が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面の中央付近に炎を纏ったウサギを模したキャラクタ811が表示され、下方には、「無敵モード突入!!」の文字が表示される。これら表示により、遊技者に対して、不利大当たりに基づく大当たり遊技が実行されることの無い状態であることを容易に理解させることができる。つまり、上述した表示態様が、現在が遊技者にとって有利となる有利期間であることを報知するための案内報知態様となる。 As shown in FIG. 605(a), when the special figure 1 small hit variation is executed, a character 811 imitating a rabbit wrapped in flames is displayed near the center of the display screen of the third symbol display device 81, and the character 811 is displayed downward. The text "Entering invincible mode!!" is displayed. These displays allow the player to easily understand that a jackpot game based on a disadvantageous jackpot will not be executed. In other words, the above-described display mode is a guide notification mode for notifying that the current period is an advantageous period that is advantageous to the player.

さらに、画面右下側には、上述した無敵モードが継続する期間、即ち、特図1小当たり変動の残変動時間を示すための残期間表示が表示領域Dm28aに表示される。図605(a)では、特図1小当たり変動が開始された直後であるため、特図1小当たり変動の変動時間を示す「残り30:00秒」の文字が表示されている。この残期間表示は、時間経過に応じて値が減少していき、30秒が経過し、「残り0:00秒」と表示されると、第1特別図柄が小当たり当を示す表示態様で停止表示(確定表示)される。 Further, on the lower right side of the screen, a remaining period display for indicating the period during which the above-mentioned invincible mode continues, that is, the remaining fluctuation time of the special symbol 1 small winning fluctuation is displayed in the display area Dm28a. In FIG. 605(a), since it is immediately after the start of the special pattern 1 small winning variation, the words "30:00 seconds left" indicating the fluctuation time of the special pattern 1 small winning variation are displayed. The value of this remaining period display decreases as time passes, and when 30 seconds have passed and "0:00 seconds remaining" is displayed, the first special symbol will be displayed in a display mode indicating a small hit. A stop display (confirmation display) is displayed.

この表示領域Dm28aによる残期間表示によって、遊技者は、無敵モードの残期間を容易に判別することができるため、無敵期間中により多く、第2特別図柄抽選を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第28実施形態では、特図1小当たり変動中に実行された第2特別図柄抽選にて小当たり当選(特図2小当たり当選)し、特図1小当たり変動が停止表示されるよりも前に、特図2小当たり当選を示す第2特別図柄変動(特図2小当たり変動)が停止表示されると、特図2小当たり当選に対応する小当たり遊技が実行されている小当たり遊技期間中は、特図1小当たり変動の残期間が減少すること無く、小当たり遊技終了後に、再度、特図1小当たり変動の残期間が減少するように構成している。よって、無敵モード中に第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合であっても、その小当たり遊技中に無敵モードの残期間が減少すること無く、遊技者に対して、無敵モード期間における遊技を最大限楽しませることができる。 By displaying the remaining period in the display area Dm28a, the player can easily determine the remaining period of the invincible mode, so the player can play the game with enthusiasm in order to execute the second special symbol lottery more often during the invincible period. You can make it happen. In addition, in the present 28th embodiment, a small hit is won in the second special symbol lottery executed during the special pattern 1 small winning fluctuation (special pattern 2 small winning winning), and the special pattern 1 small winning fluctuation is stopped and displayed. When the second special symbol fluctuation (special pattern 2 small winning fluctuation) indicating the special drawing 2 small winning is stopped and displayed before the special drawing 2 small winning winning, the small winning game corresponding to the special drawing 2 small winning winning is executed. During the small winning game period, the remaining period of the special pattern 1 small winning fluctuation does not decrease, and after the small winning game ends, the remaining period of the special pattern 1 small winning fluctuation is reduced again. Therefore, even if a small win is won in the second special symbol lottery during the invincible mode, the remaining period of the invincible mode will not be reduced during the small win game, and the player will not be able to play the game during the invincible mode period. can be enjoyed to the fullest.

そして、無敵モード期間中に実行される第2特別図柄抽選にて、遊技者に不利となる大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される不利大当たりに当選した場合には、その旨を遊技者に報知するための排除演出が実行される。 In the second special symbol lottery executed during the invincible mode period, if the player wins a disadvantageous jackpot, that is, a disadvantageous jackpot in which the normal state is set after the end of the jackpot game, the player will be notified to that effect. An exclusion effect is executed to notify the player.

ここで、図605(b)を参照して、排除演出の演出内容について説明をする。図605(b)は、無敵モード期間中であって、第2特別図柄抽選で不利大当たりに当選した場合に実行される排除演出の表示態様を模式的に示した模式図である。 Here, the contents of the exclusion effect will be explained with reference to FIG. 605(b). FIG. 605(b) is a schematic diagram illustrating a display mode of an elimination performance that is executed when a disadvantageous jackpot is won in the second special symbol lottery during the invincible mode period.

上述した通り、本第28実施形態では、RUSHモード中に実行される第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される特図1小当たり変動として30秒の変動時間が設定され易くし、同様にRUSHモード中に実行される第2特別図柄抽選で不利大当たり当選した場合に実行される不利大当たり変動として30秒の変動時間が設定され易くなるように構成している。このように、特図1小当たり変動に設定される変動時間と、不利大当たり変動に設定される変動時間とが同一となるように構成することで、特図1小当たり変動中に第2特別図柄抽選で不利大当たりに当選した場合に、特図1小当たりによって不利大当たりを破棄することができるため、特図1小当たり変動期間中を遊技者に有利な期間(無敵モード)とすることができる。 As mentioned above, in the present 28th embodiment, the variation time of 30 seconds is easily set as the special symbol 1 small winning variation that is executed when a small winning is won in the first special symbol lottery executed during the RUSH mode. Similarly, when a disadvantageous jackpot is won in the second special symbol lottery executed during the RUSH mode, a variable time of 30 seconds is easily set as a disadvantageous jackpot variation. In this way, by configuring the fluctuation time set for the special pattern 1 small hit fluctuation and the fluctuation time set for the disadvantageous jackpot fluctuation to be the same, the second special If you win an unfavorable jackpot in the symbol lottery, you can discard the unfavorable jackpot by winning a 1-small hit on a special drawing, so it is possible to make the period during which the 1-small winning on a special drawing is an advantageous period for the player (invincible mode). can.

しかしながら、無敵モードが設定された直後に実行された第2特別図柄抽選にて不利大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動として特図1小当たり変動が、第2特別図柄変動として不利大当たり変動がそれぞれ約30秒間実行される状態となり、RUSHモード中にも関わらず、小当たり遊技が実行され無い期間が続き、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 However, if you win an unfavorable jackpot in the second special symbol lottery executed immediately after the invincible mode is set, the special symbol 1 small hit fluctuation will be the first special symbol fluctuation, and the second special symbol fluctuation will be unfavorable. Each jackpot variation is executed for about 30 seconds, and even though the RUSH mode is in progress, a period continues in which no small winning games are executed, which may reduce the player's desire to play.

そこで、無敵モード中に不利大当たり変動が実行された場合には、図605(b)に示した通り、特図1小当たりによって、不利大当たりが破棄されることを遊技者に示唆するための排除演出を実行するように構成している。このように専用の演出を設けることにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出内容に遊技者の注目を集めることができるため、小当たり遊技が実行されない期間が継続することによる遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, if an unfavorable jackpot variation is executed during the invincible mode, as shown in FIG. It is configured to perform a performance. By providing a dedicated performance in this way, the player's attention can be drawn to the content of the performance performed on the display screen of the third symbol display device 81, so that a period in which a small winning game is not performed continues. It is possible to suppress a decrease in the player's desire to play due to the above.

排除演出が実行されると、表示画面の中央下部にウサギを模したキャラクタ811が、カメを模した敵キャラクタ860を追いかける演出が実行され、その上方に「敵を排除するまで、あと○○秒」の文字が表示される。そして、特図1小当たり変動の残時間を示す表示領域Dm28aに表示される「10:00」の値が挿入表示される。これにより、特図1小当たりによって、不利大当たりが破棄されるまでの残期間が10秒であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 When the elimination effect is executed, a effect is executed in which a rabbit-shaped character 811 chases a turtle-shaped enemy character 860 at the bottom center of the display screen, and above it a message ``XX seconds left until the enemy is eliminated.'' ' will be displayed. Then, the value "10:00" displayed in the display area Dm28a indicating the remaining time of the special figure 1 small winning variation is inserted and displayed. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the remaining period until the unfavorable jackpot is discarded is 10 seconds due to the special drawing 1 small win.

さらに、RUSHモード中の遊技方法を案内するための案内表示態様「右打ち」が表示される表示領域Dm3が、通常のRUSHモード中の表示(図605(a)参照)よりも縮小表示される。これにより、RUSHモード中において新たな第2特別図柄抽選が実行され難い状態、即ち、右打ち遊技を行ったとしても、通常のRUSHモード中よりも遊技者に不利となる状態であることを遊技者に示唆することができる。つまり、表示領域Dm3の大きさによって、案内表示態様に応じた遊技方法で遊技を行った場合における有利度合いを遊技者に示唆するように構成している。 Furthermore, the display area Dm3 in which the guidance display mode "Right-hand hit" for guiding the gaming method in the RUSH mode is displayed is displayed smaller than the display in the normal RUSH mode (see FIG. 605(a)). . As a result, it is possible to detect a state in which it is difficult for a new second special symbol lottery to be executed during the RUSH mode, that is, a state where even if a right-handed game is performed, the player is at a disadvantage compared to during the normal RUSH mode. can be suggested to the person concerned. In other words, the size of the display area Dm3 is configured to suggest to the player the degree of advantage when playing the game using the gaming method according to the guidance display mode.

なお、本第28実施形態では、排除演出がRUSHモード中における特図1小当たり変動中で、且つ、第2特別図柄で不利大当たりに当選した場合にのみ実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合の一部において、30秒の変動時間が選択されるように構成し、この30秒の小当たり変動が実行された場合に、第1特別図柄変動の有無に関わらず、排除演出を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄抽選で有利大当たり当選した場合の一部において、30秒の変動時間が選択されるように構成し、この30秒の有利大当たり変動が実行された場合に、第1特別図柄変動の有無に関わらず、排除演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present 28th embodiment, the exclusion performance is configured to be executed only when the special symbol 1 small hit is fluctuating during the RUSH mode and when a disadvantageous jackpot is won with the second special symbol. , without being limited to this, for example, in some cases where a small winning is won in the second special symbol lottery, a 30 second variation time is selected, and this 30 second small winning variation is executed. In this case, the elimination effect may be executed regardless of the presence or absence of the first special symbol variation, or in some cases where an advantageous jackpot is won in the second special symbol lottery, the variation time of 30 seconds may be used. It may be configured so that it is selected, and when this 30-second advantageous jackpot variation is executed, the exclusion performance may be executed regardless of the presence or absence of the first special symbol variation.

このように構成することで、排除演出の演出結果として、特図1小当たり遊技(小アタッカ4650を開放させる小当たり遊技)と、特図2小当たり遊技(第1可変入賞装置65を開放させる小当たり遊技)と、特図2大当たり遊技(第1可変入賞装置65を開放させる大当たり遊技)と、を提供可能とすることができるため、遊技者に対して排除演出の演出期間中においても、より有利な遊技結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, the effects of the exclusion performance include a special figure 1 small winning game (a small winning game that opens the small attacker 4650) and a special figure 2 small winning game (a small winning game that opens the first variable winning device 65). Since it is possible to provide a special figure 2 jackpot game (a jackpot game that opens the first variable prize winning device 65), even during the performance period of the exclusion performance to the player, It is possible to make the player play the game while making them expect that a more advantageous game result will be provided.

また、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部で30秒の外れ変動を実行可能に構成し、この30秒の外れ変動が実行された場合に、第1特別図柄変動の有無に関わらず、排除演出を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄抽選の結果に関わらず、特図1小当たり変動の変動演出パターンとして、変動途中(例えば、特図1小当たり変動の残期間が20秒となったタイミング)から排除演出が実行されるような変動演出パターンを設定可能に構成しても良い。 In addition, it is configured so that a 30-second losing variation can be executed in a part of the case where a winning result is lost in the second special symbol lottery, and when this 30-second losing variation is executed, regardless of the presence or absence of the first special symbol variation. However, it may be configured to execute an exclusion effect, or the special pattern 1 small winning variation may be changed during the variation (for example, the special pattern 1 small winning variation) regardless of the result of the second special symbol lottery. It may also be possible to set a variable effect pattern in which the exclusion effect is executed from the timing when the remaining period of time becomes 20 seconds.

このように構成することで、実際に第2特別図柄抽選で不利大当たりとならない場合であっても、あたかも無敵モード中に不利大当たりに当選し、その不利大当たりが破棄されたと遊技者に思わせることができるため、演出効果を高めることができる。また、RUSHモード中において、短時間で遊技者に過剰に賞球が付与されることを抑制するために、第2特別図柄の外れ変動の変動時間を長く設定するように構成した場合において、その外れ変動の変動期間を用いて、排除演出を実行することができるため、長時間の外れ変動が実行されたことにより遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring this way, even if the second special symbol lottery does not actually result in an unfavorable jackpot, it is possible to make the player think that he won an unfavorable jackpot during the invincible mode and that the unfavorable jackpot has been discarded. This allows the production effect to be enhanced. In addition, in the RUSH mode, in order to prevent players from being given too many prize balls in a short period of time, in a case where the fluctuation time of the second special symbol's deviation fluctuation is set to be long, Since the elimination performance can be executed using the fluctuation period of the losing fluctuation, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing due to the execution of the losing fluctuation for a long time.

次に、図606を参照して、RUSHモード中において、特別図柄抽選が所定回数(50回)実行された後に設定される無敵モード高確率状態中の演出内容について説明する。図606は、無敵モード高確率状態中に表示される表示態様の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 606, the contents of the performance during the invincible mode high probability state, which is set after the special symbol lottery has been executed a predetermined number of times (50 times) during the RUSH mode, will be described. FIG. 606 is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the invincible mode high probability state.

本第28実施形態では、RUSHモード中において、特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されると、特別図柄変動の変動時間を選択する際に参照される変動パターンテーブルの種別が切り替わるように構成している。具体的には、第1特別図柄変動の変動時間として、小当たり変動時及び外れ変動時の一部において30秒変動が選択される変動パターンテーブル(第1潜確用テーブル)から、小当たり変動時のみ30秒変動が選択される変動パターンテーブル(第2潜確用テーブル)へと参照される変動パターンテーブルが切り替わるように構成している。 In the 28th embodiment, when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times) during the RUSH mode, the type of variation pattern table that is referred to when selecting the variation time of the special symbol variation is switched. It consists of Specifically, the small hit variation is selected from the variation pattern table (first potential confirmation table) in which 30 seconds variation is selected as the variation time of the first special symbol variation during small hit variation and part of the missing variation. The structure is such that the variation pattern table referred to is switched to the variation pattern table (second potential confirmation table) in which the 30 second variation is selected only at the time.

よって、第2潜確用テーブルが参照される状態(RUSHモード中において、特別図柄抽選が所定回数(50回)よりも多く実行されている状態)では、小当たり変動以外の第1特別図柄変動が早期に終了することから、単位時間当たりにおける第1特別図柄抽選の実行回数を増加させることができ、結果として、単位時間当たりにおける特図1小当たり変動が占める割合を高くすることができる状態(無敵モード高確率状態)となる。 Therefore, in a state where the second potential confirmation table is referred to (in a state where the special symbol lottery is executed more than a predetermined number of times (50 times) during the RUSH mode), the first special symbol fluctuation other than the small winning fluctuation Since it ends early, it is possible to increase the number of executions of the first special symbol lottery per unit time, and as a result, the ratio of fluctuations in the special symbol 1 small winning per unit time can be increased. (Invincible mode high probability state).

無敵モード高確率状態が設定されると、表示画面の下方の表示領域Dm28bにて「高確率状態中」の文字が表示されると共に、その下方にて現状の遊技内容を案内するための案内態様として、「無敵モードに入り易いよ!!」の文字が表示される。これらの表示により、RUSHモード中のうち、より遊技者に有利となる遊技状態であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 When the invincible mode high probability state is set, the words "in high probability state" are displayed in the display area Dm28b at the bottom of the display screen, and a guidance mode for guiding the current game content is displayed below the display area Dm28b. ``It's easy to enter invincible mode!!'' is displayed. With these displays, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the RUSH mode is a gaming state that is more advantageous to the player.

<第28実施形態における電気的構成について>
次に、図607から図613を参照して、本第28実施形態における電気的構成について説明をする。本第28実施形態は、上述した第12実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成と、RAM203の一部構成と、音声ランプ制御装置113のROM222の一部構成と、RAM223の一部構成と、を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 28th embodiment>
Next, the electrical configuration in the twenty-eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 607 to 613. The 28th embodiment differs from the above-described 12th embodiment in that it includes a partial configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, a partial configuration of the RAM 203, and a partial configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113. and a partial configuration of the RAM 223, but otherwise are the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図607(a)を参照して、本第28実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容について説明をする。図607(a)は、本第28実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図607(a)に示した通り、本第28実施形態のROM202は、上述した第12実施形態のROM202(図321(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数28テーブル202vaを、小当たり乱数テーブル202bに代えて小当たり乱数28テーブル202vbを、大当たり種別選択テーブル202dに代えて大当たり種別選択28テーブル202vdを、小当たり種別選択テーブル202eに代えて小当たり種別選択28テーブル202veを、変動パターン選択テーブル202fに代えて変動パターン選択28テーブル202vfを、変動パターンシナリオテーブル202kaに代えて変動パターンシナリオ28テーブル202vgを設けた点で相違し、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 607(a), the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in the twenty-eighth embodiment will be explained. FIG. 607(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 in the twenty-eighth embodiment. As shown in FIG. 607(a), the ROM 202 of the twenty-eighth embodiment differs from the ROM 202 of the twelfth embodiment described above (see FIG. 321(a)) in that the ROM 202 uses the first random number table 202a instead of the first random number table 202a. The winning random number 28 table 202va is replaced with the small winning random number table 202b, the small winning random number table 202vb is replaced with the small winning random number table 202vb, the jackpot type selection table 28 table 202vd is replaced with the small winning type selection table 202d, and the small winning type is replaced with the small winning type selection table 202e. The difference is that a variable pattern selection 28 table 202vf is provided in place of the type selection 28 table 202ve, a variable pattern selection 28 table 202vf is provided in place of the variable pattern selection table 202f, and a variable pattern scenario 28 table 202vg is provided in place of the variable pattern scenario table 202ka. be.

まず、図607(b)を参照して、第1当たり乱数28テーブル202vaの内容について説明をする。図607(b)は、第1当たり乱数28テーブル202vaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数28テーブル202vaは、上述した第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図321(b)参照)に対して、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に対して、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を異ならせて規定している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of the first random number 28 table 202va will be explained with reference to FIG. 607(b). FIG. 607(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 28 table 202va. The first random number 28 table 202va is different from the first random number table 202a (see FIG. 321(b)) in the twelfth embodiment described above for the state of special symbols (low probability state, high probability state). The difference is that the value of the first winning random number counter C1, which is determined to be a jackpot, is defined differently, but other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

図607(b)に示した通り、特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態にて大当たりと判定される値として、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値「7,8」が規定され、特別図柄の高確率状態にて大当たりと判定される値として、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値「0~5」が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値の範囲は「0~479」であるため、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が、2/480(1/240)となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が、6/480(1/80)となる。 As shown in FIG. 607(b), regardless of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol), the acquired first win is the value that is determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol. The value of the random number counter C1 is defined as "7, 8", and the acquired value of the first winning random number counter C1 of "0 to 5" is defined as the value that is determined to be a jackpot in the high probability state of the special symbol. . Since the range of values that the first winning random number counter C1 can take is "0 to 479", the jackpot probability is 2/480 (1/240) in the low probability state of the special symbol, and in the high probability state of the special symbol. The jackpot probability is 6/480 (1/80).

次に、図607(c)を参照して、小当たり乱数28テーブル202vbの内容について説明をする。図607(c)は、小当たり乱数28テーブル202vbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図607(c)に示した通り、小当たり乱数28テーブル202vbは、上述した第12実施形態における小当たり乱数テーブル202b(図322(a)参照)に対して、第1特別図柄に対して小当たりと判定される第1当たり乱数カウンタの値の範囲を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small winning random number 28 table 202vb will be explained with reference to FIG. 607(c). FIG. 607(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning random number 28 table 202vb. As shown in FIG. 607(c), the small winning random number table 202vb is different from the small winning random number table 202b (see FIG. 322(a)) in the above-described twelfth embodiment. The difference is that the range of the value of the first winning random number counter that is determined to be a win has been changed, but other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「360~479」の範囲に小当たり判定値が規定され、図柄種別が第2特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の1の値が「240~479」の範囲に小当たり判定値が規定されている。 Specifically, for the first special symbol of the symbol type, the small hit determination value is defined in a range where the value of the first random number counter C1 is "360 to 479" regardless of the probability state of the special symbol, For the second special symbol of the symbol type, the small hit determination value is defined in the range of "240 to 479" for the value of 1 of the first random number counter C1, regardless of the probability state of the special symbol.

つまり、本第28実施形態では、第1特別図柄抽選が実行された場合の約1/4の確率で小当たり当選し、第2特別図柄抽選が実行された場合の約1/2の確率で小当たり当選するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり遊技中に球が入賞し得ない(し難い)小アタッカ4650が開放動作される小当たり遊技が実行され、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、大当たり遊技中に開放動作される第1可変入賞装置65が開放動作される小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、第1特別図柄抽選にて高確率で小当たり当選するように設定したとしても、遊技者に対して過剰に特定(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。また、第2特別図柄抽選では、第1特別図柄抽選の小当たり確率よりも高い確率で小当たり当選するように設定されており、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易い潜確状態において、頻繁に小当たり遊技を実行させることが可能となり、遊技者の持ち球を増加させ易く(減少させ難く)することができる。よって、本第28実施形態におけるパチンコ機10は、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となる。 In other words, in the 28th embodiment, the probability of winning a small hit is about 1/4 of the probability when the first special symbol lottery is executed, and the probability of winning a small hit is about 1/2 of the probability when the second special symbol lottery is executed. It is configured so that you can win a small prize. In addition, in this embodiment, when a small winning is won in the first special symbol lottery, a small winning game is executed in which a small attacker 4650 in which a ball cannot (is difficult to) win during the small winning game is released. When a small win is won in the second special symbol lottery, a small win game is executed in which the first variable winning device 65, which is released during the jackpot game, is released. Therefore, even if the first special symbol lottery is set to have a high probability of winning a small hit, it is possible to prevent specific (prize balls) from being awarded excessively to the player. In addition, the second special symbol lottery is set to have a higher probability of winning a small hit than the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery is easier to execute than the first special symbol lottery. In the probability state, small winning games can be executed frequently, making it easier to increase (or less likely to decrease) the number of balls held by the player. Therefore, in the pachinko machine 10 in the twenty-eighth embodiment, the potential state is the most advantageous gaming state for the player.

次に、図608を参照して、大当たり種別選択28テーブル202vdの内容について説明をする。図608は、大当たり種別選択28テーブル202vdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図608に示した通り、この大当たり種別選択28テーブル202vdは、上述した第12実施形態における大当たり種別選択テーブル202d(図323参照)に対して、選択され得る大当たり種別の種類を変更している点で相違している。また、選択され得る大当たり種別の種類を変更したことに伴い、各大当たり種別に対して規定されている時短カウンタ203fの設定値や確変フラグ203gの設定内容も異ならせている点、及び、各大当たり種別の選択割合も相違している。なお、それ以外の要素、例えば、大当たり遊技の開放対象となる可変入賞装置の種別、及び、その開放動作内容については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot type selection 28 table 202vd will be explained with reference to FIG. 608. FIG. 608 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 28 table 202vd. As shown in FIG. 608, this jackpot type selection 28 table 202vd differs from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 323) in the twelfth embodiment described above in that the types of jackpot types that can be selected are changed. There is a difference. In addition, in conjunction with changing the types of jackpot types that can be selected, the setting values of the time saving counter 203f and the setting contents of the probability change flag 203g specified for each jackpot type are also different, and each jackpot type is different. The selection ratios for each type are also different. It should be noted that other elements, such as the type of variable prize winning device to be opened in the jackpot game and the details of the opening operation thereof, are the same, so a detailed explanation thereof will be omitted.

図608に示した通り、本第28実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA28」~「大当たりC28」の3個の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD28」、および「大当たりE28」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 608, in the twenty-eighth embodiment, three jackpot types, "jackpot A28" to "jackpot C28", are defined as the jackpot types of the first special symbol. Furthermore, two jackpot types, "jackpot D28" and "jackpot E28", are defined as jackpot types of the second special symbol.

図608に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA28」が対応付けて規定されている。この「大当たりA28」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に通常モード(通常状態)が設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。 As shown in Figure 608, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), "jackpot A28" corresponds to the jackpot type for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 34". It is specified as follows. This "Jackpot A28" is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and a normal mode (normal state) is set after the jackpot ends.

本実施形態では、上述した第12実施形態と同様に、大当たり当選時における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了時(大当たり遊技終了後)に設定される時短カウンタ203fの値を異ならせるように構成しているが、この「大当たりA28」に当選した場合には、大当たり当選時の遊技状態が何れの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)であっても、時短カウンタ203fの値に0が設定される。また、大当たり遊技終了時(大当たり遊技終了後)に、確変フラグ203gはオンに設定されない(オフに設定される)ように構成している。つまり、大当たり遊技終了後には、必ず通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり種別となる。よって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の観点で見ると、遊技者に最も不利な大当たり種別となる。 In this embodiment, similarly to the twelfth embodiment described above, the value of the time saving counter 203f set at the end of the jackpot game (after the jackpot game ends) is configured to vary depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. However, if you win this "Jackpot A28", no matter which gaming state (normal state, variable probability state, potential state) you are in at the time of winning the jackpot, the value of the time saving counter 203f will change. 0 is set. Further, the probability change flag 203g is configured not to be set on (set off) at the end of the jackpot game (after the jackpot game is finished). In other words, after the end of the jackpot game, the jackpot type is always set to the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). Therefore, from the viewpoint of the gaming state set after the end of the jackpot game, this is the jackpot type that is most disadvantageous to the player.

次に、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB28」が対応付けて規定されている。この「大当たりB28」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。 Next, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), "jackpot B28" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "35 to 79" as the jackpot type. ing. This "jackpot B28" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and a high probability state of a special symbol is set after the jackpot ends.

この「大当たりB28」に当選した場合には、大当たり当選時の遊技状態に応じて時短カウンタ203fの値に異なる値が設定されるように構成しており、大当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fの値に0が、確変状態である場合には、時短カウンタ203fの値に100が、潜確状態である場合には、時短カウンタ203fの値に50が設定されるように規定されている。また、大当たり遊技終了時(大当たり遊技終了後)に、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定されている。つまり、通常状態において、「大当たりB28」に当選した場合は、大当たり遊技終了後に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、確変状態、及び潜確状態において、「大当たりB28」に当選した場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 When this "Jackpot B28" is won, the time saving counter 203f is configured to have a different value set depending on the gaming state at the time of winning the jackpot, and the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state. In some cases, the value of the time saving counter 203f is set to 0; in the case of a variable probability state, the value of the time saving counter 203f is set to 100; and in the case of a definite state, the value of the time saving counter 203f is set to 50. It is stipulated that Further, it is specified that the probability change flag 203g is set to ON at the end of the jackpot game (after the jackpot game is finished). In other words, in the normal state, if you win "Jackpot B28", after the end of the jackpot game, a probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, a probability variable state, and a probability state. In the case where "Jackpot B28" is won, a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game.

また、確変状態において「大当たりB28」に当選した場合のほうが、潜確状態において「大当たりB28」に当選した場合よりも、時短カウンタ203fに大きな値が設定されるように構成している。この時短カウンタ203fは上述した第12実施形態にて説明をした通り、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示すためのカウンタであって、特別図柄抽選が実行されることに基づいてカウンタ値が減算され、カウンタ値が0になった場合に普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 Further, the time saving counter 203f is configured to be set to a larger value when "Jackpot B28" is won in the variable probability state than when "Jackpot B28" is won in the probability state. As explained in the above-mentioned twelfth embodiment, this time saving counter 203f is a counter for indicating the period during which the high probability state of the normal symbol continues, and the counter value is increased based on the execution of the special symbol lottery. is subtracted and the counter value becomes 0, the low probability state of the normal symbol is set.

つまり、確変状態において「大当たりB28」に当選した場合のほうが、潜確状態において「大当たりB28」に当選した場合よりも、普通図柄の低確率状態が設定され難い遊技状態が設定されることになる。本第28実施形態では、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が最も遊技者に有利な遊技状態となることから、確変状態において「大当たりB28」に当選するよりも、潜確状態において「大当たりB28」に当選したほうが、遊技者に有利な大当たりとなる。 In other words, if you win "Jackpot B28" in the variable probability state, a gaming state in which it is difficult to set the low probability state of the normal symbol will be set than if you win "Jackpot B28" in the probability state. . In the twenty-eighth embodiment, since the probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is the most advantageous gaming state for the player, it is better to win "Jackpot B28" in the variable probability state. Also, if the player wins "Jackpot B28" in the probability state, it will be a jackpot that is more advantageous to the player.

次に、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC28」が対応付けて規定されている。この「大当たりC28」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。 Next, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), "jackpot C28" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99" as the jackpot type. ing. This "jackpot C28" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of jackpot is 8 rounds, and a high probability state of a special symbol is set after the jackpot ends.

この「大当たりC28」に当選した場合には、大当たり当選時の遊技状態が何れの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)であっても、時短カウンタ203fの値に10000が設定される。また、大当たり遊技終了時(大当たり遊技終了後)に、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定している。つまり、大当たり遊技終了後には、必ず確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別となる。 If this "Jackpot C28" is won, the value of the time saving counter 203f is set to 10000, regardless of the gaming state (normal state, variable probability state, potential state) at the time of winning the jackpot. . Furthermore, it is stipulated that the probability change flag 203g is set to ON at the end of the jackpot game (after the jackpot game is finished). In other words, after the jackpot game ends, the jackpot type is always set to a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).

以上、説明した通り、本第28実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、35%の割合で「大当たりA28」が選択され、45%の割合で「大当たりB28」が選択され、20%の割合で「大当たりC28」が選択されるように構成している。そして、どの大当たり種別が選択された場合であっても、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数は同一(8ラウンド)であるため、大当たり遊技中に獲得可能な賞球の観点で見ると、有利不利の無い大当たり遊技が実行される。また、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態の有利度合いの観点でみると、「大当たりA28」が最も遊技者に不利となり、「大当たりB28」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。また、「大当たりC28」は、「大当たりA28」よりは遊技者に有利で、「大当たりB28」よりは遊技者に不利な大当たり種別となる。 As explained above, in the 28th embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, "jackpot A28" is selected at a rate of 35%, and "jackpot B28" is selected at a rate of 45%. ``Jackpot C28'' is selected at a rate of 20%. No matter which jackpot type is selected, the number of round games executed during the jackpot game is the same (8 rounds), so from the perspective of the prize balls that can be obtained during the jackpot game. , a jackpot game with no advantages or disadvantages is executed. Furthermore, from the viewpoint of the degree of advantage of the gaming state set after the end of the jackpot game, "jackpot A28" is the most disadvantageous to the player, and "jackpot B28" is the jackpot type that is most advantageous to the player. Moreover, "Jackpot C28" is a jackpot type that is more advantageous to the player than "Jackpot A28" and disadvantageous to the player than "Jackpot B28".

一方、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD28」が対応付けて規定されている。この「大当たりD28」には、上述した第1特別図柄(特図1)の大当たり種別の1つである「大当たりA28」と同一の内容が規定されている。つまり、この「大当たりD28」に当選した場合には、大当たり当選時の遊技状態が何れの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)であっても、時短カウンタ203fの値に0が設定される。また、大当たり遊技終了時(大当たり遊技終了後)に、確変フラグ203gはオンに設定されない(オフに設定される)ように構成している。つまり、大当たり遊技終了後には、必ず通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり種別となる。よって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の観点で見ると、遊技者に最も不利な大当たり種別となる。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), "jackpot D28" is defined as the jackpot type in correspondence with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 34". ing. This "Jackpot D28" has the same content as "Jackpot A28" which is one of the jackpot types of the first special symbol (Special Figure 1) described above. In other words, if this "jackpot D28" is won, the value of the time saving counter 203f will be set to 0, regardless of the gaming state (normal state, variable probability state, potential state) at the time of winning the jackpot. be done. Further, the probability change flag 203g is configured not to be set on (set off) at the end of the jackpot game (after the jackpot game is finished). In other words, after the end of the jackpot game, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is always set as the jackpot type. Therefore, from the viewpoint of the gaming state set after the end of the jackpot game, this is the jackpot type that is most disadvantageous to the player.

次に、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE28」が対応付けて規定されている。この「大当たりE28」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。 Next, "Jackpot E28" is defined as a jackpot type in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "35 to 99". This "jackpot E28" is a type of jackpot (8 round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and a high probability state of a special symbol is set after the jackpot ends.

この「大当たりE28」に当選した場合には、大当たり当選時の遊技状態が何れの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)であっても、時短カウンタ203fの値に100が設定される。また、大当たり遊技終了時(大当たり遊技終了後)に、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定している。つまり、大当たり遊技終了後には、必ず確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別となる。 If this "Jackpot E28" is won, the value of the time saving counter 203f is set to 100, regardless of the gaming state (normal state, variable probability state, potential state) at the time of winning the jackpot. . Furthermore, it is stipulated that the probability change flag 203g is set to ON at the end of the jackpot game (after the jackpot game is finished). In other words, after the jackpot game ends, the jackpot type is always set to a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).

次に、図609を参照して、本第28実施形態における小当たり種別選択28テーブル202veの内容について説明をする。図609は、小当たり種別選択28テーブル202veに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択28テーブル202veは、上述した小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、第1特別図柄に対しても小当たり種別を規定した点と、小当たり遊技にて開放動作される開放対象を変更した点と、図柄確定時間を変更した点と、実行中の特別図柄変動に対して行う制御内容を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 609, the contents of the small winning type selection 28 table 202ve in the twenty-eighth embodiment will be explained. FIG. 609 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning type selection 28 table 202ve. This small winning type selection table 202ve is different from the above mentioned small winning type selection table 202e (see FIG. 16(b)) in that the small winning type is also defined for the first special symbol, and the small winning game The difference is that the opening target for the opening operation has been changed, the symbol confirmation time has been changed, and the control content for the special symbol fluctuation during execution has been changed, but other than that, it is the same. . The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり種別選択28テーブル202veに規定されている内容について具体的に説明をすると、第1特別図柄(特図1)に対して、小当たり種別カウンタC5の取り得る全範囲「0~99」に対して「小当たりA28」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、第1特別図柄抽選の小当たり当選時において「小当たりA28」が選択される割合は100%(100/100)となるように構成している。 To specifically explain the contents stipulated in the small hit type selection 28 table 202ve, for the first special symbol (special symbol 1), the entire possible range of the small hit type counter C5 is "0 to 99". "Small win A28" is associated with this. Since the range of values that the small winning type counter C5 can take is 100 from "0 to 99", the percentage of "small winning A28" being selected when winning the small winning of the first special symbol lottery is 100% ( 100/100).

「小当たりA28」が選択された場合は、第2アタッカ(小アタッカ)4650を0.1秒間開放させる小当たり遊技が実行される。図604を参照して上述した通り、小アタッカ4650は、開放動作が実行されたとしても遊技球が入賞し難い位置に配設されており、且つ、開放時間が0.1秒と短いため、「小当たりA28」に基づく小当たり遊技では、遊技者は賞球を殆ど獲得できない。 When "Small win A28" is selected, a small win game is executed in which the second attacker (small attacker) 4650 is opened for 0.1 seconds. As described above with reference to FIG. 604, the small attacker 4650 is arranged in a position where it is difficult for the game ball to win even if the opening operation is performed, and the opening time is as short as 0.1 seconds. In the small winning game based on "small winning A28", the player hardly gets any prize balls.

なお、詳細な説明は省略するが、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において小当たり当選した場合には、その小当たり遊技(0.1秒)が終了するまで、第3図柄表示装置81の表示面には、第1特別図柄抽選が大当たり当選しなかったことを示す表示態様(例えば、「341」)で第3図柄が停止表示されるように構成している。つまり、通常状態において第1特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、遊技者に対して小当たり当選したこと、及び、小当たり遊技が実行されていることを報知するための表示態様を表示しないように構成している。このように構成することで、賞球を獲得し得ない(し難い)小当たり遊技が実行されること(されていること)を遊技者に分かり難くすることができるため、小当たり遊技が実行されているのに、賞球を獲得することができず、遊技者の遊技意欲を低下させてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, if a small win is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, the third symbol display device will not be displayed until the small win game (0.1 seconds) ends. On the display screen 81, the third symbol is stopped and displayed in a display mode (for example, "341") indicating that the first special symbol lottery did not result in a jackpot. In other words, when a small win is won in the first special symbol lottery in the normal state, a display mode is displayed to inform the player that the small win has been won and that the small win game is being executed. It is configured so that it does not. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand that a small winning game in which it is impossible (difficult to) win a prize ball is being executed (is being done), so it is possible to make it difficult for the player to understand that a small winning game is being executed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is unable to win the prize ball even though the player is playing the game, and the player's desire to play is reduced.

また、「小当たりA28」に当選した場合には、第1特別図柄の図柄確定期間、即ち、抽選結果を示す停止表示態様が継続して停止表示される期間として「0.1秒」という比較的短い時間が規定されている。これにより、第1特別図柄が「小当たりA28」を示す停止表示態様で停止表示されてから、小当たり遊技が終了するまでの期間を短くすることができるため、小当たり遊技が終了するまでの間、第3図柄を停止表示させたとしても、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 In addition, if you win "Small win A28", the symbol confirmation period of the first special symbol, that is, the period in which the static display mode indicating the lottery result is continuously displayed is "0.1 seconds". A short period of time is specified. As a result, it is possible to shorten the period from when the first special symbol is stopped and displayed in the stop display mode showing "Small win A28" until the small win game ends. Even if the third symbol is stopped and displayed for a while, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、「小当たりA28」が選択された場合には、実行中の第2特別図柄変動(特図2変動)に対して、中断或いは破棄の処理が実行される。詳細な説明は後述するが、本第28実施形態では、一方の特別図柄抽選の結果に基づい小当たり遊技が実行される場合(小当たりを示す特別図柄が確定表示された場合)に、実行中の他方の特別図柄変動に対する特別図柄抽選の結果を判別し、その判別結果に基づいて、変動中の他方の特別図柄に対して実行する制御処理の内容を異ならせるように構成している。 Furthermore, when "Small hit A28" is selected, the process of interrupting or discarding the second special symbol variation (special symbol 2 variation) being executed is executed. Although a detailed explanation will be given later, in the present 28th embodiment, when a small winning game is executed based on the result of one special symbol lottery (when a special symbol indicating a small winning is confirmed and displayed), The result of the special symbol lottery for the other special symbol fluctuation is determined, and the content of the control process to be executed for the other special symbol that is changing is changed based on the determination result.

より具体的には、他方の特別図柄が大当たり変動中である場合、或いは外れ変動中である場合には、他方の特別図柄変動(大当たり変動又は外れ変動)を破棄(外れを示す表示態様で強制的に停止表示させる)する制御を、他方の特別図柄が小当たり変動である場合には、その小当たり変動を中断(変動時間の減算を小当たり遊技が終了するまで停止させる)する制御を実行可能に構成している。 More specifically, if the other special symbol is in a jackpot fluctuation or a loss fluctuation, the other special symbol fluctuation (jackpot fluctuation or loss fluctuation) is discarded (forced by a display mode that indicates a loss). If the other special symbol is a small winning variation, execute control to interrupt the small winning variation (stop the subtraction of the variation time until the small winning game ends). It is configured as possible.

このように構成することで、例えば、潜確状態が設定されているRUSHモード中において、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、第2特別図柄が大当たり変動中であれば、その大当たり変動を破棄し、小当たり変動中であれば、その小当たり変動を破棄しないようにすることができる。これにより、潜確状態が終了し得る第2特別図柄の抽選結果(大当たり当選)を停止表示させ難くすることができるため、RUSHモードを遊技者に長時間楽しませ易くすることができる。 By configuring in this way, for example, in the RUSH mode where the potential state is set, if a small win is won in the first special symbol lottery, and the second special symbol is fluctuating, the jackpot will be won. It is possible to discard the variation and, if a small winning variation is in progress, not to discard the small winning variation. This makes it difficult to stop displaying the lottery result (big hit winning) of the second special symbol whose potential state can end, making it easier for players to enjoy the RUSH mode for a long time.

また、本第28実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、その大当たり遊技終了後に再度RUSHモード(潜確状態)が設定される有利大当たりと、その大当たり遊技終了後に通常モード(通常状態)が設定される不利大当たりとで、異なる長さの変動時間が設定されるように構成しており、具体的には、有利大当たりに当選した場合のほうが、不利大当たりに当選した場合よりも、短い変動時間(1秒)が選択され易くなるように構成している。 In addition, in the present 28th embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, an advantageous jackpot in which the RUSH mode (potential state) is set again after the end of the jackpot game, and a normal mode ( It is configured so that different lengths of fluctuation time are set for unfavorable jackpots (normal state) and unfavorable jackpots, and specifically, winning an advantageous jackpot is better than winning an unfavorable jackpot. Also, the configuration is such that a short variation time (1 second) is easily selected.

これにより、有利大当たりの特別図柄変動中よりも、不利大当たりの特別図柄変動中のほうが、第1特別図柄を、小当たり当選を示す表示態様で停止表示させ易くすることができる。つまり、有利大当たりよりも不利大当たりのほうが、破棄され易くすることができる。よって、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で小当たり当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得しながら、第1特別図柄抽選で小当たり当選し、不利大当たりが破棄され易い状況が創出されることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 Thereby, the first special symbol can be more easily stopped and displayed in a display mode indicating a small winning win during a special symbol variation for an unfavorable jackpot than during a special symbol variation for an advantageous jackpot. In other words, an unfavorable jackpot can be discarded more easily than an advantageous jackpot. Therefore, in the potential state, a situation is created in which a player wins a small hit in the second special symbol drawing, wins a small prize in the first special symbol drawing while winning a prize ball through the small winning game, and the unfavorable jackpot is likely to be discarded. It is possible to provide novel gameplay that makes the player look forward to being played.

ここで、第1特別図柄の小当たりに当選したことに基づいて、実行中の第2特別図柄変動を中断させる際の制御内容について、簡単に説明をする。実行中の第2特別図柄変動(特図2変動)を中断させる制御処理が実行されると、実行中の第2特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図2仮停止フラグをオンに設定し、特図2仮停止フラグがオンに設定されている間、第2特別図柄(特図2)の変動時間(残変動時間)を示す特図2変動時間カウンタ203nの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図2仮停止フラグをオフに設定し)、中断されていた特図2変動時間カウンタ203nの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第2特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Here, a brief explanation will be given of the control contents when interrupting the second special symbol variation in progress based on the fact that the first special symbol has won a small hit. When the control process for interrupting the second special symbol variation (special figure 2 variation) being executed is executed, the process for interrupting the process for measuring the elapse of the variation time of the second special symbol variation being executed is executed. executed. Specifically, when a small winning game is executed, the special pattern 2 temporary stop flag is set to on, and while the special pattern 2 temporary stop flag is set to on, the second special pattern (special pattern 2 ) is executed to skip the process of updating the value of the special figure 2 variation time counter 203n indicating the variation time (remaining variation time). Then, with the end of the small winning game as a trigger, the restart condition is established (the special figure 2 temporary stop flag is set to OFF), and the interrupted process of updating the value of the special figure 2 variable time counter 203n is restarted. With this configuration, while the small winning game is being executed (while the interruption condition is satisfied), it is possible to prohibit the remaining variation time of the second special symbol variation being executed from decreasing. Therefore, while the small winning game is being executed, for example, the second special symbol variation that has been won may be stopped and displayed, and the winning games (big winning game, small winning game) may be executed repeatedly. may be prohibited. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第2特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第2特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the elapsed time of the special symbol fluctuation that is currently being executed is simply interrupted (skip), the second special symbol fluctuation that was being executed before the small winning game is executed after the restart condition is met. can be restarted. Therefore, it is possible to reliably notify the player of the results of the special symbol lottery that has already been executed. In addition, in this embodiment, when the interruption condition is satisfied in response to winning a small hit, a process is executed to interrupt the special symbol fluctuation being executed, but the present invention is not limited to this. For example, the special symbol variation in progress may be continuously executed, and the stop display of the second special symbol variation may be interrupted when the variation time of the special symbol variation has elapsed. In other words, even if the interruption condition is met, the update process that updates the variation time of the special symbol variation will continue to be executed, and if the update process is executed until the preset variation time has passed, it will be interrupted. It may be configured such that it is determined whether or not the conditions are met, and when it is determined that the suspension conditions are met, the stop display of the special symbol variation is not executed until the restart conditions are met. Thereby, there is no need to interrupt the update process for updating the variation time of the special symbol variation, so the processing load can be reduced.

次に、図609に戻り、小当たり種別選択28テーブル202veに規定されている内容のうち、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択され得る小当たり種別(「小当たりC28」、小当たりE28)の内容について説明をする。小当たり種別カウンタC5の値が「0~89」の範囲には、「小当たりC28」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりE28」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合において「小当たりC28」が選択される割合は90%(90/100)、「小当たりE28」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 Next, returning to FIG. 609, among the contents stipulated in the small winning type selection 28 table 202ve, the small winning type that can be selected when a small winning is won in the second special symbol lottery ("small winning C28", small winning The contents of winning E28) will be explained. The value of the small win type counter C5 in the range of “0 to 89” is associated with “small win C28”, and the value of “90 to 99” is associated with “small win E28”. . Since the range of values that the small win type counter C5 can take is 100 values from "0 to 99", when a small win is won in the second special symbol lottery, the percentage of "small win C28" being selected is 90%. (90/100), and the percentage of "Small win E28" being selected is 10% (10/100).

「小当たりC28」が選択された場合は、第1アタッカ(第1可変入賞装置)65を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択される。また、「小当たりE28」が選択された場合も、上述した「小当たりC28」と同一の小当たり遊技が実行される。つまり、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技球を入賞させ易い位置に配設された第1アタッカ65が1.5秒間開放される小当たり遊技が実行されるため、遊技者が容易に賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行される。 When "small win C28" is selected, a small win game is executed in which the first attacker (first variable winning device) 65 is opened for 1.5 seconds. Further, "0.5 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol. Also, when "Small win E28" is selected, the same small win game as the above-mentioned "Small win C28" is executed. In other words, when a small win is won in the second special symbol lottery, a small win game is executed in which the first attacker 65, which is placed in a position where it is easy to win the game ball, is released for 1.5 seconds. A small winning game in which a player can easily win a prize ball is executed.

つまり、本第28実施形態では、第1アタッカ65を開放動作させ、遊技球を容易に入賞させることが可能な第1小当たり遊技と、第2アタッカ4650を開放動作させ、遊技球を入賞させることが困難な第2小当たり遊技と、を実行可能に構成している。この第1小当たり遊技と第2小当たり遊技とは、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数の観点で見ると、第1小当たり遊技のほうが、第2小当たり遊技よりも有利な小当たり遊技となる。 In other words, in the twenty-eighth embodiment, the first small winning game allows the first attacker 65 to be opened and the game ball to win easily, and the second attacker 4650 is opened to allow the game ball to win. The second small winning game, which is difficult to play, is configured to be executable. The first small winning game and the second small winning game are different from the viewpoint of the number of prize balls that can be obtained during the small winning game, the first small winning game is more advantageous than the second small winning game. It becomes a winning game.

なお、図609に示した通り、上述した第1小当たり遊技(第1アタッカ65を開放動作させる小当たり遊技)を実行させる小当たり種別(小当たりC28、小当たりE28)には、上述した第2小当たり遊技(第2アタッカ4650を開放動作させる小当たり遊技)を実行させる小当たり種別(小当たりA28)よりも、長い図柄確定時間(0.5秒)が規定されている。このように構成することで、遊技者に対して小当たり当選したこと、及び、小当たり遊技が実行されることを認識させる演出を実行可能な期間を設けることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。上述した通り、第2小当たり遊技は賞球を獲得し得ない(し難い)小当たり遊技であることから、第1小当たり遊技が実行される小当たり種別よりも図柄確定時間を短くすることで、遊技者に対して小当たり当選したこと、及び、小当たり遊技が実行されることを認識させ難くすることができる。 In addition, as shown in FIG. 609, the above-mentioned small win type (small win C28, small win E28) for executing the above-mentioned first small win game (small win game in which the first attacker 65 is opened) includes the above-mentioned small win type (small win C28, small win E28). A longer symbol determination time (0.5 seconds) is specified than the small win type (small win A28) that allows the execution of a 2-small win game (a small win game in which the second attacker 4650 is opened). By configuring in this way, it is possible to provide a period during which an effect can be executed that makes the player aware that he has won a small win and that a small win game will be executed, and the game is easy to understand for the player. can be provided. As mentioned above, since the second small winning game is a small winning game in which it is impossible (difficult) to obtain a prize ball, the symbol confirmation time is made shorter than the small winning type in which the first small winning game is executed. This can make it difficult for the player to recognize that he or she has won a small win and that a small win game will be executed.

さらに、「小当たりC28」、及び「小当たりE28」が選択された場合においても、上述した「小当たりA28」と同様に、実行中の他方の特別図柄変動を中断、或いは破棄させる制御が実行される。なお、この場合における制御内容は、上述した「小当たりA28」に対して、他方の特別図柄の種別が、第2特別図柄から第1特別図柄に切り替わった点で相違するだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, even when "Small hit C28" and "Small hit E28" are selected, similar to the above-mentioned "Small hit A28", control is executed to interrupt or discard the other special symbol variation being executed. be done. In addition, the control content in this case differs from the above-mentioned "small hit A28" only in that the type of the other special symbol has been switched from the second special symbol to the first special symbol, and other than that. are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

加えて、「小当たりE28」が選択された場合には、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、例えば、チャンスモードである確変状態中に第2特別図柄抽選が実行され、「小当たりE28」が選択される小当たりに当選したことに基づいて「チャンスモード」から「RUSHモード」へと移行することになる。 In addition, when "Small hit E28" is selected, the time saving end condition for transitioning the high probability state of the normal symbol to the low probability state is established. By configuring in this way, for example, the second special symbol lottery is executed during the chance mode, which is the variable probability state, and based on the fact that a small win in which "small win E28" is selected is won, from the "chance mode" It will shift to "RUSH mode".

このように、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合以外にも成立し得る時短終了条件を設けることにより、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して、常に「RUSHモード」への移行を期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, by providing a time-saving termination condition that can be satisfied even when the number of executions of the special symbol lottery reaches a predetermined number of times, players who are playing the "chance mode" are always given the "RUSH mode". Since the player can play the game while anticipating the transition to ``, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

なお、本第28実施形態では、小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりE28)を、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合にのみ規定しているが、これに限ること無く、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合にも、時短終了条件が成立し得る小当たり種別が選択され得るように構成しても良い。このように構成することで、「チャンスモード」中に主として実行される第1特別図柄抽選において、特別図柄抽選の実行回数に関わらず、時短終了条件を成立させることが可能となるため、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して、より「RUSHモード」への移行を期待させ易くすることができる。 In addition, in the present 28th embodiment, the small winning type (small winning E28) in which the time-saving termination condition is satisfied based on the small winning winning is specified only when the small winning winning is won in the second special symbol lottery. The present invention is not limited to this, and even when a small win is won in the first special symbol lottery, a small win type for which the time-saving end condition can be satisfied may be selected. With this configuration, in the first special symbol lottery that is mainly executed during the "chance mode", it is possible to satisfy the time-saving end condition regardless of the number of times the special symbol lottery is executed. It is possible to make it easier for players who are playing the "RUSH mode" to expect a shift to the "RUSH mode".

さらに、本第28実施形態では、小当たりE28に1回当選したことに基づいて時短終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、特定の小当たり種別に複数回(例えば、5回)当選した場合に成立する時短終了条件を設けても良い。このような時短終了条件を設けることにより、小当たり当選に基づく時短終了条件が成立する確率を一定にした場合において、特定の小当たり種別が選択される割合を高めることができる。よって、遊技者の遊技結果に応じて、時短終了条件が成立するまでに要する期間にばらつきを持たせ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the present 28th embodiment, the time-saving end condition is established based on winning the small win E28 once, but the present invention is not limited to this, and multiple times ( For example, a time-saving termination condition may be set that is satisfied when the winner is won (for example, 5 times). By providing such a time-saving termination condition, when the probability that the time-saving termination condition is satisfied based on a small winning win is set constant, it is possible to increase the rate at which a specific small winning type is selected. Therefore, it is possible to easily vary the period required until the time-saving termination condition is satisfied depending on the player's game results, and thus the interest in the game can be improved.

また、このように、特定の小当たり種別に複数回(例えば、5回)当選した場合に成立する時短終了条件を有するパチンコ機10であれば、特定の小当たり種別に当選した回数や、時短終了条件が成立するまでに必要な残当選回数を、遊技者が把握させるための回数報知演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in this way, if the pachinko machine 10 has a time-saving termination condition that is satisfied when a specific small winning type is won multiple times (for example, five times), It is preferable to perform a number-of-times notification effect so that the player can grasp the remaining number of winnings necessary until the end condition is met.

加えて、本第28実施形態では、小当たり当選に基づいて成立し得る時短終了条件を1種類設けているが、これに限らず、複数の時短終了条件を設けても良く、例えば、特定の小当たり種別の1つである第1小当たり種別に5回当選した場合に成立する第1時短終了条件と、特定の小当たり種別の1つであって第1小当たり種別とは異なる第2小当たり種別に2回当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けても良い。そして、第1小当たり種別のほうが、第2小当たり種別よりも選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、何れの時短終了条が成立し易い状況であるかを把握させながら、異なる小当たり種別が選択されることを期待させることができる。 In addition, in the twenty-eighth embodiment, one type of time-saving termination condition that can be established based on a small winning is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of time-saving termination conditions may be provided. For example, if a specific The first time-saving ending condition is satisfied when the first small winning type, which is one of the small winning types, is won five times, and the second short winning type, which is one of the specific small winning types and different from the first small winning type. A second time-saving end condition that is satisfied when a small winning type is won twice may be provided. The first small winning type may be configured to be more easily selected than the second small winning type. With this configuration, it is possible to make the player expect that a different small winning type will be selected while allowing the player to grasp which time-saving termination clause is likely to be established.

本第28実施形態では、小当たり当選に基づいて成立し得る時短終了条件を1種類設けているが、これに限らず、小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立し易い状態と、時短終了条件が成立し難い状態と、を設定可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別において、確変状態中に時短終了条件が成立し易い大当たり種別と、時短終了条件が成立し難い大当たり種別と、を選択可能に構成しても良い。 In the twenty-eighth embodiment, one type of time-saving termination condition that can be established based on a small winning win is provided, but the present invention is not limited to this. For example, in a jackpot type in which a variable probability state is set after the end of a jackpot game, there is a jackpot type in which the time-saving termination condition is likely to be satisfied during the variable probability state, and a state in which the condition is difficult to satisfy. It may also be possible to select a jackpot type in which the end condition is difficult to satisfy.

より具体的には、特定の第1小当たり種別に5回当選した場合に時短終了条件が成立する確変状態を設定可能な第1大当たり種別と、特定の第1小当たり種別に3回当選した場合に時短終了条件が成立する確変状態を設定可能な第2大当たり種別と、を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、同一の確変状態が設定される大当たり種別であっても、時短終了条件の成立のし易さを異ならせることができる。また、この場合、遊技者に対して、確変状態が設定された場合に、どの大当たり種別が選択されたのかを分かり難くする演出を実行すると良く、例えば、遊技者に最も有利となる時短終了条件が成立するまでの残回数を報知する演出を実行するように構成すると良い。そして、残回数が0になる場合に、時短終了条件が成立するか否かを煽る演出を実行し、遊技者に最も有利となる時短終了条件が設定される大当たり種別が選択されていた場合には、そのままRUSHモードへと移行する演出を実行し、遊技者に最も有利となる時短終了条件以外の時短終了条件が設定されている場合には、引き続き確変状態の遊技を継続させる演出を実行するように構成すると良い。これにより、「チャンスモード」である確変状態中において、いつ「RUSHモード」である潜確状態へと移行するのかを、遊技者に楽しませる演出を実行することができる。 More specifically, the first jackpot type can set a variable probability state in which the short-time termination condition is satisfied if a specific first small win type is won five times, and the first jackpot type is won three times in a specific first small win type. A second jackpot type that can set a variable probability state in which the time-saving end condition is satisfied may be selectable. By configuring in this way, even for jackpot types in which the same probability variable state is set, the ease with which the time-saving termination condition is satisfied can be made different. In addition, in this case, it is good to perform an effect that makes it difficult for the player to understand which jackpot type has been selected when a variable probability state is set, such as a time-saving ending condition that is most advantageous to the player. It is preferable that the configuration is such that an effect is executed to notify the remaining number of times until the condition is satisfied. Then, when the remaining number of times becomes 0, an effect is executed to incite whether or not the time-saving ending condition is satisfied, and if a jackpot type that has the time-saving ending condition that is most advantageous to the player is selected, executes the effect of directly transitioning to the RUSH mode, and if a time-saving ending condition other than the time-saving ending condition that is most advantageous to the player is set, then executes the effect of continuing the game in a variable probability state. It is best to configure it like this. As a result, it is possible to perform an effect that allows the player to enjoy knowing when to shift to the probability state, which is the "RUSH mode," in the variable probability state, which is the "chance mode."

さらに、小当たり当選に基づいて成立し得る時短終了条件(小当たり時短終了条件)と、特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立し得る時短終了条件(変動回数時短終了条件)と、をそれぞれ設定可能なパチンコ機10においては、変動回数時短終了条件として同一の時短終了条件(例えば、50回)が設定され、小当たり時短終了条件のみを上述したように選択される大当たり種別に応じて異ならせても良いし、小当たり時短終了条件として同一の時短終了条件(例えば、特定の小当たり種別に5回当選)が設定され、変動回数時短終了条件のみを上述したように選択される大当たり種別に応じて異ならせても良い。このように構成することで、選択される大当たり種別に応じて、成立し易い時短終了条件の種別(小当たり時短終了条件、変動回数時短終了条件)を異ならせることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, a time-saving ending condition that can be established based on a small hit win (small-hit time-saving ending condition) and a time-saving ending condition that can be established based on the number of executions of the special symbol lottery (variable number of time-saving ending conditions) are set respectively. In the possible pachinko machine 10, the same time saving ending condition (for example, 50 times) is set as the varying number of time saving ending conditions, and only the small winning time saving ending condition is changed according to the jackpot type selected as described above. Alternatively, the same time saving ending condition (for example, winning a specific small winning type 5 times) may be set as the small winning time saving ending condition, and only the varying number of time saving ending conditions can be set as the jackpot type selected as described above. It may be different depending on the situation. By configuring in this way, the types of time-saving ending conditions that are likely to be established (small winning time-saving ending conditions, varying number of times shortening ending conditions) can be varied depending on the selected jackpot type, thereby further increasing the interest of the game. can be improved.

また、変動回数時短終了条件として、本第28実施形態では、第1特別図柄の変動回数(抽選回数)と、第2特別図柄の変動回数(抽選回数)と、を合算した合算変動回数に基づいて規定しているが、これに限ること無く、一方の特別図柄の変動回数(抽選回数)のみを対象としてカウントする変動回数時短終了条件を設定するように構成しても良い。 In addition, in the twenty-eighth embodiment, the number of variations time reduction condition is based on the total number of variations that is the sum of the number of variations of the first special symbol (number of drawings) and the number of variations (number of drawings) of the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to set a variation number time saving end condition that counts only the variation number (lottery number) of one special symbol.

本第28実施形態では、一方の特別図柄が特定の抽選結果を示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動を破棄させたり、中断させたりすることが可能に構成している。このように、実行中の特別図柄変動を破棄、或いは中断させることが可能なパチンコ機10においては、特別図柄の抽選回数(変動開始回数)と、特別図柄の変動回数(抽選結果を示す態様で停止表示された回数)と、が合致しない場合がある。この場合においては、時短終了条件を成立させるための要素として、特別図柄の抽選が実行された回数を用いても良いし、特別図柄変動が実行された回数(抽選結果を示す態様で停止表示された回数)を用いても良い。特に、後者の回数を用いた場合は、例えば、実行中の他方の特別図柄変動が破棄された場合には、回数がカウントされず、また、実行中の他方の特別図柄変動を中断させた場合は、再開後の(例えば、大当たり終了後に再開された)特別図柄変動が停止表示された時点で回数がカウントされることになる。よって、どのタイミングで時短終了条件が成立するのかを分かり難くすることができ、遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。 In the 28th embodiment, when one special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a specific lottery result, it is possible to discard or interrupt the other special symbol variation in progress. are doing. In this way, in the pachinko machine 10 in which it is possible to discard or interrupt the special symbol variation in progress, the number of special symbol drawings (the number of variation starts) and the number of special symbol variations (the number of drawing results) are displayed. (number of times it was stopped and displayed) may not match. In this case, the number of times the special symbol lottery has been executed may be used as the element for establishing the time-saving termination condition, or the number of times the special symbol variation has been executed (the number of times the special symbol variation has been executed (the number of times the lottery result is displayed in a stopped manner) may be used. (number of times) may be used. In particular, when using the latter number of times, for example, if the other special symbol variation that is being executed is discarded, the number of times will not be counted, and if the other special symbol variation that is being executed is interrupted. The number of times the special symbol variation is stopped and displayed after restarting (for example, restarted after the end of the jackpot) is counted. Therefore, it is possible to make it difficult to understand at what timing the time-saving termination condition is satisfied, and it is possible to keep the player interested while playing the game.

本第28実施形態では、本実施形態では一方の特別図柄抽選で小当たり当選した場合において、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御の内容を、他方の特別図柄変動抽選結果に基づいて切替可能に構成しているが、これに限ること無く他方の特別図柄変動の変動状況(残変動時間)に基づいて切替可能に構成しても良く、具体的には、実行中の他方の特別図柄変動に対して設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を強制停止(破棄)し、30秒未満の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるように制御内容を切替可能に構成しても良い。のように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動状況に応じて、実行中の特別図柄抽選の抽選結果を破棄するか否かが決定されるため、小当たり当選を示す特別図柄が停止表示されるタイミングに対しても遊技者に興味を持たせることができる。 In the present 28th embodiment, when a small hit is won in one special symbol lottery, the content of the control to be executed for the other special symbol fluctuation is changed to the other special symbol fluctuation lottery result. Although it is configured so that it can be switched based on the variation status (remaining variation time) of the other special symbol variation, it is not limited to this. If the fluctuation pattern set for the special symbol fluctuation is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds or more, the special symbol fluctuation will be forcibly stopped (discarded) and the fluctuation time will be less than 30 seconds. In the case of a fluctuation pattern, the control contents may be configured to be switchable so as to interrupt the special symbol fluctuation. With this configuration, it is determined whether or not to discard the lottery results of the special symbol lottery that is being executed depending on the fluctuation status of the special symbol fluctuations that are being executed. The timing of the stop display can also make the player interested.

さらに、この場合、変動パターンの内容、即ち、変動時間の長さが実行中の特別図柄変動に対する制御内容を切り替える条件として設定しているため、例えば、遊技者に不利な抽選結果に対応する変動パターンの変動時間が長くなるように変動パターンテーブルを規定しておくだけで遊技者に不利な抽選結果に対応する特別図柄変動を強制停止(破棄)させ易くすることができる。なお、制御内容を決定する際に用いる条件はこれに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の残変動時間や、抽選結果が特定条件を満たしているか否かを判別し、その判別結果に基づいて制御内容の結果を決定しても良い。さらに、実行中の第1特別図柄変動と、小当たり当選した第2特別図柄の抽選結果との組合せに基づいて実行中の第1特別図柄変動に対して実行する制御内容を決定しても良い。 Furthermore, in this case, since the content of the variation pattern, that is, the length of the variation time, is set as a condition for switching the control content for the special symbol variation being executed, for example, the variation corresponding to a lottery result that is disadvantageous to the player By simply defining the variation pattern table so that the pattern variation time becomes longer, it is possible to make it easier to forcibly stop (discard) special symbol variations corresponding to lottery results disadvantageous to the player. Note that the conditions used to determine the control content are not limited to these, and for example, the remaining variation time of the special symbol variation being executed, and the determination result of whether or not the lottery result satisfies specific conditions. The result of the control content may be determined based on the following. Further, the control content to be executed for the first special symbol variation in progress may be determined based on the combination of the first special symbol variation in progress and the lottery result of the second special symbol that won the small hit. .

次に、図610を参照して、本第28実施形態における変動パターン選択28テーブル202vfのうち、潜確状態中に参照される第1潜確用テーブル202vf1と、第2潜確用テーブル202vf2とについて説明をする。まず、図610(a)は、変動パターン選択28テーブル202vfに規定されている内容を模式的に示した図である。図610(a)に示した通り、変動パターン選択28テーブル202vfは、上述した第1実施形態のパチンコ機10の変動パターン選択テーブル202f(図17参照)に対して、潜確状態中に参照される変動パターンテーブル内容を変更した点と、遊技状態として時短状態が設定されないため、時短・確変用テーブル202f2(図17参照)の名称を確変用テーブル202f2に変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 610, among the variation pattern selection 28 tables 202vf in the twenty-eighth embodiment, the first potential table 202vf1 and the second potential table 202vf2 that are referred to during the potential state are I will explain about it. First, FIG. 610(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 28 table 202vf. As shown in FIG. 610(a), the variation pattern selection 28 table 202vf is referred to during the potential state with respect to the variation pattern selection table 202f (see FIG. 17) of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. The difference is that the content of the fluctuation pattern table has been changed, and since the time saving state is not set as the gaming state, the name of the time saving/probability variation table 202f2 (see FIG. 17) has been changed to the probability variation table 202f2. are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

変動パターン選択28テーブル202vfには、図610(a)に示した通り、通常状態中に参照される通常用テーブル202f1と、確変状態中に参照される確変用テーブル202f2と、潜確状態中に参照される第1潜確用テーブル202vf1と、第2潜確用テーブル202vf2と、が規定されている。 As shown in FIG. 610(a), the variation pattern selection 28 table 202vf includes a normal table 202f1 that is referenced during the normal state, a variable probability table 202f2 that is referenced during the variable probability state, and a table 202f2 for variable variation that is referenced during the variable probability state. A first potential certainty table 202vf1 and a second potential certainty table 202vf2 to be referenced are defined.

本第28実施形態では、潜確状態が設定された直後では、第1潜確用テーブル202vf1が参照され、その後、所定の移行条件が成立すると、それ以降、第2潜確用テーブル202vf2が参照されるように構成している。第1潜確用テーブル202vf1と第2潜確用テーブル202vf2とでは、第1特別図柄(特図1)の変動時間として規定されている内容が相違している。 In the twenty-eighth embodiment, immediately after the potential state is set, the first potential table 202vf1 is referenced, and after that, when a predetermined transition condition is satisfied, the second potential table 202vf2 is referenced. It is configured so that The content defined as the variation time of the first special symbol (special symbol 1) is different between the first potential probability table 202vf1 and the second potential probability table 202vf2.

ここで、図610(a)を参照して、第1潜確用テーブル202vf1の内容について説明をする。図610(a)は、第1潜確用テーブル202vf1に規定されている内容を模式的に示した図である。本第28実施形態では、潜確状態(RUSHモード)中は、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させることにより抽選契機が成立する第2特別図柄抽選が主に実行されるように、第2特別図柄変動に対して短い変動時間が選択されるように構成している。 Here, the contents of the first potential confirmation table 202vf1 will be explained with reference to FIG. 610(a). FIG. 610(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the first potential confirmation table 202vf1. In the twenty-eighth embodiment, during the potential state (RUSH mode), the second special symbol lottery is mainly performed in which a lottery opportunity is established by entering the game ball into the second ball entrance 640 by a right-handed game. In order to be executed, a short variation time is selected for the second special symbol variation.

また、潜確状態(RUSHモード)中における右打ち遊技によって、スルーゲート67を遊技球が通過することにより実行される普図当たり抽選にて、普図当たりに当選すると、電動役物64rが開放動作し、右第1入球口64raに遊技球が入球し、第1特別抽選が実行される。そして、この第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合(「小当たりA28」が選択された場合)には、実行中の第2特別図柄変動を中断、或いは破棄させるように構成している。 In addition, if you win a common symbol in the common symbol lottery, which is executed by the game ball passing through the through gate 67, by right-handed game in the rush mode (RUSH mode), the electric accessory 64r will be released. The game ball enters the right first ball entrance 64ra, and the first special lottery is executed. When a small win is won in this first special symbol lottery (when "small win A28" is selected), the second special symbol variation in progress is interrupted or discarded.

第1潜確用テーブル202vf1に規定されている内容について具体的に説明をすると、特別図柄の種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が2秒の大当たり短変動が規定され、当否判定結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が30秒の小当たり変動が規定され、当否判定結果が外れの場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して変動時間が10秒の外れ短変動が規定され、「150~198」の範囲に対して変動時間が30秒の外れ変動が規定されている。 To specifically explain the contents stipulated in the first potential confirmation table 202vf1, if the type of special symbol is the first special symbol (special symbol 1) and the result of the judgment is a jackpot, the acquired A short jackpot fluctuation with a fluctuation time of 2 seconds is defined for the entire range of values that the fluctuation type counter CS1 can take (0 to 198), and if the judgment result is a small hit, the acquired fluctuation type counter CS1 is A small winning variation with a variation time of 30 seconds is specified for the entire range of values obtained (0 to 198), and if the result of the judgment is incorrect, the value of the variation type counter CS1 falls within the range of "0 to 149". On the other hand, a short variation with a variation time of 10 seconds is defined, and a variation with a variation time of 30 seconds is defined for the range "150 to 198".

また、特別図柄の種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、遊技者に不利となる不利大当たりとなる大当たり種別「大当たりD28」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が30秒の大当たり変動が規定され、当否判定結果が大当たりのうち、遊技者に有利となる有利大当たりとなる大当たり種別「大当たりE28」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が1秒の大当たり短変動が規定され、当否判定結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が1秒の小当たり変動が規定され、当否判定結果が外れの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が1秒の外れ変動が規定されている。 In addition, if the type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2) and the jackpot type is "Jackpot D28" which is a disadvantageous jackpot that is disadvantageous to the player among the jackpots, the acquired A jackpot variation with a variation time of 30 seconds is defined for the entire range of values (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take, and the jackpot is an advantageous jackpot that is advantageous to the player among the jackpots whose judgment result is a jackpot. In the case of the type "Jackpot E28", a short jackpot fluctuation with a fluctuation time of 1 second is defined for the entire range of possible values (0 to 198) of the acquired fluctuation type counter CS1, and the judgment result is a small hit. In this case, a small winning variation with a variation time of 1 second is defined for the entire range of values (0 to 198) that the obtained variation type counter CS1 can take, and if the result of the judgment is negative, the obtained variation type For the entire range of values (0 to 198) that the counter CS1 can take, a deviation of 1 second is specified.

本第28実施形態では、図609を参照して上述した通り、一方の特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動が大当たり変動である場合には、その大当たり変動を破棄(強制停止)させるように構成している。そして、上述した第1潜確用テーブル202vf1では、第2特別図柄抽選で不利大当たりに当選した場合には、30秒の変動時間が選択されるように構成し、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合にも30秒の変動時間が選択されるように構成している。 In the twenty-eighth embodiment, as described above with reference to FIG. 609, when one special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a small hit win, the other special symbol variation being executed is a jackpot variation. In such a case, the structure is such that the jackpot fluctuation is discarded (forcibly stopped). The above-described first potential probability table 202vf1 is configured such that when a disadvantageous jackpot is won in the second special symbol lottery, a variable time of 30 seconds is selected, and a small win is selected in the first special symbol lottery. The configuration is such that the variable time of 30 seconds is selected even if the player wins.

つまり、第1特別図柄抽選で小当たり当選し、30秒間の小当たり変動が実行されている期間中においては、第2特別図柄抽選で不利大当たりに当選したとしても、その不利大当たり変動が確実に破棄されるように構成している。よって、第1特別図柄変動が小当たり変動を実行している期間中は、RUSHモード(潜確状態)が終了してしまう不利大当たりに当選することが無い有利期間となる。本第28実施形態では、この有利期間が到来したことを示すための演出として「無敵モード」(図605参照)を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、安心して遊技を行わせる期間を提供することができる。 In other words, during the period when you win a small hit in the first special symbol lottery and the small win fluctuation is executed for 30 seconds, even if you win an unfavorable jackpot in the second special symbol lottery, the unfavorable jackpot fluctuation is guaranteed. It is configured to be discarded. Therefore, during the period in which the first special symbol fluctuation is executing the small winning fluctuation, it becomes an advantageous period in which there is no chance of winning an unfavorable jackpot in which the RUSH mode (potential state) ends. The twenty-eighth embodiment is configured to be able to execute an "invincible mode" (see FIG. 605) as an effect to indicate that this advantageous period has arrived. Thereby, it is possible to provide the player with a period during which he or she can play the game with peace of mind.

さらに、本第28実施形態では、第2特別図柄抽選で不利大当たりに当選した場合も、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合も30秒の変動時間が選択されるように構成しているため、例えば、第2特別図柄抽選で不利当たりに当選し、30秒の第2特別図柄変動期間(不利大当たり変動期間)中に、第1特別図柄抽選で小当たり当選したとしても、先に不利大当たりが停止表示されるため、不利大当たり変動が破棄されないように構成している。このように構成することで、例えば、右打ち遊技によって、長時間(30秒)の第2特別図柄変動が実行されたことに気付いた後に、左打ち遊技を実行して第1特別図柄抽選で小当たり当選を狙うといった変則的な遊技が実行されることを抑制することができる。 Furthermore, in the twenty-eighth embodiment, the variable time of 30 seconds is selected both when a disadvantageous jackpot is won in the second special symbol lottery and when a small win is won in the first special symbol lottery. Therefore, for example, even if you win an unfavorable hit in the second special symbol lottery and win a small win in the first special symbol lottery during the 30-second second special symbol fluctuation period (disadvantageous jackpot fluctuation period), you will be unfavorable first. Since jackpots are stopped and displayed, the configuration is such that disadvantageous jackpot fluctuations are not discarded. With this configuration, for example, after realizing that the second special symbol variation has been executed for a long time (30 seconds) due to a right-handed game, you can execute a left-handed game and perform the first special symbol lottery. It is possible to suppress the execution of irregular games such as aiming for a small winning prize.

また、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択される変動時間よりも長い変動時間が選択されるように構成している。本実施形態では、第2特別図柄抽選にて高確率(約50%)で小当たり当選するように構成しているため、RUSHモード中は、継続して第2特別図柄抽選を実行することで、第1特別図柄抽選の大当たり変動を殆ど破棄することができる。一方、第2特別図柄抽選で有利大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に再度RUSHモードが設定される大当たり種別である大当たりE28に当選した場合には、変動時間が1秒の第2特別図柄変動(有利大当たり変動)が実行されるため、不利大当たり変動よりも第1特別図柄抽選の小当たりによって破棄され難くすることができる。 Furthermore, when a big hit is won in the first special symbol lottery, a longer variable time is selected than the variable time selected when a small win is won in the second special symbol lottery. In this embodiment, the second special symbol lottery is configured to win a small hit with a high probability (approximately 50%), so during the RUSH mode, by continuously executing the second special symbol lottery. , most of the jackpot fluctuations of the first special symbol lottery can be discarded. On the other hand, if you win an advantageous jackpot in the second special symbol lottery, that is, a jackpot E28 which is a jackpot type in which the RUSH mode is set again after the end of the jackpot game, the second special symbol variation with a variation time of 1 second (advantageous Since the jackpot variation) is executed, it can be made more difficult to be discarded due to the small win of the first special symbol lottery than the disadvantageous jackpot variation.

さらに、図610(b)に示した通り、第1潜確用テーブル202vf1では、第1特別図柄抽選にて外れ当選した場合において、約1/4の割合で30秒の変動時間が選択されるように構成している。このように、小当たり当選以外の抽選結果である場合にも長時間の変動時間を選択可能に構成することで、第1特別図柄の抽選結果を、実行されている特別図柄変動の変動時間に基づいて判別されてしまうことを抑制することができる。また、潜確状態中に実行される第1特別図柄抽選の頻度を抑えることができるため、過剰に「無敵モード」が設定されてしまい遊技者に過剰に有利な遊技を提供することを抑制することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 610(b), in the first potential confirmation table 202vf1, when the first special symbol lottery is a winning result, a variable time of 30 seconds is selected at a rate of about 1/4. It is configured as follows. In this way, by making it possible to select a long variation time even in the case of a lottery result other than a small hit winning, the lottery result of the first special symbol can be changed to the variation time of the special symbol variation being executed. It is possible to prevent discrimination based on the Furthermore, since it is possible to suppress the frequency of the first special symbol lottery that is executed during the probability state, it is possible to suppress excessively setting the "invincible mode" and providing an excessively advantageous game to the player. be able to.

次に、図610(c)を参照して、第2潜確用テーブル202vf2の内容について説明をする。図610(c)は、第2潜確用テーブル202vf2に規定されている内容を模式的に示した図である。本実施形態では、RUSHモード(潜確状態)中において、特定の移行条件が成立した場合に、特別図柄変動の変動時間を選択する際に参照される変動パターンテーブルの種別を切り替えるように構成しており、特定の移行条件が成立するまでは、上述した第1潜確用テーブル202vf1を参照して特別図柄変動の変動時間が選択され、特定の移行条件が成立した後は、第2潜確用テーブル202vf2を参照して特別図柄変動の変動時間が選択されるように構成している。 Next, the contents of the second potential confirmation table 202vf2 will be explained with reference to FIG. 610(c). FIG. 610(c) is a diagram schematically showing the contents defined in the second potential confirmation table 202vf2. In this embodiment, when a specific transition condition is satisfied during the RUSH mode (potential state), the type of the fluctuation pattern table that is referred to when selecting the fluctuation time of the special symbol fluctuation is configured to be switched. Until a specific transition condition is met, the variation time of the special symbol fluctuation is selected with reference to the first potential probability table 202vf1 described above, and after a specific transition condition is met, the second potential probability is selected. It is configured such that the variation time of the special symbol variation is selected with reference to the table 202vf2.

この第2潜確用テーブル202vf2は、上述した第1潜確用テーブル202vf1に対して、第1特別図柄抽選で外れ当選した場合に選択され得る変動時間の長さを異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The second potential probability table 202vf2 is different from the first potential probability table 202vf1 described above in that the length of the variable time that can be selected when the first special symbol lottery is won is different. However, everything else is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

図610(c)に示した通り、第2潜確用テーブル202vf2には、特別図柄の種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が1秒の外れ短変動が規定されている。つまり、第1特別図柄抽選において外れ当選した場合には、必ず変動時間が1秒の外れ変動が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 610(c), in the second potential confirmation table 202vf2, if the type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1) and the result of the judgment is incorrect, the acquired variation A short variation with a variation time of 1 second is defined for the entire range of values (0 to 198) that the type counter CS1 can take. In other words, in the case of winning in the first special symbol lottery, the winning variation with a variation time of 1 second is always executed.

このように構成することで、RUSHモード中に実行される第1特別図柄変動が、小当たり変動(無敵モード)以外で長時間変動されることが無くなるため、単位時間当たりにおける第1特別図柄抽選の実行回数を、第1潜確用テーブル202vf1を参照して変動時間が選択されている状態よりも増加させることができると共に、遊技期間に占める無敵モード期間の長さを大きくし易くすることができる。 With this configuration, the first special symbol variation executed during the RUSH mode will not be varied for a long time except for the small hit variation (invincible mode), so the first special symbol lottery per unit time It is possible to increase the number of times of execution of , compared to the state where the variable time is selected with reference to the first potential confirmation table 202vf1, and also to make it easier to increase the length of the invincible mode period that occupies the game period. can.

つまり、RUSHモード中において、第1潜確用テーブル202vf1が参照される第1期間よりも、遊技者に有利となる第2期間を設定可能とすることができる。よって、RUSHモード中の遊技を行っている遊技者に対して、特定の移行条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, during the RUSH mode, it is possible to set a second period that is more advantageous to the player than the first period in which the first potential table 202vf1 is referred to. Therefore, a player playing a game in the RUSH mode can be made to play the game while expecting that a specific transition condition will be met.

また、本第28実施形態では、第1潜確用テーブル202vf1が参照される第1期間から、第2潜確用テーブル202vf2が参照される第2期間へと移行するための移行条件として、特別図柄変動の実行回数が規定されており、具体的には、50回の特別図柄変動が実行された場合に移行条件が成立し、第2期間へと移行するように構成している。よって、RUSHモード中の遊技者に対して、大当たり当選しないことを期待しながら遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。さらに、第2期間が設定された場合には、より大当たり当選しにくい状態(大当たり変動が破棄され易い状態)となるため、RUSHモードを長期間継続させ易くすることができる。 In addition, in the twenty-eighth embodiment, a special The number of times the symbol variation is executed is specified, and specifically, when the special symbol variation is executed 50 times, the transition condition is satisfied and the transition to the second period is configured. Therefore, it is possible to provide a novel gaming experience in which the player in the RUSH mode is allowed to play the game while expecting not to win the jackpot. Further, when the second period is set, it becomes more difficult to win a jackpot (a state in which jackpot fluctuations are more likely to be discarded), making it easier to continue the RUSH mode for a long period of time.

次に、図611を参照して、変動パターンシナリオ28テーブル202vgの内容について説明をする。図611は、変動パターンシナリオ28テーブル202vgに規定されている内容を模式的に示した図である。図611に示した通り、本第28実施形態では、潜確状態が設定されている場合において、特別図柄変動の回数(特図変動回数)に応じて異なる変動パターンを参照して変動時間を選択するように構成している。 Next, the contents of the variation pattern scenario 28 table 202vg will be explained with reference to FIG. 611. FIG. 611 is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern scenario 28 table 202vg. As shown in FIG. 611, in the 28th embodiment, when the potential state is set, the variation time is selected by referring to different variation patterns depending on the number of special symbol variations (number of special symbol variations). It is configured to do so.

具体的には、潜確状態が設定されてから特別図柄変動が50回実行されるまでは、第1潜確用テーブル202vf1が参照され、それ以降は、第2潜確用テーブル202vf2が参照されるように構成している。つまり、潜確状態(RUSHモード)の期間が長くなると、第1潜確用テーブル202vf1よりも遊技者に有利となる第2潜確用テーブル202vf2が参照されるように構成している。これにより、RUSHモード中の遊技者に対して、RUSHモードを長期間継続させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, the first potential probability table 202vf1 is referred to from the time the potential state is set until the special symbol variation is executed 50 times, and after that, the second potential probability table 202vf2 is referenced. It is configured so that In other words, when the period of the potential state (RUSH mode) becomes longer, the second potential probability table 202vf2, which is more advantageous to the player than the first potential probability table 202vf1, is referred to. Thereby, the player in the RUSH mode can be motivated to continue playing the game in the RUSH mode for a long period of time.

なお、本第28実施形態では、RUSHモードが継続するほど遊技者に有利となるように変動パターンシナリオ28テーブル202vgの内容を規定しているが、RUSHモード中に移行条件が成立したことに基づいて、遊技者への有利度合いを異ならせるように構成する技術思想の基、別の構成を用いても良く、例えば、RUSHモードが設定された直後が遊技者に最も有利となる状態となるように変動パターンシナリオ28テーブル202vgの内容を規定しても良い。このように構成することで、RUSHモードに突入させた遊技者に対して、均等に有利状態による遊技を実行させることができる。 Note that in the present 28th embodiment, the contents of the variation pattern scenario 28 table 202vg are defined so that the longer the RUSH mode continues, the more advantageous it becomes to the player. Based on the technical idea of configuring the system so that the degree of advantage to the player is varied, another configuration may be used. For example, immediately after the RUSH mode is set, the state is most advantageous to the player. The contents of the variation pattern scenario 28 table 202vg may be defined as follows. With this configuration, the players who have entered the RUSH mode can be made to equally play games with advantageous conditions.

また、本第28実施形態では、第1特別図柄抽選により外れ当選した場合に選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることにより遊技者に対する有利度合いを可変させているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選により小当たり当選した場合に選択される変動パターン(変動時間)、即ち、無敵モード期間の長さを異ならせることにより遊技者に対する有利度合いを可変させたり、第2特別図柄抽選により有利大当たり当選した場合に選択される変動パターン(変動時間)を異ならせたり、不利大当たりに当選した場合に選択される変動パターン(変動時間)を異ならせたりすることで、遊技者に対する有利度合いを可変させたりするように構成しても良い。 Furthermore, in the twenty-eighth embodiment, the degree of advantage to the player is varied by varying the variation pattern (variation time) that is selected when the first special symbol lottery results in a winning result; however, this is not limited to this. For example, the degree of advantage to the player may be varied by varying the variation pattern (variation time) selected when a small win is won in the first special symbol lottery, that is, the length of the invincible mode period. 2 By changing the fluctuation pattern (fluctuation time) that is selected when winning an advantageous jackpot by special symbol lottery, or by changing the fluctuation pattern (fluctuation time) that is selected when winning an unfavorable jackpot, the game It may also be configured such that the degree of advantage over the person is varied.

この場合、例えば、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択され得る変動時間として、30秒と、2秒と、を選択可能に構成し、さらに、第2特別図柄抽選で不利大当たり当選した場合に選択される変動時間として、30秒よりも長い変動時間と、30秒よりも短い変動時間とを選択可能に構成すると良い。このように構成することで、第1特別図柄の小当たり変動中に第2特別図柄抽選で不利大当たり当選した場合において、選択されている変動時間に応じて、不利大当たりが破棄される場合とされない場合とを創出させることができる。そして、遊技者に有利な有利状態では、不利状態よりも第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に30秒の特別図柄変動が選択され易くし、且つ、第2特別図柄変動で不利大当たりに当選した場合に30秒よりも長い変動時間が選択され易くなるように構成すると良い。 In this case, for example, 30 seconds and 2 seconds can be selected as the variable time that can be selected when a small hit is won in the first special symbol lottery, and a disadvantageous jackpot is won in the second special symbol lottery. As the variation time selected in this case, it is preferable that a variation time longer than 30 seconds and a variation time shorter than 30 seconds be selectable. With this configuration, if an unfavorable jackpot is won in the second special symbol lottery during the small winning fluctuation of the first special symbol, the unfavorable jackpot may or may not be discarded depending on the selected fluctuation time. It is possible to create cases. In an advantageous state that is advantageous to the player, the 30-second special symbol variation is more likely to be selected when a small hit is won in the first special symbol lottery than in an unfavorable state, and when the second special symbol variation is an unfavorable jackpot. It is preferable to configure the system so that a variable time longer than 30 seconds is likely to be selected in the event of winning.

また、上述した例によれば、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、2秒の変動時間が選択され得るため、例えば、第2特別図柄抽選で不利大当たりに当選し、不利大当たり変動が実行された後でも、第1特別図柄抽選で小当たり当選させることで不利大当たり変動を破棄させることが可能となる。よって、不利大当たり当選を示す第2特別図柄が停止表示されるまで不利大当たり変動を破棄させる可能性を持たせることができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, according to the above example, when a small hit is won in the first special symbol lottery, a variable time of 2 seconds can be selected, so for example, if an unfavorable jackpot is won in the second special symbol lottery, the unfavorable jackpot fluctuation Even after this is executed, it is possible to cancel the disadvantageous jackpot fluctuation by winning a small win in the first special symbol lottery. Therefore, it is possible to have the possibility of discarding the disadvantageous jackpot variation until the second special symbol indicating the disadvantageous jackpot win is stopped and displayed, and it is possible to motivate the player to play the game.

本第28実施形態では、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルの種別を2種類設け、参照される変動パターンテーブルの種別によって、遊技者への有利度合いを異ならせているが、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルの種別を3種類以上設けてもよい。また、本第28実施形態では、変動パターンシナリオ28テーブル202vgにて、参照される変動パターンテーブルを切り替える切替タイミングを1つ設けた例を示したが、これに限ること無く、複数のタイミングで変動パターンテーブルが切り替わるようにシナリオ内容を規定しても良い。 In the twenty-eighth embodiment, there are two types of variation pattern tables that are referred to during the probability state, and the degree of advantage to the player is different depending on the type of variation pattern table that is referred to. Three or more types of variation pattern tables may be provided to be referenced during a state. Further, in the twenty-eighth embodiment, an example is shown in which one switching timing is provided for switching the referenced fluctuation pattern table in the fluctuation pattern scenario 28 table 202vg, but the present invention is not limited to this, and fluctuations occur at multiple timings. The scenario contents may be defined so that the pattern table changes.

また、本第28実施形態では、変動パターンテーブルを切り替えるための移行条件として、特別図柄変動の実行回数を設定しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果に基づいて成立する移行条件、例えば、特定の小当たりに当選したことを契機に変動パターンテーブルを切り替えたり、大当たり遊技を挟んで連続してRUSHモードが設定される回数(連荘回数)に基づいて変動パターンテーブルを切り替えたりしても良い。さらに、このように、複数の移行条件を有するパチンコ機10であれば、各移行条件が成立する順序によって、参照される変動パターンを異ならせるように構成しても良く、例えば、特定順序で各移行条件が成立した場合にのみ参照され得る特殊変動パターンテーブルを設けておき、その特殊変動パターンテーブルが参照される状態が、遊技者にとって最も有利な状態、或いは、最も不利な状態となるように特殊変動パターンテーブルの内容を規定すると良い。 Furthermore, in the twenty-eighth embodiment, the number of executions of the special symbol fluctuation is set as the transition condition for switching the fluctuation pattern table, but the number of executions of the special symbol fluctuation is not limited to this, and for example, it is established based on the result of the special symbol lottery. For example, switching the variable pattern table based on winning a specific small win, or changing the variable pattern table based on the number of times the RUSH mode is set consecutively with a jackpot game in between (number of consecutive games) You may also switch. Furthermore, in the case of a pachinko machine 10 having a plurality of transition conditions as described above, the referenced variation patterns may be configured to differ depending on the order in which each transition condition is satisfied, for example, each transition condition is A special variation pattern table is provided that can be referenced only when a transition condition is met, and the state in which the special variation pattern table is referenced is the most advantageous state or the most disadvantageous state for the player. It is preferable to specify the contents of the special fluctuation pattern table.

このように構成することで、遊技者に対して、移行条件の成立の有無だけでは無く、移行条件の成立順序に対しても興味を持たせることができる。 With this configuration, it is possible to make the player interested not only in whether or not the transition conditions are met, but also in the order in which the transition conditions are met.

次に、図612を参照して、本第28実施形態における主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図612は、主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図612に示した通り、本第28実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203(図21参照)に対して、第2特別図柄実行エリア203bを削除し、第2特別図柄保留球格納エリア203vaと、第2特別図柄保留球数カウンタ203vbと、特図2仮停止フラグ203vcと、特図1減算フラグ203vdと、特図2減算フラグ203veと、時短終了待機フラグ203vfと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 612, the configuration of the RAM 203 included in the main control device 110 in the twenty-eighth embodiment will be described. FIG. 612 is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 included in the main control device 110. As shown in FIG. 612, the RAM 203 of the twenty-eighth embodiment differs from the RAM 203 of the first embodiment described above (see FIG. 21) by deleting the second special symbol execution area 203b and Added storage area 203va, second special symbol holding ball counter 203vb, special figure 2 temporary stop flag 203vc, special figure 1 subtraction flag 203vd, special figure 2 subtraction flag 203ve, time-saving end standby flag 203vf. They are different in that they are the same. Identical elements are designated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

第2特別図柄保留球格納エリア203vbは、第2特別図柄の抽選権利を一時的に記憶しておくための記憶エリアである。上述した第1実施形態では、第1特別図柄の抽選権利は所定個数(4個)を上限に記憶可能に構成されていたが、第2特別図柄の抽選権利は記憶可能に構成されておらず、第2特別図柄の抽選権利を獲得した時点において、第2特別図柄抽選の実行を許容する状態であれば、第2特別図柄実行エリア203bに取得した各値を格納し、即、第2特別図柄抽選を実行するように構成していた。 The second special symbol holding ball storage area 203vb is a storage area for temporarily storing the lottery right of the second special symbol. In the first embodiment described above, the lottery right of the first special symbol was configured to be memorizable up to a predetermined number (4 pieces), but the lottery right of the second special symbol was not configured to be memorizable. , at the time when the lottery right for the second special symbol is acquired, if the state allows the execution of the second special symbol lottery, each acquired value is stored in the second special symbol execution area 203b, and the second special symbol is immediately drawn. It was configured to execute a symbol lottery.

これに対して、本第28実施形態では、第2特別図柄に対しても、抽選権利を所定個数(4個)を上限に記憶するように構成している点で相違している。この、第2特別図柄保留球格納エリア203vbの内容は、第1実施形態にて上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して、格納される特別図柄の種別を変更しただけで、それ以外の内容は同一である。つまり、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 On the other hand, the twenty-eighth embodiment is different in that the second special symbol is also configured to store lottery rights up to a predetermined number (four). The contents of the second special symbol holding ball storage area 203vb differ from the first special symbol holding ball storage area 203a described above in the first embodiment by simply changing the type of special symbol stored. Other contents are the same. That is, in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 640, each of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5, and the variable type counter CS1. Each value is stored.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203vaの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, the various values stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203va are shifted to the second special symbol execution area. , special symbol variations based on the various stored values are started.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203va)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously (in parallel) execute the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Each of the reserved ball storage areas (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203va) is configured to have an execution area. Thereby, when the starting conditions for each special symbol are satisfied, the next special symbol variation can be executed promptly.

第2特別図柄保留球数カウンタ203vbは、第2特別図柄の抽選権利(保留球)数を計測するためのカウンタであって、上述した第1特別図柄保留球数カウンタ203dに対して、カウント対象を第1特別図柄保留球数から第2特別図柄保留球数へと変動した点で相違し、それ以外は同一である。 The second special symbol reserved ball number counter 203vb is a counter for measuring the number of lottery rights (reserved balls) of the second special symbol, and is a counter for counting with respect to the above-mentioned first special symbol reserved ball number counter 203d. The difference is that the number of balls is changed from the first special symbol reserved ball number to the second special symbol reserved ball number, and other than that, they are the same.

この第2特別図柄保留球数カウンタ203vbは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理の中で検出される第2入球口640への遊技球の入球に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第2特別図柄保留球数カウンタ203vbは、電源投入後のRAM203の初期設定処理によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203vbは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 This second special symbol reserved ball number counter 203vb is based on the entry of a game ball into the second ball entrance 640, which is detected during a timer interrupt process that is periodically executed every 2 milliseconds. This is a counter that counts the number of held balls (the number of times of standby) of the variable display performance performed on the first symbol display device 37 (the variable display performance performed on the third symbol display device 81) up to a maximum of four times. The second special symbol reserved ball number counter 203vb is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time a starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203vb is decremented by 1 every time the variable display effect is executed.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203vbの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203vaにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203vbが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the second special symbol reserved ball counter 203vb (that is, the number of reserved balls) is determined based on the ball entering the second ball entrance 640 (starting winning). When the counter value is stored in the area 203va, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball count command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time a starting prize is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203vb is incremented by 1. It is.

特図1減算フラグ203vdは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203fの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203vdは、第1特別図柄変動開始処理28(図614のS10208参照)において、時短カウンタ203fの値が0より大きい値であると判別した場合に(図614のS10301:Yes)、オンに設定され(図614のS10302)、時短更新処理(にて、特図1減算フラグ203vdがオンであると判別した場合に、時短カウンタ203fの値を減算してから、オフに設定される。 The special symbol 1 subtraction flag 203vd is a flag indicating whether or not the variation of the first special symbol is such that the value of the time saving counter 203f should be subtracted when the variation is stopped. This special symbol 1 subtraction flag 203vd is set when the value of the time saving counter 203f is determined to be larger than 0 in the first special symbol variation start processing 28 (see S10208 in FIG. 614) (S10301 in FIG. 614: Yes ), is set to on (S10302 in FIG. 614), and when it is determined that the special map 1 subtraction flag 203vd is on in the time saving update process (in the time saving update process), the value of the time saving counter 203f is subtracted and then set to off. be done.

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理28(図620のS10221参照)において、オフに設定される。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理28(図示せず)において、オフに設定される。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に特図1減算フラグ203vdをオフに設定することで、大当たり遊技終了後、第1特別図柄の変動が仮停止している場合には、変動が再開されてからその変動停止時に、特図1減算フラグ203vdがオフであるかどうかを判別し、特図1減算フラグ203vdがオフであると判別した場合には、時短カウンタ203fの値を減算する処理をスキップし、その変動を停止する処理を実行する。 In addition, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is set to off in the first special symbol variation stop processing 28 (see S10221 in FIG. 620). Similarly, in the second special symbol lottery, if a jackpot is won, the second special symbol fluctuation stop process 28 (not shown) is set to off. In addition, by setting the special symbol 1 subtraction flag 203vd to OFF when winning a jackpot in the special symbol lottery, if the variation of the first special symbol has temporarily stopped after the jackpot game, the variation will be stopped. After restarting and when the fluctuation is stopped, it is determined whether the special figure 1 subtraction flag 203vd is off, and if it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203vd is off, the value of the time saving counter 203f is subtracted. Skip the process and execute the process to stop the fluctuation.

特図2減算フラグ203veは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203fの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである。詳細な内容は、上述した特図1減算フラグ103vdに対して対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更させた点で相違するのみであり、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 The special figure 2 subtraction flag 203ve is a flag for indicating whether or not the value of the time saving counter 203f should be subtracted when the variation of the second special symbol is stopped. The detailed content differs from the above-mentioned special symbol 1 subtraction flag 103vd only in that the target is changed from the first special symbol to the second special symbol, and other than that, the detailed content is the same. The explanation will be omitted.

時短終了待機フラグ203vfは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。この時短終了待機フラグ203vfは、第1特別図柄変動開始処理28(図614のS10208参照)において、時短カウンタ203fの値が1である(即ち、時短状態の規定回数の最終変動である)か判別し(S10303)、時短カウンタ203fの値が1であると判別した場合に(S10303:Yes)、オンに設定される(図614のS10304)。 The time-saving end standby flag 203vf is a flag indicating that a special symbol fluctuation that satisfies the end conditions of the time-saving state has been started. This time-saving end standby flag 203vf determines whether the value of the time-saving counter 203f is 1 (that is, the final variation of the prescribed number of times in the time-saving state) in the first special symbol variation start process 28 (see S10208 in FIG. 614). (S10303), and when it is determined that the value of the time saving counter 203f is 1 (S10303: Yes), it is set to ON (S10304 in FIG. 614).

そして、特別図柄の変動停止タイミングである時短更新処理(図621のS10908参照)が実行された場合に、オフに設定される。このように構成することで、時短終了待機フラグ203vfがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 Then, when the time saving update process (see S10908 in FIG. 621), which is the special symbol fluctuation stop timing, is executed, it is set to OFF. With this configuration, when the time saving end standby flag 203vf is set to ON (that is, the standby state), when any of the time saving end timings arrives, the time saving end standby flag 203vf is reliably set according to each timing. can perform time-saving termination processing.

<第28実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図614から図622を参照して、本第28実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第28実施形態は、上述した第12実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、時短カウンタ203fを更新するための制御処理内容と、小当たりに当選した場合に実行される制御処理内容と、上述した相違点に対応する制御処理内容が相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した第12実施形態では、主制御装置110の制御処理の内容を上述した第1実施形態を参考に説明しているため、本第28実施形態における主制御装置110の制御処理内容を説明する上で、適宜、第1実施形態における主制御装置110の制御処理内容を引用して説明する。
<About the control processing of the main control device in the 28th embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the twenty-eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 614 to 622. The twenty-eighth embodiment differs from the control process of the main control device 110 in the twelfth embodiment described above by adding the control process to update the time-saving counter 203f and the control process executed when a small win is won. The contents and the control processing contents corresponding to the above-mentioned differences are different. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. Note that in the twelfth embodiment described above, the content of the control processing of the main control device 110 is explained with reference to the first embodiment described above, so the content of the control processing of the main control device 110 in the twenty-eighth embodiment is explained below. In the description, the control processing contents of the main control device 110 in the first embodiment will be cited as appropriate.

まず、図614を参照して、第1特別図柄変動開始処理28(S10208)の内容について説明をする。図614は、第1特別図柄変動開始処理28(S10208)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動開始処理28(S10208)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)に対して、遊技状態更新処理(図33のS308参照)に代えて、時短カウンタ203fの値に応じた処理を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of the first special symbol variation start process 28 (S10208) will be explained with reference to FIG. 614. FIG. 614 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation start process 28 (S10208). This first special symbol variation start process 28 (S10208) is a game state update process (see S308 in FIG. 33) in contrast to the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) in the first embodiment described above. The difference is that instead of , processing is executed according to the value of the time saving counter 203f, but other than that, they are the same. Identical elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄変動開始処理28(S10208)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)と同一のS301~S307の処理を実行する。そして、次に、時短カウンタ203fの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S10301)。時短カウンタ203fの値が0より大きい値であると判別した場合には(S10301:Yes)、特図1減算フラグ203vdをオンに設定し(S10302)、S10303の処理に移行する。一方、S10301の処理において時短カウンタ203fの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S10301:No)、遊技状態は通常状態であるため、そのまま本処理を終了する。このように、時短カウンタ203fの値が0より大きい値である場合、即ち、時短中である場合には、特図1減算フラグ203vdをオンに設定することで、変動停止時に時短中に開始された変動であるかを判別することができ、変動停止時に時短の終了条件を更新(時短カウンタ203fの値を減算)することができる。 When the first special symbol variation start process 28 (S10208) is executed, first, the same processes of S301 to S307 as the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) in the first embodiment described above are executed. do. Then, it is determined whether the value of the time saving counter 203f is greater than 0, that is, whether the current gaming state is in the time saving mode (S10301). When it is determined that the value of the time saving counter 203f is larger than 0 (S10301: Yes), the special map 1 subtraction flag 203vd is set to ON (S10302), and the process moves to S10303. On the other hand, if it is determined in the process of S10301 that the value of the time saving counter 203f is not a value greater than 0 (S10301: No), the gaming state is the normal state, so the process is immediately ended. In this way, when the value of the time saving counter 203f is larger than 0, that is, when the time is being shortened, by setting the special chart 1 subtraction flag 203vd to ON, the time saving is started when the fluctuation is stopped. It is possible to determine whether the fluctuation has occurred, and to update the time saving end condition (subtract the value of the time saving counter 203f) when the fluctuation is stopped.

上述したS10302の処理を実行した後、時短カウンタ203fの値が1であるか判別する(S10303)。即ち、時短状態の終了条件である最終変動であるか判別する。時短カウンタ203fの値が1であると判別した場合には(S10303:Yes)、時短終了待機フラグ203vfをオンに設定し(S10304)、本処理を終了する。一方、S10303の処理において、時短カウンタ203fの値が1ではないと判別した場合には、時短遊技状態の最終変動ではないため、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S10302 described above, it is determined whether the value of the time saving counter 203f is 1 (S10303). That is, it is determined whether the final fluctuation is the condition for ending the time saving state. If it is determined that the value of the time-saving counter 203f is 1 (S10303: Yes), the time-saving end standby flag 203vf is set to ON (S10304), and this process ends. On the other hand, in the process of S10303, if it is determined that the value of the time saving counter 203f is not 1, this process is ended as it is because it is not the final change in the time saving gaming state.

次に、図615を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理28(S10331)の内容について説明をする。図615は、第1特別図柄大当たり判定処理28(S10331)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理28(S10331)は、上述した第1実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)に対して、時短終了待機フラグ203vfの設定状況に基づく処理を追加した点と、第1特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合に実行される処理を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 615, the contents of the first special symbol jackpot determination process 28 (S10331) will be explained. FIG. 615 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 28 (S10331). This first special symbol jackpot determination process 28 (S10331) is a process based on the setting status of the time saving end standby flag 203vf, in contrast to the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 34) of the first embodiment described above. They are different in that they have been added and in that they have changed the process that is executed when the jackpot is not won in the first special symbol lottery, but other than that they are the same.

第1特別図柄大当たり判定処理28(S10331)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203vfがオンに設定されているかを判別する(S10401)。時短終了待機フラグ203vfがオンであると判別した場合には(S10401:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、主制御装置110のRAM203が有する遊技状態格納エリア(図示せず)に通常状態を設定し(S10402)、時短終了待機フラグ203vfと特図2減算フラグ203veをオフに設定する(S10403)。次に、時短カウンタ203fの値を0に設定し(S10404)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S10405)、S10406の処理に移行する。一方、S10401の処理において、時短終了待機フラグ203vfがオンではないと判別した場合(S10401:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S10402~S10405の処理をスキップし、S10406の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 28 (S10331), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S401). Then, in order to determine whether the time saving end condition has been met and the state is on standby, that is, whether the final variation of the time saving is being executed in the lottery of the second special symbol, the time saving end is determined. It is determined whether the standby flag 203vf is set to on (S10401). If it is determined that the time saving end standby flag 203vf is on (S10401: Yes), the currently set time saving state period has ended, so the game state storage area ( (not shown) is set to the normal state (S10402), and the time saving end standby flag 203vf and the special map 2 subtraction flag 203ve are set to OFF (S10403). Next, the value of the time saving counter 203f is set to 0 (S10404), a state command indicating that the gaming state has been switched to the normal state is set (S10405), and the process moves to S10406. On the other hand, in the process of S10401, if it is determined that the time saving end standby flag 203vf is not on (S10401: No), the final variation of the time saving state is not being executed, so the processes of S10402 to S10405 are skipped, The process moves to S10406.

このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 In this way, if you are waiting for the end of the time saving state (the final variation of the time saving state has started with the other special symbol), the game By setting the state to the normal state, even though the time-saving game state has ended, the time-saving game state will continue with the other special symbol until the change of the special symbol that is undergoing the final change in the time-saving state ends. It is possible to eliminate the problem of executing a game based on. Therefore, appropriate games can be provided to the players.

次いで、S10406の処理では、第1当たり乱数28テーブル202vaに基づいて抽選結果を取得し(S10406)、取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S406)、大当たりであると判別した場合は(S406:Yes)、上述した第1実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)と同一のS407~S410の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S406の処理において、大当たりでは無い(外れ、小当たりである)と判別した場合は(S406:No)、特図1外れ変動処理28を実行し(S10407)、本処理を終了する。 Next, in the process of S10406, the lottery result is acquired based on the first winning random number 28 table 202va (S10406), and it is determined whether the acquired lottery result is a jackpot (S406), and if it is determined that it is a jackpot, (S406: Yes), the process of S407 to S410, which is the same as the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 34) of the first embodiment described above, is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S406, if it is determined that it is not a jackpot (a miss or a small win) (S406: No), the special figure 1 miss variation process 28 is executed (S10407), and this process ends.

次に、図616を参照して、特図1外れ変動処理28(S10407)の内容について説明をする。図616は、特図1外れ変動処理28(S10407)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理28では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)において、小当たり当選の有無を判定するための処理が実行される。なお、詳細な内容については、上述した特図2外れ変動処理(図41のS1011参照)に対して、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた点で相違しているだけであり、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 616, the contents of the special figure 1 off variation processing 28 (S10407) will be explained. FIG. 616 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 off variation process 28 (S10407). In this special symbol 1 winning variation process 28, when a big hit has not been won in the first special symbol lottery (when a winning has been lost), a process for determining whether or not a small winning has been won is executed. In addition, regarding the detailed contents, the only difference is that the processing target has been switched from the second special symbol to the first special symbol from the above-mentioned special symbol 2 off fluctuation processing (see S1011 in FIG. 41). and are otherwise the same.

特図1外れ変動処理28(S10407)では、まず、今回の抽選結果(第1特別図柄大当たり判定処理28(図615参照)のS406の抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S3111)。 In the special symbol 1 off variation process 28 (S10407), first, it is determined whether the current lottery result (the lottery result in S406 of the first special symbol jackpot determination process 28 (see FIG. 615)) is a small win (S3111) .

S3111の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S3111:Yes)、小当たりフラグ203kに対して特図1小当たりを示す情報を設定し(S3112)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S3113)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S3113)、本処理を終了する。 If it is determined that the small win has been won in the process of S3111 (S3111: Yes), information indicating a special symbol 1 small win is set for the small win flag 203k (S3112), and the lottery of the first special symbol is performed. The result is set to a small win (S3113), and then the small win symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S3113), and this process is ended.

一方、S3111の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S3111:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S3115)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3111, if it is determined that the current lottery result is not a small hit, that is, it is a miss (S3111: No), the miss symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is is set (S3115), and this processing ends.

以上、説明をした通り、第1特別図柄変動開始処理28(図614のS10208参照)の一処理として実行される特図1外れ変動処理28(図616のS10407)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203kをオンに設定することで、第1特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203kの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As explained above, the special symbol 1 off variation process 28 (S10407 in FIG. 616), which is executed as one process of the first special symbol variation start process 28 (see S10208 in FIG. 614), that is, the variation of the special symbol ( By setting the small win flag 203k on when it is determined that a small win has been won in the process executed at the timing of starting the lottery (lottery), the small win flag 203k is set to ON at the timing when the fluctuation of the first special symbol stops. Processing corresponding to a small winning win can be easily executed based on the setting situation.

なお、本実施形態で用いられる小当たりフラグ203kは、第1特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図1領域と、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図2領域と、を有するように構成しており、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図1領域のフラグをオンに設定し、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図2領域のフラグをオンに設定するように構成している。これにより、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで重複して小当たり当選した場合であっても、その状態を容易に記憶させておくことができる。 The small hit flag 203k used in this embodiment includes a special pattern 1 area indicating that a small hit was won in the first special symbol lottery, and a special pattern 2 area indicating that a small win was won in the second special symbol lottery. If a small hit is won in the first special symbol lottery, the flag of the special symbol 1 area is set to ON, and if a small win is won in the second special symbol lottery, the flag is set to on. , the flag of the special figure 2 area is set to ON. Thereby, even if a small hit is won twice in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the state can be easily memorized.

次に、図617を参照して、第1特別図柄変動パターン選択処理28(S10332)の内容について説明をする。図617は、第1特別図柄変動パターン選択処理28(S10332)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理28(S10332)は、上述した第1実施形態にて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理(図35のS307参照)に対して、大当たり当選以外の変動パターンを選択するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 617, the contents of the first special symbol variation pattern selection process 28 (S10332) will be explained. FIG. 617 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation pattern selection process 28 (S10332). The first special symbol variation pattern selection process 28 (S10332) is a variation pattern other than the jackpot winning, compared to the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 35) executed in the first embodiment described above. The difference is that processing for selecting is added, but other than that, they are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

第1特別図柄変動パターン選択処理28(S10332)が実行されると、第1特別図柄変動パターン選択処理(図35のS307参照)と同一のS501~S505の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S501の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S501:No)、特図1外れ変動パターン選択処理28を実行し(S10501)、その後、上述したS503の処理へ移行する。特図1外れ変動パターン選択処理28(S10501)の内容については、図618を参照して後述する。 When the first special symbol variation pattern selection process 28 (S10332) is executed, the same processes from S501 to S505 as the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 35) are executed, and this process ends. . On the other hand, if it is determined in the process of S501 that the current lottery result is not a jackpot (S501: No), the special drawing 1 out of stock variation pattern selection process 28 is executed (S10501), and then the process moves to the process of S503 described above. do. The contents of the special figure 1 off variation pattern selection process 28 (S10501) will be described later with reference to FIG. 618.

ここで、図618を参照して、特図1外れ変動パターン選択処理28(S10501)の内容について説明をする。図618は、特図1外れ変動パターン選択処理28(S10501)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動パターン選択処理28(S10501)では、上述した第7実施形態の特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207参照)と同一の処理内容を、対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 618, the contents of the special figure 1 off fluctuation pattern selection process 28 (S10501) will be explained. FIG. 618 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 off variation pattern selection process 28 (S10501). In the special figure 1 off variation pattern selection process 28 (S10501), the same processing content as the special figure 2 off variation pattern selection process (see S1207 in FIG. 43) of the seventh embodiment described above is carried out by changing the target from the second special symbol. The process of switching to the first special symbol is executed.

特図1外れ変動パターン選択処理28(S10501)が実行されると、今回の第1特別図柄の抽選結果(特図1抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S10591:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207参照)のS1307~S1309と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S10597~S10599)、その後、本処理を終了する。一方、S10591の処理において小当たりであると判別した場合は(S10591:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S10592)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択28テーブル202veを参照して小当たり種別を選択する(S10593)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207参照)のS1304~S1306の処理と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S10594~S10596)、本処理を終了する。 When the special pattern 1 off variation pattern selection process 28 (S10501) is executed, if it is determined that the current lottery result of the first special symbol (special pattern 1 lottery result) is not a small hit (S10591: No), The same process as S1307 to S1309 of the special figure 2 off variation pattern selection process (see S1207 in FIG. 43) is executed by changing the processing target to the first special symbol (S10597 to S10599), and then this process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that it is a small win in the process of S10591 (S10591: Yes), the value of the small win type counter C5 is acquired (S10592), and the small win type is determined based on the value of the acquired small win type counter C5. Selection 28 The small winning type is selected with reference to the table 202ve (S10593). Next, the same process as the process of S1304 to S1306 of the special figure 2 off variation pattern selection process (see S1207 in FIG. 43) is executed with the processing target changed to the first special symbol (S10594 to S10596), and the main Finish the process.

次に、図619を参照して、第1特別図柄変動実行中処理(S10205)について説明をする。本第28実施形態では、上述した第1実施形態の第1特別図柄変動実行中処理(図37のS205参照)と同一のS701~S705の処理を実行する。よって、詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 619, the first special symbol variation execution process (S10205) will be explained. In the twenty-eighth embodiment, the same processes S701 to S705 as the first special symbol variation execution process (see S205 in FIG. 37) of the first embodiment described above are executed. Therefore, detailed explanation will be omitted.

次に、図620を参照して、第1特別図柄変動停止処理28(S10221)の内容について説明をする。図620は、第1特別図柄変動停止処理28(S10221)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理28(S10221)は、上述した第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)に対して、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていないと判別した場合に(S801:No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に、特図1外れ停止処理28(S10801)を実行するように変更した点と、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S801:Yes)に実行される処理内容を変更した点で相違している。なお、説明の便宜上、各処理に対して付される番号(S番号)、及び、処理内容を文言を異ならせているが、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)と同一の処理内容については、詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 620, the contents of the first special symbol variation stop processing 28 (S10221) will be explained. FIG. 620 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop processing 28 (S10221). This first special symbol variation stop processing 28 (S10221) determines that the special symbol 1 jackpot flag 203h is not set to ON in contrast to the above-mentioned first special symbol variation stop processing (see S207 in FIG. 38). (S801: No), that is, when the first special symbol variation to be stopped this time is a missing variation, the special figure 1 missing stop process 28 (S10801) is executed. The difference is that the processing content that is executed when it is determined that the jackpot flag 203h is set on (S801: Yes) is changed. For convenience of explanation, the number (S number) assigned to each process and the wording of the process contents are different, but the first special symbol fluctuation stop process in the first embodiment described above (Fig. 38 Detailed explanation of the same processing contents as in step S207) will be omitted.

第1特別図柄変動停止処理28(S10221)が実行され、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、特図2変動中、即ち第2特別図柄変動が実行されているかを判別する(S10802)、ここで、特図2変動中であると判別した場合は(S10802:Yes)、特図変動の停止を示す特図2変動停止コマンドを設定し(S10803)、第1図柄表示装置の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S10804)、特図2変動時間カウンタ203nの値を0にセットし(S10805)、S10806へと移行する。 When the first special symbol fluctuation stop processing 28 (S10221) is executed and it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203h is set on (S801: Yes), next, when the special symbol 2 is fluctuating, i.e. It is determined whether the second special symbol variation is being executed (S10802), and if it is determined that the special symbol 2 variation is in progress (S10802: Yes), the special symbol 2 variation stop indicating the stop of the special symbol variation. A command is set (S10803), the second special symbol on the first symbol display device is stopped and displayed at the removed symbol (S10804), the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203n is set to 0 (S10805), and the process proceeds to S10806. Transition.

つまり、第1特別図柄が大当たりを示す抽選結果で停止表示された場合には、実行中の特別図柄変動を、外れで強制停止させるための処理が上述したS10803~S10805の処理にて実行される。なお、本実施形態では、実行中の特図2変動の抽選結果に関わらず、実行中の特別図柄変動を、外れで強制停止させるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後において、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球とを共に有する場合において、両方の特別図柄変動を同時に実行させることができる。 In other words, when the first special symbol is stopped and displayed as a lottery result indicating a jackpot, the processing for forcibly stopping the special symbol fluctuation in progress due to a miss is executed in the above-mentioned processing of S10803 to S10805. . In addition, in this embodiment, regardless of the lottery result of the special symbol 2 variation that is being executed, the special symbol variation that is being executed is forcibly stopped when it misses. With this configuration, after the end of the jackpot game, when both the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are held, both special symbol fluctuations can be executed at the same time.

なお、本実施形態では、第1特別図柄が大当たりを示す抽選結果で停止表示された場合に、実行中の特図2変動の抽選結果に関わらず外れで強制停止させるように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動の抽選結果に応じて、制御内容を可変させても良い。 In addition, in this embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed as a lottery result indicating a jackpot, it is configured to be forcibly stopped due to a loss regardless of the lottery result of the special symbol 2 variation that is being executed. However, the present invention is not limited to this, and the control contents may be varied according to the lottery result of the special figure 2 variation.

一方、S10802の処理において、第2特別図柄変動が実行されていないと判別した場合は(S10802:No)、S10803~S10808の処理をスキップし、S10809の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S10802, if it is determined that the second special symbol variation is not executed (S10802: No), the processes of S10803 to S10808 are skipped and the process moves to the process of S10809.

S10806の処理では、S10802の処理において変動中と判別された特図2変動が大当たり変動であるかを判別するために、特図2大当たりフラグ203iがオンであるかを判別し(S10806)、オンであると判別した場合は(S10806:Yes)、特図2大当たりフラグ203iをオフに設定し(S10807)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S10808)、S10809の処理へ移行する。また、S10806の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(S10806:No)は、S10807及びS10808の処理をスキップしてS10809の処理へ移行する。つまり、S10807~S10808の処理は、大当たり当選している特別図柄抽選の結果を、破棄するための処理である。これにより、実行中の特図2変動を外れ強制停止させた後に、大当たりに関する情報が残ってしまうことを防止することができる。 In the process of S10806, in order to determine whether the special pattern 2 fluctuation that was determined to be changing in the process of S10802 is a jackpot fluctuation, it is determined whether the special pattern 2 jackpot flag 203i is on (S10806), and the flag 203i is turned on. If it is determined that it is (S10806: Yes), the special figure 2 jackpot flag 203i is set to off (S10807), the stored information for the special figure 2 jackpot is deleted (S10808), and the process moves to S10809. Moreover, in the process of S10806, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is not set to ON (S10806: No), the process of S10807 and S10808 is skipped and the process moves to the process of S10809. That is, the processing of S10807 to S10808 is a processing for discarding the result of the special symbol lottery in which the jackpot has been won. Thereby, it is possible to prevent information regarding the jackpot from remaining after the special figure 2 variation in progress is forced to stop.

S10809の処理では、第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づく大当たりシナリオを設定し(S10809)、特図1大当たりフラグ203h、特図1減算フラグ203vd、特図2減算フラグ203ve、時短終了待機フラグ203vf、確変フラグ203gをオフに設定し、時短カウンタ203gの値を0にリセットする(S10810)。その後、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S10811)、特図1確定コマンドを設定し(S10812)、第1特別図柄表示装置の第1特別図柄の変動を大当たりを示す表示態様で停止表示し(S10813)、本処理を終了する。 In the process of S10809, a jackpot scenario is set based on winning the jackpot in the first special symbol lottery (S10809), and the special chart 1 jackpot flag 203h, the special chart 1 subtraction flag 203vd, the special chart 2 subtraction flag 203ve, and the time saving end standby are set. The flag 203vf and the probability change flag 203g are set to OFF, and the value of the time saving counter 203g is reset to 0 (S10810). After that, the jackpot flag 203o is set to ON (S10811), the special symbol 1 confirmation command is set (S10812), and the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display device is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot. (S10813), this process ends.

次に、図621を参照して、特図1外れ停止処理28(S10801)について説明をする。図621は、特図1外れ停止処理28(S10801)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ停止処理28(S10801)では、上述した第1実施形態の特図2外れ停止処理(図46のS1508参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、且つ、小当たり処理28(S10902)を実行する点と、時短更新処理(図10908)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 621, the special figure 1 off-setting stop processing 28 (S10801) will be explained. FIG. 621 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 off-setting stop processing 28 (S10801). In this special figure 1 missing stop processing 28 (S10801), the same process as the special figure 2 missed stop process (see S1508 in FIG. 46) of the first embodiment described above is performed, and the processing target is changed from the second special symbol to the first special symbol. They are different in that they are executed by switching to the symbol and executing the small hit process 28 (S10902) and the time saving update process (Fig. 10908), but other than that they are the same, so detailed explanation will be given. omitted.

ここで、特図1外れ停止処理28(図621のS10801参照)にて実行される小当たり処理28(S10902)について、図622を参照して説明をする。図622は、小当たり処理28(S10902)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理28(S10902)は、当選した小当たり種別に対応した各種制御処理が実行される。具体的には、特定の小当たり種別(小当たりA,B,C)に当選した場合に、実行中の特別図柄変動の変動パターンに応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を実行するように構成している。 Here, the small winning process 28 (S10902) executed in the special figure 1 missing stop process 28 (see S10801 in FIG. 621) will be explained with reference to FIG. 622. FIG. 622 is a flowchart showing the details of the small winning process 28 (S10902). In this small win process 28 (S10902), various control processes corresponding to the winning small win type are executed. Specifically, when a specific small winning type (small winning A, B, C) is won, processing (interruption processing, forced stop (discard) processing) according to the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation being executed is executed. configured to run.

小当たり処理28(S10902)が実行されると、まず、今回の特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別を読み出し(S11001)、読み出した小当たり種別が「小当たりA又は小当たりC」であるかを判別する(S11002)。「小当たりA」又は「小当たりC」であると判別した場合は(S11002:Yes)、現在が特図変動中(他方の特別図柄が変動中)であるかを判別し(S11003)、特図変動中であると判別した場合は(S11003:Yes)、次に、その特図変動が小当たり変動であるかを判別する(S11004)。 When the small hit process 28 (S10902) is executed, first, the small win type set for this special symbol change is read out (S11001), and the read small win type is "Small win A or Small win C". ” (S11002). If it is determined that it is "Small hit A" or "Small hit C" (S11002: Yes), it is determined whether the current special symbol is changing (the other special symbol is changing) (S11003), If it is determined that the figure is changing (S11003: Yes), then it is determined whether the special figure change is a small winning change (S11004).

そして、S11004の処理において小当たり変動中であると判別した場合は、実行中の特別図柄変動が中断(仮停止)することを示す仮停止フラグ、即ち、今回の処理が、第1特別図柄が小当たり停止した場合における小当たり処理28であれば、第2特別図柄に対応する仮停止フラグ(特図2仮停止フラグ)、今回の処理が、第2特別図柄が小当たり停止した場合における小当たり処理28であれば、第1特別図柄に対応する仮停止フラグ(特図1仮停止フラグ203v)をオンに設定し(S11005)、仮停止フラグのオンを示す仮停止コマンドを設定し(S11006)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S11004 that the small hit is fluctuating, the temporary stop flag indicating that the special symbol fluctuation in progress is interrupted (temporary stop), that is, the current process is set when the first special symbol is If it is small hit processing 28 when the small hit stops, the temporary stop flag (special pattern 2 temporary stop flag) corresponding to the second special symbol, and the current process is the small hit when the second special symbol stops. If it is the winning process 28, the temporary stop flag (special symbol 1 temporary stop flag 203v) corresponding to the first special symbol is set to ON (S11005), and a temporary stop command indicating ON of the temporary stop flag is set (S11006). ), this process ends.

また、S11004の処理において、小当たり変動中では無いと判別した場合、即ち、大当たり変動、或いは、外れ変動であると判別した場合は(S11004:No)、実行中の特図変動の停止を示す特図変動停止コマンドを設定し(S11007)、第1特別図柄表示装置37にて、対応する特別図柄を外れ図柄で停止表示させ(S11008)、対応する特図(特別図柄)の変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ203m、又は特図2変動時間カウンタ203n)の値を0にセットする(S11009)。 In addition, in the process of S11004, if it is determined that the small hit fluctuation is not in progress, that is, if it is determined that it is a jackpot fluctuation or a losing fluctuation (S11004: No), it indicates that the special symbol fluctuation in progress is stopped. A special symbol fluctuation stop command is set (S11007), the first special symbol display device 37 stops and displays the corresponding special symbol as a missing symbol (S11008), and the fluctuation time counter ( The value of the special figure 1 variation time counter 203m or the special figure 2 variation time counter 203n is set to 0 (S11009).

次に、強制停止させた特図変動に基づいて大当たりフラグ(特図1大当たりフラグ203h、又は特図2大当たりフラグ203i)がオンに設定されているかを判別し(S11010)、オンに設定されていると判別した場合は(S11010:Yes)、対応する大当たりフラグ(特図1大当たりフラグ203h、又は特図2大当たりフラグ203i)をオフに設定し(S11011)、大当たりに対する記憶情報を削除し(S11012)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the jackpot flag (special drawing 1 jackpot flag 203h or special drawing 2 jackpot flag 203i) is set to on based on the forced stop special drawing fluctuation (S11010), and whether or not it is set to on is determined. If it is determined that there is a jackpot (S11010: Yes), the corresponding jackpot flag (special drawing 1 jackpot flag 203h or special drawing 2 jackpot flag 203i) is set to off (S11011), and the stored information regarding the jackpot is deleted (S11012). ), this process ends.

また、S11003の処理において、特図変動中では無いと判別した場合は(S11003:No)、S11004~S11006の処理をスキップして本処理を終了する。 In addition, in the process of S11003, if it is determined that the special figure is not changing (S11003: No), the processes of S11004 to S11006 are skipped and this process is ended.

一方、S11002の処理において、「小当たりA」又は「小当たりC」では無いと判別した場合(S11002:No)、即ち、「小当たりB」であると判別した場合は、時短カウンタ203fの値が0よりも大きいか、即ち、現在が、普通図柄の高確率状態中であるかを判別する(S11013)。現在が普通図柄の高確率状態中であると判別した場合(S11013:Yes)は、次に、時短終了待機フラグ203vfがオンに設定されているかを判別し(S11014)、時短終了待機フラグ203vfがオンでは無いと判別した場合(S11014:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203vfをオンに設定し(S11015)、上述したS11003の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S11002, if it is determined that it is not a "small win A" or "small win C" (S11002: No), that is, if it is determined that it is a "small win B", the value of the time saving counter 203f It is determined whether is larger than 0, that is, whether the current state is a high probability state of normal symbols (S11013). If it is determined that the current state is a high probability state of normal symbols (S11013: Yes), then it is determined whether the time-saving end standby flag 203vf is set to on (S11014), and the time-saving end standby flag 203vf is set to ON. When it is determined that it is not on (S11014: No), that is, when it is determined that it is not the final change of the variable probability state, the time saving end standby flag 203vf is set on (S11015), and the process moves to the process of S11003 described above. .

以上、説明をした通り、本第28実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の抽選結果を判別し、その抽選結果が特定の抽選結果(例えば、外れ、大当たり)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄(外れ強制停止)し、特定の抽選結果以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。つまり、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の抽選結果を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成している。 As described above, in the twenty-eighth embodiment, when a small winning game is executed, the processing content is determined in accordance with the content of the special symbol variation being executed. More specifically, at the time when a small winning game is executed based on one special symbol drawing (at the time when the special symbol indicating a small winning winning is stopped and displayed), the lottery result of the other special symbol variation that is being executed If the lottery result is a specific lottery result (for example, a loss, a jackpot), the other special symbol variation that is being executed is discarded (forced stop of a loss), and if it is other than a specific lottery result is configured so that the other special symbol variation in progress can be interrupted. In other words, when a specific condition for executing special processing is established for the special symbol variation being executed, the content of the special processing is determined by referring to the lottery result of the special symbol being executed. .

このように構成することで、一方の特別図柄で小当たり当選した時点(小当たり停止した時点)において実行されている他方の特別図柄変動の抽選結果を遊技者に注目させることができる。 With this configuration, it is possible to draw the player's attention to the lottery result of the other special symbol variation that is being executed at the time when one special symbol wins a small winning (the time when the small winning stops).

なお、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態に応じて特定条件が成立した場合に決定される特殊処理の内容を異ならせても良い。具体的には、通常状態が設定されている場合は、特定条件が成立したとしても、特殊処理として「中断」のみが決定され、確変状態が設定されている場合には、「中断」或いは「破棄」が設定されるように構成しても良い。このように設定されている遊技状態に応じて特殊処理の決定内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技性に多様性を持たせることができる。 Note that the present invention is not limited to this, and for example, the content of the special process determined when a specific condition is satisfied may be varied depending on the set gaming state. Specifically, when the normal state is set, only "suspension" is determined as a special process even if the specific condition is met, and when the variable state is set, "suspension" or "suspension" is determined as the special process. The configuration may be such that "discard" is set. By making the determination of the special process different depending on the game state set in this way, it is possible to provide diversity in the gameplay in each game state.

また、本実施形態では、第1特別図柄で小当たり当選した場合も、第2特別図柄で小当たり当選した場合も、上述した小当たり処理28を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特定条件が成立した特別図柄の種別に応じて、決定される特殊処理の内容を異ならせても良く、例えば、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも、第2特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが、「破棄」が決定され易くなるように構成しても良い。具体的には、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも特定条件が成立し難くなるように(小当たり当選し難くなるように)構成しても良いし、特定条件が成立した場合において、「破棄」が決定される条件を、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが第2特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも成立し難い条件(となるように構成しても良い。これにより、何れの特別図柄種別で特定条件が成立したかによって、特殊処理の内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned small winning process 28 is executed both when a small winning is won with the first special symbol and when a small winning is won with the second special symbol. Without limitation, the content of the special process determined may be different depending on the type of special symbol for which the specific condition is met. It may be configured such that "discard" is more easily determined when a specific condition is satisfied with a special symbol. Specifically, the first special symbol lottery may be configured so that the specific condition is more difficult to satisfy than the second special symbol lottery (so that it is more difficult to win a small hit), or the specific condition is established. In this case, the conditions under which "discard" is determined are such that it is more difficult to satisfy the specific condition for the first special symbol than it is for the second special symbol. As a result, the content of the special processing can be varied depending on which special symbol type the specific condition is met, so the interest of the game can be improved.

また、本第28実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第12実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 In addition, the present 28th embodiment is different from the above-described 12th embodiment in that it is configured so that a small win can be won in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. There is. By configuring in this way, even if a jackpot is won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the jackpot can be canceled due to the small win in the other, According to the number of reserved balls of the special symbol, the proportion of the probability-variable jackpot at the time of jackpot winning can be surely varied.

上述した第28実施形態では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)に対して特殊処理(中断、或いは破棄)を実行する契機となる条件(特定条件)として、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)にて特定の小当たりに当選した場合に成立する条件を示しているが、これ以外に特定条件を成立させる契機を設けても良く、例えば、球が特定の入球口に入球した場合に特定条件が成立するように構成しても良いし、パチンコ機10に対して供給させる電力が正常では無い状態(例えば、ノイズが発生し、一時的に電源が断される状態)であると判別した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。また、遊技者が実行する遊技方法が不正な遊技方法(例えば、磁力を検出する磁気センサを設け、その磁気センサが磁力を検出した場合における遊技方法や、パチンコ機10に対する衝撃を検出する衝撃検知センサを設け、その衝撃検知センサが所定量の衝撃を検知した場合における遊技方法)を検知した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。 In the above-described 28th embodiment, the condition (specific condition) that triggers the execution of special processing (interruption or discard) for one special symbol variation (for example, the first special symbol variation) is based on the other special symbol variation. This shows the conditions that will be met when a specific small win is won with a variation (for example, the second special symbol variation), but other than this, there may also be an opportunity to establish a specific condition. For example, if the ball is in a specific It may be configured such that a specific condition is satisfied when a ball enters the entrance of the pachinko machine 10, or a state in which the power supplied to the pachinko machine 10 is not normal (for example, noise occurs and the power supply is temporarily turned off). The configuration may also be such that the specific condition is satisfied when it is determined that the system is in a state where the system is disconnected. In addition, the gaming method executed by the player may be an illegal gaming method (for example, a gaming method in which a magnetic sensor is provided to detect magnetic force and the magnetic sensor detects magnetic force, or an impact detection method that detects an impact on the pachinko machine 10). A sensor may be provided and the specific condition may be established when the shock detection sensor detects a predetermined amount of shock.

また、上述した各実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される場合(確変状態、時短状態が設定されている場合)において実行される特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合に、破棄された特別図柄変動に応じて時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、潜確状態が設定されるように構成された遊技機において、確変状態中に実行された特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合には、時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。このような構成を用いたパチンコ機10では、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて確変状態が終了するまでの時短回数(確変回数)を示すための表示態様も、時短回数に同期して表示態様が更新されないように構成している。よって、遊技者に対して、時短回数を更新させること無く特別図柄変動が破棄されたことを分かり易く報知することができる。なお、この場合において、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示された時短回数(確変回数)を示すための表示態様を特別図柄変動の開始タイミングで更新するように構成しているパチンコ機10であれば、特別図柄変動が破棄されたことに基づいて、表示態様を復元(例えば、残時短回数を表示している場合であれば加算、経過した時短回数を表示している場合であれば減算)させる演出を実行すれば良い。 In addition, in each of the embodiments described above, when the special symbol variation that is executed when the high probability state of the normal symbol is set (when the probability variable state or time saving state is set) is discarded (forced stop), , It is configured so that the time saving number (probability variation number) is not added according to the discarded special symbol variation. Specifically, in a gaming machine configured such that a potential state is set when the number of special symbol variations reaches a predetermined number (for example, 50 times) in a state where a probability change state is set, If the special symbol variation executed during the probability variation state is discarded (forcibly stopped), the time saving number (probability variation number) is configured not to be added. In the pachinko machine 10 using such a configuration, for example, the display mode for indicating the number of time reductions (probability variation number) until the probability variation state ends on the display surface of the third symbol display device 81 is also synchronized with the time reduction number. The configuration is such that the display mode is not updated. Therefore, it is possible to clearly inform the player that the special symbol variation has been discarded without updating the time saving number. In this case, for example, a pachinko machine configured to update the display mode for indicating the number of time reductions (probability change number) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the start timing of special symbol fluctuations. If it is machine 10, the display mode will be restored based on the special symbol change being discarded (for example, if the remaining time reduction number is displayed, it will be added, if the elapsed time reduction number is displayed, it will be added). If so, you just need to execute the effect to make it subtract).

また、確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件(普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件))として、複数の時短終了条件(例えば、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、第2特別図柄変動が5回実行された場合に成立する第2時短終了条件)を設定しているパチンコ機10であって、第3図柄表示装置81の表示面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い終了条件(例えば、第2特別図柄変動5回に対応する「5」)のみを表示することで、遊技者に遊技内容を分かり易く報知するように構成されたパチンコ機10であれば、確変状態が設定された直後に第1特別図柄変動が実行されたとしても、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示態様が更新されないように構成している。そして、確変状態が設定されてから第1特別図柄変動を95回実行した状態で、更に第1特別図柄変動を実行させた場合(96回目の第1特別図柄変動を実行させた場合)には、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示を「4」へと更新する表示制御を実行するように構成している。このように、確変(時短)状態中に特別図柄変動が実行される特別図柄種別に応じて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短回数表示を更新するか否かを決定することで、確変状態が終了するまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, as a transition condition for transitioning from a variable probability state to a potential state (a termination condition (time-saving termination condition) for ending a high-probability state of normal symbols), multiple time-saving termination conditions (for example, the first special symbol A first time-saving end condition that is satisfied when the total number of fluctuations and the second special symbol fluctuation reaches 100 times, and a second time-saving end condition that is satisfied when the second special symbol fluctuation is executed 5 times). In the pachinko machine 10 that has been set, the display screen of the third symbol display device 81 displays a termination condition that is most likely to be satisfied among the plurality of time-saving termination conditions (for example, a condition corresponding to the second special symbol variation five times). If the pachinko machine 10 is configured to notify the player of the game contents in an easy-to-understand manner by displaying only "5"), the first special symbol variation is executed immediately after the probability variation state is set. Even if it is, the display mode of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is configured not to be updated. Then, in a state where the first special symbol variation has been executed 95 times after the probability variation state is set, if the first special symbol variation is further executed (when the first special symbol variation is executed for the 96th time), , is configured to execute display control to update the display of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to "4". In this way, it is determined whether or not to update the time saving number display displayed on the display screen of the third symbol display device 81, depending on the special symbol type in which special symbol variation is executed during the probability change (time saving) state. By doing so, it is possible to inform the player of the period until the end of the variable probability state in an easy-to-understand manner.

<第28実施形態における音声ランプ制御装置の制御内容について>
次に、図623から図629を参照して、本第28実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御内容について説明をする。本第28実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御内容は、上述した第12実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御内容に対して、変動表示設定処理13(図334のS4121参照)に代えて、変動表示設定処理28(図623のS14121参照)を、各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)に代えて、各種カウンタ更新処理28(図628のS14111参照)を、小当たり関連処理(図65のS4504参照)に対して、小当たり関連処理28(図629のS14504参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。なお、上述した第12実施形態では、音声ランプ制御装置113の制御処理の内容を上述した第1実施形態を参考に説明しているため、本第28実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容を説明する上で、適宜、第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容を引用して説明する。
<About the control contents of the audio lamp control device in the 28th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 623 to 629, the control contents executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-eighth embodiment will be described. The control content executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-eighth embodiment is different from the control content executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment described above. (see S4121 in FIG. 334), the variable display setting process 28 (see S14121 in FIG. 623), and the various counter update processes 28 (see S14111 in FIG. 628) in place of the various counter update processes (see S4111 in FIG. 72). ) is different from the small win related process (see S4504 in FIG. 65) in that the small win related process 28 (see S14504 in FIG. 629) is executed, but other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted. Note that in the twelfth embodiment described above, the content of the control process of the audio lamp control device 113 is explained with reference to the first embodiment described above, so the control process of the audio lamp control device 113 in the twenty-eighth embodiment is In explaining the contents, the control processing contents of the audio lamp control device 113 in the first embodiment will be cited as appropriate.

まず、図623を参照して、変動表示設定処理28(S14121)の内容について説明をする。この変動表示設定処理28(S14121)は、上述した変動表示設定処理13(図334のS4121参照)に対して、潜確状態中における第1特別図柄(特図1)変動に対応する演出態様(変動表示内容)を設定するための特図1用変動表示設定処理28(S15102)と、第2特別図柄(特図2)変動に対応する演出態様(変動表示内容)を設定するための特図2用変動表示設定処理28(S15104)と、特別図柄種別に関わらず実行される演出態様設定処理28(S15105)を実行する点で相違し、それ以外の内容は同一である。 First, the contents of the variable display setting process 28 (S14121) will be explained with reference to FIG. 623. This fluctuation display setting process 28 (S14121) is different from the above-mentioned fluctuation display setting process 13 (see S4121 in FIG. 334) in that the production mode corresponding to the first special symbol (special symbol 1) fluctuation during the potential state ( Variable display setting process 28 (S15102) for special figure 1 for setting the variable display content) and special figure 1 variable display setting process 28 (S15102) for setting the production mode (fluctuating display content) corresponding to the second special symbol (special figure 2) variation The difference is that the variable display setting process 28 for 2 (S15104) and the production mode setting process 28 (S15105), which is executed regardless of the special symbol type, are executed, and the other contents are the same.

ここで、特図1用変動表示設定処理28(S15102)の内容について、図624を参照して説明する。図624は、特図1用変動表示設定処理28(S15102)の内容を示したフローチャートである。この特図1用変動表示設定処理28(S15102)では、上述した特図1用変動表示設定処理(図70のS5104参照)に対して、小当たり変動中における演出態様を設定する処理を実行する点で相違している。 Here, the contents of the special figure 1 variable display setting process 28 (S15102) will be explained with reference to FIG. 624. FIG. 624 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variable display setting process 28 (S15102). In this special figure 1 variable display setting process 28 (S15102), in contrast to the above-mentioned special figure 1 variable display setting process (see S5104 in FIG. 70), a process for setting the performance mode during small winning fluctuation is executed. They differ in some respects.

特図1用変動表示設定処理28(S15102)が実行されると、まず、上述した特図1用変動表示設定処理(図70のS5104参照)と同一のS5201及びS5202の処理を実行する。そして、今回の特図1変動が小当たり変動であるかを判別し(S15201)、小当たり変動であると判別した場合は(S15201:Yes)、無敵状態を示すための表示用コマンドを設定し(S15202)、無敵中フラグ223vaをオンに設定し(S15203)、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。一方、S15201の処理において、小当たり変動では無いと判別した場合は(S15201:No)、S5206の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 When the special figure 1 variable display setting process 28 (S15102) is executed, first, the same processes of S5201 and S5202 as the above-mentioned special figure 1 variable display setting process (see S5104 in FIG. 70) are executed. Then, it is determined whether the current special drawing 1 fluctuation is a small winning fluctuation (S15201), and if it is determined that it is a small winning fluctuation (S15201: Yes), a display command is set to indicate an invincible state. (S15202), sets the invincible flag 223va on (S15203), sets a potential variation pattern command for displaying the first special symbol based on the extracted variation pattern (S5206), and ends this process. On the other hand, in the process of S15201, if it is determined that it is not a small winning variation (S15201: No), the process moves to the process of S5206, and then this process ends.

なお、本実施形態では、上述した通り、潜確状態中において特図1抽選にて小当たり当選した場合には、必ず、無敵状態を示すための表示用コマンドが設定されるように構成しているが、無敵状態を示すための表示用コマンドを設定するか否かを抽選によって決定しても良いし、実行中の特図2変動の抽選結果や、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)に基づいて、無敵状態を示すための表示用コマンドを設定するか否かを判定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, when a small win is won in the special drawing 1 lottery during a potential state, a display command is always set to indicate an invincible state. However, it may be decided by lottery whether or not to set a display command to indicate the invincibility state, or the lottery result of the currently running Tokuzu 2 variation or the pre-read result for the acquired Tokuzu 2 pending. It may be configured to determine whether or not to set a display command to indicate an invincible state based on the (prior determination result).

具体的には、今回実行される特図1変動(小当たり変動)が停止表示されるまでに、停止表示され得る特図2抽選の結果を判別(事前判別)し、今回実行される特図1変動(小当たり変動)が停止表示されるまでに、特図2抽選の結果が大当たり当選すると判別された場合には、無敵状態を示すための表示用コマンドを設定しないように構成すると良い。これにより、無敵状態を示すための表示用コマンドに基づく表示態様(図605(a)参照)が表示されたにも関わらず、不利大当たり遊技が実行されてしまう事態を抑制することができる。 Specifically, before the special drawing 1 variation (small winning variation) to be executed this time is stopped and displayed, the results of the special drawing 2 lottery that can be stopped and displayed are determined (preliminary determination), and the results of the special drawing 2 lottery to be executed this time are determined. If it is determined that the result of the special drawing 2 lottery is a big hit before the 1 variation (small winning variation) is stopped and displayed, the display command for indicating the invincibility state may not be set. Thereby, it is possible to suppress a situation in which an unfavorable jackpot game is executed even though the display mode based on the display command for indicating an invincible state (see FIG. 605(a)) is displayed.

上述した第28実施形態では、一方の特別図柄抽選の抽選結果が小当たりであることを示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)された場合に、実行中の他方の特別図柄変動の抽選結果を判別し、その判別結果に応じて、他方の特別図柄変動に対する処理内容を決定するように構成していた。そして、他方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選した場合と、遊技者に有利となる大当たりに当選した場合と、で設定される変動時間の長さを異ならせることにより、有利大当たりよりも不利大当たりのほうが小当たり当選に基づいて破棄され易くなるようにすることで、不利大当たりに当選するよりも前に、不利大当たりが破棄され易い特定期間を設定可能に構成していたが、特定期間を設定するための構成はこれに限ること無く、例えば、一方の特別図柄抽選の抽選結果が小当たりであることを示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)された場合に、実行中の他方の特別図柄変動の抽選結果を判別し、その判別結果として、不利大当たりに当選していると判別した場合にのみ、実行中の他方の特別図柄変動を破棄(外れを示す抽選結果が強制停止)するように構成しても良い。 In the above-mentioned 28th embodiment, when the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode that indicates that the lottery result of one special symbol lottery is a small win, the variation of the other special symbol that is being executed is It was configured to determine the lottery result and determine the processing content for the other special symbol variation according to the determination result. Then, by making the length of the fluctuation time different between the case where the player wins a jackpot that is disadvantageous to the player and the case where the player wins a jackpot that is advantageous to the player in the other special symbol lottery, the length of the fluctuation time that is set is different. By making unfavorable jackpots more likely to be discarded based on small winnings than jackpots, it was possible to set a specific period during which unfavorable jackpots are more likely to be discarded before winning an unfavorable jackpot. The configuration for setting the specific period is not limited to this, and for example, when the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode that indicates that the lottery result of one special symbol lottery is a small win. , determines the lottery result of the other special symbol variation that is being executed, and discards the other special symbol variation that is being executed only if it is determined that the lottery result is a disadvantageous jackpot (a lottery that indicates a loss) The result may be a forced stop).

また、上述した第1実施形態において特別図柄の大当たり変動中に用いられる無効抽選処理、即ち、一方の特別図柄が大当たり当選している特別図柄変動中において、他方の特別図柄抽選にて大当たり当選し得ないように制御する処理を小当たり当選している特別図柄変動中に実行するように構成しても良い。この場合であっても、一方の特別図柄が小当たり変動している特定期間中において、遊技者に対して、大当たり当選に基づいて潜確状態が終了してしまうことを危惧すること無く、安心して遊技を行わせることが可能な期間を設定することができる。なお、この場合、特定期間中に、特別図柄抽選にて遊技者に有利となる大当たり種別が設定される大当たりにも当選し得ないが、上述した第1実施形態と同様に小当たり当選し得るため、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技を、大当たり当選を気にすること無く安心して実行することができる。 In addition, in the first embodiment described above, the invalid lottery process used during the jackpot variation of special symbols, that is, during the special symbol variation where one special symbol has won a jackpot, the other special symbol may have won a jackpot in the other special symbol lottery. It may be configured such that the control process to prevent the winning from occurring is executed during the special symbol fluctuation when a small hit is won. Even in this case, during a specific period when one of the special symbols is fluctuating in the small winnings, the player can rest assured that there is no fear that the potential state will end based on the winning of the jackpot. It is possible to set a period during which the game can be played with care. In this case, during the specific period, it is not possible to win a jackpot in which a jackpot type that is advantageous to the player is set in the special symbol lottery, but it is possible to win a small jackpot as in the first embodiment described above. Therefore, a game in which prize balls are won through a small winning game can be played with peace of mind without worrying about winning a jackpot.

上述した第A実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、小当たり当選に対応する特別図柄変動期間が、遊技者に不利な大当たりに当選し得ない(し難い)特定期間となるように構成していた。そして、第1特別図柄抽選にて小当たり当選しなかった場合、即ち、大当たり又は外れに当選した場合は短時間(1秒)の変動時間が設定されるように構成していた。よって、例えば、潜確状態が設定された後に、第2特別図柄の抽選契機を成立させること無く、第1特別図柄の抽選契機のみを成立させるために左打ち遊技を実行し、第1特別図柄変動が1秒以上経過した場合に、右打ち遊技を行うという変則的な遊技が行われてしまう虞があった。つまり、第1特別図柄が小当たり変動している間のみ、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行させることで、潜確状態中に不利大当たり遊技が実行され難くする遊技が行われてしまうという問題があった。 In the above-mentioned embodiment A, when a small hit is won in the first special symbol lottery, the special symbol fluctuation period corresponding to the small win is a specific period during which it is difficult to win a jackpot that is disadvantageous to the player. It was configured so that The configuration is such that when a small hit is not won in the first special symbol lottery, that is, when a jackpot or a miss is won, a short (1 second) variable time is set. Therefore, for example, after the potential state is set, a left-handed game is executed in order to establish only the lottery opportunity for the first special symbol without establishing the lottery opportunity for the second special symbol, and the first special symbol If the fluctuation lasts for more than one second, there is a risk that an irregular game of playing a right-handed game may be played. In other words, by executing the second special symbol lottery through a right-handed game only while the first special symbol is fluctuating in small winnings, a game is performed that makes it difficult for disadvantageous jackpot games to be executed during a potential state. There was a problem.

この問題を解決するために、本第A実施形態では、潜確状態中において第1特別図柄抽選が実行される場合において、当該第1特別図柄変抽選が左打ち遊技によって抽選契機を成立させたものか、右打ち遊技によって抽選契機を成立させたものかを判別し、右打ち遊技によって抽選契機を成立させたものであると判別した場合に、左打ち遊技によって抽選契機を成立させたものであると判別した場合よりも、特定期間が設定されたことを遊技者に報知し易くなるように構成している。 In order to solve this problem, in the present A embodiment, when the first special symbol lottery is executed during the potential state, the lottery opportunity is established by the left-handed game in the first special symbol odd lottery. If it is determined that the lottery opportunity was established by a right-handed game, it is determined whether the lottery opportunity was established by a right-handed game or a right-handed game. The configuration is such that it is easier to notify the player that a specific period has been set than when it is determined that a specific period has been set.

これにより、潜確状態中において左打ち遊技にて第1特別図柄抽選を実行させる遊技者に対して、実行中の第1特別図柄変動が小当たり当選しているか否か(特定期間中であるか否か)を把握させ難くすることができるため、潜確状態中における変則的な遊技(左打ち遊技)を行われ難くすることができる。 As a result, a player who executes the first special symbol lottery in a left-handed game during a potential state is asked whether or not the first special symbol variation being executed has won a small hit (during a specific period). Since it is possible to make it difficult for the player to grasp whether the player is playing a certain game or not, it is possible to make it difficult for the player to play an irregular game (left-handed game) during a potential state.

なお、実行される第1特別図柄変抽選が左打ち遊技によって抽選契機を成立させたものか、右打ち遊技によって抽選契機を成立させたものかを判別するための手法としては、例えば、主制御装置110から出力される入賞コマンドに、中央第1入球口64cに遊技球が入球したか、或いは、右第1入球口64rに遊技球が入球したかを示すための入球種別情報を設定可能に構成することで、音声ランプ制御装置113側にて、何れの入球口(中央第1入球口64c、或いは、右第1入球口64r)に遊技球が入球したことに基づいて設定された入賞コマンドであるかを判別可能に構成しても良いし、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに、今回変動パターンが設定された特別図柄変動に対応する入球種別情報を設定するように構成しても良い。 In addition, as a method for determining whether the first special symbol odd lottery to be executed is one in which the lottery opportunity is established by a left-handed game or a lottery opportunity is established by a right-handed game, for example, the main control In the winning command output from the device 110, the entry type is included to indicate whether the game ball has entered the center first ball entry port 64c or whether the game ball has entered the right first ball entry port 64r. By configuring the information to be settable, the audio lamp control device 113 side can determine which ball entry port (center first ball entry port 64c or right first ball entry port 64r) a game ball enters. It may be configured such that it is possible to determine whether it is a winning command that has been set based on the above, or the fluctuation pattern command output from the main control device 110 may be configured such that it can be determined whether the winning command is a winning command that has been set based on It may also be configured to set pitch type information.

また、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側にて、何れの入球口(中央第1入球口64c、或いは、右第1入球口64r)に遊技球が入球したかを判別可能に構成するのでは無く、例えば、遊技者が左打ち遊技を行っていることを検知するための左打ち遊技検知手段と、右打ち遊技を行っていることを検知するための右打ち遊技検知手段と、を設け、各検知手段の検知結果を音声ランプ制御装置113が受信可能に構成することにより、遊技者の遊技状況(右打ち遊技、左打ち遊技)を主制御装置110を介すること無く、直接、音声ランプ制御装置113が判別可能となるように構成しても良い。このように構成することにより、主制御装置110が実行すべき処理を削減することができるため、主制御装置110に係る処理負荷を軽減させることができ、円滑な遊技を提供し易くすることができる。 Also, based on various commands output from the main controller 110, the audio lamp control device 113 side selects which ball entrance (center first ball entrance 64c or right first ball entrance 64r). Rather than being configured to be able to determine whether a game ball has entered the ball, for example, a left-handed game detection means is provided to detect that the player is playing a left-handed game, and a device that detects whether the player is playing a right-handed game. By providing a right-handed game detecting means for detecting a right-handed game and configuring the audio lamp control device 113 to receive the detection results of each detection means, the player's gaming situation (right-handed game, left-handed game) is provided. It may be configured such that the audio lamp control device 113 can directly determine the information without going through the main control device 110. By configuring in this way, it is possible to reduce the processing that the main control device 110 should execute, so that the processing load on the main control device 110 can be reduced, making it easier to provide smooth games. can.

さらに、本第28実施形態とは異なり、潜確状態中に実行される第1特別図柄抽選において外れ、或いは大当たり当選した場合の少なくとも一部に対して、小当たり当選時と同一の変動時間(例えば、30秒)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、潜確状態中に左打ち遊技を実行している遊技者に対して、実行中の第1特別図柄変動の変動時間に基づいて抽選結果を把握させ難くすることができ、現在が特定期間中であるか否かをより判別させ難くすることができる。 Furthermore, unlike the present twenty-eighth embodiment, for at least a part of the case where the first special symbol lottery executed during the probability state is lost or a jackpot is won, the variation time ( For example, it is preferable to set the time period to 30 seconds). By configuring in this way, it is difficult for a player who is playing a left-handed game while in a potential state to grasp the lottery result based on the variation time of the first special symbol variation that is being executed. This makes it more difficult to determine whether or not the current time is within a specific period.

加えて、上述した変動時間の設定方法を用いた別例であれば、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合よりも、外れ当選した場合のほうが、特定期間であることを遊技者に報知するための報知演出が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、内部的には特定期間が設定されていないにも関わらず、遊技者に対して積極的に右打ち遊技を実行させることができる。 In addition, in another example using the variable time setting method described above, it would be better to notify the player that the specific period is in effect if the player wins a small win in the first special symbol lottery than if the player wins a small win. It is preferable to configure the system so that the notification effect for the purpose of the event is easily executed. This allows the player to actively play the right-handed game even though no specific period is internally set.

なお、本第28実施形態では、遊技盤13に、第1特別図柄抽選の抽選契機を成立させるための始動入賞口として複数の入球手段(中央第1入球口64c、右第1入球口64r)を設け、第1特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動に対応して第3図柄表示装置81にて実行される変動演出の演出態様を、抽選契機を成立させた入球手段の種別に応じて異ならせるように構成しているが、それ以外にも、抽選契機を成立させた入球手段の種別に応じて演出態様を異ならせるものであれば良く、例えば、同一の抽選契機を成立させるための入球手段を3つ以上設けても良い。 In the twenty-eighth embodiment, the game board 13 has a plurality of ball entry means (center first ball entry hole 64c, right first ball entry hole 64c, right first ball entry hole A slot 64r) is provided, and the production mode of the variation performance executed on the third symbol display device 81 in response to the special symbol variation for indicating the lottery result of the first special symbol is set by the entrance ball that has established the lottery trigger. Although it is configured to vary depending on the type of means, it is also possible to change the presentation mode depending on the type of ball entry means that established the lottery opportunity. Three or more ball entry means may be provided to establish a lottery opportunity.

また、同一の入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選契機が成立した場合であっても、その抽選契機が成立したタイミングに応じて変動演出の演出態様を異ならせても良いし、抽選契機が成立する頻度に応じて変動演出の演出態様を異ならせても良い。さらに、遊技球が入球手段に入球するまでの過程(例えば、流下経路)を判別可能な手段を設け、その判別結果に基づいて変動演出の演出態様を異ならせても良い。この場合、例えば、遊技盤13の遊技領域に複数の流路が形成され、遊技領域を流下する遊技球が様々な流下パターンで1の入球手段へと入球し得るように構成されたパチンコ機10であれば、遊技球が流下する流路の種別を検知可能な検知手段を設け、その検知手段の検知結果に基づいて、遊技球が入球手段に入球するまでの過程(例えば、流下経路)を判別するように構成すると良い。 Further, even if a lottery opportunity is established based on the entry of game balls into the same ball entry means, the performance mode of the variable performance may be made different depending on the timing at which the lottery opportunity is established. , the performance mode of the variable performance may be varied depending on the frequency at which the lottery opportunity is established. Further, it is also possible to provide a means that can determine the process (for example, the falling path) of the game ball until it enters the ball entering means, and to vary the performance mode of the variable performance based on the determination result. In this case, for example, a pachinko machine is constructed in which a plurality of channels are formed in the game area of the game board 13, and game balls flowing down the game area can enter one ball entering means in various falling patterns. In the case of the machine 10, a detection means capable of detecting the type of channel through which the game ball flows down is provided, and based on the detection result of the detection means, the process until the game ball enters the ball entry means (for example, It is preferable to configure the system so that the flow path (flow route) is determined.

また、本第28実施形態では、特別図柄の抽選契機を成立させるための入球手段(中央第1入球口64c、或いは、右第1入球口64r)に遊技球が入球したことに基づいて実行される変動演出の演出態様を、入球手段の種別に応じて異ならせる構成について説明をしたが、同一の目的で設けられている複数の入球手段であれば、特別図柄の抽選契機を成立させるための入球手段以外を対象としても良く、例えば、普通図柄の抽選契機を成立させるための入球手段(スルーゲート67)を遊技盤13に複数設けている場合、例えば、右打ち遊技によって発射された遊技球よりも、左打ち遊技によって発射された遊技球のほうが流下し易い左側領域と、左打ち遊技によって発射された遊技球よりも、右打ち遊技によって発射された遊技球のほうが流下し易い右側領域と、にそれぞれスルーゲート67を設けた場合であれば、普通図柄の抽選結果を示すための変動演出の演出態様を、普通図柄の抽選契機を成立させた入球手段(スルーゲート67)への種別に応じて異ならせるように構成しても良いし、遊技球を入球させることにより所定数(例えば、10個)の賞球を払い出す一般入球口63を遊技盤13に複数設けている場合であれば、一般入球口63に遊技球が入球したことを示すための入球演出の演出態様を、遊技球が入球した一般入球口63の種別に応じて異ならせても良い。 Furthermore, in the twenty-eighth embodiment, when a game ball enters the ball entry means (center first ball entry port 64c or right first ball entry port 64r) for establishing a special symbol lottery opportunity, We have explained the configuration in which the performance mode of the variable performance executed based on the ball entry method is different depending on the type of ball entry means, but if there are multiple ball entry means provided for the same purpose, the special symbol lottery The target may be other than the ball entry means for establishing the opportunity. For example, if the game board 13 is provided with a plurality of ball entry means (through gates 67) for establishing the normal symbol lottery opportunity, for example, the right The left side area where game balls fired during left-handed games tend to flow down more easily than game balls fired during left-handed games, and the game balls fired during right-handed games than those fired from left-handed games. If a through gate 67 is provided in the right side area where it is easier for the ball to flow down, and the through gate 67 is provided in the right side area where it is easier to flow down, the presentation mode of the variable performance to show the lottery result of the normal symbol can be changed to the entrance means that establishes the lottery trigger of the normal symbol. (through gate 67) may be configured to be different depending on the type, or the general ball entry port 63 may be configured to pay out a predetermined number (for example, 10) of prize balls by entering a game ball. If there are more than one on the game board 13, the appearance of the ball entering effect to indicate that a game ball has entered the general ball entrance 63 can be changed to the direction of the general ball entrance 63 where the game ball entered. It may be different depending on the type.

このように構成することで、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行される各種演出の演出態様を把握することにより、どの入球手段へと遊技球が入球したのかを判別することができるため、遊技者に対して自身が実行していた過去の遊技内容を分かり易く把握させることができる。 With this configuration, it is possible to determine which ball entry means the game ball has entered by understanding the production mode of various performances that are executed based on the entry of the game ball into the ball entry means. Since it can be determined, it is possible for the player to easily understand the contents of the past games that he/she has played.

<第29実施形態>
次に、図630から図635を参照して、第29実施形態について説明をする。本第29実施形態は、上述した第28実施形態に対して、潜確状態(RUSHモード)中に選択される変動パターンを変更した点と、音声ランプ制御装置113にて、第1特別図柄の抽選契機が成立した入球口の種別(中央第1入球口64c又は右第1入球口64r)を判別可能に構成した点と、第1特別図柄の抽選契機が成立した入球口の種別に応じて第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を異ならせるように構成した点で大きく相違している。
<29th embodiment>
Next, the twenty-ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 630 to 635. The twenty-ninth embodiment is different from the twenty-eighth embodiment described above in that the fluctuation pattern selected during the potential state (RUSH mode) is changed, and the sound lamp control device 113 changes the first special symbol. The type of ball entrance where the lottery opportunity was established (center first ball entrance 64c or right first ball entrance 64r) is configured to be distinguishable, and the ball entrance where the first special symbol lottery opportunity was established. The major difference is that the production mode of the variation production corresponding to the first special symbol variation is configured to be different depending on the type.

上述した第28実施形態では、潜確状態(RUSHモード)中に第1特別図柄抽選を実行させ、小当たり当選(小当たりA28当選)した場合には、その特別図柄変動中(特図1小当たり変動中)において、第2特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たり(大当たりD28)に当選したとしても、その大当たりが破棄されるように構成している。そして、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下し得る遊技領域(右側領域)に、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口(右第1入球口64r)を設けることにより、潜確状態中に実行される右打ち遊技中にも定期的に第1特別図柄抽選が実行されるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に主として実行される第2特別図柄抽選において遊技者に不利となる大当たり遊技が実行されることの無い特殊期間(無敵モード期間)を設定可能とし、潜確状態中の遊技を実行している遊技者に対して安心して遊技することができる期間を提供することができるものであった。 In the above-mentioned 28th embodiment, when the first special symbol lottery is executed during the potential state (RUSH mode) and a small winning is won (small winning A28 winning), the first special symbol lottery is executed during the special symbol fluctuation (special symbol 1 small). Even if the player wins a jackpot (jackpot D28) which is disadvantageous to the player in the second special symbol lottery during the winning variation), the jackpot is discarded. By providing a first ball entry port (right first ball entry port 64r) that is the trigger for the lottery of the first special symbol in the game area (right side area) where the game ball fired in a right-handed game can flow down. The first special symbol lottery is configured to be executed periodically even during the right-handed game executed during the probability state. With this configuration, it is possible to set a special period (invincible mode period) in which a jackpot game that is disadvantageous to the player is not performed in the second special symbol lottery that is mainly performed during the probability state, It is possible to provide a period during which a player who is playing a game in a potential state can play the game with peace of mind.

しかしながら、上述した第28実施形態では、潜確状態(RUSHモード)中に第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その特図1小当たり変動中に、遊技者に対して特殊期間(無敵モード期間)であることを報知するための演出が実行されるように構成しているため、例えば、潜確状態中に左打ち遊技、即ち、第2特別図柄抽選が実行されること無く、第1特別図柄抽選のみを実行可能とする遊技を実行し、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合にのみ、右打ち遊技を実行し、第2特別図柄抽選を実行させるという変則遊技が実行されてしまう虞があった。 However, in the above-described 28th embodiment, if a small hit is won in the first special symbol lottery during the rush mode, the player is given a special period during the fluctuation of the special symbol 1 small win. (Invincible mode period) Since it is configured so that a performance is executed to notify that it is the invincible mode period, for example, a left-handed game, that is, a second special symbol lottery will not be executed during the potential state. , an irregular game in which a game in which only the first special symbol lottery can be executed is executed, and only when a small hit is won in the first special symbol lottery, a right-handed game is executed and a second special symbol lottery is executed. There was a risk that it would be carried out.

さらに、上述した第28実施形態では、潜確状態中における第1特別図柄抽選で外れ当選した場合には短時間(1秒)の変動時間が選択され易くすることで、特殊期間(無敵モード期間)が設定されることの無い第1特別図柄変動の変動時間を短くし、潜確状態中に特殊期間(無敵モード期間)が設定され易く(新たな第1特別図柄抽選を実行させ易く)なるように構成しているが、このように構成した場合には、潜確状態が設定されている状態において1秒よりも長い変動時間の第1特別図柄変動が実行された時点で小当たり当選している特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握され易くなるため、特殊期間(無敵モード期間)が設定されていることを遊技者に報知するための報知演出を実行しない場合であっても、遊技者に対して特殊期間(無敵モード期間)が設定されているか否かを容易に判別されてしまうという問題があった。 Furthermore, in the above-mentioned 28th embodiment, if the first special symbol lottery is won during the potential state, a short (1 second) variable time is easily selected, so that the special period (invincible mode period) ) will not be set, shortening the variation time of the first special symbol variation, making it easier to set a special period (invincible mode period) during the potential state (making it easier to execute a new first special symbol lottery) However, when configured in this way, the small hit will be won when the first special symbol variation with a variation time longer than 1 second is executed in a state where the probability state is set. In order to make it easier for the player to understand that this is a special symbol change, the player may not perform a notification effect to notify the player that a special period (invincible mode period) has been set. However, there was a problem in that it was easily determined whether or not a special period (invincible mode period) was set for the player.

これに対して、本第29実施形態では、上述した第28実施形態よりも、潜確状態中に実行される第1特別図柄抽選で外れ当選した場合に30秒の変動時間が選択され易く構成している。これにより、潜確状態中に実行される第1特別図柄抽選の抽選結果が小当たりであるか外れであるかを第1特別図柄の変動時間に基づいて遊技者に判別され難くすることができる。 On the other hand, in the present 29th embodiment, compared to the above-mentioned 28th embodiment, the variable time of 30 seconds is more likely to be selected when the first special symbol lottery executed during the potential state is won. are doing. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the lottery result of the first special symbol lottery executed during the probability state is a small hit or a miss based on the variation time of the first special symbol. .

さらに、本第29実施形態では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選契機を成立させた場合(中央第1入球口64cに遊技球を入球させた場合)と、右打ち遊技によって第1特別図柄の抽選契機を成立させた場合(右第1入球口64rに遊技球を入球させた場合)と、で第1特別図柄変動に対応させて実行される変動演出の演出態様を異ならせるように構成し、潜確状態中において、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させたほうが、左打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させた場合よりも、小当たり当選している第1特別図柄変動が実行されていること、即ち、特殊期間(無敵モード期間)が設定されていることを遊技者に把握させ易くするように構成している。このように構成することにより、潜確状態が設定された状態で左打ち遊技が実行されてしまう事態を抑制することができる。 Furthermore, in the present 29th embodiment, in the case where a lottery opportunity for the first special symbol is established by a left-handed game (when a game ball is entered into the center first ball entry hole 64c), and when the lottery opportunity for the first special symbol is established by a left-handed game (when a game ball is entered into the center first ball entrance 64c), and when the lottery opportunity for the first special symbol is established by a left-handed game 1. When the lottery trigger for the 1st special symbol is established (when the game ball enters the right first ball entrance 64r), and when the variation performance is executed in response to the 1st special symbol variation. During the potential state, when the first special symbol lottery is executed by a right-handed game, it is more likely to win a small hit than when the first special symbol lottery is executed by a left-handed game. It is configured to make it easy for the player to understand that the first special symbol variation is being executed, that is, that a special period (invincible mode period) is being set. By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which a left-handed game is executed in a state where the probability state is set.

加えて、本第29実施形態では、潜確状態中に左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選契機を成立させた場合(中央第1入球口64cに遊技球を入球させた場合)において、第1特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、特殊期間(無敵モード期間)が設定されていることを示唆する変動演出を実行可能に構成し、一方、第1特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合でも、特殊期間(無敵期間)が設定されていることを示唆する変動演出を実行しないように構成している。 In addition, in the present 29th embodiment, when a lottery opportunity for the first special symbol is established by a left-handed game during a potential state (when a game ball is entered into the central first ball entrance 64c), , Even if the lottery result of the first special symbol is a loss, a variable effect that suggests that a special period (invincible mode period) is set is configured to be possible, and on the other hand, the lottery result of the first special symbol is Even if it is a small hit, it is configured not to perform a variable performance that suggests that a special period (invincibility period) is set.

これにより、潜確状態中に左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選契機を成立させた場合(中央第1入球口64cに遊技球を入球させた場合)において、特殊期間(無敵期間)が設定されているか否かをより分かり難くすることができるため、潜確状態が設定された状態で左打ち遊技が実行されてしまう事態をより抑制することができる。 As a result, when a lottery opportunity for the first special symbol is established by a left-handed game during a potential state (when a game ball enters the central first ball entrance 64c), a special period (invincibility period) occurs. Since it is possible to make it more difficult to understand whether or not the probability state is set, it is possible to further suppress a situation in which a left-handed game is executed in a state where the probability state is set.

まず、図630を参照して、本第29実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構造について説明をする。本第29実施形態では、上述した第28実施形態のパチンコ機10の遊技盤13(図604参照)に対して、中央第1入球口64cに遊技球が入球したことを検知するための第1検知センサ64s1と、右第1入球口64rに遊技球が入球したことを検知するための第2検知センサ64s2と、を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 630, the structure of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the twenty-ninth embodiment will be explained. In the present 29th embodiment, for the game board 13 (see FIG. 604) of the pachinko machine 10 of the above-mentioned 28th embodiment, a system for detecting that a game ball enters the central first ball entrance 64c is provided. The difference is that a first detection sensor 64s1 and a second detection sensor 64s2 for detecting that a game ball enters the right first ball entrance 64r are provided, and other than that, they are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第29実施形態では、各検知センサ(64s1,64s2)の検知結果は、主制御装置110を介すること無く音声ランプ制御装置113が受信するように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で何れの入球口に遊技球が入球して第1特別図柄の抽選契機が成立したのかを判別することが可能となり、第1特別図柄の抽選契機を成立させた入球口の種別に応じた演出態様で第1特別図柄変動に対応する変動演出を設定することができる。 In the twenty-ninth embodiment, the detection results of each detection sensor (64s1, 64s2) are configured so that the audio lamp control device 113 receives them without going through the main control device 110. By configuring in this way, it becomes possible to determine on the audio lamp control device 113 side which ball entrance the game ball enters and the lottery trigger for the first special symbol is established. It is possible to set a variation performance corresponding to the first special symbol variation in a performance mode according to the type of the ball entry opening that established the symbol lottery opportunity.

また、本第29実施形態では、主制御装置110を介すること無く、音声ランプ制御装置113側で何れの入球口に遊技球が入球して第1特別図柄の抽選契機が成立したのかを判別することができるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, in the twenty-ninth embodiment, without going through the main control device 110, the voice lamp control device 113 side can tell which ball entry hole the game ball enters and the lottery trigger for the first special symbol is established. Since the determination can be made, the processing load on the main control device 110 can be reduced.

<第29実施形態における電気的構成について>
次に、図631及び図632を参照して、本第29実施形態における電気的構成について説明する。本第29実施形態のパチンコ機10は、上述した第28実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部、及び、音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成の一部を変更した点で相違している。具体的には、ROM202の構成として、変動パターン選択28テーブル202vfに代えて変動パターン選択29テーブル202wfを設けた点が、RAM223の構成として、変則入賞フラグ223waを追加して点が、それぞれ相違している。それ以外の要素は上述した第28実施形態のパチンコ機10の電気的構成と同一であり、同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 29th embodiment>
Next, the electrical configuration in the twenty-ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 631 and 632. The pachinko machine 10 of the twenty-ninth embodiment differs from the pachinko machine 10 of the twenty-eighth embodiment described above in that part of the configuration of the ROM 202 included in the main control device 110 and the configuration of the RAM 223 included in the audio lamp control device 113 are The difference is that some parts of the . Specifically, the configuration of the ROM 202 is different in that a variable pattern selection 29 table 202wf is provided in place of the variable pattern selection 28 table 202vf, and the configuration of the RAM 223 is that an irregular winning flag 223wa is added. ing. The other elements are the same as the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the twenty-eighth embodiment described above, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図631を参照して、変動パターン選択29テーブル202wfの内容について説明をする。図631(a)は、変動パターン選択29テーブル202wfに規定されている内容を模式的に示した図である。図631(a)に示した通り、変動パターン選択29テーブル202wfは、上述した変動パターン選択28テーブル202vfに対して、第1潜確用テーブル202vf1に代えて第1潜確用29テーブル202wf1を設けた点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the variation pattern selection 29 table 202wf will be explained with reference to FIG. 631. FIG. 631(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 29 table 202wf. As shown in FIG. 631(a), the variation pattern selection 29 table 202wf includes a first potential confirmation table 202wf1 in place of the first potential confirmation table 202vf1 for the variation pattern selection 28 table 202vf described above. They are different in that respect and are otherwise the same.

ここで、図631(b)を参照して、第1潜確用29テーブル202wf1の内容について説明をする。図631(b)は、第1潜確用29テーブル202wf1に規定されている内容を模式的に示した図である。第1潜確用29テーブル202wf1は、上述した第1潜確用テーブル202vf1よりも、第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合に、30秒の変動時間が選択され易くなるように規定している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the first potential confirmation 29 table 202wf1 will be explained with reference to FIG. 631(b). FIG. 631(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the first potential confirmation 29 table 202wf1. The 29 first potential confirmation table 202wf1 is specified so that the 30 second variable time is more likely to be selected when the first special symbol is incorrect than the first potential confirmation table 202vf1 described above. They are different in that they are the same, but otherwise they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の当否判定結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に変動時間が30秒の外れ変動が、「150~198」の範囲に変動時間が1秒の外れ変動が規定されている。つまり、潜確状態が設定されている状態において、第1特別図柄変動が実行された場合に、抽選結果(当否判定結果)が、小当たりの場合と、外れの場合とで、同一の変動時間(30秒)が選択され易くすることができる。これにより、第1特別図柄の変動時間によって、第1特別図柄抽選の結果が遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Specifically, if the validity judgment result of the first special symbol (special symbol 1) is incorrect, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 149" and the variation time is 30 seconds. However, a variation with a variation time of 1 second is specified in the range of "150 to 198". In other words, when the first special symbol variation is executed in a state where the probability state is set, the lottery result (win/fail determination result) will take the same variation time whether it is a small hit or a miss. (30 seconds) can be easily selected. Thereby, it is possible to prevent the player from easily grasping the result of the first special symbol lottery due to the variation time of the first special symbol.

次に、図632を参照して、本第29実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図632は、本第29実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した図である。図632に示した通り、本第29実施形態では、上述した第28実施形態におけるパチンコ機10のRAM223(図613参照)に対して、変則入賞フラグ223waを追加した点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 632, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the twenty-ninth embodiment will be described. FIG. 632 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the twenty-ninth embodiment. As shown in FIG. 632, the twenty-ninth embodiment differs from the above-described twenty-eighth embodiment in that an irregular winning flag 223wa is added to the RAM 223 of the pachinko machine 10 (see FIG. 613); are the same.

変則入賞フラグ223waは、設定されている遊技状態に対して、適正では無い遊技によって特別図柄の抽選契機が成立したことを示すためのフラグであって、適正では無い遊技によって特別図柄の抽選契機が成立した場合にオンに設定される。本第29実施形態では、第1特別図柄の抽選契機を成立させるための入球口として、左打ち遊技(可変表示ユニット80の左側に形成された遊技領域を目指して遊技球を発射させる遊技)によって発射された遊技球が入賞し得る中央第1入球口64cと、右打ち遊技(可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域を目指して遊技球を発射させる遊技)によって発射された遊技球が入賞し得る右第1入球口64rと、を有している。 The irregular winning flag 223wa is a flag for indicating that a special symbol lottery opportunity has been established due to a game that is not appropriate for the set game state, and is a flag that indicates that a special symbol lottery opportunity has been established due to an inappropriate game. Set to on if established. In the twenty-ninth embodiment, a left-handed game (a game in which a game ball is fired toward a game area formed on the left side of the variable display unit 80) is used as a ball entrance for establishing a lottery opportunity for the first special symbol. The game ball fired by the central first ball entrance 64c can win a prize, and the game fired by a right-handed game (a game in which a game ball is fired aiming at the game area formed on the right side of the variable display unit 80). It has a right first ball entrance 64r through which a ball can enter a prize.

そして、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となり、確変状態、及び潜確状態が設定されている場合は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように構成している。 When the normal state is set as the gaming state, the left-handed game is an advantageous gaming method for the player, and when the variable probability state and the probability state are set, the right-handed game is advantageous to the player. It is designed to be an advantageous gaming method.

この変則入賞フラグ223waは、潜確状態が設定されている状態において、中央第1入球口64cに遊技球が入球したことを検知した場合にオンに設定される。具体的には、中央第1入球口64cに入球した遊技球を検知可能な第1検知センサ64s1が遊技球を検知した場合に、オンに設定される。そして、第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定するための特図1用変動表示設定処理29(図634のS15172参照)において参照され、変則入賞フラグ223waがオンに設定されていると判別した場合に、オフに設定され(図634のS15174参照)、第1特別図柄抽選の結果に関わらず、30秒変動に対して無敵状態が設定される(図634のS15202参照)。 This irregular winning flag 223wa is set to ON when it is detected that a game ball enters the central first ball entry opening 64c in a state where the probability state is set. Specifically, when the first detection sensor 64s1 capable of detecting a game ball entering the central first ball entrance 64c detects a game ball, it is set to ON. Then, it is referred to in the special symbol 1 variation display setting process 29 (see S15172 in FIG. 634) for determining the production mode of the variation production corresponding to the first special symbol variation, and the irregular winning flag 223wa is set to on. If it is determined that there is, it is set to off (see S15174 in FIG. 634), and an invincible state is set for the 30 second fluctuation regardless of the result of the first special symbol lottery (see S15202 in FIG. 634).

つまり、本第29実施形態では、潜確状態中において実行されている遊技者の遊技方法を判別可能に構成し、その判別結果に基づいて、同一の特別図柄変動に対して設定される変動演出の演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態において、変則入賞フラグ223waがオンに設定されていない場合は、第1特別図柄抽選で小当たり当選している場合のみ無敵状態を設定し、変則入賞フラグ223waがオンに設定されている場合は、第1特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンが30秒変動である場合、即ち、第1特別図柄抽選の結果が、小当たり当選又は外れである場合に無敵状態を設定し得るように構成している。 In other words, in the twenty-ninth embodiment, the game method executed by the player in the potential state is configured to be able to be determined, and based on the result of the determination, the variation performance that is set for the same special symbol variation. It is configured to have different presentation modes. Specifically, in the potential state, if the irregular winning flag 223wa is not set to ON, the invincible state is set only when the small winning is won in the first special symbol lottery, and the irregular winning flag 223wa is ON. If set to , if the fluctuation pattern to show the result of the first special symbol lottery is a 30 second fluctuation, that is, if the result of the first special symbol lottery is a small hit win or a loss, you will be invincible. It is configured so that the state can be set.

このように構成することで、潜確状態において、適正な遊技(右打ち遊技)が行われていない場合は、特図1小当たり変動中以外にも無敵状態が設定されるため、遊技者に対して、小当たり変動中であるか否かを把握させ難くすることができる。よって、潜確状態中において、左打ち遊技を実行し、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合(無敵状態が設定された場合)に右打ち遊技を行うといった遊技を抑制することができる。 With this configuration, if a proper game (right-handed game) is not performed in the potential state, the invincible state will be set even when the special drawing 1 small winning is fluctuating, so the player can On the other hand, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the small winning is changing. Therefore, it is possible to suppress a game in which a left-handed game is executed during the probability state, and a right-handed game is performed when a small hit is won in the first special symbol lottery (when an invincible state is set).

<第29実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図633から図634を参照して、本第29実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容について説明をする。本第29実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容は、上述した第28実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容に対して、メイン処理(図59参照)に代えて、メイン処理29(図633参照)を、特図1用変動表示設定処理28(図624のS15102参照)に代えて特図1用変動表示設定処理29(図634のS15172参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した第28実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容は、上述した第1実施形態、及び第12実施形態を参照して説明をしているため、本第29実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容を説明する際に、適宜、上述した第1実施形態、及び第12実施形態を参照して説明する。
<About the control processing content of the audio lamp control device in the 29th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 633 and 634, the content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-ninth embodiment will be described. The content of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-ninth embodiment is different from the content of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-eighth embodiment described above. 59), the main processing 29 (see Fig. 633) is replaced with the special drawing 1 variable display setting processing 28 (see S15102 in Fig. 624), and the special drawing 1 variable display setting processing 29 (see Fig. 634). The difference is that the process (see S15172) is executed, but other than that, they are the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted. Note that the control processing content executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the above-mentioned 28th embodiment has been explained with reference to the above-mentioned first embodiment and 12th embodiment, so it is not applicable to this embodiment. When explaining the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-ninth embodiment, the explanation will be made with reference to the first embodiment and the twelfth embodiment described above as appropriate.

まず、図633を参照して、メイン処理29の内容について説明をする。図633は、メイン処理29の内容を示したフローチャートである。このメイン処理29では、上述した第1実施形態におけるメイン処理(図59参照)に対して、入賞口判別処理(S14101)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。この入賞口判別処理(S14101)の内容については、図635を参照して後述する。 First, the contents of the main processing 29 will be explained with reference to FIG. 633. FIG. 633 is a flowchart showing the contents of the main processing 29. This main process 29 is different from the main process in the first embodiment described above (see FIG. 59) in that a winning opening determination process (S14101) is added, and other than that is the same. The details of this winning opening determination process (S14101) will be described later with reference to FIG. 635.

次に、図634を参照して、特図1用変動表示設定処理29(S15172)の内容について説明をする。図634は、特図1用変動表示設定処理29(S15172)の内容を示したフローチャートである。この特図1用変動表示設定処理29(S15172)は、上述した特図1用変動表示設定処理28(図624のS15102参照)に対して、潜確状態中における第1特別図柄変動における演出態様の設定方法(無敵状態の設定方法)を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 634, the contents of the special figure 1 variable display setting process 29 (S15172) will be explained. FIG. 634 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variable display setting process 29 (S15172). This special symbol 1 variation display setting process 29 (S15172) is different from the above-described variation display setting process 28 for special symbol 1 (see S15102 in FIG. 624) in that the production mode in the first special symbol variation during the potential state is The difference is that the setting method (invincibility setting method) is different, but other than that, they are the same.

特図1用変動表示設定処理29(S15172)が実行されると、上述した特図1用変動表示設定処理28(図624のS15102参照)と同一のS5201、及びS5202の処理を実行する。その後、変則入賞フラグ223waがオンに設定されているかを判別し(S15173)、オンに設定されていると判別した場合は(S15173:Yes)、変則入賞フラグ223waをオフに設定し(S15174)、今回の特図1変動が30秒変動であるかを判別する(S15175)。 When the special figure 1 variable display setting process 29 (S15172) is executed, the same processes of S5201 and S5202 as the above-mentioned special figure 1 variable display setting process 28 (see S15102 in FIG. 624) are executed. After that, it is determined whether the irregular winning flag 223wa is set to on (S15173), and if it is determined that it is set to on (S15173: Yes), the irregular winning flag 223wa is set to off (S15174), It is determined whether the current special figure 1 fluctuation is a 30 second fluctuation (S15175).

本第29実施形態では、第1潜確用29テーブル202wf1(図631(b)参照)に示した通り、第1特別図柄抽選(特図1抽選)の結果が小当たり当選した場合の全てと、外れ当選した場合の約75%で30秒変動が選択されるように構成している。よって、S15175の処理では、小当たり変動であるか、外れ変動(30秒)であるかが判別される。S15175の処理において、30秒変動であると判別した場合は(S15175:Yes)、小当たり当選の有無に関わらず、無敵状態を示すための表示用コマンドを設定し(S15202)、無敵中フラグ223vaをオンに設定し(S15203)、S5206の処理へ移行する。一方、S15173の処理において、変則入賞フラグ223waがオンに設定されていないと判別した場合は(S15173:No)、上述した特図1用変動表示設定処理28(図624のS15102参照)と同一のS15201~S15203の処理を実行し、その後、S5206の処理を実行し、本処理を終了する。 In the 29th embodiment, as shown in the 29 table 202wf1 (see FIG. 631(b)) for the first potential, the result of the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is all the cases where the small hit is won. The configuration is such that the 30-second variation is selected in about 75% of cases where the winner is a loser. Therefore, in the process of S15175, it is determined whether it is a small hit variation or a miss variation (30 seconds). In the process of S15175, if it is determined that the fluctuation is 30 seconds (S15175: Yes), a display command to indicate the invincible state is set (S15202) and the invincible medium flag 223va is set, regardless of whether there is a small hit or not. is set to ON (S15203), and the process moves to S5206. On the other hand, in the process of S15173, if it is determined that the irregular winning flag 223wa is not set to ON (S15173: No), the same process as the above-mentioned variable display setting process 28 for special map 1 (see S15102 in FIG. 624) is performed. The processes in S15201 to S15203 are executed, and then the process in S5206 is executed, and this process ends.

つまり、本実施形態では、変則入賞フラグ223waがオンに設定されている場合、即ち、潜確状態中に左打ち遊技を実行している場合には、第1特別図柄抽選(特図1抽選)の結果が小当たりで無い場合にも、無敵状態を示す演出(図605(a)参照)が実行されるように構成している。よって、潜確状態が設定された後に、左打ち遊技によって特図1抽選のみを実行させ、特図1抽選が小当たり変動している期間(無敵期間)のみ右打ち遊技を行うことで、特図2抽選で不利大当たりに当選し得ないようにする変則遊技を実行させ難くすることができる。 In other words, in this embodiment, when the irregular winning flag 223wa is set to ON, that is, when the left-handed game is executed during the probability state, the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is executed. The configuration is such that even if the result is not a small hit, an effect indicating an invincible state (see FIG. 605(a)) is executed. Therefore, after the potential state is set, only the special drawing 1 lottery is executed by the left-handed game, and the right-handed game is performed only during the period when the special symbol 1 lottery is fluctuating in small wins (invincible period). It is possible to make it difficult to execute an irregular game in which it is impossible to win a disadvantageous jackpot in the drawing shown in FIG.

次に、図635を参照して、入賞口判別処理(S14101)の内容について説明をする。図635は、入賞口判別処理(S14101)の内容を示したフローチャートである。この入賞口判別処理(S14101)では、潜確状態中において変則遊技が実行されているかを判定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 635, the contents of the winning opening determination process (S14101) will be explained. FIG. 635 is a flowchart showing the contents of the winning opening determination process (S14101). In this winning opening determination process (S14101), a process for determining whether an irregular game is being executed during the potential state is executed.

入賞口判別処理(S14101)が実行されるとまず、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別し(S14151)、潜確状態であると判別した場合は(S14151:Yes)、次いで第1入球センサ64s1(図630参照)がオンであるかを判別する(S14152)。第1入球センサ64s1がオンであると判別した場合(S14152:Yes)、即ち、潜確状態中に中央第1入球口64cに遊技球が入球した場合は、変則入賞フラグ223waをオンに設定し(S14153)、本処理を終了する。 When the winning opening determination process (S14101) is executed, it is first determined whether the current gaming state is a potential state (S14151), and if it is determined to be a potential state (S14151: Yes), then the It is determined whether the first ball entering sensor 64s1 (see FIG. 630) is on (S14152). If it is determined that the first ball entry sensor 64s1 is on (S14152: Yes), that is, if a game ball enters the central first ball entry port 64c during the potential state, the irregular winning flag 223wa is turned on. (S14153), and ends this process.

一方、S14151の処理において、潜確状態が設定されていない(S14151:No)と判別した場合、或いは、S14152の処理において、第1入球センサ64s1がオンでは無いと判別した場合(S14152:No)には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S14151 that the potential state is not set (S14151: No), or if it is determined that the first ball entry sensor 64s1 is not on in the process of S14152 (S14152: No) ), the process ends immediately.

なお、本実施形態では、変則入賞フラグ223waがオンに設定されている状態で、第1特別図柄抽選が実行される毎に、変則入賞フラグ223waがオフに設定されるように構成しているが、これに限ること無く、変則入賞フラグ223waがオンに設定されている状態において、30秒変動が実行された場合に、変則入賞フラグ223waがオフに設定されるように構成しても良い。このように構成することで、変則遊技を行った場合には、必ず、変動時間に基づいた無敵状態(小当たり当選に関わらず実行される無敵状態)を設定することができるため、特図2抽選で不利大当たりに当選し得ないようにする変則遊技を実行させ難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the irregular winning flag 223wa is configured to be set to OFF every time the first special symbol lottery is executed while the irregular winning flag 223wa is set to ON. However, the present invention is not limited to this, and the irregular winning flag 223wa may be configured to be set to OFF when the 30 second variation is executed in a state where the irregular winning flag 223wa is set to ON. With this configuration, when playing an irregular game, it is possible to always set an invincible state based on the variable time (an invincible state that is executed regardless of a small hit win), so special drawing 2 It is possible to make it difficult to execute an irregular game in which it is impossible to win an unfavorable jackpot in a lottery.

また、変則入賞フラグ223waをオフにする条件として、変則入賞フラグ223waがオンに設定されている状況で、第2入球センサ64s2(図630参照)が遊技球を所定個数(10個)検知した場合に、変則入賞フラグ223waをオフに設定する条件を設けても良い。このように構成することで、一度変則遊技を実行した遊技者に対して、所定期間、変動時間に基づいた無敵状態(小当たり当選に関わらず実行される無敵状態)を設定することができるため、特図2抽選で不利大当たりに当選し得ないようにする変則遊技をより実行させ難くすることができる。 In addition, as a condition for turning off the irregular winning flag 223wa, the second ball entering sensor 64s2 (see FIG. 630) detects a predetermined number of game balls (10) in a situation where the irregular winning flag 223wa is set to on. In this case, a condition may be provided to set the irregular winning flag 223wa to OFF. With this configuration, it is possible to set an invincibility state (an invincibility state that is executed regardless of a small win) for a player who has once executed an irregular game for a predetermined period based on a variable time. , it is possible to make it more difficult to execute an irregular game in which it is impossible to win a disadvantageous jackpot in the special drawing 2 lottery.

さらに、本第29実施形態では、潜確状態中に第1入球センサ64s1がオンであると判別した場合に変則入賞フラグ223waをオンに設定する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、潜確状態中に第1入球センサ64s1がオンであると判別した回数が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に変則入賞フラグ223waをオンに設定するように構成しても良い。このように、変則入賞フラグ223waをオンに設定するまでに許容範囲を設けることにより、右打ち遊技を行ったにも関わらず、遊技球が左側領域を流下してしまい第1入球センサ64s1がオンになった場合に変則入賞フラグ223waがオンに設定され難くすることができる。よって、意図的に変則遊技を実行している遊技者に対してのみ、所定期間、変動時間に基づいた無敵状態(小当たり当選に関わらず実行される無敵状態)を設定することができるため、特図2抽選で不利大当たりに当選し得ないようにする変則遊技をより実行させ難くすることができる。 Furthermore, in the present 29th embodiment, when it is determined that the first ball entry sensor 64s1 is on during the potential state, the process of setting the irregular winning flag 223wa on is executed. Without being limited to this, if the number of times the first ball entry sensor 64s1 is determined to be on during the potential state reaches a predetermined number (for example, five times), the irregular winning flag 223wa is set to on. It may be configured. In this way, by providing a permissible range before turning on the irregular winning flag 223wa, even though a right-handed game is played, the game ball flows down the left side area and the first ball entering sensor 64s1 is activated. When turned on, it is possible to make it difficult for the irregular winning flag 223wa to be set on. Therefore, it is possible to set an invincibility state (an invincibility state that is executed regardless of small winnings) based on a variable time for a predetermined period only for players who intentionally execute irregular games. It is possible to make it more difficult to execute an irregular game in which it is impossible to win a disadvantageous jackpot in the special drawing 2 lottery.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選の抽選契機が複数の要件で成立し得るように構成しており、抽選契機を成立させるための要件種別に応じて、第1特別図柄抽選の抽選結果を示すための演出態様を異ならせるように構成している。つまり、抽選契機を成立させるための要件を異ならせることで、異なる演出を実行させることができる。 As described above, in this embodiment, the lottery trigger for the first special symbol lottery is configured to be established based on a plurality of requirements, and the first special symbol lottery is determined according to the type of requirements for establishing the lottery trigger. The presentation mode for showing the lottery results is configured to be different. That is, by varying the requirements for establishing a lottery opportunity, different effects can be executed.

本第29実施形態では、抽選契機を成立させるための要件種別に応じて、遊技者に有利となる有利演出態様(小当たり当選に基づく無敵状態)と、遊技者に不利となる不利演出態様(変動時間に基づく無敵状態)と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、同一の演出態様に対して設定される追加態様を可変させるように構成しても良い。 In the twenty-ninth embodiment, depending on the type of requirements for establishing a lottery opportunity, an advantageous performance mode that is advantageous to the player (an invincible state based on a small winning win) and a disadvantageous performance mode that is disadvantageous to the player ( (invincibility state based on variable time) can be set, but the configuration is not limited to this, and additional modes set for the same performance mode may be varied.

また、遊技者の有利度合いを可変させる技術思想では無く、演出効果の向上という技術思想の基、抽選契機を成立させるための要件種別に応じて、第1特別図柄抽選の抽選結果を示すための演出態様を異ならせるように構成しても良い。さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選結果を示すための演出態様(変動演出)を、抽選契機を成立させるための要件種別に応じて異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の抽選結果を示すための演出態様(変動演出)を、抽選契機を成立させるための要件種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, based on the technical idea of improving the production effect, rather than the technical idea of changing the degree of advantage of the player, the lottery results of the first special symbol lottery are shown according to the type of requirements for establishing the lottery opportunity. It is also possible to configure the presentation mode to be different. Furthermore, in the present embodiment, the performance mode (variable performance) for showing the lottery result of the special symbol is configured to vary depending on the type of requirement for establishing the lottery opportunity, but this is not limited to this. For example, the performance mode (variable performance) for showing the lottery result of the normal symbol may be configured to be different depending on the type of requirement for establishing the lottery opportunity.

加えて、本第29実施形態では、同一の抽選に対して、抽選契機を成立させるための要素を2つ設けた例を示したが、これに限ること無く、抽選契機を成立させるための要素を3つ以上設けても良い。 In addition, in the twenty-ninth embodiment, an example is shown in which two elements for establishing a lottery opportunity are provided for the same lottery, but the present invention is not limited to this, and elements for establishing a lottery opportunity are provided. You may provide three or more.

さらに、本実施形態では、特定の遊技状態(潜確状態)が設定されている場合においてのみ、抽選契機を成立させるための要件種別に応じて、第1特別図柄抽選の抽選結果を示すための演出態様を異ならせるように構成し、特定の遊技状態(潜確状態)以外の遊技状態が設定されている場合には、抽選契機を成立させるための要件種別に応じて、第1特別図柄抽選の抽選結果を示すための演出態様を異ならせないように構成しているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、抽選契機を成立させるための要件種別に応じて、第1特別図柄抽選の抽選結果を示すための演出態様を異ならせても良い。また、異ならせる演出態様の種別を、設定されている遊技状態に応じてさらに異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in the present embodiment, only when a specific gaming state (potential state) is set, a method for indicating the lottery result of the first special symbol lottery according to the type of requirement for establishing a lottery opportunity is provided. If the production mode is configured to be different and a game state other than a specific game state (potential state) is set, the first special symbol lottery is performed according to the type of requirement for establishing a lottery opportunity. However, the present invention is not limited to this, and regardless of the set gaming state, depending on the type of requirements for establishing a lottery opportunity, The presentation mode for showing the lottery result of the first special symbol lottery may be different. Furthermore, the types of performance modes to be varied may be further varied depending on the set gaming state.

<第30実施形態>
次に、図636から図647を参照して、第30実施形態に対して説明する。本第30実施形態は、上述した第16実施形態のパチンコ機10に対して、実行される変動演出の演出態様を異ならせた点で相違している。
<Thirtieth embodiment>
Next, the 30th embodiment will be described with reference to FIGS. 636 to 647. The 30th embodiment is different from the pachinko machine 10 of the 16th embodiment described above in that the performance mode of the variable performance that is executed is different.

上述した第16実施形態では、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことに基づいて大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図361参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有し、さらに、第1特別図柄(特図1)の抽選よりも、第2特別図柄(特図2)の抽選のほうが、小当たりに当選し易いように構成していた。そして、大当たり遊技の終了後に設定され得る遊技状態である時短状態中は、特図2の抽選が実行され易くなるように構成していた。 In the above-described 16th embodiment, the jackpot game (symbol jackpot game) is executed based on winning a jackpot in a special symbol lottery as an opportunity for executing a bonus game (jackpot game) that is advantageous to the player. (first opportunity), and when a small win is won in a special symbol lottery, and during the small win game, the game ball is moved to a specific area (V winning device 650 that is opened during the small win game (see FIG. 361) There are two opportunities (second opportunity) for executing a jackpot game (V jackpot game) based on passing through a V area (not shown) provided in the The lottery for the second special symbol (special pattern 2) was designed so that it was easier to win a small prize than the lottery for the first special symbol (special pattern 1). And, during the time saving state which is a gaming state that can be set after the end of the jackpot game, the lottery of the special drawing 2 is easily executed.

これにより、特図2の抽選が主に実行される時短状態では、上述した第2契機を成立させ易くすることができる分、通常状態中よりも大当たり遊技を実行させ易くすることができるため、時短状態が遊技者に有利な遊技状態となり、遊技者に対して時短状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 As a result, in the time-saving state where the special drawing 2 lottery is mainly executed, the above-mentioned second opportunity can be made easier to establish, and the jackpot game can be executed more easily than in the normal state. The time-saving state becomes a gaming state advantageous to the player, and the player can be motivated to play the game with the aim of setting the time-saving state.

加えて、上述した第16実施形態では、第2特別図柄(特図2)の入賞情報を最大で4個、保留記憶可能に構成しており、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出を用いて、保留記憶されている特図2入賞情報の先読み結果を遊技者に報知するように構成していた。より具体的には、時短状態における特図2最終変動に対応する演出として、第1演出(最終変動演出)と、その第1演出よりも後に実行される第2演出(結果報知演出)と、を実行可能に構成し、最終変動の演出態様を、保留記憶されている特図2入賞情報の先読み結果に基づいて設定するように構成していた。つまり、時短状態中に実行される変動演出の演出結果として、当該特図変動の抽選結果に加え、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行した後に実行される特図2抽選(通常状態に移行した時点で保留記憶されている特図2の入賞情報に対する抽選)の結果を報知するように構成していた。 In addition, in the above-mentioned 16th embodiment, a maximum of four pieces of winning information of the second special symbol (special symbol 2) can be held and stored, and the lottery result of the final fluctuation of the special symbol 2 in the time saving state is stored. The system is configured to inform the player of the result of pre-reading the special drawing 2 winning information that is held and stored using the variable performance shown in FIG. More specifically, as performances corresponding to the special figure 2 final fluctuation in the time saving state, a first performance (final fluctuation performance), a second performance (result notification performance) executed after the first performance, was configured to be executable, and the performance mode of the final variation was configured to be set based on the pre-read result of the special drawing 2 winning information that is stored on hold. In other words, as a performance result of the variable performance executed during the time-saving state, in addition to the lottery result of the special figure fluctuation, the special figure 2 lottery that is executed after the gaming state has transitioned from the time-saving state to the normal state It was configured to notify the result of the lottery (for the winning information of the special drawing 2 which was stored on hold at the time of transition).

しかしながら、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す最終変動演出によって、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行した後に実行される特図2抽選(通常状態に移行した時点で保留記憶されている特図2の入賞情報に対する抽選)の結果を全て遊技者に報知(事前報知)するように構成していたため、時短状態における特図2最終変動に対する変動演出(最終変動演出)に対して遊技者を注視させることができるものであったが、当たり当選していないことを示す演出態様で最終変動演出が実行された場合には、遊技者の遊技意欲が一気に低下してしまうという問題があった。 However, due to the final variation effect showing the lottery result of the special figure 2 final variation in the time-saving state, the special figure 2 lottery is executed after the gaming state has transitioned from the time-saving state to the normal state. Because it was configured to notify (advance notification) all the results of the lottery (for the winning information of special drawing 2) to the players, the fluctuation performance for the final fluctuation of special drawing 2 in the time-saving state (final fluctuation performance) However, if the final variation effect is executed in a manner that indicates that the player has not won, the player's desire to play will suddenly decrease. was there.

また、上述した第16実施形態では、最終変動演出の実行タイミングにおいて獲得済みの特図2保留数を判別し、その判別結果に基づいて最終変動演出の演出態様を設定するように構成しているため、例えば、時短状態における特図2最終変動期間の終了間際、即ち、最終変動演出が終了し、結果報知演出が実行されるタイミング付近で特図2保留を上限数まで獲得するよう遊技を行うことで、最終変動演出の演出態様として、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行した後に実行される特図2抽選(通常状態に移行した時点で保留記憶されている特図2の入賞情報に対する抽選)の結果を反映させないようにすることができるものであったが、最終変動演出の演出態様にて全ての特図2抽選の結果を反映させないようにするためには、特図2保留の獲得タイミングを遅らせる必要があることから、最悪の場合、特図2保留を上限数まで獲得すること無く、時短状態から通常状態へと移行してしまい、遊技者に不利な遊技を提供してしまうという問題があった。 In addition, in the above-mentioned 16th embodiment, the number of reserved special symbols 2 that have been acquired is determined at the execution timing of the final fluctuation performance, and the performance mode of the final fluctuation performance is set based on the determination result. Therefore, for example, play the game so as to acquire the special figure 2 hold up to the upper limit just before the end of the special figure 2 final fluctuation period in the time saving state, that is, near the timing when the final fluctuation effect ends and the result notification effect is executed. Therefore, as a production mode of the final variation performance, the special drawing 2 lottery that is executed after the gaming state shifts from the time saving state to the normal state (the winning information of the special drawing 2 that is stored and stored at the time of shifting to the normal state) However, in order to prevent the results of all special drawing 2 drawings from being reflected in the production mode of the final variation effect, it is possible to prevent the results of all special drawing 2 drawings from being reflected. Because it is necessary to delay the acquisition timing, in the worst case, the time saving state will transition to the normal state without acquiring the maximum number of special drawings 2 pending, providing a disadvantageous game to the player. There was a problem with putting it away.

これに対して、本第30実施形態では、最終変動演出の対象となる先読み範囲を異ならせて実行することが可能に構成している。具体的には、最終変動演出の演出内容が、当該変動の抽選結果を示す場合と、獲得済みの特図2保留の一部も含めた抽選結果を示す場合と、獲得済みの全特図2保留を含めた抽選結果を示す場合と、のうち何れかとなるように構成している。そして、最終変動演出の演出内容に含まれなかった特図2保留の抽選結果は、特図2最終変動期間と、通常状態中に実行される特図2変動期間とに跨がって実行される結果報知演出(時短結果表示演出)を用いて遊技者に報知されるように構成している。 On the other hand, the present 30th embodiment is configured to be able to perform the final variation effect with different pre-read ranges. Specifically, there are cases in which the production content of the final variation effect shows the lottery results of the variation in question, cases in which it shows the lottery results including a part of the acquired special drawing 2 reservations, and cases in which the final variation presentation shows the lottery results including a part of the acquired special drawing 2. It is configured to either show the lottery results including pending results. Then, the special drawing 2 pending lottery results that were not included in the production content of the final variation production will be executed across the special pattern 2 final variation period and the special pattern 2 variation period that is executed during the normal state. The player is informed using a result notification effect (time-saving result display effect).

このように構成することで、最終変動演出の演出内容が外れを示す演出内容であった場合であっても、その演出内容がどの範囲の特図2保留の先読み結果を対象としたものかを遊技者に分かり難くすることができるため、時短結果表示画面が表示されている期間においても当たり当選に期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, even if the performance content of the final variation performance is a performance content that indicates a failure, it is possible to know in what range of pre-reading results of special drawing 2 pending the performance content is targeted. Since it can be made difficult for the player to understand, it is possible to create a sense of expectation for winning even during the period when the time-saving result display screen is displayed.

さらに、本第30実施形態では、最終変動演出の演出内容に反映させる特図2保留の範囲を、遊技者による操作手段への操作内容に基づいて決定するように構成している。このように構成することで、最終変動演出の演出内容に反映させる特図2保留の範囲の全部、或いは、一部を遊技者が決定することが可能となるため、遊技者が所望する遊技内容に沿った演出態様で特図2最終変動において実行される各種演出(最終変動演出、結果報知演出)の演出態様を設定し易くすることができる。 Furthermore, in the present 30th embodiment, the range of special figure 2 suspension to be reflected in the performance content of the final variation performance is configured to be determined based on the operation content of the operation means by the player. With this configuration, it becomes possible for the player to decide all or a part of the special figure 2 reservation range to be reflected in the performance content of the final variation performance, so the game content desired by the player It is possible to easily set the performance mode of various performances (final variation performance, result notification performance) executed in the special figure 2 final variation in a performance mode according to the following.

また、本第30実施形態では、最終変動演出の演出内容に反映させる特図2保留の範囲が遊技者に把握され難くなるように構成している。このように構成することで、最終変動演出の演出内容が第2特別図柄抽選何個分の抽選結果(先読み結果)に基づいて設定されたのかを分かり難くすることができるため、例え、最終変動演出の演出内容が外れを示す演出内容であったとしても、結果報知演出の対象となる特図2保留の数が多いことを期待しながら最後まで演出を楽しませることができる。 In addition, in the present 30th embodiment, it is configured such that it is difficult for the player to grasp the range of special figure 2 reservation that is reflected in the performance content of the final variation performance. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand how many lottery results (pre-reading results) of the second special symbol lottery are used to set the production content of the final variation production. Even if the performance content of the performance is such that it indicates a loss, the performance can be enjoyed until the end while expecting that there will be a large number of special drawings 2 pending which will be the target of the result notification performance.

加えて、本第30実施形態では、結果報知演出が実行される際に、最終変動演出の対象とならなかった特図2保留の数を遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、結果報知演出中に当たり当選を示す演出が実行される期待度を遊技者に予測させながら結果報知演出に注目させることができる。 In addition, in the present 30th embodiment, when the result notification performance is executed, the number of special drawings 2 pending that were not subject to the final variation performance can be notified to the player. With this configuration, it is possible to draw attention to the result notification performance while making the player predict the degree of expectation that the performance indicating a win will be executed during the result notification performance.

<第30実施形態における演出内容について>
まず、図636から図639を参照して、本第30実施形態のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、時短状態の最終変動(特図2最終変動)中に実行される演出のうち、上述した第16実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容とは異なる点を中心に説明をする。
<About the production content in the 30th embodiment>
First, with reference to FIGS. 636 to 639, the characteristic presentation contents among the various presentations executed in the pachinko machine 10 of the 30th embodiment will be explained. Specifically, among the effects executed during the final variation of the time saving state (special figure 2 final variation), we will focus on the points that are different from the effects executed in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment described above. Give an explanation.

まず、図639を参照して、本第30実施形態のパチンコ機10において、特図2最終変動中に実行される演出の内容について、上述した第16実施形態のパチンコ機10における特図2最終変動中に実行される演出内容(図364参照)との相違点を中心に説明をする。図639は、時短状態中における特図2最終変動にて実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 First, with reference to FIG. 639, in the pachinko machine 10 of the 30th embodiment, the content of the effect executed during the special figure 2 final variation in the special figure 2 final variation in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment described above. The explanation will focus on the differences from the performance contents executed during the fluctuation (see FIG. 364). FIG. 639 is a timing chart schematically showing the flow of the effect executed in the special figure 2 final variation during the time saving state.

図639に示した通り、本第30実施形態では、図364を参照して上述した第16実施形態と同様に、時短最終変動となる第2特別図柄変動(特図2最終変動)として、30秒の変動期間が設定され、最初の5秒間が待機期間となり、遊技者に対して第2特別図柄の保留球(特図2保留)を獲得させることを促すための演出態様である待機演出を実行するように構成している。 As shown in FIG. 639, in the present 30th embodiment, as in the 16th embodiment described above with reference to FIG. 364, 30 A variable period of seconds is set, and the first 5 seconds is a standby period, which is a standby performance that is a performance mode to encourage the player to obtain the reserved ball of the second special symbol (special symbol 2 reserved). configured to run.

その後、操作有効期間が設定される第1期間が5秒間設定される。この第1期間中に実行される演出(押下演出)の内容については、図636(a)を参照して後述する。そして、第1期間が経過すると、15秒間の第2期間が設定される。この第2期間中は、第1期間中に実行された押下演出の演出結果に基づいた表示態様のミッション演出(リーチ演出)が実行される。なお、ミッション演出(リーチ演出)の内容は、上述した第16実施形態の図374(b)及び図375(a)に示した演出と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 After that, a first period in which the operation validity period is set is set for 5 seconds. The contents of the effect (press effect) executed during this first period will be described later with reference to FIG. 636(a). Then, after the first period has elapsed, a second period of 15 seconds is set. During this second period, a mission presentation (ready-to-reach presentation) is executed in a display mode based on the presentation result of the press presentation executed during the first period. The content of the mission performance (reach performance) is the same as the performance shown in FIG. 374(b) and FIG. 375(a) of the above-described 16th embodiment, so a detailed explanation thereof will be omitted.

そして、第2期間が終了すると、特図2最終変動の残期間(5秒)と、時短終了時における特図2保留(最大4個)を消化するための変動時間(2秒)と、からなる第3期間が設定され、第3期間中に、時短状態中の遊技結果を表示するための結果報知演出が実行される。この結果報知演出の演出内容については、図638を参照して後述する。なお、本第30実施形態においても、上述した第16実施形態と同様に、時短終了時における特図2保留に含まれる特図2抽選結果が全て外れの場合に要する変動時間も、特図2保留に含まれる何れかの特図2抽選結果が当たりの場合に要する変動時間も、同一の変動時間(2秒)となるように構成している。 Then, when the second period ends, the remaining period of the special map 2 final fluctuation (5 seconds) and the fluctuation time (2 seconds) to exhaust the special map 2 reservation (maximum 4 pieces) at the end of the time reduction. A third period is set, and during the third period, a result notification effect for displaying the game results during the time saving state is executed. The content of this result notification performance will be described later with reference to FIG. 638. In addition, in the present 30th embodiment, as well as the above-mentioned 16th embodiment, the fluctuation time required when all the special drawing 2 lottery results included in the special drawing 2 holding at the end of the time reduction are losers is also The variation time required when any of the special drawing 2 lottery results included in the hold is a win is also configured to be the same variation time (2 seconds).

具体的には、上述した第16実施形態において、通常状態中の第2特別図柄変動の変動時間を選択する際に参照される通常用変動パターン16テーブル202le1(図385参照)によって、4個の特図2保留が全て外れで消化される合計変動時間(0.5秒×4回=2秒)と、1個目の特図2保留が当たりの場合の変動時間(2秒)と、1個目の特図2保留が外れで、2個目の特図2保留が当たりの場合の合計変動時間(0.5秒+1.5秒=2秒)と、1個目、2個目の特図2保留が外れで、3個目の特図2保留が当たりの場合の合計変動時間(0.5秒×2回+1秒=2秒)と、が同一となるように構成している。 Specifically, in the 16th embodiment described above, four patterns are determined by the normal variation pattern 16 table 202le1 (see FIG. 385) that is referred to when selecting the variation time of the second special symbol variation during the normal state. The total fluctuation time (0.5 seconds x 4 times = 2 seconds) when all special drawing 2 reservations are lost and the fluctuation time when the first special drawing 2 reservation is a win (2 seconds), 1 The total fluctuation time (0.5 seconds + 1.5 seconds = 2 seconds) when the first special drawing 2 reservation is a loss and the second special drawing 2 reservation is a win, and the first and second It is configured so that the total fluctuation time (0.5 seconds x 2 times + 1 second = 2 seconds) is the same when the special drawing 2 reservation is a loss and the third special drawing 2 reservation is a win. .

このように構成することで、時短終了時に獲得している特図2保留(4個)に対応する抽選結果に関わらず、第3期間として一定の期間を設定することが可能となる。 By configuring in this way, it becomes possible to set a certain period as the third period, regardless of the lottery result corresponding to the special drawing 2 reservation (4 pieces) obtained at the end of the time saving.

なお、図639では、時短終了時に獲得している特図2保留が上限値(4個)である場合を例に示しているが、これに限ること無く、時短終了時において獲得している特図2保留数に応じて、抽選結果が外れである場合において選択される変動時間を異ならせることで、時短終了時に獲得している特図2保留数が何れであったとしても、全ての特図2保留を消化するまでに要する変動時間(合計変動時間)が2秒となるように構成しても良い。 In addition, although FIG. 639 shows an example where the number of reserved special drawings 2 acquired at the end of the time reduction is the upper limit value (4 pieces), this is not limited to this; Figure 2 By changing the variable time selected when the lottery result is a loss according to the number of reservations, all the special It may be configured such that the fluctuation time (total fluctuation time) required until the hold is exhausted is 2 seconds.

例えば、時短終了時に獲得している特図2保留が1個である場合には、その特図2保留が外れである場合に、2秒の変動時間が選択されるように構成し、時短終了時に獲得している特図2保留が2個であって、何れの抽選結果も外れである場合には、1個目の特図2保留に対応する特図2変動の変動時間として0.5秒、2個目の特図2保留に対応する特図2変動の変動時間として1.5秒の変動時間が選択されるように構成すれば良い。これにより、時短終了後に実行される特図2変動の変動時間を、時短終了時に獲得している特図2保留数、及び、各特図2保留に対応する特図2抽選の結果に関わらず統一することができる。 For example, if there is only one special figure 2 reservation acquired at the time of the time-saving end, if the special figure 2 reservation is missed, the configuration is configured such that a variable time of 2 seconds is selected, and the time-saving end is achieved. If the number of special drawing 2 reserved at the time is 2 and both of the lottery results are wrong, the fluctuation time of the special drawing 2 fluctuation corresponding to the first special drawing 2 reserved is 0.5. It may be configured such that the variation time of 1.5 seconds is selected as the variation time of the special figure 2 variation corresponding to the second special figure 2 reservation. As a result, the fluctuation time of the special figure 2 variation executed after the time reduction ends, regardless of the number of special figure 2 reservations acquired at the end of the time reduction and the result of the special figure 2 lottery corresponding to each special figure 2 reservation. It can be unified.

次に、図636(a)を参照して、特図2最終変動の第1期間(図639参照)にて実行される演出(押下演出)の内容について説明をする。図636(a)は、押下演出中に表示される表示態様の一例を模式的に示した図である。なお、上述した第16実施形態のパチンコ機10において、特図2最終変動中に表示される表示態様と同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 636(a), the contents of the effect (press effect) executed in the first period of the special figure 2 final variation (see FIG. 639) will be explained. FIG. 636(a) is a diagram schematically showing an example of a display mode displayed during a press effect. In addition, in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment described above, the same content as the display mode displayed during the final variation of the special drawing 2 is given the same reference numeral, and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、押下演出の内容について説明をする。本実施形態では、特図2最終変動の第1期間中に、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作可能な操作有効期間が設定され、その操作有効期間中の枠ボタン22への操作内容に基づいて、演出態様を可変可能な押下演出を実行可能に構成している。 Here, the contents of the press effect will be explained. In this embodiment, an operation valid period during which the player can operate the frame button 22 (operation means) is set during the first period of the final variation of the special drawing 2, and the operation to the frame button 22 during the operation valid period is set. It is configured to be able to execute a press-down performance whose performance mode can be changed based on the content.

図636(a)に示した通り、押下演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面の中央部付近に遊技者に操作させる操作手段(枠ボタン22)を示すためのボタンアイコン829aが表示され、副表示領域Dsに、押下演出中の演出内容を説明するための案内態様として、「ボタンPUSHでストックを放出」の文字が表示される。さらに、表示領域Dm21にて、獲得済みの特図2保留数に対応した数の押下アイコン(872a~872d)が表示される。図636(a)は、特図2保留数を示すための小表示領域Dm2aに「4」が表示されている状態、即ち、特図2保留を4個獲得している状態であるため、表示領域Dm21に、4個の押下アイコンが表示されている。 As shown in FIG. 636(a), when the press effect is executed, a button icon appears near the center of the display screen of the third symbol display device 81 to indicate the operation means (frame button 22) to be operated by the player. 829a is displayed, and the words "Release stock with button PUSH" are displayed in the sub-display area Ds as a guidance mode for explaining the content of the performance being pressed. Further, in the display area Dm21, a number of push-down icons (872a to 872d) corresponding to the number of reserved special drawings 2 that have been acquired are displayed. In FIG. 636(a), "4" is displayed in the small display area Dm2a for indicating the number of special drawing 2 reservations, that is, a state in which four special drawings 2 reservations have been acquired, so the display Four push-down icons are displayed in area Dm21.

この押下演出期間中に遊技者が枠ボタン22を押下すると、第1押下アイコン872a、第2押下アイコン872b、第3押下アイコン872c、第4押下アイコン872dの順に押下アイコンの表示態様が可変表示される。本第30実施形態では、押下演出中に遊技者が枠ボタン22を押下したことに基づいて、獲得済みの特図2保留の中から、先読みする特図2保留を抽選で決定し、その決定された特図2保留の先読み結果に基づいて、可変後の表示態様を設定するように構成している。また、本第30実施形態では、各押下アイコンに対して枠ボタン22を押下した場合に、先読みする特図2保留が重複して決定されるように構成している。 When the player presses the frame button 22 during this press effect period, the display mode of the press icons is variably displayed in the order of the first press icon 872a, the second press icon 872b, the third press icon 872c, and the fourth press icon 872d. Ru. In the 30th embodiment, based on the fact that the player presses the frame button 22 during the press effect, a special figure 2 reserve to be pre-read is determined by lottery from among the acquired special figure 2 reserves, and the determined The display mode after the change is configured to be set based on the pre-read result of the reserved special figure 2. Moreover, in the present 30th embodiment, when the frame button 22 is pressed for each pressed icon, the special figure 2 reservation to be pre-read is determined redundantly.

つまり、獲得済みの特図2保留数に対応した数の保留アイコンが表示され、遊技者が枠ボタン22を押下する毎に、各保留アイコンが先読み結果を示す表示態様へと可変表示されるため、各保留アイコンが、対応する特図2保留の先読み結果を示すための表示態様へと可変表示されているように見せながら、実際は、ランダムに選択(重複選択含む)された特図2保留の先読み結果を示す表示態様へと保留アイコンを可変表示させることができる。 In other words, the number of pending icons corresponding to the number of reserved special drawings 2 that have been acquired is displayed, and each time the player presses the frame button 22, each pending icon is displayed in a variable manner to show the pre-read result. , while each reservation icon appears to be displayed in a variable manner to show the pre-reading result of the corresponding special drawing 2 reservation, in reality, it is actually a randomly selected (including duplicate selection) special drawing 2 reservation. The pending icon can be variably displayed in a display mode that indicates the pre-read result.

このように構成することで、実際に先読みされた特図2保留の数を遊技者に分かり難くした押下演出を実行することができるため、特図2最終変動にて実行される各種演出が、当該変動の抽選結果に加え、特図2保留の先読み結果をどの範囲で含ませているのかを把握され難い演出を実行することができる。 By configuring in this way, it is possible to execute a press effect that makes it difficult for the player to understand the number of special figure 2 reservations that have actually been pre-read, so that the various effects executed at the final variation of special figure 2 can be In addition to the fluctuation lottery result, it is possible to perform an effect in which it is difficult to grasp the range in which the pre-read result of special drawing 2 pending is included.

なお、本実施形態では、上述した通り、押下アイコン872a~872dが順に押下されるように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が押下アイコン872a~872dの押下順を選択可能に構成しても良く、この場合、操作手段を模した画像829aとして、第1押下アイコン872aに対応する画像、第2押下アイコン872bに対応する画像、第3押下アイコン872cに対応する画像、第4押下アイコン872dに対応する画像を表示するように構成し、表示された複数の画像が順に選択されるように構成し、操作手段を操作した時点において選択されていた画像に対応する押下アイコン872a~872dが表示アイコンへと可変するように構成すると良い。 Note that in this embodiment, as described above, the push-down icons 872a to 872d are configured to be pushed in order, but the present invention is not limited to this, and the player can select the order in which the push-down icons 872a to 872d are pressed. In this case, the image 829a imitating the operating means includes an image corresponding to the first pressed icon 872a, an image corresponding to the second pressed icon 872b, an image corresponding to the third pressed icon 872c, and a fourth pressed icon 872a. The configuration is such that an image corresponding to the pressed icon 872d is displayed, the displayed images are sequentially selected, and the pressed icons 872a to 872a correspond to the image that was selected at the time the operating means was operated. It is preferable that 872d be configured to be variable to a display icon.

また、この場合、押下アイコン872a~872dのそれぞれに対して、対象となり得る特図2保留の分布を可変させるように規定すると良い。これにより、遊技者が押下アイコン872a~872dのうち、所望の押下アイコンを選択する操作によって、対象となる特図2保留の選択割合を異ならせることができる。なお、遊技者が任意に押下アイコン872a~872dを選択して操作可能な構成を用いた場合には、各押下アイコン872a~872dが各特図2保留と完全に対応するように構成しても良い。 Further, in this case, it is preferable to specify that the distribution of special figure 2 reservations that can be targeted is varied for each of the pressed icons 872a to 872d. Thereby, the selection ratio of the target special figure 2 reservation can be varied by the operation of the player selecting a desired pressed icon from among the pressed icons 872a to 872d. In addition, when using a configuration in which the player can arbitrarily select and operate the push icons 872a to 872d, it is possible to configure each push icon 872a to 872d to completely correspond to each special drawing 2 reservation. good.

次に、図636(b)を参照して、押下演出中に全ての(4個の)押下アイコンの表示態様を可変表示させた場合の演出内容について説明をする。図636(b)は、押下演出中に全ての(4個の)押下アイコンの表示態様を可変表示させた場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 636(b), the content of the effect when the display mode of all (four) pressed icons is variably displayed during the press effect will be explained. FIG. 636(b) is a diagram schematically showing an example of the display mode displayed when the display mode of all (four) pressed icons is variably displayed during the press effect.

図636(b)に示した通り、可変表示された押下アイコンの表示態様に対応させてキャラクタ851の表示態様が可変される。図636(b)では、第1押下アイコン872aが「チャンス」を示す表示態様に可変され、第2押下アイコン872bが「剣」を示す表示態様に可変され、第3押下アイコン872cが「オーラ大」を示す表示態様に可変され、第4押下アイコン872dが「チャンス」を示す表示態様に可変されている。 As shown in FIG. 636(b), the display mode of the character 851 is varied in accordance with the display mode of the variably displayed pressed icon. In FIG. 636(b), the first pressed icon 872a is changed to a display mode showing "chance", the second pressed icon 872b is changed to a display mode showing "sword", and the third pressed icon 872c is changed to a display mode showing "aura large". ”, and the fourth pressed icon 872d is changed to a display mode showing “chance”.

そして、キャラクタ851の表示態様が、可変標示された各押下アイコンの表示態様に対応した表示態様へと可変されており、「オーラ大」を纏ったキャラクタ851が、剣を装備した表示態様が表示されている。そして、キャラクタ851の下方に「チャンス」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、押下演出の次に実行されるミッション演出(第2期間中の演出態様)の内容を示すための案内表示として「放出パワーでミッションをクリアしろ」の文字が表示される。 Then, the display mode of the character 851 is changed to a display mode corresponding to the display mode of each pressed icon that is variably displayed, and the display mode of the character 851 wearing "Aura Dai" and equipped with a sword is displayed. has been done. Then, the word "chance" is displayed below the character 851. In addition, in the sub-display area Ds, the words "Clear the mission with emitted power" are displayed as a guide display to indicate the contents of the mission performance (performance mode during the second period) that will be executed after the press performance. be done.

この場合、各押下アイコンに対して決定された特図2保留の先読み結果を含む演出態様でミッション演出が実行される。上述した通り、本実施形態では、各押下アイコンに対してランダムに先読み対象となる特図2保留が決定されるように構成しているため、決定された先読み対象となる特図2保留の数に応じてミッション演出の期待度を異ならせることができる。 In this case, the mission performance is executed in a performance mode including the pre-read result of special figure 2 pending determined for each pressed icon. As mentioned above, in this embodiment, since the configuration is such that the special figure 2 reservations to be read in advance are randomly determined for each pressed icon, the number of special figure 2 reservations to be determined in advance is determined. The level of expectation for the mission performance can be changed depending on the situation.

なお、本実施形態では、図636(b)に示した通り、各押下アイコンに対する表示アイコンの種別が重複し得るように構成しているが、これに限ること無く、同一の表示アイコンが選択されないように構成しても良い。このように構成することで、押下アイコンを押下するほど、多彩な表示アイコンを表示させることができるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。 Note that in this embodiment, as shown in FIG. 636(b), the display icon type for each pressed icon is configured to overlap, but the present invention is not limited to this, and the same display icon may not be selected. It may be configured as follows. With this configuration, the more the push icon is pressed, the more various display icons can be displayed, so that the player can be motivated to operate the operating means.

一方、図636(a)の状態において、遊技者が枠ボタン22を一度も押下すること無く、第1期間(押下演出期間)が経過すると、図637(a)に示す表示態様が表示される。図637(a)は、押下演出中に枠ボタン22を一度も押下しなかった場合(ストック未使用時)における表示態様の一例を模式的に示した図である。図637(a)に示した通り、押下演出中に枠ボタン22を押下しなかった場合は、各押下アイコン(872a~872d)に対して、先読み対象となる特図2保留が決定されていない状態であるため、先読み対象の特図2保留の先読み結果(抽選結果)を示すための表示態様へと各押下アイコン(872a~872d)を可変表示させることができない。よって、図637(a)に示した通り、各押下アイコン(872a~872d)の表示態様を「?」を示す表示態様へと可変表示させている。 On the other hand, in the state of FIG. 636(a), if the first period (press effect period) elapses without the player pressing the frame button 22 even once, the display mode shown in FIG. 637(a) is displayed. . FIG. 637(a) is a diagram schematically showing an example of the display mode when the frame button 22 is not pressed once during the press effect (when the stock is not used). As shown in FIG. 637(a), if the frame button 22 is not pressed during the press effect, the special figure 2 hold that is to be pre-fetched has not been determined for each press icon (872a to 872d). Therefore, it is not possible to variably display each of the pressed icons (872a to 872d) in a display mode for showing the pre-read result (lottery result) of the special drawing 2 pending that is the pre-read target. Therefore, as shown in FIG. 637(a), the display mode of each pressed icon (872a to 872d) is variably displayed to a display mode showing "?".

この場合、先読み対象となる特図2保留が無いため、押下演出の後に実行されるミッション演出は、当該変動の抽選結果に対応した演出態様で実行される。つまり、特図2保留を4個獲得している状態であっても、押下演出中に枠ボタン22を押下しないことで、最終変動演出(ミッション演出)の演出態様を、特図2保留の先読み結果を用いること無く、設定することができる。 In this case, since there is no special figure 2 reservation to be read ahead, the mission performance executed after the press performance is performed in a performance mode corresponding to the lottery result of the variation. In other words, even if you have acquired 4 special drawings 2 pending, by not pressing the frame button 22 during the pressing effect, you can change the presentation mode of the final variation presentation (mission presentation) by pre-reading the special drawing 2 pending. It can be set without using the result.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、押下演出中に表示態様が可変されるキャラクタ851の種別を、当該変動(特図2最終変動)の抽選結果に基づいて決定するように構成している。具体的には、当該変動(特図2最終変動)の抽選結果が当たり(小当たり、又は大当たり)である場合のほうが、外れである場合よりも選択され易いキャラクタ(有利キャラクタ)と、当該変動(特図2最終変動)の抽選結果が当たり(小当たり、又は大当たり)である場合よりも、外れである場合のほうが選択され易いキャラクタ(不利キャラクタ)と、を含む複数のキャラクタの中から1のキャラクタを決定(選択)可能に構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the type of the character 851 whose display mode is changed during the press effect is determined based on the lottery result of the change (special figure 2 final change). It consists of Specifically, the character (advantageous character) that is more likely to be selected when the lottery result of the variation (special map 2 final variation) is a hit (small win or jackpot) than when it is a loss, and the variation (Special Figure 2 Final Variation) Characters that are more likely to be selected when the lottery result is a loss than when it is a win (small win or big win) (disadvantageous character) The character is configured to be able to be determined (selected).

このように構成することで、押下演出として表示されたキャラクタ851の種別に応じて、押下演出中に枠ボタン22を押下するか否かを遊技者に選択させることが可能となる。例えば、押下演出にて有利キャラクタが表示された場合には、当該変動の抽選結果のみを対象としてミッション演出を実行させてもその演出結果が当たりを示す演出結果をなり易いため、押下演出中に枠ボタン22を操作しない遊技を選択したり、逆に、押下演出にて有利キャラクタが表示された場合において、ミッション演出の演出結果が当たりを示す演出結果となる確率をより高めるために、押下演出中に枠ボタン22を操作する遊技を選択したりすることができる。 With this configuration, it becomes possible for the player to select whether or not to press the frame button 22 during the press effect, depending on the type of the character 851 displayed as the press effect. For example, if an advantageous character is displayed in the press-down effect, even if you execute the mission effect only for the lottery result of the change, the result of that effect is likely to be a hit, so during the press-down effect, If you select a game in which you do not operate the frame button 22, or conversely, when an advantageous character is displayed in the press-down effect, the press-down effect is used to increase the probability that the mission performance result will be a win. A game can be selected by operating the frame button 22 inside.

なお、本実施形態では、上述した通り、当該変動の抽選結果を示唆する示唆演出として押下演出中に表示されるキャラクタ851の表示態様を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、当該変動の抽選結果に関わること無く特定のキャラクタ851を決定しても良い。この場合、押下演出の後に実行されるミッション演出の演出態様を当該変動の演出結果に応じて異ならせても良い。つまり、本実施形態では、当該変動の抽選結果を予測した上で、押下演出において、特図2保留の先読み対象を異ならせるように構成しているのに対して、当該変動の抽選結果を予測させること無く、押下演出において、特図2保留の先読み対象を異ならせるように構成しても良い。 Note that, as described above, in this embodiment, the display mode of the character 851 displayed during the press-down effect is configured to be different as a suggestion effect that suggests the lottery result of the fluctuation, but the present invention is not limited to this. , a specific character 851 may be determined without being concerned with the lottery result of the variation. In this case, the performance mode of the mission performance executed after the press performance may be changed depending on the performance result of the variation. In other words, in this embodiment, after predicting the lottery result of the fluctuation, the pre-read target of special drawing 2 pending is different in the press effect, whereas the lottery result of the fluctuation is predicted. Instead, it may be configured such that the pre-read target of the special figure 2 reservation is different in the press effect.

次に、図637(b)を参照して、押下演出中に実行される特殊パターンの表示態様について説明をする。図637(b)は、特図2保留内に複数の当たり当選を示す入賞情報が含まれている場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 637(b), the display mode of the special pattern executed during the press effect will be explained. FIG. 637(b) is a diagram schematically showing an example of the display mode displayed when the special drawing 2 reservation includes winning information indicating a plurality of winnings.

詳細な説明は後述するが、本第30実施形態では、第4押下アイコン872dの表示態様を可変させるために遊技者が枠ボタン22を操作した場合の一部において、先読み対象とする特図2保留が1個では無く複数(全特図2保留)となるように構成している。そして、複数の特図2保留を対象とした場合において、その複数の特図2保留に対して先読み結果として、当たり当選を示す入賞情報を有する特図2保留が複数あると判別された場合に、特図2保留内に複数の当たり当選があることを遊技者に示すための特殊パターンで各押下アイコンの表示態様が表示されるように構成している。 Although detailed description will be given later, in the present 30th embodiment, in some cases when the player operates the frame button 22 in order to change the display mode of the fourth pressed icon 872d, the special figure 2 to be read ahead is It is configured so that there is not one reservation but a plurality (all special drawings 2 reservations). In the case where multiple special drawing 2 reservations are targeted, if it is determined that there are multiple special drawing 2 reservations that have winning information indicating winning as a result of pre-reading for the plurality of special drawing 2 reservations. , the display mode of each pressed icon is configured to be displayed in a special pattern to show the player that there are a plurality of winnings in the special drawing 2 pending.

特殊パターンの表示態様が表示されると、図637(b)に示した通り、表示領域Dm21には、各押下アイコンを融合させた特殊表示態様として「V」を示す表示態様が表示され、キャラクタ851も「V」のマークを装着した表示態様で表示される。そして、副表示領域Dsには、今回の押下演出の演出結果が遊技者にとって有利となる特殊演出結果であることを示すための案内表示態様として「プレミアアイテムGET」の文字が表示される。これら表示により、遊技者に対して、特別な特典(複数の小当たり当選)が付与されることを容易に理解させることができる。 When the display mode of the special pattern is displayed, as shown in FIG. 637(b), a display mode showing "V" is displayed in the display area Dm21 as a special display mode that combines the pressed icons, and the character 851 is also displayed in a display mode with a "V" mark attached. Then, in the sub-display area Ds, the words "Premier Item GET" are displayed as a guide display mode to indicate that the performance result of the current press performance is a special performance result that is advantageous to the player. These displays allow the player to easily understand that a special benefit (a plurality of small winnings) will be awarded.

上述した通り、本第30実施形態では、特殊パターンの表示態様が表示される条件として、獲得済みの特図2保留数が上限(4個)であり、且つ、第4押下アイコン872dの表示態様を可変させるために遊技者が枠ボタン22を操作した場合に成立する条件を設定している。よって、特殊パターンの表示態様が表示されることを目指して、特図2保留数が上限に到達するように意欲的に遊技を行わせ、更に、押下演出中に積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 As described above, in the present 30th embodiment, the conditions for displaying the display mode of the special pattern are that the number of reserved special symbols 2 that have been acquired is the upper limit (4 pieces), and the display mode of the fourth press icon 872d In order to vary this, conditions are set that will be met when the player operates the frame button 22. Therefore, with the aim of displaying the display mode of the special pattern, the player is made to play the game enthusiastically so that the number of reserved special drawings 2 reaches the upper limit, and furthermore, the frame button 22 is actively operated during the pressing effect. can be done.

次に、図638を参照して、ミッション演出にて外れを示す演出内容が実行された場合において、第3期間(図639参照)中に実行される演出内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 638, a description will be given of the presentation contents that are executed during the third period (see FIG. 639) when the presentation contents indicating a failure are executed in the mission presentation.

ここで、第3期間中に実行される演出内容について簡単に説明をする。この第3期間は、図639を参照して上述した通り、ミッション演出が実行される第2期間の後に設定される演出期間である。そして、第3期間が開始されるタイミングにおいて、第2期間までの演出結果に応じた演出内容が設定されるように構成している。 Here, the contents of the performance executed during the third period will be briefly explained. As described above with reference to FIG. 639, this third period is a performance period set after the second period in which the mission performance is executed. Then, at the timing when the third period starts, the content of the performance is set according to the performance results up to the second period.

具体的には、ミッション演出の結果が当たり当選を示す演出結果である場合には、そのまま当たり当選を示す演出態様(図375(b)参照)が設定され、ミッション演出の結果が外れを示す演出結果である場合には、時短状態が終了することを示す表示画面(時短終了画面)が表示される結果報知演出が実行されるように構成している。そして、第1期間中に実行された押下演出において、先読み対象に含まれなかった特図2保留の先読み結果に当たり当選が含まれている場合には、この結果報知演出中に当たり当選を示す演出(復活演出)が実行されるように構成している。このように構成することで、第1期間が設定される時点で獲得済みの特図2保留に対する先読み結果を、押下演出の演出結果に応じて、第2期間中に報知するか、第3期間中に報知するかが決定されるため、遊技者に対して特図2最終変動演出が終了するまで当たり当選への期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。 Specifically, if the result of the mission performance is a performance result that indicates a win, the performance mode that indicates a win (see FIG. 375(b)) is set as is, and the result of the mission performance is a performance that indicates a loss. If it is a result, a result notification effect is executed in which a display screen (time saving end screen) indicating that the time saving state ends is displayed. Then, in the press effect executed during the first period, if the pre-read result of the special drawing 2 pending that was not included in the pre-read target includes a win, the effect indicating the win during this result notification effect ( The system is configured so that a revival effect) is executed. By configuring in this way, the pre-reading results for the reserved special drawings 2 that have already been acquired at the time the first period is set are notified during the second period or during the third period, depending on the result of the press-down effect. Since it is determined whether or not to notify the player during the game, the player can play the game with a sense of expectation of winning until the end of the special figure 2 final variation performance.

図638(a)は、第3期間中に実行される結果報知演出中に表示される表示態様の一例を模式的に示した図である。図638(a)に示した通り、結果報知演出が実行されると、上述した第16実施形態の図377を参照して上述した内容と同一の時短終了画面が表示される。さらに、本第30実施形態では、押下演出にて先読み対象とならなかった特図2保留数に対応する数の宝箱アイコンが表示される。そして、副表示領域Dsには、未だに先読み対象になっていない特図2保留があることを遊技者に案内するための「ん?宝箱があるぞ」の文字が表示されている。 FIG. 638(a) is a diagram schematically showing an example of a display mode displayed during the result notification effect executed during the third period. As shown in FIG. 638(a), when the result notification effect is executed, the same time saving end screen as described above with reference to FIG. 377 of the 16th embodiment is displayed. Furthermore, in the present 30th embodiment, the number of treasure chest icons corresponding to the number of reserved special drawings 2 that are not subject to pre-reading in the press effect is displayed. In the sub-display area Ds, the words "Hmm? There's a treasure chest" are displayed to inform the player that there is a special drawing 2 pending that has not yet been read ahead.

図638(a)に示した例では、押下演出の結果、1個の特図2保留の先読み結果のみが先読み対象とされた場合における結果報知演出を示しており、押下演出にて先読み対象とならなかった特図2保留数が3個であることを示すために、3個の宝箱アイコン829b1~829b3が表示されている。 The example shown in FIG. 638(a) shows the result notification effect when only the prefetching result of one special figure 2 pending is set as the prefetching target as a result of the press effect. Three treasure box icons 829b1 to 829b3 are displayed to show that the number of reserved special drawings 2 that did not occur is three.

このように、結果報知演出において、未だ先読み結果が実行演出に反映されていない特図2保留数を遊技者に報知可能に構成することで、結果報知演出中に当たり当選を示す演出が実行される期待度を遊技者に予測させることができる。よって、宝箱アイコンが多く表示された場合には、当たり当選の期待を込めて結果報知演出に注目させることができ、宝箱アイコンの表示数が少ない場合には、結果報知演出に対して過度な期待を持たせること無く遊技を行わせることができる。 In this way, in the result notification performance, by configuring the player to be informed of the number of reserved special drawings 2 whose look-ahead results have not yet been reflected in the execution performance, a performance indicating a winning result can be executed during the result notification performance. The player can predict the level of expectation. Therefore, when many treasure chest icons are displayed, it is possible to draw attention to the result notification performance with the expectation of winning, and when the number of treasure chest icons displayed is small, it is possible to draw attention to the result notification performance with expectations of winning. It is possible to have the player play the game without having to play the game.

結果報知演出では、表示された宝箱アイコン(図では、3個の宝箱アイコン829b1~829b3)を順に開放する演出が実行され、結果報知演出の対象となる特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報を含む特図2保留がある場合には、図638(b)に示す表示態様が表示される。図638(b)は、結果報知演出において、当たり当選を示す場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した図である。 In the result notification performance, a performance is performed in which the displayed treasure box icons (in the figure, three treasure chest icons 829b1 to 829b3) are opened in order, and prize information indicating that the winning result is shown in the special drawing 2 pending that is the target of the result notification performance. If there is a special figure 2 reservation including , the display mode shown in FIG. 638(b) is displayed. FIG. 638(b) is a diagram schematically showing an example of a display mode displayed when indicating a win in the result notification performance.

図638(b)に示した通り、結果報知演出の対象となる特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報を含む特図2保留がある場合には、対象となる宝箱アイコン(図では宝箱アイコン829b1)が開き、中から当たり当選することを示す疑似図柄881a~881cが表示される。そして、副表示領域Dsには、当たり当選(小当たり当選)を報知するための案内表示態様として「復活大当たりおめでとう」の文字が表示される。 As shown in FIG. 638(b), if there is a special drawing 2 holding that includes winning information indicating winning among the special drawing 2 holding that is the target of the result notification performance, the target treasure box icon (in the figure, the treasure box icon 829b1) is opened, and pseudo symbols 881a to 881c indicating winning are displayed. Then, in the sub-display area Ds, the words "Congratulations on the revival jackpot" are displayed as a guide display mode for notifying you of a win (small win).

なお、図638に示した表示態様が表示されるタイミングは、小表示領域Dm2、及び小表示領域Dm2aに示した通り、特図2最終変動期間中である。つまり、疑似図柄881a~881cは、当該変動の抽選結果を示すものでは無く、後に実行される特図2抽選の結果を事前に報知するものとなる。よって、本第30実施形態では、上述した第16実施形態と同様に、結果報知演出にて疑似図柄881a~881cが表示されてから、実際に当たり当選する特図2変動が停止表示されるまでの間、疑似図柄881a~881cを揺動表示(図では、曲線の矢印で表示)するように構成しており、当たり当選する特図2変動が停止表示するタイミングに合わせて、疑似図柄881a~881cを、当たり当選を示す第3図柄(例えば777)へと切り替えて表示するように構成している。 Note that the timing at which the display mode shown in FIG. 638 is displayed is during the special figure 2 final fluctuation period, as shown in the small display area Dm2 and the small display area Dm2a. In other words, the pseudo symbols 881a to 881c do not indicate the lottery result of the variation concerned, but notify in advance the result of the special symbol 2 lottery to be executed later. Therefore, in the 30th embodiment, similarly to the 16th embodiment described above, the period from when the pseudo symbols 881a to 881c are displayed in the result notification performance until the special symbol 2 fluctuation that actually wins is stopped and displayed is During this period, the pseudo symbols 881a to 881c are displayed in an oscillating manner (indicated by curved arrows in the figure), and the pseudo symbols 881a to 881c are displayed in a oscillating manner (indicated by curved arrows in the figure), and the pseudo symbols 881a to 881c are is configured to be displayed while being switched to a third symbol (for example, 777) indicating a win.

このように構成することで、実際に実行中の第2特別図柄変動に対応する抽選結果が当たり当選していると誤認されてしまうことを抑制することができる。つまり、本実施形態では、後に実行される特別図柄抽選の結果を事前に報知するための図柄(疑似図柄)と、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を報知するための図柄(第3図柄)と、表示態様を異ならせて表示することで、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるように構成している。 With this configuration, it is possible to prevent the lottery result corresponding to the second special symbol variation that is actually being executed from being mistakenly recognized as a winning result. In other words, in this embodiment, a symbol (pseudo symbol) for notifying in advance the result of the special symbol lottery to be executed later, and a symbol for informing the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation being executed. By displaying the (third symbol) in different display modes, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、図示は省略するが、結果報知演出に対応する特図2保留に、当たり当選を示す入賞情報が含まれていない場合は、全ての宝箱アイコンが開かない表示態様(図では、バツ印で表示)で表示され、そのまま、時短状態が終了する。 Although not shown in the diagram, if the special drawing 2 pending that corresponds to the result notification performance does not include winning information indicating a winning, all the treasure chest icons will not open (in the diagram, they will be marked with a cross). display), and the time saving mode ends.

本第30実施形態では、図638(a)に示した通り、結果報知演出において、未だ先読み結果が実行演出に反映されていない特図2保留数を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、未だ先読み結果が実行演出に反映されていない特図2保留数に関わらず、1個の宝箱アイコンを表示するように構成し、その宝箱アイコンの表示態様を、対象となる特図2保留の先読み結果に基づいて異ならせるように構成しても良い。 In the 30th embodiment, as shown in FIG. 638(a), in the result notification performance, the number of reserved special drawings 2 whose pre-read results have not yet been reflected in the execution performance can be notified to the player. , without being limited to this, for example, one treasure box icon may be displayed regardless of the number of reserved special drawings 2 whose pre-reading results have not yet been reflected in the execution performance, and the display mode of the treasure box icon may be changed to: It may be configured to differ based on the pre-read result of the target special figure 2 reservation.

この場合、例えば、結果報知演出の先読み対象となる特図2保留に当たり当選を示す入賞情報を有する特図2保留(当たり特図2保留)がある場合のほうが、当たり特図2保留が無い場合よりも選択され易い有利表示態様と、当たり特図2保留が無いほうが、当たり特図2保留がある場合よりも選択され易い不利表示態様と、を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、特図2最終変動演出において、どの演出がどの程度の特図2保留を先読み結果として用いたかを遊技者により分かり難くすることができる。また、特図2保留の先読み結果として、当たり(大当たり、小当たり)当選を示す保留数の数に応じて宝箱アイコンの表示態様を可変させるように構成しても良い。 In this case, for example, it is better to have a special figure 2 reserve (winning special figure 2 reserve) that has winning information indicating winning in the special figure 2 reserve that is subject to pre-reading of the result notification effect than a case where there is no winning special figure 2 reserve. It is preferable to select an advantageous display mode that is more likely to be selected than the above, and a disadvantageous display mode that is easier to select when there is no winning special figure 2 reservation than when there is a winning special figure 2 reservation. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand which performance and how much of the special figure 2 reservation was used as a pre-read result in the special figure 2 final variation effect. Further, as a result of pre-reading of the special drawing 2 reservation, the display mode of the treasure box icon may be changed according to the number of reservations indicating winning (big hit, small hit).

<第30実施形態における電気的構成について>
次に、図640から図642を参照して、本第30実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第30実施形態のパチンコ機10における電気的構成は、上述した第16実施形態のパチンコ機10における電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のRAM223のROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 30th embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 30th embodiment will be explained with reference to FIGS. 640 to 642. The electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 30th embodiment differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 16th embodiment described above, with a part of the configuration of the ROM 222 of the RAM 223 of the audio lamp control device 113, The difference is that a part of the configuration has been changed, but other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

まず、図640(a)を参照して、本第30実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図640(a)は、本第30実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。図640(a)に示した通り、本実施形態では、上述した第16実施形態のパチンコ機10におけるROM222に対して、変動パターン選択16テーブル222laに代えて変動パターン選択30テーブル222xaを設けた点と、キャラ選択テーブル222xbと、対象保留選択テーブル222xcと、表示アイコン選択テーブル222xdと、を追加した点で相違している。 First, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the 30th embodiment will be described with reference to FIG. 640(a). FIG. 640(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the 30th embodiment. As shown in FIG. 640(a), in this embodiment, a variable pattern selection 30 table 222xa is provided in place of the variable pattern selection 16 table 222la in the ROM 222 in the pachinko machine 10 of the sixteenth embodiment described above. The difference is that a character selection table 222xb, a target pending selection table 222xc, and a display icon selection table 222xd are added.

変動パターン選択30テーブル222xaは、遊技状態に対応付けて2つの変動パターン選択テーブルを有しており、具体的には、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン選択16テーブル222la1、時短状態である場合に参照される時短用変動パターン選択30テーブル222xa2を有している。通常用変動パターン選択16テーブル222la1は、上述した第16実施形態と同一であるため、その説明を省略する。また、時短用変動パターン選択30テーブル222xa2は、上述した各実施形態にて説明をした変動パターン選択テーブルと同一の技術思想に基づくものであり、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン(変動時間、抽選結果、図柄種別)に対応した表示用変動パターン(演出態様)が選択されるデータテーブルであり、時短状態における第2特別図柄の最終変動として30秒の変動時間が規定されている変動パターンが必ず選択されるように構成した点で上述した第16実施形態と異なり、それ以外は同一であるため、その図示、及び詳細な説明を省略する。 The variation pattern selection 30 table 222xa has two variation pattern selection tables associated with the gaming state, specifically, the normal variation pattern selection 16 table that is referred to when the gaming state is the normal state. 222la1, and a time-saving variation pattern selection 30 table 222xa2 that is referred to when in the time-saving state. The normal variation pattern selection 16 table 222la1 is the same as that in the sixteenth embodiment described above, so its description will be omitted. Further, the time-saving variation pattern selection 30 table 222xa2 is based on the same technical concept as the variation pattern selection table explained in each embodiment described above, and is included in the variation pattern command received from the main controller 110. This is a data table in which a display variation pattern (performance mode) corresponding to the variation pattern (variation time, lottery result, symbol type) is selected, and a variation time of 30 seconds is specified as the final variation of the second special symbol in the time saving state. This embodiment differs from the above-described 16th embodiment in that it is configured such that the variation pattern that is selected is always selected, but otherwise is the same, so illustration and detailed explanation thereof will be omitted.

本第30実施形態では、時短状態の最終変動(特図2最終変動)が必ず30秒変動となるように構成している。よって、特図2最終変動に対応して実行される変動演出の演出パターンを統一化することができ、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。また、時短状態の最終変動として第1特別図柄変動が実行された場合には、上述した第16実施形態(図386参照)と同様に、0.2秒の短変動が実行され、その短変動に対応する変動演出として、時短終了画面が表示されるように構成している。つまり、時短状態中において変則的な遊技を行い、第1特別図柄変動が実行されたことに基づいて時短終了条件が成立した場合には、時短状態における最終変動期間において、特図2保留を獲得させるのに十分な期間が設定されず、さらに、特図2保留を獲得させることを促す演出(待機演出)が実行されないように構成している。これにより、時短状態中において、意図的に変則的な遊技を実行する行為を抑制することができる。 The 30th embodiment is configured such that the final variation in the time saving state (special figure 2 final variation) is always a 30 second variation. Therefore, the production pattern of the variation production executed in response to the final variation of the special figure 2 can be unified, and the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced. In addition, when the first special symbol variation is executed as the final variation of the time saving state, a short variation of 0.2 seconds is executed similarly to the above-mentioned 16th embodiment (see FIG. 386), and the short variation The time saving end screen is configured to be displayed as a variable effect corresponding to the above. In other words, if you play an irregular game during the time saving state and the time saving end condition is satisfied based on the execution of the first special symbol variation, you will obtain special symbol 2 pending during the final variation period in the time saving state. A sufficient period of time is not set for this to occur, and furthermore, the system is configured so that a performance (standby performance) that urges the player to obtain the special drawing 2 reservation is not executed. Thereby, it is possible to suppress the act of intentionally playing an irregular game during the time saving state.

キャラ選択テーブル222xbは、特図2最終変動の演出期間のうち、第1期間中に実行される押下演出にて表示させるキャラクタ851(図636参照)の種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。このキャラ選択テーブル222xbは、時短状態における最終変動の演出態様を決定するための実行される最終変動演出更新処理30(図643のC4596参照)において、第1期間開始タイミングと判別された場合に実行される第1期間演出設定処理(図644のC4882参照)にて、キャラクタ851の種別を選択する場合に参照される(図644のC8001参照)。このキャラ選択テーブル222xbには、特図2最終変動に対応する第2特別図柄抽選の結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ851の種別選択の割合が異なるように規定されている。 The character selection table 222xb is a data table that is referred to when selecting the type of character 851 (see FIG. 636) to be displayed in the press effect executed during the first period of the effect period of the final variation of the special figure 2. It is. This character selection table 222xb is executed when it is determined that it is the first period start timing in the final variation effect update process 30 (see C4596 in FIG. 643) that is executed to determine the effect mode of the final variation in the time saving state. This is referred to when selecting the type of character 851 in the first period effect setting process (see C4882 in FIG. 644) (see C8001 in FIG. 644). In this character selection table 222xb, it is specified that the rate of type selection of the character 851 is different depending on the result of the second special symbol lottery corresponding to the final change of the special symbol 2 (result of judgment).

ここで、キャラ選択テーブル222xbに規定されている内容について図641を参照して説明する。図641は、キャラ選択テーブル222xbに規定されている内容を模式的に示した図である。図641に示した通り、キャラ選択テーブル222xbには、当該変動(特図2最終変動)に対応する当否判定結果と、取得した演出カウンタ223lfの値と、に対応させて3種類の選択キャラ(キャラクタ種別)が規定されている。 Here, the contents defined in the character selection table 222xb will be explained with reference to FIG. 641. FIG. 641 is a diagram schematically showing the contents defined in the character selection table 222xb. As shown in FIG. 641, the character selection table 222xb has three types of selected characters ( Character type) is defined.

具体的には、当該変動(特図2最終変動)に対応する当否判定結果が大当たりである場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~49」の範囲に「ウサギ」が、「50~98」の範囲に「勇者」がそれぞれ規定されており、当該変動(特図2最終変動)に対応する当否判定結果が小当たりである場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~49」の範囲に「ウサギ」が、「50~79」の範囲に「カメ」が、「80~98」の範囲に「勇者」がそれぞれ規定されており、当該変動(特図2最終変動)に対応する当否判定結果が外れである場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲に「カメ」が、「40~89」の範囲に「ウサギ」が、「90~98」の範囲に「勇者」がそれぞれ規定されている。 Specifically, if the winning/failure judgment result corresponding to the variation (special figure 2 final variation) is a jackpot, the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "0 to 49" and the "rabbit" is " ``Heroes'' are defined in the range of ``50 to 98'', and if the winning/failure judgment result corresponding to the variation (special map 2 final variation) is a small hit, the value of the acquired performance counter 223lf is `` "Rabbit" is defined in the range of "0 to 49", "Turtle" is defined in the range of "50 to 79", and "Hero" is defined in the range of "80 to 98". If the result of the validity judgment corresponding to the change (variation) is incorrect, the value of the obtained effect counter 223lf is "turtle" in the range of "0 to 39", "rabbit" in the range of "40 to 89", "Heroes" are defined in the range of "90 to 98."

つまり、キャラ選択テーブル222xbを参照して選択可能な3種類のキャラクタのうち、「勇者」が最も遊技者に有利なキャラクタ種別となり、「カメ」が最も遊技者に不利なキャラクタ種別となり、「ウサギ」は、「勇者」よりは遊技者に不利となり、「カメ」よりは遊技者に有利なキャラクタ種別となる。 In other words, among the three types of characters that can be selected by referring to the character selection table 222xb, "Hero" is the character type that is most advantageous to the player, "Turtle" is the character type that is most disadvantageous to the player, and "Rabbit" is the character type that is most disadvantageous to the player. ” is a character type that is more disadvantageous to the player than the “hero” and more advantageous to the player than the “turtle.”

このように、当該変動(特図2最終変動)に対応する当否判定結果に基づいて、選択されるキャラクタ種別を異ならせることにより、押下演出として表示されたキャラクタ851の種別に基づいて、当該変動(特図2最終変動)に対応する当否判定結果を遊技者に予測させることが可能となる。よって、当該変動(特図2最終変動)に対応する当否判定結果の予測結果に応じて、押下演出中に枠ボタン22を操作するか否かを遊技者に選択させることができるため、特図2最終変動中に実行される演出のバリエーションを増加させ易くすることができる。 In this way, by changing the selected character type based on the validity determination result corresponding to the variation (special figure 2 final variation), the variation can be changed based on the type of the character 851 displayed as the press effect. It becomes possible for the player to predict the validity determination result corresponding to (Special Figure 2 Final Variation). Therefore, the player can select whether or not to operate the frame button 22 during the press effect according to the predicted result of the judgment result corresponding to the variation (special figure 2 final variation), so the special figure 2. It is possible to easily increase the variations of effects executed during the final variation.

なお、本実施形態では、何れのキャラクタ種別が選択されたとしても、当該変動(特図2最終変動)に対応する当否判定結果として「外れ」の可能性が残るようにキャラ選択テーブル222xbの内容を規定しているが、これに限ること無く、例えば、当該変動(特図2最終変動)に対応する当否判定結果が当たり(大当たり、小当たり)である場合にのみ選択されている特殊キャラクタ(例えば、天使を模したキャラクタ)を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、当該変動が当たり当選することを理解した上で、押下演出中に枠ボタン22を操作するか否かを遊技者に選択させることができる。これにより、例えば、無用に先読み結果を事前に把握したくない遊技者であれば、押下演出中に枠ボタン22を操作しない遊技を選択することが可能となり、また、押下演出にて枠ボタン22を積極的に操作し、押下アイコンの表示態様を可変させることにより、特図2保留に含まれる外れ数を予測する遊技を選択することも可能となる。 In addition, in this embodiment, the contents of the character selection table 222xb are set so that no matter which character type is selected, there remains a possibility of "missing" as the result of the judgment corresponding to the variation (special figure 2 final variation). However, without being limited to this, for example, a special character ( For example, a character imitating an angel) may be selectable. By configuring this way, the player can select whether or not to operate the frame button 22 during the press-down effect after understanding that the fluctuation will be a winning result. As a result, for example, if a player does not want to unnecessarily grasp the look-ahead results in advance, it is possible to select a game in which the frame button 22 is not operated during the press-down effect. By actively operating , and changing the display mode of the pressed icon, it is also possible to select a game that predicts the number of outliers included in the special drawing 2 hold.

対象保留選択テーブル222xcは、押下演出中において、遊技者が押下アイコン872a~872dに対して枠ボタン22を押下した場合に、各押下アイコンの表示態様を可変させるために参照される特図2保留の種別を選択するためのデータテーブルである。この対象保留選択テーブル222xcは、遊技者が枠ボタン22を操作したことを定期的に監視するための枠ボタン入力監視・演出処理30(図647のC3157参照)において、押下演出が実行される第1期間中であると判別され(図647のC8201:Yes)、且つ、表示態様が可変されていない押下アイコンがあると判別された場合に(図647のC8202:Yes)、対象となる特図2保留を選択するための参照される(図647のC8203参照)。そして、選択された特図2保留(対象保留)の当否判定結果(先読み結果)に応じて、後述する表示アイコン選択テーブル222xdにより可変後の表示態様が選択される。 The target pending selection table 222xc is a special figure 2 pending selection table that is referred to in order to change the display mode of each pressed icon when the player presses the frame button 22 for the pressed icons 872a to 872d during the pressed effect. This is a data table for selecting the type of. This target pending selection table 222xc is used for the frame button input monitoring/effect processing 30 (see C3157 in FIG. 647) for periodically monitoring the player's operation of the frame button 22. 1 period (C8201: Yes in Figure 647), and when it is determined that there is a pressed icon whose display mode has not been changed (C8202: Yes in Figure 647), the target special figure 2 pending selection (see C8203 in FIG. 647). Then, the display mode after variable is selected by the display icon selection table 222xd, which will be described later, according to the validity determination result (pre-reading result) of the selected special figure 2 reservation (target reservation).

ここで、図642(a)を参照して、対象保留選択テーブル222xcに規定されている内容について説明をする。図642(a)は、対象保留選択テーブル222xcに規定されている内容を模式的に示した図である。図642(a)に示した通り、対象保留選択テーブル222xcには、今回の選択対象となる押下アイコンの種別と、獲得済みの特図2保留数と、取得した演出カウンタ223lfの値と、に対応させて、対象保留(対象とする特図2保留)が規定されている。 Here, the contents defined in the target pending selection table 222xc will be explained with reference to FIG. 642(a). FIG. 642(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the target pending selection table 222xc. As shown in FIG. 642(a), the target reservation selection table 222xc includes the type of the pressed icon to be selected this time, the number of acquired special figure 2 reservations, and the value of the acquired production counter 223lf. Correspondingly, target reservation (target special figure 2 reservation) is defined.

なお、対象保留として規定されている「1」~「4」の値は、入賞情報格納エリア223laに格納されている順番を示しており、例えば、対象保留「1」は、次に第2特別図柄抽選が実行される特図2保留(第1特図2保留)を示しており、対象保留「2」は、その次に第2特別図柄抽選が実行される特図2保留(第2特図2保留)を示しており、以下、対象保留「3」は、第3特図2保留、対象保留「4」は、獲得済みの特図2保留のうち最後に第2特別図柄抽選が実行される特図2保留(第4特図2保留)を示している。 In addition, the values "1" to "4" specified as target reservations indicate the order in which they are stored in the winning information storage area 223la. For example, target reservation "1" is next to the second special It shows the special pattern 2 reservation (first special pattern 2 reservation) where the symbol lottery is executed, and the target reservation "2" is the special symbol 2 reservation (second special symbol lottery) where the second special symbol lottery is executed next. Hereinafter, the target reservation "3" means the third special symbol 2 reservation, and the target reservation "4" means the second special symbol lottery will be executed at the end of the acquired special symbol 2 reservations. This shows the special figure 2 reservation (fourth special figure 2 reservation).

具体的には、1個目の押下アイコン872a(押下演出にて最初に表示態様が可変される押下アイコン)が対象であって、獲得済みの特図2保留数が1個の場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~79」の範囲で対象保留「1」が、「80~98」の範囲で対象保留「-」、即ち、対象保留無しが規定されている。また、獲得済みの特図2保留数が2個の場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲で対象保留「1」が、「40~79」の範囲で対象保留「2」が、「80~98」の範囲で対象保留「-」、即ち、対象保留無しが規定されている。獲得済みの特図2保留数が3個の場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲で対象保留「1」が、「40~79」の範囲で対象保留「2」が、「80~89」の範囲で対象保留「3」が、「90~98」の範囲で対象保留「-」、即ち、対象保留無しが規定されている。獲得済みの特図2保留数が4個の場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲で対象保留「1」が、「40~79」の範囲で対象保留「2」が、「80~89」の範囲で対象保留「3」が、「90~98」の範囲で対象保留「4」が規定されている。 Specifically, if the first press icon 872a (the press icon whose display mode is first changed in the press effect) is the target and the number of reserved special drawings 2 that has been acquired is 1, the acquisition is When the value of the performance counter 223lf is in the range of "0 to 79", the target is suspended as "1", and when the value is in the range of "80 to 98", the target is suspended as "-", that is, there is no target suspended. In addition, if the number of acquired special drawing 2 reservations is 2, the target reservation is "1" when the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "0 to 39", and the target reservation is in the range of "40 to 79". "2" is defined as "-" for object reservation in the range of "80 to 98", that is, there is no object reservation. If the number of acquired special drawing 2 reservations is 3, the target reservation is "1" when the value of the obtained performance counter 223lf is in the range of "0 to 39", and the target reservation is "2" when the value is in the range of "40 to 79". ” is defined as “3” in the range of “80 to 89”, and “-” in the range of “90 to 98”, that is, there is no target pending. If the number of special drawing 2 reservations that have been acquired is 4, the target reservation is "1" when the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "0 to 39", and the target reservation is "2" when the value is in the range of "40 to 79". ” is defined as a target hold “3” in the range “80 to 89” and a target hold “4” in the range “90 to 98”.

次いで、2個目の押下アイコン872b(押下演出にて2番目に表示態様が可変される押下アイコン)が対象であって、獲得済みの特図2保留数が2個の場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲で対象保留「2」が、「40~79」の範囲で対象保留「-」が、「80~89」の範囲で対象保留「1」が、「90~98」の範囲で対象保留「-」が規定されている。獲得済みの特図2保留数が3個の場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲で対象保留「2」が、「40~79」の範囲で対象保留「3」が、「80~89」の範囲で対象保留「1」が、「90~98」の範囲で対象保留「-」が規定されている。獲得済みの特図2保留数が4個の場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲で対象保留「2」が、「40~79」の範囲で対象保留「3」が、「80~89」の範囲で対象保留「1」が、「90~98」の範囲で対象保留「4」が規定されている。 Next, if the second pressed icon 872b (the pressed icon whose display mode is changed second in the pressed effect) is the target and the number of reserved special drawings 2 that has been acquired is 2, the acquired effect is When the value of the counter 223lf is in the range of "0 to 39", the target reservation is "2", when the value is in the range of "40 to 79", the target reservation is "-", and when the value is in the range of "80 to 89", the target reservation is "1". Object reservation "-" is defined in the range "90 to 98". If the number of reserved special drawings 2 that has been acquired is 3, if the value of the obtained performance counter 223lf is in the range of "0 to 39", the target reservation is "2", and if the value is in the range of "40 to 79", the target reservation is "3". ”, the target reservation “1” is defined in the range of “80 to 89”, and the target reservation “-” is defined in the range “90 to 98”. If the number of reserved special drawings 2 that has been acquired is 4, if the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of "0 to 39", the target reservation is "2", and if the value is in the range of "40 to 79", the target reservation is "3". ” is defined as a target hold “1” in the range “80 to 89” and a target hold “4” in the range “90 to 98”.

3個目の押下アイコン872c(押下演出にて3番目に表示態様が可変される押下アイコン)が対象であって、獲得済みの特図2保留数が3個の場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲で対象保留「3」が、「40~79」の範囲で対象保留「2」が、「80~89」の範囲で対象保留「1」が、「90~98」の範囲で対象保留「-」が規定されている。獲得済みの特図2保留数が4個の場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲で対象保留「3」が、「40~79」の範囲で対象保留「4」が、「80~89」の範囲で対象保留「2」が、「90~98」の範囲で対象保留「1」が規定されている。 If the third press icon 872c (the press icon whose display mode is changed thirdly in the press effect) is the target and the number of acquired special figure 2 reservations is 3, the acquired effect counter 223lf If the value is in the range of 0 to 39, the target hold is ``3'', if the value is in the range of 40 to 79, the target hold is ``2'', if the value is in the range of 80 to 89, the target hold is ``1'', and if the value is in the range of 80 to 89, the target hold is ``90''. Target reservation "-" is specified in the range of "-98". If the number of reserved special drawings 2 that has been acquired is 4, if the value of the obtained performance counter 223lf is in the range of "0 to 39", the target reservation is "3", and if the value is in the range of "40 to 79", the target reservation is "4". ” is defined as a target hold “2” in the range “80 to 89” and a target hold “1” in the range “90 to 98”.

最後に、4個目の押下アイコン872d(押下演出にて最後(4番目)に表示態様が可変される押下アイコン)が対象であって、獲得済みの特図2保留数が4個の場合は、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲で対象保留「2」が、「40~79」の範囲で対象保留「3」が、「80~89」の範囲で対象保留「4」が、「90~98」の範囲で対象保留「全」が規定されている。 Finally, if the fourth press icon 872d (the press icon whose display mode is changed last (fourth) in the press effect) is the target, and the number of reserved special drawings 2 that has been acquired is 4, , when the value of the obtained performance counter 223lf is in the range of "0 to 39", the target is suspended "2", when the value is in the range of "40 to 79", the target is suspended "3", and when the value is in the range of "80 to 89", the target is suspended "2". 4", and the target reservation "all" is defined in the range of "90 to 98".

なお、4個目の押下アイコン872dに対する対象保留をとして選択され得る対象保留「全」は、全ての特図2保留を対象保留にすることを示している。このように構成することで、1個の押下アイコンに対して複数の特図2保留の当否判定結果を参照して可変後の表示態様を決定することができるため、1個の特図2保留の当否判定結果を参照して可変後の表示態様を決定する場合に比べて、当否判定結果に当たり当選が含まれる確率を高めることができることから、可変後の表示態様として遊技者に有利な表示態様を選択させ易くすることができる。 Note that the target reservation "all" that can be selected as the target reservation for the fourth pressed icon 872d indicates that all the special figure 2 reservations are to be set as target reservations. By configuring in this way, it is possible to determine the display mode after changing by referring to the judgment result of whether or not multiple special figures 2 are reserved for one pressed icon. This is a display mode that is advantageous to the player as the display mode after variation, since it is possible to increase the probability that a winning result will be included in the decision result, compared to the case where the display mode after the change is determined by referring to the result of the decision on the right or wrong. can be made easier to select.

さらに、複数の特図2保留の当否判定結果に、複数の当たり当選が含まれていることを判別することができるため、複数の当たり当選が含まれていることを示す特殊表示態様(図637(b)参照)を表示させることが可能となる。 Furthermore, since it can be determined that multiple winnings are included in the judgment results of multiple special drawings 2 reservations, a special display mode (Fig. 637 (b)) can be displayed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図2最終変動の一部期間(第1期間)にて実行される押下演出として、特図2保留数に対応した数の押下アイコン872a~872dを表示するように構成し、第1期間中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を押下することで、押下アイコン872a~872dの表示態様を順に可変表示させるように構成している。そして、押下アイコン872a~872dの表示態様を可変表示させる場合には、各押下アイコンに対して対象となる特図2保留をランダムに選択し、選択された特図2保留の先読み結果に基づいて可変表示後の演出態様を決定するように構成している。さらに、各押下アイコンの対象となる特図2保留が重複し得るように構成し、且つ、対象保留を設けずに押下アイコンの表示態様を可変させることも可能に構成している。 As explained above, in this embodiment, the number of pressed icons 872a to 872d corresponding to the number of reserved special drawings 2 is used as a pressing effect that is executed during a partial period (first period) of the final variation of special drawings 2. The game player presses the operating means (frame button 22) during the first period to sequentially change the display mode of the pressed icons 872a to 872d. Then, when displaying the display mode of the pressed icons 872a to 872d in a variable manner, the target special figure 2 reservation is randomly selected for each pressed icon, and based on the pre-read result of the selected special figure 2 reservation. It is configured to determine the performance mode after variable display. Furthermore, it is configured so that the special figure 2 reservations targeted by each pressed icon can overlap, and it is also possible to change the display mode of the pressed icons without providing target reservations.

このように構成することで、押下演出中に可変表示された押下アイコンの表示態様が、何個の特図2保留の先読み結果を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、押下演出の後に実行されるミッション演出の演出結果が外れを示す演出結果であったとしても、特図2保留の先読み結果が反映されていないミッション演出が実行されている可能性があるため、結果報知演出にて当たり当選が報知されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how many special drawings 2 pending look-ahead results are indicated by the display mode of the pressed icon that is variably displayed during the pressed effect. Even if the performance result of the mission performance executed after the press performance is a performance result that indicates a failure, there is a possibility that the mission performance is being executed without the pre-reading result of special map 2 pending being executed. It is possible to have the user play the game while expecting to be notified of a winning result in the notification performance.

また、各押下アイコンの表示態様として、当たり当選時に選択され易い表示態様が複数選択された場合に、その複数の表示態様が、特定の当たり特図2保留を対象として選択されたものか、それとも、複数の当たり特図2保留が存在しているのかを遊技者に判別させ難くすることができるため、今後実行される遊技内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when multiple display formats that are likely to be selected at the time of winning are selected as the display format of each pressed icon, whether the multiple display formats are selected for a specific winning special drawing 2 reservation, or , it is possible to make it difficult for the player to distinguish whether there are a plurality of winning special drawings 2 pending, and therefore it is possible to make the player interested in the game content to be executed in the future.

なお、本実施形態では、押下アイコンの対象保留として、1の特図2保留、或いは、全ての特図2保留の何れかが選択され得るように構成しているが、これに限ること無く、2つの特図2保留や3つの特図2保留を対象保留として選択できるように構成しても良い。また、本実施形態では、対象保留選択テーブル222xcを参照した選択結果次第では、同一の特図2保留が対象保留となる押下アイコンが3個以上発生し得るように構成しているが、これに限ること無く、同一の特図2保留が対象保留となる押下アイコンの数に上限を設けても良いし、必ず重複しないように構成しても良い。このように構成することで、押下演出中に遊技者が操作手段を操作した回数と、先読み結果を参照する特図2保留の数とを一致させ易くすることができるため、最終変動演出(押下演出およびミッション演出)に用いる特図2保留数と、結果報知演出に用いる特図2保留数と、を遊技者が所望する内容に設定し易くすることができる。 In addition, in this embodiment, it is configured so that either one special figure 2 reservation or all special figure 2 reservations can be selected as the target reservation of the pressed icon, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that two special figures 2 reservations or three special figures 2 reservations can be selected as target reservations. Further, in this embodiment, depending on the selection result with reference to the target reservation selection table 222xc, three or more pressed icons for which the same special drawing 2 reservation becomes the target reservation may occur. Without limitation, an upper limit may be set on the number of pressed icons for which the same special drawing 2 reservation is subject to reservation, or the icons may be configured so as not to overlap. By configuring in this way, it is possible to easily match the number of times the player operated the operating means during the press-down effect with the number of special drawings 2 pending that refer to the pre-read results, so the final variation effect (press-down It is possible to easily set the number of special drawings 2 reserved for use in presentations and mission presentations and the number of special drawings 2 holding for use in result notification presentations to the contents desired by the player.

さらに、本実施形態では、押下演出中に遊技者が操作手段を操作すればするほど、最終変動演出(押下演出およびミッション演出)に用いる特図2保留数が増加するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、押下演出中に遊技者が操作手段を操作すればするほど、最終変動演出(押下演出およびミッション演出)に用いる特図2保留数を減少させるように構成しても良い。この場合、図636(a)に示した、押下演出の開始画面において、「ボタンPUSHでストックを破棄!!」と表示し、押下演出中に枠ボタン22を操作することで、表示領域Dm21に表示されている押下アイコン872a~872dを順に消去する演出を実行し、押下演出の終了タイミングにおいて表示領域Dm21に表示されている押下アイコン872a~872dに対して、本実施形態と同様に対象保留を決定し、対象保留の当否判定結果に応じた表示態様へと可変させるように構成すれば良い。 Furthermore, in this embodiment, the more the player operates the operating means during the press performance, the more the number of special symbols 2 reserved used for the final variation performance (press performance and mission performance) increases. For example, without being limited to this, the more the player operates the operating means during the press performance, the more the number of reserved special drawings 2 used for the final variation performance (press performance and mission performance) is reduced. Also good. In this case, on the start screen of the press effect shown in FIG. 636(a), "Discard stock with button PUSH!!" is displayed, and by operating the frame button 22 during the press effect, the display area Dm21 is displayed. The effect of sequentially erasing the displayed pressed icons 872a to 872d is executed, and at the end timing of the pressed effect, target reservation is performed for the pressed icons 872a to 872d displayed in the display area Dm21, as in the present embodiment. The display mode may be configured to be determined and varied to a display mode according to the result of determination as to whether or not the object is on hold.

このように構成することで、最終変動演出(押下演出およびミッション演出)にて特図2保留を先読み結果を反映させたくない遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることが可能となる。また、押下演出として第1押下演出と第2押下演出と、を実行可能に構成し、第1押下演出として、本実施形態のように、遊技者が操作手段を操作すればするほど、最終変動演出(押下演出およびミッション演出)に用いる特図2保留数が増加する押下演出を実行し、第2押下演出として、遊技者が操作手段を操作すればするほど、最終変動演出(押下演出およびミッション演出)に用いる特図2保留数を減少させる押下演出を実行するように構成しても良い。これにより、最終変動演出(押下演出およびミッション演出)にて特図2保留を先読み結果を反映させたくない遊技者に対しても、最終変動演出(押下演出およびミッション演出)にて特図2保留を先読み結果を反映させたい遊技者に対しても押下演出中に枠ボタン22を操作させることが可能となり、演出効果を高めることができると共に、枠ボタン22を操作したくない遊技者に対しても、異なる態様で最終変動演出を実行させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible for a player who does not want to reflect the pre-reading result of special drawing 2 reservation in the final variation performance (press performance and mission performance) to operate the frame button 22 voluntarily. Become. Further, as the press effect, a first press effect and a second press effect are configured to be executable, and as the first press effect, as in this embodiment, the more the player operates the operating means, the more the final change A press effect is executed in which the number of special figures 2 reserved used for the effect (press effect and mission effect) increases, and as the second press effect, the more the player operates the operating means, the final variable effect (press effect and mission effect) is executed. It may also be configured to execute a press-down effect that reduces the number of reserved special figures 2 used for the effect. As a result, even for players who do not want to have the special figure 2 hold in the final variation effect (press effect and mission effect) reflect the pre-read result, special figure 2 hold in the final change effect (press effect and mission effect). It becomes possible for players who want to reflect the pre-reading results to operate the frame button 22 while pressing the effect, increasing the effect of the effect, and for players who do not want to operate the frame button 22. Also, it becomes possible to execute the final variation effect in different manners, and the effect of the effect can be enhanced.

表示アイコン選択テーブル222xdは、各押下アイコンの可変後の表示態様を選択するためのデータテーブルである。ここで、図642(b)を参照して、表示アイコン選択テーブル222xdに規定されている内容について説明をする。図642(b)は、表示アイコン選択テーブル222xdに規定されている内容を模式的に示した図である。図642(b)に示した通り、表示アイコン選択テーブル222xdには、対象保留選択テーブル222xcを参照して選択された各押下アイコン872a~872dの対象保留の当否判定結果(先読み結果)と、演出カウンタ223lfの値と、に基づいて異なる表示態様(表示アイコン)が規定されている。 The display icon selection table 222xd is a data table for selecting the variable display mode of each pressed icon. Here, the contents defined in the display icon selection table 222xd will be explained with reference to FIG. 642(b). FIG. 642(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the display icon selection table 222xd. As shown in FIG. 642(b), the display icon selection table 222xd includes the judgment result (pre-reading result) of whether or not to hold the target of each of the pressed icons 872a to 872d selected with reference to the target hold selection table 222xc, and the effect. Different display modes (display icons) are defined based on the value of the counter 223lf.

具体的には、当否判定結果が「当たり」の場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~49」の範囲に表示アイコン「オーラ大」が規定され、「50~89」の範囲に表示アイコン「剣」が規定され、「90~98」の範囲に表示アイコン「チャンス」が規定されている。また、当否判定結果が「外れ」の場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲に表示アイコン「?」が規定され、「40~79」の範囲に表示アイコン「剣」が規定され、「80~89」の範囲に表示アイコン「チャンス」が規定され、「90~98」の範囲に表示アイコン「オーラ大」が規定されている。 Specifically, when the result of the judgment is "win", the display icon "large aura" is defined in the range of "0 to 49", and the value of the obtained effect counter 223lf is in the range of "50 to 89". The display icon "sword" is defined in the range "90 to 98", and the display icon "chance" is defined in the range "90 to 98". In addition, if the result of the judgment is "miss", the display icon "?" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the acquired performance counter 223lf, and the display icon "?" is defined in the range of "40 to 79". The display icon "Sword" is defined, the display icon "Chance" is defined in the range of "80 to 89", and the display icon "Large Aura" is defined in the range of "90 to 98".

さらに、当否判定結果が「-」の場合、即ち、対象保留を設けない場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~49」の範囲に表示アイコン「チャンス」が規定され、「50~98」の範囲に表示アイコン「?」が規定されている。また、当否判定結果が「複数当たり」の場合、即ち、対象保留選択テーブル222xcにて、対象保留「全」が選択され、且つ、全ての特図2保留の中に、複数の小当たり当選を示す当否判定結果(先読み結果)が存在する場合には、取得した演出カウンタ223lfが取り得る全範囲である「0~98」の範囲に表示アイコン「特殊V」が規定されている。 Furthermore, if the validity judgment result is "-", that is, if no target reservation is set, the display icon "chance" is defined for the value of the acquired performance counter 223lf in the range of "0 to 49", and "50 The display icon "?" is defined in the range "98". In addition, if the winning/failure determination result is "multiple wins", that is, the target reservation "all" is selected in the target reservation selection table 222xc, and multiple small winnings are selected among all the special drawings 2 reservations. If there is a validity determination result (pre-reading result), a display icon "Special V" is defined in the range "0 to 98", which is the entire range that the acquired performance counter 223lf can take.

このように、対象保留の当否判定結果(先読み結果)に応じて、選択される表示アイコン(可変後の表示態様)の選択割合を異ならせることにより、押下演出にて表示された表示態様に基づいて、特図2保留の先読み結果を予測させることが可能となる。よって、例えば、押下演出中に1個目の押下アイコン872aに対して操作手段を操作し、押下アイコン872aの表示態様が「オーラ大」、即ち、対象保留が当たり当選している場合に選択され易い表示態様へと可変表示された場合に、その時点で押下演出中の操作手段への操作を止めるか、それとも、さらに操作手段を操作し、2個目の「オーラ大」が表示されることを目指すかを遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。 In this way, by varying the selection ratio of the selected display icon (display mode after variable) depending on the judgment result (pre-reading result) of whether the target is pending, the display mode displayed in the press effect can be changed. Therefore, it becomes possible to predict the pre-reading result of special drawing 2 reservation. Therefore, for example, if the operation means is operated for the first pressed icon 872a during the pressed presentation, and the display mode of the pressed icon 872a is "large aura", that is, the target reservation is won and the selected item is selected. When the display is changed to an easier display mode, either stop operating the operating means that is being pressed at that point, or operate the operating means further, and a second "large aura" is displayed. It is possible to provide the player with the pleasure of choosing which one to aim for.

次に、図640(b)を参照して、本第30実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図640(b)は、本第30実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図640(b)に示した通り、本第30実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第16実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成(図387(b)参照)に対して、押下カウンタ223xa、使用保留情報格納エリア223xb、未使用保留情報格納エリア223xc、済フラグ223xdを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 640(b), the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the 30th embodiment will be described. FIG. 640(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the 30th embodiment. As shown in FIG. 640(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the 30th embodiment has the same configuration as the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the 16th embodiment described above (see FIG. 387(b)). On the other hand, it is different in that a press counter 223xa, a used pending information storage area 223xb, an unused pending information storage area 223xc, and a completed flag 223xd are added, but other than that, it is the same. Identical elements are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

押下カウンタ223xaは、押下演出中に表示される押下アイコン872a~872dの数を計測するためのカウンタである。この押下カウンタ223xaは、最終変動演出更新処理30(図643のC4596参照)において、待機期間経過タイミングと判別された場合に(図643のC4801:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ223lcの値に基づいて特図2保留数に対応する値が設定される(図643のC4881参照)。そして、第1期間中(押下演出中)に枠ボタン22が操作されたことが有効に判別された場合に減算される(図647のC8207)。また、押下演出が実行される第1期間の終了タイミングにて押下カウンタ223xaの値が判別され(図643のC4885)、値が0よりも大きい、即ち、押下演出終了時に表示態様を可変させていない押下アイコンが存在すると判別された場合に(図643のC4885:Yes)、押下カウンタ223xaの値に対応する押下アイコンの表示態様を「?」へと可変表示した後に、値が0にクリアされる(図643のC4887参照)。 The press counter 223xa is a counter for counting the number of press icons 872a to 872d displayed during the press effect. This press counter 223xa is set to the value of the special symbol 2 reserved ball counter 223lc when it is determined in the final variation effect update process 30 (see C4596 in FIG. 643) that the waiting period has elapsed (C4801 in FIG. 643: Yes). A value corresponding to the number of reserved special drawings 2 is set based on (see C4881 in FIG. 643). Then, if it is determined that it is valid that the frame button 22 was operated during the first period (during the press effect), it is subtracted (C8207 in FIG. 647). In addition, the value of the press counter 223xa is determined at the end timing of the first period in which the press effect is executed (C4885 in FIG. 643), and if the value is greater than 0, that is, the display mode is changed when the press effect ends. If it is determined that there is a pressed icon that does not exist (C4885 in FIG. 643: Yes), the display mode of the pressed icon corresponding to the value of the pressed counter 223xa is variably displayed to "?", and then the value is cleared to 0. (See C4887 in Figure 643).

使用保留情報格納エリア223xb及び未使用保留情報格納エリア223xcは、押下演出において、先読み結果が用いられた特図2保留を管理するための情報を格納するための記憶エリアである。 The used reservation information storage area 223xb and the unused reservation information storage area 223xc are storage areas for storing information for managing the special figure 2 reservation in which the pre-read result is used in the press effect.

済フラグ223xdは、最終変動演出(押下演出及びミッション演出)において、当たり当選することを示す演出が実行されたことを示すためのフラグであって、当たり当選することを示す演出が実行された場合にオンに設定される。そして、第3期間演出設定処理(図646のC4891参照)において、設定状況が判別され、その判別結果に基づいた演出態様が設定される。つまり、第1期間及び第2期間にて実行される演出(最終変動演出)にて当たり当選することを示す演出が実行された場合には、第3期間において、当たり当選を祝福する演出を実行し(図646のC8111参照)、その後、オフに設定される(図646のC8112)。 The completed flag 223xd is a flag for indicating that a performance indicating that a winning result has been performed in the final variation performance (press performance and mission performance), and when a performance indicating that a winning result has been performed. is set to on. Then, in the third period performance setting process (see C4891 in FIG. 646), the setting situation is determined, and the performance mode is set based on the determination result. In other words, if a performance indicating a win is executed in the first period and the second period (final variation performance), a performance congratulating the winning will be performed in the third period. (see C8111 in FIG. 646), and then set to off (C8112 in FIG. 646).

一方、第1期間及び第2期間にて実行される演出(最終変動演出)にて当たり当選することを示す演出が実行されていない場合には、第3期間演出にて、時短終了画面を表示するための結果報知演出を実行し、さらに、結果報知演出中の復活演出を実行するか否かの判別、及び、その判別結果に応じた演出態様が決定される。これにより、特図2最終変動期間中に実行される複数の演出を一連の演出として遊技者に違和感を与えること無く実行することができる。 On the other hand, if the performance that indicates winning is not performed in the performance executed in the first period and the second period (final variation performance), the time saving end screen will be displayed in the third period performance. A result notification effect is executed to perform the result notification effect, and furthermore, it is determined whether or not to execute a revival effect during the result notification effect, and a performance mode is determined according to the result of the determination. Thereby, a plurality of performances performed during the special figure 2 final variation period can be performed as a series of performances without giving a sense of discomfort to the player.

第1期間中フラグ223xeは、最終変動演出の第1期間中であることを示すためのフラグであって、第1期間が設定された場合にオンに設定される。そして、第1期間の終了タイミングにオフに設定される。 The first period flag 223xe is a flag for indicating that the final variation effect is in the first period, and is set to ON when the first period is set. Then, it is set to off at the end timing of the first period.

<第30実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図643から図647を参照して、本第30実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容について説明をする。本第30実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容は、上述した第16実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容に対して、最終変動演出更新処理(図423のC4506参照)に代えて、最終変動演出更新処理30(図643のC4596参照)を、枠ボタン入力監視・演出処理(C3107)に代えて、枠ボタン入力監視・演出処理(図647のC3157参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、上述した第16実施形態では、音声ランプ制御装置113の制御処理内容について、第1実施形態を参照して説明している。よって、本第30実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容を説明する際の一部において、適宜第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容(詳細にはS番をC番へと変更した内容)を用いて説明する。
<About the control process of the audio lamp control device in the 30th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 643 to 647, the content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the 30th embodiment will be described. The control processing content executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the 30th embodiment is different from the control processing content executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the above-mentioned 16th embodiment. Instead of the update process (see C4506 in FIG. 423), the final variation effect update process 30 (see C4596 in FIG. 643) is executed, and instead of the frame button input monitoring/effect processing (C3107), the frame button input monitoring/effect processing ( (See C3157 in FIG. 647), but otherwise are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. Note that in the sixteenth embodiment described above, the control processing content of the audio lamp control device 113 is explained with reference to the first embodiment. Therefore, in a part of explaining the content of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the 30th embodiment, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment will be explained as appropriate. This will be explained using the contents (specifically, the contents in which the S number is changed to the C number).

まず、図643を参照して、最終変動演出更新処理30(C4596参照)の内容について説明をする。図643は最終変動演出更新処理30(C4596参照)の内容を示したフローチャートである。この最終変動演出更新処理30(C4596参照)では、最終変動演出(特図2最終変動演出)の実行中において、各演出の開始、又は終了タイミングを判別し、その判別結果に応じた制御処理が実行される。 First, the contents of the final variation effect update process 30 (see C4596) will be explained with reference to FIG. 643. FIG. 643 is a flowchart showing the contents of the final variation effect update process 30 (see C4596). In this final variation effect update processing 30 (see C4596), during the execution of the final variation effect (special figure 2 final variation effect), the start or end timing of each effect is determined, and control processing according to the determination result is performed. executed.

最終変動演出更新処理30(C4596参照)が実行されると、まず、待機期間経過タイミングであるかを判別し(C4801)、待機期間経過タイミングであると判別した場合は(C4801:Yes)、特図2保留数に対応する値を押下カウンタ223xaに設定し(C4881)、本処理を終了する。 When the final variation effect update process 30 (see C4596) is executed, first, it is determined whether it is the waiting period elapsed timing (C4801), and if it is determined that it is the waiting period elapsed timing (C4801: Yes), the special A value corresponding to the number of reservations shown in FIG. 2 is set in the press counter 223xa (C4881), and this processing is ended.

また、C4801の処理において、待機期間経過タイミングでは無いと判別した場合は(C4801:No)、次に、第1期間開始タイミングであるかを判別し(C4804)、第1期間開始タイミングであると判別した場合は(C4804:Yes)、第1期間演出設定処理を実行し(C4882)、本処理を終了する。なお、第1期間演出設定処理(C4882)については、図644を参照して後述する。 In addition, in the process of C4801, if it is determined that it is not the waiting period elapsed timing (C4801: No), then it is determined whether it is the first period start timing (C4804), and if it is the first period start timing. If it is determined (C4804: Yes), the first period effect setting process is executed (C4882), and this process ends. Note that the first period effect setting process (C4882) will be described later with reference to FIG. 644.

C4804の処理において、第1期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4804:No)、次に、第1期間終了タイミングであるかを判別し(C4883)、第1期間終了タイミングであると判別した場合は(C4883:Yes)、第1期間中フラグ223xeをオフに設定し(C4884)、押下カウンタ223xaの値が0よりも大きいかを判別し(C4885)、0よりも大きいと判別した場合に(C4885:Yes)、押下カウンタ223xaの値に対応する押下アイコンを「?」を示す表示態様にするための表示用コマンドを設定し(C4886)、押下カウンタ223xaの値を0にクリアし(C4887)、本処理を終了する。また、C4885の処理において、押下カウンタ223xaの値が0であると判別した場合は(C4885:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C4804, if it is determined that it is not the first period start timing (C4804: No), then it is determined whether it is the first period end timing (C4883), and it is determined that it is the first period end timing. If so (C4883: Yes), the flag 223xe is set to off during the first period (C4884), it is determined whether the value of the press counter 223xa is greater than 0 (C4885), and if it is determined that it is greater than 0. (C4885: Yes), sets a display command to change the pressed icon corresponding to the value of the pressed counter 223xa to a display mode showing "?" (C4886), and clears the value of the pressed counter 223xa to 0 ( C4887), this process ends. Further, in the process of C4885, if it is determined that the value of the press counter 223xa is 0 (C4885: No), this process is directly ended.

次に、C4883の処理において、第1期間終了タイミングでは無いと判別した場合には(C4883:No)、第2期間開始タイミングであるかを判別し(C4888)、第2期間開始タイミングであると判別した場合は(C4888:Yes)、第2期間演出設定処理を実行し(C4889)、本処理を終了する。なお、第2期間演出設定処理(C4889)については、図645を参照して後述する。一方、C4888の処理において、第2期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4888:No)、次いで、第3期間開始タイミングであるかを判別し(C4890)、第3期間開始タイミングであると判別した場合は(C4890:Yes)、第3期間演出設定処理を実行し(C4891)、本処理を終了する。なお、第3期間演出設定処理(C4891)については、図646を参照して後述する。また、C4890の処理において、第3期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4890:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, in the process of C4883, if it is determined that it is not the end timing of the first period (C4883: No), it is determined whether it is the start timing of the second period (C4888), and it is determined that it is the start timing of the second period. If it is determined (C4888: Yes), a second period effect setting process is executed (C4889), and this process ends. The second period effect setting process (C4889) will be described later with reference to FIG. 645. On the other hand, in the process of C4888, if it is determined that it is not the start timing of the second period (C4888: No), then it is determined whether it is the start timing of the third period (C4890), and it is determined that it is the start timing of the third period. If it is determined (C4890: Yes), the third period effect setting process is executed (C4891), and this process ends. Note that the third period effect setting process (C4891) will be described later with reference to FIG. 646. Further, in the process of C4890, if it is determined that it is not the third period start timing (C4890: No), this process is ended as is.

次に、図644を参照して、第1期間演出設定処理(C4882)の内容について説明をする。図644は、第1期間演出設定処理(C4882)の内容を示したフローチャートである。この第1期間演出設定処理(C4882)では、第1期間に対する演出態様、即ち、押下演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the first period effect setting process (C4882) will be explained with reference to FIG. 644. FIG. 644 is a flowchart showing the contents of the first period effect setting process (C4882). In this first period effect setting process (C4882), a process for setting the effect mode for the first period, that is, the effect mode of the press effect is executed.

第1期間演出設定処理(C4882)が実行されると、まず、最終変動の当否判定結果に基づいてキャラ選択テーブル222xbを参照してキャラを選択する(C8001)。そして、選択したキャラを示す表示用コマンドを設定し(C8002)、次に、押下カウンタ223xaの値に対応する押下アイコン872a~872dを示す表示用コマンドを設定し(C8003)、第1期間中フラグ223xeをオンに設定し(C8004)、本処理を終了する。 When the first period performance setting process (C4882) is executed, first, a character is selected by referring to the character selection table 222xb based on the result of determining whether the final change is appropriate (C8001). Then, a display command indicating the selected character is set (C8002), a display command indicating the pressed icons 872a to 872d corresponding to the value of the press counter 223xa is set (C8003), and a first period flag is set. 223xe is set to on (C8004), and this processing ends.

次に、図645を参照して、第2期間演出設定処理(C4889)の内容について説明する。図645は、第2期間演出設定処理(C4889)の内容を示したフローチャートである。この第2期間演出設定処理(C4889)では、第2期間に対応する演出態様、即ち、ミッション演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the second period effect setting process (C4889) will be explained with reference to FIG. 645. FIG. 645 is a flowchart showing the contents of the second period effect setting process (C4889). In this second period performance setting process (C4889), processing for setting the performance mode corresponding to the second period, that is, the performance mode of the mission performance is executed.

第2期間演出設定処理(C4889)が実行されると、まず、使用保留情報格納エリア223xbの情報を読み出し(C8051)、当たり情報があるかを判別する(C8052)。そして、当たり情報があると判別した場合は(C8052:Yes)、ミッション演出の演出結果として当たり当選を示す演出態様を決定し(C8053)、済フラグ223xdをオンに設定し(C8054)、決定した演出態様を示す表示用コマンドを設定し(C8055)、本処理を終了する。 When the second period effect setting process (C4889) is executed, first, the information in the reserved use information storage area 223xb is read out (C8051), and it is determined whether there is winning information (C8052). If it is determined that there is winning information (C8052: Yes), it determines the performance mode that indicates the winning as a result of the mission performance (C8053), sets the completion flag 223xd to on (C8054), and A display command indicating the presentation mode is set (C8055), and this processing is ended.

一方、C8052の処理において、当たり情報が無いと判別した場合は(C8052:No)、入賞情報格納エリア223laに格納されている入賞情報のうち、未だ使用されていない入賞情報に対する保留数、当否判定結果(先読み結果)を示す情報を未使用保留情報格納エリア223xcに格納し(C8056)、外れを示す第2期間演出(ミッション演出)の演出態様を決定し(C8057)、C8055の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C8052, if it is determined that there is no winning information (C8052: No), the number of reservations for winning information that has not yet been used among the winning information stored in the winning information storage area 223la, and the determination of the winning information. Information indicating the result (prereading result) is stored in the unused pending information storage area 223xc (C8056), the production mode of the second period production (mission production) indicating the failure is determined (C8057), and the process moves to the process of C8055. , and then ends this process.

次に、図646を参照して、第3期間演出設定処理(C4891)の内容について説明する。図646は、第3期間演出設定処理(C4891)の内容を示したフローチャートである。この第3期間演出設定処理(C4891)では、第3期間に対応する演出態様、即ち、結果報知演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the third period effect setting process (C4891) will be explained with reference to FIG. 646. FIG. 646 is a flowchart showing the contents of the third period effect setting process (C4891). In this third period performance setting process (C4891), processing for setting the performance mode corresponding to the third period, that is, the performance mode of the result notification performance is executed.

第3期間演出設定処理(C4891)が実行されると、まず、済フラグ223xdがオンに設定されているかを判別し(C8101)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、ミッション演出にて当たり当選を示す演出が実行されていないと判別した場合は(C8101:No)、未使用保留情報格納エリア223xcに格納されている情報を読み出し(C8102)、読み出した保留数に対応する宝箱アイコン829bの数を決定し(C8103)、C8102の処理で読み出した情報に当たり情報があるかを判別する(C8104)。 When the third period effect setting process (C4891) is executed, it is first determined whether the completed flag 223xd is set to on (C8101), and if it is determined that it is not set to on, that is, the mission effect is If it is determined that the performance indicating winning is not being executed (C8101: No), the information stored in the unused pending information storage area 223xc is read (C8102), and the treasure box icon corresponding to the read pending number is displayed. 829b is determined (C8103), and it is determined whether there is any hit information in the information read in the process of C8102 (C8104).

C8104の処理において、当たり情報ありと判別した場合は(C8104:Yes)、対応する宝箱アイコン829bを用いた当たり当選を示す演出態様を決定し(C8105)、決定した演出態様を示す表示用コマンドを設定し(C8106)、本処理を終了する。 In the process of C8104, if it is determined that there is winning information (C8104: Yes), a presentation mode indicating a win using the corresponding treasure box icon 829b is determined (C8105), and a display command indicating the determined presentation mode is issued. settings (C8106), and ends this process.

一方、C8104の処理において、当たり情報が無いと判別した場合は(C8104:No)、入賞情報格納エリア223laに格納されている情報を読み出し(C8107)、読み出した情報に当たり情報が格納されているかを判別する(C8108)。 On the other hand, in the process of C8104, if it is determined that there is no winning information (C8104: No), the information stored in the winning information storage area 223la is read out (C8107), and it is determined whether winning information is stored in the read information. Determine (C8108).

ここで、C8108の処理内容について説明をする。本実施形態では、結果報知演出の開始時に、未使用保留情報格納エリア223xcに格納されている情報の数に対応する宝箱アイコン829bを表示し、結果報知演出中に当たり報知する演出を実行可能に構成している。しかし、この未使用保留情報格納エリア223xcに情報が格納されるタイミングは、第2期間の開始タイミングである。このため、例えば、第2期間の開始時点において、特図2保留を上限数(4個)まで獲得していない場合には、未使用保留情報格納エリア223xcに情報を格納した後に、新たな特図2保留を獲得する場合が発生する。 Here, the processing contents of C8108 will be explained. In this embodiment, at the start of the result notification performance, a treasure box icon 829b corresponding to the number of information stored in the unused pending information storage area 223xc is displayed, and a win notification performance can be executed during the result notification performance. are doing. However, the timing at which information is stored in this unused pending information storage area 223xc is the start timing of the second period. Therefore, for example, at the start of the second period, if the upper limit number (4) of special map 2 reservations has not been acquired, after storing the information in the unused reservation information storage area 223xc, a new special Figure 2: A case may occur where a hold is acquired.

よって、C8108の処理によって、未使用保留情報格納エリア223xcに格納されず、且つ、入賞情報格納エリア223laに格納されている特図2保留に対応する入賞情報を事前判別することで、時短終了時において獲得済みの特図2保留全てを対象として結果報知演出中に当たり報知を実行することが可能となる。 Therefore, by the process of C8108, by pre-determining the winning information corresponding to the special drawing 2 hold that is not stored in the unused hold information storage area 223xc and is stored in the win information storage area 223la, when the time saving ends. It becomes possible to perform winning notification during the result notification performance for all the acquired special drawing 2 reservations.

C8108の処理において、当たり情報ありと判別した場合は(C8108:Yes)、外れ宝箱を表示後に当たり当選を示す演出態様を決定し(C8109)、C8106の処理へ移行する。また、当たり情報無しと判別した場合は(C8108:No)、外れ当選を示す態様を決定し(C8110)、C8106の処理へ移行する。 In the process of C8108, if it is determined that there is winning information (C8108: Yes), after displaying the missing treasure box, a presentation mode indicating a win is determined (C8109), and the process moves to the process of C8106. Further, if it is determined that there is no winning information (C8108: No), a mode indicating a missed win is determined (C8110), and the process moves to C8106.

一方、C8101の処理において、済フラグ223xdがオンに設定されていると判別した場合は(C8101:Yes)、当たりを祝福する演出態様を決定し(C8111)、済フラグ223xdをオフに設定し(C8112)、C8106の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C8101, if it is determined that the completed flag 223xd is set to on (C8101: Yes), the performance mode to celebrate the win is determined (C8111), and the completed flag 223xd is set to off ( C8112), the process moves to C8106.

次に、図647を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理30(C3157)の内容について説明をする。図647は、枠ボタン入力監視・演出処理30(C3157)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理30(C3157)では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される各種演出を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 647, the contents of the frame button input monitoring/presentation processing 30 (C3157) will be explained. FIG. 647 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring/presentation processing 30 (C3157). In this frame button input monitoring/performance processing 30 (C3157), processing for setting various performances to be executed based on the player's operation of the operating means (frame button 22) is executed.

枠ボタン入力監視・演出処理30(C3157)が実行されると、まず、第1期間中フラグ223xeがオンに設定されているかを判別し(C8201)、オンに設定されていると判別した場合は(C8201:Yes)、押下カウンタ223xaの値が0よりも大きいか、即ち、押下アイコン872a~872dが表示されている状態かを判別する(C8202)。 When frame button input monitoring/production processing 30 (C3157) is executed, first, it is determined whether the flag 223xe is set to on during the first period (C8201), and if it is determined that it is set to on, (C8201: Yes), it is determined whether the value of the press counter 223xa is greater than 0, that is, whether the press icons 872a to 872d are displayed (C8202).

C8202の処理において、押下カウンタ223xaの値が0よりも大きいと判別した場合は(C8202:Yes)、対象保留選択テーブル222xcを参照して対象保留を決定し(C8203)、決定した対象保留の入賞情報に基づいて表示アイコン選択テーブル222xdを参照して表示アイコンを決定し(C8204)、押下カウンタ223xaの値に対応する押下アイコン872の表示態様を、決定した表示アイコンに決定し(C8205)、表示アイコンの内容と対応させたキャラの表示態様を決定し(C8206)、押下カウンタ223xaの値を1減算し(C8207)、決定した内容に対応する表示用コマンドを設定し(C8208)、本処理を終了する。 In the process of C8202, if it is determined that the value of the press counter 223xa is larger than 0 (C8202: Yes), the target reservation is determined by referring to the target reservation selection table 222xc (C8203), and the determined target reservation is won. Based on the information, a display icon is determined by referring to the display icon selection table 222xd (C8204), the display mode of the pressed icon 872 corresponding to the value of the pressed counter 223xa is determined to be the determined display icon (C8205), and the display icon is determined (C8205). Determine the display mode of the character that corresponds to the contents of the icon (C8206), subtract 1 from the value of the press counter 223xa (C8207), set a display command corresponding to the determined contents (C8208), and execute this process. finish.

また、C8202の処理において、押下カウンタ223xaの値が0であると判別した場合、即ち、押下演出中において、表示された押下アイコン872を全て可変表示させた状態であると判別した場合は(C8202:No)、賑やかし用の演出態様を決定し(C8209)、C8208の処理へ移行する。一方、C8201の処理において、第1期間中フラグ223xeがオンに設定されていないと判別した場合は(C8201:No)、その他枠ボタン入力に関する処理を実行し(C8210)、C8208の処理へ移行する。 In addition, in the process of C8202, if it is determined that the value of the press counter 223xa is 0, that is, if it is determined that all the displayed press icons 872 are variably displayed during the press effect, (C8202 :No), the production mode for liveliness is determined (C8209), and the process moves to C8208. On the other hand, in the process of C8201, if it is determined that the flag 223xe is not set to ON during the first period (C8201: No), the process related to other frame button input is executed (C8210), and the process moves to the process of C8208. .

なお、本第30実施形態では、時短状態中における最終変動(特図2最終変動)にて実行される複数の演出(最終変動演出、結果報知演出)において、参照される特図2保留の先読み結果が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態中に実行される特図2変動に対応する変動演出として、特図2最終変動以外の特図2変動に対応する変動演出(非最終変動演出)でも、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選の事前判別結果に基づいて演出態様を可変可能に構成しても良い。そして、非最終変動演出の演出態様及び最終変動演出の演出態様に基づいて、既に獲得している特図2保留内に含まれる当たり当選数を遊技者に把握させることが可能に構成しても良い。具体的には、非最終変動演出として特別変動演出が実行された場合において、その特別変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果である場合には、その非最終変動演出に対応する特図2変動が当たり変動であることを示し、特別変動演出の演出結果が外れを示す演出結果である場合には、その非最終変動演出に対応する特図2変動の後に実行される複数の特図2抽選の中に、複数の当たり当選が含まれていることを示すように構成しても良い。 In addition, in the present 30th embodiment, in a plurality of performances (final variation performance, result notification performance) executed in the final variation (special figure 2 final variation) during the time saving state, the pre-reading of special figure 2 pending is referred to. Although it is configured so that the result is selected, it is not limited to this, and as a variation effect corresponding to the special figure 2 variation executed during the time saving state, it can correspond to special figure 2 variations other than the final variation of special figure 2. Even in the variable performance (non-final variable performance), the performance mode may be configured to be variable based on the preliminary determination result of the special drawing 2 lottery executed after the game state shifts from the time-saving state to the normal state. And, based on the presentation mode of the non-final variation presentation and the presentation mode of the final variation presentation, it is possible to make the player grasp the number of winnings included in the special drawing 2 reservation that has already been obtained. good. Specifically, in the case where a special variation performance is executed as a non-final variation performance, if the performance result of the special variation performance is a performance result indicating a winning win, the special figure corresponding to the non-final variation performance 2 variation is a winning variation, and if the performance result of the special variation performance is a performance result indicating a loss, multiple special figures executed after the special figure 2 variation corresponding to the non-final variation performance. It may be configured to indicate that a plurality of winnings are included in the two lottery drawings.

このように構成することで、特別変動演出が実行された場合において、遊技者に対して、当該変動が外れ変動であることを期待させるという斬新な演出を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when a special fluctuation performance is executed, it is possible to provide a novel performance that makes the player expect that the fluctuation is a negative fluctuation, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

<第31実施形態>
次に、図648から図651を参照して、第31実施形態について説明をする。本第31実施形態は、上述した第30実施形態に対して、時短最終変動の演出態様を決定する手法を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<31st embodiment>
Next, the thirty-first embodiment will be described with reference to FIGS. 648 to 651. The 31st embodiment differs from the 30th embodiment described above in that the method for determining the effect mode of the time-saving final variation is different, and the rest is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

上述した第30実施形態では、時短状態の最終変動(特図2最終変動)における待機期間の終了タイミング(第1期間の開始タイミング)において、獲得している特図2保留の数に応じて、押下演出中に操作(押下)可能な表示態様(押下アイコン872a~872d)を表示させ、押下演出中に操作手段を操作した場合に、獲得済みの特図2保留のうち何れかの特図2保留に対する先読み結果を示すための情報を遊技者に報知するように構成していた。 In the above-mentioned 30th embodiment, at the end timing of the waiting period (start timing of the first period) in the final change of the time saving state (special figure 2 final change), depending on the number of special figure 2 reservations acquired, If display modes (press icons 872a to 872d) that can be operated (pressed) are displayed during the press effect, and if the operating means is operated during the press effect, any special figure 2 out of the reserved special figure 2 that has been obtained will be displayed. It was configured to notify the player of information indicating the prefetch result for the hold.

これに対して、本第31実施形態では、時短状態の最終変動(特図2最終変動)における待機期間の終了タイミング(第1期間の開始タイミング)において、獲得済みの特図2保留に対する先読みを実行し、当たり当選する特図2保留があると判別した場合に、その当たり当選する特図2保留(当たり特図2保留)が存在することを報知するタイミングを抽選で決定するように構成している点で大きく相違している。 On the other hand, in the present 31st embodiment, at the end timing of the waiting period (start timing of the first period) in the final variation of the time saving state (special figure 2 final variation), the pre-reading of the acquired special figure 2 pending is performed. When it is determined that there is a special drawing 2 reservation that will win a winning prize, the timing of notifying that there is a special drawing 2 reservation that will win a winning prize (win special map 2 reservation) is determined by lottery. There is a big difference in that.

このように構成することで、時短最終変動の演出内容として遊技者が最も所望する演出内容である当たり特図2保留が存在することを報知する演出(当たり演出)の実行タイミングをランダムに設定することができるため、遊技者に対して時短最終変動の演出を最後まで楽しませることができる。 With this configuration, the execution timing of the performance (winning performance) that notifies the existence of the winning special drawing 2 hold, which is the performance content most desired by the player as the performance content of the time-saving final variation, is randomly set. Therefore, the player can enjoy the time-saving final variation performance to the end.

ここで、図648を参照して、本第31実施形態において実行される時短最終変動の演出内容について、上述した第30実施形態とは異なる点を中心に説明する。図648は、時短最終変動(特図2最終変動)において実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図648に示した通り、本第31実施形態のパチンコ機10において実行される時短最終変動の演出は、上述した第30実施形態のパチンコ機10において実行される時短最終変動の演出(図639参照)に対して、遊技者による操作手段への操作が有効に判別される操作有効期間が設定される期間、即ち、押下演出が実行される期間を削除した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 648, the content of the time-saving final variation effect executed in the 31st embodiment will be explained, focusing on the points that are different from the above-mentioned 30th embodiment. FIG. 648 is a timing chart schematically showing the flow of the effect executed in the time saving final variation (special figure 2 final variation). As shown in FIG. 648, the time-saving final variation effect executed in the pachinko machine 10 of the 31st embodiment is the same as the time-saving final variation effect executed in the pachinko machine 10 of the 30th embodiment described above (see FIG. 639). ), the difference is that the period in which the operation validity period for validly determining the operation on the operation means by the player is set, that is, the period in which the press effect is executed, is removed, but other than that, it is the same. be. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

より具体的には、時短最終変動(特図2最終変動)では、30秒間の第2特別図柄変動が実行され、最初の5秒間に、遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促す待機演出が実行される待機期間が設定され、その後、20秒間の第1期間が設定される。この第1期間中は、上述した第30実施形態におけるミッション演出(最終変動演出)が実行され、その後、結果報知演出が実行される。つまり、本実施形態では、時短最終変動の演出として、上述した第30実施形態と同様に、最終変動演出と、結果報知演出とが実行される。 More specifically, in the time-saving final variation (special symbol 2 final variation), the second special symbol variation for 30 seconds is executed, and the player is asked to acquire the special symbol 2 hold in the first 5 seconds. A standby period during which a prompting standby effect is executed is set, and then a first period of 20 seconds is set. During this first period, the mission effect (final variation effect) in the above-mentioned 30th embodiment is executed, and after that, the result notification effect is executed. That is, in the present embodiment, as the time-saving final variation effect, the final variation effect and the result notification effect are executed, similar to the above-mentioned 30th embodiment.

そして、獲得済みの特図2保留内に当たり当選する特図2保留(当たり特図2保留)が存在する場合には、その旨を、最終変動演出で報知するか、結果報知演出で報知するかを、抽選によって決定するように構成している。 If there is a winning special figure 2 reserve (winning special figure 2 reserve) among the acquired special figure 2 reserves, whether to notify that in the final variation effect or in the result notification effect. is determined by a lottery.

このように構成することで、例えば、待機期間経過時点において特図2保留を上限(4個)まで獲得し、その獲得した特図2保留内に当たり特図2保留が存在している状態であっても、その旨を最終変動演出では無く、結果報知演出にて報知することが可能となる。よって、遊技者に対して、時短最終変動にて実行される複数の演出(特図2保留の先読み結果を遊技者に報知することが可能な演出)の全てが終了するまで、当たり当選に対する期待感を維持させ易くすることができる。 By configuring in this way, for example, when the waiting period elapses, you have acquired up to the upper limit (4 pieces) of Tokuzu 2 reservations, and there is a hit Tokuzu 2 reservation within the acquired Tokuzu 2 reservations. However, it is possible to notify that fact through the result notification performance instead of the final variation performance. Therefore, until all of the multiple effects executed in the time-saving final variation (effects that can inform the player of the pre-read results of the special drawing 2 pending) are completed, the expectation of winning will be kept in the player's hands. This makes it easier to maintain the feeling.

<第31実施形態の電気的構成について>
次に、図649及び図650を参照して、本第31実施形態のパチンコ機10が有する電気的構成について説明をする。本第31実施形態では、上述した第30実施形態に対して音声ランプ制御装置のROM222の構成を一部変更した点と、RAM223の構成を一部削除した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。まず、図649を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容について説明をする。図649は、音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した図である。図649に示した通り、本第31実施形態では、上述した第30実施形態に対して、キャラ選択テーブル222xb、対象保留選択テーブル222xc、表示アイコン選択テーブル222xdを削除し、報知期間選択31テーブル222yaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。
<About the electrical configuration of the 31st embodiment>
Next, with reference to FIGS. 649 and 650, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 31st embodiment will be described. The 31st embodiment is different from the 30th embodiment described above in that the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device is partially changed and the configuration of the RAM 223 is partially deleted, and other than that, the 31st embodiment is the same. be. The same content will be denoted by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted. First, the contents defined in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIG. 649. FIG. 649 is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 649, in the present 31st embodiment, the character selection table 222xb, the target pending selection table 222xc, and the display icon selection table 222xd are deleted from the 30th embodiment described above, and the notification period selection 31 table 222ya The difference is that ``is added, otherwise they are the same.

なお、RAM223の構成は、上述した第30実施形態に対して、押下カウンタ223xa、使用保留情報格納エリア223xb、未使用保留情報格納エリア223xc、済フラグ223xdを削除した点、即ち、ROM222の構成変更に伴い、不要となったフラグ、及びカウンタを削除した点で相違しているが、相違点が構成の削除のみであるため、その詳細な説明を省略する。 The configuration of the RAM 223 differs from the above-described 30th embodiment in that the push counter 223xa, pending use information storage area 223xb, unused pending information storage area 223xc, and completed flag 223xd are deleted, that is, the configuration of the ROM 222 is changed. The difference is that flags and counters that are no longer needed are deleted, but since the only difference is the deletion of the configuration, a detailed explanation thereof will be omitted.

報知期間選択31テーブル222yaは、時短最終変動において、特図2保留内に当たり当選を示す特図2保留(当たり特図2保留)が存在する場合に、その旨を報知する演出(期間)を選択するために用いられるデータテーブルである。この報知期間選択31テーブル222yaは、最終変動演出更新処理31(図651の図651参照)において、第1期間の開始タイミングであると判別した場合に(図651のC8301:Yes)、入賞情報格納エリア223laから特図2保留に対応する入賞情報を読み出し、読み出した入賞情報に基づく事前判別結果(先読み結果)として当たり情報(当たり当選する特図2保留)があると判別した場合に(図651のC8303:Yes)、当たり報知の報知期間を選択するために参照される。 The notification period selection 31 table 222ya selects the effect (period) for notifying when there is a special pattern 2 pending (winning special pattern 2 pending) that indicates winning within the special pattern 2 pending in the short time final variation. This is a data table used for This notification period selection 31 table 222ya stores winning information when it is determined that it is the start timing of the first period (C8301 in FIG. 651: Yes) in the final variation effect update process 31 (see FIG. 651 in FIG. 651). If the winning information corresponding to the special drawing 2 pending is read from the area 223la, and it is determined that there is winning information (special drawing 2 pending winning) as a preliminary determination result (pre-reading result) based on the read winning information (Fig. 651 (C8303: Yes) is referred to to select the notification period of the winning notification.

ここで、報知期間選択31テーブル222yaの内容について、図650を参照して説明をする。図650は、報知期間選択31テーブル222yaに規定されている内容を模式的に示した図である。図650に示した通り、報知期間選択31テーブル222yaには、実行中変動(時短最終変動)の当否判定結果と、当たり情報が含まれる特図2保留種別と、取得した演出カウンタ223lfの値と、に対応させて報知対象期間が規定されている。 Here, the contents of the notification period selection 31 table 222ya will be explained with reference to FIG. 650. FIG. 650 is a diagram schematically showing the contents defined in the notification period selection 31 table 222ya. As shown in FIG. 650, the notification period selection 31 table 222ya includes the judgment result of the running variation (time-saving final variation), the special figure 2 reservation type that includes winning information, and the value of the obtained production counter 223lf. The notification period is defined in accordance with .

具体的には、実行中変動の当否判定結果が「当たり」で、且つ、当たり情報が保1(第1特図2保留)に存在する場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~29」の範囲に報知対象期間として「第1期間」が、「30~98」の範囲に報知対象期間として「第2期間」が、規定されている。また、当たり情報が保2(第2特図2保留)に存在する場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲に報知対象期間として「第1期間」が、「40~98」の範囲に報知対象期間として「第2期間」が、規定されている。また、当たり情報が保3(第3特図2保留)に存在する場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~49」の範囲に報知対象期間として「第1期間」が、「50~98」の範囲に報知対象期間として「第2期間」が、規定されている。また、当たり情報が保4(第4特図2保留)に存在する場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~69」の範囲に報知対象期間として「第1期間」が、「70~98」の範囲に報知対象期間として「第2期間」が、規定されている。 Specifically, when the judgment result of the running variation is "win" and the winning information exists in the hold 1 (first special figure 2 pending), the value of the acquired performance counter 223lf is "0". A "first period" is defined as a period to be notified in the range of 29 to 29, and a second period is defined as a period to be notified in the range from 30 to 98. In addition, if the winning information exists in Hold 2 (Second Special Figure 2 Hold), the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of 0 to 39, and the ``1st period'' is set as the period to be notified. A "second period" is defined as a notification target period in the range of "40 to 98". In addition, if the winning information exists in Hold 3 (Third Special Figure 2 Hold), the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of 0 to 49, and the ``1st period'' is set as the period to be notified. A "second period" is defined as a period to be notified in the range of "50 to 98". In addition, if the winning information exists in the hold 4 (4th special map 2 hold), the ``1st period'' is set as the period to be notified when the value of the acquired production counter 223lf is in the range of 0 to 69. A "second period" is defined as a period to be notified in the range of "70 to 98".

一方、実行中変動の当否判定結果が「外れ」で、且つ、当たり情報が保1(第1特図2保留)に存在する場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~69」の範囲に報知対象期間として「第1期間」が、「70~98」の範囲に報知対象期間として「第2期間」が、規定されている。また、当たり情報が保2(第2特図2保留)に存在する場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~59」の範囲に報知対象期間として「第1期間」が、「60~98」の範囲に報知対象期間として「第2期間」が、規定されている。また、当たり情報が保3(第3特図2保留)に存在する場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~49」の範囲に報知対象期間として「第1期間」が、「50~98」の範囲に報知対象期間として「第2期間」が、規定されている。また、当たり情報が保4(第4特図2保留)に存在する場合には、取得した演出カウンタ223lfの値が「0~39」の範囲に報知対象期間として「第1期間」が、「40~98」の範囲に報知対象期間として「第2期間」が、規定されている。加えて、実行中変動が「外れ」である場合には、当たり情報が複数存在するかを判別するように構成しており、複数存在すると判別した場合(当たり情報が複数の場合)には、取得した演出カウンタ223lfの値が取り得る全範囲「0~98」に対して、報知対象期間として「第1期間」が規定されている。 On the other hand, if the judgment result of the running variation is "miss" and the winning information exists in the hold 1 (first special figure 2 pending), the value of the acquired performance counter 223lf is "0 to 69". A "first period" is defined as a period to be notified in the range of , and a "second period" is defined as a period to be notified in the range from 70 to 98. In addition, if the winning information exists in Hold 2 (Second Special Figure 2 Hold), the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of 0 to 59, and the ``1st period'' is set as the period to be notified. A "second period" is defined as a notification target period in the range of "60 to 98". In addition, if the winning information exists in Hold 3 (Third Special Figure 2 Hold), the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of 0 to 49, and the ``1st period'' is set as the period to be notified. A "second period" is defined as a period to be notified in the range of "50 to 98". In addition, if the winning information exists in the hold 4 (4th special figure 2 hold), the ``1st period'' is set as the notification target period when the value of the acquired performance counter 223lf is in the range of 0 to 39. A "second period" is defined as a notification target period in the range of "40 to 98". In addition, if the running variation is "missing", it is configured to determine whether there is more than one piece of winning information, and if it is determined that there is more than one piece of winning information (if there is more than one piece of winning information), A "first period" is defined as a period to be notified for the entire range "0 to 98" that the value of the acquired performance counter 223lf can take.

本第31実施形態では、上述した通り、特図2保留内に当たり情報(当たり特図2保留)が存在している場合において、抽選によって報知対象期間が選択されるように構成しており、報知対象期間として第1期間が選択された場合には、最終変動演出であるミッション演出(図375(a)参照)にて当たり当選を報知し、第2期間が選択された場合には、結果報知演出(図638(b)参照)にて当たり当選を報知するように構成している。よって、遊技者に対して、どのタイミングで当たり当選を示す演出が実行されるかを分かり難くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In the 31st embodiment, as described above, when there is winning information (hit special figure 2 pending) in the special figure 2 pending, the notification target period is selected by lottery, and the notification is If the first period is selected as the target period, the winning will be announced in the mission performance (see Figure 375(a)), which is the final variable performance, and if the second period is selected, the result will be announced. It is configured so that winnings are notified through presentation (see FIG. 638(b)). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the performance indicating a win will be executed, so that the performance effect can be enhanced.

さらに、本第31実施形態では、当たり特図2保留の格納箇所、即ち、獲得済みの特図2保留のうち、当たり特図2保留が格納されている順番に応じて、報知対象期間の選択割合を異ならせている。よって、実際に当たり当選が報知された場合において、第1期間中に報知されたか、第2期間中に報知されたかを判別することにより、何個目の特図2保留で当たり当選したかを予測させ易くすることができる。 Furthermore, in the 31st embodiment, the notification target period is selected according to the storage location of the winning special drawing 2 holdings, that is, the order in which the winning special drawing 2 holdings are stored among the acquired special drawing 2 holdings. The proportions are different. Therefore, when a winning prize is actually announced, by determining whether it was announced during the first period or during the second period, it is possible to predict how many special drawings 2 were reserved to win the winning prize. can be made easier.

なお、本第31実施形態では、原則として、獲得済みの特図2保留に対して、第1特図2保留(次に特図2抽選が実行される保留)から順に先読み処理(当たり特図2保留であるか否かの事前判別処理)を実行し、当たり特図2保留であると判別した場合には、それ以降の特図2保留に対して先読み処理を実行しないように構成している。 In addition, in the present 31st embodiment, as a general rule, for the special drawing 2 holding that has already been acquired, the pre-reading process (winning special drawing 2) is executed, and if it is determined that the winning special drawing 2 is pending, the system is configured so that the pre-reading process is not executed for subsequent special drawing 2 pending. There is.

つまり、当たり特図2保留が、第1特図2保留である場合には、第2特図2保留~第4特図2保留の先読み処理を実行していない状態であり、当たり特図2保留が第4特図2保留である場合には、第1特図2保留~第3特図2保留が「外れ」であった場合を示すことになる。よって、当たり当選を示す演出が実行される期間に基づいて、当たり特図2保留の種別(第1特図2保留~第4特図2保留)を予測することにより、残りの特図2保留に対する当たり当選への期待感を異ならせることができるため、遊技者に対して時短最終変動中に実行される演出により興味を持たせることができる。 In other words, when the winning special figure 2 reservation is the first special figure 2 reservation, the pre-reading process of the 2nd special figure 2 reservation to the 4th special figure 2 reservation is not executed, and the winning special figure 2 If the hold is the 4th special figure 2 hold, this indicates a case where the 1st special figure 2 hold to the 3rd special figure 2 hold were "missed". Therefore, by predicting the type of winning special map 2 reservation (1st special map 2 reservation to 4th special map 2 reservation) based on the period during which the performance indicating winning is executed, the remaining special map 2 reservation Since expectations for winning can be made different for each player, it is possible to make the player more interested in the effects executed during the time-saving final variation.

さらに、本第31実施形態では、実行中の特図2変動(特図2最終変動)の抽選結果に応じて、報知対象期間を異ならせており、実行中の特図2変動の抽選結果が当たりである場合と、外れである場合とで、選択され易い報知対象期間が異なるように構成している。具体的には、実行中の特図2変動が当たり当選している場合には、特図2保留の先読み結果として遊技者に有利となる先読み結果(早く実行される特図2保留が当たり特図2保留)であるほど、第2期間が選択され易くなるように規定しているのに対して、実行中の特図2変動が外れの場合には、特図2保留の先読み結果として遊技者に有利となる先読み結果(早く実行される特図2保留が当たり特図2保留)であるほど、第1期間が選択され易くなるように規定している。このように構成することで、特図2保留の先読み結果に加え、当該変動(時短最終変動)の抽選結果に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, in the 31st embodiment, the notification period is different depending on the lottery result of the special pattern 2 variation (special pattern 2 final variation) in progress, and the lottery result of the special pattern 2 variation in progress is The notification target period that is likely to be selected is different depending on whether the game is a hit or a loss. Specifically, if the special figure 2 variation that is being executed is a winning result, the pre-reading result that is advantageous to the player as the pre-reading result of the special figure 2 reservation (the special figure 2 reservation that is executed early is the winning special). 2), the second period is more likely to be selected. However, if the current special figure 2 variation is out of order, the game It is stipulated that the more advantageous the pre-reading result is to the player (the earlier executed special figure 2 reservation is the winning special figure 2 reservation), the more likely the first period will be selected. By configuring in this way, it is possible to make the player interested not only in the pre-read result of the special drawing 2 pending but also in the lottery result of the variation (time saving final variation).

加えて、本第31実施形態では、所定条件が成立した場合、即ち、実行中の特図2変動が外れである場合に限り、全ての特図2保留を対象に先読み処理を実行するように構成しており、その先読み処理によって、特図2保留内に複数の当たり特図2保留が存在していると判別された場合には、必ず第1期間が報知対象期間として選択されるように構成している。このように構成することで、第1期間にて実行されるミッション演出が当たり当選を示す演出結果となった場合において、当該変動の抽選結果が外れである場合には、当たり特図2保留が複数存在する可能性を高めることができる。 In addition, in the present 31st embodiment, only when a predetermined condition is satisfied, that is, when the special pattern 2 variation being executed is out of order, the pre-reading process is executed for all special pattern 2 reservations. If it is determined by the pre-reading process that there are multiple winning special drawing 2 reservations within the special drawing 2 reservation, the first period will always be selected as the notification target period. It consists of By configuring this way, when the mission performance executed in the first period has a performance result that indicates a win, if the lottery result of the fluctuation is a loss, the winning special drawing 2 reservation will be held. The possibility that more than one exists can be increased.

なお、この場合、ミッション演出にて当たり当選を示す演出結果となった場合において、その演出結果がどの特図2抽選の結果を対象にしているかを遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成すると良く、少なくとも、実行中の特図2変動の抽選結果であるか、獲得している特図2保留の抽選結果であるかを遊技者が把握可能な示唆演出を実行可能にすれば良い。 In this case, when the mission performance results in a performance that indicates a win, it is possible to carry out a suggestion performance that can suggest to the player which special drawing 2 lottery result the performance result targets. It is preferable to configure it, and at least make it possible to execute a suggestion effect that allows the player to understand whether it is the lottery result of the special drawing 2 variation that is being executed or the lottery result of the special drawing 2 that has been acquired and held. .

また、上述した示唆演出を用いること無く、例えば、図375を参照して上述した通り、第2特別図柄の変動状況を示す(特図2変動に対応する第3図柄を変動表示させる)ための小表示領域Dm2、及び、第2特別図柄の保留数(特図2保留数)を示すための小表示領域Dm2aを表示画面に表示することで、今回の演出結果が時短最終変動の抽選結果を示したものであるか、特図2保留の抽選結果を示したものであるかを、遊技者が事後的に判別可能な態様を用いても良い。 In addition, without using the above-mentioned suggestion effect, for example, as described above with reference to FIG. By displaying the small display area Dm2 and the small display area Dm2a for indicating the number of reservations of the second special symbol (the number of special symbols 2 reservations) on the display screen, the current performance result can be changed to the lottery result of the time-saving final variation. A mode may be used in which the player can determine after the fact whether the lottery result is shown or the lottery result of special drawing 2 pending is shown.

<第31実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図651を参照して、本第31実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容について説明をする。本第31実施形態におけるにおける音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容は、上述した第30実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理内容に対して、最終変動演出更新処理30(図643のC4596参照)に代えて、最終変動演出更新処理31(図651のC4599参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the 31st embodiment>
Next, with reference to FIG. 651, the content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the 31st embodiment will be described. The control processing content executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the 31st embodiment is different from the final variation in the control processing content executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the 30th embodiment described above. The difference is that the final variation effect update process 31 (see C4599 in FIG. 651) is executed instead of the effect update process 30 (see C4596 in FIG. 643), and the rest is the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図651は、最終変動演出更新処理31(C4599参照)の内容を示したフローチャートである。この最終変動演出更新処理31(C4599参照)では、上述した最終変動演出更新処理30(図643のC4596参照)に対して、各期間の開始タイミングにおいて実行される処理内容を異ならせている点で相違している。 FIG. 651 is a flowchart showing the contents of the final variation effect update process 31 (see C4599). This final variation performance update process 31 (see C4599) differs from the above-described final variation performance update process 30 (see C4596 in FIG. 643) in that the processing content executed at the start timing of each period is different. They are different.

最終変動演出更新処理31(C4599参照)が実行されると、まず、第1期間開始タイミングであるかを判別し(C8301)、第1期間開始タイミングであると判別した場合は(C8301:Yes)、入賞情報格納エリア223laから入賞情報を読み出し(C8302)、読み出した入賞情報の中に当たり情報が含まれているかを判別する(C8303)。 When the final variation effect update process 31 (see C4599) is executed, first, it is determined whether it is the first period start timing (C8301), and if it is determined that it is the first period start timing (C8301: Yes) , reads winning information from the winning information storage area 223la (C8302), and determines whether winning information is included in the read winning information (C8303).

そして、C8303の処理において、当たり情報が含まれていると判別した場合は(C8303)、当該変動の当否判定結果と、当たり情報とに基づいて報知期間選択31テーブル222yaを参照して、第1期間、第2期間の演出態様を決定し(C8304)、C8311の処理へ移行する。また、C8303の処理において、当たり情報が含まれていないと判別した場合は(C8303:No)、当該変動が当たり変動であるかを判別し(C8305)、当たり変動である場合は(C8305:Yes)、第1期間に当たり当選を示す演出態様を決定し(C8306)、C8311の処理へ移行する。 In the process of C8303, if it is determined that winning information is included (C8303), the first The period and presentation mode of the second period are determined (C8304), and the process moves to C8311. In addition, in the process of C8303, if it is determined that winning information is not included (C8303: No), it is determined whether the fluctuation is a winning fluctuation (C8305), and if it is a winning fluctuation (C8305: Yes). ), determines the performance mode indicating winning in the first period (C8306), and moves to the process of C8311.

一方、C8305の処理において、当たり変動では無いと判別した場合は(C8305)、第1期間、第2期間に外れを示す演出態様を決定し(C8307)、C8311の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C8305, if it is determined that there is no winning variation (C8305), a presentation mode indicating a loss in the first period and the second period is determined (C8307), and the process moves to the process of C8311.

また、C8301の処理において、第1期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C8301:No)、次に、第2期間開始タイミングであるかを判別し(C8308)、第2期間開始タイミングであると判別した場合は(C8308:Yes)、新たな特2保留、即ち、第1期間開始タイミングよりも後に、新たな特図2保留(特2保留)を獲得したかを判別し(C8309)、新たに獲得していると判別した場合は(C8309:Yes)、再先読みフラグlrをオンに設定し(C8310)、S8311の処理へ移行する。なお、再再起読みフラグlrの内容、及び、オンに設定されたことに基づいて実行される各種処理の内容については、上述した第16実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 In addition, in the process of C8301, if it is determined that it is not the first period start timing (C8301: No), then it is determined whether it is the second period start timing (C8308), and the second period start timing is determined. If it is determined that (C8308: Yes), it is determined whether a new special 2 reservation, that is, a new special 2 reservation (special 2 reservation) has been acquired after the first period start timing (C8309), If it is determined that it has been newly acquired (C8309: Yes), the re-prefetch flag lr is set on (C8310), and the process moves to S8311. Note that the contents of the re-re-reading flag lr and the contents of various processes executed based on being set to on are the same as those in the sixteenth embodiment described above, and therefore the description thereof will be omitted.

また、C8308の処理において、第2期間開始タイミングでは無いと判別した場合(C8308:No)、或いは、C8309の処理において、新たな特2保留(特図2保留)を獲得していないと判別した場合(C8309:No)は、C8310の処理をスキップしてC8311の処理へ移行する。 In addition, in the process of C8308, if it is determined that it is not the second period start timing (C8308: No), or in the process of C8309, it is determined that a new special 2 reservation (special map 2 reservation) has not been acquired. In the case (C8309: No), the process of C8310 is skipped and the process moves to the process of C8311.

C8311の処理では、上述した各種処理において決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C8311)、本処理を終了する。 In the process of C8311, a display command is set to indicate the performance mode determined in the various processes described above (C8311), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第31実施形態では、時短状態の最終変動(特図2最終変動)における待機期間の終了タイミング(第1期間の開始タイミング)において、獲得済みの特図2保留に対する先読みを実行し、当たり当選する特図2保留があると判別した場合に、その当たり当選する特図2保留(当たり特図2保留)が存在することを報知するタイミングを抽選で決定するように構成している点で大きく相違している。 As explained above, in the 31st embodiment, at the end timing of the waiting period (start timing of the first period) in the final variation of the time saving state (special figure 2 final variation), the acquired special figure 2 pending When pre-reading is performed and it is determined that there is a special map 2 reservation that will win a winning prize, the timing to notify that there is a special map 2 reservation that will win a winning prize (win special map 2 reservation) will be determined by lottery. They differ greatly in their composition.

このように構成することで、時短最終変動の演出内容として遊技者が最も所望する演出内容である当たり特図2保留が存在することを報知する演出(当たり演出)の実行タイミングをランダムに設定することができるため、遊技者に対して時短最終変動の演出を最後まで楽しませることができる。 With this configuration, the execution timing of the performance (winning performance) that notifies the existence of the winning special drawing 2 hold, which is the performance content most desired by the player as the performance content of the time-saving final variation, is randomly set. Therefore, the player can enjoy the time-saving final variation performance to the end.

また、時短最終変動(特図2最終変動)では、30秒間の第2特別図柄変動が実行され、最初の5秒間に、遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促す待機演出が実行される待機期間が設定され、その後、20秒間の第1期間が設定される。この第1期間中は、上述した第30実施形態におけるミッション演出(最終変動演出)が実行され、その後、結果報知演出が実行される。つまり、本実施形態では、時短最終変動の演出として、上述した第30実施形態と同様に、最終変動演出と、結果報知演出とが実行される。 In addition, in the time-saving final variation (special pattern 2 final variation), the second special symbol variation is executed for 30 seconds, and during the first 5 seconds, a standby effect that encourages the player to acquire the special pattern 2 hold is shown. A waiting period is set to be executed, followed by a first period of 20 seconds. During this first period, the mission effect (final variation effect) in the above-mentioned 30th embodiment is executed, and after that, the result notification effect is executed. That is, in the present embodiment, as the time-saving final variation effect, the final variation effect and the result notification effect are executed, similar to the above-mentioned 30th embodiment.

そして、獲得済みの特図2保留内に当たり当選する特図2保留(当たり特図2保留)が存在する場合には、その旨を、最終変動演出で報知するか、結果報知演出で報知するかを、抽選によって決定するように構成している。 If there is a winning special figure 2 reserve (winning special figure 2 reserve) among the acquired special figure 2 reserves, whether to notify that in the final variation effect or in the result notification effect. is determined by a lottery.

このように構成することで、例えば、待機期間経過時点において特図2保留を上限(4個)まで獲得し、その獲得した特図2保留内に当たり特図2保留が存在している状態であっても、その旨を最終変動演出では無く、結果報知演出にて報知することが可能となる。よって、遊技者に対して、時短最終変動にて実行される複数の演出(特図2保留の先読み結果を遊技者に報知することが可能な演出)の全てが終了するまで、当たり当選に対する期待感を維持させ易くすることができる。 By configuring in this way, for example, when the waiting period elapses, you have acquired up to the upper limit (4 pieces) of Tokuzu 2 reservations, and there is a hit Tokuzu 2 reservation within the acquired Tokuzu 2 reservations. However, it is possible to notify that fact through the result notification performance instead of the final variation performance. Therefore, until all of the multiple effects executed in the time-saving final variation (effects that can inform the player of the pre-read results of the special drawing 2 pending) are completed, the expectation of winning will be kept in the player's hands. This makes it easier to maintain the feeling.

以上、説明をした通り、上述した第30実施形態、及び第31実施形態では、時短最終変動となる特図2変動(特図2最終変動)の変動時間を30秒に固定した例(図639、及び図648参照)を示したが、これに限ること無く、時短最終変動となる特図2変動(特図2最終変動)の変動時間として、異なる長さの変動時間を選択可能に構成しても良い。この場合、例えば、特図2最終変動の変動時間として、5秒、25秒を選択可能にし、5秒の変動時間が選択された場合は、特図2最終変動が開始されると結果報知演出を実行させるように構成し、25秒の変動時間が選択された場合は、特図2最終変動が開始されると待機演出(5秒)を省略して、最終変動演出を実行させるように構成すると良い。これにより、特図2最終変動の変動時間が異なる場合であっても、同一の演出データを用いた演出を実行することができるため、演出データ量を削減することができる。 As explained above, in the 30th embodiment and the 31st embodiment described above, the variation time of the special figure 2 variation (special figure 2 final variation) which is the time-saving final variation is fixed to 30 seconds (Fig. 639 , and Fig. 648), but the present invention is not limited to this, and it is possible to select different lengths of variation time as the variation time of the special figure 2 variation (special figure 2 final variation) which is the time-saving final variation. It's okay. In this case, for example, it is possible to select 5 seconds or 25 seconds as the variation time of the special figure 2 final variation, and if the variation time of 5 seconds is selected, the result notification effect will be displayed when the special figure 2 final variation starts. If a variation time of 25 seconds is selected, the standby effect (5 seconds) is omitted when the special figure 2 final variation is started, and the final variation effect is executed. That's good. As a result, even if the fluctuation times of the special figure 2 final fluctuation are different, the performance can be executed using the same performance data, so the amount of performance data can be reduced.

加えて、特図2最終変動の変動時間として、25秒~30秒の変動時間を設定可能に構成した場合は、上述した待機演出が実行される期間の長さを可変させた変動演出を実行するように構成すれば良い。つまり、上述した第30実施形態、及び第31実施形態のように、少なくとも、特図2最終変動期間が含まれる演出期間を複数の期間(第1期間、第2期間等)に分け、各期間に対して異なる演出を実行可能に構成した場合には、各期間に対して実行される演出に優先度を付し、異なる長さの演出期間が設定された場合において、優先度の高い演出が実行される期間の長さを優先的に確保し、優先度の低い演出が実行さえる期間の長さを可変させるように構成すると良い。 In addition, if a variable time of 25 seconds to 30 seconds can be set as the variable time of the final variation of special figure 2, a variable effect will be executed in which the length of the period during which the above-mentioned standby effect is executed is varied. You can configure it to do so. In other words, as in the above-mentioned 30th and 31st embodiments, at least the production period including the special figure 2 final fluctuation period is divided into multiple periods (first period, second period, etc.), and each period is divided into multiple periods (first period, second period, etc.). If the configuration is such that different effects can be executed, priority is given to the effects to be executed for each period, and if different lengths of effect periods are set, the effects with higher priority will be given priority. It is preferable to preferentially secure the length of the execution period, and to vary the length of the execution period for lower-priority effects.

このように構成することで、異なる長さの演出期間が設定された場合であっても、優先度の高い演出を同一の演出期間を用いて実行させ易くすることが出来る。また、同一の演出期間を用いて優先度の高い演出を実行可能とすることにより、同一の演出態様を用いて優先度の高い演出を実行させ易くすることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 With this configuration, even if performance periods of different lengths are set, it is possible to easily execute high-priority performances using the same performance period. In addition, by making it possible to execute performances with high priority using the same performance period, it is possible to easily execute performances with high priority using the same performance mode, so that the performance is easy to understand for players. can be provided.

さらに、上述した第30実施形態、及び第31実施形態では、通常状態が設定されてから実行される第2特別図柄抽選の変動時間(時短終了時において獲得済みの特図2保留に対応した第2特別図柄抽選の変動時間)として、上述した第16実施形態と同じく固定時間(図385(b)参照)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、異なる長さの変動時間が選択されるように構成しても良い。 Furthermore, in the above-mentioned 30th embodiment and 31st embodiment, the variable time of the second special symbol lottery executed after the normal state is set (the variation time corresponding to the special symbol 2 hold that has been acquired at the end of the time reduction) 2), a fixed time (see FIG. 385(b)) is set as the variable time of the special symbol lottery, as in the 16th embodiment described above. It may be configured such that the variation time of the height is selected.

この場合、特図2最終変動にて実行される変動演出のうち、特定期間(例えば、待機期間)の長さを可変させることにより、特図2保留に対応した第2特別図柄抽選の変動時間を含む演出期間を設定するように構成すれば良く、例えば、特図2最終変動の変動時間が30秒、獲得済みの特図2保留に対応する第2特別図柄変動の変動時間の合算時間が10秒となった場合には、特図2最終変動の開始に基づいて実行される変動演出の演出期間を40秒に設定し、13秒の待機演出期間、20秒の最終変動演出期間、7秒の結果報知演出期間となるように構成すれば良い。 In this case, by varying the length of the specific period (for example, the waiting period) among the variable performances executed in the special pattern 2 final variation, the variable time of the second special symbol lottery corresponding to the special pattern 2 pending For example, the variation time of the special pattern 2 final variation is 30 seconds, and the total time of the variation time of the 2nd special symbol variation corresponding to the acquired special pattern 2 pending. If it is 10 seconds, the performance period of the fluctuation performance executed based on the start of the final fluctuation of special figure 2 is set to 40 seconds, the standby performance period of 13 seconds, the final fluctuation performance period of 20 seconds, and the final fluctuation performance period of 7 seconds. What is necessary is to configure the result notification performance period to be in seconds.

このように構成することで、特図2最終変動の開始に基づいて実行される変動演出の演出期間を、特図2保留に対応した第2特別図柄抽選の変動時間を含む期間とすることができるため、遊技者に対して、時短状態が長時間設定されているように思わせることができる。また、特定期間(待機演出期間)以外の期間(最終変動演出期間、結果報知演出期間)の長さを固定することができるため、相違する演出期間に対して、同一の演出データを用いた演出を実行させ易くすることができる。 With this configuration, the production period of the variation performance executed based on the start of the special pattern 2 final variation can be made into a period that includes the variation time of the second special symbol lottery corresponding to the special symbol 2 suspension. Therefore, it is possible to make the player think that the time saving state is set for a long time. In addition, since the length of periods (final variable performance period, result notification performance period) other than the specific period (standby performance period) can be fixed, it is possible to use the same performance data for different performance periods. can be made easier to execute.

さらに、特図2最終変動の開始に基づいて実行される変動演出のうち、先に実行される演出(待機演出)の演出期間の長さを可変させることにより、特図2保留に対応した第2特別図柄抽選の変動時間を異ならせた場合において、後に実行される演出(最終変動演出、結果報知演出)が実行されるタイミングを、時短状態が終了し、通常状態へと移行しているタイミングとすることができる。 Furthermore, among the variable performances executed based on the start of the special figure 2 final variation, by varying the length of the production period of the production executed first (standby production), the second variation corresponding to the special figure 2 suspension is 2 In the case where the variation time of the special symbol lottery is made different, the timing at which the later performance (final variation performance, result notification performance) is executed is the timing when the time saving state ends and the transition to the normal state occurs. It can be done.

このように構成することで、例えば、結果報知演出が実行されるよりも前に時短状態を終了させた場合、即ち、結果報知演出が通常状態へと移行した後に実行される場合には、結果報知演出中に新たな特図2保留を獲得し難くさせることができるため、結果報知演出の演出態様を途中で可変させる演出制御、つまり、外れを示す演出態様で結果報知演出が開始された後に、新たな特図2保留を獲得し、その新たなに獲得した特図2保留の先読み結果が当たり当選である場合に、結果報知演出の演出態様を当たり当選を示す演出態様へと可変させる演出制御が実行され難くすることができる。よって、演出制御の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, for example, if the time saving state ends before the result notification effect is executed, that is, if the time saving effect is executed after the result notification effect transitions to the normal state, the result In order to make it difficult to obtain a new special figure 2 reservation during the notification performance, we use a performance control that changes the performance mode of the result notification performance midway through, that is, after the result notification performance has started in a performance mode that indicates a loss. , a performance that changes the performance mode of the result notification performance to a performance mode that indicates a hit and win when a new special symbol 2 reservation is acquired and the pre-read result of the newly acquired special symbol 2 reservation is a winning win. Control can be made difficult to execute. Therefore, the processing load of performance control can be reduced.

なお、上述した例では、結果報知演出の実行タイミング(開始タイミング)が、通常状態である場合について説明をしたが、これに限ること無く、最終変動演出の実行タイミング(開始タイミング)が、通常状態へと移行された後となり得るように、特図2最終変動の変動時間と、特図2保留に対応した第2特別図柄抽選の変動時間とを選択可能に構成しても良い。また、変動時間の長さを可変させるのでは無く、各特図変動の確定時間(抽選結果を示すための特別図柄が停止表示されている期間)を異ならせることにより、演出期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 In the above example, the execution timing (start timing) of the result notification effect is in the normal state, but the present invention is not limited to this, and the execution timing (start timing) of the final variation effect is in the normal state. The variation time of the special symbol 2 final variation and the variation time of the second special symbol lottery corresponding to the special symbol 2 suspension may be configured to be selectable so that the variation time can be changed after the transition to the special symbol 2 final variation. In addition, instead of varying the length of the fluctuation time, the length of the production period can be changed by varying the final time of each special symbol fluctuation (the period during which the special symbol is stopped and displayed to indicate the lottery result). It may be configured to be different.

加えて、特図2最終変動の変動時間と、特図2保留に対応した第2特別図柄抽選の変動時間との合算期間、即ち、特図2最終変動の開始と共に実行される変動演出の演出期間の長さが、特定期間(例えば、50秒)より長いか否かを判別する期間判別手段を設け、その期間判別手段により、特定期間よりも長いと判別された場合に、特殊演出を実行可能な特殊期間を設定するように構成しても良い。このように構成することで、演出期間に設定されている各種期間(待機演出期間、最終変動演出期間、結果報知演出期間)が無用に長くなり、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。また、この場合、特図2最終変動の変動時間、或いは、特図2保留に対応した第2特別図柄抽選の変動時間として、当たり当選している場合のほうが、当たり当選していない場合よりも、長い変動時間が設定されるように構成すると良い。これにより、当たり当選している(当たり当選する)場合のほうが、長い演出期間が設定されることにより、特定演出を実行され易くすることができるため、特定演出が実行された場合における当たり当選期待度を高めることができる。さらに、この場合、特図2最終変動、及び、特図2保留内に複数の当たり当選が存在する場合にのみ特殊期間が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、特殊演出に対する付加価値をより高めることができる。 In addition, the total period of the variation time of the special pattern 2 final variation and the variation time of the second special symbol lottery corresponding to the special pattern 2 hold, that is, the production of the variation effect that is executed at the same time as the start of the special pattern 2 final variation. A period determining means is provided for determining whether the length of the period is longer than a specific period (for example, 50 seconds), and when the period determining means determines that the period is longer than the specific period, a special effect is executed. It may be configured to set a possible special period. With this configuration, it is possible to prevent various periods (standby performance period, final variable performance period, result notification performance period) set in the performance period from becoming unnecessarily long and reducing the performance effect. I can do it. In addition, in this case, the variation time of the final variation of special pattern 2, or the variation time of the second special symbol lottery corresponding to special pattern 2 pending, is better when there is a winning result than when there is no winning. , it is preferable to configure it so that a long fluctuation time is set. As a result, in the case of winning (winning), a long performance period is set, making it easier for the specific performance to be executed, so the expectation of winning when the specific performance is executed. You can increase the degree. Further, in this case, it is preferable to configure the special period to be set only when there is a plurality of winnings in the final fluctuation of the special figure 2 and the special figure 2 pending. With this configuration, it is possible to further increase the added value of the special performance.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the embodiments described above, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command Although a case has been described in which the information is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d increases in the main controller 110, the reserved number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. Further, the audio lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110. This makes it possible to reduce the number of times the main controller 110 sends the number of pending commands to the audio lamp controller 113 and the number of times the audio lamp controller 113 receives the number of pending commands, so the main controller 110 and The control burden on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-mentioned embodiments, entering the first ball entrance 64 and passing through the through gate 67 are each held up to four times, but the maximum number of balls held is limited to four times. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls, which is displayed in a variable manner based on winnings to the first ball entrance 64, can be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four can be displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member. It may be configured as follows.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The display may be performed by moving the symbols vertically or along a predetermined path such as an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in a wide variety of motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the embodiments described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol that is highlighted and displayed to the player and displaying the secondary symbol. Moreover, as the structure of the display means, a structure other than a liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the embodiments described above, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed when the player is in a gaming state advantageous to the player (time saving state), and a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed when the player is in a normal gaming state. Although the configuration is such that a left-handed game is executed in which the game is aimed at, it is only necessary to change the target area of the game board 13 depending on the game state. It is also possible to have the player execute a right-handed game. Furthermore, the configuration may be such that games can be executed in different game states while aiming at the same area.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, frame buttons 22 and 23 are used as operating means that can be operated by the player, and the frame buttons 22 and 23 are used to determine that the operating means has been operated when the player presses the button. A lever-shaped operating means that can be used to determine whether the player has operated the lever by tilting it left or right or forward or backward, or a lever-shaped operating means that can be used to determine whether the player has operated it by touching or coming close to it. It is also possible to use a touch sensor type operation means that can be identified, a wireless type operation means that can determine whether it has been operated by transmitting a predetermined radio wave, or the like. In addition, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c It may be configured such that part or all of the operation control is executed not by the main control device 110 but by the audio lamp control device 113 side.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the embodiments described above, the audio lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the performance executed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is controlled by the audio lamp. Although configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, the present invention is not limited to this, and the processing for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as an effect. The same control device may execute the processing for With this configuration, it becomes possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, a pachinko machine may be implemented in which a plurality of levels of probability combinations (commonly referred to as settings) are provided for the jackpot lottery, and the settings can be changed at the game parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, for pachinko machines that have multiple settings, the combination of jackpot probabilities (combination of jackpot probability in a low probability state and jackpot probability in a variable probability state) can be set in one of multiple stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to , but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the pachinko machine is capable of varying the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the event of a jackpot depending on the settings. You can. That is, the rate at which jackpots of a type advantageous to the player are determined may be varied, or the rate at which jackpots of a type disadvantageous to the player are determined, may be varied depending on the settings. More specifically, for example, the rate at which jackpots are determined with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied depending on the settings, or the rate at which jackpots are determined with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. A configuration may also be adopted in which the degree of advantage for each setting is varied by varying the proportion of each setting. In addition, for example, after the jackpot ends, the ratio at which a jackpot is determined that will give a large number of time savings (for example, 100 times) can be varied depending on the setting, or a jackpot that will give a small number of time savings (for example, 0 times). The rate at which the is determined may be varied depending on the settings. Furthermore, the rate at which jackpots are determined to transition (or are likely to transition) to an advantageous gaming state (for example, variable probability state) after the end of the jackpot can be varied according to settings, or may be changed to a disadvantageous gaming state (for example, normal state). ) may be changed depending on the setting. Further, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided which has a significantly higher probability of being determined only in a specific setting (almost never being determined in other settings). Specifically, for example, the settings can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to 6. In setting 6, if there is a jackpot, a 6-round jackpot is determined 2% of the time, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only 0.01% of the time. It may also be a configuration. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, there is an extremely high possibility that the most advantageous setting is 6, so the player is forced to pay attention to the number of rounds of the jackpot when playing the game. be able to. In addition, instead of this, or in addition to this, for example, in setting 6, the proportion of the jackpot type in which 66 time saving times are given after the jackpot ends is higher than in other settings. With this configuration, it is possible to have the player play the game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or the accessory inside the jackpot) operates in a different operation pattern from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is more likely to be determined (the ratio of determination becomes higher) with a specific setting. In addition, when changing the combination of jackpot probabilities depending on the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in the variable probability state, the setting is less favorable to the player. A configuration may be adopted in which the jackpot probability increases as the number increases. This configuration is particularly suitable for a type of game ball type in which the number of special symbol drawings increases as the number of drawings for special symbols increases (the number of prize balls paid out is easier to increase than the number of game balls fired). Effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying this to a type of gaming machine that has a configuration in which the variable probability state continues until the next jackpot is won, and in which the variable probability state has a high probability of winning a small win, the advantage of high settings can be realized. You can improve your sexuality. That is, when the probability of a jackpot is low in a variable probability state, the number of drawings until the next jackpot is likely to be increased, so there are many chances to win a small jackpot and win a prize ball. Therefore, when the probability changes, it becomes easier for the player to obtain more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as the plurality of special symbol types, but the number of types of special symbols is not limited to this, and three or more types of special symbols are used. The special symbol types may be used, or only one special symbol type may be used. Furthermore, in each of the above-described embodiments, a game feature in which a plurality of special symbols are drawn (varied) according to predetermined rules, and a game feature in which a lottery (variation) is carried out independently of each other are explained. However, the game features described in each embodiment may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of the embodiments and control examples described above may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<特徴A群>(メータ制御における発展制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定することが可能な有効期間設定手段と、前記有効期間内に前記操作手段が操作されることに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段が前記有効期間内に操作されたことに基づいて実行されることが可能となる前記演出のうち、最終の演出態様に対応する情報を決定することが可能な情報決定手段と、前記情報決定手段に決定された前記情報に基づいて前記有効期間内に前記操作手段が操作されたタイミングに基づいて実行されることが可能となる演出態様を決定するための設定情報を設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics Group A> (Advanced control in meter control)
an operation means that can be operated by a player; a validity period setting means that can set a valid period during which the operation of the operation means is valid; and a valid period setting means that is based on the operation of the operation means within the valid period In a gaming machine having a performance execution means capable of executing a performance, the final performance among the performances that can be executed based on the operation of the operation means within the valid period. Information determining means capable of determining information corresponding to the aspect, and execution based on the timing at which the operating means is operated within the validity period based on the information determined by the information determining means. A gaming machine A1 characterized in that it has a setting means capable of setting setting information for determining a performance mode that enables a game.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it is proposed that a notice performance that hints at the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced by operating an operation means that the player can operate. (For example, patent document: Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, there was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機A1によれば、操作手段が有効期間内に操作されることで実行される最終の演出態様に対応する情報が決定され、その決定された情報に基づいて操作手段が操作されたタイミングに基づいて実行されることが可能となる演出態様が決定されるので、最終の演出態様までに実行される演出態様について、遊技者の操作タイミングによって異ならせることが可能となり、最終の演出態様と、遊技者が操作手段を操作する頻度やタイミング等を組み合わせて多様に複数の演出を実行するこが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, information corresponding to the final performance mode to be executed when the operating means is operated within the validity period is determined, and based on the determined information, the information is determined at the timing when the operating means is operated. Since the performance mode that can be executed is determined based on the final performance mode, it is possible to change the performance mode executed up to the final performance mode depending on the operation timing of the player, and the final performance mode and It becomes possible for a player to perform a plurality of performances in a variety of ways by combining the frequency and timing of operating the operating means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A1において、前記操作手段が操作されることに基づいて数値情報を加算または減算することが可能な更新手段を有し、前記演出実行手段は、前記更新手段に前記数値情報が更新されることに基づいて、更新された前記数値情報に対応した演出を実行することが可能に構成されており、前記情報決定手段は、前記情報として前記数値情報の最大値または最小値を決定するものであり、前記設定手段は、前記操作手段が操作されたタイミングに対応して前記更新手段が更新することが可能な値を前記設定情報として設定するものであることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 has an updating means capable of adding or subtracting numerical information based on the operation of the operating means, and the effect execution means updates the numerical information in the updating means. Based on this, it is possible to execute an effect corresponding to the updated numerical information, and the information determining means determines a maximum value or a minimum value of the numerical information as the information. A gaming machine A2, wherein the setting means sets a value that can be updated by the updating means as the setting information in response to a timing when the operating means is operated.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、情報決定手段により予め決定された最大値または最小値に対応して、操作手段が操作されたタイミングで更新可能な値が設定情報として設定されるので、有効期間を有効に利用して最大値または最小値まで数値情報を更新させることが可能となり、有効期間を有効に利用した演出が実行可能となり、操作手段を使用した演出の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, setting information includes a value that can be updated at the timing when the operating means is operated, corresponding to a maximum value or a minimum value determined in advance by the information determining means. Since it is set, it becomes possible to update the numerical information to the maximum or minimum value by effectively using the validity period, and it becomes possible to execute a performance that effectively utilizes the validity period, increasing the interest of the performance using the operation means. It has the effect of improving the

遊技機A1またはA2において、前記設定手段は、前記操作手段が操作されたタイミングに対応する時間情報に基づいて前記更新手段が前記数値情報を更新するための数式を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the setting means is configured to be able to set a formula for the updating means to update the numerical information based on time information corresponding to a timing when the operating means is operated. A gaming machine A3 characterized in that it is

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、設定手段により数式が設定されることにより、容易に更新手段が更新するための数値情報を決定することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1 or A2, the setting means sets a mathematical formula, so that the updating means can easily determine the numerical information to be updated. .

<特徴B群>(ボタン連打における連打検出制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて、演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される演出態様を選択することが可能な演出態様選択手段と、前記演出実行手段により前記演出が実行される場合に、前記操作手段が操作されたことに基づいて前記演出が実行されることを所定期間、規制可能な規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Continuous press detection control in repeated button presses)
In a gaming machine having an operation means that can be operated by a player, and a performance execution means that can execute a performance based on the operation of the operation means, the performance is executed by the performance execution means. a production mode selection means capable of selecting a production mode; and a production mode selecting means capable of selecting a production mode; and when the production execution means executes the production, the production mode is configured to perform a predetermined period of time based on the operation of the operation means. , and a regulating means capable of regulating.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it is proposed that a notice performance that hints at the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced by operating an operation means that the player can operate. (For example, patent document: Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, there was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機B1によれば、演出が実行される場合に、所定期間の間、演出が実行されることが規制されるので、演出の実行がされている最中に操作手段が操作されることで新たな演出が開始されてしまい、演出の興趣が低下してしまう不具合を抑制し、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, when a performance is executed, execution of the performance is restricted for a predetermined period of time, so that if the operation means is operated while the performance is being performed, This has the effect of suppressing the problem of starting a new performance and reducing the interest of the performance, and improving the interest of the game.

遊技機B1において、前記演出実行手段により演出が実行される場合に、実行される前記演出に対応した期間情報を前記所定期間として設定することが可能な期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 is characterized by having a period setting means capable of setting period information corresponding to the performance to be executed as the predetermined period when the performance is executed by the performance execution means. A gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、実行される演出に対応した期間情報が所定期間として設定されるので、実行される演出に対応した期間で演出の実行が規制されることとなり、演出の実行間隔が長くなり、遊技の興趣が低下する不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, period information corresponding to the performance to be performed is set as a predetermined period, so the execution of the performance is regulated in the period corresponding to the performance to be performed. This has the effect of suppressing the problem that the performance interval becomes longer and the interest in the game decreases.

遊技機B1またはB2において、前記操作手段が操作される毎に報知態様を報知可能な報知手段と、前記操作手段が操作された場合に、所定の抽選を実行可能な抽選手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、前記演出を実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B3。 The gaming machine B1 or B2 includes a notification means capable of notifying a notification mode each time the operation means is operated, and a lottery means capable of executing a predetermined lottery when the operation means is operated. A gaming machine B3, wherein the performance executing means is configured to be able to execute the performance when a lottery result by the lottery means is a specific lottery result.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、操作手段が操作される毎に報知態様が報知され、操作手段が操作される毎に所定の抽選が実行されて、特定の抽選結果がである場合に、演出が実行されるように構成されているので、抽選結果が特定の抽選結果でない場合にも、操作手段が操作されたことを識別していることを遊技者が認識することができ、遊技の興趣が低下する不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, a notification mode is notified each time the operating means is operated, and a predetermined lottery is executed every time the operating means is operated, and a specific lottery is performed each time the operating means is operated. Since the system is configured so that the effect is executed when the lottery result is , even if the lottery result is not a specific lottery result, the player can confirm that the operating means has been operated. This has the effect of suppressing problems that reduce the interest in gaming.

<特徴C群>(有利遊技状態中の一部期間にて不利大当たり遊技が実行され難くする)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることに基づいて、特典遊技の終了後に第1遊技状態が設定される第1特典遊技と、特典遊技の終了後に前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態が設定される第2特典遊技と、を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定条件が成立した場合に、第1設定を設定可能な設定手段を有し、前記遊技機は、前記第1設定が設定されることにより、前記第1設定が設定されない場合よりも、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記特定判別結果であることに基づく前記第1特典遊技が実行され難くすることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristics Group C> (Makes it difficult for unfavorable jackpot games to be executed during a partial period during an advantageous gaming state)
A first benefit game in which a first game state is set after the end of the bonus game based on a determining means capable of performing the determination and the result of the determination by the determining means being a specific determination result; a second bonus game in which a second game state is set that is more advantageous to the player than the first game state after the game ends, and a bonus game execution means capable of executing the second bonus game; The gaming machine includes a setting means capable of setting a first setting when a predetermined condition is satisfied in a state where the state is set, and the gaming machine is configured such that the first setting is set by setting the first setting. The first bonus game is made more difficult to execute based on the fact that the result of the determination performed by the determination means is the specific determination result than when it is not set. Characteristic game machine C1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)又は、遊技者に不利となる不利遊技状態(通常状態)を設定可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定されている状態において実行される抽選によって、特典遊技の終了後に不利遊技状態が設定される特典遊技(不利特典遊技)が実行される当たりに当選してしまうと、確実に不利特典遊技が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。特に、有利遊技状態が設定されている期間が短い状態で、不利特典遊技が実行される当たりに当選した場合には、有利遊技状態の恩恵を殆ど受けること無く有利遊技状態が終了してしまうため、遊技者の遊技意欲がより低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制し、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that can set an advantageous gaming state (variable state) that is advantageous to the player or a disadvantageous gaming state (normal state) that is disadvantageous to the player after the bonus game ends, depending on the lottery result. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766). By the way, in the gaming machine described above, a prize is won when a bonus game (disadvantageous bonus game) in which an unfavorable gaming status is set after the bonus game ends is executed by a lottery executed in a state where an advantageous gaming status is set. If this happens, there is a problem in that a disadvantageous bonus game will definitely be executed and the player's desire to play will decrease. In particular, if the advantageous gaming state is set for a short period and you win when a disadvantageous bonus game is executed, the advantageous gaming state will end without receiving much of the benefit of the advantageous gaming state. However, there was a problem in that the player's desire to play further decreased. It is an object of the present invention to provide a gaming machine as described above, which suppresses a decrease in the player's desire to play and improves the interest in playing the game.

また、従来より、パチンコ機などの遊技機において、複数の抽選を同時に実行する遊技性(所謂、同時変動タイプ)を有するものがある。このような遊技性を有した遊技機では、1の抽選の抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行すると共に、実行中の他の抽選遊技を外れで強制的に終了させるものが提案されていた(例えば、特開2005-319221号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技の種別に関わらず、特典遊技が実行される抽選結果が停止表示されたことに基づいて、他の抽選を強制的に外れで停止表示させることから、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Furthermore, conventionally, some gaming machines such as pachinko machines have a gaming feature (so-called simultaneous fluctuation type) in which a plurality of drawings are executed at the same time. In gaming machines with such gameplay, if the first lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and other lottery games that are currently being executed are forced to be played as a loss. It has been proposed to terminate the process automatically (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-319221). By the way, regardless of the type of bonus game, the gaming machine described above forcibly stops and displays other lottery results as a loss based on the stop display of the lottery result in which the bonus game is executed. There was a problem in that it made people feel uncomfortable. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機C1によれば、第1設定が設定されることで、第1特典遊技を実行させ難くすることができるため、第2遊技状態中の遊技を行う遊技者に対して、第1特典遊技が実行されてしまうことを恐れること無く、意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, by setting the first setting, it is possible to make it difficult to execute the first bonus game. To allow players to play games with enthusiasm without fear of being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing and to improve the interest in the game.

遊技機C1において、前記第1設定が設定されていることを報知するための報知演出を実行可能な報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2, which is the gaming machine C1, further comprising a notification means capable of executing a notification effect to notify that the first setting is set.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、報知手段により実行される報知演出によって、第1設定の設定状況を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に対して第2遊技状態中における判別手段の判別を意欲的に実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the setting status of the first setting can be notified to the player in an easy-to-understand manner by the notification effect executed by the notification means, so that the player can easily understand the setting status of the first setting. There is an effect that the determination by the determining means during the second gaming state can be executed with enthusiasm.

遊技機C2において、前記設定手段により前記第1設定が設定される場合に、報知条件が成立しているかを判別可能な報知条件判別手段を有し、前記報知手段は、前記報知条件判別手段により前記報知条件が成立していると判別した場合に前記報知演出を実行可能であることを特徴とする遊技機C3。 The gaming machine C2 includes a notification condition determining means capable of determining whether or not a notification condition is satisfied when the first setting is set by the setting means, A gaming machine C3 characterized in that the notification effect can be executed when it is determined that the notification condition is satisfied.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、報知条件が成立していると判別した場合に報知演出が実行されるため、遊技者に適切な報知演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the notification effect is executed when it is determined that the notification condition is satisfied, so that it is possible to perform an appropriate notification effect for the player. effective.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記動的表示手段により動的表示させた前記識別情報が前記特定判別結果であることを示す表示態様で停止表示された場合に、前記特典遊技を実行するものであり、前記遊技機は、前記第1設定が終了されるタイミングにおいて実行されている前記動的表示を、前記特定判別結果とは異なる判別結果を示す前記識別情報で停止表示させることが可能な停止制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機C4。 Any one of the gaming machines C1 to C3 has a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on the display means for indicating the result of the discrimination by the discrimination means, and the bonus game execution means , the bonus game is executed when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed in a display mode indicating that the identification information is the specific determination result, and the gaming machine executes the bonus game. The apparatus further includes a stop control means capable of causing the dynamic display being executed at the timing when the first setting is ended to be stopped and displayed using the identification information indicating a determination result different from the specific determination result. A gaming machine C4 characterized by the following.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、第1設定が終了するタイミングで実行されている動的表示を特定判別結果とは異なる判別結果を示す前識別情報で停止表示させることができるため、第1特典遊技を実行させ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, the dynamic display that is executed at the timing when the first setting ends is performed using previous identification information indicating a determination result different from the specific determination result. Since the display can be stopped at , there is an effect that it is difficult to execute the first bonus game.

遊技機C4において、前記動的表示手段により実行される前記識別情報の動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも短い第2動的表示期間と、を含む複数の動的表示期間から1の動的表示期間を設定可能な動的表示期間設定手段を有し、前記判別手段は、前記特定判別結果として、第1判別結果と、その第1判別結果とは異なる第2判別結果と、を少なくとも判別可能であり、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果であることに基づいて前記第1特典遊技を実行し、前記判別手段による前記判別の結果が前記第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技を実行可能であり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1判別結果を示すための前記識別情報の動的表示期間として、前記第2判別結果を示すための前記識別情報の動的表示期間よりも、前記第1動的表示期間を設定させ易く構成されているものであることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, as a dynamic display period of the identification information executed by the dynamic display means, a first dynamic display period and a second dynamic display period shorter than the first dynamic display period; The determining means includes a first determination result and a first determination result as the specific determination result. and a second determination result different from the result, and the bonus game execution means executes the first bonus game based on the fact that the result of the determination by the determination means is the first determination result. and the second bonus game can be executed based on the fact that the result of the discrimination by the discrimination means is the second discrimination result, and the dynamic display period setting means indicates the first discrimination result. The first dynamic display period is configured to be easier to set as the dynamic display period of the identification information for indicating the second determination result than the dynamic display period of the identification information for indicating the second determination result. A gaming machine C5 characterized by the following.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、第1特典遊技が実行される判別結果を示すための識別情報の動的表示のほうが、第2特典遊技が実行される判別結果を示すための識別情報の動的表示よりも長い時間の動的表示期間を設定し易くすることができるため、停止制御手段により第2特典遊技よりも第1特典遊技を実行させ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the dynamic display of the identification information for indicating the determination result that the first bonus game is executed is more effective in determining the determination result that the second bonus game is executed. Since it is possible to easily set a dynamic display period that is longer than the dynamic display of the identification information for displaying, the stop control means can make it more difficult to execute the first bonus game than the second bonus game. There is an effect.

<特徴D群>(右打ち検知バージョン:同一抽選結果であっても、演出態様を入賞口の種別で異ならせる)
遊技に関する主な制御を実行可能な第1制御手段と、前記第1制御手段から出力される情報に基づいて、遊技の制御を実行可能な第2制御手段と、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記第1制御手段は、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、前記判別の結果に基づいて遊技情報を決定することが可能な遊技情報決定手段と、前記遊技情報決定手段により決定された遊技情報を示すための制御信号を出力可能な制御信号出力手段と、を有し、前記第2制御手段は、前記制御信号に基づく前記判別結果を示すための演出を実行可能な演出実行手段を有した遊技機において、前記第1制御手段は、前記第1入球手段に入球したことに基づく前記制御信号であるか、前記第2入球手段に入球したことに基づく前記制御信号であるかを識別可能な識別情報を前記第2制御手段へ出力可能に構成され、前記演出実行手段は、前記識別情報に基づいて前記演出を実行している期間に遊技者に有利となる特定演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Right-handed detection version: Even if the lottery result is the same, the performance mode is different depending on the type of winning opening)
a first control means capable of executing main control regarding the game; a second control means capable of executing control of the game based on information output from the first control means; and a second ball entering means different from the first ball entering means, and the first control means controls when the game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means. A determining means capable of performing determination based on the ball being entered, a gaming information determining means capable of determining gaming information based on the result of the determination, and gaming information determined by the gaming information determining means a control signal output means capable of outputting a control signal for indicating the determination result, and the second control means has a performance execution means capable of executing a performance for displaying the discrimination result based on the control signal. In the machine, the first control means determines whether the control signal is based on the ball entering the first ball entering means or the control signal based on the ball entering the second ball entering means. The player is configured to be able to output identifiable identification information to the second control means, and the performance execution means is capable of executing a specific performance that is advantageous to the player during a period in which the performance is executed based on the identification information. A gaming machine D1 is characterized in that it is configured as follows.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。また、抽選結果を示すための演出を実行することで、抽選結果が当たりであることを期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。(例えば、特開2012-217766号公報)。さらに、1の抽選を実行するための抽選契機として複数の始動口を設け、様々な遊技によって抽選を実行可能にすることで、遊技性を向上させるものがあった。しかしながら、上記した遊技機では、何れの始動口に遊技球を入賞させたとしても、同一内容の演出が実行されるため、演出が単調となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制し、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. In addition, there have been games in which the player can play a game while having the expectation that the lottery result will be a win by executing an effect to show the lottery result. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766). Furthermore, there has been a system that improves the gameplay by providing a plurality of starting slots as lottery triggers for executing one lottery, and making it possible to execute the lottery by various games. However, in the above-mentioned gaming machine, no matter which opening the game ball is placed in, the same presentation is executed, which causes the problem that the presentation becomes monotonous and the player's desire to play decreases. there were. It is an object of the present invention to provide a gaming machine as described above, which suppresses a decrease in the player's desire to play and improves the interest in playing the game.

遊技機D1によれば、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく制御信号であるか、第2入球手段に入球したことに基づく制御信号であるかを識別可能な識別情報に基づいた演出を実行することができるため、演出のバリエーションを増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, there is an identification that can identify whether the control signal is based on the game ball entering the first ball entering means or the control signal is based on the ball entering the second ball entering means. Since performances can be executed based on information, variations in performances can be increased, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機D1において、前記演出情報実行手段は、前記識別情報に基づいて、前記特定演出の実行頻度を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the gaming machine D2 is characterized in that the performance information execution means can vary the execution frequency of the specific performance based on the identification information.

遊技機D2によれば、第1入球手段に入球した場合と、第2入球手段に入球した場合とで、特定演出の実行頻度を異ならせることができるため、特定演出を実行させるために何れかの入球手段に遊技球を入球させる遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, the specific effect can be executed at different frequencies depending on whether the ball enters the first ball entering means or the second ball entering means. Therefore, it is possible to play a game in which a game ball is entered into any of the ball entry means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機D1またはD2において、前記主制御手段は、前記判別手段の判別結果が特定判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記制御信号に基づく前記判別結果が前記特定判別結果である場合に前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the main control means includes a bonus game execution means that can execute a bonus game based on the determination result of the determination means being a specific determination result, and the effect execution means A gaming machine D3 characterized in that the specific performance can be executed when the discrimination result based on the control signal is the specific discrimination result.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が、特典遊技が実行される特定判別結果である場合に特定演出を実行させることができるため、遊技者に対して、特定演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, a specific performance can be executed when the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result in which a bonus game is executed. On the other hand, it is possible to make the player play the game while expecting that a specific performance will be executed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機D3において、前記演出実行手段は、前記第1入球手段に入球したことに基づく前記制御信号を受信した場合には、前記判別結果が前記特定判別結果である場合にのみ前記特定演出を実行可能であり、前記第2入球手段に入球したことに基づく前記制御信号を受信した場合には、前記判別結果が前記特定判別結果とは異なる判別結果である場合に前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, when receiving the control signal based on the ball entering the first ball entering means, the performance execution means executes the specific performance only when the determination result is the specific determination result. and when the control signal based on the ball entering the second ball entering means is received, the specific effect is executed when the discrimination result is a discrimination result different from the specific discrimination result. A gaming machine D4 characterized by being executable.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、第1入球手段に入球した場合と、第2入球手段に入球した場合とで、特定演出が実行される条件を異ならせることができるため、遊技者に対して、判別手段の判別結果を、遊技球を入球させた入球手段の種別に基づいて予測させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D3, the conditions for executing the specific performance are different depending on whether the ball enters the first ball entering means or the case where the ball enters the second ball entering means. This has the effect that the player can predict the determination result of the determining means based on the type of ball entering means into which the game ball is entered.

<特徴E群>(SGの時短最終変動制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、前記取得手段により取得された情報が記憶されることが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別することが可能な判別手段と、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行される期間に、特定領域を遊技球が通過することで遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易くする第1状態と、前記第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変されることが可能な可変手段と、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が第2状態から前記第1状態へと可変され易くする第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態が前記遊技状態設定手段により設定される終了条件が成立する前に実行が開始される前記識別情報の動的表示の開始に対応して演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出を実行する場合に前記記憶手段に記憶されている前記情報のうち、所定数の前記情報に対応する前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間に跨って前記演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (SG time-saving final fluctuation control)
A ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means which can acquire information based on the game ball entering the ball entry means, and information acquired by the acquisition means is stored. dynamically displaying on a display means a possible storage means, a determination means capable of making a determination based on the information stored in the storage means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. a dynamic display means capable of performing the above-mentioned determination results; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the identification information is displayed on the display means in a manner to indicate the specific determination result. In the gaming machine having the following, a privilege granting means capable of awarding a privilege to a player by a game ball passing through a specific area during a period in which the privilege game is executed; a variable means that can be varied between a first state where it is easy for a game ball to enter the ball and a second state where it is more difficult to enter the ball than the first state; a first game state; a gaming state setting means capable of setting a second gaming state in which the variable means is more easily varied from the second state to the first state than the gaming state; and a second gaming state is set by the gaming state setting means. If the first game state is set by the game state setting means, the performance is executed in response to the start of the dynamic display of the identification information, the execution of which is started before the end condition set by the game state setting means is satisfied. and a performance execution means capable of performing the performance, and the performance execution means is configured to store the identification information corresponding to a predetermined number of the information among the information stored in the storage means when executing the performance. A gaming machine E1 characterized in that the game machine E1 is configured to be able to execute the performance over a period until the dynamic display ends.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。また、このような遊技機において、特定の遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合に、他の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合よりも入球し易くなる特定始動口(例えば、電動役物付き始動口)を設け、その特定始動口に遊技球が入球したことに基づく抽選が実行された場合に、他の始動口に遊技球が入球した場合よりも、有利度合いの高い特典遊技(例えば、小当たり)が実行され易くなるように構成し、さらに、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選の権利を、所定数を上限に保留記憶可能に構成したものがある。このように構成された遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選を遊技者に効率良く実行させることができるため、特定の遊技状態が設定されることを目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, there is a system that is configured to be able to execute a plurality of bonus games with different degrees of advantage, to be configured to be able to set a plurality of gaming states, and to vary the selection ratio of bonus games depending on the set gaming state. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-13075). In addition, in such a gaming machine, when a specific gaming state (for example, a time saving state) is set, it becomes easier to enter a ball than when another gaming state (for example, a normal state) is set. If a specific starting port (for example, a starting port with an electric accessory) is provided and a lottery is executed based on a game ball entering that specific starting port, and a game ball enters another starting port. The system is configured so that a bonus game with a high degree of advantage (for example, a small win) is more likely to be executed, and furthermore, the lottery right to be executed based on a game ball entering a specific starting hole is Some devices are configured so that they can be stored on hold up to an upper limit. In a gaming machine configured in this way, when a specific gaming state is set, it is possible for a player to efficiently execute a lottery that is executed based on a game ball entering a specific starting slot. Therefore, the player can be motivated to play the game with the aim of setting a specific game state.

しかしながら、特定の遊技状態の終了条件が成立すると、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選が行われ難くなるため、特定の遊技状態の終了が近づくにつれ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に対して特定の遊技状態が設定されている期間を長く見せることにより、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, once the end conditions of a specific gaming state are met, it becomes difficult to draw a lottery based on the game ball entering the specific starting slot. There was a problem in that players' motivation to play decreased. In the gaming machine described above, an object of the present invention is to provide a game in which the interest of the game is improved by making the period during which a specific game state is set appear longer to the player.

遊技機E1によれば、終了条件が成立した後に実行される記憶手段に記憶されていた情報に対応する動的表示に跨って演出が実行されるので、第1遊技状態に移行した後にも第2遊技状態が継続して設定されているかのように遊技者に思わせることができ、第2遊技状態の期間が長く設定されているかのように思わせることで、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, since the performance is executed over the dynamic display corresponding to the information stored in the storage means that is executed after the termination condition is satisfied, the performance is executed over the dynamic display corresponding to the information stored in the storage means, so that the performance is executed even after transitioning to the first gaming state. It is said that the game can be made more interesting by making the player think that the second gaming state is being set continuously, and making the player think that the second gaming state is being set for a long time. effective.

遊技機E1において、前記所定数は、前記記憶手段に記憶されている全ての情報の数であることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the gaming machine E2 is characterized in that the predetermined number is the number of all pieces of information stored in the storage means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、より多くの識別情報の動的表示を1の動的表示であるかのように見せることができ、第2遊技状態が設定されている期間を長く感じさせることができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the dynamic display of more identification information can be made to appear as if it were the dynamic display of 1, and the second gaming state is set. It can make your stay feel longer.

遊技機E1またはE2において、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による前記判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、前記演出実行手段により実行される前記演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記演出を実行する場合に前記記憶手段に記憶されている前記情報に対する前記事前判別の結果に基づいた演出態様を設定可能であることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, a preliminary discrimination means capable of pre-discriminating the information stored in the storage means before the discrimination by the discrimination means based on the information is performed, and the effect execution means a production mode setting means capable of setting a production mode of the production executed by the production method, and the production mode setting means is configured to set the production mode of the production performed by the production method, and the production mode setting means is configured to set the production mode of the production performed by the production method, and the production mode setting device is configured to set the production mode of the production performed by the production method, and the production mode setting device is configured to set the production mode of the production executed by A gaming machine E3 characterized in that a performance mode can be set based on the result of the previous determination.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、第2遊技状態中に実行される演出の演出態様を、第1遊技状態に移行した後に判別が実行される情報に対する事前判別結果に基づいて設定することができるため、第2遊技状態中に実行された判別の結果が設定値よりも高い確率で特定判別結果になったと思わせることができる。よって、第2遊技中の遊技を遊技者に意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the performance mode of the performance executed during the second gaming state is determined in advance based on information that is determined after the transition to the first gaming state. Since it can be set based on the result, it can be made to think that the result of the determination executed during the second gaming state is a specific determination result with a higher probability than the set value. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game during the second game.

遊技機E3において、前記演出実行手段は、前記演出として、第1演出と、その第1演出の終了後に実行される第2演出と、を少なくとも実行可能であり、前記演出態様設定手段により、前記第1演出の演出態様を設定するために用いる前記情報の数を選択可能な選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the performance executing means is capable of executing at least a first performance and a second performance executed after the first performance is finished, and the performance mode setting means allows the performance execution means to execute the performance as the performance. A gaming machine E4 characterized in that it has a selection means that can select the number of pieces of information used to set the performance mode of the first performance.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、第1演出の演出態様を設定するために用いる情報の数を異ならせることで、判別手段の判別の結果が特定判別結果となることを第1演出によって遊技者に報知する場合と、報知しない場合と、設定することができる。よって、演出実行手段により実行される前記演出が終了するまで特典遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, by varying the number of information used to set the performance mode of the first performance, the result of the determination by the determining means becomes a specific determination result. It is possible to set a case where the player is notified by the first performance and a case where the player is not notified. Therefore, it is possible to make the player play the game while making the player expect that the bonus game will be executed until the performance executed by the performance execution means ends.

遊技機E4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作が有効に判別される操作有効期間を設定可能な操作有効期間設定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出として、前記第1演出が実行されるよりも前に、前記操作有効期間が設定される操作演出を実行可能であり、前記選択手段は、前記操作演出中における前記操作手段への操作内容に基づいて、前記第1演出の演出態様を設定するために用いる前記情報の数を選択可能であることを特徴とする遊技機E5。 The gaming machine E4 includes an operation means that can be operated by a player, and an operation validity period setting means that can set an operation validity period during which an operation on the operation means is effectively determined, and the effect execution means includes: As the performance, an operation performance in which the operation validity period is set can be executed before the first performance is executed, and the selection means selects the content of the operation on the operation means during the operation performance. The gaming machine E5 is characterized in that the number of pieces of information used for setting the performance mode of the first performance can be selected based on the following.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、遊技者による操作手段への操作に基づいて、第1演出の演出態様を設定する際に用いられる情報の数を選択することができるため、遊技者の所望する演出態様を設定し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, it is possible to select the number of pieces of information used when setting the performance mode of the first performance based on the operation of the operating means by the player. Therefore, there is an effect that it is possible to easily set the performance mode desired by the player.

遊技機E4またはE5において、前記演出態様設定手段は、前記選択手段により選択されなかった前記情報に対する前記事前判別の結果に基づいて、前記第2演出の演出態様を設定可能であることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E4 or E5, the performance mode setting means is capable of setting the performance mode of the second performance based on the result of the preliminary determination for the information not selected by the selection means. A gaming machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E4またはE5の奏する効果に加え、第1演出の演出態様を設定する際に用いられなかった情報に対する事前判別結果に基づいて第2演出の演出態様が設定されるため、第1演出の演出態様が外れを示す演出態様であったとしても、第1演出の演出態様を設定する際に用いられた情報の数が少なかったことを期待させ、第2演出に注目させることができる。よって、演出実行手段により実行される前記演出が終了するまで特典遊技が実行されることを期待させることができる。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects played by the gaming machine E4 or E5, the performance mode of the second performance is set based on the preliminary determination result for information that was not used when setting the performance mode of the first performance. Therefore, even if the first production mode is a production mode that indicates an error, it will be expected that the amount of information used when setting the first production mode was small, and the second production will be changed. It can draw attention. Therefore, it is possible to make the player expect that the bonus game will be executed until the performance executed by the performance execution means ends.

遊技機E4からE6のいずれかにおいて、前記第2演出が開始されるまでに、前記第1演出の演出態様を設定するために用いられなかった前記情報の数を報知可能な報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機E7。 Any of the gaming machines E4 to E6, which has a notification means capable of notifying the number of pieces of information that have not been used to set the performance mode of the first performance before the second performance is started. A gaming machine E7 characterized by:

遊技機E7によれば、遊技機E3からE6の奏する効果に加え、第2演出が開始されるまでに、第1演出の演出態様を設定するために用いられなかった情報の数が報知されるため、報知された情報の数に基づいて、残りの演出を適正に楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects played by the gaming machines E3 to E6, the number of pieces of information that is not used to set the performance mode of the first performance is notified before the second performance is started. Therefore, there is an effect that the rest of the performance can be appropriately enjoyed based on the number of notified information.

<特徴F群>(右打ち検知バージョン:同一抽選結果であっても、演出態様を遊技状況で異ならせる)
遊技に関する主な制御を実行可能な第1制御手段と、その第1制御手段から出力される情報に基づいて、遊技の制御を実行可能な第2制御手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、前記第1流路を流下した遊技球が流下することが困難に構成された第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が前記第2流路を流下した遊技球よりも入球し易く構成された第1入球手段と、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2流路を流下した遊技球よりも入球し易く構成された第2入球手段と、前記第2流路を流下する遊技球を検出可能な検出手段と、有し、前記第1制御手段は、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、前記判別の結果に基づいて情報を決定することが可能な情報決定手段と、前記情報決定手段により決定された情報を示すための制御信号を出力可能な制御信号出力手段と、を有し、前記第2制御手段は、前記制御信号が示す前記判別結果を報知するための演出を実行可能な演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出が実行されている期間に、前記検出手段による検出結果に基づいて遊技者に有利となる特定演出を実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機F1。
<Features Group F> (Right-handed detection version: Even if the lottery result is the same, the performance mode differs depending on the gaming situation)
A first control means capable of executing main control regarding the game, a second control means capable of executing control of the game based on information output from the first control means, and a first control means capable of controlling the game ball. A game in which a flow path, a second flow path configured to make it difficult for game balls that have flowed down the first flow path to flow down, and game balls that have flown down the first flow path flow down the second flow path. a first ball entering means configured to allow the ball to enter the ball more easily than the ball; and a second ball entry device configured to allow the game ball flowing down the second flow path to enter the ball more easily than the game ball flowing down the second flow path. ball means, and a detection means capable of detecting a game ball flowing down the second flow path, and the first control means is configured to detect when a game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means. a determining means capable of determining information based on the result of said determination; and a control signal for indicating information determined by said information determining means. and a control signal output means capable of outputting a control signal, and the second control means includes a performance execution means capable of executing a performance for notifying the determination result indicated by the control signal, The gaming machine is characterized in that it is configured to be able to execute a specific effect that is advantageous to the player based on the detection result by the detection means during the period when the effect is being executed. F1.

<G群>(SGの時短最終変動制御の変形1(未使用先読み数報知))
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別することが可能な判別手段と、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行される期間に、特定領域を遊技球が通過することで遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易くする第1状態と、前記第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変されることが可能な可変手段と、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が第2状態から前記第1状態へと可変され易くする第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態が前記遊技状態設定手段により設定される終了条件が成立する前に実行が開始される前記識別情報の動的表示の開始に対応して演出を実行することが可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による前記判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対する前記事前判別の結果の少なくとも一部に基づいた演出態様を設定可能であり、前記遊技機は、前記演出態様設定手段により前記演出態様を設定するために用いられていない前記情報の数を示唆可能な示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機G1。
<G group> (Modification 1 of SG time-saving final fluctuation control (unused look-ahead number notification))
A ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means which can acquire information based on the entry of a game ball into the ball entry means, and a predetermined number of pieces of information acquired by the acquisition means. a storage means capable of storing data at an upper limit; a discrimination means capable of making a discrimination based on the information stored in the storage means; and a display means dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means. A dynamic display means capable of displaying a dynamic display means, and a privilege capable of executing a privilege game advantageous to a player when the identification information is displayed on the display means in a manner to indicate the specific discrimination result. A gaming machine comprising: a game execution means; a bonus granting means capable of granting a bonus to a player by a game ball passing through a specific area during a period in which the bonus game is executed; A variable means that can be varied between a first state in which it is easy for a game ball to enter the ball means and a second state in which it is more difficult to enter the ball than in the first state, and a first game state; a gaming state setting means capable of setting a second gaming state in which the variable means is more easily varied from the second state to the first state than the first gaming state; and a second gaming state set by the gaming state setting means. is set, the first gaming state performs an effect in response to the start of the dynamic display of the identification information, which starts execution before the end condition set by the gaming state setting means is satisfied. a production execution means capable of executing the production; production mode setting means capable of setting a production mode of the production executed by the production execution means; and a prior determination means capable of performing prior determination before the determination by the determination means is performed, and the production mode setting means is configured to perform the prior determination on the information stored in the storage means. A performance mode can be set based on at least a part of the result, and the gaming machine provides a suggestion performance that allows the performance mode setting means to suggest the number of pieces of information that are not used to set the performance mode. A gaming machine G1 characterized by being executable.

遊技機G1によれば、示唆演出によって、演出実行手段により実行される演出の演出態様を設定するために用いられていない情報の数を示唆することができるため、演出の終了後にも、特典遊技が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, it is possible to suggest the number of pieces of information that are not used to set the performance mode of the performance executed by the performance execution means by the suggestion performance, so even after the performance ends, the bonus game This has the effect of making the player look forward to the game being executed, thereby increasing the interest of the game.

<H群>(SGの時短最終変動制御の変形2(当たり保留位置示唆))
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、所定個数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別することが可能な判別手段と、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行される期間に、特定領域を遊技球が通過することで遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易くする第1状態と、前記第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変されることが可能な可変手段と、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が第2状態から前記第1状態へと可変され易くする第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態が前記遊技状態設定手段により設定される終了条件が成立する前に実行が開始される前記識別情報の動的表示の開始に対応して演出を実行することが可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による前記判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対する前記事前判別の結果が前記特定判別結果である前記情報を識別可能な演出態様を設定可能であることを特徴とする遊技機H1。
<Group H> (Variation 2 of SG time-saving final fluctuation control (hit hold position suggestion))
A ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means which can acquire information based on the game ball entering the ball entry means, and a predetermined number of pieces of information acquired by the acquisition means. a storage means capable of storing data at an upper limit; a discrimination means capable of making a discrimination based on the information stored in the storage means; and a display means dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means. A dynamic display means capable of displaying a dynamic display means, and a privilege capable of executing a privilege game advantageous to a player when the identification information is displayed on the display means in a manner to indicate the specific discrimination result. A gaming machine comprising: a game execution means; a bonus granting means capable of granting a bonus to a player by a game ball passing through a specific area during a period in which the bonus game is executed; A variable means that can be varied between a first state in which it is easy for a game ball to enter the ball means and a second state in which it is more difficult to enter the ball than in the first state, and a first game state; a gaming state setting means capable of setting a second gaming state in which the variable means is more easily varied from the second state to the first state than the first gaming state; and a second gaming state set by the gaming state setting means. is set, the first gaming state performs an effect in response to the start of the dynamic display of the identification information, which starts execution before the end condition set by the gaming state setting means is satisfied. a production execution means capable of executing the production; production mode setting means capable of setting a production mode of the production executed by the production execution means; and a prior determination means capable of performing prior determination before the determination by the determination means is performed, and the production mode setting means is configured to perform the prior determination on the information stored in the storage means. A gaming machine H1 characterized in that it is possible to set a performance mode that allows identification of the information whose result is the specific determination result.

遊技機H1によれば、前記演出の演出態様に基づいて、記憶手段に記憶されている情報のうち、特定判別結果となる情報を予測させることが可能となる。これにより、記憶手段に記憶されている他の情報が、特典遊技が実行されるまでに判別されるか、特典遊技の終了後に判別されるかを把握することにより、特典遊技の終了後に実行される遊技の内容を事前に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, it is possible to predict information that will be a specific determination result from among the information stored in the storage means based on the performance mode of the performance. As a result, by understanding whether other information stored in the storage means is determined before the bonus game is executed or after the bonus game ends, it is possible to determine whether the other information stored in the storage means is executed after the bonus game ends. This has the effect that the content of the game to be played can be predicted in advance and the interest of the game can be improved.

<特徴I群>(SG2)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、前記取得手段により取得された情報が記憶されることが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別することが可能な判別手段と、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、前記事前判別手段による判別結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、前記記憶手段に記憶されている情報のうち、前記演出実行手段により実行させる演出に対応した情報を遊技者が選択可能な選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I> (SG2)
A ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means which can acquire information based on the game ball entering the ball entry means, and information acquired by the acquisition means is stored. dynamically displaying on a display means a possible storage means, a determination means capable of making a determination based on the information stored in the storage means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. a dynamic display means capable of displaying a specific determination result; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player when the identification information is displayed on the display means in a manner to indicate the specific determination result. In the gaming machine, the gaming machine has: a pre-discrimination means capable of executing a discrimination based on the information stored in the storage means before the discrimination by the discriminator; and a discrimination by the pre-discrimination means. The player has a performance execution means capable of executing a performance based on the result, and a selection means that allows the player to select information corresponding to the performance to be executed by the performance execution means from among the information stored in the storage means. A game machine I1 characterized in that it is a game machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、抽選結果の結果を図柄等の組み合わせを変動表示させた後に、抽選結果に対応した組み合わせで停止表示させる等の演出を実行するように構成され、図柄の変動表示が開始されるよりも前に抽選結果を事前に判別して、その事前の判別結果を報知することが可能な構成が提案されていた(例えば、特開2015-13075号公報)。 このような遊技機において、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Traditionally, gaming machines such as pachinko machines have been configured to perform effects such as displaying the result of a lottery in a varying combination of symbols, etc., and then stopping and displaying the combination corresponding to the lottery result. A configuration has been proposed in which a lottery result can be determined in advance before the variable display starts, and the preliminary determination result can be notified (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-13075). In such gaming machines, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機I1によれば、演出で使用される情報を遊技者が選択できるので、遊技者が遊技に介入できる幅が広がり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I1, since the player can select the information used in the performance, the range in which the player can intervene in the game is expanded, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴J群>(SG3)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、前記取得手段により取得された情報が記憶されることが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別することが可能な判別手段と、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、前記事前判別手段による判別結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、前記記憶手段に記憶されている情報のうち、前記演出実行手段により実行された前記演出に対応した前記事前判別手段による判別された前記情報以外の数情報を示すための示唆情報を示唆可能な示唆手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (SG3)
A ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means which can acquire information based on the game ball entering the ball entry means, and information acquired by the acquisition means is stored. dynamically displaying on a display means a possible storage means, a determination means capable of making a determination based on the information stored in the storage means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. a dynamic display means capable of displaying a specific determination result; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player when the identification information is displayed on the display means in a manner to indicate the specific determination result. In the gaming machine, the gaming machine has: a pre-discrimination means capable of executing a discrimination based on the information stored in the storage means before the discrimination by the discriminator; and a discrimination by the pre-discrimination means. Out of the information stored in the performance execution means capable of executing a performance based on the result and the storage means, the information other than the information determined by the preliminary determination means corresponding to the performance executed by the performance execution means A gaming machine J1 characterized in that it has a suggestion means capable of suggesting suggestion information for indicating number information.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、抽選結果の結果を図柄等の組み合わせを変動表示させた後に、抽選結果に対応した組み合わせで停止表示させる等の演出を実行するように構成され、図柄の変動表示が開始されるよりも前に抽選結果を事前に判別して、その事前の判別結果を報知することが可能な構成が提案されていた(例えば、特開2015-13075号公報)。 このような遊技機において、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Traditionally, gaming machines such as pachinko machines have been configured to perform effects such as displaying the result of a lottery in a varying combination of symbols, etc., and then stopping and displaying the combination corresponding to the lottery result. A configuration has been proposed in which a lottery result can be determined in advance before the variable display starts, and the preliminary determination result can be notified (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-13075). In such gaming machines, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機J1によれば、演出が実行された後に、事前の判別に基づく演出が実行されていない情報の数が報知されるので、演出が実行された後にも、演出が実行されていない情報に対して期待を持つことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine J1, after the performance is executed, the number of information on which the performance has not been executed based on the prior determination is notified, so even after the performance has been executed, the information on which the performance has not been executed is notified. This has the effect of increasing expectations for the game and increasing the interest of the game.

<特徴K群>(SG4)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、前記取得手段により取得された情報が記憶されることが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別することが可能な判別手段と、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、前記事前判別手段による判別結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている複数の情報に基づく前記事前判別手段による判別結果に基づく演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (SG4)
A ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means which can acquire information based on the game ball entering the ball entry means, and information acquired by the acquisition means is stored. dynamically displaying on a display means a possible storage means, a determination means capable of making a determination based on the information stored in the storage means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. a dynamic display means capable of displaying a specific determination result; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player when the identification information is displayed on the display means in a manner to indicate the specific determination result. In the gaming machine, the gaming machine has: a pre-discrimination means capable of executing a discrimination based on the information stored in the storage means before the discrimination by the discriminator; and a discrimination by the pre-discrimination means. and a performance execution means capable of executing a performance based on the result, the performance execution means being capable of executing a performance based on a determination result by the preliminary determination means based on a plurality of pieces of information stored in the storage means. A gaming machine K1 characterized in that it is configured as follows.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、抽選結果の結果を図柄等の組み合わせを変動表示させた後に、抽選結果に対応した組み合わせで停止表示させる等の演出を実行するように構成され、図柄の変動表示が開始されるよりも前に抽選結果を事前に判別して、その事前の判別結果を報知することが可能な構成が提案されていた(例えば、特開2015-13075号公報)。 このような遊技機において、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Traditionally, gaming machines such as pachinko machines have been configured to perform effects such as displaying the result of a lottery in a varying combination of symbols, etc., and then stopping and displaying the combination corresponding to the lottery result. A configuration has been proposed in which a lottery result can be determined in advance before the variable display starts, and the preliminary determination result can be notified (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-13075). In such gaming machines, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機K1によれば、複数の情報に基づく事前判別手段の判別結果に基づいて演出が実行されるので、演出を多様にすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine K1, since the performance is executed based on the determination result of the advance determination means based on a plurality of pieces of information, the performance can be varied and the effect of improving the interest of the game is achieved.

<特徴L群>(SG5)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、前記取得手段により取得された情報が記憶されることが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別することが可能な判別手段と、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、前記事前判別手段による判別結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出は、前記事前判別手段により判別された前記情報が記憶されていた順序に対応する情報に基づいて可変されるものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (SG5)
A ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means which can acquire information based on the game ball entering the ball entry means, and information acquired by the acquisition means is stored. dynamically displaying on a display means a possible storage means, a determination means capable of making a determination based on the information stored in the storage means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. a dynamic display means capable of displaying a specific determination result; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player when the identification information is displayed on the display means in a manner to indicate the specific determination result. In the gaming machine, the gaming machine has: a pre-discrimination means capable of executing a discrimination based on the information stored in the storage means before the discrimination by the discriminator; and a discrimination by the pre-discrimination means. and a performance execution means capable of executing a performance based on the result, the performance being varied based on information corresponding to the order in which the information determined by the preliminary determination means was stored. Gaming machine L1 is characterized by certain things.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、抽選結果の結果を図柄等の組み合わせを変動表示させた後に、抽選結果に対応した組み合わせで停止表示させる等の演出を実行するように構成され、図柄の変動表示が開始されるよりも前に抽選結果を事前に判別して、その事前の判別結果を報知することが可能な構成が提案されていた(例えば、特開2015-13075号公報)。このような遊技機において、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Traditionally, gaming machines such as pachinko machines have been configured to perform effects such as displaying the result of a lottery in a varying combination of symbols, etc., and then stopping and displaying the combination corresponding to the lottery result. A configuration has been proposed in which a lottery result can be determined in advance before the variable display starts, and the preliminary determination result can be notified (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-13075). In such gaming machines, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機L1によれば、情報が記憶されていた順序により演出が可変されるので演出を多様にすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, since the effects are varied depending on the order in which the information is stored, the effects can be varied and the interest of the game can be improved.

<特徴A群>(特定の特図変動中に小当たり可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記第1識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される前記動的表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics A group> (Small hits possible during certain special figure fluctuations)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means on which first identification information is displayed to indicate a determination result by the first determination means; and the first identification information on the first display means. dynamic display means for dynamically displaying the first identification information; dynamic display period setting means for setting a dynamic display period during which the first identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a dynamic display period setting means capable of executing the second determination. a second determination means, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a second display means for displaying a specific first determination result on the first display means. When the first identification information is displayed, the first bonus game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second bonus game is executed. a first game state in which the second determination is more likely to be performed than the first determination; and a first game state in which the first determination is performed more easily than the second determination. a second gaming state in which the first identification information is dynamically displayed; A gaming machine A1 characterized in that the first gaming state can be set during a target display period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player for a period from the end of the bonus game until winning the next jackpot depending on the lottery result (for example, 2012-217766). By the way, in the gaming machine described above, the period during which an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set varies depending on the lottery that is executed after the advantageous gaming state is set. If you immediately win the next win in the lottery performed during the advantageous gaming state, the period for which the advantageous gaming state is set will be shortened, and if you do not immediately win the next win in the lottery performed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state will not be set. The period for which is set becomes longer. As described above, there has been a problem in that the period during which the advantageous gaming state provided to the player is set varies depending on the result of the lottery that is executed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, if the gaming machine has a gaming feature that grants benefits to players during a period in which an advantageous gaming state is set, there is a problem in that the benefits given to players vary greatly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機A1によれば、第1判定が動的表示されている期間中を第2判定が実行され易い第1遊技状態とすることができるため、第1遊技状態が設定される期間の長さを予め設定することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, since the period in which the first determination is dynamically displayed can be set as the first gaming state in which the second determination is likely to be executed, the length of the period in which the first gaming state is set is can be set in advance. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機A1において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In gaming machine A1, the second determining means is configured to determine the specific second determination result with a higher probability than the probability that the first determining means determines the specific first determination result. A game machine A2 characterized in that it is a game machine.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine A2, in addition to the effects provided by gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the second bonus game, which is executed based on the determination result of the second determination by the second determination means, is more likely to be executed than the first bonus game, which is executed based on the determination result of the first determination by the first determination means. Therefore, the first gaming state can be made more advantageous to the player than the second gaming state. Therefore, it is possible to make the player play the game desiring that the first gaming state is set, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段と、前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球を誘導可能な第1状態とその第1状態よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記第1判定手段は、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第1判定を実行可能に構成され、前記第2判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第2判定を実行可能に構成され、前記第2遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1状態に可変され易く制御されるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, the first ball entering means, and the second ball entering means. a third ball entering means different from the second ball entering means; a first state in which the game ball can be guided to the second ball entering means; and a third ball entering means in which it is more difficult to enter the second ball entering means than in the first state. and a variable means that is variable between two states, and the first determining means determines whether the game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means based on the fact that the game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means. The second determining means is configured to be able to perform the second determination based on the game ball entering the third ball entering means, and in the second gaming state, A gaming machine A3 characterized in that the variable means is controlled to be more easily varied to the first state than to the first gaming state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも、第1遊技状態のほうが第1判定を実行し難くすることができる。よって、第1遊技状態が設定される状態において、第3入球手段に球を入球させる遊技を行わせ易くすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to gaming machine A3, in addition to the effects provided by gaming machine A1 or A2, the following effects are achieved. That is, the first determination can be made more difficult to execute in the first gaming state than in the second gaming state. Therefore, in the state where the first game state is set, it is possible to easily perform a game in which the third ball entering means enters a ball, and it is possible to provide an easy-to-understand game to the player. .

遊技機A3において、前記第1特典遊技が実行された後に、前記第1判定により前記特定の第1判定結果と判定される確率を通常時よりも高い高確率を設定することが可能な高確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記高確率設定手段により前記高確率が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されこととなる前記第1識別情報の動的表示の開始に基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, after the first bonus game is executed, the probability that the first determination is determined to be the specific first determination result is set to a high probability higher than that in normal times. and a setting means, wherein the gaming state setting means displays the first identification information for indicating the specific first determination result when the high probability is set by the high probability setting means. The gaming machine A4 is characterized in that the first gaming state is set based on the start of dynamic display of the first identification information.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、高確率設定手段により高確率が設定されている場合に、第1判定により特定の第1判定結果を示すための第1識別情報で表示されこととなる第1識別情報の動的表示の開始に基づいて第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が設定されるまでの過程を段階的に設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。 According to gaming machine A4, in addition to the effects provided by gaming machine A3, the following effects are achieved. That is, when a high probability is set by the high probability setting means, the dynamic display of the first identification information that is to be displayed as the first identification information for indicating a specific first judgment result by the first judgment. Since the first gaming state is set based on the start, the process until the first gaming state is set can be set in stages. Therefore, there is an effect that it is possible to make it easier for the player to continue playing the game.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, the second bonus game is a game in which fewer bonuses can be given to the player than the first bonus game. Machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技では第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されるため、第1遊技状態が設定されている期間中に遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine A5, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. In other words, in the second privilege game, the number of benefits that can be given to the player is smaller than in the first privilege game, so it is not possible to give excessive benefits to the player during the period in which the first gaming state is set. This has the effect of being able to suppress the possibility of being added.

<特徴B群>(遊技内容と特1、特2を一度に設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記動的表示期間中に実行される前記第2識別情報の動的表示に対応する演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された前記演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Game content and special 1 and special 2 set at once)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means on which first identification information is displayed to indicate a determination result by the first determination means; and the first identification information on the first display means. a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information; a first dynamic display period determining means for determining a period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means; a second determination means capable of executing the second determination means, a second display means on which second identification information is displayed to show the determination result by the second determination means, and a second display means capable of dynamically displaying the second identification information on the second display means. a second dynamic display means for displaying the second identification information; a second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means; When the first identification information for indicating a first determination result is displayed, the second identification information for executing a first bonus game and indicating a specific second determination result on the second display means. is displayed, in a gaming machine having a bonus game execution means for executing a second bonus game, the first identification information for indicating the specific first determination result is displayed. a period determining means for determining a dynamic display period in which the first identification information is dynamically displayed; and a dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determining means. A game machine B1 characterized in that it has a performance determining means for determining a performance corresponding to the performance, and a performance executing means for executing the performance determined by the performance determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player for a period from the end of the bonus game until winning the next jackpot depending on the lottery result (for example, 2012-217766). By the way, in the gaming machine described above, the period during which an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set varies depending on the lottery that is executed after the advantageous gaming state is set. If you immediately win the next win in the lottery performed during the advantageous gaming state, the period for which the advantageous gaming state is set will be shortened, and if you do not immediately win the next win in the lottery performed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state will not be set. The period for which is set becomes longer. As described above, there has been a problem in that the period during which the advantageous gaming state provided to the player is set varies depending on the result of the lottery that is executed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, if the gaming machine has a gaming feature that grants benefits to players during a period in which an advantageous gaming state is set, there is a problem in that the benefits given to players vary greatly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機B1によれば、期間判別手段により判別された動的表示期間中に実行される第2識別情報の動的表示に対応する演出が演出決定手段により決定されるため、第1識別情報の動的表示期間と関連付けて第2識別情報の動的表示に対応する演出を実行することができるため、遊技者に対して実行される演出に基づいて今後の遊技を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, since the performance that corresponds to the dynamic display of the second identification information to be executed during the dynamic display period determined by the period determination means is determined by the performance determination means, the performance that corresponds to the dynamic display of the second identification information is determined by the performance determination means. Since the performance corresponding to the dynamic display of the second identification information can be executed in association with the dynamic display period, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting future games based on the performance executed. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機B1において、前記演出決定手段は、前記期間判別手段により判別された前記動的表示期間と、前記第1特典遊技の遊技内容と、に基づいて、前記演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the performance determining means determines the performance based on the dynamic display period determined by the period determining means and the game content of the first bonus game. Characteristic game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、実行中の第1識別情報の動的表示期間と、第1特典遊技の遊技内容と、を予測することが可能となる。よって、遊技者を演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, by understanding the performance executed by the performance execution means, it is possible to determine the dynamic display period of the first identification information being executed and the game of the first bonus game. It becomes possible to predict the contents. Therefore, since the player can be made to pay attention to the performance, there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機B1またはB2において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間中に前記第1遊技状態を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。 In gaming machine B1 or B2, a first gaming state in which the second determination is more likely to be executed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination. It has a settable gaming state setting means, and the gaming state setting means dynamically displays the first identification information to be displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result. The gaming machine B3 is characterized in that the first gaming state is executed during a dynamic display period in which the game is displayed.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されることとなる判定結果に対応する第1識別情報の動的表示中に第1遊技状態が設定されるため、第1特典遊技が実行されるまでの期間を用いて第2特典遊技を狙う遊技を行うことができる。さらに、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、第1遊技状態が設定される期間を予測することができるため、第1遊技状態中に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine B3, in addition to the effects provided by gaming machine B1 or B2, the following effects are achieved. That is, since the first gaming state is set during the dynamic display of the first identification information corresponding to the determination result that the first bonus game will be executed, the period until the first bonus game is executed is Using this, you can play a game aiming at the second bonus game. Furthermore, by understanding the performance executed by the performance execution means, it is possible to predict the period during which the first gaming state will be set, so it is possible to motivate players to play games during the first gaming state. effective.

遊技機B2またはB3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技として通常第1特典遊技と、その通常第1特典遊技よりも遊技者に付与する特典が少ない小第1特典遊技と、を設定可能な第1特典遊技設定手段を有し、前記第1動的表示期間決定手段は、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを決定可能なものであり、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記小第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合と、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第1期間が決定される場合とで同一態様の演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。 In gaming machine B2 or B3, the first bonus game executed by the bonus game execution means includes a normal first bonus game and a small first bonus game that provides fewer benefits to the player than the normal first bonus game. and, the first dynamic display period determining means is capable of determining a first period and a second period that is longer than the first period. , the performance determining means is configured to perform a case in which the small first bonus game is executed by the bonus game execution unit and the second period is determined by the period determining unit, and a case in which the bonus game execution unit executes the normal The gaming machine B4 is characterized in that the same type of performance is determined when one bonus game is executed and the first period is determined by the period determining means.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、演出決定手段が演出内容を決定するための2つの要素の有利具合が異なる組み合わせである場合に、演出決定手段により同一態様の演出が決定されるため、演出実行手段により実行された演出の内容を把握することで、遊技者に対して今後の遊技状況を複数パターン予測させることができる。そして、第1遊技状態の進捗具合によって、予測の精度を徐々に高めさせることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみをより高めさせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, when the effect of the two elements for determining the content of the performance are different combinations, the performance determining means performs the same mode. Since the performance is determined, by understanding the content of the performance executed by the performance execution means, it is possible to allow the player to predict a plurality of patterns of future gaming situations. Then, depending on the progress of the first game state, it is possible to gradually increase the accuracy of prediction. Therefore, it is possible to further enhance the enjoyment of prediction for the player, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機B4において、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合に、特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the performance determining means determines the specific performance when the normal first bonus game is executed by the bonus game execution means and the second period is determined by the period determining means. A game machine B5 characterized in that it is a game machine.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることにより、遊技者に対して最も有利な遊技内容が設定されたことを報知することができるため、遊技者に優越感を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects provided by the gaming machine B4, the following effects are achieved. That is, by executing the specific performance, it is possible to notify the player that the most advantageous game content has been set, so there is an effect that it is possible to give the player a sense of superiority.

<特徴C群>(突入報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristics Group C> (Intrusion notification)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means on which first identification information is displayed to indicate a determination result by the first determination means; and the first identification information on the first display means. a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information; a first dynamic display period determining means for determining a period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means; a second determination means capable of executing the second determination means, a second display means on which second identification information is displayed to show the determination result by the second determination means, and a second display means capable of dynamically displaying the second identification information on the second display means. a second dynamic display means for displaying the second identification information; a second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means; When the first identification information for indicating a first determination result is displayed, the second identification information for executing a first bonus game and indicating a specific second determination result on the second display means. is displayed, a first game state that makes the second determination easier to execute than the first determination; a second gaming state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination; and a notification timing determining means for determining a notification timing for notifying a notification mode for indicating to the player that the first gaming state has been set based on the situation in the dynamic display of the identification information. A gaming machine C1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定し、遊技状態が可変したことを遊技者に報知する演出を実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されたことに基づいて、その旨を報知する演出を実行するように構成していたため、例えば、有利遊技状態が設定されているにも関わらず、新たな抽選を実行することができない状態であっても、有遊技状態が設定されていることを報知してしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, depending on the lottery results, an advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player is set for the period after the end of the bonus game until winning the next jackpot, and the player is notified that the gaming state has changed. A gaming machine that performs a performance has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the gaming machine described above is configured to execute an effect to notify the player based on the setting of an advantageous gaming state that is advantageous to the player. The problem is that even if a new lottery cannot be executed, the player is notified that the game status has been set, causing discomfort to the player. was there. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機C1によれば、第2判定が実行され易い第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングを、第2識別情報の動的表示状況に基づいて決定することができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングに対して遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the notification timing for notifying that the first gaming state in which the second determination is likely to be performed can be determined based on the dynamic display status of the second identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable at the notification timing of notifying that the first gaming state has been set.

遊技機C1において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判定手段による前記第1判定の結果に基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the second dynamic display means is capable of dynamically displaying the second identification information while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A gaming machine C2, wherein the gaming state setting means sets the first gaming state based on the result of the first determination by the first determining means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定手段とは別に実行される第1判定手段の判定結果に基づいて設定される第1遊技状態が設定された場合に、第2識別情報の動的表示における状況に基づいて報知タイミングが決定される。よって、同時に動的表示可能な第1識別情報と第2識別情報とを複合させて遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects provided by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, when the first gaming state is set based on the determination result of the first determining means that is executed separately from the second determining means, the notification is made based on the situation in the dynamic display of the second identification information. The timing is determined. Therefore, it is possible to combine the first identification information and the second identification information, which can be dynamically displayed at the same time, to provide an easy-to-understand game to the player.

遊技機C2において、前記第1遊技状態が設定された時点において、前記第2識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第2識別情報が動的表示していないと判別した場合には、前記第1遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C3。 The gaming machine C2 includes dynamic display determining means for determining whether the second identification information is dynamically displayed at the time when the first gaming state is set, and the notification timing determining means is configured to determine whether the second identification information is dynamically displayed. If the second identification information is determined not to be dynamically displayed by the digital display determining means, the notification timing is determined based on the time when the first gaming state is set. Game machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定された直後から第2判定を実行可能な場合は、第1遊技状態が設定されたことが即座に報知される。よって、遊技者に対して第1遊技状態中の遊技をより長く行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects provided by the gaming machine C2, the following effects are achieved. That is, if the second determination can be performed immediately after the first gaming state is set, it is immediately notified that the first gaming state has been set. Therefore, there is an effect that the player can play the game in the first game state for a longer period of time.

遊技機C2またはC3において、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第2識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C2 or C3, the notification timing determining means terminates the dynamic display of the second identification information when the dynamic display determining means determines that the second identification information is dynamically displayed. A gaming machine C4 is characterized in that the notification timing is determined based on the timing of the notification.

遊技機C4によれば、遊技機C2またはC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたとしても、第2判定が実行不可能な期間中は、第1遊技状態が設定されたことが報知されず、第2判定を実行可能な状態となった場合に第1遊技状態が設定されたことが報知される。よって、第1遊技状態が設定されたことが報知されたにも関わらず、第2判定を実行することができないという不具合を抑制することができると共に、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects provided by the gaming machine C2 or C3, the following effects are achieved. That is, even if the first gaming state is set, during the period in which the second determination cannot be performed, the setting of the first gaming state is not notified, and the second determination becomes executable. In this case, it is announced that the first gaming state has been set. Therefore, it is possible to suppress the problem of not being able to execute the second determination even though it is reported that the first gaming state has been set, and it is also possible to provide an easy-to-understand game to the player. There is an effect that it can be done.

遊技機C4において、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第1遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine C4 includes a remaining period determining means for determining a period from the timing at which the dynamic display of the second identification information ends until the first gaming state ends, based on the determination result by the remaining period determining means. A gaming machine C5, further comprising a notification determining means for determining whether or not the notification timing is determined by the notification timing determining means.

遊技機C5によれば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間に基づいて報知タイミングを決定するか否かが判定されるため、例えば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間が極端に短くなってしまった場合には、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知しないようにすることができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知したにも関わらず、短期間で第1遊技状態が終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, it is determined whether or not to determine the notification timing based on the period during which the second determination can be executed during the first gaming state. If the executable period becomes extremely short, it is possible not to notify the player that the first gaming state has been set. Therefore, even though the player is notified that the first gaming state has been set, it is possible to prevent the first gaming state from ending in a short period of time, causing discomfort to the player. There is an effect that it can be done.

<特徴D群>(同時変動で大当たり破棄、小当たり中断)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技の内容を複数の特典内容から設定する第2特典遊技種別設定手段と、を有した遊技機において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が停止表示された場合に、前記第2特典遊技種別設定手段により設定された特典内容に基づいて、前記第1動的表示手段による動的表示に対して停止制御を実行する停止制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic Group D> (Long win discarded due to simultaneous fluctuations, small hit interrupted)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means on which first identification information is displayed to indicate a determination result by the first determination means; and the first identification information on the first display means. a first dynamic display means for dynamically displaying for a predetermined period of time, a second determination means capable of executing the second determination, and a first dynamic display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means. 2 display means, a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the second display means for a predetermined period, and a first display means for displaying a specific first determination result on the first display means. When the identification information is displayed, the first bonus game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second bonus game is executed. In the gaming machine, the second dynamic display means includes a bonus game execution means for executing the second bonus game, and a second bonus game type setting means for setting the content of the second bonus game from a plurality of bonus contents. The second identification information can be dynamically displayed in a state in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means. When the second identification information indicating the determination result is stopped and displayed, the dynamic display by the first dynamic display means is performed based on the benefit content set by the second benefit game type setting means. A gaming machine D1 is characterized in that it has a stop control means for executing stop control.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、複数の抽選を同時に実行する遊技性(所謂、同時変動タイプ)を有するものがある。このような遊技性を有した遊技機では、1の抽選の抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行すると共に、実行中の他の抽選遊技を外れで強制的に終了させるものが提案されていた(例えば、特開2005-319221号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技の種別に関わらず、特典遊技が実行される抽選結果が停止表示されたことに基づいて、他の抽選を強制的に外れで停止表示させることから、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 BACKGROUND ART Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines have a gaming feature (so-called simultaneous fluctuation type) in which a plurality of drawings are executed simultaneously. In gaming machines with such gameplay, if the first lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and other lottery games that are currently being executed are forced to be played as a loss. It has been proposed to terminate the process automatically (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-319221). By the way, regardless of the type of bonus game, the gaming machine described above forcibly stops and displays other lottery results as a loss based on the stop display of the lottery result in which the bonus game is executed. There was a problem in that it made people feel uncomfortable. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機D1によれば、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示に対する停止制御内容を設定することができるため、遊技者に不快感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, it is possible to set the stop control content for the first dynamic display according to the content of the second bonus game to be executed, thereby suppressing a situation that would cause discomfort to the player. It has the effect of being able to

遊技機D1において、前記停止制御手段は、前記第1動的表示手段による動的表示を前記特定の第1判定結果とは異なる判定結果を示す前記第1識別情報で停止表示する強制停止制御と、前記第1動的表示手段により動的表示される期間の計測を所定の再開条件が成立するまで停止する一旦停止制御と、を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the stop control means performs forced stop control for stopping and displaying the dynamic display by the first dynamic display means using the first identification information indicating a determination result different from the specific first determination result. A gaming machine D2 is characterized in that it is possible to perform a temporary stop control for stopping measurement of a period dynamically displayed by the first dynamic display means until a predetermined restart condition is satisfied.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示手段による動的表示を強制停止するか、一旦停止するかを設定することができる。よって、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができると共に、少ない特典が付与される特典遊技が実行されることにより、大きな特典が付与される特典遊技が破棄されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, depending on the content of the second bonus game to be executed, it is possible to set whether to forcibly stop the dynamic display by the first dynamic display means or to temporarily stop it. Therefore, it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player, and by executing a bonus game that gives a small amount of benefits, a bonus game that gives a large amount of benefits is discarded. It has the effect of being able to suppress things.

遊技機D1またはD2において、第2特典遊技種別設定手段は、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを設定可能なものであり、前記停止制御手段は、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特別種別が設定された場合には、前記強制停止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the second benefit game type setting means is capable of setting a first benefit type and a second benefit type that is more advantageous to the player than the first benefit type, and is capable of setting a second benefit type that is more advantageous to the player than the first benefit type. A gaming machine D3, wherein the control means executes the forced stop control when the second special type is set by the second bonus game type setting means.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2特典種別が設定された場合には、第1動的表示手段により動的表示を強制停止することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects provided by the gaming machine D1 or D2, the following effects are achieved. That is, when the second benefit type that is advantageous to the player is set, the dynamic display can be forcibly stopped by the first dynamic display means, so that excessive benefits are not given to the player. This has the effect of suppressing the

遊技機D3において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記第1動的表示手段により実行される動的表示が終了し、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示手段に表示されるまでの間、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特典種別の設定を無効にする無効手段を有するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the dynamic display executed by the first dynamic display means is completed, and the specific first determination is completed. The player further comprises an invalidating means for invalidating the setting of the second privilege type by the second privilege game type setting means until the first identification information for indicating the result is displayed on the first display means. Gaming machine D4 is characterized by certain things.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合には、その動的表示中に第2特典種別の設定が無効手段により無効にされる。よって、第1特典遊技と、第2特典種別が設定された第2特典遊技とが連続して実行されることを抑制することができ、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects provided by the gaming machine D3, the following effects are achieved. That is, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the setting of the second benefit type is invalidated by the invalidation means during the dynamic display. Therefore, it is possible to prevent the first benefit game and the second benefit game for which the second benefit type is set from being executed consecutively, and to prevent excessive benefits from being given to the player. It has the effect of being able to suppress it.

遊技機D3またはD4において、前記第2特典遊技種別設定手段は、前記第2判定手段の判定結果に基づいて前記第1特典種別と、前記第2特典種別と、を設定するものであり、前記第2特典種別よりも前記第1特典種別を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D3 or D4, the second benefit game type setting means sets the first benefit type and the second benefit type based on the determination result of the second determination means, and A gaming machine D5 characterized in that the first benefit type is easier to set than the second benefit type.

遊技機D5によれば、遊技機D3またはD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典種別よりも第1特典種別が設定され易いため、第2特典遊技を多く実行したとしても、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects provided by the gaming machine D3 or D4, the following effects are achieved. In other words, since the first benefit type is more likely to be set than the second benefit type, it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player even if a large number of second benefit games are executed. There is.

<その他思想1>(大当たり遊技の前後に潜確状態を設定可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される期間において前記第1遊技状態を設定し、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1特典遊技が終了した後に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Other ideas 1> (Possibility state can be set before and after jackpot game)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means on which first identification information is displayed to indicate a determination result by the first determination means; and the first identification information on the first display means. a dynamic display means for dynamically displaying a second determination means; a second determination means capable of executing the second determination; and a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means. , when the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the first display means, a first bonus game is executed, and a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having a bonus game execution means for executing a second bonus game when the second identification information for displaying the second identification information is displayed, the second determination is made easier to execute than the first determination. It has a game state setting means that can set a first game state and a second game state that makes the first determination easier to execute than the second determination, and the game state setting means is configured to set a predetermined first game state. If a condition is met, the first gaming state is set during a period in which the first identification information is dynamically displayed, and if a predetermined second condition is met, the first bonus game ends. A gaming machine E1 characterized in that the first gaming state is set later.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player for a period from the end of the bonus game until winning the next jackpot depending on the lottery result (for example, 2012-217766). By the way, in the gaming machine described above, the period during which an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set varies depending on the lottery that is executed after the advantageous gaming state is set. If you immediately win the next win in the lottery performed during the advantageous gaming state, the period for which the advantageous gaming state is set will be shortened, and if you do not immediately win the next win in the lottery performed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state will not be set. The period during which the is set becomes longer. As described above, there has been a problem in that the period during which the advantageous gaming state provided to the player is set varies depending on the result of the lottery that is executed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, if the gaming machine has a gaming feature that grants benefits to players during a period in which an advantageous gaming state is set, there is a problem in that the benefits given to players vary greatly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機E1によれば、第1遊技状態が設定されるタイミングを第1特典遊技の前後に分けることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, since the timing at which the first gaming state is set can be divided into before and after the first bonus game, it is possible to provide a surprising game to the player. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴G群>(図柄確定期間中に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Small hit RUSH during the pattern confirmation period)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means on which first identification information is displayed to indicate a determination result by the first determination means; and the first identification information on the first display means. a first stop display means for stopping and displaying the first identification information, a stop display period setting means for setting a stop display period during which the first stop display means stops displaying the first identification information, and a second judgment capable of executing a second judgment. means, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and said first identification information for indicating a specific first determination result on said first display means. is displayed, a first bonus game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, a second bonus game is executed. A gaming machine having a bonus game execution means, a first game state that makes the second determination easier to execute than the first determination, and a first game state that makes the first determination easier to execute than the second determination. 2 gaming state, and the gaming state setting means is configured to set the first identification information in the stopped display period in which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine G1 characterized in that a first gaming state can be set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなるものであった。つまり、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player for a period from the end of the bonus game until winning the next jackpot depending on the lottery result (for example, 2012-217766). By the way, in the gaming machine described above, the period during which an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set varies depending on the lottery that is executed after the advantageous gaming state is set. If you immediately win the next win in the lottery performed during the advantageous gaming state, the period for which the advantageous gaming state is set will be shortened, and if you do not immediately win the next win in the lottery performed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state will not be set. The period for which the In other words, there is a problem in that the period during which the advantageous gaming state is set varies depending on the result of a lottery that is executed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, if the gaming machine has a gaming feature that grants benefits to players during a period in which an advantageous gaming state is set, there is a problem in that the benefits given to players vary greatly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機G1によれば、停止表示期間を第1遊技状態が設定される期間として予め設定することができるため、第1遊技状態が実行される期間を適正に管理することができるという効果がある。また、第1判定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されている期間中に第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が終了した後の遊技内容を遊技者に事前に把握させることができる。このように構成することで、例えば、第1判定の判定結果として、特定の判定結果が表示されている状態で第1遊技状態が設定される場合には、第1遊技状態が終了した後に、第1特典遊技が実行されることを事前に把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the stop display period can be set in advance as the period in which the first gaming state is set, there is an effect that the period in which the first gaming state is executed can be properly managed. . In addition, since the first gaming state is set during the period in which the identification information for indicating the judgment result of the first judgment is stopped and displayed, the player is informed in advance of the game content after the first gaming state ends. You can make them understand. With this configuration, for example, when the first gaming state is set with a specific judgment result being displayed as the judgment result of the first judgment, after the first gaming state ends, It is possible to know in advance that the first bonus game will be executed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機G1において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機G2。 A gaming machine G2 in the gaming machine G1, wherein the stop display period setting means sets stop display periods of different lengths based on the determination result of the first determining means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間が設定されるため、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1特典遊技の実行の有無、及び、停止表示期間の長さが決定される。よって、第1判定手段の判定結果に遊技者をより注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the stop display period is set based on the determination result of the first determining means. Whether or not to execute the above and the length of the stop display period are determined. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the determination result of the first determination means. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機G2において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the stop display period setting means sets the stop display to be longer when the determination result of the first determination means is the specific first determination result than when the determination result is other than the specific first determination result. A gaming machine G3 characterized in that a period can be easily set.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くなるため、より長い期間が設定された第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, when the determination result of the first determining means is a specific first determination result, the stop display period is longer than when the determination result is other than the specific first determination result. Since it becomes easier to set, it is possible to execute the first gaming state in which a longer period is set. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機G2またはG3において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G2 or G3, the stop display period setting means is capable of setting stop display periods of different lengths when the judgment result of the first judgment means is the specific first judgment result. A gaming machine G4 characterized by the following.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、特定の第1判定結果である場合においても、停止表示期間の長さを異ならせることができる。よって、特定の第1判定結果である場合においても、第1遊技状態が設定される期間が異なるため、遊技者に対して、より長い第1遊技状態が設定されるよう意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G2 or G3, the length of the stop display period can be varied even in the case of a specific first determination result. Therefore, even in the case of a specific first determination result, since the period for which the first gaming state is set is different, the player is encouraged to actively play the game so that the first gaming state is set for a longer time. It has the effect of being able to

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of gaming machines G1 to G4, the second determining means determines the specific second determination result with a higher probability than the probability that the first determining means determines the specific first determination result. A gaming machine G5 characterized in that it is configured as follows.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine G5, in addition to the effects of any of gaming machines G1 to G4, the following effects are achieved. That is, the second bonus game, which is executed based on the determination result of the second determination by the second determination means, is more likely to be executed than the first bonus game, which is executed based on the determination result of the first determination by the first determination means. Therefore, the first gaming state can be made more advantageous to the player than the second gaming state. Therefore, it is possible to make the player play the game desiring that the first gaming state is set, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴H群>(時短終了変動時に大当たり当選で小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、前記第2判定を実行可能な第1期間の間、前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristics H group> (Small win RUSH with big win when time saving ends fluctuates)
A first determining means capable of performing a first determination; a first display means displaying first identification information for indicating a determination result by the first determining means; and a second determining means capable of performing a second determination. a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and a second display means for displaying second identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. A privilege for executing a first privilege game when displayed, and executing a second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. A gaming machine comprising: a first gaming state that makes the second determination easier to execute than the first determination; and a second game state that makes the first determination easier to execute than the second determination. and a gaming state setting means capable of setting a gaming state, and the gaming state setting means is capable of executing the second determination when both a first predetermined condition and a second predetermined condition are satisfied. A gaming machine H1 characterized in that the first gaming state can be set during a first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されるか否かが1つの抽選結果のみによって設定されるため、有利遊技状態が設定されるまでの過程を遊技者に楽しませながら遊技を行わせることができないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player for a period from the end of the bonus game until winning the next jackpot depending on the lottery result (for example, 2012-217766). By the way, in the gaming machine described above, whether or not an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set is determined based on only one lottery result, so the process until the advantageous gaming state is set is explained to the player. There was a problem in that it was not possible to have the players play games while having fun. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機H1によれば、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第1遊技状態を第1期間設定することができるため、第1遊技状態中に第2判定を確実に実行させることができる。よって第1遊技状態が設定されたにも関わらず第2判定が実行されることなく第1遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に不満感を与えない遊技を提供することができる。 According to the gaming machine H1, when both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied, the first gaming state can be set for the first period, so that the second determination can be made during the first gaming state. can be carried out reliably. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the first gaming state ends without executing the second determination even though the first gaming state is set, which may cause dissatisfaction to the player. It is possible to provide games that are not available.

遊技機H1において、前記第1判定手段により実行された前記第1判定の回数を計測可能な第1判定回数計測手段を有し、前記第1判定回数計測手段により計測された前記第1判定の回数が所定回数となった場合に、前記第1所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H1 includes a first judgment number measuring means that can measure the number of times the first judgment has been executed by the first judgment means, and the number of the first judgments measured by the first judgment number measuring means. A gaming machine H2 characterized in that the first predetermined condition is satisfied when the number of times reaches a predetermined number.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1判定の回数が所定回数となった場合に、第1所定条件が成立するため、第1判定手段による第1判定が実行されることにより、第1所定条件の成立に向けて確実に遊技内容を進行させることができる。よって、長時間遊技を行った場合に第1所定条件が成立しない状態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect produced by the gaming machine H1, when the number of times of the first determination reaches a predetermined number, the first predetermined condition is satisfied, so that the first determination by the first determination means is executed. By doing so, it is possible to reliably advance the game content toward the fulfillment of the first predetermined condition. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the first predetermined condition is not satisfied when playing a game for a long time, and it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

遊技機H1またはH2において、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記第2所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H3。 A gaming machine H3 characterized in that in the gaming machine H1 or H2, the second predetermined condition is satisfied when the determination result of the first determining means is the specific first determination result.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、第2所定条件が成立するため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, the second predetermined condition is satisfied when the judgment result of the first judgment means is a specific first judgment result, so that the player can understand. This has the effect of providing easy games.

遊技機H2またはH3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件或いは前記第2所定条件が成立した場合にも、前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第2判定を実行困難な第2期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H2 or H3, the gaming state setting means sets the first gaming state even when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and the gaming state setting means , when the first gaming state is set based on the fulfillment of the first predetermined condition, the first gaming state is set during a second period during which it is difficult to execute the second determination; A gaming machine H4 characterized by the following.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、第1所定条件のみが成立した場合には、第2判定を実行困難な第2期間のみ第1遊技状態が設定される。これにより、第1所定条件のみが成立した場合に設定される第1遊技状態を遊技者に不利となる遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1所定条件と第2所定条件とが共に成立するように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machine H2 or H3, if only the first predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set only during the second period in which it is difficult to perform the second determination. Thereby, the first gaming state that is set when only the first predetermined condition is satisfied can be made into a gaming state that is disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game so that both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied.

遊技機H4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第1期間よりも短く、且つ、前記第2期間よりも長い第3期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。 In the gaming machine H4, when the first gaming state is set based on the fulfillment of the second predetermined condition, the gaming state setting means sets the first gaming state to be shorter than the first period and A gaming machine H5 characterized in that the first gaming state is set during a third period that is longer than two periods.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2所定条件のみが成立した場合には、第3期間の間、第1遊技状態が設定されるため、第1所定条件よりも先に第2所定条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by the gaming machine H4, if only the second predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set during the third period, so that the game condition is lower than the first predetermined condition. There is an effect that the player can be motivated to play the game in order to satisfy the second predetermined condition first.

<特徴I群>(小当たりRUSH突入期待度を時短回数で可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が設定されやすい第3遊技状態を所定期間設定可能とするものであり、前記第3遊技状態が設定される期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能な第3遊技状態期間設定手段を有し、前記第3遊技状態期間設定手段により前記第1期間が設定されたほうが、前記第2期間が設定されるよりも、前記第1遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I> (Small hit RUSH entry expectation level variable by time saving number)
A first determining means capable of performing a first determination; a first display means displaying first identification information for indicating a determination result by the first determining means; and a second determining means capable of performing a second determination. a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and a second display means for displaying second identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. A privilege for executing a first privilege game when displayed, and executing a second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. It is possible to set a game execution means, a first game state in which the second determination is more likely to be executed than the first determination, and a second game state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination. In a gaming machine having a gaming state setting means, the gaming state setting means is capable of setting a third gaming state in which the first gaming state is more likely to be set than the second gaming state for a predetermined period of time. and a third gaming state period setting means capable of setting a first period and a second period longer than the first period as a period in which the third gaming state is set; A gaming machine I1 characterized in that setting the first period by a period setting means makes setting the first gaming state easier than setting the second period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定され易い遊技状態(準有利遊技状態)における有利遊技状態の設定のし易さが単一であるため、有利遊技状態が設定されることを目指して行われる遊技の内容が単調となってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that allows players to set an advantageous gaming state (potential state) that is advantageous to the player by playing a game in which a plurality of gaming states are shifted in stages according to lottery results (for example, JP 2015-058267A). By the way, in the gaming machine described above, the ease of setting an advantageous gaming state in a gaming state in which an advantageous gaming state is easy to be set (semi-advantageous gaming state) is single, so the aim is to set an advantageous gaming state. There was a problem in that the contents of the game played were monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機I1によれば、第1遊技状態が設定され易い第3遊技状態を設定する期間を異ならせることにより、第3遊技状態が設定された状態において、第1遊技状態が設定される期待度を異ならせることができる。よって、第3遊技状態の設定内容に対しても遊技者に興味を持たせることができるため、第1遊技状態が設定されるまでの遊技過程に対しても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, by varying the period for setting the third gaming state in which the first gaming state is likely to be set, the degree of expectation that the first gaming state will be set in the state where the third gaming state is set is increased. can be made different. Therefore, since it is possible to make the player interested in the setting contents of the third gaming state, it is possible to motivate the player to play the game even in the gaming process up to the setting of the first gaming state. The effect is that it can be done.

遊技機I1において、前記第3遊技状態期間設定手段により設定された前記所定期間の経過を判別する経過判別手段を、有し、前記遊技状態設定手段は、前記経過判別手段により前記所定期間の経過を判別した場合に成立する第1設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The gaming machine I1 includes a progress determining means for determining the passage of the predetermined period set by the third gaming state period setting means, and the gaming state setting means determines whether the predetermined period has passed by the progress determining means. A gaming machine I2 characterized in that the first gaming state is set based on a first setting condition that is satisfied when it is determined that.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第3遊技状態が設定される期間が経過した場合に、第1遊技状態が設定されるため、分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the first gaming state is set when the period in which the third gaming state is set has elapsed, so that it is possible to provide an easy-to-understand game. There is an effect.

遊技機I1またはI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている状態で、前記第1判定手段による前記第1判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に成立する第2設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, the gaming state setting means determines that when the third gaming state is set and the first determination result by the first determining means is the specific first determination result, A gaming machine I3 characterized in that the first gaming state is set based on a second setting condition being met.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第1設定条件が成立し難い第3遊技状態、即ち、長期間の第3遊技状態が設定された場合であっても、その第3遊技状態中に第1判定手段の判定結果に基づいて、第1遊技状態を設定することができる。よって、設定される第3遊技状態の期間に応じて、第1遊技状態を設定させるために異なる移行条件を目指すことができるため、設定される第3遊技状態の期間の長さによって遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, even when a third gaming state in which the first setting condition is difficult to satisfy, that is, a long-term third gaming state is set, During the third gaming state, a first gaming state can be set based on the determination result of the first determining means. Therefore, depending on the period of the third gaming state that is set, it is possible to aim for different transition conditions in order to set the first gaming state, so the desire to play can be reduced depending on the length of the period of the third gaming state that is set. It is possible to suppress the decrease.

遊技機I2またI3において、前記第3遊技状態期間設定手段は、前記第2期間よりも長い第3期間を設定可能なものであり、前記経過判別手段により、前記第3期間の経過を判別した場合には、前記第1設定条件を成立させない条件制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machine I2 or I3, the third gaming state period setting means is capable of setting a third period that is longer than the second period, and the passage determining means determines the passage of the third period. In this case, the gaming machine I4 is characterized in that it has a condition limiting means that prevents the first setting condition from being satisfied.

遊技機I4によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第3期間の経過を判別した場合には、条件制限手段により第1設定条件が成立されないため、第1遊技状態が設定されることを確実に制限することができる。よって、遊技者に過剰に有利な状態を提供してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effect produced by the gaming machine I1 or I2, when it is determined that the third period has elapsed, the first setting condition is not satisfied by the condition limiting means, so the first gaming state is set. It is possible to reliably limit the Therefore, it is possible to prevent an excessively advantageous situation from being provided to the player.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定される期間を設定する第1遊技状態期間設定手段を有し、前記第1遊技状態期間設定手段は、前記経過判別手段により、前記第1期間が経過したと判別されたほうが、前記第2期間が経過したと判別されるよりも前記第1遊技状態が設定される期間を長く設定するものであることを特徴とする遊技機I5。 Any one of the gaming machines I2 to I4 has a first gaming state period setting means for setting a period in which the first gaming state is set, and the first gaming state period setting means is configured to: The gaming machine is characterized in that the period in which the first gaming state is set is set longer when it is determined that the first period has elapsed than when it is determined that the second period has elapsed. I5.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、第2期間が経過したと判別されたほうが、第2期間が経過したと判別されるよりも長い期間、第1遊技状態が設定される。よって、経過判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I2 to I4, when it is determined that the second period has elapsed, the first period is longer than when it is determined that the second period has elapsed. The gaming state is set. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay close attention to the determination result of the progress determining means.

<特徴J群>(予め定められた期間確実に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が継続して設定され得る有利期間を設定する有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記有利期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させる終了手段と、を有し、所定の継続条件が成立した場合に、前記第2終了条件の成立を制限する終了制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (Small hit RUSH for a predetermined period)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means; and a second determination means capable of executing said second determination. means, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and said first identification information for indicating a specific first determination result on said first display means. is displayed, a first bonus game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, a second bonus game is executed. A gaming machine having a bonus game execution means, a first game state that makes the second determination easier to execute than the first determination, and a first game state that makes the first determination easier to execute than the second determination. a gaming state setting means capable of setting a second gaming state; an advantageous period setting means for setting an advantageous period in which the first gaming state can be continuously set by the gaming state setting means; and an advantageous period setting means by the advantageous period setting means. a termination means that terminates the first gaming state when a first termination condition that is satisfied when the set advantageous period has passed or a second termination condition that is different from the first termination condition is satisfied; A gaming machine J1 characterized in that the gaming machine J1 has a termination restriction means for restricting the satisfaction of the second termination condition when a predetermined continuation condition is satisfied.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態中に実行される抽選結果に基づいて可変するため、予め定められた期間、有利遊技状態が遊技者に提供することができず、苦労して有利遊技状態を設定したにも関わらず短期間で有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that allows players to set an advantageous gaming state (potential state) that is advantageous to the player by playing a game in which a plurality of gaming states are shifted in stages according to lottery results (for example, JP 2015-058267A). By the way, in the gaming machine described above, the period during which the advantageous gaming state is set is variable based on the lottery result executed during the advantageous gaming state, so the advantageous gaming state is provided to the player for a predetermined period. There is a problem in that even though the player has taken pains to set an advantageous gaming state, the advantageous gaming state ends in a short period of time, resulting in a decrease in the player's desire to play. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機J1によれば、所定の継続条件が成立した場合には、終了制限手段により、第2終了条件の成立を制限することができる。よって、有利期間設定手段により設定された有利期間の間、継続して第1遊技状態を設定することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when a predetermined continuation condition is satisfied, the termination restriction means can restrict the fulfillment of the second termination condition. Therefore, the first gaming state can be set continuously during the advantageous period set by the advantageous period setting means, and there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機J1において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の継続条件が成立し得る有利第1遊技状態と、前記所定の継続条件が成立し得ない不利第1遊技状態と、を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the gaming state setting means is capable of setting an advantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can be satisfied and a disadvantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition cannot be satisfied. A game machine J2 characterized by being a game machine.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により、有利第1遊技状態と、不利第1遊技状態と、を設定することができるため、遊技状態設定手段により有利第1遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, the gaming state setting means can set an advantageous first gaming state and a disadvantageous first gaming state. There is an effect that the player can be motivated to play the game so that the first game state is set.

遊技機J1またはJ2において、前記第1判定手段の前記第1判定の結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記所定の継続条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the predetermined continuation condition is satisfied when the result of the first determination by the first determining means is the specific first determination result. J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、所定の継続条件が成立するため、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果となるように、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the predetermined continuation condition is satisfied, so that the first determination means This has the effect that the player can be motivated to play the game so that the determination result becomes the specific first determination result.

遊技機J2またはJ3において、前記有利第1遊技状態が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J4。 A gaming machine J4, which is the gaming machine J2 or J3, further comprising a notification means for notifying that the first advantageous gaming state is set.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J2 or J3, the notification means notifies that the first advantageous gaming state is set, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. There is an effect.

遊技機J2からJ4のいずれかにおいて、前記有利第1遊技状態が設定されている期間中に、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを判別する判別手段を有し、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを報知するための第2報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 Any of the gaming machines J2 to J4 has a determining means for determining that the second termination condition is met during the period in which the first advantageous gaming state is set, and the determining means A gaming machine J5 characterized in that it has a second notification means for notifying that the second termination condition has been met based on the determination result.

遊技機J5によれば、遊技機J2からJ4のいずれかの奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されている期間中に第2終了条件の成立条件が成立したことが第2報知手段により報知されるため、今回設定されている第1遊技状態が、有利第1遊技状態では無く、不利第1遊技状態であったと仮定した場合に、第1遊技状態が終了していたか否かを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に今回設定されている有利第1遊技状態の優位性を体感させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J2 to J4, the second notification means indicates that the second end condition is met during the period in which the advantageous first gaming state is set. Therefore, if it is assumed that the first gaming state currently set is not an advantageous first gaming state but a disadvantageous first gaming state, it is possible to determine whether the first gaming state has ended or not. The player can make the determination. Therefore, there is an effect that the player can experience the superiority of the currently set advantageous first gaming state.

<特徴K群>(時短状態中に、時短回数を減算しない期間を設ける)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、前記第1判定が実行され易くする有利遊技状態を所定期間設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記有利遊技状態の期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により前記所定期間が計測された場合に、前記有利遊技状態を終了させる終了手段と、所定の制限条件が成立した場合に、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限する計測制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristics Group K> (During the time saving state, provide a period in which the number of working hours is not subtracted)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means on which first identification information is displayed to indicate a determination result by the first determination means; and the first identification information on the first display means. a first dynamic display means for dynamically displaying a first determination result for a predetermined first period; and when the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the first display means, a gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state for a predetermined period of time that makes it easier to execute; a period measuring means for measuring the period of the advantageous gaming state set by the gaming state setting means; terminating means for terminating the advantageous gaming state when a period has been measured; measurement limiting means for limiting measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measuring means when a predetermined limiting condition is satisfied; A gaming machine K1 having the following features.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選回数が所定回数となるまでの期間を遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間として設定するように構成しているため、有利遊技状態が設定される期間を容易に予測することができてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (time-saving state) that is advantageous to the player for a period after the end of the bonus game until winning the next jackpot depending on the lottery result (for example, 2012-217766). By the way, the gaming machine described above is configured to set the period until the number of drawings reaches a predetermined number as the period in which an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set. The problem is that it is easy to predict the period in which the It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機K1によれば、有利遊技状態が設定される所定期間の計測を計測制限手段により制限することができるため、有利遊技状態が設定される期間を延長させることができる。よって、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, since the measurement of the predetermined period during which the advantageous gaming state is set can be limited by the measurement restriction means, the period during which the advantageous gaming state is set can be extended. Therefore, it is possible to provide a surprising game to the player, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機K1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第2判定手段の判定結果が前記特定の第2判定結果である場合に、前記所定の制限条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, a second determination means capable of executing a second determination, a second display means on which second identification information for indicating a determination result by the second determination means is displayed, and the second display means a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period; and when the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the first display means; , a bonus game execution means that executes a second bonus game when a first bonus game is executed and the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display unit; and configured to allow the second dynamic display means to dynamically display the second identification information while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A gaming machine K2 characterized in that the predetermined limiting condition is satisfied when the determination result of the second determination means is the specific second determination result.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第1識別情報が動的表示されている間に、第2識別情報を動的表示させることが可能な構成において、第2判定手段の判定結果が特定の第2判定結果である場合に、所定の制限条件が成立される。これにより、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects provided by the gaming machine K1, in a configuration in which the second identification information can be dynamically displayed while the first identification information is dynamically displayed, the second determination means When the determination result is a specific second determination result, a predetermined limiting condition is satisfied. Thereby, the first determination by the first determination means can be executed while the measurement of the period of the advantageous gaming state is restricted. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機K2において、前記計測制限手段は、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K2, the measurement restriction means controls the advantageous gaming state by the period measuring means while the second dynamic display means is performing a dynamic display corresponding to the specific second determination result. A gaming machine K3 is characterized in that it limits the measurement of a period.

遊技機K3によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2動的表示手段により特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間に、有利遊技状態の期間の計測が制限される。よって、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the period of the advantageous gaming state is measured while the second dynamic display means is executing a dynamic display corresponding to a specific second determination result. is limited. Therefore, the first determination by the first determination means can be executed while the measurement of the period of the advantageous gaming state is restricted. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記計測制限手段により、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測が制限されていることを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。 Any one of the gaming machines K1 to K3 is characterized in that it has a notification unit for notifying that the measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measurement unit is restricted by the measurement restriction unit. Game machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により計測制限手段により期間の計測が制限されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K3, the notification means notifies that the measurement of the period is restricted by the measurement restriction means, so that the game can be easily understood by the player. The effect is that it can be provided.

<特徴L群>(終了条件の異なる小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立した場合に、或いは、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記第1遊技状態が継続し易くするものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (Small hit RUSH with different ending conditions)
A first determining means capable of performing a first determination; a first display means displaying first identification information for indicating a determination result by the first determining means; and a second determining means capable of performing a second determination. a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and a second display means for displaying second identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. A privilege for executing a first privilege game when displayed, and executing a second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. A gaming machine comprising: a first gaming state that makes the second determination easier to execute than the first determination; and a second game state that makes the first determination easier to execute than the second determination. The gaming state setting means is configured to set a gaming state when a predetermined first condition is satisfied, or when a second condition different from the first condition is satisfied. The first gaming state is set based on the satisfaction of the second condition, rather than the first gaming state being established based on the fulfillment of the second condition. A gaming machine L1 characterized in that when a gaming state is set, the first gaming state is made easier to continue.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態の終了条件が単一であるため、設定された有利遊技状態の継続のし易さを異ならせることができず、有利遊技状態中の遊技者に対して提供する遊技が単調になってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that allows players to set an advantageous gaming state (potential state) that is advantageous to the player by playing a game in which a plurality of gaming states are shifted in stages according to lottery results (for example, JP 2015-058267A). By the way, in the gaming machine described above, since the end condition for the advantageous gaming state is single, it is not possible to vary the ease with which the set advantageous gaming state can be continued, and it is difficult for the player in the advantageous gaming state to There was a problem in that the games provided by the players became monotonous and the desire to play decreased. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機L1によれば、遊技状態設定手段により、継続して設定され易い第1遊技状態と、継続して設定し難い第1遊技状態とを設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、第1遊技状態が長期間継続することを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, since the gaming state setting means can set the first gaming state that is easy to set continuously and the first gaming state that is difficult to set continuously, the first gaming state is set. Even after the game is played, the game can be played with the expectation that the first game state will continue for a long period of time, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機L1において、遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において所定の終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記所定の終了条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, the gaming state setting means sets a gaming state different from the first gaming state when a predetermined termination condition is satisfied in the state where the first gaming state is set; When the first gaming state is set based on the fulfillment of the second condition, the predetermined end is more effective than when the first gaming state is set based on the fulfillment of the first condition. A gaming machine L2 characterized in that a condition is difficult to satisfy.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合よりも、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合の方が、第1遊技状態を終了し難くすることができる。よって、遊技者に対して、終了し易い第1遊技状態と、終了し難い第1遊技状態と、を設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、終了し難い第1遊技状態が設定されていることを所望しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, the first gaming state is set based on the satisfaction of the second condition, rather than the case where the first gaming state is set based on the fulfillment of the first condition. When a gaming state is set, it can be made more difficult to end the first gaming state. Therefore, since it is possible to set the first gaming state that is easy to end and the first gaming state that is difficult to end for the player, even after the first gaming state is set, the first gaming state that is difficult to end can be set for the player. This has the effect that the game can be played while the game state is desired to be set, and the interest in the game can be improved.

遊技機L2において、前記所定の終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件とは異なる第2終了条件とを設定可能な終了条件設定手段を有し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定された場合には、前記第1終了条件が成立しないものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L2 includes a termination condition setting means capable of setting a first termination condition and a second termination condition different from the first termination condition as the predetermined termination condition, and the second condition is satisfied. A gaming machine L3 characterized in that when the first gaming state is set based on this, the first ending condition is not satisfied.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定された場合には、第1終了条件が成立しないため、終了し難い第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技者に対して、第2条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L2, if the first gaming state is set based on the second condition being satisfied, the first ending condition is not satisfied, so it is difficult to end the game. A first gaming state can be executed. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game in an attempt to satisfy the second condition.

遊技機L3において、前記終了条件設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に前記第2終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機L4。 In the gaming machine L3, the termination condition setting means sets the second termination condition when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に第2終了条件が設定される。これにより、第2終了条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が終了した場合には、特典遊技を提供することができる。よって、第1遊技状態が終了したとしても遊技者に特典を付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by the gaming machine L3, a second termination condition is set when the determination result of the first determination means is a specific first determination result. Thereby, when the first gaming state ends based on the fulfillment of the second ending condition, a bonus game can be provided. Therefore, even if the first gaming state ends, the player can be given a benefit, so there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機L3またはL4において、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機L5。 A gaming machine L5, which is characterized in that the gaming machine L3 or L4 has a notification means for notifying that the first gaming state is set based on the fulfillment of the second condition.

遊技機L5によれば、第1終了条件が成立しない状態であることが報知手段により報知されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, since the notification means notifies that the first end condition is not satisfied, the player can play the game with peace of mind.

<特徴M群>(特図高確の転落無効期間を設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件が成立した場合に、前記第1判定手段により実行される前記第1判定の結果が通常遊技状態よりも前記特定の第1判定結果となり易い有利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記有利遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、前記所定の移行条件の成立を制限する移行条件制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (Set the invalid period of falling of special map high accuracy)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means on which first identification information is displayed to indicate a determination result by the first determination means; and a first determination specific to the first display means. a bonus game execution means that executes a first bonus game when the first identification information for indicating a result is displayed; and a bonus game execution means that executes the first bonus game when a predetermined setting condition is met; a gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state in which the result of the first determination is more likely to result in the specific first determination result than the normal gaming state; is set, a gaming state transition means for shifting the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state when a predetermined transition condition is satisfied, and restricting the establishment of the predetermined transition condition. A gaming machine M1 comprising: transition condition limiting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定するように構成し、加えて、所定の抽選(転落抽選)に当選した場合に有利遊技状態を終了させる遊技機が提案されていた。(例えば、特開2013-152号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技の当否抽選が実行されることに基づいて転落抽選が実行されるように構成しているため、遊技者に対して常に有利遊技状態が終了する危機感を持たせることになり安心して遊技を行うことができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, it is configured to set an advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player for a period after the end of the bonus game until winning the next jackpot according to the lottery result, and in addition, a predetermined lottery ( A gaming machine has been proposed that terminates the advantageous gaming state when a player wins a winning lottery. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-152). By the way, the above-mentioned gaming machine is configured so that a fall lottery is executed based on the execution of a winning lottery, so the game machine always gives the player a sense of danger that the advantageous gaming state will end. There was a problem in that the players could not play the game with peace of mind because they were forced to do so. It is an object of the present invention to provide a gaming machine as described above, which allows players to play games with peace of mind and improves the interest of the game.

遊技機M1によれば、移行条件制限手段により、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行されることを制限することができるため、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行しない遊技期間を設定することができる。よって、遊技者に対して安心して遊技を行わせる期間を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, the transition condition limiting means can restrict the gaming state from shifting from the advantageous gaming state to the normal gaming state, so that the gaming state shifts from the advantageous gaming state to the normal gaming state. You can set a gaming period in which the game will not be played. Therefore, it is possible to provide a period in which the players can play games with peace of mind.

遊技機M1において、前記第1判定手段は、所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定を実行するものであり、前記所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定とは異なる特別判定を実行可能な特別判定手段を有し、前記特別判定手段による判定結果が、特定の特別判定結果である場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the first determination means executes the first determination when a predetermined first determination condition is satisfied; 1, wherein the predetermined transition condition is satisfied when the judgment result by the special judgment means is a specific special judgment result. Features gaming machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1判定条件が成立した場合に、特別判定が実行され、その判定結果が特定の特別判定結果である場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段による判別と、特別判定手段の判別とを関連付けて設定することができるため、分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, a special judgment is executed when the first judgment condition is satisfied, and when the judgment result is a specific special judgment result, a predetermined transition condition is executed. holds true. Therefore, since the determination by the first determination means and the determination by the special determination means can be set in association with each other, it is possible to provide an easy-to-understand game.

遊技機M1において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1, when the determination result of the first determination means is a specific second determination result different from the specific first determination result, a second bonus game different from the first bonus game is executed. a second bonus game execution means; and a variable ball entrance means that is variably operated to an open state in which a game ball can enter the inside when the second bonus game is executed by the second bonus game execution means. , a variable control means for controlling the variable operation of the variable ball entry means, a specific area through which the game ball can pass is provided inside the variable ball entry means, and the game ball passes through the specific area. A gaming machine M3 characterized in that the predetermined transition condition is satisfied when the game machine passes through.

遊技機M3によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段の判別タイミングとは異なるタイミングで移行条件を成立させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, a predetermined transition condition is satisfied when the gaming ball passes through a specific area. Therefore, since the transition condition can be satisfied at a timing different from the determination timing of the first determination means, it is possible to provide the player with a surprising game. Further, since it can be determined whether the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player shoots the game ball, there is an effect that the player's desire to participate can be increased.

遊技機M3において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, the variable control means has a first variable control that makes it easier for the ball that enters the variable ball entry means to pass through the specific area, and a second variable control that makes it more difficult for the ball to pass through the specific area than the first variable control. A gaming machine M4 is characterized in that it is capable of setting two variable controls.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、通過し難い第2可変制御とを設定することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects provided by the gaming machine M3, the variable control means provides a first variable control in which the ball entering the variable ball entry means easily passes through a specific area, and a second variable control in which the ball does not easily pass through the specific area. Since the game can be set, it is possible to provide the player with a surprising game. Further, since it can be determined whether the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player shoots the game ball, there is an effect that the player's desire to participate can be increased.

遊技機M4において、前記可変制御手段により、前記第2可変制御が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機M5。 A gaming machine M5, in the gaming machine M4, further comprising a notification means for notifying that the second variable control is set by the variable control means.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、報知手段により第2可変制御が設定されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by the gaming machine M4, since the notification means notifies that the second variable control is set, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player. be.

<特徴N群>(小当たり遊技の遊技選択)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に不利となる不利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristics Group N> (Game selection for small winning games)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means on which first identification information for indicating a determination result by the first determination means is displayed; and a first determination specific to the first display means. A bonus game execution means that executes a first bonus game when the first identification information for indicating a result is displayed, and identification that the determination result of the first determination means is different from the specific first determination result. If the second determination result is a second bonus game, the second bonus game is executed by a second bonus game execution means that executes a second bonus game different from the first bonus game, and the second bonus game execution means. In this case, the game ball has a variable ball entry means that is variably operated to an open state in which a game ball can enter the ball, and a variable control means for controlling the variable operation of the variable ball entry means, A specific area through which a game ball can pass is provided inside the variable ball entry means, and has a game state setting means capable of setting a disadvantageous game state that is disadvantageous to the player when the game ball passes through the specific area. A gaming machine N1 characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、その特典遊技中に特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-152号公報)。上記した遊技機は、特定領域を遊技球が通過することで、有利遊技状態が設定されるため、特定領域を遊技球が通過するか否かについて注視させるものであった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. A gaming machine has been proposed in which it is possible to set an advantageous gaming state that is advantageous to the player when an advantageous bonus game is executed and a game ball passes through a specific area during the bonus game. 2013-152). In the gaming machine described above, an advantageous gaming state is set when the game ball passes through a specific area, so the player is forced to pay close attention to whether or not the game ball passes through the specific area. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機N1によれば、特定領域を遊技球が通過した場合に、不利遊技状態が設定されるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, a disadvantageous gaming state is set when a gaming ball passes through a specific area, so there is an effect that it is possible to provide a novel gaming experience to the player.

遊技機N1において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the variable control means has a first variable control that makes it easier for the ball that enters the variable ball entry means to pass through the specific area, and a second variable control that makes it more difficult for the ball to pass through the specific area than the first variable control. A gaming machine N2 is characterized in that it is capable of setting two variable controls.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも特定領域を通過し難い第2可変制御とのいずれかが設定されるため、実行される可変制御内容に応じて、遊技球を発射した場合に、発射された遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせることができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the variable control means provides a first variable control in which the ball entering the variable ball entry means easily passes through a specific area, and a control function that is faster than the first variable control. Since either the second variable control that makes it difficult to pass through a specific area is set, it is possible for the fired game ball to pass through the specific area when the game ball is fired, depending on the variable control content to be executed. You can have different genders. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of deciding whether to shoot the game ball or not.

遊技機N2において、前記第2特典遊技実行手段により実行される前記第2特典遊技が、前記可変制御手段により前記第2可変制御が設定されていることを報知可能な報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N2, the second bonus game executed by the second bonus game execution unit has a notification unit that can notify that the second variable control is set by the variable control unit. The gaming machine N3 is characterized by the following.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2可変制御が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に遊技球を発射するか否かを決定させる際に参考となる情報を提供することができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N2, the notification means notifies that the second variable control is set, so that when the player is made to decide whether or not to shoot the game ball, can provide reference information. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of deciding whether to shoot the game ball or not.

遊技機N1から遊技機N3のいずれかにおいて、前記特定領域に遊技球が通過したことを検知する検知手段と、その検知手段による検知結果を無効にする無効手段と、を有し、前記無効手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、前記検知手段による検知結果を無効にするものであることを特徴とする遊技機N4。 Any one of the gaming machines N1 to N3 includes a detection means for detecting that a game ball has passed through the specific area, and an invalidation means for invalidating the detection result by the detection means, and the invalidation means A gaming machine N4 is characterized in that the detection result by the detection means is invalidated based on the judgment result of the first judgment means.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、無効手段により検知手段による検知結果を無効にすることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines N1 to N3, the detection result by the detection means can be nullified by the nullifying means, so that the player can play the game with peace of mind. There is an effect.

遊技機N4において、前記無効手段により、前記検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、前記検知手段により検知された遊技球の数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づく情報を報知する計測結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the gaming machine N4, a measuring means for measuring the number of game balls detected by the detecting means during a period in which the detecting result by the detecting means is invalidated by the disabling means, and a measurement result of the measuring means. A gaming machine N5 characterized in that it has a measurement result notifying means for notifying information based on the measurement result.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、計測結果報知手段により計測手段の計測結果に基づく情報が報知されるため、無効期間中に検知手段により検知された数を遊技者が把握することができる。よって、遊技者が容易に優位性を感じることができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, in addition to the effects produced by the gaming machine N4, during the period when the detection result by the detection means is invalidated, the measurement result reporting means reports information based on the measurement result of the measuring means, so that the detection result is invalidated. The player can grasp the number detected by the detection means during the period. Therefore, there is an effect that the player can easily feel superiority.

<特徴O群>(複数条件のうち、先に成立した条件に基づいて時短を終了)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristics Group O> (Time saving ends based on the condition that is met first among multiple conditions)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means on which first identification information is displayed to indicate a determination result by the first determination means; and the first identification information on the first display means. a first dynamic display means for dynamically displaying a first determination result; and a privilege for executing a first privilege game when the first identification information for indicating a specific first determination result is stopped and displayed on the first display means. a game execution means, a first game state in which the first determination is more likely to be performed, a second game state in which the first determination is more difficult to be performed than the first game state, and a game state setting means that can be set. The gaming machine has a termination means for terminating the first gaming state when a predetermined first termination condition is satisfied, or when a second termination condition different from the first termination condition is satisfied. , wherein the ending means ends the first gaming state based on the ending condition that is satisfied first among the first ending condition and the second ending condition. O1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が設定される期間の減算が、特別図柄の変動開始タイミングとなるため、有利遊技状態を最大限に設定することが出来ず、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine that can change the first special symbol and the second special symbol simultaneously has been proposed (for example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-12907). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the subtraction of the period during which the advantageous gaming state (time saving state) which is advantageous to the player is set is the timing at which the fluctuation of the special symbol starts, the advantageous gaming state cannot be set to the maximum. There was a problem in that the players were unable to do so and felt uncomfortable. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機O1によれば、第1遊技状態を終了させる条件として第1終了条件と、第2終了条件と、を設け、何れかの終了条件が終了した場合に、第1遊技状態が終了するため、第1遊技状態を確実に終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, a first ending condition and a second ending condition are provided as conditions for ending the first gaming state, and when either ending condition ends, the first gaming state ends. , there is an effect that the first gaming state can be ended reliably.

遊技機O1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, a second determination means capable of executing a second determination, a second display means on which second identification information for indicating a determination result by the second determination means is displayed, and the second display means a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, and the bonus game execution means is configured to display a specific second determination result on the second display means. A second bonus game is executed when the second identification information is displayed, and while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, the second bonus game is executed. The second identification information is dynamically displayed by a digital display means, and when the first determination means is executed, the first termination condition is satisfied, and the second determination means is executed. A gaming machine O2 characterized in that the second termination condition is satisfied.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1判定手段による第1判定に基づいて第1終了条件が成立し、第2判定手段による第2判定に基づいて第2終了条件が成立するため、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に、第2動的表示手段により第2識別情報を動的表示させることが可能な遊技機であっても、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects produced by the gaming machine O1, the first termination condition is satisfied based on the first determination by the first determination means, and the second termination condition is satisfied based on the second determination by the second determination means. Therefore, while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, the gaming machine is capable of dynamically displaying the second identification information by the second dynamic display means. However, the first gaming state can be ended appropriately.

遊技機O2において、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O2, a first execution number measuring means for measuring the number of executions of the first determining means, a second execution number measuring means for measuring the number of executions of the second determining means, and the first execution number measuring means a summing means for summing up the measurement results of the second execution frequency measurement means and the measurement results of the second execution frequency measurement means; , a first period setting means for setting a predetermined number of times that is the sum of the number of times of execution of the second determination means; and during execution of the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means reaches the predetermined number of times. execution determination means for determining that the dynamic display is being executed, and the second determination means executes the second determination while the state determination means determines that the dynamic display is being executed. The gaming machine O3 is characterized in that the second termination condition is established before the second determination is executed when the second determination is executed.

遊技O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第1終了条件が成立し得る動的表示中であっても、第2終了条件が成立させることができるため、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。 According to the game O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O2, the second end condition can be satisfied even during dynamic display where the first end condition can be satisfied, so that the first game state can be appropriately changed. This has the effect of being able to terminate the

遊技機O3において、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O3, the first termination condition is such that after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means reaches the predetermined number of times, the number of executions of the first determination means reaches the predetermined number of times. A gaming machine O4, characterized in that the first determination corresponding to the case where the number of determinations is greater than a predetermined number of times is satisfied at any time until the first determination is executed.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1終了条件が、第1判定手段の実行回数が所定回数となる場合に対応する動的表示が終了してから、第1判定手段の実行回数が所定回数よりも多くなる場合に対応する第1判定が実行されるまでの間に成立するため、予め定められた第1期間を長く設定することができる。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by the gaming machine O3, the first end condition is that the first determination is made after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means reaches a predetermined number of times. Since the first determination corresponding to the case where the number of executions of the means becomes greater than the predetermined number of times is established until the first determination is executed, the predetermined first period can be set long. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

遊技機O4において、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、実行され易くするものであることを特徴とする遊技機O5。 In the gaming machine O4, a third determination means capable of executing a third determination, a third display means on which third identification information for indicating a determination result by the third determination means is displayed, and the third display means a third dynamic display means for dynamically displaying the third identification information; and a third benefit when the third identification information for indicating a specific third determination result is stopped and displayed on the third display means. a third bonus game execution means for executing a game, and the third determination means determines whether the second game state is set when the first game state is set by the game state setting means. The game machine O5 is characterized in that it is easier to execute than when it is executed.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合に、実行され易くなる第3判定手段を有しているため、第1遊技状態が設定される期間を長くすることにより、第3判定手段を実行し易くなる期間を長くすることが出来る。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by the gaming machine O4, the first gaming state is set because it has a third determination means that is more likely to be executed when the first gaming state is set. By lengthening the period during which the third determination means is executed, it is possible to lengthen the period during which the third determination means is easily executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

<特徴P群>(大当たり遊技のオープニング期間中も特図変動)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機であって、前記第2判定手段は、前記前記第1特典遊技が実行されている期間のうち、特定の第1期間中は前記第2判定を実行し、前記第1期間とは異なる第2期間は前記第2判定を実行しないものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (Special figures fluctuate during the opening period of jackpot games)
A first determining means capable of performing a first determination; a first display means displaying first identification information for indicating a determination result by the first determining means; and a second determining means capable of performing a second determination. a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and a second display means for displaying second identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. A first bonus game is executed based on the display, and a second bonus game is executed based on the display of the second identification information for indicating a specific second determination result on the second display means. A gaming machine having a bonus game execution means for executing the second determination means, wherein the second determination means executes the second determination during a specific first period out of the period in which the first bonus game is being executed. The gaming machine P1 is characterized in that the second determination is not performed during a second period that is different from the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、一方の特別図柄において当たりに当選した場合に、他方の特別図柄の変動が実行されないように構成されているため、抽選効率が低下してしまうとい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a plurality of types of special symbols are provided and the plurality of special symbols can be changed simultaneously (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-226399). By the way, the above-mentioned gaming machine allows the player to efficiently draw a lottery by changing a plurality of special symbols at the same time, but if one special symbol wins, the other special symbol changes. Since the system is configured in such a way that fluctuations in the numbers are not carried out, there is a problem in that if the lottery efficiency decreases, the motivation to play decreases. It is an object of the present invention to provide a gaming machine as described above, which suppresses a decrease in the desire to play and improves the interest in playing the game.

遊技機P1によれば、第1特典遊技が実行されている間に第2判定を実行することができるため、遊技者に対してより多くの判定を実行させることができる。よって、遊技効率を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the second determination can be performed while the first bonus game is being performed, the player can be made to perform more determinations. Therefore, there is an effect that the gaming efficiency can be increased.

遊技機P1において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を前記第1状態と第2状態とに可変制御する可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段により前記可変入球手段が第2状態に可変されている期間を前記第1期間とするものであることを特徴とする遊技機P2。 In the game machine P1, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state; and the first benefit. and variable control means for variably controlling the variable ball entry means between the first state and the second state when a game is executed, and the variable control means causes the variable ball entry means to be in the second state. A gaming machine P2 characterized in that the first period is a period that is variable.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されている期間のうち、遊技球が可変入球手段に入球し得ない期間を用いて第2判定が実行されるため、第1特典遊技の遊技結果を分かり難くすること無く第2判定を実行することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects provided by the gaming machine P1, the following effects are achieved. That is, since the second determination is executed using the period during which the first bonus game is being executed, during which the game ball cannot enter the variable ball entry means, the game result of the first bonus game cannot be known. The second determination can be executed without making it difficult. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

遊技機P1またはP2において、前記第2判定手段は、前記第2判別結果として、有利第2判別結果と、その有利第2判別結果に基づいて実行される有利第2特典遊技よりも遊技者に不利となる不利第2特典遊技が実行される不利第2判別結果とを判別可能なものであり、前記第1特典遊技中に実行される前記第2判別手段の判別結果が前記有利第2判別結果となることを制限する判別制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1 or P2, the second determination means provides a second advantageous determination result, as the second determination result, and a second advantageous bonus game that is more attractive to the player than an advantageous second bonus game executed based on the advantageous second determination result. It is possible to distinguish between the unfavorable second determination result in which an unfavorable second bonus game is executed, and the determination result of the second determination means executed during the first bonus game is the advantageous second determination result. A gaming machine P3 characterized in that it has a determination restriction means for restricting the results.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技中に実行される第2判定は、その判定結果が有利第2判別結果とならないように判別制限手段により制限されるため、遊技者に対して過剰に特典を付与してしまう事態が発生することを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects provided by the gaming machine P1 or P2, the following effects are achieved. In other words, the second determination performed during the first benefit game is limited by the determination restriction means so that the determination result does not become an advantageous second determination result, so that excessive benefits are not granted to the player. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the device is closed. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機P3において、前記不利第2特典遊技中に、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変することを制限する可変制限手段を有することを特徴とする遊技機P4。 The gaming machine P3 is characterized by having variable restriction means for restricting the variable means from changing from the second state to the first state by the variable control means during the disadvantageous second privilege game. Game machine P4.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制限手段により、第2判定手段の判定結果に基づいて不利第2特典遊技が実行されている状態で、第1特典遊技が第1状態へと可変されてしまうことを制限することができる。よって、複数の特典遊技が重複して実行されることにより分かり難い遊技が提供されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects provided by the gaming machine P3, the following effects are achieved. That is, the variable restriction means can restrict the first bonus game from being changed to the first state while the unfavorable second bonus game is being executed based on the determination result of the second determination unit. can. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the provision of difficult-to-understand games due to multiple bonus games being executed overlappingly.

遊技機P4において、前記可変制限手段により前記第1特典遊技が前記第1状態へと可変することを制限した場合に、前記第1特典遊技が前記第1状態へと可変するものであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, when the variable restriction means restricts the first bonus game from changing to the first state, the first bonus game changes to the first state. Characteristic game machine P5.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、可変制限手段により第1特典遊技が第1状態へと可変されることが制限されたとしても、第1特典遊技における第1状態の期間の長さは可変しないため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、第1特典遊技の第2期間が設定されている間は、最後まで第2判定を行おうと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, in addition to the effects produced by the gaming machine P4, even if the variable restriction means restricts the first bonus game from being changed to the first state, the first bonus game can be changed to the first state. Since the length of the period is not variable, the player can play the game with peace of mind. Further, while the second period of the first bonus game is set, there is an effect that the player can be motivated to play the game to perform the second determination until the end.

遊技機P2からP5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段が前記第2状態となるように可変制御するものであり、少なくとも、前記第1特典遊技が実行されてから、前記可変入球手段が前記第1状態となるまでの間を前記第1期間とするものであることを特徴とする遊技機P6。 In any of the gaming machines P2 to P5, the variable control means performs variable control so that the variable ball entry means is in the second state when the first bonus game is executed, and at least A gaming machine P6, characterized in that the first period is a period from when the first bonus game is executed until the variable ball entry means enters the first state.

遊技機P6によれば、遊技機P2からP5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行された直後に第2判定を実行させることができるため、第1特典遊技が実行される前の期間から継続して第2判定を実行することができる。これにより、遊技者に違和感を与えること無く第1特典遊技中に第2判定を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine P6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines P2 to P5, the following effects are achieved. That is, since the second determination can be executed immediately after the first bonus game is executed, the second determination can be executed continuously from the period before the first bonus game is executed. This has the effect that the second determination can be performed during the first bonus game without giving the player a sense of discomfort.

遊技機P6において、前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させるための第2動的表示設定手段と、前記第1特典遊技として、前記第1期間が異なる複数の前記第1特典遊技を設定可能な第1特典遊技設定手段と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記第1特典遊技設定手段により設定された前記第1特典遊技を付与するものであり、前記第1特典遊技設定手段は、少なくとも、前記第2動的表示設定手段により設定される前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示させる期間よりも長い前記第1期間が設定される通常第1特典遊技と、前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示させる期間よりも短い前記第1期間が設定される短縮第1特典遊技と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機P7。 In the gaming machine P6, a second dynamic display setting means for dynamically displaying identification information for a predetermined period of time to indicate the determination result of the second determination means and the first period are different for the first bonus game. a first bonus game setting means capable of setting a plurality of the first bonus games, and the bonus game granting means grants the first bonus game set by the first bonus game setting means. and the first bonus game setting means is configured to set the first bonus game setting means at least for a period longer than the period for dynamically displaying the identification information for indicating the judgment result of the second judgment means set by the second dynamic display setting means. A normal first privilege game in which a first period is set, and a shortened first privilege game in which the first period is set, which is shorter than the period for dynamically displaying identification information for indicating the judgment result of the second judgment means. A gaming machine P7 characterized in that it is possible to set and.

遊技機P7によれば、遊技機P6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技設定手段により、通常第1特典遊技が設定された場合は、第1期間中に第2判定手段による判定に基づく第2特典遊技を実行することが可能となり、短縮第1特典遊技が設定された場合は、第1期間中に第2判定手段による判定に基づく第2特典遊技を実行することが困難となるように構成することができる。よって、特典遊技中において遊技者に興味を持たせ難い第1期間に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine P7, in addition to the effects provided by the gaming machine P6, the following effects are achieved. That is, when the first bonus game is normally set by the first bonus game setting means, it becomes possible to execute the second bonus game based on the determination by the second determination means during the first period, and the shortened first bonus game is set by the first bonus game setting means. When a bonus game is set, it can be configured such that it is difficult to execute the second bonus game based on the determination by the second determining means during the first period. Therefore, it is possible to make the player interested in the first period during the bonus game, which is difficult to get the player interested in, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game early. effective.

遊技機P1からP7のいずれかにおいて、前記第2判定手段の判定結果を示すための前記識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示設定手段を有し、前記第1特典遊技が実行される場合に、動的表示されている前記第2判定手段の判定結果を示すための前記識別情報を強制的に停止表示させる強制停止手段を有するものであることを特徴とする遊技機P8。 Any one of the gaming machines P1 to P7 includes a second dynamic display setting means for dynamically displaying the identification information for a predetermined period of time to indicate the determination result of the second determination means, and the first bonus game is executed. The gaming machine P8 is characterized in that it has a forced stop means for forcibly stopping and displaying the identification information dynamically displayed to indicate the judgment result of the second judgment means when the judgment result of the second judgment means is displayed.

遊技機P8によれば、遊技機P1からP7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行される場合に、第2判定手段の判定結果を示すための識別情報の動的表示が強制的に停止表示されるため、第1期間中に新たな動的表示を開始させ易くすることができる。よって、第1期間中に実行される第2判定手段による判定を遊技者に提供し易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines P1 to P7, the following effects are achieved. That is, when the first bonus game is executed, the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the second determination means is forcibly stopped and displayed, so that a new dynamic display is not performed during the first period. This can make it easier to start. Therefore, it is possible to easily provide the player with the determination by the second determination means executed during the first period, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機P1からP8のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な特定領域を有し、前記特典遊技付与手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された状態で、前記特定領域を遊技球が通過した場合に前記第1特典遊技を付与するものであり、前記第2判定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示されてから、前記特定領域を遊技球が通過するまでの期間も前記第1期間中であるとして前記第2判定を実行するものであることを特徴とする遊技機P9。 Any one of the gaming machines P1 to P8 has a specific area through which a game ball can pass, and the bonus game providing means indicates that the determination result of the first determination means is the specific first determination result. The first bonus game is given when the game ball passes through the specific area while the identification information for the purpose is stopped and displayed, and the second determining means is configured to perform the determination by the first determining means. The period from when the identification information indicating that the result is the specific first determination result is stopped and displayed until the game ball passes through the specific area is also considered to be the second period. A gaming machine P9 is characterized in that it executes determination.

<特徴Pa群の派生>(特電始動口を用いた小当たりRUSH)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判定結果を示すための所定の前記識別情報が表示されたことに基づいて、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変される可変入球手段と、前記所定の識別情報が表示されてから前記特典遊技実行手段によって前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるまでの間に、前記可変入球手段を第2状態へと可変させる特殊遊技を実行可能な特殊遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Pa1。
<Derivation of characteristic Pa group> (Small hit RUSH using special electric starting port)
A determination means capable of executing a determination, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and a predetermined identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means. Based on this, the bonus game execution means executes the bonus game, and based on the bonus game being executed by the bonus game execution means, the game ball changes from the first state in which it is difficult to enter the ball to the first state. a variable ball entry means that is changed to a second state in which it is easier for a game ball to enter the ball; and after the predetermined identification information is displayed, the variable ball entry means is changed to the second state by the bonus game execution means. A gaming machine Pa1 characterized in that it has a special game execution means capable of executing a special game that changes the variable ball entry means to a second state until the change is made.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、何れの遊技においても、抽選によって当たりに当選しない限り遊技者に特典遊技を付与することができないため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a plurality of types of special symbols are provided and the plurality of special symbols can be changed simultaneously (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-226399). By the way, the above-mentioned gaming machine allows the player to efficiently draw a lottery by changing a plurality of special symbols at the same time, but in any game, unless the player wins a lottery, the Since bonus games cannot be given, there is a problem in that the interest in the game decreases. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機Pa1によれば、特典遊技実行手段により可変入球手段が第2状態へと可変されるまでに、特殊遊技実行手段により、可変入球手段を第2状態へと可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa1, the variable ball entry means can be changed to the second state by the special game execution means before the variable ball entry means is changed to the second state by the bonus game execution means. , it is possible to provide players with unexpected games. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機Pa1において、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて遊技球が入球困難な第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球容易となる第2状態へと可変される第2可変入球手段を有し、前記特殊遊技実行手段は、前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特殊遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Pa2。 In the gaming machine Pa1, the game ball changes from a first state in which it is difficult for the game ball to enter based on the ball entering means that allows the ball to enter the ball entering means and the ball entering the ball entering means, to a state where the game ball is lower than the first state. has a second variable ball entry means that is variable to a second state in which the ball enters easily, and the special game execution means is configured to control the game ball based on the game ball entering the second variable ball entry means. A gaming machine Pa2 characterized in that it executes a special game.

遊技機Pa2によれば、遊技機Pa1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変入球手段に遊技球を入球させることで特殊遊技が実行されるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa2, in addition to the effects provided by the gaming machine Pa1, the following effects are achieved. That is, since the special game is executed by letting the game ball enter the second variable ball entry means, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player.

遊技機Pa2において、前記特殊遊技実行手段により実行される前記特殊遊技の内容を設定する特殊遊技設定手段を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記第2可変入球手段に遊技球が入球してから、前記可変入球手段が前記第2状態へと可変させるまでの準備期間を異ならせた複数の特殊遊技の中から一の特殊遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa3。 The gaming machine Pa2 includes a special game setting means for setting the content of the special game to be executed by the special game execution means, and the special game setting means is configured to control when a game ball enters the second variable ball entry means. The game machine is characterized in that one special game is set from among a plurality of special games that have different preparation periods until the variable entry means changes the state to the second state. Pa3.

遊技機Pa3によれば、遊技機Pa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される特殊遊技によって、第2可変入球手段に遊技球が入球してから可変入球手段を第2状態へと可変させるまでの準備期間を異ならせることができる。よって、準備期間が短い特殊遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa3, in addition to the effects provided by the gaming machine Pa2, the following effects are achieved. That is, the preparation period from when a game ball enters the second variable ball entry means to when the variable ball entry means is changed to the second state can be varied depending on the special game to be executed. Therefore, it is possible to make the player expect to play a special game that requires a short preparation period while playing the game.

遊技機Pa3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記準備期間が短い特典遊技を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Pa4。 The gaming machine Pa3 has a gaming state setting means that can set a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and the special game setting means is configured to set the special game state by the gaming state setting means. A gaming machine Pa4 characterized in that when a first gaming state is set, it is easier to set a bonus game in which the preparation period is shorter than when the second gaming state is set.

遊技機Pa4によれば、遊技機Pa3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、短い準備期間が設定され易くなるため、第1遊技状態が設定されている期間において、集中した特殊遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa4, in addition to the effects provided by the gaming machine Pa3, the following effects are achieved. In other words, when the first gaming state is set, a short preparation period is likely to be set, so it is possible to execute concentrated special games during the period when the first gaming state is set, and the game progress is improved. It has the effect of increasing interest.

遊技機Pa4において、前記遊技状態設定手段は、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果であることに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa5。 In the gaming machine Pa4, the gaming state setting means sets the first gaming state based on the determination result by the determining means being the specific determination result. .

遊技機Pa5によれば、遊技機Pa4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段の判定結果に基づいて、特典遊技の有無と、遊技状態の設定とが実行されるため、遊技者に対して判定手段の判定結果に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa5, in addition to the effects provided by the gaming machine Pa4, the following effects are achieved. That is, since the presence or absence of a bonus game and the setting of the gaming state are executed based on the determination result of the determination means, there is an effect that the player can be interested in the determination result of the determination means. .

遊技機Pa5において、前記表示手段に前記所定の判定結果が表示されてから、前記特典遊技が実行されるまでの待機期間を設定する待機期間設定手段と、を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合に、前記待機期間よりも短い前記準備期間が設定された前記特殊遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa6。 The gaming machine Pa5 includes a waiting period setting means for setting a waiting period from when the predetermined determination result is displayed on the display means until the bonus game is executed, and the special game setting means includes: A gaming machine Pa6, characterized in that when the first gaming state is set by the gaming state setting means, the special game in which the preparation period is set shorter than the waiting period is set.

遊技機Pa6によれば、遊技機Pa5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定された場合には、待機期間よりも短い準備期間が設定された特殊遊技が設定されるため、特殊遊技を確実に実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa6, in addition to the effects provided by the gaming machine Pa5, the following effects are achieved. That is, when the first gaming state is set by the gaming state setting means, a special game with a preparation period shorter than the waiting period is set, so that the special game can be reliably executed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴Q群>(P群派生)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2判定手段は、前記前記第1特典遊技が実行されている期間のうち、特定の第1期間中は前記第2判定を実行し、前記第1期間とは異なる第2期間は前記第2判定を実行しないものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (P group derivative)
A first determining means capable of performing a first determination; a first display means displaying first identification information for indicating a determination result by the first determining means; and a second determining means capable of performing a second determination. a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and a second display means for displaying second identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. A first bonus game is executed based on the display, and a second bonus game is executed based on the display of the second identification information for indicating a specific second determination result on the second display means. In the gaming machine, the second determination means performs the second determination during a specific first period of the period in which the first bonus game is being executed. The gaming machine Q1 is characterized in that the second determination is executed and the second determination is not executed during a second period that is different from the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、何れの遊技においても、抽選によって当たりに当選しない限り遊技者に特典遊技を付与することができないため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a plurality of types of special symbols are provided and the plurality of special symbols can be changed simultaneously (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-226399). By the way, the above-mentioned gaming machine allows the player to efficiently draw a lottery by changing a plurality of special symbols at the same time, but in any game, unless the player wins a lottery, the Since bonus games cannot be given, there is a problem in that the interest in the game decreases. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

<特徴R群>(特図の変動時間に応じてV入賞率を異ならせる。)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示されたことに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能なものであり、前記第1期間が設定されるよりも前記第2期間が設定されるほうが、前記特定領域に遊技球を通過させ易くするものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (V winning rate varies depending on the variation time of the special drawing.)
A discriminating means that performs discriminating when a discriminating condition is satisfied, a dynamic display means that dynamically displays identification information for a predetermined period on a display means to indicate the result of the discrimination by the discriminating means, and the dynamic display means. dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the identification information; and providing a bonus game based on the identification information indicating the first determination result being stopped and displayed on the display means. The game ball enters the ball based on the fact that identification information indicating a second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means as a result of determination by the bonus game granting means and the determination means. It has a variable ball entry means that can change from a first state where it is difficult to enter a second state where it is easy to enter the ball, and a specific area through which a game ball that enters the variable ball entry means can pass, and the bonus game is provided. The means gives the bonus game even when a game ball passes through the specific area, and the dynamic display period setting means sets a first period and the first period as the dynamic display period. A second period that is longer than the second period can be set, and setting the second period makes it easier for the game ball to pass through the specific area than setting the first period. Gaming machine R1 is characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、実行される特定遊技の種別によって特定領域への球の通過割合を可変させるものであったため、抽選結果がその後の遊技内容に大きく影響を与えてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that executes a specific game when the lottery result is a specific lottery result, and also executes a bonus game when a ball passes through a specific area during the specific game (for example, , Japanese Patent Application Publication No. 2012-192067). By the way, the gaming machine described above can improve the interest of the game because it allows bonus games to be executed at multiple opportunities; however, depending on the type of specific game being executed, Since the passing rate of the balls was varied, there was a problem in that the lottery result greatly influenced the subsequent game content, reducing the interest in the game. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機R1によれば、動的表示期間設定手段により設定された動的表示期間によって、特定領域への遊技球の通過のし易さを異ならせることができるため、判別手段の判別結果だけでは無く、その判別結果を示すための識別情報が停止表示されるタイミングまで遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R1, the ease with which a game ball passes through a specific area can be varied depending on the dynamic display period set by the dynamic display period setting means, so that the determination result of the determination means alone is not sufficient. Therefore, the player can keep his/her eyes on the display until the identification information indicating the determination result is stopped and displayed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機R1において、前記動的表示期間設定手段により設定され得る複数の動的表示期間が規定されている期間群を複数有する期間群記憶手段と、その期間群記憶手段に記憶されている複数の前記期間群の中から一の期間群を選定する期間群選定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記期間群選定手段により選定された前記一の期間群に規定されている複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を設定するものであり、前記期間群記憶手段は、第1期間群と、その第1期間群よりも前記第2期間に対応する前記動的表示期間が多く含まれる第2期間群とを少なくとも有するものであることを特徴とする遊技機R2。 The gaming machine R1 includes a period group storage means having a plurality of period groups in which a plurality of dynamic display periods that can be set by the dynamic display period setting means are defined, and a plurality of period group storage means stored in the period group storage means. a period group selection means for selecting one period group from the period group, and the dynamic display period setting means is defined in the one period group selected by the period group selection means. One dynamic display period is set from among a plurality of dynamic display periods, and the period group storage means includes a first period group and a second period corresponding to the first period group. A gaming machine R2 having at least a second period group including many of the dynamic display periods.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間が設定され易い第2期間群が設定されている場合に、第1期間群が設定されている場合よりも、第2期間が設定され易くすることができるため、第2期間群が設定されている間、遊技者に有利な遊技を安心して実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects provided by the gaming machine R1, the following effects are achieved. That is, when a second period group is set in which the second period is easy to set, the second period can be set more easily than when the first period group is set. While the group is being set, there is an effect that the player can play an advantageous game with peace of mind.

遊技機R2において、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記期間群選定手段は、前記遊技状態設定手段により設定される前記遊技状態に応じて前記期間群を選定するものであることを特徴とする遊技機R3。 The gaming machine R2 has a gaming state setting means that can set a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state as the gaming state, and the period group selection means is configured to set a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state. A gaming machine R3 characterized in that the period group is selected according to the gaming state set by means.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間群は遊技状態に応じて設定されるものであるため、一旦、遊技者に有利な第2期間群が設定されると、遊技状態設定手段により異なる遊技状態が設定されるまでは第2期間群が継続することになる。よって、遊技者に対して安心して遊技を実行させることができるという効果がある。 According to gaming machine R3, in addition to the effects provided by gaming machine R2, the following effects are achieved. That is, since the period groups are set according to the gaming state, once the second period group advantageous to the player is set, the second period group is not set until a different gaming state is set by the gaming state setting means. The two period groups will continue. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機R3において、前記動的表示期間設定手段は、前記第2期間群が設定されている状態で、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果と、前記第2判別結果と、は異なる第3判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、特殊動的表示期間を設定可能なものであることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R3, the dynamic display period setting means determines that the first determination result and the second determination result are different from each other as a result of the determination by the determination means in a state in which the second period group is set. A gaming machine R4 characterized in that a special dynamic display period can be set based on identification information indicating a different third determination result being stopped and displayed on the display means.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が第3判別結果である場合に設定される動的表示期間によって、現在設定されている期間群が遊技者に有利な第2期間群であることを遊技者に把握させることができる。よって、判別手段の判別結果が特典遊技が実行され得ない判別結果であったとしても、遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects provided by the gaming machine R3, the following effects are achieved. That is, the dynamic display period that is set when the determination result of the determining means is the third determination result allows the player to understand that the currently set period group is the second period group that is advantageous to the player. can be done. Therefore, even if the determination result of the determination means is such that the bonus game cannot be executed, the player can be interested and the enjoyment of the game can be improved.

<特徴S群>(R派生)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示されたことに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能なものであり、前記第1期間が設定されるよりも前記第2期間が設定されるほうが、前記特定領域に遊技球を通過させ易くするものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (R derivative)
A discriminating means that performs discriminating when a discriminating condition is satisfied, a dynamic display means that dynamically displays identification information for a predetermined period on a display means to indicate the result of the discrimination by the discriminating means, and the dynamic display means. dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the identification information; and providing a bonus game based on the identification information indicating the first determination result being stopped and displayed on the display means. The game ball enters the ball based on the fact that identification information indicating a second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means as a result of determination by the bonus game granting means and the determination means. It has a variable ball entry means that can be changed from a first state where it is difficult to enter a second state where it is easy to enter the ball, and a specific area through which a game ball that enters the variable ball entry means can pass, and provides the bonus game. The means gives the bonus game even when a game ball passes through the specific area, and the dynamic display period setting means sets a first period and the first period as the dynamic display period. and a second period that is longer than the second period, and the game ball is made easier to pass through the specific area when the second period is set than when the first period is set. A game machine S1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、実行される特定遊技の種別によって特定領域への球の通過割合を可変させるものであったため、抽選結果がその後の遊技内容に大きく影響を与えてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that executes a specific game when the lottery result is a specific lottery result, and also executes a bonus game when a ball passes through a specific area during the specific game (for example, , Japanese Patent Application Publication No. 2012-192067). By the way, the gaming machine described above can improve the interest of the game because it allows bonus games to be executed at multiple opportunities; however, depending on the type of specific game being executed, Since the passing rate of the balls was varied, there was a problem in that the lottery result greatly influenced the subsequent game content, reducing the interest in the game. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

<特徴T群>(1種2種の3回ループ)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記判別結果として第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与され易い第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与されにくい第3遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、特定領域に遊技球が通過可能となる期間を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合には、その特典遊技終了後に前記第3遊技状態よりも前記第1遊技状態または前記第2遊技状態の何れかが前記遊技状態設定手段により設定され易いものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (3 loops of 1 type and 2 types)
a discriminating means that performs discriminating when a discriminating condition is satisfied; a display means that displays identification information indicating a discrimination result by the discriminating means; and the above-mentioned identification for displaying the first discrimination result as the discrimination result on the display means. a bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to the player when the information is stopped and displayed, and a first game state after the bonus game awarded by the bonus game granting means is completed; a game state setting means capable of setting a second game state in which the bonus game is more easily granted than in the first game state; and a third game state in which the bonus game is less likely to be awarded than in the first game state; Based on the fact that identification information indicating a second determination result different from the first determination result as a result of the determination by the determination means is stopped and displayed on the display means, a period during which the game ball can pass through the specific area is set. and a period setting means for setting a period of time, and the bonus game giving means gives the bonus game even when a game ball passes through the specific area, and the gaming machine is configured to set the bonus game in the second game state. If a bonus game is awarded in a state where the bonus game is set, either the first game state or the second game state is set by the game state setting means rather than the third game state after the end of the bonus game. A gaming machine T1 characterized in that it is easy to set.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行され、さらに、特定領域を球が通過し易い遊技状態を設定可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、特定領域を球が通過し易い遊技状態が即座に終了してしまう場合があり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, if the lottery result is a specific lottery result, a special game is executed, and the ball passes through a specific area during the specific game, a bonus game is also executed, and if the ball passes through the specific area. A gaming machine that can set an easy gaming state has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-192067). By the way, the gaming machine described above can improve the interest of the game because it allows bonus games to be executed at multiple opportunities. There is a problem that the game ends immediately, which reduces the interest in the game. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機T1によれば、第2遊技状態が設定されると、次の特典遊技が付与された場合に第3遊技状態が設定されることが無いため、次々回の特典遊技を付与され易くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技が付与され易い状態で安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine T1, once the second gaming state is set, the third gaming state is not set when the next bonus game is awarded, making it easier to receive bonus games one after another. I can do it. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind in a state where the bonus game is easily awarded.

遊技機T1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記特典遊技が付与された場合よりも、前記第1遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合のほうが、前記特典遊技終了後に前記第3遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the gaming state setting means is configured to provide a bonus game with the first gaming state set than when the bonus game is awarded with the second gaming state set. A gaming machine T2 characterized in that when the bonus game is granted, it is easier to set the third gaming state after the bonus game ends.

遊技機T2によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、特典遊技が付与されたことに基づいて第3遊技状態が設定され易くなるため、遊技者に有利な遊技状態が長期間設定されることを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができる。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects provided by the gaming machine T2, the following effects are achieved. That is, when the first gaming state is set, the third gaming state is more likely to be set based on the bonus game being awarded, so a gaming state advantageous to the player is set for a long period of time. can be suppressed. Therefore, it is possible to provide the player with an appropriate game.

遊技機T1またはT2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技のうち、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて付与される第1特典遊技と、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて付与される第2特典遊技と、のうち前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別に応じて設定する遊技状態を異ならせるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T1 or T2, the game state setting means selects, among the bonus games, a first bonus game that is awarded based on the determination result of the determination unit being a specific determination result, and the specific area. The game state is set differently depending on the type of the bonus game awarded by the bonus game granting means, from the second bonus game awarded based on the passing of the game ball. A gaming machine T3.

遊技機T3によれば、遊技機T2またはT3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が付与される場合と、第2特典遊技が付与される場合とで、設定する遊技状態を異ならせることができるため、遊技者に対して、どの種別の特典遊技が実行されたのか興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects provided by the gaming machine T2 or T3, the following effects are achieved. In other words, since the game state to be set can be different depending on whether the first bonus game is awarded or the second bonus game is awarded, it is possible to determine which type of bonus game the player will perform. It can make people interested in what happened. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機T3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態では、前記第1特典遊技が付与されるよりも前記第2特典遊技が付与されたほうが遊技者に有利な遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T4。 In the gaming machine T3, the gaming state setting means determines that in the state where the second gaming state is set, it is more advantageous for the player to be awarded the second bonus game than to be awarded the first bonus game. A gaming machine T4 is characterized in that it makes it easy to set a gaming state.

遊技機T4によれば、第2遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して第2特典遊技が付与されるように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T4, when the second gaming state is set, the player can be motivated to play the game so that the second bonus game is awarded. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機T3またはT4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態では、前記第2特典遊技が付与されるよりも前記第1特典遊技が付与されるほうが遊技者に有利な遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T5。 In the gaming machine T3 or T4, the gaming state setting means determines that in a state where the first gaming state is set, it is more likely that the player will be awarded the first bonus game than the second bonus game. A gaming machine T5 is characterized in that it facilitates setting of advantageous gaming conditions.

遊技機T5によれば、遊技機T3またはT4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して第1特典遊技が付与されるように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T5, in addition to the effects provided by the gaming machine T3 or T4, the following effects are achieved. That is, when the first gaming state is set, the player can be motivated to play the game so that the first bonus game is awarded. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴U群>(T群派生)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与され易い第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与されにくい第3遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合には、その特典遊技終了後に前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との何れかを設定され易くするものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristics U group> (T group derivative)
a discriminating means that performs discriminating when a discriminating condition is met; a display means that displays identification information indicating a discrimination result by the discriminating means; and a stop display of the identification information indicating a specific discrimination result on the display means. In this case, after the bonus game granting means that grants a bonus game that is advantageous to the player, and the bonus game awarded by the bonus game granting means is finished, the first game state and the first game state are changed to the first game state. A gaming state setting means capable of setting a second gaming state in which the bonus game is more likely to be awarded, and a third gaming state in which the bonus game is less likely to be awarded than the first gaming state, and a result of the determination by the determining unit. Based on the fact that identification information indicating a second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means, the game ball changes from a first state in which it is difficult to enter the ball to a second state in which it is easy to enter the ball. and a variable ball entry means that can be changed; and a specific area through which a game ball that enters the variable ball entry means can pass, and the bonus game granting means is configured to provide a bonus game when a game ball passes through the specific area. When the bonus game is awarded with the second game status set, the game status setting means is configured to grant the bonus game to the bonus game after the bonus game ends. A game machine U1 characterized in that either the state or the second game state is easily set.

<特徴V群>(同時変動不要の小当たりRUSH)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段への入球に基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示する第1動的表示手段と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示する第2動的表示手段と、前記取得手段により取得された前記情報を前記第2判別手段による前記判別が実行されるまで記憶可能な記憶手段と、前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に第2特典遊技の実行を付与する第2特典遊技付与手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球を制限する制限手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に少なくとも前記制限手段の解除を実行可能な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristic Group V> (Small hit RUSH that does not require simultaneous fluctuations)
A first ball entering means into which a game ball can enter, a first determining means capable of performing a first determination based on the ball entering the first ball entering means, and a determination result by the first determining means. a first dynamic display means for dynamically displaying first identification information on the display means; a second ball entry means into which a game ball can enter; and a game ball entering the second ball entry means. an acquisition means for acquiring information based on the above information, a second determination means capable of performing a second determination based on the information acquired by the acquisition means, and a second determination means for indicating the determination result by the second determination means. a second dynamic display means for dynamically displaying identification information on the display means; a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means until the determination by the second determination means is performed; a second bonus game granting unit that grants execution of a second bonus game when the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the display unit; a restriction means for restricting entry of game balls; and a restriction means capable of canceling at least the restriction means when the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed on the display means. A gaming machine V1 characterized in that it has a first bonus game execution means for executing a first bonus game.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に特定の入球口に球が入球し易い有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態中であれば、常に特定の入球口に球を容易に入球させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (time-saving state) in which a ball is likely to enter a specific ball opening after a bonus game ends according to a lottery result (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766 Public bulletin). By the way, the above-described gaming machine has a problem in that the player gets tired of playing the game quickly because it is possible to easily enter a ball into a specific ball entry hole at any time during an advantageous gaming state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機V1によれば、特典遊技、或いは、特殊特典遊技が付与されている間のみ、入球手段に球を入球させることが可能となるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技が付与されていない状態において、記憶手段への記憶を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, it is possible to enter a ball into the ball entry means only while a bonus game or special bonus game is being awarded, so that the bonus game or special bonus game is not awarded. This has the effect of restricting storage in the storage means when the data is not stored.

遊技機V1において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球の入球を許容する第1位置と、その第1位置よりも遊技球の入球を規制する第2位置とに可変可能な可変部材と、を有し、前記可変部材は、前記特典遊技、或いは、前記特殊特典遊技が実行される場合に、可変制御されるものであり、前記制限手段は、前記可変部材を前記第1位置に位置させるものであり、前記制限解除手段は、前記可変部材を前記第2位置に位置させるものであることを特徴とする遊技機V2。 In the game machine V1, there is a second ball entry means into which a game ball can enter, a first position which allows the game ball to enter the second ball entry means, and a position where the game ball enters the second ball entry means. a second position that regulates the ball; and a variable member that is variable in position, the variable member being variably controlled when the bonus game or the special bonus game is executed; The gaming machine V2 is characterized in that the restriction means positions the variable member at the first position, and the restriction release means positions the variable member at the second position.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技、或いは、特殊特典遊技にて実行される可変部材の可変状況に応じて、入球手段への球の入球のし易さを可変させることができるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技の遊技と同期して入球手段へ球を入球させることができる。よって、特典遊技、或いは、特殊特典遊技中の遊技性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects provided by the gaming machine V1, the following effects are achieved. That is, the ease with which the ball enters the ball entering means can be varied depending on the variable status of the variable member executed in the bonus game or the special bonus game. The ball can be entered into the ball entry means in synchronization with the special bonus game. Therefore, there is an effect that the gameplay during the bonus game or the special bonus game can be improved.

遊技機V1またはV2において、前記特典遊技が実行されるよりも、前記特殊特典遊技が実行されるほうが、前記制限解除手段により、前記制限手段による制限を解除し易いものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V1 or V2, when the special bonus game is executed, it is easier for the restriction canceling means to cancel the restriction by the restriction means when the special bonus game is executed than when the bonus game is executed. Game machine V3.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変部材を可変させる遊技の種別に応じて、入球手段への球の入球のし易さを可変させることができるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技中の遊技性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects provided by the gaming machine V1 or V2, the following effects are achieved. In other words, the ease with which the ball enters the ball entry means can be varied depending on the type of game for which the variable member is varied, thereby improving gameplay during bonus games or special bonus games. It has the effect of being able to

遊技機V3において、前記特典遊技は前記特殊特典遊技よりも実行され難いものであることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V3, the gaming machine V4 is characterized in that the bonus game is more difficult to execute than the special bonus game.

遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技は特殊特典遊技よりも実行され難いが、その遊技中に球を入球手段に入球させ易くすることができる。よって、特典遊技が実行されることを遊技者に意欲的に狙わせることができ、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects provided by the gaming machine V3, the following effects are achieved. That is, although the bonus game is more difficult to execute than the special bonus game, it is possible to make it easier to enter the ball into the ball entering means during the game. Therefore, it is possible to make the player actively aim to execute the bonus game, and there is an effect that the performance of the game can be increased.

<特徴W群>(役物動作パターンで複数の遊技条件の成立のし易さを可変)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、第1状態から第2状態へと可変される可変手段と、その可変手段の可変動作内容を設定する可変動作設定手段と、その可変動作設定手段により設定された可変動作内容に基づいて前記可変手段を制御する可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記可変動作設定手段により第1可変動作内容が設定された場合には、第1特典がその第1特典とは異なる第2特典よりも付与され易くなるように前記可変手段を可変制御するものであり、前記可変動作設定手段により前記第1可変動作内容とは異なる第2可変動作内容が設定された場合には、前記第2特典が前記第1特典よりも付与され易くなるように前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Feature W group> (Variable ease of establishing multiple game conditions with accessory movement patterns)
Setting a discriminating means capable of performing discrimination, a variable means that changes from a first state to a second state when the discriminating result by the discriminating means is a specific discrimination result, and variable operation contents of the variable means. and a variable control means that controls the variable means based on the variable operation content set by the variable operation setting means, and the variable control means is configured to control the variable operation setting means. When one variable operation content is set, the variable means is variably controlled so that a first benefit is more easily granted than a second benefit different from the first benefit, and the variable operation setting means When a second variable action content that is different from the first variable action content is set, the variable means is variably controlled so that the second benefit is more easily granted than the first benefit. A gaming machine W1 characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に特定の電動役物を可変動作し易い有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、電動役物を可変動作することで遊技者に付与され得る特典が常に同一であり、さらに、電動役物の可変動作内容を異ならせることで、一の特典が付与され易い状態とされ難い状態とを設定できるたけであることから、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (time-saving state) in which it is easy to variably operate a specific electric accessory after the end of a bonus game depending on the lottery result (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). . By the way, in the gaming machine described above, the privilege that can be given to the player by variable operation of the electric accessory is always the same, and furthermore, by changing the variable operation content of the electric accessory, the same benefit can be granted to the player. Since it is only possible to set states that are easy to play and states that are difficult to play, there is a problem that the game becomes boring quickly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機W1によれば、可動動作設定手段により設定された可動動作内容に基づいて、付与される特典を異ならせることができるため、遊技者に対して可変手段の可変状況を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, it is possible to vary the award given based on the movable motion content set by the movable motion setting means, so that the player can be made to pay close attention to the variable status of the variable means. There is an effect.

遊技機W1において、複数の終了条件を設定する終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された前記複数の終了条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により前記終了条件が成立したと判別した場合に、前記可変制御手段による前記可変手段の可変制御を終了させる可変制御終了手段と、を有し、前記複数の終了条件のうち特定終了条件が成立したことに基づいて前記可変制御終了手段が前記可変制御を終了させた場合には、前記第1特典と前記第2特典とが付与され易い特殊状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機W2。 In the gaming machine W1, a termination condition setting means for setting a plurality of termination conditions, a condition determination means for determining whether the plurality of termination conditions set by the termination condition setting means are satisfied, and a condition determination means for determining the termination conditions by the condition determination means. and variable control termination means for terminating the variable control of the variable means by the variable control means when it is determined that a specific termination condition among the plurality of termination conditions is satisfied. A gaming machine W2 characterized in that when the variable control termination means terminates the variable control, a special state is set in which the first benefit and the second benefit are likely to be granted.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定終了条件が成立した場合には、特殊状態が設定されるため、遊技者に対して特定終了条件が成立するように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects provided by the gaming machine W1, the following effects are achieved. That is, since a special state is set when the specific end condition is met, the player can be motivated to play the game so that the specific end condition is met. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W2において、入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記第1特典は、前記第2判別が実行されるものであることを特徴とする遊技機W3。 The gaming machine W2 includes a ball entering means, a second determining means capable of performing a second determination based on the fact that a game ball has entered the ball entering means, and a second determining means that determines whether the result of the determination by the second determining means is a specific one. A gaming machine W3 comprising: a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the second determination result is obtained, and the first benefit is one for which the second determination is executed.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技を実行させることが可能な第2判別が第1特典として付与されるため、遊技者に対して、第1特典が付与され易い第1可変動作内容が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects provided by the gaming machine W2, the following effects are achieved. In other words, since the second determination that allows the player to execute the bonus game is given as the first benefit, the player is made to expect that the first variable action content that makes it easier to receive the first benefit will be set. You can play games while playing the game. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W3において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態から、その第1状態よりも入球容易となる第2状態へと可変動作可能な可変入球手段を有し、前記第2特典は、前記可変入球手段へ遊技球が入球するものであることを特徴とする遊技機W4。 In the gaming machine W3, when the bonus game is executed by the bonus game execution means, the game ball changes from a first state in which it is difficult to enter the ball to a second state in which it is easier to enter the ball than in the first state. A gaming machine W4 having an operable variable ball entry means, wherein the second benefit is a game ball entering the variable ball entry means.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されている場合には、第2特典が付与され易い第2可変動作内容が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects provided by the gaming machine W3, the following effects are achieved. That is, when a bonus game is being executed, it is possible to make the player play the game while expecting that the second variable action content will be set so that the second bonus is more likely to be awarded. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W2からW4の何れかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記第1特典が付与されたことを前記特定終了条件として設定するものであることを特徴とする遊技機W5。 In any of the gaming machines W2 to W4, the gaming machine W5 is characterized in that the ending condition setting means sets the provision of the first benefit as the specific ending condition.

遊技機W5によれば、遊技機遊技機W2からW4のいずれかに奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊状態が設定されるように、第1特典が付与されることを期待しながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines W2 to W4, the following effects are achieved. That is, the special state can be set so that the player can play the game enthusiastically while expecting to be awarded the first benefit. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴X群>(当たり遊技中にスルー通過可能)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件を成立させる判別条件成立手段と、その判別条件成立手段により前記判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されている間に遊技球が通過可能となる通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定結果が特定の判定結果であることに基づいて第1位置から第2位置へと可変制御される可変手段と、その可変手段が前記第2位置となった場合に、前記第1位置である場合よりも遊技球が入球し易くなる第2入球手段と、を有し、前記判別条件成立手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合にも前記判別条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristics X Group> (Can pass through during winning games)
A first ball entering means into which a game ball can enter, a determining condition establishing means that establishes a determining condition based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means, and the determining condition establishing means performs the discrimination. A determining means capable of performing determination when a condition is satisfied; a bonus game granting means granting a bonus game based on a determination result by the determining means being a specific determination result; A passing means through which a game ball can pass while a bonus game is given, a determining means capable of making a determination based on the passing of the game ball through the passing means, and a determination result that is a specific determination result. and a variable means that is variably controlled from a first position to a second position based on the fact that when the variable means is in the second position, the game ball enters the ball more than when it is in the first position. a second ball entering means that makes it easier to hit the ball, and the determining condition establishing means is characterized in that the determining condition is satisfied even when a game ball enters the second ball entering means. A gaming machine X1.

遊技機X1において、前記第2入球手段は、前記通過手段を通過した球が入球し得る位置に設けられるものであることを特徴とする遊技機X2。 A gaming machine X2 in the gaming machine X1, wherein the second ball entry means is provided at a position where the ball that has passed through the passage means can enter.

遊技機X2において、前記判定手段による判定結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記通過手段を通過した球が前記第2入球手段に入球可能となる第1期間と、その第1期間よりも入球困難となる第2期間とを少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機X3。 In the gaming machine X2, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and a dynamic display period for setting a period for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means. and a setting means, and the dynamic display period setting means includes a first period in which a ball passing through the passing means can enter the second ball entering means, and a period in which the ball enters the second ball entering means after the first period. A gaming machine X3 is characterized in that it is possible to set at least a second period in which the difficulty occurs.

遊技機X3において、前記第1期間は、前記第2期間よりも長いことを特徴とする遊技機X4。 In gaming machine X3, gaming machine X4 is characterized in that the first period is longer than the second period.

<特徴Y群>(有利な普図エンディング)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を報知するための期間を決定する期間決定手段と、を有して、特定の前記判定結果を示すための報知結果が報知されたことに基づいて遊技者に有利な有利状態となる遊技機において、前記有利状態が終了した後に、前記判定手段による次の判定を実行可能とするまでの設定期間を設定する設定手段を有し、前記設定期間は、第1設定期間と、その第1設定期間よりも遊技者に有利となる第2設定期間とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristics Y group> (Advantageous general ending)
The method includes a determining means for executing a determination, and a period determining means for determining a period for notifying a determination result by the determining means, and a notification result for indicating a specific determination result is notified. A gaming machine that is in an advantageous state that is advantageous to the player based on the above-described advantageous state, further comprising a setting means for setting a set period after the end of the advantageous state until the next determination by the determination means can be executed, The gaming machine Y1 is characterized in that the period includes at least a first setting period and a second setting period that is more advantageous to the player than the first setting period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、遊技者に有利となる当たり遊技等が実行されるまでの期間が長くなることで、遊技が単調となり、遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。当たり遊技が実行されるまでの期間においても遊技者が楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制することが求められていた。遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-226399). By the way, there is a problem in that the period until a winning game or the like that is advantageous to the player is executed becomes long, making the game monotonous and causing the player to get tired of the game early. There is a need for a player to be able to enjoy the game even during the period until the winning game is executed, and to suppress the problem of early boredom with the game. To provide a game machine capable of suppressing early boredom with games.

遊技機Y1によれば、有利状態が設定される場合に、第2設定期間が設定されることを遊技者に期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, it is possible to make the player expect that the second setting period will be set when an advantageous state is set, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game early. effective.

遊技機Y1において、前記有利状態である場合に、遊技球が通過可能となる第1流路を有し、前記第2設定期間が設定された場合には、前記第1流路へと前記第1設定期間が設定された場合よりも遊技球が流下し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Y2。 The game machine Y1 has a first flow path through which the game ball can pass when the game ball is in the advantageous state, and when the second setting period is set, the game ball flows into the first flow path. A game machine Y2 characterized in that the game ball is configured to flow down more easily than when one set period is set.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、第2設定期間が設定された場合には、第1流路へと遊技球が流下し易くすることができ、第2設定期間が設定されることをより期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects produced by the gaming machine Y1, when the second set period is set, the game ball can be made easier to flow down into the first channel, and the second set period is This has the effect of increasing expectations that the setting will be made.

遊技機Y1またはY2において、前記第2設定期間は、前記有利状態となった次の前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果となり前記有利状態となったことで、前記第1流路へと遊技球が通過することで前記特典が付与され易くなる期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機Y3。 In the gaming machine Y1 or Y2, during the second setting period, the determination result by the determining means after the advantageous state becomes the specific determination result, and the advantageous state is reached, so that the flow path is transferred to the first flow path. The gaming machine Y3 is characterized in that the period is set such that the bonus is more likely to be awarded when the game ball passes through the gaming machine Y3.

遊技機Y3によれば、遊技機Y1またはY2の奏する効果に加え、第2設定期間が設定されたことで、次に有利状態が設定されることへの価値を高めることができ、有利状態が設定されることへの期待を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y3, in addition to the effects produced by the gaming machine Y1 or Y2, by setting the second setting period, it is possible to increase the value of the next advantageous state being set, and the advantageous state is This has the effect of increasing expectations for what will be set.

遊技機Y1からY3のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球が可能な位置に配置され、遊技球が入球することで前記特典の少なくとも一部が付与される特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とを設定する状態設定手段と、を有し、前記第2設定期間は、前記第1状態が設定されている期間に、前記特定入球手段へと遊技球が到達可能となる期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機Y4。 In any of the gaming machines Y1 to Y3, a specific ball entry means is arranged at a position where the game ball flowing down the first channel can be received, and at least a part of the benefit is granted when the game ball enters the ball. and a state setting means for setting a first state in which a game ball can enter the specific ball entering means, and a second state in which it is more difficult to enter the ball than in the first state, The gaming machine Y4 is characterized in that the second set period is comprised of a period during which the game ball can reach the specific ball entering means during the period in which the first state is set.

遊技機Y4によれば、遊技機Y1からY3のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2設定期間が設定されることで、特定入球手段へと遊技球が到達することが容易となるので、より第2設定期間が設定されることへの期待感を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Y1 to Y3, the setting of the second setting period makes it easier for the gaming ball to reach the specific ball entering means. This has the effect of increasing expectations for the second setting period to be set.

遊技機Y4において、前記有利状態となることで遊技球が入球可能となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特定判定を実行する特定判定手段と、その特定判定手段により前記特定判定が実行されたことに基づいて、前記特定入球手段を前記第1状態に設定するまでの期間を可変させるための可変期間を決定する期間決定手段と、を有し、前記期間決定手段は、前記第2設定期間が設定されていない場合にも、遊技者に有利となる期間を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the gaming machine Y4, a ball entry means that allows a game ball to enter the ball in the advantageous state, and a specific determination means that performs a specific determination based on the game ball entering the ball entry means. , a period determining means for determining a variable period for varying the period until the specific ball entry means is set to the first state, based on the execution of the specific determination by the specific determining means; A gaming machine Y5, wherein the period determining means is configured to be able to determine a period that is advantageous to the player even when the second set period is not set.

遊技機Y5によれば、遊技機Y4の奏する効果に加え、期間決定手段により第2設定期間が設定されていない場合にも、遊技者に有利となる期間が決定されるので、遊技者に有利となる状態を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Y5, in addition to the effects produced by the gaming machine Y4, even when the second setting period is not set by the period determining means, a period that is advantageous to the player is determined, so that it is advantageous to the player. This has the effect of increasing the number of situations in which this occurs, and suppressing the problem of players getting bored with the game early.

<特徴β群派生>(一定間隔の普図当たりで有利)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を報知するための期間を決定する期間決定手段と、特定の前記判定結果を示すための報知結果が報知されたことに基づいて遊技者に有利となる有利状態を所定条件が成立するまで設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定されている場合に、遊技球が通過可能となる第1流路と、を有し、前記第1流路には、前記有利状態が設定される間隔が第1間隔である場合に通過することが可能となる確率が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機β1。
<Feature β group derivation> (Advantageous for hitting normal figures at regular intervals)
a determining means for executing a determination; a period determining means for determining a period for notifying a determination result by the determining means; an advantageous state setting means for setting an advantageous state until a predetermined condition is satisfied; a first channel through which a game ball can pass when the advantageous state is set by the advantageous state setting means; and the first flow path is set to have a high probability of being able to pass when the interval at which the advantageous state is set is the first interval. Game machine β1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、さらに遊技の興趣を向上させた遊技機が求められていた。遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-226399). By the way, there has been a demand for a gaming machine that further improves the interest of gaming. The purpose is to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機β1によれば、有利状態が設定される間隔が第1間隔である場合に第1流路を通過することが可能となる確率が高く設定されるので、有利状態が実行された後に次に実行される間隔についても興味を持たせることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine β1, when the interval at which an advantageous state is set is the first interval, the probability of passing through the first flow path is set high, so that after the advantageous state is executed, the next This has the effect of making the game more interesting by making the players more interested in the intervals at which the games are played.

遊技機β1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球を誘導する第1位置と、前記入球手段への入球を困難とする第2位置とに可変可能な可変手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として前記可変手段を前記第1位置へと可変させるものであることを特徴とする遊技機β2。 In the game machine β1, there is a ball entry means into which a game ball can enter, a first position that guides the game ball to the ball entry means, and a second position that makes it difficult for the ball to enter the ball entry means. A gaming machine β2 comprising a variable means that is variable, and wherein the advantageous state setting means changes the variable means to the first position as the advantageous state.

遊技機β2によれば、遊技機β2の奏する効果に加え、可変手段が第1位置へと可変されることで有利状態が設定されるので、有利状態であることを分かりやすくできるという効果がある。 According to the gaming machine β2, in addition to the effects produced by the gaming machine β2, an advantageous state is set by changing the variable means to the first position, so there is an effect that the advantageous state can be easily understood. .

遊技機β2において、前記有利状態設定手段は、前記有利状態が設定されている場合に、前記入球手段に遊技球が所定数入球したことに基づいて、前記有利状態の設定を解除するものであり、前記有利状態の設定が解除される場合に、前記可変手段の所定範囲上を転動している遊技球が前記第1流路へと誘導されるものであることを特徴とする遊技機β3。 In the gaming machine β2, the advantageous state setting means cancels the setting of the advantageous state based on a predetermined number of game balls entering the ball entering means when the advantageous state is set. A game characterized in that, when the setting of the advantageous state is canceled, the game ball rolling on a predetermined range of the variable means is guided to the first flow path. Machine β3.

遊技機β3によれば、遊技機β2の奏する効果に加え、有利状態が解除される場合にも可変手段上の遊技球に対して興味を持たせることができ、有利状態の解除についても期待を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine β3, in addition to the effects produced by the gaming machine β2, it is possible to make the player interested in the game ball on the variable means even when the advantageous state is canceled, and the user can also expect the cancellation of the advantageous condition. It has the effect of being able to hold it.

遊技機β1からβ3のいずれかにおいて、前記第1流路に誘導された遊技球が入球可能となる特定領域が配置されており、前記特定領域へと遊技球が入球可能な第1状態と、その入球状態よりも遊技球の入球が困難とする第2状態とにされる状態可変手段と、前記第1流路を遊技球が流下する流下期間が経過するよりも前に前記状態可変手段を前記第1状態に可変した後に、前記第2状態へと可変する第1可変制御と、前記流下期間が経過する期間には前記状態可変手段を前記第1状態となるように可変する第2可変制御とのいずれか一方を少なくとも実行する可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機β4。 In any of the gaming machines β1 to β3, a specific area is arranged in which the game ball guided to the first channel can enter, and a first state in which the game ball can enter the specific area. and a state variable means for changing the state to a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than the ball entering state; a first variable control for changing the state changing means to the first state and then changing the state to the second state; and changing the state changing means to be in the first state during the period during which the flow period elapses. A gaming machine β4 characterized in that it has variable control means for executing at least one of the second variable control and the second variable control.

遊技機β4によれば、遊技機β1からβ3のいずれかの奏する効果に加え、可変制御手段により第2可変制御が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine β4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines β1 to β3, it is possible to make the player expect that the second variable control will be executed by the variable control means, thereby improving the interest of the game. be.

<特徴Z群>(普電の下方にアタッカ)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への入球に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球の入球を容易にする第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記可変手段が前記第1状態であることにより前記可変手段に誘導され、前記第1入球手段に入球する前に前記第2状態に可変されることで流下した遊技球が入球可能となる特定流路と、その特定流路を流下した遊技球が入球可能となる特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球可能な入球状態を終了条件が成立するまで設定する前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Characteristic Z group> (Attacker below general electricity)
A ball entering means into which a game ball can enter, a determining means which can perform a determination based on the ball entering the ball entering means, and a display means for displaying identification information to show the determination result of the determining means. a dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating a specific determination result on the display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means. , a variable means that is variable between a first state that makes it easier to enter the game ball into the ball entry means and a second state that makes it more difficult to enter the game ball than the first state, and specific conditions. and variable control means for varying the variable means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied, based on the establishment of the variable means, wherein the variable means is in the first state. a specific flow path into which a game ball that has flown down is guided by the variable means and is changed to the second state before the ball enters the first ball entry means, and the specific flow path; a specific area into which the game ball that has flown down the road can enter, and the bonus game execution means sets an entry state in which the game ball can enter the specific area until an end condition is satisfied. A gaming machine Z1 is characterized in that it executes the bonus game.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、さらに遊技の興趣を向上させた遊技機が求められていた。遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-226399). By the way, there has been a demand for a gaming machine that further improves the interest of gaming. The purpose is to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機Z1によれば、可変手段により入球手段に入球させることができなかった遊技球に対しても特定流路への入球を期待させて遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine Z1, even if the game ball cannot be caused to enter the ball entering means by the variable means, it is possible to play the game with the expectation that the ball will enter the specific channel, thereby increasing the interest of the game. It has the effect of improving the

遊技機Z1において、前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間は、前記特定領域へと遊技球が入球し易い有利動的表示期間と、前記特定領域への入球が困難となる不利動的表示期間とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Z2。 The gaming machine Z1 includes a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period when starting dynamic display of the identification information, and the dynamic display determined by the dynamic display period determining means. The period is such that at least an advantageous dynamic display period in which it is easy for the game ball to enter the specific area and an unfavorable dynamic display period in which it is difficult for the ball to enter the specific area are set. Characteristic gaming machine Z2.

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示期間に対しても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Z2, in addition to the effects produced by the gaming machine Z1, it is possible to make the player interested in the dynamic display period of the identification information, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機Z1またはZ2において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の実行開始に基づいて、前記特定領域を一定の規則で前記入球状態の設定を実行開始するものであることを特徴とする遊技機Z3。 In the gaming machine Z1 or Z2, the bonus game execution means starts executing the setting of the ball landing state in the specific area according to a certain rule based on the start of execution of the bonus game. Game machine Z3.

遊技機Z3によれば、遊技機Z1またはZ2の奏する効果に加え、特典遊技の実行開始に基づいて、特定領域が一定の規則で入球状態に設定されるので、遊技者に対しての公平性を一定に保つことができるという効果がある。 According to the gaming machine Z3, in addition to the effects produced by the gaming machine Z1 or Z2, a specific area is set to a ball entering state according to a certain rule based on the start of execution of a bonus game, so it is fair to the players. It has the effect of keeping sex constant.

<特徴AA群>(特図2変動に基づく演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への入球に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、終了条件が成立するまで遊技球が入球可能となる特定入球手段と、を有した遊技機において、前記特定入球手段へと入球可能となる流路を流下する遊技球を検出可能な検出手段と、前記動的表示期間に演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記検出手段による検出結果に基づいた前記演出の少なくとも一部を実行するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (Production based on special figure 2 variation)
A ball entering means into which a game ball can enter, a determining means capable of making a determination based on the ball entering the ball entering means, and a display means for displaying identification information to show the determination result of the determining means. dynamic display means for dynamically displaying the identification information; dynamic display period determining means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; In a gaming machine having a specific ball entering means that allows a game ball to enter the ball until an end condition is satisfied when the identification information for indicating the ball is stopped and displayed, the ball enters the specific ball entering means. a detection means capable of detecting a game ball flowing down a flow path, and a performance execution means capable of executing a performance during the dynamic display period, and the performance execution means includes a detection means capable of detecting a game ball flowing down a flow path. The gaming machine AA1 is characterized in that it executes at least a part of the performance based on a detection result obtained by the game machine AA1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果を報知する場合に、抽選結果を示唆する演出を所定期間実行した後に抽選結果を遊技者に報知するように構成することで、遊技者が抽選結果に対する期待を高く抱くことができる遊技機が提案されている。(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、予め決定している抽選結果に基づいて演出が実行されるため、演出が一定のものとなりやすく遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという不具合があった。遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, when notifying the lottery results, the players can have high expectations for the lottery results by configuring the system so that the lottery results are notified to the players after a predetermined period of execution of an effect suggesting the lottery results. A gaming machine has been proposed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-226399). By the way, since the performance is executed based on the predetermined lottery results, the performance tends to be constant, making the game monotonous, and there is a problem that the player quickly gets bored with the game. To provide a game machine that can prevent players from getting bored with games early.

遊技機AA1によれば、特定入球手段へと入球可能となる流路を流下する遊技球が検出手段により検出されて、その検出結果に基づいて実行されている演出の少なくとも一部が実行されるので、識別情報の動的表示だけでなく実行されている演出が遊技球の流下により可変されるように実行でき、遊技の興趣を向上して、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, the detection means detects a game ball flowing down the channel that allows the ball to enter the specific ball entry means, and at least a part of the performance that is being executed is executed based on the detection result. Therefore, in addition to the dynamic display of the identification information, the performance being executed can be varied depending on the flow of the game ball, which improves the interest of the game and prevents players from getting bored with the game early. This has the effect of suppressing defects.

遊技機AA1において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間には、前記特定入球手段へと遊技球が入球し易く設定された第1動的表示期間が少なくとも設定されており、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されていることを少なくとも1の条件として特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means includes at least a first dynamic display period in which a game ball is set to easily enter the specific ball entering means. The gaming machine AA2 is characterized in that the performance executing means executes the specific performance on at least one condition that the first dynamic display period is determined.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第1動的表示期間が決定されていることを少なくとも1の条件として特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることで、第1動的表示期間が決定されていることを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effects produced by the gaming machine AA1, the specific performance is executed with at least one condition that the first dynamic display period that is advantageous to the player is determined. By executing this, there is an effect that the user can expect that the first dynamic display period has been determined.

遊技機AA2において、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されている場合にも、特定の検出期間に前記検出手段による遊技球の検出がない場合には、前記特定演出とは異なる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machine AA2, the effect execution means executes the specific effect even if the first dynamic display period is determined, if the detection means does not detect a game ball in the specific detection period. A gaming machine AA3 is characterized in that it executes different effects.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第1動的表示期間が決定されている場合にも、特定の検出期間に遊技球が検出手段により検出されない場合には、特定演出が実行されないので、特定演出の実行が無駄に行われて特定演出への期待度が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects produced by the gaming machine AA2, even when the first dynamic display period is determined, if the gaming ball is not detected by the detection means during the specific detection period, the specific performance is Since this is not executed, there is an effect that it is possible to suppress a problem in which the specific effect is executed in vain and the level of expectation for the specific effect is lowered.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記特定入球手段には、入球した遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、前記特定領域を通過することに基づいて、前記特典遊技を実行するための設定が実行されるものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any of the gaming machines AA1 to AA3, the specific ball entering means is provided with a specific area through which the entered game ball can pass, and the bonus game is played based on passing through the specific area. A gaming machine AA4 characterized in that settings for execution are executed.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段に遊技球が入球することで特定領域を遊技球が通過して特典遊技が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AA4, in addition to the effects produced by any of the game machines AA1 to AA3, when the game ball enters the specific ball entry means, the game ball passes through a specific area and a bonus game is executed. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AA4において、前記入球手段へと遊技球の入球を容易にする第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記流路は、前記可変手段が前記第1状態であることにより前記可変手段に誘導され、前記第1入球手段に入球する前に前記第2状態に可変されることで流下した遊技球が流入可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機AA5。 In the gaming machine AA4, a variable means that is variable between a first state that makes it easier to enter the game ball into the ball entry means and a second state that makes it more difficult to enter the game ball than the first state. and variable control means for varying the variable means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied based on the establishment of a specific condition, and the flow path is controlled by the variable means. is guided by the variable means when the ball is in the first state, and is changed to the second state before the ball enters the first ball entering means, thereby allowing the flowing game ball to flow in. The gaming machine AA5 is characterized by:

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、可変手段が可変されることで入球手段に入球しなかった遊技球に対しても流路へと流入することを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AA5, in addition to the effects produced by the game machine AA4, by changing the variable means, it is expected that game balls that have not entered the ball entering means will also flow into the channel. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AA5において、前記特定入球手段は、前記流路を流下して入球した遊技球が前記特定領域に通過し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AA6。 In gaming machine AA5, gaming machine AA6 is characterized in that the specific ball entering means is configured such that a gaming ball that flows down the channel and enters easily passes into the specific area. .

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、流路を流下することで特定領域に通過することに対する期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effects produced by the gaming machine AA5, the expectation level for passing through a specific area by flowing down the flow path can be increased, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴AB群>(普電非入賞球が、特電に入賞可能)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を、表示手段に所定期間動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第1判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる第1可変制御手段と、前記第1可変入球手段へと遊技球を誘導することが可能な第1誘導路と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を、表示手段に所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記第1誘導路に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第2判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる第2可変制御手段と、を有する遊技であって、前記第1可変入球手段は、前記第2可変入球手段に入球すること無く前記第1誘導路を流下した遊技球が入球し得るものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics Group AB> (Non-prize balls can win prizes in special trains)
A first ball entering means into which a game ball can enter; a first determining means capable of performing a first determination based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means; and a first determining means. a first dynamic display means capable of dynamically displaying first identification information for indicating a determination result on a display means for a predetermined period; a first state in which a game ball can be entered; a first variable ball entry means that can be changed to a second state in which ball entry is difficult; and when the determination result by the first determination means is a specific determination result, the first variable ball entry means is changed to a second state in which the ball entry is difficult; a first variable control means for changing the state from the first state to the first state; a first guide path capable of guiding a game ball to the first variable ball entry means; and a second guide path capable of guiding a game ball into the first state. A ball entering means, a second determining means capable of performing a second determination based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, and a second identification for indicating a determination result by the second determining means. a second dynamic display means capable of dynamically displaying information for a predetermined period of time on the display means; a first state provided on the first guiding path and in which a game ball can enter; a second variable ball entry means that can be changed to a second state in which ball entry is difficult; and when the determination result by the second determination means is a specific determination result, a second variable control means for changing the state from the first state to the first state, wherein the first variable ball entry means controls the first guidance without the ball entering the second variable ball entry means. A game machine AB1 is characterized in that a game ball flowing down a path can enter the game ball.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある。このような遊技機において、第2図柄の抽選結果として所定の抽選結果(例えば、小当たり)となった場合に、遊技者に小特典を付与可能な小特典遊技(例えば、小当たり遊技)を実行するように構成し、その第2図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、実行され難い遊技状態とを設定可能に構成しているものがある。(例えば、特開2015-39398号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a variable display is performed for a predetermined period of time based on the winning of a game ball to the first starting winning hole, and the first symbol is displayed based on the winning of the gaming ball to the second starting winning hole. There is also a second symbol whose variable display is executed for a predetermined period based on the symbol, and each symbol can be varied at the same time. In such a gaming machine, if a predetermined lottery result (for example, a small win) is obtained as a lottery result for the second symbol, a small bonus game (for example, a small win game) that can give a small bonus to the player is provided. There are some games that are configured to be executed, and configured to be able to set a gaming state in which the lottery of the second symbol is likely to be executed and a gaming state in which it is difficult to be executed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-39398).

かかる従来型の遊技機では、第2図柄の変動時間の長さを異ならせることで、その第2図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、実行され難い遊技状態とを設定可能にし、結果として、小特典遊技が実行され易い遊技状態と、され難い遊技状態とを設定するように構成しているため、例えば、第2図柄の抽選が行い易い状態において、小特典遊技により遊技者に付与される特典量を異ならせるといった詳細な設定をすることが出来ず、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such a conventional gaming machine, by varying the length of the fluctuation time of the second symbol, it is possible to set a gaming state in which the lottery of the second symbol is easy to be executed and a gaming state in which it is difficult to execute. , because it is configured to set a game state in which it is easy to execute the small bonus game and a game state in which it is difficult to execute, for example, in a state in which it is easy to perform the lottery of the second symbol, the player is given a small bonus game. There was a problem in that it was not possible to make detailed settings such as varying the amount of benefits given to players, which resulted in a loss of interest in the game. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機ABによれば、第2可変手段の状況に応じて第1可変入球手段へ到達する遊技球の数を可変させることができるため、第1可変入球手段へ到達する球数を第2可変手段の制御内容によって調整することが可能となる。よって、第1可変入球手段を開放動作させる遊技において遊技者に付与される特典量を調整することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB, the number of game balls that reach the first variable ball entry means can be varied depending on the situation of the second variable means, so the number of balls that reach the first variable ball entry means can be varied depending on the situation of the second variable ball entry means. 2. Adjustment can be made by controlling the control contents of the variable means. Therefore, since it is possible to adjust the amount of benefits given to the player in a game in which the first variable ball entry means is operated to open, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AB1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の動的表示期間を、異なる期間から設定可能な動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2遊技状態が設定される場合よりも長い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and the second identification information executed by the second dynamic display means. a dynamic display period setting means capable of setting a dynamic display period from a different period, and the dynamic display period setting means is configured to set a dynamic display period when the first gaming state is set by the gaming state setting means. The gaming machine AB2 is characterized in that it makes it easier to set a longer dynamic display period than when the second gaming state is set.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される遊技状態に応じて、第2動的表示手段の動的表示期間を可変させることができる。さらに、第1遊技状態が設定されている場合は、第2遊技状態が設定される場合よりも長い動的表示期間が設定され易くなる。よって、第2可変入球手段に球が入球し得ない期間を長くすることができるため、第1可変入球手段に球を到達させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AB2, in addition to the effects provided by gaming machine AB1, the following effects are achieved. That is, the dynamic display period of the second dynamic display means can be varied depending on the gaming state that is set. Furthermore, when the first gaming state is set, a longer dynamic display period is more likely to be set than when the second gaming state is set. Therefore, since it is possible to lengthen the period during which a ball cannot enter the second variable ball entry means, it is possible to make it easier for the ball to reach the first variable ball entry means, and it is possible to improve the interest of the game. There is an effect that it can be done.

遊技機AB2において、前記第2可変入球手段は、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を開閉させる開閉蓋部材と、を少なくとも有するものであり、前記開閉蓋部材が前記開口部を閉鎖されている状態では、前記開閉蓋部材の上面が前記第1誘導路の一部を形成するように構成し、前記動的表示期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記開閉蓋部材の上面を遊技球が通過するための通過時間よりも長い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB2, the second variable ball entry means has at least an opening into which a game ball can enter, and an opening/closing lid member that opens and closes the opening, and the opening/closing lid member is configured to open and close the opening. When the section is closed, the top surface of the opening/closing lid member forms a part of the first guiding path, and the dynamic display period setting means is configured to control the first guiding path by the gaming state setting means. A gaming machine AB3 is characterized in that, when a gaming state is set, a dynamic display period that is longer than a passing time for a game ball to pass over the upper surface of the opening/closing lid member can be easily set.

遊技機AB3によれば、上述した遊技機AB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、確実に第1可変入球手段に球を到達させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AB3, in addition to the effects provided by gaming machine AB2 described above, the following effects are achieved. That is, when the first game state is set, it is possible to ensure that the ball reaches the first variable ball entry means. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AB2またはAB3において、複数の異なる可変パターンの中から前記第2可変制御手段により可変制御される可変パターンを設定可能な可変パターン設定手段を有し、前記可変パターン設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2遊技状態が設定される場合よりも、前記第2可変入球手段が前記第2状態となる期間が長い可変パターンを設定するものであることを特徴とする遊技機AB4。 The gaming machine AB2 or AB3 includes variable pattern setting means capable of setting a variable pattern that is variably controlled by the second variable control means from among a plurality of different variable patterns, and the variable pattern setting means is configured to set a variable pattern that is variably controlled by the second variable control means, and the variable pattern setting means A variable pattern is set in which when the first gaming state is set by the setting means, the period during which the second variable ball entry means is in the second state is longer than when the second gaming state is set. A gaming machine AB4 is characterized by being a game machine.

遊技機AB4によれば、遊技機AB2またはAB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定される場合には、第2遊技状態が設定される場合よりも、第2可変入球手段が第2状態となる期間が長い可変パターンが設定されるため、第1遊技状態をより遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AB4, in addition to the effects of gaming machine AB2 or AB3, the following effects are achieved. That is, when the first game state is set, a variable pattern is set in which the period in which the second variable ball entry means is in the second state is longer than when the second game state is set. One game state can be made into a game state more advantageous to the player. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴AC群>(特図1変動中の特図2抽選に基づいて特図1抽選結果を示唆)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判別結果を示すための前記第1識別情報が停止表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判別結果を示すための前記第2識別情報が停止表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果を示唆するための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Suggests the special pattern 1 lottery result based on the special pattern 2 lottery during special pattern 1 fluctuation)
a first discrimination means capable of performing a first discrimination; a first dynamic display means for dynamically displaying first identification information for a predetermined period of time to indicate a discrimination result by the first discrimination means; A second dynamic display that dynamically displays a first display means to be displayed, a second determination means capable of performing a second determination, and second identification information for indicating a determination result by the second determination means for a predetermined period of time. a second display means on which the second identification information is displayed; and a second display means on which the second identification information is displayed, and a a bonus game execution means for executing a second bonus game based on the second identification information for indicating a specific second determination result being stopped and displayed on the second display means; , suggesting the determination result of the first determining means based on the fact that the second determining means has performed the determination while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic displaying means; A gaming machine AC1 characterized in that it has a suggestive performance execution means capable of executing a suggestive performance for.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、第1特別図柄の抽選結果を示唆するために第1特別図柄専用の変動演出を実行し、第2特別図柄の抽選結果を示唆するために第2特別図柄専用の変動演出を実行するように構成されているため、一方の特別図柄抽選を用いた遊技と、他方の特別図柄抽選を用いた遊技とが独立してしまい、両方の特別図柄抽選を意欲的に実行しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。また、複数の特別図柄が同時に変動している場合において、遊技者に各特別図柄の抽選結果を分かり難く報知してしまうという問題があった。また、各特別図柄に対して独立した変動演出が実行されてしまうため、統一感の無い演出が実行されてしまうという問題があった。上記した遊技機において、各特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆演出を分かり易く遊技者に提供することにより、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine that can change the first special symbol and the second special symbol simultaneously has been proposed (for example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-12907). By the way, the gaming machine described above executes a variable performance dedicated to the first special symbol in order to suggest the lottery result of the first special symbol, and executes a variable performance dedicated to the second special symbol to suggest the lottery result of the second special symbol. Since it is configured to execute a variable performance, the game using one special symbol lottery and the game using the other special symbol lottery become independent, and both special symbol lottery are executed enthusiastically. There was a problem in that the motivation to try was reduced. Furthermore, when a plurality of special symbols are changing at the same time, there is a problem in that the lottery result of each special symbol is notified to the player in a way that is difficult to understand. Furthermore, since an independent variable performance is performed for each special symbol, there is a problem in that the performance is performed without a sense of unity. In the above-mentioned game machine, an object is to provide a game machine that further improves the interest of the game by providing the player with an easy-to-understand suggestion performance for suggesting the lottery result of each special symbol.

遊技機AC1によれば、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に実行された第2判別手段の判別に基づいて、第1判別手段の判別結果を示唆するための示唆演出が実行されるため、第1判別手段の判別結果を事前に把握しようと遊技者に対して第2判別手段の判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, the determination result of the first determination means is suggested based on the determination of the second determination means executed while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. Since the suggestion effect is executed, it is possible to make the player play the game with enthusiasm in order to understand the discrimination result of the first discrimination means in advance and to execute the discrimination of the second discrimination means. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AC1において、前記示唆演出実行手段は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の第1判別結果である場合に、前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC2。 In gaming machine AC1, gaming machine AC2 is characterized in that the suggestive performance execution means executes the suggestive performance when the determination result of the first determining means is the specific first determination result. .

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果である場合に示唆演出が実行されるため、示唆演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to gaming machine AC2, in addition to the effects provided by gaming machine AC1, the following effects are achieved. That is, since the suggestion effect is executed when the discrimination result of the first discrimination means is the specific first discrimination result, there is an effect that the effect of the suggestion effect can be enhanced.

遊技機AC2において、前記第1判別手段により前記特定の第1判別結果であると判別されてから、前記特定の第1判別結果を示すための前記第1識別情報が停止表示されるまでの間、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の第2判別結果となることを制限する制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC2, the period from when the first determining means determines that the specific first determination result is the first determination result until the first identification information indicating the specific first determination result is stopped and displayed. , a gaming machine AC3 comprising a restriction means for restricting the determination result of the second determination means from being the specific second determination result.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果である場合には、第2判別手段による判別が特定の第2判別結果となることが制限手段により制限されるため、実行された示唆演出の内容とは異なる特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、示唆演出の信頼度を高めることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to gaming machine AC3, in addition to the effects provided by gaming machine AC2, the following effects are achieved. That is, when the discrimination result of the first discrimination means is a specific first discrimination result, the restriction means restricts the discrimination by the second discrimination means from becoming a specific second discrimination result, It is possible to prevent a bonus game different from the content of the suggested performance from being executed. Therefore, there is an effect that the reliability of the suggestive performance can be increased and the performance effect can be enhanced.

遊技機AC1またはAC3において、前記示唆演出実行手段は、前記第2識別情報の表示態様を用いて前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC4。 The gaming machine AC4 is characterized in that in the gaming machine AC1 or AC3, the suggestive performance execution means executes the suggestive performance using a display mode of the second identification information.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第2識別情報の表示態様を用いて示唆演出が実行されるため、遊技者は、第2識別情報の表示態様を見るだけで、第2判別手段の判別結果を確認しながら、第1判別手段の判別結果を予測することが可能となる。よって、遊技者が第2識別情報に注視することとなり遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AC4, in addition to the effects provided by any of gaming machines AC1 to AC3, the following effects are achieved. That is, since the suggestion effect is executed using the display mode of the second identification information, the player can check the discrimination result of the second discrimination means and select the first one by simply looking at the display mode of the second identification information. It becomes possible to predict the discrimination result of the discrimination means. Therefore, the player pays close attention to the second identification information, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AC1からAC4のいずれかにおいて、前記第2判別手段の判別結果を集計する集計手段と、その集計手段により集計された前記判別結果に基づいて実行条件の成立を判別する条件成立判別手段と、を有し、前記示唆演出実行手段は、前記条件成立判別手段により前記実行条件が成立したと判別された場合に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In any of the gaming machines AC1 to AC4, a totalizing means for totalizing the determination results of the second determining means, and a condition satisfaction determining means for determining whether an execution condition is satisfied based on the determination results totaled by the second determining means. A gaming machine AC5, characterized in that the suggestive performance execution means executes the suggestive performance when the condition satisfaction determining means determines that the execution condition is satisfied.

遊技機AC5によれば、遊技機AC1からAC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第2判別手段の判別結果が集計され、その集計結果が実行条件を満たしている場合に示唆演出が実行されるため、遊技者に対して実行条件を満たすために意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AC5, in addition to the effects of any of gaming machines AC1 to AC4, the following effects are achieved. That is, the discrimination results of the second discrimination means are aggregated, and when the aggregate result satisfies the execution condition, the suggestive effect is executed, which prompts the player to play the game with enthusiasm in order to satisfy the execution condition. can be set. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be improved.

遊技機AC1からAC5の何れかにおいて、前記示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、第1示唆態様とその第1示唆態様よりも前記第1判別手段の判別結果を分かり難く示唆する第2示唆態様とを設定可能なものであることを特徴とする遊技機AC6。 Any one of the gaming machines AC1 to AC5 has a production mode setting means for setting a production mode of the suggestion production executed by the suggestion production execution means, and the production mode setting means is configured to set a production mode of the suggestion production executed by the suggestion production execution means, and the production mode setting means selects the first suggestion mode and its first suggestion mode. The gaming machine AC6 is characterized in that it is possible to set a second suggestion mode that suggests the discrimination result of the first discrimination means more easily than the first suggestion mode.

遊技機AC6によれば、遊技機AC1からAC5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、演出態様設定手段により設定された演出態様によって、分かり易い示唆演出と、分かり難い示唆演出と、が実行される。これにより、1回の示唆演出によって第1判別手段の判別結果を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。よって、示唆演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine AC6, in addition to the effects provided by any of gaming machines AC1 to AC5, the following effects are achieved. That is, depending on the presentation mode set by the presentation mode setting means, an easy-to-understand suggestion presentation and a difficult-to-understand suggestion presentation are executed. Thereby, it is possible to prevent the discrimination result of the first discrimination means from being easily grasped by a single suggestion performance. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game in order to have the suggested effect executed a plurality of times.

遊技機AC6において、前記示唆演出実行手段により実行された前記示唆演出の実行回数を計測する回数計測手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記回数計測手段により計測された前記示唆演出の実行回数が所定回数である場合よりも、その所定回数よりも多い特定回数である場合のほうが前記第1示唆態様を設定し易いものであることを特徴とする遊技機AC7。 The gaming machine AC6 includes a number measuring means for measuring the number of executions of the suggestion performance executed by the suggestion performance execution means, and the performance mode setting means is configured to perform execution of the suggestion performance measured by the number of times measurement means. A gaming machine AC7 characterized in that it is easier to set the first suggestion mode when the number of times is a specific number of times greater than the predetermined number of times than when the number of times is a predetermined number of times.

遊技機AC7によれば、遊技機AC6の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、示唆演出が実行された回数が多いほど遊技者に分かり易い示唆演出が実行されるため、示唆演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine AC7, in addition to the effects provided by gaming machine AC6, the following effects are achieved. That is, the more times the suggestion effect is executed, the easier the suggestion effect to be understood by the player will be executed, so there is an effect that the player can be motivated to play the game by having the suggestion effect executed a plurality of times.

<特徴BA群>(第1有利状態の連続回数が多い方が、より有利な第2有利状態が設定され易くなる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な第1遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態に設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記特定条件は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記第2遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic BA group> (The more times the first advantageous state occurs consecutively, the more advantageous the second advantageous state is likely to be set)
a discriminating means that executes a discrimination based on the establishment of a discriminating condition; a privilege game execution means that executes a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the discriminating means being a specific discrimination result; The gaming states after the bonus game ends are a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. a first gaming state setting means capable of setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a gaming state; a second gaming state setting means for setting the gaming state to the third gaming state based on the first gaming state, and the specific condition is set based on the fact that the bonus game was executed during the first gaming state. The second gaming state, which is set based on the bonus game being executed during the second gaming state, is more likely to be established than the second gaming state in which the bonus game is executed during the second gaming state. A game machine BA1 is characterized in that it is a game machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。更に、上述した従来型の遊技機の中には、当たり状態が終了した後に比較的有利な遊技状態が設定され、その比較的有利な遊技状態において特定回数の抽選で連続して外れとなった場合に、より有利な状態へと移行するものも存在する。 Furthermore, some of the above-mentioned conventional gaming machines are configured so that the gaming state after the winning state ends can be changed depending on the winning type. There are also some that are trying to increase interest in. Furthermore, in some of the above-mentioned conventional gaming machines, a relatively advantageous gaming state is set after a winning state ends, and in that relatively advantageous gaming state, a player consecutively loses in a specific number of drawings. In some cases, there are cases where the situation shifts to a more advantageous state.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、比較的有利な遊技状態から、より有利な遊技状態への移行条件が、比較的有利な遊技状態となった時点の状況によらず固定であったため、比較的有利な遊技状態に設定された時点における遊技者の期待感を向上させ難く、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines mentioned above, the conditions for transitioning from a relatively advantageous gaming state to a more advantageous gaming state are fixed regardless of the situation at the time the relatively advantageous gaming state is reached. There has been a problem in that it is difficult to improve the player's expectations when the game state is set to be advantageous, and it is difficult to improve the player's interest in the game.

これに対して遊技機BA1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な第1遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態に設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記特定条件は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記第2遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が成立し易くなるように構成されているものである。 On the other hand, according to the gaming machine BA1, there is a discriminating means that executes discriminating based on the establishment of discriminating conditions, and based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result, the game machine A bonus game execution means that executes a bonus game, a first game state as a game state after the end of the bonus game, a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. a first gaming state setting means capable of setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a third gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state; a second gaming state setting means for setting the gaming state to the third gaming state based on the fulfillment of a predetermined specific condition; The second gaming state, which is set based on the fact that the bonus game is executed during the second gaming state, is better than the second gaming state, which is set based on the execution of the bonus game. The structure is such that it is easy for the following to hold true.

これにより、第2遊技状態になった場合に、第1遊技状態よりも有利となる上に、第3遊技状態へと移行し易くなるので、遊技者の第3遊技状態に対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second gaming state is entered, it is more advantageous than the first gaming state, and it becomes easier to transition to the third gaming state, so that the player's expectations for the third gaming state are improved. be able to. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BA1において、前記特定条件は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態が設定された場合よりも、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、特定回数以上連続して前記第2遊技状態が設定されている場合の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA2。 In the gaming machine BA1, the specific condition is such that the game after the end of the bonus game is more effective than when the second gaming state is set based on the bonus game being executed during the first gaming state. The gaming machine BA2 is characterized in that the gaming machine BA2 is configured such that the second gaming state is more likely to be established when the second gaming state is set continuously a specific number of times or more.

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、前記特定条件は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態が設定された場合よりも、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、特定回数以上連続して前記第2遊技状態が設定されている場合の方が成立し易くなるように構成されているので、第2遊技状態において特定条件が成立することなく特典遊技が実行されたとしても、第3遊技状態に対する期待感をより向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA2, in addition to the effects produced by the gaming machine BA1, the specific condition is when the second gaming state is set based on the bonus game being executed during the first gaming state. The configuration is such that it is easier to establish the second gaming state when the second gaming state is set consecutively for a specific number of times or more as the gaming state after the end of the bonus game. Even if the bonus game is executed without the specific conditions being satisfied in the third game state, the expectation for the third game state can be further improved. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BA1又はBA2において、前記第2遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態が設定された場合に、当該第2遊技状態において予め定められた第1回数に渡って連続して、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものであり、前記第2遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、特定回数以上連続して前記第2遊技状態が設定されている場合に、当該第2遊技状態において前記第1回数よりも少ない第2回数に渡って連続して、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BA3。 In the gaming machine BA1 or BA2, the second gaming state setting means sets the second gaming state when the second gaming state is set based on the bonus game being executed during the first gaming state. The third gaming state is set based on the fact that the discrimination result of the discrimination means has become a different discrimination result from the specific discrimination result for a predetermined first number of consecutive times in the gaming state. The second gaming state setting means is configured to set the second gaming state in the second gaming state when the second gaming state is set as the gaming state after the end of the bonus game consecutively for a specific number of times or more. The third gaming state is set based on the fact that the determination result of the determining means is a different determination result from the specific determination result for a second number of times that is smaller than the first number of times. A game machine BA3 is characterized in that it is a game machine that

遊技機BA3によれば、遊技機BA1又はBA2の奏する効果に加え、前記第2遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態が設定された場合に、当該第2遊技状態において予め定められた第1回数に渡って連続して、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものであり、前記第2遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、特定回数以上連続して前記第2遊技状態が設定されている場合に、当該第2遊技状態において前記第1回数よりも少ない第2回数に渡って連続して、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものである。 According to the gaming machine BA3, in addition to the effects produced by the gaming machine BA1 or BA2, the second gaming state setting means sets the second gaming state based on the fact that the bonus game was executed during the first gaming state. When the state is set, the discrimination result of the discrimination means has become a different discrimination result from the specific discrimination result for a predetermined first number of consecutive times in the second gaming state. The third gaming state is set based on the second gaming state, and the second gaming state setting means sets the second gaming state continuously for a specific number of times or more as the gaming state after the end of the bonus game. , the determination result of the determination means has become a different determination result from the specific determination result continuously for a second number of times less than the first number of times in the second gaming state. The third gaming state is set based on the above.

これにより、第2遊技状態において、特定の判別結果になるよりも、外れ判別結果が連続することを期待するという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the second gaming state, it is possible to realize a novel gameplay in which the expectation is to see a series of incorrect judgment results rather than a specific judgment result, thereby increasing the player's interest in playing the game. It has the effect of being able to

遊技機BA1からBA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第3遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA4。 In any of the gaming machines BA1 to BA3, a ball entry means into which a game ball can enter, a benefit granting means that grants a predetermined benefit based on the game ball entering the ball entry means, and a front A variable means that is variable between a first position where a game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for a game ball to enter the ball entry means, and a determination result of the determination means. variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on a second determination result different from a specific determination result; A gaming machine BA4, characterized in that the third gaming state is configured such that the variable game is easier to execute than the second gaming state.

遊技機BA4によれば、遊技機BA1からBA3のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第3遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなるように構成されているものである。 According to the game machine BA4, in addition to the effects produced by any of the game machines BA1 to BA3, there is a ball entry means into which a game ball can enter, and a predetermined effect based on the fact that the game ball has entered the ball entry means. a first position where a game ball can enter the ball entry means; and a second position where it is more difficult for a game ball to enter the ball entry means than the first position. and the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from a specific discrimination result. and a variable game execution means for executing a variable game, and the third gaming state is configured such that the variable game is easier to execute than the second gaming state.

これにより、第3遊技状態においては、入球手段へと遊技球を入球させる機会が多くなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the third game state, there are more opportunities for the game ball to enter the ball entry means, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BA4において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段による判別は、前記第1判別手段による判別よりも前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第3遊技状態は、他の遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA5。 In the gaming machine BA4, the discrimination means includes a first discrimination means that performs discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a first discrimination means that performs discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. and a second discriminating means for executing the second discriminating means, such that the discrimination by the second discriminating means has a higher probability of obtaining the second discriminating result than the discriminating by the first discriminating means. A gaming machine BA5, characterized in that the third gaming state is configured such that the second discrimination condition is more easily met than in other gaming states.

遊技機BA5によれば、遊技機BA4の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段による判別は、前記第1判別手段による判別よりも前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第3遊技状態は、他の遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものである。 According to the gaming machine BA5, in addition to the effects produced by the gaming machine BA4, the discrimination means is different from the first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition. and a second discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a second discriminating condition, and the discrimination by the second discriminating means is better than the discrimination by the first discriminating means. The game is configured so that the probability of obtaining a 2 discrimination result is high, and the third gaming state is configured so that the second discrimination condition is more easily satisfied than other gaming states. It is.

これにより、第3遊技状態において、第2判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, in the third gaming state, there is an effect that the game can be played while paying attention to the determination result of the second determining means.

遊技機BA1から遊技機BA5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BA6。 In any of the gaming machines BA1 to BA5, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a second ball entering means into which the game ball can enter. a second variable means that is variable between a third position where a game ball can enter and a fourth position where it is more difficult for a game ball to enter than the third position, and the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entering means, and the second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entering means. The gaming machine BA6 is characterized in that it is realized by:

遊技機BA6によれば、遊技機BA1からBA5のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。 According to the gaming machine BA6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BA1 to BA5, there is a first ball entering means into which a game ball can enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means. a second variable means that is variable between a third position where a game ball can enter the first ball entry means and a fourth position where it is more difficult for a game ball to enter the first ball entry means; , the first determining condition is established based on the game ball entering the first ball entering means, and the second determining condition is established based on the fact that the game ball enters the second ball entering means. This is established based on the game ball entering the ball.

これにより、第2可変手段の可変位置に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible to draw attention to the variable position of the second variable means, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BA6において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態、および前記第3遊技状態よりも、前記第2可変手段が第3位置に可変され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA7。 In the gaming machine BA6, the second gaming state is configured such that the second variable means is more easily varied to the third position than in the first gaming state and the third gaming state. The gaming machine BA7 is characterized by the following.

遊技機BA7によれば、遊技機BA6の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態、および前記第3遊技状態よりも、前記第2可変手段が第3位置に可変され易くなるように構成されているので、第2遊技状態の有利度合いを向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA7, in addition to the effects produced by the gaming machine BA6, the second gaming state has the second variable means variable to the third position more than the first gaming state and the third gaming state. Since the configuration is such that it is easy to play, there is an effect that the degree of advantage of the second gaming state can be improved.

遊技機BA6又はBA7において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段の判別結果が第3の判別結果となったことに基づいて、前記第2可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を備え、前記通過判別手段は、前記第2遊技状態において判別が実行された場合に、第1確率で前記第3の判別結果となり、前記第1遊技状態、および前記第3遊技状態において判別が実行された場合に、前記第1確率よりも低い第2確率で前記第3の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機BA8。 In the gaming machine BA6 or BA7, there is a passing means through which the game ball can pass, a passage determining means that performs a determination based on the fact that the game ball has passed through the passing means, and a third determination result of the passage determining means. variable control means for varying the second variable means in a predetermined variable pattern based on the determination result; , when the third determination result is obtained with a first probability and the determination is executed in the first gaming state and the third gaming state, the third determination is made with a second probability lower than the first probability. A gaming machine BA8 characterized in that it is a gaming machine that produces a result.

遊技機BA8によれば、遊技機BA6又はBA7の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段の判別結果が第3の判別結果となったことに基づいて、前記第2可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を備え、前記通過判別手段は、前記第2遊技状態において判別が実行された場合に、第1確率で前記第3の判別結果となり、前記第1遊技状態、および前記第3遊技状態において判別が実行された場合に、前記第1確率よりも低い第2確率で前記第3の判別結果となるものである。 According to the gaming machine BA8, in addition to the effects produced by the gaming machine BA6 or BA7, there is a passage means through which the game ball can pass, and a passage determination means that performs a determination based on the fact that the game ball has passed through the passage means. variable control means for varying the second variable means in a predetermined variable pattern based on the determination result of the passage determination means being a third determination result; If the discrimination is executed in the second gaming state, the third discrimination result will be obtained with the first probability, and if the discrimination is carried out in the first gaming state and the third gaming state, the first probability will be higher than the first probability. Also, the third discrimination result is obtained with a low second probability.

これにより、通過判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while paying attention to the determination result of the passage determining means, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴BB群>(動的表示の結果を、当該結果とは少なくとも異なる内容を報知するための演出において示唆する)
第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果を示すための第2演出を、前記第1演出と重複して実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出を実行することで前記第1演出と前記第2演出とが重複して実行される場合に、前記第2演出において、前記第1演出により示される前記第1判別手段の判別結果を示唆可能な特定の演出態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (Suggesting the result of the dynamic display in a presentation to notify at least different content from the result)
A first determining means executes a determination based on the establishment of a first determining condition, and a bonus game advantageous to the player is executed based on the determination result of the first determining means being a specific determination result. a bonus game execution means that executes a first performance for indicating the determination result of the first determination means; and a second performance execution means capable of executing a second performance for indicating the determination result of the second discrimination unit, overlappingly with the first performance, When the first performance and the second performance are overlapped by executing the second performance, the second performance execution means includes, in the second performance, the second performance shown by the first performance. A gaming machine BB1 is characterized in that it is configured to be able to execute a specific performance mode that can suggest the determination result of the first determining means.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる当たり遊技を実行するものがある。さらに、係る従来型の遊技機の中には、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、第1特別図柄の抽選結果を示唆するために第1特別図柄専用の変動演出を実行し、第2特別図柄の抽選結果を示唆するために第2特別図柄専用の変動演出を実行するように構成されているため、一方の特別図柄抽選を用いた遊技と、他方の特別図柄抽選を用いた遊技とが独立してしまい、両方の特別図柄抽選を意欲的に実行しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。また、複数の特別図柄が同時に変動している場合において、遊技者に各特別図柄の抽選結果を分かり難く報知してしまうという問題があった。また、各特別図柄に対して独立した変動演出が実行されてしまうため、演出を好適に実行することができなくなってしまうという問題点があった。 In gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters the starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a winning result, the player is advantageous. There are games that run winning games. Furthermore, among such conventional gaming machines, a gaming machine that can change the first special symbol and the second special symbol simultaneously has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-12907). By the way, the gaming machine described above executes a variable performance dedicated to the first special symbol in order to suggest the lottery result of the first special symbol, and executes a variable performance dedicated to the second special symbol to suggest the lottery result of the second special symbol. Since it is configured to execute a variable performance, the game using one special symbol lottery and the game using the other special symbol lottery become independent, and both special symbol lottery are executed enthusiastically. There was a problem in that the motivation to try was reduced. Furthermore, when a plurality of special symbols are changing at the same time, there is a problem in that the lottery result of each special symbol is notified to the player in a way that is difficult to understand. Furthermore, since an independent variable performance is performed for each special symbol, there is a problem in that the performance cannot be suitably executed.

これに対して遊技機BB1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果を示すための第2演出を、前記第1演出と重複して実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出を実行することで前記第1演出と前記第2演出とが重複して実行される場合に、前記第2演出において、前記第1演出により示される前記第1判別手段の判別結果を示唆可能な特定の演出態様を実行可能に構成されているものである。 On the other hand, according to the gaming machine BB1, there is a first discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the first discriminating condition, and a discriminating result of the first discriminating means is a specific discriminating result. a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player; a first performance execution means for executing a first performance for indicating the determination result of the first determination means; and the first determination condition. A second discriminating means for performing discrimination based on the establishment of a different second discriminating condition, and a second effect for showing the discrimination result of the second discriminating means can be executed in overlap with the first effect. a second performance execution means, and the second performance execution means is configured to perform the second performance when the first performance and the second performance are overlapped by executing the second performance. In the performance, the present invention is configured to be able to execute a specific performance mode that can suggest the determination result of the first determining means indicated by the first performance.

これにより、第2演出により第2判別手段の判別結果だけでなく、第1判別手段の判別結果も示唆することができるので、より好適な演出態様を実現することができるという効果がある。 Thereby, the second effect can suggest not only the discrimination result of the second discrimination means but also the discrimination result of the first discrimination means, so there is an effect that a more suitable presentation mode can be realized.

遊技機BB1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出により前記第1判別手段の判別結果が示されるよりも前に、前記第2演出において前記特定の演出態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB2。 In the gaming machine BB1, the second performance execution means is configured to be able to execute the specific performance mode in the second performance before the first performance indicates the determination result of the first discrimination means. The game machine BB2 is characterized by being

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、前記第2演出実行手段は、前記第1演出により前記第1判別手段の判別結果が示されるよりも前に、前記第2演出において前記特定の演出態様を実行可能に構成されているので、第1演出を最後まで確認しなくても、第2演出を確認することで第1判別手段の判別結果を確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB2, in addition to the effects produced by the gaming machine BB1, the second performance execution means performs an operation in the second performance before the first performance indicates the determination result of the first discrimination means. Since the specific performance mode is configured to be executable, the determination result of the first determination means can be confirmed by checking the second performance without checking the first performance to the end. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機BB1又はBB2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BB3。 The gaming machine BB1 or BB2 is provided with a first ball entering means into which a game ball can enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means, and the first discrimination condition is the first ball entering means. The second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entering means, and the second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entering means. Game machine BB3 is characterized by being a game machine.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。 According to the game machine BB3, in addition to the effects provided by the game machine BB1 or BB2, it includes a first ball entry means into which a game ball can enter, and a second ball entry means different from the first ball entry means. , the first determining condition is established based on the fact that a game ball enters the first ball entering means, and the second determining condition is established based on the fact that a game ball enters the second ball entering means. This is established based on the ball entering the ball.

これにより、第1入球手段と、第2入球手段とに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game by paying attention to the first ball entering means and the second ball entering means, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、前記遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記第2演出において、前記特定の演出態様を示唆可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 In any of the game machines BB1 to BB3, variable ball entry means that can be changed between a first state in which the game ball can enter and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the first state. and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of a game ball into the variable ball entry means; and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable ball entering means is changed from the second state to the first state for a predetermined period based on the determination result, and the second performance The execution means is configured to be able to suggest the specific performance mode in the second performance that is executed based on the determination result of the second determination unit being the second determination result. Game machine BB4 is characterized by certain things.

遊技機BB4によれば、遊技機BB1からBB3の何れかが奏する効果に加え、前記遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記第2演出において、前記特定の演出態様を示唆可能に構成されているものである。 According to the game machine BB4, in addition to the effects produced by any of the game machines BB1 to BB3, there is a first state in which the game ball can enter the ball, and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than in the first state. a variable ball entry means that is variable in state, a benefit granting means that grants a predetermined benefit based on the entry of a game ball into the variable ball entry means, and a determination result of the second determination means. A variable game in which the variable ball entry means is changed from the second state to the first state for a predetermined period based on a second determination result different from the specific determination result. Execution means, the second performance execution means is configured to execute the specific performance in the second performance that is executed based on the determination result of the second determination means being the second determination result. It is configured to be able to suggest aspects.

これにより、第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played with the expectation that the determination result of the second determination means will be the second determination result.

遊技機BB4において、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1判別手段の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機BB5。 In the gaming machine BB4, the gaming state after the end of the bonus game is a first gaming state in which the determination by the first determining means is more likely to be performed, and a first gaming state in which the determination by the second determining means is more likely to be performed than in the first gaming state. a second gaming state; and a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state; A gaming machine BB5 comprising: gaming state changing means for changing the state from the first gaming state to the second gaming state.

遊技機BB5によれば、遊技機BB4の奏する効果に加え、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1判別手段の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備える。 According to the gaming machine BB5, in addition to the effects produced by the gaming machine BB4, the gaming state after the end of the bonus game is a first gaming state in which the determination by the first determining means is more likely to be executed, and a first gaming state that is easier to perform than the first gaming state. a second gaming state in which the discrimination by the second determining means is likely to be executed; A gaming state changing means is provided for changing the gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on the establishment of a specific condition.

これにより、第1遊技状態において、特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, in the first gaming state, it is possible to have the player play the game with the expectation that the specific condition will be met, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB1又はBB2において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2判別手段は、前記可変入球手段へと遊技球が入球したか否かを判別するものであり、前記第2演出は、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の音声を出力する演出で構成されているものであることを特徴とする遊技機BB6。 In the game machine BB1 or BB2, a variable ball entry means that is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the first state; and a benefit granting means for granting a predetermined benefit based on the game ball entering the ball entering means, wherein the second determining means determines whether the game ball has entered the variable ball entering means or not. The second performance is characterized in that the second performance is comprised of a performance that outputs a predetermined sound based on the game ball entering the variable ball entry means. A gaming machine BB6.

遊技機BB6によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2判別手段は、前記可変入球手段へと遊技球が入球したか否かを判別するものであり、前記第2演出は、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の音声を出力する演出で構成されているものである。 According to the gaming machine BB6, in addition to the effects produced by the gaming machine BB1 or BB2, there is a first state in which a game ball can enter the ball, and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than in the first state. The second determining means includes a variable ball entry means that can be changed, and a privilege granting means that provides a predetermined benefit based on the entry of a game ball into the variable ball entry means, and the second determining means is configured to It is determined whether or not a game ball has entered the ball means, and the second performance is a performance that outputs a predetermined sound based on the game ball entering the variable ball entrance means. It is made up of.

これにより、音声による聴覚的な演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to perform an auditory presentation using audio, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機BB1からBB6のいずれかにおいて、特定の演出態様には、第1演出態様と、その第1演出態様よりも前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行されている場合に前記第2演出実行手段により実行される割合が高くなる第2演出態様と、が少なくとも含まれていることを特徴とする遊技機BB7。 In any of the gaming machines BB1 to BB6, the specific performance mode includes a first performance mode, and when the first performance for indicating the specific determination result is executed rather than the first performance mode. A gaming machine BB7 characterized in that it includes at least a second performance mode in which the rate of execution by the second performance execution means is increased.

遊技機BB7によれば、遊技機BB1からBB6のいずれかにおいて、特定の演出態様には、第1演出態様と、その第1演出態様よりも前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行されている場合に前記第2演出実行手段により実行される割合が高くなる第2演出態様と、が少なくとも含まれているので、第2演出において、第2演出態様が実行されることをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB7, in any of the gaming machines BB1 to BB6, the specific performance mode includes a first performance mode, and the first performance for indicating the specific determination result rather than the first performance mode. Since it includes at least a second performance mode in which the rate of execution by the second performance execution means is high when the second performance is being executed, it is assumed that the second performance mode will be executed in the second performance. It can give you stronger expectations. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB7において、前記特定の演出態様には、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行されている場合にのみ、前記第2演出実行手段により実行され得る第3演出態様が少なくとも含まれていることを特徴とする遊技機BB8。 In the gaming machine BB7, the specific performance mode includes a third performance mode that can be executed by the second performance execution means only when the first performance for indicating the specific determination result is being executed. A gaming machine BB8 characterized in that it includes at least.

遊技機BB8によれば、遊技機BB7の奏する効果に加え、前記特定の演出態様には、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行されている場合にのみ、前記第2演出実行手段により実行され得る第3演出態様が少なくとも含まれているので、第3演出態様が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB8, in addition to the effects produced by the gaming machine BB7, the specific performance mode includes the second performance only when the first performance for indicating the specific determination result is executed. Since at least the third performance mode that can be executed by the execution means is included, when the third performance mode is executed, it is possible to make the player feel greater joy. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB1からBB8のいずれかにおいて、前記第2演出は、少なくとも所定期間の間において、前記第1演出よりも遊技者にとって視認し易い態様で実行されるものであることを特徴とする遊技機BB9。 Any one of gaming machines BB1 to BB8, wherein the second performance is executed in a manner that is easier for the player to visually recognize than the first performance, at least for a predetermined period of time. BB9.

遊技機BB9によれば、遊技機BB1からBB8のいずれかが奏する効果に加え、前記第2演出は、少なくとも所定期間の間において、前記第1演出よりも遊技者にとって視認し易い態様で実行されるので、視認し易い第2演出を確認することにより、第2判別手段の判別結果と、第1判別手段の判別結果とを共に確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BB1 to BB8, the second performance is executed in a manner that is easier for the player to visually recognize than the first performance, at least during a predetermined period. Therefore, by checking the easily visible second effect, it is possible to check both the determination result of the second determination means and the determination result of the first determination means. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

<特徴BC群>(不利状態において大当たりとは少なくとも異なる特定条件の成立に基づいて、直接有利状態に移行させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技者にとって不利な第1遊技状態の間に、前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において、予め定められた特定条件が成立する毎に、遊技者が所定の特典を獲得し得る獲得遊技を実行する獲得遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (Direct transition to an advantageous state based on the establishment of a specific condition that is at least different from a jackpot in an unfavorable state)
A discriminating means that executes a discrimination based on the establishment of a discriminating condition, a privilege game execution means that executes a privilege game advantageous to a player based on the determination result of the discriminating means being a specific discrimination result, and a game. a second gaming state setting means for setting a second gaming state advantageous to the player based on the establishment of a specific setting condition at least different from the execution of the bonus game during the first gaming state disadvantageous to the player; , an acquisition game execution means for executing an acquisition game in which the player can acquire a predetermined benefit each time a predetermined specific condition is satisfied in the second game state; BC1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。更に、上述した従来型の遊技機の中には、当たり状態が終了した後に比較的有利な遊技状態が設定され、その比較的有利な遊技状態において特定回数の抽選で連続して外れとなった場合に、より有利な状態へと移行するものも存在する。 Furthermore, some of the above-mentioned conventional gaming machines are configured so that the gaming state after the winning state ends can be changed depending on the winning type. There are also some that are trying to increase interest in. Furthermore, in some of the above-mentioned conventional gaming machines, a relatively advantageous gaming state is set after a winning state ends, and in that relatively advantageous gaming state, a player consecutively loses in a specific number of drawings. In some cases, there are cases where the situation shifts to a more advantageous state.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、比較的有利な遊技状態へと移行させなければ、より有利な遊技状態へと移行させることが困難に構成されているので、不利な遊技状態における興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, the above-mentioned conventional gaming machines are configured so that it is difficult to shift to a more advantageous gaming state unless the gaming state is shifted to a relatively advantageous gaming state. The problem was that it was difficult to do so.

これに対して遊技機BC1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技者にとって不利な第1遊技状態の間に、前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において、予め定められた特定条件が成立する毎に、遊技者が所定の特典を獲得し得る獲得遊技を実行する獲得遊技実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine BC1, there is a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and benefits that are advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a specific discrimination result. A second game advantageous to the player based on the establishment of a specific setting condition that is at least different from the execution of the bonus game between the bonus game execution means that executes the game and the first game state disadvantageous to the player. a second game state setting means for setting a state; and an acquisition game execution means for executing an acquisition game in which a player can acquire a predetermined benefit each time a predetermined specific condition is satisfied in the second game state. and.

これにより、不利な第1遊技状態において、特定の設定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, in the disadvantageous first gaming state, it is possible to make the player play the game with the expectation that the specific setting condition will be met, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BC1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機BC2。 In the gaming machine BC1, there is a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a game ball that is more difficult to enter than the first position. a second position, a variable means that can be changed to a second position, and a privilege granting means that grants the predetermined privilege based on a game ball entering the ball entering means; , when the specific condition is satisfied that the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result, the variable means moves from the second position to the second position for a predetermined period as the winning game. A gaming machine BC2 is characterized in that it is controlled so as to be variable to one position.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものである。 According to the gaming machine BC2, in addition to the effects produced by the gaming machine BC1, there is provided a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter into the ball entry means, and a first position at which the game ball can enter the ball entry means. a second position in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than the position; and a variable means that can be changed to a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball, and a benefit granting means that grants the predetermined benefit based on the game ball entering the ball hitting means. and the acquisition game execution means determines that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result, and determines that the specific condition is satisfied, and the variable means executes the acquisition game as the acquisition game. is controlled to vary from the second position to the first position for a predetermined period of time.

これにより、第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the second game state, it is possible to play the game by paying attention to whether or not the game ball enters the ball entering means, so that the player's interest in the game can be improved. There is.

遊技機BC2において、少なくとも前記第2遊技状態において前記獲得遊技が実行された場合に、当該獲得遊技の実行が終了した後も、前記第2遊技状態が維持されるものであることを特徴とする遊技機BC3。 In the gaming machine BC2, when the winning game is executed at least in the second gaming state, the second gaming state is maintained even after the execution of the winning game ends. Game machine BC3.

遊技機BC3によれば、遊技機BC2の奏する効果に加え、少なくとも前記第2遊技状態において前記獲得遊技が実行された場合に、当該獲得遊技の実行が終了した後も、前記第2遊技状態が維持されるので、第2遊技状態の有利度合いをより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC3, in addition to the effects produced by the gaming machine BC2, when the winning game is executed at least in the second gaming state, the second gaming state remains the same even after the execution of the winning game ends. Since this is maintained, the degree of advantage of the second gaming state can be further increased. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BC2又はBC3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されるものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも、前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合に、前記第2遊技状態よりも判別結果が出難くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BC4。 The gaming machine BC2 or BC3 is provided with a first ball entering means into which a game ball can enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means, and the discrimination condition is such that the first ball entering means is different from the first ball entering means. Consisting of at least a first determination condition that is established based on the game ball entering the means, and a second determination condition that is established based on the game ball entering the second ball entry means. The determination performed based on the satisfaction of the second determination condition has a higher probability of obtaining the second determination result than the determination performed based on the satisfaction of the first determination condition. The first game state is configured such that when a determination is performed based on the establishment of the second determination condition, it is more difficult to obtain a determination result than in the second game state. A gaming machine BC4 characterized by the following configuration.

遊技機BC4によれば、遊技機BC2又はBC3の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されるものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも、前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合に、前記第2遊技状態よりも判別結果が出難くなるように構成されている。 According to the gaming machine BC4, in addition to the effects provided by the gaming machine BC2 or BC3, it includes a first ball entering means into which a game ball can enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means. , the discrimination condition is a first discrimination condition that is established based on the game ball entering the first ball entry means, and a game ball entering the second ball entry means. and a second determination condition that is satisfied, and the determination performed based on the establishment of the second determination condition is more effective than the determination performed based on the establishment of the first determination condition. The first game state is configured such that the probability of obtaining the second determination result is high, and the first game state is the second game state when the determination is performed based on the establishment of the second determination condition. It is configured so that the determination result is more difficult to obtain than the state.

これにより、第2遊技状態における有利度合いをより向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the degree of advantage in the second gaming state can be further improved, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BC1からBC4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるまでの間、同一の遊技状態に維持されるものであることを特徴とする遊技機BC5。 In any of the gaming machines BC1 to BC4, the second gaming state is maintained in the same gaming state at least until the determination result of the determining means becomes the specific determination result. A gaming machine BC5.

遊技機BC5によれば、遊技機BC1からBC4のいずれかが奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるまでの間、同一の遊技状態に維持されるので、第2遊技状態において、特定の判別結果にならないことを期待する斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine BC5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BC1 to BC4, the second gaming state is a state in which the same game is played at least until the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result. Since the state is maintained in the second gaming state, it is possible to realize a novel gaming experience in which it is expected that a specific determination result will not be obtained in the second gaming state.

遊技機BC5において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機BC6。 The gaming machine BC6 is characterized in that the second gaming state has a lower probability of achieving the specific determination result than the first gaming state.

遊技機BC6によれば、遊技機BC5の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記特定の判別結果となる確率が低いので、第2遊技状態における有利度合いをより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC6, in addition to the effects produced by the gaming machine BC5, the second gaming state has a lower probability of obtaining the specific determination result than the first gaming state, so that the degree of advantage in the second gaming state is This has the effect of further increasing the

遊技機BC5又はBC6において、遊技機の設定を初期化する初期化手段を備え、前記第2遊技状態は、前記初期化手段による前記初期化が行われた場合に設定される遊技状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機BC7。 The gaming machine BC5 or BC6 is provided with an initialization means for initializing the settings of the gaming machine, and the second gaming state is constituted by a gaming state that is set when the initialization by the initialization means is performed. A gaming machine BC7 is characterized in that it is

遊技機BC7によれば、遊技機BC5又はBC6の奏する効果に加え、遊技機の設定を初期化する初期化手段を備え、前記第2遊技状態は、前記初期化手段による前記初期化が行われた場合に設定される遊技状態で構成されている。 According to the gaming machine BC7, in addition to the effects produced by the gaming machine BC5 or BC6, it is provided with an initialization means for initializing the settings of the gaming machine, and the second gaming state is set when the initialization by the initialization means is performed. It consists of gaming states that are set when the game is played.

これにより、初期化により設定される遊技状態が有利になるという、一般的な遊技機とは異なる極めて特殊な遊技性を提供することができるという効果がある。 This has the effect that it is possible to provide a very special gaming experience different from that of general gaming machines, in which the gaming state set upon initialization becomes advantageous.

遊技機BC7において、前記初期化手段による前記初期化が行われたことに基づいて前記第2遊技状態が設定されてから、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記獲得遊技が実行され難くなるように制限する制限手段を備えることを特徴とする遊技機BC8。 In the gaming machine BC7, the winning game is executed from when the second gaming state is set based on the initialization performed by the initializing means until a predetermined specific condition is satisfied. The game machine BC8 is characterized in that it is provided with a restriction means for restricting the game so that it is difficult to be played.

遊技機BC8によれば、遊技機BC7の奏する効果に加え、前記初期化手段による前記初期化が行われたことに基づいて前記第2遊技状態が設定されてから、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記獲得遊技が実行され難くなるように制限する制限手段を備えるので、初期化時に有利となりすぎてしまうことを抑制できる。よって、初期化後から遊技者にとって過剰に有利となってしまい、ホールに不利益を与えてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine BC8, in addition to the effects produced by the gaming machine BC7, after the second gaming state is set based on the initialization performed by the initializing means, a predetermined specific condition is set. Since a restriction means is provided for restricting the acquisition game so that it is difficult to execute until it is established, it is possible to prevent the acquisition game from becoming too advantageous at the time of initialization. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming excessively advantageous to the player after the initialization and from causing a disadvantage to the hole.

遊技機BC8において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものであり、前記制限手段は、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となってから、前記獲得遊技が開始されるまでの期間が、前記制限手段による制限が行われていない場合よりも長くなるように制御することを特徴とする遊技機BC9。 In the gaming machine BC8, there is a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a game ball that is more difficult to enter than the first position. a second position, a variable means that can be changed to a second position, and a privilege granting means that grants the predetermined privilege based on a game ball entering the ball entering means; , when the specific condition is satisfied that the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result, the variable means moves from the second position to the second position for a predetermined period as the winning game. 1 position, and the limiting means is configured such that the period from when the determination result of the determining means becomes the second determining result until the start of the winning game is within the range of the first position. A gaming machine BC9 is characterized in that the game machine BC9 is controlled to be longer than when no restriction is performed by the restriction means.

遊技機BC9によれば、遊技機BC8の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものであり、前記制限手段は、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となってから、前記獲得遊技が開始されるまでの期間が、前記制限手段による制限が行われていない場合よりも長くなるように制御する。 According to the gaming machine BC9, in addition to the effects provided by the gaming machine BC8, there is provided a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a first position where a game ball can enter the ball entry means. a second position in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than the position; and a variable means that can be changed to a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball, and a benefit granting means that grants the predetermined benefit based on the game ball entering the ball hitting means. and the acquisition game execution means determines that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result, and determines that the specific condition is satisfied, and the variable means executes the acquisition game as the acquisition game. is controlled to vary from the second position to the first position for a predetermined period, and the limiting means controls the acquisition after the discrimination result of the discrimination means becomes the second discrimination result. The period until the game starts is controlled to be longer than when the restriction by the restriction means is not performed.

これにより、初期化後の第2遊技状態の有利度合いを低くすることができるという効果がある。 This has the effect that the degree of advantage of the second gaming state after initialization can be lowered.

<特徴BD群>(RBAMクリ時の通常状態と、他の契機で移行される通常状態とで有利度合いを異ならせる)
遊技機の設定を初期化したことに基づいて、遊技状態を予め定められた第1遊技状態に設定可能な第1状態設定手段と、遊技機に対する電源投入とは少なくとも異なる予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて、前記第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、有利度合いに関する特定要素を予め定められた特定の有利度合い以下に設定し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記特定要素を前記特定の有利度合いよりも高くなるように設定する特定要素設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (The degree of advantage is different between the normal state at the time of RBAM clearing and the normal state transferred at other opportunities)
a first state setting means capable of setting the gaming state to a predetermined first gaming state based on the initialization of the settings of the gaming machine; a second state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least the first gaming state based on establishment of a setting condition; and a second state setting means for setting the first gaming state to the first gaming state. Based on the setting, a specific element regarding the advantageous degree is set to be below a predetermined specific advantageous degree, and based on the fact that the first gaming state is set by the second state setting means, the specific A gaming machine BD1 characterized by comprising: a specific element setting means for setting an element to be higher than the specific advantage degree.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。更に、係る従来型の遊技機の中には、遊技機の設定を初期化した場合に設定される遊技状態(所謂、通常状態)よりも有利度合いの低い遊技状態を設ける構成とする斬新な遊技性のものも存在する。 Furthermore, some of the above-mentioned conventional gaming machines are configured so that the gaming state after the winning state ends can be changed depending on the winning type. There are also some that are trying to increase interest in. Furthermore, some of the conventional gaming machines have a novel game structure in which a gaming state is provided that is less advantageous than the gaming state (so-called normal state) that is set when the settings of the gaming machine are initialized. There are also sexual ones.

しかしながら、係る従来型の遊技機においては、斬新な遊技性を実現しようとして、初期化後の遊技状態の有利度合いを高くしてしまうと、初期化することにより遊技者に過剰に有利となってしまうので、ホールにとって初期化を行い難い遊技機となってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, if the degree of advantage of the gaming state after initialization is increased in an attempt to realize innovative gaming features, the initialization may become excessively advantageous to the player. Therefore, there is a possibility that the gaming machine becomes difficult for the hall to initialize.

これに対して遊技機BD1によれば、遊技機の設定を初期化したことに基づいて、遊技状態を予め定められた第1遊技状態に設定可能な第1状態設定手段と、遊技機に対する電源投入とは少なくとも異なる予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて、前記第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、有利度合いに関する特定要素を予め定められた特定の有利度合い以下に設定し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記特定要素を前記特定の有利度合いよりも高くなるように設定する特定要素設定手段と、を備える。 On the other hand, the gaming machine BD1 includes a first state setting means that can set the gaming state to a predetermined first gaming state based on initializing the settings of the gaming machine, and a power source for the gaming machine. a second state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least the first gaming state based on the establishment of a predetermined specific setting condition that is at least different from input; Based on the fact that the first gaming state is set by the first state setting means, a specific element regarding the degree of advantage is set to a predetermined specific degree of advantage or less, and the second state setting means sets the first gaming state. and a specific element setting means for setting the specific element to be higher than the specific advantage level based on the fact that the specific element is set.

これにより、第1状態設定手段よりも、第2状態設定手段により第1遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を口授押させることができるという効果がある。 With this, it is possible to make the player play the game with the expectation that the first gaming state will be set by the second state setting means rather than the first state setting means, so that the player's interest in the game can be verbally expressed. It has the effect of being able to

遊技機BD1において、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により設定された前記第1遊技状態の間に予め定められた特定の設定条件が成立したことに基づいて、前記特定要素を前記特定の有利度合いよりも高くなるように設定するものであることを特徴とする遊技機BD2。 In the gaming machine BD1, the specific element setting means sets the specific element based on a predetermined specific setting condition being satisfied during the first gaming state set by the first state setting means. The gaming machine BD2 is characterized in that the degree of advantage is set to be higher than the specific degree of advantage.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により設定された前記第1遊技状態の間に予め定められた特定の設定条件が成立したことに基づいて、前記特定要素を前記特定の有利度合いよりも高くなるように設定するので、特定の設定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD2, in addition to the effects produced by the gaming machine BD1, the specific element setting means sets a predetermined specific setting condition during the first gaming state set by the first state setting means. Since the specific element is set to be higher than the specific advantage degree based on the fact that the specific setting condition is satisfied, the game can be played with the expectation that the specific setting condition will be satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BD1又はBD2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定要素設定手段は、前記特定要素として、前記可変遊技の実行され易さを可変するものであることを特徴とする遊技機BD3。 In the game machine BD1 or BD2, there is a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a game ball that is more difficult to enter than the first position. a second position that is variable, a variable means that is variable, a privilege granting means that grants a predetermined benefit based on the game ball entering the ball entering means, and a determination based on the establishment of a determination condition. and a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result. A gaming machine BD3 comprising: variable game execution means, wherein the specific element setting means is for varying the ease with which the variable game is executed as the specific element.

遊技機BD3によれば、遊技機BD1又はBD2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定要素設定手段は、前記特定要素として、前記可変遊技の実行され易さを可変するものである。 According to the game machine BD3, in addition to the effects provided by the game machine BD1 or BD2, there is provided a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a first position where a game ball can enter the ball entry means. a second position in which it is more difficult for a game ball to enter the ball than in the first position; and a variable means that is variable to the second position, and a privilege grant that provides a predetermined benefit based on the game ball entering the ball entry means. means, a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a discriminating condition, and the variable means changes the position from the second position to the second position for a predetermined period based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result. A variable game execution means for executing a variable game that is varied to one position, and the specific element setting means is for varying the ease with which the variable game is executed as the specific element.

これにより、第1遊技状態において、可変遊技の実行され易さを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, in the first game state, the ease with which the variable game can be executed can be varied, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BD3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に対して前記判別手段の判別結果を示す前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示期間決定手段により予め定められた第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第1期間よりも短い長さの期間が設定され易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機BD4。 In the gaming machine BD3, a display means capable of displaying identification information, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information indicating the discrimination result of the discrimination means on the display means, and a display means capable of displaying the discrimination information by the dynamic display means. dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in the dynamic display of identification information, and the specific element setting means determines when the first gaming state is set by the first state setting means. Based on the dynamic display period determining means, the dynamic display period determining means controls to easily set a period having a length equal to or longer than the predetermined first period, and the second state setting means sets the first gaming state. Based on this, the gaming machine BD4 is characterized in that control is performed so that a period shorter than the first period is likely to be set.

遊技機BD4によれば、遊技機BD3の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に対して前記判別手段の判別結果を示す前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示期間決定手段により予め定められた第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第1期間よりも短い長さの期間が設定され易くなるように制御するものである。 According to the gaming machine BD4, in addition to the effects produced by the gaming machine BD3, there is also a display means capable of displaying identification information, and a dynamic display device that dynamically displays the identification information indicating the discrimination result of the discrimination means on the display means. display means; and dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and the specific element setting means is configured to Based on the setting of the first gaming state, the dynamic display period determining means controls so that a period longer than a predetermined first period is likely to be set, and the second state is set. Based on the first gaming state being set by the means, control is performed so that a period shorter than the first period is likely to be set.

これにより、第1遊技状態において、有利度合いをより確実に可変させることができるという効果がある。 This has the effect that the degree of advantage can be more reliably varied in the first gaming state.

遊技機BD4において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合よりも、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合の方が、前記特定の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間よりも短い長さの期間が設定され易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機BD5。 The gaming machine BD4 includes a first ball entering means into which a game ball can enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means, and the above-mentioned discrimination condition is set such that the game ball enters the first ball entering means. and a second determination condition that is established based on the fact that the ball enters the second ball entry means, and The determining means provides the specific determination result when the determination is performed based on the satisfaction of the second determination condition than when the determination is performed based on the satisfaction of the first determination condition. The specific element setting means determines whether the second discrimination condition is satisfied based on the first gaming state being set by the first state setting means. control so that a period longer than the first period is likely to be set as the dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed based on the second state setting means, and the second state setting means controls the first game. Based on the state being set, a period shorter than the first period is set as a dynamic display period in the dynamic display of the identification information that is executed based on the establishment of the second determination condition. A gaming machine BD5 is characterized in that it is controlled so that it is easily played.

遊技機BD5によれば、遊技機BD4の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合よりも、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合の方が、前記特定の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間よりも短い長さの期間が設定され易くなるように制御するものである。 According to the gaming machine BD5, in addition to the effects provided by the gaming machine BD4, it is provided with a first ball entering means into which a game ball can enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means, and The determining conditions include a first determining condition that is established based on the ball entering the first ball entering means, and a second determining condition that is established based on the ball entering the second ball entering means; The determining means is configured to perform at least the following when the determination is performed based on the satisfaction of the second determination condition than when the determination is performed based on the satisfaction of the first determination condition. is configured such that the probability of obtaining the specific determination result is higher, and the specific element setting means determines that the first gaming state is set by the first state setting means. control so that a period having a length equal to or longer than the first period is likely to be set as a dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed based on the establishment of the second discrimination condition, Based on the first gaming state being set by the second state setting means, the first gaming state is set as a dynamic display period in the dynamic display of the identification information that is executed based on the establishment of the second determination condition. This control is performed so that a period shorter than one period is easily set.

これにより、第2判別手段の判別の実行間隔を異ならせることで有利度合いを異ならせることができるという効果がある。 This has the effect that the degree of advantage can be varied by varying the execution interval of the discrimination by the second discrimination means.

遊技機BD5において、前記判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の終了後における遊技状態として、前記特定要素が前記特定の有利度合い以下に設定された前記第1遊技状態よりも遊技者に有利で、且つ、前記特定要素が前記特定の有利度合いよりも高く設定された前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第2状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の変更条件が成立したことを前記特定の設定条件の成立として、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BD6。 In the gaming machine BD5, a bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a predetermined second determination result, and an end of the bonus game. The subsequent gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state in which the specific element is set below the specific advantage degree, and the specific element is set higher than the specific advantage degree. a gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state; and the second state setting means includes the second gaming state. The gaming machine BD6 is characterized in that the first gaming state is set by determining that the specific setting condition is satisfied when a predetermined change condition is satisfied in a state where the gaming state is set.

遊技機BD6によれば、遊技機BD5の奏する効果に加え、前記判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の終了後における遊技状態として、前記特定要素が前記特定の有利度合い以下に設定された前記第1遊技状態よりも遊技者に有利で、且つ、前記特定要素が前記特定の有利度合いよりも高く設定された前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第2状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の変更条件が成立したことを前記特定の設定条件の成立として、前記第1遊技状態を設定するものである。 According to the game machine BD6, in addition to the effects produced by the game machine BD5, a bonus game advantageous to the player is executed based on the fact that the determination result of the determination means has become a predetermined second determination result. a bonus game execution means, the game state after the end of the bonus game is more advantageous to the player than the first game state in which the specific element is set below the specific advantageous degree, and the specific element is gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state that is set higher than the specific advantageous degree; The second state setting means sets the first gaming state by determining that the specific setting condition is satisfied when a predetermined change condition is established in the second gaming state.

これにより、第2遊技状態において、所定の変更条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, in the second gaming state, the player can play the game with the expectation that the predetermined change condition will be met, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BD6において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となる確率が低くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BD7。 The gaming machine BD6 is characterized in that the first gaming state is configured such that the probability that the determination result of the determining means becomes the second determination result is lower than that of the second gaming state. A gaming machine BD7.

遊技機BD7によれば、遊技機BD6の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となる確率が低くなるように構成されているので、第1遊技状態は、判別手段の判別結果が低いにもかかわらず、第2状態設定手段によって設定されると有利になるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine BD7, in addition to the effects produced by the gaming machine BD6, the first gaming state has a lower probability that the discrimination result of the discrimination means becomes the second discrimination result than the second gaming state. Therefore, it is possible to realize a novel gameplay in which the first gaming state becomes advantageous when set by the second state setting means, even though the determination result of the determining means is low. effective.

遊技機BD6又はBD7において、前記特定要素設定手段は、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機BD8。 In the gaming machine BD6 or BD7, the specific element setting means sets an action in the dynamic display of the identification information that is executed based on the establishment of the second determination condition based on the second gaming state being set. A gaming machine BD8 characterized in that control is performed so that a period longer than the first period is easily set as the target display period.

遊技機BD8によれば、遊技機BD6又はBD7の奏する効果に加え、前記特定要素設定手段は、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御するので、第2遊技状態において第2判別条件が成立し難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD8, in addition to the effect produced by the gaming machine BD6 or BD7, the specific element setting means executes the execution based on the establishment of the second discrimination condition based on the setting of the second gaming state. Since the control is performed so that a period longer than the first period is likely to be set as the dynamic display period in the dynamic display of the identification information, the second discrimination condition is difficult to satisfy in the second gaming state. The effect is that it can be done.

<特徴BE群>(小当たりRUSHに移行してから小当たり変動が開始されるまでの間で特定演出を実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えた遊技機において、特定の設定条件の成立に基づいて、前記可変遊技が実行され難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1演出が実行された後で、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第1演出とは異なる演出態様の第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (Specific performance is executed between the transition to small hit RUSH and the start of small win fluctuation)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. a variable means that can be changed; a discriminator that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition; a first game state in which the variable game is difficult to execute based on establishment of a specific setting condition in a gaming machine comprising: variable game execution means for executing a variable game variable from the second position to the first position; and a second game state in which the variable game is more likely to be executed than the first game state. a first performance execution means for executing a first performance based on the second gaming state being set by the means; and after the first performance is executed by the first performance execution means, the first performance is executed by the first performance execution means; A gaming machine BE1 comprising: second performance execution means for executing a second performance in a performance mode different from the first performance based on the determination result being the specific determination result.

パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. Furthermore, in addition to the symbols, various images such as characters and scenery are displayed on the display device, and a wide variety of interesting effects are executed to improve the interest of the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886 Public bulletin).

また、係る従来型の遊技機の中には、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な状況が近いということを示す演出態様(準備演出態様)と、その準備演出態様の実行中に遊技者にとって有利な状況になった場合に、有利な状況となったことを示す有利状況演出とを実行可能なものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines have a performance mode (preparation performance mode) that indicates that an advantageous situation for the player is near in a predetermined gaming state, and a performance mode that indicates that an advantageous situation for the player is near, and a performance mode that indicates that an advantageous situation for the player is near. There are also systems that can perform an advantageous situation presentation to show that the situation is advantageous when the situation becomes advantageous to the user.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、準備演出態様が実行されたとしても、遊技者は、早く有利状況演出が実行されて欲しいと思うのみであり、準備演出態様の実行期間が長くなった場合に遊技者の興趣を損ねてしまう虞があるという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, even if the preparatory presentation mode is executed, the player only wants the advantageous situation presentation to be executed quickly, and if the execution period of the preparatory presentation mode becomes long. However, there is a problem in that there is a risk that the player's interest may be lost.

これに対して遊技機BE1によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えたものであり、特定の設定条件の成立に基づいて、前記可変遊技が実行され難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1演出が実行された後で、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第1演出とは異なる演出態様の第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine BE1, there is a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter into the ball entry means, and a game ball which is lower than the first position. a second position at which it is difficult to enter the ball; a variable means that is variable; a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a discriminating condition; and variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period, and based on establishment of a specific setting condition, Setting one game state from among a plurality of game states including at least a first game state in which the variable game is difficult to execute, and a second game state in which the variable game is easier to execute than in the first game state. a first performance execution means that executes a first performance based on the second game state being set by the game state setting means; is executed, a second effect execution means for executing a second effect in a different effect mode from the first effect based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result; Equipped with

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BE1において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、を備え、前記判別条件は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別条件の成立に基づく前記識別情報の動的表示と、前記第2判別条件の成立に基づく前記識別情報の動的表示と、を重複して行うことが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第1判別条件と、前記第2判別条件と、のうち一方の判別条件の成立に基づく判別で前記第2判別結果となった場合に、少なくとも当該第2判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間の間、他方の判別条件が成立したことに基づいて実行される判別で、前記特定の判別結果および前記第2判別結果のいずれとも異なる外れ判別結果となるように制御する判別結果制御手段を備えることを特徴とする遊技機BE2。 In the gaming machine BE1, a bonus game advantageous to the player is provided based on the display means capable of displaying identification information and the determination result of the determination means being a second determination result different from the specific determination result. and a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means, and the determination condition includes a first determination condition and a first determination thereof. and a second discrimination condition different from the condition, and the dynamic display means dynamically displays the identification information based on the establishment of the first discrimination condition, and the second discrimination condition. The gaming machine is configured to be able to perform the dynamic display of the identification information based on the establishment of the first discrimination condition and the second discrimination condition. When the second discrimination result is obtained in the discrimination based on the establishment of one of the discrimination conditions, at least during the dynamic display period in the dynamic display of the identification information for indicating the second discrimination result, the other discrimination A game characterized by comprising a determination result control means for controlling the determination performed based on the satisfaction of a condition to result in an out-of-order determination result that is different from both the specific determination result and the second determination result. Machine BE2.

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、を備え、前記判別条件は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別条件の成立に基づく前記識別情報の動的表示と、前記第2判別条件の成立に基づく前記識別情報の動的表示と、を重複して行うことが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第1判別条件と、前記第2判別条件と、のうち一方の判別条件の成立に基づく判別で前記第2判別結果となった場合に、少なくとも当該第2判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間の間、他方の判別条件が成立したことに基づいて実行される判別で、前記特定の判別結果および前記第2判別結果のいずれとも異なる外れ判別結果となるように制御する判別結果制御手段を備える。 According to the gaming machine BE2, in addition to the effects produced by the gaming machine BE1, the display means capable of displaying identification information and the discrimination result of the discrimination means have become a second discrimination result different from the specific discrimination result. and dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means, the determination condition being , at least a first discrimination condition and a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the dynamic display means displays the identification information based on the establishment of the first discrimination condition. The gaming machine is configured to be able to perform the dynamic display of the identification information and the dynamic display of the identification information based on the establishment of the second determination condition in duplicate, and the gaming machine dynamically displaying the identification information to at least indicate the second discrimination result when the second discrimination result is obtained in the discrimination based on the establishment of one of the discrimination conditions of the condition and the second discrimination condition; During the dynamic display period, the determination is performed based on the fulfillment of the other determination condition, and the determination is controlled so that the result is an out-of-order determination result that is different from either the specific determination result or the second determination result. Equipped with result control means.

これにより、第1判別条件の成立に基づく判別と、第2判別条件の成立に基づく判別とで、重複して特典遊技が実行されることを抑制できるという効果がある。 This has the effect that it is possible to prevent the bonus game from being executed redundantly based on the determination based on the establishment of the first determination condition and the determination based on the establishment of the second determination condition.

遊技機BE2において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別条件の成立に基づく判別が実行され易くなるように構成されているものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記特定の判別結果と、前記第2判別結果と、前記外れ判別結果とのうちいずれかの判別結果になるように構成されていることを特徴とする遊技機BE3。 In the gaming machine BE2, the second gaming state is configured such that determination based on the establishment of the second determining condition is more easily executed than in the first gaming state, and the second determining condition is The determination performed based on the establishment of is configured to result in one of the specific determination result, the second determination result, and the out-of-order determination result. Game machine BE3.

遊技機BE3によれば、遊技機BE2の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別条件の成立に基づく判別が実行され易くなるように構成されているものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記特定の判別結果と、前記第2判別結果と、前記外れ判別結果とのうちいずれかの判別結果になるように構成されている。 According to the gaming machine BE3, in addition to the effects produced by the gaming machine BE2, the second gaming state is configured such that determination based on the establishment of the second determination condition is more easily executed than in the first gaming state. The determination performed based on the establishment of the second determination condition is one of the specific determination result, the second determination result, and the out-of-order determination result. It is configured as follows.

これにより、第2遊技状態において特定の判別結果となることを期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player expect a specific determination result in the second gaming state.

遊技機BE3において、前記第1遊技状態において、前記特典遊技が実行されたこととは少なくとも異なる特定条件の成立に基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段を備えることを特徴とする遊技機BE4。 The gaming machine BE3 is provided with a gaming state changing means for changing the gaming state to the second gaming state based on the establishment of a specific condition that is at least different from the execution of the bonus game in the first gaming state. The gaming machine BE4 is characterized by

遊技機BE4によれば、遊技機BE3の奏する効果に加え、前記第1遊技状態において、前記特典遊技が実行されたこととは少なくとも異なる特定条件の成立に基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段を備えるので、特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BE4, in addition to the effects produced by the gaming machine BE3, the gaming state is changed to the second gaming state based on the establishment of a specific condition that is at least different from the execution of the bonus game in the first gaming state. Since it is provided with a game state changing means for changing the state, it is possible to make the player play the game with the expectation that the specific condition will be satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE4において、前記遊技状態変更手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されるまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、遊技状態を前記第2遊技状態に変更するものであることを特徴とする遊技機BE5。 In the gaming machine BE4, the gaming state changing means determines whether the bonus game is not executed between when the first gaming state is set and when the determining means executes a predetermined specific number of determinations. The gaming machine BE5 is characterized in that the gaming state is changed to the second gaming state when the game occurs.

遊技機BE5によれば、遊技機BE4の奏する効果に加え、前記遊技状態変更手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されるまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、遊技状態を前記第2遊技状態に変更するので、第1遊技状態において、特典遊技が実行されないことを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine BE5, in addition to the effects provided by the gaming machine BE4, the gaming state changing means executes the determination by the determining means a predetermined specific number of times after the first gaming state is set. If the bonus game is not executed during this period, the gaming state is changed to the second gaming status, so it is a novel idea to play the game in the first gaming state with the expectation that the bonus game will not be executed. This has the effect of realizing playability.

遊技機BE5において、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別が実行された場合に第1確率で前記第2判別結果となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別が実行された場合に前記第1確率よりも低い第2確率で前記第2判別結果となるように構成されているものであり、前記遊技状態変更手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されるまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、前記判別手段による判別で前記第2判別結果となる確率を前記第1確率から前記第2確率に可変させることで前記遊技状態を前記第2遊技状態に変更するものであることを特徴とする遊技機BE6。 In the gaming machine BE5, the first gaming state is configured such that when the discrimination by the discriminating means is executed, the second discrimination result is obtained with a first probability, and the second gaming state is , when the discrimination by the discrimination means is executed, the second discrimination result is obtained with a second probability lower than the first probability, and the gaming state changing means is configured to If the bonus game is not executed after the gaming state is set until the determination by the determination means is performed a predetermined specific number of times, the second determination result is determined by the determination by the determination means. The gaming machine BE6 is characterized in that the gaming state is changed to the second gaming state by varying the probability that , from the first probability to the second probability.

遊技機BE6によれば、遊技機BE5の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別が実行された場合に第1確率で前記第2判別結果となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別が実行された場合に前記第1確率よりも低い第2確率で前記第2判別結果となるように構成されているものであり、前記遊技状態変更手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されるまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、前記判別手段による判別で前記第2判別結果となる確率を前記第1確率から前記第2確率に可変させることで前記遊技状態を前記第2遊技状態に変更するものである。 According to the gaming machine BE6, in addition to the effects produced by the gaming machine BE5, the first gaming state is configured such that when the discrimination by the discrimination means is executed, the second discrimination result is obtained with a first probability. and the second gaming state is configured such that when the discrimination by the discrimination means is executed, the second discrimination result is obtained with a second probability lower than the first probability. , when the bonus game is not executed between the time when the first game state is set and the time when the determination means executes the determination a predetermined number of times, The gaming state is changed to the second gaming state by varying the probability that the second discrimination result will be obtained in the discrimination by the discrimination means from the first probability to the second probability.

これにより、第2判別結果となる確率が低い方が有利になるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel gameplay in which the lower the probability of the second determination result being, the more advantageous it is, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE1からBE6のいずれかにおいて、遊技機の設定を初期化する初期化手段と、その初期化手段により前記初期化が実行されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に設定する初期化時設定手段と、その初期化時設定手段により設定された前記第2遊技状態において、遊技状態設定手段により設定された前記第2遊技状態よりも、前記可変遊技が実行され難くなるように制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機BE7。 In any of the gaming machines BE1 to BE6, an initializing means for initializing the settings of the gaming machine, and setting the gaming state to the second gaming state based on the initialization being executed by the initializing means. and an initialization time setting means, and the variable game is made more difficult to execute in the second game state set by the initialization time setting means than in the second game state set by the game state setting means. A gaming machine BE7, comprising: a limiting means for limiting.

遊技機BE7によれば、遊技機BE1からBE6のいずれかが奏する効果に加え、遊技機の設定を初期化する初期化手段と、その初期化手段により前記初期化が実行されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に設定する初期化時設定手段と、その初期化時設定手段により設定された前記第2遊技状態において、遊技状態設定手段により設定された前記第2遊技状態よりも、前記可変遊技が実行され難くなるように制限する制限手段と、を備える。 According to the gaming machine BE7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BE1 to BE6, there is an initialization means for initializing the settings of the gaming machine, and based on the fact that the initialization is executed by the initialization means. , initialization setting means for setting the gaming state to the second gaming state, and in the second gaming state set by the initialization setting means, from the second gaming state set by the gaming state setting means; The game machine also includes a restriction means for restricting the variable game so that it is difficult to execute the variable game.

これにより、初期化後が有利となりすぎることを抑制しつつ、初期化後の状態と同一の遊技状態を有利にすることができるという、極めて特殊且つ斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 This has the effect that it is possible to realize a very special and innovative gaming experience in which it is possible to make the same gaming state as the state after initialization advantageous while suppressing that the state after initialization becomes too advantageous.

<特徴BF群>(有利度合いの異なる複数の小当たりRUSH状態)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態よりも前記可変遊技が実行され易い第2状態と、その第2状態よりも遊技者に有利な第3状態と、を含む複数の状態の中から1の状態を設定することが可能な状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Characteristic BF group> (Multiple small hit RUSH states with different degrees of advantage)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. a variable means that can be changed; a benefit granting means that grants a predetermined benefit based on the entry of a game ball into the ball entering means; a determining means that performs a determination based on the establishment of a determining condition; a bonus game execution means that executes a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a first determination result; and a bonus game execution unit that executes a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determination unit, and the determination result of the determination unit is different from the first determination result. variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on a second determination result, and the establishment of a predetermined setting condition; Among a plurality of states including a first state, a second state in which the variable game is easier to execute than the first state, and a third state more advantageous to the player than the second state. A gaming machine BF1 comprising: a state setting means capable of setting a state from 1 to 1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。更に、上述した従来型の遊技機の中には、有利な状態として、所謂小当たり遊技が実行され易く、当たり状態にならなくても遊技価値を獲得することが可能となる状態を搭載することにより、更なる興趣向上を図っているものも存在する。 Furthermore, some of the above-mentioned conventional gaming machines are configured so that the gaming state after the winning state ends can be changed depending on the winning type. There are also some that are trying to increase interest in. Furthermore, some of the above-mentioned conventional gaming machines are equipped with an advantageous state in which so-called small winning games are easily executed, and it is possible to acquire gaming value even without a winning state. There are also some that are trying to further increase interest.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、小当たり遊技が実行され易い有利な状態へと移行してしまうと、その後の遊技が単に遊技価値を獲得し続けるのみの単調なものとなってしまい、遊技者の興趣を向上させ難くなってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, once the game enters an advantageous state where it is easy to execute a small winning game, the subsequent games become monotonous in that they simply continue to acquire gaming value, and the game becomes difficult. There was a problem in that it became difficult to increase the interest of people.

これに対して遊技機BF1によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態よりも前記可変遊技が実行され易い第2状態と、その第2状態よりも遊技者に有利な第3状態と、を含む複数の状態の中から1の状態を設定することが可能な状態設定手段と、を備える。 On the other hand, according to the game machine BF1, there is a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter into the ball entry means, and a game ball that is lower than the first position. a variable means that can be changed to a second position where it is difficult for the game ball to enter the ball, a benefit granting means that grants a predetermined benefit based on the fact that a game ball enters the ball hitting means, and a determination condition is satisfied. a discriminating means for executing a discrimination based on the discrimination result, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a first discrimination result, and a discriminating means for the discriminating means. The variable means executes a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on a second determination result different from the first determination result. Based on the establishment of a predetermined setting condition, the game execution means determines a first state, a second state in which the variable game is more easily executed than the first state, and a second state that is more advantageous to the player than the second state. 3 states, and state setting means capable of setting one state from among a plurality of states including three states.

これにより、第2状態、または第3状態になることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game in anticipation of the second or third state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BF1において、前記第2の判別結果となった時点における前記状態が、当該第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記可変遊技の終了後も少なくとも維持されるものであることを特徴とする遊技機BF2。 In the gaming machine BF1, the state at the time when the second determination result is obtained is maintained at least even after the end of the variable game executed based on the second determination result. Game machine BF2 is characterized by the following.

遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、前記第2の判別結果となった時点における前記状態が、当該第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記可変遊技の終了後も少なくとも維持されるので、第2状態において、可変遊技を複数回実行させることができる。よって、第2状態の有利度合いを向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BF2, in addition to the effects produced by the gaming machine BF1, the variable game is executed based on the fact that the state at the time when the second determination result is reached is the second determination result. Since it is maintained at least after the end of the variable game, the variable game can be executed multiple times in the second state. Therefore, there is an effect that the degree of advantage of the second state can be improved.

遊技機BF1又はBF2において、前記第3状態は、前記第2状態よりも前記可変遊技が実行され易い状態であることを特徴とする遊技機BF3。 In gaming machine BF1 or BF2, gaming machine BF3 is characterized in that the third state is a state in which the variable game is more easily executed than the second state.

遊技機BF3によれば、遊技機BF1又はBF2の奏する効果に加え、前記第2状態よりも前記可変遊技が実行され易い状態であるので、第3状態の有利度合いをより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BF3, in addition to the effects produced by the gaming machine BF1 or BF2, the degree of advantage of the third state can be further improved because the variable game is more easily executed than the second state. effective.

遊技機BF3において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2状態は、前記第2の判別条件よりも前記第1の判別条件の方が成立し易くなるものであり、前記第3状態は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであり、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別の方が、前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BF4。 In the gaming machine BF3, the discrimination means includes a first discrimination means that performs discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a first discrimination means that performs discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. and a second discriminating means for executing the second discriminating condition, wherein the second discriminating condition is more likely to satisfy the first discriminating condition than the second discriminating condition; In the third state, the second discriminating condition is more likely to be satisfied than the first discriminating condition, and the second discriminating condition is more likely to be satisfied than the first discriminating condition. The gaming machine BF4 is characterized in that the gaming machine BF4 is configured such that there is a high probability that the second determination result will be obtained.

遊技機BF4によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2状態は、前記第2の判別条件よりも前記第1の判別条件の方が成立し易くなるものであり、前記第3状態は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであり、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別の方が、前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものである。 According to the gaming machine BF4, in addition to the effects produced by the gaming machine BF3, the discrimination means is different from the first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition. and a second discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a second discriminating condition, and the second state is set to be higher than the second discriminating condition than the first discriminating condition. The second discriminating condition is more likely to be satisfied than the first discriminating condition, and the third state is more easily satisfied than the first discriminating condition. Also, the determination made by the second determining means is configured such that the probability of obtaining the second determination result is higher.

これにより、第2判別条件が成立することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game with a stronger expectation that the second determination condition will be met.

遊技機BF1からBF4のいずれかにおいて、前記状態設定手段は、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記複数の状態の中から1の状態を設定することが可能なものであり、前記第2状態において前記特定の判別結果となる確率は、前記第3状態において前記特定の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BF5。 In any of the gaming machines BF1 to BF4, the state setting means sets one state from the plurality of states as a gaming state after the bonus game execution means finishes executing the bonus game. is possible, and the probability of obtaining the specific discrimination result in the second state is higher than the probability of obtaining the specific discrimination result in the third state. Features of gaming machine BF5.

遊技機BF5によれば、遊技機BF1からBF4のいずれかが奏する効果に加え、前記状態設定手段は、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記複数の状態の中から1の状態を設定することが可能なものであり、前記第2状態において前記特定の判別結果となる確率は、前記第3状態において前記特定の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されているものである。 According to the gaming machine BF5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BF1 to BF4, the state setting means sets the plurality of gaming states as the gaming state after the bonus game execution means finishes executing the bonus game. It is possible to set one state from among the states, and the probability that the specific discrimination result will be obtained in the second state is higher than the probability that the specific discrimination result will be obtained in the third state. It is structured as follows.

これにより、第3状態の方が特定の判別結果となる確率が低いので、有利な第3状態がより長く継続し易くなるように構成できる。よって、第3状態が設定された場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, since the third state has a lower probability of obtaining a specific determination result, it is possible to configure the third state, which is advantageous, to continue more easily for a longer period of time. Therefore, when the third state is set, there is an effect that the player can feel a greater sense of satisfaction.

遊技機BF5において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段、又は前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2状態と、前記第3状態とは、前記第1状態よりも前記第2可変手段が前記第3位置に可変され難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BF6。 In the gaming machine BF5, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball into which a game ball can enter the first ball entering means. and a fourth position where it is more difficult for the game ball to enter than the third position, and the determining means includes the first ball entering means, Alternatively, the determination is performed based on the game ball entering the second ball entering means, and the second state and the third state are different from the second variable state than the first state. A gaming machine BF6, characterized in that the means is configured such that it is difficult to change to the third position.

遊技機BF6によれば、遊技機BF5の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段、又は前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2状態と、前記第3状態とは、前記第1状態よりも前記第2可変手段が前記第3位置に可変され難くなるように構成されているものである。 According to the gaming machine BF6, in addition to the effects provided by the gaming machine BF5, there is a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and the first ball entering means. a second variable means that is variable between a third position where a game ball can enter the ball means and a fourth position where it is more difficult for a game ball to enter the ball means than the third position; The determining means executes the determination based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means, and the second state and the third state are , the second variable means is configured to be more difficult to change to the third position than in the first state.

これにより、第2可変手段が第3位置に可変され易い状態よりも、可変され難い状態の方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 This has the effect that it is possible to realize a novel gameplay in which the state in which the second variable means is difficult to be varied to the third position is more advantageous than the state in which it is easily varied.

遊技機BF4において、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて前記第1状態を設定し、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて前記第2状態と、前記第3状態とのうちいずれかの状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BF7。 In the gaming machine BF4, the gaming state after the execution of the bonus game is selected from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. a gaming state setting means for setting a first gaming state, the state setting means setting the first state based on the first gaming state being set, and the second gaming state being set. The gaming machine BF7 is characterized in that one of the second state and the third state is set based on this.

遊技機BF7によれば、遊技機BF4の奏する効果に加え、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて前記第1状態を設定し、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて前記第2状態と、前記第3状態とのうちいずれかの状態を設定するものである。 According to the gaming machine BF7, in addition to the effects produced by the gaming machine BF4, the gaming states after the execution of the bonus game are completed include a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. , and the state setting means sets the first state based on the first gaming state being set. Then, one of the second state and the third state is set based on the second gaming state being set.

これにより、第2遊技状態として、第2状態が設定される第2遊技状態と、第3状態が設定される第2遊技状態と、を設けることができる。よって、同じ遊技状態であるにもかかわらず有利度合いが可変するという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 Thereby, it is possible to provide a second gaming state in which the second state is set and a second gaming state in which the third state is set as the second gaming state. Therefore, there is an effect that it is possible to realize a novel gaming property in which the degree of advantage is variable even though the gaming state is the same.

<特徴BG群>(大当たり変動の実行中に時短回数を減算することで有利度合いが可変する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段において前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、を備えた遊技機において、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは有利度合いが異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示の実行中に少なくとも成立し得るものであることを特徴とする遊技機BG1。
<Characteristic BG group> (The degree of advantage can be varied by subtracting the number of time savings during the execution of jackpot fluctuations)
Discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition; Bonus game execution means that executes a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the discrimination means being a specific determination result; A gaming machine comprising a display means capable of displaying information, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means on the display means, wherein a predetermined first a first gaming state setting means that sets a first gaming state based on the establishment of a setting condition; a second gaming state setting means for setting a second gaming state having a different degree of advantage from the first gaming state, and the second setting condition is a motion of the identification information for indicating the specific determination result. A gaming machine BG1 is characterized in that the game machine BG1 can at least be satisfied during the execution of the target display.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 Furthermore, some of the above-mentioned conventional gaming machines are configured so that the gaming state after the winning state ends can be changed depending on the winning type. There are also some that are trying to increase interest in.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、有利な遊技状態に設定されていたとしても、当たりに当選することで、当該有利な状態から不利な状態へと移行される可能性が生じるため、有利な状態において当たりとなった場合に、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, even if the gaming state is set to be advantageous, there is a possibility that the advantageous state will be shifted to a disadvantageous state due to a winning. There has been a problem in that it is difficult to increase the player's interest in the case of a winning situation.

これに対して遊技機BG1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段において前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、を備えたものであり、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは有利度合いが異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示の実行中に少なくとも成立し得るものである。 On the other hand, according to gaming machine BG1, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of discriminating conditions, and benefits that are advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result. A bonus game execution means for executing a game, a display means capable of displaying identification information, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information to show the determination result of the discrimination means on the display means. a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the satisfaction of a first predetermined setting condition; a second gaming state setting means for setting a second gaming state having a different degree of advantage from the first gaming state based on the establishment of the setting condition; This can be established at least during the execution of the dynamic display of the identification information for indicating the determination result.

これにより、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示の実行中においても、第2の設定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even while the dynamic display of identification information for indicating a specific determination result is in progress, it is possible to allow the player to play in the expectation that the second setting condition will be met, so that the player's It has the effect of increasing interest.

遊技機BG1において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態において前記第1動的表示手段により前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2判別手段による判別が実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されているものであることを特徴とする遊技機BG2。 In gaming machine BG1, the discrimination means includes a first discrimination means that performs discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a first discrimination means that performs discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. and a second discriminating means for dynamically displaying the first identification information for indicating the discrimination result of the first discriminating means. and a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means, and the second setting condition The discrimination by the second discrimination means is performed while the first dynamic display means is dynamically displaying the identification information for indicating the specific discrimination result in the first gaming state. The gaming machine BG2 is characterized in that it is configured with conditions that can be established based on the following.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態において前記第1動的表示手段により前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2判別手段による判別が実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されているものである。 According to the gaming machine BG2, in addition to the effects provided by the gaming machine BG1, the discrimination means is different from the first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition. and a second discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a second discriminating condition, and the dynamic display means is configured with a second discriminating means for displaying the discrimination result of the first discriminating means. the first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information; and the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for showing the discrimination result of the second discrimination means. The second setting condition is that while dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result is being performed by the first dynamic display means in the first gaming state, , which is constituted by conditions that can be established based on the execution of the discrimination by the second discrimination means.

これにより、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示が実行されている間に、第2判別手段による判別を積極的に実行させるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, while the dynamic display of identification information for indicating a specific determination result is being executed, it is possible to realize a novel gameplay in which the second determination means actively performs the determination. This has the effect of increasing interest in games.

遊技機BG2において、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから、前記特典遊技が実行されるよりも前に、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BG3。 In the gaming machine BG2, the second setting condition is that after the first gaming state is set and before the bonus game is executed, the determination by the determining means is performed a predetermined specific number of times. The game machine BG3 is characterized in that the game is established based on what has been done.

遊技機BG3によれば、遊技機BG2の奏する効果に加え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから、前記特典遊技が実行されるよりも前に、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて成立するので、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示が実行されている間に、特定回数の判別手段による判別が終了することを目指すという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine BG3, in addition to the effects produced by the gaming machine BG2, the second setting condition is determined in advance after the first gaming state is set and before the bonus game is executed. This is true based on the fact that the determination by the determination means has been performed a specific number of times. This has the effect of realizing a novel gameplay in which the goal is to complete the game.

遊技機BG2又はBG3において、前記第1動的表示手段は、前記第1遊技状態における前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示として、予め定められた特定期間以上の長さの動的表示期間の前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記第2動的表示手段は、前記第1遊技状態における前記識別情報の動的表示として、前記特定期間よりも短い長さの動的表示期間の前記識別情報の動的表示を実行するものであることを特徴とする遊技機BG4。 In the gaming machine BG2 or BG3, the first dynamic display means dynamically displays the identification information for a period longer than a predetermined specific period to indicate the specific determination result in the first gaming state. The second dynamic display means dynamically displays the identification information for a dynamic display period shorter than the specific period as the dynamic display of the identification information in the first gaming state. The gaming machine BG4 is characterized in that it dynamically displays the identification information in a dynamic display period of length.

遊技機BG4によれば、遊技機BG2又はBG3の奏する効果に加え、前記第1動的表示手段は、前記第1遊技状態における前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示として、予め定められた特定期間以上の長さの動的表示期間の前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記第2動的表示手段は、前記第1遊技状態における前記識別情報の動的表示として、前記特定期間よりも短い長さの動的表示期間の前記識別情報の動的表示を実行するものである。 According to the gaming machine BG4, in addition to the effects of the gaming machine BG2 or BG3, the first dynamic display means dynamically displays the identification information for indicating the specific determination result in the first gaming state. , dynamically displaying the identification information in a dynamic display period having a length longer than a predetermined specific period, and the second dynamic displaying means dynamically displaying the identification information in the first gaming state. As the dynamic display, the identification information is dynamically displayed in a dynamic display period shorter than the specific period.

これにより、第1遊技状態において、第1動的表示手段により特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示が実行されている場合に、第2動的表示手段による動的表示をより多く実行させることができるので、第2遊技状態に設定され易くすることができるという効果がある。 As a result, when the first dynamic display means is dynamically displaying the identification information for indicating a specific determination result in the first gaming state, the second dynamic display means is able to display more dynamic display. Since the game can be executed many times, it is possible to easily set the second game state.

遊技機BG1からBG4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなるものであることを特徴とする遊技機BG5。 In any of the gaming machines BG1 to BG4, there is a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter into the ball entry means, and a state where a game ball can enter the ball from the first position. a second position at which it is difficult for the ball to enter; a variable means that is variable; a privilege granting means that grants a predetermined benefit based on the game ball entering the ball entering means; execution of a variable game in which the variable means executes a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on a second determination result that is different from the specific determination result; A gaming machine BG5 comprising means, wherein the variable game is more easily executed in the second gaming state than in the first gaming state.

遊技機BG5によれば、遊技機BG1からBG4の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなるものである。 According to the gaming machine BG5, in addition to the effects provided by the gaming machines BG1 to BG4, there is provided a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a first position where a game ball can enter the ball entry means. a second position in which it is more difficult for a game ball to enter the ball than in the first position; and a variable means that can be changed to a second position, and a privilege grant that provides a predetermined benefit based on the game ball entering the ball entry means. and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. a variable game execution means for executing a variable game, and the second gaming state is such that the variable game is easier to execute than the first gaming state.

これにより、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示の実行中に、可変遊技が実行され易い状態を形成することができるので、特典遊技が実行されるまでの間、可変遊技を楽しませることができるという効果がある。 As a result, it is possible to create a state in which variable games are likely to be executed while the dynamic display of identification information for indicating a specific determination result is being executed, so that variable games cannot be played until the bonus game is executed. It has the effect of being entertaining.

遊技機BG1からBG5のいずれかにおいて、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかを設定する特典遊技後設定手段を備え、前記第1遊技状態において前記特典遊技が実行された場合よりも、前記第2遊技状態において前記特典遊技が実行された場合の方が、前記特典遊技後設定手段によって前記第2遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG6。 A privilege that sets any one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state and the second gaming state as the gaming state after the end of the bonus game in any of the gaming machines BG1 to BG5. The post-game setting means includes a post-game setting means, and the post-privilege setting means allows the post-privilege game setting means to perform the post-privilege game more easily when the privilege game is executed in the second gaming state than when the privilege game is executed in the first gaming state. A gaming machine BG6 characterized in that the second gaming state is configured to be easily set.

遊技機BG6によれば、遊技機BG1からBG5のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかを設定する特典遊技後設定手段を備え、前記第1遊技状態において前記特典遊技が実行された場合よりも、前記第2遊技状態において前記特典遊技が実行された場合の方が、前記特典遊技後設定手段によって前記第2遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to the gaming machine BG6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BG1 to BG5, a plurality of gaming states including at least the first gaming state and the second gaming state after the end of the bonus game are provided. a post-privilege game setting means for setting any one of the game states, and the system is configured to provide a post-privilege game setting means for setting one of the following game states; The configuration is such that the second gaming state is more easily set by the post-privilege game setting means.

これにより、特典遊技が実行されるよりも前に第2遊技状態に移行させることにより、特典遊技の終了後も第2遊技状態が設定され易くなるので、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示の実行中において、より積極的に第2判別手段による判別を実行させる斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 As a result, by shifting to the second gaming state before the bonus game is executed, it becomes easier to set the second gaming status even after the bonus game ends, so identification information for indicating a specific determination result is used. During the execution of the dynamic display, it is possible to realize a novel gameplay in which the second determining means more actively performs the determination.

<投影ユニット600の投影板部材620を一例とする発明の概念について>
光透過性材料から板状に形成されると共に反射部を有する光透過部材と、その光透過部材の側端面へ光を照射する光照射手段とを備え、前記光透過部材の側端面から入射された光を前記反射部で反射させて前記光透過部材の正面から出射させる遊技機において、前記光照射手段から照射された光のうちの前記光透過部材の正面から出射される光の割合を高くする出射増加手段を備えると共に、その出射増加手段が表示領域外に配置されることを特徴とする遊技機A1。
<About the concept of the invention taking the projection plate member 620 of the projection unit 600 as an example>
A light transmitting member formed in a plate shape from a light transmitting material and having a reflective portion, and a light irradiating means for irradiating light to a side end face of the light transmitting member, the light transmitting member being made of a light transmitting member, the light is incident from the side end face of the light transmitting member. In the gaming machine, the light emitted from the front surface of the light transmitting member is set to a high proportion of the light emitted from the light irradiation means, in which the light emitted from the front surface of the light transmitting member is reflected by the reflecting portion and emitted from the front surface of the light transmitting member. A gaming machine A1 is characterized in that the output increasing means is provided outside the display area.

ここで、光透過性材料から板状に形成されると共に反射部を有する光透過部材と、その光透過部材の側端面へ光を照射する光照射手段とを備え、光透過部材の側端面から入射された光を反射部で反射させて光透過部材の正面から出射させる遊技機が知られている(例えば、特開2015-29735号公報)。この種の遊技機によれば、例えば、光透過部材を遊技領域における液晶表示装置の正面側に配設することで、通常の状態では、光透過部材を介して液晶表示装置の表示を遊技者に視認させる一方、所定の遊技状態が形成された場合には、光照射手段から照射した光を光透過部材の側端面から入射させ、光透過部材の内部を進行する光を反射部で反射させて、光透過部材の正面から出射させる。この場合、反射部は、複数の反射面から構成される群が複数配設され、各群が模様や図柄の形状をなす。よって、反射部で反射され、光透過部材の正面から出射される光を、模様や図柄として遊技者に認識させることができる。即ち、液晶表示装置の表示と共に、その液晶表示装置の正面に模様や図柄を浮かび上がさせる(表示する)ことができる。 Here, the light transmitting member is formed into a plate shape from a light transmitting material and has a reflecting portion, and a light irradiation means for irradiating light to the side end surface of the light transmitting member, A gaming machine is known in which incident light is reflected by a reflecting portion and emitted from the front of a light transmitting member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-29735). According to this type of gaming machine, for example, by disposing a light transmitting member on the front side of the liquid crystal display device in the gaming area, under normal conditions, the display on the liquid crystal display device can be viewed by the player through the light transmitting member. On the other hand, when a predetermined gaming state is formed, the light irradiated from the light irradiation means is made to enter from the side end surface of the light transmission member, and the light traveling inside the light transmission member is reflected by the reflection part. Then, the light is emitted from the front of the light transmitting member. In this case, the reflective section is provided with a plurality of groups each consisting of a plurality of reflective surfaces, and each group forms a pattern or design. Therefore, the player can recognize the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member as a pattern or design. That is, along with the display of the liquid crystal display device, patterns and designs can be made to appear (display) on the front of the liquid crystal display device.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光が弱いという問題点があった。そのため、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことが困難となる。この場合、光照射手段の出力を大きくしたのでは、コストや消費電力が嵩むだけでなく、発熱量が大きくなり、他の部材や機器へ熱の影響を与えるという問題が生じる。 However, the conventional gaming machine described above has a problem in that the light reflected by the reflective portion and emitted from the front of the light transmitting member is weak. Therefore, it becomes difficult to clearly highlight (display) patterns and designs. In this case, increasing the output of the light irradiation means not only increases cost and power consumption, but also increases the amount of heat generated, causing problems in that the heat affects other members and equipment.

これに対し、遊技機A1によれば、光照射手段から照射された光のうちの光透過部材の正面から出射される光の割合を高くする出射増加手段を備えるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くできる。その結果、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。また、光照射手段の出力を高める必要がないので、発熱量を小さくして、他の部材や機器への熱の影響を抑制できる。更に、出射増加手段は、表示領域外に配置されるので、遊技者から視認され難くでき、その分、外観を悪化することを抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine A1, the output increasing means increases the proportion of the light emitted from the front of the light transmitting member among the light emitted from the light emitting means, so that the light is reflected by the reflecting part. The light emitted from the front of the transparent member can be strengthened. As a result, patterns and designs can be clearly highlighted (displayed). Furthermore, since there is no need to increase the output of the light irradiation means, the amount of heat generated can be reduced and the influence of heat on other members and equipment can be suppressed. Further, since the emission increasing means is arranged outside the display area, it is difficult to be seen by the player, and deterioration of the appearance can be suppressed accordingly.

なお、光透過部材の反射部の形成位置は、例えば、光透過部材の背面であっても良く、或いは、光透過部材の内部であっても良い。 In addition, the formation position of the reflection part of a light transmission member may be sufficient as the back surface of a light transmission member, or the inside of a light transmission member may be sufficient as it, for example.

遊技機A1において、前記出射増加手段は、前記光透過部材の正面または背面の少なくとも一方の外縁に沿って配設される外縁部材を備えることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 in the gaming machine A1, wherein the output increasing means includes an outer edge member disposed along an outer edge of at least one of the front side and the back side of the light transmitting member.

遊技機A2によれば、出射増加手段は、光透過部材の正面または背面の少なくとも一方の外縁に沿って配設される外縁部材を備えるので、光照射手段から照射され光透過部材の側端面に直接到達する光だけでなく、光照射手段から照射され外縁部材に反射された光も光透過部材の側端面から入射させることができ、その分、光透過部材の側端面へ入射される光の集光効率を高めることができる。よって、光照射手段から照射された光のうちの光透過部材の反射部まで到達する光を増加させることができるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。また、光照射手段の出力を高める必要がないので、発熱量を小さくして、他の部材や機器への熱の影響を抑制できる。 According to gaming machine A2, the output increasing means includes an outer edge member disposed along the outer edge of at least one of the front side and the back side of the light transmitting member, so that the light emitted from the light irradiating means is emitted onto the side end face of the light transmitting member. Not only the light that reaches directly, but also the light that is irradiated from the light irradiation means and reflected on the outer edge member can be made to enter from the side end face of the light transmitting member, and the amount of light that is incident on the side end face of the light transmitting member is accordingly reduced. Light collection efficiency can be increased. Therefore, it is possible to increase the amount of light emitted from the light irradiation means that reaches the reflective part of the light transmitting member, so that the light reflected by the reflective part and emitted from the front of the light transmitting member is strengthened. , it is possible to clearly highlight (display) patterns and designs. Furthermore, since there is no need to increase the output of the light irradiation means, the amount of heat generated can be reduced and the influence of heat on other members and equipment can be suppressed.

更に、このように、出射増加手段が、光透過部材の正面または背面の少なくとも一方の外縁に沿って配設される外縁部材を備えることで、遊技領域における他の装置が光を発光した場合には、かかる他の装置の光を外縁部材が遮って、光透過部材の側端面から入射されることを抑制することができる。よって、光照射手段を消灯させている場合(光透過部材に光を入射させず、光透過部材の正面に模様や図柄を表示させない場合)に、他の装置からの光が光透過部材に入射されて光透過部材の正面に模様や図柄が表示されることを抑制できる。 Furthermore, in this way, the output increasing means includes the outer edge member disposed along the outer edge of at least one of the front side and the back side of the light transmitting member, so that when another device in the gaming area emits light, In this case, the outer edge member blocks the light from such other devices, thereby preventing the light from entering from the side end surface of the light transmitting member. Therefore, when the light irradiation means is turned off (no light is allowed to enter the light-transmitting member, and no pattern or design is displayed on the front of the light-transmitting member), light from other devices may not enter the light-transmitting member. Therefore, it is possible to suppress patterns and designs from being displayed on the front side of the light-transmitting member.

遊技機A2において、前記外縁部材は、前記光透過部材の正面および背面のそれぞれに配設されることを特徴とする遊技機A3。 In gaming machine A2, gaming machine A3 is characterized in that the outer edge member is disposed on each of the front and back sides of the light transmitting member.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、外縁部材は、光透過部材の正面および背面にそれぞれ配設されるので、光照射手段から照射された光のうち、光透過部材の側端面に直接入射されず、光透過部材の正面側に外れる光および背面側に外れる光のそれぞれを、正面の外縁部材および背面の外縁部材によってそれぞれ反射させ、光透過部材の側端面から入射させることができる。よって、その分、光透過部材の側端面へ入射される光の集光効率をより一層高めることができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the outer edge member is disposed on the front and back sides of the light transmitting member, so that part of the light emitted from the light irradiation means is absorbed by the light transmitting member. The light that is not directly incident on the side end face and deviates to the front side of the light transmitting member and the light that deviates to the back side of the light transmitting member is reflected by the front outer edge member and the back outer edge member, respectively, and is made to enter from the side end face of the light transmitting member. be able to. Therefore, the efficiency of condensing light incident on the side end surface of the light transmitting member can be further increased.

更に、このように、光透過部材の正面または背面のそれぞれに外縁部材を備えることで、遊技領域における他の装置が発光した光が光透過部材の正面または背面のいずれの側から到達した場合でも、正面の外縁部材および背面の外縁部材のそれぞれによって遮ることができるので、光透過部材の側端面から入射されることを抑制することができる。よって、光照射手段を消灯させている場合(光透過部材に光を入射させず、光透過部材の正面に模様や図柄を表示させない場合)に、他の装置からの光が光透過部材に入射されて光透過部材の正面に模様や図柄が表示されることをより確実に抑制できる。 Furthermore, by providing the outer edge member on each of the front and back sides of the light-transmitting member in this way, even when light emitted by other devices in the gaming area reaches the light-transmitting member from either the front or back side, Since the light can be blocked by each of the front outer edge member and the back outer edge member, it is possible to suppress the light from entering from the side end surface of the light transmitting member. Therefore, when the light irradiation means is turned off (no light is allowed to enter the light-transmitting member, and no pattern or design is displayed on the front of the light-transmitting member), light from other devices may not enter the light-transmitting member. This makes it possible to more reliably suppress patterns and designs from being displayed on the front side of the light-transmitting member.

遊技機A2又はA3において、前記外縁部材は、前記光透過部材の側端面よりも外方へ張り出して配設されることを特徴とする遊技機A4。 Gaming machine A4 is characterized in that in gaming machine A2 or A3, the outer edge member is arranged to protrude outward from the side end surface of the light transmitting member.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、外縁部材は、光透過部材の側端面よりも外方へ張り出して配設されるので、光照射手段から照射された光を、外縁部材の張り出した部分(光透過部材の側端面に連設される面)で反射させて、光透過部材の側端面へ入射させやすくできる。よって、その分、光透過部材の側端面へ入射される光の集光効率をより一層高めることができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects provided by the gaming machine A2 or A3, the outer edge member is arranged to protrude outward from the side end surface of the light transmitting member, so that the light irradiated from the light irradiation means is The light can be reflected by the protruding portion of the outer edge member (the surface connected to the side end surface of the light transmitting member), thereby making it easier for the light to enter the side end surface of the light transmitting member. Therefore, the efficiency of condensing light incident on the side end surface of the light transmitting member can be further increased.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記外縁部材は、前記光透過部材よりも小さな屈折率の材料から形成されることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5 in any one of gaming machines A2 to A4, wherein the outer edge member is formed of a material having a smaller refractive index than the light transmitting member.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果において、外縁部材は、光透過部材よりも小さな屈折率の材料から形成されるので、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材と外縁部材との境界で反射させやすくできる。その結果、光透過部材の側端面から入射された光を反射部に到達させやすくできるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 According to gaming machine A5, in the effect produced by any of gaming machines A2 to A4, since the outer edge member is formed of a material having a smaller refractive index than the light transmitting member, light incident from the side end surface of the light transmitting member is Light can be easily reflected at the boundary between the light transmitting member and the outer edge member. As a result, the light incident from the side end surface of the light-transmitting member can more easily reach the reflective part, which intensifies the light reflected by the reflective part and emitted from the front of the light-transmitting member, making patterns and designs clearer. It can be highlighted (displayed).

即ち、例えば、光透過部材と外縁部材とが同じ屈折率の材料から形成されると、光透過部材の側端面から入射された光が、光透過部材と外縁部材との境界で反射され難く、外縁部材へ透過されやすい。外縁部材へ透過された光は、その外縁部分の外面(空気との境界)で全反射(又は一部が反射)した後、光透過部材へ戻るが、外縁部材から光透過部材へ戻った光は、光透過部材の反射部へ向かう方向へ進行するものだけでなく、光透過部材の側端面へ向かう方向へ進行するものも含まれる。そのため、反射部に到達する光が減少される。これに対し、遊技機A4のように、外縁部材を、光透過部材よりも小さな屈折率の材料から形成することで、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材と外縁部材との境界で反射させやすくできる(又は、全反射させることができる)ので、反射部に到達する光を確保することができる。 That is, for example, when the light transmitting member and the outer edge member are formed from materials having the same refractive index, light incident from the side end surface of the light transmitting member is difficult to be reflected at the boundary between the light transmitting member and the outer edge member, It is easily transmitted to the outer edge member. The light transmitted to the outer edge member is totally reflected (or partially reflected) on the outer surface of the outer edge part (boundary with air) and then returns to the light transmitting member, but the light that returns from the outer edge member to the light transmitting member includes not only those that travel in the direction toward the reflecting portion of the light transmitting member, but also those that travel in the direction toward the side end surface of the light transmitting member. Therefore, the amount of light reaching the reflecting section is reduced. On the other hand, as in game machine A4, by forming the outer edge member from a material with a smaller refractive index than the light-transmitting member, light incident from the side end surface of the light-transmitting member can be transferred between the light-transmitting member and the outer edge member. Since the light can be easily reflected (or it can be totally reflected) at the boundary with the reflective part, it is possible to ensure that the light reaches the reflective part.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記外縁部材は、前記光透過部材の正面または背面との間に所定の隙間が形成された状態で配設されることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6, in any of the gaming machines A2 to A5, wherein the outer edge member is disposed with a predetermined gap formed between the front side or the back side of the light transmitting member.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果において、外縁部材は、光透過部材の正面または背面との間に所定の隙間が形成された状態で配設されるので、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材の正面または背面(空気との境界)で反射させやすくできる。その結果、光透過部材の側端面から入射された光を反射部に到達させやすくできるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 According to gaming machine A6, in the effect produced by any of gaming machines A2 to A5, the outer edge member is disposed with a predetermined gap formed between the front side or the back side of the light transmitting member. Light incident from the side end surface of the light transmitting member can be easily reflected at the front or back surface (boundary with air) of the light transmitting member. As a result, the light incident from the side end surface of the light-transmitting member can more easily reach the reflective part, which intensifies the light reflected by the reflective part and emitted from the front of the light-transmitting member, making patterns and designs clearer. It can be highlighted (displayed).

即ち、例えば、光透過部材と外縁部材との屈折率が同一または屈折率の差が比較的小さい場合に、それら光透過部材と外縁部材とが密着されていると、光透過部材の側端面から入射された光が、光透過部材と外縁部材との境界で反射され難く、外縁部材へ透過されやすい。外縁部材へ透過された光は、その外縁部分の外面(空気との境界)で全反射(又は一部が反射)した後、光透過部材へ戻るが、外縁部材から光透過部材へ戻った光は、光透過部材の反射部へ向かう方向へ進行するものだけでなく、光透過部材の側端面へ向かう方向へ進行するものも含まれる。そのため、反射部に到達する光が減少される。これに対し、遊技機A5のように、外縁部材を、光透過部材の正面または背面との間に所定の隙間が形成された状態で配設することで、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材の正面または背面(空気との境界)で反射させやすくできる(又は、全反射させることができる)ので、反射部に到達する光を確保することができる。 That is, for example, when the refractive index of the light transmitting member and the outer edge member are the same or the difference in refractive index is relatively small, if the light transmitting member and the outer edge member are in close contact with each other, the light from the side end surface of the light transmitting member The incident light is difficult to be reflected at the boundary between the light transmitting member and the outer edge member, and is easily transmitted to the outer edge member. The light transmitted to the outer edge member is totally reflected (or partially reflected) on the outer surface of the outer edge part (boundary with air) and then returns to the light transmitting member, but the light that returns from the outer edge member to the light transmitting member includes not only those that travel in the direction toward the reflecting portion of the light transmitting member, but also those that travel in the direction toward the side end surface of the light transmitting member. Therefore, the amount of light reaching the reflecting section is reduced. On the other hand, as in gaming machine A5, by arranging the outer edge member with a predetermined gap formed between the front side or the back side of the light transmitting member, the light is not incident from the side end surface of the light transmitting member. Since the light can be easily reflected (or can be totally reflected) at the front or back surface (boundary with air) of the light-transmitting member, it is possible to ensure that the light reaches the reflecting portion.

遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記光透過部材を回転可能に支持すると共に前記光透過部材に回転駆動力を付与する回転機構を備え、前記外縁部材は、円環形状に形成されると共に、その円環形状の外周面または内周面の周方向に沿って湾曲ラックギヤが刻設され、前記回転機構は、前記外縁部材の湾曲ラックギヤに歯合されるピニオンギヤと、そのピニオンギヤを回転駆動する駆動手段とを備えることを特徴とする遊技機A7。 Any one of gaming machines A2 to A6 includes a rotation mechanism that rotatably supports the light transmitting member and applies a rotational driving force to the light transmitting member, and the outer edge member is formed in an annular shape and , a curved rack gear is carved along the circumferential direction of the outer peripheral surface or inner peripheral surface of the annular shape, and the rotation mechanism rotates a pinion gear meshed with the curved rack gear of the outer edge member, and the pinion gear. A gaming machine A7 characterized by comprising a driving means.

遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかの奏する効果に加え、外縁部材が、円環形状に形成されると共に、その円環形状の外周面または内周面の周方向に沿って湾曲ラックギヤが刻設され、その外縁部材の湾曲ラックギヤに歯合されるピニオンギヤと、そのピニオンギヤを回転駆動する駆動手段とを回転機構が備えるので、駆動手段によりピニオンギヤを回転駆動することで、そのピニオンギヤの回転を湾曲ラックギヤを介して外縁部材に伝達でき、これにより、外縁部材と共に光透過部材を回転させることができる。よって、光透過部材の正面から出射される光により表示される模様や図柄を、変位(回転)させた状態で遊技者に視認させることができる。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of any one of the gaming machines A2 to A6, the outer edge member is formed in an annular shape and extends along the circumferential direction of the outer peripheral surface or the inner peripheral surface of the annular shape. The rotating mechanism includes a pinion gear that meshes with the curved rack gear on the outer edge member, and a drive means for rotationally driving the pinion gear. The rotation of the pinion gear can be transmitted to the outer edge member via the curved rack gear, thereby allowing the light transmitting member to rotate together with the outer edge member. Therefore, the pattern or design displayed by the light emitted from the front of the light transmitting member can be visually recognized by the player in a displaced (rotated) state.

この場合、光照射手段から照射された光を光透過部材の側端面へ集光させる役割と、駆動手段の回転駆動力を光透過部材へ伝達して回転させる役割とを、外縁部材に兼用させることができるので、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減と構造の簡素化に伴う信頼性の向上とを図ることができる。 In this case, the outer edge member serves both the role of condensing the light irradiated from the light irradiation means onto the side end surface of the light transmission member and the role of transmitting the rotational driving force of the drive means to the light transmission member and rotating it. Therefore, the number of parts can be reduced accordingly, and the product cost can be reduced and reliability can be improved due to the simplification of the structure.

遊技機A2からA7のいずれかにおいて、前記光透過部材を回転可能に支持すると共に前記光透過部材に回転駆動力を付与する回転機構を備え、前記外縁部材は、円環形状に形成されると共に、その円環形状の外周面の周方向に沿って案内溝が凹設され、前記回転機構は、前記案内溝に沿って案内される複数の支持輪を備えることを特徴とする遊技機A8。 Any one of gaming machines A2 to A7 includes a rotation mechanism that rotatably supports the light transmitting member and applies a rotational driving force to the light transmitting member, and the outer edge member is formed in an annular shape and A gaming machine A8, characterized in that a guide groove is recessed along the circumferential direction of the annular outer peripheral surface thereof, and the rotation mechanism includes a plurality of support wheels guided along the guide groove.

遊技機A8によれば、遊技機A2からA7のいずれかの奏する効果に加え、外縁部材が、円環形状に形成されると共に、その円環形状の外周面の周方向に沿って案内溝が凹設され、回転機構は、案内溝に沿って案内される複数の支持輪を備えるので、これら案内溝および支持輪の作用により、光透過部材の側端面を露出させた状態で、即ち、光透過部材の側端面から光を入射可能な状態で、光透過部材を回転可能に支持することができる。よって、光透過部材を回転させることで、光透過部材の正面から出射される光により表示される模様や図柄を、変位(回転)させた状態で遊技者に視認させることができる。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of any of the gaming machines A2 to A7, the outer edge member is formed in an annular shape, and a guide groove is provided along the circumferential direction of the outer peripheral surface of the annular shape. Since the rotation mechanism is provided with a plurality of support wheels guided along the guide groove, the side end surface of the light transmitting member is exposed due to the action of these guide grooves and the support ring. The light transmitting member can be rotatably supported in a state where light can enter from the side end surface of the transmitting member. Therefore, by rotating the light transmitting member, the player can visually recognize the pattern or design displayed by the light emitted from the front of the light transmitting member in a displaced (rotated) state.

この場合、光照射手段から照射された光を光透過部材の側端面へ集光させる役割と、光透過部材を支持輪と共に回転可能に支持する役割とを、外縁部材に兼用させることができるので、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減と構造の簡素化に伴う信頼性の向上とを図ることができる。 In this case, the outer edge member can serve both the role of focusing the light irradiated from the light irradiation means onto the side end surface of the light transmitting member and the role of rotatably supporting the light transmitting member together with the support ring. , the number of parts can be reduced accordingly, thereby reducing product cost and improving reliability due to the simplification of the structure.

なお、支持輪は、回転可能に軸支されるものであっても良く、或いは、回転不能に固定されるものであっても良い。この場合、支持輪が案内溝に沿って案内される形態としては、回転可能に軸支された支持輪が案内溝に沿って転動する或いは摺動しつつ転動する形態や、回転不能に固定された支持輪が案内溝に沿って摺動する形態が例示される。 Note that the support ring may be rotatably supported, or may be fixed in a non-rotatable manner. In this case, the supporting wheel may be guided along the guide groove in a manner in which the rotatably supported support wheel rolls or slides along the guide groove, or in a manner in which it is non-rotatably supported. An example is illustrated in which a fixed support ring slides along a guide groove.

また、遊技機A7に従属する遊技機A8においては、湾曲ラックギヤが刻設される外縁部材を光透過部材の正面または背面の一方に、案内溝が凹設される外縁部材を光透過性部材の正面または背面の他方に、それぞれ配設することが好ましい。即ち、外縁部材が、光透過部材の正面および背面にそれぞれ配設されることで、光照射手段から照射された光のうち、光透過部材の側端面に直接入射されず、光透過部材の正面側に外れる光および背面側に外れる光のそれぞれを、正面の外縁部材および背面の外縁部材によってそれぞれ反射させ、光透過部材の側端面から入射させることができるからである。また、このように、光透過部材の正面または背面のそれぞれに外縁部材が配設されることで、遊技領域における他の装置が発光した光が光透過部材の正面または背面のいずれの側から到達した場合でも、正面の外縁部材および背面の外縁部材のそれぞれによって遮ることができ、光透過部材の側端面から入射されることを抑制することができるからである。 In addition, in gaming machine A8 subordinate to gaming machine A7, the outer edge member on which the curved rack gear is engraved is placed on one of the front or back side of the light-transmitting member, and the outer edge member on which the guide groove is recessed is placed on the light-transmitting member. It is preferable to arrange them on the other side of the front side or the back side. That is, by disposing the outer edge members on the front and back sides of the light transmitting member, the light irradiated from the light irradiation means does not directly enter the side end face of the light transmitting member, and the light emitted from the light transmitting member does not directly enter the side end face of the light transmitting member. This is because the light that deviates to the side and the light that deviates to the back side can be reflected by the front outer edge member and the back outer edge member, respectively, and can be made to enter from the side end surface of the light transmitting member. In addition, by disposing the outer edge member on each of the front and back sides of the light-transmitting member, light emitted by other devices in the gaming area can reach from either the front or back side of the light-transmitting member. Even in such a case, the light can be blocked by each of the front outer edge member and the back outer edge member, and it is possible to suppress the light from entering from the side end surface of the light transmitting member.

遊技機A8において、前記外縁部材は、その外周側が前記光透過部材の正面または背面と所定間隔を隔てて対向する形状に形成され、それら外縁部材と光透過部材との間の対向間が前記案内溝とされることを特徴とする遊技機A9。 In gaming machine A8, the outer edge member is formed in such a shape that its outer peripheral side faces the front or back surface of the light transmitting member at a predetermined distance, and the opposing gap between the outer edge member and the light transmitting member is the guide. A gaming machine A9 characterized by a groove.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、外縁部材は、その外周側が光透過部材の正面または背面と所定間隔を隔てて対向する形状に形成され、それら外縁部材と光透過部材との間の対向間が案内溝とされるので、光透過部材および外縁部材からなる構造体の小型化を図ることができる。即ち、光透過部材の正面または背面に案内溝の一方の内壁を担わせることで、外縁部材を断面コ字状に形成する必要がなく、外縁部材の厚み寸法を小さくできる。よって、その分、上述した構造体の小型化を図ることができる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects provided by the gaming machine A8, the outer edge member is formed in a shape such that its outer peripheral side faces the front or back surface of the light transmitting member at a predetermined distance, and the outer edge member and the light transmitting member Since the opposing gap between the two is used as a guide groove, the structure including the light transmitting member and the outer edge member can be downsized. That is, by having one inner wall of the guide groove on the front or back side of the light transmitting member, it is not necessary to form the outer edge member to have a U-shaped cross section, and the thickness of the outer edge member can be reduced. Therefore, the size of the above-mentioned structure can be reduced accordingly.

また、外縁部材は、光透過部材の正面または背面との間に所定の隙間が形成された状態で配設されるので、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材の正面または背面(空気との境界)で反射させやすくできる。その結果、光透過部材の側端面から入射された光を反射部に到達させやすくできるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 In addition, since the outer edge member is disposed with a predetermined gap formed between the front side or the back side of the light transmitting member, the light incident from the side end surface of the light transmitting member is transferred to the front side of the light transmitting member. Or it can be made easier to reflect on the back (boundary with air). As a result, the light incident from the side end surface of the light-transmitting member can more easily reach the reflective part, which intensifies the light reflected by the reflective part and emitted from the front of the light-transmitting member, making patterns and designs clearer. It can be highlighted (displayed).

遊技機A2からA9のいずれかにおいて、前記光透過部材の側端面は、前記光透過部材の正面および背面に直交して形成され、前記光照射手段は、その照射面からの光の照射方向が前記光透過部材の側端面に直交する姿勢で前記照射面を前記光透過部材の側端面に対向させて配設されることを特徴とする遊技機A10。 In any one of gaming machines A2 to A9, the side end surface of the light transmitting member is formed perpendicular to the front and back surfaces of the light transmitting member, and the light irradiating means has a direction in which light is irradiated from the irradiation surface. A gaming machine A10 characterized in that the irradiation surface is arranged to face the side end surface of the light transmitting member in a posture perpendicular to the side end surface of the light transmitting member.

遊技機A10によれば、遊技機A2からA9のいずれかの奏する効果に加え、光透過部材の側端面は、光透過部材の正面および背面に直交して形成され、光照射手段は、その照射面からの光の照射方向が光透過部材の側端面に直交する姿勢で照射面を光透過部材の側端面に対向させて配設されるので、光照射手段から照射され光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材の正面または背面で反射させやすくできる。その結果、光透過部材の側端面から入射された光を反射部に到達させやすくできるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 According to gaming machine A10, in addition to the effects produced by any of gaming machines A2 to A9, the side end surfaces of the light transmitting member are formed perpendicular to the front and back surfaces of the light transmitting member, and the light irradiation means Since the irradiation surface is arranged to face the side end surface of the light transmitting member in such a manner that the direction of light irradiation from the surface is perpendicular to the side end surface of the light transmitting member, the side end surface of the light transmitting member is irradiated with light from the light irradiation means. It is possible to easily reflect the light incident from the front or rear surface of the light transmitting member. As a result, the light incident from the side end surface of the light-transmitting member can more easily reach the reflective part, which intensifies the light reflected by the reflective part and emitted from the front of the light-transmitting member, making patterns and designs clearer. It can be highlighted (displayed).

<投影ユニット600の照射ユニット650を一例とする発明の概念について>
光の照射対象となる対象部材と、その対象部材へそれぞれが照射面を向けた姿勢で前記対象部材の周囲に分散配置される複数の発光手段とを備えた遊技機において、前記複数の発光手段のうちの少なくとも2以上の発光手段が搭載されると共に弾性変形可能に形成される1又は複数の基板部材と、その基板部材を弾性変形された所定の姿勢で保持するベース部材とを備えることを特徴とする遊技機B1。
<About the concept of the invention using the irradiation unit 650 of the projection unit 600 as an example>
In a game machine comprising a target member to be irradiated with light, and a plurality of light emitting means distributed around the target member in a posture with each irradiation surface facing the target member, the plurality of light emitting means The present invention includes one or more substrate members on which at least two or more of the light emitting means are mounted and formed to be elastically deformable, and a base member that holds the substrate members in a predetermined elastically deformed posture. Characteristic game machine B1.

ここで、光の照射対象となる対象部材と、その対象部材へそれぞれが照射面を向けた姿勢で配置される複数の発光手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015-29735号公報)。この遊技機によれば、発光手段から光を照射して対象部材の外周面から入射させることで、その入射された光を、光透過部材の内部を進行させ、反射部で反射させることで、光透過部材の正面から出射させることができる。この場合、本願出願人は、対象部材を、光透過性材料から円板形状に形成すると共に反射部を形成する一方、複数の発光手段を、円板形状(対象部材)の外周面に照射面を向けた姿勢で、対象部材の周囲を取り囲むように配設し、各発光手段から照射された光を対象部材の外周面から入射させる構造を考案した(本願出願時において未公知)。 Here, a game machine is known that includes a target member to be irradiated with light and a plurality of light emitting means arranged with their irradiation surfaces facing the target member (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011 -29735). According to this gaming machine, by emitting light from the light emitting means and making it enter from the outer circumferential surface of the target member, the incident light travels inside the light transmitting member and is reflected by the reflecting part. The light can be emitted from the front of the light transmitting member. In this case, the applicant forms the target member into a disk shape from a light-transmitting material and forms a reflective part, and at the same time, attaches a plurality of light emitting means to the outer peripheral surface of the disk shape (target member) on the irradiation surface. A structure was devised (unknown at the time of filing of this application) in which the light emitting means is arranged so as to surround the target member in a posture facing toward the target member, and the light emitted from each light emitting means is incident from the outer circumferential surface of the target member.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の発光手段を対象部材の周囲にそれぞれ配設する必要があるため、その配設作業の手間が嵩むという問題点があることを新たに見出した。特に、複数の発光手段は、それぞれの照射面を対象部材の外周面へ向けた姿勢(即ち、それぞれが異なる向き)で配設する必要があるため、この点からも配設作業の手間が嵩む。 However, it has been newly discovered that in the above-described conventional gaming machine, there is a problem in that a plurality of light emitting means must be arranged around the target member, which increases the time and effort of the arrangement work. In particular, it is necessary to arrange the plurality of light emitting means with their respective irradiation surfaces facing the outer circumferential surface of the target member (that is, in different directions), which also increases the labor and effort of the arrangement work. .

これに対し、遊技機B1によれば、少なくとも2以上の発光手段が搭載されると共に弾性変形可能に形成される1又は複数の基板部材と、その基板部材を弾性変形された所定の姿勢で保持するベース部材とを備えるので、1の基板部材をベース部材に配設することで、少なくとも2以上の発光手段の配設作業を完了することができる。よって、その分、発光手段の配設作業の手間を抑制できる。 On the other hand, according to gaming machine B1, at least two or more light emitting means are mounted and one or more board members are formed to be elastically deformable, and the board members are held in a predetermined elastically deformed posture. Since the base member is provided with a base member, the work of disposing at least two or more light emitting means can be completed by disposing one substrate member on the base member. Therefore, the effort required to arrange the light emitting means can be reduced accordingly.

また、ベース部材に基板部材を配設すると、かかる基板部材が弾性変形された所定の姿勢に保持されるので、発光手段の照射面の方向を規定することができる。即ち、複数の発光手段を、それらの照射面をそれぞれ個別に対象部材の外周面へ向けた姿勢で配設する必要がないので、この点からも発光手段の配設作業の手間を抑制できる。 Further, when a substrate member is disposed on the base member, the substrate member is elastically deformed and held in a predetermined posture, so that the direction of the irradiation surface of the light emitting means can be defined. That is, since it is not necessary to individually arrange a plurality of light emitting means with their irradiation surfaces facing toward the outer circumferential surface of the target member, it is also possible to reduce the labor involved in disposing the light emitting means.

遊技機B1において、前記基板部材よりも剛性が高く形成されると共に前記基板部材に配設されるブロック体を備え、そのブロック体が前記ベース部材に保持されることを特徴とする遊技機B2。 A gaming machine B2, which is a gaming machine B1, includes a block body formed to have higher rigidity than the base member and disposed on the base member, and the block body is held by the base member.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、基板部材よりも剛性が高く形成されると共に基板部材に配設されるブロック体を備え、そのブロック体がベース部材に保持されるので、基板部材の反りや撓みを抑制して、かかる基板部材の姿勢を規定しやすくできる。その結果、発光手段の姿勢が、基板部材の反りや撓みの影響を受けることを抑制して、発光手段の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きを維持しやすくできる。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, it is provided with a block body formed to have higher rigidity than the base member and disposed on the base member, and the block body is held by the base member. By suppressing warping and bending of the substrate member, it is possible to easily define the posture of the substrate member. As a result, the attitude of the light emitting means is suppressed from being affected by warping or bending of the substrate member, and the irradiation surface of the light emitting means can be directed in an appropriate direction, and the orientation can be easily maintained.

遊技機B2において、前記発光手段は、前記基板部材のうちの前記ブロック体が配設される領域に配設されることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the gaming machine B3 is characterized in that the light emitting means is disposed in a region of the substrate member where the block body is disposed.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、発光手段は、基板部材のうちのブロック体が配設される領域に配設されるので、発光手段の姿勢が、基板部材の反りや撓みの影響を受けることをより確実に抑制できる。よって、発光手段の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きをより一層維持しやすくできる。 According to the game machine B3, in addition to the effects provided by the game machine B2, the light emitting means is disposed in the region of the substrate member where the block body is disposed, so that the posture of the light emitting means is adjusted to prevent warping of the substrate member. It is possible to more reliably suppress the effects of bending and bending. Therefore, the irradiation surface of the light emitting means can be directed in an appropriate direction, and the orientation can be maintained even more easily.

遊技機B2又はB3において、前記ブロック体は、前記基板部材に複数が所定間隔を隔てつつ配設されると共に、前記ブロック体どうしの間に位置する前記基板部材を弾性変形させた姿勢で前記ベース体に保持されることを特徴とする遊技機B4。 In gaming machine B2 or B3, a plurality of the block bodies are arranged at predetermined intervals on the base member, and the base member is held in a posture in which the base member located between the block bodies is elastically deformed. A gaming machine B4 characterized in that it is held on the body.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、ブロック体は、基板部材に複数が所定間隔を隔てつつ配設されると共に、ブロック体どうしの間に位置する基板部材を弾性変形させた(曲げた)姿勢でベース体に保持されるので、弾性変形した姿勢の基板部材をベース部材に直接保持させる場合と比較して、発光手段の姿勢(照射面の向き)を安定させることができる。 According to the game machine B4, in addition to the effects provided by the game machine B2 or B3, a plurality of block bodies are arranged on the base plate member at predetermined intervals, and the base member located between the block bodies is made elastic. Since it is held on the base body in a deformed (bent) posture, the posture (orientation of the irradiation surface) of the light emitting means is stabilized compared to the case where the base member directly holds the substrate member in an elastically deformed posture. be able to.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記発光手段は、前記対象部材に対面する前記基板部材の正面に配設されると共に、前記ブロック体は、前記対象部材と反対側となる前記基板部材の背面に配設されることを特徴とする遊技機B5。 In any of gaming machines B2 to B4, the light emitting means is disposed on the front side of the substrate member facing the target member, and the block body is arranged on the front side of the substrate member opposite to the target member. A gaming machine B5 characterized in that it is arranged on the back.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は、対象部材に対面する基板部材の正面に配設されると共に、ブロック体は、対象部材と反対側となる基板部材の背面に配設されるので、ブロック体による基板部材の姿勢を安定化する効果を得つつ、発光手段をより対象部材へ近接させることができる。 According to gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of gaming machines B2 to B4, the light emitting means is disposed on the front side of the substrate member facing the target member, and the block body is arranged on the opposite side of the target member. Since it is disposed on the back surface of the substrate member, the light emitting means can be brought closer to the target member while obtaining the effect of stabilizing the posture of the substrate member by the block body.

遊技機B5において、前記ブロック体は、前記基板部材の正面からねじにより締結固定され、前記ねじの頭部が前記基板部材の正面に突出されることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, the block body is fastened and fixed by a screw from the front side of the base plate member, and the head of the screw is protruded from the front face of the base plate member.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、ブロック体は、基板部材の正面からねじにより締結固定され、そのねじの頭部が基板部材の正面に突出されるので、発光手段をねじの頭部によって保護することができる。即ち、例えば、可動する部材が基板部材の正面へ変位された場合には、その部材にねじの頭部を当接させ、発光手段に当接して破損することを抑制できる。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the block body is fastened and fixed from the front of the board member by screws, and the head of the screw is projected to the front of the board member. Can be protected by screw head. That is, for example, when the movable member is displaced to the front of the substrate member, the head of the screw is brought into contact with the member, thereby suppressing damage caused by contact with the light emitting means.

遊技機B6において、前記ブロック体は、少なくとも2本の前記ねじにより締結固定され、前記発光手段は、前記2本のねじの頭部の間に配設されることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the block body is fastened and fixed by at least two of the screws, and the light emitting means is disposed between the heads of the two screws.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、ブロック体は、少なくとも2本のねじにより締結固定され、発光手段は、2本のねじの頭部の間に配設されるので、発光手段をねじの頭部によって保護しやすくできる。 According to the game machine B6, in addition to the effects provided by the game machine B5, the block body is fastened and fixed by at least two screws, and the light emitting means is disposed between the heads of the two screws. The light emitting means can be easily protected by the head of the screw.

なお、2本のねじは、可動する部材の変位方向に沿って配設されることが好ましい。このように配設されるねじの頭部の間に発光手段が配設されることで、可動する部材をねじの頭部に当接させやすくでき、発光手段を保護しやすくできるからである。 Note that the two screws are preferably disposed along the displacement direction of the movable member. This is because by disposing the light emitting means between the heads of the screws disposed in this manner, the movable member can be easily brought into contact with the heads of the screws, and the light emitting means can be easily protected.

遊技機B2からB7のいずれかにおいて、前記ベース体またはブロック体の一方には、突起が突設されると共に、その突起を受け入れて嵌合される嵌合孔が前記ベース体またはブロック体の他方に凹設されることを特徴とする遊技機B8。 In any of the gaming machines B2 to B7, one of the base body or the block body is provided with a protrusion, and the other of the base body or the block body is provided with a fitting hole that receives and fits the protrusion. A game machine B8 characterized in that it is recessed.

遊技機B8によれば、遊技機B2からB7のいずれかの奏する効果に加え、ベース体またはブロック体の一方には、突起が突設されると共に、その突起を受け入れて嵌合される嵌合孔がベース体またはブロック体の他方に凹設されるので、突起を嵌合孔に嵌合させることで、ベース体へブロック体を配設することができ、その配設作業の手間を抑制できる。特に、複数のブロック体が基板部材に配設され、それらブロック体どうしの間を弾性変形させた(曲げた)姿勢で配設する場合には、一方のブロック体を嵌合により位置決め(仮固定)しつつ、基板部材を弾性変形させて(曲げて)、他方のブロック体を嵌合させる態様で作業できるので、かかる配設作業の作業性の向上を図ることができる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B2 to B7, a protrusion is provided on one of the base body or the block body, and a fitting is provided in which the protrusion is received and fitted. Since the hole is recessed in the other of the base body or the block body, by fitting the protrusion into the fitting hole, the block body can be arranged on the base body, and the labor of the installation work can be reduced. . In particular, when a plurality of block bodies are arranged on a substrate member and arranged in an elastically deformed (bent) posture between the block bodies, one block body is positioned by fitting (temporarily fixed). ), the substrate member can be elastically deformed (bended) and the other block body can be fitted into the base member, so that the workability of the arrangement work can be improved.

遊技機B2からB8のいずれかにおいて、前記ブロック体は、前記基板部材に配設される側の面に凹部を備え、そのブロック体の凹部に、前記基板部材に配設される電子部品が収納されることを特徴とする遊技機B9。 In any one of gaming machines B2 to B8, the block body has a recessed portion on the side that is disposed on the substrate member, and the electronic component disposed on the substrate member is housed in the recessed portion of the block body. A gaming machine B9 is characterized in that:

遊技機B9によれば、遊技機B2からB8のいずれかにおいて、ブロック体が、基板部材に配設される側の面に凹部を備え、そのブロック体の凹部に、基板部材に配設される電子部品が収納されるので、電子部品をブロック体により覆って保護することができる。よって、例えば、可動する部材が電子部品に当接して破損することを回避できる。 According to gaming machine B9, in any of gaming machines B2 to B8, the block body is provided with a recessed portion on the surface on the side to be disposed on the substrate member, and the block body is disposed on the substrate member in the recessed portion of the block body. Since the electronic components are housed, the electronic components can be covered and protected by the block body. Therefore, for example, it is possible to avoid damage caused by the movable member coming into contact with the electronic component.

<上下変位ユニット800を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に配設され第1位置および第2位置の間で変位可能に形成される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段とを備えた遊技機において、前記変位部材が前記第1位置から第2位置へ変位されるに伴って弾性変形される弾性部材を備え、前記変位部材は、重力の作用により前記第1位置から第2位置へ向かう方向へ変位される形態で前記ベース部材に配設され、前記駆動手段から前記変位部材への駆動力の付与が解除された状態では、前記第1位置および第2位置の間の所定位置において、前記変位部材に作用する重力と前記弾性部材の弾性回復力とがつり合うことを特徴とする遊技機C1。
<About the concept of the invention using the vertical displacement unit 800 as an example>
A game comprising a base member, a displacement member disposed on the base member so as to be displaceable between a first position and a second position, and a driving means for displacing the displacement member by applying a driving force to the displacement member. The machine includes an elastic member that is elastically deformed as the displacement member is displaced from the first position to the second position, and the displacement member moves from the first position to the second position due to the action of gravity. disposed on the base member in a form that is displaced in the direction, and in a state where the driving force from the driving means to the displacement member is released, at a predetermined position between the first position and the second position, A game machine C1 characterized in that the gravity acting on the displacement member and the elastic recovery force of the elastic member are balanced.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に配設され第1位置および第2位置の間で変位可能に形成される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段とを備え、変位部材の変位による演出を行う遊技機が知られている(例えば、特開2011-239870号公報)。この場合、例えば、通常の状態では、変位部材を、遊技者から視認不能または遊技領域の外縁側となる退避位置(例えば、第1位置または第2位置の一方)に配置する一方、所定の遊技状態が形成されると、遊技領域に張り出す張出位置(第1位置または第2位置の他方)へ向けて変位部材を変位させ、張出位置へ向けて変位される変位部材の動作を遊技者に視認させる演出が行われる。しかしながら、上述した遊技機では、駆動手段の駆動力により変位部材を変位させる構成であり、変位部材が一定の変位速度で変位されるため、変位部材に興趣のある変位を行わせることが困難であるという問題点があった。 Here, a base member, a displacement member disposed on the base member and formed to be displaceable between a first position and a second position, and a driving means for displacing the displacement member by applying a driving force to the displacement member are provided. A gaming machine is known that provides an effect by displacing a displacing member (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-239870). In this case, for example, in a normal state, the displacement member is placed in a retracted position (e.g., one of the first position or the second position) that is invisible to the player or on the outer edge side of the game area; When the state is formed, the displacement member is displaced toward the overhanging position (the other of the first position or the second position) overhanging the game area, and the operation of the displacement member being displaced toward the overhanging position is performed as a game. A performance is performed for people to see. However, in the gaming machine described above, the displacement member is displaced by the driving force of the driving means, and the displacement member is displaced at a constant displacement speed, so it is difficult to make the displacement member perform an interesting displacement. There was a problem.

これに対し、遊技機C1によれば、変位部材が第1位置から第2位置へ変位されるに伴って弾性変形される弾性部材を備え、変位部材は、重力の作用により第1位置から第2位置へ向かう方向へ変位される形態でベース部材に配設され、駆動手段から変位部材への駆動力の付与が解除された状態では、第1位置および第2位置の間の所定位置において、変位部材に作用する重力と弾性部材の弾性回復力とがつり合うので、このつり合い位置(所定位置)を中心として、重力の作用と弾性部材の弾性回復力とによる往復変位(近似的には単振動)を変位部材に行わせることができる。即ち、変位部材の重力方向の変位を等速円運動の正射影の運動とでき、変位速度に変化を持たせることができるので、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 On the other hand, according to the game machine C1, the displacement member includes an elastic member that is elastically deformed as the displacement member is displaced from the first position to the second position, and the displacement member is moved from the first position to the second position by the action of gravity. The displacement member is disposed on the base member in a form that is displaced in the direction toward the second position, and when the driving force from the driving means to the displacement member is released, at a predetermined position between the first position and the second position, Since the gravity acting on the displacement member and the elastic recovery force of the elastic member are balanced, the reciprocating displacement (approximately, a simple harmonic) is caused by the action of gravity and the elastic recovery force of the elastic member, centering on this balance position (predetermined position). ) can be performed by the displacement member. That is, the displacement of the displacement member in the direction of gravity can be made into an orthogonal projection of a uniform circular motion, and the displacement speed can be varied, so that the displacement member can be caused to perform an interesting displacement.

一方で、駆動手段から変位部材へ駆動力を付与すれば、上述した変位(等速円運動の正射影の運動)とは異なる態様で、変位部材を第1位置および第2位置の間で変位させることができ、その分、変位のバリエーションを増やすことができる。即ち、駆動手段から変位部材へ駆動力を付与するか否かを切り替えるのみで、変位のバリエーションを増やすことができ、構造や制御を複雑化する必要がないので、製品コストの低減と信頼性の向上とを図ることができる。 On the other hand, if a driving force is applied to the displacement member from the driving means, the displacement member can be displaced between the first position and the second position in a manner different from the above-mentioned displacement (orthogonal projection movement of uniform circular motion). Therefore, the variations in displacement can be increased accordingly. In other words, simply by switching whether or not to apply driving force from the drive means to the displacement member, variations in displacement can be increased, and there is no need to complicate the structure or control, which reduces product cost and improves reliability. It is possible to improve the results.

遊技機C1において、前記変位部材は、一端側が前記ベース部材に回転可能に軸支され、前記第1位置および第2位置の間で他端側を昇降させる形態で形成されることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the displacement member is formed such that one end side is rotatably supported by the base member and the other end side is moved up and down between the first position and the second position. Game machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、一端側がベース部材に回転可能に軸支され、第1位置および第2位置の間で他端側を昇降させる形態で形成されるので、駆動手段から変位部材への駆動力の付与を解除して、重力の作用と弾性部材の弾性回復力とによる往復変位(近似的には単振動)を変位部材に行わせる場合には、かかる変位部材の他端の変位を、鉛直方向の直線運動だけでなく、一端側を回転中心とする回転運動も組み合わせた変位とすることができる。その結果、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, one end side is rotatably supported on the base member, and the other end side is raised and lowered between the first position and the second position. , when the application of the driving force from the driving means to the displacement member is canceled and the displacement member is caused to perform reciprocating displacement (approximately simple harmonic motion) due to the action of gravity and the elastic recovery force of the elastic member, such The displacement of the other end of the displacement member can be a combination of not only linear movement in the vertical direction but also rotational movement about the one end side as the center of rotation. As a result, it is possible to cause the displacement member to perform an interesting displacement.

遊技機C2において、前記駆動手段の駆動力を前記変位部材へ伝達する伝達手段を備え、その伝達手段は、前記ベース部材に回転可能に配設され前記駆動手段の駆動力により回転される回転部材と、その回転部材の回転中心から偏心した位置に一端が回転可能に連結されると共に他端が前記変位部材に回転可能に連結される連結部材とを備えることを特徴とする遊技機C3。 The gaming machine C2 includes a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member, and the transmission means is a rotating member rotatably disposed on the base member and rotated by the driving force of the driving means. and a connecting member, one end of which is rotatably connected to a position eccentric from the rotation center of the rotating member, and the other end of which is rotatably connected to the displacement member.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、伝達手段は、ベース部材に回転可能に配設され駆動手段の駆動力により回転される回転部材と、その回転部材の回転中心から偏心した位置に一端が連結されると共に他端が変位部材に連結される連結部材とを備えるので、駆動手段から変位部材への駆動力の付与を解除して、重力の作用と弾性部材の弾性回復力とによる往復変位(近似的には単振動)を変位部材に行わせる場合には、その変位部材が連結部材を押し引きして回転部材を回転させるところ、その押し引きに伴って回転部材に対する連結部材の姿勢が変化されるため、押し引き方向の力のうちの回転部材を回転させる方向の力成分の大きさを変化させることができる。即ち、変位部材が往復変位される際に、変位部材が伝達手段から受ける抵抗の大きさを変化させることができ、その結果、変位部材の往復変位の変位速度に変化を付与することができ、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the transmission means includes a rotating member rotatably disposed on the base member and rotated by the driving force of the driving means, and a transmission means eccentric from the rotation center of the rotating member. Since the connecting member is connected at one end to the position where the displacement member is connected and the other end is connected to the displacement member, application of the driving force from the drive means to the displacement member is released, and the action of gravity and the elastic recovery of the elastic member are prevented. When a displacement member is caused to perform a reciprocating displacement (approximately simple harmonic motion) due to a force, the displacement member pushes and pulls the connecting member to rotate the rotating member. Since the posture of the connecting member is changed, it is possible to change the magnitude of the force component in the direction of rotating the rotary member of the force in the push and pull directions. That is, when the displacement member is reciprocated, the magnitude of the resistance that the displacement member receives from the transmission means can be changed, and as a result, the displacement speed of the reciprocating displacement of the displacement member can be changed. Such a displacement member can be caused to perform interesting displacements.

遊技機C3において、前記変位部材に作用する重力と前記弾性部材の弾性回復力とがつり合う前記所定位置では、前記回転部材の回転中心と前記回転部材および連結部材の連結位置とを結ぶ方向に対して、前記回転部材および連結部材の連結位置と前記連結部材および変位部材の連結位置とを結ぶ方向が略直交することを特徴とする遊技機C4。 In the game machine C3, at the predetermined position where the gravity acting on the displacement member and the elastic recovery force of the elastic member are balanced, the rotational center of the rotation member and the connection position of the rotation member and the connection member are The gaming machine C4 is characterized in that the connecting position of the rotating member and the connecting member and the connecting position of the connecting member and the displacement member are substantially perpendicular to each other.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、変位部材に作用する重力と弾性部材の弾性回復力とがつり合う所定位置では、回転部材の回転中心と回転部材および連結部材の連結位置とを結ぶ方向に対して、回転部材および連結部材の連結位置と連結部材および変位部材の連結位置とを結ぶ方向が略直交するので、押し引き方向の力のうちの回転部材を回転させる方向の力成分の大きさを、つり合い位置(所定位置)において最大とし、その力成分を、つり合い位置から押し引きのいずれの方向へ向かう場合も減少させることができる。即ち、変位部材が往復変位される際に、変位部材が伝達手段から受ける抵抗をつり合い位置を中心として略対称に変化させることができるので、変位部材の往復変位を継続させやすくできる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, at a predetermined position where the gravity acting on the displacement member and the elastic recovery force of the elastic member are balanced, the rotation center of the rotating member and the connection position between the rotating member and the connecting member Since the direction connecting the connecting position of the rotating member and connecting member and the connecting position of the connecting member and displacement member is approximately perpendicular to the direction connecting the The magnitude of the force component can be maximized at the balance position (predetermined position), and the force component can be decreased in either direction of push or pull from the balance position. That is, when the displacement member is reciprocated, the resistance that the displacement member receives from the transmission means can be changed approximately symmetrically about the balance position, so that the reciprocating displacement of the displacement member can be easily continued.

遊技機C3又はC4において、前記回転部材または連結部材の一方は、他方へ向けて突設される突設部を備え、前記第1位置および第2位置の間の可動範囲のうちの前記所定位置を含む中央側範囲を前記変位部材が変位される際には、前記突設部が前記回転部材または連結部材の他方に非対向とされ、前記中央側範囲よりも前記第1位置または第2位置に近い外側範囲を前記変位部材が変位される際には、前記突設部が前記回転部材または連結部材の他方に当接可能に対向されることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C3 or C4, one of the rotating member or the connecting member includes a protrusion that protrudes toward the other, and the predetermined position within the movable range between the first position and the second position. When the displacement member is displaced through the central range including the central range, the protruding portion is not opposed to the other of the rotating member or the connecting member, and the position is closer to the first position or the second position than the central range. A game machine C5 characterized in that when the displacement member is displaced in an outer range close to , the protruding portion faces the other of the rotating member or the connecting member so as to be able to come into contact with the other.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、回転部材または連結部材の一方は、他方へ向けて突設される突設部を備え、第1位置および第2位置の間の可動範囲のうちの所定位置を含む中央側範囲を変位部材が変位される際には、突設部が回転部材または連結部材の他方に非対向とされ、中央側範囲よりも第1位置または第2位置に近い外側範囲を変位部材が変位される際には、突設部が回転部材または連結部材の他方に対向されるので、駆動手段から変位部材への駆動力の付与を解除して、つり合い位置(所定位置)を中心とする往復変位を変位部材に行わせる場合には、中央側範囲において、突設部の摺動による抵抗の発生を回避して、変位部材の往復変位をスムーズに行わせることができる一方、駆動手段の駆動力により変位部材を変位させる場合には、外側範囲において、突設部を、回転部材または連結部材の他方に当接可能に対向させて、それら回転部材および連結部材の間のがたつきを抑制できる。 According to the game machine C5, in addition to the effects provided by the game machine C3 or C4, one of the rotating member or the connecting member is provided with a protruding part that protrudes toward the other, and between the first position and the second position. When the displacement member is displaced in the central range that includes a predetermined position within the movable range, the protruding portion is not opposed to the other rotating member or the connecting member, and When the displacement member is displaced in the outer range near the second position, the protruding portion is opposed to the other of the rotating member or the connecting member, so the application of driving force from the driving means to the displacement member is released. When the displaceable member is caused to perform reciprocating displacement around the balance position (predetermined position), the reciprocating displacement of the displaceable member is smoothed by avoiding the generation of resistance due to the sliding of the protrusion in the central range. On the other hand, in the case where the displacement member is displaced by the driving force of the driving means, the protruding portion is made to face the other of the rotating member or the connecting member so as to be able to come into contact with the other in the outer range, and the rotation of the member is prevented. Shakiness between the member and the connecting member can be suppressed.

遊技機C5において、前記外側範囲は、前記中央側範囲よりも前記第1位置に近い側に設定されると共に、前記中央側範囲は、前記所定位置および前記第2位置を含む範囲に設定されることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the outer range is set closer to the first position than the center range, and the center range is set to include the predetermined position and the second position. A gaming machine C6 characterized by the following.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、外側範囲は、中央側範囲よりも第1位置に近い側に設定されると共に、中央側範囲は、所定位置および第2位置を含む範囲に設定されるので、変位部材が第1位置に変位された状態では、突設部を利用して、回転部材および連結部材の間のがたつきを抑制することで、変位部材の姿勢を安定化できる一方、駆動手段の駆動力により変位部材を第1位置から第2位置へ向けて変位させる際には、突設部の摺動による抵抗の発生を回避できるので、変位部材に作用する重力も利用しつつ、変位部材の変位をスムーズに行わせることができる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects provided by the gaming machine C5, the outer range is set closer to the first position than the central range, and the central range includes the predetermined position and the second position. Since the position of the displacement member is set within the range, when the displacement member is displaced to the first position, the posture of the displacement member is adjusted by using the protrusion to suppress rattling between the rotating member and the connecting member. On the other hand, when the displacement member is displaced from the first position to the second position by the driving force of the driving means, it is possible to avoid the generation of resistance due to the sliding of the protrusion, which acts on the displacement member. The displacement member can be smoothly displaced while also utilizing gravity.

例えば、第1位置を、変位部材が遊技領域の外縁側に退避される退避位置とし、第2位置を、変位部材が遊技領域の中央側へ向けて張り出される張出位置とする場合には、第1位置(退避位置)では、変位部材のがたつきを抑制して、外観の向上や耐久性の向上を図ると共に、他の部材の演出が阻害されることを抑制できると共に、変位部材を第1位置から第2位置(張出位置)へ向けて変位させる際には、第2位置まで速やかに張り出させる(変位させる)ことができ、その張り出し動作による演出効果を高めることができる。 For example, when the first position is a retracted position where the displacement member is retracted toward the outer edge of the gaming area, and the second position is an extended position where the displacement member is extended toward the center of the gaming area, In the first position (retracted position), rattling of the displacement member is suppressed to improve the appearance and durability, and the performance of other members can be suppressed from being inhibited. When displacing from the first position to the second position (extended position), it can be quickly extended (displaced) to the second position, and the production effect of the overhanging operation can be enhanced. .

遊技機C6において、前記第2位置では、前記回転部材の回転中心と、前記回転部材および連結部材の連結位置と、前記連結部材および変位部材の連結位置とが略一直線上に位置することを特徴とする遊技機C7。 The gaming machine C6 is characterized in that in the second position, the center of rotation of the rotating member, the connecting position of the rotating member and the connecting member, and the connecting position of the connecting member and the displacement member are located substantially in a straight line. A gaming machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、第2位置では、回転部材の回転中心と、回転部材および連結部材の連結位置と、連結部材および変位部材の連結位置とが略一直線上に位置するので、変位部材が連結部材を押し引きして回転部材を回転させようとしても、その押し引き方向が回転部材の回転中心へ向かう方向となり、回転部材を回転させる方向の力成分が発生しない状態(即ち、死点)を形成できる。よって、変位部材を第2位置へ向けて変位させる際には、突設部の摺動による抵抗の発生を回避して、変位部材をスムーズ(速やか)に変位させることを可能としつつ、第2位置に配置された後は、上述した死点の作用により、変位部材のがたつきを抑制して、外観の向上や耐久性の向上を図ることができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C6, in the second position, the rotation center of the rotating member, the connecting position of the rotating member and the connecting member, and the connecting position of the connecting member and the displacement member are substantially aligned. Since it is located on a line, even if the displacement member pushes and pulls the connecting member to rotate the rotating member, the direction of the push and pull will be toward the rotation center of the rotating member, and the force component in the direction of rotating the rotating member will be It is possible to create a state in which this does not occur (ie, a dead center). Therefore, when displacing the displacement member toward the second position, it is possible to avoid the generation of resistance due to sliding of the protruding portion and to displace the displacement member smoothly (quickly). After the displacement member is placed in position, the above-mentioned dead center action suppresses rattling of the displacement member, thereby improving the appearance and durability.

遊技機C3からC7のいずれかにおいて、前記連結部材は、前記ベース部材に当接可能に形成される当接部を備え、その当接部は、前記変位部材およびベース部材の連結位置と前記回転部材および連結部材の連結位置とを結ぶ略直線上であって、前記回転部材および連結部材の連結位置を挟んで前記変位部材およびベース部材の連結位置と反対側に配置されることを特徴とする遊技機C8。 In any one of gaming machines C3 to C7, the connecting member includes a contacting portion formed to be able to come into contact with the base member, and the contacting portion is configured to adjust the connection position of the displacement member and the base member and the rotation. It is characterized in that it is disposed substantially on a straight line connecting the connecting position of the member and the connecting member, and on the opposite side of the connecting position of the displacement member and the base member, with the connecting position of the rotating member and the connecting member interposed therebetween. Game machine C8.

遊技機C8によれば、遊技機C3からC7のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材に当接可能に形成される当接部を連結部材が備え、その当接部は、変位部材およびベース部材の連結位置と回転部材および連結部材の連結位置とを結ぶ略直線上であって、回転部材および連結部材の連結位置を挟んで変位部材およびベース部材の連結位置と反対側に配置されるので、ベース部材に対して変位部材ががたつく場合に、ベース部材に連結部材の当接部が当接されることで、回転部材および連結部材の連結部分(回転部材と連結部材の一端とが回転可能に連結される部分の軸支孔に対する回転軸)の傾きを抑制しやすくできる。その結果、駆動手段の駆動力を伝達手段を介して変位部材にスムーズに伝達することができる。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C3 to C7, the connecting member is provided with an abutting part that is formed so as to be able to come into contact with the base member, and the abutting part is connected to the displacement member and the base. It is located substantially on a straight line connecting the connecting position of the members and the connecting position of the rotating member and the connecting member, and on the opposite side from the connecting position of the displacement member and the base member with the connecting position of the rotating member and the connecting member in between. , when the displacement member shakes with respect to the base member, the abutting part of the connecting member comes into contact with the base member, so that the rotating member and the connecting part of the connecting member (the rotating member and one end of the connecting member can rotate) It is possible to easily suppress the inclination of the rotation shaft (with respect to the shaft support hole of the part connected to the shaft). As a result, the driving force of the driving means can be smoothly transmitted to the displacement member via the transmission means.

<変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与する駆動手段とを備えた遊技機において、前記駆動手段は、第1駆動手段と、第2駆動手段とを備え、前記第1駆動手段から付与される駆動力により前記変位部材が変位される場合と、前記第2駆動手段から付与される駆動力により前記変位部材が変位される場合とで、前記変位部材が異なる態様で変位されることを特徴とする遊技機D1。
<About the concept of the invention using the displacement unit 400 as an example>
In a gaming machine comprising a base member, a displacement member disposed displaceably on the base member, and a drive means for applying a driving force to the displacement member, the drive means includes a first drive means and a first drive means. and two driving means, wherein the displacement member is displaced by the driving force applied from the first driving means, and the displacement member is displaced by the driving force applied from the second driving means. The gaming machine D1 is characterized in that the displacement member is displaced in different manners.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与する駆動手段とを備え、変位部材の変位による演出を行う遊技機が知られている(例えば、特開2011-239870号公報)。この場合、例えば、通常の状態では、変位部材を、遊技者から視認不能または遊技領域の外縁側となる退避位置に配置する一方、所定の遊技状態が形成されると、遊技領域に張り出す張出位置へ向けて変位部材を変位させ、張出位置へ向けて変位される変位部材の動作を遊技者に視認させる演出が行われる。 Here, a game machine is known that includes a base member, a displacement member disposed on the base member so as to be displaceable, and a driving means for applying a driving force to the displacement member, and performs effects by displacing the displacement member. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-239870). In this case, for example, in a normal state, the displacement member is placed in a retracted position that is invisible to the player or on the outer edge of the gaming area, but when a predetermined gaming state is formed, the displacement member An effect is performed in which the displacement member is displaced toward the extended position, and the player is made to visually recognize the movement of the displacement member that is displaced toward the extended position.

しかしながら、従来の遊技機では、変位部材の変位による演出の効果が不十分であるという問題点があった。具体的には、従来の遊技機では、変位部材の変位態様(ベース部材に対して変位部材が変位する際の軌跡)が一通りに限定されているため、変位部材の変位による演出がワンパターンとなり、遊技者の意表をつく演出を行うことが困難であった。駆動手段の駆動力に強弱をつけて変化を設けたとしても、変位部材の変位速度が増減するだけであり、その変位態様(軌跡)は相変わらず一定であるため、遊技者の意表をつく演出を行うことが困難であった。 However, conventional gaming machines have had a problem in that the effect of the performance produced by the displacement of the displacement member is insufficient. Specifically, in conventional gaming machines, the displacement mode of the displaceable member (trajectory when the displaceable member displaces with respect to the base member) is limited to one way, so the performance due to the displacement of the displaceable member is limited to one pattern. Therefore, it was difficult to perform a performance that would surprise the player. Even if the driving force of the driving means is changed by increasing or decreasing the strength, the displacement speed of the displacement member will only increase or decrease, and the displacement mode (trajectory) will remain constant, so it will not be possible to create an effect that surprises the player. It was difficult to do.

これに対し、遊技機D1によれば、駆動手段が、第1駆動手段と、第2駆動手段とを備え、第1駆動手段から付与される駆動力により変位部材が変位される場合と、第2駆動手段から付与される駆動力により変位部材が変位される場合とで、変位部材が異なる態様で変位されるので、変位部材の変位による演出の効果を高めることができる。即ち、変位部材の変位態様(ベース部材に対して変位部材が変位する際の軌跡)が一通りに限定される従来品のように、演出がワンパターンとならず、一の変位部材を少なくとも二通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行うことができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, the driving means includes a first driving means and a second driving means, and in the case where the displacement member is displaced by the driving force applied from the first driving means, and in the case where the displacement member is displaced by the driving force applied from the first driving means. Since the displacement member is displaced in different manners depending on the case where the displacement member is displaced by the driving force applied from the second driving means, the effect of the performance by the displacement of the displacement member can be enhanced. In other words, unlike conventional products in which the displacement mode of the displacement member (trajectory when the displacement member is displaced relative to the base member) is limited to one pattern, the effect does not follow one pattern, and one displacement member can be moved in at least two ways. Since it can be displaced in a normal displacement manner, by switching the displacement manner, it is possible to perform a performance that surprises the player.

遊技機D1において、前記ベース部材にスライド変位可能に配設されると共に前記第1駆動手段により駆動される第1部材と、前記ベース部材にスライド変位可能に配設されると共に前記第2駆動手段により駆動される第2部材とを備え、前記変位部材の第1の部分および第2の部分が前記第1部材および第2部材に少なくとも回転可能にそれぞれ連結されることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, a first member is disposed so as to be slidably displaceable on the base member and is driven by the first driving means, and a first member is disposed so as to be slidably displaceable on the base member and is driven by the second driving means. a second member driven by a player, and a first portion and a second portion of the displacement member are at least rotatably connected to the first member and the second member, respectively. .

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、ベース部材にスライド変位可能に配設されると共に第1駆動手段により駆動される第1部材と、ベース部材にスライド変位可能に配設されると共に第2駆動手段により駆動される第2部材とを備え、変位部材の第1の部分および第2の部分が第1部材および第2部材に少なくとも回転可能にそれぞれ連結されるので、第1駆動手段の駆動力により第1部材がスライド変位される場合には、第2部分側を中心として変位部材全体が回転される変位態様を形成できる一方、第2駆動手段の駆動力により第2部材がスライド変位される場合には、第1部分側を中心として変位部材全体が回転される変位態様を形成できる。即ち、一の変位部材を少なくとも二通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行うことができる。 According to the game machine D2, in addition to the effects provided by the game machine D1, there is a first member that is slidably disposed on the base member and driven by the first driving means, and a first member that is slidably disposed on the base member. and a second member driven by the second drive means, the first portion and the second portion of the displacement member being at least rotatably connected to the first member and the second member, respectively. When the first member is slidably displaced by the driving force of the first driving means, a displacement mode in which the entire displacement member is rotated around the second portion side can be formed, while the second member is slidably displaced by the driving force of the second driving means. When the member is slidably displaced, a displacement mode can be formed in which the entire displacement member is rotated around the first portion side. That is, since one displacement member can be displaced in at least two displacement modes, by switching between these displacement modes, it is possible to perform an effect that surprises the player.

特に、遊技機D2によれば、二通りの変位態様が、回転中心を同一としその回転方向を異ならせることで形成されるのではなく、回転方向が異なり、且つ、回転中心も異ならせて形成されるので、変位部材の変位態様の変化を大きくでき、遊技者の意表をつく演出を行いやすくできる。 In particular, according to the game machine D2, the two displacement modes are not formed by having the same center of rotation and different directions of rotation, but by having different directions of rotation and different centers of rotation. Therefore, the change in the displacement mode of the displacement member can be increased, and it is possible to easily perform performances that surprise the player.

遊技機D2において、前記第1部材および第2部材が前記ベース部材に直線変位可能に配設されると共に、前記変位部材の第1の部分または前記第1部材の一方から突出される連結ピンが他方に形成される案内溝に回転可能かつ摺動可能に挿通されることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D2, the first member and the second member are disposed on the base member so as to be linearly displaceable, and a connecting pin protrudes from either the first portion of the displacement member or the first member. A game machine D3 is rotatably and slidably inserted into a guide groove formed on the other side.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第1部材および第2部材がベース部材に直線変位可能に配設されると共に、変位部材の第1の部分または第1部材の一方から突出される連結ピンが他方に形成される案内溝に回転可能かつ摺動可能に挿通されるので、第1駆動手段の駆動力により第1部材を直線変位させるか第2駆動手段の駆動力により第2部材を直線変位させるかに応じて、第2部分側を中心として変位部材全体が回転される変位態様と、第1部分側を中心として変位部材全体が回転される変位態様とを形成できる。即ち、一の変位部材を少なくとも二通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行うことができる。 According to the game machine D3, in addition to the effects provided by the game machine D2, the first member and the second member are disposed on the base member so as to be linearly displaceable, and one of the first portion of the displacement member or the first member Since the connecting pin protruding from the second member is rotatably and slidably inserted into the guide groove formed on the other side, the first member is linearly displaced by the driving force of the first driving means, or the first member is linearly displaced by the driving force of the second driving means. Depending on whether the second member is linearly displaced, a displacement mode in which the entire displacement member is rotated around the second portion side and a displacement mode in which the entire displacement member is rotated around the first portion side are formed. can. That is, since one displacement member can be displaced in at least two displacement modes, by switching between these displacement modes, it is possible to perform an effect that surprises the player.

この場合、第1部材および第2部材がベース部材に直線変位可能に配設されるので、曲線状の軌跡でスライド変位させる場合のように複雑な構造とする必要がなく(曲線状の軌跡であると、第1部材および第2部材を曲線状に案内する機構だけでなく、曲線状に変位する第1部材および第2部材に駆動力を継続して付与可能とする機構とを設ける必要が生じる)、例えば、ラック・ピニオン機構を利用することができ、その構造を簡素化することができる。よって、製品コストの削減と共に、耐久性と動作の信頼性の向上を図ることができる。 In this case, since the first member and the second member are disposed on the base member so as to be linearly displaceable, it is not necessary to have a complicated structure as in the case where the first member and the second member are slidable on a curved trajectory. If so, it is necessary to provide not only a mechanism for guiding the first member and the second member in a curved shape, but also a mechanism that can continuously apply a driving force to the first member and the second member that are displaced in a curved shape. For example, a rack and pinion mechanism can be used and the structure can be simplified. Therefore, it is possible to reduce product costs and improve durability and operational reliability.

遊技機D3において、前記第1部材の直線変位の方向と、前記第2部材の直線変位の方向とが略平行とされることを特徴とする遊技機D4。 A gaming machine D4 in the gaming machine D3, wherein the direction of linear displacement of the first member and the direction of linear displacement of the second member are substantially parallel.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、第1部材の直線変位の方向と、第2部材の直線変位の方向とが略平行とされるので、第1駆動手段または第2駆動手段の一方のみを駆動して、変位部材全体を回転させる変位態様に加え、第1駆動手段および第2駆動手段の両方を駆動して、変位部材全体を直線変位(例えば、横行)させる変位態様を形成することができる。即ち、一の変位部材を少なくとも三通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行いやすくすることができる。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects provided by the gaming machine D3, the direction of linear displacement of the first member and the direction of linear displacement of the second member are approximately parallel, so that the first driving means or the second driving means In addition to a displacement mode in which the entire displacement member is rotated by driving only one of the drive means, a displacement mode in which the entire displacement member is linearly displaced (for example, transversely) by driving both the first drive means and the second drive means. Embodiments can be formed. That is, since one displacement member can be displaced in at least three displacement modes, by switching the displacement modes, it is possible to easily perform a surprise effect for the player.

特に、遊技機D4によれば、変位部材の変位態様として、変位の種類(回転)は同じだが、その回転方向と回転中心の位置とを異ならせるものに加え、変位の種類自体を異ならせることができる(即ち、回転と直線変位とを形成できる)ので、変位部材の変位態様の変化をより一層大きくでき、遊技者の意表をつく演出を更に行いやすくできる。 In particular, according to the game machine D4, as for the displacement mode of the displacement member, the type of displacement (rotation) is the same, but the direction of rotation and the position of the center of rotation are different, and the type of displacement itself is different. (that is, rotation and linear displacement can be formed), the change in the displacement mode of the displacement member can be further increased, and it is easier for the player to perform surprise effects.

遊技機D4において、前記第1部材および第2部材が前記第1駆動手段および第2駆動手段によりそれぞれ駆動される場合に、前記第1部材の変位速度と第2部材の変位速度とが異なる変位速度とされることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, when the first member and the second member are driven by the first driving means and the second driving means, respectively, a displacement in which the displacement speed of the first member and the displacement speed of the second member are different. A gaming machine D5 characterized by being a speed.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、第1部材および第2部材が第1駆動手段および第2駆動手段によりそれぞれ駆動される場合に、第1部材の変位速度と第2部材の変位速度とが異なる変位速度とされるので、変位部材の変位に、回転運動と直線運動とを含ませることができる。即ち、変位部材を、その姿勢を維持したまま、第1部材および第2部材の直線変位の方向と平行に変位(直線運動)させるのみでなく、その姿勢を回転させつつ直線運動させることができるので、遊技者の意表をつく演出を行いやすくすることができる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects provided by the gaming machine D4, when the first member and the second member are driven by the first driving means and the second driving means, respectively, the displacement speed of the first member and the second Since the displacement speed of the member is different from that of the displacement member, the displacement of the displacement member can include rotational motion and linear motion. That is, the displacement member can not only be displaced (linear movement) parallel to the direction of linear displacement of the first member and the second member while maintaining its posture, but also can be linearly moved while rotating its posture. Therefore, it is possible to easily perform performances that surprise the player.

なお、かかる回転運動と直線運動とを組み合わせた変位態様で変位部材を変位させることは、1の駆動手段の駆動力でスライド溝に沿って変位部材を摺動させる従来の構成では不可能であり、本発明のように、2の駆動手段を利用することが始めて可能となったものである。 Note that it is impossible to displace the displacement member in a displacement mode that combines rotational motion and linear motion with the conventional configuration in which the displacement member is slid along the slide groove by the driving force of one driving means. , as in the present invention, it has become possible for the first time to utilize two driving means.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、前記ベース部材に変位可能に配設される第2変位部材を備え、前記第1駆動手段の駆動力により前記変位部材が変位される際には、その変位部材と共に前記第2変位部材が変位される一方、前記第2駆動手段の駆動力により前記変位部材が変位される際には、前記第2変位部材が停止状態に維持されることを特徴とする遊技機D6。 Any of the game machines D1 to D5 includes a second displacement member disposed displaceably on the base member, and when the displacement member is displaced by the driving force of the first drive means, the displacement While the second displacement member is displaced together with the second displacement member, when the displacement member is displaced by the driving force of the second driving means, the second displacement member is maintained in a stopped state. Game machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材に変位可能に配設される第2変位部材を備え、第1駆動手段の駆動力により変位部材が変位される際には、その変位部材と共に第2変位部材が変位される一方、第2駆動手段の駆動力により変位部材が変位される際には、第2変位部材が停止状態に維持されるので、第1駆動手段による変位態様と第2駆動手段による変位態様との装置(変化)を大きくすることができる。よって、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行いやすくすることができる。 According to the game machine D6, in addition to the effects produced by any of the game machines D1 to D5, the second displacement member is disposed displaceably on the base member, and the displacement member is displaced by the driving force of the first drive means. When the displacement member is moved, the second displacement member is displaced together with the displacement member, while when the displacement member is displaced by the driving force of the second driving means, the second displacement member is maintained in a stopped state. , it is possible to increase the device (change) between the displacement mode by the first drive means and the displacement mode by the second drive means. Therefore, by switching the displacement mode, it is possible to easily perform a performance that surprises the player.

<投影ユニット5600を一例とする発明の概念について>
光の照射対象となる対象部材と、その対象部材へ向けて光を照射する光照射手段とを備えた遊技機において、前記対象部材または前記光照射手段の少なくとも一方または両方が変位可能に形成され、前記一方または両方の変位によって前記光照射手段による前記対象部材の照射態様が変化されることを特徴とする遊技機E1。
<About the concept of the invention using the projection unit 5600 as an example>
In a gaming machine comprising a target member to be irradiated with light and a light irradiation means for irradiating light toward the target member, at least one or both of the target member or the light irradiation means is formed to be displaceable. A gaming machine E1, wherein the manner in which the target member is irradiated by the light irradiation means is changed by the displacement of one or both of the light irradiation means.

ここで、第1位置および第2位置の間で変位可能に形成される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段とを備え、変位部材の変位による演出を行う遊技機が知られている(例えば、特開2011-239870号公報)。この遊技機では、変位部材の内部に光照射手段(LED)が配設されると共に、変位部材の正面(遊技者側の面)に光透過性材料からなる透光部が設けられ、その透光部を光照射手段により背面から照射することで、変位部材の一部(透光部)が発光している形態を遊技者に視認させることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、光照射手段により対象部材の照射態様が一定であるため、遊技者が視認する態様の変化が乏しく、興趣を持たせ難いという問題点があった。 Here, a game includes a displacement member formed to be displaceable between a first position and a second position, and a driving means for displacing the displacement member by applying a driving force to the displacement member, and performs an effect by displacement of the displacement member. A machine is known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-239870). In this gaming machine, a light irradiation means (LED) is disposed inside the displacement member, and a transparent part made of a light-transmissive material is provided on the front side of the displacement member (the surface facing the player). By irradiating the light section from the back side with the light irradiation means, the player can visually recognize that a part of the displacement member (light-transmitting section) is emitting light. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the light irradiation means irradiates the target member in a constant manner, there is a problem in that there is little change in the aspect visually recognized by the player, making it difficult to provide interest.

これに対し、遊技機E1によれば、対象部材または光照射手段の少なくとも一方または両方が変位可能に形成され、一方または両方の変位によって光照射手段による対象部材の照射態様が変化されるので、遊技者が視認する態様を変化させることができる。その結果、遊技者に興趣を持たせやすくできる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, at least one or both of the target member and the light irradiation means are formed to be displaceable, and the manner in which the target member is irradiated by the light irradiation means is changed by displacement of one or both of them. It is possible to change the manner in which the player views the game. As a result, it is possible to easily keep players interested.

なお、光の照射態様が変化される形態としては、例えば、光照射手段により照射される対象部材の位置が変化される形態、光照射手段の照射面から対象部材の照射位置までの距離が変化される形態、これらを組み合わせた形態などが例示される。 Examples of forms in which the light irradiation mode is changed include changes in the position of the target member irradiated by the light irradiation means, and changes in the distance from the irradiation surface of the light irradiation means to the irradiation position of the target member. For example, a form in which a combination of these forms is used, a form in which these are combined, etc.

遊技機E1において、ベース部材を備え、前記光照射手段は、前記ベース部材に固定されると共に、前記対象部材は、前記ベース部材に変位可能に配設されることを特徴とする遊技機E2。 A game machine E2 comprising a base member in the game machine E1, wherein the light irradiation means is fixed to the base member, and the target member is disposed movably on the base member.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、光照射手段は、ベース部材に固定されると共に、対象部材は、ベース部材に変位可能に配設されるので、光照射手段の電気的配線を固定状態とすることができ、その分、断線の発生を抑制できる。 According to the game machine E2, in addition to the effects produced by the game machine E1, the light irradiation means is fixed to the base member, and the target member is disposed movably on the base member, so that the electricity of the light irradiation means is This allows the wires to be kept in a fixed state, and the occurrence of disconnections can be suppressed to that extent.

遊技機E2において、開口部を有し前記ベース部材に配設される遮蔽部材を備え、前記遮蔽部材の開口部から前記対象部材の一部を遊技者に視認させると共に、前記対象部材は、光透過性材料から板状に形成されると共に反射部を備えて形成され、前記光照射手段から照射され側端面から入射された光を前記反射部で反射して前記対象部材の正面から出射することを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E2 includes a shielding member having an opening and disposed on the base member, allowing the player to see a part of the target member through the opening of the shielding member, and allowing the target member to be exposed to light. It is formed in a plate shape from a transparent material and is provided with a reflecting part, and the light emitted from the light irradiation means and incident from the side end face is reflected by the reflecting part and emitted from the front of the target member. A game machine E3 featuring the following.

ここで、反射部は、複数の反射面から構成される群が複数配設され、各群が模様や図柄の形状をなす。よって、反射部で反射され、光透過部材の正面から出射される光を、模様や図柄として遊技者に認識させることができる。 Here, in the reflecting section, a plurality of groups each consisting of a plurality of reflecting surfaces are arranged, and each group forms a shape of a pattern or a design. Therefore, the player can recognize the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member as a pattern or design.

遊技機E3によれば、遊技機E2の効果に加え、開口部を有しベース部材に配設される遮蔽部材を備え、遮蔽部材の開口部から対象部材の一部を遊技者に視認させるので、対象部材が変位されることで、対象部材の異なる部分を遮蔽部材の開口部から遊技者に視認させることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E2, it includes a shielding member having an opening and disposed on the base member, and allows the player to see a part of the target member through the opening of the shielding member. By displacing the target member, different parts of the target member can be made visible to the player through the opening of the shielding member.

例えば、反射部を構成する複数の群のうちの第1の群が開口部を介して視認可能となる第1位置と、第1の群とは別の群となる第2の群が開口部を介して視認可能となる第2位置との間で対象部材が変位可能とされる場合、対象部材を第1位置に配置することで、遮蔽部材の開口部を介して、第1の群により形成される第1の模様や図柄を遊技者に視認させる一方、対象部材を第1位置から第2位置へ変位させることで、遮蔽部材の開口部を介して遊技者に視認させる模様や図柄を、第2の群により形成される第2の模様や図柄に変更することができる。 For example, a first position where a first group of a plurality of groups constituting the reflective section is visible through the opening, and a second position where the second group, which is a different group from the first group, is visible through the opening. When the target member is displaceable between the second position and the second position where the target member is visible through the opening of the shielding member, by placing the target member in the first position, the first group can displace the target member through the opening of the shielding member. While making the first pattern or pattern formed visible to the player, by displacing the target member from the first position to the second position, the pattern or pattern made visible to the player through the opening of the shielding member. , the second pattern or pattern formed by the second group can be changed.

この場合、対象部材は、光透過性材料から形成されるので、遊技者が視認する模様や図柄を変更するために、対象部材を変位させる際には、光照射手段からの光を非照射とすることで、対象部材が変位していることを遊技者に認識させ難くできる。 In this case, the target member is made of a light-transmitting material, so when displacing the target member in order to change the pattern or design that the player visually recognizes, the light from the light irradiation means must not be irradiated. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the target member is displaced.

遊技機E3において、前記対象部材は、正面視円形状または円環形状に形成され、その円形状または円環形状の中心を回転中心として前記ベース部材に回転可能に配設されることを特徴とする遊技機E4。 The gaming machine E3 is characterized in that the target member is formed in a circular or annular shape when viewed from the front, and is rotatably disposed on the base member about the center of the circular or annular shape. Game machine E4.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、対象部材は、正面視円形状または円環形状に形成され、その円形状または円環形状の中心を回転中心としてベース部材に回転可能に配設されるので、対象部材がスライド変位可能とされる場合と比較して、遮蔽部材の開口部を介して遊技者に視認させる模様や図柄の数を確保しつつ、対象部材の配設に要するスペースを抑制できる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects provided by the gaming machine E3, the target member is formed in a circular shape or an annular shape when viewed from the front, and is rotatable to the base member around the center of the circular or annular shape. Compared to the case where the target member can be slid and displaced, the target member can be arranged while ensuring the number of patterns and symbols that the player can see through the opening of the shielding member. The space required can be reduced.

遊技機E2において、前記対象部材は、光透過性材料から正面視円形状の板状に形成されると共に反射部を備えて形成され、前記光照射手段から照射され側端面から入射された光を前記反射部で反射して前記対象部材の正面から出射するものであり、前記光照射手段は、前記対象部材の側端面へ照射面を向けた姿勢で前記対象部材の周囲に複数が分散配置され、前記対象部材が前記円形状の中心を回転中心として前記ベース部材に回転可能に配設されることを特徴とする遊技機E5。 In the gaming machine E2, the target member is formed from a light-transmitting material into a circular plate shape when viewed from the front and is provided with a reflective portion, and is configured to reflect light irradiated from the light irradiation means and incident from the side end surface. The light is reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the target member, and a plurality of the light irradiation means are distributed around the target member with the irradiation surface facing the side end surface of the target member. A game machine E5, wherein the target member is rotatably disposed on the base member about the center of the circular shape.

遊技機E5によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、対象部材は、光透過性材料から円形板状に形成されると共に反射部を備えて形成され、光照射手段から照射され側端面から入射された光を反射部で反射して対象部材の正面から出射するものであり、光照射手段は、対象部材の側端面へ照射面を向けた姿勢で対象部材の周囲に複数が分散配置されるので、光照射手段から光を照射させつつ対象部材を回転させることで、対象部材の正面から出射される光により表示される模様や図柄を、回転させた状態で遊技者に視認させることができる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E6, the target member is formed from a light-transmitting material into a circular plate shape and is provided with a reflective portion, and is irradiated by the light irradiation means and is illuminated from the side end surface. The incident light is reflected by a reflecting part and emitted from the front of the target member, and a plurality of light irradiation means are distributed around the target member with the irradiation surface facing the side end face of the target member. Therefore, by rotating the target member while irradiating light from the light irradiation means, it is possible to make the pattern or design displayed by the light emitted from the front of the target member visible to the player in the rotated state. can.

遊技機E5において、前記複数の光照射手段は、前記対象部材の回転中心から等距離となる位置において周方向に分散配置されることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, the gaming machine E6 is characterized in that the plurality of light irradiation means are distributed in a circumferential direction at positions equidistant from the rotation center of the target member.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、複数の光照射手段は、対象部材の回転中心から等距離となる位置において周方向に分散配置されるので、対象部材の回転位置(位相)に関わらず、対象部材の正面から出射される光を一定としやすくできる。即ち、対象部材の正面から出射される光により表示される模様や図柄を安定して形成することができる。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machine E5, the plurality of light irradiation means are distributed in the circumferential direction at positions equidistant from the rotation center of the target member, so that the rotational position ( It is possible to easily keep the light emitted from the front of the target member constant regardless of the phase). That is, patterns and designs displayed by light emitted from the front of the target member can be stably formed.

遊技機E1において、ベース部材を備え、前記光照射手段および対象部材は、前記ベース部材に変位可能に配設されることを特徴とする遊技機E7。 A gaming machine E7, which is the gaming machine E1, includes a base member, and the light irradiation means and the target member are disposed movably on the base member.

遊技機E7によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、光照射手段および対象部材は、ベース部材に変位可能に配設されるので、両者の変位の組み合せによって、光照射手段による対象部材の照射態様の変化のバリエーションを多くすることができる。よって、遊技者が視認する態様をより変化させることができ、遊技者に興趣を持たせやすくできる。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, since the light irradiation means and the target member are disposed movably on the base member, the combination of the displacements of the two allows the light irradiation means to affect the target member. It is possible to increase variations in the irradiation mode. Therefore, it is possible to further change the visual appearance of the player, and it is possible to make the game more interesting to the player.

遊技機E7において、前記対象部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段を備え、前記光照射手段は、前記駆動手段から付与された駆動力により変位された前記対象部材が当接されることで、前記対象部材と共に変位されることを特徴とする遊技機E8。 The gaming machine E7 includes a drive means for displacing the target member by applying a driving force thereto, and the light irradiation means is brought into contact with the target member displaced by the drive force applied from the drive means. A gaming machine E8, characterized in that it is displaced together with the target member.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、対象部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段を備え、光照射手段は、駆動手段から付与された駆動力により変位された対象部材が当接されることで、対象部材と共に変位されるので、対象部材を変位させるための駆動手段を兼用することができ、光照射手段を変位させるための駆動手段を別途設けることを不要とできる。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by the gaming machine E7, the gaming machine E8 is provided with a driving means for displacing the target member by applying a driving force to the target member, and the light irradiation means is configured to displace the target member by applying a driving force to the target member. Since the member is displaced together with the target member by being brought into contact with the member, it can also be used as a driving means for displacing the target member, and there is no need to separately provide a driving means for displacing the light irradiation means. can.

<特徴F群>(カウントダウン予告を自由設定)
異なる演出期間のうち、一の演出期間を設定する演出期間設定手段と、前記一の演出期間内に設定される特定期間において特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により前記特定演出が実行されることを事前に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、所定の第1情報に基づいて前記報知演出の開始契機を設定し、前記第1情報とは異なる第2情報に基づいて前記報知演出の終了契機を設定する報知演出設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Features Group F> (Free setting of countdown notice)
A performance period setting means for setting one performance period among different performance periods, a specific performance execution means for executing a specific performance in a specific period set within said one performance period, and said specific performance execution means by said specific performance execution means. a notification effect execution means for executing a notification effect that notifies in advance that a specific effect will be executed; A gaming machine F1 characterized in that it has a notification effect setting means for setting an opportunity for ending the notification effect based on information.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりに当選したか否かを遊技者に示唆するための変動演出を所定期間実行する遊技機がある。そして、所定期間実行される演出のうち、特定の演出(例えば、カットイン演出)が実行されるタイミングを遊技者に事前に報知する事前報知演出(カウントダウン演出)を実行可能に構成している遊技機がある。(例えば、特開2013-198568号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that executes a variable performance for a predetermined period of time to indicate to the player whether or not he or she has won a prize. The game is configured to be able to execute a pre-notification performance (countdown performance) that notifies the player in advance of the timing at which a specific performance (for example, a cut-in performance) will be performed among the performances executed for a predetermined period of time. There is a chance. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-198568).

かかる従来型の遊技機では、特定の演出が実行されるタイミングを遊技者に事前に報知することで、遊技者の大当たりに対する期待度を高めながら変動演出を実行することができるものであった。しかしながら、事前報知演出を実行すると判別した場合に、その事前報知演出を実行する期間(即ち、開始タイミングと終了タイミング)を設定するように構成されているため、演出内容が単調となってしまい、遊技者が演出に対して早期に飽きてしまうという問題があった。また、上述した構成を有する従来型の遊技機では、事前報知演出が実行されている間に、事前報知演出の演出態様を可変させる(例えば、事前報知演出の対象となる特定の演出を可変させる)ことが出来ず、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 In such conventional gaming machines, by notifying the player in advance of the timing at which a specific performance will be executed, it is possible to execute a variable performance while increasing the player's expectations for a jackpot. However, when it is determined that a pre-notification performance is to be performed, the period for performing the pre-notification performance (i.e., the start timing and end timing) is set, so the content of the performance becomes monotonous. There has been a problem in that players quickly become bored with the presentation. In addition, in the conventional gaming machine having the above-mentioned configuration, while the advance notification performance is being executed, the performance mode of the advance notification performance is varied (for example, a specific performance targeted for the advance notification performance is changed). ), and the production effect could not be enhanced.

遊技機F1によれば、特定演出が実行されることを報知するための報知演出の実行期間として、報知演出設定手段により、第1情報に基づいて開始契機が設定され、第2情報に基づいて終了契機が設定される。これにより、異なる複数の情報に基づいて報知演出を実行する期間が設定されるため、報知演出が実行される期間を自由に設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the start opportunity is set by the notification effect setting means based on the first information as the execution period of the notification effect for notifying that the specific effect will be executed, and the start opportunity is set based on the second information. A termination trigger is set. As a result, the period for performing the notification effect is set based on a plurality of different pieces of information, so the period for performing the notification effect can be freely set, and the effect of the presentation can be enhanced.

遊技機F1において、前記特定演出の実行情報を判別する実行情報判別手段を有し、前記報知演出設定手段は、前記実行情報判別手段により判別された前記特定演出の実行情報を前記第2情報とするものであることを特徴とする遊技機F2。 The gaming machine F1 includes an execution information determining means for determining execution information of the specific performance, and the notification performance setting means sets the execution information of the specific performance determined by the execution information determining means as the second information. A gaming machine F2 characterized in that it is a gaming machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、特定演出が実行されることを示すための実行情報を第2情報として報知演出の終了契機が設定されるため、特定演出の実行情報に対応した報知演出を設定することができる。よって、報知演出が実行される期間を自由に設定可能としながらも、実行される特定演出に対応した報知演出を実行することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the execution information for indicating that a specific performance is to be executed is used as second information to set the trigger for ending the notification performance. It is possible to set notification effects that correspond to the following. Therefore, while it is possible to freely set the period during which the notification performance is executed, it is possible to execute the notification performance corresponding to the specific performance to be performed, so there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機F2において、前記実行情報判別手段は、少なくとも、前記特定演出が実行されるタイミングを判別するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the gaming machine F3 is characterized in that the execution information determining means determines at least a timing at which the specific performance is executed.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、特定演出が実行されることを示すための実行情報を第2情報として報知演出の終了契機が設定されるため、特定演出の実行タイミングに対応した報知演出を設定することができる。よって、報知演出が実行される期間を自由に設定可能としながらも、特定演出が実行されるタイミングを正確に報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect produced by the gaming machine F2, the execution information for indicating that a specific performance is to be executed is used as second information to set the end timing of the notification performance, so that the execution timing of the specific performance is set. It is possible to set notification effects that correspond to the following. Therefore, while making it possible to freely set the period during which the notification effect is executed, it is possible to accurately notify the timing at which the specific effect is executed, which has the effect of increasing the effect of the effect.

遊技機F2またはF3において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出として、実行タイミングの異なる複数の前記特定演出のうち、1の前記特定演出を設定する特定演出設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機F4。 The gaming machine F2 or F3 has a specific effect setting means for setting one specific effect among a plurality of specific effects having different execution timings as the specific effect executed by the specific effect executing means. The gaming machine F4 is characterized by the following.

遊技機F4によれば、遊技機F2またはF3の奏する効果に加え、実行タイミングの異なる複数の特定演出に対して、その特定演出が実行されるタイミングに合わせた報知演出を容易に設定することができる。よって、報知演出が実行される期間を自由に設定可能としながらも、特定演出が実行される期間を正確に報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machine F2 or F3, for a plurality of specific performances having different execution timings, it is possible to easily set a notification performance that matches the timing at which the specific performance is executed. can. Therefore, while making it possible to freely set the period during which the notification effect is executed, it is possible to accurately notify the period during which the specific effect is executed, which has the effect of increasing the effect of the effect.

遊技機F1からF4において、前記報知演出設定手段は、前記第1情報に基づいて前記報知演出の開始契機を設定するタイミングとは異ならせて、前記第2情報に基づいて前記報知演出の終了契機を設定するものであることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machines F1 to F4, the notification effect setting means sets the timing for ending the notification effect based on the second information, different from the timing for setting the start opportunity for the notification effect based on the first information. A gaming machine F5 is characterized in that it sets.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、前記報知演出の実行期間を異なるタイミングで設定することができるため、報知演出が実行される期間を自由に設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F4, the execution period of the notification effect can be set at different timings, so the period in which the notification effect is executed can be freely set. This has the effect of increasing the production effect.

遊技機F5において、前記報知演出期間設定手段は、前記報知演出実行手段により前記報知演出が実行されている間に前記第2情報に基づいて前記報知演出の終了契機を設定するものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, the notification performance period setting means is configured to set a trigger for ending the notification performance based on the second information while the notification performance is being executed by the notification performance execution means. Features gaming machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、報知演出を実行してから、その報知演出の終了契機を設定可能とすることで、報知演出が実行されてから、その報知演出の実行期間を設定することになる。よって、報知演出が実行される期間を自由に設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、報知演出が実行された時点ではどのタイミングで実行される特定演出を対象とした報知演出であるかを設定していないため、報知演出の内容を遊技者に事前に予測されてしまうことを確実に防止することができる。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machine F5, after the notification effect is executed, it is possible to set an end timing for the notification effect, so that after the notification effect is executed, the end timing of the notification effect can be set. The execution period will be set. Therefore, the period during which the notification effect is performed can be freely set, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, at the time the notification effect is executed, it is not set at what timing the notification effect targets a specific effect to be executed, so it is possible for the player to predict the content of the notification effect in advance. This can be reliably prevented.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を操作させるための操作演出を実行する操作演出実行手段と、その操作演出実行手段により実行される前記操作演出中に前記操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記報知演出設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記報知演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機F7。 In any of gaming machines F1 to F6, an operation means that can be operated by a player, an operation performance execution means that executes an operation performance for causing the operation means to be operated, and the operation executed by the operation performance execution means an operation determining means for determining that the operating means has been operated during the performance, and the notification effect setting means sets a presentation mode of the notification effect based on a determination result of the operation judgment means. A gaming machine F7 characterized by:

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、操作演出中における操作手段の操作内容に基づいて報知演出の演出期間が設定されるため、遊技者の演出に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects played by any of the gaming machines F1 to F6, the performance period of the notification performance is set based on the operation content of the operating means during the operation performance, so that the player's participation in the performance is reduced. It has the effect of increasing motivation.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記報知演出設定手段は、前記報知演出が実行される期間として、第1報知演出期間と、その第1報知演出期間の後に設定される第2報知演出期間とを設定するものであり、少なくとも、前記第2報知演出期間は、前記第2情報に基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機F8。 In any of the gaming machines F1 to F7, the notification effect setting means sets a first notification effect period and a second notification effect period that is set after the first notification effect period as a period in which the notification effect is executed. A gaming machine F8, wherein at least the second notification performance period is set based on the second information.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかにおいて、報知演出が実行される期間のうち第2報知演出期間を第2情報に基づいて設定することができるため、報知演出期間を自由に設定可能な遊技機において、第2情報に基づいた演出を実行する期間を確保することができ、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine F8, in any of the gaming machines F1 to F7, the second notification performance period can be set based on the second information among the periods in which the notification performance is executed, so the notification performance period can be set freely. In a gaming machine that can be set to 1, it is possible to secure a period for performing a performance based on the second information, and there is an effect that a performance that is easy to understand for a player can be executed.

遊技機F8において、前記報知演出実行手段は、前記第2報知演出期間中に前記特定演出が実行されるまでの期間を経時的に示唆する経時演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F9。 In the gaming machine F8, the notification performance execution means executes a time-lapse performance that indicates over time a period until the specific performance is executed during the second notification performance period. Machine F9.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第2報知演出期間中に計時演出を実行することができるため、特定演出が実行されるタイミングを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine F9, in addition to the effects produced by the gaming machine F8, it is possible to execute a timing effect during the second notification effect period, so that it is possible to notify the player of the timing at which a specific effect will be executed in an easy-to-understand manner. There is an effect that it can be done.

遊技機F9において、前記報知演出設定手段により設定された前記報知演出の演出期間を判別する報知演出期間判別手段と、その報知演出期間判別手段により判別された前記演出期間の長さに基づいて、前記経時演出が実行される期間を設定する経時演出期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F10。 In the gaming machine F9, based on the notification performance period determining means for determining the performance period of the notification performance set by the notification performance setting means, and the length of the performance period determined by the notification performance period determination means, A gaming machine F10 comprising: a time-lapse effect period setting means for setting a period during which the time-lapse effect is executed.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、報知演出が実行される演出期間の長さに基づいて、経時演出期間設定手段により、経時演出を実行する期間が一定期間実行される経時演出を実行する契機として、特定演出の実行タイミングから一定期間減算したタイミングが決定されるため、演出期間設定手段により異なる演出期間が設定された場合であっても、特定演出の開始タイミングを正確に遊技者に示唆することができるという効果がある。 According to the gaming machine F10, in addition to the effect produced by the gaming machine F9, the period for executing the temporal effect is executed for a certain period of time by the elapsed effect period setting means based on the length of the effect period during which the notification effect is executed. Since the timing for executing the temporal effect is determined by subtracting a certain period from the execution timing of the specific effect, even if a different effect period is set by the effect period setting means, the start timing of the specific effect can be accurately determined. This has the effect of being able to suggest this to the player.

遊技機F8からF10のいずれかにおいて、前記報知演出設定手段は、前記第1情報に基づいて前記第1報知演出期間中に実行される第1演出の演出態様を設定するものであり、前記第1報知演出期間中において所定の演出可変条件が成立した場合に、前記第1演出態様を可変させる第1演出態様可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機F11。 In any of the gaming machines F8 to F10, the notification performance setting means sets a performance mode of a first performance to be executed during the first notification performance period based on the first information, and A gaming machine F11 characterized in that it has a first performance mode variable means that changes the first performance mode when a predetermined performance variable condition is satisfied during one notification performance period.

遊技機F11によれば、遊技機F8からF10のいずれかの奏する効果に加え、第1報知演出期間中に実行される第1演出の演出態様が、第1演出が実行されている間に成立可能な演出可変条件が成立した場合に可変される。これにより報知演出が実行されてから、その報知演出の演出態様を可変することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine F11, in addition to the effects produced by any of the game machines F8 to F10, the performance mode of the first performance executed during the first notification performance period is established while the first performance is being executed. It is variable when possible performance variable conditions are met. Thereby, after the notification performance is executed, the performance mode of the notification performance can be changed, so that there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機F11において、前記演出可変条件は、前記報知演出設定手段により前記報知演出の終了契機が設定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機F12。 A gaming machine F12 in the gaming machine F11, wherein the performance variable condition is established when the notification performance setting means sets a trigger for ending the notification performance.

遊技機F12によれば、報知演出の終了契機を設定し、報知演出の演出期間が確定した場合に、第1演出の演出態様を可変させることができる。よって、設定された終了契機に対応した第1演出を実行することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine F12, when the termination trigger of the notification performance is set and the performance period of the notification performance is determined, the performance mode of the first performance can be varied. Therefore, it is possible to execute the first performance corresponding to the set termination trigger, and there is an effect that it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

遊技機F1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を操作させるための操作演出を実行する操作演出実行手段と、その操作演出実行手段により実行される前記操作演出中に前記操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記操作演出実行手段は、前記報知演出実行手段により前記報知演出が実行されている間に前記操作演出を実行するものであり、前記報知演出設定手段は、前記操作判別手段による判別結果に基づいて、前記第2情報を設定するものであることを特徴とする遊技機F13。 In the gaming machine F1, an operation means that can be operated by a player, an operation performance execution means that executes an operation performance for causing the operation means to be operated, and the operation performance executed during the operation performance executed by the operation performance execution means. and an operation determination means for determining that the means has been operated, and the operation effect execution means executes the operation effect while the notification effect is being executed by the notification effect execution means. A gaming machine F13, wherein the notification effect setting means sets the second information based on a determination result by the operation determining means.

遊技機F13によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、報知演出中に実行される操作演出に対する操作内容に基づいて報知演出の終了契機が設定される。よって、遊技者の操作によって報知演出の演出期間を可変させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F13, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the trigger for ending the notification performance is set based on the content of the operation performed during the notification performance. Therefore, the performance period of the notification performance can be varied by the player's operation, and the effect of the performance can be enhanced.

遊技機F13において、前記操作判別手段による判別結果に基づいて前記特定期間を設定する特定期間設定手段を有し、前記報知演出設定手段は、前記特定期間設定手段により設定される前記特定期間を示すための情報を前記第2情報とするものであることを特徴とする遊技機F14。 The gaming machine F13 has a specific period setting means for setting the specific period based on a determination result by the operation determining means, and the notification effect setting means indicates the specific period set by the specific period setting means. The gaming machine F14 is characterized in that the second information is information for the game.

遊技機F14によれば、遊技機F13の奏する効果に加え、報知演出中に実行される操作演出に対する操作内容に基づいて特定演出が実行される特定期間が設定され、その設定された特定期間に基づいて報知演出の演出期間を可変させることができるため、実行される特定演出に対応した報知演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine F14, in addition to the effects played by the gaming machine F13, a specific period in which a specific performance is executed is set based on the operation content for the operation performance performed during the notification performance, and the specified period is set during the set specific period. Since the performance period of the notification performance can be varied based on this, there is an effect that the notification performance corresponding to the specific performance to be executed can be executed.

遊技機F14において、前記特定期間設定手段は、複数の所定期間の中から1の所定期間を前記特定期間として設定するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定期間設定手段により設定された前記特定期間に対応する前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F15。 In the gaming machine F14, the specific period setting means sets one predetermined period from among a plurality of predetermined periods as the specific period, and the specific performance execution means sets the specific period setting means A gaming machine F15 that executes the specific performance corresponding to the specific period.

遊技機F15によれば、遊技機F14の奏する効果に加え、特定期間設定手段により設定された特定期間に対応した特定演出が実行されるため、操作手段の操作内容によって異なる特定演出を実行することができる。よって、遊技に意欲的に参加させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F15, in addition to the effects produced by the gaming machine F14, a specific performance corresponding to the specific period set by the specific period setting means is executed, so that different specific effects can be executed depending on the operation content of the operating means. I can do it. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to participate in the game.

遊技機F15において、前記報知演出設定手段は、前記報知演出が実行される期間として、第1報知演出期間と、その第1報知演出期間の後に設定される第2報知演出期間とを設定するものであり、前記操作演出実行手段は、前記第1報知演出期間中に前記操作演出を実行し、前記第2報知演出期間の長さを、前記特定期間設定手段により設定された前記特定期間に対応させて可変させる演出期間可変手段を有するものである。ことを特徴とする遊技機F16。 In the gaming machine F15, the notification effect setting means sets a first notification effect period and a second notification effect period that is set after the first notification effect period as the period during which the notification effect is executed. The operation performance execution means executes the operation performance during the first notification performance period, and sets the length of the second notification performance period to correspond to the specific period set by the specific period setting unit. It has a performance period variable means for changing the performance period. The gaming machine F16 is characterized by the following.

遊技機F16によれば、遊技機F15の奏する効果に加え、第1報知演出期間と、第2報知演出期間とから設定される報知演出において、第1報知演出期間中に操作演出を実行し、その操作演出中の操作手段への操作内容に基づいて、第2報知演出期間の長さを可変することで報知演出の長さが可変される。よって、報知演出の長さを可変させる場合において、操作演出が実行される期間を確保することがでるため、遊技者に操作手段を操作させ易い演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine F16, in addition to the effects produced by the gaming machine F15, an operation performance is executed during the first notification performance period in the notification performance set from the first notification performance period and the second notification performance period, The length of the notification performance is varied by varying the length of the second notification performance period based on the operation content of the operating means during the operation performance. Therefore, when the length of the notification performance is varied, it is possible to secure a period during which the operation performance is performed, so that it is possible to perform a performance that makes it easy for the player to operate the operation means.

<特徴G群>(HP表示のバリエーション)
演出情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、演出値を可変させる可変演出を実行する可変演出実行手段と、その演出実行手段により前記可変演出が実行される場合に、前記演出値を可変させるための第1演出値を決定する第1演出値決定手段と、その第1演出値決定手段により前記第1演出値が決定された場合に、前記演出値を可変させることが可能な前記第1演出値とは異なる第2演出値を決定する第2演出値決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristics Group G> (Variation of HP display)
A determining means for executing a determination based on performance information, a variable performance executing means for executing a variable performance that varies a performance value based on a determination result by the determining means, and the variable performance is executed by the performance executing means. a first performance value determining means for determining a first performance value for varying the performance value; and when the first performance value is determined by the first performance value determining means, the performance value A gaming machine G1 characterized in that it has a second performance value determining means for determining a second performance value different from the first performance value that can vary.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大当たりに当選したか否かを遊技者に示唆するための変動演出を所定期間実行する遊技機がある。そして、変動演出として、自キャラと敵キャラとが対戦する演出(バトル演出)を実行し、演出終了時におけるそれぞれの体力ポイントの値によって大当たりに当選したか否かの結果を報知する遊技機がある。(例えば、特開2015-9075号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that executes a variable performance for a predetermined period of time to indicate to the player whether or not he or she has won a jackpot. Then, as a variable performance, a game machine executes a performance (battle performance) in which the own character and the enemy character compete against each other, and notifies the result of whether or not the jackpot has been won based on the value of each physical strength point at the end of the performance. be. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-9075).

かかる従来型の遊技機では、バトル演出中に自キャラ或いは敵キャラの体力ポイントを減少させる演出が複数回行われ、減少する体力ポイントを遊技者に対して大当たりに当選したか否かを煽り特定の演出が実行されるタイミングを遊技者に事前に報知することで、遊技者の大当たりに対する期待度を高めながら変動演出を実行することができるものであった。さらに、バトル演出中に減少する体力ポイントを詳細に設定することにより、バトル演出の演出パターンを増加させ、バトル演出に対して遊技者が飽きてしまうことを抑制するものであった。しかしながら、従来型の遊技機では、表示画面に表示される詳細な体力ポイントを管理し、その管理した体力ポイントに基づいて次の体力ポイントを設定するように構成しているため、体力ポイントの減少管理を行うための処理量が膨大なものとなってしまうという問題があった。なお、バトル演出中に体力ポイントを減少させるパターンを少なくすることで、体力ポイントの減少管理を簡素化することは可能だが、この場合、バトル演出の演出パターンが減少してしまい、遊技者に早期に飽きられてしまうという問題があった。 In such conventional gaming machines, a performance that reduces the physical strength points of the own character or the enemy character is performed multiple times during a battle performance, and the decreased physical strength points are used to incite and identify the player as to whether or not he or she has won a jackpot. By notifying the player in advance of the timing at which the performance will be executed, the fluctuating performance can be executed while increasing the player's expectations for a jackpot. Furthermore, by setting in detail the physical strength points that will be reduced during the battle performance, the number of performance patterns for the battle performance is increased and the player is prevented from becoming bored with the battle performance. However, conventional gaming machines are configured to manage detailed physical fitness points displayed on the display screen and set the next physical fitness point based on the managed physical fitness points, so physical fitness points decrease. There is a problem in that the amount of processing required for management becomes enormous. Note that it is possible to simplify the management of physical strength point reduction by reducing the patterns that reduce physical strength points during battle performances, but in this case, the performance patterns of battle performances will be reduced, and players will be forced to The problem was that people got tired of it.

遊技機G1によれば、複数の決定手段により決定された値に基づいて演出値を決定しているため、1の決定手段により演出値を決定させる場合よりも、演出値のバリエーションを増加させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the performance value is determined based on values determined by a plurality of determining means, it is easier to increase variations in the performance value than when the performance value is determined by one determination means. The effect is that it can be done.

遊技機G1において、前記可変演出が継続して実行される特定演出状態を設定可能な演出状態設定手段と、その演出状態設定手段により前記特定演出状態が設定されている場合に、前記演出値を継続して可変更新する演出値更新手段と、前記第1演出値決定手段により決定された前記第1演出値を記憶可能な第1演出値記憶手段と、を有し、前記演出値更新手段は、前記第1演出値記憶手段に記憶された前記第1演出値に基づいて前記演出値を可変更新するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, there is provided a performance state setting means capable of setting a specific performance state in which the variable performance is continuously executed, and when the specific performance state is set by the performance state setting means, the performance value is set. It has a performance value updating means that continuously and variably updates the performance value, and a first performance value storage means that can store the first performance value determined by the first performance value determining means, the performance value updating means , a gaming machine G2 characterized in that the performance value is variably updated based on the first performance value stored in the first performance value storage means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1演出値と第2演出値とに基づいて決定される演出値を可変更新する場合に、その合算した演出値では無く、第1演出値のみを記憶し、その第1演出値に基づいて演出値が可変更新されるため、実際に表示される演出値(第1演出値と第2演出値とを合算した演出値)の表示パターンに対して、演出値更新手段により可変更新される値(第1演出値)のパターンを減らすことができ、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect produced by the gaming machine G1, when the performance value determined based on the first performance value and the second performance value is variably updated, the performance value is not the summed performance value, but the first performance value. Since only one performance value is stored and the performance value is variably updated based on the first performance value, the performance value that is actually displayed (the performance value that is the sum of the first performance value and the second performance value) With respect to the display pattern, it is possible to reduce the pattern of values (first effect values) that are variably updated by the effect value updating means, and there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機G2において、前記演出値更新手段により可変更新される前記演出値の可変量に基づいた演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された演出態様を表示する演出態様表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, a performance mode setting means for setting a performance mode based on a variable amount of the performance value variably updated by the performance value updating means, and a performance for displaying the performance mode set by the performance mode setting means. A gaming machine G3 characterized in that it has a mode display means.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、演出更新手段により可変更新された演出値の可変量に基づいた演出態様が表示されるため、実行される演出態様を見ることで、遊技者に演出値の可変量を分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effects produced by the game machine G2, a performance mode based on the variable amount of the performance value variably updated by the performance update means is displayed, so that by looking at the performance mode to be executed, This has the effect of being able to inform the player of the variable amount of performance value in an easy-to-understand manner.

遊技機G3において、前記第1演出値は、演出値の一部であり、前記第2演出値は、前記第1演出値とは異なる値で構成されるものであり、前記第1演出と前記第2演出値と合算して前記演出値を算出する演出値合算手段を有しているものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G3, the first performance value is a part of the performance value, and the second performance value is composed of a value different from the first performance value, and the first performance value and the A gaming machine G4 characterized in that it has a performance value summing means for calculating the performance value by adding it up with a second performance value.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、演出値の一部である第1演出値と、第1演出値とは異なる第2演出値とが演出値合算手段により合算されて演出値が決定されるので、より演出値を多様にできるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G3, the first performance value, which is a part of the performance value, and the second performance value, which is different from the first performance value, are added up by the performance value summing means. Since the performance value is determined, there is an effect that the performance value can be made more diverse.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記判別手段による判別が実行された場合に、前記第1演出値決定手段により前記第1演出値が決定されるものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of the gaming machines G1 to G4, a benefit is granted based on a determination means that performs determination when a predetermined determination condition is satisfied, and that the result of determination by the determination means is a specific determination result. A gaming machine G5 comprising: a privilege granting means, wherein the first effect value is determined by the first effect value determining means when the discrimination by the discrimination means is executed.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、判別手段による判別が実行された場合に第1演出値が決定され、演出値が可変するため、その演出値の可変状況と判別手段の判別結果とに関連性があるように演出を実行することができる。よって、演出値の可変状況に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machines G1 to G4, the first effect value is determined when the discrimination by the discriminating means is performed, and the effect value is variable, so the change situation of the effect value and the It is possible to perform the performance so that there is a correlation with the determination result of the determination means. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the changing situation of the performance value, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機G1からG5いずれかにおいて、前記第2演出値決定手段は、前記第1演出値決定手段が前記第1演出値を決定したことに基づいて前記第2演出値を決定するものであることを特徴とする遊技機G6。 In any of gaming machines G1 to G5, the second performance value determining means determines the second performance value based on the first performance value determining means determining the first performance value. Game machine G6 featuring the following.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、第1演出値が決定された場合に、第2演出値が決定されるため、第1演出値と第2演出値とを合算した演出値が表示される。よって、判別手段による判別が実行されたことで可変した演出値の可変量を遊技者に分かり難くさせることができ、予測する楽しさを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects played by any of the gaming machines G1 to G5, the second performance value is determined when the first performance value is determined, so that the first performance value and the second performance value are determined. The performance value that is the sum of the values is displayed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the variable amount of the performance value that has been changed due to the execution of the discrimination by the discrimination means, and there is an effect that it is possible to provide the player with the enjoyment of prediction.

遊技機G5またはG6において、前記第1演出値決定手段は、前記判別手段に判別結果に基づいて、前記第1演出値の可変量を異ならせるものであることを特徴とする遊技機G7。 A gaming machine G7 in gaming machine G5 or G6, characterized in that the first performance value determining means causes the first performance value to vary by a variable amount based on a result of determination by the determining means.

遊技機G7によれば、遊技機G5またはG6の奏する効果に加え、判別手段の判別結果に基づいて、演出値の可変量を異ならせることができるため、遊技者に対して演出値の可変量を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effect produced by the gaming machine G5 or G6, the variable amount of the performance value can be varied based on the determination result of the determining means, so the variable amount of the performance value can be changed for the player. This has the effect of making it possible to draw attention to the viewer's attention, thereby increasing the production effect.

遊技機G7において、前記第1演出値決定手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果である場合に、可変量が大きくなるように前記第1演出値を決定し易くするものであることを特徴とする遊技機G8。 In the gaming machine G7, the first effect value determining means facilitates determining the first effect value so that the variable amount becomes large when the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result. Game machine G8 is characterized by certain things.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、演出値の可変量が大きい程、特典を付与させ易い状態となるため、遊技者に対して演出値の可変量を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects produced by the gaming machine G7, the larger the variable amount of the performance value, the easier it is to give a benefit, so it is possible to make the player pay close attention to the variable amount of the performance value. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機G1からG8のいずれかにおいて、前記第2演出値決定手段により決定される前記第2演出値を選択可能な選択範囲として、第1範囲、或いは、その第1範囲とは異なる第2範囲を有する選択範囲記憶手段と、前記第1演出値決定手段により決定された前記第1演出値が所定値以上であるかを判別する決定値判別手段と、を有し、前記第2演出値決定手段は、前記決定値判別手段の判別結果に基づいて前記選択範囲記憶手段に記憶されている複数の選択範囲のうち1の選択範囲を選択して前記第2演出値を決定するものであることを特徴とする遊技機G9。 In any of gaming machines G1 to G8, the second performance value determined by the second performance value determining means is selected as a first range or a second range different from the first range. and determined value determining means for determining whether the first effect value determined by the first effect value determining means is equal to or greater than a predetermined value, The means determines the second effect value by selecting one selection range from among the plurality of selection ranges stored in the selection range storage means based on the determination result of the determination value determination means. Game machine G9 featuring the following.

遊技機G9によれば、遊技機G1からG8のいずれかの奏する効果に加え、第1演出値が所定値以上であるか否かに基づいて、第2演出値が選択される選択範囲を異ならせることができる。よって、演出値のバリエーションを増加させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G8, the selection range in which the second performance value is selected can be varied based on whether the first performance value is greater than or equal to a predetermined value. can be set. Therefore, there is an effect that variations in performance values can be easily increased.

遊技機G9において、前記選択範囲記憶手段は、前記第2演出値として、前記第1演出値を増減可能な範囲が記憶されている第1選択範囲と、前記第1演出値を減少可能な範囲が記憶されている第2選択範囲とを有するものであり、前記第2演出値決定手段は、前記決定値判別手段の判別結果が、前記第1演出値が所定値未満であると判別した場合に、前記第2選択範囲を選択して前記第2演出値を設定するものであることを特徴とする遊技機G10。 In the gaming machine G9, the selection range storage means stores a first selection range in which a range in which the first performance value can be increased or decreased is stored as the second performance value, and a range in which the first performance value can be decreased. and a second selection range in which is stored, and the second effect value determining means determines that the first effect value is less than a predetermined value as a result of determination by the determined value determining means. The gaming machine G10 is characterized in that the second selection range is selected and the second performance value is set.

遊技機G10によれば、遊技機G9の奏する効果に加え、第1演出値が所定値未満の場合には、第1演出値を減少させる第2演出値が選択されることから、第1演出値と第2演出値とを合算させた演出値が、第1演出値よりも大きくなることを抑制することができる。これにより、例えば、第1演出値として下限値(例えば0)が決定される場合において、演出値として下限値よりも大きな値が決定されることを抑制することができ、遊技者に違和感を与えてしまう演出が実行されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine G10, in addition to the effect produced by the gaming machine G9, when the first performance value is less than a predetermined value, a second performance value that decreases the first performance value is selected, so that the first performance value is reduced. It is possible to suppress the effect value obtained by adding up the value and the second effect value from becoming larger than the first effect value. As a result, for example, when a lower limit value (for example, 0) is determined as the first effect value, it is possible to prevent a value larger than the lower limit value from being determined as the effect value, giving the player a sense of discomfort. This has the effect that it is possible to suppress execution of effects that would otherwise cause the user to lose control.

<特徴H群>(転落抽選機の有利期間示唆報知)
所定の判別条件が成立した場合に、判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果が所定の第1判別結果である場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判別手段による前記第1判別結果が前記所定の第1判別結果になり易い高確率状態と、その高確率状態よりも前記第1判別手段による第1判別結果が前記所定の第1判別結果になり難い低確率状態と、を設定可能な確率設定手段と、前記確率設定手段により、前記高確率状態が設定されている状態において、前記所定の判別条件が成立した場合に、判別を実行する第2判別手段を有し、前記確率設定手段は、前記第2判別手段による第2判別結果が所定の前記第2判別結果である場合に、前記低確率状態を設定するものであり、遊技状態として、前記所定の判別条件が成立し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記所定の判別条件が成立し難い第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により、前記第1遊技状態が設定されている期間を報知するための期間演出を実行する期間演出実行手段と、を有する遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において、第1条件が成立した場合に前記第2遊技状態を設定するものであり、前記期間演出実行手段は、前記第1条件が成立したか否かを示すための第1演出と、その第1演出の演出態様を決定するための第2演出とから構成される前記期間演出を繰り返し実行するものであり、前記第1条件は、前記確率設定手段により前記低確率遊技が設定される第1要件と、前記第1遊技状態が設定される状態において前記第1判別手段により所定回数の判別が実行される第2要件と、を共に満たした場合に成立するものであり、前記第1要件または前記第2要件の成立情報に対応して、前記期間演出の演出態様を設定する期間演出態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristics H group> (Notification of advantageous period of falling lottery machine)
A first determining means that performs a determination when a predetermined determination condition is satisfied, and a bonus game execution that executes a bonus game when a first determination result by the first determination means is a predetermined first determination result. a high probability state in which the first discrimination result by the first discrimination means is more likely to be the predetermined first discrimination result; and a state in which the first discrimination result by the first discrimination means is more likely to be the predetermined first discrimination result than the high probability state. When the predetermined discrimination condition is satisfied in a state in which the high probability state is set by the probability setting means and the probability setting means that can set a low probability state that is unlikely to result in the first discrimination result, It has a second discrimination means for performing discrimination, and the probability setting means sets the low probability state when the second discrimination result by the second discrimination means is a predetermined second discrimination result. gaming state setting means capable of setting a first gaming state in which the predetermined discrimination condition is more likely to be satisfied and a second gaming state in which the predetermined discrimination condition is more difficult to satisfy than the first gaming state; and a period effect execution means for executing a period effect for notifying the period in which the first game state is set by the game state setting means, wherein the game state setting means comprises: In a state where the first gaming state is set, the second gaming state is set when a first condition is satisfied, and the period effect execution means determines whether or not the first condition is satisfied. The period effect is repeatedly executed, which is composed of a first effect to show the performance and a second effect to determine the mode of effect of the first effect, and the first condition is set by the probability setting means. Established when both the first requirement that the low probability game is set and the second requirement that the first determination means performs a predetermined number of determinations in the state where the first gaming state is set are satisfied. A gaming machine H1, characterized in that the gaming machine H1 is characterized in that it has a period performance mode setting means for setting a performance mode of the period performance in response to information on the establishment of the first requirement or the second requirement.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりに当選したことに基づいて遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、当たりに当選する確率が高くなる確変状態)に設定し、その有利遊技状態が継続する期間が終了するか否かを演出(例えば、バトル演出)の結果によって遊技者に示唆する遊技機がある。(例えば、特開2011-143197号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the gaming state is set to an advantageous gaming state that is advantageous to the player (for example, a variable probability state where the probability of winning a winning is high) based on the fact that the player has won a winning. 2. Description of the Related Art There is a gaming machine that indicates to a player whether or not a period in which a gaming state continues ends based on the result of a performance (for example, a battle performance). (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2011-143197).

かかる従来型の遊技機では、有利遊技状態が継続する当たりに当選した場合に、自キャラが勝利する勝利パターンの演出結果が表示され、有利遊技状態が終了する当たりに当選した場合に、自キャラが敗北する敗北パターンの演出結果が表示され、当たりに当選していない場合(有利遊技状態が引き続き設定される場合)に、勝敗が付かない引き分けパターンの演出結果が表示されるようにバトル演出が実行されるため、バトル演出の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができるものであった。しかしながら、有利遊技状態において長期間の間、当たりに当選することなく遊技が実行される場合には、結果として引き分けパターンの演出結果が表示されるバトル演出が実行され易くなり、バトル演出に対する遊技者の期待度が低下してしまうという問題があった。さらに、上述した従来型の遊技機では、抽選の結果、当たりに当選することなく特定の変動パターンが抽選された場合に、引き分けパターンのバトル演出が実行されるように構成されているため、その特定の変動パターンが連続して抽選された場合には、引き分けパターンのバトル演出が連続して実行されてしまいバトル演出に対する遊技者の期待度がより低下してしまうという問題があった。 In such conventional gaming machines, if a win is won in which the advantageous gaming state continues, the result of a winning pattern in which the own character wins is displayed, and if the winning pattern is won in which the advantageous gaming state ends, the result of the winning pattern is displayed. The battle performance is now displayed so that the performance result of a defeat pattern in which the player loses is displayed, and if there is no winning (if the advantageous gaming state is still set), the performance result of a draw pattern with no win or loss is displayed. Since this is executed, it is possible to make the players pay close attention to the content of the battle performance, and it is possible to enhance the performance effect. However, if a game is played for a long period of time without winning in an advantageous gaming state, a battle effect in which the result of a draw pattern is displayed becomes more likely to be executed, and the player's response to the battle effect becomes more likely to be executed. There was a problem that the level of expectations for Furthermore, the above-mentioned conventional gaming machines are configured so that if a specific variable pattern is drawn as a result of the lottery without winning, a battle effect of a draw pattern is executed. When specific variable patterns are drawn consecutively, there is a problem in that battle effects of draw patterns are executed continuously, further lowering the player's expectations for the battle effects.

遊技機H1によれば、第1遊技状態が設定されている状態において実行される期間演出のうち、第2演出の演出態様を第1要件と第2要件の成立情報に対応して設定することで、第2演出の演出態様に基づいて、第1要件と第2要件の成立の有無を予測することができる。これにより、期間演出が繰り返し実行される場合であっても、遊技者は、新たに実行される第2演出の演出態様に基づいて遊技状態を予測することができるようになる。よって、期間演出に対して早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, of the period effects executed in the state in which the first gaming state is set, the performance mode of the second performance is set in accordance with the establishment information of the first requirement and the second requirement. Based on the performance mode of the second performance, it is possible to predict whether the first requirement and the second requirement are met. As a result, even if the period performance is repeatedly executed, the player can predict the game state based on the performance mode of the newly executed second performance. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress early boredom with period effects.

遊技機H1において、前記期間演出態様設定手段は、前記第1演出の演出態様を設定する第1演出態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。 A gaming machine H2 characterized in that in the gaming machine H1, the period performance mode setting means includes a first performance mode setting means for setting a performance mode of the first performance.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1条件が成立したか否かを示すための第1演出の演出態様が、第2演出の演出結果に加え、第1要件または第2要件の成立の有無に基づいて設定されるため、第1演出の演出態様によって、第1条件が成立したか否かの結果と、第1条件が成立するまでの状況とを予測することができる。よって、第1演出の演出態様に遊技者をより注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect produced by the gaming machine H1, the performance mode of the first performance for indicating whether or not the first condition is satisfied is the effect of the first requirement or the performance mode of the first performance, in addition to the performance result of the second performance. Since it is set based on whether or not the second condition is met, it is possible to predict whether the first condition is met or not and the situation until the first condition is met, depending on the performance mode of the first performance. I can do it. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the performance mode of the first performance, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機H1またはH2において、前記期間演出態様設定手段は、前記第2演出の演出態様を設定する第2演出態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H3。 A gaming machine H3 in the gaming machine H1 or H2, wherein the period performance mode setting means has a second performance mode setting means for setting the performance mode of the second performance.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1演出の演出態様を決定するための第2演出の演出態様が、第1要件または第2要件の成立の有無に基づいて設定されるため、第2演出の演出態様によって、第1条件が成立するまでの状況を予測することができる。よって、第2演出の演出態様に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effect played by the gaming machine H1 or H2, the performance mode of the second performance for determining the performance mode of the first performance is based on whether or not the first requirement or the second requirement is met. Therefore, it is possible to predict the situation until the first condition is satisfied depending on the performance mode of the second performance. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the performance mode of the second performance, and the performance effect can be enhanced.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記期間演出態様設定手段は、前記第1要件或いは前記第2要件のうち、何れかの要件が成立した場合に異なる演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。 In any of the gaming machines H1 to H3, the period performance mode setting means sets a different performance mode when either the first requirement or the second requirement is satisfied. Characteristic game machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、第1条件を成立させるための複数の要件のうち、何れかの要件が成立したことにより期間演出の演出態様が可変される。よって、期間演出の演出態様によって第1条件が成立するまでの期間を予測することができる。よって、期間演出の演出態様に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines H1 to H3, the production mode of the period production is changed due to the fulfillment of any one of the plurality of requirements for satisfying the first condition. Variable. Therefore, it is possible to predict the period until the first condition is satisfied depending on the performance mode of the period performance. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the performance mode of the period performance, and the performance effect can be enhanced.

遊技機H4において、前記第2要件が成立するまでの残期間を判別する残期間判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記第1要件が成立した場合における前記残期間判別手段の判別結果に対応した前記期間演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。 The gaming machine H4 has a remaining period determining means for determining the remaining period until the second requirement is satisfied, and the period performance mode setting means is configured to determine the remaining period determining means when the first requirement is satisfied. A gaming machine H5, characterized in that a presentation mode of the period presentation corresponding to the determination result is set.

遊技機H5によれば、第1条件が成立するまでの残期間に基づいて期間演出の演出態様が設定される。これにより、期間演出の演出態様によって第1条件が成立するまでの残期間を示唆することができる。よって、遊技者に対して危機感を持たせながら意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine H5, the performance mode of the period performance is set based on the remaining period until the first condition is satisfied. Thereby, the remaining period until the first condition is satisfied can be suggested depending on the performance mode of the period performance. Therefore, it is possible to motivate the players to play the game while giving them a sense of crisis, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記期間演出実行手段は、所定の演出切替条件が成立した場合に実行中の期間演出を前記第2演出から前記第1演出へと切り替えるものであり、前記確率設定手段により前記高確率状態が設定されている場合と、前記低確率状態が設定されている場合とで、前記演出切替条件の成立のし易さを異ならせるものであることを特徴とする遊技機H6。 In any of the gaming machines H1 to H5, the period performance execution means switches the period performance being executed from the second performance to the first performance when a predetermined performance switching condition is satisfied; It is characterized in that the ease with which the performance switching condition is satisfied is made different between when the high probability state is set by the probability setting means and when the low probability state is set. Game machine H6.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、確率設定手段により高確率状態が設定されている場合と、低確率状態とが設定されている場合とで、第1演出が実行される頻度を異ならせることができるため、第1演出が実行される頻度に基づいて、現在設定されている確率状態を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines H1 to H5, a high probability state is set by the probability setting means and a low probability state is set by the probability setting means. Since the frequency at which one effect is executed can be varied, the currently set probability state can be predicted based on the frequency at which the first effect is executed, and the interest of the game can be improved. There is an effect.

遊技機H6において、前記第1要件が成立してから所定期間の間、前記演出切替条件を成立し易くする条件設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H7。 A gaming machine H7 characterized in that the gaming machine H6 has a condition setting means that makes it easier to satisfy the production switching condition for a predetermined period after the first requirement is satisfied.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、確率設定手段によって低確率状態が設定されてから所定期間の間は第1演出が実行され易くすることができる。よって、遊技者に対して、第1演出が実行される頻度に基づいて、現在設定されている確率状態を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects provided by the gaming machine H6, the first effect can be easily executed for a predetermined period after the probability setting means sets the low probability state. Therefore, it is possible for the player to predict the currently set probability state based on the frequency with which the first performance is executed, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機H1からH7のいずれかにおいて、前記期間演出実行手段は、前記第1判別手段による第1判別結果が前記所定の第1判別結果である場合に、前記第1演出を実行するものであることを特徴とする遊技機H8。 In any of gaming machines H1 to H7, the period effect execution means executes the first effect when the first discrimination result by the first discrimination means is the predetermined first discrimination result. The gaming machine H8 is characterized by the following.

遊技機H8によれば、遊技機H1からH7のいずれかの奏する効果に加え、第1判別手段の判別結果が、特典遊技が実行される判別結果である場合にも、第1演出が実行されるため、第1演出が実行された場合に、特典遊技に当選したか否か或いは第1条件が成立したか否かの両方を意識しながら演出を注視することになる。よって、遊技者が実行される演出に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H7, the first effect is executed even when the discrimination result of the first discrimination means is a discrimination result that a bonus game is executed. Therefore, when the first performance is executed, the player watches the performance while being aware of both whether or not he has won the bonus game and whether or not the first condition is satisfied. Therefore, it is possible to make the player interested in the performance being executed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により継続して前記第1遊技状態が継続して設定されている間に実行される前記期間演出の回数を計測する回数計測手段を有し、前記第2演出態様設定手段は、前記回数計測手段により計測された前記期間演出の実行回数に基づいて前記第2演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機H9。 Any one of the gaming machines H1 to H8 has a number measuring means for measuring the number of times the period effect is executed while the first gaming state is continuously set by the gaming state setting means. The gaming machine H9 is characterized in that the second performance mode setting means sets the second performance mode based on the number of executions of the period performance measured by the number of times measurement means.

遊技機H9によれば、遊技機H1からH8のいずれかの奏する効果に加え、期間演出が繰り返し実行される場合に、繰り返された回数に基づいて第2演出態様が設定されるため、第1遊技状態が継続して長期間設定される場合に、第2演出態様として同一の演出態様が繰り返し設定されることを抑制することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H8, when the period effect is repeatedly executed, the second effect mode is set based on the number of times the period effect is repeated. When the gaming state is continuously set for a long period of time, it is possible to prevent the same performance mode from being repeatedly set as the second performance mode. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from getting bored with the game early.

遊技機H6からH9のいずれかにおいて、前記期間演出実行手段により前記第1演出が実行されてからの演出期間を判別する演出期間判別手段と、前記所定の演出切替条件が成立した状態において、前記演出期間判別手段により判別された演出期間が所定期間以内である場合には、前記期間演出実行手段により前記第1演出が実行されることを規制する演出規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H10。 In any of the gaming machines H6 to H9, there is provided a performance period determining means for determining a performance period after the first performance is executed by the period performance execution means, and in a state where the predetermined performance switching condition is satisfied, the If the performance period determined by the performance period determining means is within a predetermined period, the first performance is restricted from being executed by the period performance execution means. Characteristic gaming machine H10.

遊技機H10によれば、遊技機H6からH9のいずれかの奏する効果に加え、演出切替条件が成立したとしても、前記第1演出が実行されてからの演出期間が所定期間以内であると判別された場合には、演出規制手段により第1演出の実行が規制される。これにより、頻繁に第1演出が実行されることを抑制することができるため、第1演出が実行されることに対して遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine H10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H6 to H9, even if the performance switching condition is satisfied, it is determined that the performance period after the first performance is executed is within the predetermined period. If so, execution of the first performance is regulated by the performance regulation means. As a result, it is possible to prevent the first performance from being performed frequently, and therefore it is possible to prevent the player from getting bored with the execution of the first performance.

遊技機H10において、前記第1判別手段による第1判別結果が前記所定の第1判別結果である場合に実行される前記第1演出は、前記演出規制手段による規制を受けないものであることを特徴とする遊技機H11。 In the gaming machine H10, the first performance executed when the first discrimination result by the first discrimination means is the predetermined first discrimination result is not regulated by the performance regulation means. Features gaming machine H11.

遊技機H11によれば、遊技機H10の奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に実行される第1演出は、演出期間判別手段の判別結果に関わらず実行されるため、特典遊技が実行される場合の演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。また、前回の第1演出が実行されてから所定の演出期間内に再度第1演出が実行された場合に、特典遊技が実行される期待度を高めることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H11, in addition to the effects produced by the gaming machine H10, the first performance executed when the bonus game is executed is executed regardless of the determination result of the performance period determining means, so that the bonus game is There is an effect that it is possible to suppress deterioration of the production effect when executed. Further, when the first performance is performed again within a predetermined performance period after the previous first performance was performed, the expectation level that the bonus game will be executed can be increased, and the performance effect can be enhanced. There is an effect.

<特徴J群>(期待度上昇演出の報知タイミングで対象演出を異ならせる)
所定条件が成立したことを示すための期待度を段階的に示唆可能な複数の期待度表示態様を表示手段に表示可能な期待度表示制御手段と、その期待度表示制御手段により表示された前記期待度表示態様を段階的に可変させる表示態様可変手段と、その表示態様可変手段により可変される可変情報を設定する可変情報設定手段と、前記複数の期待度表示態様のうち、少なくとも一の期待度表示態様が可変することを示唆する可変示唆演出を実行する可変示唆演出実行手段と、を有し、前記期待度表示制御手段は、前記複数の期待度表示態様のうち少なくとも何れかの期待度表示態様を異なるタイミングで前記表示手段に表示するものであり、前記可変示唆演出を実行するタイミングを設定する実行タイミング設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic Group J> (Target performance varies depending on the notification timing of the expectation level increase performance)
Expectation level display control means capable of displaying on a display means a plurality of expectation level display modes capable of suggesting expectation levels step by step to indicate that a predetermined condition is satisfied; display mode changing means for changing the expectation level display mode in stages; variable information setting means for setting variable information to be varied by the display mode changing means; and at least one expectation level display mode among the plurality of expectation level display modes. variable suggestion effect execution means for executing a variable suggestion effect suggesting that the degree display mode is variable; A gaming machine J1, characterized in that the display mode is displayed on the display means at different timings, and has an execution timing setting means for setting the timing for executing the variable suggestion performance.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大当たりに当選したか否かを遊技者に示唆するための変動演出を所定期間実行する遊技機がある。そして、その所定期間実行される演出にて表示画面に表示されるキャラクタの表示態様として、大当たりの期待度に対応した複数の表示態様を有し、今回の変動演出の大当たり期待度を、表示されるキャラクタの表示態様によって遊技者に報知する遊技機がある。(例えば、特開2013-248305号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that executes a variable performance for a predetermined period of time to indicate to the player whether or not he or she has won a jackpot. Then, as the display mode of the character displayed on the display screen in the performance that is executed for a predetermined period, there are multiple display modes corresponding to the expectation level of the jackpot, and the level of jackpot expectation of the current variable performance is displayed. There is a gaming machine that notifies the player based on the display mode of the character. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-248305).

かかる従来型の遊技機では、変動演出中に表示されるキャラクタの表示態様によって遊技者に対して大当たりの期待度を示すことができるため、実行される変動演出の演出内容に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。さらに、上述した従来型の遊技機では、複数の表示態様のうち、大当たりの期待度に対応した表示態様が表示される期待度表示態様を複数種類設け、各期待度表示態様の表示態様を複合的に判断することで遊技者に大当たり期待度を示唆することができるため、複数種類の期待度表示態様の表示態様に基づいて大当たり期待度を遊技者に予測させることができ、実行される演出内容に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるものであった。また、上述した構成を有する遊技機においては、期待度表示態様の表示態様を示唆するための示唆演出を実行可能に構成し、期待度表示態様としてどの表示態様が表示されるかを示唆するように構成し、変動演出として期待度表示態様がどの表示態様で表示されるかを遊技者に予測させる期待度表示態様事前示唆演出を実行する遊技機もある。また、期待度表示態様の表示態様とを、表示画面に一旦表示させた表示態様から可変させる遊技機もある。 In such conventional gaming machines, the degree of expectation of a jackpot can be shown to the player by the display mode of the characters displayed during the variable performance, so it is possible to make the player interested in the content of the variable performance that is executed. It is possible to enhance the performance effect. Furthermore, in the above-mentioned conventional gaming machine, among the plurality of display modes, multiple types of expectation display modes are provided in which display modes corresponding to the expectation level of a jackpot are displayed, and the display modes of each expectation display mode are combined. Since it is possible to suggest the jackpot expectation level to the player by making a judgment based on the It was possible to make the player pay attention to the content, and it was possible to enhance the presentation effect. In addition, the gaming machine having the above-mentioned configuration is configured to be able to execute a suggestion effect for suggesting the display mode of the expectation level display mode, and to suggest which display mode will be displayed as the expectation level display mode. There is also a gaming machine that is configured to perform an expectation level display mode advance suggestion effect that allows the player to predict in which display mode the expectation level display mode will be displayed as a variable effect. Furthermore, there is also a gaming machine that changes the display mode of the expectation degree display mode from the display mode that is once displayed on the display screen.

しかしながら、複数種類の期待度表示態様を有する遊技機において、特定の期待度表示態様に対応した期待度表示態様事前示唆演出を実行した場合には、期待度表示態様事前示唆演出の対象とならない期待度表示態様が可変することを暗に否定することになり、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 However, in a gaming machine that has multiple types of expectation level display modes, if an expectation level display mode advance suggestion performance corresponding to a specific expectation level display mode is executed, expectations that are not subject to the expectation level display mode advance suggestion performance. This implicitly negates the fact that the degree display mode is variable, which poses a problem in that the presentation effect is reduced.

遊技機J1によれば、異なるタイミングで表示手段に表示される複数の期待度表示態様のうち、何れかの期待度表示態様が可変されることを示唆する可変示唆演出が可変示唆演出実行手段により実行される。その可変示唆演出の実行タイミングが実行タイミング設定手段により設定されるため、可変示唆演出の実行タイミングを異ならせることができる。これにより、可変示唆演出として同一の演出態様を用いたとしても、可変示唆演出の示唆対象となる期待度表示態様を異ならせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, the variable suggestion effect that suggests that one of the expectation level display modes is to be changed among the plurality of expectation level display modes displayed on the display means at different timings is executed by the variable suggestion effect execution means. executed. Since the execution timing of the variable suggestion performance is set by the execution timing setting means, the execution timing of the variable suggestion performance can be made different. This has the effect that even if the same presentation mode is used as the variable suggestion presentation, the expectation display mode to be suggested by the variable suggestion presentation can be made different.

遊技機J1において、所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, a discriminating means that performs discrimination when a predetermined discriminating condition is satisfied; and a privilege granting means that awards a privilege based on the fact that the result of the discrimination by the discriminating means is a specific discrimination result; A gaming machine J2, characterized in that the predetermined condition is satisfied when the determination result of the determination means is the specific determination result.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特典が付与される場合に、期待度表示態様が高期待度を示し易くすることができるため、遊技者が期待度表示態様の表示内容を注視することになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, when a privilege is given, the expectation level display mode can be made easier to indicate a high expectation level, so that the player can easily display the expectation level display mode. I'll have to keep an eye on the content. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機J1またはJ2において、前記可変示唆演出は、段階的に可変される期待度表示態様の可変情報を報知するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the gaming machine J3 is characterized in that the variable suggestion performance notifies variable information of an expectation display mode that is varied in stages.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、可変示唆演出によって、対象となる期待度表示態様の可変情報を報知することができるため、遊技者に対して可変示唆演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, it is possible to notify the variable information of the target expectation level display mode by the variable suggestion performance, so that the variable suggestion performance can be provided to the player. This has the effect of attracting attention and enhancing the production effect.

遊技機J3において、前記可変示唆演出は、前記期待度表示態様が実際に可変される程度を示すための可変量を少なくとも含む複数の可変量が表示されるものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the variable suggestion effect is one in which a plurality of variable amounts are displayed, including at least a variable amount for indicating the extent to which the expectation level display mode is actually varied. J4.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、可変示唆演出として、複数の可変量が表示されるため、遊技者に対して表示されている複数の可変量のうち、より大きい可変量が実可変量となるように期待を持たせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J3, a plurality of variable amounts are displayed as variable suggestion effects, so that among the plurality of variable amounts displayed to the player, the larger variable amount is displayed. It is possible to make the player play the game with expectations that the amount will be the actual variable amount, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機J1からJ4のいずれにおいて、前記可変示唆演出実行手段により実行される前記可変示唆演出の対象となる期待度表示態様を、前記可変示唆演出が終了する前に報知する対象報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 Any of the gaming machines J1 to J4 has a target notification means for notifying an expectation display mode that is a target of the variable suggestion performance executed by the variable suggestion performance execution means before the variable suggestion performance ends. A gaming machine J5 characterized by the following.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、今回実行される可変示唆演出の対象を事前に遊技者に報知することで、遊技者に対して実行される可変示唆演出を安心して楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J4, by notifying the player in advance of the target of the variable suggestion performance that will be executed this time, the variable suggestion effect that is executed for the player is This has the effect of making it possible to enjoy the suggestive presentation with peace of mind.

遊技機J2からJ5のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果に基づいて、期待度種別を設定する期待度種別設定手段と、その期待度種別設定手段により設定された前記期待度種別に基づいて、前記複数の期待度表示態様のそれぞれに対して期待度を設定する期待度設定手段と、を有し、期待度表示制御手段は前記期待度設定手段により設定された前記複数の期待度表示態様の期待度のうち、少なくとも一部の期待度を示すための期待度表示態様を予め表示するものであり、前記可変示唆演出は、既に表示されている期待度と前記期待度設定手段により設定された期待度との差分を前記可変量として示唆するものであることを特徴とする遊技機J6。 In any of gaming machines J2 to J5, an expectation type setting means for setting an expectation type based on the determination result of the determination means; and an expectation type setting means for setting an expectation type based on the expectation type setting means. , an expectation level setting means for setting an expectation level for each of the plurality of expectation level display modes, and the expectation level display control means includes the plurality of expectation level display modes set by the expectation level setting means. An expectation level display mode for indicating at least a part of the expectation level of the expectation level is displayed in advance, and the variable suggestion effect is set by the expectation level setting means that is already displayed. The gaming machine J6 is characterized in that the variable amount indicates a difference between the expected level and the expected level.

遊技機J6によれば、遊技機J2からJ5のいずれかの奏する効果に加え、既に表示されている期待度と、予め設定されていた期待度との差分を可変量として示唆する演出を実行するため、可変示唆演出として表示される可変量が少ない場合であっても、既に高い期待度が表示されている期待度表示態様を対象に、可変示唆演出が実行されていれば、特典が付与される可能性を高くすることができる。よって、可変示唆演出の演出内容だけではなく、現在の期待度表示態様の表示態様も抽選することになり演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J2 to J5, an effect is performed that suggests the difference between the already displayed expectation level and the preset expectation level as a variable amount. Therefore, even if the amount of variable displayed as a variable suggestion effect is small, if the variable suggestion effect is executed for an expectation display mode in which a high expectation level is already displayed, a benefit will not be granted. It is possible to increase the possibility that Therefore, not only the performance contents of the variable suggestion performance but also the display mode of the current expectation level display mode are selected by lottery, which has the effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機J2において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を操作させるための操作演出を実行する操作演出実行手段と、その操作演出実行手段により実行される前記操作演出中に前記操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記表示態様可変手段は、前記操作判別手段による判別結果に対応して、前記期待度表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機J8。 In the gaming machine J2, there is an operation means that can be operated by a player, an operation performance execution means that executes an operation performance for causing the operation means to be operated, and an operation performance execution means that executes the operation performance during the operation performance executed by the operation performance execution means. operation determining means for determining that the means has been operated, and the display mode changing means varies the expectation level display mode in response to a determination result by the operation determining means. Characteristic game machine J8.

遊技機J8によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、操作手段への操作に対応して、期待度表示態様が可変されるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J8, in addition to the effects produced by the gaming machine J2, the display mode of the expectation level is changed in response to the operation on the operating means, so that the player can be motivated to operate the operating means. There is an effect.

遊技機J8において、所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が所定の判別結果である場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の取得条件が成立した場合に、入球情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した前記入球情報を、前記所定の判別条件が成立するまでの間、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記入球情報に基づいて事前判別を実行する事前判別手段と、前記記憶手段に記憶された前記入球情報の数を示す入球情報数を表示する入球情報数表示手段と、を有した遊技機において、所定の追加条件が成立した場合に、前記操作判別手段による判別結果に対応して、前記入球情報数表示手段により表示された前記入球情報数を示すための表示態様を可変させる追加演出を実行する追加演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機J9。 In the gaming machine J8, a determining means that performs a determination when a predetermined determination condition is met; a bonus game execution means that executes a bonus game when the result of the determination by the determining means is a predetermined determination result; an acquisition means for acquiring ball entry information when a predetermined acquisition condition is met, and a predetermined number of pieces of information acquired by the acquisition means that are stored up to a predetermined number until the predetermined determination condition is met. a possible storage means, a preliminary determination means for performing preliminary determination based on the ball entering information stored in the storage means, and a number of ball entering information indicating the number of the ball entering information stored in the storage means. In a gaming machine having a means for displaying the number of ball entering information to be displayed, when a predetermined additional condition is satisfied, the number of entering ball information displayed by the number displaying means for ball entering information corresponding to the determination result by the operation determining means. A game machine J9 characterized in that it has an additional effect execution means for executing an additional effect that changes a display mode for indicating the number of ball input information.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、操作手段への操作に対応して、実行される追加演出によって、入球情報数を示すための表示態様も可変させることができるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J9, in addition to the effects produced by the gaming machine J8, the display mode for indicating the number of ball entry information can also be varied by additional effects performed in response to operations on the operating means. This has the effect that the player can be motivated to operate the operating means.

遊技機J9において、前記期待度表示制御手段により表示される期待度表示態様が所定の演出条件を満たしているかを判別する演出条件判別手段を有し、前記演出条件判別手段により前記演出条件を満たしていないと判別した場合に、前記追加条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J10。 The gaming machine J9 has performance condition determining means for determining whether the expectation level display mode displayed by the expectation level display control means satisfies a predetermined performance condition, and the performance condition determining means satisfies the performance condition. The gaming machine J10 is characterized in that the additional condition is satisfied when it is determined that the game is not played.

遊技機J10によれば、遊技機J9の奏する効果に加え、表示手段に表示される期待度表示態様が所定の演出条件を満たしていない場合に、追加演出が実行されるため、複数の演出に関連性を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J10, in addition to the effects produced by the gaming machine J9, an additional performance is executed when the expectation level display mode displayed on the display means does not satisfy a predetermined performance condition. This has the effect of creating relevance and enhancing the production effect.

遊技機J10において、前記演出条件判別手段は、前記期待度表示制御手段により前記期待度表示態様が所定数表示されない場合に、前記演出条件を満たしていないと判別するものであることを特徴とする遊技機J11。 In the gaming machine J10, the performance condition determining means determines that the performance condition is not satisfied when the expectation level display mode is not displayed a predetermined number of times by the expectation level display control means. Game machine J11.

遊技機J11によれば、遊技機J10の奏する効果に加え、追加演出を実行することにより、実行される演出の数を補完することができるため、実行される演出数が少ないことにより遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine J11, in addition to the effects produced by the gaming machine J10, by executing additional performances, the number of performances to be executed can be supplemented, so that the desire to play is reduced due to the small number of performances to be executed. This has the effect of suppressing the decrease.

<特徴K群>(保留連時の大当たり演出)
所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が所定の判別結果である場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の取得条件が成立した場合に、入球情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した前記入球情報を、前記所定の判別条件が成立するまでの間、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記入球情報に基づいて事前判別を実行する事前判別手段と、を有した遊技機において、前記事前判別手段は、少なくとも前記特典遊技中における事前判別条件が成立した場合に前記事前判別を実行するものであり、前記事前判別手段の判別結果に対応して前記特典遊技中の演出態様を設定する演出態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Jackpot performance with consecutive holds)
A discriminating means that executes a discrimination when a predetermined discriminating condition is met, a privilege game executing means that executes a privilege game when a result of discrimination by the discriminating means is a predetermined discrimination result, and a predetermined acquisition condition. an acquisition means for acquiring ball entry information when the determination condition is satisfied; and a storage means capable of storing a predetermined number of ball entry information acquired by the acquisition means up to a predetermined number until the predetermined determination condition is satisfied. , and a pre-determination means for performing a pre-determination based on the ball entry information stored in the storage means, wherein the pre-determination means satisfies at least a pre-determination condition during the bonus game. The above-mentioned preliminary determination is carried out when the above-mentioned preliminary determination means performs the above-mentioned preliminary determination, and the present invention is characterized by comprising a performance mode setting means for setting a performance mode during the bonus game in accordance with the determination result of the preliminary discrimination means. Game machine K1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動口に入球したことに基づいて入球情報を取得し、その入球情報を抽選条件が成立するまで保留可能な保留手段と、抽選条件が成立した場合に入球情報に基づいて所定の抽選を実行する抽選手段と、抽選手段の抽選結果が当たりに当選している場合に遊技者に有利となる当たり遊技を実行する実行手段と、を有する遊技機がある。そして、保留手段に保留されている入球情報を抽選手段による抽選が行われる前に事前に判別する事前判別手段を有し、事前判別手段によって当たり遊技中の終了時点で保留内に当たりが有ると判別した場合に、当たり遊技中の表示態様(ラウンド数)を継続して表示する遊技機がある。(例えば、特開2014-30737号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is provided a holding means that can acquire ball entry information based on a ball entering a starting slot and hold the ball entry information until a lottery condition is met, and a holding means that can hold the ball entry information until a lottery condition is satisfied. a lottery means for executing a predetermined lottery based on the entry information when the lottery result is a winning result of the lottery means, and an execution means for executing a winning game that is advantageous to the player when the lottery result of the lottery means is a winning result. There are gaming machines. The system has an advance determination means for determining in advance the entry information held in the reservation means before the lottery is performed by the lottery means, and the advance determination means determines that there is a hit in the reservation at the end of the winning game. There is a gaming machine that, when it is determined, continues to display the display mode (number of rounds) during the winning game. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2014-30737).

かかる従来型の遊技機では、保留内で再度当たりに当選した場合に特殊な演出を2回目の当たり遊技中に実行することができ、遊技者に満足感を与えることができる。しかしながら、大当たり終了時に保留されている入賞情報を判別する構成であり、1回目の当たり遊技中は当たり当選時に設定された演出が実行されるだけであるため、例えば、1回目の当たり遊技中に当たりに当選する入賞情報が保留されたとしても1回目の当たり遊技に対する演出を可変することが出来ず、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 In such a conventional gaming machine, if the player wins again while on hold, a special effect can be executed during the second-time game, giving the player a sense of satisfaction. However, the configuration is such that the winning information that is withheld at the end of the jackpot is determined, and during the first-time game, the effect set at the time of winning is only executed, so for example, if you win during the first-time game, There is a problem in that even if winning information is withheld, it is not possible to change the performance for the first-time game, and the performance effect cannot be enhanced.

また、複数の当たり遊技に対して演出を連続させるように構成しているが、1回目の当たり遊技と2回目の当たり遊技との切れ目を遊技者が容易に識別できる演出が実行されるだけであるため、当たり遊技中に連続して実行される演出中にどの程度の当たり遊技が実行されるのかを容易に予測出来てしまうという問題があった。 In addition, although the configuration is configured so that the effects are continuous for multiple winning games, only the effect that allows the player to easily identify the break between the first-seen game and the second-seen game is executed. There was a problem in that it was easy to predict how many winning games would be executed during performances that were performed continuously during winning games.

遊技機K1によれば、特典遊技中の演出態様が、その特典遊技中に実行される事前判別手段の判別結果に基づいて設定されるため、予め特典遊技中の演出態様を設定する場合に比べて、事前判別結果に対応した演出態様を設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, since the performance mode during the bonus game is set based on the determination result of the preliminary determination means executed during the bonus game, compared to the case where the performance mode during the bonus game is set in advance. This has the effect of reducing the processing load when setting the performance mode corresponding to the preliminary determination result.

遊技機K1において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技は、複数の小特典遊技が実行されるものであり、前記小特典遊技が実行される場合に前記事前判別条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the bonus game executed by the bonus game execution means is one in which a plurality of small bonus games are executed, and the prior determination condition is satisfied when the small bonus game is executed. Game machine K2 is characterized by being a game machine.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、小特典遊技が実行される場合に事前判別条件が成立し、特典遊技中の演出態様が設定されるため、小特典遊技の実行状況に合わせて特典遊技の演出態様を設定することができる。よって、特典遊技中にその特典遊技の演出態様を設定したとしても遊技者に違和感を与えることなく特典遊技を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the pre-determination condition is satisfied when a small bonus game is executed, and the performance mode during the bonus game is set, so that the execution status of the small bonus game It is possible to set the performance mode of the bonus game according to the player. Therefore, even if the performance mode of the bonus game is set during the bonus game, there is an effect that the bonus game can be executed without giving the player a sense of discomfort.

遊技機K2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、異なる数の小特典遊技が実行される複数の前記特典遊技のうち、一の特典遊技を選択する特典遊技選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機K3。 The gaming machine K2 includes a bonus game selection means for selecting one bonus game among the plurality of bonus games in which a different number of small bonus games are executed as the bonus game executed by the bonus game execution unit. Game machine K3 is characterized by being a game machine.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、特典遊技として、異なる数の小特典遊技が実行される複数の特典遊技から一の特典遊技が選択されるため、特典遊技の内容に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K2, one bonus game is selected from a plurality of bonus games in which a different number of small bonus games are executed, so that the content of the bonus game does not change. It has the effect of being able to provide variety and improve the interest of the game.

遊技機K3において、前記事前判別手段は、前記事前判別の結果が所定の事前判別結果である場合に、前記記憶手段に前記特典遊技が実行される前記入球情報が含まれていること事前判別するものであり、前記演出態様設定手段は、前記事前判別手段により事前判別された前記特典遊技において実行される小特典遊技の数に対応して、前記特典遊技中の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K3, the advance determination means includes, when the result of the advance determination is a predetermined advance determination result, the storage means includes the ball landing information for executing the bonus game. The performance mode setting means sets the performance mode during the bonus game in accordance with the number of small bonus games to be executed in the bonus game that is determined in advance by the advance determination means. A game machine K4 is characterized in that it is a gaming machine that

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、事前判別手段により判別された小特典遊技の数に応じて特典遊技中の演出態様が設定されるため、遊技者を特典遊技中の演出態様に注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by the gaming machine K3, the performance mode during the bonus game is set according to the number of small bonus games determined by the advance determination means, so that the player is not distracted during the bonus game. This has the effect of making it possible to draw attention to the presentation mode.

遊技機K3またはK4において、前記特典遊技選択手段により選択された前記特典遊技の小特典遊技の数を記憶する実行数記憶手段と、その実行数記憶手段に記憶されている前記小特典遊技の数のうち、少なくとも一部を報知する小特典遊技数報知手段と、前記実行数記憶手段に記憶されている前記小特典遊技の数と、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数との差分を判別する第1差分判別手段と、前記第1差分判別手段の判別結果に基づいて、前記小特典遊技数報知手段により報知される前記小特典遊技の数を設定する報知数設定手段と、を有することを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K3 or K4, an execution number storage means for storing the number of minor bonus games of the bonus games selected by the bonus game selection means, and a number of the minor bonus games stored in the execution number storage means. the number of minor bonus games notifying means for notifying at least a part of them, the number of minor bonus games stored in the execution number storage means, and the minor bonus being reported by the number of minor bonus games notifying means. a first difference determining means for determining the difference between the number of games and a notification for setting the number of the minor bonus games to be notified by the minor bonus game number notification device based on the determination result of the first difference determining device; A gaming machine K5 characterized by having a number setting means.

遊技機K5によれば、遊技機K3またはK4の奏する効果に加え、特典遊技(大当たり)中に実行される小特典遊技(ラウンド遊技)の数を部分的に報知することにより、1回の特典遊技中に実行される小特典遊技の数を遊技者に把握させ難くすることができ、特典遊技が実行されている間も、より多くの小特典遊技が実行されるよう期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machine K3 or K4, by partially reporting the number of small bonus games (round games) to be executed during the bonus game (big win), one bonus game can be played. It is possible to make it difficult for the player to grasp the number of small bonus games to be executed during a game, and even while the bonus games are being executed, the player can play the game while expecting more small bonus games to be executed. It has the effect of being able to

遊技機K5において、前記事前判別手段により事前判別された前記特典遊技において実行される前記小特典遊技の数を前記実行数記憶手段に加算する加算手段を有するものであることを特徴とする遊技機K6。 A gaming machine K5, characterized in that it has an adding means for adding the number of the small bonus games to be executed in the bonus game pre-determined by the pre-determination means to the execution number storage means. Machine K6.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特典遊技(大当たり)中に、事前判別手段により特典遊技が実行されることを事前判別した場合は、その事前判別された特典遊技において実行される小特典遊技の数が加算手段によって実行数記憶手段に記憶される。これにより、短い間隔で複数回の特典遊技が実行される場合において、先の特典遊技が実行されている間に報知される小特典遊技の数を、後の特典遊技において実行される小特典遊技の数を加味して設定することができる。よって、小特典遊技数報知手段により特典遊技中に報知される小特典遊技の数を見ることで、次の特典遊技が実行されるか否かを予測することができ、1つの特典遊技が終了した後の遊技に対して期待感を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by the gaming machine K5, if the advance determination means determines in advance that a bonus game will be executed during a bonus game (jackpot), in the bonus game determined in advance. The number of small bonus games to be executed is stored in the execution number storage means by the addition means. As a result, when bonus games are executed multiple times at short intervals, the number of small bonus games that are announced while the previous bonus game is being executed is reduced to the number of small bonus games that will be executed in the subsequent bonus game. It can be set by taking into account the number of Therefore, by looking at the number of small bonus games notified during the bonus game by the small bonus game number notification means, it is possible to predict whether the next bonus game will be executed or not, and one bonus game is completed. This has the effect of creating a sense of anticipation for the subsequent game.

遊技機K5またはK6において、前記小特典遊技が実行される場合に、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数を更新するかを判別する更新判別手段を有するものであることを特徴とする遊技機K7。 The gaming machine K5 or K6 has an update determining means for determining whether to update the number of minor bonus games notified by the minor bonus game number reporting device when the minor bonus game is executed. Game machine K7 is characterized by certain things.

遊技機K7によれば、遊技機K5またはK6の奏する効果に加え、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数を更新するかが更新判別手段により判別されるため、報知数設定手段により小特典遊技の数が設定されたとしても小特典遊技の数を更新しないことがある。よって、新たな小特典遊技が実行される場合に、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数が更新されなかったとしても、次に小特典遊技が実行される際に、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数が更新される可能性を残すことができ、より多くの小特典遊技が実行されるよう期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K7, in addition to the effects produced by the gaming machine K5 or K6, the update determining means determines whether to update the number of small bonus games notified by the small bonus game number reporting means, so that the number of notifications is Even if the number of small bonus games is set by the setting means, the number of small bonus games may not be updated. Therefore, even if the number of small bonus games notified by the small bonus game number notification means is not updated when a new small bonus game is executed, the next time a small bonus game is executed, It is possible to leave the possibility that the number of small bonus games notified by the small bonus game number reporting means will be updated, and it is possible to have the player play games while expecting that more small bonus games will be executed. effective.

遊技機K7において、前記第1差分判別手段による判別結果が第1条件を満たした場合には、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数を更新させる強制更新手段を有するものであることを特徴とする遊技機K8。 In the gaming machine K7, if the determination result by the first difference determining means satisfies the first condition, forced updating means updates the number of minor bonus games notified by the minor bonus game number reporting device. A gaming machine K8 characterized in that it has.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、第1差分判別手段による判別結果が第1条件を満たした場合には、強制更新手段により、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数を強制的に更新することにより、遊技者に安心して特典遊技を実行させる期間を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine K8, in addition to the effects produced by the gaming machine K7, when the determination result by the first difference determining means satisfies the first condition, the forced update means notifies the small bonus game number reporting means. By forcibly updating the number of small bonus games available, it is possible to set a period during which the player can play the bonus games with peace of mind.

遊技機K7またはK8において、既に実行された前記小特典遊技の数を報知する実行済小特典遊技数報知手段と、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数と、前記実行済小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数との差分を判別する第2差分判別手段と、その第2差分判別手段による判別結果が第2条件を満たした場合に、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数を更新させる強制更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K9。 In the gaming machine K7 or K8, a number of executed small bonus games notifying means for notifying the number of the small bonus games that have already been executed, and a number of the small bonus games being notified by the number of small bonus games notifying means; a second difference determining means for determining the difference between the number of minor bonus games reported by the number of executed minor bonus games reporting means, and a case where the determination result by the second difference determining device satisfies the second condition; A gaming machine K9 characterized in that it has a forced updating means for updating the number of the small bonus games notified by the small bonus game number notification means.

遊技機K9によれば、遊技機K7またはK8の奏する効果に加え、第2差分判別手段による判別結果が第2条件を満たした場合には、強制更新手段により、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数を強制的に更新するため、小特典遊技数報知手段により報知される小特典遊技の数よりも、実行済小特典遊技の数が多くなってしまうことを防止することができるという効果がある。 According to the gaming machine K9, in addition to the effects produced by the gaming machine K7 or K8, if the determination result by the second difference determining means satisfies the second condition, the forced update means notifies the small bonus game number reporting means. To prevent the number of executed small bonus games from becoming larger than the number of small bonus games notified by a small bonus game number reporting means, in order to forcibly update the number of small bonus games that have been played. It has the effect of being able to

遊技機K5からK9のいずれかにおいて、前記小特典遊技数報知手段は、前記特典遊技が実行されている期間のうち、特定期間中に前記取得手段が取得した前記入球情報の前記事前判別の結果が前記所定の事前判別結果の場合に、特定の小特典遊技数報知を実行するものであることを特徴とする遊技機K10。 In any of the gaming machines K5 to K9, the small bonus game number notification means performs the preliminary determination of the ball landing information acquired by the acquisition means during a specific period out of the period in which the bonus game is being executed. The gaming machine K10 is characterized in that, when the result is the predetermined predetermined result, notification of a specific number of small bonus games is executed.

遊技機K10によれば、遊技機K5からK9のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技中が実行されている期間のうち、特定期間内に取得した入球情報が、事前判別の結果特典遊技に当選していた場合には、小特典遊技数報知手段により特定の小特典遊技数報知が実行される。よって、特典遊技中に入球情報を取得する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine K10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K5 to K9, ball entry information acquired within a specific period during the period during which the bonus game is being executed is used as a result of advance determination to determine whether the bonus game is being played. If the player has won, a specific number of small bonus games is notified by the small bonus game number notification means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the fun of acquiring ball entry information during the bonus game.

遊技機K5からK10のいずれかにおいて、前記実行数記憶手段に記憶されている前記小特典遊技の数と、前記実行済小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数との差分を判別する第3差分判別手段と、一の前記特典遊技が終了した状態で、前記第3差分判別手段の判別結果が第3条件を満たしている場合に、前記一の特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、前記特典遊技中に実行される演出を継続する演出継続手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K11。 In any of the gaming machines K5 to K10, the number of small bonus games stored in the execution number storage means and the number of small bonus games notified by the executed small bonus games number reporting means. a third difference discriminating means for discriminating the difference; and when the determination result of the third difference discriminating means satisfies a third condition in a state where the first privilege game has ended, the first privilege game has ended; The gaming machine K11 is characterized in that it has a performance continuation means that continues the performance executed during the bonus game until a specific condition is satisfied.

遊技機K11によれば、遊技機K5からK10のいずれかの奏する効果に加え、第3差分判別手段による判別結果が第3条件を満たした場合には、演出継続手段により特典遊技中に実行される演出が継続して表示される。これにより、事前判別手段により前記特典遊技が実行されると判別された場合において、1回目の特典遊技が終了した後に継続して特典遊技中に実行される演出を表示することができるという効果がある。 According to the gaming machine K11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K5 to K10, if the determination result by the third difference determining means satisfies the third condition, the performance continuation means executes the bonus game during the bonus game. The effect will continue to be displayed. This has the effect that when the advance determination means determines that the bonus game will be executed, the effect that will be executed during the bonus game can be continuously displayed after the first bonus game ends. be.

遊技機K11において、前記特定条件は、少なくとも、次の前記特典遊技が実行されるまで成立しないものであることを特徴とする遊技機K12。 In the gaming machine K11, the gaming machine K12 is characterized in that the specific condition is not satisfied at least until the next bonus game is executed.

遊技機K12によれば、遊技機K11の奏する効果に加え、演出継続手段により、1回目の特典遊技が終了してから2回目の特典遊技が実行されるまでの期間において、特典遊技中に実行される演出を確実に実行することができる。よって、複数の特典遊技に対して一連の演出を実行することができるため、その演出が実行されている間により多くの小特典遊技が実行されるよう期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K12, in addition to the effects produced by the gaming machine K11, the performance continuation means executes during the bonus game during the period from the end of the first bonus game until the second bonus game is executed. It is possible to reliably execute the performance. Therefore, since it is possible to execute a series of performances for multiple bonus games, it is possible to have the player play the games while expecting that more small bonus games will be executed while the performance is being executed. effective.

遊技機K5からK12のいずれかにおいて、前記判別手段による判別の結果が所定の判別結果である場合に、前記記憶手段に記憶された前記入球情報の数を判別する記憶数判別手段と、前記特典遊技中に実行される複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、を有し、前記記憶数判別手段が判別した前記入球手段の数に基づいて、前記演出態様記憶手段に記憶されている前記複数の演出態様から1の演出態様を選択する特典遊技演出態様選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機K13。 In any one of the gaming machines K5 to K12, a storage number determining means for determining the number of ball hitting information stored in the storage means when the determination result by the determining means is a predetermined determination result; performance mode storage means for storing a plurality of performance modes executed during a bonus game, and the performance mode storage means stores performance mode storage means based on the number of the ball entry means determined by the memory number determination means. A gaming machine K13 characterized in that it has a bonus game performance mode selection means for selecting one performance mode from the plurality of performance modes.

遊技機K13によれば、遊技機K5からK12のいずれかの奏する効果に加え、所定の判別結果である場合に、記憶手段に記憶されている入球情報数に基づいて特典遊技中の演出態様が選択されるため、特典遊技中において遊技者に様々な演出を提供することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine K13, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K5 to K12, if a predetermined determination result is obtained, the performance mode during the bonus game is determined based on the number of ball entry information stored in the storage means. is selected, it is possible to provide various effects to the player during the bonus game. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機K13において、前記演出態様記憶手段は、前記複数の演出態様として、前記事前判別手段の事前判別の結果が前記所定の事前判別結果であることを前記特典遊技が開始された時点で遊技者に報知可能な第1演出態様と、前記特典遊技が終了した後に遊技者に報知可能な第2演出態様と、を少なくとも記憶するものであることを特徴とする遊技機K14。 In the gaming machine K13, the performance mode storage means stores information about the plurality of performance modes at the time when the bonus game is started, indicating that the result of the preliminary determination by the preliminary determination means is the predetermined preliminary determination result. The gaming machine K14 is characterized in that it stores at least a first performance mode that can be notified to the player and a second performance mode that can be notified to the player after the bonus game ends.

遊技機K14によれば、遊技機K13の奏する効果に加え、特典遊技演出態様選択手段により選択される演出態様により、事前判別手段の事前判別の結果が所定の事前判別結果であることが報知されるタイミングを異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine K14, in addition to the effects produced by the gaming machine K13, it is notified that the result of the preliminary determination by the preliminary determining means is a predetermined preliminary determination result, based on the performance mode selected by the bonus game performance mode selection means. Since the timing of the display can be varied, the performance effect can be enhanced.

<特徴L群>(遊技履歴で演出頻度を変更)
判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果を示すための演出が実行された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、特定条件が成立した場合に、対応する遊技情報が履歴情報として記憶される記憶手段と、前記演出実行手段により実行される演出のうち、特定演出を実行させるかを前記履歴情報に基づいて決定する決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristics L group> (Change performance frequency based on game history)
A determination means that executes a determination when a determination condition is satisfied, a performance execution means that performs a performance to show the determination result of the determination means, and a performance to show the specific determination result by the performance execution means. a benefit granting means for granting a benefit that is advantageous to the player when executed; a storage means for storing corresponding game information as history information when a specific condition is met; A gaming machine L1 is characterized in that it has a determining means for determining whether to execute a specific performance among the performances based on the history information.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりに当選したか否かを遊技者に示唆するための変動演出を所定期間実行する遊技機がある。そして、所定期間実行される変動演出として、遊技者が操作可能な操作手段の操作結果に基づいて演出態様が可変する操作演出を実行する遊技機がある。(例えば、特開2012-249877号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that executes a variable performance for a predetermined period of time to indicate to the player whether or not he or she has won a prize. As a variable performance that is executed for a predetermined period of time, there is a gaming machine that executes an operation performance in which the performance mode is variable based on the operation result of an operation means that can be operated by a player. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-249877).

かかる従来型の遊技機では、操作手段への遊技者の操作内容に基づいて演出態様が可変されるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。しかしながら、操作手段を意欲的に操作しない遊技者に対して、操作演出が頻繁に実行されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In such a conventional gaming machine, since the performance mode is varied based on the content of the player's operation on the operating means, the player can be motivated to participate in the game. However, there has been a problem in that if the operation performance is frequently performed for a player who does not operate the operating means voluntarily, the player's desire to play decreases.

遊技機L1によれば、特定演出の実行が履歴情報に基づいて決定されるので、遊技の進捗等により特定演出の実行頻度を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, since the execution of the specific performance is determined based on the history information, the execution frequency of the specific performance can be varied depending on the progress of the game, etc., and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L1において、前記特定演出の選択率が異なるように設定された複数の演出選択テーブルが設定された演出選択テーブル記憶手段を有し、前記決定手段は、前記履歴情報に対応した前記演出選択テーブルを決定するものであることを特徴とする遊技機L2。 The gaming machine L1 includes an effect selection table storage means in which a plurality of effect selection tables are set such that selection rates of the specific effects are set to be different, and the determining means selects the effect corresponding to the history information. A gaming machine L2 is characterized in that it determines a table.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、対応する演出選択テーブルを選択することで特定演出の選択率を切り替えることができるので、容易な制御で特定演出の選択率を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, the selection rate of a specific effect can be switched by selecting the corresponding effect selection table, so the selection rate of a specific effect can be varied with easy control. It has the effect of being able to

遊技機L1またはL2において、遊技者が操作する操作手段と、その操作手段に対して所定の操作がされたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記演出の一つとして、前記操作判別手段により前記所定の操作が判別された場合に、演出態様を可変させる操作演出が設定されており、前記特定条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が判別されたことが少なくとも1の条件に設定されているものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L1 or L2 includes an operating means operated by a player and an operation determining means capable of determining whether a predetermined operation has been performed on the operating means, and as one of the effects, the above-mentioned An operation performance that changes the performance mode when the predetermined operation is determined by the operation determination means is set, and the specific condition is that at least one of the predetermined operations is determined by the operation determination means. A gaming machine L3 is characterized in that it is set to the following conditions.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、操作演出において操作手段を操作することで、演出態様が可変されるだけでなく、特定条件が成立し易くなるので、履歴情報を可変させることができ特定演出の実行割合に影響を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L1 or L2, operating the operating means in the operation production not only changes the performance mode but also makes it easier to satisfy a specific condition, so history information This has the effect of being able to vary the execution rate of a specific performance.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、少なくとも前記履歴情報を蓄積可能な蓄積手段と、その蓄積手段による蓄積結果に基づいて所定値を上限に蓄積値を設定可能な設定手段と、その設定手段により設定される前記蓄積値に対応する蓄積特典系統を複数の蓄積特典系統の中から選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記蓄積特典系統に対応する蓄積特典を付与する蓄積特典付与手段と、を有し、前記蓄積特典付与手段は、前記設定手段により新たな前記蓄積値が設定された場合には、前記選択手段により選択された前記蓄積値特典に対応する新たな蓄積特典を付与するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶されている前記履歴情報に基づいて複数の蓄積特典系統の中から一の蓄積特典系統を選択するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines L1 to L3, at least a storage means capable of storing the history information, a setting means capable of setting an accumulated value up to a predetermined value based on the accumulation result by the storage means, and the setting means. a selection means for selecting an accumulation benefit system corresponding to the accumulated value to be set from among a plurality of accumulation privilege systems; and an accumulation benefit granting means for imparting an accumulation benefit corresponding to the accumulation benefit system selected by the selection means. and, when the new accumulation value is set by the setting means, the accumulation benefit granting means grants a new accumulation benefit corresponding to the accumulation value privilege selected by the selection means. The gaming machine is characterized in that the selection means selects one accumulated benefit system from a plurality of accumulated privilege systems based on the history information stored in the storage means. F4.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、蓄積された履歴情報に基づいて蓄積特典系統が選択され、その蓄積特典系統に対応する蓄積特典が付与される。これにより、履歴情報に基づいて、特定演出が実行される頻度の設定と、蓄積特典の付与との両方が実行されることになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L1 to L3, an accumulated privilege system is selected based on the accumulated history information, and an accumulated privilege corresponding to the accumulated privilege system is provided. Thereby, both the setting of the frequency at which the specific performance is performed and the granting of accumulated benefits are performed based on the history information. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機L4において、前記蓄積特典付与手段により付与される前記蓄積特典は、前記選択手段により選択される前記蓄積特典系統毎に異なるものであることを特徴とする遊技機L5。 In the gaming machine L4, the gaming machine L5 is characterized in that the accumulated privileges awarded by the accumulated privilege granting means are different for each of the accumulated privilege systems selected by the selection means.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、蓄積特典系統によって付与される蓄積特典を異ならせることができるため、操作手段の操作内容を異ならせながら様々な蓄積特典を獲得する楽しみを遊技者に提供することができる。さらに、操作手段の操作内容を異ならせることで、演出頻度も異ならせることが可能となるため、実行される演出に対しても新たな楽しみを遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the game machine L5, in addition to the effects produced by the game machine L4, the accumulated benefits granted depending on the accumulated benefit system can be varied, so it is fun to acquire various accumulated benefits while changing the operation contents of the operating means. can be provided to players. Furthermore, by varying the operation contents of the operating means, it is possible to vary the frequency of presentations, which has the effect of providing players with new enjoyment in the presentations that are performed.

遊技機L5において、前記記憶手段に記憶されている前記履歴情報を、前記選択手段により異なる前記蓄積特典系統を選択可能な状態まで消去可能とする履歴情報消去手段を有するものであることを特徴とする遊技機L6。 The gaming machine L5 is characterized by having a history information erasing means for erasing the history information stored in the storage means to a state where the selection means can select a different accumulation privilege system. Game machine L6.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、履歴情報を、異なる蓄積特典系統が選択可能な状態まで消去することができるため、履歴情報を全て消去する場合に比べて、次の蓄積特典系統を選択されやすくすることができる。よって、他の蓄積特典を獲得する意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by the gaming machine L5, history information can be deleted to the point where different accumulated reward systems can be selected, so compared to the case where all history information is deleted, the following It is possible to make it easier to select the accumulated benefit system. Therefore, there is an effect that the motivation to acquire other accumulated benefits can be increased.

加えて、履歴情報消去手段により、履歴情報が部分的に消去されることに基づいて、設定手段により設定される蓄積値も可変(減少)することになるため、蓄積値が予め定められた上限値に到達してしまい演出効果が低下してしまう事態を抑制することができるという効果がある。 In addition, based on the history information being partially erased by the history information erasing means, the accumulated value set by the setting means will also be varied (decreased). This has the effect of being able to suppress a situation in which the production effect deteriorates due to reaching the specified value.

遊技機L4からL6のいずれかにおいて、前記選択手段によって特定の蓄積特典系統を選択させるための遊技内容を案内する案内手段を有するものであることを特徴とする遊技機L7。 A gaming machine L7, which is any one of the gaming machines L4 to L6, and includes a guide means for guiding the game content to cause the selection means to select a specific accumulated benefit system.

遊技機L7によれば、遊技機L4からL6のいずれかの奏する効果に加え、案内手段により案内される遊技内容に基づいて遊技を行うことで、特定の蓄積特典系統が選択されるようになるため、遊技者に様々な蓄積特典を付与することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L7, a specific accumulated benefit system can be selected by playing a game based on the game content guided by the guide means in addition to the effects produced by any of the gaming machines L4 to L6. Therefore, various accumulated benefits can be given to the players, and the performance effect can be enhanced.

遊技機L7において、前記案内手段は、前記操作演出の演出態様を可変させることで、特定の蓄積特典系統を選択させるための遊技内容を案内するものであることを特徴とする遊技機L8。 The gaming machine L7 is characterized in that the guidance means guides game content for selecting a specific accumulation benefit system by varying the performance mode of the operation performance.

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、操作演出の演出態様が案内手段により可変されるため、操作演出の演出態様に従って操作手段を操作するだけで、異なる蓄積特典系統が選択されるようになる。よって、遊技者に対して様々な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L8, in addition to the effects produced by the gaming machine L7, the performance mode of the operation performance is varied by the guide means, so that different accumulation benefit systems can be selected simply by operating the operation means according to the performance mode of the operation performance. will be done. Therefore, it is possible to provide various benefits to the players, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機L8において、前記案内手段は、前記操作演出の演出態様として、前記操作手段に対して前記所定の操作を行わせることを報知する報知演出態様と、報知しない非報知演出態様と、のいずれかを用いて遊技内容を案内するものであることを特徴とする遊技機L9。 In the gaming machine L8, the guide means selects one of the following as a presentation mode of the operation presentation: a notification presentation mode that notifies the operation device to perform the predetermined operation, and a non-information presentation mode that does not notify. A gaming machine L9 is characterized in that it guides the game content using a button.

遊技機L9によれば、操作演出として、操作手段に対して所定の操作が行われ易い演出態様と、行われにくい演出態様とを実行することができるため、操作演出の演出態様に従って操作手段を操作するだけで、異なる蓄積特典系統が選択されるようになる。よって、遊技者に対して様々な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L9, as the operation performance, it is possible to execute a performance mode in which a predetermined operation is easily performed on the operating means and a performance mode in which it is difficult to perform a predetermined operation on the operating means. Just by operating it, you will be able to select different accumulation benefit systems. Therefore, it is possible to provide various benefits to the players, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機L4からL9のいずれかにおいて、前記案内手段により案内される遊技内容に対応する前記特定の蓄積特典系統を、前記複数の蓄積特典系統の中から遊技者が選択可能な系統選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機L10。 Any one of the gaming machines L4 to L9 has a system selection means that allows the player to select the specific accumulated privilege system corresponding to the game content guided by the guide means from among the plurality of accumulated privilege systems. A gaming machine L10 characterized in that it is a gaming machine L10.

遊技機L10によれば、遊技機L4からL9のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が所望する蓄積特典系統が選択されるように遊技内容を報知することができるため、演出効果をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L4 to L9, it is possible to notify the game content so that the accumulated bonus system desired by the player is selected, thereby further enhancing the production effect. It has the effect of being able to

<特徴M群>(小当たり確定時の判別対策)
遊技球を遊技者の操作に基づいて発射することが可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記識別情報が停止表示される場合に、前記特典種別決定手段により決定される前記特典の種別を遊技者が識別可能な報知情報を報知する報知手段と、その報知手段により前記報知情報が報知された後から所定期間以上、前記発射手段による発射が停止された場合に、前記特定入球手段への入球が困難となるようにする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristics M group> (Measures for determining when a small hit is confirmed)
A firing means capable of firing a game ball based on a player's operation, a ball entering means into which a game ball launched by the firing means can enter, and a game ball entering the ball entering means. a determining means capable of executing a determination in the case of a case, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determining means, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means. a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information to be dynamically displayed by the dynamic display means; and a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information to be dynamically displayed by the dynamic display means, and a stop of the identification information for showing the specific determination result on the display means. In a game having a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when displayed, a game ball is entered during a period in which the bonus game is being executed by the bonus game execution means. A specific ball entry means that allows a ball to enter, a specific area where a game ball that enters the specific ball entry means can enter, and a benefit advantageous to the player when the game ball enters the specific area. a benefit granting means to grant, a benefit type determining means to determine the type of the benefit to be granted by the benefit granting means, and the benefit determined by the benefit type determining means when the identification information is stopped and displayed. a notification means for notifying notification information that allows the player to identify the type of the notification; A gaming machine M1 comprising: means for making it difficult for a ball to enter the ball means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。この当たり遊技の種別は、抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. A game has been proposed in which a game is executed and the state after the winning game is set to be advantageous or disadvantageous to the player depending on the type of winning game. As for the type of winning game, it is known that when the lottery result is displayed and notified by symbols etc., the lottery result is notified in a predetermined notification mode so as to maintain the fairness of the game. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技が実行されるようにして、その後に設定される遊技状態が先に実行されている当たり遊技の種別により決定される構成とすると、遊技者に不利となる遊技状態が付与される当たり種別であるかを判別して、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when a game ball enters a specific ball entrance or a specific area during a winning game, a winning game is further executed, and the game that is set after that is executed. In a configuration in which the state is determined by the type of winning game that has been executed first, it is determined whether the winning type gives a gaming state that is disadvantageous to the player, and If a game method is used in which the game is played in such a way that the game ball does not enter the game, there is a risk that the disadvantage to the game parlor side will increase.

本遊技機M1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine M1 was created to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can suppress disadvantages on the gaming parlor side.

遊技機M1によれば、特典種別決定手段により決定される特典の種別を示す報知情報を確認することで、特定の特典種別を付与されることを遊技者が回避しようとすると、他の特典種別である場合にも特定入球手段へと入球することが困難となるので、遊技店側の不利益を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine M1, if a player attempts to avoid being granted a specific benefit type by checking the notification information indicating the benefit type determined by the benefit type determining means, the player may avoid being granted a specific benefit type. Even in this case, it becomes difficult to enter the ball into the specific ball entry means, so there is an effect that disadvantages on the gaming parlor side can be suppressed.

遊技機M1において、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報を動的表示させた後に仮停止させる疑似停止態様を組み合わせた異なる動的表示態様のうち、一の動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the dynamic display mode determining means determines one dynamic display mode from among different dynamic display modes that are a combination of pseudo-stop modes in which the identification information is displayed dynamically and then temporarily stopped. A game machine M2 characterized in that it is a game machine.

遊技機M2によれば、疑似停止態様により仮停止されることで、識別情報の最終的な停止タイミングが分かり難くなり、特定の特典遊技が実行される場合に、特定入球手段へと遊技球を入球させることを回避する遊技方法が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine M2, the temporary stop due to the pseudo-stop mode makes it difficult to know the final stop timing of the identification information, and when a specific bonus game is executed, the game ball is transferred to the specific ball entering means. This has the effect of suppressing the execution of a gaming method that avoids letting a ball enter the ball.

遊技機M1またはM2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別により、前記特定領域へ入球する入球率を可変させる可変制御手段を有することを特徴とする遊技機M3。 A gaming machine M3, which is the gaming machine M1 or M2, further comprising variable control means for varying the rate of balls entering the specific area depending on the type of the bonus game executed by the bonus game execution means.

遊技機M3によれば、遊技機M1またはM2の奏する効果に加え、実行される特典遊技の種別により特定領域へ入球する入球率を可変させることができるので、特定領域へ入球させる確率を容易に制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1 or M2, the probability of a ball entering a specific area can be varied depending on the type of bonus game to be executed, so the probability of a ball entering a specific area can be varied. This has the effect that it can be easily controlled.

<特徴N群>(直当たり演出その2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示の開始から前記特定入球手段へ入球するまでの期間に跨がった演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機N1。
<Characteristics N group> (Direct performance part 2)
A ball entrance means into which a game ball can enter, a determination means which can perform a determination when a game ball enters the ball entrance means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. A display means for displaying, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. a first bonus game that is advantageous to the player and a second bonus game that is different from the first bonus game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the mode determining means and the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game, in which a game ball can be entered during a period in which the first bonus game or the second bonus game is being executed by the bonus game execution means. a specific ball entering means, a specific area into which a game ball that has entered the specific ball entering means can enter, and when the first bonus game is executed and a game ball enters the specific area, a game a first benefit that is advantageous to the player; and when the second benefit game is being executed, a benefit granting means that grants a second benefit that is advantageous to the player regardless of whether the ball enters the specific area; and a performance execution means capable of executing a performance spanning a period from the start of the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result until the ball enters the specific ball entry means. A gaming machine N1 characterized by having the following.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. A game has been proposed in which a game is executed and the state after the winning game is set to be advantageous or disadvantageous to the player depending on the type of winning game. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技までの演出が行われるのみうであり、遊技が単調となり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, only performances including winning games are performed, and there is a problem that the games become monotonous and the players quickly get bored with the games.

本遊技機N1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine N1 was created to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from getting bored with the game early.

遊技機N1によれば、特定の判定結果を示すための識別情報が表示される場合には、その識別情報の動的表示の開始から特定領域へ入球するまでの期間で演出が実行されるので、識別情報が特定の判定結果を示すことだけでなく演出により特定領域に入球するかを期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when identification information indicating a specific determination result is displayed, an effect is executed during the period from the start of dynamic display of the identification information until the ball enters the specific area. Therefore, not only can the identification information indicate a specific determination result, but also the presentation can make players expect whether the ball will land in a specific area, which has the effect of suppressing the problem of the player getting bored with the game early.

遊技機N1において、前記演出実行手段は、複数の演出より付与される特典遊技の種別に基づいて1の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the gaming machine N2 is characterized in that the performance execution means executes one performance based on the type of bonus game given from a plurality of performances.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、多様な演出を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, there is an effect that various effects can be executed.

遊技機N1またはN2において、前記演出実行手段は、前記特定領域に予め設定された期間が経過しても遊技球が入球しない場合には、特定演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N1 or N2, the performance execution means switches to and executes a specific performance when a game ball does not enter the specific area even after a preset period has elapsed. Gaming machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、特定領域に入球しない場合には、特定演出に切り替えられるので、遊技者に特定領域に入球しなかったことを効果的に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N1 or N2, if the ball does not enter a specific area, it can be switched to a specific effect, so it is possible to effectively notify the player that the ball did not enter the specific area. This has the effect of informing the public.

<特徴P群>(Vアタッカー上部に遅延装置を設けてチョロ打ち対策)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記識別情報が停止表示される場合に、前記特典種別決定手段により決定される前記特典の種別に関する情報を報知する報知手段と、前記特定入球手段へと遊技球を誘導可能な位置に前記特定入球手段へ誘導される遊技球の所定期間に対する流下量を減少させる調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristics P group> (A delay device is installed on the top of the V attacker to prevent slow hitting)
A ball entrance means into which a game ball can enter, a determination means which can perform a determination when a game ball enters the ball entrance means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. A display means for displaying, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. and a bonus game execution unit capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display unit. In the game, a specific ball entering means into which a game ball can enter during the period when the privilege game is being executed by the privilege game execution means, and a specification into which the game ball entered into the specific ball entering means can enter. an area, a benefit granting means for granting advantageous benefits to the player when a game ball enters the specific region, and a benefit type determining means for determining the type of the benefit to be granted by the benefit granting means; , notification means for notifying information regarding the type of benefit determined by the benefit type determining means when the identification information is stopped and displayed; A gaming machine P1 characterized in that it has an adjusting means for reducing the amount of falling game balls guided to the specific ball entering means for a predetermined period of time.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。この当たり遊技の種別は、抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. A game has been proposed in which a game is executed and the state after the winning game is set to be advantageous or disadvantageous to the player depending on the type of winning game. As for the type of winning game, it is known that when the lottery result is displayed and notified by symbols etc., the lottery result is notified in a predetermined notification mode so as to maintain the fairness of the game. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技が実行されるようにして、その後に設定される遊技状態が先に実行されている当たり遊技の種別により決定される構成とすると、遊技者に不利となる遊技状態が付与される当たり種別であるかを判別して、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when a game ball enters a specific ball entrance or a specific area during a winning game, a winning game is further executed, and the game that is set after that is executed. In a configuration in which the state is determined by the type of winning game that has been executed first, it is determined whether the winning type gives a gaming state that is disadvantageous to the player, and If a game method is used in which the game is played in such a way that the game ball does not enter the game, there is a risk that the disadvantage to the game parlor side will increase.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine P1 has been developed to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can suppress disadvantages on the gaming parlor side.

遊技機P1によれば、特定入球手段へと誘導される所定期間に対する流下量が調整手段により減少されるので、報知手段により報知された情報を判別して特定入球手段へ遊技球を入球させるか否かを打ち分けることを困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the amount of falling balls guided to the specific ball entering means for a predetermined period is reduced by the adjusting means, the information notified by the notification means is discriminated and the game ball is introduced into the specific ball entering means. This has the effect of making it difficult to decide whether to hit the ball or not.

遊技機P1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下する遊技球を前記特定入球手段へと入球可能な特定流路と前記特定入球手段へと入球困難となる流路とに所定の割合で振り分けるものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a firing intensity variable means capable of varying the firing intensity emitted by the firing means by a player's operation, and a third part capable of allowing a game ball to flow down. a second flow path in which a game ball flowing down the first flow path is difficult to flow down; A gaming machine P2, characterized in that the game machine P2 divides the ball into a specific channel in which it is possible for the ball to enter the means and a channel in which it is difficult for the ball to enter the specific entering means at a predetermined ratio.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球のうち、特定入球手段へと誘導される遊技球の量を容易に減少させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects produced by the gaming machine P1, it is possible to easily reduce the amount of gaming balls that are guided to the specific ball entry means among the gaming balls flowing down the second flow path. effective.

遊技機P1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下した遊技球を所定期間以上転動させて遊技球を前記特定入球手段へと誘導される流路へと排出することが可能な転動手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1, a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a firing intensity variable means capable of varying the firing intensity emitted by the firing means by a player's operation, and a third part capable of allowing a game ball to flow down. and a second flow path in which it is difficult for the game balls that have flowed down the first flow path to flow down, and the adjustment means is configured to move the game balls that have flowed down the second flow path for a predetermined period or more. A gaming machine P3 characterized in that it has a rolling means that can be moved to discharge a game ball into a channel that guides the game ball to the specific ball entering means.

遊技機P3によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、調整手段により所定期間以上第2流路を流下した遊技球が転動させられるので、遊技者が遊技球の発射を停止させたとしても、所定期間経過することで特定入球手段へと遊技球を誘導させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1, the adjusting means causes the gaming balls that have flowed down the second channel for a predetermined period of time or longer to roll, so that even if the player stops shooting the gaming balls, This also has the effect that the game ball can be guided to the specific ball entering means after a predetermined period of time has elapsed.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特定入球手段が入球可能となるまでの期間は、前記第2流路へと遊技球を発射してから前記調整手段をへて特定入球手段へと到達するまでの期間よりも短く構成されているものであることを特徴とする遊技機P4。 In any of the gaming machines P1 to P3, during the period from when the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed until the specific ball entering means becomes able to enter the ball, the second flow path is A gaming machine P4 characterized in that the period is shorter than the period from when a game ball is launched to when it passes through the adjusting means and reaches the specific ball entering means.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段へと入球させるには、遊技球を継続して発射させるようにすることが必要となり、特定の特典遊技に特定入球手段へと入球させない遊技方法を規制できるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P3, in order to cause the ball to enter the specific ball entry means, it is necessary to continuously launch the gaming ball, This has the effect of regulating a game method that does not allow balls to enter the specified ball entry means in the bonus game.

<特徴Q群>(チョロ打ち対策2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記特定入球手段へと遊技球を誘導可能な位置に前記特定入球手段へ誘導される遊技球の所定期間に対する流下量を減少させる調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristics Q Group> (Countermeasures against Choro Hit 2)
A ball entrance means into which a game ball can enter, a determination means which can perform a determination when a game ball enters the ball entrance means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. A display means for displaying, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. and a bonus game execution unit capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display unit. In the game, a specific ball entering means into which a game ball can enter during the period when the privilege game is being executed by the privilege game execution means, and a specification into which the game ball entered into the specific ball entering means can enter. an area, a benefit granting means for granting advantageous benefits to the player when a game ball enters the specific region, and a benefit type determining means for determining the type of the benefit to be granted by the benefit granting means; , an adjusting means for reducing the amount of falling game balls guided to the specific ball entering means for a predetermined period to a position where the game balls can be guided to the specific ball entering means. Game machine Q1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. A game has been proposed in which a game is executed and the state after the winning game is set to be advantageous or disadvantageous to the player depending on the type of winning game. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the game is played in such a way that the game ball does not enter a specific ball entrance or a specific area, which may increase the disadvantage to the gaming parlor side. was there.

本遊技機Q1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine Q1 has been developed to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can suppress disadvantages on the gaming parlor side.

遊技機P1によれば、特定入球手段へと誘導される所定期間に対する流下量が調整手段により減少されるので、報知手段により報知された情報を判別して特定入球手段へ遊技球を入球させるか否かを打ち分けることを困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the amount of falling balls guided to the specific ball entering means for a predetermined period is reduced by the adjusting means, the information notified by the notification means is discriminated and the game ball is introduced into the specific ball entering means. This has the effect of making it difficult to decide whether to hit the ball or not.

遊技機Q1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下する遊技球を前記特定入球手段へと入球可能な特定流路と前記特定入球手段へと入球困難となる流路とに所定の割合で振り分けるものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a firing intensity variable means capable of varying the firing intensity emitted by the firing means by a player's operation, and a third base unit capable of allowing a game ball to flow downward. a second flow path in which a game ball flowing down the first flow path is difficult to flow down; A gaming machine Q2, characterized in that the game machine Q2 is characterized in that it distributes at a predetermined ratio into a specific channel through which the ball can enter the means and a channel through which it is difficult for the ball to enter the specific entering means.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球のうち、特定入球手段へと誘導される遊技球の量を容易に減少させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects provided by the gaming machine Q1, it is possible to easily reduce the amount of gaming balls that are guided to the specific ball entry means among the gaming balls flowing down the second flow path. effective.

遊技機Q1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下した遊技球を所定期間以上転動させて遊技球を前記特定入球手段へと誘導される流路へと排出することが可能な転動手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1, a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a firing intensity variable means capable of varying the firing intensity emitted by the firing means by a player's operation, and a third base unit capable of allowing a game ball to flow downward. and a second flow path in which it is difficult for the game balls that have flowed down the first flow path to flow down, and the adjustment means is configured to move the game balls that have flowed down the second flow path for a predetermined period or more. A gaming machine Q3, characterized in that it has a rolling means that can be moved to discharge a game ball into a channel that guides the game ball to the specific ball entering means.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、調整手段により所定期間以上第2流路を流下した遊技球が転動させられるので、遊技者が遊技球の発射を停止させたとしても、所定期間経過することで特定入球手段へと遊技球を誘導させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the adjusting means causes the gaming balls that have flowed down the second channel for a predetermined period of time or more to roll, so that even if the player stops shooting the gaming balls, This also has the effect that the game ball can be guided to the specific ball entering means after a predetermined period of time has elapsed.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特定入球手段が入球可能となるまでの期間は、前記第2流路へと遊技球を発射してから前記調整手段をへて特定入球手段へと到達するまでの期間よりも短く構成されているものであることを特徴とする遊技機Q4。 In any of the gaming machines Q1 to Q3, during the period from when the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed until the specific ball entering means becomes able to enter the ball, the second flow path is A gaming machine Q4, characterized in that the period is shorter than the period from when a game ball is launched to when it passes through the adjusting means and reaches the specific ball entering means.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段へと入球させるには、遊技球を継続して発射させるようにすることが必要となり、特定の特典遊技に特定入球手段へと入球させない遊技方法を規制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Q1 to Q3, in order to cause the ball to enter the specific ball entry means, it is necessary to continuously launch the gaming ball, This has the effect of regulating a game method that does not allow balls to enter the specified ball entry means in the bonus game.

<特徴R群>(小当たりと直当たりにおいてV通過までの演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示の開始から前記特定入球手段へ入球するまでの期間に跨がった演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されるよりも前に段階的に遊技球の発射方法を切り替えることを示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristics R group> (Production until passing V in small hits and direct hits)
A ball entrance means into which a game ball can enter, a determination means which can perform a determination when a game ball enters the ball entrance means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. A display means for displaying, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. a first bonus game that is advantageous to the player and a second bonus game that is different from the first bonus game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the mode determining means and the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game, in which a game ball can be entered during a period in which the first bonus game or the second bonus game is being executed by the bonus game execution means. a specific ball entering means, a specific area into which a game ball that has entered the specific ball entering means can enter, and when the first bonus game is executed and a game ball enters the specific area, a game a first benefit that is advantageous to the player; and when the second benefit game is being executed, a benefit granting means that grants a second benefit that is advantageous to the player regardless of whether the ball enters the specific area; and a performance execution means capable of executing a performance spanning a period from the start of the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result until the ball enters the specific ball entry means. , and the effect executing means executes a suggestive effect that suggests changing the game ball launching method in stages before the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. A game machine R1 characterized in that it is a game machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. A game has been proposed in which a game is executed and the state after the winning game is set to be advantageous or disadvantageous to the player depending on the type of winning game. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技までの演出が行われるのみうであり、遊技が単調となり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, only performances including winning games are performed, and there is a problem that the games become monotonous and the players quickly get bored with the games.

本遊技機N1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine N1 was created to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from getting bored with the game early.

遊技機N1によれば、特定の判定結果を示すための識別情報が表示される場合には、その識別情報の動的表示の開始から特定領域へ入球するまでの期間で演出が実行されるので、識別情報が特定の判定結果を示すことだけでなく演出により特定領域に入球するかを期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when identification information indicating a specific determination result is displayed, an effect is executed during the period from the start of dynamic display of the identification information until the ball enters the specific area. Therefore, not only can the identification information indicate a specific determination result, but also the presentation can make players expect whether the ball will land in a specific area, which has the effect of suppressing the problem of the player getting bored with the game early.

遊技機R1において、前記演出実行手段は、複数の演出より付与される特典遊技の種別に基づいて1の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, the gaming machine R2 is characterized in that the performance execution means executes one performance based on the type of bonus game given from a plurality of performances.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、多様な演出を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects produced by the gaming machine R1, there is an effect that a variety of performances can be performed.

遊技機R1またはR2において、前記演出実行手段は、前記特定領域に予め設定された期間が経過しても遊技球が入球しない場合には、特定演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R1 or R2, the performance execution means switches to and executes a specific performance when a game ball does not enter the specific area even after a preset period has elapsed. A gaming machine R3.

遊技機R3によれば、遊技機R1またはR2の奏する効果に加え、特定領域に入球しない場合には、特定演出に切り替えられるので、遊技者に特定領域に入球しなかったことを効果的に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R1 or R2, if the ball does not enter a specific area, it can be switched to a specific effect, so it is possible to effectively notify the player that the ball did not enter the specific area. This has the effect of informing the public.

<特徴S群>(小当たりと図柄当たりとで2種制御切替)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域へと誘導する誘導路を前記特定領域へと誘導可能な第1状態と前記特定領域へと誘導困難な第2状態とに切り替える切替手段と、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記切替手段により前記誘導路が切り替えられる第1切替情報を設定し、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第1切替情報とは異なる第2切替情報を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (2 types of control switching between small hit and symbol hit)
A ball entrance means into which a game ball can enter, a determination means which can perform a determination when a game ball enters the ball entrance means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. A display means for displaying, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. a first bonus game that is advantageous to the player and a second bonus game that is different from the first bonus game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the mode determining means and the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game, in which a game ball can be entered during a period in which the first bonus game or the second bonus game is being executed by the bonus game execution means. a specific ball entering means, a specific area into which a game ball that has entered the specific ball entering means can enter, and when the first bonus game is executed and a game ball enters the specific area, a game a first benefit that is advantageous to the player; and when the second benefit game is being executed, a benefit granting means that grants a second benefit that is advantageous to the player regardless of whether the ball enters the specific area; and a guide path for guiding a game ball that has entered the specific ball entering means to the specific area, a first state in which it is possible to guide the game ball to the specific area, and a second state in which it is difficult to guide the game ball to the specific area. a switching means for switching, and when the first bonus game is executed, the switching means sets first switching information for switching the guide route; when the second bonus game is executed, the first switching information is set; A gaming machine S1 characterized in that it has a setting means for setting second switching information different from the first switching information.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりし、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。(例えば、特開2013-9795号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. When a game is executed, depending on the type of the winning game, the state after the winning game can be set to be advantageous or disadvantageous to the player, and during the winning game, a specific ball entrance or a specific It has been proposed that when a game ball enters the area, a bonus such as a winning game is given. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-9795).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, there has been a need to further improve the interest of the games.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine P1 was created to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機S1によれば、第1特典遊技と第2特典遊技とで誘導路の制御方法が切り替えられるので、遊技者に異なる特定領域までの誘導態様を見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, since the control method of the guiding route can be switched between the first bonus game and the second bonus game, it is possible to show the player how to guide the player to a different specific area, thereby increasing the interest of the game. There is an effect.

遊技機S1において、前記第2切替情報により前記誘導路が切り替えられることで、前記第1状態に切り替えられるものであることを特徴とする遊技機S2。 A gaming machine S2 characterized in that the gaming machine S1 is switched to the first state by switching the guiding path based on the second switching information.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第2切替情報により誘導路が第1状態に切り替えられるので、第2特典遊技では、特定領域に遊技球を入球させやすくでき、遊技者に第2特典遊技であっても、特定領域に入球したことにより第2特典が付与されているかのように思わせることができるという効果がある。 According to the game machine S2, in addition to the effects produced by the game machine S1, the guide path is switched to the first state by the second switching information, so in the second bonus game, it is possible to easily enter the game ball into a specific area, Even if it is a second privilege game, the player can be made to think that the second privilege is awarded by entering the specific area.

遊技機S1またはS2において、前記第1切替情報は、複数の異なる情報が設定されており、1の情報が所定の規則に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機S3。 A gaming machine S3 in the gaming machine S1 or S2, wherein a plurality of different pieces of information are set as the first switching information, and one piece of information is determined based on a predetermined rule.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、第1切替情報を多様にすることができ、多様に誘導路の誘導状態を切り替えることができるという効果がある。 According to the game machine S3, in addition to the effects provided by the game machine S1 or S2, the first switching information can be varied, and the guidance state of the guideway can be changed in a variety of ways.

<特徴T群>(小当たりと図柄当たりとで2種切替2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域へと誘導する誘導路を前記特定領域へと誘導可能な第1状態と前記特定領域へと誘導困難な第2状態とに切り替える切替手段と、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記切替手段により前記誘導路が切り替えられる第1切替情報を設定し、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第1状態に前記誘導路を切り替える第2切替情報を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Switch between 2 types with small hit and pattern hit 2)
A ball entrance means into which a game ball can enter, a determination means which can perform a determination when a game ball enters the ball entrance means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. A display means for displaying, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. a first bonus game that is advantageous to the player and a second bonus game that is different from the first bonus game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the mode determining means and the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game, in which a game ball can be entered during a period in which the first bonus game or the second bonus game is being executed by the bonus game execution means. a specific ball entering means, a specific area into which a game ball that has entered the specific ball entering means can enter, and when the first bonus game is executed and a game ball enters the specific area, a game a first benefit that is advantageous to the player; and when the second benefit game is being executed, a benefit granting means that grants a second benefit that is advantageous to the player regardless of whether the ball enters the specific area; and a guide path for guiding a game ball that has entered the specific ball entering means to the specific area, a first state in which it is possible to guide the game ball to the specific area, and a second state in which it is difficult to guide the game ball to the specific area. a switching means for switching, and when the first bonus game is executed, the switching means sets first switching information for switching the guide route; when the second bonus game is executed, the first switching information is set; A gaming machine T1 comprising: setting means for setting second switching information for switching the guideway to a first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりし、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。(例えば、特開2013-9795号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. When a game is executed, depending on the type of the winning game, the state after the winning game can be set to be advantageous or disadvantageous to the player, and during the winning game, a specific ball entrance or a specific It has been proposed that when a game ball enters the area, a bonus such as a winning game is given. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-9795).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, there has been a need to further improve the interest of the games.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine P1 was created to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機S1によれば、第1特典遊技と第2特典遊技とで誘導路の制御方法が切り替えられるので、遊技者に異なる特定領域までの誘導態様を見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, since the control method of the guiding route can be switched between the first bonus game and the second bonus game, it is possible to show the player how to guide the player to a different specific area, thereby increasing the interest of the game. There is an effect.

遊技機T1において、前記第2切替情報により前記第1状態に切り替えられる場合と、前記第1切替情報により前記第1状態とに切り替えられる場合とでは、異なる誘導路により前記特定領域まで前記遊技球が誘導されるものである特徴とする遊技機T2。 In the game machine T1, the game ball is guided to the specific area by different guide paths in a case where the game machine T1 is switched to the first state based on the second switching information and a case where it is switched to the first state based on the first switch information. A gaming machine T2 characterized in that the following is induced.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、異なる誘導により特定領域へと誘導されるので遊技者が早期に飽きることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, since the player is guided to a specific area by different guidance, it is possible to prevent the player from getting bored early.

遊技機T1またはT2において、前記第1切替情報は、複数の異なる情報が設定されており、1の情報が所定の規則に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T1 or T2, the gaming machine T3 is characterized in that the first switching information is set with a plurality of different pieces of information, and one piece of information is determined based on a predetermined rule.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、第1切替情報を多様にすることができ、多様に誘導路の誘導状態を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects provided by the gaming machine T1 or T2, the first switching information can be varied, and the guiding state of the guiding route can be switched in various ways.

<特徴群U>(特2入賞から特2変動までの期間の長さに基づいて演出態様を設定)
第1判別条件が成立した場合に、第1判別を実行する第1判別手段と、取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、第2判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報、又は、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間は、前記第2識別情報の動的表示が開始されないものであり、所定の演出条件が成立したことに基づいて期間演出を実行する期間演出実行手段と、前記第1識別情報が動的表示されている場合において、所定の開始条件が成立してから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別する期間判別手段と、前記期間演出実行手段により実行される前記期間演出における演出態様を、前記期間判別手段の判別結果に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature group U> (Set the performance mode based on the length of the period from special 2 winning to special 2 change)
A first determination means that performs the first determination when the first determination condition is satisfied; an acquisition means that acquires the acquired information based on the establishment of the acquisition condition; a storage means capable of storing up to an upper limit of the number of determinations; a second determination means for performing a second determination based on the acquired information stored in the storage means when a second determination condition is satisfied; and a second determination means for performing the first determination. Dynamic display means for dynamically displaying first identification information for indicating the discrimination result of the means or second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means on the display means for a predetermined period of time. In the gaming machine, while the first identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the dynamic display of the second identification information is not started, and the predetermined effect condition is satisfied. and a period effect execution means for executing a period effect based on the period effect, and when the first identification information is dynamically displayed, the dynamic display of the second identification information is started after a predetermined start condition is satisfied. and a performance mode setting means for setting a performance mode in the period performance executed by the period performance execution means based on the determination result of the period determination means. Gaming machine U1 is characterized by certain things.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口を複数設け、遊技球が入球した始動口に応じて異なる抽選を実行するように構成したものがある。そして、各始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される当否抽選の結果を示唆する示唆演出を実行するものがある(例えば、特開2015-13075号公報)。このような遊技機は、一方の始動口への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行されている最中に、他方の始動口に遊技球が入球した場合に、実行中の当否抽選が終了するまでは、新たな当否抽選が実行されないようにすることで、遊技者に過度に当否抽選を実行させないようにすることができるものであった。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, there is a device that has a plurality of starting ports and is configured to perform a different lottery depending on the starting port into which the game ball enters. Then, there is a system that executes a suggestive effect that suggests the result of a winning lottery that is executed based on the entry of game balls into each starting hole (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-13075). In such a gaming machine, if a game ball enters the starting port of the other while a winning lottery is being executed based on the entry of a game ball into one starting port, By preventing a new lottery from being executed until the lottery ends, it is possible to prevent players from excessively performing the lottery.

しかしながら、一方の始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づく当否抽選(示唆演出)が実行されるまでの期間は、他方の始動口への遊技球の入球に基づいて実行される当否抽選の状況に応じて異なるため、例えば、始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づいて実行される当否抽選の抽選結果を示すための示唆演出が実行されるまでの期間が長くなると、遊技者に対してどの入球に基づく示唆演出が実行されているのかが分かり難くなり、示唆演出の演出効果が低下してしまい、遊技意欲が低下するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる演出を提供することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, during the period from the time a game ball enters one of the starting ports until the lottery (suggestive performance) based on the entered ball is executed, the game ball enters the other starting port. Since it differs depending on the situation of the winning lottery to be executed, for example, after a game ball enters the starting slot, a suggestive effect to show the lottery result of the winning lottery to be executed based on the ball entering is executed. If it takes a long time to reach the player, it becomes difficult for the player to understand which suggestion effect is being executed based on which ball entry, which reduces the effect of the suggestion effect and reduces the player's desire to play. there were. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that improves the interest of the game by providing an effect that can suppress a decrease in the player's desire to play.

遊技機U1によれば、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間の長さに基づいて、期間演出実行手段により実行される期間演出の演出態様を設定することができるため、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が異なったとしても、遊技者に対して違和感を与えることの無い期間演出を実行することができる。よって、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が長い場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine U1, the performance of the period effect is executed by the period effect execution means based on the length of the period from the establishment of the predetermined start condition to the start of the dynamic display of the second identification information. Since the mode can be set, even if the period until the start of the dynamic display of the second identification information is different, it is possible to execute a period effect that does not give a sense of discomfort to the player. Therefore, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing when the period until the dynamic display of the second identification information starts is long.

遊技機U1において、前記第1識別情報の動的表示期間の残動的表示期間を判別する残期間判別手段を有し、前記期間判別手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U2。 The gaming machine U1 includes a remaining period determining means for determining a residual dynamic display period of the dynamic display period of the first identification information, and the period determining means determines the remaining period determined by the remaining period determining means. A gaming machine U2 characterized in that the period is determined based on.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、期間判別手段が実行中の第1識別情報の残動的表示期間に基づいて、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別することができるため、その判別結果の精度を高めることができる。よって、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行することができ、演出効果を高めることができるいという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effects produced by the gaming machine U1, the period determining means displays the second identification information after a predetermined start condition is established based on the residual display period of the first identification information being executed. Since it is possible to determine the period until the dynamic display of is started, the accuracy of the determination result can be improved. Therefore, it is possible to execute a period performance in accordance with the actual game content, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機U1またはU2において、前記所定の開始条件は、前記取得手段が前記取得情報を取得した場合に成立するものであり、前記期間判別手段は、前記所定の開始条件が成立してから、当該開始条件が成立した前記取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの前記期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, the predetermined start condition is satisfied when the acquisition means acquires the acquired information, and the period determination means determines whether the predetermined start condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied. The gaming machine U3 is characterized in that the period until the dynamic display of the second identification information starts based on the acquired information for which a start condition is met is determined.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、取得情報を取得してから、当該取得情報に基づいて第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が期間判別手段によって判別されるため、その判別結果の精度を高めることができる。よって、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行することができ、演出効果を高めることができるいという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects produced by the gaming machine U1 or U2, the period is determined by the period from when the acquired information is acquired until the dynamic display of the second identification information starts based on the acquired information. Since the discrimination is made by means, the accuracy of the discrimination result can be improved. Therefore, it is possible to execute a period performance in accordance with the actual game content, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機U3において、前記期間演出実行手段は、少なくとも、前記取得手段が前記取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を含む演出期間にて前記期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機U4。 In the gaming machine U3, the period effect execution means includes at least a period from when the acquisition means acquires the acquired information until dynamic display of the second identification information based on the acquired information starts. A game machine U4 characterized in that the period performance is executed during a performance period.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、期間演出が実行される演出期間として、少なくとも取得手段が取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を設定することができるため、実際の遊技状況に対応させた期間に、実際の遊技状況に対応させた演出態様を設定することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine U4, in addition to the effects produced by the game machine U3, as a performance period in which the period performance is executed, at least after the acquisition means acquires the acquired information, the dynamic performance of the second identification information based on the acquired information is Since the period until the display starts can be set, it is possible to set a performance mode that corresponds to the actual gaming situation in a period that corresponds to the actual gaming situation. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機U1またはU2において、所定の実行条件が成立した場合に、前記取得条件が成立し易い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を有し、前記期間判別手段は、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行されてから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別するものであり、前記期間演出実行手段は、少なくとも、前記所定の実行条件が成立してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を含む演出期間にて前記期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機U5。 The gaming machine U1 or U2 has a specific game execution means that can execute a specific game in which the acquisition condition is likely to be satisfied when a predetermined execution condition is met, and the period determination means is configured to perform The period from when the specific game is executed until the dynamic display of the second identification information is started is determined, and the period effect execution means is configured to determine the period from when the specific game is executed until the dynamic display of the second identification information is started, and the period effect execution means is configured to determine the period after the predetermined execution condition is established. A gaming machine U5, characterized in that the period performance is executed during a performance period including a period until the dynamic display of the second identification information based on the acquired information is started.

遊技機U5によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、取得条件が成立する前の時点で、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別することが可能となるため、期間判別手段の判別結果に基づいてより長い期間の演出態様を設定することができる。よって、期間演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects produced by the gaming machine U1 or U2, it is possible to determine the period until the dynamic display of the second identification information starts before the acquisition condition is satisfied. Therefore, it is possible to set a performance mode for a longer period based on the determination result of the period determining means. Therefore, there is an effect that the performance effect of the period performance can be enhanced.

遊技機U5において、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行される場合に、前記第1識別情報が動的表示されているかを判別可能な動的表示判別手段と、前記動的表示判別手段により前記第1識別情報が動的表示されていないと判別した場合に、前記期間判別手段とは異なる第2期間の判別を実行する第2期間判別手段と、を有し、前記第2期間判別手段は、前記第1識別情報が動的表示されている状態において、前記取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U6。 In the gaming machine U5, when the specific game is executed by the specific game execution unit, dynamic display determining means capable of determining whether the first identification information is dynamically displayed; and the dynamic display determining unit. a second period determining means for determining a second period different from the period determining means when it is determined that the first identification information is not dynamically displayed; The means determines a period from when the acquired information is acquired to when dynamic display of the second identification information starts based on the acquired information in a state where the first identification information is dynamically displayed. A gaming machine U6 characterized by:

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、期間判別手段により判別が実行され得るタイミングで第1識別情報が動的表示されていない場合に、そのタイミングとは異なるタイミングで第2期間判別手段の判別を実行させることができる。よって、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を複数のタイミングで判別することができるため、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行し易くすることができるという効果がある。 According to the game machine U6, in addition to the effects produced by the game machine U5, when the first identification information is not dynamically displayed at a timing when the period determination means can perform the determination, the second identification information is displayed at a timing different from that timing. It is possible to cause the period determination means to perform the determination. Therefore, since the period from when the predetermined start condition is met to when the dynamic display of the second identification information starts can be determined at multiple timings, it is possible to execute a period effect that matches the actual game content. This has the effect of making it easier.

遊技機U1からU6の何れかにおいて、前記期間演出実行手段は、前記期間演出として、所定の第1期間に実行される第1期間演出と、前記第1期間よりも後に実行される前記第2期間演出に実行される第2期間演出と、を少なくとも実行するものであり、前記演出態様設定手段は、前記第2期間演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機U7。 In any of the gaming machines U1 to U6, the period performance execution means executes, as the period performance, a first period performance executed in a predetermined first period, and a second period performance executed after the first period. A gaming machine U7 that executes at least a second period performance executed in the period performance, and wherein the performance mode setting means sets a performance mode of the second period performance.

遊技機U7によれば、遊技機U1からU6の何れかの奏する効果に加え、期間判別手段の判別結果に関わらず、共通の第1期間演出を実行することができるため、遊技者に違和感を与えること無く期間演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine U7, in addition to the effects produced by any of the game machines U1 to U6, a common first period performance can be executed regardless of the determination result of the period determination means, so that the player does not feel uncomfortable. This has the effect that a period effect can be executed without giving any additional time.

遊技機U7において、前記演出態様設定手段は、前記期間判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第2期間演出の演出態様として、前記第1期間演出の演出態様の一部を設定するものであることを特徴とする遊技機U8。 In the gaming machine U7, the performance mode setting means sets a part of the performance mode of the first period performance as the performance mode of the second period performance when the determination result by the period determination means is a specific determination result. A game machine U8 characterized in that it sets the following.

遊技機U8によれば、遊技機U7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間演出の演出態様として、第1期間演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に対して第1期間演出が実行されているのか第2期間演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。よって、期間判別手段によって第2期間が長いと判別された場合であっても、遊技者に違和感を与えること無く期間演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine U8, in addition to the effects provided by the gaming machine U7, the following effects are achieved. That is, since the performance mode of the first period performance can be set as the performance mode of the second period performance, it is possible to determine whether the first period performance is being performed for the player or whether the second period performance is being performed. It can make it difficult to understand. Therefore, even if the second period is determined to be long by the period determining means, the period effect can be executed without giving the player a sense of discomfort.

<特徴群V>(所定条件が成立している場合に、普図ロング開放示唆演出を実行)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、その判定条件による判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を所定期間実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、所定の演出条件が成立した場合に、前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されることを示すための演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristic group V> (When the predetermined conditions are met, execute the general figure long opening suggestion effect)
A variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the first state, and a game ball that enters the variable ball entry means. A determining means that performs a determination when a determining condition is satisfied based on the fact that the ball has been hit, and a privilege granting means that can award a benefit to a player when the result of the determination by the determining means is a specific determination result. In a gaming machine, the gaming machine has a determining means for executing a determination when a determining condition is satisfied, and a dynamic displaying means for dynamically displaying identification information for a predetermined period of time to indicate the result of the determination based on the determining condition, effect execution means capable of executing a predetermined effect during a period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a specific game execution means capable of executing a specific game for a predetermined period of time in which the variable ball entry means is varied from the second state to the first state for a predetermined period, and the performance execution means is configured to satisfy a predetermined performance condition. The gaming machine V1 is characterized in that, when the identification information is stopped and displayed in the specific display mode, an effect is executed to indicate that the identification information is stopped and displayed in the specific display mode.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。加えて、第2抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成したものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。このような遊技機では、示唆演出によって第2抽選の抽選結果を示唆することができるため、遊技者に対して始動口に遊技球を入球させ易くなることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a first lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There were bonus games that were advantageous to players. Furthermore, a movable member is provided in the starting port, and when a player wins in the second lottery that is executed when a game ball passes through the starting gate, by moving the movable member, the game ball enters the starting port. There are things that make it easier. In addition, some games are configured to perform a suggestion effect to suggest the lottery result of the second lottery to the player. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-13075). In such a gaming machine, since the lottery result of the second lottery can be suggested by the suggestive effect, it is possible to make the player play the game while expecting that it will be easier to enter the game ball into the starting hole. This made it possible to improve the interest of the game.

しかしながら、示唆演出が実行されることにより、遊技者が遊技球の発射を停止し、その示唆演出の演出結果に基づいて遊技を再開する演出態様が当たり当選である可能性が高い演出態様である場合には、その示唆演出が終了するまで遊技を停止し、可動部材が可動するタイミングに合わせて遊技を再開したり、示唆演出の演出態様が外れである可能性が高い演出態様である場合には、その示唆演出が終了するまで遊技を一方の始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づく当否抽選(示唆演出)が実行されるまでの期間は、他方の始動口への遊技球の入球に基づいて実行される当否抽選の状況に応じて異なるため、例えば、始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づいて実行される当否抽選の抽選結果を示すための示唆演出が実行されるまでの期間が長くなると、遊技者に対してどの入球に基づく示唆演出が実行されているのかが分かり難くなり、示唆演出の演出効果が低下してしまい、遊技意欲が低下するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる演出を提供することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, a presentation mode in which the player stops firing the game ball by executing the suggestion presentation and restarts the game based on the presentation result of the suggestion presentation is a presentation mode in which there is a high possibility of winning. In this case, the game is stopped until the suggested effect is finished, and the game is restarted in accordance with the timing when the movable member moves, or when the suggested effect is in a presentation mode that is likely to be incorrect. , the game will be played until the suggestion effect ends, and from the time the game ball enters one starting hole until the winning/losing lottery (suggestion effect) based on that ball entry is executed, the game will be played to the other starting hole. For example, after a game ball enters the starting hole, the lottery result of a win/fail lottery that is performed based on the ball entering the starting hole differs depending on the situation. If it takes a long time to execute the suggestion effect to indicate the pitch, it becomes difficult for the player to understand which pitch the suggestion effect is based on, and the effect of the suggestion effect decreases. , there was a problem that the desire to play decreased. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that improves the interest of the game by providing an effect that can suppress a decrease in the player's desire to play.

遊技機V1によれば、所定の演出条件が成立した場合に、演出実行手段により実行される演出にて特定遊技実行手段により特定遊技が実行されることを報知することができる。よって、遊技者に対して演出条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, when a predetermined performance condition is established, it is possible to notify that a specific game will be executed by the specific game execution means in the performance executed by the performance execution means. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game in order to satisfy the performance conditions, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機V1において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、遊技者に有利となる第1特定遊技に対応する第1種別と、その第1特定遊技よりも不利となる第2特定遊技に対応する第2種別と、を設定可能な遊技種別設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記遊技種別設定手段により前記第1種別が設定される場合に前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, the types of the specific game executed by the specific game execution means include a first type corresponding to a first specific game that is advantageous to the player, and a second type that is disadvantageous than the first specific game. 2, the game type setting means is capable of setting a second type corresponding to a specific game, and the effect execution means executes the effect when the first type is set by the game type setting means. Game machine V2 characterized by being a game machine.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第1特定遊技が実行される場合に、演出実行手段による演出が実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects produced by the gaming machine V1, when the first specific game that is advantageous to the player is executed, the performance execution means executes the performance, so that the performance effect can be enhanced. There is an effect that it can be done.

遊技機V1またはV2において、前記演出条件の成立の有無を判別可能な条件判別手段と、前記判別手段により実行される前記判別の結果を示すための特定識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記動的表示手段により前記特定識別情報が動的表示されている場合に前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V1 or V2, a condition determining means capable of determining whether or not the performance condition is satisfied, and a dynamic display for dynamically displaying specific identification information for a predetermined period of time to indicate the result of the determination executed by the determining means. display means, and the condition determination means determines that the performance condition is satisfied when the specific identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. Game machine V3.

遊技機V3によれば、特定識別情報が動的表示されている場合に演出条件を成立させることができるため、遊技者に対して特定識別情報を動的表示させる遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, since the effect condition can be established when the specific identification information is dynamically displayed, it is possible to motivate the player to play a game in which the specific identification information is dynamically displayed. It has the effect of being able to.

遊技機V3において、前記判別手段により前記判別が実行されたことを示す実行情報を保持可能な情報保持手段と、その情報保持手段により保持されている前記実行情報が有効条件を満たしているかを判別する有効条件判別手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記有効条件判別手段により前記有効条件を満たしていると判別された場合も、前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V3, an information holding means capable of holding execution information indicating that the judgment has been performed by the judgment means, and determining whether the execution information held by the information holding means satisfies a validity condition. and a valid condition determining means, wherein the condition determining means determines that the performance condition is satisfied even when the valid condition determining means determines that the valid condition is satisfied. Game machine V4 is characterized by certain things.

遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、特定識別情報が動的表示されていなくても、その実行情報が有効条件を満たしている間は、演出条件を成立させることができるため、特定識別情報を動的表示させる遊技を行っているにも関わらず、特定識別情報が動的表示されていないタイミングが発生したとしても、演出実行手段による演出を実行させることが可能となる。よって、意欲的に遊技を行っている遊技者に対して安定して演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects produced by the gaming machine V3, even if the specific identification information is not dynamically displayed, the effect condition can be satisfied as long as the execution information satisfies the valid condition. Therefore, even if a game in which the specific identification information is displayed dynamically is played, but a timing occurs where the specific identification information is not dynamically displayed, it is possible to cause the performance execution means to execute the performance. . Therefore, it is possible to stably perform performances for players who are actively playing the game, and there is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

遊技機V3またはV4の何れかにおいて、取得条件が成立した場合に取得情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記判定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて前記判定を行うものであり、前記条件判別手段は、前記取得手段が前記取得情報を取得したことに基づいて第1条件判別を実行し、前記判定手段により前記判定が実行されることに基づいて第2条件判別を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記第1条件判別の結果、或いは前記第2条件判別の結果の何れかにおいて前記演出条件が成立していると判別された場合に、前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V5。 In either the gaming machine V3 or V4, an acquisition means capable of acquiring acquired information when an acquisition condition is satisfied, and a storage means capable of storing a predetermined number of pieces of the acquired information acquired by the acquisition means; , the determining means is configured to make the determination based on the acquired information stored in the storage means when the determining condition is satisfied, and the condition determining means is configured to perform the determination based on the acquired information stored in the storage means. executes a first condition determination based on the acquisition of the acquired information, and executes a second condition determination based on the determination performed by the determination means, and the effect execution means: A gaming machine that executes the performance when it is determined that the performance condition is satisfied as a result of the first condition determination or as a result of the second condition determination. V5.

遊技機V5によれば、遊技機V3またはV4の奏する効果に加え、条件判別手段により複数のタイミングで演出条件の成立を判別することができるため、意欲的に遊技を行っている遊技者に対して安定して演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effects produced by the gaming machine V3 or V4, the condition discriminating means can determine whether or not the performance condition is met at multiple timings, so that it can be used by players who are actively playing the game. This has the effect of making it possible to stably execute performances and improving the interest of the game.

遊技機V1またはV5において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記可変入球手段が前記第1状態となるタイミングを報知するタイミング報知演出を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機V6。 In the gaming machine V1 or V5, the performance execution means is capable of executing a timing notification performance that notifies the timing at which the variable ball entry means enters the first state as the performance. Machine V6.

遊技機V6によれば、遊技機V1またはV5の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出によって、判定手段の判定結果だけでは無く、可変入球手段が第1状態となるタイミングも遊技者に報知されることになるため、演出実行手段による演出が実行されるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine V6, in addition to the effects produced by the game machine V1 or V5, the performance executed by the performance execution means determines not only the determination result of the determination means but also the timing when the variable ball entry means enters the first state. Since the player is informed, the player can be motivated to play the game so that the performance by the performance execution means is executed, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機V6において、前記演出実行手段は、前記演出条件が成立していない場合に、前記可変入球手段が前記第1状態になるタイミングとは異なるタイミングを報知する擬似タイミング報知演出を実行可能となるものであることを特徴とする遊技機V7。 In the gaming machine V6, the performance execution means is capable of executing a pseudo-timing notification performance of notifying a timing different from a timing at which the variable ball entry means enters the first state when the performance condition is not satisfied. A gaming machine V7 characterized by:

遊技機V7によれば、遊技機V6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出条件が成立していない場合は、可変入球手段が前記第1状態となるタイミングとは異なるタイミングが報知されるため、演出条件を成立させること無く、判定条件のみを成立させる遊技を行う遊技者に不利な遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effects provided by the gaming machine V6, the following effects are achieved. That is, if the performance condition is not satisfied, a timing different from the timing at which the variable ball entry means becomes the first state is notified, so a game in which only the determination condition is satisfied without establishing the performance condition is played. This has the effect of allowing players to play games that are disadvantageous to them.

遊技機V1からV7の何れかにおいて、前記判定条件は、前記演出条件よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機V8。 A gaming machine V8, which is any one of the gaming machines V1 to V7, wherein the determination condition is more likely to be satisfied than the production condition.

遊技機V8によれば、遊技機V1からV7の何れかの奏する効果に加え、判定条件のほうが演出条件よりも成立し易いものであるため、演出条件を成立させるためにより意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines V1 to V7, the judgment condition is easier to satisfy than the performance condition, so the player plays the game more enthusiastically in order to satisfy the performance condition. It has the effect of being able to

<特徴群W>(時短中の小当たり当選演出にて時短中の振分割合よりも高確率で有利小当たり当選を報知)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が、第1判別結果である場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の終了後に第1遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記記憶手段に記憶された前記取得情報を、当該取得情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前判別する事前判別手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されることを示すための示唆演出を、前記第1遊技状態中に実行可能な演出実行手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記所定の終了条件が成立した後に前記判別が実行される前記取得情報に対応する前記事前判別の結果に基づいて前記示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristics Group W> (Information of winning a small win during time saving with a higher probability than the allocation ratio during time saving)
an acquisition means for acquiring acquisition information based on the satisfaction of an acquisition condition; a storage means capable of storing up to a predetermined number of acquisition information acquired by the acquisition means; a determining means for performing determination based on the acquired information stored in a storage means; and executing a first bonus game that is advantageous to the player when the determination result of the determining means is a first determining result; A gaming machine comprising a bonus game execution means capable of executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game when the second determination result is different from the first determination result, a game state setting means capable of setting a first game state after the end of the first privilege game or the second privilege game executed by the privilege game execution means; and the acquired information stored in the storage means. a preliminary determination means that performs preliminary determination before the determination based on the acquired information is executed, and a suggestive effect for indicating that the first bonus game or the second bonus game is to be executed during the first game state. and a performance execution means that can be executed in the first game state, and the game state setting means sets the first game state to is to set a different second game state, and the effect execution means is configured to perform the above-mentioned performance execution means based on the result of the preliminary determination corresponding to the acquired information, in which the determination is performed after the predetermined end condition is satisfied. A gaming machine W1 is characterized in that it is capable of performing suggestive effects.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。また、近年の遊技機では、遊技の健全化を図るために、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される割合(所謂、継続率)を低く(例えば、65%以下)設定することにより遊技の射幸性を抑えるものがある。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a first lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There were bonus games that were advantageous to players. Furthermore, there is a system that is configured to be able to execute a plurality of bonus games with different degrees of advantage, to be configured to be able to set a plurality of gaming states, and to vary the selection ratio of bonus games depending on the set gaming state. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-13075). In addition, in recent gaming machines, in order to improve the soundness of gaming, the percentage of game states that are advantageous to the player (for example, time-saving states and variable probability states) that are set after the end of a jackpot game (the so-called continuation rate) has been reduced. (For example, 65% or less) is set to suppress the gambling nature of the game.

このような遊技機では、例えば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されている状態で当たり(例えば、大当たり、小当たり)に当選したとしても、その当たり遊技終了後に再度、有利遊技状態が設定される割合が抑えられてしまうため、有利遊技状態中における当たり報知演出に期待感を抱かせることが困難になり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制しすることで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 In such gaming machines, for example, even if a player wins a win (for example, a jackpot or a small win) while an advantageous gaming state is set, the advantageous gaming state may be changed again after the winning game ends. Since the ratio to be set is suppressed, there is a problem in that it is difficult to create expectations for the winning notification performance during an advantageous gaming state, and the desire to play is reduced. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that improves the interest of the game by suppressing a decline in the player's desire to play.

遊技機W1によれば、第1遊技状態中に実行される示唆演出により、事前判別の結果に基づいて第1特典遊技、または、第1特典遊技よりも有利な第2特典遊技が実行されることが示唆される。そして、第2遊技状態が設定された後に実行される判別手段の判別結果に対応する事前判別結果に基づいて示唆演出を実行させることができるため、第1遊技状態中に特典遊技が実行されることを示唆し易くすることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, the first bonus game or the second bonus game that is more advantageous than the first bonus game is executed based on the result of the preliminary determination by the suggestive performance executed during the first gaming state. This suggests that. Then, since the suggestive performance can be executed based on the preliminary determination result corresponding to the determination result of the determination means executed after the second game state is set, the bonus game is performed during the first game state. This can make it easier to suggest things. Therefore, it is possible to create a sense of expectation in the player for the suggestion performance to be executed, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記所定の終了条件が成立した後に前記判別が実行される前記取得情報に対応する前記事前判別の結果が、前記第2判別結果を示すための前記事前判別結果となる場合のほうが、前記第1判別結果を示すための前記事前判別結果となる場合よりも前記示唆演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機W1。 In the gaming machine W1, the performance execution means is configured to determine whether the result of the preliminary determination corresponding to the obtained information in which the determination is performed after the predetermined termination condition is satisfied is a predetermined result of the second determination. A gaming machine W1 characterized in that it is easier to execute the suggestion effect when the pre-article discrimination result is obtained than when the pre-discrimination result for indicating the first discrimination result is obtained.

遊技機W2によれば、第1遊技状態の終了条件が成立したことに基づいて第2遊技状態が設定された後に判別が実行される取得情報に対応する事前判別結果が第2判別結果を示す場合のほうが、第1判別結果を示す場合より演出実行手段による示唆演出が実行され易くなる。これにより、第1遊技状態中に示唆演出が実行された場合において、第1遊技状態中に実行される判別手段の判別結果に加え、第2遊技状態が設定された後に実行される判別手段の判別結果に対応する事前判別結果に基づいて示唆演出を実行する構成において、第1示唆演出が実行された場合における第2特典遊技が実行される割合を高めることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, the preliminary determination result corresponding to the acquired information, which is determined after the second gaming state is set based on the satisfaction of the termination condition of the first gaming state, indicates the second determination result. In this case, the suggestion performance by the performance execution means is more likely to be executed than in the case where the first determination result is indicated. As a result, when a suggestive effect is executed during the first gaming state, in addition to the determination result of the discriminating means executed during the first gaming state, the discriminating means executed after the second gaming state is set. In the configuration in which the suggestion performance is executed based on the preliminary determination result corresponding to the determination result, it is possible to increase the rate at which the second bonus game is executed when the first suggestion performance is executed. Therefore, it is possible to create a sense of expectation in the player for the suggestion performance to be executed, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W2において、前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果となる割合と、前記第2判別結果となる割合と、を設定可能な割合設定手段を有し、前記割合設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2判別結果となる割合が多くなるように設定するものであることを特徴とする遊技機W3。 The gaming machine W2 includes a ratio setting means capable of setting a ratio at which the result of the determination by the determination means is the first determination result and a ratio at which the result is the second determination result, the ratio setting means , the ratio of the second determination result is set to be higher when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. A gaming machine W3.

遊技機W3によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、第1遊技状態中よりも、第2遊技状態中のほうが、第2判別結果となり易くすることができる。これにより、第1示唆演出が実行された場合における第2特典遊技が実行される割合を高めることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects produced by the gaming machine W1, it is possible to make the second determination result more likely to occur during the second gaming state than during the first gaming state. Thereby, it is possible to increase the rate at which the second bonus game is executed when the first suggestion performance is executed. Therefore, it is possible to create a sense of expectation in the player for the suggestion performance to be executed, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記事前判別手段により前記事前判別が行われた前記取得情報に対応する前記判別が実行されるまでの期間を演出期間として前記示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機W4。 In any of the gaming machines W1 to W3, the performance execution means sets the performance period to be a period until the determination corresponding to the acquired information on which the preliminary determination has been performed by the preliminary determination means is performed. A gaming machine W4 is characterized in that it is capable of executing suggestive effects.

W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、事前判別された取得情報に対応する判別が実行されるまでの期間を演出期間として示唆演出が実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to W4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines W1 to W3, the suggestive effect is executed using the period until the judgment corresponding to the obtained information determined in advance is executed as the effect period. It has the effect of increasing the

<特徴X群>(時短状態から通常状態へと移行する条件が成立する場合に、通常状態で特図2変動を多く実行させるための報知を時短状態中に実行)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記取得手段が前記取得情報を取得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも取得し難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、少なくとも、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数を判別可能な記憶数判別手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記記憶数判別手段の判別結果に基づく報知態様を設定可能な報知態様設定手段と、その報知態様設定手段により設定された前記報知態様で報知動作を実行可能な報知実行手段と、を有し、前記報知態様設定手段は、少なくとも前記第1遊技状態の特定タイミングにおける前記記憶数判別手段の判別結果に基づいて前記報知態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristics
an acquisition means for acquiring acquisition information based on the satisfaction of an acquisition condition; a storage means capable of storing up to a predetermined number of acquisition information acquired by the acquisition means; A discriminating means that performs discrimination based on the obtained information stored in a storage means, and a privilege game that executes a privilege game that is advantageous to the player when the result of the discrimination by the discriminating means is a specific discrimination result. A game comprising an execution means, a first game state in which the acquisition means can easily acquire the acquired information, a second game state in which it is more difficult to acquire than the first game state, and a game state setting means that can be set. In the machine, the gaming state setting means sets the second gaming state at least when a predetermined transition condition is satisfied in a state where the first gaming state is set, and stores information in the storage means. A storage number determining means capable of determining the number of the acquired information stored; and a notification mode setting capable of setting a notification mode based on a determination result of the storage number determining means in a state where the first gaming state is set. and a notification execution device capable of executing a notification operation in the notification mode set by the notification mode setting device, and the notification mode setting device includes at least the memory at a specific timing of the first gaming state. A gaming machine X1 characterized in that the notification mode is set based on the determination result of the number determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。また、このような遊技機において、特定の遊技状態が設定されている場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも入球し易くなる特定始動口を設け、その特定始動口に遊技球が入球したことに基づく抽選が実行された場合に、他の始動口に遊技球が入球した場合よりも、有利度合いの高い特典遊技が実行され易くなるように構成し、さらに、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選の権利を、所定数を上限に保留記憶可能に構成したものがある。このように構成された遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選を遊技者に効率良く実行させることができるため、特定の遊技状態が設定されることを目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, there is a system that is configured to be able to execute a plurality of bonus games with different degrees of advantage, to be configured to be able to set a plurality of gaming states, and to vary the selection ratio of bonus games depending on the set gaming state. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-13075). In addition, in such a gaming machine, a specific starting opening is provided that makes it easier for the ball to enter when a specific gaming state is set than when other gaming states are set, and the gaming machine is inserted into the specific starting opening. When a lottery is executed based on a ball entering the ball, a bonus game with a higher degree of advantage is more likely to be executed than when a game ball enters another starting hole, and furthermore, There is a system in which a predetermined number of lottery rights, which are executed based on the entry of game balls into the starting slot, can be reserved and stored. In a gaming machine configured in this way, when a specific gaming state is set, it is possible for a player to efficiently execute a lottery that is executed based on a game ball entering a specific starting slot. Therefore, the player can be motivated to play the game with the aim of setting a specific game state.

しかしながら、特定の遊技状態の終了条件が成立すると、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選が行われ難くなるため、特定の遊技状態の終了が近づくにつれ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, once the end conditions of a specific gaming state are met, it becomes difficult to draw a lottery based on the game ball entering the specific starting slot. There was a problem in that players' motivation to play decreased. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that improves the interest of the game by suppressing a decrease in the player's desire to play.

遊技機X1によれば、報知実行手段により実行される報知の態様を、第1遊技状態の特定期間における記憶手段に記憶された取得情報の記憶数に応じて設定することができる。よって、報知実行手段により様々な態様の報知動作が実行されるように、取得情報の記憶数を可変させるための遊技を遊技者に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X1, the mode of notification executed by the notification execution means can be set according to the number of pieces of acquired information stored in the storage means during the specific period of the first gaming state. Therefore, it is possible to make the player play a game for varying the number of stored pieces of acquired information so that various types of notification operations are executed by the notification execution means, and it is possible to improve the interest of the game. effective.

遊技機X1において、前記報知実行手段は、前記第1遊技状態中に前記取得情報を取得させることを示唆する取得示唆報知を実行するものであり、前記報知態様設定手段は、前記記憶数判別手段により、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報が所定数以下であると判別された場合に前記取得示唆報知に対応する報知態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X2。 In the gaming machine X1, the notification execution means executes an acquisition suggestion notification suggesting that the acquisition information be acquired during the first gaming state, and the notification mode setting means is configured to execute an acquisition suggestion notification that suggests acquiring the acquisition information during the first gaming state, and the notification mode setting means is configured to execute the acquisition suggestion notification that suggests acquiring the acquisition information during the first gaming state, and the notification mode setting means A gaming machine X2, wherein a notification mode corresponding to the acquisition suggestion notification is set when it is determined that the number of acquired information stored in the storage means is less than or equal to a predetermined number.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、第1遊技状態における特定期間にて記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数以下である場合に取得示唆報知が実行されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。また、第1遊技状態における特定期間にて記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数よりも多い場合、例えば、記憶手段に上限数の取得情報が記憶されている場合には取得示唆報知が実行されないように構成することができるため、報知実行手段により実行される報知の内容に対して遊技者が困惑してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effects produced by the gaming machine X1, the acquisition suggestion notification is executed when the number of acquired information stored in the storage means is equal to or less than a predetermined number during a specific period in the first gaming state. Therefore, it is possible to provide games that are easy to understand for players. Further, if the number of acquired information stored in the storage means during a specific period in the first gaming state is greater than a predetermined number, for example, if the upper limit number of acquired information is stored in the storage means, acquisition is suggested. Since the system can be configured so that the notification is not executed, it is possible to prevent the player from being confused by the content of the notification executed by the notification execution means.

遊技機X1またはX2において、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記判別手段により実行された前記判別の回数を計測する判別回数計測手段と、その判別回数計測手段による計測結果に基づいて、前記移行条件が成立するかを判別する移行条件判別手段と、を有し、前記報知実行手段は、前記移行条件判別手段により前記移行条件が成立すると判別されてから前記移行条件が成立するまでの特定期間内で前記報知演出を実行するものであることを特徴とする遊技機X3。 In the gaming machine X1 or X2, a determination number measuring means for measuring the number of determinations performed by the determining means in a state where the first gaming state is set, and a determination result based on the measurement result by the determination number measuring means. , a transition condition determining means for determining whether the transition condition is satisfied, and the notification execution means is configured to perform a notification execution from the time when the transition condition determining means determines that the transition condition is satisfied until the transition condition is satisfied. A gaming machine X3 characterized in that the notification effect is executed within a specific period of time.

遊技機X3によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、移行条件が成立すると判別された後に報知演出が実行されるため、遊技者に対して限られた期間内に取得情報を取得させるための遊技を行わせることになる。よって、第1遊技状態が設定されている最後の期間まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X3, in addition to the effects provided by the gaming machine X2, the following effects are achieved. That is, since the notification effect is executed after it is determined that the transition condition is satisfied, the player is forced to play a game to obtain the acquired information within a limited period. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game until the last period in which the first gaming state is set.

遊技機X3において、前記特定期間として、少なくとも、第1期間と、その第1期間よりも後に設定される第2期間と、を設定可能な期間設定手段を有し、前記報知実行手段は、少なくとも、前記第1期間において、前記報知演出を実行するものであり、前記第1期間の終了タイミングにおける前記記憶数判別手段の判別結果に基づいて、前記第2期間中に実行される第2期間演出の演出態様を設定する期間演出態様設定手段と、その期間演出態様設定手段により設定された前記演出態様で前記第2期間演出を実行する第2期間演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X4。 The gaming machine X3 has a period setting means capable of setting at least a first period and a second period set after the first period as the specific period, and the notification execution means is configured to set at least a first period and a second period set after the first period. , the notification effect is executed during the first period, and the second period effect is executed during the second period based on the determination result of the memory number determination means at the end timing of the first period. and a second period performance execution means for executing the second period performance in the performance mode set by the period performance mode setting means. Features gaming machine X4.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、報知演出が実行された後における前記記憶手段に記憶されている取得情報の数に基づいて第2期間演出の演出態様を設定することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine X4, in addition to the effects produced by the gaming machine X3, the performance mode of the second period performance is set based on the number of acquired information stored in the storage means after the notification performance is executed. I can do it. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機X4において、前記第1期間が設定された時点における前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数と、前記第1期間が終了した時点における前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数と、に基づいて、前記第1期間中に前記記憶手段に記憶された前記取得情報の数を判別可能な増加数判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記増加数判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X5。 In the gaming machine X4, the number of acquired information stored in the storage means at the time when the first period is set, and the acquired information stored in the storage means at the time the first period ends. and an increase number determining means capable of determining the number of acquired information stored in the storage means during the first period, based on the number of acquired information stored in the storage means during the first period, and the period presentation mode setting means is configured to determine the increase number. A gaming machine X5 characterized in that the performance mode is set based on the determination result of the means.

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、第1期間中に記憶された取得情報の数に基づいて第2期間演出の演出態様が設定されるため、第1期間が設定される時点の取得情報の記憶数を遊技者が調整することにより、第1期間中に記憶された取得情報の数を可変させることで、第2期間演出の演出態様を異ならせることが可能となる。よって、遊技者が実行する遊技内容に応じて異なる演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X5, in addition to the effects produced by the gaming machine By adjusting the number of acquired information stored during the first period by the player, it is possible to vary the performance mode of the second period performance by varying the number of acquired information stored during the first period. . Therefore, since different effects can be executed depending on the game content played by the player, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機X4またはX5において、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、当該取得情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前に判別する事前判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X6。 The gaming machine X4 or X5 includes a preliminary determination means for determining the acquired information stored in the storage means before the determination based on the acquired information is executed, and the period performance mode setting means A gaming machine X6 is characterized in that the performance mode is set based on the determination result of the advance determination means.

遊技機X6によれば、遊技機X5の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている取得情報の事前判別結果に基づいて第2期間演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に対して第2期間演出により興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effects produced by the gaming machine On the other hand, there is an effect that it is possible to make the viewers more interested in the second period.

遊技機X6において、前記第2期間演出実行手段は、実行中の前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外の場合であって、前記事前判別手段の判別結果が特定の判別結果を示すものである場合には、前記特定の判別結果である前記取得情報に基づく前記判別手段の判別結果が報知されるまでの間、前記第2期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機X7。 In the gaming machine If the determination result is the specific determination result, the second period effect is executed until the determination result of the determination means is notified based on the acquired information that is the specific determination result. Game machine X7.

遊技機X7によれば、遊技機X6の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、その事前判別に対応する識別情報が停止表示されるまで演出実行手段による演出が実行される。よって、第2期間中に実行される演出に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X7, in addition to the effects produced by the gaming machine The performance is executed. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay close attention to the performance executed during the second period.

遊技機X7において、前記演出態様設定手段は、前記事前判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを、実行中の前記動的表示が停止表示されるまでに示唆する示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X8。 In the gaming machine A game machine X8 characterized in that it is a machine for setting.

遊技機X8によれば、遊技機X7の奏する効果に加え、実行中の動的表示が停止表示されるまでに、示唆演出態様によって事前判別手段の判別結果が特定の判別結果であることが示唆されるため、遊技者に対して、どの判別が特定の判別結果となったのかを分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X8, in addition to the effects produced by the gaming machine Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which determination resulted in a particular determination result. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴Y群>(複数の時短終了条件を設定し、成立した時短終了条件に応じて異なる特典を付与)
所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による前記判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記判別が実行され難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、少なくとも、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記移行条件として、第1移行条件と、その第1移行条件とは異なる第2移行条件と、を設定可能な移行条件設定手段と、その移行条件設定手段により設定された前記移行条件が成立したことに基づいて遊技者に有利となる所定の特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記第1移行条件が成立した場合に第1特典を付与し、前記第2移行条件が成立した場合に前記第1特典とは異なる第2特典を付与するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristics Group Y> (Set multiple time-saving termination conditions and grant different benefits depending on the established time-saving termination conditions)
a discriminating means that performs discrimination when a predetermined discriminating condition is met; and a privilege game execution means that executes a privilege game that is advantageous to the player when the result of the discrimination by the discriminating means is a specific discrimination result. , a game state setting means capable of setting a first game state in which the determination by the determination means is easy to be performed, and a second game state in which the determination is more difficult to be performed than the first game state. In the machine, the gaming state setting means sets the second gaming state based on at least a predetermined transition condition being satisfied in a state where the first gaming state is set, and A transition condition setting means capable of setting a first transition condition and a second transition condition different from the first transition condition as conditions, and the transition condition set by the transition condition setting means being satisfied. and a benefit granting means capable of granting a predetermined benefit that is advantageous to the player based on the first transition condition. A gaming machine Y1 is characterized in that a second benefit different from the first benefit is provided when a transition condition is met.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。加えて、上記遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも、第2抽選の変動期間を短く設定することで、特定の遊技状態が設定されている期間中に第2抽選をより多く実行させるように構成している。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a first lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There were bonus games that were advantageous to players. Furthermore, a movable member is provided in the starting port, and when a player wins in the second lottery that is executed when a game ball passes through the starting gate, by moving the movable member, the game ball enters the starting port. There are things that make it easier. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-13075). In addition, in the above gaming machine, when a specific gaming state is set, the fluctuation period of the second lottery is set shorter than when another gaming state is set. The second lottery is configured to be executed more often during the set period.

しかしながら、特定の遊技状態中において設定される第2抽選の変動期間が一定であるため、特定の遊技状態中における遊技が単調になってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, since the fluctuation period of the second lottery set during a specific gaming state is constant, there is a problem that the game during the specific gaming state becomes monotonous and the player's desire to play decreases. there were. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that improves the interest of the game by suppressing a decrease in the player's desire to play.

遊技機Y1によれば、取得情報を取得し易い第1遊技状態が設定された場合において、第1遊技状態から第2遊技状態へと移行させる複数の移行条件のうち、成立した移行条件によって異なる特典を付与することができる。よって、第1遊技状態が設定されたにも関わらず、特典を得ること無く第1遊技状態が終了してしまう事態を発生させ難くすることができるため、遊技者に対して第1遊技状態を設定させるための遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, when the first gaming state in which it is easy to obtain acquisition information is set, the timing varies depending on the transition condition that is satisfied among the plurality of transition conditions for transitioning from the first gaming state to the second gaming state. Benefits can be given. Therefore, even though the first gaming state has been set, it is possible to make it difficult for the first gaming state to end without receiving any benefits, so it is possible to prevent the first gaming state from occurring for the player. This has the effect that it is possible to motivate the player to play the game for setting the settings, and to improve the interest of the game.

遊技機Y1において、前記移行条件設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段の判別回数が所定回数に到達したことに基づいて成立する条件を、前記第1移行条件として設定するものであることを特徴とする遊技機Y2。 In the gaming machine Y1, the transition condition setting means sets a condition to be satisfied based on the number of determinations performed by the determining means reaching a predetermined number of times when the first gaming state is set. A gaming machine Y2 is characterized in that the gaming machine Y2 is set as a transition condition.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される期間中に実行される判別手段の判別回数に制限を設定することができるため、遊技者に過度な特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects provided by the gaming machine Y1, it is possible to set a limit on the number of determinations performed by the determining means during the period in which the first gaming state is set, so that the player is not subjected to excessive stress. This has the effect of suppressing the granting of benefits.

遊技機Y1またはY2において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段を前記第1状態へと所定期間可変可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を有し、前記判別手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い遊技状態であることを特徴とする遊技機Y3。 In the game machine Y1 or Y2, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state, and a predetermined execution. and a specific game executing means for executing a specific game in which the variable ball entry means can be changed to the first state for a predetermined period when a condition is satisfied, and the determining means is configured to cause the variable ball entry means to The determination is performed based on the entry of a game ball, and the first game state set by the game state setting means is a game in which the specific game is easier to execute than the second game state. A gaming machine Y3 characterized by being in the state.

遊技機Y3において、前記特典付与手段は、前記第1移行条件が成立した場合に付与される前記第1特典として、前記第1遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い遊技状態を付与するものであることを特徴とする遊技機Y4。 In the gaming machine Y3, the benefit granting means grants, as the first benefit granted when the first transition condition is satisfied, a gaming state in which the specific game is easier to execute than the first gaming state. A gaming machine Y4 characterized by:

遊技機Y4において、判定条件が成立した場合に判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される前記判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を設定可能な動的表示期間設定手段と、を有し、前記所定の実行条件は、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に成立するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1特典が付与されている場合にほうが、前記第1特典が付与されていない場合よりも短い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the gaming machine Y4, a determining means capable of executing a determination when a determining condition is satisfied, and a dynamic display means dynamically displaying identification information for a predetermined period of time to indicate the result of the determination executed by the determining means. , dynamic display period setting means capable of setting a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the predetermined execution condition is such that the identification information is displayed in a specific manner. The dynamic display period setting means sets the dynamic display period to be shorter when the first benefit is provided than when the first benefit is not provided. A gaming machine Y5 is characterized in that it makes it easy to set a target display period.

遊技機Y1またはY5において、前記移行条件設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となる回数が所定回数に到達したことに基づいて成立する条件を、前記第2移行条件として設定するものであることを特徴とする遊技機Y6。 In the gaming machine Y1 or Y5, the transition condition setting means determines that the determination result of the determination means executed when the first gaming state is set is a special determination result different from the specific determination result. A gaming machine Y6 characterized in that a condition that is satisfied based on the number of times reaching a predetermined number of times is set as the second transition condition.

遊技機Y6によれば、遊技機Y1またはY2の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される期間中に実行される判別手段の判別結果に応じて第1遊技状態が第2遊技状態へと移行されるため、第1遊技状態が継続する期間を不定にすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y6, in addition to the effects produced by the gaming machine Y1 or Y2, the first gaming state changes to the second gaming state in accordance with the determination result of the determining means executed during the period in which the first gaming state is set. Therefore, the period during which the first gaming state continues can be made indefinite. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting that the first gaming state will continue for a long period of time, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴AA群>(大当たり遊技が実行されるまでの契機を遊技者に分かり難くする)
所定の実行条件が成立したことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1判別条件が成立した場合に第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に第2判別を実行する第2判別手段と、判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、前記判定手段による前記判定の結果が特定の判定結果である場合に前記可変入球手段を前記第2状態へと所定期間可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2判別条件は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1判別手段の判別結果が特定の前記第1判別結果である場合に成立する第1実行条件、或いは、前記第2判別手段の判別結果に基づいて成立し得る第2実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであり、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の第1判別結果であることを示す第1情報または前記判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることを示す第2情報を報知するための演出を、同一の演出態様を用いて実行な演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出が実行されてから前記第1実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技が実行されるまでの期間と、前記演出が実行されてから前記第2実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技が実行されるまでの期間と、が同一となるように前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristics AA group> (Make it difficult for players to understand the triggers until a jackpot game is executed)
a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player based on the fulfillment of a predetermined execution condition; a first determination means that executes a first determination when a first determination condition is satisfied; a second determination means that performs a second determination when a second determination condition different from the first determination condition is satisfied; a determination means that performs a determination when the determination condition is satisfied; variable ball entry means that is variable from a first state in which it is difficult to enter the game ball to a second state in which it is easier for a game ball to enter the ball than in the first state; In the gaming machine, the second determination condition includes a specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable ball entry means is changed to the second state for a predetermined period. can be established based on the ball being entered, and the bonus game execution means sets a first execution condition that is satisfied when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, or , the bonus game is executed based on the establishment of a second execution condition that can be established based on the determination result of the second determination means, and the determination result of the first determination means is the specific first execution condition. Execute a performance using the same performance mode to notify first information indicating that the determination result is the determination result or second information indicating that the determination result of the determination means is the specific determination result. and the performance execution means includes a period from when the performance is executed until the bonus game is executed based on the fulfillment of the first execution condition, and a period from when the performance is executed to the period when the bonus game is executed based on the fulfillment of the first execution condition. The gaming machine AA1 is characterized in that the performance is executed so that the period until the bonus game is executed based on the establishment of the second execution condition is the same.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選される第1抽選が実行され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。そして、第1抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための第1示唆演出と、第2抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための第2示唆演出と、を実行可能に構成されたものがある(例えば、特開2011-115411号公報)。このような遊技機では、第1示唆演出、および第2示唆演出を実行することで、遊技者に対して、第1抽選と、第2抽選との何れにも期待感を持たせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができた。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a first lottery is executed to determine whether the game is successful or not, and the lottery result is a win. In some cases, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a movable member is provided in the starting port, and when a player wins in the second lottery that is executed when a game ball passes through the starting gate, by moving the movable member, the game ball enters the starting port. There are things that make it easier. and configured to be able to execute a first suggestion performance for suggesting to the player the lottery result of the first lottery, and a second suggestion performance for suggesting the lottery result of the second lottery to the player. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-115411). In such a gaming machine, by executing the first suggestion effect and the second suggestion effect, the player can play the game while having a sense of anticipation for both the first lottery and the second lottery. This made the game more interesting.

しかしながら、第1示唆演出と第2示唆演出とで実行される演出の演出態様が異なるため、遊技者に遊技状況が判別され易くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, since the presentation modes of the presentations executed in the first suggestion presentation and the second suggestion presentation are different, there is a problem in that it becomes easy for the player to distinguish between the gaming situations, which reduces the player's desire to play. . In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that improves the interest of the game by suppressing a decrease in the player's desire to play.

遊技機AA1によれば、どの実行条件が成立した場合であっても、演出実行手段により演出が実行されてから特典遊技が実行されるまでの期間を同一とすることができるため、遊技者に対して実行される特典遊技がどの実行条件の成立に基づくものなのかを分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, no matter which execution condition is met, the period from when the performance is executed by the performance execution means until the bonus game is executed can be the same, so that the player can It is possible to make it difficult to understand which execution condition the bonus game to be executed is based on. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AA1において、前記演出実行手段により、前記判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることを示す第2情報を報知するための演出が実行された後に、前記第2実行条件が成立し得ない場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the second execution condition is satisfied after the performance executing means executes a performance for notifying second information indicating that the determination result of the determining means is the specific determination result. The gaming machine AA2 is characterized in that it has a special performance execution means capable of executing a special performance when the special performance cannot be performed.

遊技機Z2によれば、演出実行手段により演出が実行された後に、特典遊技が実行され得ない状態となった場合に特殊演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine Z2, a special performance can be executed when the bonus game cannot be executed after the performance has been executed by the performance execution means, so that it provides an easy-to-understand performance to the player. This has the effect of increasing the production effect.

遊技機AA1からAA2において、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有した遊技機において、前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域と、を有し、前記第1遊技領域には、遊技球が入球することにより前記第1判別条件が成立する第1入球手段と、遊技球が入球することにより前記判定条件が成立する特定入球手段と、が配置され、前記第2遊技領域には、前記可変入球手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変可能な前記特定可変入球手段とが配置されるものであり、前記演出実行手段は、前記所定の発射強度で遊技球を発射させるための発射可変報知を含む演出態様で前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA3。 The gaming machines AA1 to AA2 each have a gaming area in which a gaming ball can flow down, and a firing means that can vary the firing intensity and can cause the gaming ball to reach the gaming area, The gaming area includes at least a first gaming area in which game balls fired at one firing intensity by the firing means can flow down, and a gaming area where game balls fired at a predetermined firing intensity different from the one firing intensity can flow down. a second game area different from the first game area in which the game ball can flow down, and a first ball entering means in which the first determination condition is satisfied when a game ball enters the first game area; and a specific ball entry means that satisfies the determination condition when a game ball enters the ball, and in the second game area, the variable ball entry means and the bonus game execution means execute the bonus game. is carried out, the specific variable ball entry means is arranged to be variable from a first state in which it is difficult for a game ball to enter into a second state in which it is easier for a game ball to enter the ball. The game machine AA3 is characterized in that the performance execution means executes the performance in a performance mode including variable firing notification for firing the game ball at the predetermined firing intensity.

遊技機AA3によれば、演出実行手段により実行される演出に基づいて発射強度を可変させるための報知が実行されるため、発射強度を可変させるタイミングも同一にすることができる。よって、特定遊技の実行契機をより分かり難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, since the notification for varying the firing intensity is executed based on the performance executed by the performance execution means, the timing at which the firing intensity is varied can also be made the same. Therefore, there is an effect that the trigger for executing a specific game can be made more difficult to understand.

遊技機AA3において、前記第2遊技領域を流下する遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する第1期間と、前記第2遊技領域を流下する遊技球が前記特定可変入球手段に到達するまでに要する第2期間と、を異ならせたことを特徴とする遊技機AA4。 In the gaming machine AA3, a first period required for a game ball flowing down the second game area to reach the variable ball entry means, and a game ball flowing down the second game area reach the specific variable ball entry means. The gaming machine AA4 is characterized in that the second period required to reach the goal is different from that of the second period.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、第2遊技領域を流下する球が第可変入球手段に入球するタイミングと、特定可変入球手段に入球するタイミングとが異なるため、第2遊技領域を流下する遊技球が可変入球手段に入球するか、特定可変入球手段に入球するかを、順を追って確認することが可能となる。よって、遊技球の流下状況をより楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effects produced by the gaming machine AA3, the timing at which the ball flowing down the second gaming area enters the variable ball entry means is different from the timing at which the ball enters the specific variable ball entry means. Therefore, it is possible to sequentially check whether the game ball flowing down the second game area enters the variable ball entry means or the specific variable ball entry means. Therefore, there is an effect that the falling situation of the game ball can be more enjoyed.

遊技機AA1からAA4のいずれかにおいて、前記第1判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、前記特定の判別結果を示す特定の表示態様で停止表示された場合に前記特典遊技を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記動的表示手段が前記識別情報を動的表示させている期間中に、前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA5。 Any one of the gaming machines AA1 to AA4 includes a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the first determination means, and the bonus game execution means is configured to display the dynamic display means. The bonus game is executed when the identification information that is dynamically displayed is stopped and displayed in a specific display mode indicating the specific determination result, and the effect execution means is the dynamic displaying means. The gaming machine AA5 is characterized in that the performance is executed during a period in which the identification information is dynamically displayed.

<特徴AB群>(1回の電チュー開放で実行可能な特図変動回数を増加させる期間を設ける)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段を前記第1状態へと所定期間可変可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る判別条件が成立した場合に、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記動的表示実行手段により動的表示された前記識別情報が、特定の表示態様で停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間設定手段により設定される前記動的表示期間として、前記特定遊技により前記可変入球手段が前記第1状態へと可変される所定期間よりも短い短動的表示期間が設定され易い特定期間を設定可能な特定期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (Establish a period to increase the number of special symbol variations that can be executed by opening the electric chew once)
A variable ball entry means that is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the first state, and when a predetermined execution condition is satisfied; A specific game execution means for executing a specific game in which the variable ball entry means is variable for a predetermined period of time to the first state; and a determination condition that can be satisfied based on a game ball entering the variable ball entry means. If the determination is established, a determination means capable of executing the determination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for a predetermined period on a display means for indicating the determination result of the determination means, and the dynamic display execution means. dynamic display period setting means for setting a dynamic display period of the identification information to be executed; and when the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means is stopped and displayed in a specific display mode. In a gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player, the dynamic display period set by the dynamic display period setting means is such that the variable input is set by the specific game. A game machine AB1 characterized in that it has a specific period setting means capable of setting a specific period in which a short dynamic display period shorter than the predetermined period during which the ball means is changed to the first state is likely to be set.

遊技機AB1によれば、特定期間設定手段により、特定期間が設定されると、1回の特定遊技が実行される期間よりも短い動的表示期間が設定され易くなる。これにより、1回の特定遊技期間中に、判別手段の判別を複数回実行させることが可能となる。遊技者に対して特定期間が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AB1, when a specific period is set by the specific period setting means, a dynamic display period that is shorter than the period in which one specific game is executed is likely to be set. Thereby, it becomes possible to cause the determination means to perform the determination multiple times during one specific game period. This has the effect that it is possible to make the player play the game while expecting that a specific period will be set, and that the interest in the game can be improved.

遊技機AB1において、所定の第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の動的表示期間として、複数の動的表示期間の中からいずれかの動的表示期間を設定可能な第2動的表示期間設定手段と、を有し、前記所定の実行条件は、前記第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に成立するものであり、前記第2動的表示期間設定手段により、第1期間の動的表示期間が設定可能な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも、前記第1期間より長い第2期間が設定され易い第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, a second determination means capable of executing a predetermined second determination and second identification information for indicating the result of the second determination performed by the second determination means are dynamically displayed for a predetermined period of time. A second dynamic display means and any one of a plurality of dynamic display periods can be set as the dynamic display period of the second identification information executed by the second dynamic display means. a second dynamic display period setting means, and the predetermined execution condition is satisfied when the result of the second determination performed by the second determination means is a specific second determination result. A first gaming state in which a dynamic display period of the first period can be set by the second dynamic display period setting means, and a second period that is longer than the first period in the first gaming state. A gaming machine AB2 characterized in that it has a second gaming state in which it is easy to set, and a state setting means in which at least can be set.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、第1遊技状態のほうが第2遊技状態よりも、単位時間当たりの判定手段による判定回数を増加させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects provided by the gaming machine AB1, there is an effect that the number of determinations made by the determining means per unit time can be increased in the first gaming state compared to the second gaming state.

遊技機AB1またはAB2において、前記遊技状態設定手段は、第1遊技状態として、第1期間の間設定可能な有利第1遊技状態と、その有利第1遊技状態よりも短い第2期間の間設定可能な不利第1遊技状態と、を少なくとも設定可能とするものであり、前記有利第1遊技状態が設定される場合ほうが前記不利第1遊技状態が設定される場合よりも前記実行条件が成立し易いものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB1 or AB2, the gaming state setting means sets, as the first gaming state, an advantageous first gaming state that can be set during a first period, and a second period that is shorter than the advantageous first gaming state. A possible unfavorable first gaming state can be set, and the execution condition is satisfied more when the advantageous first gaming state is set than when the unfavorable first gaming state is set. Gaming machine AB3 is characterized by being easy to use.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が長い期間設定されるほうが、特殊遊技を実行し易くすることができるため、長い期間第1遊技状態が設定されたにも関わらず第1遊技状態中に特典遊技が実行されない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine AB3, in addition to the effects provided by gaming machine AB1 or AB2, the following effects are achieved. In other words, it is easier to execute special games when the first gaming state is set for a long period of time. This has the effect of suppressing a decline in the desire of players who do not play the game.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、所定の移行条件が成立するかを判別可能な移行条件判別手段を有し、記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記移行条件判別手段により特定の移行条件が成立すると判別された場合に、前記実行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機AB4。 Any of the gaming machines AB1 to AB3 has transition condition determining means capable of determining whether a predetermined transition condition is satisfied, and the gaming state setting means is configured to: in a state where the first gaming state is set; The second gaming state is set when a predetermined transition condition is satisfied, and the execution condition is established when the transition condition determining means determines that a specific transition condition is satisfied. The gaming machine AB4 is characterized by the following.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3のいずれかの奏する効果に加え、特定の移行条件が成立し、第1遊技状態が終了する場合において、特殊遊技を実行することができるため、遊技者に対して最後まで意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AB1 to AB3, when a specific transition condition is satisfied and the first gaming state ends, a special game can be executed. This has the effect that the player can be motivated to play the game until the end.

遊技機AB4において、前記特定の移行条件が成立することを示唆する示唆演出を、前記第1遊技状態が設定されている間に実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AB5。 The gaming machine AB4 is characterized by having a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect suggesting that the specific transition condition is satisfied while the first gaming state is set. Game machine AB5.

遊技機AB5によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている間に特定の移行条件が成立することを示唆する示唆演出が実行されるため、示唆演出が実行された場合に、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effects produced by the gaming machine AB1 or AB2, a suggestive effect that suggests that a specific transition condition is satisfied while the first gaming state is set is executed. When this is executed, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

<特徴BA群> (電源復帰状態終了時にBGMをリセットする)
所定の電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段により前記電力が供給されたことを示すための報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了した後に、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、所定期間の音声データに基づいた音声を出力可能な音声出力手段と、を有する遊技機において、前記音声出力手段は、前記報知手段により前記報知が実行される報知期間中に前記音声データの開始位置から前記音声を出力し、前記演出実行手段により前記演出が実行される場合に前記音声データの所定位置から前記音声を出力するものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic BA group> (Resets BGM when power is restored)
A power supply means capable of supplying a predetermined power, a notification means capable of issuing a notification indicating that the power has been supplied by the power supply means, and after the notification executed by the notification means is completed. , a gaming machine having a performance execution means capable of executing a predetermined performance, and an audio output means capable of outputting a sound based on audio data for a predetermined period of time, wherein the sound output means is configured to cause the notification to be performed by the notification means. The audio is output from a starting position of the audio data during the notification period to be executed, and the audio is output from a predetermined position of the audio data when the performance is executed by the performance execution means. Features of gaming machine BA1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、所定の変動時間中に電源が落ちた場合は変動時間の減算を停止し、電源投入後に復帰画面を表示すると共に、停止した変動時間の減算を再開するものがある(例えば、特開2016-005505号公報)。このような遊技機では、復帰画面を表示することにより電源が投入されたことを遊技者に分かり易く報知することができるものであったが、電源が復帰したことを強調して報知する分、変動時間の減算が再開されたことを分かり易く報知することができないという問題があった。上記した遊技機において、電源復帰時の遊技状況をより分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and after a predetermined variable time, if the lottery result is a win, In this case, a bonus game advantageous to the player was being executed. Furthermore, if the power is turned off during a predetermined fluctuation time, there are devices that stop subtracting the fluctuation time, display a recovery screen after the power is turned on, and restart the stopped fluctuation time subtraction (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011 -005505). In such gaming machines, it was possible to notify the player that the power has been turned on in an easy-to-understand manner by displaying a return screen, but the system emphasizes that the power has been restored. There is a problem in that it is not possible to clearly notify that the subtraction of the variable time has been restarted. In the above gaming machine, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can more easily inform players of the gaming situation when the power is restored.

遊技機BA1によれば、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間にも、所定の演出が実行されている期間中に出力される音声を出力可能に構成しているため、電源が供給されたことを報知する期間と、その後の期間とに関連性を持たすことができるという効果がある。また、電源が供給されたことを示すための報知が終了し、所定の演出が開始されるタイミングにて、所定期間の音声データに基づいた音声が、音声データの特定位置から出力されるように構成しているため、電源が供給されたことを示すための報知が終了した期間後に実行される演出に対応した内容で音声を出力することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く音声を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA1, even while a notification indicating that power has been supplied is being executed, the sound that is output during a period when a predetermined effect is being executed can be output. Therefore, there is an effect that the period for notifying that power has been supplied can be related to the subsequent period. In addition, at the timing when the notification to indicate that power has been supplied ends and the predetermined performance starts, the sound based on the audio data for a predetermined period will be output from a specific position of the audio data. Because of this configuration, it is possible to output audio with content corresponding to the performance performed after the period when the notification to indicate that power has been supplied ends. Therefore, there is an effect that the sound can be output without giving the player a sense of discomfort.

なお、上述した遊技機BA1を用いる場合は、電源が断された時点で特図変動が実行されているか否かを判別する判別手段と、その判別結果を電源が断されている所定期間の間記憶可能な記憶手段と、をさらに設け、電源が供給された場合において、特図変動中に電源が断されたと判別した場合には、電源が供給されたことを報知する報知期間中に、特図変動中に出力されるBGMを出力するように構成すると良い。これにより、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間に、特図変動が実行されていることを音声を用いて遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition, when using the above-mentioned gaming machine BA1, there is a determination means for determining whether or not a special symbol change is being executed at the time the power is turned off, and the determination result is transmitted for a predetermined period when the power is turned off. A memorizable storage means is further provided, and when the power is supplied and it is determined that the power has been cut off during the special figure fluctuation, the special memory is stored during the notification period to notify that the power has been supplied. It is preferable to configure the system to output BGM that is output during the figure fluctuation. Thereby, while the notification for indicating that power is supplied is being executed, it is possible to notify the player using voice that the special symbol variation is being executed. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

また、電源が供給されたことを報知する期間を、パチンコ機10の各種制御装置に対して立ち上げ処理が終了するまでの間、継続して設定するように構成すると良い。このように構成することにより、電源が供給されたことを報知する期間を短くすることができる。なお、特図変動中に電源が断された場合や、電源が供給されたことを報知する期間中に特図変動が開始された場合では、電源が供給されたことを報知する期間が終了し、通常の表示画面となるタイミングを、特図変動が跨ぐ可能性がある。この場合、通常の表示画面が表示される時点から、実行中の特図変動が終了するまでの期間を判別し、その判別結果に基づいた変動演出(残変動時間対応演出)を設定するように構成すると良い。これにより、特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出を遊技者に分かり易く実行することができる。 Further, it is preferable that the period for notifying that power has been supplied is set continuously until the start-up process for various control devices of the pachinko machine 10 is completed. With this configuration, it is possible to shorten the period for notifying that power has been supplied. In addition, if the power is cut off during the special map change, or if the special map change starts during the period to notify that power has been supplied, the period to notify that power has been supplied will end. , there is a possibility that special figure fluctuations may cross the timing of the normal display screen. In this case, the period from the time when the normal display screen is displayed until the end of the special symbol variation in progress is determined, and the variation effect (effect corresponding to the remaining variation time) is set based on the determination result. It is good to configure. As a result, it is possible to execute a suggestion performance that suggests the lottery result of special symbol variation in a way that is easy for the player to understand.

なお、残変動時間の判別結果が所定時間以内(例えば1秒以内)である場合は、電源が供給されたことを報知する演出の終了タイミングを所定時間(1秒)遅延させるように構成すると良い。これにより、遊技者が識別困難となる短期間のみの残変動時間対応演出が実行されることを抑制することができるため遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, if the determination result of the remaining fluctuation time is within a predetermined time (for example, within 1 second), it is preferable to configure the system so that the end timing of the performance that notifies that power has been supplied is delayed by a predetermined time (1 second). . As a result, it is possible to suppress the performance corresponding to the remaining variable time only for a short period of time that is difficult for the player to identify, and therefore it is possible to provide the player with a performance that is easy to understand.

<特徴BB群> (ボタン操作時の図柄変動速度に応じて背景変更タイミングを異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合における前記識別情報の動的表示速度に基づいて、前記演出態様を可変させるタイミングを設定する可変タイミング設定手段と、を有するものであることを特徴する遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (Background change timing varies depending on the pattern fluctuation speed when button is pressed)
a discriminating means for executing a predetermined discrimination; a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for a predetermined period on a display means for indicating a discrimination result by the discriminating means; a benefit granting means that grants a benefit based on the identification state being stopped and displayed in a specific display mode, an operating means that can be operated by a player, and a predetermined operation being performed on the operating means; an operation determining means capable of determining a performance, a performance mode changing means for varying a performance mode based on a determination result of the operation determination means, and a performance corresponding to the performance mode varied by the performance mode variable means. variable timing setting for setting the timing for varying the performance mode based on a dynamic display speed of the identification information when the predetermined operation is determined by the performance execution means and the operation determination means; A gaming machine BB1 characterized in that it has the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、操作演出を実行することにより、遊技者が操作手段を操作するか否かの操作結果に応じて演出態様を可変させることができるため、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる、即ち、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるものであったが、遊技者が遊技に参加した場合(操作演出において操作手段を操作した場合)に実行される演出態様が乏しくなるため、より多彩な演出態様を設定可能にし、演出効果を高めることが望まれていた。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and after a predetermined variable time, if the lottery result is a win, In this case, a bonus game advantageous to the player was being executed. Furthermore, some games provide an operation means that can be operated by the player and set various effects based on the contents of the player's operation on the operation means (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-18274). In such a gaming machine, by executing the operation performance, the performance mode can be changed depending on the operation result of whether or not the player operates the operation means. It was possible to motivate the player to operate the game, that is, increase the player's desire to participate in the game, but when the player participates in the game (when the player operates the operation means in the operation performance) Since the number of presentation modes that can be executed is limited, it has been desired to be able to set a wider variety of presentation modes and to enhance the presentation effect.

遊技機BBによれば、遊技者が操作手段を操作したタイミングにおける識別情報の変動速度に応じて演出態様を異ならせることが出来るため、多彩な演出を提供することができる。なお、上述した遊技機BBにおいて、演出態様可変手段により可変される演出態様としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景モードの表示態様が考えられる。これにより、識別情報の動的表示速度に応じて、背景モードを可変設定させるタイミングを可変することができる。よって、例えば、識別情報の動的表示速度が遅い状態、即ち、特別図柄の抽選結果が停止表示される直前の状態において背景モードが可変設定されることを抑制することができる。 According to the gaming machine BB, the performance mode can be varied according to the rate of change of the identification information at the timing when the player operates the operating means, so that it is possible to provide a variety of performances. In the above-mentioned gaming machine BB, the performance mode variable by the performance mode variable means may be, for example, the display mode of the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Thereby, the timing at which the background mode is variably set can be varied according to the dynamic display speed of the identification information. Therefore, for example, it is possible to suppress the background mode from being variably set in a state where the dynamic display speed of the identification information is slow, that is, in a state immediately before the special symbol lottery result is stopped and displayed.

また、遊技者に対して、現在の識別情報の動的表示速度を報知するための報知手段を設けると良い。これにより、演出態様を可変させるために操作手段を操作する場合に、直後に演出態様が可変するか否かを遊技者が判別することができる。さらに、遊技者が演出態様を可変させるために操作手段を操作してから演出態様が可変するまでの期間が所定期間以上である場合には、所定期間経過後に演出態様が可変することを遊技者に示すコメントを表示するように構成すると良い。これにより、演出態様を可変させるための操作を実行した場合に、その操作を遊技機が受け付けているか否かを遊技社に容易に把握させることができる。 Further, it is preferable to provide a notification means for notifying the player of the current dynamic display speed of the identification information. Thereby, when operating the operating means to change the performance mode, the player can immediately determine whether or not the performance mode will be changed. Furthermore, if the period from when the player operates the operating means to change the performance mode until the performance mode is changed is longer than a predetermined period, the player may It is best to configure it so that the comments shown in the following are displayed. Thereby, when an operation for changing the performance mode is executed, the gaming company can easily know whether or not the gaming machine accepts the operation.

さらに、操作手段を操作してから演出態様を可変させるまでに所定期間以上の間隔を設ける場合には、例えば、次の特図変動が実行されるタイミングまでが上述した所定期間となるように構成すると良い。このように構成することで、特図抽選の抽選結果を示すための識別情報の動的表示が実行されていない状態で演出態様を可変させることができる。 Furthermore, if an interval longer than a predetermined period is provided between operating the operating means and changing the performance mode, for example, the structure is configured such that the above-mentioned predetermined period is until the timing at which the next special symbol variation is executed. That's good. With this configuration, it is possible to change the production mode in a state where the dynamic display of the identification information for indicating the lottery result of the special drawing lottery is not being executed.

<特徴BC群> (ボタン操作タイミングと、操作回数に応じて発展演出を切り替える)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別されたタイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された回数を計測可能な操作回数計測手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果と、前記操作回数計測手段の計測結果と、に基づいて演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (Switches the development effect depending on the button operation timing and number of operations)
An operation means that can be operated by a player, an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and a timing at which the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed. an operation timing determining means capable of determining the number of times the predetermined operation has been performed by the operation determining means, a determination result of the operation timing determining means, and the number of times the operation is performed. A performance mode setting means for setting a performance mode based on the measurement result of the measurement means, and a performance execution means capable of executing a performance according to the performance mode set by the performance mode setting means. Features of gaming machine BC1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、操作手段に対する操作内容或いは操作回数に基づいて演出態様を設定するように構成されている。このように構成された遊技機では、操作手段への操作内容に応じて多彩な演出態様を設定することが困難となるため、演出効果を高めることができるものであったが、より多彩な演出態様を設定可能な遊技機が求められていた。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and after a predetermined variable time, if the lottery result is a win, In this case, a bonus game advantageous to the player was being executed. Furthermore, some games provide an operation means that can be operated by the player and set various effects based on the contents of the player's operation on the operation means (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-18274). Such gaming machines are configured to set performance modes based on the operation content or the number of operations performed on the operating means. In a game machine configured in this way, it is difficult to set a variety of performance modes depending on the operation content of the operating means, so it is possible to enhance the performance effect, but it is difficult to set a variety of performance modes. There was a need for a gaming machine that could be configured in various ways.

遊技機BC1によれば、操作手段に対する操作タイミングと、操作回数との両方に基づいて演出態様を可変させることができるため、より多彩な演出を設定することができ、演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine BC1, since the performance mode can be varied based on both the operation timing and the number of operations on the operating means, a more diverse range of performances can be set, and the performance effect can be enhanced. .

なお、遊技機BC1の構成を有する遊技機において、複数回の操作手段への操作に対応して演出態様が可変する連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出が実行されている期間のうち、所定回数目の操作タイミングに応じて、以降の連続操作演出の演出態様可変タイミングを設定するように構成すると良い。具体的には、連続操作演出が実行されている期間のうち1回目の操作手段への操作タイミングに基づいて、2回目以降の操作手段への操作に対する演出態様の可変され易さを異ならせるように構成すること良い。このように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、様々な演出態様を設定することができる。 In addition, in a gaming machine having the configuration of gaming machine BC1, it is configured to be able to execute a continuous operation performance in which the performance mode is changed in response to multiple operations on the operating means, and the period during which the continuous operation performance is executed is Among them, it is preferable to configure the production mode variable timing of subsequent continuous operation production to be set according to the operation timing of the predetermined number of times. Specifically, based on the timing of the first operation on the operation means during the period in which the continuous operation performance is being performed, the ease with which the performance mode is varied for the second and subsequent operations on the operation means is varied. Good to configure. With this configuration, it is possible to set various performance modes without giving the player a sense of discomfort.

さらに、この場合、1回目の操作手段への操作タイミングに関わらず、1回目の操作手段への操作に対して設定される演出態様を同一に設定すると良い。これにより、1回目の操作手段への操作タイミングの違いを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in this case, it is preferable to set the effect mode set for the first operation of the operating means to be the same regardless of the timing of the first operation of the operating means. This makes it difficult for the player to understand the difference in the timing of the first operation on the operation means.

加えて、連続操作演出が終了した状態において表示されている連続操作演出の演出態様に応じて、連続操作演出後に実行される演出態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して連続操作演出に意欲的に参加させることができる。また、特図変動に基づいて連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出後に実行される演出態様を、連続操作演出の演出結果と、特図変動の抽選結果とに基づいて設定するように構成しても良いし、特図変動の抽選結果と、連続操作演出期間中の所定回数目(例えば、1回目)の操作タイミングと、に基づいて、連続操作演出の演出態様可変条件(操作手段の操作回数や、操作方法等)を設定するように構成しても良い。 In addition, the performance mode executed after the continuous operation performance may be changed depending on the performance mode of the continuous operation performance that is displayed in the state where the continuous operation performance has ended. Thereby, the player can be motivated to participate in the continuous operation performance. In addition, the continuous operation effect can be executed based on the special figure fluctuation, and the effect mode to be executed after the continuous operation effect can be set based on the effect of the continuous operation effect and the lottery result of the special figure change. Alternatively, the performance mode variable conditions (operation The number of times the device is operated, the method of operation, etc.) may be set.

<特徴BD群> (液晶に表示される保留数表示を、実際の保留球数に同期させる状態と、同期させない状態とを設ける)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の演出を複数回実行可能な演出実行手段と、所定の数を示すための表示態様を表示手段に表示させる態様表示手段と、を有し、前記態様表示手段は、第1条件が成立している場合には、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数を示すための第1態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、前記演出実行手段により実行される前記演出の回数を示すための第2態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (There is a state where the number of balls on hold displayed on the LCD is synchronized with the actual number of balls on hold, and a state where it is not synchronized)
an acquisition means that acquires information based on the satisfaction of an acquisition condition; a determination means that executes a determination based on the information acquired by the acquisition means and triggered by the establishment of a discrimination condition; a storage means capable of storing information up to a first predetermined number at least until the discrimination condition for the information is satisfied; a performance execution means capable of executing a predetermined performance a plurality of times; mode display means for displaying the display mode on the display means, and the mode display means indicates the number of the information stored in the storage means when a first condition is satisfied. A first aspect of the performance is displayed on the display means as the display aspect, and when a second condition different from the first condition is satisfied, the effect of the effect executed by the effect execution means is A gaming machine BD1 characterized in that a second mode for indicating the number of times is displayed on the display means as the display mode.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選を実行する権利を複数個記憶可能に構成し、効率良く遊技が行われるようにするものであった。そして、抽選を実行する権利(保留)を複数個記憶可能に構成された遊技機においては、記憶されている保留個数を遊技者に示すための保留図柄を表示するものがあった。(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、現在の保留数を遊技者が容易に把握することができるため、保留数に基づいて遊技内容を決定することができ、効率の良い遊技を行うことができる。また、記憶されている保留に対して、実際に抽選が実行されるよりも前の時点で、事前に抽選結果を判別する機能を持たせ、且つ、記憶されている保留数が特定数となった場合に、その特定数の保留に対応する抽選が実行される期間を利用して一連の演出(連続演出)を実行するものがあった。このような連続演出では、複数の保留に対する事前判別の結果を一連の演出を用いて実行することができるため、1回の抽選結果に基づく演出よりも、対象となる抽選の中に当たりが含まれる可能性を高くすることができ、遊技者に演出を注視させることができるものであって。しかしながら、上述した遊技機では、連続演出が実行されている期間中に新たな保留を獲得した場合に、連続演出の対象となる保留を示す保留図柄に、新たな保留に対応する保留図柄を追加して表示することになるため、どの保留図柄までが連続演出の対象であるのかを遊技者が判別し難くなってしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、演出の対象となる保留図柄を分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. A bonus game was being executed. Furthermore, the system is configured such that a plurality of rights to execute a lottery can be stored, so that games can be played efficiently. Among gaming machines configured to be able to store a plurality of rights (reservations) for executing a lottery, some machines display a reservation symbol to show the player the stored number of reservations. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2016-18274). In such a gaming machine, the player can easily grasp the current number of reservations, so the game content can be determined based on the number of reservations, and the game can be played efficiently. In addition, a function is provided to determine the lottery results in advance for the stored reservations before the lottery is actually executed, and the number of reservations stored is set to a specific number. In some cases, a series of effects (continuous effects) are executed using the period during which the lottery corresponding to the specific number of holdings is executed. In such continuous performances, the results of preliminary determination for multiple reservations can be executed using a series of performances, so the winnings are included in the target lottery rather than performances based on the results of a single lottery. It is possible to increase the probability of playing the game and to make the players pay close attention to the performance. However, in the gaming machine described above, when a new hold is obtained during a period in which a continuous performance is being performed, a hold symbol corresponding to the new hold is added to the hold symbols that indicate the hold that is subject to the continuous performance. Therefore, there is a problem in that it becomes difficult for the player to determine which pending symbols are the targets of continuous performance, and the performance effect is reduced. An object of the above gaming machine is to provide a gaming machine that can inform players of reserved symbols to be played in an easy-to-understand manner.

遊技機BD1によれば、表示手段に表示される記憶数を示す表示態様が、成立する条件に応じて記憶手段に記憶されている記憶数を表示する場合と、演出の回数を示す情報を表示する場合とに可変設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 According to the gaming machine BD1, the display mode indicating the number of memories displayed on the display means may display the number of memories stored in the storage means depending on the conditions that are met, or display information indicating the number of performances. Since the game can be set variably depending on the case, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

さらに、遊技機BD1の構成を有する遊技機においては、記憶手段に記憶されている記憶数を常時表示可能な第2表示手段を、表示手段とは異ならせて設けると良い。これにより、遊技の結果に影響を与える記憶手段の記憶数を遊技者に確実に報知することができる。なお、この場合、第2表示手段を、上述した表示手段の近傍(例えば、同一の液晶表示装置内)に設けても良いし、LED等の発光手段の発光態様によって報知するように構成しても良い。 Furthermore, in the gaming machine having the configuration of gaming machine BD1, it is preferable to provide a second display means different from the display means, which can constantly display the number of memories stored in the storage means. Thereby, it is possible to reliably inform the player of the number of memories stored in the storage means, which affects the result of the game. In this case, the second display means may be provided in the vicinity of the above-mentioned display means (for example, in the same liquid crystal display device), or may be configured to provide notification based on the light emission mode of the light emitting means such as an LED. Also good.

また、表示手段にて演出の回数を示す情報が表示されている期間中において第2表示手段にて記憶手段に記憶されている記憶数を表示するように構成しても良い。さらに、第2表示手段は、表示手段よりも目立たないように構成すると良い。このように構成することで、遊技者を表示手段に表示されている表示態様に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Further, the second display means may be configured to display the number of times stored in the storage means during a period in which information indicating the number of performances is displayed on the display means. Furthermore, it is preferable that the second display means is configured to be less conspicuous than the display means. With this configuration, it is possible to make the player pay attention to the display mode displayed on the display means, so that the performance effect can be enhanced.

加えて、表示手段が演出の回数を示す情報を表示する場合には、演出期間中に実行される判別回数に対応する記憶手段の記憶数を表示するように構成しても良いし、演出期間の長さに基づく表示(例えば、30秒につき1つ表示)を行うように構成しても良い。また、演出期間中に第3図柄が停止(仮停止含む)する回数を示す表示を用いても良い。 In addition, when the display means displays information indicating the number of performances, it may be configured to display the number of determinations stored in the storage means corresponding to the number of determinations performed during the performance period, or the number of determinations performed during the performance period may be displayed. The display may be configured to be displayed based on the length of (for example, one display every 30 seconds). Further, a display indicating the number of times the third symbol stops (including temporary stops) during the performance period may be used.

<特徴BE群> (背景変更した場合にのみ実行される予告演出)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記演出態様可変手段により前記演出態様が可変される可変タイミングが特定条件を満たす場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものであることを特徴する遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (Preview effects that are executed only when the background is changed)
An operation means that can be operated by a player, an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and a performance mode that changes the performance mode based on the determination result of the operation determination means. a variable means, a performance execution means for executing a performance according to the performance mode varied by the performance mode variable means, and a variable timing at which the performance mode is varied by the performance mode variable means when a specific condition is satisfied; A gaming machine BE1 characterized in that it has a special performance execution means capable of executing a special performance.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、その抽選結果が当たりであることを遊技者に期待させながら遊技を行わせるための示唆演出を実行するものがあった。そして、その示唆演出の演出態様のバリエーションを増加させるために、示唆演出が実行されるモードを可変可能に構成するものがあった(例えば、特開2010-213999号公報)。さらに、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて示唆演出が実行されるモード(背景)を可変させるものもあった。このような遊技機では、設定されるモードに応じて、専用の示唆演出が実行されるようにすることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することにより、演出効果を高めることができるものであったが、各モードに応じた専用演出を見た後には遊技者が意欲的に操作手段を操作し、モードを可変させる意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に意欲的にモード変更を行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. A bonus game was being executed. Furthermore, there have been games that perform suggestive effects to make the player play the game while making him/her expect that the lottery result will be a win. In order to increase variations in the presentation mode of the suggestion presentation, there are some devices in which the mode in which the suggestion presentation is executed is variable (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-213999). Furthermore, there are some games that vary the mode (background) in which the suggestive effect is executed based on the player's operation of the operating means. In such a gaming machine, the performance effect can be enhanced by providing a variety of performances to the player by executing special suggestive performances according to the set mode. However, there was a problem in that after seeing the special effects corresponding to each mode, the player would be motivated to operate the operating means, and the player would be less motivated to change the mode. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to change modes voluntarily in the gaming machine described above.

遊技機BE1によれば、演出態様が可変される際に専用の演出を実行可能に構成しているため、各モードが設定されている期間中に長期間の遊技を行ったとしても体験することのできない演出を、モード切替タイミングにて実行することが可能となる。よって、様々な演出を体験しようとする遊技者に対して、意欲的に操作手段の操作を行わせることができる。 According to the gaming machine BE1, since it is configured so that a dedicated performance can be executed when the performance mode is changed, it is possible to experience the game even if the game is played for a long period of time during the period in which each mode is set. It becomes possible to perform performances that cannot be performed at the mode switching timing. Therefore, players who wish to experience various effects can be motivated to operate the operating means.

<特徴BF群> (現在のモードを報知する期間と、報知しない期間を設け、報知しない期間であってもボタン操作によって現在モードを把握可能にする)
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、演出モード報知手段は、所定の第1期間、或いは、前記第1期間とは異なる第2期間中であって前記操作判別手段により前記操作手段に対して所定の操作が行われたことが判別された場合に、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを示すための情報を報知するものであることを特徴とする遊技機BF1。遊技機BF1によれば、演出モードを報知する期間と、報知しない期間とを設定し、報知しない期間であっても操作手段への操作に基づいて演出モードを報知することができるようになる。よって、遊技者に対して演出モードを把握しようと意欲的に操作手段を操作させることができる。なお、この場合、第2期間中であって操作手段に対して所定の操作が行われていない場合は、遊技に関する別の情報を報知するように構成すると良く、例えば、識別情報の動的表示速度や、判別手段の判別結果を示唆する示唆情報を報知するように構成すると良い。これにより、第2期間中は、遊技者が所望する遊技情報を遊技者の操作手段への操作に基づいて選択することができる。
<Characteristic BF group> (There is a period in which the current mode is notified and a period in which it is not notified, and even during the period in which it is not notified, the current mode can be grasped by button operation)
a mode setting means capable of setting any one of a plurality of production modes; a production execution means capable of executing a production corresponding to the production mode set by the mode setting means; and a production mode set by the mode setting means. The player has a performance mode notification means that can notify the performance mode that has been performed, an operation means that can be operated by a player, and an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means. The production mode notification means determines that a predetermined operation has been performed on the operation means by the operation determination means during a predetermined first period or a second period different from the first period. The gaming machine BF1 is characterized in that, when the performance mode is selected, information for indicating the production mode set by the mode setting means is notified. According to the game machine BF1, a period in which the performance mode is notified and a period in which it is not notified are set, and even during the period in which the performance mode is not notified, the performance mode can be notified based on the operation on the operating means. Therefore, it is possible to have the player operate the operating means voluntarily in order to understand the performance mode. In this case, if a predetermined operation is not performed on the operating means during the second period, it may be configured to notify other information regarding the game, such as dynamic display of identification information. It is preferable that the configuration is such that suggestive information indicating the speed and the determination result of the determining means is notified. Thereby, during the second period, the player can select desired game information based on the player's operation on the operating means.

<特徴BG群> (ボタンバイブのステップアップ)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、前記操作手段を振動させることが可能な振動手段と、その振動手段により前記操作手段を振動させる振動量を異なる振動量に可変させることが可能な振動量可変手段と、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記振動量可変手段により前記振動量を可変させることが可能な可変期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記可変期間が設定されていることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BG1。遊技機BG1によれば、操作手段の振動量が可変することを示唆する示唆演出が実行されるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。
<Characteristic BG group> (Step up button vibe)
An operating means that can be operated by a player, an operation determining means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operating means, a vibrating means that can vibrate the operating means, and the vibrating means a vibration amount variable means capable of varying the amount of vibration that vibrates the operating means to a different vibration amount; and a vibration amount variable means capable of varying the amount of vibration based on a determination result of the operation determining means. The present invention is characterized by comprising a period setting means for setting a possible variable period, and a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect suggesting that the variable period is set by the period setting means. Game machine BG1. According to the gaming machine BG1, since a suggestion effect suggesting that the amount of vibration of the operating means is variable is executed, the player can be motivated to operate the operating means.

<特徴BH群> (ボタンの色で図柄変動の速度を報知)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記動的表示実行手段により動的表示される前記識別情報の動的表示速度が、第1速度からその第1速度よりも遅い第2速度へと可変した場合に前記態様を可変するものであることを特徴とする遊技機BH1。遊技機BH1によれば、操作手段の態様によって、識別情報の動的表示速度を把握することができる。
<Characteristic BH group> (The color of the button indicates the speed of pattern fluctuation)
a discriminating means for executing a predetermined discrimination; a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for a predetermined period on a display means for indicating a discrimination result by the discriminating means; a privilege awarding means for awarding a privilege based on the identification state being stopped and displayed in a specific display mode, an operating means operable by a player, and a predetermined operation being performed on the operating means; an operation discrimination means capable of discriminating, an operation production execution means capable of executing a predetermined production based on the discrimination result of the operation discrimination means, and a mode variable means capable of varying the mode of the operation means, The mode changing means changes the mode when the dynamic display speed of the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means changes from a first speed to a second speed slower than the first speed. A game machine BH1 is characterized in that the game machine BH1 is a game machine that is capable of varying the following. According to the gaming machine BH1, the dynamic display speed of the identification information can be grasped depending on the mode of the operating means.

<特徴BI群> (停止図柄の組合せ次第で背景が変わる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合には、前記識別情報を特定の表示態様で停止表示させ、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果以外である場合には、前記識別情報を特定の表示態様とは異なる所定の表示態様で停止表示させる停止表示手段と、その停止表示手段により前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記停止表示手段は、前記所定の表示態様として複数の表示態様を停止表示させることができるものであり、前記停止表示手段により停止表示された前記所定の表示態様に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BI1。遊技機B11によれば、識別情報が所定の識別情報で停止表示されたとしてもその表示態様に注視させることができる。なお、この場合、遊技者が所定の停止表示態様で識別情報を停止表示させる場合に、その停止表示態様を選択できるように構成すると良い。具体的には、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで複数の停止表示態様の中から一の停止表示態様を選択できるように構成すると良い。
<Characteristic BI group> (The background changes depending on the combination of stop symbols)
a determining means for executing a predetermined determination; a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for a predetermined period on a display means for indicating the determination result by the determining means; If so, the identification information is stopped and displayed in a specific display format, and if the discrimination result of the discrimination means is other than the specific discrimination result, the identification information is displayed in a predetermined display format different from the specific display format. A gaming machine having a stop display means for stopping and displaying the identification information in the specific display mode, and a privilege granting means for giving a privilege based on the stop display means stopping and displaying the identification information in the specific display mode. The stop display means is capable of stopping and displaying a plurality of display modes as the predetermined display mode, and is an effect mode that changes the effect mode based on the predetermined display mode stopped and displayed by the stop display means. A gaming machine BI1 characterized in that it has a variable means and a performance execution means capable of executing a performance corresponding to the performance mode changed by the performance mode variable means. According to the gaming machine B11, even if the identification information is stopped and displayed as a predetermined identification information, the user can pay attention to the display mode. In this case, when the player wants to stop and display the identification information in a predetermined stop display mode, it is preferable to configure the player to be able to select the stop display mode. Specifically, it may be configured such that one stop display mode can be selected from among a plurality of stop display modes by operating an operating means that the player can operate.

<特徴BJ群> (役物動作の準備駆動での先ばれ防止)
所定の演出表示が実行される表示手段と、所定の演出シナリオに基づいて前記表示手段に前記演出表示を実行させる演出表示制御手段と、所定の演出動作が実行される可動手段と、前記所定の演出シナリオに基づいて前記可動手段に前記演出動作を実行させる演出動作制御手段と、前記演出シナリオとして、複数の演出シナリオから一の演出シナリオを設定可能な演出シナリオ設定手段と、を有し、前記可動手段は、少なくとも、第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能に構成されるものであり、前記可動手段を前記演出動作の初期位置へと可動させる準備可動を実行可能な準備可動制御手段を有し、前記準備可動制御手段は、前記演出シナリオに基づいて前記演出表示制御手段により前記演出表示が実行されるよりも前に前記準備可動を実行するものであることを特徴とする遊技機BJ1。遊技機BJ1によれば、予め準備可動を行うことで、確実に演出シナリオに基づいた演出を実行することができる。さらに、演出シナリオに基づく演出動作とは別に準備可動制御を行うように構成しているため、演出動作が実行される場合と、実行されない場合との何れの場合でも準備可動を行うことができるため、可動手段が準備可動をしたとしても演出動作が実行されるか否かを遊技者に分かり難くすることができる。
<Characteristic BJ group> (Preventing getting ahead of yourself when preparing for role-playing movements)
a display means for executing a predetermined effect display; a effect display control means for causing the display means to execute the effect display based on a predetermined effect scenario; a movable means for executing a predetermined effect operation; a performance operation control means for causing the movable means to execute the performance operation based on a performance scenario; and a performance scenario setting means capable of setting one performance scenario from a plurality of performance scenarios as the performance scenario, The movable means is configured to be movable from at least a first position to a second position different from the first position, and the movable means is movable in preparation for moving the movable means to the initial position of the performance operation. It has an executable preparation movement control means, and the preparation movement control means executes the preparation movement before the effect display is executed by the effect display control means based on the effect scenario. The gaming machine BJ1 is characterized by the following. According to the gaming machine BJ1, by performing the preparation movement in advance, it is possible to reliably execute the performance based on the performance scenario. Furthermore, since the configuration is such that preparation movement control is performed separately from the performance action based on the performance scenario, the preparation movement can be performed regardless of whether the performance action is executed or not. Even if the movable means moves in preparation, it can be made difficult for the player to understand whether the performance operation will be executed or not.

<特徴BK群> (役物の動作状態に応じて先読み結果を差し替える)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報が特定の表示態様で停止表示した場合に特典が付与される遊技機において、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別が実行されるまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、当該情報に基づく前記識別情報の動的表示が開始されるまでに事前判別可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて特定演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に対応する前記特定演出を所定のタイミングで実行可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段が前記特定演出を実行するタイミングにおいて特定条件が成立している場合に、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記演出態様設定手段により設定された前記演出態様とは異なる差替演出態様を設定する演出態様差替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BK1。遊技機BK1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいて設定された演出態様を、差替演出態様に差し替えることができるため、状況に応じた演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。なお、この場合、演出態様設定手段が設定可能な演出態様として、所定の範囲を可動可能な可動手段の可動態様を用い、その可動手段の位置情報に基づいて演出態様差替手段により演出態様を差し替えるように構成すると良い。具体的には、可動手段の位置情報が可動態様を実行困難な位置、例えば、可動態様の初期位置とは異なる位置を示す位置情報を取得した場合に、演出態様差替手段により、可動手段を用いることの無い演出態様、例えば、表示手段のみを用いた演出態様を差替演出態様として設定するように構成すると良い。また、上述した可動手段を遊技者が操作可能な操作手段への操作に基づいて可動させる可動制御手段を設け、演出効果を高めた遊技機に上述した技術思想を用いることにより、演出態様差替手段に効果がより顕著に表れる。
<Characteristic BK group> (Replace the pre-read results according to the operational state of the accessory)
an acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; a determination means for performing determination based on the information acquired by the acquisition means; and identification information for indicating the result of the determination by the determination means. In a gaming machine in which a privilege is given when the identification information is stopped and displayed in a specific display mode on the display means and the display means is capable of displaying the information, the information acquired by the acquisition means is at least A storage means that can store up to a first predetermined number of information until the determination is executed, and the information stored in the storage means until dynamic display of the identification information based on the information is started. a pre-discrimination means capable of pre-determining the performance, a production mode setting means capable of setting a production mode of a specific production based on the result of the preliminary discrimination by the pre-discrimination means, and the production mode set by the production mode setting means. a specific performance execution means capable of executing the specific performance corresponding to the mode at a predetermined timing, and a specific performance execution unit that is capable of executing the specific performance at a predetermined timing when a specific condition is satisfied at the timing at which the specific performance execution means executes the specific performance. and a performance mode changing means for setting a replacement performance mode different from the performance mode set by the production mode setting means as the production mode of the specific production executed by the production mode setting means. Game machine BK1. According to the game machine BK1, since the performance mode set based on the determination result of the advance determination means can be replaced with the replacement performance mode, the performance can be performed according to the situation, and the performance effect can be enhanced. be able to. In this case, as the performance mode that can be set by the performance mode setting means, the movable mode of the movable means that can move within a predetermined range is used, and the performance mode is changed by the production mode changing means based on the position information of the movable means. It is better to configure it so that it can be replaced. Specifically, when the position information of the movable means indicates a position where it is difficult to execute the movable mode, for example, a position different from the initial position of the movable mode, the production mode changing means changes the movable means. It is preferable that a presentation mode that is never used, for example, a presentation mode using only the display means, is set as a replacement presentation mode. In addition, by providing a movable control means that moves the above-mentioned movable means based on the operation of the operation means that can be operated by the player, and by using the above-mentioned technical idea in a gaming machine that enhances the performance effect, the performance mode can be replaced. The effect is more pronounced in the means.

<特徴BL群> (デモ中操作有効期間の設定タイミングを、遊技状態に応じて異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間が設定され易い第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間が設定され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が実行されていない状態で、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作判別手段が前記操作手段に対して所定の操作が行われたこと有効に判別可能な操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有し、前記有効期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第2期間が設定される場合のほうが、前記第1期間が設定される場合よりも、前記待機状態が設定されてから前記有効期間を設定するまでの期間が長くなるように前記有効期間の開始タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機BL1。遊技機BL1によれば、設定されている遊技状態に応じて操作手段への操作を有効に判別する操作有効期間の設定タイミングを異ならせることができるため、不用意に操作が実行されてしまうことを抑制することができる。また、操作有効期間が設定されたことを遊技者に報知するための報知手段を設けた場合においては、頻繁に報知手段による報知が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、第2遊技状態が設定されている間は、判別手段による判別が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、第2遊技状態を第1遊技状態よりも有利な遊技状態とすることができる。この場合、第2遊技状態中に待機状態が設定されたとしても短期間で待機状態を終了させることができる。
<Characteristic BL group> (The setting timing of the operation validity period during the demo is different depending on the gaming state)
a discriminating means for executing a predetermined discrimination; a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for a predetermined period on a display means for indicating the result of the discrimination by the discriminating means; A first gaming state in which a first period is likely to be set as a dynamic display period in which information is dynamically displayed; and a second gaming state in which a second period is likely to be set as a dynamic display period shorter than the first period. , and a standby mode for setting a standby state when a predetermined standby condition is satisfied while the dynamic display execution means is not executing the dynamic display of the identification information. a state setting means, an operation means operable by the player, an operation determination means capable of determining whether a predetermined operation has been performed on the operation means, and a predetermined operation means based on the determination result of the operation determination means. The apparatus includes an operation performance execution means capable of executing a performance, and a validity period setting means for setting an operation validity period during which the operation determination means can effectively determine that a predetermined operation has been performed on the operation means. , the validity period setting means sets the validity period after the standby state is set more when the second period is set by the gaming state setting means than when the first period is set. A gaming machine BL1 characterized in that the start timing of the validity period is set so that the period until setting becomes longer. According to the game machine BL1, the setting timing of the operation validity period for effectively determining the operation on the operation means can be changed depending on the set gaming state, so that the operation is not performed inadvertently. can be suppressed. Further, in the case where a notification means is provided to notify the player that the operation validity period has been set, it is possible to prevent the notification means from frequently making notifications. In addition, while the second gaming state is set, the configuration may be such that the determination by the determining means is facilitated. Thereby, the second gaming state can be made more advantageous than the first gaming state. In this case, even if the standby state is set during the second gaming state, the standby state can be ended in a short period of time.

<特徴BM群>
遊技機に対して電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了したことに基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の音声データを再生可能な再生手段と、その再生手段により再生された前記音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を有する遊技機において、前記再生手段により再生される前記音声データの再生開始位置として、前記報知手段による前記報知の態様に応じた再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段を備えることを特徴とする遊技機BM1。
<Characteristic BM group>
a power supply means capable of supplying power to a gaming machine; a notification means capable of executing a predetermined notification based on the start of the supply of power by the power supply means; and a notification means executed by the notification means. performance execution means capable of executing a predetermined performance based on the completion of the notification; and reproduction capable of reproducing predetermined audio data based on the start of supply of power by the power supply means. and a sound output means capable of outputting sound corresponding to the sound data played by the playback means, wherein the notification is set as a playback start position of the sound data played by the playback means. A gaming machine BM1 comprising a reproduction start position setting means for setting a reproduction start position according to the mode of the notification by the means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、電源投入時に電源が投入されたことを遊技者に報知するための初期画面を表示するものがある(例えば、特開2016-005505号公報)。このような遊技機では、電源投入時の遊技状況をより分かり易くすることが求められていた。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines display an initial screen to inform the player that the power has been turned on when the power is turned on (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-005505). In such gaming machines, it has been required to make the gaming situation easier to understand when the power is turned on. The purpose of the above gaming machine is to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

遊技機BM1によれば、遊技機に対して電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了したことに基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の音声データを再生可能な再生手段と、その再生手段により再生された前記音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を有するものであり、前記再生手段により再生される前記音声データの再生開始位置として、前記報知手段による前記報知の態様に応じた再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段を備える。これにより、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine BM1, the gaming machine includes a power supply means capable of supplying power to the gaming machine, and a notification means capable of executing a predetermined notification based on the start of the supply of power by the power supply means. , a performance execution means capable of executing a predetermined performance based on the completion of the notification executed by the notification means, and a predetermined performance execution means based on the start of the supply of power by the power supply means. The apparatus includes a reproduction means capable of reproducing audio data, and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the reproduction means, and the reproduction means is capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the reproduction means. A playback start position setting means is provided for setting a playback start position according to the mode of notification by the notification means as the playback start position. This makes it possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

遊技機BM1において、前記再生開始位置設定手段は、前記報知の終了タイミングに合わせて前記音声データの末尾の再生位置が再生されるように前記再生開始位置を設定するものであることを特徴とする遊技機BM2。 In the gaming machine BM1, the playback start position setting means sets the playback start position so that the playback position at the end of the audio data is played in accordance with the end timing of the notification. Game machine BM2.

遊技機BM2によれば、遊技機BM1の奏する効果に加え、音声をより好適に出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine BM2, in addition to the effects provided by the gaming machine BM1, there is an effect that audio can be output more suitably.

遊技機BM1またはBM2において、前記再生手段は、少なくとも前記所定の演出が終了するまでの間、前記音声データを繰り返し再生するものであることを特徴とする遊技機BM3。 A gaming machine BM3 in the gaming machine BM1 or BM2, wherein the reproducing means repeatedly reproduces the audio data at least until the predetermined performance ends.

遊技機BM3によれば、遊技機BM1またはBM2の奏する効果に加え、前記再生手段は、少なくとも前記所定の演出が終了するまでの間、前記音声データを繰り返し再生するので、音声をより好適に出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine BM3, in addition to the effects produced by the gaming machine BM1 or BM2, the reproduction means repeatedly reproduces the audio data at least until the predetermined performance is finished, so that the audio can be output more suitably. The effect is that it can be done.

遊技機BM1からBM3のいずれかにおいて、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、前記所定の演出の実行条件が成立しているか否かを判別する実行判別手段を備え、前記再生手段は、前記実行判別手段により前記実行条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記音声データを再生するものであることを特徴とする遊技機BM4。 Any one of the gaming machines BM1 to BM3 includes an execution determination means for determining whether or not an execution condition for the predetermined performance is satisfied based on the start of the power supply by the power supply means. A gaming machine BM4, wherein the reproduction means reproduces the audio data based on the execution condition being determined by the execution determination means to be satisfied.

遊技機BM4によれば、遊技機BM1からBM3のいずれかの奏する効果に加え、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、前記所定の演出の実行条件が成立しているか否かを判別する実行判別手段を備え、前記再生手段は、前記実行判別手段により前記実行条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記音声データを再生するものであるので、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine BM4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BM1 to BM3, the execution condition for the predetermined performance is satisfied based on the fact that the power supply means has started supplying the power. the reproduction means reproduces the audio data based on the execution determination means determining that the execution condition is satisfied; This has the effect of providing a gaming machine that is easy for players to understand.

<特徴BN群>
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別情報が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有する遊技機において、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示速度として、少なくとも第1速度と、その第1速度よりも遅い第2速度とを設定可能な速度設定手段と、前記操作判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1速度で前記識別情報を動的表示させる第1期間を短縮させる期間短縮手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BN1。
<Characteristic BN group>
a discriminating means for executing a predetermined discrimination; a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for a predetermined period on a display means for indicating a discrimination result by the discriminating means; a privilege awarding means for awarding a privilege based on the identification information being stopped and displayed in a specific display mode; an operating means operable by the player; and a predetermined operation being performed on the operating means. and an operation determining means capable of determining, as the dynamic display speed of the identification information executed by the dynamic display execution means, at least a first speed and a second speed slower than the first speed. speed setting means capable of setting a speed; and period shortening means for shortening a first period during which the identification information is dynamically displayed at the first speed when the determination result of the operation determination means is a specific determination result. A gaming machine BN1 characterized in that it has the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are games in which advantageous bonus games are executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). In such gaming machines, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機BN1によれば、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合における前記識別情報の動的表示速度に基づいて、前記演出態様を可変させるタイミングを設定する可変タイミング設定手段と、を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BN1, a determining means for performing a predetermined determination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for a predetermined period on a display means for indicating a determination result by the determining means, and the dynamic display. a privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the identification state dynamically displayed by the execution means is stopped and displayed in a specific display mode; an operating means operable by the player; and a predetermined method for the operating means an operation determining means capable of determining that an operation has been performed; a performance mode variable means for varying a performance mode based on a determination result of the operation determination means; The performance mode is varied based on a performance execution means capable of executing a corresponding performance and a dynamic display speed of the identification information when the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed. and variable timing setting means for setting timing. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BN1において、前記動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記速度設定手段により設定される前記識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BN2。 The gaming machine BN1 has a performance execution means capable of executing a predetermined performance during a period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution means, and the performance execution means is capable of executing a predetermined performance by the speed setting means. The gaming machine BN2 is characterized in that it executes different effects depending on the dynamic display speed of the identification information that is set.

遊技機BN2によれば、遊技機BN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出が実行されるため、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BN2, in addition to the effects produced by the gaming machine BN1, different performances are performed depending on the dynamic display speed of the identification information, so that the player can be made to actively operate the operating means. . Therefore, there is an effect that it is possible to suppress early boredom with the game.

遊技機BN2において、前記操作手段とは異なる第2操作手段と、その第2操作手段に対して所定の第2操作が行われたことを判別可能な第2操作判別手段と、前記第1期間が設定されている状態で前記第2操作が行われた場合に特定の演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BN3。 In the gaming machine BN2, a second operation means different from the operation means, a second operation determination means capable of determining that a predetermined second operation has been performed on the second operation means, and the first period. A gaming machine BN3 characterized in that it has a specific performance execution means that can execute a specific performance when the second operation is performed in a state where the above is set.

遊技機BN3によれば、遊技機BN2の奏する効果に加え、第1期間中に操作手段を操作するか、第2操作手段を操作するかを遊技者に選択させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN3, in addition to the effects produced by the gaming machine BN2, the player can select whether to operate the operating means or the second operating means during the first period, and the player's gaming can increase motivation to participate. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴BO群>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、所定の第1期間内に、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された操作タイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第1期間よりも後に設定される第2期間中の演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆する示唆演出を、前記第1期間中に実行するものであることを特徴とする遊技機BO1。
<Characteristic BO group>
an operation means that can be operated by a player; an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means; an operation timing discriminator capable of discriminating an operation timing determined to have been performed, and a presentation mode during a second period set after the first period based on the discrimination result of the operation timing discriminator. and a performance execution means capable of executing a performance according to the performance mode set by the performance mode setting means, and the performance execution means is configured to perform a performance according to the performance mode set by the performance mode setting means. The gaming machine BO1 is characterized in that a suggestive performance that suggests a performance mode during the second period is executed during the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are games in which advantageous bonus games are executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). In such gaming machines, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機BO1によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、所定の第1期間内に、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された操作タイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第1期間よりも後に設定される第2期間中の演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆する示唆演出を、前記第1期間中に実行するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BO1, there is an operation means that can be operated by a player, an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and an operation means that can determine whether a predetermined operation has been performed on the operation means within a predetermined first period. an operation timing determining means capable of determining the operation timing at which the predetermined operation was determined by the determining means; and a second period set after the first period based on the determination result of the operation timing determining means. It has a production mode setting means for setting a production mode during the period, and a production execution means capable of executing a production according to the production mode set by the production mode setting means, and the production execution means A suggestive performance that suggests the performance mode during the second period set by the performance mode setting means is executed during the first period. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BO1において、前記第1期間内に前記所定の操作が行われたと判別された判別回数を計測する計測手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記計測手段により計測された前記判別回数が特定回数となる前記操作タイミングに基づいて前記第2期間中の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機BO2。 The gaming machine BO1 includes a measuring means for measuring the number of times it has been determined that the predetermined operation has been performed within the first period, and the performance mode setting means is configured to measure the number of times it has been determined that the predetermined operation has been performed within the first period. The gaming machine BO2 is characterized in that a performance mode during the second period is set based on the operation timing at which the number of times is a certain number.

遊技機BO2によれば、遊技機BO1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出が実行されるため、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BO2, in addition to the effects produced by the gaming machine BO1, different effects are executed depending on the dynamic display speed of the identification information, so that the player can be made to actively operate the operating means. . Therefore, there is an effect that it is possible to suppress early boredom with the game.

遊技機BO2において、前記演出実行手段は、前記計測手段により計測された前記判別回数が前記特定回数よりも少ない所定回数である場合に、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆しない統一演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BO3。 In the gaming machine BO2, the performance execution means executes the performance during the second period set by the performance mode setting means when the number of determinations measured by the measurement means is a predetermined number of times that is smaller than the specific number of times. A game machine BO3 is characterized in that it executes a unified performance that does not suggest a performance mode.

遊技機BO3によれば、遊技機BO2の奏する効果に加え、第2期間に設定される演出態様が遊技者に早期に把握されてしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine BO3, in addition to the effects produced by the gaming machine BO2, it is possible to prevent the player from grasping the performance mode set in the second period early. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

<特徴BP群>
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示させる表示態様として、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数が前記第1の所定数以下の第2の所定数になったことに基づいて、特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示された時点で前記記憶手段に記憶されていた前記情報のうち、前記第2の所定数以下の第3の所定数の前記情報が少なくとも前記判別手段による判別に用いられたことに基づいて、前記特定の表示態様の表示を終了させる態様終了手段と、を備えることを特徴とする遊技BP1。
<Characteristic BP group>
an acquisition means that acquires information based on the satisfaction of an acquisition condition; a determination means that performs a determination upon establishment of a determination condition based on the information acquired by the acquisition means; and a determination result of the determination means that is specified. a bonus game execution means that executes a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determination means, a specific performance execution means that executes a specific performance to indicate the determination result of the determination means, and the acquisition means a storage means capable of storing the information acquired by the method up to a first predetermined number at least until the discrimination condition for the information is satisfied; a display means capable of displaying a predetermined display mode; and a display means thereof. As the display mode to be displayed, a specific display mode is displayed based on the fact that the number of pieces of information stored in the storage means has reached a second predetermined number that is less than or equal to the first predetermined number. a third predetermined number, which is less than or equal to the second predetermined number, of the information stored in the storage means at the time when the specific display mode was displayed by the display control means; A game BP1 characterized in that the game BP1 further comprises: a mode ending means for terminating the display of the specific display mode based on at least that the information has been used for the discrimination by the discrimination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are games in which advantageous bonus games are executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). In such gaming machines, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機BP1によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示させる表示態様として、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数が前記第1の所定数以下の第2の所定数になったことに基づいて、特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示された時点で前記記憶手段に記憶されていた前記情報のうち、前記第2の所定数以下の第3の所定数の前記情報が少なくとも前記判別手段による判別に用いられたことに基づいて、前記特定の表示態様の表示を終了させる態様終了手段と、を備えるものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BP1, an acquisition means that acquires information based on the establishment of an acquisition condition, a determination means that executes a determination based on the information acquired by the acquisition means and triggered by the establishment of a determination condition; A bonus game execution means that executes a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a specific determination result, and a specific performance that executes a specific performance to show the determination result of the determination means. an execution means, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means up to a first predetermined number at least until the discrimination condition for the information is satisfied, and a storage means capable of displaying a predetermined display mode. A display means and a display mode to be displayed on the display means are specified based on the fact that the number of pieces of information stored in the storage means has reached a second predetermined number that is less than or equal to the first predetermined number. display control means capable of displaying the display mode; and the second predetermined number of the information stored in the storage means at the time when the display control means displayed the specific display mode. The display apparatus further includes a mode ending means for terminating the display of the specific display mode based on at least the following third predetermined number of the information being used for the discrimination by the discrimination means. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BP1において、前記表示手段に対して、前記特定の表示態様の終了までに実行される残りの前記判別手段の判別回数を示唆する回数示唆態様を表示させる第2表示制御手段を備えるものであることを特徴とする遊技機BP2。 The gaming machine BP1 is provided with a second display control means for causing the display means to display a number suggestion mode indicating the remaining number of discriminations of the discrimination means to be executed until the end of the specific display mode. Gaming machine BP2 is characterized by certain things.

遊技機BP2によれば、遊技機BP1の奏する効果に加え、前記表示手段に対して、前記特定の表示態様の終了までに実行される残りの前記判別手段の判別回数を示唆する回数示唆態様を表示させる第2表示制御手段を備えるので、遊技者にとってより分かり易い表示態様を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine BP2, in addition to the effects produced by the gaming machine BP1, a number-of-times suggestion mode is provided to the display means to suggest the remaining number of determinations by the determination means to be executed until the end of the specific display mode. Since the second display control means for displaying the information is provided, it is possible to realize a display mode that is easier for the player to understand.

遊技機BP2において、前記特定の表示態様が表示されていない場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数を示唆する情報数示唆態様を、前記回数示唆態様と区別し難い態様で表示させる第3表示制御手段を備えるものであることを特徴とする遊技機BP3。 In the gaming machine BP2, when the specific display mode is not displayed, an information number suggestion mode that suggests the number of information stored in the storage means is in a mode that is difficult to distinguish from the number of times suggestion mode. A gaming machine BP3 characterized in that it is equipped with a third display control means for displaying.

遊技機BP3によれば、遊技機BP2の奏する効果に加え、前記特定の表示態様が表示されていない場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数を示唆する情報数示唆態様を、前記回数示唆態様と区別し難い態様で表示させる第3表示制御手段を備えるので、回数示唆態様の意味を遊技者に対して容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BP3, in addition to the effects produced by the gaming machine BP2, an information number suggestion mode that suggests the number of information stored in the storage means when the specific display mode is not displayed is provided. Since the present invention is provided with a third display control means for displaying the display in a manner that is difficult to distinguish from the number-of-times suggestion mode, there is an effect that the meaning of the number-of-times suggestion mode can be easily understood by the player.

遊技機BP2またはBP3において、前記第2表示制御手段は、前記特定の表示態様が表示されている間に前記記憶手段に対して新たな前記情報が記憶された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記回数示唆態様により示唆される回数を増加させるものであることを特徴とする遊技機BP4。 In the gaming machine BP2 or BP3, when the new information is stored in the storage means while the specific display mode is being displayed, the second display control means executes a predetermined specific condition when the new information is stored in the storage means. The gaming machine BP4 is characterized in that, if the above-mentioned number of times suggestion mode holds true, the number of times suggested by the number of times suggestion mode is increased.

遊技機BP4によれば、遊技機BP2またはBP3の奏する効果に加え、前記第2表示制御手段は、前記特定の表示態様が表示されている間に前記記憶手段に対して新たな前記情報が記憶された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記回数示唆態様により示唆される回数を増加させるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BP4, in addition to the effects produced by the gaming machine BP2 or BP3, the second display control means stores new information in the storage means while the specific display mode is being displayed. In this case, if a predetermined specific condition is satisfied, the number of times suggested by the number of times suggestion mode is increased, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴BQ群>
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定演出の種別を示唆することが可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BQ1。
<Characteristic BQ group>
A bonus game that includes a determining means that executes a determination based on the establishment of a determining condition, and a bonus game that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the determination result of the determining means being a predetermined specific determination result. an execution means, a specific effect execution means for executing a specific effect to indicate the discrimination result of the discrimination means, and a specific effect executing means for executing a specific effect to indicate the discrimination result of the discrimination means; A gaming machine BQ1 characterized in that it is equipped with a suggestion performance execution means for executing a suggestion performance capable of suggesting a type.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are games in which advantageous bonus games are executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). In such gaming machines, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機BQ1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定演出の種別を示唆することが可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BQ1, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a discriminating condition, and based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result, a discriminating means that is advantageous to the player is provided. a bonus game execution means that executes a bonus game; a specific performance execution unit that executes a specific performance for indicating the determination result of the determination unit; and a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect capable of suggesting the type of the specific effect based on the specific effect. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BQ1において、前記特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、前記特定演出の開始から少なくとも特定期間が経過した後で第1演出態様が実行される第1特定演出と、前記特定演出の開始から少なくとも前記特定期間が経過した後で前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が実行される第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定期間が経過するよりも前に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BQ2。 In the gaming machine BQ1, the types of specific performances executed by the specific performance execution means include a first specific performance in which a first performance mode is executed after at least a specific period has elapsed from the start of the specific performance; determining one type from among a plurality of types including at least a second specific performance in which a second performance mode different from the first performance mode is executed after at least the specific period has elapsed from the start of the production; A gaming machine comprising a type determining means, wherein the suggestive effect execution means executes the suggestive effect based on the establishment of the specific condition before the specific period elapses. BQ2.

遊技機BQ2によれば、遊技機BQ1の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、前記特定演出の開始から少なくとも特定期間が経過した後で第1演出態様が実行される第1特定演出と、前記特定演出の開始から少なくとも前記特定期間が経過した後で前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が実行される第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定期間が経過するよりも前に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記示唆演出を実行するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BQ2, in addition to the effects produced by the gaming machine BQ1, as the type of the specific performance executed by the specific performance execution means, the first performance mode is set after at least a specific period has elapsed from the start of the specific performance. A plurality of at least at least a first specific performance to be performed and a second specific performance in which a second performance mode different from the first performance mode is executed after at least the specific period has elapsed from the start of the specific performance. type determining means for determining one type from among the types, and the suggestive effect executing means executes the suggestive effect based on the specific condition being satisfied before the specific period elapses. It is something to do. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機BQ1またはBQ2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BQ3。 A gaming machine BQ3, which is the gaming machine BQ1 or BQ2, is provided with an operating means that can be operated by a player, and the specific condition is established based on an operation performed on the operating means.

遊技機BQ3によれば、遊技機BQ1またはBQ2の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて成立するので、示唆演出を実行させたいと希望する遊技者に対して、積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の好みに応じた演出態様を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine BQ3, in addition to the effects produced by the gaming machine BQ1 or BQ2, it is provided with an operating means that can be operated by the player, and the specific condition is established based on the operation on the operating means. , a player who desires to execute a suggestive performance can be made to actively operate an operating means. Therefore, there is an effect that it is possible to realize a performance mode according to the player's preference.

<特徴BR群>
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段による前記演出モードの報知が抑制される抑制期間を設定する抑制期間設定手段と、前記抑制期間の間に予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段に対して前記演出モードを報知させる報知制御手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BR1。
<Characteristic BR group>
a mode setting means capable of setting any one of a plurality of production modes; a production execution means capable of executing a production corresponding to the production mode set by the mode setting means; and a production mode set by the mode setting means. a production mode notifying means capable of notifying the production mode that has been set; and a suppression period during which notification of the production mode by the production mode notifying means is suppressed based on the satisfaction of a predetermined first condition. It comprises a suppression period setting means, and a notification control means for causing the production mode notification means to notify the production mode based on the fact that a predetermined second condition is satisfied during the suppression period. Gaming machine BR1 is characterized by certain things.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are games in which advantageous bonus games are executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). In such gaming machines, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機BR1によれば、複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段による前記演出モードの報知が抑制される抑制期間を設定する抑制期間設定手段と、前記抑制期間の間に予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段に対して前記演出モードを報知させる報知制御手段と、を備えるものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BR1, a mode setting means that can set any one of a plurality of performance modes, and a performance execution means that can execute a performance corresponding to the performance mode set by the mode setting means. , production mode notification means capable of notifying the production mode set by the mode setting means; and based on the satisfaction of a predetermined first condition, notification of the production mode by the production mode notification means is suppressed. a suppression period setting means for setting a suppression period during which the suppression period is to be suppressed; and notification control for causing the production mode notification means to notify the production mode based on a predetermined second condition being satisfied during the suppression period. means. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BR1において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段により実行される演出の種別として、演出期間に含まれる特定期間の間に前記操作手段に対する第1の操作を検出したことに基づいて所定の演出態様が実行される特定演出を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段と、を備え、前記抑制期間設定手段は、少なくとも前記特定期間の間、前記抑制期間を設定するものであり、前記演出モード報知手段は、前記抑制期間とは異なる期間の間に前記操作手段に対する前記第1の操作を検出したことに基づいて前記演出モードを報知するものであることを特徴とする遊技機BR2。 In the gaming machine BR1, a first operation on the operation means is detected during a specific period included in the performance period as a type of performance executed by the operation means operable by the player and the performance execution means. performance type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a specific performance in which a predetermined performance mode is executed based on the suppression period setting means, , the suppression period is set, and the presentation mode notification means notifies the presentation mode based on the detection of the first operation on the operation device during a period different from the suppression period. The game machine BR2 is characterized by being a game machine.

遊技機BR2によれば、遊技機BR1の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段により実行される演出の種別として、演出期間に含まれる特定期間の間に前記操作手段に対する第1の操作を検出したことに基づいて所定の演出態様が実行される特定演出を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段と、を備え、前記抑制期間設定手段は、少なくとも前記特定期間の間、前記抑制期間を設定するものであり、前記演出モード報知手段は、前記抑制期間とは異なる期間の間に前記操作手段に対する前記第1の操作を検出したことに基づいて前記演出モードを報知するものである。これにより、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BR2, in addition to the effects produced by the gaming machine BR1, the operation means that can be operated by the player and the type of performance executed by the performance execution means include the following during a specific period included in the performance period. performance type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a specific performance in which a predetermined performance mode is executed based on detection of a first operation on the operating means; The period setting means sets the suppression period at least during the specific period, and the production mode notification means detects the first operation on the operation means during a period different from the suppression period. The production mode is notified based on what has been done. This has the effect of improving convenience for players.

遊技機BQ2において、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実行された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機BQ3。 In gaming machine BQ2, gaming machine BQ3 is characterized in that the second condition is satisfied when a second operation different from the first operation is performed on the operating means.

遊技機BQ3によれば、遊技機BQ2の奏する効果に加え、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実行された場合に成立するので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BQ3, in addition to the effects produced by the gaming machine BQ2, the second condition is satisfied when a second operation different from the first operation is performed on the operating means. This has the effect of further improving convenience for players.

<特徴BS群>
遊技者が操作可能な操作手段と、1の演出期間の間に、前記操作手段に対する操作を有効として扱う有効期間が設定される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記有効期間の間に前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて、特定の制御を実行する特定制御実行手段と、その特定制御実行手段により実行される特定の制御の種別として、第1制御と、第2制御と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する制御種別決定手段と、前記特定演出の種別として、1の前記有効期間において前記操作手段に対する特定回数の操作が行われた場合に、前記第1制御が実行され易い第1種別と、その第1種別よりも、前記特定回数の操作が行われた場合に前記第2制御が実行され易い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BS1。
<Characteristic BS group>
an operating means that can be operated by a player; a specific performance execution means that executes a specific performance in which a valid period for treating operations on the operating means as valid is set during one performance period; A specific control execution unit that executes a specific control based on the operation performed on the operation unit, and types of specific control executed by the specific control execution unit, a first control and a second control. and control type determining means for determining one type from a plurality of types including at least the following, and a control type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least the following: , a plurality of types including at least a first type in which the first control is more likely to be executed, and a second type in which the second control is more likely to be executed when the specific number of operations is performed than the first type. A gaming machine BS1 characterized in that it is equipped with a specific performance type determining means for determining one type from among the types.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are games in which advantageous bonus games are executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). In such gaming machines, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機BS1によれば遊技者が操作可能な操作手段と、1の演出期間の間に、前記操作手段に対する操作を有効として扱う有効期間が設定される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記有効期間の間に前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて、特定の制御を実行する特定制御実行手段と、その特定制御実行手段により実行される特定の制御の種別として、第1制御と、第2制御と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する制御種別決定手段と、前記特定演出の種別として、1の前記有効期間において前記操作手段に対する特定回数の操作が行われた場合に、前記第1制御が実行され易い第1種別と、その第1種別よりも、前記特定回数の操作が行われた場合に前記第2制御が実行され易い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BS1, an operation means that can be operated by a player, a specific performance execution means that executes a specific performance in which a validity period is set during which operations on the operation means are considered valid during one performance period; A specific control execution means that executes a specific control based on an operation performed on the operation means during the validity period, and a first type of specific control executed by the specific control execution means. control type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a control and a second control; and a control type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a control and a second control; and a control type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a second control; a first type in which the first control is more likely to be executed when the operation is performed; and a second type in which the second control is more likely to be executed when the specific number of operations is performed than the first type. , specific performance type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least . This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BS1において、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているものであることを特徴とする遊技機BS2。 In the gaming machine BS1, the specific performance is such that a correspondence relationship between the number of operations on the operating means during the validity period and the type of control that is likely to be determined by the control type determining means is determined in advance for each type of the specific performance. A game machine BS2 characterized in that it is a game machine BS2.

遊技機BS2によれば、遊技機BS1の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BS2, in addition to the effects produced by the gaming machine BS1, the specific performance is a correspondence between the number of operations on the operating means during the valid period and the type of control that is likely to be determined by the control type determining means. Since the relationship is predetermined for each type of specific performance, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BS1またはBS2において、前記第1制御は、前記操作手段を第1の振動強度で振動させるための制御であり、前記第2制御は、前記操作手段を前記第1の振動強度とは異なる第2の振動強度で振動させるための制御であることを特徴とする遊技機BS3。 In the game machine BS1 or BS2, the first control is a control for causing the operating means to vibrate at a first vibration intensity, and the second control is for causing the operating means to vibrate at a vibration intensity different from the first vibration intensity. A game machine BS3 characterized in that it is controlled to vibrate at a second vibration intensity.

遊技機BS3によれば、遊技機BS1またはBS2の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記操作手段を第1の振動強度で振動させるための制御であり、前記第2制御は、前記操作手段を前記第1の振動強度とは異なる第2の振動強度で振動させるための制御であるので、操作手段の振動強度を確認することで、特定演出の種別を容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BS3, in addition to the effects produced by the gaming machine BS1 or BS2, the first control is a control for vibrating the operating means at a first vibration intensity, and the second control is a control for vibrating the operating means at a first vibration intensity. Since the control is to vibrate the means at a second vibration intensity different from the first vibration intensity, the type of specific performance can be easily understood by checking the vibration intensity of the operating means. effective.

遊技機BS1からBS3のいずれかにおいて、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているものであることを特徴とする遊技機BS4。 In any of the gaming machines BS1 to BS3, the specific performance is based on the correspondence between the number of operations on the operating means during the validity period and the type of control that is likely to be determined by the control type determining means. The gaming machine BS4 is characterized in that it is predetermined for each type.

遊技機BS4によれば、BS1からBS3のいずれかの奏する効果に加え、表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に対して、1の特定演出の実行期間の間に前記特定制御実行手段により実行された制御の履歴を表示させる表示制御手段と、を備える。これにより、実行された特定演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BS4, in addition to the effects produced by any one of BS1 to BS3, the specific control is executed for the display means capable of displaying the display mode and the display means during the execution period of one specific effect. Display control means for displaying a history of control executed by the means. This makes it possible for the player to easily understand the type of specific performance that has been executed, which has the effect of improving convenience for the player.

<特徴BT群>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有する遊技機において、前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出として、複数の前記操作演出から一の前記操作演出を設定する操作演出設定手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記操作手段の態様を、前記操作演出設定手段により設定される前記一の操作演出を示唆する態様に可変するものであることを特徴とする遊技機BT1。
<Characteristic BT group>
An operating means that can be operated by a player, an operation determining means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operating means, and a predetermined operation performance can be executed based on the determination result of the operation determining means. an operation performance execution means, an operation performance setting means for setting one of the plurality of operation performances as the operation performance executed by the operation performance execution means; a mode variable means capable of varying the mode of the operation mode, the mode variable section changing the mode of the operating means to a mode suggesting the one operation effect set by the operation effect setting means. A gaming machine BT1 characterized by the following.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, There are bonus games that are advantageous to the player. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機BT1によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有するものであり、前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出として、複数の前記操作演出から一の前記操作演出を設定する操作演出設定手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記操作手段の態様を、前記操作演出設定手段により設定される前記一の操作演出を示唆する態様に可変するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BT1, an operation means that can be operated by a player, an operation determination means that can determine whether a predetermined operation has been performed on the operation means, and a determination result based on the determination result of the operation determination means. and an operation performance execution means capable of executing a predetermined operation performance, and an operation performance that sets one of the plurality of operation performances as the operation performance executed by the operation performance execution means. It has a setting means, and a mode changing means that can change the mode of the operating means, and the mode changing means changes the mode of the operating means to the one operation effect set by the operation effect setting means. This is subject to change in the manner indicated. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BT1において、前記操作手段における遊技者が視認可能な領域を発光させる発光手段を有し、前記態様可変手段は、前記発光手段の発光態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機BT2。 The gaming machine BT1 is characterized in that it has a light-emitting means for emitting light in an area of the operating means that is visible to the player, and the mode changing means changes the light-emitting mode of the light-emitting means. BT2.

遊技機BT2によれば、遊技機BT1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作手段における遊技者が視認可能な領域を発光させる発光手段を有し、前記態様可変手段は、前記発光手段の発光態様を可変させるものである。これにより、操作手段を操作しようとする遊技者に対して現在の状況を分かり易く報知することが出来るという効果がある。 According to gaming machine BT2, in addition to the effects provided by gaming machine BT1, the following effects are achieved. That is, the game machine has a light emitting means that causes an area of the operating means that is visible to the player to emit light, and the mode changing means changes the light emitting mode of the light emitting means. This has the effect that the current situation can be notified in an easy-to-understand manner to the player who is attempting to operate the operating means.

遊技機BT1またはBT2において、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記操作演出設定手段は、前記識別情報が動的表示される期間中に異なる操作演出を設定可能なものであることを特徴とする遊技機BT3。 In the gaming machine BT1 or BT2, a determining means for performing a predetermined determination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for a predetermined period on a display means to indicate a determination result by the determining means, and the dynamic display. a privilege granting means for granting a privilege based on the identification state dynamically displayed by the execution means being stopped and displayed in a specific display mode; A gaming machine BT3 is characterized in that different operation effects can be set during a displayed period.

遊技機BT3によれば、遊技機BT1またはBT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記操作演出設定手段は、前記識別情報が動的表示される期間中に異なる操作演出を設定可能なものである。 According to gaming machine BT3, in addition to the effects provided by gaming machine BT1 or BT2, the following effects are achieved. That is, a discriminating means executes a predetermined discrimination, a dynamic display execution means dynamically displays identification information for a predetermined period of time on a display means, and the dynamic display execution means dynamically and a benefit granting means for granting a benefit based on the displayed identification state being stopped and displayed in a specific display mode, and the operation effect setting means is configured to provide a benefit during a period in which the identification information is dynamically displayed. It is possible to set different operation effects.

これにより、1回の動的表示期間中に異なる操作演出が設定されるため、遊技者に対して操作手段を操作するタイミングを楽しませることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, different operation effects are set during one dynamic display period, so that the player can enjoy the timing of operating the operation means. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴BU群>
識別情報を表示可能な表示手段と、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記動的表示の種別として、前記動的表示が開始されてから少なくとも特定期間が経過した後で第1態様が表示される第1動的表示種別と、前記特定期間が経過した後で前記第1態様とは異なる第2態様が表示される第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の態様を選択する態様選択手段と、前記識別情報の動的表示が開始されてから前記特定期間が経過するまでの間に特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1態様が表示されることを示唆可能な第1特定演出と、前記第2態様が表示されることを示唆可能な第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BU1。
<Characteristic BU group>
A display means that can display identification information, a determining means that performs a predetermined determination, and a privilege that executes a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determining means being a specific determination result. a game execution means, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means, and a type of the dynamic display by the dynamic display means; A first dynamic display type in which a first aspect is displayed after at least a specific period has elapsed from the start of display, and a second aspect different from the first aspect is displayed after the specific period has elapsed. a second dynamic display type, and mode selection means for selecting one mode from a plurality of types including at least a second dynamic display type; a specific effect execution means capable of executing a specific effect, and a first specific effect capable of suggesting that the first mode is displayed as the type of the specific effect executed by the specific effect execution means; , a second specific performance that can suggest that the second mode is displayed, and specific performance type determining means for determining one type from a plurality of types including at least the following: .

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, There are bonus games that are advantageous to the player. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機BU1によれば、識別情報を表示可能な表示手段と、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記動的表示の種別として、前記動的表示が開始されてから少なくとも特定期間が経過した後で第1態様が表示される第1動的表示種別と、前記特定期間が経過した後で前記第1態様とは異なる第2態様が表示される第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の態様を選択する態様選択手段と、前記識別情報の動的表示が開始されてから前記特定期間が経過するまでの間に特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1態様が表示されることを示唆可能な第1特定演出と、前記第2態様が表示されることを示唆可能な第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BU1, there is a display means capable of displaying identification information, a determination means that performs a predetermined determination, and a determination result advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a specific determination result. a bonus game execution means for executing a bonus game; a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means to show the determination result of the determination means; and the dynamic display by the dynamic display means. As the types, a first dynamic display type in which a first aspect is displayed after at least a specific period has elapsed from the start of the dynamic display, and a first dynamic display type in which the first aspect is displayed after the specific period has elapsed. a second dynamic display type in which a different second aspect is displayed; aspect selection means for selecting one aspect from among a plurality of types including at least a second dynamic display type; Suggesting that the first aspect is displayed as a specific effect execution means capable of executing a specific effect until the period elapses, and the type of the specific effect executed by the specific effect execution means. A specific performance type determining means is provided for determining one type from a plurality of types including at least a possible first specific performance and a second specific performance capable of suggesting that the second mode is displayed. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BU1において、前記特定演出実行手段は、1の前記特定演出の実行期間の間に、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す外れ演出態様を複数回表示させることが可能に構成されているものであり、前記第1特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが第1の組合せとなるものであり、前記第2特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが前記第1の組合せとは異なる第2の組合せとなるものであることを特徴とする遊技機BU2。 In the gaming machine BU1, the specific performance execution means is configured to be able to display a failure performance mode indicating a failure determination result different from the specific determination result multiple times during an execution period of one specific performance. The first specific effect is one in which a combination of the missed effect modes displayed during the execution period of one of the specific effects is a first combination, and the second specific effect is The gaming machine BU2 is characterized in that the combination of the losing performance modes displayed during the execution period of one of the specific performances is a second combination different from the first combination.

遊技機BU2によれば、遊技機BU1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出実行手段は、1の前記特定演出の実行期間の間に、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す外れ演出態様を複数回表示させることが可能に構成されているものであり、前記第1特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが第1の組合せとなるものであり、前記第2特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが前記第1の組合せとは異なる第2の組合せとなるものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BU2, in addition to the effects provided by the gaming machine BU1, the following effects are achieved. That is, the specific performance execution means is configured to be able to display a failure performance mode indicating a failure determination result different from the specific determination result a plurality of times during the execution period of one specific performance. The first specific production is such that a combination of the missed production modes displayed during the execution period of one specific production is a first combination, and the second specific production is a The combination of the losing performance modes displayed during the execution period of the specific performance is a second combination different from the first combination. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴BV群>
所定の演出を実行させるための演出制御を実行可能な演出制御手段を有する遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出の演出態様を設定するための演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様を示す演出情報を出力可能な出力手段と、を有するものであり、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、第1演出手段に対して所定の第1演出動作を実行させる第1演出制御手段と、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、前記第1演出手段とは異なる第2演出手段に対して所定の第2演出動作を実行させる第2演出制御手段と、を有し、前記第1演出制御手段は、前記出力手段により出力された前記演出情報に含まれる特定情報を前記第2演出制御手段へと出力可能な特定情報出力手段を有するものであることを特徴とする遊技機BV1。
<Characteristic BV group>
In a gaming machine having a performance control means capable of performing performance control for executing a predetermined performance, the performance control means includes a performance mode setting means for setting a performance mode of the performance, and a performance mode setting means for the performance mode setting means. and an output means capable of outputting performance information indicating the performance mode set by the output means, and based on the performance information outputted by the output means, a predetermined first A first performance control means for causing a performance operation to be executed, and a second performance means different from the first performance means to perform a predetermined second performance operation based on the performance information outputted by the output means. a second performance control means, wherein the first performance control means is a specific information output means capable of outputting specific information included in the performance information outputted by the output means to the second performance control means. A gaming machine BV1 characterized in that it has the following.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, There are bonus games that are advantageous to the player. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機BV1によれば、所定の演出を実行させるための演出制御を実行可能な演出制御手段を有する遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出の演出態様を設定するための演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様を示す演出情報を出力可能な出力手段と、を有するものであり、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、第1演出手段に対して所定の第1演出動作を実行させる第1演出制御手段と、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、前記第1演出手段とは異なる第2演出手段に対して所定の第2演出動作を実行させる第2演出制御手段と、を有し、前記第1演出制御手段は、前記出力手段により出力された前記演出情報に含まれる特定情報を前記第2演出制御手段へと出力可能な特定情報出力手段を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BV1, in the gaming machine having a performance control means capable of executing performance control for executing a predetermined performance, the performance control means includes a performance mode setting means for setting a performance mode of the performance. and an output means capable of outputting performance information indicating the performance mode set by the performance mode setting means, and based on the performance information outputted by the output means, the first performance means a first performance control means for causing a predetermined first performance operation to be executed for a second performance means, which is different from the first performance means, based on the performance information outputted by the output means; a second performance control means for executing a second performance operation, the first performance control means transmitting specific information included in the performance information outputted by the output means to the second performance control means. It has specific information output means that can output it. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BV1において、前記演出態様設定手段は、少なくとも前記第1演出動作と前記第2演出動作とを用いた重複演出態様を設定可能なものであり、前記出力手段は、前記重複演出態様を示す前記演出情報を前記第1演出制御手段に出力し、前記特定情報出力手段は、前記重複演出態様のうち、前記第2演出動作を示す情報を前記特定情報として前記第2演出制御手段に出力するものであることを特徴とする遊技機BV2。 In the gaming machine BV1, the production mode setting means is capable of setting a duplicate production mode using at least the first production operation and the second production operation, and the output means indicates the duplicate production mode. The performance information is output to the first performance control means, and the specific information output means outputs information indicating the second performance operation among the overlapping performance modes to the second performance control means as the specific information. Game machine BV2 is characterized by being a game machine.

遊技機BV2によれば、遊技機BV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出態様設定手段は、少なくとも前記第1演出動作と前記第2演出動作とを用いた重複演出態様を設定可能なものであり、前記出力手段は、前記重複演出態様を示す前記演出情報を前記第1演出制御手段に出力し、前記特定情報出力手段は、前記重複演出態様のうち、前記第2演出動作を示す情報を前記特定情報として前記第2演出制御手段に出力するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BV2, in addition to the effects of the gaming machine BV1, the following effects are achieved. That is, the performance mode setting means is capable of setting an overlapping performance mode using at least the first performance operation and the second performance operation, and the output means is configured to output the performance information indicating the overlapping performance mode. to the first performance control means, and the specific information output means outputs information indicating the second performance operation among the overlapping performance modes to the second performance control means as the specific information. . This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機BV2において、前記演出態様設定手段は、前記第1演出動作の開始タイミングが前記第2演出動作の開始タイミングよりも早くなるように前記重複演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機BV3。 The gaming machine BV2 is characterized in that the performance mode setting means sets the overlapping performance mode so that the start timing of the first performance operation is earlier than the start timing of the second performance operation. Game machine BV3.

遊技機BV3によれば、前記演出態様設定手段は、前記第1演出動作の開始タイミングが前記第2演出動作の開始タイミングよりも早くなるように前記重複演出態様を設定するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BV3, the performance mode setting means sets the overlapping performance mode so that the start timing of the first performance operation is earlier than the start timing of the second performance operation. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴BW群>
所定の演出期間を設定可能な演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により第1演出期間が設定されている最中に、第1演出条件が成立した場合に、少なくとも第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な演出部材を用いた第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出期間が設定されている最中に、前記第1演出条件とは異なる第2演出条件が成立した場合に、表示手段を用いた前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、を有する遊技機において、前記第1演出期間内の特定演出期間において、前記演出部材と、前記表示手段と、を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記演出部材の可動状況を判別する可動状況判別手段と、前記可動状況判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定演出期間中に前記特定演出とは異なる特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BW1。
<Characteristic BW group>
A performance period setting means capable of setting a predetermined performance period, and when the first performance condition is established while the first performance period is being set by the performance period setting means, the performance period is set from at least the first position. a first performance execution means capable of executing a first performance using a performance member movable to a second position different from the first position; a gaming machine comprising: second performance execution means capable of executing a second performance different from the first performance using a display means when a second performance condition different from the performance condition is satisfied; a specific performance execution means capable of executing a specific performance using the performance member and the display means during a specific performance period within the performance period; a movable status determining unit that determines a movable status of the performance member; It is characterized by having a special performance execution means capable of executing a special performance different from the specific performance during the specific performance period when the determination result of the movable status determination means is a specific determination result. Game machine BW1.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, There are bonus games that are advantageous to the player. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機BW1によれば、所定の演出期間を設定可能な演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により第1演出期間が設定されている最中に、第1演出条件が成立した場合に、少なくとも第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な演出部材を用いた第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出期間が設定されている最中に、前記第1演出条件とは異なる第2演出条件が成立した場合に、表示手段を用いた前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、を有する遊技機において、前記第1演出期間内の特定演出期間において、前記演出部材と、前記表示手段と、を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記演出部材の可動状況を判別する可動状況判別手段と、前記可動状況判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定演出期間中に前記特定演出とは異なる特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BW1, when the first performance condition is established while the first performance period is being set by the performance period setting means that can set a predetermined performance period, A first performance execution means capable of executing a first performance using a performance member movable from at least a first position to a second position different from the first position, and a first performance period are set. and a second effect execution means capable of executing a second effect different from the first effect using a display means when a second effect condition different from the first effect condition is satisfied during the performance. In the gaming machine, in a specific performance period within the first performance period, a specific performance execution means capable of executing a specific performance using the performance member and the display means, and a movable status of the performance member are determined. It has a movable status determining means, and a special performance executing means capable of executing a special performance different from the specific performance during the specific performance period when the determination result of the movable status determining unit is a specific determination result. It is something. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BW1において、前記可動状況判別手段は、前記演出部材が前記第1位置に位置していない場合に前記特定の判別結果と判別するものであることを特徴とする遊技機BW2。 A gaming machine BW2 in the gaming machine BW1, wherein the movable status determining means determines the specific determination result when the presentation member is not located at the first position.

遊技機BW2によれば、遊技機BW1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可動状況判別手段は、前記演出部材が前記第1位置に位置していない場合に前記特定の判別結果と判別するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BW2, in addition to the effects provided by the gaming machine BW1, the following effects are achieved. That is, the movable state determining means determines that the specific determination result is obtained when the presentation member is not located at the first position. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機BW1またはBW2において、前記特殊演出実行手段は、前記表示手段を用いた前記特殊演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BW3。 A gaming machine BW3 characterized in that in the gaming machine BW1 or BW2, the special performance execution means executes the special performance using the display means.

遊技機BW3によれば、前記特殊演出実行手段は、前記表示手段を用いた前記特殊演出を実行するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BW3, the special effect execution means executes the special effect using the display means. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機BW1からBW3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。 Any of the gaming machines BW1 to BW3 has an operating means that can be operated by a player, and an operation determining means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operating means, and the first The performance condition is established when the operation determining means determines that the predetermined operation has been performed.

遊技機BW4によれば、遊技機BW1からBW3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BW4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines BW1 to BW3, the following effects are achieved. That is, it has an operating means that can be operated by a player, and an operation determining means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operating means, and the first performance condition is determined by the operation determining means. This is established when it is determined that the predetermined operation has been performed. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機BW4において、前記操作判別手段により前記操作手段に対して前記所定の操作が行われたことが有効に判別される操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されていることを前記表示手段に表示させる期間表示手段と、を有するものである。 The gaming machine BW4 includes: a validity period setting means capable of setting an operation validity period during which the operation determination means effectively determines that the predetermined operation has been performed on the operation means; and the validity period setting means. and a period display means for displaying on the display means that the operation validity period has been set.

遊技機BW5によれば、遊技機BW4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BW5, in addition to the effects provided by the gaming machine BW4, the following effects are achieved. That is, it has an operating means that can be operated by a player, and an operation determining means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operating means, and the first performance condition is determined by the operation determining means. This is established when it is determined that the predetermined operation has been performed. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機BW4において、前記操作判別手段により前記操作手段に対して前記所定の操作が行われたことが有効に判別される操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されていることを前記表示手段に表示させる期間表示手段と、を有するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BW4 includes: a validity period setting means capable of setting an operation validity period during which the operation determination means effectively determines that the predetermined operation has been performed on the operation means; and the validity period setting means. and a period display means for displaying on the display means that the operation validity period has been set. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴BX群>
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間を設定可能な第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間を設定可能な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、前記操作判別手段は、前記待機状態設定手段により前記待機状態が設定されている場合に、前記所定の操作が行われたことを有効に判別するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、前記待機条件を可変設定可能な待機条件可変設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機BX1。
<Feature BX group>
a discriminating means for executing a predetermined discrimination; a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for a predetermined period on a display means for indicating the result of the discrimination by the discriminating means; A first gaming state in which a first period can be set as a dynamic display period in which information is dynamically displayed, and a second gaming state in which a second period can be set as a dynamic display period shorter than the first period. , a standby state setting means that sets the standby state when a predetermined standby condition is satisfied, an operating means that can be operated by the player, and a predetermined setting for the operating means. operation determination means capable of determining that the operation has been performed; and operation performance execution means capable of executing a predetermined performance based on the determination result of the operation determination means, and the operation determination means When the standby state is set by the standby state setting means, it is effectively determined that the predetermined operation has been performed, and based on the gaming state set by the gaming state setting means, the A gaming machine BX1 characterized in that it has a standby condition variable setting means that can variably set a standby condition.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, There are bonus games that are advantageous to the player. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機BX1によれば、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間を設定可能な第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間を設定可能な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、前記操作判別手段は、前記待機状態設定手段により前記待機状態が設定されている場合に、前記所定の操作が行われたことを有効に判別するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、前記待機条件を可変設定可能な待機条件可変設定手段を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BX1, a determining means executes a predetermined determination, a dynamic display execution means dynamically displays identification information for a predetermined period on a display means to show the result of the determination by the determining means, and the dynamic display execution means performs a predetermined determination. A first gaming state in which a first period can be set as a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the digital display execution means, and a second period that is a dynamic display period shorter than the first period. a possible second gaming state; a gaming state setting means that sets the waiting state when a predetermined waiting condition is satisfied; an operating means that can be operated by the player; It has an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and an operation performance execution means that can execute a predetermined performance based on the determination result of the operation determination means, The operation determination means is for effectively determining that the predetermined operation has been performed when the standby state is set by the standby state setting means, and is set by the gaming state setting means. The game apparatus includes standby condition variable setting means that can variably set the standby condition based on the gaming state. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BX1において、前記待機条件は、前記動的表示実行手段により前記識別情報が前記動的表示されていない期間の長さが所定期間となる場合に成立するものであり、前記待機条件可変設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記待機条件が成立し難くなるように前記待機条件を可変設定するものであることを特徴とする遊技機BX2。 In the gaming machine BX1, the standby condition is satisfied when the length of the period in which the identification information is not dynamically displayed by the dynamic display execution means is a predetermined period, and the standby condition variable setting The means variably sets the standby condition so that the standby condition is more difficult to satisfy when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. Game machine BX2 is characterized by certain things.

遊技機BX2によれば、遊技機BX1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記待機条件は、前記動的表示実行手段により前記識別情報が前記動的表示されていない期間の長さが所定期間となる場合に成立するものであり、前記待機条件可変設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記待機条件が成立し難くなるように前記待機条件を可変設定するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BX2, in addition to the effects provided by the gaming machine BX1, the following effects are achieved. That is, the standby condition is established when the length of the period during which the identification information is not dynamically displayed by the dynamic display execution means is a predetermined period, and the standby condition variable setting means is configured to: The standby condition is variably set so that the standby condition is more difficult to satisfy when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機BX1またはBX2において、前記第2遊技状態は前記第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され易いものであることを特徴とする遊技機BX3。 A gaming machine BX3 in the gaming machine BX1 or BX2, wherein the second gaming state is more easily determined by the determining means than the first gaming state.

遊技機BX3によれば、前記第2遊技状態は前記第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され易いものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BX3, the second gaming state is more easily determined by the determining means than the first gaming state. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<遊技者の押し込み方向を、奥から手前方向とするポイント>
遊技者が押し込み操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイス
は、通常時の第1状態と、その第1状態よりも前記操作手段が遊技者に対して張り出した
位置に配置される第2状態とを構成可能とされ、前記操作手段を第1状態から第2状態へ
向けて付勢する付勢手段を備え、前記第2状態における操作手段の押し込み方向が遊技者
にとって奥側から手前側へ向けた方向とされることを特徴とする遊技機A1。
<Point for setting the player's pushing direction from the back to the front>
In an operating device having an operating means that is pressed and operated by a player, the operating device has two states: a first state in a normal state, and a second state in which the operating means is placed in a position where the operating means is more protruding from the player than in the first state. 2 states, and includes an urging means for urging the operating means from the first state to the second state, and the pushing direction of the operating means in the second state is from the back side to the near side for the player. A gaming machine A1 characterized by being oriented toward the side.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、進出位置において遊技者に対し
て大当たりの期待感を高める態様で演出を行うことから、遊技者は進出位置にある操作手
段を大きな加速度で操作し易くなるため、操作手段の強度を高く設計しておく必要があっ
た。この場合、操作手段が全体として重くなり、操作手段を駆動させる駆動手段が大型化
するという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured in such a way that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-14421
(See Publication No. 8). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, since the effect is performed in a manner that increases the expectation of a jackpot for the player at the advance position, it becomes easier for the player to operate the operating means at the advance position with a large acceleration. , it was necessary to design the operation means to be highly strong. In this case, there are problems in that the operating means becomes heavier as a whole and the driving means for driving the operating means becomes larger.

これに対し、遊技機A1によれば、第2状態で押し込み操作する場合に、操作手段の押
し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされるので、素直な上下の直
動では操作仕切れない分を、遊技者の手と操作手段との間の滑りとして生じさせることに
より、押し込みの勢いを逃がすことができる。
On the other hand, according to the game machine A1, when a push operation is performed in the second state, the push direction of the operating means is from the back side to the front side for the player, so that the player can easily perform vertical linear motion. By creating a slippage between the player's hand and the operating means that cannot be fully operated, the force of the push can be released.

また、遊技者の遊技姿勢からして、肩や肘を中心に操作手段を押し込み操作する場合、
手前方向へは力をかけづらくなるので、遊技者が操作手段にかける力を自然と弱めさせる
ことができる。
Also, considering the player's playing posture, if the player presses the operating means mainly with his shoulder or elbow,
Since it becomes difficult to apply force in the forward direction, the force that the player applies to the operating means can be naturally weakened.

遊技機A1において、前記操作デバイスは、遊技者にとって奥側に配置される軸棒を中
心に回転可能とされ、その軸棒を中心に上下に傾倒動作可能に構成されると共に前記操作
手段を有する傾倒手段を備え、その傾倒手段は、前記第2状態において前記操作手段を遊
技者の反対方向へ向けて配置することを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1, the operating device is configured to be rotatable around a shaft located at a back side relative to the player, is configured to be tiltable up and down around the shaft, and has the operating means. A gaming machine A2 comprising a tilting means, the tilting means arranging the operating means to face the direction opposite to the player in the second state.

遊技機A2によれば、操作手段を有する傾倒手段を回転動作する態様で構成し、第2状
態において操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することにより、第2状態のときに
、遊技者が操作手段を叩きつける操作を行うことを抑制することができる。
According to the gaming machine A2, the tilting means having the operating means is arranged in a rotary manner, and the operating means is arranged to face the direction opposite to the player in the second state. It is possible to prevent the person from performing an operation of slamming the operating means.

また、軸棒付近に手を置き、その位置を支点として手を傾倒動作させることにより、操
作手段を押し込み操作し易い構成となるので、押し込みの加速度の付きにくい新たな押し
込み操作の方法を提供でき、遊技者の押し込み操作により操作デバイスが破損することを
防止することができる。
In addition, by placing your hand near the shaft and tilting your hand using that position as a fulcrum, you can easily push the operating means, so you can provide a new method of push-in operation that is less prone to acceleration. , it is possible to prevent the operating device from being damaged by the player's pressing operation.

新たな押し込み操作の方法とは、例えば、左手小指の外側の側面を軸棒付近に置き、手
の平が上下方向に起つ姿勢で手を操作手段付近に配置した状態から親指側を操作手段へ向
けて倒す態様で操作する方法や、中指の先端を軸棒付近に置き、手の平が操作手段と対向
配置する姿勢で配置した状態から、手の平を操作手段へ向けて落とす態様で操作する方法
等が例示される。
The new push-in operation method is, for example, by placing the outer side of the little finger of the left hand near the shaft, placing the hand near the operating means with the palm facing up and down, and then pointing the thumb side toward the operating means. Examples include a method of operating the device by tilting it down, and a method of operating the device by placing the tip of the middle finger near the shaft with the palm of the hand facing the operating device, then dropping the palm toward the operating device. be done.

遊技機A1又はA2において、前記第1状態において、操作手段の押し込み操作の方向
が、上下方向とされることを特徴とする遊技機A3。
A gaming machine A3, in the gaming machine A1 or A2, characterized in that in the first state, the direction of the pushing operation of the operating means is an up-down direction.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、第1状態における操作
手段の押し込み操作の方向が上下方向とされるので、第1状態における操作性を確保しな
がら、第2状態での押し込み操作による破壊防止を図ることができる。
According to the gaming machine A3, in addition to the effects provided by the gaming machine A1 or A2, since the direction of the pushing operation of the operating means in the first state is the vertical direction, the second state is maintained while ensuring operability in the first state. It is possible to prevent damage caused by a pushing operation in such a state.

遊技機A3において、前記操作デバイスは、前記操作手段が自動動作可能に構成される
と共に、その自動動作の駆動力を発生する駆動手段を備え、その駆動装置の駆動力は、遊
技者が押し込み操作する方向へ作用し、その逆方向へは作用しない態様とされることを特
徴とする遊技機A4。
In the gaming machine A3, the operating device is configured such that the operating means is capable of automatic operation, and includes a driving means that generates a driving force for the automatic operation, and the driving force of the driving device is generated when the player performs a push operation. A gaming machine A4 characterized in that the game machine acts in a direction in which the game occurs, but does not act in the opposite direction.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、操作デバイスを自動動作させる
駆動手段の駆動力が、押し込み操作方向にのみ作用するので、遊技者の操作方向と対向す
る方向へ駆動力が作用することを防止することができる。従って、駆動手段が遊技者の操
作により損傷することを防止することができる。
According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A3, the driving force of the driving means for automatically operating the operating device acts only in the pushing operation direction, so that the driving force is generated in the direction opposite to the player's operating direction. can be prevented from acting. Therefore, it is possible to prevent the driving means from being damaged by the player's operations.

例えば、ボタンを押し込み操作のみが可能な構成とすることで、ボタンを退避させる動
作をおこなうときに逆方向に遊技者から引っ張られて、駆動手段が高負荷を受けることを
防止することができる。
For example, by configuring the button so that it can only be pushed in, it is possible to prevent the driving means from being subjected to a high load due to being pulled in the opposite direction by the player when retracting the button.

遊技機A4において、前記操作デバイスを第1状態または第2状態で維持する維持状態
を形成可能とすると共に、前記駆動手段で動作する維持手段を備え、前記駆動手段は、偏
心部分を介して前記操作手段に駆動力を伝達する回転手段を有し、前記維持手段を維持状
態としたまま、前記回転手段が第1位相と、その第1位相と異なる第2位相とで位相変化
可能とされ、それら第1位相と第2位相とでは、前記維持状態が解除された場合に前記操
作手段が移動可能な範囲が変化され、それら第1位相と第2位相とのいずれにおいても、
同一の回転により前記維持状態を解除可能に構成される遊技機A5。
The gaming machine A4 is capable of forming a maintenance state in which the operation device is maintained in the first state or the second state, and includes a maintenance means operated by the drive means, and the drive means operates the operation device through the eccentric portion. It has a rotating means for transmitting a driving force to the operating means, and the rotating means can change the phase between a first phase and a second phase different from the first phase while keeping the maintaining means in a maintained state, In the first phase and the second phase, the range in which the operation means can move when the maintenance state is released is changed, and in both the first phase and the second phase,
A gaming machine A5 configured to be able to release the maintenance state by the same rotation.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、維持手段を維持状態としたまま
、駆動手段の位相を変化可能とされ、その変化後の位相において、維持状態を解除する動
きを回転手段にさせることにより、付勢手段により操作デバイスが移動する移動幅を変化
させることができる。従って、付勢手段による動作態様を複数通り構成することができる
According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A4, the phase of the drive means can be changed while the maintaining means is in the maintained state, and in the phase after the change, the movement to cancel the maintained state is rotated. By using the biasing means, the movement width of the operating device can be changed by the biasing means. Therefore, it is possible to configure a plurality of operating modes by the urging means.

遊技機A5において、前記維持手段は、前記維持状態において前記付勢手段の付勢方向
に移動可能とされ、その維持手段の移動速度が前記回転手段の回転速度に対応して増減す
る態様とされ、前記維持手段の移動に追従して前記操作手段が移動する態様で構成される
遊技機A6。
In gaming machine A5, the maintaining means is movable in the urging direction of the urging means in the maintaining state, and the moving speed of the maintaining means increases or decreases in accordance with the rotational speed of the rotating means. , A gaming machine A6 configured in such a manner that the operating means moves in accordance with the movement of the maintaining means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、付勢手段の付勢力の方向への移
動は、その付勢力によってのみ生じていたために、移動の態様が一通りに限定されていた
操作手段に対して、維持手段に追従して移動するという移動態様を追加することができる
ので、操作手段の移動態様の種類を増加させることができる。これにより、操作デバイス
の注目度を向上させることができる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A5, the movement of the biasing means in the direction of the biasing force was caused only by the biasing force, so that the mode of movement was limited to one. Since the operating means can be added with a movement mode in which it moves by following the maintenance means, the types of movement modes of the operating means can be increased. Thereby, the degree of attention of the operating device can be improved.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記操作デバイスの内部に配設されると共に
遊技者へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記第1状態に比較して、前記第2状態の
方が、遊技者視点において、前記操作手段の面積が減少すると共に、前記発光手段により
照射される光の照射範囲が拡大されることを特徴とする遊技機A7。
Any one of the gaming machines A1 to A6 includes a light emitting means disposed inside the operating device and emits light toward the player, and the second state is better than the first state. However, from a player's viewpoint, the gaming machine A7 is characterized in that the area of the operating means is reduced and the irradiation range of light emitted by the light emitting means is expanded.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段を
備え、第1状態に比較して、第2状態の方が、遊技者視点において、発光手段により照射
される光の照射範囲が拡大されると共に操作手段の面積が減少するので、遊技者に光に注
目させることができ演出効果を向上させることができると共に、狙わなければ操作手段を
押すことが困難である態様とすることで操作時の遊技者の力を軽減させることができる。
According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A6, the gaming machine A7 is provided with a light emitting means, and the light emitting means emits more light from the player's viewpoint in the second state than in the first state. The irradiation range of the light is expanded and the area of the operating means is reduced, making it possible to draw the player's attention to the light, improving the performance effect, and making it difficult to press the operating means without aiming. By adopting this aspect, it is possible to reduce the force required by the player during operation.

遊技機A7において、操作手段が非透過性の材料から構成され、操作手段が表示手段と
の間において表示手段と近接離反する移動を行うことにより前記発光手段の露光部分の面
積が変化することを特徴とする遊技機A8。
In gaming machine A7, the operating means is made of a non-transparent material, and when the operating means moves toward and away from the display means, the area of the exposed portion of the light emitting means changes. Features gaming machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、操作手段が非透過性の材料から
構成され、操作手段が表示手段との間において表示手段と近接離反する移動を行うことに
より発光手段の露光部分の面積が変化するので、発光した光が表示手段に写り込み、表示
手段の映像が見づらくなることを防止することができる。
According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, the operating means is made of a non-transparent material, and the operating means moves towards and away from the display means, thereby creating a light emitting means. Since the area of the exposed portion changes, it is possible to prevent the emitted light from being reflected on the display means and making it difficult to see the image on the display means.

<連打への対応を可能としながら、通常時の反発力は小とするポイント>
遊技者が終端位置までの操作を行うことが可能とされる操作手段を有する操作デバイス
において、第1状態と、その第1状態に比較して終端位置までの操作の可動域が広い第2
状態とを形成可能とされ、第2状態から第1状態へ移動させる駆動力を発生する第1駆動
手段を備え、第1状態から第2状態へ移動させる付勢力を発生する付勢手段を備える遊技
機において、遊技者の操作に応じて、第1状態から第2状態へ向けて操作手段を移動させ
る駆動力を発生させる第2駆動手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<The key point is to keep the repulsion force small during normal times while being able to respond to repeated hits>
In an operating device having an operating means that allows a player to perform an operation up to a terminal position, the operating device has a first state and a second state in which the range of movement for the operation up to the terminal position is wider than that in the first state.
and a first driving means that generates a driving force to move from the second state to the first state, and a biasing means that generates a biasing force to move from the first state to the second state. A gaming machine B1, characterized in that the gaming machine is equipped with a second driving means that generates a driving force for moving the operating means from a first state to a second state in response to an operation by a player.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を初期位置に復帰する
力はバネにより発生され、操作手段を自動動作させるのは駆動モータで行うところ、バネ
の弾性定数を低くした方が駆動モータの駆動力を低く抑えられるが、その場合、操作手段
の復帰が遅くなり、遊技者の操作が速い場合に操作手段が遊技者の操作に追随しないので
、遊技者が連打操作をしづらくなるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured in such a way that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-14421
(See Publication No. 8). However, in the conventional gaming machines mentioned above, the force to return the operating means to the initial position is generated by the spring, and the automatic operation of the operating means is performed by the drive motor. However, in this case, the return of the operating means will be delayed, and if the player's operation is fast, the operating means will not be able to follow the player's operation, making it difficult for the player to perform repeated hitting operations. There was a problem.

遊技機B1によれば、付勢力を弱く設定する事で、第1駆動手段で操作手段を移動させ
る際にはモータの駆動力を低減できる一方で、操作手段の復帰を速くしたい場合には第2
駆動手段で操作手段を押し戻すことで復帰を速くできるので、遊技者に連打操作を楽しま
せることができる。
According to the game machine B1, by setting the biasing force weakly, the driving force of the motor can be reduced when the operating means is moved by the first driving means. 2
By pushing back the operating means with the drive means, the return can be made faster, allowing the player to enjoy the repeated hitting operation.

遊技機B1において、所定時間内のストロークの操作手段のセンサ検出値により連打操
作を行っているか否かの判別を行う連打判別手段を備え、その連打判別手段の検出値によ
り、第2駆動手段を駆動させるか否かを決定することを特徴とする遊技機B2。
The game machine B1 is provided with a continuous stroke determination means for determining whether or not a continuous stroke operation is being performed based on a sensor detection value of the stroke operation means within a predetermined time, and the second driving means is activated based on the detection value of the continuous stroke determination means. A game machine B2 characterized by determining whether or not to drive the game machine.

遊技機B2によれば、連打判別手段の検出値により、第2駆動手段を駆動させるか否か
を決定するので、遊技者が連打操作を行っていない(例えば、単発の押し込み操作や、長
押し操作などを行っている)場合にまで第2駆動手段が動作し、遊技者が手を押し戻され
る負荷を感じることを防止することができる。
According to the gaming machine B2, it is determined whether or not to drive the second drive means based on the detection value of the repeated hit determination means, so that the player is not performing a repeated hitting operation (for example, a single press operation or a long press). The second driving means operates even when the player is performing an operation, etc.), and it is possible to prevent the player from feeling the load of pushing his hand back.

遊技機B2において、操作手段の位置を検出すると共に操作手段が終端位置に配置され
たか否かを検出する終端検出手段と、操作手段が終端位置から所定量変化した位置に配置
されたか否かを検出する位置差検出手段と、それら終端検出手段の検出値と位置差検出手
段の検出値との時間関係から操作手段の移動の向きを判断する移動向き判断手段と、を備
え、移動向き判断手段によって判断される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る
向きである場合に、前記第2駆動手段が駆動されることを特徴とする遊技機B3。
The gaming machine B2 includes an end detecting means for detecting the position of the operating means and detecting whether the operating means is placed at the end position, and an end detecting means for detecting whether the operating means is placed at a position changed by a predetermined amount from the end position. A moving direction determining means, comprising a positional difference detecting means for detecting a positional difference, and a moving direction determining means for determining the direction of movement of the operating means from the time relationship between the detected value of the terminal end detecting means and the detected value of the positional difference detecting means. A game machine B3 characterized in that the second driving means is driven when the direction of movement determined by is the direction from the end of pushing back to the first state.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、移動向き判断手段によって判断
される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る向きである場合、即ち、遊技者の手
がボタンから離反する方向に移動するタイミングで、前記第2駆動手段が駆動されるので
、遊技者の動きにシンクロする形で操作手段を押し返す負荷を発生させることができる。
According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, when the direction of movement determined by the movement direction determining means is the direction of returning from the push end to the first state, that is, when the player's hand moves away from the button. Since the second driving means is driven at the timing when the player moves in the away direction, it is possible to generate a load that pushes back the operating means in synchronization with the movement of the player.

従って、遊技者の手の移動向きと対向する向きに第2駆動装置が動作して、遊技者の手
に高負荷がかけられることを抑制することができる。
Therefore, it is possible to prevent the second drive device from operating in a direction opposite to the moving direction of the player's hand, thereby preventing a high load from being applied to the player's hand.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、第2駆動手段が、前記操作手段の前記第1状
態と前記第2状態とを結ぶ方向に沿って振動変位するボイスコイルモータにより構成され
ることを特徴とする遊技機B4。
In any of gaming machines B1 to B3, the second driving means is constituted by a voice coil motor that vibrates in a direction connecting the first state and the second state of the operating means. Game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、ボイスコイ
ルモータの振動変位を効果的に利用して、操作手段を移動させる駆動力を発生させること
ができる。
According to the game machine B4, in addition to the effects of any of the game machines B1 to B3, the vibration displacement of the voice coil motor can be effectively utilized to generate a driving force for moving the operating means.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記操作手段を支持する支持枠を備え、前記
第2駆動手段は、偏心錘を回転させる駆動モータと、その駆動モータを前記支持枠に弾性
的に支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記操作手段が前記終端位置に近づ
くほどその操作手段を前記第1状態の位置から前記第2状態の位置へ向けて移動させる駆
動力が大きくなる態様とされ、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置された
状態において前記支持枠に当接し、駆動力を発生させることを特徴とする遊技機B5。
Any one of gaming machines B1 to B3 includes a support frame that supports the operating means, and the second drive means includes a drive motor that rotates the eccentric weight, and the drive motor is elastically supported by the support frame. and a supporting means, the supporting means having a driving force that increases the driving force for moving the operating means from the first state position to the second state position as the operating means approaches the terminal position. A gaming machine B5, wherein the eccentric weight abuts the support frame when the operating means is disposed at the terminal position, and generates a driving force.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第2駆動手
段による駆動力を、支持手段により発生する駆動力と、偏心錘と支持枠との当接により生
じる駆動力とで別々に発生させることにより、駆動モータの回転を維持したままで、操作
手段に与えられる駆動力の調節を行うことができる。このとき、駆動モータの回転を、開
始または停止させる制御を行うことは不要であり、駆動モータの回転を維持したままで行
うことができる。
According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the driving force by the second driving means is generated by the driving force generated by the supporting means and the contact between the eccentric weight and the supporting frame. By generating the drive force separately from the drive force, it is possible to adjust the drive force applied to the operating means while maintaining the rotation of the drive motor. At this time, it is not necessary to perform control to start or stop the rotation of the drive motor, and the rotation of the drive motor can be maintained.

遊技機B5において、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置されることに
基づいて、前記操作手段の移動方向で前記支持枠に対して近接動作し、前記支持枠と当接
することを特徴とする遊技機B6。
In the game machine B5, the eccentric weight moves close to the support frame in the movement direction of the operation means based on the operation means being disposed at the terminal position, and comes into contact with the support frame. Game machine B6 is characterized by:

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、偏心錘が操作手段の移動方向で
支持枠に対して近接動作し、支持枠と当接するので、その当接により生じる反発力を利用
して駆動モータを操作手段の移動方向で支持枠から離反する方向に移動させることができ
る。これにより、駆動モータを支持する支持手段ごと支持枠から離反する方向(操作手段
に近接する方向)に移動するので、操作手段を押し戻す駆動力をより上昇させることがで
きる。
According to the game machine B6, in addition to the effects produced by the game machine B5, the eccentric weight moves close to the support frame in the moving direction of the operating means and comes into contact with the support frame, so that the repulsive force generated by the contact is utilized. Thus, the drive motor can be moved in a direction away from the support frame in the moving direction of the operating means. As a result, the supporting means supporting the drive motor is moved in a direction away from the support frame (in a direction toward the operating means), so that the driving force for pushing back the operating means can be further increased.

<VCMを制動装置、兼、振動演出装置として用いるポイント>
操作手段の終端位置付近の位置を検出する検出センサを備え、その検出センサは、複数
個のセンサから構成され、前記検出センサの検出間隔から操作手段の速度を測定する測定
手段と、その測定手段により測定された測定値が所定の閾値以上か否かを判断する閾値判
定手段と、操作手段の押し込み方向の反対方向へ向けた駆動力を発生する反発手段と、を
備え、前記閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以上である場合の方が、前記
閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以下の場合に比較して、前記反発手段が
発生する駆動力が増加することを特徴とする遊技機C1。
<Points of using VCM as a braking device and vibration production device>
A detection sensor for detecting a position near a terminal position of the operating means, the detection sensor comprising a plurality of sensors, a measuring means for measuring the speed of the operating means from a detection interval of the detection sensor, and the measuring means a threshold value determination means for determining whether a measured value is equal to or greater than a predetermined threshold; and a repulsion means for generating a driving force in a direction opposite to the pushing direction of the operation means, the threshold value determination means The driving force generated by the repulsive means increases when the measured threshold is equal to or greater than a predetermined threshold than when the threshold determined by the threshold determining means is equal to or less than the predetermined threshold. Characteristic game machine C1.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技者が軽く操作できることを
重視すると操作抵抗が低くなり遊技者の操作により操作手段が破損する恐れがある一方で
、固めに支持すると操作手段の動き自体を低速にでき操作手段が破損する可能性を低減さ
せることができるが、遊技者の操作に必要な力が増加し、非力な遊技者にとっては操作手
段の操作が負担となるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured in such a way that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-14421
(See Publication No. 8). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, if emphasis is placed on the ability of the player to operate the device lightly, the operating resistance will be low and there is a risk that the operating device will be damaged by the player's operation, while if it is supported firmly, the movement of the operating device itself will be reduced. Although it is possible to reduce the speed and reduce the possibility of damage to the operating means, there is a problem in that the force required for operation by the player increases, making operating the operating means a burden for weak players. .

これに対し、遊技機C1によれば、閾値判定手段により、操作手段の速度が閾値以上か
を判定し、閾値以上である場合には、反発手段が発生する駆動力を増加させる態様で構成
されるので、操作手段の速度が閾値以下の時の操作抵抗は軽くしつつ、必要時にのみ操作
手段の減速を行うことができる。従って、反発手段により操作性の向上と、破壊防止とを
図ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine C1, the threshold value determining means determines whether the speed of the operating means is equal to or higher than the threshold value, and if the speed is equal to or higher than the threshold value, the driving force generated by the repulsion means is increased. Therefore, the operating resistance when the speed of the operating means is less than the threshold value can be reduced, and the operating means can be decelerated only when necessary. Therefore, the repelling means can improve operability and prevent destruction.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段の押し込み方向の反対方向へ向け
た駆動力を発生するボイスコイルモータを備え、閾値判定手段により測定される閾値が所
定の閾値以上である場合に、前記ボイスコイルモータを伸張位置に押し出す制御が実行さ
れ、前記操作手段が前記ボイスコイルモータと当接可能な位置に配置されるよりも前に、
前記ボイスコイルモータを予め駆動することを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the repulsion means includes a voice coil motor that generates a driving force in a direction opposite to the pushing direction of the operation means, and when the threshold measured by the threshold determination means is equal to or higher than a predetermined threshold, , before the control for pushing the voice coil motor to the extended position is executed and the operating means is placed in a position where it can come into contact with the voice coil motor,
A game machine C2 characterized in that the voice coil motor is driven in advance.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、ボイスコイルモータを駆動制御
し、操作手段の減速を行うことができると共に、操作手段がボイスコイルモータと当接可
能な位置に配置される前にボイスコイルモータを駆動させておくことにより、操作手段と
ボイスコイルモータとの間で生じる衝撃を抑制することができる。
According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the voice coil motor can be driven and controlled to decelerate the operating means, and the operating means is arranged at a position where it can come into contact with the voice coil motor. By driving the voice coil motor before the operation, it is possible to suppress the impact generated between the operating means and the voice coil motor.

遊技機C1又はC2において、前記操作手段と前記ボイスコイルモータとが当接した後
で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行うことを特徴とする遊技機
C3。
A gaming machine C3, in the gaming machine C1 or C2, wherein after the operating means and the voice coil motor come into contact with each other, control is performed to increase the current flowing through the voice coil motor.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、操作手段とボイスコイ
ルモータとが当接した後で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行う
ことにより、操作手段とボイスコイルモータとの当接の瞬間に大きな負荷が生じることを
抑制しながら、操作手段を制動させる度合いを徐々に向上させることができ、操作時に遊
技者が感じる違和感を低減することができる。
According to the game machine C3, in addition to the effects produced by the game machine C1 or C2, the operation means is controlled to increase the current flowing through the voice coil motor after the operation means and the voice coil motor come into contact with each other. While suppressing the generation of a large load at the moment of contact between the voice coil motor and the voice coil motor, the degree of braking of the operating means can be gradually improved, and the discomfort felt by the player during operation can be reduced.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段と当接可能に配置され、前記操作
手段の移動により変形する変形量に対応した駆動力をバネ弾性により発生させることを特
徴とする遊技機C4。
In the game machine C1, the repulsion means is arranged so as to be able to come into contact with the operation means, and generates a driving force corresponding to the amount of deformation caused by the movement of the operation means using spring elasticity. .

遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、反発手段が変形量に対応した駆
動力をバネ弾性により発生させるので、操作手段の移動速度が高速な場合でも、時間遅れ
なく駆動力を発生させることができる。
According to the game machine C4, in addition to the effects produced by the game machine C1, the repulsion means generates a driving force corresponding to the amount of deformation using spring elasticity, so even when the operating speed of the operating means is high, the driving force is generated without time delay. can be generated.

遊技機C4において、前記反発手段は、前記閾値判定手段により測定される値が所定の
閾値以上である場合の方が、前記閾値判定手段により測定される値が所定の閾値以下の場
合に比較して、前記反発手段の端部であって前記操作手段と当接する側の反対側の端部の
移動可能領域が、狭められることを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C4, the repulsion means determines that when the value measured by the threshold value determination means is greater than or equal to a predetermined threshold value, the value measured by the threshold value determination means is less than or equal to a predetermined threshold value. A gaming machine C5 characterized in that a movable region of an end of the repulsion means opposite to the side that comes into contact with the operation means is narrowed.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、反発手段の端部であって操作手
段と当接する側の反対側の端部の移動可能領域が狭められることにより、操作手段の操作
速度が速い場合の方が、反発手段が生じる弾性力を増加させることができる。
According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the movable area of the end of the repulsion means that is opposite to the side that contacts the operating means is narrowed, so that the operation of the operating means is reduced. When the speed is high, the elastic force generated by the repulsion means can be increased.

<クラッチで駆動力の伝達を遮断することにより、駆動手段の破損を防止>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、駆動力の伝達を解除する解除手段と、を備え、その解除手段は
、前記伝達手段を介して前記駆動手段と前記操作手段との間に生じる負荷が所定量以上と
なった場合に駆動力の伝達を解除することを特徴とする遊技機D1。
<Damage to the drive means is prevented by cutting off the transmission of driving force with the clutch>
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device includes a driving means that generates a driving force for operating the operating means, a transmitting means that transmits the driving force of the driving means to the operating means, a release means for releasing the transmission of the driving force, and the release means is configured to release the driving force when a load generated between the drive means and the operating means via the transmission means exceeds a predetermined amount. A gaming machine D1 characterized by canceling transmission.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、演出のために操作手段を自動で
動作させる場合の、その自動動作中に、操作手段が操作された場合に、駆動系に大きな負
荷が生じる恐れがあるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured in such a way that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-14421
(See Publication No. 8). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when the operating means is automatically operated for production, if the operating means is operated during the automatic operation, there is a risk of a large load being placed on the drive system. There was a problem.

これに対し、遊技機D1によれば、解除手段が、伝達手段を介して駆動手段と操作手段
との間に生じる負荷が所定量以上となった場合に駆動力の伝達を解除する態様で構成され
るので、操作手段が自動動作している場合に遊技者が操作手段を操作したとしても、駆動
系への負荷の伝達が解除(不通と)され、駆動系にかけられる負荷を抑制することができ
る。
On the other hand, according to the game machine D1, the release means is configured to release the transmission of the driving force when the load generated between the drive means and the operating means via the transmission means exceeds a predetermined amount. Therefore, even if a player operates the operating means when the operating means is automatically operating, the transmission of the load to the drive system is canceled (disconnected) and the load applied to the drive system can be suppressed. can.

遊技機D1において、前記駆動手段は、第1方向への駆動と、その第1方向とは逆方向
である第2方向への駆動とを可能とされ、前記第1方向への駆動中か、前記第2方向への
駆動中かによらず、前記解除手段による解除が機能することを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1, the driving means is capable of driving in a first direction and driving in a second direction opposite to the first direction, and while driving in the first direction, A game machine D2 characterized in that the release by the release means functions regardless of whether it is being driven in the second direction.

ここで、駆動手段の動作方向によって駆動力の伝達を解除可能か否かが分かれる場合、
駆動力の伝達を解除不能な動作方向で駆動手段を駆動する際に操作手段が遊技者に操作さ
れると、駆動手段に大きな負荷が生じる恐れがある。そのため、操作手段を動作させて演
出する際の演出自由度が低減される。
Here, if it is determined whether or not the transmission of the driving force can be canceled depending on the operating direction of the driving means,
If the operating means is operated by a player when driving the driving means in an operating direction in which transmission of the driving force cannot be canceled, a large load may be generated on the driving means. Therefore, the degree of freedom of performance when operating the operating means to create a performance is reduced.

ボタンを第1位置と第2位置との間で駆動する場合に、駆動手段が正回転するか、逆回
転するかにより、ボタンをロックするロック部材を解除方向へ移動させるか、その解除方
向の逆方向へ移動させるかを切り替える。この場合、ボタンの動作を2態様つくることが
できる(解除パターンと、解除しないパターンとの2通り)が、その両方において、駆動
力の不通は行われる必要がある。
When the button is driven between the first position and the second position, depending on whether the driving means rotates forward or backward, the locking member that locks the button is moved in the releasing direction, or the locking member that locks the button is moved in the releasing direction. Switch whether to move in the opposite direction. In this case, the button can be operated in two ways (a release pattern and a non-release pattern), but the driving force must be interrupted in both cases.

これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、駆動手段の駆動方
向によらず、駆動方向の両方向において、駆動力の伝達を解除(不通と)することができ
るので、操作手段を自動動作させる演出の、動作の自由度を向上させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, the transmission of the driving force can be canceled (disconnected) in both directions of the driving direction, regardless of the driving direction of the driving means. , it is possible to improve the degree of freedom of movement of the effect of automatically operating the operating means.

なお、伝達の解除の方法としては、駆動手段の動作方向と交差する方向にクラッチが移
動することが例示される。交差する方向とは、例えば、駆動手段が回転動作する場合の周
方向を除く趣旨であって、クラッチが回転軸方向に移動しても良いし、径方向に移動して
も良い。
An example of a method for releasing the transmission is to move the clutch in a direction that intersects the operating direction of the drive means. The intersecting direction is intended to exclude, for example, the circumferential direction when the driving means rotates, and the clutch may move in the direction of the rotation axis or in the radial direction.

遊技機D1又はD2において、前記駆動手段と前記伝達手段とを駆動力伝達が可能な状
態へ付勢する付勢手段を備え、前記解除手段が、前記駆動手段と前記伝達手段との当接部
にそれぞれ形成される凸設部分であると共に、それらが噛み合う状態において駆動力を伝
達させる係合歯を備え、その係合歯は、前記駆動手段の動作方向と対向する両面が前記当
接面から遠ざかるほど先細りする態様で前記当接面に対して傾斜する形状から構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
The gaming machine D1 or D2 includes an urging means for urging the driving means and the transmitting means to a state where driving force can be transmitted, and the releasing means is a contact portion between the driving means and the transmitting means. and engagement teeth that transmit driving force when they are in mesh with each other. A game machine D3 is characterized in that it is configured to have a shape that tapers with respect to the abutment surface in a manner that tapers away from the contact surface.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢手段が駆動手段と
伝達手段とを押し付け、その押し付けられる当接面において、解除手段が、噛み合った状
態で駆動力を伝達する一方で、駆動手段の動作方向と対向する両面が当接面から遠ざかる
程に先細りする態様で傾斜する係合歯を備えるので、係合歯同士の係合により、伝達手段
を駆動手段から離反させることができ、これにより、駆動力の伝達を解除することができ
る。
According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the biasing means presses the driving means and the transmission means, and the releasing means applies the driving force on the pressed contact surface in the engaged state. On the other hand, since both surfaces facing the operating direction of the drive means are provided with engagement teeth that taper in a manner that tapers away from the contact surface, the engagement between the engagement teeth causes the transmission means to be separated from the drive means. They can be separated from each other, thereby canceling the transmission of the driving force.

また、駆動手段と伝達手段との間において、付勢手段による付勢力が常時かけられてお
り、伝達手段が駆動手段から離反する際において係合歯を介して駆動手段の動作方向に付
勢力による負荷がかけられる。そのため、駆動力が伝達される状態と、伝達が解除された
状態との間で駆動手段にかけられる負荷が急変することを抑制することができる。
Further, a biasing force is constantly applied between the drive means and the transmission means, and when the transmission means separates from the drive means, the biasing force is applied in the operating direction of the drive means via the engaging teeth. load is applied. Therefore, it is possible to suppress a sudden change in the load applied to the drive means between the state where the driving force is transmitted and the state where the transmission is released.

なお、係合歯の係合部分の大きさは、伝達手段が駆動手段から遠ざかる程、伝達手段の
周方向において小さくなる。そのため、伝達手段と駆動手段との位相差が大きくなった際
に、伝達手段の周方向に生じる負荷が、過大となることを防止することができる。
Note that the size of the engaging portion of the engaging tooth becomes smaller in the circumferential direction of the transmitting means as the transmitting means moves away from the driving means. Therefore, when the phase difference between the transmission means and the drive means becomes large, it is possible to prevent the load generated in the circumferential direction of the transmission means from becoming excessive.

加えて、解除状態において、離れて完全に抵抗がなくなるのではなく、周期的に抵抗が
復活する。これにより、遊技者が手を離すと、短時間の内にボタンを動作させ始めること
ができる。
In addition, in the released state, the resistance does not completely disappear by separation, but is periodically restored. Thereby, when the player releases his/her hand, the button can begin to operate within a short period of time.

即ち、「演出として」、ボタンが駆動する場合に、遊技者がボタンを把持していると、
ボタンの動作の1フェーズを経過してしまう。そして、途中で遊技者が手を離した場合に
、その1フェーズの終わりから動くのでは、ボタンが停止している期間が長くなるし、「
遊技者の負荷が解けたから動き出した」感が削がれる。
In other words, when the button is activated "as an effect", if the player is holding the button,
One phase of button operation has passed. If the player releases his/her hand in the middle, if the button moves from the end of that one phase, the period during which the button is stopped will be longer.
This eliminates the feeling that the player's burden has been lifted and they are ready to move on.

これに対し、遊技機D3によれば、遊技者が手を離し、負荷が解除された後、短時間の
内に操作手段を始動させることができる。これにより、遊技者の負荷が解けたから動き出
した感を演出できる。
On the other hand, according to the gaming machine D3, the operating means can be started within a short time after the player releases his/her hand and the load is released. As a result, it is possible to create the feeling that the player's load has been lifted and the player has started to move.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段と前記解除手段との係合面は、
互いに係合しあう鋸歯形状から形成されることを特徴とする遊技機D4。
In any of gaming machines D1 to D3, the engagement surface between the transmission means and the release means is
A game machine D4 characterized in that it is formed of sawtooth shapes that engage with each other.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者から
の負荷が解除された場合に解除手段を伝達手段との係合位置に早期に復帰し易くできる。
即ち、係合面の先端部に、伝達手段と解除手段とが近接離反する方向に対して平行な平面
が有る場合、伝達手段と解除手段とが、その平面で突き当たって、解除手段の、伝達手段
に対して近接離反する方向に沿っての移動が停止されることを抑制することができる。そ
のため、遊技者からの負荷が解除された後に、操作手段を早期に動作開始させることがで
きる。
According to the game machine D4, in addition to the effects provided by any of the game machines D1 to D3, when the load from the player is released, the release means can be easily returned to the engagement position with the transmission means at an early stage.
That is, when the distal end of the engagement surface has a plane parallel to the direction in which the transmitting means and the releasing means approach and separate, the transmitting means and the releasing means abut on that plane, and the transmitting means of the releasing means It is possible to suppress movement in the direction toward and away from the means from being stopped. Therefore, after the load from the player is released, the operation means can be started to operate at an early stage.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記駆動手段を正方向に継続して動作させる
場合と、前記駆動手段を逆方向に継続して動作させる場合とで、前記操作手段の動作態様
が異なることを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4, the operation mode of the operating means is different depending on whether the driving means is continuously operated in the forward direction or when the driving means is continuously operated in the reverse direction. A gaming machine D5 featuring the following.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の
動作態様を複数用意しながら、いずれかの動作態様に限定されることなく、駆動力伝達の
解除を行うことができる。
According to the game machine D5, in addition to the effects produced by any of the game machines D1 to D4, a plurality of operating modes of the operating means are provided, and the driving force transmission can be canceled without being limited to any one of the operating modes. It can be carried out.

遊技機D5において、前記操作手段の動作態様は、前記駆動手段が正方向に動作するか
逆方向に動作するかの違いがある場合に、前記駆動手段の動作開始時から所定期間の動作
態様は同様で、その所定期間経過後の動作が異なることを特徴とする遊技機D6。
In the game machine D5, the operating mode of the operating means is such that when there is a difference between whether the driving means operates in the forward direction or the reverse direction, the operating mode for a predetermined period from the start of the operation of the driving means is as follows. Similarly, gaming machine D6 is characterized in that its operation after the predetermined period of time has elapsed is different.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、操作手段の動作態様で、駆動手
段の動作方向の違いがある場合に、駆動手段の動作開始時から所定期間の動作態様は同様
で、その所定期間経過後の動作が異なるので、操作手段に対する遊技者の注目力を向上さ
せることができる。
According to the game machine D6, in addition to the effects produced by the game machine D5, when there is a difference in the operating direction of the drive means in the operation mode of the operation means, the operation mode for a predetermined period from the start of operation of the drive means is the same. Since the operation after the predetermined period of time has elapsed is different, it is possible to improve the player's attention to the operating means.

ここで、操作手段の動作態様の違いを、大当たり期待度などの、遊技者にとって利益と
なる情報と絡めることにより、操作手段の動作態様が変化するまでの所定期間、遊技者に
操作手段の動作を見守らせることができる。
Here, by combining the difference in the operating mode of the operating means with information that is beneficial to the player, such as the level of jackpot expectation, the player can be told how to operate the operating means for a predetermined period of time until the operating mode of the operating means changes. can be watched over.

また、この動作態様の違いは駆動手段の動作方向の違いにより生じるので、駆動手段の
動作方向を予め確認できれば、遊技者は操作手段の動作を見守ることなく大当たり期待度
などの違いを把握することができる。しかし、通常、駆動手段は遊技者から隠されるもの
であり、また、動作方向の違いは振動音などからは認識不可能なため、駆動手段の動作方
向を予め確認することはできず、遊技者に操作手段の動作を見守らせることができる。
In addition, this difference in operating mode is caused by the difference in the operating direction of the driving means, so if the operating direction of the driving means can be confirmed in advance, the player can grasp the difference in the jackpot expectation level etc. without having to watch the operation of the operating means. I can do it. However, the driving means is usually hidden from the player, and the difference in the operating direction cannot be recognized from vibration sounds, etc., so it is not possible to confirm the operating direction of the driving means in advance, and the player cannot confirm the operating direction of the driving means in advance. can be made to monitor the operation of the operating means.

<カムの突起の位置を、カムの回転に基づいて変化させる>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、前記操作手段を第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置
との間で動作する態様で構成され前記操作手段の位置が前記第1位置から変化することを
抑制する第1手段と、前記操作手段を前記第1位置から前記第2位置へ向けた方向へ付勢
する付勢手段と、その付勢手段の付勢力により前記第1位置から第2位置へ向けて移動す
る操作手段の移動終端を変化可能に形成する終端手段と、を備える遊技機において、前記
第1手段は、前記操作手段と係合することで前記操作手段の位置変化を抑制するものであ
って、前記第1手段の、前記操作手段との係合を解除する負荷を前記第1手段に与える解
除負荷手段を備え、その解除負荷手段による係合の解除と、前記終端手段における前記操
作手段の移動終端の変化とが、単一の駆動手段により行われることを特徴とする遊技機E
1。
<Change the position of the cam protrusion based on the rotation of the cam>
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device includes a driving means that generates a driving force for operating the operating means, a transmitting means that transmits the driving force of the driving means to the operating means, a first means configured to operate the operating means between a first position and a second position different from the first position, and suppressing a change in the position of the operating means from the first position; , a biasing device that biases the operating device in a direction from the first position toward the second position, and an operating device that moves from the first position to the second position by the biasing force of the biasing device. terminating means for changeably forming a movement end of the first means, wherein the first means suppresses a change in the position of the operating means by engaging with the operating means; a release load means for applying a load to the first means to release the engagement with the operating means, the release load means releasing the engagement, and the termination means at the end of the movement of the operating means; A game machine E characterized in that the change is performed by a single driving means.
1.

パチンコ機等の遊技機において、カムにより動作され、移動可能な操作手段を第1位置
で固定し、その固定を解除負荷手段により解除することにより、付勢手段の付勢力で張出
動作させると共に、その張出動作の変位量を終端手段により変化可能な遊技機がある(例
えば、特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では
、固定解除時のカムの位相により操作手段の張出動作の変位量を変えることから、固定解
除時のカムの位相を様々に変化させることになるので、操作手段を移動させるカムと、固
定を解除する解除負荷手段とが別々の駆動力で動作していた。従って、駆動手段が複数個
必要であり、駆動手段の配置スペースが大きくなるという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, a movable operation means operated by a cam is fixed at a first position, and the fixation is released by a release load means, so that the urging force of the urging means is used to extend the operation means. There is a gaming machine in which the amount of displacement of the extending operation can be changed by a terminating means (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2014-144218). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the amount of displacement of the extending operation of the operating means is changed depending on the phase of the cam when the lock is released, so the phase of the cam when the lock is released is varied. The cam for moving the means and the release load means for releasing the fixation were operated by separate driving forces. Therefore, there is a problem that a plurality of driving means are required and the space for arranging the driving means becomes large.

これに対し、遊技機E1では、操作手段の固定を解除する解除負荷手段が、操作手段を
駆動させる駆動手段により駆動される。これにより、終端手段により操作手段の終端位置
を変化させる駆動手段と、解除負荷手段を動かす駆動手段と、を兼用できるので、駆動手
段の個数を減少させることができる。
On the other hand, in the gaming machine E1, the release load means for releasing the fixation of the operating means is driven by the driving means for driving the operating means. Thereby, the terminating means can serve both as a driving means for changing the terminal position of the operating means and as a driving means for moving the release load means, so that the number of driving means can be reduced.

遊技機E1において、前記解除負荷手段の位置の変化が、前記伝達手段の動作に基づい
て行われることを特徴とする遊技機E2。
A gaming machine E2 characterized in that, in the gaming machine E1, the position of the release load means is changed based on the operation of the transmission means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、解除負荷手段の位置の変化を伝
達手段の動作に基づいて生じさせることができるので、伝達手段の動作量を検出すること
により、解除負荷手段の状態を判定することができる。これにより、解除負荷手段の状態
を検出する位置センサ等の検出手段の配設個数を削減することができ、部品個数を低減す
ることができる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the position of the release load means can be caused to change based on the operation of the transmission means, so by detecting the amount of operation of the transmission means, the release load means can be changed by detecting the amount of operation of the transmission means. The state of the load means can be determined. As a result, the number of detection means such as a position sensor for detecting the state of the load release means can be reduced, and the number of parts can be reduced.

なお、解除負荷手段の状態の切替方法としては、伝達手段をカムから構成し、解除負荷
手段をそのカムと同軸で回転する突起から構成する場合において、カムと突起との回転周
期をずらす方法や、カムが所定の位相に配置された場合においてカムの回転と突起の回転
との同期を外し、その他の位相ではカムの回転と突起の回転とを同期させる方法などが、
例示される。
In addition, as a method for switching the state of the release load means, when the transmission means is composed of a cam and the release load means is composed of a protrusion that rotates coaxially with the cam, there are two methods: a method of shifting the rotation period of the cam and the protrusion; , a method of de-synchronizing the rotation of the cam and the rotation of the protrusion when the cam is arranged in a predetermined phase, and synchronizing the rotation of the cam and the rotation of the protrusion in other phases, etc.
Illustrated.

遊技機E2において、前記解除負荷手段は、前記第1手段から与えられる負荷により、
前記伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、前記解除負
荷手段と前記伝達手段とが同期動作するか否かが切り替えられることを特徴とする遊技機
E3。
In the gaming machine E2, the load release means is configured to:
A gaming machine E3, which is arranged to be operable with respect to the transmission means, and whether or not the load release means and the transmission means operate synchronously is switched by the operation of the load release means.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、解除負荷手段が第1手段からの
負荷により伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、解除
負荷手段と伝達手段とが同期動作するか否かが切り替わるので、部材を追加することなく
解除負荷手段と伝達手段との同期状態を変化させることができる。
According to the game machine E3, in addition to the effects provided by the game machine E2, the release load means is arranged to be operable with respect to the transmission means by the load from the first means, and the release load means is operated by the release load means. Since it is switched whether or not the synchronous operation of the load release means and the transmission means is performed, the synchronous state of the load release means and the transmission means can be changed without adding any members.

遊技機E2において、前記伝達手段は、回転する第1回転部材を備え、その第1回転部
材の回転軸に対して偏心して前記操作手段が支持され、前記解除負荷手段は、回転する第
2回転部材を備え、前記第1回転部材と、前記第2回転部材との回転周期が異なることを
特徴とする遊技機E4。
In the gaming machine E2, the transmission means includes a rotating first rotating member, the operating means is supported eccentrically with respect to the rotational axis of the first rotating member, and the release load means is provided with a rotating second rotating member. A game machine E4 comprising a member, wherein the first rotating member and the second rotating member have different rotation periods.

遊技機E4によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1回転部材と第2回転部材と
は単一の駆動手段により動作するが、回転周期が異なるので、第2回転手段が所定の位相
で第1手段と当接することにより第1手段が解除される場合の、第1回転部材の位相を複
数種類用意することができる。
According to the gaming machine E4, in addition to the effects provided by the gaming machine E2, the first rotating member and the second rotating member are operated by a single driving means, but the rotation periods are different, so that the second rotating member is operated at a predetermined speed. A plurality of types of phases of the first rotating member can be prepared when the first means is released by coming into contact with the first means at a phase.

本構成によれば、操作手段が第1位置で維持された状態から、第1手段の作用が解除さ
れ、第2位置へ向けて移動する場合の、終端位置を複数種類用意することができるので、
演出の幅を広げることができる。例えば、終端位置を第1位置から徐々に離す演出や、第
1位置へ徐々に近づける演出を、同様の構成で実現することができる。
According to this configuration, it is possible to prepare a plurality of types of terminal positions when the operation means is maintained at the first position, the action of the first means is released, and the operation means moves toward the second position. ,
You can expand the scope of your performance. For example, it is possible to realize an effect in which the end position is gradually moved away from the first position or an effect in which the end position is gradually brought closer to the first position using the same configuration.

<ソフトケースに支持される振動装置>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置から遊技者が操作を行うことにより前記操作手段が
到達する第2位置との間を移動可能に構成され、振動する振動部を有する振動手段と、前
記振動部と当接可能に配置される受け手段と、を備える遊技機において、前記操作手段が
前記第1位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接不能な離間状態となる一
方で、前記操作手段が前記第2位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接可
能な当接状態となることを特徴とする遊技機F1。
<Vibration device supported by soft case>
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device has a first position and a second position which the operating means reaches when the player performs an operation from the first position. In the gaming machine, the operating means is arranged at the first position, and the gaming machine includes a vibrating means having a vibrating part that vibrates, and a receiving means arranged so as to be able to come into contact with the vibrating part. When the operating means is placed in the second position, the vibrating section is in a separated state in which it cannot come into contact with the receiving means, whereas when the operating means is placed in the second position, the vibrating section is in a state where it can come into contact with the receiving means. A gaming machine F1 is characterized in that it is in a contact state.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段または
遊技機の框体を介して遊技者に振動を伝える振動手段とを備える遊技機がある(例えば、
特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作
手段を操作しているか否かに関わらず、振動手段が振動すると、その振動が操作手段また
は遊技機の框体に伝達されることから、その操作手段または遊技機の框体に触れる遊技者
に伝達されるので、操作手段を操作した直後に振動を伝達させるという演出を行う場合、
操作手段の操作を検出してから振動手段を動作させる必要がある。そのため、遊技者が操
作手段を操作した後、操作手段から手を離す前に振動手段を動作させる必要があり、遊技
者の操作の態様(例えば、操作手段を押し込んだ瞬間に離すというような操作の態様)に
よっては、振動の開始が手を離す前に間に合わないことがあり、振動に遊技者が気付かな
い恐れがあるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, include an operating means that can be operated by a player, and a vibration means that transmits vibrations to the player via the operating means or the frame of the gaming machine (for example,
(Refer to Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-144218). However, in the conventional gaming machine described above, when the vibration means vibrates, regardless of whether the operating means is operated or not, the vibration is transmitted to the operating means or the frame of the gaming machine. Or, if the vibration is transmitted to the player who touches the frame of the gaming machine, then the vibration is transmitted immediately after the player operates the operating means.
It is necessary to operate the vibration means after detecting the operation of the operation means. Therefore, after the player operates the operating means, it is necessary to operate the vibration means before releasing the hand from the operating means. In some cases, the vibration may not start in time before the player releases his or her hand, and there is a problem that the player may not notice the vibration.

これに対し、遊技機F1によれば、操作手段が第1位置に配置されるか、遊技者に操作
され第2位置に配置されるかによって、振動部が受け手段に当接するか否かが変化するの
で、振動部を継続的に振動させる場合においても、遊技者が操作手段を操作することによ
り初めて振動を遊技者に感じさせることができる。また、振動部の振動は遊技者が押し込
み操作する前から生じているので、遊技者の操作の態様に関わらず、遊技者が手を離す前
から振動部を振動させておくことができ、遊技者に振動を伝達させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine F1, whether or not the vibrating section comes into contact with the receiving means depends on whether the operating means is placed in the first position or is operated by the player and placed in the second position. Therefore, even when the vibrating section is made to vibrate continuously, the player can only feel the vibration when the player operates the operating means. In addition, since the vibration of the vibrating part is generated before the player presses the button, the vibrating part can be vibrated even before the player releases his/her hand, regardless of the manner of the player's operation. vibrations can be transmitted to people.

遊技機F1において、前記振動手段は、前記離間状態において、前記操作手段が前記第
2位置に配置された場合に占める占有領域に張り出して配置され、前記操作手段が前記第
2位置へ移動することにより、前記振動手段が前記占有領域から出されることにより、前
記当接状態へ変化することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1, the vibrating means is disposed in the separated state so as to overhang an area occupied by the operating means when it is arranged at the second position, and the operating means moves to the second position. The gaming machine F2 is characterized in that the vibrating means changes to the abutting state by being moved out of the occupied area.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、操作手段の移動に基づいて振動
手段が移動することにより、離間状態から当接状態へ変化するので、操作手段の移動の程
度によって、操作手段または受け手段と、振動部との当接強度を変化させることができ、
伝わる振動の強度も変化させることができる。従って、遊技者の操作強度に対して、伝わ
る振動の強度を変化させる演出を、特段の駆動態様の変化無く、振動手段を同様に振動さ
せることで行うことができる。
According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the vibration means moves based on the movement of the operating means, thereby changing from the separated state to the contact state, so depending on the degree of movement of the operating means, The contact strength between the operating means or the receiving means and the vibrating part can be changed,
The intensity of the transmitted vibrations can also be varied. Therefore, the effect of changing the intensity of the transmitted vibration in response to the player's operation intensity can be performed by vibrating the vibrating means in the same way without any particular change in the driving mode.

遊技機F1又はF2において、前記振動手段が、バネ弾性を有する支持手段を介して前
記受け手段に支持されることを特徴とする遊技機F3。
A gaming machine F3, in the gaming machine F1 or F2, characterized in that the vibrating means is supported by the receiving means via a supporting means having spring elasticity.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、支持手段によって、振
動手段の振動が受け手段に伝達されることを抑制しながら、受け手段に対する位置決めを
行うことができる。これにより、受け手段と振動手段とを離間させ、振動の伝達を防止す
ることができると共に、振動時に振動手段に生じる変位を抑制することができる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effects provided by the gaming machine F1 or F2, positioning with respect to the receiving means can be performed while suppressing the vibration of the vibrating means from being transmitted to the receiving means by the supporting means. Thereby, it is possible to separate the receiving means and the vibrating means, thereby preventing the transmission of vibrations, and also suppressing the displacement that occurs in the vibrating means during vibration.

遊技機F3において、前記当接状態において、前記振動部の振動に基づいて、前記支持
手段が伸縮することを特徴とする遊技機F4。
A gaming machine F4 in the gaming machine F3, wherein in the contact state, the supporting means expands and contracts based on the vibration of the vibrating section.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の弾性を利用して、振
動部と受け手段との当接時に生じる負荷を増加させることができる。即ち、支持手段の伸
縮により、振動部が受け手段に近接する方向に移動する際に、勢いを付けることができる
According to the game machine F4, in addition to the effects provided by the game machine F3, the elasticity of the support means can be used to increase the load generated when the vibrating section and the receiving means come into contact. That is, by expanding and contracting the support means, momentum can be gained when the vibrating section moves in a direction approaching the receiving means.

遊技機F3において、前記支持手段は、前記操作手段の動作方向に沿った変形抵抗が、
前記操作手段の動作方向と垂直な方向の変形抵抗に比較して低くされることを特徴とする
遊技機F5。
In the gaming machine F3, the support means has deformation resistance along the operating direction of the operation means,
A game machine F5 characterized in that the deformation resistance is lower than the deformation resistance in a direction perpendicular to the operating direction of the operating means.

遊技機F5によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の変形抵抗の違いによ
って、操作手段が操作され支持手段と干渉した場合に、支持手段が変形する方向を細かく
設定することができる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, it is possible to finely set the direction in which the supporting means deforms when the operating means is operated and interferes with the supporting means due to the difference in the deformation resistance of the supporting means. can.

これにより、操作手段の移動量の違いが僅かであっても、支持手段の伸縮量に違いを持
たせることができ、振動部と受け手段との間で生じる負荷に違いを持たせることができる
As a result, even if the difference in the amount of movement of the operating means is small, the amount of expansion and contraction of the support means can be made different, and the load generated between the vibrating section and the receiving means can be made different. .

なお、変形抵抗を異ならせる方法としては、支持手段が振動手段を囲うゴム部材から構
成される場合において操作手段の動作方向に沿ってゴム脚を延設する方法や、支持手段が
振動手段を囲うゴム部材から構成される場合においてゴム部材を二色成型で製造し方向ご
との変形抵抗を変化させる方法や、支持手段を、操作手段を動作方向に沿った方向に動作
するようにガイドするレールと、操作手段の動作方向に沿って振動手段を付勢するコイル
スプリングと、から構成する方法などが例示される。
In addition, methods for varying the deformation resistance include a method in which rubber legs are extended along the operating direction of the operating means when the supporting means is composed of a rubber member surrounding the vibrating means, and a method in which the supporting means surrounds the vibrating means. In the case of a rubber member, the rubber member is manufactured by two-color molding to change the deformation resistance in each direction, and the supporting means is a rail that guides the operating means to move along the operating direction. , a coil spring that biases the vibration means along the operating direction of the operating means, and the like.

遊技機F3において、前記振動部が当接する部分が、前記受け手段であって、前記受け
手段が前記操作手段とは別手段として構成されることを特徴とする遊技機F6。
A gaming machine F6 in the gaming machine F3, wherein the portion that the vibrating section comes into contact with is the receiving means, and the receiving means is configured as a separate means from the operating means.

遊技機F6によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、操作手段を介して遊技者に振動
が伝わるのでは無く、操作手段とは別手段である受け手段を介して遊技者に振動が伝わる
ので、振動手段の振動が操作手段と伝達手段とを介して駆動手段に伝わることを抑制する
ことができるので、駆動手段に負荷がかかる状態となることを抑制することができる。こ
れにより、駆動手段の耐久性を向上させることができる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, vibrations are not transmitted to the player through the operating means, but through a receiving means that is a separate means from the operating means. Therefore, it is possible to suppress the vibration of the vibrating means from being transmitted to the driving means via the operating means and the transmission means, and therefore it is possible to suppress a state in which a load is applied to the driving means. Thereby, the durability of the driving means can be improved.

また、操作手段を操作する遊技者の手に振動が伝わることを抑制できるので、操作時に
、振動に驚いた遊技者が操作を止めてしまうことを防止することができる。
Furthermore, since vibrations can be suppressed from being transmitted to the hands of the player operating the operating means, it is possible to prevent the player from stopping the operation due to being surprised by the vibrations during the operation.

なお、受け手段としては、例えば、遊技機の框体の部分の内、遊技球が供給される上皿
付近の部分や、ガラス枠の縁部分など、遊技中に遊技者が、意識せずに手を触れる可能性
がある部分や、操作手段を部分的に囲う収容部分等が例示される。
The receiving means may be, for example, the part of the frame of the gaming machine near the upper tray where the game balls are supplied, or the edge of the glass frame, etc. Examples include parts that may be touched by hands, and housing parts that partially enclose operating means.

<カムと軸とのワンタッチ取り付け。取り付け部分で形状変形(弾性変形)可能>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置と異なる第2位置との間を移動可能に構成され、前
記操作手段を駆動させる駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操
作手段に伝達する伝達手段と、を備え、前記伝達手段は、過負荷により弾性変形する変形
部を備えることを特徴とする遊技機G1。
<One-touch installation between cam and shaft. Shape deformation (elastic deformation) possible at the attachment part>
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device is configured such that the operating means is movable between a first position and a second position different from the first position; It is characterized by comprising: a driving means that generates a driving force for driving; and a transmission means that transmits the driving force of the driving means to the operation means, and the transmission means includes a deformation part that elastically deforms due to overload. Game machine G1.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を駆動
する駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段から操作手段へ駆動力を伝達させる伝
達手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2014-144218号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を遊技者が把持固定した場合に、駆動手
段が操作手段を駆動させる駆動力を発生させると、伝達手段と操作手段との連結部分や、
伝達手段と駆動手段との連結部分に負荷が蓄積され、これらの連結部分が破損する恐れが
あるという問題点があった。
A gaming machine such as a pachinko machine includes an operating means that can be operated by a player, a driving means that generates a driving force to drive the operating means, and a transmission means that transmits the driving force from the driving means to the operating means. There are gaming machines equipped with (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2014-144218)
. However, in the above-described conventional gaming machine, when the operating means is gripped and fixed by the player and the driving means generates a driving force to drive the operating means, the connecting portion between the transmission means and the operating means,
There is a problem in that a load is accumulated in the connecting portion between the transmission means and the driving means, and there is a risk that these connecting portions will be damaged.

これに対し、遊技機G1によれば、操作デバイスに過負荷がかけられた場合、伝達手段
の変形部が弾性変形することにより、操作手段と伝達手段との連結部分や、駆動手段と伝
達手段との連結部分に与えられる負荷を緩和することができる。
On the other hand, according to gaming machine G1, when an overload is applied to the operating device, the deformable portion of the transmission means is elastically deformed, and the connecting portion between the operation means and the transmission means, the driving means and the transmission means, etc. It is possible to alleviate the load applied to the connecting part.

遊技機G1において、前記伝達手段が、回転可能に支持されるカム部材を備え、前記変
形部が、前記カム部材の回転軸との連結部分を構成し、前記変形部の弾性により、回転軸
への固定力が生じることを特徴とする遊技機G2。
In the game machine G1, the transmission means includes a rotatably supported cam member, the deformable portion constitutes a connecting portion of the cam member to the rotation shaft, and the elasticity of the deformation portion allows the transmission device to rotate to the rotation shaft. A gaming machine G2 characterized in that a fixing force of .

遊技機G2によれば、変形部が、伝達手段の回転軸に対するカム部材の弾性変形を担う
部分としての役割と、回転軸に対するカム部材の支持力を発生する部分としての役割と、
を備える。そのため、機能の兼用により、伝達部材の構成を簡素化することができる。例
えば、eリングなどの個別の固定部材を省略できる。
According to the gaming machine G2, the deformation portion serves as a portion that elastically deforms the cam member with respect to the rotation shaft of the transmission means, and as a portion that generates a supporting force of the cam member with respect to the rotation shaft.
Equipped with. Therefore, the configuration of the transmission member can be simplified due to the dual use of the functions. For example, separate fixing members such as e-rings can be omitted.

遊技機G2において、前記カム部材は、回転軸と平行に凸設される凸設部を備え、その
凸設部と前記操作手段とが連結され、前記変形部の弾性変形は、前記カム部材に対して前
記回転軸が傾倒する態様とされることを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G2, the cam member includes a protruding portion that is protruded parallel to the rotation axis, the protruding portion and the operating means are connected, and the elastic deformation of the deformable portion is caused by the cam member. A gaming machine G3 characterized in that the rotating shaft is tilted.

ここで、伝達手段の弾性変形は、例えば、凸設部をカム部材の周方向に沿って変位させ
ることによっても行うことができる。しかし、この場合、カム部材と凸設部とを1部材で
構成することが困難となり、部材個数が増加する恐れがある。
Here, the elastic deformation of the transmission means can also be performed, for example, by displacing the convex portion along the circumferential direction of the cam member. However, in this case, it becomes difficult to configure the cam member and the protruding portion with one member, and there is a possibility that the number of members will increase.

これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、変形部の弾性変形
は、カム部材に対して回転軸が傾倒する態様とされるので、凸設部をカム部材に対してス
ライド移動させる場合に比較して、カム部材を単一部材から容易に構成でき、部材の簡素
化をすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine G3, in addition to the effects provided by the gaming machine G2, the elastic deformation of the deformable portion is such that the rotating shaft is tilted with respect to the cam member, so that the convex portion is attached to the cam member. Compared to the case where the cam member is slid, the cam member can be easily constructed from a single member, and the member can be simplified.

遊技機G3において、前記変形部の弾性変形の抵抗が、前記カム部材を、前記回転軸と
前記凸設部とを結ぶ直線を軸に回転させる第1回転方向に比較して、前記回転軸と前記凸
設部とを結ぶ直線と前記回転軸の延設方向との両方に対して直角な直線を軸に回転させる
第2回転方向の方が、変形抵抗が大きくなることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the resistance of the elastic deformation of the deformable portion is higher than that of the rotational shaft in comparison with a first rotational direction in which the cam member is rotated around a straight line connecting the rotational shaft and the convex portion. A game machine characterized in that deformation resistance is greater in a second rotation direction in which the rotation is made about a straight line that is perpendicular to both the straight line connecting the convex portion and the extending direction of the rotating shaft. G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、変形部の変形抵抗を、方向ごと
に異ならせることによって、回転軸方向視において、変形部が弾性変形した後の状態の方
が、弾性変形する前の状態に比較して、凸設部の凸設先端をカム部材の周方向に沿った方
向へ変位させることができる。これにより、カム部材の凸設部が移動しようとする方向に
沿って凸設部を変位させることができるので、変形部の弾性変形により、凸設部と操作手
段との間に生じる負荷を緩和することができる。
According to the game machine G4, in addition to the effects provided by the game machine G3, by making the deformation resistance of the deformable part different for each direction, the state after the deformable part is elastically deformed is better when viewed in the direction of the rotation axis. Compared to the state before elastic deformation, the protruding tip of the protruding portion can be displaced in a direction along the circumferential direction of the cam member. This allows the protruding part of the cam member to be displaced along the direction in which the protruding part is intended to move, thereby alleviating the load generated between the protruding part and the operating means due to the elastic deformation of the deformable part. can do.

遊技機G3又はG4において、前記カム部材の回転軸と平行な方向に沿って所定距離だ
け離間配置される摩擦部材を備え、前記変形部が弾性変形することにより、前記カム部材
が姿勢変化し、前記カム部材と前記摩擦部材とが当接することを特徴とする遊技機G5。
The gaming machine G3 or G4 includes a friction member spaced apart from each other by a predetermined distance along a direction parallel to the rotation axis of the cam member, and the cam member changes its posture by elastically deforming the deformable portion, A game machine G5 characterized in that the cam member and the friction member are in contact with each other.

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、操作手段に過負荷が与
えられると、変形部が弾性変形することにより、カム部材が姿勢変化され、カム部材と摩
擦部材とが当接するので、カム部材自体の動作抵抗を増加させることができ、これにより
、カム部材と操作手段との連結部分にかけられる負荷を低減することができる。
According to the gaming machine G5, in addition to the effects provided by the gaming machine G3 or G4, when an overload is applied to the operating means, the deformable portion is elastically deformed, so that the cam member changes its posture, and the cam member and the friction member Since they come into contact with each other, the operating resistance of the cam member itself can be increased, thereby reducing the load applied to the connecting portion between the cam member and the operating means.

遊技機G3からG5のいずれかにおいて、前記カム部材の少なくとも一部が軸に対して
傾斜変位することを検出する検出手段を備えることを特徴とする遊技機G6。
A game machine G6, which is any one of the game machines G3 to G5, and further includes a detection means for detecting that at least a portion of the cam member is tilted relative to the shaft.

ここで、操作デバイスに過負荷が与えられ、駆動手段が動作しているのに操作手段が動
作していない状況において、例えば、駆動手段の駆動により予想される変位と、操作手段
の実際の変位とのずれを根拠として過負荷が生じていることを検出する場合、過負荷の発
生を検出するまでに、駆動手段を所定期間駆動させる必要がある。この期間は、変位のず
れを検出する検出手段の配置間隔が小さい程、短くできるが、検出手段の配置間隔を小さ
くする程、検出手段の構成が複雑になり、高価になってしまう。そのため、安価に、尚か
つ、過負荷の発生を早期に検出する構成とすることが困難であるという問題点があった。
Here, in a situation where an overload is applied to the operating device and the operating means is not operating even though the driving means is in operation, for example, the displacement expected due to the driving of the driving means and the actual displacement of the operating means When detecting the occurrence of an overload based on the deviation between the two, it is necessary to drive the drive means for a predetermined period of time before detecting the occurrence of an overload. This period can be shortened as the interval between the detection means for detecting the displacement becomes smaller, but the smaller the interval between the detection means, the more complicated and expensive the configuration of the detection means becomes. Therefore, there has been a problem in that it is difficult to provide a configuration that can detect the occurrence of overload at an early stage at low cost.

これに対し、遊技機G6によれば、遊技機G3からG5のいずれかの奏する効果に加え
、検出手段が、カム部材の少なくとも一部が軸に対して傾斜変位したか否かを検出するこ
とで、検出手段の追加個数を抑えながら、駆動手段を所定期間駆動させる必要なく、検出
手段がカム部材の少なくとも一部を検出すると同時に過負荷が生じていると判定すること
ができる。これにより、過負荷の発生時に、駆動手段にかけられる負荷を低減することが
できる。
On the other hand, according to gaming machine G6, in addition to the effects produced by any of gaming machines G3 to G5, the detection means detects whether at least a part of the cam member is tilted relative to the shaft. In this way, it is possible to determine that an overload has occurred at the same time as the detection means detects at least a portion of the cam member, without requiring the drive means to be driven for a predetermined period while suppressing the number of additional detection means. This makes it possible to reduce the load applied to the drive means when an overload occurs.

<糸付き球ゴト防止構造。遊技機H>
遊技領域へ発射された遊技球の内、発射装置へ向けて戻り流下するファール球が通過可
能なファール球通路を備える遊技機において、そのファール球通路は、流下する遊技球の
通過は許容すると共に逆流する物体の進行を妨害する一方向妨害手段を備えることを特徴
とする遊技機H1。
<Ball with thread anti-rattle structure. Game machine H>
In a gaming machine equipped with a foul ball passageway through which foul balls flowing back toward the firing device among the game balls fired into the gaming area can pass, the foul ball passageway not only allows passing of the falling game balls, but also allows the foul balls to pass through. A game machine H1 characterized in that it is equipped with a one-way obstruction means for obstructing the progress of an object flowing backward.

パチンコ機等の遊技機において、上皿から発射装置へ遊技球を案内する案内経路内部に
糸切り刃を配設し、糸が連結された遊技球を遊技領域内へ打ち込むことで行われる不正行
為を防止する(糸を切断する)機能を備えた遊技機がある(例えば、特開2015-02
4179号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発射時に糸が糸切り歯に
押し付けられ、その際に生じる張力で糸を切断するところ、遊技球の発射強度が弱い場合
、糸を切断しきれないまま遊技球がファール球として遊技者側へ返却されることがある。
そのため、例えば、糸の両端に遊技球を連結した不正道具を用意し、糸の一端に連結され
た一方の遊技球を発射強度弱で発射することでファール球通路へ流し、遊技者側へ返却さ
れたその一方の遊技球を把持した状態で、糸の他端に連結された他方の遊技球を遊技領域
へ打ち込むことで、案内経路からは糸を外すことができると共に、ファール球通路を通し
て一方の遊技球と他方の遊技球とが糸で連結された状態を作ることができるので、他方の
遊技球に連結された糸に外部から負荷を与え、遊技領域内に配置される他方の遊技球を操
り、不正の利益を得ることができる虞があるという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, a thread cutting blade is installed inside the guide path that guides the game ball from the upper tray to the firing device, and the game ball connected with the thread is driven into the gaming area. There are game machines that have a function to prevent (cut the thread)
(See Publication No. 4179). However, in the conventional game machine described above, when the thread is fired, the thread is pressed against the thread cutting teeth, and the tension generated at that time cuts the thread. However, if the firing strength of the game ball is weak, the game ball may not cut the thread completely. The ball may be returned to the player as a foul ball.
Therefore, for example, by preparing a fraudulent tool with game balls connected to both ends of a string and firing one game ball connected to one end of the string at a low firing intensity, it will flow into the foul ball path and be returned to the player. By driving the other game ball connected to the other end of the string into the playing area while grasping the one game ball that has been played, the string can be removed from the guide path and the ball can be passed through the foul ball path to the other side. Since it is possible to create a state in which the game ball and the other game ball are connected by a thread, an external load is applied to the thread connected to the other game ball, and the other game ball placed in the gaming area is connected to the other game ball. There was a problem that there was a risk that the government could manipulate the government and obtain fraudulent profits.

これに対し、遊技機H1によれば、ファール球通路を通して遊技領域に案内された糸を
利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が行われた場合であっても、一方向妨害手
段が、遊技球の逆流方向への糸の移動を妨害することにより、不正の利益を発生し難くす
ることができる。
On the other hand, according to the game machine H1, even if a fraudulent act is performed that applies a load to the other game ball using the thread guided to the game area through the foul ball path, the one-way obstruction means However, by obstructing the movement of the thread in the backward direction of the game ball, it is possible to make it difficult to generate fraudulent profits.

遊技機H1において、前記ファール球通路は、遊技球の流下経路を折り曲げる折曲部を
備えることを特徴とする遊技機H2。
A gaming machine H2 in the gaming machine H1, wherein the foul ball passage includes a bending part that bends a falling path of the gaming ball.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、遊技球の経路に沿って案内され
る糸を折曲部と擦れさせることができるので、糸を早期に切断できる。
According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H1, the thread guided along the path of the game ball can rub against the bent portion, so that the thread can be cut at an early stage.

遊技機H2において、前記折曲部は、折れ曲がりの内角側に、流下する遊技球に負荷を
与えず、逆流する前記物体に負荷を与える負荷手段を備えることを特徴とする遊技機H3
In the gaming machine H2, the bending section is provided with a loading means on the inner corner side of the bend, which does not apply a load to the game ball flowing down, but applies a load to the object flowing backward.
.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、負荷手段によって、逆流する物
体(例えば、糸状の部材)に負荷を与えることができる。
According to the game machine H3, in addition to the effects provided by the game machine H2, the load means can apply a load to an object (for example, a thread-like member) flowing backward.

遊技機H3において、前記負荷手段は、遊技球の直径未満の幅で凹設される凹設部に配
置されることを特徴とする遊技機H4。
The gaming machine H3 is characterized in that the load means is disposed in a recessed portion having a width less than the diameter of the game ball.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、凹設部の凹みに遊技球が入り込
むことを防止することで、負荷手段と遊技球とが衝突することを避け、負荷手段が破損す
ることを防止することができる。
According to the game machine H4, in addition to the effects provided by the game machine H3, by preventing the game ball from entering the recess of the recessed portion, collision between the load means and the game ball is avoided, and the load means is damaged. This can be prevented.

遊技機H3又はH4において、前記ファール球通路の外方への前記負荷手段の移動を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機H5。
A gaming machine H5, which is the gaming machine H3 or H4, further comprising a regulating means for regulating the movement of the load means to the outside of the foul ball path.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、規制手段により、負荷
手段のファール球通路の外方への移動が規制されるので、糸状の部材と負荷手段との間で
負荷が生じる際に、負荷手段がファール球通路の外方へ変形することで、糸上の部材に与
えられる負荷が弱まることを防止することができる。
According to the gaming machine H5, in addition to the effects provided by the gaming machine H3 or H4, the regulating means regulates the outward movement of the foul ball path of the loading means, so that the movement of the loading means to the outside of the foul ball path is prevented. When a load is applied, the load applied to the member on the thread can be prevented from weakening due to the load means being deformed outward of the foul ball path.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿を備え、その受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出す
る部分である払出球排出部は、前記ファール球通路の排出側出口よりも上方に配置される
ことを特徴とする遊技機H6。
Any of the gaming machines H1 to H5 is equipped with a receiving tray, which is a tray where foul balls first arrive at the front side of the front door, and a payout, which is a part that discharges game balls paid out from a payout device, to the receiving tray. A gaming machine H6 characterized in that the ball discharge section is arranged above the discharge side exit of the foul ball passage.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、払出装置か
ら払い出される遊技球がファール球通路の排出側出口の手前を通る態様とすることで、フ
ァール球通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不
正行為が行われた場合に、払い出される遊技球を意図的に当てて、負荷を与え、糸の耐久
性を低下させることができる。
According to the game machine H6, in addition to the effects produced by any of the game machines H1 to H5, the game ball paid out from the payout device passes in front of the discharge side exit of the foul ball passage, so that the game ball can pass through the foul ball passage. If a fraudulent act is carried out in which the thread guided into the gaming area is used to apply a load to the other game ball, the player intentionally hits the game ball that is being paid out, applies a load, and reduces the durability of the thread. be able to.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出する部分である払出球
排出部の下端は、前記ファール球通路の排出側出口の下端よりも下方とされることを特徴
とする遊技機H7。
In any of the gaming machines H1 to H6, the lower end of the put-out ball ejection part, which is the part that ejects the game balls paid out from the pay-out device, is placed in the receiving tray, which is the tray where foul balls first arrive at the front side of the front door. , a gaming machine H7 characterized in that the foul ball passage is located below the lower end of the discharge side exit of the foul ball passage.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、ファール球
通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が
行われた場合に、払い出される遊技球により糸に損傷を与えやすくすることができる。
According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H6, a fraudulent act was carried out in which the thread guided to the gaming area through the foul ball path was used to apply a load to the other gaming ball. In this case, the threads can be easily damaged by the game balls that are paid out.

<盤面押さえの構造。遊技機I>
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
を使用不可能な状態である使用不可能状態から、前記遊技手段を使用可能な状態である使
用可能状態にすることができる状態変化手段を備え、その状態変化手段は、前記遊技手段
を前記使用状態とする際に、前記遊技手段に対して前記一側から近接する近接手段を備え
ることを特徴とする遊技機I1。
<Structure of holding the board surface. Game machine I>
It comprises a gaming means used during a game, and a receiving means that is open on one side facing the gaming means and capable of receiving the gaming means from the one side, and the receiving means is configured to accept the gaming means from the one side. The state changing means is capable of changing the gaming means from the unusable state to the usable state, the state changing means changing the gaming means from the unusable state to the usable state. A gaming machine I1 characterized in that it comprises an approaching means that approaches the gaming means from the one side.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤の前面に平行な回転方向で回転可能とされ、遊
技盤を内枠に固定する固定状態と、遊技盤を内枠から取り外し可能な解除状態とで状態変
化する固定手段を備える遊技機がある(例えば、特開2005-230420号公報を参
照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技盤を使用状態の位置に押し込んだ後での
み固定手段が状態変化可能に構成されるので、遊技盤の押し込みが中途半端だった場合に
、再度の押し込みという繰り返しの作業を行う必要が生じ、作業効率が低下する虞がある
という問題点があった。
In game machines such as pachinko machines, the game board can rotate in a direction parallel to the front surface of the game board, and the state changes between a fixed state in which the game board is fixed to the inner frame and a released state in which the game board can be removed from the inner frame. There is a gaming machine that is equipped with a fixing means to do this (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2005-230420). However, in the above-mentioned conventional game machine, the fixing means is configured to be able to change the state only after the game board is pushed into the operating position, so if the game board is not pushed in halfway, it is necessary to push it in again. There is a problem in that it becomes necessary to perform this repetitive work, which may reduce work efficiency.

これに対し、遊技機I1によれば、状態変化手段が、遊技手段を使用状態とする際に遊
技手段に対して受け入れ側(一側)から近接する近接手段を備えるので、遊技盤の押し込
みが中途半端であったとしても、近接手段が遊技盤と当接し、押進力を付加することで、
遊技盤を使用状態の位置まで押し込むことができるという効果を奏する。
On the other hand, according to the gaming machine I1, since the state changing means is provided with the proximity means that approaches the gaming means from the receiving side (one side) when the gaming means is brought into use, the pushing of the game board is prevented. Even if it is only half-hearted, by the proximity means coming into contact with the game board and applying a pushing force,
This has the effect that the game board can be pushed into the position where it is in use.

遊技機I1において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする使用不可
能状態に状態変化することに伴い、前記遊技手段を前記一側へ変位させることを特徴とす
る遊技機I2。
In the gaming machine I1, the state changing means displaces the gaming means to the one side in response to a state change to an unusable state in which the gaming means is disabled. .

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技手段が使用不可能状態に状
態変化されることに伴い、遊技手段が受け入れ側(一側)へ変位するので、遊技手段の取
り外し作業の作業効率を向上させることができるという効果を奏する。
According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, since the gaming means is displaced to the receiving side (one side) as the gaming means is changed to an unusable state, it is difficult to remove the gaming means. This has the effect of improving work efficiency.

遊技機I1又はI2において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態とすることに伴い、前記近接手段が、前記遊技手段の外方へ退避すること
を特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2, the state changing means is characterized in that the proximity means retreats to the outside of the gaming means in response to setting the gaming means in an unusable state. Game machine I3.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、近接手段が遊技手段の
外方へ退避するので、遊技手段の取り外し作業の作業効率を向上させることができると共
に、それが遊技手段を使用不可能状態とすることに伴い行われるので、作業効率をより向
上させることができる。
According to the gaming machine I3, in addition to the effects provided by the gaming machine I1 or I2, since the proximity means retreats to the outside of the gaming means, it is possible to improve the working efficiency of the work of removing the gaming means, and it is possible to Since this is carried out in conjunction with making the means unusable, work efficiency can be further improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記状態変化手段は、使用可能状態へ状態変
化する際に前記遊技手段から負荷を受ける当接手段を備える遊技機I4。
In any of the gaming machines I1 to I3, the gaming machine I4 is provided with abutting means that receives a load from the gaming device when the state changing means changes to a usable state.

遊技機I4によれば、当接手段が遊技手段から負荷を受けることで状態変化手段が使用
可能状態へ状態変化するので、状態変化手段に遊技手段を押しつける操作により、一連の
流れとして使用可能状態へ状態変化させることができる。
According to the gaming machine I4, the state changing means changes to the usable state when the contact means receives a load from the gaming means, so the operation of pressing the gaming means against the state changing means changes the state to the usable state as a series of steps. The state can be changed to.

遊技機I4において、前記遊技手段は、前記受入手段の一側を軸に支持され、他側を近
接されることで前記受入手段に受け入れられるように構成され、前記状態変化手段は、前
記受入手段の前記他側に配設されることを特徴とする遊技機I5。
In the gaming machine I4, the gaming means is supported around one side of the receiving means and is received by the receiving means when the other side is approached, and the state changing means is A gaming machine I5 characterized in that it is disposed on the other side of the gaming machine I5.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、遊技手段の幅寸法を利用して、
遊技手段を介して当接手段に効率的に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I4, by utilizing the width dimension of the gaming means,
A load can be efficiently applied to the contact means via the game means.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記受入手段の前記一側の開口を閉塞する閉
塞手段を備え、その閉塞手段は、前記状態変化手段が、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態を維持する際には、前記遊技手段の一側の開口を閉塞不能とする閉塞規制
部を備えることを特徴とする遊技機I6。
Any one of the gaming machines I1 to I5 is provided with a closing means for closing the opening on the one side of the receiving means, and the closing means is such that the state changing means makes the gaming means unusable. A gaming machine I6 characterized in that it is provided with a closing regulating part that makes it impossible to close the opening on one side of the gaming means when maintaining the state.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、閉塞手段が
遊技手段の一側の開口を閉塞できるか否かにより、状態変化手段が遊技手段を使用可能状
態とするか否かを判別することができる。これにより、遊技手段が使用不可能状態を維持
しているにも関わらず、閉塞手段が遊技手段の一側の開口を閉塞する事態の発生を防止す
ることができる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I1 to I5, the state changing means changes the gaming means into a usable state depending on whether the closing means can close the opening on one side of the gaming means. It is possible to determine whether or not to do so. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the closing means closes the opening on one side of the gaming means even though the gaming means remains in an unusable state.

<逆カップとハーネスバンドとで、ピアノ線ゴト防止。遊技機J>
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
と外部との間で連通される経路に配設される配置手段を備え、その配置手段は、外部から
の物体の進入を複数個所で抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<An inverted cup and harness band prevents piano wire from getting rattled. Game machine J>
It is equipped with a gaming means used during a game, and a receiving means that is open on one side opposite to the gaming means and capable of receiving the gaming means from the one side, and the receiving means is configured to be connected to the gaming means. A gaming machine J1 comprising a placement means disposed on a path communicating with the outside, the placement means being configured to be able to suppress entry of objects from the outside at a plurality of locations.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の回転軸側からピアノ線を挿入する不正行為に
対する不正防止を図るための不正防止部を備える遊技機がある(例えば、特開2016-
26573号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、不正防止部が1箇所に
しかなく、不正防止の効果が十分でないという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a fraud prevention part to prevent fraudulent activities such as inserting a piano wire from the rotating shaft side of the front frame (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-
(See Publication No. 26573). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that the fraud prevention section is located only at one location, and the effectiveness of fraud prevention is not sufficient.

これに対し、遊技機J1では、ピアノ線が挿入される虞のある経路に配置手段が配設さ
れ、その配置手段は、ピアノ線の進入を複数個所で抑制可能に構成されるので、不正防止
の効果を向上させることができる。
On the other hand, in the gaming machine J1, a placement means is provided in a path where there is a possibility that the piano wire may be inserted, and the placement means is configured to be able to suppress the entry of the piano wire at multiple locations, thereby preventing fraud. can improve the effectiveness of

遊技機J1において、前記配置手段は、第1の箇所において外部からの部材の進入を抑
制する第1手段と、第2の箇所において外部からの部材の進入を抑制する第2手段とが、
異なる方法で外部からの部材の進入を抑制することを特徴とする遊技機J2。
In gaming machine J1, the arrangement means includes a first means for suppressing entry of a member from the outside at a first location, and a second means for suppressing entry of a member from the outside at a second location.
A gaming machine J2 characterized by suppressing the entry of members from the outside using a different method.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、配置手段が、第1の箇所と、第
2の箇所とで、外部からの部材の進入を抑制する方法が異なるので、単に配置手段の数を
増やした場合に比較して、外部からの部材の進入を更に抑制することができる。
According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, the arrangement means has a different method for suppressing the entry of members from the outside between the first location and the second location. Compared to the case where the number of members is increased, entry of members from the outside can be further suppressed.

なお、外部からの進入を抑制する方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、経路を
塞ぐことで進入を抑制する方法でも良いし、熱を検出して警報を鳴らすことで不正行為を
抑制する方法でも良い。
Note that the method of suppressing intrusion from the outside is not limited at all. For example, a method may be used to prevent entry by blocking a route, or a method may be used to prevent fraudulent activity by detecting heat and sounding an alarm.

遊技機J1又はJ2において、前記配置手段は、前記受入手段の外方へ向けて開放され
るカップ形状から形成される侵入規制部を備えることを特徴とする遊技機J3。
A gaming machine J3 in the gaming machine J1 or J2, wherein the arrangement means includes an intrusion regulating part formed in the shape of a cup that opens outward of the receiving means.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、侵入規制部がカップ形
状から形成されることにより、侵入してきた部材の、それ以上の侵入を防止することがで
きる。
According to the gaming machine J3, in addition to the effects provided by the gaming machine J1 or J2, the intrusion restricting portion is formed in a cup shape, thereby making it possible to prevent the intruding member from further invading.

遊技機J3において、前記配置手段は、電気配線を支持する支持手段を備え、その支持
手段は、前記外部から前記遊技手段へ向かう経路において、前記進入規制部よりも下流側
に配置されることを特徴とする遊技機J4。
In the gaming machine J3, the arrangement means includes support means for supporting electrical wiring, and the support means is arranged downstream of the entry restriction part in the path from the outside to the gaming means. Features of gaming machine J4.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、進入規制部を高熱により貫通さ
せる不正の発生時に、その高熱により配線に生じる変化(熱による断線等)を検出するこ
とで外部からの部材の進入を抑制する効果を生じやすくすることができる。
According to the gaming machine J4, in addition to the effects provided by the gaming machine J3, when an unauthorized person penetrates the access control part due to high heat, it is possible to detect changes in the wiring caused by the high heat (such as disconnection due to heat), thereby preventing external damage. The effect of suppressing the entry of members can be easily produced.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記配置手段は、外部から進入した部材を、
遊技手段から遠い解消領域へ案内する解消手段を備えることを特徴とする遊技機J5。
In any of the gaming machines J1 to J4, the arrangement means removes the member that has entered from the outside.
A gaming machine J5 characterized in that it is provided with a dissolving means that guides the player to a dissolving area that is far from the gaming means.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、配置手段に
より外部から進入した部材が遊技手段から遠い解消領域へ案内されるため、外部から進入
した部材の進入の度合いが強くなったとしても、外部から進入した部材が遊技手段へ到達
することを防止することができる。
According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J4, the arrangement means guides the member entering from the outside to the elimination area far from the gaming means, so that the entry of the member entering from the outside is prevented. Even if the degree of damage increases, it is possible to prevent members entering from the outside from reaching the gaming means.

<5枚構造の装飾板の構造。不正防止も絡めて。遊技機K>
第1方向に沿って対向配置されると共に少なくとも一の辺が連結される第1手段および
第2手段と、前記第1方向に沿って前記第1手段と第2手段との間に配設される第3手段
と、を備える遊技機において、前記第1手段および第2手段を連結する連結部を備え、そ
の連結部の連結方向が、前記第1方向と交差する第2方向に設定されることを特徴とする
遊技機K1。
<Structure of a 5-layer decorative board. It also involves fraud prevention. Game machine K>
a first means and a second means that are arranged opposite to each other along a first direction and connected at least one side; and a first means and a second means arranged along the first direction between the first means and the second means. A gaming machine comprising a third means for connecting the first means and the second means, the connecting direction of the connecting portion being set in a second direction intersecting the first direction. The gaming machine K1 is characterized by the following.

パチンコ機等の遊技機において、対向配置されると共に少なくとも一の辺で連結される
第1手段および第2手段と、第1方向に沿って第1手段と第2手段との間に配設される第
3手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。
しかし、上述した従来の遊技機では、接着やビス止めなどの既存の方法で各部材の連結が
行われるところ、第1手段と第2手段との連結時に、第1方向に沿った負荷が第3手段に
かけられ、第3手段が破損する虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, first means and second means are arranged opposite to each other and connected by at least one side, and the first means and the second means are disposed along the first direction between the first means and the second means. There is a gaming machine that includes a third means (for example, see Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-26573).
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, each member is connected by existing methods such as adhesion or screw fixing, but when the first means and second means are connected, the load along the first direction is There is a problem in that the third means may be damaged because it is applied to three means.

これに対し、遊技機K1によれば、第1手段および第2手段を連結する連結部の連結方
向が、第1方向と交差する第2方向に設定されるので、第3手段に第1方向からかけられ
る負荷を低減することができる。これにより、第3手段が破損することを防止することが
できる。
On the other hand, according to the gaming machine K1, the connecting direction of the connecting portion connecting the first means and the second means is set in the second direction intersecting the first direction, so that the third means is set in the first direction. It is possible to reduce the load applied from the This can prevent the third means from being damaged.

遊技機K1において、前記連結部は、前記第3手段と離間して配置されることを特徴と
する遊技機K2。
In the gaming machine K1, the gaming machine K2 is characterized in that the connecting portion is arranged apart from the third means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、連結部から第3手段へ負荷が与
えられることを防止することができる。
According to the gaming machine K2, in addition to the effects provided by the gaming machine K1, it is possible to prevent a load from being applied from the connecting portion to the third means.

遊技機K1又はK2において、前記第1手段および第2手段の他の辺と連結固定される
被連結手段を備え、前記第1手段および第2手段の前記一の辺は、前記被連結手段に近接
する第3方向に前記第1手段に対して前記第2手段を変位させ、互いに嵌合させることで
連結されることを特徴とする遊技機K3。
The gaming machine K1 or K2 includes a connected means that is connected and fixed to other sides of the first means and the second means, and the one side of the first means and the second means is connected to the connected means. A gaming machine K3, characterized in that the second means is displaced relative to the first means in an adjacent third direction and connected by fitting into each other.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段の他の辺と連結される被連結手段を備え、第1手段および第2手段の一の辺は、被連結
手段に近接する第3方向に第1手段に対して第2手段を変位させることにより生じる嵌合
により連結固定されるので、第3方向と交差する方向に向けた第1手段および第2手段の
分解に対する抵抗を向上させることができる。
According to the gaming machine K3, in addition to the effects provided by the gaming machine K1 or K2, the gaming machine K3 includes connected means that are connected to other sides of the first means and the second means, and one side of the first means and the second means. are connected and fixed by fitting caused by displacing the second means with respect to the first means in a third direction close to the connected means, so that the first means and The resistance to disassembly of the second means can be improved.

遊技機K3において、前記第1手段および第2手段の前記一の辺が、外方に露出して配
置されることを特徴とする遊技機K4。
A gaming machine K4 characterized in that the one side of the first means and the second means is arranged to be exposed to the outside in the gaming machine K3.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、第1手段および第2手段の一の
辺が、外方に露出して配置されるので、嵌合部分の状態を容易に確認することができる。
これにより、嵌合部分を破壊して、第1手段および第2手段を分解する不正行為が生じた
場合であっても、その不正行為の発覚を早めることができる。
According to the gaming machine K4, in addition to the effects provided by the gaming machine K3, since one side of the first means and the second means are arranged so as to be exposed to the outside, it is easy to check the state of the mating parts. be able to.
As a result, even if a fraudulent act occurs in which the fitting portion is destroyed and the first means and the second means are disassembled, the fraudulent act can be discovered more quickly.

遊技機K3又はK4において、前記第1手段および第2手段は、前記被連結手段に締結
固定され、その締結固定の方向は、前記第3方向と同方向であることを特徴とする遊技機
K5。
In the gaming machine K3 or K4, the first means and the second means are fastened and fixed to the connected means, and the direction of the fastening and fixing is the same direction as the third direction. .

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段と、被連結手段との締結方向が、第3方向と同方向に設定されるので、締結による締め
強度により、嵌合強さを補強することができる。
According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machine K3 or K4, the fastening direction between the first means and the second means and the connected means is set in the same direction as the third direction, so that the fastening The fitting strength can be reinforced by the tightening strength.

遊技機K3からK5のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段側へ向けて光を
照射すると共に前記被連結手段に固定される光照射手段と、前記第1手段または第2手段
の一方の部材に固定されると共に前記光照射手段が照射した光を内部に導入可能に構成さ
れる導光手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。
In any of gaming machines K3 to K5, a light irradiation means that irradiates light toward the first means or the second means and is fixed to the connected means, and one of the first means or the second means. A gaming machine K6, characterized in that it is provided with a light guide means fixed to the member and configured to be able to introduce the light irradiated by the light irradiation means into the inside.

遊技機K6によれば、遊技機K3からK5のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段と、導光手段との位置ずれを防止することができる。
According to the gaming machine K6, in addition to the effects of any of the gaming machines K3 to K5, it is possible to prevent the first means, the second means, and the light guiding means from being misaligned.

遊技機K6において、前記第1手段または第2手段の他方の部材と、前記導光手段との
対向する領域に、面当接する当接手段を備えることを特徴とする遊技機K7。
The gaming machine K7 is characterized in that the gaming machine K6 is provided with abutting means that makes surface contact with the other member of the first means or the second means and the light guide means in a region where they face each other.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第1手段または第2手段の他方
の部材と、導光手段との対向領域に、当接手段の寸法分の間隔を維持することができる。
これにより、第1手段または第2手段が対向方向に負荷を受け変位した場合に第1手段ま
たは第2手段の他方の部材と、導光手段との間の間隔が変化することを防止することがで
きる。
According to the gaming machine K7, in addition to the effects provided by the gaming machine K6, a distance equal to the dimension of the abutting means can be maintained in the opposing region between the other member of the first means or the second means and the light guiding means. I can do it.
This prevents the distance between the other member of the first means or the second means and the light guide means from changing when the first means or the second means is displaced by a load in the opposite direction. I can do it.

これにより、第1手段または第2手段が不正に分解を試みられる際に、対向方向に負荷
を受けたとしても、第1手段、第2手段および導光手段の位置関係が変化することを防止
することができる。
This prevents the positional relationship between the first means, the second means, and the light guiding means from changing even if the first means or the second means receives a load in the opposite direction when an unauthorized attempt is made to disassemble the first means or the second means. can do.

<湾曲する導光手段を活用するポイントL。ポイントとしては、未達>
内部を通過する光の照射方向視で湾曲波状に形成される導光手段と、その導光手段と対
向配置され前記導光手段を通過した光が投影される被投影手段と、を備え、前記被投影手
段は、前記導光手段の凹面部と対向配置される凹面対向部と、前記導光手段の凸面部と対
向配置される凸面対向部とを備えることを特徴とする遊技機L1。
<Point L of utilizing the curved light guiding means. As for points, not achieved>
comprising a light guiding means formed in a curved wave shape when viewed from the irradiation direction of light passing through the interior, and a projection means disposed opposite to the light guiding means and onto which the light passing through the light guiding means is projected; A gaming machine L1 characterized in that the projection means includes a concave facing portion disposed opposite to the concave surface portion of the light guiding means, and a convex facing portion disposed facing the convex surface portion of the light guiding means.

パチンコ機等の遊技機において、端面より入れた光を均一に面発光させる導光板を備え
る遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。しかし、上述した
従来の遊技機では、導光板は平面板状に形成されるので、面発光する光の強度を部分的に
変化させるためには、入射する光の強度を変化させる必要があるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, include a light guide plate that uniformly emits light entering from an end face (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-26573). However, in the conventional gaming machine described above, the light guide plate is formed in the shape of a flat plate, so in order to partially change the intensity of the surface-emitted light, it is necessary to change the intensity of the incident light. There was a problem.

これに対し、遊技機L1によれば、被投影手段が凹面対向部と、凸面対向部とを備える
ので、導光手段に入射される光の強度を一定としても、凹面対向部と、凸面対向部とで、
被投影手段の発光強度を変化させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine L1, since the projection means includes the concave facing portion and the convex facing portion, even if the intensity of the light incident on the light guiding means is constant, the projection target means has the concave facing portion and the convex facing portion. With the department,
The light emission intensity of the projection target means can be changed.

遊技機L1において、前記被投影手段は、前記凹面対向部が光透過性の材料から構成さ
れ、前記凸面対向部が、前記凹面対向部よりも光を透過し難い材料から構成されることを
特徴とする遊技機L2。
In the game machine L1, the projection means is characterized in that the concave facing portion is made of a light-transmissive material, and the convex facing portion is made of a material that is more difficult to transmit light than the concave facing portion. A gaming machine L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、凸面対向部を透過する光の強度
を意識的に弱くすることで、導光手段から出射された光が集光する凹面対向部での光によ
る演出の演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, by intentionally weakening the intensity of the light that passes through the convex opposing part, the light emitted from the light guiding means is focused on the concave opposing part. It is possible to improve the performance effect of the light production.

遊技機L2において、前記導光手段を挟んで前記被投影手段の反対側に配設されると共
に導光手段を通過した光が投影される反対投影手段を備え、その反対投影手段は、前記導
光手段の凹面部と対向配置される部分と、前記導光手段の凸面部と対向配置される部分と
が、光透過性が略同一の材料から形成されることを特徴とする遊技機L3。
The gaming machine L2 includes a counter-projection means that is disposed on the opposite side of the projection means with the light-guiding means in between and projects the light that has passed through the light-guiding means, and the counter-projection means A gaming machine L3 characterized in that a portion of the light means facing the concave surface and a portion facing the convex surface of the light guiding means are made of a material having substantially the same light transmittance.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、反対投影手段の導光手段の凹面
部と対向配置される部分と、導光手段の凸面部と対向配置される部分とが、光透過性が略
同一の材料から形成されるので、導光手段に同一の光を入射させることで、被投影手段を
通して視認される光の演出態様と、反対投影手段を通して視認される光の演出態様とを異
ならせることができる。
According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L2, the portion of the counter-projection means that is arranged to face the concave surface of the light guide means and the part that is arranged to face the convex surface of the light guide means Since they are made of materials with substantially the same transparency, by allowing the same light to enter the light guiding means, it is possible to produce a light effect that is visually recognized through the projection means and a light effect that is visually recognized through the opposite projection means. can be made different.

<バスレフスピーカーの配置構造。遊技機M>
対向配置されると共に互いに固定され、固定された状態で内部空間を構成する第1手段
および第2手段と、前記内部空間に少なくとも一部を進入させた状態で配設される音響手
段と、前記内部空間に屈曲経路を構成する屈曲手段と、を備えることを特徴とする遊技機
M1。
<Bass reflex speaker arrangement structure. Game machine M>
a first means and a second means arranged opposite to each other and fixed to each other and forming an internal space in a fixed state; an acoustic means arranged so as to enter at least a part of the internal space; A gaming machine M1 comprising: a bending means that forms a bending path in an internal space.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の左右両端部にスピーカーが配設され、そのス
ピーカーから出力される音声により演出を行う遊技機がある(例えば、特開2016-1
6088号公報を参照)。そして、このような遊技機では、スピーカー本体の背面側へ進
行する振動波を遊技機左右中央位置まで進行させ、遊技機の外方へ送出することにより、
低音を聞かせる演出が行われやすいところ、振動波の経路長が遊技機の左右幅に規定され
るという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which speakers are arranged at both left and right ends of the front frame, and performances are performed using sounds output from the speakers (for example, JP 2016-1
(See Publication No. 6088). In such a gaming machine, the vibration waves traveling toward the back side of the speaker body are made to travel to the left and right center position of the gaming machine, and then are sent out to the outside of the gaming machine.
Although it is easy to create an effect that allows the player to hear bass sounds, there is a problem in that the path length of the vibration wave is determined by the left and right width of the gaming machine.

これに対し、遊技機M1によれば、屈曲手段により第1手段および第2手段の内部空間
に屈曲経路が構成されるので、一片の長さ以上に長い経路を構成することで、遊技機の左
右幅の規定を解除して、振動波を任意の距離で進行させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine M1, since the bending means forms a bending path in the internal space of the first means and the second means, by forming a path longer than the length of one piece, the playing machine By canceling the left and right width restrictions, the vibration waves can travel an arbitrary distance.

遊技機M1において、前記第1手段および第2手段は対向する方向に負荷がかかる態様
で締結固定され、前記屈曲手段は、前記第1手段または第2手段の少なくとも一方から他
方へ向けてリブ状に突設される突設部を備え、その突設部の突設先端が、前記第1手段ま
たは第2手段の他方と当接することを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1, the first means and the second means are fastened and fixed in such a manner that a load is applied in opposite directions, and the bending means has a rib shape extending from at least one of the first means and the second means toward the other. A gaming machine M2, comprising a protruding portion that protrudes from the top, and a tip of the protruding portion comes into contact with the other of the first means or the second means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1手段および第2手段に締結
力がかけられる方向で、突設部の突設先端と、第1手段または第2手段の他方とが当接さ
れることにより、締結固定を行うことに伴って、突設部と、第1手段または第2手段の他
方との間で隙間が発生することを防止することができる。従って、屈曲経路の隙間から振
動波などの流体が通過することを防止することができる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effects provided by the gaming machine M1, in the direction in which the fastening force is applied to the first means and the second means, the protruding tip of the protruding portion and the other of the first means or the second means By bringing these into contact with each other, it is possible to prevent a gap from being generated between the protruding portion and the other of the first means or the second means due to fastening and fixing. Therefore, it is possible to prevent fluid such as vibration waves from passing through the gap in the bending path.

遊技機M1又はM2において、前記内部空間と、外部とを連結する開口部を備え、その
開口部は、その開口部を通して前記内部空間と外部とに渡されると共に前記音響手段に接
続される通過部材により閉塞されることを特徴とする遊技機M3。
The gaming machine M1 or M2 includes an opening that connects the interior space to the outside, and the opening is a passage member that is passed between the interior space and the exterior through the opening and is connected to the acoustic means. A gaming machine M3 characterized in that it is blocked by.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、音響手段に接続される
通過部材によって開口部が閉塞されるので、追加の閉塞用の部材を用意することを不要と
しながら、内部空間から外部へ通過部材を通した状態で内部空間を構成する壁を適切に閉
塞することができる。
According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1 or M2, the opening is closed by the passage member connected to the acoustic means, so that it is not necessary to prepare an additional closing member, and, The wall constituting the internal space can be appropriately closed while the passage member is passed from the internal space to the outside.

遊技機M3において、前記開口部は、前記突設部よりも前記音響手段に近接する側に配
設されることを特徴とする遊技機M4。
A gaming machine M4 in the gaming machine M3, wherein the opening is disposed closer to the sound means than the protrusion.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、開口部を通して音響手段の配線
を内部空間から外部へ通す場合に、音響手段の配線が突設部に挟まれ断線することを防止
することができる。
According to the gaming machine M4, in addition to the effects provided by the gaming machine M3, when the wiring of the acoustic means is passed from the internal space to the outside through the opening, it is possible to prevent the wiring of the acoustic means from being pinched by the protrusion and disconnected. be able to.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段の少なくとも一
方が締結固定される支持締結手段と、その支持締結手段の下方に配置されると共に遊技に
伴う演出を行う演出手段と、を備え、その演出手段が前記支持締結手段を下方から支持す
ることを特徴とする遊技機M5。
In any of the gaming machines M1 to M4, there is a support fastening means to which at least one of the first means or the second means is fastened and fixed, and a performance means arranged below the support fastening means and performing a performance accompanying the game. A gaming machine M5, characterized in that the presentation means supports the support and fastening means from below.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、支持締結手
段が演出手段に下方から支えられる構成により、演出に用いるスペースを圧迫することな
く、支持締結手段に重量物を採用することができる。
According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M4, the support and fastening means is supported from below by the presentation means, so that the support and fastening means can be supported by weight without compressing the space used for presentation. things can be adopted.

<可動ユニット、逆回転する花。途中で止まる花びら。遊技機N>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に支持される第1変位手段と、その第1変位
手段に駆動力を付与する駆動手段と、前記第1変位手段の変位方向に変位する追従状態と
、前記第1変位手段の変位方向とは異なる方向に変位する非追従状態とで切替可能な第2
変位手段と、を備える遊技機において、少なくとも前記第2変位手段が追従状態とされる
場合において、前記駆動手段の駆動力により記第2変位手段の変位方向の逆方向に変位す
る第3変位手段を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Movable unit, flower that rotates in reverse. Petals that stop midway. Game machine N>
a base member, a first displacement means displaceably supported by the base member, a drive means for applying a driving force to the first displacement means, and a follow-up state in which the first displacement means is displaced in a displacement direction; A second displacement means switchable between a non-following state and a non-following state in which displacement occurs in a direction different from the displacement direction of the first displacement means.
and a third displacement means that is displaced in a direction opposite to the displacement direction of the second displacement means by the driving force of the drive means when at least the second displacement means is in the follow-up state. A gaming machine N1 characterized by comprising:

パチンコ機等の遊技機において、第1変位手段が伸縮動作するのに伴って第2変位手段
が第1変位手段の伸縮動作方向に変位する一方で、第1変位手段が伸張端部付近において
動作する際に、第2変位手段が第1変位手段の伸縮動作方向とは異なる方向に変位する遊
技機がある(例えば、特開2011-229580号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、第1変位手段が伸縮動作する際に第1変位手段と第2変位手段の変位の
方向が同じなので、緩慢な演出となり、演出効果が十分で無いという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, as the first displacement means expands and contracts, the second displacement means is displaced in the direction of the expansion and contraction movement of the first displacement means, while the first displacement means operates near the extension end. When doing so, there is a game machine in which the second displacement means is displaced in a direction different from the direction of expansion and contraction of the first displacement means (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2011-229580). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the first displacement means expands and contracts, the directions of displacement of the first displacement means and the second displacement means are the same, so the performance is slow and the performance effect is insufficient. There was a point.

これに対し、遊技機N1によれば、少なくとも第2変位手段の追従状態において、第3
変位手段が、第2変位手段の変位方向の逆方向に変位するので、第2変位手段の変位速度
を、第3変位手段を基準とした速度として視認させることができる。そのため、第2変位
手段が実際に駆動される速度に比較して、遊技者が体感として感じる第2変位手段の速度
を大きくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine N1, at least in the follow-up state of the second displacement means, the third
Since the displacement means is displaced in a direction opposite to the displacement direction of the second displacement means, the displacement speed of the second displacement means can be visually recognized as a speed based on the third displacement means. Therefore, the speed of the second displacement means that the player feels can be increased compared to the speed at which the second displacement means is actually driven.

遊技機N1において、前記第2変位手段の変位に対する抵抗を発生させる抵抗手段を備
え、その抵抗手段は、前記追従状態と前記非追従状態との切り替え点を変化可能に構成さ
れることを特徴とする遊技機N2。
The gaming machine N1 is characterized in that it includes a resistance means for generating resistance to the displacement of the second displacement means, and the resistance means is configured to be able to change a switching point between the follow-up state and the non-follow-up state. Game machine N2.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、抵抗手段の作用により、第1変
位手段に対して第2変位手段が追従動作する追従状態と、追従状態から外れる非追従状態
との切り替え点が変化可能とされるので、第1変位手段に対する第2変位手段の変位の態
様の種類を増加させることができる。これにより、演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, there is a following state in which the second displacement means follows the first displacement means due to the action of the resistance means, and a non-following state in which the second displacement means deviates from the following state. Since the switching point can be changed, the types of displacement modes of the second displacement means relative to the first displacement means can be increased. Thereby, the performance effect can be improved.

遊技機N2において、前記抵抗手段は、前記第2変位手段を前記非追従状態で動作させ
る際の駆動力を利用して前記第2変位手段の状態を変化可能に構成されることを特徴とす
る遊技機N3。
The gaming machine N2 is characterized in that the resistance means is configured to be able to change the state of the second displacement means using the driving force when operating the second displacement means in the non-following state. Game machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2変位手段の状態を切り替え
る駆動力を、第1変位手段を駆動させる駆動手段により発生させることができるので、駆
動手段を兼用することができる。
According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N2, the driving force for switching the state of the second displacement means can be generated by the driving means for driving the first displacement means, so that the driving means can also be used. be able to.

遊技機N2又はN3において、前記抵抗手段は、前面から視認可能に配設されることを
特徴とする遊技機N4。
A gaming machine N4 is characterized in that in the gaming machine N2 or N3, the resistance means is arranged so as to be visible from the front.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、抵抗手段を視認可能に
構成することにより、抵抗手段を、第1変位手段の状態を変化させる機能と、遊技者に視
認させる演出装置としての機能とで兼用することができる。
According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by the gaming machine N2 or N3, by configuring the resistance means to be visible, the resistance means can be visually recognized by the player as having the function of changing the state of the first displacement means. It can also serve as a performance device.

遊技機N4において、前記ベース部材に固定される棒状の軸手段を備え、その軸手段は
、前記第1変位手段、第2変位手段および前記抵抗手段を同軸で回転可能に軸支すること
を特徴とする遊技機N5。
The gaming machine N4 is characterized in that it includes a rod-shaped shaft means fixed to the base member, and the shaft means rotatably supports the first displacement means, the second displacement means, and the resistance means coaxially. Gaming machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1変位手段、第2変位手段お
よび抵抗手段の回転軸として機能する軸手段がベース部材に固定されるので、第1変位手
段、第2変位手段または抵抗手段のいずれか一つの姿勢が変化することに伴い、その他の
部材または手段の姿勢も追従して変化することになるので、変位抵抗が過度に上昇するこ
とを防止することができる。
According to the game machine N5, in addition to the effects provided by the game machine N4, the shaft means that functions as the rotation axis of the first displacement means, the second displacement means, and the resistance means is fixed to the base member, so that the first displacement means, When the attitude of either the second displacement means or the resistance means changes, the attitude of the other members or means changes accordingly, so that the displacement resistance is prevented from increasing excessively. I can do it.

<貝ボタン、抜き孔の活用。ポイントとしては、未達>
第1手段と、その第1手段を収容可能に構成される収容手段と、を備える遊技機におい
て、前記収容手段は、前記第1手段を収容する際にその第1手段を受け入れる開口である
第1開口部と、その第1開口部と前記第1手段との間の隙間の幅以上の幅で開口される第
2開口部と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Use of shell buttons and punch holes. As for points, not achieved>
In a gaming machine comprising a first means and an accommodating means configured to be able to accommodate the first means, the accommodating means is an opening that receives the first means when accommodating the first means. A gaming machine O1 comprising: a first opening; and a second opening having a width greater than the width of the gap between the first opening and the first means.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を下方
から覆う上皿とを備え、上皿に対して操作手段が昇降動作する遊技機がある(例えば、特
開2012-048970号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、上皿と
操作手段との間の隙間に異物が挿入された場合、その異物が内部に残留し、誤作動を誘引
する虞があるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with operating means that can be operated by the player and an upper plate that covers the operating means from below, and the operating means moves up and down with respect to the upper plate (for example, (Refer to Japanese Patent Publication No. 2012-048970). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that if a foreign object is inserted into the gap between the upper tray and the operating means, the foreign object may remain inside and cause malfunction. .

これに対し、遊技機O1では、収容手段の第1開口部と第1手段との間の隙間の幅以上
の幅で形成される第2開口部を備えるので、第2開口部を通して異物を収容手段の外部に
容易に取り除くことができる。これにより、異物が内部に残留する事態を避けることがで
きる。
On the other hand, since the gaming machine O1 is provided with a second opening formed with a width equal to or larger than the width of the gap between the first opening of the storage means and the first means, foreign objects are accommodated through the second opening. Means can be easily removed to the outside. This can prevent foreign matter from remaining inside.

遊技機O1において、前記収容手段は、前記第1手段を支持する支持部を備え、前記第
2開口部は、前記第1手段を挟んで前記支持部の反対側に配置されることを特徴とする遊
技機O2。
In the gaming machine O1, the storage means includes a support section that supports the first means, and the second opening section is arranged on the opposite side of the support section with the first means interposed therebetween. Game machine O2.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記支持部の支持強度を維持し
ながら、第2開口部を形成することができる。
According to the gaming machine O2, in addition to the effects provided by the gaming machine O1, the second opening can be formed while maintaining the support strength of the support section.

遊技機O1又はO2において、前記収容手段は、耐水性の低い低耐水部を備え、前記第
2開口部は、前記低耐水部の周囲に配設されることを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O1 or O2, the gaming machine O3 is characterized in that the accommodation means includes a low water resistant part having low water resistance, and the second opening is disposed around the low water resistant part.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、水が低耐水部に到達す
る前に、その水を第2開口部伝いに外方へ排出することができる。即ち、第2開口部を所
定の固形の対象物を通過させる目的と、水などの液体を排出する目的とで兼用することが
できる。
According to the game machine O3, in addition to the effects provided by the game machine O1 or O2, the water can be discharged outward along the second opening before the water reaches the low water resistance part. That is, the second opening can be used both for the purpose of passing a predetermined solid object and for the purpose of discharging liquid such as water.

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、前記第2開口部は複数形成され、それら複数
の第2開口部は、前記固形の対象物の方向違いで投影される形状に基づく形状から構成さ
れることを特徴とする遊技機O4。
In any of the gaming machines O1 to O3, a plurality of the second openings are formed, and the plurality of second openings have a shape based on a shape projected in a different direction of the solid object. A game machine O4 featuring the following.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、複数の第2
開口部が、固形の対象物の方向違いの形状に基づく形状から構成されるので、第2開口部
を通して固形の対象物を取り除き易くすることができる。
According to the gaming machine O4, in addition to the effects of any one of the gaming machines O1 to O3, a plurality of second
Since the opening has a shape based on the shape of the solid object in a different direction, the solid object can be easily removed through the second opening.

遊技機O1からO4のいずれかにおいて、前記第2開口部は、前記第1手段よりも遊技
者に近接する側に配設されることを特徴とする遊技機O5。
In any of the gaming machines O1 to O4, the gaming machine O5 is characterized in that the second opening is disposed closer to the player than the first means.

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4のいずれかの奏する効果に加え、第2開口部
の一部を固形の対象物が閉塞した状態において、固形の対象物の影を遊技者に視認させる
ことができる。これにより、固形の対象物が第1手段と収容手段との間に挿入されている
ことを遊技者に気づかせることができるので、固形の対象物が残留し続ける可能性を低く
することができる。
According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O4, when the solid object partially blocks the second opening, the shadow of the solid object is visible to the player. can be done. This makes it possible for the player to notice that a solid object is inserted between the first means and the storage means, thereby reducing the possibility that the solid object continues to remain. .

<ガラス枠(正面枠)の底部形状の工夫に関するポイント>
第1手段と、その第1手段を支持する第1支持手段と、を備える遊技機において、前記
第1支持手段は、下面から突設される突設形状部を備えることを特徴とする遊技機P1。
<Points regarding devising the bottom shape of the glass frame (front frame)>
A game machine comprising a first means and a first support means for supporting the first means, wherein the first support means includes a protrusion-shaped portion protruding from a lower surface. P1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、操作ハンドルが配設されるガラス枠(正面枠
)が、遊技盤が配設される外枠から取り外し可能に構成される遊技機がある(例えば特開
2015-159837号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、ガラス枠
の底面が平面形状から形成されているため、底面に指をかけて持つ際に滑る虞があり、取
り扱い易さの観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which the glass frame (front frame) in which the operating handle is disposed is removable from the outer frame in which the gaming board is disposed (for example, (See Publication No. 2015-159837). However, in the conventional gaming machines mentioned above, the bottom of the glass frame is formed in a flat shape, so there is a risk of slipping when holding the bottom with your fingers, so there is room for improvement from the perspective of ease of handling. There was a problem.

これに対し、遊技機P1によれば、第1支持手段の底面から突設される突設形状部が指
を掛ける部分として機能することで、第1支持手段が手から滑り落ちる事態の発生を抑制
することができるので、取り扱い易さの観点から改良することができる。
On the other hand, according to the game machine P1, the protruding shaped portion protruding from the bottom surface of the first support means functions as a part on which the finger is hung, thereby suppressing the occurrence of a situation in which the first support means slips from the hand. Therefore, it can be improved from the viewpoint of ease of handling.

なお、突設形状部の配置は、何ら限定されるものでは無く、第1支持手段の外方へ突設
されるものであれば良い。例えば、上下方向へ突設されるものでも良いし、正面側へ突設
されるものでも良い。
Note that the arrangement of the protruding shaped portion is not limited at all, and may be any arrangement that protrudes outward from the first support means. For example, it may be provided so as to protrude in the vertical direction, or it may be provided so as to protrude toward the front side.

遊技機P1において、前記第1支持手段を着脱可能に支持する前記第2支持手段を備え
、前記突設形状部は、前記第1支持手段が前記第2支持手段に支持される支持位置から離
れて配置されることを特徴とする遊技機P2。
The gaming machine P1 includes the second support means that removably supports the first support means, and the protruding shaped portion is arranged so that the first support means is separated from a support position where the second support means is supported. A gaming machine P2 characterized in that it is arranged as follows.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、支持位置として第1支持手段の
重量が中心的にかかる位置から離れた位置において、突設形状部が下底面から下方へ突設
されるので、第1支持手段を更に持ちやすくすることができる。これにより、第1支持手
段の第2支持手段への着脱作業を容易にすることができる。
According to the gaming machine P2, in addition to the effects provided by the gaming machine P1, the protruding shaped portion is provided to protrude downward from the lower bottom surface at a supporting position away from a position where the weight of the first supporting means is mainly applied. This makes it easier to hold the first support means. Thereby, the work of attaching and detaching the first support means to the second support means can be facilitated.

なお、支持位置から離れた位置としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、第1
支持手段が第2支持手段の前側において支持される場合における前側寄りの位置でも良い
し、第1支持手段が第2支持手段に一方の端部で軸支される場合における他方の端部寄り
の位置でも良いし、遊技球を貯留する皿を基準とする軸支位置の反対側の位置でも良い。
Note that the position away from the support position is not limited at all. For example, the first
In the case where the supporting means is supported on the front side of the second supporting means, the position may be closer to the front side, or in the case where the first supporting means is pivotally supported by the second supporting means at one end, the position closer to the other end. It may be at any position, or it may be at a position on the opposite side of the pivot position with respect to the tray that stores the game balls.

遊技機P1又はP2において、前記第1支持手段は、内側から外方へ凹設される凹設形
状部を備え、前記第1手段は、前記凹設形状部との間に隙間を空けて前記凹設形状部と対
向配置されることを特徴とする遊技機P3。
In the gaming machine P1 or P2, the first support means includes a recessed part recessed from the inside to the outside, and the first means supports the recessed part with a gap between it and the recessed part. A gaming machine P3 characterized in that it is disposed facing the recessed portion.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、第1手段と第1支持手
段との支持位置の一部が凹設形状部による隙間とされることで、第1手段が位置ずれする
ことにより第1手段と第1支持手段とが擦れる際に発生する虞のある粉(削れ粉、粉塵)
の、発生量を低減することができる。即ち、粉が溜まり可動部分に詰まって動作不良を起
こしたり、検出装置の検出箇所に粉が溜まり誤感知したりすることを抑制することができ
る。
According to the gaming machine P3, in addition to the effects provided by the gaming machine P1 or P2, a part of the support position between the first means and the first supporting means is a gap formed by the recessed shape, so that the first means Powder that may be generated when the first means and the first support means rub against each other due to misalignment (shavings powder, dust)
It is possible to reduce the amount of . That is, it is possible to prevent powder from accumulating and clogging the movable parts, causing malfunctions, and from accumulating powder at the detection location of the detection device, causing erroneous detection.

このように、凹設形状部は、非動作時(例えば、エラー解除のためにガラス枠を開放し
ている時、メンテナンス時、又はガラス枠交換時など)だけでなく、動作時(例えば、遊
技中、又は遊技待ち状態(デモ画面表示状態)など)においても、効果を奏する。
In this way, the recessed portion is useful not only when not in operation (for example, when opening the glass frame to clear an error, during maintenance, or when replacing the glass frame), but also during operation (for example, when playing games). This is effective even when the player is in the middle of the game or in a game waiting state (demonstration screen display state).

遊技機P3において、前記凹設形状部は、前記突設形状部が突設される範囲の内側に配
設されることを特徴とする遊技機P4。
A gaming machine P4 in the gaming machine P3, wherein the recessed shape portion is disposed inside a range in which the protruding shape portion is protruded.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、凹設形状部が形成されている箇
所が、他の箇所に比較して極端に薄くなり、強度不足に陥ることを防止することができる
。また、突設形状部の裏に凹設形状部が形成されることにより、突設形状部が内外方向に
撓み変形可能となるので、突設形状部に大きな負荷が加えられたとしても、突設形状部の
割れを抑制することができる。
According to the gaming machine P4, in addition to the effects provided by the gaming machine P3, it is possible to prevent the part where the recessed shape part is formed from becoming extremely thin compared to other parts and falling into insufficient strength. can. In addition, by forming the recessed portion on the back side of the protruding portion, the protruding portion can be bent and deformed in the inner and outer directions, so even if a large load is applied to the protruding portion, the protruding portion can be bent. Cracking of the shaped portion can be suppressed.

なお、突設形状部に加えられる負荷としては、例えば、搬送時や仮置き時に加えられる
可能性がある第1支持手段の自重や、第1支持手段を動かす際に加えられる負荷や、第1
支持手段の近くで遊技者や店員により動かされるもの(千両箱など)が衝突することで加
えられる負荷等が例示される。
Note that the load applied to the protruding shaped portion includes, for example, the own weight of the first support means that may be applied during transportation or temporary storage, the load applied when moving the first support means, and the load applied when moving the first support means.
An example is a load that is applied when something moved by a player or store clerk (such as a senryo box) collides with the support means.

遊技機P4において、前記第1手段は、前記凹設形状部の外方における第1支持手段の
部分であって前記突設形状部と内外方向で重なる重なり部に当接する態様で支持される当
接手段と、その当接手段に位置決めされ遊技者が操作可能に構成される操作部と、を備え
ることを特徴とする遊技機P5。
In the gaming machine P4, the first means is a portion of the first support means outside the recessed shape portion, and is supported in a manner that it abuts an overlapping portion that overlaps the protrusion shape portion in the inner and outer directions. A gaming machine P5 comprising: a contact means; and an operating section positioned on the contact means and configured to be operable by a player.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、凹設形状部の効果を維持しつつ
も、当接手段を支持する重なり位置の支持厚さを十分に確保できるので、操作部の操作時
に第1支持手段が変形することを抑制することができる。
According to the game machine P5, in addition to the effects provided by the game machine P4, it is possible to maintain the effect of the recessed portion while ensuring sufficient support thickness at the overlapping position that supports the abutment means, so that the operation portion can be It is possible to suppress deformation of the first support means during operation.

遊技機P5において、前記当接手段は、前記操作部との間に連続的に形成され、衝撃を
減衰可能に構成される衝撃減衰手段を備え、その衝撃減衰手段は、前記凹設形状部の幅に
比較して短い幅で形成されることを特徴とする遊技機P6。
In the game machine P5, the contact means includes an impact damping means that is formed continuously between the contact means and the operating section and is configured to be able to damp an impact, and the impact damping means is arranged in the recessed shape section. A gaming machine P6 characterized in that it is formed with a width that is shorter than the width.

遊技機P6によれば、遊技機P5の奏する効果に加え、操作部から当接手段へ伝達され
る衝撃を衝撃減衰手段によって減衰できることに加え、衝撃減衰手段と重なり部との間の
距離を空けることで、衝撃を当接手段の変形(撓み)によっても減衰させることができる
According to the game machine P6, in addition to the effects provided by the game machine P5, the impact transmitted from the operation section to the contact means can be attenuated by the impact attenuation means, and in addition, the distance between the impact attenuation means and the overlapping part is increased. In this way, the impact can also be attenuated by deformation (bending) of the contact means.

なお、衝撃減衰手段としては、種々の態様が例示される。例えば、可撓性材料から形成
される塊部材でも良いし、コイルスプリング等の弾性部材でも良いし、ダンパ等の装置で
も減衰装置でも良い。
In addition, various aspects are illustrated as an impact attenuation means. For example, it may be a block member made of a flexible material, an elastic member such as a coil spring, a device such as a damper, or a damping device.

遊技機P3からP6のいずれかにおいて、前記凹設形状部は、前記第1手段と対向する
第1部分と、その第1部分から延設される第2部分とを備え、前記第1部分の方が、前記
第2部分に比較して、凹設度合いが大きく形成されることを特徴とする遊技機P7。
In any of the gaming machines P3 to P6, the recessed portion includes a first portion facing the first means, and a second portion extending from the first portion, and the recessed portion includes a second portion extending from the first portion. The gaming machine P7 is characterized in that the second portion is formed with a greater degree of recess than the second portion.

遊技機P7によれば、遊技機P3からP6のいずれかの奏する効果に加え、大負荷が付
与されることが予想される第1部分には十分な空間を用意し、第1部分に比較して付与さ
れる負荷が小さいと予想される第2部分の空間は小さく形成することで、耐久性を高く維
持しながら、凹設形状部の設計自由度を向上することができる。
According to the gaming machine P7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P3 to P6, sufficient space is provided in the first part where a large load is expected to be applied, and compared to the first part. By forming the space of the second portion where the load applied by the recess is expected to be small to be small, the degree of freedom in designing the recessed portion can be improved while maintaining high durability.

なお、凹設度合いとは、例えば、凹設深さ(凹設度合いが大きいほど、深い)や、凹設
幅(凹設度合いが大きいほど、幅広)などが例示される。
In addition, examples of the degree of recess include the depth of recess (the greater the degree of recess, the deeper the recess) and the width of recess (the greater the degree of recess, the wider the recess).

なお、第1手段の構造が複雑であり、第1手段と対向する部分の方が、他の部分に比較
して、付与される負荷が小さい場合には、他の部分に対応する凹設形状部の凹設度合いを
大きく形成しても良い。
In addition, if the structure of the first means is complicated and the load applied to the part facing the first means is smaller than that of other parts, the concave shape corresponding to the other parts is The portion may be formed with a large degree of recess.

また、負荷の大小に限定されず、例えば、負荷の発生頻度の大小に基づいて、凹設形状
部を設計しても良い。この場合、負荷の発生頻度は、遊技店の営業時間全体における発生
頻度の大小を基準としても良いし、遊技機の所定状態(所定の演出状態や、特定遊技状態
などの遊技状態)における発生頻度の大小を基準としても良い。
Further, the concave shape portion may be designed based on the magnitude of the frequency of occurrence of the load, for example, without being limited to the magnitude of the load. In this case, the frequency of occurrence of the load may be based on the magnitude of the frequency of occurrence during the entire business hours of the gaming parlor, or the frequency of occurrence in a predetermined state of the gaming machine (a gaming state such as a predetermined performance state or a specific gaming state). It is also possible to use the size of .

遊技機P1からP7のいずれかにおいて、前記突設形状部は、前記第1支持手段の底面
部の下方に前後方向に沿って形成され、前方へ向かう程、形成範囲が幅広になることを特
徴とする遊技機P8。
In any of the gaming machines P1 to P7, the protruding shaped part is formed below the bottom part of the first supporting means along the front-rear direction, and the forming range becomes wider as it goes forward. A gaming machine P8.

遊技機P8によれば、遊技機P1からP7のいずれかの奏する効果に加え、第1支持手
段を単体で立たせる際に負荷が集中する前方部分の耐荷重を向上させることができるので
、第1支持手段を単体で床置きする保管方法でも第1支持手段が倒れることなく、第1支
持手段を長期間保管することができる。
According to the gaming machine P8, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines P1 to P7, it is possible to improve the load capacity of the front part where the load is concentrated when the first supporting means is stood alone. Even in a storage method in which the first support means is placed alone on the floor, the first support means can be stored for a long period of time without falling down.

なお、突設形状部の設計の際に検討するのは、第1支持手段の自重に限定されるもので
は無い。例えば、第1手段の操作時に生じる負荷の大きさや、負荷発生の頻度を検討して
突設形状部の形状を設計しても良い。
Note that what is considered when designing the protruding shape portion is not limited to the own weight of the first support means. For example, the shape of the protruding portion may be designed by considering the magnitude of the load generated during operation of the first means and the frequency of load generation.

遊技機P1からP8のいずれかにおいて、前記第1支持手段の下面は、前記第2支持手
段から離反する方向へ向けて上昇傾斜する傾斜面として形成されることを特徴とする遊技
機P9。
In any of the gaming machines P1 to P8, a gaming machine P9 is characterized in that the lower surface of the first supporting means is formed as an inclined surface that slopes upward in a direction away from the second supporting means.

遊技機P9によれば、遊技機P1からP8のいずれかの奏する効果に加え、第1支持手
段を単体で自立し易くすることができ、更に、床との接触部分を突設形状部に限定するこ
とができるので、突設形状部以外の部分が汚れることを回避することができる。
According to the game machine P9, in addition to the effects achieved by any of the game machines P1 to P8, the first support means can be easily independent on its own, and furthermore, the contact portion with the floor is limited to a protruding shaped portion. Therefore, it is possible to avoid soiling of parts other than the protruding shaped part.

<襟巻の支持構造および形状に基づく変形態様に関するポイント>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を支持する第1支持手段と、その第1支
持手段又は前記操作手段の少なくとも一方を支持する第2支持手段と、を備える遊技機に
おいて、前記第1支持手段は、前記操作手段と前記第2支持手段との間の隙間を狭める方
向に変形可能に構成されることを特徴とする遊技機Q1。
<Points regarding deformation based on the support structure and shape of the collar>
A gaming machine comprising an operation means that can be operated by a player, a first support means that supports the operation means, and a second support means that supports at least one of the first support means or the operation means, A gaming machine Q1, wherein the first support means is configured to be deformable in a direction that narrows the gap between the operation means and the second support means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、演出ボタン等の操作手段がガラス枠に支持さ
れる遊技機がある(例えば特開2016-106830号公報を参照)。しかし、上述し
た従来の遊技機では、操作手段の操作時の負荷により操作手段の周囲の領域に生じる位置
ずれに対する対策が不十分であり、操作手段の周囲の領域に生じる位置ずれへの対策とい
う観点で改良の余地があるという問題点があった。
Here, in gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which operating means such as performance buttons are supported by a glass frame (see, for example, Japanese Patent Application Publication No. 2016-106830). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, countermeasures against positional deviations occurring in the area around the operating means due to the load when operating the operating means are insufficient. There was a problem that there was room for improvement from this point of view.

例えば、操作手段に遊技者の体重がかけられ、操作手段が下降した場合に、第2支持手
段も同時に下降する。この時、第2支持手段の正面側部の下降距離は、操作手段の下降距
離よりも長くなりがちである。この時、下降距離の違いによって、正面側部分において、
操作手段と第2支持手段との間に隙間が生じる可能性がある。
For example, when the player's weight is applied to the operating means and the operating means is lowered, the second support means is also lowered at the same time. At this time, the descending distance of the front side portion of the second support means tends to be longer than the descending distance of the operating means. At this time, due to the difference in descending distance, on the front side,
A gap may occur between the operating means and the second support means.

これに対し、遊技機Q1によれば、第2支持手段が余分に下降したとしても、第1支持
手段が変形することで、操作手段と第2支持手段との間に隙間が生じることを抑制するこ
とができる。即ち、操作手段が余分に下降すること(沈み込み)を許容できることから、
操作手段の支持態様を簡素化することができる。
In contrast, according to the gaming machine Q1, even if the second support means is lowered excessively, the first support means is deformed, thereby suppressing the generation of a gap between the operating means and the second support means. can do. In other words, since the operating means can be allowed to descend (sink) excessively,
The manner in which the operating means is supported can be simplified.

なお、操作方向は何ら限定されるものでは無い。例えば、下降する方向でも良いし、上
昇する方向でも良いし、前後に沿って押し込む方向でも良いし、回転(回動)方向でも良
いし、それらの組み合わせでも良い。
Note that the operating direction is not limited at all. For example, it may be in a downward direction, a rising direction, a pushing direction along the front or back, a rotating (rotating) direction, or a combination thereof.

また、操作方向から当接する態様としては、当接面から延びる法線が操作方向と一致す
る場合の他、様々な態様が例示される。例えば、当接面が、操作方向に対してすり鉢形状
(断面V字形状)に広がる面として形成されても良い。この場合、操作方向を当接面が形
成するすり鉢(V字形状)の底部中心側へ寄せることができ、加えて底部中心側へ寄るほ
ど反力が大きくなることから、操作手段の支持を効果的に行うことができる。
Moreover, as the mode of contact from the operating direction, various modes are illustrated in addition to the case where the normal line extending from the contact surface coincides with the operating direction. For example, the contact surface may be formed as a surface that expands in a mortar shape (V-shaped cross section) with respect to the operating direction. In this case, the operating direction can be moved closer to the center of the bottom of the mortar (V-shaped) formed by the contact surface, and in addition, the reaction force becomes larger as it moves closer to the center of the bottom, making it possible to effectively support the operating means. It can be done in a specific manner.

また、第1支持手段と第2支持手段とを共通で支持する共通支持手段を備えるようにし
ても良い。この場合において、第1支持手段と第2支持手段とが、共通支持手段により支
持される支持位置の反対側の位置において連結(結合、嵌合)されるようにしても良い。
Further, a common support means that commonly supports the first support means and the second support means may be provided. In this case, the first support means and the second support means may be connected (coupled, fitted) at a position opposite to the support position supported by the common support means.

遊技機Q1において、前記第1支持手段は、可撓性材料から構成され、前記操作手段を
支持する支持部と、遊技球を保持可能に構成され、前記第1支持手段を介して前記操作手
段と連結される遊技球保持部とを備えることを特徴とする遊技機Q2。
In the gaming machine Q1, the first support means is made of a flexible material and is configured to be able to hold a support part that supports the operation means and a game ball, and the first support means is configured to support the operation means through the first support means. A game machine Q2 characterized in that it comprises a game ball holding section connected to the game ball holding section.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、操作手段と遊技球保持部との間
に隙間が生じることを抑制することができる。
According to the gaming machine Q2, in addition to the effects provided by the gaming machine Q1, it is possible to suppress the generation of a gap between the operating means and the gaming ball holding section.

また、第1支持手段が柔軟な部材により構成される場合や、操作手段または遊技球保持
部に対してフローティング構造で連結される場合には、操作手段を操作した際の振動がそ
のまま遊技球保持部に伝達されることを防止することができるので、操作手段を操作する
度に遊技球保持部に保持される遊技球が位置ずれして異音が発生することを防止すること
ができる。
In addition, if the first support means is made of a flexible member or is connected to the operating means or the game ball holding part in a floating structure, the vibrations generated when the operating means is operated will directly hold the game ball. Since it is possible to prevent the game balls held in the game ball holding part from being displaced each time the operating means is operated, it is possible to prevent abnormal sounds from being generated.

なお、振動伝達防止(抑制)の構造としては、種々の態様が例示される。例えば、第1
の方向では振動伝達が防止される一方、第2の方向では振動伝達が維持されるように構成
しても良い。この場合、第2の方向で振動を発生させることにより、敢えて異音を発生さ
せることができ、音による演出を実行することができる。
Note that various aspects are exemplified as the structure for preventing (suppressing) vibration transmission. For example, the first
It may be configured such that vibration transmission is prevented in the direction, while vibration transmission is maintained in the second direction. In this case, by generating vibration in the second direction, it is possible to intentionally generate an abnormal sound, and it is possible to perform a sound effect.

遊技機Q2において、前記操作手段は、遊技者が操作可能に構成される操作部を備え、
前記第1支持手段は、前記遊技球保持部との連結位置が、前記操作部から遠くなるほど、
正面側に配置されることを特徴とする遊技機Q3。
In the gaming machine Q2, the operating means includes an operating section configured to be operable by a player,
The first support means is configured such that the farther the connection position with the game ball holding section is from the operation section,
A gaming machine Q3 characterized by being placed on the front side.

遊技機Q3では、遊技機Q2の奏する効果に加え、操作に伴い位置ずれし易い位置であ
る操作部周辺においては、連結位置を背面側に寄せることで位置ずれの絶対量を低減する
ことで遊技球保持部および第1支持手段の隙間の発生を抑制する一方で、操作に伴い位置
ずれし難い位置である操作部遠方においては、連結位置を正面側に配置する(遊技者に近
づける)ことで、意匠性の向上を図ることができる。
In addition to the effects of the gaming machine Q2, the gaming machine Q3 has the ability to reduce the absolute amount of positional deviation by moving the connection position closer to the back side around the operation unit, which is a position that is prone to misalignment due to operation. While suppressing the occurrence of a gap between the ball holding part and the first support means, by arranging the connection position at the front side (closer to the player) at the far end of the operation part, which is a position where the position is difficult to shift due to operation. , it is possible to improve the design.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記操作手段は、遊技者が操作可能に構成さ
れる操作部と、前記第1支持手段に支持される本体部と、前記操作部と前記本体部とを連
結する連結部と、を備え、前記操作部は、前記連結部よりも幅広に形成され、前記第1支
持手段は、複数の分割体から形成され、前記連結部を挟む方向で付け外し可能とさえ、前
記連結部を囲う態様で構成されることを特徴とする遊技機Q4。
In any of gaming machines Q1 to Q3, the operating means includes an operating section configured to be operable by a player, a main body supported by the first supporting means, and an operating section and the main body. a connecting portion that connects, the operating portion is formed wider than the connecting portion, and the first support means is formed from a plurality of divided bodies and is detachable in a direction sandwiching the connecting portion. A gaming machine Q4, characterized in that the game machine is configured in such a manner that the connecting portion is surrounded by the connecting portion.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、操作部の大
きさを十分に確保しながら、第1支持手段の組み付けを容易とすることができる。
According to the gaming machine Q4, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines Q1 to Q3, the first support means can be easily assembled while ensuring a sufficient size of the operating section.

なお、分割体から形成される第1支持手段の固定の手法は、種々の態様が例示される。
例えば、複数の分割体がそれぞれ操作手段に連結されても良いし、複数の分割体の内で操
作手段に連結される一の分割体と、分割体に連結される他の分割体とを備えさせても良い
Note that various methods of fixing the first support means formed from the divided body are exemplified.
For example, a plurality of divided bodies may each be connected to the operating means, or one divided body among the plurality of divided bodies may be connected to the operating means, and another divided body may be connected to the divided body. You can let me.

また、分割体の固定位置および固定態様は、種々の態様が例示される。例えば、嵌め合
わせで行っても良いし、締結で行っても良い。
Moreover, various aspects are exemplified as the fixing position and fixing manner of the divided body. For example, this may be done by fitting or by fastening.

なお、締結で行う場合、操作部の操作方向に沿う複数位置で分割体を固定することによ
り、操作部が操作された時に生じる衝撃を複数の固定位置で分散して受け持たせることが
でき、分割体の固定の耐久性を向上させることができるので、第1支持手段の位置ずれの
発生を抑制することができる。
In addition, in the case of fastening, by fixing the divided body at multiple positions along the operating direction of the operating section, the impact generated when the operating section is operated can be distributed and received at multiple fixed positions, Since the durability of fixing the divided bodies can be improved, it is possible to suppress the occurrence of positional shift of the first support means.

更に、締結方向を操作部の操作方向と交差(例えば、直交)する方向に設定することで
、操作部の操作による負荷の方向と、締結ネジの締め付けの方向とを異ならせることがで
きるので、操作時の衝撃で締結ネジが緩むことを抑制することができる。
Furthermore, by setting the fastening direction in a direction that intersects (for example, perpendicularly) with the operating direction of the operating section, the direction of the load due to the operation of the operating section and the direction of tightening of the fastening screw can be made different. It is possible to suppress loosening of the fastening screw due to impact during operation.

遊技機Q4において、前記分割体を締結する締結手段の締結方向が、前記操作部の操作
方向に対して交差することを特徴とする遊技機Q5。
A gaming machine Q5 in the gaming machine Q4, wherein the fastening direction of the fastening means for fastening the divided bodies intersects with the operating direction of the operating section.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、操作部の操作時の負荷が締結方
向にかけられることを抑制することができるので、操作時に締結手段による締結が緩み、
分割体の固定が解除されることを防止することができる。
According to the gaming machine Q5, in addition to the effects provided by the gaming machine Q4, it is possible to suppress the load applied in the fastening direction when operating the operation section, so that the fastening by the fastening means becomes loose during the operation.
It is possible to prevent the split body from being unlocked.

なお、操作方向に対して交差する方向としては、種々の態様が例示される。例えば、操
作方向が所定の回転軸を中心とした円に沿った回転方向である場合、操作方向に対して交
差する方向は、所定の回転軸と直交する平面と交差する方向(例えば、所定の回転軸に沿
った方向)が例示される。
Note that various aspects are exemplified as the direction intersecting the operating direction. For example, if the operation direction is a rotation direction along a circle centered on a predetermined rotation axis, the direction that intersects the operation direction is the direction that intersects a plane orthogonal to the predetermined rotation axis (e.g. (direction along the rotation axis) is exemplified.

また、例えば、操作方向が所定の直線に沿った方向である場合(押し込み操作や、引き
出し操作である場合)、操作方向に対して交差する方向は、所定の直線に対して交差する
平面に沿った方向が例示される。
Also, for example, if the operating direction is along a predetermined straight line (in the case of a push-in operation or a pull-out operation), the direction that intersects with the operating direction is along a plane that intersects with the predetermined straight line. The following directions are exemplified.

この場合において、遊技中に、所定の直線(操作における割合(頻度)が高い操作方向
に沿う直線)が複数想定される場合には、それぞれの直線に対して交差する複数の平面の
内、少なくとも一つの平面に沿った方向に締結方向が設定されても良いし、複数の平面の
交差部分、即ち、複数の所定の直線のいずれとも交差する方向に締結方向が設定されても
良い。
In this case, if a plurality of predetermined straight lines (straight lines along the operation direction with a high proportion (frequency) of operations) are assumed during the game, at least The fastening direction may be set in a direction along one plane, or may be set in a direction intersecting a plurality of planes, that is, a direction intersecting any of a plurality of predetermined straight lines.

遊技機Q4又はQ5において、前記分割体の締結箇所が複数箇所で構成され、一の締結
箇所を含む第1平面と、他の締結箇所を含む第2平面とが、異なる平面として構成される
ことを特徴とする遊技機Q6。
In the gaming machine Q4 or Q5, the split body has a plurality of fastening points, and a first plane including one fastening point and a second plane including another fastening point are configured as different planes. A gaming machine Q6 featuring the following.

遊技機Q6によれば、遊技機Q4又はQ5の奏する効果に加え、一の締結箇所(を含む
第1平面)に大きな負荷がかけられた場合であっても、同時に他の締結箇所に大きな負荷
がかけられることを防止することができるので、双方の締結箇所において分割体が同時に
位置ずれしたり、締結が緩んだりすることを防止することができる。
According to the gaming machine Q6, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4 or Q5, even if a large load is applied to one fastening point (including the first plane), a large load is applied to the other fastening points at the same time. Since it is possible to prevent the split bodies from being dislocated at the same time at both fastening locations, it is possible to prevent the fastening from loosening.

なお、分割体の締結箇所は、操作部が操作される際に、負荷が集中する箇所に配置され
ても良い。この場合においても、別の締結箇所が負荷の集中する平面とは別の平面に配置
されることになるので、操作時の負荷によって分割体が位置ずれしたり、締結が緩んだり
することを未然に防ぐことができる。
Note that the fastening locations of the divided bodies may be arranged at locations where the load is concentrated when the operating section is operated. In this case as well, another fastening point will be placed on a plane different from the plane where the load is concentrated, so it is possible to prevent the division body from shifting its position or the fastening from loosening due to the load during operation. can be prevented.

遊技機Q4からQ6のいずれかにおいて、操作手段は、前記操作部の所定の操作を検出
可能に構成される検出手段を備え、その検出手段は、前記分割体の分割位置から離れた位
置に配設されることを特徴とする遊技機Q7。
In any of gaming machines Q4 to Q6, the operating means includes a detecting means configured to be able to detect a predetermined operation of the operating section, and the detecting means is arranged at a position away from the dividing position of the divided body. A gaming machine Q7 characterized in that:

遊技機Q7によれば、遊技機Q4からQ6のいずれかの奏する効果に加え、分割位置で
は保持力が不十分となりがちであり、分割位置において操作部の操作に伴う操作部の移動
に際して操作部と分割体とが擦れ、粉(粉塵など)が発生する虞があるところ、分割位置
から検出手段を離して配設しているので、粉(粉塵など)が検出手段に検出されることを
抑制することができる。これにより、誤検出の発生を抑制することができる。
According to the gaming machine Q7, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines Q4 to Q6, the holding force tends to be insufficient in the divided position, and when the operating part moves in accordance with the operation of the operating part in the divided position, the operating part Where there is a risk of dust (dust, etc.) being generated due to friction between the dividing body and the dividing body, the detection means is placed away from the division position, which prevents powder (dust, etc.) from being detected by the detection means. can do. Thereby, the occurrence of false detection can be suppressed.

遊技機Q4からQ7のいずれかにおいて、前記操作手段は、遊技可能時において、前記
分割体の分割方向(近接離反方向)で離反する側において前記分割体に対して分割方向視
で干渉する干渉手段を備えることを特徴とする遊技機Q8。
In any of the gaming machines Q4 to Q7, the operating means is an interference means that interferes with the divided body in the dividing direction when the game is possible, on the side of the divided body that is moving away from the divided body in the dividing direction (proximity and separation direction). A gaming machine Q8 characterized by comprising:

遊技機Q8によれば、遊技機Q4からQ7のいずれかの奏する効果に加え、干渉手段に
よって、分割体に対する操作手段の分割方向への位置ずれを抑制することができる。
According to the gaming machine Q8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Q4 to Q7, the interference means can suppress the positional shift of the operating means with respect to the dividing body in the dividing direction.

なお、干渉手段は、組立状態において操作手段と干渉する一方、組立状態となる前の前
の、例えば、組み付け作業時には、操作手段と干渉しないように形成しても良い。例えば
、分割体が可撓性の材料から形成される場合には、組む付け作業時に分割体を撓ませるこ
とができるので、干渉手段との干渉を避けやすくすることができ、組立易さを維持するこ
とができる。
The interference means may be formed so that it interferes with the operating means in the assembled state, but does not interfere with the operating means before entering the assembled state, for example, during assembly work. For example, if the divided body is made of a flexible material, the divided body can be bent during assembly, making it easier to avoid interference with the interference means and maintaining ease of assembly. can do.

また、例えば、分割体が硬質材料から形成されている場合であっても、組み付ける過程
においては干渉手段と干渉しないように構成しても良い。即ち、締結前における組み付け
方向視(例えば、分割体同士を組み付けのために近づける方向の方向視)で非干渉となる
形状から形成しても良い。この場合、組み付け容易性を担保しながら、遊技可能時におけ
る分割体の位置ずれの抑制を図ることができる。
Further, for example, even if the divided body is made of a hard material, it may be configured so that it does not interfere with the interference means during the assembly process. That is, it may be formed from a shape that does not interfere with each other when viewed in the direction of assembly before fastening (for example, when viewed in the direction in which the divided bodies are brought closer together for assembly). In this case, while ensuring ease of assembly, it is possible to suppress misalignment of the divided body when play is possible.

遊技機Q1からQ8のいずれかにおいて、前記第2支持手段は、前記第1支持手段を受
け入れ可能に凹設される受入凹設部を備えることを特徴とする遊技機Q9。
A gaming machine Q9 in any one of the gaming machines Q1 to Q8, wherein the second supporting means includes a receiving recessed part that is recessed so as to be able to receive the first supporting means.

遊技機Q9によれば、遊技機Q1からQ8のいずれかの奏する効果に加え、第1支持手
段が受入凹設部に受け入れられているので、操作手段が位置ずれする影響で第1支持手段
が位置ずれした場合であっても、受入凹設部からの反発力により操作手段および第1支持
手段を早期に元の位置に復帰させることができる。
According to the gaming machine Q9, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines Q1 to Q8, since the first supporting means is received in the receiving recessed part, the first supporting means is Even if the operating means and the first supporting means are displaced, the repulsive force from the receiving recess allows the operating means and the first supporting means to quickly return to their original positions.

遊技機Q1からQ9のいずれかにおいて、前記第1支持手段は、前記操作手段の操作部
側に曲率半径の中心が配置される円に沿った湾曲形状で形成されることを特徴とする遊技
機Q10。
In any one of the gaming machines Q1 to Q9, the first support means is formed in a curved shape along a circle with a center of a radius of curvature disposed on the operating section side of the operating means. Q10.

遊技機Q10によれば、遊技機Q1からQ9のいずれかの奏する効果に加え、操作部を
配置可能な領域を大きく確保することができ、加えて、遊技者が操作部を把持した際に窮
屈に感じることを防止することができる。これにより、操作部の意匠性の向上と、操作部
の操作性の向上とを図ることができる。
According to the gaming machine Q10, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines Q1 to Q9, it is possible to secure a large area in which the operating section can be placed, and in addition, when the player grasps the operating section, it does not feel cramped. It can prevent you from feeling like. Thereby, it is possible to improve the design of the operating section and the operability of the operating section.

遊技機Q1からQ10のいずれかにおいて、前記第1支持手段は、補強のために筋状に
加工される筋状部を備え、その筋状部の延設方向が、領域ごとに異なる方向で形成される
ことを特徴とする遊技機Q11。
In any of gaming machines Q1 to Q10, the first support means includes a striped portion processed into a striped shape for reinforcement, and the extending direction of the striped portion is formed in a different direction for each region. A gaming machine Q11 characterized in that:

遊技機Q11によれば、遊技機Q1からQ10のいずれかの奏する効果に加え、筋状部
の延設方向が領域ごとに異なる方向とされるので、剛性に異方性のある第1支持手段を構
成することができる。
According to the gaming machine Q11, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines Q1 to Q10, since the extending direction of the striped portion is different for each region, the first support means has anisotropy in rigidity. can be configured.

なお、筋状部の延設方向の設計基準は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1支持
手段の形状から歩留まりの良い延設方向として設計しても良いし、操作手段の操作時に生
じる負荷が領域ごとに異なる態様で作用する場合に、その負荷への対応として最善な方向
として筋状部の延設方向を設計しても良い。
Note that the design criteria for the extending direction of the striped portions are not limited at all. For example, the shape of the first support means may be used to design an extension direction with a high yield, or when the load generated when operating the operating means acts in a different manner in each area, the best way to deal with the load may be determined. The direction may be the direction in which the striped portion extends.

<スピーカーと基板との支持構造に関するポイント>
振動手段と、その振動が伝達される位置に配置され発光可能に構成される発光手段と、
を備える遊技機において、前記発光手段は、前記振動手段に対して変位可能幅を備えるこ
とを特徴とする遊技機R1。
<Points regarding the support structure between the speaker and the board>
a vibration means; a light emitting means disposed at a position where the vibration is transmitted and configured to be able to emit light;
In the game machine R1, the light emitting means has a displaceable width with respect to the vibration means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、スピーカーと発光素子とが横並びに配置され
る遊技機がある(例えば特開2016-16088号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、発光演出の観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, there is a game machine such as a pachinko machine in which a speaker and a light emitting element are arranged side by side (see, for example, Japanese Patent Application Publication No. 2016-16088). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of light emitting effects.

詳述すると、上述した従来の遊技機では、スピーカーの振動を基板が受けることを避け
るために、スピーカーの背後に発光素子(LED、蛍光ランプ、放電管等)が配置されて
おり、スピーカーが配置される箇所では発光演出ができないために暗くなる。この場合、
遊技機が視認されやすい正面領域において、煌びやかに演出できる領域が狭くなる。そも
そも、パチンコ機等に代表される遊技機は、規格から大体の大きさが決まっているので、
発光演出領域を確保することは重要な課題と認められる。
To be more specific, in the conventional gaming machines mentioned above, a light emitting element (LED, fluorescent lamp, discharge tube, etc.) is placed behind the speaker in order to prevent the board from receiving vibrations from the speaker. In the areas where the light is displayed, the light emitting effect cannot be produced and it becomes dark. in this case,
In the front area where the gaming machine is easily visible, the area where a gorgeous presentation can be made is narrowed. In the first place, the approximate size of gaming machines such as pachinko machines is determined by standards.
Securing a light emitting area is recognized as an important issue.

これに対し、遊技機R1によれば、発光手段が振動手段に対して変位可能幅を持つので
、発光手段は振動装置の振動を受け流すことができ、発光手段の配置を振動手段の振動発
生箇所に近づけることができる。これにより、振動手段の振動発生箇所に関わらず、正面
領域を明るく視認させることができるので、発光演出の観点から改良することができる。
On the other hand, according to the gaming machine R1, since the light emitting means has a range in which it can be displaced with respect to the vibration means, the light emitting means can receive the vibrations of the vibration device, and the light emitting means can be arranged at the vibration generation point of the vibration means. can be approached. As a result, the front area can be brightly viewed regardless of the location where the vibration of the vibration means is generated, so it is possible to improve the light emission performance.

なお、振動手段の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、音声を出力可能に構
成される音響手段でも良いし、振動装置を内蔵する操作手段でも良い。また、能動的に振
動可能な手段に限られず、外力の負荷に対して振動可能(受動的に振動可能)に構成され
る手段でも良い。
Note that the form of the vibration means is not limited at all. For example, it may be an acoustic means configured to be able to output sound, or an operating means having a built-in vibration device. Further, the device is not limited to a means that can vibrate actively, but may be a means configured to be able to vibrate (passively vibrate) in response to an external force load.

音響手段としては、種々の態様が例示される。例えば、スピーカーが備える振動膜や、
例えば、バスレフ型スピーカーにみられるスピーカーの振動の背圧が排出される排出口や
、その排出口まで振動部分から連結される経路などが例示される。
Various aspects are exemplified as the acoustic means. For example, the vibrating membrane included in a speaker,
For example, examples include an exhaust port from which the back pressure of speaker vibrations found in a bass reflex type speaker is discharged, and a path connected from a vibrating part to the exhaust port.

振動装置としては、回転駆動による振動装置(例えば、バイブレーター)でも良いし、
直線的な駆動により振動を発生させる振動装置(例えば、ボイスコイルモーター)でも良
い。
The vibration device may be a rotationally driven vibration device (for example, a vibrator),
A vibrating device (for example, a voice coil motor) that generates vibration by linear drive may also be used.

なお、近接配置の態様は、何ら限定されるものでは無く、遊技者が発光手段の光を視認
可能な態様であれば良い。例えば、振動手段に発光手段が積層配置されるものでもよく、
その場合の積層方向は、前後方向でも良いし、前後方向に対して上または下へ傾斜する方
向でも良いし、左右端から左右内向きに傾斜する方向でも良い。
Note that the mode of close arrangement is not limited in any way, and may be any mode as long as the player can visually recognize the light from the light emitting means. For example, the light emitting means may be stacked on the vibration means,
In this case, the stacking direction may be a front-back direction, a direction inclined upward or downward with respect to the front-rear direction, or a direction inclined inward from the left and right ends to the left and right.

遊技機R1において、前記振動手段を複数備え、前記発光手段が配設される発光用基板
を備え、前記発光用基板は、複数の前記振動手段に積層配置されることを特徴とする遊技
機R2。
A gaming machine R2 is characterized in that the gaming machine R1 includes a plurality of the vibrating means, a light-emitting substrate on which the light-emitting means is arranged, and the light-emitting substrate is stacked on the plurality of vibrating means. .

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、振動手段が音声を出力する際に
生じる振動の影響で発光用基板が変位(振動や、位置ずれ等)しがちになり、これにより
発光手段の演出態様を変化させることができるところ、音声を出力する振動手段を異なら
せることによって、発光用基板の変位態様を異ならせることができるので、発光手段の演
出態様の変化の種類(バリエーション)を増やすことができる。
According to the game machine R2, in addition to the effects produced by the game machine R1, the light emitting board tends to be displaced (vibration, positional shift, etc.) due to the influence of vibrations generated when the vibration means outputs sound. While it is possible to change the display mode of the light emitting means, the displacement mode of the light emitting substrate can be varied by changing the vibration means that outputs sound. ) can be increased.

なお、発光用基板は1枚でも良いし、複数枚でも良い。複数枚の時は、少なくとも一枚
の発光用基板が複数の振動手段に積層配置されていれば良い。この場合、振動手段から生
じる振動で変位する発光用基板と、変位しない発光用基板との組み合わせを設けることが
できるので、発光手段の演出態様の変化の種類を更に増やすことができる。
Note that the number of light emitting substrates may be one or more. When there are a plurality of substrates, it is sufficient that at least one light emitting substrate is stacked on the plurality of vibration means. In this case, since it is possible to provide a combination of a light-emitting substrate that is displaced by the vibrations generated by the vibration means and a light-emitting substrate that is not displaced, it is possible to further increase the types of changes in the display mode of the light-emitting means.

遊技機R2において、前記振動手段を保持する保持手段を備え、前記発光用基板は、前
記保持手段に対して前記積層方向に非固定とされ、前記保持手段は、前記積層方向に沿っ
て前記発光用基板の変位を抑制する方向の負荷が生じるように構成されることを特徴とす
る遊技機R3。
The gaming machine R2 includes a holding means for holding the vibration means, the light emitting substrate is not fixed in the lamination direction with respect to the holding means, and the holding means holds the light emitting substrate in the lamination direction. A gaming machine R3 characterized in that it is configured to generate a load in a direction that suppresses displacement of a gaming board.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、発光用基板が変位すると共に保
持手段が変位することを抑制することができる。
According to the game machine R3, in addition to the effects provided by the game machine R2, it is possible to suppress the holding means from being displaced along with the displacement of the light emitting substrate.

なお、非固定の態様は、発光用基板と保持手段とが機械的に連結されていない場合に限
定されない。例えば、発光用基板と保持手段とがビスで連結されてはいても、締結力が作
用しない(例えば、単なる抜け止め)状態であれば、非固定であるといえる。
Note that the non-fixed mode is not limited to the case where the light emitting substrate and the holding means are not mechanically connected. For example, even if the light emitting substrate and the holding means are connected with screws, if no fastening force is applied (for example, the holding means is simply prevented from coming off), it can be said that the light emitting substrate and the holding means are not fixed.

また、非固定との表現は、大きな変位を許容することを想定するものでは無い。例えば
、発光用基板の前後位置を規定する2枚の板部材を保持手段に固定することで発光用基板
の前後位置を規定(前後位置安定、小さな振動を許容)し、発光用基板の形状よりも若干
大きな枠形状の枠部材で前後と直交する方向を囲うことで、前後方向とは別方向(上下左
右)への変位を抑制することができる。
Furthermore, the expression "non-fixed" does not mean that large displacements are allowed. For example, by fixing two plate members that define the front and rear positions of the light emitting board to the holding means, the front and rear positions of the light emitting board can be determined (stable front and back position, allowing small vibrations), and the shape of the light emitting board can be By surrounding the direction orthogonal to the front and back with a slightly larger frame-shaped frame member, displacement in directions other than the front and rear directions (up, down, left and right) can be suppressed.

これにより、振動手段と同様に発光用基板が保持手段に固定される場合に比較して振動
手段から生じる振動が発光用基板へ与える影響を小さくすることができるので、発光用基
板の位置安定性を高めることができる。
This makes it possible to reduce the influence of vibrations generated from the vibration means on the light emitting board compared to when the light emitting board is fixed to the holding means in the same way as the vibration means, thereby improving the positional stability of the light emitting board. can be increased.

遊技機R2又はR3において、前記積層方向における前記発光用基板の両側に配置され
る第1部材および第2部材と、それら第1部材および第2部材を前記保持手段へ固定する
固定手段と、前記第1部材および第2部材の移動方向を前記積層方向に規制する規制手段
と、を備え、前記固定手段は、前記積層方向に対して傾斜する方向に沿って前記保持手段
へ向けて進行することを特徴とする遊技機R4。
In the gaming machine R2 or R3, a first member and a second member disposed on both sides of the light emitting substrate in the stacking direction, a fixing means for fixing the first member and the second member to the holding means, and a fixing means for fixing the first member and the second member to the holding means; regulating means for regulating the movement direction of the first member and the second member in the stacking direction, the fixing means moving toward the holding means along a direction inclined with respect to the stacking direction; Gaming machine R4 is characterized by:

遊技機R4によれば、遊技機R2又はR3の奏する効果に加え、第1部材および第2部
材が積層される方向と、固定手段の進行方向とが一致せず、第1部材および第2部材は固
定手段の進行方向への移動が規制されることから、固定手段による固定に緩みが発生して
も(一部の固定手段が緩んだ場合であっても)、固定手段の変位に比較して第1部材およ
び第2部材の変位を小さくすることができる。
According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by the gaming machine R2 or R3, the direction in which the first member and the second member are stacked does not match the advancing direction of the fixing means, and the first member and the second member Since the movement of the fixing means in the advancing direction is restricted, even if the fixation by the fixing means becomes loose (even if some of the fixing means become loose), the displacement of the fixing means will be less than the displacement of the fixing means. Therefore, the displacement of the first member and the second member can be reduced.

これにより、第1部材および第2部材の位置関係を維持し易くすることができる。換言
すれば、第1部材および第2部材が想定以上に離間したり、近づいたりすることを防止す
ることができる。
Thereby, the positional relationship between the first member and the second member can be easily maintained. In other words, it is possible to prevent the first member and the second member from separating or coming closer than expected.

なお、進行する態様としては、種々の態様が例示される。例えば、貫通孔に棒状部材が
挿通される態様でも良いし、ネジ穴に締結ネジが締結される態様でも良い。
Note that various modes are exemplified as the mode of progress. For example, a rod-shaped member may be inserted into the through hole, or a fastening screw may be fastened to the screw hole.

遊技機R2からR4のいずれかにおいて、前記発光用基板は、変位可能に構成される第
1変位領域と、その第1変位領域に比較して変位が抑制される第2変位領域と、を備える
ことを特徴とする遊技機R5。
In any of the gaming machines R2 to R4, the light emitting substrate includes a first displacement region configured to be displaceable, and a second displacement region whose displacement is suppressed compared to the first displacement region. The gaming machine R5 is characterized by the following.

遊技機R5によれば、遊技機R2からR4のいずれかの奏する効果に加え、振動手段の
振動の影響で発光用基板が変位する場合における発光態様の変化を、発光用基板の領域ご
とに変化させることができる。
According to the game machine R5, in addition to the effects produced by any of the game machines R2 to R4, a change in the light emitting mode when the light emitting board is displaced due to the vibration of the vibration means is changed for each area of the light emitting board. can be done.

これにより、第1変位領域における発光演出の態様と、第2変位領域における発光演出
の態様とを異なる態様で設計することで、優れた演出効果を奏することができる。例えば
、第1変位領域から照射される光を受け屈折させる第1屈折手段として、面発光により均
一な発光演出を行う面発光手段を配置する一方、第2変位領域から照射される光を受け屈
折ささせる第2屈折手段として、一方の端部(エッジ)から入射した光を全反射させ他方
の端部(エッジ)から出射させることで遊技者に高輝度の光を見せるエッジ発光手段を配
置することで、領域ごとに発光態様(例えば、輝度)の異なる斬新な発光演出を行うこと
ができる。
Thereby, by designing the light emitting effect in the first displacement area and the light emitting effect in the second displacement area in different ways, it is possible to produce an excellent effect. For example, a surface emitting means that produces uniform light emission by surface emitting is arranged as the first refracting means that receives and refracts the light irradiated from the first displacement region, while receiving and refracting the light irradiated from the second displacement region. As the second refraction means, an edge light emitting means is arranged to show high brightness light to the player by totally reflecting the light incident from one end (edge) and emitting it from the other end (edge). By doing so, it is possible to perform an innovative light emission effect in which the light emission mode (for example, brightness) differs from region to region.

なお、変位の抑制の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、発光用基板と複数
の振動手段との位置関係から規定される抑制の態様でも良いし、発光用基板の保持態様か
ら規定される態様でも良い。
Note that the manner in which displacement is suppressed is not limited at all. For example, the mode of suppression may be determined by the positional relationship between the light emitting substrate and the plurality of vibration means, or the mode of suppression may be determined by the manner in which the light emitting substrate is held.

例えば、複数の振動手段と発光用基板との位置関係として、各振動手段から等位置とさ
れる領域は、一方の振動手段からの影響が、他方の振動手段からの影響により相殺される
ことで、変位が抑制される場合がある。
For example, in terms of the positional relationship between the plurality of vibration means and the light emitting substrate, the areas located at the same position from each vibration means are such that the influence from one vibration means is canceled out by the influence from the other vibration means. , displacement may be suppressed.

遊技機R1からR5のいずれかにおいて、締結固定用の締結ネジと、その締結ネジの頭
部と対向配置される対向部と、を備え、前記締結ネジに緩みが生じると、前記締結ネジの
頭部と前記対向部とが当接可能に配置されることを特徴とする遊技機R6。
Any one of the gaming machines R1 to R5 includes a fastening screw for fastening and fixing, and an opposing part arranged to face the head of the fastening screw, and when the fastening screw becomes loose, the head of the fastening screw A gaming machine R6 characterized in that the portion and the opposing portion are arranged so as to be able to come into contact with each other.

遊技機R6によれば、遊技機R1からR5のいずれかの奏する効果に加え、対向部によ
り締結ネジの進行を規制することにより、締結ネジに緩みが発生した場合に、締結関係が
それ以上悪化することを防止することができる。
According to the game machine R6, in addition to the effects produced by any of the game machines R1 to R5, by regulating the progress of the fastening screw by the opposing part, the fastening relationship deteriorates further when the fastening screw becomes loose. This can be prevented.

なお、締結ネジに緩みが発生した後の対応については、種々の態様が例示される。例え
ば、締結ネジに緩みが発生した場合には、電気的にその緩みを検出できるように構成して
も良いし、対向部を振動装置の表面に形成することにより締結ネジに緩みが発生している
場合に振動させると異音が発生し緩みに気付けるように構成しても良いし、特別な報知を
設けず定期メンテナンスで緩んだ箇所を直すように構成しても良い。
Note that various aspects are exemplified as to what to do after the fastening screw becomes loose. For example, if a tightening screw becomes loose, it may be configured to be able to detect the loosening electrically, or an opposing portion may be formed on the surface of the vibrating device to detect the loosening of the tightening screw. It may be configured so that if the device is vibrated when the device is loosened, an abnormal noise is generated and the user notices the loosening, or the device may be configured so that the loosened portion is repaired through regular maintenance without providing any special notification.

遊技機R1からR6のいずれかにおいて、前記発光用基板の両側に配置される第1部材
および第2部材と、前記第1部材および第2部材に締結固定される連結手段と、を備え、
前記連結手段は、前記第1部材と前記第2部材とを結ぶ連結方向への変形に比較して、そ
の連結方向と交差する方向への変形の方が容易に生じる態様で構成されることを特徴とす
る遊技機R7。
Any one of gaming machines R1 to R6 includes a first member and a second member disposed on both sides of the light emitting substrate, and a connecting means fastened and fixed to the first member and the second member,
The connecting means is configured in such a manner that deformation in a direction intersecting the connecting direction occurs more easily than deforming in the connecting direction connecting the first member and the second member. Characteristic gaming machine R7.

ここで、連結手段を連結方向への変形が容易に生じる態様で構成する場合、連結位置の
間隔は延びたり縮んだりする両方向の変化が生じることになり、有利な影響と不利な影響
とが周期的に生じるようになり、好ましくない。
Here, if the connecting means is configured in such a manner that it is easily deformed in the connecting direction, the interval between the connecting positions will change in both directions, such as expanding and contracting, and the favorable and unfavorable effects will change periodically. This is not desirable.

これに対し、遊技機R7によれば、遊技機R1からR6のいずれかの奏する効果に加え
、連結方向と交差する方向へ連結手段が変形することで、連結位置の間隔を縮む側のみに
変化させることができ、第1部材および第2部材を互いに押し付け合う方向の負荷を優先
的に生じさせることができる。
On the other hand, according to the gaming machine R7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R1 to R6, the connecting means is deformed in a direction intersecting the connecting direction, so that the interval between the connecting positions is changed only to the side that is reduced. It is possible to preferentially generate a load in the direction of pressing the first member and the second member against each other.

これにより、連結手段が変形する状況(例えば、連結手段に負荷が生じる状況)に限定
して、第1部材および第2部材を押し付け合う方向の負荷を増大させることができるので
、通常は第1部材および第2部材の対向方向の負荷を低く設定しながら、振動手段による
振動で発光用基板が揺れやすい時にのみ第1部材および第2部材を押し付け合う方向の負
荷を増大することができ、発光用基板の揺れの抑制を図ることができる。
As a result, it is possible to increase the load in the direction in which the first member and the second member are pressed against each other only in situations where the connecting means is deformed (for example, when a load is applied to the connecting means). While the load in the direction in which the member and the second member face each other is set low, the load in the direction in which the first member and the second member are pressed against each other can be increased only when the light emitting substrate is likely to shake due to vibration by the vibration means, and the load in the direction in which the first member and the second member are pressed together can be increased. It is possible to suppress the shaking of the printed circuit board.

なお、所定の方向で変形が容易に生じる態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば
、連結手段の形状が、方向毎に厚みが異なる態様で形成されるようにしても良いし、連結
手段に生じる負荷の大きさが方向毎に変わるように構成しても良い。
Note that the manner in which deformation occurs easily in a predetermined direction is not limited at all. For example, the shape of the connecting means may be formed such that the thickness differs in each direction, or the size of the load generated on the connecting means may be configured to vary in each direction.

また、押し付け合う方向の負荷の切り替え態様は、何ら限定されるものでは無い。例え
ば、第1部材または第2部材のいずれかを変位させる駆動装置を備えるようにしても良い
。これによれば、駆動装置の制御により、任意のタイミングで、第1部材および第2部材
を押し付け合う方向の負荷を変化させることができる。
Further, the manner in which the load is switched in the direction of pressing against each other is not limited at all. For example, a drive device that displaces either the first member or the second member may be provided. According to this, the load in the direction in which the first member and the second member are pressed against each other can be changed at any timing by controlling the drive device.

遊技機R1からR7のいずれかにおいて、前記振動手段は、振動の方向を前記変位可能
幅に沿う第1方向と、その第1方向と交差する第2方向とで変更可能に構成されることを
特徴とする遊技機R8。
In any of gaming machines R1 to R7, the vibration means is configured to be able to change the direction of vibration between a first direction along the displaceable width and a second direction intersecting the first direction. Features gaming machine R8.

遊技機R8によれば、遊技機R1からR7のいずれかの奏する効果に加え、振動手段の
振動の発光手段への作用を複数種類構成することができる。
According to the gaming machine R8, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines R1 to R7, it is possible to configure a plurality of types of effects of the vibration of the vibration means on the light emitting means.

<サイドの発光手段の技術思想。エッジ光が、部材の側面や背面へ進行>
発光可能に構成される発光手段と、光を導光可能とする導光手段と、を備え、その導光
手段は、前記発光手段から照射される光を第1の態様で導光する第1導光手段と、前記発
光手段から照射される光を前記第1の態様とは異なる態様で導光する第2導光手段とを備
えることを特徴とする遊技機S1。
<Technical philosophy of the side light emitting means. Edge light travels to the side and back of the component>
A light emitting means configured to be able to emit light; and a light guiding means configured to be able to guide light; A gaming machine S1 comprising: a light guide means; and a second light guide means that guides the light emitted from the light emitting means in a manner different from the first manner.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、LED光を板状部材の端部から入射させ、そ
の板状部材の表面から出射させるように構成される遊技機がある(例えば特開2015-
159875号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発光演出の演出効果
の観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are configured so that LED light enters from the end of a plate-shaped member and is emitted from the surface of the plate-shaped member (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015
(See Publication No. 159875). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of the lighting effects.

詳述すると、上述した従来の遊技機のように、平板から形成されるLED基板で発光演
出を行う場合、基板の価格を安くできるのでコストダウンには役立つが、そのままでは立
体的な発光演出との両立を図ることが困難であった。
To explain in more detail, when creating a light-emitting effect using an LED board formed from a flat plate, as in the conventional gaming machine described above, the price of the board can be reduced, which helps in reducing costs, but it is not possible to create a three-dimensional light-emitting effect as is. It was difficult to achieve both.

即ち、LEDを基準として近い位置と、遠い位置とで発光態様(明暗、強度、輝度など
)に差が生じることにより演出効果が低下しがちであり、これを解消するために、発光態
様が弱く(暗く)なりがちな部分のLEDを増やしても良いが、その場合には、演出に必
要なLED素子の個数がLED基板の面積に対して増加してしまい、コストダウンを阻害
する結果を招くことになる。従って、演出効果の向上か、コストダウンかを、選択するこ
とを避けられなかった。
In other words, differences in light emission (brightness, intensity, brightness, etc.) occur between near and far positions with respect to the LED, which tends to reduce the performance effect. It is possible to increase the number of LEDs in areas that tend to be dark (dark), but in that case, the number of LED elements required for the performance will increase relative to the area of the LED board, which will hinder cost reduction. It turns out. Therefore, it was inevitable to choose between improving production effects and reducing costs.

これに対し、遊技機S1によれば、導光手段が、発光手段からの光を異なる態様で導光
可能に構成されるので、発光手段を基準とした距離が違っても、演出効果が下がる(変化
する)ことを抑制できる。従って、コストダウンを図りながら、発光演出の演出効果の観
点から改良することができる。
On the other hand, according to the game machine S1, the light guiding means is configured to be able to guide the light from the light emitting means in different ways, so even if the distance from the light emitting means is different, the performance effect is reduced. (change) can be suppressed. Therefore, it is possible to improve the light emission performance from the perspective of producing effects while reducing costs.

なお、導光手段の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、無色または有色の
透明部材からなる光透過性の部材でも良いし、擦りガラスのように光を均一に近い形で面
発光させる部材でも良いし、乳白色材料の樹脂等を硬化することで形成される白色部材で
も良いし、網戸や障子に類似して隙間から光を通過させる部材でも良いし、透過液晶に類
似してその部材自体に表示が映写(投影)されるものでも良いし、その他の態様の部材で
も良い。
In addition, various aspects are illustrated as an aspect of a light guide means. For example, it may be a light-transmitting member made of a colorless or colored transparent material, it may be a member that emits light almost uniformly from a surface such as frosted glass, or it may be formed by curing a milky white material such as resin. It may be a white material that allows light to pass through the gap similar to a screen door or shoji screen, it may be a material that allows display to be projected onto the material itself similar to a transmissive liquid crystal, or it may be a material that allows light to pass through the gap similar to a screen door or shoji screen. It is also possible to use a member according to the above aspect.

遊技機S1において、前記導光手段は、前記発光手段からの距離の違いに対応して、光
らせ方が段階的に変化するように構成されることを特徴とする遊技機S2。
A gaming machine S2 in the gaming machine S1, wherein the light guide means is configured so that the way it illuminates changes in stages in accordance with the difference in distance from the light emitting means.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、導光手段が配設される基板が平
板から形成される場合であっても、導光手段が曲面を形成する板状に構成される場合に、
その曲面を一様(均一)に発光させる演出を実行することができる。
According to the gaming machine S2, in addition to the effects of the gaming machine S1, even if the substrate on which the light guiding means is arranged is formed from a flat plate, the light guiding means is configured in a plate shape forming a curved surface. When
It is possible to perform an effect in which the curved surface emits light uniformly (uniformly).

遊技機S1又はS2において、前記発光手段を収容する収容手段と、前記発光手段が配
設される発光用基板と、を備え、前記収容手段は、前記発光用基板を支持し、前記導光手
段が少なくとも第1位置で固定される支持手段と、前記導光手段と遊技者との間を遮蔽可
能に構成される遮蔽手段と、を備え、前記第1位置は、前記遮蔽手段の外形の外方に配置
されることを特徴とする遊技機S3。
The gaming machine S1 or S2 includes an accommodating means for accommodating the light emitting means and a light emitting board on which the light emitting means is arranged, the accommodating means supporting the light emitting board and the light guiding means. a supporting means fixed at least at a first position, and a shielding means configured to be able to shield between the light guide means and the player, and the first position is located at a position outside the outer shape of the shielding means. A gaming machine S3 characterized in that it is placed on the side.

遊技機S3では、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、遮蔽手段が組み付けられた
ままの状態で、第1位置における固定を緩めることができるので、支持手段に対する導光
手段の位置を容易に調整することができる。従って、発光手段と導光手段との位置ずれを
修復することが容易となり、メンテナンス性の向上を図ることができる。
In addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, the gaming machine S3 can loosen the fixation at the first position while the shielding means is assembled, so that the position of the light guiding means relative to the supporting means can be easily adjusted. Can be adjusted. Therefore, it becomes easy to repair the misalignment between the light emitting means and the light guide means, and maintenance efficiency can be improved.

なお、遮蔽手段の遮蔽の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、遊技者が導光
手段に触れることができないように遮蔽する一方で、見ることはできるように構成しても
良いし、遊技者が導光手段に触れることも見ることもできないように構成しても良い。
Note that the mode of shielding of the shielding means is not limited at all. For example, the light guiding means may be shielded so that the player cannot touch it but still be able to see it, or it may be constructed so that the player cannot touch or see the light guiding means. You may do so.

なお、第1位置が複数箇所で形成される場合は、全ての第1位置が遮蔽手段の外形の外
方に配置されるようにしても良いし、複数の第1位置の内、少なくとも一つが遮蔽手段の
外形の外方に配置されるようにしても良い。
In addition, when the first positions are formed at multiple locations, all the first positions may be arranged outside the outer shape of the shielding means, or at least one of the multiple first positions may be located outside the outer shape of the shielding means. It may be arranged outside the outer shape of the shielding means.

遊技機S3において、前記発光用基板は、前記支持手段および導光手段に対して非固定
とされ、前記導光手段は、長尺板形状とされ、前記第1位置は、前記導光手段の長尺方向
の端部に配置されることを特徴とする遊技機S4。
In the game machine S3, the light emitting board is not fixed to the support means and the light guide means, the light guide means is in the shape of a long plate, and the first position is located at the position of the light guide means. A gaming machine S4 characterized in that it is arranged at an end in the longitudinal direction.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、導光手段が長尺板形状とされ、
長尺方向の端部に第1位置が配置されるので、第1位置の固定を緩め導光手段の短手方向
に負荷を与えることで導光手段の位置ずれを容易に補正することができる。
According to the gaming machine S4, in addition to the effects of the gaming machine S3, the light guiding means is shaped like a long plate,
Since the first position is arranged at the end in the longitudinal direction, the positional deviation of the light guiding means can be easily corrected by loosening the fixation of the first position and applying a load in the lateral direction of the light guiding means. .

詳述すれば、導光手段の位置ずれの補正を、導光手段の短手方向への変形で補ったり、
強い負荷を与えることに寄る滑りで補ったりすることで、長尺方向の一方の端部だけ固定
を緩め、他方の端部において固定が維持されている場合であっても、導光手段の位置ずれ
を容易に修復することができる。
To be more specific, the correction of the positional deviation of the light guiding means is compensated for by deforming the light guiding means in the lateral direction,
By compensating for slippage caused by applying a strong load, the position of the light guiding means can be changed even if the fixation is loosened at one end in the longitudinal direction and the fixation is maintained at the other end. Misalignment can be easily repaired.

また、導光手段によって発光用基板を支持手段に押し付ける支持態様の場合、導光手段
の撓み変形に伴って、発光用基板を支持手段に支持する度合いを弱くすることができる。
そのため、導光手段を支持手段から取り外さなくとも、第1位置での固定を緩めて導光手
段を撓み変形させることによって、発光用基板の支持度合いを弱くでき、その状態で発光
用基板に負荷を与えることで、発光用基板の位置ずれを修正することができる。
Furthermore, in the case of a support mode in which the light-emitting substrate is pressed against the support means by the light-guiding means, the degree to which the light-emitting substrate is supported by the support means can be weakened as the light-guiding means bends and deforms.
Therefore, even without removing the light guiding means from the supporting means, by loosening the fixation at the first position and flexing the light guiding means, the degree of support for the light emitting substrate can be weakened, and in this state, a load is applied to the light emitting substrate. By giving , it is possible to correct the positional shift of the light emitting substrate.

なお、位置調整の調整幅は、何ら限定されるものでは無い。例えば、発光用基板に配設
される発光手段の外形から導光手段の照射対象となる部分が、照射方向視で完全に外れる
ほどには位置ずれしないように機械的に規制される設計の基での位置ずれを修正する程度
の調整幅でも良いし(調整幅小)、予め調整幅を大きく確保する設計の基で、発光手段の
外形から導光手段の照射対象となる部分が、照射方向視で完全に外れる位置に導光手段の
位置を調整可能としても良い(調整幅大)。
Note that the adjustment width of the position adjustment is not limited at all. For example, there is a design basis in which the external shape of the light emitting means disposed on the light emitting substrate is mechanically regulated so that the portion to be irradiated by the light guide means does not shift to the extent that it completely deviates from the irradiation direction. The adjustment range may be just enough to correct the positional deviation in the area (small adjustment range), or based on a design that secures a large adjustment range in advance, the part to be irradiated by the light guide means can be adjusted in the irradiation direction based on the external shape of the light emitting means. The position of the light guiding means may be adjustable to a position where it is completely out of sight (large adjustment range).

この場合、発光手段および導光手段は同じ構造のままで、同じ演出の時に視認される発
光演出の態様を変化させることができる。この場合、例えば、同じ構成の遊技機を、別の
遊技性で遊技可能に用意する場合(例えば、スペック違いの遊技機を構成する場合)に、
各部の機械的構成を大きく変化させることなく、導光手段の位置調整で発光演出の態様を
変化させることができるので、遊技機の製造に係る負担(例えば、コスト)を低減するこ
とができる。
In this case, the light emitting means and the light guiding means can remain in the same structure, and the mode of the light emitting effect that is visually recognized during the same effect can be changed. In this case, for example, when preparing gaming machines with the same configuration so that they can be played with different gameplay features (for example, when configuring gaming machines with different specifications),
Since the mode of light emission can be changed by adjusting the position of the light guide means without greatly changing the mechanical configuration of each part, the burden (for example, cost) related to manufacturing the game machine can be reduced.

なお、非固定の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、締結ネジなどの固定具に
より固定される場合以外の態様を、総じて非固定と表現しても良い。また、端部とは、端
に限定されることを避ける意図の表現である。即ち、長尺方向端の周辺を含む位置に、第
1位置が配置されれば良い。
Note that the non-fixed mode is not limited at all. For example, any aspect other than the case where it is fixed by a fixing tool such as a fastening screw may be generally expressed as non-fixed. Moreover, the term "edge" is an expression of the intention to avoid being limited to an edge. That is, the first position may be placed at a position including the periphery of the longitudinal end.

遊技機S3又はS4において、前記遮蔽手段は、前記支持手段に固定され、前記導光手
段および前記遮蔽手段は、互いの距離を短くするほど相対位置のずれを縮小可能に構成さ
れる位置ずれ防止部を備え、その位置ずれ防止部は、前記支持手段との固定部を備えるこ
とを特徴とする遊技機S5。
In the gaming machine S3 or S4, the shielding means is fixed to the supporting means, and the light guide means and the shielding means are configured to reduce the relative positional deviation as the distance between them is reduced. A gaming machine S5, characterized in that the displacement prevention part includes a fixing part to the support means.

ここで、発光用基板には電気を導通する配線を接続する必要があるところ、配線のずれ
や欠けは発光手段の動作不良に直接的に影響するので、それを防止する目的からも、発光
用基板と支持手段との位置ずれが容易に生じないように構成することが好ましい。
Here, it is necessary to connect wiring that conducts electricity to the light emitting board, and misalignment or chipping of the wiring will directly affect the malfunction of the light emitting means. Preferably, the structure is such that misalignment between the substrate and the support means does not easily occur.

演出効果を考えると、導光手段は、発光用基板との位置ずれが容易に生じないようにす
ることは前提として、位置ずれが生じてしまった場合には位置合わせが容易であることが
好ましく、支持手段側に保持させることが良いとも考えられる。一方で、導光手段と遮蔽
手段との間で位置ずれが生じると、導光手段と遮蔽手段とが衝突し見栄えが悪くなる虞が
あり、遮蔽手段側に保持させることが良いとも考えられる。
Considering the performance effect, it is preferable that the light guiding means should be able to be easily aligned in case of misalignment with the light emitting substrate, on the premise that misalignment with the light emitting substrate should not occur easily. , it may be better to hold it on the supporting means side. On the other hand, if a positional shift occurs between the light guiding means and the shielding means, there is a risk that the light guiding means and the shielding means will collide with each other, resulting in poor appearance, so it may be better to hold the light guide means on the shielding means side.

遮蔽手段は、遊技者が触れることができる箇所であるので、強度面を考えて、ベースと
なる支持手段に固定することが好ましい。このように、各手段に期待される支持態様が様
々であった。
Since the shielding means is a part that can be touched by the player, it is preferable to fix it to the support means serving as the base in consideration of strength. As described above, various support modes were expected for each means.

遊技機S5によれば、遊技機S3又はS4の奏する効果に加え、位置ずれ防止部の作用
により、導光手段と遮蔽手段とを直接固定しないでも、組み付け時の互いの位置合わせを
容易に行うことができるだけでなく、遊技中における導光手段と遮蔽手段との位置関係を
維持し易くすることができる。
According to the gaming machine S5, in addition to the effects provided by the gaming machine S3 or S4, due to the action of the positional shift prevention section, the mutual positioning of the light guide means and the shielding means can be easily performed during assembly without directly fixing them. Not only this, but also the positional relationship between the light guiding means and the shielding means can be easily maintained during the game.

なお、位置ずれ防止部の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、同様の形状と
され嵌合可能な凹凸でも良いし、また、嵌合可能な凹凸は、組み付け方向に沿う形状が不
変とされるものでも良いし、相手部材に近い側程、先細りする凸形状と拡大する凹形状と
で構成されるものでも良い。
Note that the form of the positional displacement prevention section is not limited at all. For example, the recesses and recesses may have the same shape and can be fitted, the recesses and recesses that can be fitted may have a shape that remains unchanged along the assembly direction, or the recesses and recesses that can be fitted may have a convexity that tapers closer to the mating member. It may be composed of a shape and an expanding concave shape.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記導光手段は、本体部と、前記発光手段か
ら離反する側へ前記本体部から延設される離反延設部と、その延設部の外形に相当する断
面形状で前記発光手段へ向けて延設される対向延設部と、を備え、前記発光手段は、前記
対向延設部に入射した光が全反射する態様で配設される全反射発光部を備えることを特徴
とする遊技機S6。
In any one of gaming machines S1 to S5, the light guiding means includes a main body, a separating extending portion extending from the main body toward a side away from the light emitting means, and an outer shape of the extending portion. an opposing extending portion extending toward the light emitting means and having a cross-sectional shape of A game machine S6 characterized in that it is provided with a section.

遊技機S6によれば、全反射発光部から照射される光が対向延設部以外の部分に入るこ
とを抑制することができるので、離反延設部および対向延設部と、それ以外の部分との境
界を明確にでき、短い幅の境界で光の態様を変化させる(光を分離する)演出を実行可能
とすることができる。
According to the gaming machine S6, it is possible to suppress the light emitted from the total internal reflection light emitting section from entering the parts other than the opposing extension part, so that the light emitted from the total reflection light emitting part can be suppressed from entering the part other than the opposing extension part and the part other than the separating extension part and the opposing extension part. It is possible to make a clear boundary between the two and to make it possible to perform an effect of changing the mode of light (separating the light) with a short boundary.

なお、全反射する態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、導光手段と発
光手段との位置関係、照射される光の方向、照射される光の幅、導光手段の材質や形状、
及びそれらの組み合わせ等で特定することができる。
Note that the manner in which total reflection is performed is not limited at all. For example, the positional relationship between the light guide means and the light emitting means, the direction of the emitted light, the width of the emitted light, the material and shape of the light guide means,
and a combination thereof.

遊技機S6において、前記導光手段は、前記発光用基板に覆設される覆設部と、その覆
設部の外形を形成し、前記発光用基板の外形と同様の形状の枠形状から形成される枠部と
、を備え、前記対向延設部は、前記覆設部から延設され、前記枠部に結合されていること
を特徴とする遊技機S7。
In the gaming machine S6, the light guiding means is formed from a frame shape that forms a covering part covered by the light emitting board and an outer shape of the covering part, and has a similar shape to the outer shape of the light emitting board. A gaming machine S7 comprising: a frame portion provided with a frame portion, wherein the opposing extending portion extends from the covered portion and is coupled to the frame portion.

遊技機S7によれば、遊技機S6の奏する効果に加え、結合箇所から枠部へ光を入射さ
せることができるので、枠部の発光演出の演出効果を向上でき、且つ、対向延設部が補強
用のリブとして機能することで、導光手段の強度向上を図ることができる。
According to the gaming machine S7, in addition to the effects produced by the gaming machine S6, since light can be made to enter the frame from the connection point, the effect of the light emitting production of the frame can be improved, and the opposing extension part is By functioning as reinforcing ribs, it is possible to improve the strength of the light guiding means.

これによれば、枠部が発光手段から出射される光の方向に沿って発光手段の背後まで延
設されていれば、出射方向の反対側を光らせる演出を行うことができる。
According to this, if the frame extends to the rear of the light emitting means along the direction of the light emitted from the light emitting means, it is possible to perform an effect in which the side opposite to the light emitting direction is illuminated.

遊技機S7において、前記対向延設部は、前記覆設部に沿って長尺形状に形成され、長
手方向の一方の端部において前記枠部と結合し、他方の端部において前記枠部から離間す
ることを特徴とする遊技機S8。
In the gaming machine S7, the opposing extending portion is formed in an elongated shape along the covering portion, is coupled to the frame portion at one end in the longitudinal direction, and extends from the frame portion at the other end. A gaming machine S8 characterized in that it is spaced apart.

遊技機S8によれば、遊技機S7の奏する効果に加え、対向延設部の設計に基づいて、
長手方向で枠部に光を入射可能な端部と、入射が規制される端部とを構成することができ
るので、枠部を用いた発光演出の設計自由度を向上することができる。
According to the gaming machine S8, in addition to the effects of the gaming machine S7, based on the design of the opposing extension part,
Since it is possible to configure an end portion that allows light to enter the frame portion in the longitudinal direction and an end portion that restricts the incidence of light, the degree of freedom in designing a light emitting effect using the frame portion can be improved.

遊技機S6からS8のいずれかにおいて、前記発光手段は、前記対向延設部および前記
離反延設部の投影位置に配置され、前記離反延設部の先端形状の光の照射方向に対する傾
斜角度が小さいほど、前記対向延設部および前記離反延設部の断面形状の端寄りに配置さ
れることを特徴とする遊技機S9。
In any one of gaming machines S6 to S8, the light emitting means is arranged at a projected position of the opposing extending portion and the separating extending portion, and the inclination angle of the tip shape of the separating extending portion with respect to the light irradiation direction is The gaming machine S9 is characterized in that the smaller the size, the closer to the ends of the cross-sectional shapes of the opposing extending portion and the separating extending portion.

遊技機S9によれば、遊技機S6からS8のいずれかの奏する効果に加え、離反延設部
の先端形状が発光用基板の平面に対して傾斜する形状であっても、発光手段の発光強度を
一律としたままで、遊技者に違和感を与えることなく発光演出を行うことができる。即ち
、離反延設部の断面形状の全体を同程度に発光させることができる。
According to the game machine S9, in addition to the effects achieved by any of the game machines S6 to S8, even if the tip shape of the separation extension part is inclined with respect to the plane of the light emitting substrate, the light emission intensity of the light emitting means is reduced. It is possible to perform a light emission effect without giving a sense of discomfort to a player while keeping the values uniform. That is, the entire cross-sectional shape of the separated extension portion can emit light to the same extent.

<トップの発光手段の技術思想。発光手段からの距離で光らせ方を変えるポイント>
発光可能に構成される発光手段と、光を受光可能とする受光手段と、を備え、その受光
手段は、前記発光手段から照射される光を第1の態様で受光する第1受光手段と、前記発
光手段から照射される光を前記第1の態様とは異なる態様で受光する第2受光手段とを備
えることを特徴とする遊技機T1。
<Technical philosophy of top light emitting means. Points for changing the way the light is emitted depending on the distance from the light emitting means>
A light-emitting means configured to be capable of emitting light; and a light-receiving means capable of receiving light, the light-receiving means having a first light-receiving means configured to receive light emitted from the light-emitting means in a first manner; A gaming machine T1 comprising: a second light receiving means that receives light emitted from the light emitting means in a manner different from the first manner.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、LED光を面状部材のエッジから入射させ、
その面状部材の表面から出射させるように構成される遊技機がある(例えば特開2015
-159875号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発光演出の演出効
果の観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in a game machine such as a pachinko machine, LED light is incident from the edge of a planar member,
There are game machines that are configured to emit light from the surface of the planar member (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015
(Refer to Publication No.-159875). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of the lighting effects.

詳述すると、上述した従来の遊技機のように、平板から形成されるLED基板で発光演
出を行う場合、基板の価格を安くできるのでコストダウンには役立つが、そのままでは立
体的な発光演出との両立を図ることが困難であった。
To explain in more detail, when creating a light-emitting effect using an LED board formed from a flat plate, as in the conventional gaming machine described above, the price of the board can be reduced, which helps in reducing costs, but it is not possible to create a three-dimensional light-emitting effect as is. It was difficult to achieve both.

即ち、LEDを基準として近い位置と、遠い位置とで発光態様(明暗、強度、輝度など
)に差が生じることにより演出効果が低下しがちであり、これを解消するために、発光態
様が弱く(暗く)なりがちな部分のLEDを増やしても良いが、その場合には、演出に必
要なLED素子の個数がLED基板の面積に対して増加してしまい、コストダウンを阻害
する結果を招くことになる。従って、演出効果の向上か、コストダウンかを、選択するこ
とを避けられなかった。
In other words, differences in light emission (brightness, intensity, brightness, etc.) occur between near and far positions with respect to the LED, which tends to reduce the performance effect. It is possible to increase the number of LEDs in areas that tend to be dark (dark), but in that case, the number of LED elements required for the performance will increase relative to the area of the LED board, which will hinder cost reduction. It turns out. Therefore, it was inevitable to choose between improving production effects and reducing costs.

これに対し、遊技機T1によれば、受光手段が、発光手段からの光を異なる態様で受光
可能に構成されるので、発光手段を基準とした距離が違っても、演出効果が下がる(変化
する)ことを抑制できる。従って、コストダウンを図りながら、発光演出の演出効果の観
点から改良することができる。
On the other hand, according to the gaming machine T1, the light receiving means is configured to be able to receive light from the light emitting means in different ways, so even if the distance from the light emitting means is different, the performance effect is reduced (change ) can be suppressed. Therefore, it is possible to improve the light emission performance from the perspective of producing effects while reducing costs.

なお、受光手段の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、無色または有色の
透明部材からなる光透過性の部材でも良いし、擦りガラスのように光を均一に近い形で面
発光させる部材でも良いし、乳白色材料の樹脂等を硬化することで形成される白色部材で
も良いし、網戸や障子に類似して隙間から光を通過させる部材でも良いし、透過液晶に類
似してその部材自体に表示が映写(投影)されるものでも良いし、その他の態様の部材で
も良い。
In addition, various aspects are illustrated as an aspect of a light receiving means. For example, it may be a light-transmitting member made of a colorless or colored transparent material, it may be a member that emits light almost uniformly from a surface such as frosted glass, or it may be formed by curing a milky white material such as resin. It may be a white material that allows light to pass through the gap similar to a screen door or shoji screen, it may be a material that allows display to be projected onto the material itself similar to a transmissive liquid crystal, or it may be a material that allows light to pass through the gap similar to a screen door or shoji screen. It is also possible to use a member according to the above aspect.

遊技機T1において、前記受光手段は、前記発光手段からの距離の違いに対応して、光
らせ方が段階的に変化するように構成されることを特徴とする遊技機T2。
In the gaming machine T1, the gaming machine T2 is characterized in that the light-receiving means is configured so that the way it illuminates changes in stages in response to a difference in distance from the light-emitting means.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、受光手段が配設される基板が平
板から形成される場合であっても、受光手段が曲面を形成する板状に構成される場合に、
その曲面を一様(均一)に発光させる演出を実行することができる。
According to the gaming machine T2, in addition to the effects achieved by the gaming machine T1, even if the substrate on which the light receiving means is arranged is formed from a flat plate, the light receiving means is configured in a plate shape forming a curved surface. To,
It is possible to perform an effect in which the curved surface emits light uniformly (uniformly).

遊技機T1又はT2において、前記発光手段を収容する収容手段と、前記発光手段が配
設される発光用基板と、を備え、前記収容手段は、前記発光用基板の一方の面と対向配置
される領域を区画する区画手段を備え、前記受光手段は、前記区画手段で区画される領域
ごとに光らせ方が変化するように構成されることを特徴とする遊技機T3。
The gaming machine T1 or T2 includes an accommodation means for accommodating the light emitting means, and a light emitting board on which the light emitting means is arranged, and the accommodation means is arranged to face one surface of the light emitting board. The gaming machine T3 is characterized in that the gaming machine T3 comprises a dividing means for dividing an area into which the light receiving means is divided, and the light receiving means is configured so that the way the light is illuminated changes depending on the area divided by the dividing means.

遊技機T3によれば、遊技機T1又はT2の奏する効果に加え、受光手段の光らせ方が
変化する境界に区画手段の枠が配置されることになるので、受光手段の光らせ方を急激に
変化させた場合に遊技者に与える違和感を少なくすることができる。これにより、発光用
基板の枚数が少ない場合であっても、発光用基板を用いた発光演出の演出効果を向上させ
ることができる。
According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T1 or T2, the frame of the dividing means is placed at the boundary where the way the light receiving means illuminates changes, so the way the light receiving means illuminates can be changed rapidly. It is possible to reduce the sense of discomfort given to the player when the game is played. Thereby, even if the number of light-emitting substrates is small, it is possible to improve the effect of the light-emitting production using the light-emitting substrates.

遊技機T3において、前記発光用基板に与えられる付勢力に対抗する方向から、前記発
光用基板を前記区画手段が支えることで位置合わせされることを特徴とする遊技機T4。
A game machine T4, in the game machine T3, wherein the light emitting board is aligned by the partitioning means supporting the light emitting board from a direction opposing the biasing force applied to the light emitting board.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、発光用基板と区画手段との位置
合わせを容易とすることで組立作業の容易化を図ることができることに加え、使用時に発
光用基板と区画手段とが位置ずれすることを抑制することができる。
According to the gaming machine T4, in addition to the effects of the gaming machine T3, assembly work can be facilitated by making it easier to align the light-emitting substrate and the partitioning means, and in addition, the light-emitting substrate can be easily aligned during use. It is possible to suppress misalignment between the partitioning means and the partitioning means.

遊技機T3又はT4において、前記区画手段は、前記発光用基板に配設される発光部の
形状に対応して形成される貫通孔を備え、前記受光手段は、前記貫通孔に挿通される挿通
部を備えることを特徴とする遊技機T5。
In the gaming machine T3 or T4, the partitioning means includes a through hole formed in correspondence with the shape of the light emitting section disposed on the light emitting substrate, and the light receiving means includes a through hole that is inserted into the through hole. A gaming machine T5 characterized by comprising a section.

遊技機T5によれば、遊技機T3又はT4の奏する効果に加え、区画手段の寸法に影響
されず、発光部と受光手段との間隔を狭めることができ、挿通部の内部に入射した光を全
反射させ易くなり、発光手段から出射される光の強度が落ちることを防止することができ
る。
According to the gaming machine T5, in addition to the effects provided by the gaming machine T3 or T4, the distance between the light emitting part and the light receiving means can be narrowed without being affected by the dimensions of the partitioning means, and the light incident on the inside of the insertion part can be reduced. Total reflection is facilitated, and it is possible to prevent the intensity of the light emitted from the light emitting means from decreasing.

遊技機T5において、前記区画手段は、前記発光用基板に配設される発光部の形状に対
応して穿設され、前記挿通部を受け入れない非挿通貫通孔を備え、その非挿通貫通孔は、
前記発光用基板から離反するほど開口が拡大する態様で形成され、前記発光用基板の反対
側から前記受光手段に面で当接されることを特徴とする遊技機T6。
In the gaming machine T5, the partitioning means is provided with a non-insertion through hole that is bored corresponding to the shape of the light emitting part disposed on the light emitting board and does not receive the insertion part, and the non-insertion through hole is ,
A gaming machine T6, characterized in that an opening is formed in such a manner that the further away from the light emitting board it is, the opening becomes larger, and the surface thereof is brought into contact with the light receiving means from the opposite side of the light emitting board.

遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、挿通部が挿通されない貫通孔を
、発光部から出射された光を広い角度で出射させる手段として構成することができ、加え
て受光手段との間の隙間を狭めることで光の漏れを抑制することができる。
According to the gaming machine T6, in addition to the effects provided by the gaming machine T5, the through hole through which the insertion part is not inserted can be configured as a means for emitting the light emitted from the light emitting part at a wide angle, and in addition, the light receiving means Light leakage can be suppressed by narrowing the gap between the two.

遊技機T1からT6のいずれかにおいて、前記受光手段は、前記発光手段に近い側より
も、前記発光手段から遠い側の方が、断面形状の外形が大きく形成されることを特徴とす
る遊技機T7。
In any one of the gaming machines T1 to T6, the light receiving means has a cross-sectional shape larger on a side farther from the light emitting means than on a side closer to the light emitting means. T7.

遊技機T7によれば、遊技機T1からT6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段が
形成される領域に比較して、受光手段を介して遊技者が光を視認する領域を大きくするこ
とができる。
According to the gaming machine T7, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines T1 to T6, the area where the player visually recognizes the light via the light receiving means is made larger compared to the area where the light emitting means is formed. I can do it.

遊技機T7において、前記受光手段は、前記発光手段側から延設される光導通部と、そ
の光導通部と交差する抜き境界面部とを備え、その抜き境界面は、前記光導通部の、延設
方向における前後方向面部の方が傾斜面部よりも短くなる位置に配置されることを特徴と
する遊技機T8。
In gaming machine T7, the light-receiving means includes a light-conducting portion extending from the light-emitting means side, and a cut-out boundary surface that intersects with the light-conducting portion, and the cut-out boundary surface is a part of the light-conducting portion. A gaming machine T8 characterized in that the gaming machine T8 is arranged at a position where the front-rear surface portion in the extending direction is shorter than the inclined surface portion.

遊技機T8によれば、遊技機T7の奏する効果に加え、受光手段が前方へ向かうほど断
面形状の外形が大きくなる態様で形成される場合であっても、抜き境界面部を形成した場
合であっても、光導通部の肉厚を均一にし易くすることができる。これにより、光導通部
の延設方向に亘って全反射を維持し易くすることができる。
According to the gaming machine T8, in addition to the effects produced by the gaming machine T7, even when the light receiving means is formed in such a manner that the outer shape of the cross-sectional shape becomes larger as it moves forward, the punched boundary surface portion is formed. However, the thickness of the light-conducting portion can be easily made uniform. Thereby, total reflection can be easily maintained over the extending direction of the light conducting portion.

遊技機T7又はT8において、前記受光手段は、前記発光手段側から延設される光導通
部を備え、その光導通部は、前記挿通部の基端部を含むライン状に形成されることを特徴
とする遊技機T9。
In the gaming machine T7 or T8, the light receiving means includes a light conducting section extending from the light emitting means side, and the light conducting section is formed in a line shape including the base end of the insertion section. Characteristic gaming machine T9.

遊技機T9によれば、遊技機T7又はT8の奏する効果に加え、発光手段のLEDから
出射される光をライン状の光(点光源からの光が交じりあった光)として視認させ易くす
ることができるので、LEDの配設個数を増加させることなく、点光源のような感じを低
下させることができる。
According to the gaming machine T9, in addition to the effects produced by the gaming machine T7 or T8, the light emitted from the LED of the light emitting means is made easier to see as line-shaped light (light mixed with light from point light sources). Therefore, the feeling of a point light source can be reduced without increasing the number of LEDs.

<締結方向が傾斜する2方向で構成されるポイント>
第1手段と、その第1手段に固定手段で固定される第2手段と、を備える遊技機におい
て、前記固定手段は、第1方向に固定力を発生させる第1固定手段と、前記第1方向に対
し傾斜する第2方向で固定力を発生させる第2固定手段と、を備えることを特徴とする遊
技機U1。
<Point consisting of two directions where the fastening direction is inclined>
In a gaming machine comprising a first means and a second means fixed to the first means by a fixing means, the fixing means includes a first fixing means that generates a fixing force in a first direction, and a second means fixed to the first means by a fixing means. A gaming machine U1 characterized by comprising: second fixing means that generates a fixing force in a second direction that is inclined with respect to the second direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、正面枠を、前後方向で挿通される締結ネジで
複数の構造体を合体して構成する遊技機がある(例えば特開2016-41185号公報
を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、固定手段の配置に構造体の形状が規定さ
れてしまい、構造体の設計自由度が低くなるという問題点があった。
Here, in gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which a front frame is constructed by combining a plurality of structures with fastening screws inserted in the front and rear directions (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-41185). . However, in the above-described conventional gaming machine, the shape of the structure is determined by the arrangement of the fixing means, resulting in a problem that the degree of freedom in designing the structure is reduced.

例えば、固定手段に前後方向で挿通する締結ネジを挿通させる場合、締結ネジが挿通さ
れる一の断面において正面視で締結ネジと干渉する位置にLED等の発光部材を配置する
ことはできない。即ち、固定手段を配置可能な領域が、事実上、発光部材の外形の限界位
置と一致することになるため、固定手段の配置可能な位置に構造体の大きさが制限される
ことになる。
For example, when inserting a fastening screw that is inserted into the fixing means in the front-rear direction, a light emitting member such as an LED cannot be placed at a position that interferes with the fastening screw when viewed from the front in one cross section through which the fastening screw is inserted. In other words, the area where the fixing means can be placed actually coincides with the limit position of the outer shape of the light emitting member, so the size of the structure is limited to the position where the fixing means can be placed.

換言すれば、発光用基板を背面側から支持する支持板の形状を、固定手段を配置する分
だけ発光用基板よりも大きく形成する必要があるので、支持板の配置可能な領域の大きさ
に発光用基板の大きさが制限されることになる。
In other words, the shape of the support plate that supports the light emitting board from the back side needs to be made larger than the light emitting board to accommodate the fixing means. This limits the size of the light emitting substrate.

これに対し、遊技機U1によれば、固定手段を固定する締結ネジの挿通方向が、互いに
傾斜する第1方向と第2方向とで構成されるので、全ての固定手段が前後方向に沿って挿
通される場合に比較して、遊技者に視認させる側の演出領域を広く確保することができる
On the other hand, according to the gaming machine U1, the insertion direction of the fastening screw that fixes the fixing means is composed of the first direction and the second direction that are inclined to each other, so that all the fixing means are inserted along the front-rear direction. Compared to the case where the player is inserted, it is possible to secure a wider performance area on the side that is visible to the player.

遊技機U1において、前記固定手段は、前記第1方向に沿って形成される第1面と、前
記第2方向に沿って形成される第2面と、を外形面に備えることを特徴とする遊技機U2
In the gaming machine U1, the fixing means is characterized in that its outer surface includes a first surface formed along the first direction and a second surface formed along the second direction. Game machine U2
.

遊技機U2によれば、遊技機1の奏する効果に加え、外形面が固定手段にかけられる固
定力の方向に沿って形成されるので、外力により外形面が変形しそうになっても、十分な
抵抗力を生じさせることができ、外形面の変形を抑制することができる。
According to the gaming machine U2, in addition to the effects provided by the gaming machine 1, since the external surface is formed along the direction of the fixing force applied to the fixing means, even if the external surface is about to deform due to external force, there is sufficient resistance. A force can be generated, and deformation of the external surface can be suppressed.

遊技機U1又はU2において、前記固定手段の固定箇所の少なくとも一つにおいて、固
定力の低下を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機U3。
A gaming machine U3 characterized in that, in the gaming machine U1 or U2, a suppressing means for suppressing a decrease in fixing force is provided at at least one of the fixing locations of the fixing means.

ここで、第1手段や第2手段が樹脂成型品から構成され、製造用の樹脂型の抜き方向が
1方向であるとすると、互いに傾斜する第1方向または第2方向と、抜き方向とが傾斜す
ることになるので、その傾斜した側に対応する第1又は第2固定手段で固定力が弱くなる
虞がある。
Here, if the first means and the second means are composed of resin molded products and the cutting direction of the resin mold for manufacturing is one direction, the first direction or the second direction and the cutting direction are inclined to each other. Since it is inclined, there is a possibility that the fixing force of the first or second fixing means corresponding to the inclined side may be weakened.

これに対し、遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、抑制手段
により固定力の低下を抑制することができるので、固定手段の締結に利用する締結ネジを
共通部品とすることができる。
On the other hand, according to the game machine U3, in addition to the effects produced by the game machine U1 or U2, the reduction in the fixing force can be suppressed by the suppressing means, so that the fastening screw used for fastening the fixing means is a common part. can do.

なお、前記抑制手段の構成は何ら限定されるものではない。例えば、固定の緩みが生じ
ることを防止する緩み防止手段でも良いし、固定の緩みが生じた場合にそれ以上の緩みを
規制する緩み規制手段であっても良い。
Note that the structure of the suppressing means is not limited at all. For example, it may be a loosening prevention means that prevents the fixing from loosening, or a loosening regulating means that restricts further loosening when the fixing becomes loose.

遊技機U3において、前記抑制手段は、前記固定手段の固定不良を報知可能な報知手段
を備えることを特徴とする遊技機U4。
The gaming machine U4 is characterized in that the suppressing means includes a reporting means capable of reporting a fixation failure of the fixing means.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、報知手段により固定手段の固定
不良が報知されるので、締結ネジに緩みが生じたことの早期発見を図ることができる。
According to the gaming machine U4, in addition to the effects provided by the gaming machine U3, the notifying means notifies the fixing failure of the fixing means, so that loosening of the fastening screw can be detected at an early stage.

なお、報知手段の構成は何ら限定されるものではない。例えば、センサ等の検出手段の
ように電気的に報知する手段でも良いし、外観の変化を惹起する構造的な手段でも良い。
構造的な手段としては、例えば、遊技機内部で生じる振動の遊技機外側への伝達強度を変
化させる伝達変化手段や、内部からの発光を遮り外観で分かる影を発生させる光演出変化
手段や、振動装置の振動箇所と当接させ異音を発生させたり振動を強化させたりして遊技
者に気付かせる振動報知手段などが例示される。
Note that the configuration of the notification means is not limited at all. For example, it may be a means for electrically reporting such as a detection means such as a sensor, or it may be a structural means that causes a change in appearance.
Structural means include, for example, a transmission change means that changes the transmission intensity of vibrations generated inside the game machine to the outside of the game machine, a light production change means that blocks light emission from the inside and generates a shadow that can be seen from the outside, An example of this is a vibration notification means that makes contact with a vibrating part of a vibrating device to generate abnormal noise or intensify the vibration to alert the player.

前記遊技機U2からU4のいずれかにおいて、前記第1手段と前記第2手段との間に配
設される第3手段を備え、その第3手段は、前記第1面と第2面との間に配設されること
を特徴とする遊技機U5。
Any one of the gaming machines U2 to U4 includes a third means disposed between the first means and the second means, and the third means is arranged between the first surface and the second surface. A game machine U5 characterized in that it is arranged between.

遊技機U5によれば、遊技機U2からU4のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段が固定手段の固定力の成分方向として抵抗力を発生可能な方向を複数方向と
することができるので、第3手段を安全に保持し易くすることができる。
According to the game machine U5, in addition to the effects produced by any of the game machines U2 to U4, the first means and the second means can generate resistance force in a plurality of directions as component directions of the fixing force of the fixing means. Therefore, the third means can be easily held safely.

なお、第3手段の構成は何ら限定されるものではない。例えば、第3手段を、第1手段
側を遊技者に視認させる一方、第2手段側を遊技者に視認させない構成としても良い。こ
の場合、第1面と第2面との間隔が広がる側を第1手段側、狭まる側を第2手段側とする
ことで、遊技者に視認させる領域を広く確保しながら、視認させない側の構成の占める領
域を狭めることができる。
Note that the configuration of the third means is not limited at all. For example, the third means may have a configuration in which the first means side is made visible to the player, while the second means side is not made visible to the player. In this case, by setting the side where the gap between the first surface and the second surface is wider as the first means side and the side where the distance is narrower as the second means side, while ensuring a wide area that the player can see, the side that is not visible can be The area occupied by the configuration can be narrowed.

遊技機U5において、前記第1面を挟んで前記第3手段の反対側に配設される第4手段
を備え、前記第1面は、前後方向に対して傾斜して形成されることを特徴とする遊技機U
6。
The gaming machine U5 includes a fourth means disposed on the opposite side of the third means across the first surface, and the first surface is formed to be inclined with respect to the front-rear direction. A gaming machine U
6.

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、正面視における第3手段の占め
る領域と第4手段の占める領域とを干渉可能とすることができるので、第3手段および第
4手段の配置可能領域を大きく確保することができる。
According to the gaming machine U6, in addition to the effects produced by the gaming machine U5, the area occupied by the third means and the area occupied by the fourth means can interfere with each other when viewed from the front, so that the third means and the fourth means can interfere with each other. It is possible to secure a large area in which the images can be placed.

遊技機U1からU6のいずれかにおいて、前記第1固定手段および第2固定手段は、そ
れぞれ、所定の間隔を空けて組で配置されることを特徴とする遊技機U7。
A gaming machine U7, in any one of the gaming machines U1 to U6, wherein the first fixing means and the second fixing means are each arranged in pairs with predetermined intervals.

遊技機U7によれば、遊技機U1からU6のいずれかの奏する効果に加え、第1固定手
段および第2固定手段がそれぞれ所定の間隔を空けて組で配置されるので、一方の固定手
段における固定力の発生方向に沿う変形が、他方の固定手段に生じることを回避すること
ができる。即ち、固定力の発生方向と交差する方向への変形を抑制することができるので
、固定手段に緩みが生じることを回避することができる。
According to the gaming machine U7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines U1 to U6, since the first fixing means and the second fixing means are each arranged as a pair with a predetermined interval, the effect of one of the fixing means Deformation along the direction in which the fixing force is generated can be prevented from occurring in the other fixing means. That is, since deformation in the direction intersecting the direction in which the fixing force is generated can be suppressed, loosening of the fixing means can be avoided.

<背面ケース横の切り欠き(貫通孔)による剛性低下を遊技盤の剛性で補助>
遊技盤と、その遊技盤に縁部が対向配置される対向手段とを備える遊技機において、前
記対向手段は、左右側の前記縁部に前記遊技盤に近接配置される近接部が配設され、その
近接部の形成態様が左右非対称とされることを特徴とする遊技機ZA1。
<The rigidity of the game board compensates for the decrease in rigidity due to the notch (through hole) on the side of the back case>
In a game machine comprising a game board and a facing means whose edges are arranged opposite to the game board, the facing means has proximal parts arranged close to the game board at the left and right edges. , a gaming machine ZA1 characterized in that the formation of the adjacent portion is asymmetrical.

パチンコ機等の遊技機において、遊技領域を構成する遊技盤と、可動ユニット等が配設
される背面ケースとを備える遊技機がある(例えば、特開2016-77627号公報を
参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、背面ケースの内部スペースが遊技盤と背面
ケースとの連結位置が占めるスペースに侵食されることが原因で、可動ユニット等の配置
スペースを十分に確保することが困難となるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, include a gaming board that constitutes a gaming area, and a back case in which a movable unit and the like are disposed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-77627). However, in the above-mentioned conventional game machines, the internal space of the back case is eroded by the space occupied by the connection position between the game board and the back case, making it difficult to secure enough space for the arrangement of movable units, etc. The problem was that it was difficult.

特に、確変状態(高確率状態)や大当たり遊技(特別遊技状態)において右打ちで遊技
を行うような右打ち機においては、遊技者の視線が遊技領域の右側に集中する場合が多い
ため、右打ちされた遊技球が流下する流路(液晶装置の右側の流路)の背面側における背
面ケースの内部スペースを確保することが求められていた。
In particular, in right-handed machines where the game is played with the right hand in a variable probability state (high probability state) or jackpot game (special game state), the player's line of sight is often concentrated on the right side of the gaming area, so It was required to secure an internal space in the back case on the back side of the flow path (flow path on the right side of the liquid crystal device) through which the hit game ball flows down.

これに対し、遊技機ZA1によれば、近接部の形成態様が左右非対称とされることで、
遊技盤に対する対向手段の左右縁部の配置を左右非対称とすることができることから、左
右いずれか一方の対向手段の内部領域を犠牲にする代わりに、左右いずれか他方の対向手
段の内部領域を確保し易くすることができる。これにより、遊技盤に対する対向手段の配
置自由度を向上することができ、可動ユニット等の配置スペースを十分に確保することが
でき、遊技盤を通して遊技者に視認させる演出の自由度の向上を図ることができる。例え
ば、遊技盤の端部付近(例えば、右打ち流路)を移動役物の発光手段で照らしたり、液晶
表示装置から出射される光で照らしたりすることができる。
On the other hand, according to gaming machine ZA1, since the formation of the adjacent portion is asymmetrical,
Since the arrangement of the left and right edges of the facing means with respect to the game board can be made asymmetrical, instead of sacrificing the internal area of either the left or right facing means, the internal area of either the left or right facing means can be secured. It can be made easier. As a result, the degree of freedom in arranging the means facing the game board can be improved, and sufficient space can be secured for the arrangement of movable units, etc., and the degree of freedom in presentation that can be seen by players through the game board can be improved. be able to. For example, the vicinity of the end of the game board (for example, the right-handed play channel) can be illuminated by a light emitting means of a moving character, or by light emitted from a liquid crystal display device.

なお、近接部の形成の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技盤に接触し
ているものでも良いし、遊技盤から離れて配置されているものでも良いし、それらの組み
合わせでも良い。
Note that the manner in which the proximal portion is formed is not limited at all. For example, it may be in contact with the game board, it may be placed away from the game board, or it may be a combination thereof.

なお、近接部の形成態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技盤との連結に用
いられる連結部(接触部)を広い範囲で形成しない領域を確保するようにしても良いし、
連結部(接触部)の占める面積を抑制した上で連結部(接触部)を配置するようにしても
良い。
Note that the form of the proximal portion is not limited at all. For example, it may be possible to secure a wide area where the connection part (contact part) used for connection with the game board is not formed.
The connecting portion (contact portion) may be arranged after suppressing the area occupied by the connecting portion (contact portion).

また、左右非対称の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、近接部が形
成される面積を非対称としても良いし、近接部の形成の向きを左右非対称としても良いし
、近接部に配設される機能部(締結ネジが締結固定される雌ネジが形成される締結部など
)の形成位置、形成方向(例えば、締結ネジの挿通方向が前後方向、左右方向またはその
他の方向で設定されるための方向)または形成個数を左右非対称としても良い。
Moreover, the aspect of left-right asymmetry is not limited at all. For example, the area where the proximal part is formed may be asymmetrical, the direction in which the proximal part is formed may be asymmetrical, or the functional part (female screw to which the fastening screw is fastened) disposed in the proximal part may be asymmetrical. The formation position, formation direction (for example, the direction in which the insertion direction of the fastening screw is set in the front-rear direction, left-right direction, or other direction), or the number of formed fastening parts may be left-right asymmetrical.

遊技機ZA1において、前記対向手段は、前記近接部が前記遊技盤側の端部に形成され
、左右方向で対向配置される配置部を備え、前記近接部は、前記配置部に対する形成方向
が左右非対称に構成されることを特徴とする遊技機ZA2。
In the gaming machine ZA1, the facing means includes an arrangement part in which the proximal part is formed at an end on the game board side and is disposed opposite to each other in the left-right direction, and the proximal part is formed in a direction in which the proximal part is formed in a left-right direction with respect to the arrangement part. A gaming machine ZA2 characterized by having an asymmetrical configuration.

遊技機ZA2によれば、遊技機ZA1の奏する効果に加え、配置部の間の領域を、遊技
盤に対して左右非対称に構成することができる。なお、形成方向が左右非対称とされる態
様は何ら限定されるものではない。例えば、左右対称方向に対して逆向き(左右とも同方
向)の形成方向とされても良いし、左右で交差する方向(例えば、直交する方向)の形成
方向とされても良い。
According to the game machine ZA2, in addition to the effects provided by the game machine ZA1, the area between the arrangement parts can be configured asymmetrically with respect to the game board. Note that the form in which the formation direction is asymmetrical is not limited at all. For example, the forming direction may be opposite to the left-right symmetrical direction (same direction on both the left and right sides), or may be formed in a direction that intersects the left and right sides (for example, a perpendicular direction).

また、形成方向としては、例えば、板状部が延設される延設方向(設ける方向)や、切
欠きとして凹設される凹設部の凹設方向(削る方向)等が例示される。
Examples of the forming direction include the extending direction (installing direction) in which the plate-like portion is extended, the recessing direction (shaving direction) in which the recessed portion is recessed as a notch, and the like.

遊技機ZA1又はZA2において、前記近接部は、前記遊技盤に対向する面である対向
面と、前記遊技盤に対向する辺である対向辺とを備え、前記遊技盤の左側部に対する部分
に比較して、前記遊技盤の右側部に対する部分の方が、前記対向面よりも前記対向辺の割
合が多いことを特徴とする遊技機ZA3。
In the gaming machine ZA1 or ZA2, the proximal portion includes an opposing surface that is a surface that faces the gaming board, and an opposing side that is a side that faces the gaming board, and is compared to a portion on the left side of the gaming board. The gaming machine ZA3 is characterized in that a portion of the right side of the gaming board has a larger proportion of the opposing sides than the opposing surface.

遊技機ZA3によれば、遊技機ZA1又はZA2の奏する効果に加え、近接部の占める
左右幅を、遊技盤の左側部に比較して、遊技盤の右側部の方が狭くすることができる。
According to the game machine ZA3, in addition to the effects provided by the game machine ZA1 or ZA2, the horizontal width occupied by the adjacent portion can be made narrower on the right side of the game board than on the left side of the game board.

遊技機ZA1からZA3のいずれかにおいて、前記遊技盤または対向手段の、対向方向
への変位を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機ZA4。
A game machine ZA4, which is any one of the game machines ZA1 to ZA3, and includes a suppressing means for suppressing displacement of the game board or the opposing means in the opposing direction.

遊技機ZA4によれば、遊技機ZA1からZA3のいずれかの奏する効果に加え、抑制
手段により対向手段の剛性を補強することができる。なお、抑制手段の配置は何ら限定さ
れるものではない。例えば、遊技盤から離れた位置(対向手段に当接する位置を含む)に
配設されても良いし、対向手段から離れた位置(遊技盤に当接する位置を含む)に配設さ
れても良いし、遊技盤と対向手段との間の位置(遊技盤または対向手段の少なくとも一方
と当接する位置を含む)に配設されても良い。
According to the gaming machine ZA4, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines ZA1 to ZA3, the rigidity of the opposing means can be reinforced by the suppressing means. Note that the arrangement of the suppressing means is not limited at all. For example, it may be arranged at a position away from the game board (including a position where it abuts the opposing means), or it may be arranged at a position away from the opposing means (including a position where it abuts the game board). However, it may be arranged at a position between the game board and the facing means (including a position where it comes into contact with at least one of the game board or the facing means).

遊技機ZA4において、前記抑制手段は、前記遊技盤側に配設されることを特徴とする
遊技機ZA5。
In gaming machine ZA4, gaming machine ZA5 is characterized in that the suppressing means is disposed on the gaming board side.

遊技機ZA5によれば、遊技機ZA4の奏する効果に加え、対向手段に特別な部材を設
けることなく、遊技ユニット全体としての強度の維持(剛性の確保)を図ることができる
According to the game machine ZA5, in addition to the effects provided by the game machine ZA4, it is possible to maintain the strength (secure rigidity) of the game unit as a whole without providing a special member to the opposing means.

遊技機ZA4又はZA5において、前記抑制手段は、前記対向手段の最外側面と正面視
で重なる重なり部を備えることを特徴とする遊技機ZA6。
A gaming machine ZA6 in gaming machine ZA4 or ZA5, wherein the suppressing means includes an overlapping part that overlaps the outermost surface of the opposing means in front view.

遊技機ZA6によれば、遊技機ZA4又はZA5の奏する効果に加え、遊技盤の内部の
設計自由度を犠牲にすることを防止できるので、遊技領域における右打ち流路のスペース
を確保しながら、遊技ユニット全体としての強度の維持(剛性の確保)を図ることができ
る。
According to the gaming machine ZA6, in addition to the effects produced by the gaming machine ZA4 or ZA5, it is possible to prevent sacrificing the degree of freedom in designing the interior of the gaming board, so while securing the space for the right-handed flow path in the gaming area, It is possible to maintain the strength (ensuring rigidity) of the game unit as a whole.

遊技機ZA1からZA6のいずれかにおいて、前記対向手段は、前記所定方向の最外側
面の前記遊技盤側の縁部に、前記遊技盤に対して非当接な非当接部を備えることを特徴と
する遊技機ZA7。
In any of the gaming machines ZA1 to ZA6, the opposing means may include a non-contacting portion that does not contact the gaming board at an edge of the outermost surface in the predetermined direction on the gaming board side. Characteristic gaming machine ZA7.

遊技機ZA7によれば、遊技機ZA1からZA6のいずれかの奏する効果に加え、遊技
盤と非当接部との間の隙間を、可変入賞口の駆動装置の配置箇所としたり、その駆動装置
や入賞センサや発光装置に連結される配線の通り道としたり、発光装置の配置箇所とした
りすることで有効に活用することができる。
According to the game machine ZA7, in addition to the effects produced by any of the game machines ZA1 to ZA6, the gap between the game board and the non-contacting part is used as the location for the drive device of the variable winning opening, and the drive device It can be effectively used as a path for wiring connected to a winning sensor or a light emitting device, or as a location for a light emitting device.

遊技機ZA1からZA7のいずれかにおいて、前記遊技盤は、樹脂材料から形成され、
前記対向手段は、前記遊技盤との間に配設される演出手段を備え、その演出手段の前端は
、前記対向手段の前端よりも前側に配置可能に構成されることを特徴とする遊技機ZA8
In any of gaming machines ZA1 to ZA7, the gaming board is formed from a resin material,
A gaming machine characterized in that the facing means includes a presentation means disposed between the game board, and a front end of the presentation means can be placed in front of a front end of the facing means. ZA8
.

遊技機ZA8によれば、遊技機ZA1からZA7のいずれかの奏する効果に加え、演出
手段の配置スペースを前側にも広げることができる。
According to the gaming machine ZA8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZA1 to ZA7, the space for arranging the presentation means can also be expanded to the front side.

<可動役物に多様な発光態様>
所定の発光領域へ光を照射する発光手段と、所定方向視で前記発光領域と少なくとも一
部が重なる第1位置が変位区間の少なくとも一部に含まれるよう構成される変位手段と、
を備える遊技機において、前記発光領域は、前記変位手段の配置に対応して複数種類の発
光態様で視認可能に構成される可能領域を備えることを特徴とする遊技機ZB1。
<Various lighting modes for movable accessories>
a light emitting device that irradiates light to a predetermined light emitting region; a displacement device configured such that at least a portion of the displacement section includes a first position that at least partially overlaps the light emitting region when viewed in a predetermined direction;
A game machine ZB1 characterized in that the light emitting area includes a possible area that is configured to be visible in a plurality of types of light emitting modes corresponding to the arrangement of the displacing means.

パチンコ機等の遊技機において、正面視において発光手段と変位手段とが重なるように
構成される遊技機がある(例えば、特開2016-159178号公報を参照)。しかし
、上述した従来の遊技機では、発光手段および変位手段がそれぞれ単独で視認されるに留
まり、重なることを利用した演出効果が不十分となるという問題点があった。即ち、変位
手段が発光手段の手前側に配置されることで発光手段が変位手段に隠される構成であり、
演出効果が不十分となるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured so that a light emitting device and a displacement device overlap when viewed from the front (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159178). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there was a problem in that the light emitting means and the displacement means were only visible individually, and the presentation effect using the overlapping was insufficient. That is, the displacement means is arranged in front of the light emitting means so that the light emitting means is hidden by the displacement means,
There was a problem that the production effect was insufficient.

これに対し、遊技機ZB1によれば、発光手段が、変位手段の態様との絡みで異なる発
光態様で視認可能に構成されるので、演出態様の多様化を図ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZB1, the light emitting means is configured to be visible in different light emitting modes depending on the mode of the displacement means, so that it is possible to diversify the presentation modes.

なお、変位手段の態様としては、例えば、変位手段の配置態様や、変位手段の変位態様
や、変位手段の向き(姿勢)の態様や、変位手段に配設された発光手段の発光態様等が例
示される。変位手段の配置態様としては、変位手段の一部が発光手段と重なる場合や、変
位手段の全体が発光手段と重なる場合などが例示される。変位手段の変位態様としては、
変位手段が発光手段側へ変位する場合や、変位手段が発光手段から離反して変位する場合
などが例示される。変位手段の向き(姿勢)の態様としては、変位手段の表面が発光手段
側を向く場合や、変位手段の裏面が発光手段側を向く場合や、その間の面が発光手段側を
向く場合などが例示される。
The mode of the displacement means includes, for example, the arrangement mode of the displacement means, the displacement mode of the displacement means, the direction (attitude) of the displacement means, the light emission mode of the light emitting means disposed on the displacement means, etc. Illustrated. Examples of the arrangement of the displacement means include a case where a part of the displacement means overlaps with the light emitting means, a case where the entire displacement means overlaps with the light emitting means, and the like. The displacement mode of the displacement means is as follows:
Examples include a case where the displacement means is displaced toward the light emitting means, and a case where the displacement means is displaced away from the light emitting means. Examples of the orientation (attitude) of the displacement means include cases where the front surface of the displacement means faces the light emitting means side, cases where the back surface of the displacement means faces the light emitting means side, and cases where the surface between them faces the light emitting means side. Illustrated.

発光手段の発光態様としては、変位手段側へ向けて発光する発光手段が点灯、点滅また
は消灯する態様や、変位手段から離反する側へ向けて発光する発光手段が点灯、点滅また
は消灯する態様などが例示される。
Examples of the light emitting mode of the light emitting means include a mode in which the light emitting means emits light toward the displacement means side, and a mode in which the light emitting means emits light toward the displacement means side, and a mode in which the light emitting means emits light toward the side away from the displacement means, lights up, blinks, or turns off. is exemplified.

遊技機ZB1において、前記可能領域は、前記変位手段が前記第1位置に配置される第
1状態と、前記変位手段が前記第1位置と異なる第2位置に配置される第2状態とで、前
記所定方向から視認される発光態様が異なる場合を構成可能とされることを特徴とする遊
技機ZB2。
In the gaming machine ZB1, the possible region includes a first state in which the displacement means is arranged at the first position, and a second state in which the displacement means is arranged at a second position different from the first position. The gaming machine ZB2 is characterized in that it is possible to configure a case in which the light emission mode visually recognized from the predetermined direction is different.

遊技機ZB2によれば、遊技機ZB1の奏する効果に加え、変位手段の位置の変化によ
って発光態様を異ならせることができるので、変位手段単体の発光態様が同じままとしな
がら、遊技者に与える印象を突然変化させることができる。
According to the game machine ZB2, in addition to the effects produced by the game machine ZB1, the light emission mode can be changed by changing the position of the displacement means, so that the impression given to the player can be improved while the light emission mode of the displacement means alone remains the same. can change suddenly.

遊技機ZB1又はZB2において、前記発光手段は、発光部が配設される基板と、前記
発光部から出射される光を屈折可能に配置される屈折手段と、を備え、前記基板は、前記
所定方向視で前記可能領域の外側に配置され、前記屈折手段は、前記所定方向視で前記可
能領域と重なる第1屈折部を備えることを特徴とする遊技機ZB3。
In the gaming machine ZB1 or ZB2, the light emitting means includes a substrate on which a light emitting section is disposed, and a refracting means arranged to be able to refract light emitted from the light emitting section, and the substrate A gaming machine ZB3, characterized in that the refraction means includes a first refraction section that is arranged outside the possible area when viewed from the direction, and the refraction means overlaps the possible area when viewed from the predetermined direction.

遊技機ZB3によれば、遊技機ZB1又はZB2の奏する効果に加え、第1屈折部を通
して視認される光の態様を、発光部から出射される光と、変位手段に基づく色や明暗との
組み合わせにより現すことができる。
According to the gaming machine ZB3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZB1 or ZB2, the mode of the light that is visually recognized through the first refracting section is a combination of the light emitted from the light emitting section and the color and brightness based on the displacement means. It can be expressed by

また、基板の形成範囲を狭めることにより、他の構成部材、例えば変位手段の駆動力を
発生する駆動装置を配置する領域や、変位手段が変位するための空間を確保することがで
きる。
In addition, by narrowing the area in which the substrate is formed, it is possible to secure a region for arranging other components, such as a drive device that generates a driving force for the displacement means, and a space for the displacement means to be displaced.

遊技機ZB3において、前記変位手段は、前記所定方向視で前記可能領域と重なる位置
における変位の方が、その他の位置における変位に比較して大きいことを特徴とする遊技
機ZB4。
In gaming machine ZB3, gaming machine ZB4 is characterized in that the displacement means has a larger displacement at a position overlapping the possible area when viewed in the predetermined direction than at other positions.

遊技機ZB4によれば、遊技機ZB3の奏する効果に加え、発光手段が大きな空間を占
める位置では変位手段の変位を抑制し、発光手段が占める空間が小さな位置では変位手段
の変位を大きくすることができるので、発光手段および変位手段が共同で占める空間を抑
えながら、変位手段の変位の自由度を最大限確保することができる。
According to the game machine ZB4, in addition to the effects provided by the game machine ZB3, the displacement of the displacement means is suppressed at a position where the light emitting means occupies a large space, and the displacement of the displacement means is increased at a position where the light emitting means occupies a small space. Therefore, the space occupied by the light emitting means and the displacing means can be suppressed, and the degree of freedom of displacement of the displacing means can be secured to the maximum extent.

なお、変位の大小の態様は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位の絶
対値で比較しても良いし、相反する方向に正負を設けて比較しても良いし、変位手段の所
定方向(成分)の変位で比較しても良いし、変位手段に構成され変位する部材の個数の多
少を含めて比較しても良い。
Note that the magnitude of the displacement is not limited at all. For example, the absolute value of the displacement of the displacement means may be compared, the positive and negative values may be set in opposite directions, or the displacement of the displacement means in a predetermined direction (component) may be compared. The comparison may include the number of members that are configured in the displacement means and that are displaced.

遊技機ZB1からZB4のいずれかにおいて、前記変位手段は、前記所定方向から視認
可能な態様で発光する第2発光手段と、その第2発光手段から出射される光を透過させる
透過手段と、を備え、前記透過手段は、前記変位手段の変位方向に沿って、その方向と交
差する方向の幅が変化する形状であることを特徴とする遊技機ZB5。
In any of gaming machines ZB1 to ZB4, the displacement means includes a second light emitting means that emits light in a manner that is visible from the predetermined direction, and a transmitting means that transmits light emitted from the second light emitting means. A gaming machine ZB5, characterized in that the transmission means has a shape in which a width in a direction intersecting the displacement direction of the displacement means changes along the displacement direction of the displacement means.

遊技機ZB5によれば、遊技機ZB1からZB4のいずれかの奏する効果に加え、可能
領域を通して視認される第2発光手段の光の幅を、変位手段が変位区間のどの位置に配置
されているかによって変化させることができる。
According to the game machine ZB5, in addition to the effects produced by any of the game machines ZB1 to ZB4, the width of the light of the second light emitting means that is visually recognized through the possible area is determined by determining at which position in the displacement section the displacement means is arranged. It can be changed by

遊技機ZB1からZB5のいずれかにおいて、前記可能領域は、液晶表示領域を視認可
能に開口される窓部の中央側に配置されることを特徴とする遊技機ZB6。
In any of the gaming machines ZB1 to ZB5, the gaming machine ZB6 is characterized in that the possible area is arranged at the center of a window portion that is opened so that the liquid crystal display area can be viewed.

遊技機ZB6によれば、遊技機ZB1からZB5のいずれかの奏する効果に加え、可能
領域の発光態様の変化を、液晶表示領域側へ遊技者の視線を誘導することに利用すること
ができる。
According to the gaming machine ZB6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZB1 to ZB5, the change in the light emission mode of the possible area can be used to guide the player's line of sight toward the liquid crystal display area.

なお、可能領域の配置態様は何ら限定されるものではなく、様々な態様が例示される。
例えば、窓部の周囲に点在する(可能領域が一か所である場合を含む)態様でも良いし、
窓部を囲う円(弧)状の態様でも良い。
Note that the manner in which the possible areas are arranged is not limited in any way, and various manners are exemplified.
For example, it may be scattered around the window (including the case where the possible area is in one place), or
A circular (arc) shape surrounding the window may also be used.

遊技機ZB1からZB6のいずれかにおいて、前記発光手段が配設される基板を備え、
その基板は、前記可能領域側の端部において締結用の締結手段が配設されないことを特徴
とする遊技機ZB7。
Any of the gaming machines ZB1 to ZB6 includes a substrate on which the light emitting means is disposed,
The gaming machine ZB7 is characterized in that the board is not provided with fastening means for fastening at the end on the possible area side.

遊技機ZB7によれば、遊技機ZB1からZB6のいずれかの奏する効果に加え、可能
領域側部における発光手段の配置スペースを確保することができると共に、締結手段の影
が可能領域に生じることを回避することができる。
According to the game machine ZB7, in addition to the effects achieved by any of the game machines ZB1 to ZB6, it is possible to secure the arrangement space for the light emitting means on the side of the possible area, and also to prevent the shadow of the fastening means from appearing in the possible area. can be avoided.

遊技機ZB7において、前記所定方向視で、前記可能領域と前記基板との間を覆う態様
で覆設される覆設手段を備えることを特徴とする遊技機ZB8。
A gaming machine ZB8, in the gaming machine ZB7, further comprising a covering means that is covered in such a manner as to cover the space between the possible area and the board when viewed in the predetermined direction.

遊技機ZB8によれば、遊技機ZB7の奏する効果に加え、覆設手段により、可能領域
と基板との境界位置を隠しているので、基板の端部付近において光の視認性が悪化する場
合であっても、それを遊技者に見せることを回避することができる。
According to the gaming machine ZB8, in addition to the effects provided by the gaming machine ZB7, since the boundary position between the possible area and the board is hidden by the covering means, there is no possibility that the visibility of light may deteriorate near the edge of the board. Even if there is, it is possible to avoid showing it to the player.

遊技機ZB7又はZB8において、前記基板を保持する基板保持手段を備え、その基板
保持手段は、前記基板の組み付けを容易にするために隙間を形成する隙間形成部を備え、
その隙間形成部は、組立状態において閉塞されることを特徴とする遊技機ZB9。
The gaming machine ZB7 or ZB8 includes a board holding means for holding the board, and the board holding means includes a gap forming part for forming a gap to facilitate assembly of the board,
The gaming machine ZB9 is characterized in that the gap forming portion is closed in the assembled state.

遊技機ZB9によれば、遊技機ZB7又はZB8の奏する効果に加え、隙間形成部によ
って基板の組み付けを容易にする効果を奏しながら、隙間形成部から光が漏れるなどの不
具合を回避することができる。また、この隙間形成部を他の部材との係合に利用し、他の
部材の位置合わせに活用しても良い。
According to the gaming machine ZB9, in addition to the effects achieved by the gaming machine ZB7 or ZB8, the gap forming part facilitates the assembly of the board, and it is possible to avoid problems such as light leaking from the gap forming part. . Further, this gap forming portion may be used for engagement with other members and for positioning the other members.

遊技機ZB7からZB9のいずれかにおいて、前記基板は、配線が連結されるコネクタ
部を備え、そのコネクタ部は、前記可能領域側の端部から離れた位置に配設されることを
特徴とする遊技機ZB10。
In any of the game machines ZB7 to ZB9, the board is provided with a connector portion to which wiring is connected, and the connector portion is disposed at a position away from the end portion on the possible area side. Game machine ZB10.

遊技機ZB10によれば、遊技機ZB7からZB9のいずれかの奏する効果に加え、コ
ネクタ部に連結される配線に負荷を与えることで、可能領域側の端部を起点とするモーメ
ントを生じさせることができるので、基板を直接取り出せない状況であっても、基板を容
易に取り出すことができる。
According to the gaming machine ZB10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZB7 to ZB9, by applying a load to the wiring connected to the connector part, a moment can be generated starting from the end on the possible area side. Therefore, the substrate can be easily taken out even in a situation where the board cannot be taken out directly.

<複数部材への駆動力の伝達、伝達と遮断との切替>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段を変位させるための駆動力を発生させ
る駆動手段と、その駆動手段が発生させる駆動力を所定の状態で前記変位手段へ伝達可能
に構成される伝達手段と、を備える遊技機において、前記伝達手段は、前記変位手段の所
定の被伝達部に駆動力を伝達する伝達部を備え、前記駆動手段の駆動状態において、前記
伝達部が前記被伝達部に非当接とされる場合に前記変位手段の変位を抑制可能に構成され
ることを特徴とする遊技機ZC1。
<Transmission of driving force to multiple members, switching between transmission and cutoff>
A displacement means configured to be displaceable, a drive means for generating a driving force for displacing the displacement means, and configured to be able to transmit the driving force generated by the drive means to the displacement means in a predetermined state. A gaming machine comprising a transmission means, wherein the transmission means includes a transmission part that transmits a driving force to a predetermined transmitted part of the displacement means, and in a driving state of the drive means, the transmission part transmits a driving force to a predetermined transmitted part of the displacement means. A game machine ZC1 characterized in that the displacement means is configured to be able to suppress displacement when the displacement means is not brought into contact with the portion.

パチンコ機等の遊技機において、駆動力伝達に利用される円柱部が変位部材の凹部に案
内されるよう構成され、円柱部の配置と変位部材の姿勢とが対応する遊技機がある(例え
ば、特開2010-234152号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、
変位部材の姿勢の維持が円柱部による支持で行われることから、変位部材の姿勢を維持し
た状態において円柱部を利用した他の演出を行うことが困難となるという問題点があった
In game machines such as pachinko machines, there are game machines in which a cylindrical part used for driving force transmission is guided to a recessed part of a displacement member, and the arrangement of the cylindrical part corresponds to the attitude of the displacement member (for example, (Refer to Japanese Patent Application Laid-open No. 2010-234152). However, in the conventional gaming machines mentioned above,
Since the posture of the displacement member is maintained through support by the columnar section, there is a problem in that it is difficult to perform other effects using the columnar section while the posture of the displacement member is maintained.

これに対し、遊技機ZC1によれば、伝達部が非当接の状態でも変位手段の変位を抑制
可能に構成されているので、変位手段の姿勢を維持した状態において伝達部を他の演出に
利用することができる。
On the other hand, according to the game machine ZC1, the displacement of the displacement means can be suppressed even when the transmission section is not in contact with the transmission section, so the transmission section can be used for other effects while the posture of the displacement means is maintained. can be used.

なお、伝達手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段と駆動手段
との間に配置される単一または複数のギアでも良いし、複数の部材が相互に影響し合うス
ライダクランクやカム等の機構に例示される態様でも良い。
Note that the mode of the transmission means is not limited at all. For example, a single gear or a plurality of gears disposed between the displacement means and the drive means may be used, or a mechanism such as a slider crank or a cam in which a plurality of members influence each other may be used.

なお、変位を抑制可能とする態様は、何ら限定されるものではない。例えば、重力やバ
ネ部材に基づく弾性力により付勢される態様でも良いし、爪状の部材で係止(係合)され
る態様でも良いし、ストッパとしての機能を有する部材に当接して抑制される態様でも良
い。また、抑制可能としては、変位手段の変位を低減する態様や、変位手段の変位を防止
する(規制する)態様等が例示される。
Note that the manner in which displacement can be suppressed is not limited at all. For example, it may be biased by gravity or the elastic force of a spring member, it may be locked (engaged) with a claw-like member, or it may be restrained by coming into contact with a member that functions as a stopper. It may also be in a form where it is done. Furthermore, examples of the suppression possible include a mode of reducing the displacement of the displacement means, a mode of preventing (regulating) the displacement of the displacement means, and the like.

遊技機ZC1において、前記伝達手段は、前記伝達部の移動軌跡に沿って形成される形
成部を備え、その形成部は、前記伝達部が前記変位手段に対して前記変位手段の移動方向
で非当接である状態において前記変位手段と当接可能に構成されることを特徴とする遊技
機ZC2。
In the gaming machine ZC1, the transmitting means includes a forming part formed along a movement locus of the transmitting part, and the forming part is configured such that the transmitting part is non-aligned with respect to the displacing means in the moving direction of the displacing means. A game machine ZC2 characterized in that it is configured to be able to come into contact with the displacement means in a state of contact.

遊技機ZC2によれば、遊技機ZC1の奏する効果に加え、形成部と変位手段との当接
により変位手段の変位を抑制することができるので、外力に対する変位手段の配置の安定
性を向上することができる。
According to the gaming machine ZC2, in addition to the effects provided by the gaming machine ZC1, the displacement of the displacing means can be suppressed by the contact between the forming part and the displacing means, so that the stability of the arrangement of the displacing means against external forces is improved. be able to.

遊技機ZC2において、前記形成部は、前記伝達部から前記伝達手段の変位方向に沿っ
て延設され、前記変位手段との間隔が前記伝達部と前記変位手段との間隔に比較して長く
なるよう構成されることを特徴とする遊技機ZC3。
In the gaming machine ZC2, the forming part extends from the transmitting part along the displacement direction of the transmitting means, and the distance between the forming part and the displacing means is longer than the distance between the transmitting part and the displacing means. A gaming machine ZC3 characterized by being configured as follows.

遊技機ZC3によれば、遊技機ZC2の奏する効果に加え、変位手段と伝達手段との対
向方向において、駆動力の伝達時に負荷が発生する箇所と、変位抑制時に負荷が発生する
箇所とを部分的にずらすことができる。
According to the gaming machine ZC3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZC2, in the opposing direction between the displacement means and the transmission means, a part where a load is generated when the driving force is transmitted and a part where a load is generated when the displacement is suppressed are partially separated. You can shift the target.

遊技機ZC3において、前記変位手段は、前記被伝達部に対して前記変位手段の移動方
向一側に形成される一側機能部と、前記被伝達部に対して前記変位手段の移動方向他側に
形成される他側機能部と、を備え、前記一側機能部は、前記形成部の移動軌跡と同一平面
で構成され、前記他側機能部は、前記形成部の移動軌跡の外方に構成されることを特徴と
する遊技機ZC4。
In the gaming machine ZC3, the displacement means includes a one-side functional section formed on one side in the movement direction of the displacement means with respect to the transmitted part, and a function part formed on the other side in the movement direction of the displacement means with respect to the transmitted part. the other side functional part is formed on the same plane as the movement locus of the formation part, and the other side functional part is formed on the outside of the movement locus of the formation part. A gaming machine ZC4 characterized by being configured.

遊技機ZC4によれば、遊技機ZC3の奏する効果に加え、形成部により移動が抑制さ
れる移動方向を、片側方向に設定することができる。
According to the gaming machine ZC4, in addition to the effects provided by the gaming machine ZC3, the movement direction in which movement is suppressed by the forming part can be set to one side.

遊技機ZC1からZC4のいずれかにおいて、前記変位手段は、第1変位手段と、その
第1変位手段とは異なる第2変位手段とを備え、前記伝達手段は、前記第1変位手段およ
び第2変位手段への伝達態様を動作区間ごとに変化可能に構成されることを特徴とする遊
技機ZC5。
In any of gaming machines ZC1 to ZC4, the displacement means includes a first displacement means and a second displacement means different from the first displacement means, and the transmission means is configured to move the first displacement means and the second displacement means. A gaming machine ZC5 characterized in that the mode of transmission to the displacement means can be changed for each operation section.

なお、伝達態様の切り替え方は何ら限定されるものではない。例えば、第1変位手段ま
たは第2変位手段の一方に駆動力が伝達される場合には、他方への駆動力伝達を遮断する
態様でも良いし、第1変位手段と第2変位手段とに伝達される駆動力の割合を変化させる
態様でも良い。
Note that the method of switching the transmission mode is not limited at all. For example, when the driving force is transmitted to one of the first displacement means or the second displacement means, the transmission of the driving force to the other may be cut off, or the driving force may be transmitted to the first displacement means and the second displacement means. An embodiment may also be adopted in which the ratio of the applied driving force is changed.

遊技機ZC5によれば、遊技機ZC1からZC4のいずれかの奏する効果に加え、一の
伝達手段により複数の変位手段を異なる変位態様で変位させることができる。
According to the gaming machine ZC5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZC1 to ZC4, a plurality of displacement means can be displaced in different displacement modes by one transmission means.

遊技機ZC5において、前記第1変位手段は、前記伝達手段の一側に配設され、前記第
2変位手段は、前記伝達手段の他側に配設されることを特徴とする遊技機ZC6。
A gaming machine ZC6, characterized in that the first displacement means is disposed on one side of the transmission means, and the second displacement means is disposed on the other side of the transmission means.

遊技機ZC6によれば、遊技機ZC5の奏する効果に加え、第1変位手段と第2変位手
段の変位態様の組み合わせの設定自由度を向上することができる。
According to the gaming machine ZC6, in addition to the effects provided by the gaming machine ZC5, it is possible to improve the degree of freedom in setting the combination of displacement modes of the first displacement means and the second displacement means.

なお、第1変位手段と第2変位手段との変位態様の組み合わせは何ら限定されるもので
はない。例えば、第1変位手段と第2変位手段とが同期して変位するタイミングを含むも
のでも良いし、第1変位手段と第2変位手段とに対する駆動力の伝達または遮断が反転す
るよう構成され同期して変位することは無いものでも良い。
Note that the combination of displacement modes of the first displacement means and the second displacement means is not limited at all. For example, it may include a timing in which the first displacement means and the second displacement means are synchronously displaced, or it may be configured such that the transmission or cutoff of the driving force to the first displacement means and the second displacement means is reversed. It is also possible to use one that does not displace.

また、同期して変位するタイミングを含む場合において、第1変位手段および第2変位
手段の相対速度が変化することで変位態様を変化させるものでも良い。
Furthermore, in the case where the timing includes synchronized displacement, the displacement mode may be changed by changing the relative speed of the first displacement means and the second displacement means.

遊技機ZC5又はZC6において、前記第1変位手段の変位の方向と、前記第2変位手
段の変位の方向とが逆方向に設定されることを特徴とする遊技機ZC7。
A gaming machine ZC7 characterized in that the direction of displacement of the first displacement means and the direction of displacement of the second displacement means are set to be opposite to each other in the gaming machine ZC5 or ZC6.

遊技機ZC7によれば、遊技機ZC5又はZC6の奏する効果に加え、共通の領域にお
いて第1変位手段と第2変位手段とを相互に視認させることができるので、第1変位手段
および第2変位手段が変位する演出領域が狭い場合であっても、効果的な演出を実行する
ことができる。
According to the gaming machine ZC7, in addition to the effects produced by the gaming machine ZC5 or ZC6, the first displacement means and the second displacement means can be mutually visible in a common area, so that the first displacement means and the second displacement means Even if the performance area in which the means is displaced is narrow, effective performance can be performed.

なお、第1変位手段と第2変位手段との態様は何ら限定されるものではない。例えば、
前後積層される複数の変位手段を別タイミングで共通の領域に張り出させる態様でも良い
し、初期の配置は前後積層としながら複数の可動部材の移動中に共通の範囲を通過するよ
うに構成しても良い。
Note that the form of the first displacement means and the second displacement means is not limited at all. for example,
A plurality of displacement means laminated in the front and back may be extended to a common area at different timings, or the initial arrangement may be such that the plurality of movable members are laminated in the front and back but pass through a common area during movement of the plurality of movable members. It's okay.

<負荷発生部が追い付いて当接することで停止位置のずれを防止>
変位可能に構成される第1変位手段と、所定方向に変位することで前記第1変位手段を
変位可能に構成される第2変位手段と、を備える遊技機において、前記第2変位手段は、
前記第1変位手段を変位させるために前記所定方向に沿う方向の負荷を与える負荷発生部
を備え、前記第1変位手段は、前記負荷発生部から負荷を受ける被負荷部を備え、前記負
荷発生部は、前記所定方向に沿った変位中に前記被負荷部から離れ、前記第1変位手段の
被負荷部とは異なる所定部に対して当接可能に構成されることを特徴とする遊技機ZD1
<The load generating part catches up and makes contact, preventing the stop position from shifting>
In a gaming machine comprising a first displacing means configured to be displaceable, and a second displacing means configured to displace the first displacing means by displacing in a predetermined direction, the second displacing means comprises:
The first displacement means includes a load generation section that applies a load along the predetermined direction in order to displace the first displacement means, and the first displacement means includes a loaded section that receives a load from the load generation section, and the first displacement means includes a loaded section that receives a load from the load generation section. The gaming machine is characterized in that the part is configured to be able to separate from the loaded part during displacement along the predetermined direction and come into contact with a predetermined part different from the loaded part of the first displacement means. ZD1
.

パチンコ機等の遊技機において、駆動力伝達に利用される円柱部が変位部材の凹部に案
内されるよう構成され、円柱部の配置と変位部材の姿勢とが対応する遊技機がある(例え
ば、特開2010-234152号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、
駆動伝達の不具合で円柱部が過度に移動した場合、変位部材の位置が移動端からずれてし
まい、遊技者に対して違和感を与える虞があるという問題点があった。
In game machines such as pachinko machines, there are game machines in which a cylindrical part used for driving force transmission is guided to a recessed part of a displacement member, and the arrangement of the cylindrical part corresponds to the attitude of the displacement member (for example, (Refer to Japanese Patent Application Laid-open No. 2010-234152). However, in the conventional gaming machines mentioned above,
If the cylindrical portion moves excessively due to a defect in drive transmission, the position of the displacement member may deviate from the end of movement, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、遊技機ZD1によれば、負荷発生部は変位中に被負荷部から離れ、被負荷
部とは異なる所定部に当接されることから、第2変位手段に過度な変位が生じても、それ
によって第1変位手段が意図しない位置に配置されることを回避することができる。
On the other hand, according to the game machine ZD1, the load generating part separates from the loaded part during displacement and comes into contact with a predetermined part different from the loaded part, so that excessive displacement occurs in the second displacement means. Even if the first displacement means is disposed at an unintended position, this can prevent the first displacement means from being placed in an unintended position.

遊技機ZD1において、前記負荷発生部は、前記第1変位手段が変位可能区間の一方側
の端部に配置された状態で、前記所定方向の他方側から一方側へ向けた負荷を前記所定部
に対して付与可能に構成されることを特徴とする遊技機ZD2。
In the gaming machine ZD1, the load generating section applies a load directed from the other side to the one side in the predetermined direction to the predetermined portion with the first displacement means disposed at one end of the displaceable section. A gaming machine ZD2 characterized in that it is configured to be able to give money to players.

遊技機ZD2によれば、遊技機ZD1の奏する効果に加え、第1変位手段が所定方向の
一方の端部に配置された場合に、負荷発生部から第1変位手段に対して、所定方向の他方
側から一方側へ向かう方向の負荷が与えられるので、第1変位手段を所定方向の一方側の
端部に負荷により押し付けることができる。
According to the game machine ZD2, in addition to the effects provided by the game machine ZD1, when the first displacement means is disposed at one end in the predetermined direction, the load generation part moves toward the first displacement means in the predetermined direction. Since a load is applied in a direction from the other side to the one side, the first displacement means can be pressed against the one end in the predetermined direction by the load.

遊技機ZD1又はZD2において、前記第2変位手段を駆動可能に構成される駆動手段
を備え、前記負荷発生部は、前記被負荷部よりも前記所定方向の他方側において前記第1
変位手段に当接することを特徴とする遊技機ZD3。
The gaming machine ZD1 or ZD2 includes a driving means configured to be able to drive the second displacement means, and the load generating section is located on the other side in the predetermined direction relative to the loaded section.
A game machine ZD3 characterized in that it comes into contact with a displacement means.

遊技機ZD3によれば、遊技機ZD1又はZD2の奏する効果に加え、負荷発生部と第
1変位手段との当接により第2変位手段を機械的に停止させることができるので、駆動力
停止のタイミングの精度が低くとも第1変位手段および第2変位手段の終端位置を一定と
し易くすることができる。これにより、第1変位手段および第2変位手段の停止を急激に
設定しながら、第1変位手段および第2変位手段が終端位置から位置ずれすることを抑制
することができる。
According to the game machine ZD3, in addition to the effects provided by the game machine ZD1 or ZD2, the second displacement means can be mechanically stopped by the contact between the load generation section and the first displacement means, so that the driving force can be stopped. Even if timing accuracy is low, it is possible to easily maintain the terminal positions of the first displacement means and the second displacement means constant. Thereby, it is possible to prevent the first displacement means and the second displacement means from being displaced from their terminal positions while abruptly setting the first displacement means and the second displacement means to stop.

また、第2変位手段が過度に移動するという稀に発生する事象への対策を行う部位を、
毎回の駆動力伝達で負荷を受ける被負荷部とは別の箇所に設けることにより、被負荷部が
変形していても、問題なくフェイルセーフ機能が発揮できる。
In addition, the part that takes measures against the rare event that the second displacement means moves excessively is
By providing it at a location different from the loaded part that receives the load each time the driving force is transmitted, the fail-safe function can be achieved without any problem even if the loaded part is deformed.

遊技機ZD1からZD3のいずれかにおいて、前記第1変位手段を前記所定方向の一方
の端部で規制可能な規制手段を備えることを特徴とする遊技機ZD4。
A gaming machine ZD4, which is one of the gaming machines ZD1 to ZD3, further comprising a regulating means capable of regulating the first displacement means at one end in the predetermined direction.

遊技機ZD4によれば、遊技機ZD1からZD3のいずれかの奏する効果に加え、規制
手段により第1変位手段を所定方向の一方の端部で規制している間において、第2変位手
段を第1変位手段に対して独立して変位させることができる。
According to the game machine ZD4, in addition to the effects provided by any of the game machines ZD1 to ZD3, while the first displacement means is restricted at one end in a predetermined direction by the restriction means, the second displacement means is It can be independently displaced with respect to one displacement means.

なお、規制手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第1変位手段の変位方
向と交差する方向で出入りし、係合する爪状の部材でも良いし、重力や弾性部材による付
勢力で規制しても良いし、第2変位手段の一部により構成されても良い。
Note that the mode of the regulating means is not limited at all. For example, it may be a claw-like member that moves in and out and engages in a direction crossing the displacement direction of the first displacement means, it may be restricted by gravity or an urging force of an elastic member, or it may be a part of the second displacement means. It may be configured by

遊技機ZD1からZD4のいずれかにおいて、前記第1変位手段が前記所定方向の一方
の端部に配置されたことを検出可能に構成される検出手段を備え、前記第1変位手段は、
前記検出手段に位置を検出される被検出部を備え、前記負荷発生部は、前記被検出部と当
接することを特徴とする遊技機ZD5。
Any one of the gaming machines ZD1 to ZD4 includes a detection means configured to be able to detect that the first displacement means is arranged at one end in the predetermined direction, and the first displacement means:
A gaming machine ZD5 comprising a detected part whose position is detected by the detection means, and wherein the load generating part comes into contact with the detected part.

遊技機ZD5によれば、遊技機ZD1からZD4のいずれかの奏する効果に加え、当接
時の負荷により破損する箇所を被検出部に限定することができる。
According to the gaming machine ZD5, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines ZD1 to ZD4, it is possible to limit the portion damaged by the load upon contact to the detected portion.

なお、第2変位手段の変位回数(駆動回数)から算出可能な寿命と、検出片の耐久性と
をリンクさせておくことで、検出片の破損に基づく検出不良を判定することで、第2変位
手段の交換時期(メンテナンス時期)を把握することができる。
In addition, by linking the life span that can be calculated from the number of displacements (number of drives) of the second displacement means and the durability of the detection piece, detection failure based on damage to the detection piece can be determined. It is possible to know when to replace the displacement means (maintenance time).

遊技機ZD1からZD5のいずれかにおいて、前記負荷発生部から前記所定部に対して
与えられる負荷の方向が、前記負荷発生部から前記被負荷部に対して与えられる負荷の方
向に対して交差することを特徴とする遊技機ZD6。
In any of the gaming machines ZD1 to ZD5, the direction of the load applied from the load generation section to the predetermined section intersects the direction of the load applied from the load generation section to the loaded section. The gaming machine ZD6 is characterized by the following.

遊技機ZD6によれば、遊技機ZD1からZD5のいずれかの奏する効果に加え、第1
変位手段の動作方向を複数通り容易することができる。
According to the gaming machine ZD6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZD1 to ZD5, the first
The displacement means can be operated in a plurality of directions.

遊技機ZD1からZD6のいずれかにおいて、前記被負荷部と前記所定部とは、前記所
定方向に対して直交する方向に所定間隔離れて配設されることを特徴とする遊技機ZD7
In any of the gaming machines ZD1 to ZD6, the loaded part and the predetermined part are arranged at a predetermined distance apart from each other in a direction perpendicular to the predetermined direction.
.

遊技機ZD7によれば、遊技機ZD1からZD6のいずれかにおいて、被負荷部と所定
部とが、所定方向に対して直交する方向から視認した場合に同じ位置に配置されるので、
被負荷部と所定部との配置に必要な領域を狭めることができる。
According to the gaming machine ZD7, in any of the gaming machines ZD1 to ZD6, the loaded part and the predetermined part are arranged at the same position when viewed from a direction orthogonal to the predetermined direction.
The area required for arranging the loaded portion and the predetermined portion can be narrowed.

<追従手段の柔軟性を利用して保持する技術思想>
所定領域を変位可能に構成される変位手段と、前記変位手段の変位に追従する追従手段
と、を備える遊技機において、前記追従手段の所定部が前記所定領域側に進入することを
防止する防止手段を備えることを特徴とする遊技機ZE1。
<Technical idea to maintain by utilizing the flexibility of tracking means>
In a game machine comprising a displacement means configured to be able to displace a predetermined area, and a follow-up means that follows the displacement of the displacement means, a prevention that prevents a predetermined portion of the follow-up means from entering the predetermined area side. A gaming machine ZE1 characterized by comprising means.

パチンコ機等の遊技機において、柔軟な配線が変位手段の変位の方向に沿って取り回さ
れるよう構成される遊技機がある(例えば、特開2012-157474号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、配線の長さを変位手段との対比で設定することで
変位手段の変位時に配線の撓みが生じにくいというメリットがある反面、変位手段への配
線の噛み込みを防止するために変位手段の各所に配線が相対変位しないように仮固定する
仮固定部を形成する必要が生じることに加え、その仮固定部に配線を這わせつつ変位手段
を所定位置に配置しつつという組み付けとなるので組立に時間がかかるのが通常である。
これにより、設計自由度の低下および組立効率の低下を招く可能性があるという問題点が
あった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured so that flexible wiring is routed along the direction of displacement of the displacement means (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-157474).
. However, in the above-mentioned conventional game machine, the length of the wiring is set in comparison with the displacement means, which has the advantage that the wiring is less likely to bend when the displacement means is displaced. In order to prevent this, it is necessary to form temporary fixing parts in various parts of the displacement means to temporarily fix the wiring to prevent relative displacement, and in addition, it is necessary to place the displacement means in a predetermined position while running the wiring through the temporary fixation parts. It usually takes a long time to assemble because it has to be assembled one by one.
This poses a problem in that it may lead to a decrease in the degree of freedom in design and a decrease in assembly efficiency.

これに対し、遊技機ZE1によれば、防止手段によって、配線などに例示される追従手
段が、所定領域側に変位することが防止されるので、追従手段が変位手段と擦れて損傷す
ることを抑制することができる。これにより、変位手段に複数の仮固定部を形成する必要
を無くすことができ、変位手段の設計自由度の向上および組立効率の向上を図ることがで
きる。
On the other hand, according to the game machine ZE1, the following means, such as wiring, is prevented from being displaced toward the predetermined area by the prevention means, so that the following means is not damaged by rubbing against the displacement means. Can be suppressed. This eliminates the need to form a plurality of temporary fixing parts on the displacement means, and it is possible to improve the degree of freedom in designing the displacement means and improve the assembly efficiency.

遊技機ZE1において、前記防止手段は、前記変位手段の変位に伴い変位手段との距離
の変化が生じる所定方向に前記追従手段を相対変位可能に支えることを特徴とする遊技機
ZE2。
In the game machine ZE1, the game machine ZE2 is characterized in that the prevention means supports the following means so as to be relatively displaceable in a predetermined direction in which a change in distance from the displacement means occurs as the displacement means is displaced.

遊技機ZE2によれば、遊技機ZE1の奏する効果に加え、防止手段は、変位手段の変
位に伴い防止手段と変位手段との距離に変化が生じる方向に変位可能な態様で追従手段を
支えるので、結束バンドなどの固定部材で追従手段の位置を固定する場合に比較して、追
従手段に与えられる負荷を低減することができる。
According to the gaming machine ZE2, in addition to the effects provided by the gaming machine ZE1, the preventing means supports the following means in such a manner that it can be displaced in a direction in which the distance between the preventing means and the displacing means changes as the displacing means is displaced. Compared to the case where the position of the following means is fixed with a fixing member such as a binding band, the load applied to the following means can be reduced.

なお、防止手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、追従手段を巻き付け可
能な柱状部でも良いし、追従手段を挟み込み可能な爪状部でも良い。また、防止手段を柱
状部として形成する場合に、例えば、その柱状部が部材同士を締結固定する場合に用いら
れる締結部として形成されても良いし、部材同士を組み付ける際の位置合わせに用いられ
る位置決め部として形成されても良い。
Note that the form of the prevention means is not limited at all. For example, it may be a columnar part around which the following means can be wrapped, or a claw-like part which can hold the following means. Further, when the prevention means is formed as a columnar part, for example, the columnar part may be formed as a fastening part used for fastening and fixing members together, or used for positioning when assembling members. It may also be formed as a positioning part.

また、追従手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段に電気を供給
する電気配線でも良いし、変位手段の変位に基づいて変位する帯状部材であって、表面に
図形や模様が描画され、その図形や模様を遊技者に視認させて演出を補助する帯状演出部
材でも良いし、変位手段の変位を補助する付勢力を発生するコイルスプリング等の弾性手
段でも良い。
Further, the form of the following means is not limited at all. For example, it may be an electric wiring that supplies electricity to the displacement means, or it may be a band-shaped member that is displaced based on the displacement of the displacement means, and a figure or pattern is drawn on the surface, and the figure or pattern is visually recognized by the player. It may be a band-shaped performance member that assists in the performance, or it may be an elastic means such as a coil spring that generates a biasing force to assist the displacement of the displacement means.

遊技機ZE1又はZE2において、前記追従手段は、前記変位手段に電気を供給可能に
構成されることを特徴とする遊技機ZE3。
A gaming machine ZE3 characterized in that in the gaming machine ZE1 or ZE2, the following means is configured to be able to supply electricity to the displacement means.

遊技機ZE3によれば、遊技機ZE1又はZE2の奏する効果に加え、変位手段に良好
に電気を供給することができる。
According to the game machine ZE3, in addition to the effects of the game machine ZE1 or ZE2, electricity can be supplied to the displacement means in a good manner.

遊技機ZE1からZE3のいずれかにおいて、前記所定方向は、前記変位手段が変位す
る方向と交差する方向であって、前記追従手段は、前記防止手段の周りを囲むように構成
されることを特徴とする遊技機ZE4。
In any of the gaming machines ZE1 to ZE3, the predetermined direction is a direction intersecting the direction in which the displacement means is displaced, and the following means is configured to surround the prevention means. The gaming machine ZE4.

遊技機ZE4によれば、遊技機ZE1からZE3のいずれかの奏する効果に加え、追従
手段が片側に大きく張り出す事態を避けることができる。即ち、追従手段が変位可能な範
囲を防止手段の両側に配置することができるので、追従手段と他の部材との干渉を避ける
必要がある領域を防止手段の周囲の範囲に限定することができる。
According to the gaming machine ZE4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZE1 to ZE3, it is possible to avoid a situation in which the following means largely protrudes to one side. That is, since the range in which the following means can be displaced can be placed on both sides of the preventing means, the area where it is necessary to avoid interference between the following means and other members can be limited to the range around the preventing means. .

また、変位手段の変位終端から変位方向外側に、追従手段を進入させるための逃げ部を
構成することを不要にできる。これにより、変位手段を省スペースで配設することができ
る。
Further, it is not necessary to construct an escape portion for allowing the following means to enter from the displacement end of the displacement means to the outside in the displacement direction. Thereby, the displacement means can be arranged in a space-saving manner.

遊技機ZE1からZE4のいずれかにおいて、前記変位手段の少なくとも一部を遮蔽す
る遮蔽手段を備え、前記追従手段は、前記変位手段に対して前記遮蔽手段の内方位置にお
いて連結されることを特徴とする遊技機ZE5。
Any one of the gaming machines ZE1 to ZE4 is characterized in that it includes a shielding means for shielding at least a part of the displacement means, and the following means is connected to the displacement means at an inner position of the shielding means. The gaming machine ZE5.

遊技機ZE5によれば、遊技機ZE1からZE4のいずれかの奏する効果に加え、追従
手段と変位手段との連結部が遊技者に視認されることを、遮蔽手段で回避することができ
る。なお、ここでいう内方とは、正面視における縁部を外形とした場合における、内側方
向を意味する。
According to the gaming machine ZE5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZE1 to ZE4, the shielding means can prevent the connecting portion between the following means and the displacement means from being visible to the player. Note that the term "inward" as used herein means an inward direction when the outer shape is the edge in a front view.

遊技機ZE5において、前記変位手段は、第1軸を中心に回転可能に構成され、その第
1軸は、前記遮蔽手段の外縁部に配設されることを特徴とする遊技機ZE6。
In the gaming machine ZE5, the gaming machine ZE6 is characterized in that the displacement means is configured to be rotatable about a first axis, and the first axis is disposed at the outer edge of the shielding means.

遊技機ZE6によれば、遊技機ZE5の奏する効果に加え、追従手段を遊技者の視界に
入らないようにしながら、変位手段の遮蔽手段の外形(外縁部)からの張出量を大きく確
保することができる。
According to the gaming machine ZE6, in addition to the effects achieved by the gaming machine ZE5, a large amount of protrusion from the external shape (outer edge portion) of the shielding means of the displacement means is ensured while keeping the following means out of the player's field of view. be able to.

遊技機ZE5又はZE6において、前記防止手段は、前記第1軸を中心とする前記変位
手段の回転可能角度を等分する直線であって、前記第1軸を通る直線上に配設されること
を特徴とする遊技機ZE7。
In the gaming machine ZE5 or ZE6, the prevention means is a straight line that equally divides a rotatable angle of the displacement means about the first axis, and is disposed on a straight line passing through the first axis. The gaming machine ZE7 is characterized by

遊技機ZE7によれば、遊技機ZE5又はZE6の奏する効果に加え、追従手段の変位
量の絶対値を抑えることができる。
According to the gaming machine ZE7, in addition to the effects provided by the gaming machine ZE5 or ZE6, the absolute value of the displacement amount of the following means can be suppressed.

遊技機ZE1からZE7のいずれかにおいて、前記変位手段は、前記追従手段を変位軌
跡から離反する方向に案内する案内部を備えることを特徴とする遊技機ZE8。
In any of the gaming machines ZE1 to ZE7, the gaming machine ZE8 is characterized in that the displacement means includes a guide section that guides the following means in a direction away from the displacement locus.

遊技機ZE8によれば、遊技機ZE1からZE7のいずれかの奏する効果に加え、変位
手段と擦れることを防止することができ、追従手段の耐久性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine ZE8, in addition to the effects of any of the gaming machines ZE1 to ZE7, it is possible to prevent friction with the displacement means, and it is possible to improve the durability of the following means.

遊技機ZE8において、前記案内部は、前記所定領域の外形と直交する方向へ延設され
ることを特徴とする遊技機ZE9。
Gaming machine ZE9 is characterized in that the guide section extends in a direction perpendicular to the outer shape of the predetermined area.

遊技機ZE9によれば、遊技機ZE8の奏する効果に加え、変位手段の付近において追
従手段が占める領域を狭くすることができ、追従手段が通過可能な空隙の領域を狭くする
ことができるので、空隙が大きい場合に比較して変位手段を保持する外部手段の剛性を向
上することができる。
According to the gaming machine ZE9, in addition to the effects provided by the gaming machine ZE8, the area occupied by the following means in the vicinity of the displacement means can be narrowed, and the area of the gap through which the following means can pass can be narrowed. The rigidity of the external means for holding the displacement means can be improved compared to the case where the gap is large.

遊技機ZE1からZE9のいずれかにおいて、前記追従手段は、紐状または帯状に形成
され、一方の端部が前記変位手段に連結され、他方の端部が遊技機に連結され、両端部へ
向けて前記所定領域の一側から案内されることを特徴とする遊技機ZE10。
In any of the gaming machines ZE1 to ZE9, the following means is formed in a string shape or a band shape, one end is connected to the displacement means, the other end is connected to the gaming machine, and the following means is directed toward both ends. The gaming machine ZE10 is characterized in that the gaming machine ZE10 is guided from one side of the predetermined area.

遊技機ZE10によれば、遊技機ZE1からZE9のいずれかの奏する効果に加え、追
従手段の両端部において、所定領域の一側から引っ張る方向の負荷をかけることができる
。これにより、追従手段全体で、案内部から与えられる負荷とのバランスをとることがで
きる。
According to the gaming machine ZE10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZE1 to ZE9, it is possible to apply a load in a pulling direction from one side of the predetermined area at both ends of the following means. Thereby, the entire following means can balance the load applied from the guide section.

遊技機ZE1からZE10のいずれかにおいて、前記追従手段は、前記変位手段が変位
前位置から変位後位置へ変位することにより緩む向きで前記防止手段に巻かれるよう構成
されることを特徴とする遊技機ZE11。
In any of the gaming machines ZE1 to ZE10, the following means is configured to be wound around the preventing means in a direction in which it loosens when the displacement means is displaced from a pre-displacement position to a post-displacement position. Machine ZE11.

遊技機ZE11によれば、遊技機ZE1からZE10のいずれかの奏する効果に加え、
変位手段の変位を追従手段の緩み(たるみ)で吸収することにより、追従手段に過大な負
荷が生じることを抑制することができる。
According to the gaming machine ZE11, in addition to the effects of any of the gaming machines ZE1 to ZE10,
By absorbing the displacement of the displacement means by the slackness of the follow-up means, it is possible to prevent excessive load from being applied to the follow-up means.

遊技機ZE1からZE11のいずれかにおいて、前記変位手段との間に前記追従手段が
配置される配置手段を備え、その配置手段の位置合わせを行う位置合わせ部を備え、その
位置合わせ部は、前記追従手段の移動軌跡の外方に配置されることを特徴とする遊技機Z
E12。
Any one of the gaming machines ZE1 to ZE11 is provided with a positioning means in which the following means is arranged between the displacement means and a positioning section for positioning the positioning means, the positioning section being A game machine Z characterized in that it is arranged outside the movement locus of the following means.
E12.

遊技機ZE12によれば、遊技機ZE1からZE11のいずれかの奏する効果に加え、
位置合わせ部が追従手段の変位スペースを侵食することを回避できるので、変位手段の変
位に伴って追従手段に与えられる負荷を最小限に抑えることができる。
According to the gaming machine ZE12, in addition to the effects of any of the gaming machines ZE1 to ZE11,
Since the positioning portion can be prevented from encroaching on the displacement space of the following means, the load applied to the following means as the displacement means is displaced can be minimized.

遊技機ZE12において、前記追従手段は、前記防止手段の周囲に巻かれるよう構成さ
れ、前記追従手段は、第1変位部(弱変位部)と、その第1変位部よりも変位が大きく設
定される第2変位部(強変位部)とを備え、前記第1変位部は、前記第2変位部と前記配
置手段との間に配置されることを特徴とする遊技機ZE13。
In the gaming machine ZE12, the following means is configured to be wound around the preventing means, and the following means has a first displacement part (weak displacement part) and a displacement set larger than that of the first displacement part. a second displacement part (strong displacement part), and the first displacement part is arranged between the second displacement part and the arrangement means.

遊技機ZE13によれば、遊技機ZE12の奏する効果に加え、追従手段の配置手段と
当接して損傷が生じやすい箇所を限定することができる。そのため、補強の必要な箇所を
限定することができるので、低コストで耐久性向上を図ることができる。
According to the gaming machine ZE13, in addition to the effects provided by the gaming machine ZE12, it is possible to limit the locations where damage is likely to occur due to contact with the arrangement means of the following means. Therefore, since it is possible to limit the locations that require reinforcement, it is possible to improve durability at low cost.

なお、第1変位部および第2変位部の変位の大小の比較の態様は何ら限定されるもので
はない。例えば、変位前後の位置の直線距離を比較するものでも良いし、変位が複数方向
で生じる場合に、所定方向(又は所定面上)の変位に限定して比較するものでも良い。
Note that the manner of comparing the magnitudes of the displacements of the first displacement portion and the second displacement portion is not limited at all. For example, the linear distance between the positions before and after the displacement may be compared, or when the displacement occurs in multiple directions, the comparison may be limited to the displacement in a predetermined direction (or on a predetermined plane).

遊技機ZE12又はZE13において、前記防止手段は、前記配置手段から突設される
突設部を備え、その突設部に前記追従手段が巻かれることを特徴とする遊技機ZE14。
A gaming machine ZE14 in the gaming machine ZE12 or ZE13, wherein the preventing means includes a protruding part that protrudes from the arranging means, and the following means is wound around the protruding part.

遊技機ZE14によれば、遊技機ZE12又はZE13の奏する効果に加え、配置手段
により自重で垂れる追従手段を下支えしながら、上方から固定手段を配置手段に組み付け
ることができるので、追従手段、配置手段および固定手段の組み付けを容易に行うことが
できる。
According to the gaming machine ZE14, in addition to the effects produced by the gaming machine ZE12 or ZE13, the fixing means can be assembled from above to the arranging means while the arranging means supports the following means which sag due to its own weight, so that the following means and the arranging means can be assembled from above to the arranging means. And the fixing means can be easily assembled.

<正逆回転で変位態様(伝達態様)が変わる技術思想>
駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位可能に構成される変位手段と、前記駆動
手段が発生する駆動力を前記変位手段へ伝達可能に構成される伝達手段と、を備える遊技
機において、前記駆動手段は、第1方向へ駆動力を発生させる第1駆動態様と、前記第1
方向と異なる第2方向へ駆動力を発生させる第2駆動態様とで動作可能に構成され、前記
変位手段は、前記第1駆動態様で駆動される第1変位態様と、前記第2駆動態様で駆動さ
れる第2変位態様とで変位可能に構成されることを特徴とする遊技機ZF1。
<Technical philosophy that changes the displacement mode (transmission mode) with forward and reverse rotation>
A gaming machine comprising a drive means, a displacement means configured to be displaceable by the driving force of the drive means, and a transmission means configured to be able to transmit the driving force generated by the drive means to the displacement means, The drive means has a first drive mode that generates a drive force in a first direction, and a drive mode that generates a drive force in a first direction.
and a second drive mode that generates a driving force in a second direction different from the direction, and the displacement means is configured to be operable in a first displacement mode driven in the first drive mode and in the second drive mode. A game machine ZF1 characterized in that it is configured to be able to be displaced in a second displacement mode when driven.

パチンコ機等の遊技機において、共通の駆動装置による駆動力で変位する第1変位手段
と第2変位手段とを備え、駆動装置の駆動方向を正逆で反転することで変位の向きが反転
するよう構成される遊技機がある(例えば、特開2013-146413号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、駆動装置を正方向に駆動させる長さによって第1
変位手段と第2変位手段との変位態様が変化するに留まり、駆動装置の駆動方向を正逆で
入れ替たとしても、第1変位手段と第2変位手段とが共に変位するものであった。そのた
め、駆動装置として正逆方向に駆動可能な装置を採用したことによる演出効果の向上の程
度が不十分であるという問題点があった。
A game machine such as a pachinko machine includes a first displacement means and a second displacement means that are displaced by the driving force of a common drive device, and the direction of displacement is reversed by reversing the drive direction of the drive device in forward and reverse directions. There are gaming machines configured as follows (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-146413).
. However, in the conventional gaming machine described above, the first
Only the displacement mode of the displacement means and the second displacement means changes, and even if the drive direction of the drive device is switched between forward and reverse, both the first displacement means and the second displacement means are displaced. Therefore, there has been a problem in that the degree of improvement in performance effect achieved by employing a device that can be driven in forward and reverse directions as a drive device is insufficient.

これに対し、遊技機ZF1によれば、駆動力を発生させる方向を変化させることで、変
位手段の変位態様を変化可能に構成されるので、駆動力の発生方向を複数設定可能な駆動
装置を利用した演出効果を十分に向上させることができる。
On the other hand, according to the game machine ZF1, the displacement mode of the displacement means can be changed by changing the direction in which the driving force is generated. It is possible to sufficiently improve the performance effect used.

遊技機ZF1において、前記変位手段へ向けた光を発射する発光手段を備え、前記変位
手段は、前記発光手段から発射される光の光軸を通過する態様で変位可能に構成されるこ
とを特徴とする遊技機ZF2。
The gaming machine ZF1 is characterized in that it includes a light emitting means that emits light toward the displacement means, and the displacement means is configured to be able to be displaced in a manner that passes through the optical axis of the light emitted from the light emitting means. The gaming machine ZF2.

遊技機ZF2によれば、遊技機ZF1の奏する効果に加え、発光手段から発射される光
が変位手段と交差する位置を変位手段の変位中に変化させることができるので、変位手段
の照らされる位置が時間経過で変化する煌びやかな演出を行うことができる。
According to the game machine ZF2, in addition to the effects produced by the game machine ZF1, the position where the light emitted from the light emitting means intersects with the displacement means can be changed during the displacement of the displacement means, so that the illuminated position of the displacement means can be changed. It is possible to create a glittering performance that changes over time.

遊技機ZF1又はZF2において、前記伝達手段の少なくとも一部の変位を抑制する変
位抑制手段を備え、前記伝達手段は、前記第1駆動態様または前記第2駆動態様の少なく
とも一方において、前記駆動手段の駆動力の伝達が抑制される抑制領域を備え、前記変位
抑制手段は、前記抑制領域における所定の変位を抑制可能に構成されることを特徴とする
遊技機ZF3。
The gaming machine ZF1 or ZF2 includes a displacement suppressing means for suppressing displacement of at least a part of the transmitting means, and the transmitting means is configured to suppress the displacement of the driving means in at least one of the first driving mode or the second driving mode. A gaming machine ZF3 comprising a suppression area in which transmission of driving force is suppressed, and wherein the displacement suppressing means is configured to be able to suppress a predetermined displacement in the suppression area.

遊技機ZF3によれば、遊技機ZF1又はZF2の奏する効果に加え、変位抑制手段に
よって、伝達手段が駆動力の伝達が抑制されている時に意図せず変位することにより、意
図しない変位態様で変位手段が変位することを防止することができる。
According to the gaming machine ZF3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZF1 or ZF2, the transmission means is unintentionally displaced when the transmission of driving force is suppressed by the displacement suppressing means, so that the transmission means is displaced in an unintended manner. It is possible to prevent the means from being displaced.

また、変位手段を他の部材に直接的に当接させることで変位手段を停止させる場合に比
較して、変位手段の視認性を高く維持することができる。そのため、適切な変位態様の変
位手段を遊技者から見やすく構成することができる。
Further, the visibility of the displacement means can be maintained higher than when the displacement means is stopped by bringing the displacement means into direct contact with another member. Therefore, it is possible to configure the displacement means with an appropriate displacement mode so that it is easily visible to the player.

なお、変位抑制手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、ダンパ装置などに
代表される粘性の抵抗を生じる係合装置でも良いし、自重により抵抗力を生じる抵抗装置
でも良いし、自重による抵抗力が不十分となり易い場合(例えば、変位手段の変位方向が
水平方向に沿う場合)では、重力の付勢で空回り動作を抑制することできないので、例え
ば、トルクリミッタ等の変位態様に応じて抵抗が可変となる装置でも良い。
Note that the form of the displacement suppressing means is not limited at all. For example, an engagement device that generates viscous resistance, such as a damper device, or a resistance device that generates resistance due to its own weight may be used, or in cases where the resistance due to its own weight is likely to be insufficient (for example, when the displacement of the displacement means In the case where the direction is along the horizontal direction), it is not possible to suppress the idling motion by the force of gravity. Therefore, for example, a device such as a torque limiter whose resistance is variable depending on the displacement mode may be used.

遊技機ZF3において、前記変位抑制手段の変位を検出可能に構成される検出手段を備
え、前記変位抑制手段は、前記抑制領域における伝達手段の動作速度が所定速度よりも低
い場合に抵抗を発生させ、前記抑制領域における伝達手段の動作速度が所定速度以上の場
合に抵抗が抑制されるよう構成され、前記検出手段は、前記変位抑制手段が抵抗を発生さ
せる位置において前記変位抑制手段の被検出部を検出可能に配置されることを特徴とする
遊技機ZF4。
The gaming machine ZF3 includes a detecting means configured to be able to detect the displacement of the displacement suppressing means, and the displacement suppressing means generates resistance when the operating speed of the transmission means in the suppressing area is lower than a predetermined speed. , the resistance is suppressed when the operating speed of the transmission means in the suppression region is equal to or higher than a predetermined speed, and the detection means detects the detected portion of the displacement suppression means at a position where the displacement suppression means generates resistance. A gaming machine ZF4 is arranged such that it can be detected.

遊技機ZF4によれば、遊技機ZF3の奏する効果に加え、検出手段を、変位抑制手段
の停止位置の検出と、変位抑制手段における伝達手段の抑制領域における変位の抑制が良
好に機能しているかの検出との両方に利用することができる。
According to the gaming machine ZF4, in addition to the effects produced by the gaming machine ZF3, the detection means is functioning well in detecting the stop position of the displacement suppressing means and suppressing displacement in the suppression area of the transmission means in the displacement suppressing means. It can be used for both detection.

遊技機ZF1からZF4のいずれかにおいて、前記変位手段は、第1軸を中心に回転変
位する第1変位手段と、前記第1軸を中心として前記第1変位手段の外側を回転変位する
第2変位手段を備え、前記第1駆動態様または前記第2駆動態様において、前記第2変位
手段の変位を抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機ZF5。
In any of gaming machines ZF1 to ZF4, the displacement means includes a first displacement means that rotationally displaces the first displacement means centering on the first axis, and a second displacement means rotationally displaces the outside of the first displacement means centering on the first axis. A gaming machine ZF5 comprising a displacement means, and configured to be able to suppress displacement of the second displacement means in the first drive mode or the second drive mode.

遊技機ZF5によれば、遊技機ZF1からZF4のいずれかの奏する効果に加え、第1
駆動態様または第2駆動態様において、第2変位手段の変位を抑制可能に構成されるので
、この抑制される状態において、第2変位手段が遊技者と第1変位手段との間に配置され
視界を遮る場合と、第2変位手段が遊技者と第1変位手段との間の外方に配置され視界を
遮らない場合の2通りの演出態様を構成可能であり、加えて、第2変位手段の変位を抑制
しない駆動態様でも変位可能なので、合わせて3通りの変位態様で変位手段による演出を
構成することができる。
According to the gaming machine ZF5, in addition to the effects of any of the gaming machines ZF1 to ZF4, the first
In the drive mode or the second drive mode, the displacement of the second displacement means can be suppressed, so in this suppressed state, the second displacement means is disposed between the player and the first displacement means and the field of view is It is possible to configure two performance modes: one in which the second displacement means is placed outside between the player and the first displacement means and does not block the player's field of view; Since the displacement is possible even in a drive mode that does not suppress the displacement of , it is possible to configure performances by the displacement means in a total of three displacement modes.

遊技機ZF1からZF5のいずれかにおいて、前記伝達手段は、前記変位手段との連結
位置側に光透過性材料から形成される光透過手段を備えることを特徴とする遊技機ZF6
In any one of gaming machines ZF1 to ZF5, gaming machine ZF6 is characterized in that the transmission means is provided with a light transmission means formed from a light-transmitting material on the side of the connection position with the displacement means.
.

遊技機ZF6によれば、遊技機ZF1からZF5のいずれかの奏する効果に加え、光透
過手段により、変位手段の組み付けを容易にする効果と、変位手段へ向けて光を導通させ
ることによる発光演出を可能とする効果とを奏することができる。
According to the gaming machine ZF6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZF1 to ZF5, the light transmission means facilitates the assembly of the displacement means, and the light emission effect is achieved by conducting light toward the displacement means. It is possible to achieve the effect of making it possible.

遊技機ZF1からZF6のいずれかにおいて、前記変位手段は、第1軸を中心に回転変
位する第1変位手段と、前記第1軸を中心として回転変位し前記第1変位手段の前記伝達
手段との連結位置よりも外方で前記伝達手段に連結される第2変位手段とを備え、前記第
1軸方向視において、前記第2変位手段が前記第1変位手段と重なって構成されることを
特徴とする遊技機ZF7。
In any of gaming machines ZF1 to ZF6, the displacement means includes a first displacement means that rotates and displaces about a first axis, and a transmission means of the first displacement means that rotates and displaces about the first axis. and a second displacement means connected to the transmission means outward from a connection position of the transmission means, and the second displacement means is configured to overlap with the first displacement means when viewed in the first axial direction. The featured gaming machine ZF7.

遊技機ZF7によれば、遊技機ZF1からZF6のいずれかの奏する効果に加え、第2
変位手段の抜け止めを第1変位手段で行うことができる。これにより、別途の抜け止め部
材の配設を不要とすることができる。
According to the gaming machine ZF7, in addition to the effects of any of the gaming machines ZF1 to ZF6, a second
The first displacement means can prevent the displacement means from coming off. This makes it unnecessary to provide a separate retaining member.

<デバイスの隣に振動装置(P9方針1)>
遊技者が操作可能に構成される第1操作手段と、その第1操作手段とは違う位置に配設
され遊技者が操作可能に構成される第2操作手段と、前記第1操作手段に対して前記第2
操作手段側に配設され、前記第1操作手段および第2操作手段へ向けた負荷を発生可能に
構成される負荷発生手段とを備えることを特徴とする遊技機ZG1。
<Vibration device next to the device (P9 policy 1)>
a first operating means configured to be operable by a player; a second operating means disposed at a different position from the first operating means and configured to be operable by a player; The second
A gaming machine ZG1 characterized in that it includes a load generating means disposed on the operating means side and configured to be able to generate a load toward the first operating means and the second operating means.

パチンコ機等の遊技機において、複数の操作デバイスと、それら操作デバイスを駆動さ
せる演出をするための駆動装置とを備える遊技機がある(例えば、特開2016-159
178号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各操作デバイスに振動装置
が配設されているので、各操作デバイスを配置するために必要なスペースが嵩み、配置可
能な操作デバイスの個数が限定され易かったり、駆動装置の個数が多くなることでコスト
高になったりするという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a plurality of operating devices and a driving device for driving the operating devices (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-159
(See Publication No. 178). However, in the conventional gaming machine described above, each operating device is provided with a vibrating device, which increases the space required to arrange each operating device and tends to limit the number of operating devices that can be arranged. In addition, there are problems in that the cost increases due to the increase in the number of drive devices.

これに対し、遊技機ZG1によれば、負荷発生手段が、第1操作手段に対して第2操作
手段側に配設されるので、負荷発生手段を第1操作手段および第2操作手段(即ち、複数
の操作手段)を駆動させるために兼用することができる。これにより、第1操作手段およ
び第2操作手段の配置に必要なスペースを削減することができ、配置可能な操作手段の個
数の上限を引き上げることができる。加えて、負荷発生手段の個数も低減することができ
るので、遊技機を構成するための費用を抑えることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZG1, the load generating means is disposed on the second operating means side with respect to the first operating means, so the load generating means is connected to the first operating means and the second operating means (i.e. , a plurality of operating means). Thereby, the space necessary for arranging the first operating means and the second operating means can be reduced, and the upper limit of the number of operating means that can be arranged can be increased. In addition, since the number of load generating means can be reduced, the cost for configuring the gaming machine can be reduced.

なお、負荷発生手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、振動(高速繰り返
し変位)可能に構成される手段でも良いし、ポンプのように所定の周期で負荷を発生させ
る手段でも良いし、カムの変位により姿勢変化するアーム部材から構成される手段でも良
い。また、負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、当接状態で機械的に伝達
される負荷でも良いし、非当接の状態で伝達される負荷(風圧、音圧、高圧等)でも良い
Note that the form of the load generation means is not limited at all. For example, it may be a means that is capable of vibration (high-speed repetitive displacement), a means that generates a load at a predetermined period like a pump, or a means that is composed of an arm member whose posture changes according to the displacement of a cam. good. Moreover, the aspect of the load is not limited at all. For example, the load may be mechanically transmitted in a contact state, or the load (wind pressure, sound pressure, high pressure, etc.) may be transmitted in a non-contact state.

遊技機ZG1において、前記負荷発生手段は、前記第1操作手段と前記第2操作手段と
の間に配設されることを特徴とする遊技機ZG2。
A gaming machine ZG2 characterized in that the load generating means is disposed between the first operating means and the second operating means in the gaming machine ZG1.

遊技機ZG2によれば、遊技機ZG1の奏する効果に加え、第1操作手段および第2操
作手段の双方に同程度に負荷を伝達することができる。
According to the gaming machine ZG2, in addition to the effects provided by the gaming machine ZG1, it is possible to transmit the load to both the first operating means and the second operating means to the same extent.

遊技機ZG1又はZG2において、前記第1操作手段は、遊技領域へ向けて遊技球を発
射させるために操作され、前記負荷発生手段は、前記第1操作手段を所定方向から少なく
とも部分的に覆う覆設手段に配設されることを特徴とする遊技機ZG3。
In the gaming machine ZG1 or ZG2, the first operating means is operated to launch a game ball toward a gaming area, and the load generating means includes a cover that at least partially covers the first operating means from a predetermined direction. A gaming machine ZG3 characterized in that it is disposed in an installation means.

遊技機ZG3によれば、遊技機ZG1又はZG2の奏する効果に加え、第1操作手段を
操作する遊技者の手指を第1操作手段との間に挟む位置に負荷発生手段が配設されること
で、遊技者の手指に負荷発生手段から発生する負荷が伝達し易く構成することができる。
According to the gaming machine ZG3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZG1 or ZG2, the load generating means is disposed at a position where the hand and fingers of the player who operates the first operating means are sandwiched between the first operating means and the first operating means. In this way, the load generated from the load generating means can be easily transmitted to the player's fingers.

例えば、第1操作手段に手指を近づけ操作し、操作終了後に第1操作手段から手指を離
すという遊技者の手指の移動の過程において、遊技者の手指が通り易い位置に覆設手段を
配置する(手指と干渉し易い方向から覆うように覆設手段を配置する)ことで、手指の移
動中に特に負荷発生手段の負荷を遊技者に伝達し易いように構成することができる。
For example, the covering means may be placed in a position where the player's fingers can easily pass during the process of movement of the player's fingers, such as bringing the player's finger close to the first operating means and then removing the finger from the first operating means after the operation is completed. (By arranging the covering means so as to cover it from a direction where it is likely to interfere with the fingers), it is possible to easily transmit the load of the load generating means to the player while the fingers are moving.

また、例えば、覆設手段を、遊技者が第1操作手段を操作する際に高い確率で手指が接
触する位置に配置することで、第1操作手段の操作中に亘り負荷発生手段の負荷が遊技者
に伝達し易い状態を構成することができる。
Further, for example, by arranging the covering means at a position where the player's fingers come into contact with a high probability when operating the first operating means, the load on the load generating means is reduced during the operation of the first operating means. It is possible to configure a state that is easy to convey to the player.

なお、本思想は、第1操作手段に負荷発生手段を配設する思想とは異なるものである。
即ち、負荷発生手段は、第1操作手段に対して第2操作手段側に配設されているので、負
荷発生手段は、第1操作手段とは異なる位置に配設されている。
Note that this idea is different from the idea of arranging the load generation means in the first operating means.
That is, since the load generating means is disposed on the second operating means side with respect to the first operating means, the load generating means is disposed at a different position from the first operating means.

遊技機ZG3において、前記負荷発生手段と、前記第1操作手段および前記第2操作手
段との間に介在し、前記第1操作手段および第2操作手段へ負荷を伝達可能に構成される
介在手段を備え、その介在手段は、前記第1操作手段への振動伝達の強度が、前記第2操
作手段への振動伝達の強度よりも高くなるように構成されることを特徴とする遊技機ZG
4。
In the gaming machine ZG3, intervening means is interposed between the load generating means and the first operating means and the second operating means, and is configured to be able to transmit a load to the first operating means and the second operating means. A gaming machine ZG, characterized in that the intervening means is configured such that the intensity of vibration transmission to the first operating means is higher than the intensity of vibration transmission to the second operating means.
4.

遊技機ZG4によれば、遊技機ZG3の奏する効果に加え、負荷伝達を第1操作手段側
へ集中させることができる。
According to the gaming machine ZG4, in addition to the effects provided by the gaming machine ZG3, it is possible to concentrate load transmission to the first operating means side.

遊技機ZG4において、介在手段は、前記負荷発生手段の駆動に伴いその負荷発生手段
が変位することにより、負荷伝達の強度を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機
ZG5。
A gaming machine ZG5 in the gaming machine ZG4, characterized in that the intervening means is configured to be able to change the intensity of load transmission by displacing the load generating means as the load generating means is driven.

遊技機ZG5によれば、遊技機ZG4の奏する効果に加え、負荷発生手段の非駆動時に
比較して、負荷発生手段の駆動時の方が、介在手段を介して伝達される負荷の強度を向上
することができるので、遊技者がパチンコ機に与える負荷等で第1操作手段と第2操作手
段とが連動して動作(振動)する度合いを抑制しつつ、負荷発生手段の駆動時には、第1
操作手段と第2操作手段とを強く動作(振動)させる演出を実行することができる。
According to the gaming machine ZG5, in addition to the effects achieved by the gaming machine ZG4, the strength of the load transmitted through the intervening means is improved when the load generating means is driven compared to when the load generating means is not driven. Therefore, while suppressing the degree to which the first operating means and the second operating means operate (vibrate) in conjunction with each other due to the load applied to the pachinko machine by a player, etc., when the load generating means is driven, the first operating means
It is possible to perform an effect in which the operating means and the second operating means are strongly moved (vibrated).

遊技機ZG1からZG5のいずれかにおいて、前記負荷発生手段を変位可能に保持する
保持手段を備え、その保持手段は、負荷発生手段の変位を案内する案内部を備えることを
特徴とする遊技機ZG6。
A gaming machine ZG6, which is any one of the gaming machines ZG1 to ZG5, and is equipped with a holding means that holds the load generating means so as to be displaceable, and the holding means is equipped with a guide section that guides the displacement of the load generating means. .

遊技機ZG6によれば、遊技機ZG1からZG5のいずれかの奏する効果に加え、負荷
発生手段の変位方向を規定することで、遊技者の安全を確保することができる。即ち、負
荷発生手段の振動により変位する被変位部材が、意図せず遊技者に衝突する等の不具合の
発生を防止することができる。
According to the gaming machine ZG6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZG1 to ZG5, the safety of the player can be ensured by specifying the displacement direction of the load generating means. That is, it is possible to prevent problems such as the displaced member being displaced by the vibration of the load generating means unintentionally colliding with the player.

また、負荷発生手段自体の構造に関わらず、望みの方向に案内すれば負荷発生手段を望
みの方向に変位させることができるので、望みの動作(振動)演出を実現するために採用
する負荷発生手段の自由度を向上させることができる。
In addition, regardless of the structure of the load generation means itself, if the load generation means is guided in the desired direction, the load generation means can be displaced in the desired direction. The degree of freedom of means can be improved.

遊技機ZG6において、前記保持手段は、前記案内部に案内される方向と交差する交差
方向への前記負荷発生手段の変位を許容する態様で構成されることを特徴とする遊技機Z
G7。
A gaming machine ZG6, wherein the holding means is configured to allow displacement of the load generating means in a direction crossing the direction in which it is guided by the guide section.
G7.

遊技機ZG7によれば、遊技機ZG6の奏する効果に加え、非駆動状態と駆動状態との
切替時に交差方向へ変位するように負荷発生手段を構成でき、切替時と、駆動状態(安定
状態)とで異なる態様で負荷発生手段を変位させることができる。これにより、負荷発生
手段による演出効果を向上することができる。
According to the gaming machine ZG7, in addition to the effects produced by the gaming machine ZG6, the load generating means can be configured to be displaced in the cross direction when switching between the non-driving state and the driving state, and the load generating means can be configured to be displaced in the cross direction when switching between the non-driving state and the driving state. It is possible to displace the load generating means in different manners. Thereby, the performance effect of the load generation means can be improved.

なお、変位を許容する態様としては、種々の態様が例示される。例えば、保持手段を案
内する第2保持手段を備え、その第2保持手段による案内方向が案内部の案内方向と交差
するように構成しても良いし、負荷発生手段が保持手段との間に柔軟な部材を介在するよ
うに構成され、その柔軟な部材の変形により変位が生じるものでも良い。
Note that various modes are exemplified as modes for allowing displacement. For example, a second holding means for guiding the holding means may be provided, and the guiding direction of the second holding means may be configured to intersect with the guiding direction of the guide section, or the load generating means may be provided between the holding means and the second holding means. It may also be configured such that a flexible member is interposed therebetween, and the displacement occurs due to deformation of the flexible member.

<覆設手段に振動手段(P9方針2)>
枠形状に構成される枠手段と、前記枠手段の少なくとも一部を正面側から覆う覆設手段
と、その覆設手段に配設され振動可能に構成される振動手段とを備え、前記覆設手段は、
変位が許容される許容部を備え、その許容部を介して前記振動手段の振動を伝達可能に構
成されることを特徴とする遊技機ZH1。
<Vibrating means as covering means (P9 policy 2)>
The covering device comprises a frame means having a frame shape, a covering means for covering at least a part of the frame means from the front side, and a vibration means arranged on the covering means and configured to be able to vibrate, The means are
A game machine ZH1 characterized in that it is provided with an allowance part in which displacement is allowed, and is configured to be able to transmit vibrations of the vibration means via the allowance part.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠と、その正面枠の前側に配設される振動手段と
を備える遊技機がある(例えば、特開2015-159837号公報を参照)。しかし、
上述した従来の遊技機では、振動手段の振動を正面枠側(内部機構側)に所定強度以上の
振動が伝達しない程度に抑える必要があり、振動演出の観点から改善の余地があるという
問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, include a front frame and a vibration means disposed in front of the front frame (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-159837). but,
In the conventional gaming machine described above, it is necessary to suppress the vibration of the vibrating means to an extent that vibrations exceeding a predetermined intensity are not transmitted to the front frame side (internal mechanism side), and there is a problem that there is room for improvement from the perspective of vibration production. was there.

これに対し、遊技機ZH1によれば、振動手段が、覆設手段に配設され、覆設手段の変
位が許容されることから、覆設手段を介して遊技者側へ振動を伝達可能な一方、覆設手段
の変位により振動を吸収することで、枠手段側への振動の伝達を抑制することができる。
これにより、振動手段の振動強度として許容される程度を高めることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZH1, the vibration means is disposed on the covering means and displacement of the covering means is allowed, so that vibrations can be transmitted to the player side via the covering means. On the other hand, by absorbing vibrations by displacement of the covering means, transmission of vibrations to the frame means side can be suppressed.
This makes it possible to increase the permissible vibration intensity of the vibration means.

なお、許容部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、スライド、リン又はギア
等の変位を前提とした連結態様で構成され、スライド、リンク又はギア等が動作すること
で変位が生じるものでも良いし、他の部分に比較して材質または構造から柔軟に構成され
、過負荷が与えられることで変位が生じるものでも良い。
Note that the form of the permissive portion is not limited at all. For example, it may be configured in a connection mode that assumes displacement of slides, links, gears, etc., and displacement occurs due to the movement of slides, links, gears, etc., or it may be made of a material or structure that is different from other parts. It may be of a flexible configuration and may be displaced when overload is applied.

遊技機ZH1において、前記覆設手段は、水平方向への変位の許容量に比較して、鉛直
方向への変位の許容量の方が小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機ZH2
In the game machine ZH1, the covering means is configured such that the permissible amount of displacement in the vertical direction is smaller than the permissible amount of displacement in the horizontal direction.
.

遊技機ZH2によれば、遊技機ZH1の奏する効果に加え、許容部の効果は水平方向の
変位で維持しながら、遊技者が覆設手段に手を乗せるなど覆設手段に対して重力方向の負
荷が与えられた場合に、覆設手段が過度に変位して、遊技者の姿勢が乱れることを防止す
ることができる。即ち、鉛直方向の変位の許容量を小さく抑えることで、製品としての構
造安定化を図ることができる。
According to the gaming machine ZH2, in addition to the effect produced by the gaming machine ZH1, the effect of the allowing part is maintained by horizontal displacement, while the player places a hand on the covering means, etc. in the direction of gravity. When a load is applied, it is possible to prevent the covering means from being excessively displaced and causing the player's posture to be disturbed. That is, by keeping the permissible amount of displacement in the vertical direction small, it is possible to stabilize the structure of the product.

遊技機ZH1又はZH2において、前記覆設手段は、前記枠手段側が開放した袋状に構
成されることを特徴とする遊技機ZH3。
A gaming machine ZH3 is characterized in that in the gaming machine ZH1 or ZH2, the covering means is constructed in the shape of a bag with the frame means side open.

遊技機ZH3によれば、遊技機ZH1又はZH2の奏する効果に加え、枠手段側が開放
した袋状に構成されることから、その袋の縁部と枠手段とが対向配置されることになり、
接触し振動伝達が行われる覆設手段と枠手段との接触面積を小さくすることができる。こ
れにより、枠手段側への振動伝達を抑制することができるので、枠手段側に配設される主
要基板や球通路や主要な電気構成に振動が伝達されることを回避できる。
According to the gaming machine ZH3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZH1 or ZH2, since the frame means side is configured in the shape of an open bag, the edge of the bag and the frame means are disposed opposite to each other.
It is possible to reduce the contact area between the covering means and the frame means, which contact each other and transmit vibrations. As a result, transmission of vibration to the frame means side can be suppressed, so vibrations can be prevented from being transmitted to the main board, ball passage, and main electrical components arranged on the frame means side.

遊技機ZH1からZH3のいずれかにおいて、前記振動手段は、前記枠手段側に配設さ
れる配設部を備え、前記枠手段は、前記配設部を支持する支持部を備え、前記配設部は、
前記支持部に比較して変形抵抗が低く構成されることを特徴とする遊技機ZH4。
In any of gaming machines ZH1 to ZH3, the vibrating means includes an arrangement section disposed on the frame means side, the frame means includes a support section that supports the arrangement section, and the vibration means includes a support section that supports the arrangement section; The department is
A gaming machine ZH4 characterized in that the support part has a lower deformation resistance than the support part.

遊技機ZH4によれば、遊技機ZH1からZH3のいずれかの奏する効果に加え、枠手
段側への振動伝達の抑制を維持しながら、振動手段の変位範囲を制限し、更に、配設部が
硬く構成される場合に比較して、変形抵抗が低いことを利用して食い込みを生じさせるこ
とができ、振動手段の枠手段側への変位量の絶対値を大きく確保することができる。これ
により、振動手段が配設される覆設手段を大きく変位させ易くすることができる。
According to the game machine ZH4, in addition to the effects achieved by any of the game machines ZH1 to ZH3, the displacement range of the vibration means is limited while suppressing vibration transmission to the frame means side, and furthermore, the arrangement part is Compared to a case where the vibration means is hard, it is possible to cause biting by utilizing the low deformation resistance, and it is possible to secure a large absolute value of the amount of displacement of the vibration means toward the frame means. Thereby, it is possible to make it easy to largely displace the covering means on which the vibrating means is disposed.

遊技機ZH1からZH4のいずれかにおいて、前記覆設手段は、第1覆設部と、その第
1覆設部に比較して変形抵抗の低い第2覆設部とを備え、前記振動手段は、前記第1覆設
部および第2覆設部に連結され、前記第1覆設部と局所的に当接可能な当接部を備えるこ
とを特徴とする遊技機ZH5。
In any of gaming machines ZH1 to ZH4, the covering means includes a first covering part and a second covering part having lower deformation resistance than the first covering part, and the vibrating means A gaming machine ZH5, characterized in that the game machine ZH5 includes an abutting part that is connected to the first covering part and the second covering part and can locally come into contact with the first covering part.

遊技機ZH5によれば、遊技機ZH1からZH4のいずれかの奏する効果に加え、変形
抵抗の高い第1覆設部と、当接部とを局所的に当接させることにより、その当接位置を振
動の不動点(基準点)として利用することができる。即ち、当接位置を基準とした振動手
段および第2覆設部の変位の絶対値を大きくすることができる。
According to the gaming machine ZH5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZH1 to ZH4, by locally abutting the first covered part with high deformation resistance and the abutting part, the abutting position can be changed. can be used as a fixed point (reference point) for vibration. That is, it is possible to increase the absolute value of the displacement of the vibration means and the second covered part with respect to the contact position.

遊技機ZH1からZH5のいずれかにおいて、遊技領域へ向けて遊技球を発射させるた
めに操作される球発射用操作手段を備え、前記覆設手段は、前記球発射用操作手段との間
に少なくとも所定部材を介することを特徴とする遊技機ZH6。
Any one of the gaming machines ZH1 to ZH5 is provided with a ball firing operating means operated to fire a game ball toward a gaming area, and the covering means has at least a space between the ball firing operating means and the ball firing operating means. A gaming machine ZH6 characterized by using a predetermined member.

遊技機ZH6によれば、遊技機ZH1からZH5のいずれかの奏する効果に加え、球発
射用操作手段への振動伝達を抑制することができる。
According to the game machine ZH6, in addition to the effects provided by any of the game machines ZH1 to ZH5, it is possible to suppress vibration transmission to the ball firing operation means.

<役物の変位により光自体を遮ることを特徴としたポイント>
発光手段と、前記発光手段からの光が照射される被照射手段とを備える遊技機において
、前記被照射手段の所定方向視における外形を残しながら、前記被照射手段の見え方を変
化させることを特徴とする遊技機ZI1。
<Points characterized by blocking the light itself by displacing objects>
In a game machine comprising a light emitting means and an irradiated means to which light from the light emitting means is irradiated, the appearance of the irradiated means is changed while maintaining the outer shape of the irradiated means when viewed in a predetermined direction. Characteristic gaming machine ZI1.

パチンコ機等の遊技機において、可動役物に搭載され、発光演出を実行可能に構成され
る発光手段を備える遊技機がある(例えば、特開2015-208360号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、発光手段の光軸に干渉するように変位する部材は
配設されておらず、発光演出の態様を変化させるためには発光手段の制御をおこなう必要
があり、その制御のためにデータ容量が圧迫されたり、基板が大型化したりすることから
、発光演出の実現手法に関して改善の余地があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that is equipped with a light-emitting means that is mounted on a movable accessory and is configured to perform a light-emitting effect (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-208360).
. However, in the conventional gaming machine described above, there is no disposed member that can be displaced so as to interfere with the optical axis of the light emitting means, and it is necessary to control the light emitting means in order to change the mode of the light emitting effect. However, there was a problem in that there was room for improvement in the method of realizing the light emitting effect because the data capacity was compressed and the board became large for the control.

これに対し、遊技機ZI1によれば、例えば、変位手段が第1位置と第2位置とを変位
可能に構成され、変位手段が変位することで発光手段から照射される光に干渉することが
できるよう構成することで、発光演出の態様を変位手段の変位で切り替えることができる
。従って、発光手段の制御を行うことなく発光演出の態様を変化させることができ、制御
のためのデータを不要としたり、制御のための回路を不要とすることで基板を小型化した
りすることができる。これにより、発光演出の実現手法に関して改善することができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZI1, for example, the displacement means is configured to be movable between the first position and the second position, and the displacement of the displacement means prevents interference with the light emitted from the light emitting means. By configuring this to be possible, the mode of the light emission effect can be switched by the displacement of the displacement means. Therefore, the mode of light emission can be changed without controlling the light emitting means, and the size of the board can be reduced by eliminating the need for data for control and the need for a circuit for control. can. Thereby, it is possible to improve the method of realizing the light emission effect.

なお、変位の態様は何ら限定されるものでは無く種々の態様が例示される。例えば、回
転でも良いし、直線的なスライドでも良いし、所定の曲線に沿う変位でも良い。変位手段
の変位の態様が直線的なスライドの場合において、そのスライドの方向が所定方向と一致
する場合の方が、スライドの方向が所定方向に対して交差する場合に比較して、変位手段
の外形の維持を行い易くすることができる。
Note that the mode of displacement is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, rotation, linear sliding, or displacement along a predetermined curve may be used. When the displacement mode of the displacement means is a linear slide, the direction of the slide coincides with a predetermined direction than when the direction of the slide crosses the predetermined direction. The outer shape can be easily maintained.

なお、被照射手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、光軸と交差する回
転軸で回転するように構成され、姿勢の違いで投影面積が変化しても良いし、姿勢変化が
生じずとも、内部から部材が張り出すように構成され拡大縮小変位することで相対的な投
影面積が変化するとしても良い。
Note that the form of the irradiation target means is not limited at all. For example, it may be configured to rotate around a rotation axis that intersects with the optical axis, and the projected area may change depending on the posture, or it may be configured such that the member protrudes from the inside and is scaled up or down even if the posture does not change. The relative projected area may be changed by the displacement.

変位手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被照射手段の周りを回転変
位するように構成されても良いし、平面上をスライドして被照射手段の側方(発光手段と
の間)に入り込むようにしても良い。
The form of the displacement means is not limited at all. For example, it may be configured to rotate around the irradiation target means, or it may be configured to slide on a plane and enter the side of the irradiation target means (between the light emitting means).

また、変位手段の外形を残すようにする場合の態様は、何ら限定されるものではない。
例えば、変位手段が停止しているように視認される態様でも良いし、被照射手段に比較し
て変位量の絶対値が小さくされ、変位手段の変位が遊技者に認識されないように構成され
る態様でも良い。
Further, the manner in which the outer shape of the displacement means is left is not limited at all.
For example, the displacement means may be visually recognized as being stopped, or the absolute value of the displacement amount may be smaller than that of the irradiated means, so that the displacement of the displacement means is not recognized by the player. It may also be the form.

また、発光手段に関連して変位手段が変位するようにしても良い。その変位のいずれか
のタイミングで発光手段が被照射手段側へ向くように構成すればよい。
Further, the displacement means may be displaced in relation to the light emitting means. The light emitting means may be configured to face the irradiated means at any timing of the displacement.

発光手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、位置を固定されるものでも
良いし、変位可能に構成されても良い。変位可能な状態において、発光手段が変位手段に
配設されていても良いし、発光手段と変位手段とが別々に(独立して)変位するものでも
良い。また、照射方向を固定されるものでも良いし、照射方向を可変とするものでも良い
The mode of the light emitting means is not limited at all. For example, it may be fixed in position or may be configured to be movable. In the displaceable state, the light emitting means may be disposed on the displacing means, or the light emitting means and the displacing means may be displaced separately (independently). Further, the irradiation direction may be fixed or the irradiation direction may be variable.

発光手段の変位の態様は、被照射手段へ光軸を向けて被照射手段に近接離反する態様で
スライドするものでも良いし、被照射手段へ光軸を向けた状態で被照射手段の周りを回転
するものでも良い。
The mode of displacement of the light emitting means may be such that it slides toward and away from the irradiated means with its optical axis directed toward the irradiated means, or it moves around the irradiated means with its optical axis directed toward the irradiated means. It may also be something that rotates.

発光手段の発光態様は何ら限定されるものではない。例えば、常に点灯状態を維持する
ものでも良いし、点灯と消灯とが切り替えられるものでも良い。
The light emitting mode of the light emitting means is not limited at all. For example, it may be one that always maintains a lighting state, or it may be one that can be switched between lighting and extinguishing.

遊技機ZI1において、前記被照射手段の見え方の違いは、前記被照射手段が前記発光
手段から照射される光を反射することで生じることを特徴とする遊技機ZI2。
In the gaming machine ZI1, the gaming machine ZI2 is characterized in that the difference in appearance of the irradiated means is caused by the irradiated means reflecting the light emitted from the light emitting means.

遊技機ZI2によれば、遊技機ZI1の奏する効果に加え、発光手段が光を照射したら
直ちに被照射手段の違いを認識することができるので、光照射のタイミングに対する注目
力を向上することができる。なお、これによれば、被照射手段は、変位可能な手段でも、
変位不可能な手段でも良い。
According to the gaming machine ZI2, in addition to the effects produced by the gaming machine ZI1, it is possible to immediately recognize the difference in the irradiated means after the light emitting means irradiates the light, so that attention to the timing of light irradiation can be improved. . According to this, even if the irradiated means is a displaceable means,
A means that cannot be displaced may be used.

遊技機ZI1又はZI2において、前記被照射手段の見え方の違いの程度は、前記被照
射手段の変位に基づいて変化することを特徴とする遊技機ZI3。
A gaming machine ZI3 characterized in that in the gaming machine ZI1 or ZI2, the degree of difference in appearance of the irradiated means changes based on the displacement of the irradiated means.

遊技機ZI3によれば、遊技機ZI1又はZI2の奏する効果に加え、被照射手段に対
する注目力を向上させることができる。
According to the gaming machine ZI3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZI1 or ZI2, it is possible to improve attention to the irradiated means.

なお、被照射手段の見え方の違いの基礎となる変位の態様は、何ら限定されるものでは
ない。例えば、一定速度で継続する一定(周期)の変位でも良いし、不規則な変位でも良
い。また、瞬間的な変位でも良いし、遅速(遊技者が変位を把握し難い程に遅速、例えば
、1[mm/min]の変位等でも良い。
Note that the mode of displacement that is the basis for the difference in appearance of the irradiated means is not limited at all. For example, it may be a constant (periodic) displacement that continues at a constant speed, or it may be an irregular displacement. Further, the displacement may be instantaneous, or may be a slow displacement (so slow that it is difficult for the player to grasp the displacement, for example, a displacement of 1 [mm/min]).

遊技機ZI1からZI3のいずれかにおいて、前記被照射手段は、前記発光手段からの
光を反射させる向きを変化させるように構成可能であることを特徴とする遊技機ZI4。
A gaming machine ZI4, which is any one of the gaming machines ZI1 to ZI3, wherein the irradiation means can be configured to change the direction in which the light from the light emitting means is reflected.

遊技機ZI4によれば、遊技機ZI1からZI3のいずれかにおいて、被照射手段の外
形を維持しながら、被照射手段を介して反射する光によって照らして目立たせる箇所を異
ならせることができる。
According to the gaming machine ZI4, in any of the gaming machines ZI1 to ZI3, it is possible to make different parts illuminated and highlighted by light reflected through the irradiated means while maintaining the external shape of the irradiated means.

遊技機ZI1からZI3のいずれかにおいて、前記被照射手段が光を反射させる向きは
同一である一方、光の光量または色の少なくとも一方が異なるように構成可能であること
を特徴とする遊技機ZI5。
In any of the gaming machines ZI1 to ZI3, a gaming machine ZI5 is characterized in that, while the direction in which the irradiated means reflects light is the same, at least one of the amount of light or the color of the light is different. .

遊技機ZI5によれば、遊技機ZI1からZI3のいずれかの奏する効果に加え、被照
射手段の発光態様に対する注目力を向上することができる。
According to the gaming machine ZI5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI3, attention to the light emitting mode of the irradiated means can be improved.

遊技機ZI1からZI5のいずれかにおいて、光軸が前記被照射手段の周囲に配置され
る変位手段の移動軌跡と非干渉となる照射態様で前記被照射手段に光を照射可能に構成さ
れる非遮蔽発光手段を備えることを特徴とする遊技機ZI6。
In any one of the game machines ZI1 to ZI5, a non-radiator configured to be able to irradiate the irradiated means with light in an irradiation manner such that the optical axis does not interfere with the movement locus of the displacement means arranged around the irradiated means. A gaming machine ZI6 characterized by comprising a shielding light emitting means.

遊技機ZI6によれば、遊技機ZI1からZI5のいずれかの奏する効果に加え、非遮
蔽発光手段から光を照射することで変位手段の配置に寄らず被照射手段に光を当てること
ができるので、被照射手段が必要以上に暗く視認されることを回避することができる。
According to the gaming machine ZI6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI5, by irradiating light from the non-shielding light emitting means, the irradiated means can be irradiated with light regardless of the arrangement of the displacement means. , it is possible to avoid the irradiated means being visually recognized unnecessarily darkly.

遊技機ZI1からZI6のいずれかにおいて、前記被照射手段は、第1被照射手段と、
その第1被照射手段へ向けて前記発光手段から照射される光を遮蔽可能な遮蔽位置に配置
可能に構成される第2被照射手段とを備え、前記第1被照射手段は、前記発光手段の光軸
方向視の面積が、前記第2被照射手段が前記遮蔽位置に配置されない場合に比較して、前
記第2被照射手段が前記遮蔽位置に配置される場合の方が小さくなるように構成されるこ
とを特徴とする遊技機ZI7。
In any of gaming machines ZI1 to ZI6, the irradiation means includes a first irradiation means;
and a second irradiation means configured to be arranged at a shielding position capable of blocking light emitted from the light emitting means toward the first irradiation means, and the first irradiation means The area of the second irradiated means as viewed in the optical axis direction is smaller when the second irradiated means is disposed at the shielding position than when the second irradiated means is not disposed at the shielding position. A gaming machine ZI7 characterized by being configured.

遊技機ZI7によれば、遊技機ZI1からZI6のいずれかの奏する効果に加え、第1
被照射手段へ光が到達し難くすることができる。即ち、光を遮蔽する効果を向上すること
ができる。なお、第1被照射手段の面積の変化は、発光手段から光が照射されている場合
に限り生じるようにしても良い。
According to the gaming machine ZI7, in addition to the effects of any of the gaming machines ZI1 to ZI6, the first
It is possible to make it difficult for light to reach the irradiated means. That is, the effect of blocking light can be improved. Note that the change in the area of the first irradiated means may occur only when light is irradiated from the light emitting means.

遊技機ZI1からZI7のいずれかにおいて、前記発光手段は、複数の光軸で前記被照
射手段へ光を照射するよう構成され、前記被照射手段は、所定位置において複数の光軸と
交差可能に構成されることを特徴とする遊技機ZI8。
In any of gaming machines ZI1 to ZI7, the light emitting means is configured to irradiate light onto the irradiated means with a plurality of optical axes, and the irradiated means can intersect with the plurality of optical axes at a predetermined position. A gaming machine ZI8 characterized by being configured.

遊技機ZI8によれば、遊技機ZI1からZI7のいずれかの奏する効果に加え、発光
手段の光軸を増加させる(例えば、LEDの個数を増やす)ことによって被照射手段が受
ける光の光量を増加させることができる。
According to gaming machine ZI8, in addition to the effects produced by any of gaming machines ZI1 to ZI7, the amount of light received by the irradiated means is increased by increasing the optical axis of the light emitting means (for example, increasing the number of LEDs). can be done.

遊技機ZI1からZI8のいずれかにおいて、前記被照射手段と、その被照射手段の周
囲に配置される変位手段とを同期駆動可能に構成される駆動手段を備え、前記被照射手段
は、変位中に所定の第1面が同じ側へ向くように構成され、前記変位手段は、前記第1位
置と前記第2位置とを周期的に変位するように構成されることを特徴とする遊技機ZI9
Any one of the gaming machines ZI1 to ZI8 is provided with a driving means configured to be capable of synchronously driving the irradiation target means and a displacement means disposed around the irradiation target means, and the irradiation target means A game machine ZI9 is configured such that a predetermined first surface thereof faces the same side, and the displacement means is configured to periodically displace the first position and the second position.
.

遊技機ZI9によれば、遊技機ZI1からZI8のいずれかの奏する効果に加え、被照
射手段の視認性が大きく変化することを抑制しつつ、変位手段の配置により生じる被照射
手段の発光態様(例えば、明暗)の切り替えタイミングを変位手段の速度変化により変化
させることができる。
According to the gaming machine ZI9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI8, the light emitting mode of the irradiated means caused by the arrangement of the displacement means ( For example, the switching timing between light and dark can be changed by changing the speed of the displacement means.

なお、被照射手段の変位態様は何ら限定されるものではない。例えば、スライド変位で
も良いし、回転変位でも良いし。回転変位としては、例えば、表示装置の表示面に沿う回
転軸で生じる回転変位でも良いし、表示領域の表示面に直交する回転軸で生じる回転変位
でも良い。
Note that the displacement mode of the irradiation target means is not limited at all. For example, it may be a sliding displacement or a rotational displacement. The rotational displacement may be, for example, rotational displacement caused by a rotation axis along the display surface of the display device, or rotational displacement caused by a rotation axis perpendicular to the display surface of the display area.

遊技機ZI1からZI9のいずれかにおいて、前記被照射手段の周囲に配置される変位
手段または前記被照射手段の少なくとも一方は、発光手段側の面が、前記変位手段が前記
第2位置に配置されることに伴って前記発光手段から照射される光の進行方向を遊技者側
へ変化可能に構成されることを特徴とする遊技機ZI10。
In any of gaming machines ZI1 to ZI9, at least one of the displacement means arranged around the irradiation means or the irradiation means has a surface facing the light emitting means, and the displacement means is arranged at the second position. The gaming machine ZI10 is characterized in that the direction of travel of the light emitted from the light emitting means can be changed toward the player.

遊技機ZI10によれば、遊技機ZI1からZI9のいずれかの奏する効果に加え、変
位手段が第1位置に配置される場合と、第2位置に配置される場合とで、発光手段から照
射される光が遊技者側へ進行する程度の差を大きくすることができる。
According to the gaming machine ZI10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI9, the light emitting means emits light depending on whether the displacement means is placed in the first position or the second position. The difference in the extent to which light travels toward the player can be increased.

<特徴AA群> (レバーUP制御)
所定の第1位置から第1方向に少なくとも遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、その操作に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段を前記第1方向に操作させることを示唆する操作示唆態様を報知可能な報知手段と、前記第1方向へと操作された後に解除条件が成立した状態において、前記操作手段が特定位置に位置していない場合に、特定演出を設定することが可能な特定演出設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Features AA group> (Lever UP control)
The game player includes an operation means that can be operated by at least a player in a first direction from a predetermined first position, and a performance execution means that can execute a performance corresponding to the operation based on the operation of the operation means. In the gaming machine, the notification means is capable of notifying an operation suggestion mode suggesting that the operation means is operated in the first direction, and in a state where a release condition is satisfied after the operation means is operated in the first direction, the A gaming machine AA1 characterized in that it has a specific effect setting means that can set a specific effect when the operating means is not located at a specific position.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。また、上述した遊技機において、演出効果をより高めるために操作手段を初期位置から可動させた状態で遊技者に操作させるものがあった(例えば、特開2013-090780号公報)。このような遊技機では、操作手段を初期位置から可動させたにも関わらず、遊技者が操作手段を操作しなかった場合において、遊技者の操作とは関係無く、可動状態の操作手段を初期位置へと戻す制御を実行する必要があり、演出効果が低下してしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, before the lottery results are announced, it is possible to execute an operation performance that causes the player to operate the operation means as a suggestion performance to suggest the lottery results, and the period until the lottery results are announced is made possible. There was something to entertain the players. In addition, among the above-mentioned gaming machines, some machines allow the player to operate the operating means in a state where it is moved from the initial position in order to further enhance the performance effect (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). In such a gaming machine, if the player does not operate the operating means even though the operating means has been moved from the initial position, the operating means in the movable state is reset to the initial position regardless of the player's operation. Since it is necessary to perform control to return the player to the original position, there is a problem in that the presentation effect is reduced and the interest in the game is reduced. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機AA1によれば、解除条件が成立した状態において、操作手段が特定位置に位置していない場合に、特定演出設定手段により特定演出が設定されるため、操作手段が特定位置に位置していない場合ならでは演出を遊技者に提供することが可能となる。よって、操作手段を可動させた後に、操作手段が操作されなかったとしても、演出効果が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, when the operating means is not located at a specific position in a state where the release condition is met, the specific performance setting means sets a specific performance. It becomes possible to provide the player with a performance that would otherwise not be possible. Therefore, even if the operating means is not operated after the operating means has been moved, it is possible to prevent the presentation effect from deteriorating, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AA1において、前記操作手段を前記特定位置に向けて常に付勢する付勢手段と、前記操作手段を、前記特定位置からその特定位置とは異なる前記第1位置へと移動させることが可能な移動制御手段を有し、前記操作手段は、前記第1位置から前記第1方向に操作することで、前記特定位置に位置するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, it is possible to include a biasing device that always biases the operating device toward the specific position, and a biasing device that can move the operating device from the specific position to the first position that is different from the specific position. The gaming machine AA2 is characterized in that it has a movement control means, and the operation means is located at the specific position by operating from the first position in the first direction.

遊技機AA2によれば、第1位置に位置した操作手段を遊技者が操作することにより、操作手段を特定位置へと移動させることが可能となるため、遊技者に操作手段を操作させる楽しみと、操作手段を特定位置に移動させる行為とを同時に実行することができる。よって、操作演出を円滑に行わせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, by the player operating the operating means located at the first position, the operating means can be moved to a specific position. , and the act of moving the operating means to a specific position can be performed at the same time. Therefore, there is an effect that the operation performance can be performed smoothly and the performance effect can be enhanced.

遊技機AA2において、前記操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第2操作手段を有し、前記特定演出は、前記第2操作手段を操作することを示唆する示唆態様が少なくとも含まれているものであることを特徴とする遊技機AA3。 The gaming machine AA2 has a second operating means that can be operated by a player different from the operating means, and the specific performance includes at least a suggestion mode that suggests operating the second operating means. A game machine AA3 characterized by being a game machine.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第2操作手段を操作することを示唆する示唆態様が含まれる特定演出が実行されることから、第2操作手段を操作させ易くすることが可能となる。よって、遊技者が操作手段から手を離し、付勢手段により操作手段を特定位置へと移動させ易くすることができるため、操作手段を所定の位置に位置させ易くすることができ、操作演出を実行し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects produced by the gaming machine AA2, a specific performance is executed that includes a suggestion mode that suggests operating the second operating means, thereby making it easier to operate the second operating means. becomes possible. Therefore, it is possible for the player to release his/her hand from the operating means and move the operating means to a specific position using the biasing means, thereby making it easier to position the operating means at a predetermined position, thereby improving the operation effect. This has the effect of making it easier to execute.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記特定位置で前記操作手段が操作困難となるように固定する固定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AA4。 A gaming machine AA4, which is any one of the gaming machines AA1 to AA3, and includes a fixing means for fixing the operating means in the specific position so as to make it difficult to operate.

遊技機AA4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、操作手段が特定位置に位置している場合は、固定手段により操作手段の移動が制限されるため、操作演出とは関係無く操作手段が操作されてしまうことを抑制することができる。よって、操作手段が無用に操作され故障の原因となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, when the operating means is located at a specific position, the movement of the operating means is restricted by the fixing means, so that the operation performance and It is possible to prevent the operating means from being operated without regard to the above. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the operating means from being operated unnecessarily and causing a malfunction.

遊技機AA1からAA4のいずれかにおいて、遊技球を遊技者の操作に基づいて発射可能な発射手段を有し、前記特定演出には、遊技球の発射を遊技者に促すための態様が含まれているものであることを特徴とする遊技機AA5。 Any one of the game machines AA1 to AA4 has a firing means capable of firing a game ball based on a player's operation, and the specific performance includes an aspect for prompting the player to fire the game ball. The gaming machine AA5 is characterized by being

遊技機AA5によれば、遊技機AA1からAA4のいずれかの奏する効果に加え、特定演出として遊技球の発射を遊技者に促すための態様が含まれるため、特定演出が実行された場合に、遊技者に対して積極的に遊技球の発射を促すことができる。これにより、遊技者が操作手段から手を離し易くする演出を実行することができるため、操作手段を特定位置へと移動させ易くすることができるため、操作手段を所定の位置に位置させ易くすることができ、操作演出を実行し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AA1 to AA4, a mode for encouraging the player to shoot the game ball as a specific effect is included, so when the specific effect is executed, It is possible to encourage the player to actively shoot the game ball. As a result, it is possible to perform an effect that makes it easier for the player to take his/her hand off the operating means, thereby making it easier to move the operating means to a specific position, thereby making it easier to position the operating means at a predetermined position. This has the effect of making it easier to perform operation effects.

<特徴AB群> (保留PUSHとPUSH予告との複合制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、前記操作演出と前記識別図柄演出とが重複する期間で実行されることを規制する規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Feature AB group> (Combined control of pending PUSH and PUSH notice)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means; A display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means. An identification symbol display means for displaying on the display means, an operation means that can be operated by a player, and an operation that can perform an operation performance in which a performance mode is changed by operating the operation means. a presentation execution means, an identification pattern presentation execution means capable of executing an identification pattern presentation that makes it possible to change the mode of the identification pattern displayed by operating the operation device, the operation presentation and the identification pattern presentation; A gaming machine AB1 characterized in that it has a regulating means for regulating execution in an overlapping period with an identification symbol production.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。(例えば、特開2013-090780号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、演出効果をより高めるために操作演出を実行させる条件を複数設けるものがあった。この場合、複数の操作演出が重複して実行され、遊技者に分かり難い演出となってしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, before the lottery results are announced, it is possible to execute an operation performance that causes the player to operate the operation means as a suggestion performance to suggest the lottery results, and the period until the lottery results are announced is made possible. There was something to entertain the players. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-090780). Furthermore, in some gaming machines having the above-described configuration, a plurality of conditions are provided for executing the operation performance in order to further enhance the performance effect. In this case, there is a problem in that a plurality of operation performances are executed overlappingly, resulting in a performance that is difficult for the player to understand, thereby reducing the interest in the game. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機AB1によれば、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行されることを規制手段により規制することができるため、複数の操作演出が重複して実行されることを防止することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB1, since the regulating means can restrict that the operation performance and the identification symbol performance are executed in an overlapping period, it is possible to prevent a plurality of operation performances from being executed overlappingly. becomes possible. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AB1において、前記規制手段は、前記識別情報が動的表示される期間において、前記操作演出態様の実行を規制する期間を設定し、その期間内で前記識別図柄演出を実行するように構成するものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the regulating means is configured to set a period during which the identification information is dynamically displayed, for regulating execution of the operation presentation mode, and to execute the identification symbol presentation within that period. A game machine AB2 is characterized in that it is a game machine that

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、識別情報が動的表示される期間中に、規制手段により、操作演出態様の実行を規制する期間が設定され、その期間内で識別図柄演出が実行されるため、複数の操作演出を円滑に実行することが可能となる。よって、遊技者に分かり易く複数の操作演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects produced by the gaming machine AB1, during the period in which the identification information is dynamically displayed, a period is set by the regulating means to regulate the execution of the operation performance mode, and within that period, the identification Since the symbol presentation is executed, it becomes possible to smoothly execute a plurality of operation presentations. Therefore, it is possible to perform a plurality of operation performances in an easy-to-understand manner for the player, and the effect of the performance can be enhanced.

遊技機AB1またはAB2において、前記操作演出が実行される期間には、前記操作手段が操作されずに前記識別図柄の態様が可変して表示される態様可変演出が実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB3。 The gaming machine AB1 or AB2 is configured to be able to perform a mode variable presentation in which the mode of the identification symbol is displayed in a variable manner without the operation means being operated during the period when the operation presentation is executed. A gaming machine AB3 characterized by the following.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、操作演出が実行される期間中に態様可変演出が実行可能に構成しているため、態様可変演出が実行されるのか、識別図柄演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effects produced by the gaming machine AB1 or AB2, since the aspect variable performance is configured to be executable during the period in which the operation performance is executed, it is difficult to identify whether the aspect variable performance is executed. It is possible to make it difficult for the player to understand whether the symbol presentation is being executed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴AC群> (転落によって電サポ終了制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段の特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特定の判別結果と判別される確率として第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率とを設定可能な確率設定手段と、その確率設定手段により前記第2確率が設定されている場合に、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて前記第1確率を設定させる確率制御手段と、通常遊技状態よりも前記可変部材が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易い特定遊技状態を設定可能な設定手段と、その設定手段により特別遊技状態が設定された場合に、前記通常遊技状態を設定させる終了条件の成立を判別する終了条件判別手段と、を有した遊技機において、前記設定手段は、前記第2確率が設定される場合に前記特別遊技状態を設定することが可能に構成され、前記終了条件判別手段は、前記特別遊技状態が設定された後に、所定期間を経過している状態で、記第2確率から前記第1確率へと設定されたことに基づいて、前記終了条件の成立と判別するものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Electric support termination control due to fall)
A ball entering means into which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter into the ball entering means, and a second state in which entering the ball is more difficult than the first state. a member, an acquisition means capable of acquiring information based on the fact that a game ball enters the ball input means, a determination means capable of making a determination based on the information acquired by the acquisition means, and the determination means. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the display means; a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a display means for displaying the particular determination result of the display means. a first probability as a probability of being determined as the specific determination result; and a second probability higher than the first probability. a probability setting means capable of setting a probability; a determination means capable of executing a determination when the second probability is set by the probability setting means; and a determination result determined by the determination means as a specific determination result. a probability control means for setting the first probability based on the above; a setting means capable of setting a specific gaming state in which the variable member is more likely to be changed from the second state to the first state than a normal gaming state; In the gaming machine, the setting means is configured to determine whether the second probability is satisfied or not when the special gaming state is set by the setting means. The special gaming state is configured to be able to be set when the special gaming state is set, and the end condition determining means determines the second probability when a predetermined period has elapsed after the special gaming state is set. The gaming machine AC1 is characterized in that it is determined that the termination condition is met based on the fact that the probability is set to the first probability.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、遊技状態として当たりに当選し易い高確率状態と、当たりに当選し難い低確率状態とを設定可能にし、高確率状態が設定されている場合に遊技状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行するものがあった。さらに、上述した遊技機において、遊技の当否抽選が実行され易い特定遊技状態と、実行され難い通常遊技状態とを設定可能に構成するものがあった。(例えば、特開2010-269007号公報)。しかしながら、上記遊技機では、高確率状態から低確率状態へと移行させるタイミングと、特定遊技状態から通常遊技状態へと移行させるタイミングとに関連が無く、各遊技状態の遷移状況が遊技者に分かり難くなり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, it is possible to set a high probability state in which it is easy to win a winning state and a low probability state in which it is difficult to win a winning state as a gaming state, and to shift the gaming state to a low probability state when the high probability state is set. There was one that ran a lottery (the so-called falling lottery). Furthermore, some of the above-mentioned gaming machines are configured to be able to set a specific gaming state in which a winning lottery for a game is likely to be executed and a normal gaming state in which it is difficult to be executed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2010-269007). However, in the gaming machine described above, there is no relationship between the timing of transition from a high probability state to a low probability state and the timing of transition from a specific gaming state to a normal gaming state, and the player cannot understand the transition status of each gaming state. There was a problem in that the game became difficult and the interest in the game decreased. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機AC1によれば、確率制御手段により第1確率が設定される場合に通常遊技状態が設定されるため、確率設定手段の設定状況と、設定手段の設定状況とを関連付けて可変させることができる。よって、遊技状態の遷移状況が遊技者に分かり易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, since the normal gaming state is set when the first probability is set by the probability control means, the setting situation of the probability setting means and the setting situation of the setting means can be varied in association with each other. can. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand the transition status of the game state, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AC1において、前記判定手段は、前記判別手段が前記判別を実行するための判別条件が成立する場合に前記判定を実行するものであることを特徴とする遊技機AC2。 In gaming machine AC1, gaming machine AC2 is characterized in that the determination means executes the determination when a determination condition for the determination means to execute the determination is satisfied.

遊技機AC2によれば、判別条件が成立した場合に判定手段による判定を実行させることができるため、第2確率が設定されている状態で判別手段により過剰に判別が実行されることを抑制することができる。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, since the determination means can be caused to perform the determination when the determination condition is satisfied, it is possible to suppress the determination means from performing excessive determination in a state where the second probability is set. be able to. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機AC2において、前記判定手段は、前記取得手段により取得された前記情報に基づいて前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に判定を実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC2, the determination means executes the determination before dynamic display of the identification information starts based on the information acquired by the acquisition means. Machine AC3.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されるよりも前に判定手段による判定が実行されるため、判別条件が成立したことに基づいて実行された判別の結果を示すための識別情報の動的表示を、判定手段の判定結果に基づいて実行することが可能となる。これにより、判定手段により特定の判定結果と判定された場合において、その判定契機となった判別条件の成立に基づいて実行される判別手段の判別を第1確率で実行することができる。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC3, in addition to the effects produced by the gaming machine AC2, the determination by the determination means is executed before the dynamic display of the identification information is started, so that the determination is performed based on the satisfaction of the determination condition. It becomes possible to dynamically display the identification information for indicating the result of the determination made based on the determination result of the determining means. Thereby, when the determination means determines a specific determination result, the determination performed by the determination means can be performed with the first probability based on the establishment of the determination condition that triggered the determination. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記確率制御手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定されている場合に前記識別情報の動的表示の開始よりも前に前記第1確率を設定するものであることを特徴とする遊技機AC4。 In any of the gaming machines AC1 to AC3, the probability control means determines the first probability before the start of the dynamic display of the identification information when the determination means determines the specific determination result. A game machine AC4 is characterized in that it is a game machine that allows setting.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合には、確率制御手段により、識別情報の動的表示の開始よりも前に第1確率が設定される。よって、特定の判定結果が判定された後に、第2確率に基づく識別情報の動的表示が実行されてしまうことを抑制することができるため、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the game machine AC4, in addition to the effects produced by any of the game machines AC1 to AC3, if the determination result of the determination means is a specific determination result, the probability control means starts dynamic display of the identification information. The first probability is set before. Therefore, it is possible to prevent the dynamic display of the identification information based on the second probability from being executed after a specific determination result has been determined, and thus it is possible to provide the player with an appropriate game. effective.

遊技機AC1からAC4のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記特別遊技状態が設定されている状態で前記特定の判別結果と判別されたことに基づいて前記通常遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In any of the gaming machines AC1 to AC4, the setting means sets the normal gaming state based on the fact that the special gaming state is determined to be the specific determination result. The gaming machine AC5 is characterized by:

遊技機AC5によれば、遊技機AC1からAC4のいずれかの奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合にも、設定手段により通常遊技状態が設定されるため、設定手段により通常遊技状態が設定された場合に、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったのか、判定手段の判定結果が特定の判定結果となったのかを遊技者に分かり難くすることができ、予測させる楽しみを提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AC1 to AC4, the setting means sets the normal gaming state even when the determination result of the determining means is a specific determination result. When the normal gaming state is set by the means, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the determination result of the determining means is a specific determination result or whether the determination result of the determining means is a specific determination result. It is possible to provide the fun of making predictions. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴AD群> (バースト中断演出)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出の実行期間を決定する演出期間決定手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により演出が実行されている期間に前記演出実行手段により実行されている演出の少なくとも一部を中断させて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記特定演出が実行される場合に前記演出実行手段により実行されている前記演出の状態に対応して前記中断させる演出を変更して設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (Burst interruption effect)
A period during which the performance is executed by the performance execution means in a gaming machine having a performance execution means capable of executing a performance, and a performance period determining means that determines an execution period of the performance executed by the performance execution means. a specific effect executing means capable of executing a specific effect by interrupting at least a part of the effect being executed by the effect executing means; A gaming machine AD1 characterized in that it has a setting means capable of changing and setting the performance to be interrupted in accordance with the state of the performance.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。さらに、示唆演出として様々な演出を様々なタイミングで実行させることにより示唆演出の演出効果をより高めた遊技機がある(例えば、特開2014-209952号公報)。このような遊技機では、一の示唆演出の実行中であっても、他の示唆演出の実行させることができるため、実行される演出の種類を増やし、演出効果を高めることが出来るという効果がある。しかしながら、上述した遊技機では、実行中の一の示唆演出の演出状況に関わることなく他の示唆演出を実行するように構成しているため、実行される示唆演出が急に切り替わることで遊技者を困惑させてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。さらに、実行中の示唆演出が所定の過程変化(例えば、ストーリー展開)を示すものであった場合には、示唆演出を切り替えてしまうことにより、所定の過程変化態様が途中で終了してしまうことから、遊技者をより困惑させてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者を困惑させること無く多彩な示唆演出を実行させることで遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, there is a system that makes it possible to perform a suggestive performance to suggest the lottery result before the lottery result is announced, thereby allowing players to enjoy the period until the lottery result is announced. Further, there is a gaming machine that further enhances the effect of the suggestion performance by executing various performances at various timings as the suggestion performance (for example, Japanese Patent Laid-Open Publication No. 2014-209952). In such a gaming machine, even when one suggestion effect is being executed, other suggestion effects can be executed, which has the effect of increasing the types of effects that can be executed and increasing the effect of the effect. be. However, since the gaming machine described above is configured to execute other suggestion effects without being concerned with the production status of the one suggestion effect currently being executed, the player may There is a problem in that the player's desire to play is reduced. Furthermore, if the suggestive effect being executed indicates a predetermined process change (for example, story development), switching the suggestive effect may cause the predetermined process change mode to end midway. Therefore, there was a problem in that the player was further confused. To provide a game in which the interest of the game is improved by executing a variety of suggestive effects without confusing the player in the above-mentioned game machine.

遊技機AD1によれば、特定演出が実行されることにより中断された演出の態様を設定手段により変更させることができるため、実行途中で演出が中断してしまい遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。よって、複数の演出を重複させて実行可能な遊技機において、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AD1, since it is possible to change the mode of the effect that is interrupted by the execution of a specific effect using the setting means, it is possible to prevent the effect from being interrupted in the middle of execution and to confuse the player. Can be suppressed. Therefore, in a gaming machine that can execute a plurality of performances in an overlapping manner, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player.

遊技機AD1において、前記演出実行手段により実行される前記演出は、音声による演出が含まれているものであり、前記設定手段は、前記演出の状態により前記音声による演出を中断させる場合と、前記音声による演出を中断させない場合とを設定するものであることを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, the performance executed by the performance execution means includes a sound performance, and the setting means is configured to interrupt the sound performance depending on the state of the performance, A game machine AD2 is characterized in that it sets a case in which a sound performance is not interrupted.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、演出を中断させた場合に、音声のみ継続させる場合と、音声も中断させる場合とを設定可能に構成されているため、中断される演出の内容に応じて演出の中断態様を可変させることが可能となる。よって、中断された演出に対する遊技者の興味度合いを異ならせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effects produced by the gaming machine AD1, when the production is interrupted, it is configured such that it is possible to set whether only the audio continues or when the audio is also interrupted. It becomes possible to change the manner in which the performance is interrupted depending on the content of the performance. Therefore, it is possible to vary the interest level of the players in the interrupted performance, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

なお、この場合、特定演出の演出態様と、中断された演出の演出態様とに基づいて、音声の出力を中断させるか否かを判別しても良く、特定演出の演出態様として設定される音声種別と、中断される演出の演出態様として設定される音声種別と、が同一の音声種別である場合には、音声の出力を中断させるように構成すると良い。このように構成することで、中断された演出の音声が出力され、特定演出の演出態様として設定される音声と混同してしまい分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。 In this case, it may be determined whether or not to interrupt the audio output based on the performance mode of the specific performance and the performance mode of the interrupted performance, and the audio set as the performance mode of the specific performance may be determined. If the type and the audio type set as the performance mode of the performance to be interrupted are the same audio type, the configuration may be such that the output of the audio is interrupted. By configuring in this way, it is possible to prevent the audio of the interrupted performance from being output and being confused with the audio set as the performance mode of the specific performance, thereby preventing an incomprehensible performance from being provided.

また、演出の中断タイミングに応じて音声の出力を中断させるか否かを判別するように構成しても良い。この場合、中断される演出の残期間が所定期間以下(例えば、1秒以下)である場合には、演出を中断させても音声のみ最後まで出力することができる。よって、演出が中断させたことを遊技者に分かり難くすることができる。 Further, it may be configured to determine whether or not to interrupt the output of the audio depending on the timing of interrupting the performance. In this case, if the remaining period of the effect to be interrupted is less than a predetermined period (for example, one second or less), only the audio can be output until the end even if the effect is interrupted. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand that the performance has been interrupted.

遊技機AD1またはAD2において、前記演出実行手段により実行される演出の一つとして複数の識別図柄が動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の組み合わせで前記識別図柄が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記設定手段は、前記複数の識別図柄のうち、1の識別図柄が動的表示された状態で他の識別図柄が前記特定の組み合わせとなることが可能な組み合わせで表示されたリーチ表示態様が表示された後であるか否かにより前記中断させる演出を変更して設定するものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD1 or AD2, a display means dynamically displays a plurality of identification symbols as one of the effects executed by the effect execution means, and a case where the identification symbols are displayed in a specific combination on the display means. and a benefit granting means for granting a benefit advantageous to the player, and the setting means is configured to dynamically display one of the plurality of identifying symbols while the other identifying symbols are dynamically displayed. The game machine AD3 is characterized in that the effect to be interrupted is changed and set depending on whether or not the reach display mode displayed in the combination that can become the specific combination has been displayed. .

遊技機AD3によれば、遊技機AD1またはAD2の奏する効果に加え、中断される演出がリーチ表示の前であるか後であるかにより演出を変更することができる。つまり、演出実行手段により実行される演出の中断タイミングに基づいて、設定手段により設定される演出の態様を変更することが可能となる。よって、演出が中断されたことにより遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AD3, in addition to the effect produced by the gaming machine AD1 or AD2, the effect can be changed depending on whether the effect to be interrupted is before or after the ready-to-reach display. In other words, it is possible to change the mode of the performance set by the setting means based on the timing of interrupting the performance executed by the performance execution means. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused due to the interruption of the performance.

遊技機AD3において、前記設定手段は、前記演出事項手段により実行される前記演出が、前記リーチ表示態様が表示される前に中断される場合には前記音声による演出を中断させ、前記リーチ表示態様が表示された後に中断される場合には前記音声による演出を中断させないように演出を設定するものであることを特徴とする遊技機AD4。 In the gaming machine AD3, the setting means interrupts the audio performance when the performance executed by the performance item means is interrupted before the ready-to-reach display mode is displayed; The gaming machine AD4 is characterized in that when the audio performance is interrupted after being displayed, the performance is set so as not to interrupt the audio performance.

遊技機AD4によれば、遊技機AD3の奏する効果に加え、リーチ表示態様が表示される前に演出が中断する場合は音声を中断し、リーチ表示態様が表示された後に演出が中断する場合は音声を中断させないようにすることができる。よって、リーチ表示態様が表示された後に演出が中断された場合であっても、音声を継続して出力させることができるため、リーチ表示態様が途中で破棄されたのではと遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AD4, in addition to the effects produced by the gaming machine AD3, when the production is interrupted before the reach display mode is displayed, the audio is interrupted, and when the production is interrupted after the reach display mode is displayed, the sound is interrupted. You can prevent audio from being interrupted. Therefore, even if the production is interrupted after the reach display mode has been displayed, the audio can continue to be output, which prevents players from being confused as to whether the reach display mode has been discarded midway through. This has the effect of being able to prevent this from happening.

<特徴AE群> (ボタン連打音制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出が可変する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段が操作される毎に、第1操作音と、その第1操作音とは異なる第2操作音とを交互に出力させることが可能な音声制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Button press sound control)
In a gaming machine that has an operation means that can be operated by a player and a performance execution means that changes the performance based on the operation of the operation means, each time the operation means is operated, a first operation is performed. A gaming machine AE1 characterized in that it has a voice control means capable of alternately outputting a sound and a second operation sound different from the first operation sound.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった(例えば、特開2013-090780号公報)。また、上記した遊技機において、遊技者が操作手段を操作した場合に、その操作を正確に受け付けたことを報知するために、操作音を出力するものがあった。このような遊技機では、遊技者が操作手段を操作できたか否かを出力された操作音によって容易に判別することができるものであったが、1回の操作音の出力が終了するまでの期間に次の操作が実行された場合、即ち、連打操作が行われた場合に、遊技者が各操作に対応して出力される操作音を聞き取りにくくなるという問題があった。また、出力される操作音が一音だと遊技が単調になるという問題があった。上記した遊技機において、出力される操作音を遊技者が聞き取りやすくし、さらにバリエーションに富んだ操作音を出力することにより、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, before the lottery results are announced, it is possible to execute an operation performance that causes the player to operate the operation means as a suggestion performance to suggest the lottery results, and the period until the lottery results are announced is made possible. There were things that entertained players (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). Further, among the gaming machines described above, when a player operates an operating means, there is one that outputs an operation sound in order to notify that the operation has been correctly accepted. In such gaming machines, it was possible to easily determine whether or not the player was able to operate the operating means based on the operation sound output, but it was There has been a problem in that when the next operation is performed during the period, that is, when a continuous hitting operation is performed, it becomes difficult for the player to hear the operation sounds output in response to each operation. Further, there was a problem in that the game became monotonous if only one operation sound was output. To provide a game in which the interest of the game is improved by making it easier for a player to hear the operation sound outputted in the above-mentioned game machine and further outputting a variety of operation sounds.

遊技機AE1によれば、遊技者が操作手段を複数回操作した場合に、第1操作音と第2操作音とが交互に出力されるため、1種類の操作音のみが出力される場合に比べてバリエーションに富んだ操作音を出力することができるという効果がある。また、異なる操作音が交互に出力されるため、短い間隔(一つの操作音の出力期間よりも短い間隔)で操作手段が操作された場合であっても、遊技者に操作手段を操作したことを操作音によって容易に判別させ易くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE1, when the player operates the operation means multiple times, the first operation sound and the second operation sound are output alternately, so that when only one type of operation sound is output, This has the effect of being able to output operation sounds with a greater variety of variations. In addition, since different operation sounds are output alternately, even if the operation means is operated at short intervals (intervals shorter than the output period of one operation sound), it is possible for the player to operate the operation means. can be easily identified by the operation sound. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AE1において、前記音声制御手段は、第1期間の間、前記第1操作音を出力させ、前記第1期間が経過する前に、次に第1操作音が出力される操作がされた場合には、出力中の前記第1操作音を停止させて新たに前記第1操作音の出力を開始させるものであることを特徴とする遊技機AE2。 In the gaming machine AE1, the audio control means causes the first operation sound to be output during a first period, and before the first period elapses, an operation that causes the first operation sound to be output is performed next. In the gaming machine AE2, the first operation sound that is being output is stopped and the output of the first operation sound is newly started.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、第1操作音が出力される第1期間内に次の第1操作音が出力される場合には、出力中の第1操作音を停止させ、新たな第1操作音を出力させるため、遊技者に対して新たな操作を実行したことを分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine AE2, in addition to the effects produced by the gaming machine AE1, if the next first operating sound is output within the first period in which the first operating sound is output, the first operating sound that is currently being output is Since the first operation sound is stopped and a new first operation sound is output, there is an effect that it is possible to clearly notify the player that a new operation has been executed.

遊技機AE1またはAE2において、前記音声制御手段は、第2期間の間、前記第2操作音を出力させ、前記第2期間が経過する前に、次に第2操作音が出力される操作がされた場合には、出力中の前記第2操作音を停止させて新たに前記第2操作音の出力を開始させるものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine AE1 or AE2, the voice control means outputs the second operation sound during a second period, and before the second period elapses, the next operation for which the second operation sound is output is performed. The gaming machine E3 is characterized in that when the second operation sound is outputted, the second operation sound that is being output is stopped and the output of the second operation sound is newly started.

遊技機AE3によれば、遊技機AE1またはAE2の奏する効果に加え、第2操作音が出力される第2期間内に次の第2操作音が出力される場合には、出力中の第2操作音を停止させ、新たな第2操作音を出力させるため、遊技者に対して新たな操作を実行したことを分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the game machine AE3, in addition to the effects produced by the game machine AE1 or AE2, if the next second operation sound is output within the second period in which the second operation sound is output, the second operation sound that is being output is Since the operation sound is stopped and a new second operation sound is output, it is possible to clearly notify the player that a new operation has been executed.

遊技機AE1からAE3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、操作手段を連続して複数回操作することに対応して演出の態様が可変する連続操作演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AE4。 In any of the gaming machines AE1 to AE3, the performance execution means is configured to be able to execute a continuous operation performance in which the mode of the performance is varied in response to continuous operation of the operating means a plurality of times. The gaming machine AE4 is characterized by certain things.

遊技機AE4によれば、遊技機AE1からAE3のいずれかの奏する効果に加え、操作手段を連続して複数回操作することに対応して連続操作演出を実行させることで、演出態様の可変状況によって操作手段が操作されたことを遊技者に報知することができる。これにより、操作手段への操作が受け付けられたことを、操作音と演出とで判別することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine AE4, in addition to the effects produced by any of the game machines AE1 to AE3, the variable situation of the performance mode can be changed by executing a continuous operation performance in response to a plurality of consecutive operations of the operating means. It is possible to notify the player that the operating means has been operated. This makes it possible to determine from the operation sound and the effect that the operation on the operation means has been accepted. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

<特徴AF群> (保留予告)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、を有し、前記識別図柄演出実行手段は、複数の識別図柄が前記表示手段に表示されている場合に、2以上の前記識別図柄に対して前記識別図柄演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (Pending notice)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means; A display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means. An identification symbol display means for displaying on the display means, an operation means that can be operated by a player, and an operation that can perform an operation performance in which a performance mode is changed by operating the operation means. and an identification pattern performance execution means capable of executing an identification pattern performance that makes it possible to change the mode of the identification design displayed by operating the operation means, A game machine AF1 characterized in that the identification symbol performance execution means executes the identification symbol performance for two or more of the identification symbols when a plurality of identification symbols are displayed on the display means. .

従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特開2009-297071号公報)。上記した遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。しかしながら、保留予告演出が発生した場合に、その保留予告の対象外の保留図柄に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となり、遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 BACKGROUND ART Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines display symbols in a variable manner based on the winning of a game ball into a starting prize opening, and notify players of the lottery results after the variable display ends. Furthermore, the lottery executed based on the winning of the game ball in the starting winning hole can be stored multiple times, and the reserved symbols corresponding to the number of reserved symbols are displayed, and the currently displayed reserved symbols are There are some devices that are configured to be able to execute a pending notice effect that can be used to notify information regarding the corresponding lottery in advance (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-297071). In the gaming machine described above, by changing the color and shape of the pending symbols, the fluctuating display corresponding to the pending symbol indicates the expectation of a jackpot. This made it possible to raise people's expectations. However, there is a problem in that when a reservation notice performance occurs, it becomes difficult for the player to have a sense of expectation for the reservation symbols that are not subject to the reservation notice, and this reduces the player's desire to play. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機AF1によれば、1回の識別図柄演出として、2以上の識別図柄に対して識別図柄演出を実行するように構成しているため、識別図柄演出の対象範囲を広げることができ、識別図柄演出の対象外となる識別図柄の数を減らすことができる。よって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF1, since it is configured to execute the identification symbol presentation for two or more identification symbols as one identification pattern presentation, the target range of the identification pattern presentation can be expanded, and the identification pattern presentation can be expanded. It is possible to reduce the number of identification patterns that are not subject to pattern presentation. Therefore, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AF1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報が前記判別手段に判別されるよりも前に前記判別を実行可能な事前判別手段を有し、前記識別図柄演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記識別図柄の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AF2。 The gaming machine AF1 has a prior discrimination means capable of executing the discrimination before the information stored in the storage means is discriminated by the discrimination means, and the identification symbol performance execution means is configured to perform the discrimination according to the previous article. A game machine AF2 characterized in that the mode of the identification symbol is varied based on the determination result by the pre-discrimination means.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果に基づいて識別図柄の態様を可変させることができるため、識別図柄演出の演出結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF2, in addition to the effects produced by the gaming machine AF1, the mode of the identification symbol can be varied based on the determination result of the preliminary determination means, so that the player is not interested in the performance result of the identification symbol performance. can have. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AF1またはAF2において、前記識別図柄演出実行手段は、前記操作手段が操作されることにより所定条件が成立したことに基づいて、前記2以上の識別図柄の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AF3。 In the gaming machine AF1 or AF2, the identification symbol performance execution means changes the mode of the two or more identification symbols based on the establishment of a predetermined condition by operating the operating means. Features of gaming machine AF3.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて2以上の識別図柄の態様を可変させることができるため、遊技者に対して実行される演出に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF3, in addition to the effects produced by the gaming machine AF1 or AF2, the mode of two or more identification symbols can be varied based on the operation on the operating means, so that the effects performed for the player are This has the effect of increasing people's desire to participate.

遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、前記識別図柄演出実行手段は、前記識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって前記識別図柄演出を実行するものであり、前記識別図柄演出が実行されている期間において、前記操作手段の操作を有効としない規制期間を設定する規制期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AF4。 In any of gaming machines AF1 to AF3, the identification symbol performance execution means executes the identification symbol performance over a period in which the identification information is dynamically displayed a plurality of times, and The gaming machine AF4 is characterized in that it has a restriction period setting means for setting a restriction period in which the operation of the operating means is not valid during a period in which the game machine AF4 is being executed.

遊技機AF4によれば、遊技機AF1からAF3のいずれかの奏する効果に加え、識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって識別図柄演出が実行され、さらに、識別図柄演出の実行期間中に操作手段への操作を有効と判別しない規制期間が設けられる。これにより、遊技者に対してどのタイミングで操作手段を操作するかを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AF1 to AF3, the identification symbol presentation is executed over a period in which the identification information is dynamically displayed multiple times, and furthermore, the identification pattern presentation is During the execution period, a regulation period is provided in which no operation on the operating means is determined to be valid. This has the effect of making it possible for the player to enjoy deciding at what timing to operate the operating means, thereby increasing the interest of the game.

遊技機AF4において、前記識別図柄演出が実行されている期間のうち、前記規制期間以外の期間では、特定演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AF5。 The gaming machine AF5 is characterized in that, in the gaming machine AF4, a specific presentation is executed in a period other than the regulation period among the periods in which the identification symbol presentation is executed.

遊技機AF5によれば、遊技機AF4の奏する効果に加え、特定演出を実行することにより、識別図柄演出中において、現在が操作手段の操作を有効としない規制期間中であるか否かを遊技者に容易に判別させることができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AF5, in addition to the effects produced by the game machine AF4, by executing a specific performance, it is possible to determine whether or not the current period is a regulation period in which the operation of the operating means is not valid during the identification symbol performance. This has the effect that it is possible to carry out performances that are easy for players to understand.

<特徴AG群> (小当たり当選で確変転落)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段の特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特定の判別結果と判別される判別確率として第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率とを設定可能な確率設定手段と、遊技状態として、通常遊技状態と、その通常遊技状態よりも前記可変部材が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易い特定遊技状態とを設定可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記確率設定手段は、前記第2確率が設定されている状態で第1移行条件が成立した場合に、前記第1確率を設定するものであり、前記設定手段は、前記特定遊技状態が設定されている状態で第2移行条件が成立した場合に、前記通常遊技状態を設定するものであり、前記第1移行条件と前記第2移行条件との成立順序に基づいて異なる演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristics AG group> (Probable fall due to small winning)
A ball entering means into which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter into the ball entering means, and a second state in which entering the ball is more difficult than the first state. a member, an acquisition means capable of acquiring information based on the fact that a game ball enters the ball input means, a determination means capable of making a determination based on the information acquired by the acquisition means, and the determination means. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the display means; a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a display means for displaying the particular determination result of the display means. a benefit granting means capable of granting advantageous benefits to the player when the identification information of 2 probabilities, and a normal gaming state, and a specific gaming state in which the variable member is more likely to be changed from the second state to the first state than in the normal gaming state. In the gaming machine, the probability setting means sets the first probability when a first transition condition is satisfied in a state where the second probability is set. The setting means sets the normal gaming state when a second transition condition is established in a state where the specific gaming state is set, and the setting means sets the normal gaming state. and a performance execution means capable of executing a performance based on the performance mode set by the performance mode setting means. The gaming machine AG1 is characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、遊技状態として当たりに当選し易い高確率状態と、当たりに当選し難い低確率状態とを設定可能にし、高確率状態が設定されている場合に遊技状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行するものがあった。さらに、上述した遊技機において、遊技の当否抽選が実行され易い特定遊技状態と、実行され難い通常遊技状態とを設定可能に構成するものがあった。(例えば、特開2010-269007号公報)。しかしながら、上記遊技機では、高確率状態から低確率状態へと移行させるタイミングと、特定遊技状態から通常遊技状態へと移行させるタイミングとに関連が無く、各遊技状態の遷移状況が遊技者に分かり難くなり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, it is possible to set a high probability state in which it is easy to win a winning state and a low probability state in which it is difficult to win a winning state as a gaming state, and to shift the gaming state to a low probability state when the high probability state is set. There was one that ran a lottery (the so-called falling lottery). Furthermore, some of the above-mentioned gaming machines are configured to be able to set a specific gaming state in which a winning lottery for a game is likely to be executed and a normal gaming state in which it is difficult to be executed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2010-269007). However, in the gaming machine described above, there is no relationship between the timing of transition from a high probability state to a low probability state and the timing of transition from a specific gaming state to a normal gaming state, and the player cannot understand the transition status of each gaming state. There was a problem in that the game became difficult and the interest in the game decreased. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機AG1によれば、第1移行条件と第2移行条件との成立順序に基づいて異なる演出態様で演出が実行されるため、実行される演出内容に基づいて、現在の遊技状況を予測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG1, since performances are performed in different performance modes based on the order in which the first transition condition and the second transition condition are established, the current gaming situation is predicted based on the content of the performance to be executed. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AG1において、前記判別手段は、前記特定の判別結果とは異なる前記特殊判別結果を判別可能なものであり、前記第2移行条件は、前記判別手段の判別結果が前記特殊判別結果であることに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AG2。 In gaming machine AG1, the discrimination means is capable of discriminating the special discrimination result different from the specific discrimination result, and the second transition condition is that the discrimination result of the discrimination means is the special discrimination result. The gaming machine AG2 is characterized in that it is established based on the following.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、判別手段の判別結果に基づいて第2移行条件が成立するため、判別手段による判別が、遊技者により有利な判別結果となる場合と、遊技者に不利な判別結果となる場合とを提供することが可能となる。よって、判別手段の判別結果に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG2, in addition to the effects produced by the gaming machine AG1, the second transition condition is satisfied based on the determination result of the determining means, so that the determination by the determining means may result in a determination result that is more advantageous to the player. , it becomes possible to provide cases where the determination result is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to make the player interested in the determination result of the determining means, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AG2において、前記特定遊技状態が設定されている状態において、前記判別手段の判別結果が前記特殊判別結果となる回数を計数可能な計数手段を有し、前記第2移行条件は、前記計数手段による前記計数の結果が、所定の計数結果となった場合に、前記第2移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機AG3。 The gaming machine AG2 includes a counting means capable of counting the number of times that the determination result of the determining means becomes the special determination result in the state where the specific gaming state is set, and the second transition condition is the count The gaming machine AG3 is characterized in that the second transition condition is satisfied when the counting result by the means is a predetermined counting result.

遊技機AG3によれば、遊技機AG2の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特殊判別結果となった回数が所定回数に到達した場合に第2移行条件が成立するため、判別手段の判別結果が特殊判別結果となったことを判別することにより、第2移行条件が成立するまでの期間を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG3, in addition to the effects produced by the gaming machine AG2, the second transition condition is satisfied when the number of times the discrimination result of the discrimination means becomes a special discrimination result reaches a predetermined number of times, so that the discrimination of the discrimination means By determining that the result is a special determination result, it is possible to provide the enjoyment of predicting the period until the second transition condition is satisfied, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AG1からAG3のいずれかにおいて、前記演出態様設定手段は、前記確率設定手段により設定されている前記判別確率と、前記設定手段により設定されている前記遊技状態と、に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AG4。 In any of gaming machines AG1 to AG3, the performance mode setting means sets the performance mode based on the discrimination probability set by the probability setting means and the gaming state set by the setting means. A gaming machine AG4 is characterized in that it sets the following.

遊技機AG4によれば、遊技機AG1からAG3のいずれかの奏する効果に加え、設定されている判別確率と遊技状態とに基づいて演出態様が設定されるため、実行される演出に基づいて、現在の遊技状況を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG4, in addition to the effects played by any of the gaming machines AG1 to AG3, the performance mode is set based on the set discrimination probability and the gaming state, so based on the performance to be executed, It is possible to provide the fun of predicting the current game situation, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AG4において、前記演出態様設定手段は、前記確率設定手段により前記第1確率が設定され、前記設定手段により前記通常遊技状態が設定されている第1遊技状態と、前記確率設定手段により前記第2確率が設定され、前記設定手段により前記通常遊技状態が設定されている第2遊技状態とで、同一の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AG5。 In the gaming machine AG4, the performance mode setting means is configured to set a first gaming state in which the first probability is set by the probability setting means and the normal gaming state is set by the setting means; A gaming machine AG5 characterized in that a second probability is set, and the same performance mode is set in a second gaming state in which the normal gaming state is set by the setting means.

遊技機AG5によれば、遊技機AG4の奏する効果に加え、第1確率が設定され、通常遊技状態が設定されている第1遊技状態と、第2確率が設定され、通常遊技状態が設定されている第2遊技状態とで、同一の演出態様が設定されるため、第1遊技状態と第2遊技状態とを遊技者に判別させ難くすることができる。よって、遊技者に対して現在の遊技状況を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG5, in addition to the effects produced by the gaming machine AG4, there is a first gaming state in which a first probability is set and a normal gaming state is set, and a second probability is set and a normal gaming state is set. Since the same performance mode is set in the second gaming state, it is possible to make it difficult for the player to distinguish between the first gaming state and the second gaming state. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the current game situation, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AG5において、前記確率設定手段により前記第2確率が設定されている場合に、判定を実行可能な判定手段を有し、前記判定手段は、前記判別手段が前記判別を実行するための判別条件が成立する場合に前記判定を実行するものであり、前記第1移行条件は、前記判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AC6。 The gaming machine AG5 has a determining means capable of executing a determination when the second probability is set by the probability setting means, and the determining means is configured to perform a determination for the determining means to execute the determination. The gaming machine AC6 is characterized in that the determination is executed when a condition is satisfied, and the first transition condition is satisfied when the determination result of the determination means is a specific determination result. .

遊技機AC6によれば、遊技機AG5の奏する効果に加え、判別条件が成立した場合に判定手段による判定を実行させることができるため、第2確率が設定されている状態で判別手段により過剰に判別が実行されることを抑制することができる。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effects produced by the gaming machine AG5, it is possible to cause the determining means to make a determination when the discriminating condition is satisfied, so that the determining means may perform an excessive determination when the second probability is set. It is possible to suppress the determination from being performed. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機AG5またはAG6において、前記演出態様設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与された後、所定期間が経過した場合に、前記確率設定手段により設定されている前記判別確率を示唆するための示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AC7。 In the gaming machine AG5 or AG6, the production mode setting means suggests the discrimination probability set by the probability setting means when a predetermined period of time has passed after the benefit is given by the benefit giving means. A gaming machine AC7 is characterized in that it sets a suggestive performance mode for the game.

遊技機AC7によれば、遊技機AG5またはAG6の奏する効果に加え、特典付与手段により特典が付与された後、所定期間が経過した場合に、示唆演出態様が設定されるため、第1遊技状態、或いは、第2遊技状態が設定されている場合において、示唆演出態様の内容に基づいて現在の遊技状態を遊技者に把握させることができる。よって、所定期間が経過するまで遊技者に遊技を継続させ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effects produced by the gaming machine AG5 or AG6, the suggestive performance mode is set when a predetermined period of time has elapsed after a privilege is awarded by the privilege awarding means, so that the first gaming state is set. Alternatively, when the second gaming state is set, the player can be made to understand the current gaming state based on the content of the suggested presentation mode. Therefore, it is possible to make it easier for the player to continue playing the game until the predetermined period has elapsed, and there is an effect that the performance of the game can be improved.

<特徴AH群> (保留PUSHとPUSH予告との複合制御発展)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、前記操作演出と前記識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合に、その重複する期間で前記操作手段が操作されたことに基づいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AH1。
<Characteristics AH group> (Complex control development of pending PUSH and PUSH notice)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means; A display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means. An identification symbol display means to be displayed on the display means, in a gaming machine, an operation means that can be operated by a player, and an operation that can perform an operation performance in which a performance mode is changed by operating the operation means. a presentation execution means, an identification pattern presentation execution means capable of executing an identification pattern presentation that makes it possible to change the mode of the identification pattern displayed by operating the operation device, the operation presentation and the identification pattern presentation; A specific effect execution means capable of executing a specific effect based on the operation of the operating means during the overlapping period when the identification symbol effect is executed in an overlapping period. The gaming machine AH1 is characterized by certain things.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。(例えば、特開2013-090780号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、演出効果をより高めるために操作演出を実行させる条件を複数設けるものがあった。この場合、複数の操作演出が重複して実行され、遊技者に分かり難い演出となってしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, before the lottery results are announced, it is possible to execute an operation performance that causes the player to operate the operation means as a suggestion performance to suggest the lottery results, and the period until the lottery results are announced is made possible. There was something to entertain the players. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-090780). Furthermore, in some gaming machines having the above-described configuration, a plurality of conditions are provided for executing the operation performance in order to further enhance the performance effect. In this case, there is a problem in that a plurality of operation performances are executed overlappingly, resulting in a performance that is difficult for the player to understand, thereby reducing the interest in the game. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機AH1によれば、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合に、特定演出が実行されるため、操作演出と識別図柄演出とが重複した場合であっても遊技者に分かり易い演出を実行することができる。よって、演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH1, when the operation performance and the identification symbol performance overlap, the specific performance is executed, so even if the operation performance and the identification symbol performance overlap, the player It is possible to perform an easy-to-understand presentation. Therefore, there is an effect that the performance effect can be enhanced and the interest of the game can be improved.

遊技機AH1において、前記重複する期間で前記操作手段が操作された場合に可変される対象となる前記操作演出または前記識別図柄演出を設定する設定手段を有し、前記特定演出には、前記操作手段が操作されることで可変される対象となる前記操作演出または前記識別図柄演出について示す示唆態様が含まれているものであることを特徴とするAH2。 The gaming machine AH1 includes a setting means for setting the operation performance or the identification symbol performance that is to be changed when the operation means is operated in the overlapping period, and the specific performance includes the operation AH2 is characterized in that it includes a suggestion mode indicating the operation performance or the identification symbol performance that is to be varied by operating the means.

遊技機AH2によれば、遊技機AH1の奏する効果に加え、遊技機AHの奏する効果特定演出によって操作手段を操作した場合に可変される対象となる演出を遊技者に示唆することが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AH2, in addition to the effects produced by the gaming machine AH1, it is possible to suggest to the player the effects to be varied when the operating means is operated by the effect specific effects produced by the gaming machine AH. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can execute effects that are easy to understand for players.

遊技機AH1またはAH2において、前記重複する期間では、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記操作演出または前記識別図柄演出が可変される操作回数が異なるように設定されるものであることを特徴とする遊技機AH3。 In the gaming machine AH1 or AH2, in the overlapping period, the number of operations by which the operation effect or the identification symbol effect is varied is set to be different based on the operation of the operation means. The gaming machine AH3 is characterized by

遊技機AH3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、操作演出や可変操作演出が単独で実行される場合と、重複して実行される場合とで、可変される操作回数を異ならせることが可能となる。よって、特定演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH3, in addition to the effects produced by the gaming machine AA1 or AA2, the number of operations to be varied is different depending on whether the operation presentation or the variable operation presentation is executed alone or when they are executed overlappingly. It becomes possible to Therefore, there is an effect that the performance effect of a specific performance can be enhanced.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、前記操作演出と前記識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合には、少なくともどちらか一方を前記操作手段が複数回操作されることで可変されるように設定する切替設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH4。 In any of gaming machines AH1 to AH3, when the operation performance and the identification symbol performance are executed in an overlapping period, at least one of them is changed by operating the operation means multiple times. A gaming machine AH4 characterized in that it has a switching setting means for setting.

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3の奏する効果に加え、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合には、少なくとも、どちらか一方の操作演出に対応する操作回数を増加させることができるため、特定演出が実行されていることを容易に把握させることができる。よって特定演出が短期間で終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AH4, in addition to the effects produced by the gaming machines AH1 to AH3, if the operation presentation and the identification symbol presentation are executed in an overlapping period, at least the number of operations corresponding to one of the operation presentations is increased. can be increased, making it easy to understand that a specific performance is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a specific performance from being completed in a short period of time and a performance that is difficult for the player to understand.

遊技機AH4において、前記特定演出は、可変された後の前記操作演出態様の実行期間が通常時よりも長く設定されたものが含まれるものであることを特徴とする遊技機AH5。 The gaming machine AH4 is characterized in that the specific performance includes one in which the execution period of the operation performance mode after being changed is set to be longer than normal.

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定演出中は、操作演出態様の実行期間が通常時よりも長く設定されるため、遊技者に対して特定演出が実行されていることを分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH5, in addition to the effects produced by the gaming machine AH4, during the specific performance, the execution period of the operation performance mode is set longer than in normal times, so that the specific performance is executed for the player. This has the effect of increasing the performance effect because the information can be notified in an easy-to-understand manner.

<特徴AI群> (保留予告発展)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、前記識別図柄演出実行手段により、前記識別図柄演出が実行されている期間中に所定の変更条件が成立したことに基づいて、実行中の前記識別図柄演出の演出態様を可変させる演出態様可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。
<Characteristic AI group> (Pending notice development)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means; A display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means. An identification symbol display means for displaying on the display means, an operation means that can be operated by a player, and an operation that can perform an operation performance in which a performance mode is changed by operating the operation means. A presentation execution means, an identification pattern presentation execution means capable of executing an identification pattern presentation that makes it possible to change the mode of the identification pattern displayed by operating the operation means, and an identification pattern presentation execution means. A presentation mode changing means for changing the presentation mode of the identification symbol presentation that is being executed based on a predetermined change condition being satisfied during the period in which the identification symbol presentation is being executed. Gaming machine AI1 is characterized by certain things.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特開2009-297071号公報)。上記した遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。しかしながら、保留予告演出が発生した後の遊技状況の変化に対して、その保留予告演出の内容を対応させることができないため、保留予告演出の内容に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となり、遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 BACKGROUND ART Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines display symbols in a variable manner based on the winning of a game ball into a starting prize opening, and notify players of the lottery results after the variable display ends. Furthermore, the lottery executed based on the winning of the game ball in the starting winning hole can be stored multiple times, and the reserved symbols corresponding to the number of reserved symbols are displayed, and the currently displayed reserved symbols are There are some devices that are configured to be able to execute a pending notice effect that can be used to notify information regarding the corresponding lottery in advance (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-297071). In the gaming machine described above, by changing the color and shape of the pending symbols, the fluctuating display corresponding to the pending symbol indicates the expectation of a jackpot. This made it possible to raise people's expectations. However, since it is not possible to make the content of the pending notice performance correspond to changes in the gaming situation after the pending notice performance has occurred, players may not have high expectations for the content of the pending notice performance. This poses a problem in that it becomes difficult and reduces the desire to play. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機AI1によれば、識別図柄演出の実行中に変更条件が成立した場合には、実行中の識別図柄演出の演出態様を可変させることができるため、識別図柄演出の演出効果を高めることができる。よって、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制し遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI1, if the change condition is satisfied during the execution of the identification symbol performance, the performance mode of the identification symbol performance that is being executed can be changed, so that the performance effect of the identification symbol performance can be enhanced. can. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the desire to play and to improve the interest in the game.

遊技機AI1において、前記識別図柄演出が実行されている期間中に、前記記憶手段に新たな前記情報が記憶されたことに基づいて前記変更条件が成立するものであることを特徴とする遊技機AI2。 In the gaming machine AI1, the changing condition is satisfied based on the new information being stored in the storage means during the period when the identification symbol presentation is being executed. AI2.

遊技機AI2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、記憶手段に新たな情報が記憶されたことに基づいて識別図柄演出の演出態様を可変させることができるため、識別図柄演出の実行中においても新たな情報を記憶手段に記憶させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the presentation mode of the identification symbol presentation can be varied based on new information being stored in the storage means, so that the presentation mode of the identification pattern presentation can be changed during the execution of the identification pattern presentation. Even in this case, the player can be motivated to play the game in order to store new information in the storage means, and there is an effect that the performance of the game can be improved.

遊技機AI2において、前記記憶手段に記憶されている前記情報が前記判別手段に判別されるよりも前に前記判別を実行可能な事前判別手段を有し、前記識別図柄演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記識別図柄の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AI3。 The gaming machine AI2 has a prior discrimination means capable of executing the discrimination before the information stored in the storage means is discriminated by the discrimination means, and the identification symbol performance execution means A gaming machine AI3 characterized in that the mode of the identification symbol is varied based on the determination result by the pre-discrimination means.

遊技機AI3によれば、遊技機AI2の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果に基づいて、識別図柄の態様を可変させるものであるため、実行される識別図柄演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI3, in addition to the effect produced by the gaming machine AI2, the mode of the identification symbol is varied based on the determination result of the preliminary determination means, so that it is possible to create interest in the identification symbol performance that is performed. This has the effect of increasing the production effect.

遊技機AI3において、前記演出態様可変手段は、前記変更条件が成立した契機となる前記情報に対する前記事前判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AI4。 In the gaming machine AI3, the performance mode variable means is configured to vary the performance mode based on the determination result of the preliminary determination means for the information that triggers the establishment of the change condition. Machine AI4.

遊技機AI4によれば、遊技機AI3の奏する効果に加え、新たに記憶された情報に対する事前判別の結果に基づいて識別図柄演出の演出態様を可変させることが可能となるため、実行された時点における識別図柄演出が示す識別図柄の範囲よりも広い範囲の識別図柄を演出の対象にすることができる。よって、識別図柄演出に対して遊技者に期待感を抱かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI4, in addition to the effects produced by the gaming machine AI3, it is possible to change the presentation mode of the identification symbol presentation based on the result of preliminary determination on newly stored information, so that the presentation mode of the identification symbol presentation can be changed at the time of execution. It is possible to target identification symbols in a wider range than the range of identification symbols indicated by the identification symbol presentation in . Therefore, it is possible to easily make the player have a sense of expectation regarding the identification symbol performance, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AI1からAI4のいずれかにおいて、前記識別図柄演出実行手段は、前記識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって前記識別図柄演出を実行するものであり、前記識別図柄演出が実行されている期間において、前記操作手段の操作を有効としない規制期間を設定する規制期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI5。 In any of the gaming machines AI1 to AI4, the identification symbol performance execution means executes the identification symbol performance over a period in which the identification information is dynamically displayed a plurality of times, and A gaming machine AI5 characterized in that it has a regulation period setting means for setting a regulation period during which the operation of the operating means is not valid during a period in which the game machine AI5 is executed.

遊技機AI5によれば、遊技機AI1からAI4のいずれかの奏する効果に加え、識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって識別図柄演出が実行され、さらに、識別図柄演出の実行期間中に操作手段への操作を有効と判別しない規制期間が設けられる。これにより、遊技者に対してどのタイミングで操作手段を操作するかを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AI1 to AI4, the identification symbol presentation is executed over a period in which the identification information is dynamically displayed multiple times, and furthermore, the identification pattern presentation is performed over a period in which the identification information is dynamically displayed multiple times. During the execution period, a regulation period is provided in which no operation on the operating means is determined to be valid. This has the effect of making it possible for the player to enjoy deciding at what timing to operate the operating means, thereby increasing the interest of the game.

遊技機AI5において、前記識別図柄演出が実行されている期間のうち、前記規制期間以外の期間では、特定演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AI6。 The gaming machine AI6 is characterized in that, in the gaming machine AI5, a specific presentation is executed during a period in which the identification symbol presentation is executed, except for the regulation period.

遊技機AI6によれば、遊技機AI5の奏する効果に加え、特定演出を実行することにより、識別図柄演出中において、現在が操作手段の操作を有効としない規制期間中であるか否かを遊技者に容易に判別させることができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AI6, in addition to the effects produced by the game machine AI5, by executing a specific performance, it is possible to determine whether or not the current period is a regulation period in which the operation of the operating means is not valid during the identification symbol performance. This has the effect that it is possible to carry out performances that are easy for players to understand.

<特徴AJ群> (ボタン連打音制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出が可変する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段が操作される毎に、操作音として、少なくとも第1操作音と、その第1操作音とは異なる第2操作音とを出力させることが可能な音声制御手段と、その音声制御手段により出力される前記操作音の種別を設定可能な音声設定手段と、前記音声制御手段により出力されている前記操作音の種別を判別可能な音声判別手段と、を有し、前記音声設定手段は、前記音声判別手段の判別結果に基づいて、前記操作音の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ1。
<Characteristic AJ group> (Button continuous press sound control)
In a gaming machine having an operation means that can be operated by a player and a performance execution means that changes a performance based on the operation of the operation means, each time the operation means is operated, an operation sound is generated. , a voice control means capable of outputting at least a first operation sound and a second operation sound different from the first operation sound, and a type of the operation sound outputted by the voice control means can be set. The sound setting means includes a sound setting means and a sound discrimination means capable of determining the type of the operation sound outputted by the sound control means, and the sound setting means is configured to determine the type of the operation sound outputted by the sound control means based on the discrimination result of the sound discrimination means. A gaming machine AJ1 is characterized in that the type of operation sound is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった(例えば、特開2013-090780号公報)。また、上記した遊技機において、遊技者が操作手段を操作した場合に、その操作を正確に受け付けたことを報知するために、操作音を出力するものがあった。このような遊技機では、遊技者が操作手段を操作できたか否かを出力された操作音によって容易に判別することができるものであったが、1回の操作音の出力が終了するまでの期間に次の操作が実行された場合、即ち、連打操作が行われた場合に、遊技者が各操作に対応して出力される操作音を聞き取りにくくなるという問題があった。また、出力される操作音が一音だと遊技が単調になるという問題があった。上記した遊技機において、出力される操作音を遊技者が聞き取りやすくし、さらにバリエーションに富んだ操作音を出力することにより、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, before the lottery results are announced, it is possible to execute an operation performance that causes the player to operate the operation means as a suggestion performance to suggest the lottery results, and the period until the lottery results are announced is made possible. There were things that entertained players (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). Further, among the gaming machines described above, when a player operates an operating means, there is one that outputs an operation sound in order to notify that the operation has been correctly accepted. In such gaming machines, it was possible to easily determine whether or not the player was able to operate the operating means based on the operation sound output, but it was There has been a problem in that when the next operation is performed during the period, that is, when a continuous hitting operation is performed, it becomes difficult for the player to hear the operation sounds output in response to each operation. Further, there was a problem in that the game became monotonous if only one operation sound was output. To provide a game in which the interest of the game is improved by making it easier for a player to hear the operation sound outputted in the above-mentioned game machine and further outputting a variety of operation sounds.

遊技機AJ1によれば、実際に出力されている操作音の種別に基づいて新たな操作音の種別を設定することができるため、遊技者に分かり易い操作音を出力することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ1, it is possible to set a new operation sound type based on the type of operation sound that is actually output, so it is possible to output an operation sound that is easy for the player to understand, and the game is improved. It has the effect of increasing interest.

遊技機AJ1において、前記音声設定手段は、前記音声判別手段により判別された前記操作音の種別とは異なる種別の前記操作音を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ2。 A game machine AJ2 in the game machine AJ1, wherein the sound setting means sets the operation sound of a different type from the type of the operation sound determined by the sound discrimination means.

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、実際に出力されている操作音の種別とは異なる種別の操作音を設定することが可能となるため、様々な操作音を出力することでバリエーションに富んだ演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AJ2, in addition to the effects produced by the game machine AJ1, it is possible to set a different type of operation sound from the type of operation sound that is actually output, so that various operation sounds can be output. This has the effect of making it possible to perform performances with a wide variety of variations and improving the interest of the game.

遊技機AJ1またはAJ2において、前記音声設定手段は、前記音声判別手段により前記操作音が出力されていないと判別された場合に、前記第1操作音を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ3。 In the game machine AJ1 or AJ2, the sound setting means sets the first operation sound when the sound determining means determines that the operation sound is not output. Machine AJ3.

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ1またはAJ2の奏する効果に加え、操作音が出力されていない場合は、音声設定手段により第1操作音が設定される。よって、操作手段の操作に対して所定の規則性を持たせて操作音を出力することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AJ3, in addition to the effects produced by the game machine AJ1 or AJ2, when no operation sound is output, the first operation sound is set by the audio setting means. Therefore, it is possible to output the operation sound with a predetermined regularity for the operation of the operation means, and there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機AJ1からAJ3のいずれかにおいて、前記操作手段に対して実行される前記操作の間隔を判別可能な操作状況判別手段を有し、前記音声設定手段は、前記操作状況判別手段の判別結果が特定の状況判別結果となった場合に、前記第1操作音と、前記第2操作音とは異なる第3操作音を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機AJ4。 Any one of the gaming machines AJ1 to AJ3 has an operation status determination means capable of determining the interval between the operations performed on the operation means, and the audio setting means is configured to determine whether the determination result of the operation status determination means is A gaming machine AJ4 characterized in that, when a specific situation determination result is obtained, a third operation sound different from the first operation sound and the second operation sound can be set.

遊技機AJ4によれば、遊技機AJ1からAJ3のいずれかの奏する効果に加え、操作状況判別手段の判別結果に基づいて、第3操作音を設定することができるため、遊技者に対して操作手段を操作する楽しみを提供することができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AJ4, in addition to the effects produced by any of the game machines AJ1 to AJ3, the third operation sound can be set based on the determination result of the operation status determination means, so that the player cannot perform the operation. It is possible to provide the enjoyment of operating the means. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be increased.

遊技機AJ4において、前記操作状況判別手段は、前記操作手段に対して実行される前記操作の間隔が所定期間よりも短い場合に、前記特定の状況判別結果と判別するものであることを特徴とする遊技機AJ5。 The gaming machine AJ4 is characterized in that the operation status determination means determines that the operation status determination result is the specific status determination result when the interval between the operations performed on the operation unit is shorter than a predetermined period. Game machine AJ5.

遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、操作手段に対して実行される前記操作の間隔が所定期間よりも短い場合に、第3操作音が出力されることになるため、遊技者の遊技への参加意欲をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ5, in addition to the effects produced by the gaming machine AJ4, when the interval between the operations performed on the operating means is shorter than a predetermined period, the third operation sound is output. This has the effect of further increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機AJ1からAJ5のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、所定の演出期間の間、前記演出を実行するものであり、前記演出期間が経過した時点における前記音声判別手段の判別結果に基づいて、前記演出期間の経過後に疑似音声を設定可能な疑似音声設定手段を有し、前記音声制御手段は、前記疑似音声設定手段により設定された前記疑似音声も出力させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AJ6。 In any of the gaming machines AJ1 to AJ5, the performance execution means executes the performance during a predetermined performance period, and based on the determination result of the audio discrimination means at the time when the performance period has elapsed. , having a pseudo sound setting means capable of setting a pseudo sound after the elapse of the production period, and the sound control means being capable of outputting the pseudo sound set by the pseudo sound setting means. The AJ6 gaming machine is characterized by:

遊技機AJ6によれば、遊技機AJ1からAJ5のいずれかの奏する効果に加え、演出期間の経過時に出力される操作音の種別に基づいて、疑似音声を出力することができるため、演出期間終了時において出力されている操作音の種別が何れの種別であったとしても、遊技者に違和感を与えること無く、音声の出力制御を終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AJ1 to AJ5, it is possible to output a pseudo sound based on the type of operation sound output at the end of the production period. No matter what type of operation sound is being output at the time, the effect is that the audio output control can be ended without giving the player a sense of discomfort.

遊技機AJ6において、前記疑似音声設定手段は、前記音声判別手段により前記第2操作音とは異ななる前記操作音の種別を判別した場合に、前記第2操作音に対応する疑似音声を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ7。 In gaming machine AJ6, the pseudo sound setting means sets a pseudo sound corresponding to the second operation sound when the sound discrimination means determines a type of the operation sound that is different from the second operation sound. A game machine AJ7 is characterized by being a game machine.

遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、演出期間の経過時に出力される操作音の種別が第2操作音以外である場合には、疑似音声によって第2操作音に対応する音声が出力されるため、音声制御手段により出力させる音声の終了音声を統一化することができる。よって、遊技者に違和感を与えることの無い演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ7, in addition to the effects produced by the gaming machine AJ6, if the type of operation sound outputted at the end of the production period is other than the second operation sound, a pseudo sound is used to correspond to the second operation sound. Since the sound is output, it is possible to unify the end sound of the sounds output by the sound control means. Therefore, it is possible to provide an effect that does not give the player a sense of discomfort.

遊技機AJ7において、判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記演出期間は、前記動的表示により前記識別情報が動的表示される動的表示期間中に設定されるものであり、前記疑似音声設定手段は、前記演出が実行されている間に動的表示される前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される場合に、前記特定の表示態様で停止表示されない場合よりも、前記疑似音声を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AJ8。 The gaming machine AJ7 includes a discriminating means capable of performing discrimination when a discriminating condition is satisfied, a display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discriminating means, and a predetermined display means for displaying the identification information. a dynamic display means for dynamically displaying a period of time; and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed in a specific display mode indicating that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result. and a benefit granting means for granting a benefit based on the present invention, wherein the presentation period is set during a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display, The pseudo-audio setting means is configured to set the pseudo-audio setting means to be configured such that when the identification information that is dynamically displayed while the performance is being performed is stopped and displayed in the specific display mode, the pseudo-sound setting means is configured to set the pseudo-audio setting means to be configured such that when the identification information that is dynamically displayed while the performance is being executed is stopped and displayed in the specific display mode, the pseudo-sound setting means is set to A gaming machine AJ8, characterized in that the pseudo voice is easily set.

遊技機AJ8によれば、遊技機AJ7の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す識別情報の動的表示期間中に実行される演出にて、疑似音声が出力され易くしているため、音声制御手段により出力される音声の終了内容に対して遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ8, in addition to the effects produced by the gaming machine AJ7, a pseudo sound is produced during the dynamic display period of the identification information indicating that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result. Since it is made easy to output, there is an effect that the player can be interested in the ending content of the voice outputted by the voice control means.

<特徴AK群>(図柄ボイス)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される第1演出に対応した音声を出力させることが可能な音声制御手段と、その音声出力手段により出力される前記音声情報を複数の音声情報より決定する音声情報決定手段と、その音声情報決定手段により決定される音声情報の種別を規制することが可能な規制手段と、を有することを特徴とする遊技機AK1。
<Features AK group> (Picture voice)
In a gaming machine that has a performance execution means capable of executing a performance, and a benefit granting means that grants an advantageous benefit to a player when the particular performance is executed by the performance execution means, the performance is executed. an audio control means capable of outputting a sound corresponding to a first performance executed by the means; an audio information determining means for determining the audio information to be output by the audio output means from a plurality of audio information; A gaming machine AK1 characterized by having a regulating means capable of regulating the type of audio information determined by the audio information determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知する場合に、複数の図柄列を変動表示させて、停止表示された図柄の組み合わせにより抽選結果が報知されるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。また、上記した遊技機において、変動表示させた複数の図柄列を停止表示させる場合に、効果音を出力することで抽選結果を報知する演出にメリハリを付与するように構成されているものがある。しかしながら、単調な効果音が繰り返されることで遊技が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合があった。上記した遊技機において、単調な効果音が出力されることが繰り返されることを抑制することにより、遊技者が早期に遊技に飽きるのを抑制できる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. When announcing the lottery results, a system has been proposed in which a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner, and the lottery results are announced based on the combination of the symbols that are stopped and displayed (for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2013 -090780). Furthermore, some of the above-mentioned gaming machines are configured to add sharpness to the presentation of lottery results by outputting a sound effect when a plurality of fluctuating symbol rows are stopped and displayed. . However, there was a problem in that the repetition of monotonous sound effects made the game monotonous, and the player got bored with the game. It is an object of the present invention to provide a game in which a player can prevent a player from getting tired of the game early by suppressing repeated output of a monotonous sound effect in the game machine described above.

遊技機AK1によれば、音声情報決定手段により決定される音声情報の種別が規制されることで、音声情報の種別が設計時に意図するように決定され易くでき、遊技者が早期に遊技に飽きる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AK1, by regulating the type of audio information determined by the audio information determining means, it is possible to easily determine the type of audio information as intended at the time of design, and the player quickly becomes bored with the game. This has the effect of suppressing defects.

遊技機AK1において、前記音声情報決定手段により決定された前記音声情報を履歴情報として記憶可能な記憶手段を有し、前記規制手段は、前記記憶手段に記憶された前記履歴情報に対応して前記音声情報決定手段により決定される前記音声情報の種別を規制するものであることを特徴とする遊技機AK2。 The gaming machine AK1 has a storage means capable of storing the audio information determined by the audio information determining means as historical information, and the regulating means is configured to store the audio information determined by the audio information determining means as historical information. A gaming machine AK2 characterized in that the type of the audio information determined by the audio information determining means is regulated.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、決定された音声情報が履歴情報として記憶手段に記憶され、その記憶された履歴情報に対応して音声情報決定手段により決定される音声情報の種別が規制されることにより、履歴情報に対応して決定される音声情報を制御することができ、決定される音声情報の種別を好適にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK2, in addition to the effects produced by the gaming machine AK1, the determined voice information is stored in the storage means as history information, and the voice determined by the voice information determining means in accordance with the stored history information. By regulating the type of information, it is possible to control the audio information determined in accordance with the history information, and there is an effect that the type of audio information to be determined can be made suitable.

遊技機AK2において、前記規制手段は、所定回数前に記憶されている前記音声情報の種別と同一の種別が決定されることを規制するものであることを特徴とする遊技機AK3
遊技機AK3によれば、遊技機AK2の奏する効果に加え、同一の音声情報の種別が連続して決定されることを抑制でき、遊技が単調となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。
In the gaming machine AK2, the regulating means regulates that the same type as the type of the audio information stored a predetermined number of times ago is determined.
According to the gaming machine AK3, in addition to the effects provided by the gaming machine AK2, it is possible to prevent the same type of audio information from being determined consecutively, and it is possible to suppress the problem that the game becomes monotonous.

遊技機AK1またはAK2において、前記規制手段は、所定期間に特定回数以上決定された前記音声情報の種別が決定されることを規制するものであることを特徴とする遊技機AK4。 A gaming machine AK4 in the gaming machine AK1 or AK2, wherein the regulating means regulates that the type of the audio information determined a specific number of times or more in a predetermined period is determined.

遊技機AK4によれば、遊技機AK1またはAK2の奏する効果に加え、同一の音声情報の種別が所定期間に過剰に決定される不具合を抑制することができ、遊技が単調となる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AK4, in addition to the effects provided by the gaming machine AK1 or AK2, it is possible to suppress the problem that the type of the same audio information is excessively determined in a predetermined period, and it is possible to suppress the problem that the game becomes monotonous. There is an effect.

遊技機AK1からAK4のいずれかにおいて、前記演出実行手段により実行される演出として、複数の識別図柄が動的表示される図柄演出が含まれるものであり、前記第1演出は、前記複数の識別図柄のうち、1の前記識別図柄が停止表示される演出であることを特徴とする遊技機AK5。 In any of the gaming machines AK1 to AK4, the performance executed by the performance execution means includes a symbol performance in which a plurality of identification symbols are dynamically displayed, and the first performance is the performance executed by the performance execution means. A game machine AK5 characterized in that one of the identification symbols among the symbols is a display that is stopped and displayed.

遊技機AK5によれば、遊技機AK1からAK4のいずれかの奏する効果に加え、識別図柄が停止表示さえる場合に多様な音声が出力されるので、識別図柄が停止表示される場合における演出を多様にすることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きる不具合を抑制できる。 According to the gaming machine AK5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AK1 to AK4, various sounds are output when the identification symbol is stopped and displayed, so that the performance when the identification symbol is stopped and displayed is varied. This makes it possible to prevent players from getting bored with the game early.

遊技機AK1からAK5のいずれかにおいて、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記音声情報決定手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて前記音声情報を決定することが可能なものであることを特徴とする遊技機AK6。 In any of the gaming machines AK1 to AK5, a determining means capable of making a determination, and a benefit granting means capable of granting an advantageous benefit to a player based on the determination result of the determining means being a specific determination result. A gaming machine AK6, characterized in that the audio information determining means is capable of determining the audio information based on a determination result by the determining means.

遊技機AK6によれば、遊技機AK1からAK5のいずれかの奏する効果に加え、第1演出に対応して出力される音声により判定結果を識別することが可能となるので、出力される音声の種類に興味を持たせて遊技を行なわせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK6, in addition to the effects played by any of the gaming machines AK1 to AK5, it is possible to identify the determination result based on the sound output corresponding to the first effect, so the output sound This has the effect of making the players interested in the types and allowing them to play the game.

遊技機AK6において、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される情報記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行するものであり、前記遊技機は、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判定手段よりも先に事前判定を実行する事前判定手段を有し、前記音声情報決定手段は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて前記音声情報を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AK7。 The gaming machine AK6 includes an acquisition means capable of acquiring information, and an information storage means in which information acquired by the acquisition means is stored, and the determination means is configured to read the information stored in the information storage means. The gaming machine has a preliminary determination means that executes a preliminary determination before the determination means based on the information stored in the information storage means; A gaming machine AK7, wherein the audio information determining means is configured to be able to determine the audio information based on a preliminary determination result by the preliminary determining means.

遊技機AK7によれば、遊技機AK6の奏する効果に加え、出力される音声の種別により事前判定の結果を識別することができるので、出力される音声の種別に対して興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK7, in addition to the effects produced by the gaming machine AK6, it is possible to identify the result of the preliminary determination based on the type of outputted audio, so it is possible to create interest in the type of outputted audio. There is an effect that it can be done.

<特徴AL群>(画質制御)
表示手段で表示させる表示態様の表示情報を複数の表示情報より決定する表示情報決定手段と、その表示情報決定手段により決定された前記表示情報のうち、少なくとも2以上の前記表示情報におけるデータ量に対応した情報を判別するデータ量判別手段と、そのデータ量判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記表示手段に表示させる表示態様を可変して制御する可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AL1。
<Characteristic AL group> (Image quality control)
Display information determining means for determining the display information of the display mode to be displayed by the display means from a plurality of display information, and the amount of data in at least two or more of the display information determined by the display information determining means. It has a data amount determining means for determining the corresponding information, and a variable control means for varying and controlling the display mode to be displayed on the display means based on the determination result determined by the data amount determining means. Gaming machine AL1 is characterized by certain things.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、表示装置に多様な画像や動画を表示するように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、ランダムに予告表示態様が表示されることで、表示される画像データが過剰となり、表示制御等に対する付加が増大するという問題点があった。上記した遊技機において、制御負荷を軽減することができる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As an effect for notifying lottery results, a display device configured to display various images and videos has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, since the preview display mode is displayed randomly, there is a problem in that the amount of image data to be displayed becomes excessive, and the burden on display control and the like increases. It is an object of the present invention to provide a game in which the control load can be reduced in the game machine described above.

遊技機AL1によれば、データ量判別手段により判別された結果に基づいて表示される表示態様が可変して制御されるので、データ量に合わせた表示制御を行なうことが可能となり、制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine AL1, the display mode displayed is variably controlled based on the result determined by the data amount determining means, so display control can be performed in accordance with the data amount, and the control load can be reduced. It has the effect of being able to reduce

遊技機AL1において、前記データ量判別手段は、所定の第1期間に表示する前記表示態様のデータ量に対応する前記情報の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別するものであることを特徴とする遊技機AL2。 In the gaming machine AL1, the data amount determining means determines whether a specific condition is satisfied based on the total value of the information corresponding to the data amount of the display mode displayed in a predetermined first period. A game machine AL2 featuring the following.

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、所定の第1期間に表示する表示態様のデータ量の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別されるので、第1期間における制御負荷が増大する不具合を抑制できる。 According to the gaming machine AL2, in addition to the effects produced by the gaming machine AL1, it is determined whether the specific condition is satisfied based on the total amount of data of the display mode displayed in the predetermined first period. The problem of increased control load can be suppressed.

遊技機AL1またはAL2において、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段の判定結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記表示情報決定手段は、前記演出実行手段により実行される前記演出で表示される表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機AL3。 In the gaming machine AL1 or AL2, a determination means capable of making a determination, a performance execution means capable of executing a performance based on the determination result of the determination means, and when a specific performance is executed by the performance execution means, a benefit granting means for granting benefits advantageous to the player, and the display information determining means determines a display mode displayed in the performance executed by the performance execution means. A gaming machine AL3.

遊技機AL3によれば、遊技機AL1またはAL2の奏する効果に加え、判定結果が報知する演出がデータ量の増大により安定して実行することができなくなる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AL3, in addition to the effects provided by the gaming machine AL1 or AL2, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the performance notified by the determination result cannot be executed stably due to an increase in the amount of data.

遊技機AL1からAL3のいずれかにおいて、前記表示態様決定手段により表示される表示態様は、前記データ量に対応した情報として、前記データ量に対応したステータス情報が設定されているものであり、前記データ量判別手段は、前記ステータス情報を加算した合計値が所定値以上であるかを判別するものであることを特徴とする遊技機AL4。 In any of gaming machines AL1 to AL3, the display mode displayed by the display mode determining means is one in which status information corresponding to the data amount is set as information corresponding to the data amount, and The gaming machine AL4 is characterized in that the data amount determining means determines whether the total value obtained by adding the status information is equal to or greater than a predetermined value.

遊技機AL4によれば、遊技機AL1からAL3のいずれかの奏する効果に加え、データ量に対応したステータス情報が設定されていることにより、データ量の判別を容易に行なうことができるという効果がある。 According to the gaming machine AL4, in addition to the effects of any of the gaming machines AL1 to AL3, the status information corresponding to the amount of data is set, so that the amount of data can be easily determined. be.

遊技機AL1からAL4のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記表示手段に表示する前記表示態様のデータ量の合計値が低下するように前記表示情報決定手段により決定された前記表示情報に対応する表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AL5。 In any of the gaming machines AL1 to AL4, the variable control means corresponds to the display information determined by the display information determining means so that the total amount of data of the display mode displayed on the display means decreases. A gaming machine AL5 is characterized in that the display mode of the gaming machine AL5 is variable.

遊技機AL5によれば、遊技機AL1からAL4の奏する効果に加え、データ量が抑制されるので、制御負荷を軽減することができるという効果がある。遊技機AL5において、前記可変制御手段は、前記表示情報決定手段により決定された少なくとも1の前記表示情報に対応する表示態様の画素数を低下させた表示態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AL6。 According to the gaming machine AL5, in addition to the effects provided by the gaming machines AL1 to AL4, the amount of data is suppressed, so there is an effect that the control load can be reduced. The gaming machine AL5 is characterized in that the variable control means sets a display mode in which the number of pixels of the display mode corresponding to at least one of the display information determined by the display information determining means is reduced. Game machine AL6.

遊技機AL6によれば、遊技機AL5の奏する効果に加え、既存の表示態様における画素数を少なく設定することでデータ量を抑制することができ、表示データが過大になる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AL6, in addition to the effects achieved by the gaming machine AL5, the amount of data can be suppressed by setting a small number of pixels in the existing display mode, and the problem of excessive display data can be suppressed. There is.

<特徴AM群>(複数回の押下演出)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様として、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより表示態様が可変される操作動的表示態様が設定されており、前記操作動的表示態様が設定される場合に、前記操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内に前記操作手段が操作された場合に、設定されている前記有効期間の残期間に基づいて特定の演出を実行させることが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM1。
<Characteristic AM group> (Multiple press effects)
A discriminating means capable of performing discrimination, a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means. , dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information to be dynamically displayed by the dynamic display means, and the display means displaying the identification information for indicating the specific discrimination result. In the gaming machine, the game machine has a benefit granting means for granting a benefit that is advantageous to the player when An operation dynamic display mode is set in which the display mode is changed by operating the means, and when the operation dynamic display mode is set, a valid period during which the operation of the operation means is valid is set. a valid period setting means to be set; and a specific effect execution means capable of executing a specific effect based on the remaining period of the set valid period when the operating means is operated within the valid period. A gaming machine AM1 characterized in that it has the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、演出を可変させることで、遊技者が遊技に直接参加できるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、遊技者によって、操作手段を操作するタイミングや操作の期間等の方法は一定ではない為、演出を実行する上で興趣が低下するという問題点があった。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for notifying lottery results, a system has been proposed in which the player can directly participate in the game by changing the performance by operating an operation means that the player can operate. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, since the timing and period of operation of the operating means are not constant depending on the player, there is a problem in that the interest in performing the performance is reduced. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AM1によれば、操作手段が操作された場合に、有効期間の残期間に基づいて特定の演出が実行されることが可能に構成されているので、有効期間を長く設定して幅広く遊技者が操作手段を操作することができるように構成した場合にも、有効期間の残期間に基づいて特定の演出が実行されるので、多様な演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AM1, when the operating means is operated, a specific performance can be executed based on the remaining period of the validity period, so that a wide range of games can be played by setting the validity period long. Even if the player is configured to be able to operate the operating means, a specific performance is performed based on the remaining period of the validity period, making it possible to perform a variety of performances and increasing the interest of the game. It has the effect of improving.

遊技機AM1において、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間内に、前記操作手段を複数回操作することを示唆する示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、その示唆態様設定手段により設定される1の操作に対応する前記示唆態様に対して、前記有効期間内の期間で所定の演出期間を設定する演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により設定された前記演出期間の残り期間を示す残期間態様を報知することが可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM2。 In the gaming machine AM1, a suggestion mode setting means for setting a suggestion mode suggesting that the operation means be operated a plurality of times within the validity period set by the validity period setting means; and a suggestion mode setting means set by the suggestion mode setting means. a performance period setting means for setting a predetermined performance period within the validity period for the suggestion mode corresponding to the operation in step 1, and a remaining period of the performance period set by the performance period setting means; A gaming machine AM2 characterized in that it has a notification means capable of notifying a remaining period mode indicating a remaining period.

遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、複数回の操作に対して、それぞれ有効期間が設定されているかのように遊技者に思わせることができるので、複数回の操作を実行することを分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine AM2, in addition to the effects produced by the gaming machine AM1, it is possible to make the player think that a validity period is set for each of the multiple operations, so that the player can avoid the multiple operations. This has the effect of being able to notify you of what will be done in an easy-to-understand manner.

遊技機AM1またはAM2において、前記識別情報は、複数の識別図柄を組み合わせて構成されており、前記動的表示手段は、前記複数の識別図柄をそれぞれ動的表示し、前記判別結果を示すための組み合わせで前記複数の識別図柄を停止させるものであり、前記操作動的表示態様は、前記複数の識別図柄のうち、少なくとも一部に対して前記操作手段が操作されることにより特定態様で表示されるように構成されたものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の演出として、前記残期間が所定期間以上である場合には、当該動的表示されている前記識別情報の次以降に動的表示が開始される前記識別情報の動的表示中に反映される情報に対応した演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AM3。 In the gaming machine AM1 or AM2, the identification information is configured by combining a plurality of identification symbols, and the dynamic display means dynamically displays each of the plurality of identification symbols to show the determination result. The plurality of identification symbols are stopped in combination, and the operation dynamic display mode is displayed in a specific manner by operating the operating means on at least some of the plurality of identification symbols. When the remaining period is longer than a predetermined period, the specific effect execution means executes the specific effect after the dynamically displayed identification information. The gaming machine AM3 is characterized in that it executes an effect corresponding to information reflected during the dynamic display of the identification information when the dynamic display is started.

遊技機AM3によれば、遊技機AM1またはAM2の奏する効果に加え、残期間が所定期間以上となるように操作手段を操作することで、当該における動的表示以降の動的表示中にも反映される演出が実行されることで、意欲的に操作手段を短期間に操作するようにさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AM3, in addition to the effect produced by the gaming machine AM1 or AM2, by operating the operating means so that the remaining period is equal to or longer than the predetermined period, the effect will also be reflected during the dynamic display after the dynamic display in the relevant one. By executing the presentation, there is an effect that the user can be motivated to operate the operating means in a short period of time.

<特徴AN群>(コスモアップ)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段により記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様が動的表示されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行された特定の前記演出に基づく特定情報が記憶される特定情報記憶手段と、その特定記憶手段に記憶されている前記特定情報に基づいて、前記識別情報の動的表示の開始時に前記演出実行手段により実行される前記演出の少なくとも一部として特殊演出を決定する特殊演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AN1。
<Characteristic AN group> (Cosmo Up)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of making a determination based on the information stored by the storage means; and a determination means thereof. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the display means; a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means. dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information; and a benefit that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. In a gaming machine, the gaming machine has a benefit granting means for granting benefits, and a performance execution means capable of executing a performance during a period in which the dynamic display mode is dynamically displayed, and a specific performance executed by the performance execution means. a specific information storage means in which specific information based on is stored; and the effect executed by the effect execution means at the start of the dynamic display of the identification information based on the specific information stored in the specific storage means. A gaming machine AN1 comprising: special performance determining means for determining a special performance as at least a part of the game machine AN1.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it has been proposed that a preview performance that hints at the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780 ). However, there was a need for further improvement in interest. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AN1によれば、特定の演出が実行された場合に記憶される特定情報に基づいて、特殊演出が決定されるので、特定の演出が実行されることによりその後に実行される演出を可変させることができ、遊技者毎に異なる遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AN1, the special performance is determined based on the specific information stored when a specific performance is executed, so that the performance to be performed thereafter can be changed by executing the specific performance. This has the effect of increasing the interest of the game by providing different games to each player.

遊技機AN1において、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報に対応する示唆態様が示唆される示唆手段と、前記特殊演出決定手段により決定された前記特殊演出が実行されることに基づいて、前記示唆態様を可変させる示唆態様可変手段と、を有し、前記示唆態様が所定の態様である場合には、前記識別情報の残動的表示期間が所定期間以上となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AN2。 In the gaming machine AN1, based on the suggestion means for suggesting a suggestion mode corresponding to the specific information stored in the specific information storage means, and the special effect determined by the special effect determining means being executed. and a suggestion mode changing means for changing the suggestion mode, and configured such that when the suggestion mode is a predetermined mode, a residual display period of the identification information is a predetermined period or more. A game machine AN2 is characterized in that it is a gaming machine AN2.

遊技機AN2によれば、示唆態様により識別情報が判別結果を示すための態様で表示されるタイミングではないことを判別することができ、判別結果を見逃す不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AN2, it can be determined based on the suggestion mode that it is not the timing to display the identification information in a mode for indicating the determination result, and there is an effect that the problem of overlooking the determination result can be suppressed.

遊技機AN1またはAN2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記特殊演出決定手段により決定される前記演出は、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出で構成されており、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報に対応して、前記操作演出が実行される回数が設定されるものであることを特徴とする遊技機AN3。 The gaming machine AN1 or AN2 has an operation means that can be operated by a player, and the performance determined by the special performance determining means is an operation performance whose performance mode is changed by operating the operation means. A gaming machine AN3 characterized in that the number of times the operation performance is executed is set in accordance with the specific information stored in the specific information storage means.

遊技機AN3によれば、遊技機AN1またはAN2の奏する効果に加え、記憶されている特定情報によって操作演出が実行される回数が設定されるので、遊技者が操作手段を操作することができる回数を勘違いしてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AN3, in addition to the effects produced by the gaming machine AN1 or AN2, the number of times the operation performance is executed is set based on the stored specific information, so the number of times the player can operate the operating means is set. This has the effect of suppressing problems that result in misunderstandings.

<特徴AO群>(3回操作)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて演出が実行される操作演出を設定可能な操作演出設定手段と、を有し、その操作演出設定手段により設定されることが可能な前記操作演出には、複数回の操作に対応して特定の操作演出が実行される複数操作演出が設定されており、前記複数操作演出が設定される場合には、その複数操作演出に設定されている前記操作回数に対応した個数の示唆態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機AO1。
<Characteristic AO group> (operated 3 times)
The player has an operation means that can be operated by a player, and an operation performance setting means that can set an operation performance that is executed based on the operation of the operation means, and the operation performance setting means can set the operation performance. A multiple operation performance in which a specific operation performance is executed in response to a plurality of operations is set in the operation performance that can be performed, and when the multiple operation performance is set, A gaming machine AO1 characterized in that a number of suggestion modes corresponding to the number of operations set in the operation performance are displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、演出を可変させることで、遊技者が遊技に直接参加できるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、操作手段の操作に基づく演出を実行する上で興趣が低下するという問題点があった。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for notifying lottery results, a system has been proposed in which the player can directly participate in the game by changing the performance by operating an operation means that the player can operate. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, there is a problem in that the interest is reduced when performing the performance based on the operation of the operating means. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AO1によれば、複数操作演出が設定される場合に、操作回数に対応した個数の示唆態様が表示されることにより、分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AO1, when a multi-operation performance is set, the number of suggestion modes corresponding to the number of operations is displayed, thereby providing an easy-to-understand game and improving the interest of the game. be.

遊技機AO1において、前記複数操作演出が設定される場合に、前記操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される有効期間内で、前記示唆態様のそれぞれに対して前記有効期間の減少に対応して可変して表示される可変表示態様を設定する可変表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AO2。 In the gaming machine AO1, when the multi-operation performance is set, a valid period setting means for setting a valid period during which the operation of the operating means is valid; and a valid period within the valid period set by the valid period setting means. A gaming machine AO2 characterized in that it has variable display means for setting a variable display mode that is variably displayed for each of the suggestion modes in response to a decrease in the validity period.

遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、可変表示態様により、示唆態様それぞれに有効期間が設定されているかのように思わせることができ、それぞれの操作をするタイミングを可変表示態様に従って操作させることができ、操作演出が表示されるタイミングを好適にできるという効果がある。 According to the gaming machine AO2, in addition to the effects produced by the gaming machine AO1, the variable display mode makes it seem as if each suggestion mode has a validity period, and the timing for each operation can be displayed variably. This has the effect that the operation can be performed according to the mode, and the timing at which the operation effects are displayed can be made appropriate.

遊技機AO1またはAO2において、前記複数操作演出は、前記操作手段が操作された回数に応じて実行される前記操作演出が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機AO3。 A gaming machine AO3 in the gaming machine AO1 or AO2, wherein the multiple operation presentation is a preset operation presentation that is executed according to the number of times the operating means is operated.

遊技機AO3によれば、遊技機AO1またはAO2の奏する効果に加え、複数回の操作演出を個別に設定する必要がなく、複数回操作される制御を容易にできるという効果がある。 According to the gaming machine AO3, in addition to the effects provided by the gaming machine AO1 or AO2, there is an effect that it is not necessary to individually set the multiple operation effects, and the control that is operated multiple times can be easily performed.

<特徴AP群>(バーストチャレンジ)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内における前記操作手段の操作に基づいて操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有した遊技機において、前記有効期間のうち、所定期間で実行可能な前記操作演出に対応する情報を決定する情報決定手段と、前記所定期間内に前記操作手段が操作された場合に、前記所定期間の残期間に基づいて実行する前記操作演出の態様を決定する操作態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AP1。
<Characteristic AP group> (Burst Challenge)
An operation means that can be operated by a player, a validity period setting means for setting a valid period during which the operation of the operation means is valid, and an operation performance can be executed based on the operation of the operation means within the validity period. An information determining means for determining information corresponding to the operation performance that can be executed within a predetermined period of the valid period; A gaming machine AP1 characterized in that it has an operation mode determining means for determining the mode of the operation performance to be executed based on the remaining period of the predetermined period when the game machine is played.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it has been proposed that a preview performance that hints at the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780 ). However, there was a need for further improvement in interest. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AP1によれば、有効期間内の所定期間で実行可能な操作演出に対応する情報が予め決定されており、残期間に基づいて操作演出の態様が決定されるので、操作手段を操作する頻度や間隔等の遊技者の違いがあっても、遊技者の操作に合わせた操作演出を実行して情報を報知することで、有効期間を有効に利用させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AP1, the information corresponding to the operation performance that can be executed during a predetermined period within the validity period is determined in advance, and the mode of the operation performance is determined based on the remaining period, so the operation means is operated. Even if there are differences in frequency and interval between players, the effect is that by executing operation presentations that match the operations of the players and reporting information, it is possible to make effective use of the validity period and improve the interest of the game. There is.

遊技機AP1において、前記操作演出実行手段は、前記所定期間内に前記操作手段が操作する毎に、前記操作演出を実行可能に構成され、前記情報決定手段は、前記所定期間内に実行されることが可能な最終の前記操作演出の態様に対応する情報が決定されるものであることを特徴とする遊技機AP2。 In the gaming machine AP1, the operation performance execution means is configured to be able to execute the operation performance each time the operation means operates within the predetermined period, and the information determination means is configured to execute the operation performance within the predetermined period. A gaming machine AP2 characterized in that information corresponding to the final mode of the operation performance that can be performed is determined.

遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、最終の操作演出が予め決定されているので、操作手段を操作する毎に、最終の操作演出が実行されるまでの過程を楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine AP2, in addition to the effects produced by the gaming machine AP1, the final operation effect is determined in advance, so that the player can enjoy the process until the final operation effect is executed every time the operating means is operated. It has the effect of being able to

遊技機AP1またはAP2において、特定の前記操作演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典が付与されることが示されるものであり、前記所定期間で実行される前記操作演出には、前記特定の操作演出が表示されるまでの過程に対応する過程操作演出が設定されており、前記操作態様決定手段は、前記所定期間の残期間が所定期間以下である場合に、前記特定の操作演出を決定し、前記残期間が所定期間以上である場合には、その残期間に対応した前記過程操作演出を決定するものであることを特徴とする遊技機AP3。 In the gaming machine AP1 or AP2, when the specific operation performance is executed, it is shown that a benefit that is advantageous to the player will be given, and the operation performance executed in the predetermined period includes: , a process operation effect corresponding to the process until the specific operation effect is displayed is set, and the operation mode determining means determines whether the specific operation effect is selected when the remaining period of the predetermined period is less than or equal to the predetermined period. A gaming machine AP3 characterized in that an operation performance is determined, and when the remaining period is equal to or longer than a predetermined period, the process operation performance corresponding to the remaining period is determined.

遊技機AP3によれば、遊技機AP1またはAP2の奏する効果に加え、過程操作演出により、徐々に最終の操作演出となることを遊技者に認識させることができ、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AP3, in addition to the effects produced by the gaming machine AP1 or AP2, the process operation presentation can make the player gradually recognize that the final operation presentation will be made, thereby increasing the player's interest. There is an effect that it can be done.

遊技機AP3において、前記操作手段が操作されることに基づいて演出数値を更新する更新手段を有し、その更新手段は、前記演出数値を更新させる値を前記所定期間の残期間と現在設定されている前記演出数値との値とに対応して更新するものであり、前記操作態様決定手段は、前記更新手段により更新された前記演出数値に対応した前記操作演出の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機AP4。 The gaming machine AP3 has an updating means for updating the performance value based on the operation of the operation means, and the updating means updates the value for updating the performance value based on the remaining period of the predetermined period and the current setting. and the operation mode determining means determines the mode of the operation effect corresponding to the effect numerical value updated by the updating means. A gaming machine AP4 characterized by the following.

遊技機AP4によれば、遊技機AP3の奏する効果に加え、演出数値により容易に操作演出の態様を決定することができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the gaming machine AP4, in addition to the effects provided by the gaming machine AP3, the mode of operation performance can be easily determined based on the performance numerical value, and there is an effect that the control load can be reduced.

<特徴AQ群>(コスモアップ派生)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段により記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様が動的表示されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行された特定の前記演出に基づく特定情報が記憶される特定情報記憶手段と、その特定記憶手段に記憶されている前記特定情報に基づいて、前記演出実行手段により実行される前記演出の少なくとも一部として特殊演出を決定する特殊演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AQ1。
<Characteristic AQ group> (Derived from Cosmo Up)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of making a determination based on the information stored by the storage means; and a determination means thereof. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the display means; a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means. dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information; and a benefit that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. In a gaming machine, the gaming machine has a benefit granting means for granting benefits, and a performance execution means capable of executing a performance during a period in which the dynamic display mode is dynamically displayed, and a specific performance executed by the performance execution means. a specific information storage means in which specific information based on is stored, and a special performance is determined as at least a part of the performance executed by the performance execution means based on the specific information stored in the specific storage means. A gaming machine AQ1 characterized in that it has a special performance determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it has been proposed that a preview performance that hints at the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780 ). However, there was a need for further improvement in interest. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AQ1によれば、特定の演出が実行された場合に記憶される特定情報に基づいて、特殊演出が決定されるので、特定の演出が実行されることによりその後に実行される演出を可変させることができ、遊技者毎に異なる遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AQ1, the special effect is determined based on the specific information stored when a specific effect is executed, so that the effect to be executed thereafter can be changed by executing the specific effect. This has the effect of increasing the interest of the game by providing different games to each player.

<特徴AR群>(バーストチャレンジ派生)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内における前記操作手段の操作に基づいて操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有した遊技機において、前記有効期間で実行可能な前記操作演出に対応する情報を決定する情報決定手段と、前記所定期間内に前記操作手段が操作された場合に、前記有効期間の残期間に基づいて実行する前記操作演出の態様を決定する操作態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AR1。
<Characteristic AR group> (Derived from Burst Challenge)
An operation means that can be operated by a player, a validity period setting means for setting a valid period during which the operation of the operation means is valid, and an operation performance can be executed based on the operation of the operation means within the validity period. an information determining means for determining information corresponding to the operation performance executable within the validity period; and when the operation means is operated within the predetermined period, A gaming machine AR1 comprising: operation mode determining means for determining the mode of the operation performance to be executed based on the remaining period of the validity period.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it has been proposed that a preview performance that hints at the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780 ). However, there was a need for further improvement in interest. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AR1によれば、有効期間内で実行可能な操作演出に対応する情報が予め決定されており、残期間に基づいて操作演出の態様が決定されるので、操作手段を操作する頻度や間隔等の遊技者の違いがあっても、遊技者の操作に合わせた操作演出を実行して情報を報知することで、有効期間を有効に利用させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AR1, the information corresponding to the operation performances that can be executed within the valid period is determined in advance, and the mode of the operation performances is determined based on the remaining period, so the frequency and interval of operating the operation means are determined in advance. Even if there are differences among players, the effect is that the validity period can be effectively utilized and the interest in the game can be improved by executing operation performances that match the operations of the players and notifying the information.

<特徴BA群>(保留連が発生しない方が有利となる遊技性)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により前記第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく前記第2の判別が実行されるまで、前記第2の判別情報を所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段による前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段により前記特定の判別結果となるよりも、前記第2判別手段により前記特定の判別結果となった方が、前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第1遊技状態を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristics BA group> (Game performance where it is advantageous if no pending series occurs)
A first ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a first direction can easily enter the ball, and first discrimination information is provided based on the fact that a game ball enters the first ball entering means. The first discrimination information acquisition means to acquire, the first discrimination means to perform the first discrimination based on the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, and the first direction are different from each other. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction can easily enter, and second discrimination information is determined based on the fact that a game ball enters the second ball entering means. a second discrimination information acquisition means to acquire, a second discrimination means to perform a second discrimination based on the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, and a second discrimination information acquisition means. The second discrimination information is stored up to a predetermined number of pieces of information from the time the second discrimination information is acquired until the second discrimination based on the acquired second discrimination information is executed. a first state in which the game ball enters easily, and a first state in which the ball enters the ball more easily than in the first state; a variable ball entrance means that can be changed to a second state, a benefit granting means that grants a predetermined benefit based on a game ball entering the variable ball entrance means, and the first determining means, or Variable game execution means for executing a variable game in which the variable ball entry means is changed to a first state a predetermined number of times based on a specific determination result obtained by the second determination means; As a game state after the execution of the variable game by the means is completed, one game state is selected from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. a gaming state setting means for setting a gaming state, the gaming state setting means is configured to set the specific discrimination result by the second discrimination means rather than the specific discrimination result by the first discrimination means. The gaming machine BA1 is characterized in that the higher the rate of setting the first gaming state as the gaming state after the execution of the variable game is completed, the more the variable game is finished.

遊技機BA1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置され、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段によって取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1の判別情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されており、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別情報取得手段によって第2の判別情報が取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第2判別情報取得手段により第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく第2の判別が実行されるまで、第2の判別情報が判別情報記憶手段によって所定の情報数を上限として記憶される。遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段が、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置されている。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1判別手段により特定の判別結果となるよりも、第2判別手段により特定の判別結果となった方が、遊技状態設定手段により可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として第1遊技状態を設定する割合が高くなる。 According to the game machine BA1, the first ball entry means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can easily enter, and based on the fact that the game ball enters the first ball entry means, The first discrimination information is acquired by the first discrimination information acquisition means. The first discrimination is performed by the first discrimination means based on the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can easily enter, and based on the fact that the game ball enters the second ball entering means. The second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means. The second discrimination is performed by the second discrimination means based on the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means. After the second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means until the second discrimination based on the acquired second discrimination information is executed, the second discrimination information is stored in the discrimination information storage means. A predetermined number of pieces of information are stored as an upper limit. A variable ball entry means that is variable between a first state in which it is easy for a game ball to enter the ball and a second state in which it is more difficult for the ball to enter the ball than in the first state is configured to allow a game ball launched in a second direction to enter the ball. It is located in a convenient location. A predetermined privilege is given by the privilege granting means based on the game ball entering the variable ball entry means. A variable game in which the variable entry means is changed to the first state a predetermined number of times is executed by the variable game execution means based on a specific judgment result obtained by the first judgment means or the second judgment means. . The game state after the execution of the variable game by the variable game execution means is one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. A gaming state from 1 to 1 is set by the gaming state setting means. It is better to obtain a specific determination result by the second determination means than to obtain a specific determination result by the first determination means, so that the first game state is set as the game state after the execution of the variable game is finished by the game state setting means. The proportion of people who set this will be higher.

これにより、可変遊技の実行中に所定の特典を得るために第2方向へと遊技球を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球して第2の判別情報が記憶される。第2の判別情報に基づく第2の判別で特定の判別結果になると、第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態に設定される割合が高いので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。よって、斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 As a result, when a game ball is launched in the second direction in order to obtain a predetermined benefit during execution of a variable game, the game ball enters the second ball entry means and the second discrimination information is stored. . If a specific determination result is obtained in the second determination based on the second determination information, there is a high probability that the first game state, which is less advantageous than the second game state, will be set, so it will not be stored during execution of the variable game. The second determination based on the second determination information allows the player to play the game with the expectation that a specific determination result will not be obtained. Therefore, there is an effect that novel gameplay can be realized.

遊技機BA1において、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記可変パターン設定手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2可変パターンよりも前記第1可変パターンを設定する割合が高くなり、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1可変パターンよりも前記第2可変パターンを設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機BA2。 In the gaming machine BA1, the variable patterns of the variable ball entry means include at least a first variable pattern and a second variable pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the variable ball entry means than the first variable pattern. variable pattern setting means for setting any one of the variable patterns, and the variable pattern setting means is configured to set one of the variable patterns more than the second variable pattern when the first discrimination means obtains the specific discrimination result. The proportion of setting the first variable pattern becomes high, and when the discrimination by the second discrimination means yields the specific discrimination result, the proportion of setting the second variable pattern becomes higher than the first variable pattern. A game machine BA2 characterized by being a game machine.

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第1可変パターンを設定する割合が第2可変パターンよりも高くなる。一方、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第2可変パターンを設定する割合が第1可変パターンよりも高くなる。 According to gaming machine BA2, in addition to the effects provided by gaming machine BA1, the following effects are achieved. That is, as the variable pattern of the variable ball entry means, any one of a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the variable ball entry means than the first variable pattern. is set by the variable pattern setting means. When a specific discrimination result is obtained in the discrimination by the first discrimination means, the rate at which the first variable pattern is set by the variable pattern setting means is higher than that of the second variable pattern. On the other hand, when the determination by the second determining means yields a specific determination result, the rate at which the second variable pattern is set by the variable pattern setting means is higher than that of the first variable pattern.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合には、遊技球が可変入球手段へと入球し難い第2可変パターンが設定され易くなるので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, when the second determination means reaches a specific determination result, it becomes easier to set the second variable pattern in which it is difficult for the game ball to enter the variable ball entry means, so during execution of the variable game This has the effect of making it more likely that the second determination based on the second determination information stored in the second determination result will not result in a specific determination result.

遊技機BA1又はBA2において、前記可変遊技が開始されたことに基づいて、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により前記所定の情報数の前記第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されるものであることを特徴とする遊技機BA3。 In the game machine BA1 or BA2, based on the start of the variable game, a first variable pattern is set as a variable pattern of the variable ball entry means, and a game ball is sent to the variable ball entry means more than the first variable pattern. A variable pattern setting means is provided for setting any one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern in which it is difficult for a game ball to enter the game ball. The period is at least longer than the period until the predetermined number of pieces of second discrimination information are acquired by the second discrimination information acquisition means when the fire continues in the second direction. The gaming machine BA3 is characterized by the following.

遊技機BA3によれば、遊技機BA1又はBA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が開始されたことに基づいて、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、第2判別情報取得手段により所定の情報数の第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されている。 According to the gaming machine BA3, in addition to the effects provided by the gaming machine BA1 or BA2, the following effects are achieved. That is, based on the start of the variable game, the variable patterns of the variable ball entry means include a first variable pattern and a second variable pattern in which the game ball is more difficult to enter the variable ball entry means than the first variable pattern. Any one of a plurality of variable patterns including at least the above pattern is set by the variable pattern setting means. During the period from the start to the end of the first variable pattern, if the game ball continues to be launched in the second direction, a predetermined number of pieces of second discrimination information are acquired by the second discrimination information acquisition means. It consists of a period that is at least longer than the period until the end of the period.

これにより、第1可変パターンが設定される可変遊技の実行中に、所定の特典を得るために遊技者が第2方向へと遊技球を発射し続けると、少なくとも所定の情報数以上の第2の判別情報が取得される。よって、可変遊技の終了後に、毎回、上限回数の第2の判別が実行される。従って、上限回数の第2の判別が全て、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, if the player continues to fire the game ball in the second direction in order to obtain a predetermined benefit during execution of a variable game in which the first variable pattern is set, the second Discrimination information is obtained. Therefore, after the end of the variable game, the second determination of the upper limit number of times is executed every time. Therefore, there is an effect that the player can play the game with the expectation that all the second determinations of the upper limit number of times will not result in a specific determination result.

遊技機BA1からBA3のいずれかにおいて、前記第2判別手段による前記第2の判別は、前記第1判別手段による前記第1の判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機BA4。 In any of the gaming machines BA1 to BA3, the second determination by the second determination means is performed with priority over the first determination by the first determination means. Game machine BA4.

遊技機BA4によれば、遊技機BA1からBA3のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別が、第1判別手段による第1の判別よりも優先的に実行されるので、第2の判別情報が判別情報記憶手段に記憶された状態で第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、第1の判別が実行されることを抑制できる。よって、第2の判別により注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BA1 to BA3, the second discrimination by the second discrimination means is performed with priority over the first discrimination by the first discrimination means. Even if the game ball enters the first ball entry means with the second discrimination information stored in the discrimination information storage means, execution of the first discrimination can be suppressed. Therefore, there is an effect that the second determination can attract more attention.

遊技機BA1からBA4のいずれかにおいて、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記可変入球手段が設けられた第2流路とに振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機BA5。 In any of the game machines BA1 to BA4, a game ball launched in the second direction is placed at a position that can be reached, and the reached game ball is transferred to a first channel provided with the second ball entering means. and a second channel provided with the variable entry means.

遊技機BA5によれば、遊技機BA1からBA4のいずれかが奏する効果に加え、第2入球手段が設けられている第1流路と、可変入球手段が設けられた第2流路とに遊技球を振り分ける振分手段が、第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置されているので、第2方向へと発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを防止することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BA1 to BA4, the first channel provided with the second ball entry means and the second channel provided with the variable ball entry means are provided. Since the distribution means for distributing the game balls to the second direction is arranged at a position where the game balls fired in the second direction can reach, it is possible to prevent the flowing direction of the game balls fired in the second direction from being biased. It has the effect of being able to prevent this.

遊技機BA5において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機BA6。 In the gaming machine BA5, the gaming machine BA6 is characterized in that the distribution means alternately distributes game balls to the first channel and the second channel.

遊技機BA6によれば、遊技機BA5の奏する効果に加え、振分手段によって、第1流路と、第2流路とに遊技球が交互に振り分けられるので、可変遊技の実行中に、遊技球を第2入球手段と、可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向へと発射された遊技球が第2入球手段、または可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine BA6, in addition to the effects produced by the gaming machine BA5, since the game balls are alternately distributed to the first flow path and the second flow path by the distribution means, the game balls are distributed alternately to the first flow path and the second flow path, so that the game balls are distributed alternately to the first flow path and the second flow path. The ball can be caused to enter the second ball entry means and the variable ball entry means alternately. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game balls launched in the second direction from biasingly entering the second ball entering means or the variable ball entering means.

遊技機BA1からBA6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて前記第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を制御する可変制御手段とを備え、前記第1遊技状態は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され難いものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比べて前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され易いものであることを特徴とする遊技機BA7。 In any of the gaming machines BA1 to BA6, there is a first position where a game ball enters the first ball entry means more easily, and a game ball enters the first ball entry means more easily than the first position. The first gaming state includes a variable means that can be changed to a second position where it becomes difficult to play the ball, and a variable control means that controls the variable operation of the variable means. The second gaming state is characterized in that the variable means is more easily varied to the first position by the variable control means than the first gaming state. Game machine BA7.

遊技機BA7によれば、遊技機BA1からBA6のいずれかが奏する効果に加え、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変する。可変手段の可変動作が可変制御手段によって制御される。第1遊技状態は、可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され難くなり、第2遊技状態は、第1遊技状態に比べて可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され易くなる。 According to the gaming machine BA7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BA1 to BA6, there is a first position where it is easier for the game ball to enter the first ball entering means, and a first position compared to the first position. The variable means is variable to a second position where it becomes difficult for the game ball to enter the ball entering means. The variable operation of the variable means is controlled by the variable control means. In the first game state, it is difficult for the variable control means to change the variable means to the first position, and in the second game state, it is easier for the variable control means to change the variable means to the first position compared to the first game state. .

これにより、第1遊技状態では、可変手段が第1位置に可変されやすくなるので、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる。よって、第1遊技状態では、より効率よく遊技を行うことができるので、第1遊技状態となることをより期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, in the first game state, the variable means is easily changed to the first position, so that the game ball can easily enter the first ball entering means. Therefore, in the first gaming state, the game can be played more efficiently, so there is an effect that the player can play the game with greater expectation that the first gaming state will be reached.

遊技機BA1からBA7のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が、前記第1確率よりも低い第2確率に設定されるものであることを特徴とする遊技機BA8。 In any of the gaming machines BA1 to BA7, the first gaming state is such that the probability of the specific determination result being determined by the first determining means and the second determining means is set to a first probability. and the second gaming state is such that the probability of the specific determination result being determined by the first determining means and the second determining means is set to a second probability that is lower than the first probability. The gaming machine BA8 is characterized by certain things.

遊技機BA8によれば、遊技機BA1からBA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される。これに対して、第2遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が、第1確率よりも低い第2確率に設定される。 According to gaming machine BA8, in addition to the effects provided by any of gaming machines BA1 to BA7, the following effects are achieved. That is, in the first gaming state, the probability of a specific determination result being determined by the first determining means and the second determining means is set as the first probability. On the other hand, in the second gaming state, the probability that the determination by the first determining means and the second determining means will result in a specific determination result is set to a second probability that is lower than the first probability.

これにより、第1遊技状態では、第2遊技状態よりも特定の判別結果となる確率が高くなるので、可変遊技が終了した後、比較的少ない判別回数で再度可変遊技が実行され易くなる。よって、第1遊技状態では比較的短期間でより多くの所定の特典を獲得することが見込めるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, in the first game state, the probability of a specific determination result is higher than in the second game state, so that after the variable game ends, the variable game is likely to be executed again with a relatively small number of determinations. Therefore, in the first gaming state, it can be expected that more predetermined benefits will be obtained in a relatively short period of time, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴BB群>(大当たりのエンディング期間と、保留消化期間とを用いて特定演出を実行する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技が終了するまでの期間と、前記特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、当該特定演出が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出であることを特徴とする遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (Execute a specific performance using the jackpot ending period and the pending consumption period)
A discriminating means that executes a discrimination based on the establishment of a discriminating condition, a privilege game execution means that executes a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means, and the privilege. A plurality of games including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state as a game state after the execution of the bonus game by the game execution means is finished. a gaming state setting means for setting one gaming state from among the states; a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating a determination result by the determining means; Based on the establishment of a specific condition, a period until the bonus game ends, and a period until the dynamic display of one or more of the identification information executed after the bonus game ends. and a specific performance execution means for executing a specific performance, the specific performance being a performance that can suggest to the player whether or not the gaming state after the specific performance ends is the second gaming state. The gaming machine BB1 is characterized by the following.

遊技機BB1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、当該特典遊技が終了するまでの期間と、特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出は、特定演出が終了した後の遊技状態が第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出で構成されている。 According to the gaming machine BB1, a determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. carried out by means. A plurality of games including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state as a game state after the end of the bonus game execution by the bonus game execution means. One gaming state from among the states is set by the gaming state setting means. The identification information indicating the determination result by the determining means is dynamically displayed by the dynamic display execution means. Based on the fulfillment of a predetermined specific condition during the execution of a bonus game, dynamic display of the period until the bonus game ends and one or more pieces of identification information executed after the bonus game ends. The specific performance is executed by the specific performance execution means during the period until the end of the specific performance. The specific performance is composed of a performance that can suggest to the player whether or not the gaming state after the specific performance ends is the second gaming state.

これにより、特定演出を、特定条件が成立してから、1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間に渡って実行することができるので、単に特典遊技が終了するまでの期間、もしくは1の識別情報の動的表示における動的表示時間で特定演出を実行する場合に比較して、特定演出の自由度を向上させることができるという効果がある。 As a result, the specific performance can be executed over the period from when the specific condition is established until the dynamic display of one or more pieces of identification information ends. Or, compared to the case where the specific effect is executed in the dynamic display time in the dynamic display of the identification information of 1, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be improved.

遊技機BB1において、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される場合に、前記特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BB2。 In the gaming machine BB1, the specific performance execution means executes the specific performance based on the fulfillment of the specific condition when the gaming state after the execution of the bonus game is set to the second gaming state. A gaming machine BB2 is characterized in that it executes the following.

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される場合に、特定条件が成立したことに基づいて特定演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出の実行中に特定の判別結果となって第1遊技状態へと移行しない限り、特定演出において第2遊技状態が示唆される。よって、特定演出の実行中に特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB2, in addition to the effects produced by the gaming machine BB1, when the gaming state after the execution of the bonus game is set to the second gaming state, a specific performance is performed based on the fulfillment of a specific condition. Since this is executed by the specific performance execution means, the second game state is suggested in the specific performance unless a specific determination result is obtained during the execution of the specific performance and the game state is shifted to the first game state. Therefore, there is an effect that the game can be played with the expectation that the specific determination result will not be obtained during the execution of the specific performance.

遊技機BB1又はBB2において、予め定められた特定契機に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、その取得された判別情報に対する前記判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に前記特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かを判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、前記特定演出の演出態様を決定する演出態様決定手段とを備え、前記特定演出実行手段は、前記演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BB3。 In the gaming machine BB1 or BB2, based on a predetermined specific opportunity, a discrimination information acquisition means acquires discrimination information used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is Discrimination information storage means capable of storing a predetermined number of pieces of information as an upper limit until the discrimination condition for the acquired discrimination information is satisfied; determining means for determining whether or not the discriminating information corresponding to the specific discriminating result is included in the discriminating information that is present; and determining a performance mode of the specific performance based on a determination result by the determining means. A gaming machine BB3 comprising: performance mode determining means, wherein the specific performance execution means executes a specific performance in the performance mode determined by the performance mode determining means.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた特定契機に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、その取得された判別情報に対する判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。特定条件が成立したことに基づいて、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かが判定手段によって判定される。判定手段による判定結果に基づいて、特定演出の演出態様が演出態様決定手段によって決定される。演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出が特定演出実行手段によって実行される。 According to gaming machine BB3, in addition to the effects provided by gaming machine BB1 or BB2, the following effects are achieved. That is, based on a predetermined specific trigger, the discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is used for the discrimination with respect to the acquired discrimination information. Until the condition is satisfied, a predetermined number of pieces of information is stored as an upper limit by the discrimination information storage means. Based on the establishment of the specific condition, the determining means determines whether or not the determining information stored in the determining information storage means includes the determining information corresponding to the specific determining result. Based on the determination result by the determining means, the performance mode of the specific performance is determined by the performance mode determining means. The specific performance of the performance mode determined by the performance mode determining means is executed by the specific performance execution means.

これにより、判別手段による判別結果を事前に判定することができるので、実際に判別手段により実行される判別の結果に即した演出態様を設定することができるという効果がある。 Thereby, since the determination result by the determining means can be determined in advance, it is possible to set the presentation mode in accordance with the result of the determination actually performed by the determining means.

遊技機BB3において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記判定手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に、前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかを判定するものであり、前記演出態様決定手段は、前記判定手段により前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、前記特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機BB4。 In gaming machine BB3, the type of bonus game executed by the bonus game execution means is a first bonus game in which the game state after the execution is finished is set to the first game state by the game state setting means; a type determining means for determining one type from among a plurality of types of bonus games including at least a second bonus game in which the game state after completion of execution is set to the second game state; is to determine whether the discrimination information stored in the discrimination information storage means includes discrimination information corresponding to the first bonus game; Based on the fact that the means determines that the discrimination information corresponding to the first bonus game is included, a production mode that suggests that the gaming state after the specific production is the first gaming state is determined. Game machine BB4 is characterized in that it is a game machine that makes decisions.

遊技機BB4によれば、遊技機BB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段によって第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に、第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかが判定手段によって判定される。判定手段により第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様が演出態様決定手段によって決定される。 According to gaming machine BB4, in addition to the effects provided by gaming machine BB3, the following effects are achieved. That is, the types of bonus games executed by the bonus game execution means include a first bonus game in which the game state after the execution is finished is set to the first game state by the game state setting means, and a first bonus game in which the game state after the execution is finished is set to the first game state by the game state setting means. One type is determined by the type determining means from among a plurality of types of bonus games including at least a second bonus game in which the gaming state is set to the second gaming state. The determination means determines whether the determination information stored in the determination information storage means includes determination information corresponding to the first bonus game. Based on the fact that the determination means has determined that the discrimination information corresponding to the first bonus game is included, the performance mode that suggests that the gaming state after the specific performance is the first gaming state is performed. It is determined by the mode determining means.

これにより、第1特典遊技が含まれていないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to provide a novel gaming experience in which the player is forced to play the game in the expectation that the first bonus game is not included. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB1からBB4のいずれかにおいて、前記特定演出は、演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機BB5。 Gaming machine BB5 is characterized in that, in any of gaming machines BB1 to BB4, the specific performance is such that a predetermined specific period is set as a performance period regardless of the performance mode.

遊技機BB5によれば、遊技機BB1からBB4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるので、演出期間の長さから特定演出の結果を予測することが困難となる。よって、遊技者に対して特定演出の結果に最後まで注目させることができるという効果がある。 According to the game machine BB5, in addition to the effects produced by any of the game machines BB1 to BB4, a predetermined specific period is set as the performance period of the specific performance regardless of the performance mode, so the length of the performance period is This makes it difficult to predict the results of a specific performance. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the result of the specific performance until the end.

遊技機BB5において、識別情報を表示する表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、前記判別手段による判別結果に基づいて決定する動的表示期間決定手段とを備え、前記特定期間は、前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が全て前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に前記動的表示期間決定手段によって決定される前記特定回数分の前記動的表示期間との和となるものであることを特徴とする遊技機BB6。 In the gaming machine BB5, a display means for displaying identification information, a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information indicating the determination result by the determination means, and the above-mentioned display executed by the dynamic display execution means. dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in the dynamic display of identification information based on the determination result by the determining means, and the specific period is such that the bonus game is not executed after the specific condition is satisfied. The period until the end of the period and the period determined by the dynamic display period determining means when all the determinations made by the determining means a predetermined number of times result in different determination results from the specific determination results. The gaming machine BB6 is characterized in that the dynamic display period is the sum of a specified number of times of the dynamic display period.

遊技機BB6によれば、遊技機BB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が、判別手段による判別結果に基づいて動的表示期間決定手段によって決定される。特定条件が成立してから特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の判別手段による判別が全て特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に動的表示期間決定手段によって決定される特定回数分の動的表示期間との和が特定期間として設定される。 According to gaming machine BB6, in addition to the effects provided by gaming machine BB5, the following effects are achieved. That is, the identification information is displayed on the display means. The dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the determination result by the determination means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is determined by the dynamic display period determination means based on the determination result by the determination means. The dynamic display period is determined during the period from when the specific condition is established until the end of the bonus game, and when all the determinations made by the determination means a predetermined number of times result in different determination results from the specific determination results. The sum of the dynamic display period for the specific number of times determined by the means is set as the specific period.

これにより、特定回数分の識別情報の動的表示が終了するタイミングで、特定演出を終了させることができるので、特定演出をきりよく終了させることができるという効果がある。 Thereby, the specific performance can be ended at the timing when the dynamic display of the identification information for a specific number of times ends, so there is an effect that the specific performance can be ended neatly.

遊技機BB6において、前記動的表示期間決定手段は、前記特典遊技の終了後、前記特定回数以内の前記判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間を前記動的表示期間として決定するものであることを特徴とする遊技機BB7。 In the gaming machine BB6, the dynamic display period determining means is configured to, after the end of the bonus game, if the determination by the determining means within the specific number of times yields a specific determination result, the dynamic display period determination means displays a display period at least until the specific period ends. The gaming machine BB7 is characterized in that a period equal to or longer than the remaining period of 2 is determined as the dynamic display period.

遊技機BB7によれば、遊技機BB6の奏する効果に加え、特典遊技の終了後、特定回数以内の判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間が、動的表示期間決定手段によって動的表示期間として決定されるので、特定回数以内の判別で特定の判別結果となった場合に、特定期間が終了するよりも前に特典遊技が開始されてしまうことを抑制できる。よって、特定演出が終了するよりも前に特典遊技が開始されることにより、特定演出の結果が事前に分かってしまうことを抑制できるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB7, in addition to the effects produced by the gaming machine BB6, if a specific discrimination result is obtained by the discrimination means within a specific number of times after the end of the bonus game, at least the remainder until the end of the specific period. A period longer than the specified period is determined as the dynamic display period by the dynamic display period determining means, so if a specific determination result is obtained within a specific number of times, the bonus game will be played before the specific period ends. can be prevented from starting. Therefore, by starting the bonus game before the end of the specific performance, it is possible to prevent the result of the specific performance from being known in advance, which has the effect of attracting more attention to the specific performance.

遊技機BB1からBB7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行中に、前記特定演出により前記第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示す演出を実行する期待度示唆演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機BB8。 Any one of the gaming machines BB1 to BB7 is provided with an expectation level suggestion performance execution means for executing a performance indicating the degree of expectation that the second gaming state is suggested by the specific performance during execution of the bonus game. The gaming machine BB8 is characterized by

遊技機BB8によれば、遊技機BB1からBB7の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に特定演出により第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示唆する演出が期待度示唆演出実行手段によって実行されるので、特典遊技の実行中における演出態様と、特定演出とが一連の演出であるかのような印象を遊技者に抱かせることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB8, in addition to the effects produced by the game machines BB1 to BB7, the expectation level suggestion performance execution means includes a performance that suggests the degree of expectation for the second game state to be suggested by a specific performance during execution of the bonus game. Therefore, it is possible to give the player the impression that the performance mode during execution of the bonus game and the specific performance are a series of performances. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved while the bonus game is being executed.

<特徴BC群>(保留連が発生するか否かをアタッカーの動作から判別し難くする)
遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変する可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が第1可変態様で可変するように制御する第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の前記判別手段による判別が全て前記第1の判別結果となった場合に実行される前記特定回数の前記第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第2可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (makes it difficult to determine from the attacker's actions whether or not a suspended sequence occurs)
a bonus ball entry means that provides a predetermined benefit based on the entry of a game ball; a first position where a game ball can enter the bonus ball entry means; a variable means for changing the position to a second position where it is difficult for the ball to enter the ball; a discriminating means for performing discrimination based on the establishment of a discriminating condition; and a first discriminating result based on the discrimination by the discriminating means and a first variable control means that controls the variable means to vary in a first variable manner, and a second discrimination result different from the first discrimination result as a result of the discrimination by the discrimination means. and a gaming state setting means capable of setting a gaming state different from the gaming state at the time when the determination was executed, and a specific number of times based on the second determination result obtained by the determination by the determining means A second variable mode that includes at least a specific variable mode that is difficult to distinguish from the first variable mode executed the specific number of times when all discriminations by the discrimination means result in the first discrimination result; A gaming machine BC1 comprising: second variable control means for controlling the variable means to vary.

遊技機BC1によれば、遊技球が入球したことに基づいて特典入球手段によって所定の特典が付与され、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第1可変態様で可変するように第1可変制御手段によって制御される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の判別手段による判別が全て第1の判別結果となった場合に実行される特定回数の第1可変態様と区別しがたい見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、第2可変制御手段によって可変手段が可変するように制御される。 According to the gaming machine BC1, a predetermined privilege is given by the privilege ball entry means based on the entry of the game ball, and a first position where the game ball can enter the privilege ball entry means; The variable means is variable to a second position where it is more difficult for the game ball to enter than the first position. The first variable control means causes the variable means to vary in the first variable manner based on the discrimination performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition and the discrimination by the discrimination means resulting in a specific discrimination result. controlled by Based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in the second discrimination result, it is distinguished from the first variable mode of the specific number of times that is executed when all the discriminations by the discrimination means of the specific number of times have resulted in the first discrimination result. The variable means is controlled to vary by the second variable control means in a second variable mode that includes at least a specific variable mode that gives a difficult appearance.

これにより、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを可変手段の可変態様から区別することが困難となるので、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者に判別され難くすることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to distinguish whether the first determination result or the second determination result has been obtained from the variable mode of the variable means, so it is difficult to distinguish whether a different gaming state has been set or not. This has the effect of making it difficult for people to distinguish the information.

遊技機BC1において、前記遊技状態設定手段は、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能なものであり、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態を設定する割合が、第1遊技状態を設定する割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機BC2。 In the gaming machine BC1, the gaming state setting means is capable of setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. and the proportion of setting the second gaming state is set higher than the proportion of setting the first gaming state when the second discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means. Gaming machine BC2 is characterized by certain things.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定される。判別手段による判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される割合が、第1遊技状態が設定される割合よりも高く設定されている。 According to the gaming machine BC2, in addition to the effects provided by the gaming machine BC1, the following effects are achieved. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. When the determination by the determination means results in a second determination result, the rate at which the second game state is set by the game state setting means is set higher than the rate at which the first game state is set.

これにより、第2の判別結果となった場合に、不利な第2遊技状態が設定され易いので、第1の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that when the second determination result is obtained, a disadvantageous second gaming state is likely to be set, so that the game can be played in anticipation of the first determination result.

遊技機BC1又はBC2において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機BC3。 A gaming machine BC3 characterized in that, in the gaming machine BC1 or BC2, the proportion of the first discrimination result determined by the discrimination means is set higher than the proportion of other discrimination results.

遊技機BC3によれば、遊技機BC1又はBC2の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているので、特定回数に渡って連続して第1の判別結果となる可能性が高くなる。よって、第2の判別結果になって第2可変態様で可変手段が制御されている場合にも、第1の判別結果が特定回数に渡って連続したのかもしれないと思わせることができる。よって、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者により判別され難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC3, in addition to the effects produced by the gaming machine BC1 or BC2, the proportion of the first discrimination result in the discrimination by the discrimination means is set higher than the proportion of other discrimination results. There is a high possibility that the first determination result will be obtained continuously over a number of times. Therefore, even when the second determination result is obtained and the variable means is controlled in the second variable manner, it can be made to think that the first determination result may have continued a specific number of times. This has the effect of making it difficult for the player to determine whether or not a different gaming state has been set.

遊技機BC1からBC3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、第1遊技状態を設定する割合が高く設定され、前記第2判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定する割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機BC4。 In any of the gaming machines BC1 to BC3, the determining means executes the determination when either a first determining condition or a second determining condition different from the first determining condition is satisfied. , the gaming state setting means sets a high ratio of setting the first gaming state when the second discrimination result is obtained in the discrimination based on the establishment of the first discrimination condition; The gaming machine is characterized in that, when the second determination result is obtained in the determination based on the establishment of the game, a higher ratio is set for setting a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. BC4.

遊技機BC4によれば、遊技機BC1からBC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別手段により判別が実行される。第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される割合が高く設定されている。一方、第2判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態が設定される割合が高く設定されている。 According to the gaming machine BC4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines BC1 to BC3, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means when either the first determination condition or the second determination condition different from the first determination condition is satisfied. When the second determination result is obtained in the determination based on the establishment of the first determination condition, the rate at which the first gaming state is set by the gaming state setting means is set to be high. On the other hand, when the second determination result is obtained in the determination based on the establishment of the second determination condition, the rate at which the second gaming state, which is more disadvantageous than the first gaming state, is set is set to be high.

これにより、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第2遊技状態よりも有利度合いが高い第1遊技状態が設定され易いので、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別が実行された場合に、当該判別が実行される契機となった判別条件の種別に注目させることができるという効果がある。 As a result, when the second discrimination result is obtained in the discrimination based on the establishment of the first discrimination condition, the first gaming state that is more advantageous than the second gaming state is likely to be set, so the first discrimination condition is It is possible to have the player play the game with the expectation that the game will be successful. Therefore, when a determination is made by the determining means, it is possible to draw attention to the type of determination condition that triggered the execution of the determination.

遊技機BC4において、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となり、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2可変態様よりも前記特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第3可変制御手段を備えることを特徴とする遊技機BC5。 In the gaming machine BC4, when the discrimination by the discrimination means results in the second discrimination result and the first gaming state is set by the gaming state setting means, the benefit entry means is set to the second variable mode rather than the second variable mode. A game machine BC5 characterized by comprising a third variable control means that controls the variable means to vary in a third variable mode in which a game ball can easily enter the ball.

遊技機BC5によれば、遊技機BC4の奏する効果に加え、判別手段による判別で第2の判別結果となり、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される場合に、第2可変態様よりも特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、可変手段が可変するように第3可変制御手段によって制御されるので、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合の有利度合いをより高くすることができる。よって、遊技者に対して、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC5, in addition to the effects produced by the gaming machine BC4, when the discrimination by the discrimination means results in the second discrimination result and the first gaming state is set by the gaming state setting means, the result is lower than the second variable mode. Since the variable means is controlled by the third variable control means to be variable in the third variable mode in which the game ball easily enters the bonus ball entering means, the second determination is made based on the establishment of the first determination condition. It is possible to increase the degree of advantage when the result is achieved. Therefore, there is an effect that the player can play the game with the expectation that the first determination condition will be satisfied.

遊技機BC4又はBC5において、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記特典入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機BC6。 In the gaming machine BC4 or BC5, a first ball entering means is arranged at a position where a game ball shot in a first direction can easily enter the ball, and a game ball shot in a second direction different from the first direction is provided. a second ball entry means arranged at a position where the ball can easily enter, and the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, The second discrimination condition is established based on the game ball entering the second ball entering means, and the bonus ball entering means is established based on the fact that the game ball launched in the second direction enters the game ball. A gaming machine BC6 is provided in a position where it is easy to play the ball.

遊技機BC6によれば、遊技機BC4又はBC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている一方で、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、第2入球手段と特典入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別条件が成立するのに対して、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する。 According to the gaming machine BC6, in addition to the effects provided by the gaming machine BC4 or BC5, the following effects are achieved. That is, the first ball entering means is arranged at a position where a game ball fired in the first direction can easily enter, while the second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in the second direction can easily enter. A ball entry means and a bonus ball entry means are provided. While the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, the second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entry means. holds true.

これにより、特典入球手段が第1位置に可変された場合に、所定の特典を得ようとして第2方向へと遊技を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球する。よって、特典入球手段が第1位置に可変された後で、第2判別条件の成立に基づく判別が実行されやすい状態を形成することができるという効果がある。 Thereby, when the bonus ball entry means is changed to the first position, when a game ball is fired in the second direction in an attempt to obtain a predetermined award, the game ball enters the second ball entry means. Therefore, it is possible to create a state in which the determination based on the establishment of the second determination condition is likely to be performed after the bonus ball entry means is changed to the first position.

遊技機BC6において、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機BC7。 In the gaming machine BC6, based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means; A gaming machine BC7, characterized in that the gaming machine BC7 is provided with a discrimination information storage means capable of storing at least a predetermined number of pieces of discrimination information up to a predetermined number of pieces of information until the discrimination is performed by the discrimination means.

遊技機BC7によれば、遊技機BC6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別が実行されるまで少なくとも判別情報記憶手段によって記憶される。 According to gaming machine BC7, in addition to the effects provided by gaming machine BC6, the following effects are achieved. That is, based on the game ball entering the second ball entering means, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is Up to a predetermined number of pieces of information, the information is stored at least by the discrimination information storage means until the discrimination means executes the discrimination.

これにより、判別手段による判別が開始できない状況において第2入球手段に対する入球を検出した場合に、判別に用いる判別情報を判別情報記憶手段によって記憶しておくことができる。よって、第2入球手段に対する入球が無駄になってしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thereby, when a ball entering the second ball entering means is detected in a situation where the judgment by the judging means cannot start, the judgment information used for the judgment can be stored in the judgment information storage means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the ball entering the second ball entering means from being wasted.

遊技機BC4からBC7のいずれかにおいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機BC8。 In any of the gaming machines BC4 to BC7, the determination performed based on the satisfaction of the second determination condition is performed with priority over the determination performed based on the satisfaction of the first determination condition. The gaming machine BC8 is characterized by certain things.

遊技機BC8によれば、遊技機BC4からBC7のいずれかが奏する効果に加え、第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるので、第2判別条件の成立に基づく判別が実行された場合に、当該判別の結果に注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BC4 to BC7, the determination performed based on the establishment of the second determination condition is better than the determination performed based on the establishment of the first determination condition. Since the second determination condition is also executed with priority, there is an effect that when a determination based on the establishment of the second determination condition is executed, attention can be drawn to the result of the determination.

<特徴BD群>(大当たり中は特2の始動入賞が発生し易く、通常時は発生し難くなる構成)
第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第2判別条件が成立し易い第1状態を設定し、前記特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1状態に比較して前記第2判別条件が成立し難い第2状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となるよりも、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった方が、前記第2特典遊技を決定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (Configuration where special 2 starting winnings are likely to occur during jackpots, and difficult to occur during normal times)
a first discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a first discriminating condition; a second discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a second discriminating condition different from the first discriminating condition; or a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the second determining means, and the bonus game executed by the bonus game executing means. Type determination for determining one type of bonus game from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. A first state in which the second discrimination condition is likely to be satisfied is set based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means and the first discrimination means or the second discrimination means. a state setting means for setting a second state in which the second discriminating condition is less likely to be satisfied than the first state, based on the satisfaction of the termination condition; The percentage of determining the second bonus game is higher when the determination by the first determining means yields the specific determination result than when the determination by the determining means yields the specific determination result. Features of gaming machine BD1.

遊技機BD1によれば、第1判別条件の成立に基づいて第1判別手段によって判別が実行され、第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別手段によって判別が実行される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が得点遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の特典遊技の種別が決定される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2判別条件が成立し易い第1状態が状態設定手段によって設定される。一方、特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、第1状態に比較して第2判別条件が成立し難い第2状態が状態設定手段によって設定される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第1判別手段による判別で特定の判別結果となった方が、第2特典遊技を決定する割合が高くなるように種別決定手段が構成されている。 According to the gaming machine BD1, the first determination means performs the determination based on the establishment of the first determination condition, and the determination is performed by the second determination means based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. be done. A bonus game advantageous to the player is executed by the point game execution means based on a specific determination result obtained by the first determination means or the second determination means. The type of bonus game executed by the bonus game execution means is selected from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. The type of one bonus game is determined by the determining means. Based on a specific determination result obtained by the first determination means or the second determination means, a first state in which the second determination condition is likely to be satisfied is set by the state setting means. On the other hand, based on the satisfaction of the bonus game termination condition, the state setting means sets a second state in which the second determination condition is less likely to be satisfied compared to the first state. The type determining means is configured such that the rate of determining the second bonus game is higher when the determination by the first determining means yields a specific determination result than when the determination by the second determining means yields a specific determination result. It is configured.

これにより、特典遊技の実行中以外の状態で第2判別条件が成立することを抑制できる。よって、有利度合いの低い第1特典遊技が実行される機会を限定することができるという効果がある。 Thereby, it is possible to suppress the second determination condition from being satisfied in a state other than when the bonus game is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to limit the opportunities for executing the first bonus game with a low degree of advantage.

遊技機BD1において、前記第2判別条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、前記第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として記憶する判別情報記憶手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BD2。 In the gaming machine BD1, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information for use in discrimination by the second discrimination means based on the establishment of the second discrimination condition, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means. A gaming machine BD2, characterized in that it is provided with a discrimination information storage means for storing a predetermined number of pieces of information as an upper limit until it is used for discrimination by the second discrimination means.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いるための判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。 According to gaming machine BD2, in addition to the effects provided by gaming machine BD1, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the second discrimination condition, the discrimination information for use in the discrimination by the second discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored by the discrimination information storage means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the second discrimination means.

これにより、第2判別手段による判別が実行されるよりも前に、第2判別条件が複数回成立した場合に、当該複数回分の第2判別条件の成立に応じて取得された複数の判別情報が判別情報記憶手段によって記憶されるので、第2判別条件が成立したにも拘わらず判別が実行されない不具合を抑制できるという効果がある。 Thereby, when the second discrimination condition is satisfied multiple times before the discrimination by the second discrimination means is performed, a plurality of discrimination information obtained in response to the fulfillment of the second discrimination condition for the plurality of times. is stored in the discrimination information storage means, so there is an effect that it is possible to suppress a problem in which the discrimination is not executed even though the second discrimination condition is satisfied.

遊技機BD2において、前記第2判別手段は、前記特典遊技の実行中に前記判別情報取得手段により取得され、前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて、前記特典遊技の終了後に判別を実行するものであることを特徴とする遊技機BD3。 In the gaming machine BD2, the second discriminating means determines, based on the discriminating information acquired by the discriminating information acquiring means during execution of the award game and stored in the discriminating information storage means, after the end of the award game. A gaming machine BD3 is characterized in that it executes discrimination.

遊技機BD3によれば、遊技機BD2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に判別情報取得手段により取得され、判別情報記憶手段に記憶された判別情報に基づいて、第2判別手段によって特典遊技の終了後に判別が実行されるので、第2判別手段による判別が実行される機会を、特典遊技が終了した後に集中させることができる。よって、特典遊技の終了後に、第2判別手段による判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD3, in addition to the effects produced by the gaming machine BD2, the second discriminating means determines the privilege based on the discriminating information acquired by the discriminating information acquiring means during the execution of the privilege game and stored in the discriminating information storage means. Since the determination is performed after the end of the game, the opportunities for the determination by the second determining means to be performed can be concentrated after the end of the bonus game. Therefore, after the end of the bonus game, it is possible to allow the player to play the game with the expectation that the determination by the second determining means will not result in a specific determination result. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BD1からBD3のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記可変制御手段は、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合よりも、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合の方が、前記可変手段が前記第2位置に可変する期間が長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機BD4。 In any of the game machines BD1 to BD3, a ball entry means for which the second discrimination condition is satisfied based on the entry of a game ball, and a first position where it is difficult for a game ball to enter the ball entry means. , a variable means that can be changed from the first position to a second position where it is easier for game balls to enter the ball; a specific determining means for determining whether the variable position is to be changed to the second position; and the variable means is configured to change to the second position based on the fact that the specific determining means determines that the variable position is to be changed from the first position to the second position. and variable control means for controlling the specific discriminating means in the second state, the variable controlling means controlling the specific discriminating means in the second state more than when the specific discriminating means determines that the variable means is to be varied in the second state. The gaming machine BD4 is characterized in that when it is determined that the variable means is to be varied, the period during which the variable means is varied to the second position is controlled to be longer.

遊技機BD4によれば、遊技機BD1からBD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合よりも、第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合の方が、可変手段が第2位置に可変する期間が長くなるように可変制御手段によって制御される。 According to gaming machine BD4, in addition to the effects provided by gaming machines BD1 to BD3, the following effects are achieved. That is, there is a first position where it is difficult for a game ball to enter the ball entering means where the second determination condition is satisfied based on the game ball entering the ball, and a first position where the game ball is more likely to enter the ball entering means than the first position. The variable means is variable to the second position. Based on the establishment of a specific discrimination condition, the specific discrimination means determines whether the variable means is to be varied from the first position to the second position. Based on the fact that the specific determining means determines that the position should be changed from the first position to the second position, the variable control means controls the variable means to change the position to the second position. When the specific discrimination means determines that the variable means should be varied in the second state than when the specific discrimination means determines that the variable means should be varied in the second state, the variable means is in the second position. It is controlled by the variable control means so that the variable period becomes longer.

これにより、第2状態よりも第1状態の方が、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第1状態では、第2状態よりも第2判別条件が成立し易くできるという効果がある。 Thereby, it is possible to make it easier for the game ball to enter the ball entering means in the first state than in the second state. Therefore, in the first state, there is an effect that the second discrimination condition can be satisfied more easily than in the second state.

遊技機BD1からBD4のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記第2状態よりも前記第1状態の方が、前記特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易いものであることを特徴とする遊技機BD5。 In any of the game machines BD1 to BD4, a ball entry means for which the second discrimination condition is satisfied based on the entry of a game ball, and a first position where it is difficult for a game ball to enter the ball entry means. , a variable means that can be changed from the first position to a second position where it is easier for game balls to enter the ball; a specific determining means for determining whether the variable position is to be changed to the second position; and the variable means is configured to change to the second position based on the fact that the specific determining means determines that the variable position is to be changed from the first position to the second position. and variable control means for controlling such that the period from the start to the end of the determination of 1 by the specific determination means is more likely to be shorter in the first state than in the second state. The gaming machine BD5 is characterized by the following.

遊技機BD5によれば、遊技機BD1からBD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態よりも第1状態の方が、特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易くなるように構成されている。 According to gaming machine BD5, in addition to the effects provided by any of gaming machines BD1 to BD4, the following effects are achieved. That is, there is a first position where it is difficult for a game ball to enter the ball entering means where the second determination condition is satisfied based on the game ball entering the ball, and a first position where the game ball is more likely to enter the ball entering means than the first position. The variable means is variable to the second position. Based on the establishment of a specific discrimination condition, the specific discrimination means determines whether the variable means is to be varied from the first position to the second position. Based on the fact that the specific determining means determines that the position should be changed from the first position to the second position, the variable control means controls the variable means to change the position to the second position. The configuration is such that the period from the start of the first discrimination by the specific discrimination means to the end is more likely to be shorter in the first state than in the second state.

これにより、第1状態の方が、第2状態に比べて特定判別手段が同じ回数の判別を行うのに要する期間が短くなる。よって、より多くの回数、可変手段が第2位置に可変される機会を得ることができるので、第1状態において、遊技球を入球させ易くできるという効果がある。 As a result, the period required for the specific determination means to perform the same number of determinations is shorter in the first state than in the second state. Therefore, since it is possible to obtain an opportunity to change the variable means to the second position more times, there is an effect that it is possible to easily cause the game ball to enter the ball in the first state.

遊技機BD1からBD3のいずれかにおいて、特定流路に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、前記特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに可変可能な開閉手段と、その開閉手段を、前記第1状態となったことに基づいて前記開放状態に設定し、前記第2状態となったことに基づいて前記閉鎖状態に設定する開閉制御手段とを備えることを特徴とする遊技機BD6。 In any of the game machines BD1 to BD3, a ball entry means is provided in a specific flow path and the second determination condition is satisfied based on the game ball entering the ball, and a ball entry means is provided in which the game ball is difficult to flow down the specific flow path. an opening/closing means that is variable between a closed state in which the game ball is closed and an open state in which the game ball can flow down; and the opening and closing means is set to the open state based on the first state. , an opening/closing control means for setting the closed state based on the fact that the second state has been reached.

遊技機BD6によれば、遊技機BD1からBD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段が特定流路に設けられている。特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに開閉手段が可変される。第1状態となったことに基づいて、開閉手段が開閉制御手段によって開放状態に設定される一方で、第2状態となったことに基づいて開閉手段が開閉制御手段によって閉鎖状態に設定される。 According to gaming machine BD6, in addition to the effects provided by gaming machines BD1 to BD3, the following effects are achieved. That is, a ball entering means is provided in the specific flow path, which satisfies the second determination condition based on the game ball entering the ball. The opening/closing means is variable between a closed state in which the specific channel is closed so that the game ball is difficult to flow down, and an open state in which the game ball can flow down. Based on the first state, the opening/closing means is set to the open state by the opening/closing control means, and based on the second state, the opening/closing means is set to the closed state by the opening/closing control means. .

これにより、第2状態で第2判別条件が成立することをより確実に防止することができるという効果がある。 This has the effect of more reliably preventing the second discrimination condition from being satisfied in the second state.

遊技機BD6において、前記開閉手段は、前記閉鎖状態に設定されている場合に、前記開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BD7。 In the game machine BD6, the opening/closing means is configured to be able to park a specific number of game balls on the upstream side of the opening/closing means when the opening/closing means is set to the closed state. Machine BD7.

遊技機BD7によれば、遊技機BD6の奏する効果に加え、開閉手段が閉鎖状態に設定されている場合に、開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されているので、開放状態に設定された場合に、停留されていた遊技球を入球手段へと入球させることができる。よって、開放状態が設定される第1状態において、第2判別条件をより成立し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD7, in addition to the effects provided by the gaming machine BD6, when the opening/closing means is set to the closed state, it is configured such that a specific number of game balls can be parked on the upstream side of the opening/closing means. Therefore, when the open state is set, the parked game balls can be allowed to enter the ball entering means. Therefore, in the first state in which the open state is set, there is an effect that the second discrimination condition can be more easily satisfied.

<特徴BE群>(主からサブへの変動パターンコマンドに特定演出の終了までの残りの変動回数に応じた情報を含ませる)
演出態様を表示可能な表示手段と、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技に関する制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された前記動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドを前記従制御手段に対して出力するコマンド出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記コマンド出力手段により出力された前記動的表示時間コマンドを受信するコマンド受信手段と、そのコマンド受信手段により前記動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、前記動的表示時間を特定する動的表示時間特定手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の前記動的表示時間に渡って実行可能な特定演出を前記表示手段において実行する特定演出実行手段と、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、前記特定演出を終了させるか否かを判別する特定演出終了判別手段と、その特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた前記動的表示時間コマンドに基づいて前記動的表示時間特定手段によって特定された前記動的表示時間が終了するまでの間に、前記特定演出を終了させる特定演出終了手段とを備えることを特徴とする遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (Include information according to the remaining number of fluctuations until the end of the specific performance in the fluctuation pattern command from the main to the sub)
A gaming machine comprising a display means capable of displaying performance modes, a main control means for performing main control regarding the game, and a slave control means for performing control regarding the game based on commands output from the main control means. , the main control means executes a bonus game advantageous to the player based on a discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and a discrimination result by the discriminating means being a specific discrimination result. a bonus game execution means; a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating the determination result by the determination means; and an operation in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means. dynamic display time determining means for determining the dynamic display time; information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means; and information corresponding to the dynamic display time that is different from the specific information. command output means for outputting a dynamic display time command including at least information to the slave control means, the slave control means receiving the dynamic display time command output by the command output means. a dynamic display time specifying means for specifying the dynamic display time based on the reception of the dynamic display time command by the command receiving means, and a predetermined specific condition is satisfied. Based on this, specific effect execution means executes a specific effect that can be executed over one or more of the dynamic display times on the display means, and the specific information included in the dynamic display time command. a specific performance end determination means that determines whether or not to end the specific performance based on the specific performance; It is characterized by comprising a specific effect ending means for ending the specific effect until the dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means based on the dynamic display time command ends. Gaming machine BE1.

遊技機BE1によれば、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が動的表示時間決定手段によって決定される。動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドが、コマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。従制御手段において、コマンド出力手段により出力された動的表示時間コマンドがコマンド受信手段によって受信され、そのコマンド受信手段により動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、動的表示時間が動的表示時間特定手段によって特定される。あらかじめ定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の動的表示時間に渡って実行可能な特定演出が特定演出実行手段により表示手段において実行される。動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、特定演出を終了させるか否かが特定演出終了判別手段によって判別される。特定演出終了判別手段によって特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた動的表示時間コマンドに基づいて動的表示時間特定手段によって特定された動的表示時間が終了するまでの間に、特定演出主湯量手段によって特定演出が終了される。 According to the gaming machine BE1, in the main control means, the determination is executed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and based on the determination result by the determination means being a specific determination result, the determination is made that is advantageous to the player. A bonus game is executed by a bonus game execution means. The dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the result of the determination by the determination means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is determined by the dynamic display time determination means. A dynamic display time command that includes at least information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means and specific information different from the information corresponding to the dynamic display time is outputted by the command output means. It is output to the slave control means. In the slave control means, the dynamic display time command outputted by the command output means is received by the command reception means, and the dynamic display time is dynamically adjusted based on the reception of the dynamic display time command by the command reception means. It is specified by the display time specifying means. Based on the satisfaction of a predetermined specific condition, a specific effect that can be executed over one or more dynamic display times is executed on the display means by the specific effect executing means. Based on specific information included in the dynamic display time command, a specific performance end determining means determines whether or not to end the specific performance. When the specific performance end determining means determines that the specific performance should be ended, the dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means ends based on the dynamic display time command used for the determination. Until then, the specific effect is ended by the specific effect main hot water quantity means.

これにより、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。 This has the effect that the specific performance can be suitably ended.

遊技機BE1において、前記特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれる前記判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、前記特定演出終了手段により前記特定演出が終了されるまでの間の演出態様を決定する演出態様決定手段を備えることを特徴とする遊技機BE2。 In the gaming machine BE1, when it is determined by the specific performance end determination means to end the specific performance, the specified performance is determined based on information according to the determination result by the determination means included in the dynamic display time command. A gaming machine BE2 characterized by comprising performance mode determining means for determining a performance mode until the specific performance is ended by the performance ending means.

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、特定演出終了判別手段により特定演出を終了させると判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれる判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、特定演出終了手段により特定演出が終了されるまでの間の演出態様が演出態様決定手段により決定されるので、判別手段による判別結果を加味して演出態様を決定することができる。よって、特定演出の演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE2, in addition to the effects produced by the gaming machine BE1, when the specific performance end determining means determines that the specific performance should be ended, the game machine BE2 performs an operation according to the determination result by the determining means included in the dynamic display time command. Based on the information, the performance mode determining means determines the performance mode until the specific performance is ended by the specific performance ending means, so the performance mode can be determined by taking into account the determination result by the determining means. . Therefore, there is an effect that the performance mode of the specific performance can be suitably set.

遊技機BE1又はBE2において、前記従制御手段は、遊技機に対する電源の投入を判別する投入判別手段と、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が前記特定演出の実行中であったか否かを判別する遮断時判別手段と、その遮断時判別手段によって前記特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、前記特定演出を実行する投入後演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機BE3。 In the gaming machine BE1 or BE2, the slave control means includes a power-on determining means for determining whether power is turned on to the gaming machine, and a power-on determining means that is included in the dynamic display time command when the power-on determining means determines that the power is turned on. a cut-off time determining means for determining whether or not the specific performance was being executed at the time when the power to the gaming machine was cut off, based on the specific information obtained; and execution of the specific performance by the cut-off time determining means. The gaming machine BE3 is characterized in that it comprises a post-input performance execution means for executing the specific performance based on the fact that it is determined that the game is in progress.

遊技機BE3によれば、遊技機BE1又はBE2の奏する効果に加え、従制御手段において、遊技機に対する電源の投入が投入判別手段により判別され、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が特定演出の実行中であったか否かが遮断時判別手段によって判別される。遮断時判別手段によって特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、特定演出が投入後演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine BE3, in addition to the effects produced by the gaming machine BE1 or BE2, in the slave control means, when the application of power to the gaming machine is determined by the application determination means, and the application of power is determined by the application determination means. Next, based on specific information included in the dynamic display time command, the cut-off time determining means determines whether or not the specific performance was being executed at the time when the power to the gaming machine was cut off. The specific performance is executed by the post-input performance execution means based on the fact that the interruption time determination means determines that the specific performance is being executed.

これにより、特定演出の実行中に電源が遮断されたとしても、特定演出を再開させることができるので、電源の遮断前後で演出態様が異なってしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, even if the power is cut off while the specific effect is being executed, the specific effect can be restarted, which prevents the player from being confused by the effect being different before and after the power is cut off. It has the effect of being able to

遊技機BE3において、前記特定演出終了手段は、前記投入後演出実行手段により実行された前記特定演出を終了させるものであることを特徴とする遊技機BE4。 The gaming machine BE3 is characterized in that the specific performance ending means ends the specific performance executed by the post-input performance execution means.

遊技機BE4によれば、遊技機BE3の奏する効果に加え、投入後演出実行手段により実行された特定演出が、特定演出終了手段によって終了されるので、特定演出の実行中に遊技機の電源が遮断された場合であっても、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BE4, in addition to the effects produced by the gaming machine BE3, the specific performance executed by the performance executing means after input is terminated by the specific performance ending means, so that the power of the gaming machine is turned off during execution of the specific performance. Even in the case of being cut off, there is an effect that the specific performance can be suitably ended.

遊技機BE4において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の演出期間として予め定められた特定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機BE5。 The gaming machine BE5 is characterized in that the specific performance execution means sets a predetermined specific period as a performance period of the specific performance.

遊技機BE4によれば、遊技機BE5の奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、特定演出実行手段によりあらかじめ定められた特定期間が設定されるので、特定演出を設定する場合に簡素な処理で設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE4, in addition to the effects produced by the gaming machine BE5, a specific period predetermined by the specific performance execution means is set as the performance period of the specific performance, so that a simple process is performed when setting the specific performance. This has the effect of being able to be set.

遊技機BE1からBE5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記判別条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別に用いられるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記コマンド出力手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドを前記従制御手段に対して出力するものであり、前記特定演出実行手段は、前記情報数コマンドに含まれる前記判別情報の情報数以下の回数の前記識別情報の動的表示に渡って前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BE6。 In any of the gaming machines BE1 to BE5, the main control means includes a discrimination information acquisition means that acquires discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and a discrimination information acquisition means that acquires discrimination information used for discrimination by the discrimination means. a discrimination information storage means capable of storing at least the determined discrimination information up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the discrimination means, and the command output means stores the discrimination information in the discrimination information storage means. The number of information command including information corresponding to the number of information of the discrimination information being displayed is output to the slave control means, and the specific effect execution means is configured to output the number of information command including information corresponding to the number of information of the discrimination information included in the number of information command. The gaming machine BE6 is characterized in that the specific effect is executed over the dynamic display of the identification information a number of times equal to or less than the number of pieces of information.

遊技機BE6によれば、遊技機BE1からBE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別に用いられるまで少なくとも判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドがコマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。情報数コマンドに含まれる判別情報の情報数以下の回数の識別情報の動的表示に渡って特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine BE6, in addition to the effects provided by the gaming machines BE1 to BE5, the following effects are achieved. That is, in the main control means, the discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means based on the establishment of the discrimination condition. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored at least in the discrimination information storage means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the discrimination means. An information number command including information corresponding to the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is outputted to the slave control means by the command output means. The specific effect is executed by the specific effect executing means over the dynamic display of the identification information a number of times less than or equal to the number of information of the discrimination information included in the information number command.

これにより、特定演出を、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるので、識別情報の動的表示が実行されていないにも拘わらず、特定演出が継続することを抑制できるという効果がある。 As a result, the specific performance can be executed within the range of the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means, so even though the dynamic display of the discrimination information is not executed, the specific This has the effect of suppressing the continuation of the performance.

遊技機BE6において、前記判別情報の情報数に応じた情報は、前記特定条件が成立してから前記判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、前記判別情報記憶手段に記憶されている残りの前記判別情報の情報数に応じた情報で構成されるものであることを特徴とする遊技機BE7。 In the gaming machine BE6, the information corresponding to the number of pieces of the discrimination information is stored during the period from when the specific condition is met until all the discriminations based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means are completed. A gaming machine BE7, characterized in that the gaming machine BE7 is constituted by information corresponding to the number of remaining pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means.

遊技機BE7によれば、遊技機BE6の奏する効果に加え、判別情報の情報数に応じた情報が、特定条件が成立してから判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、判別情報記憶手段に記憶されている残りの判別情報の情報数に応じた情報で構成されるので、特定演出を、より確実に判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE7, in addition to the effects produced by the gaming machine BE6, information corresponding to the number of pieces of discrimination information is used to perform all discriminations based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means after a specific condition is established. Until the end of the process, the information is composed of information corresponding to the number of remaining discrimination information stored in the discrimination information storage means, so that the specific performance can be more reliably stored in the discrimination information storage means. This has the advantage that it can be executed within the range of the number of pieces of discrimination information or less.

<特徴BF群>(当たり図柄に応じて、不利側の特図抽選の実行されやすさを可変させる)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報を用いて、第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を用いて、前記第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において前記第2方向よりも前記第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、前記所定期間において前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Characteristic BF group> (Depending on the winning pattern, the ease with which special drawing drawings are executed on the disadvantageous side is varied)
A first ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a first direction can easily enter the ball, and first discrimination information is provided based on the fact that a game ball enters the first ball entering means. A first discrimination information acquisition means to acquire, a first discrimination means to execute a first discrimination using the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, and the first direction. A second ball entry means arranged at a position where a game ball launched in a different second direction can easily enter the ball, and second discrimination information based on the fact that a game ball enters the second ball entry means. A second discrimination information acquisition means for acquiring the second discrimination information and the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means are used to make a second discrimination that is more likely to result in a discrimination result that is more unfavorable than the first discrimination. a second discriminating means to be executed; a discriminating information storage means capable of storing the second discriminating information acquired by the second discriminating information acquiring means up to a predetermined number of information; and the first discriminating means; A bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the second determination means, and a type of bonus game executed by the bonus game execution means. , a first bonus game in which it is more likely to be advantageous to fire a game ball in the first direction than in the second direction during at least a predetermined period; and a first bonus game in which firing a game ball in the second direction rather than in the first direction during the predetermined period. A gaming machine BF1 characterized in that it is equipped with a type determining means for determining one type of the bonus game from among a plurality of types including a second bonus game that is more likely to be advantageous when fired.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some conventional gaming machines have advantages, such as by varying the gaming status given after a win or by varying the number of prize balls that can be won in each round, instead of or in addition to the number of rounds. Some have different degrees of intensity. However, it has been desired to further increase the difference in the degree of advantage depending on the type of hit.

これに対して遊技機BF1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段により取得され、その第1情報取得手段により取得された第1判別情報を用いて、第1判別手段により第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報が第2判別情報取得手段により取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報を用いて、第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別が第2判別手段によって実行される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において第2方向よりも第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、所定期間において第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the game machine BF1, the first ball entry means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can easily enter the ball. The first discrimination information is acquired by the first discrimination information acquisition means based on the game ball entering the first ball input means, and the first discrimination information acquired by the first information acquisition means is used. , the first determination is performed by the first determination means. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball shot in a second direction different from the first direction can easily enter the ball. The second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means. Using the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, the second discrimination means performs a second discrimination that is more likely to result in a discrimination result that is more unfavorable than the first discrimination. The second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means is stored in the discrimination information storage means with a predetermined number of pieces of information as an upper limit. A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on a specific determination result obtained by the first determination means or the second determination means. The types of bonus games executed by the bonus game execution means include a first bonus game in which it is more likely to be advantageous to fire the game ball in the first direction than in the second direction for at least a predetermined period of time; One type of bonus game is determined by the type determining means from among a plurality of types including a second bonus game in which it is more likely to be advantageous to fire the game ball in the second direction.

これにより、第1方向に遊技球を発射することで有利になる第1特典遊技の方が、不利な判別結果となり易い第2の判別が実行され難いので、第1特典遊技と、第2特典遊技との有利度合いの差を大きくすることができる。よって、種別決定手段により第1特典遊技が決定されることを期待させることができるので、特定の判別結果となった場合に、特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the first bonus game, which is advantageous by firing the game ball in the first direction, is less likely to perform the second determination, which is likely to have an unfavorable determination result, so the first bonus game and the second bonus game It is possible to increase the difference in the degree of advantage compared to games. Therefore, since it is possible to make the player expect that the first bonus game will be determined by the type determining means, the effect is that when a specific determination result is obtained, it is possible to make the player pay more attention to the type of bonus game and play the game. There is.

遊技機BF1において、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第1特典遊技は、前記第2可変入球手段よりも、前記第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易いものであり、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易いものであることを特徴とする遊技機BF2。 In the game machine BF1, the first game ball is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can easily enter the ball, and is variable between a state where the game ball can enter the ball and a state where it is difficult for the game ball to enter the ball. a variable ball entry means; a variable ball entrance means arranged at a position where a game ball launched in the second direction can easily enter the ball; 2 variable ball entry means, and a benefit granting means that grants a predetermined benefit based on the game ball entering the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, The first bonus game is one in which the first variable ball entry means is more easily changed to a state where the ball can be entered than the second variable ball entry means, and the second award game is the one in which the first variable ball entry means is more easily changed to a state where the ball can be entered. A gaming machine BF2 characterized in that the second variable ball entry means is more easily changed to a state in which a ball can be entered than in a game.

遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第1特典遊技は、第2可変入球手段よりも、第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易くなる。第2特典遊技は、第1特典遊技よりも第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易くなる。 According to gaming machine BF2, in addition to the effects provided by gaming machine BF1, the following effects are achieved. That is, the first variable ball entrance means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can easily enter the ball, and is variable between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult for the game ball to enter. has been done. A second variable ball entry means that can be varied between a state in which the game ball can enter and a state in which it is difficult for the game ball to enter is arranged at a position where the game ball launched in the second direction can easily enter the ball. There is. A predetermined privilege is awarded by the privilege granting means based on the game ball entering the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. In the first bonus game, the first variable ball entry means is more likely to be changed into a state where the ball can be entered than the second variable ball entry means. In the second bonus game, the second variable ball entry means is more likely to be changed to a state where the ball can be entered than in the first bonus game.

これにより、特典遊技の実行中に、発射した遊技球が第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと入球するかどうかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that during the execution of a bonus game, the game can be played by paying attention to whether or not the fired game ball enters the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. be.

遊技機BF1又はBF2において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了後した後の遊技状態として設定される割合が、前記第2遊技状態よりも高いものであることを特徴とする遊技機BF3。 In the gaming machine BF1 or BF2, the gaming state after the bonus game ends is one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. a gaming state setting means for setting a gaming state, and the first gaming state is set after the bonus game executed based on the specific determination result obtained by the second determining means. A gaming machine BF3 characterized in that a ratio set as a subsequent gaming state is higher than that of the second gaming state.

遊技機BF3によれば、遊技機BF1又はBF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態は、第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として設定される割合が、第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。 According to gaming machine BF3, in addition to the effects provided by gaming machine BF1 or BF2, the following effects are achieved. That is, as a gaming state after the bonus game ends, one gaming state is selected from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. It is set by the setting means. The first gaming state has a higher rate than the second gaming state of being set as the gaming state after the bonus game executed based on a specific determination result obtained by the second determining means. It is configured to be.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、特定の判別結果にならないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel gameplay in which the player is allowed to play the game with the expectation that a specific determination result will not be obtained when the second determination means performs the determination. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BF3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が、前記第1遊技状態を設定する割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機BF4。 In the gaming machine BF3, the gaming state setting means sets the first gaming state at a rate where the second gaming state is set as the gaming state after the first bonus game or the second bonus game ends. The game machine BF4 is characterized in that the rate is higher than that of the gaming machine BF4.

遊技機BF4によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、第1特典遊技、または第2特典遊技が終了した後の遊技状態として第2遊技状態が設定される割合は、第1遊技状態が設定される割合よりも高くなるように構成されているので、所定期間において第2方向に遊技球を発射したことに基づいて実行される第2の判別で特定の判別結果となり、第1遊技状態が設定されてしまうことを避けたいと遊技者に思わせることができる。よって、第2特典遊技の終了後に第2の判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BF4, in addition to the effects produced by the gaming machine BF3, the rate at which the second gaming state is set as the gaming state after the first bonus game or the second bonus game ends is that the first gaming status is Since the ratio is configured to be higher than the set rate, the second determination performed based on the firing of the game ball in the second direction during the predetermined period results in a specific determination result, and the first game state It is possible to make the player think that he/she wants to avoid the setting. Therefore, there is an effect that the player can play the game with the expectation that the second determination will not result in a specific determination result after the end of the second bonus game.

遊技機BF1からBF4のいずれかにおいて、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出として、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかを決定し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF5。 In any of the gaming machines BF1 to BF4, a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect suggesting the determination result by the first discrimination means or the second discrimination means, and the suggestion executed by the suggestion effect execution means. As the performance, when the first bonus game is determined by the type determining means, either a first suggestion performance or a second suggestion performance different from the first suggestion performance is determined, and the type determination means A gaming machine BF5 characterized by comprising: suggestion performance determining means for determining the first suggestion performance when the second bonus game is determined.

遊技機BF5によれば、遊技機BF1からBF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別手段、または第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。示唆演出実行手段により実行される示唆演出として、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかが示唆演出決定手段により決定される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合には、第1示唆演出が示唆演出決定手段により決定される。 According to gaming machine BF5, in addition to the effects provided by any of gaming machines BF1 to BF4, the following effects are achieved. That is, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect that suggests the determination result by the first discrimination means or the second discrimination means. As the suggestion performance executed by the suggestion performance execution means, when the first bonus game is determined by the type determining means, either the first suggestion performance or a second suggestion performance different from the first suggestion performance is suggested. It is determined by the performance determining means. On the other hand, when the second bonus game is determined by the type determining means, the first suggestion performance is determined by the suggestion performance determination means.

これにより、第2示唆演出が実行された場合には、第1特典遊技であることが確定するため、示唆演出として第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。また、第1示唆演出は第1特典遊技でも実行される可能性があるため、第1示唆演出が実行された場合に、第1特典遊技であることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second suggestion performance is executed, it is confirmed that it is the first bonus game, so it is possible to have the player play the game with the expectation that the second suggestion performance will be executed as the suggestion performance. There is an effect. Furthermore, since the first suggestion effect may also be executed in the first bonus game, when the first suggestion effect is executed, it is possible to make the player play the game with the expectation that it is the first bonus game. There is an effect.

遊技機BF5において、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて前記第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BF6。 In the gaming machine BF5, when the first suggestion performance is executed based on the first bonus game being determined by the type determining means, the suggestion performance execution means executes the first suggestion performance after the end of the first suggestion performance. A gaming machine BF6 is characterized in that it executes a second suggestion effect.

遊技機BF6によれば、遊技機BF5の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に示唆演出実行手段によって第2示唆演出が実行されるので、第1示唆演出が実行された場合に、その第1示唆演出の終了後に第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BF6, in addition to the effects produced by the game machine BF5, when the first suggestion performance is executed based on the first bonus game being determined by the type determining means, after the first suggestion performance ends. Since the second suggestion performance is executed by the suggestion performance execution means, when the first suggestion performance is executed, the player plays the game with the expectation that the second suggestion performance will be executed after the first suggestion performance ends. It has the effect of being able to

遊技機BF1からBF6のいずれかにおいて、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機BF7。 In any of the game machines BF1 to BF6, when the game ball continues to be launched in the second direction for the predetermined period, the second determination information acquisition means determines that the second information is at least the predetermined number of pieces of information. The gaming machine BF7 is characterized in that the length of the period is such that the discrimination information is obtained.

遊技機BF7によれば、遊技機BF1からBF6のいずれかが奏する効果に加え、第2特典遊技になり、所定期間において第2方向へと遊技球を発射し続けると、判別情報記憶手段に対して上限である所定の情報数の第2の判別情報が記憶されるので、第2特典遊技の終了後に、上限数に対応する回数の第2の判別を実行させることができるという効果がある。 According to the game machine BF7, in addition to the effects produced by any of the game machines BF1 to BF6, when the game becomes the second bonus game and continues to fire the game ball in the second direction for a predetermined period, the discrimination information storage means Since a predetermined number of pieces of second discrimination information, which is the upper limit, is stored, the second discrimination information can be executed a number of times corresponding to the upper limit after the second bonus game is finished.

遊技機BF7において、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段の状態を、前記所定期間において前記第1状態に可変させる可変制御手段と、前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF8。 In the game machine BF7, the game ball launched in the second direction is placed at a position where the ball can easily enter, and is variable between a first state where the game ball can enter and a second state where it is difficult for the game ball to enter. possible second variable ball entry means; variable control means for changing the state of the second variable ball entry means to the first state during the predetermined period; and a game ball entering the second variable ball entry means. a benefit granting means for granting a predetermined benefit based on the fact that the ball has been hit; and a second ball entering means that is arranged at a position where the game ball launched in the second direction can reach, and receives the game ball that has reached the ball. A gaming machine BF8 characterized in that it is provided with a distributing means for distributing the ball to either a first flow path in which the ball is provided, and a second flow path in which the second variable entry means is provided.

遊技機BF8によれば、遊技機BF7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第2可変入球手段の状態が、可変制御手段により所定期間において第1状態に可変される。第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に、遊技球を第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段が配置されている。 According to gaming machine BF8, in addition to the effects provided by gaming machine BF7, the following effects are achieved. A second variable ball entry means that can be changed between a first state where a game ball can enter a position where a game ball launched in the second direction can easily enter and a second state where it is difficult for a game ball to enter a position. is located. The state of the second variable ball entry means is varied to the first state for a predetermined period of time by the variable control means. A predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the game ball entering the second variable ball entry means. A first flow path in which a second ball entry means is provided, and a second flow path in which a second variable ball entry means is provided, for transporting the game ball to a position that can be reached by the game ball launched in the second direction. A sorting means is arranged for sorting to one of the two.

これにより、第2方向に発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを抑制できるという効果がある。 This has the effect of suppressing the downward direction of the game balls launched in the second direction from becoming biased.

遊技機BF8において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機BF9。 Gaming machine BF9 is characterized in that the distribution means alternately distributes game balls to the first channel and the second channel.

遊技機BF9によれば、遊技機BF8の奏する効果に加え、第2特典遊技における所定期間において第2方向に発射された遊技球を、第2入球手段と、第2可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段、または第2可変入球手段に偏って入球してしまうことをより確実に抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BF9, in addition to the effects provided by the game machine BF8, the game ball launched in the second direction during the predetermined period in the second bonus game is sent to the second ball entry means and the second variable ball entry means. You can alternate pitches. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably suppress the game balls launched in the second direction from biasingly entering the second ball entry means or the second variable ball entry means.

<特徴BG群>(V入賞したことに基づいて大当たり種別を報知する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への遊技球の入球が可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球が困難な第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、前記特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変させる可変制御手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技者に有利な第1遊技状態を設定し、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、その種別決定手段により少なくとも前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、決定された前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行可能な示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BG1。
<Characteristic BG group> (Notification of jackpot type based on V winning)
A discriminating means that executes a discrimination based on the establishment of a discriminating condition, a privilege game execution means that executes a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means, and a game ball. A ball entry means that allows a game ball to enter the ball entry means, a first position that allows a game ball to enter the ball entry means, and a second position that makes entry of the game ball into the ball entry means more difficult than the first position. means, variable control means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on a predetermined condition being satisfied during execution of the bonus game, and when the bonus game is finished. As a subsequent game state, a first game state is set that is advantageous to the player when a game ball enters the ball entry means during execution of the bonus game, and a game state setting means for setting a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state when a game ball does not enter the means; and a bonus game executed by the bonus game execution means. Type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game; When at least the first bonus game or the second bonus game is determined, a suggestive effect suggesting the type of the determined bonus game is provided when a game ball enters the ball input means. A gaming machine BG1 characterized in that it is equipped with a suggestive performance execution means that can be executed based on the suggested performance.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。また、係る従来型の遊技機の中には、当たりに当選した時点では、当該当たり後の遊技状態を報知せず、当たり状態中に当たり終了後の遊技状態を示唆する演出を実行する遊技機も知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たり終了後の遊技状態を示唆する演出が実行された後は、残りの当たり遊技が単調となってしまという問題点があった。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. In addition, the display device displays various images such as characters and landscapes in addition to the symbols, and attempts to improve the interest of the game by performing a wide variety of interesting effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). In addition, some of these conventional gaming machines do not notify the gaming state after winning at the time of winning, but perform a performance that suggests the gaming state after winning during the winning state. Are known. However, in such conventional gaming machines, there is a problem in that after a performance suggesting a gaming state after a winning is completed, the remaining winning games become monotonous.

これに対して遊技機BG1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難な第2位置とに可変手段が可変される。特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、可変手段が可変制御手段によって第2位置から第1位置に所定期間可変される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技状態設定手段により遊技者に有利な第1遊技状態が設定される。一方、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球しなかった場合には、遊技状態設定手段により第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態が設定される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段により決定される。種別決定手段により少なくとも第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、決定された特典遊技の種別を示唆する演出が示唆演出実行手段によって入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される。 On the other hand, according to the gaming machine BG1, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result, the bonus game execution means allows the player to A bonus game advantageous to the player is executed. The variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means into which the game ball can enter, and a second position where it is more difficult for the game ball to enter than the first position. The variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time by the variable control means based on the fact that a predetermined condition is satisfied during execution of the bonus game. As the game state after the end of the bonus game, a first game state advantageous to the player is set by the game state setting means when a game ball enters the ball entering means during execution of the bonus game. On the other hand, if the game ball does not enter the ball entering means during execution of the bonus game, the game state setting means sets a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, one type is selected from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. Determined by type determining means. When at least the first bonus game or the second bonus game is determined by the type determining means, the game ball enters the ball entering means by the suggesting performance execution means that suggests the type of the determined bonus game. It is carried out on the basis of

これにより、入球手段へと遊技球が入球し、有利な第1遊技状態の設定が確定した後も、示唆演出実行手段により実行される示唆演出により示唆される特典遊技の種別に注目して遊技を行わせることができる。よって、入球手段へと遊技球を入球させた後における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, even after the game ball enters the ball entering means and the setting of the advantageous first game state is confirmed, attention is paid to the type of bonus game suggested by the suggestion performance executed by the suggestion performance execution means. You can play the game using Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous after the game ball enters the ball entering means.

遊技機BG1において、前記判別手段は、前記判別条件として第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記種別決定手段は、前記第1判別手段による前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定し、前記第2判別手段による第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技、および前記第2特典遊技よりも前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定するものであり、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記特典遊技が終了した後の所定期間において前記第2の判別が実行され易くなるものであることを特徴とする遊技機BG2。 In the gaming machine BG1, the discrimination means includes a first discrimination means that performs a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition as the discrimination condition, and a second discrimination that is different from the first discrimination condition. a second discrimination means for performing a second discrimination based on the establishment of a condition, and the type determining means is configured to determine that the first discrimination by the first discrimination means has resulted in the specific discrimination result. As the type of the bonus game to be executed based on, one type is determined from among a plurality of types including at least the first bonus game and the second bonus game, and the second As the type of the bonus game that is executed based on the specific determination result obtained in the determination, the ball landing means is used during execution of the bonus game than the first bonus game and the second bonus game. One type is determined from among a plurality of types including at least a third bonus game in which it is difficult for a game ball to enter the ball, and the first bonus game is more popular than the second bonus game. The gaming machine BG2 is characterized in that the second determination is more likely to be executed during a predetermined period after the completion of the second determination.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、判別手段において、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、種別決定手段により第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が決定される。一方、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技、および第2特典遊技よりも特典遊技の実行中に入球手段へと入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段によって決定される。第1特典遊技は、第2特典遊技よりも、特典遊技が終了した後の所定期間において第2の判別が実行されやすくなる。 According to the gaming machine BG2, in addition to the effects produced by the gaming machine BG1, the first discrimination is performed by the first discrimination means based on the establishment of the first discrimination condition. The second determination is performed by the second determination means based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. The type determination means selects a plurality of types of bonus games, including at least a first bonus game and a second bonus game, as the type of bonus game to be executed based on a specific determination result obtained in the first determination by the first determination unit. One type is determined from among the types. On the other hand, as the type of bonus game that is executed based on a specific determination result in the second determination by the second determination means, during the execution of the bonus game than the first bonus game and the second bonus game. One type is determined by the type determining means from a plurality of types including at least the third bonus game in which it is difficult to enter the ball into the ball entering means. In the first bonus game, the second determination is more likely to be executed in a predetermined period after the bonus game ends than in the second bonus game.

これにより、第1特典遊技が終了すると、所定期間において不利な第2の判別が実行されやすくなるので、特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待させることができる。よって、遊技者に対して特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, once the first bonus game ends, it becomes more likely that an unfavorable second determination will be made within a predetermined period of time, so there is a strong expectation that the second bonus game will be decided when a specific determination result is obtained. can be done. Therefore, there is an effect that the player can pay more attention to the type of bonus game and play the game.

遊技機BG1又はBG2において、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が開始されてから、少なくとも前記入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BG3。 In the gaming machine BG1 or BG2, a specific performance is executed during a period from when the first bonus game or the second bonus game is started until at least a game ball enters the ball entry means. A gaming machine BG3 comprising means, wherein the suggesting performance execution means executes a performance suggesting the type of the bonus game as a result of the specific performance.

遊技機BG3によれば、遊技機BG1又はBG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特典遊技、または第2特典遊技が開始されてから、少なくとも入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、示唆演出実行手段により、特典遊技の種別を示唆する演出が実行される。 According to gaming machine BG3, in addition to the effects provided by gaming machine BG1 or BG2, the following effects are achieved. A specific performance is executed by a specific performance executing means during a period from when the first bonus game or the second bonus game is started until at least the game ball enters the ball entering means. As a result of the specific performance, the suggestive performance execution means executes a performance that suggests the type of bonus game.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, the specific performance and the performance suggesting the type of bonus game can be presented as a series of performances, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BG2又はBG3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報を決定可能な識別情報決定手段と、を備え、前記識別情報決定手段は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報を決定し、前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報、または前記第2識別情報を決定するものであることを特徴とする遊技機BG4。 In the gaming machine BG2 or BG3, a display means capable of displaying identification information, a dynamic display means for displaying a dynamic display of identification information indicating a determination result by the determination means in the display means, and the dynamic display means. The identification information that is dynamically displayed is identification information that allows one identification information to be determined from among a plurality of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information. and a determination means, wherein the identification information determination means determines the first identification information when the determination by the determination means results in the specific determination result, and the type determination means determines the first bonus game. The gaming machine BG4 is characterized in that the first identification information or the second identification information is determined when the second bonus game is determined.

遊技機BG4によれば、遊技機BG2又はBG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示手段により表示される。動的表示手段により動的表示される識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報が識別情報決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。一方、第2特典遊技が決定された場合は、識別情報決定手段により第1識別情報、または第2識別情報が決定される。 According to gaming machine BG4, in addition to the effects provided by gaming machine BG2 or BG3, the following effects are achieved. That is, in the display means capable of displaying identification information, a dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means is displayed by the dynamic display means. As the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, one identification information is the identification information from among a plurality of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information. Determined by the determining means. When the determination by the determination means yields a specific determination result and the type determination means determines the first bonus game, the first identification information is determined by the identification information determination means. On the other hand, when the second bonus game is determined, the first identification information or the second identification information is determined by the identification information determining means.

これにより、動的表示により、有利な第2特典遊技でしか決定されない第2識別情報が表示されることを期待して識別情報の動的表示を確認させることができる。また、第2特典遊技の場合にも第1識別情報が表示され得る構成とすることにより、第1識別情報が表示された場合に、遊技者の第2特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。 Thereby, the dynamic display of the identification information can be confirmed with the expectation that the second identification information determined only in the advantageous second bonus game will be displayed by the dynamic display. Furthermore, by configuring the first identification information to be displayed even in the case of the second bonus game, it is possible to maintain the player's sense of anticipation for the second bonus game when the first identification information is displayed. There is an effect that it can be done.

遊技機BG4において、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示手段により実行された前記識別情報の動的表示において前記第1識別情報が表示された場合に前記示唆演出を実行するものであり、前記示唆演出の種別には、前記識別情報の動的表示において表示された前記第1識別情報が前記第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、前記第1識別情報が前記第2識別情報に可変される第2示唆演出と、が少なくとも設けられているものであることを特徴とする遊技機BG5。 In the gaming machine BG4, the suggestive effect execution means executes the suggestive effect when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means, The types of the suggestion effects include a first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information, and a first suggestion effect in which the first identification information is maintained as the second identification information. The gaming machine BG5 is characterized in that it is provided with at least a second suggestion effect that is variable to identification information.

遊技機BG5によれば、遊技機BG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行された識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。示唆演出の種別には、識別情報の動的表示において表示された第1識別情報が第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、第1識別情報が第2識別情報に可変される第2示唆演出とが少なくとも設けられている。 According to gaming machine BG5, in addition to the effects provided by gaming machine BG4, the following effects are achieved. That is, when the first identification information is displayed in the dynamic display of identification information executed by the dynamic display means, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means. The types of suggestion effects include a first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of identification information is maintained as the first identification information, and a first suggestion effect in which the first identification information is changed to second identification information. At least a second suggestion effect is provided.

これにより、識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information, the player can play the game with the expectation that the second suggestion effect will be executed.

遊技機BG5において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、前記示唆演出を実行するか否かを判別する示唆演出実行判別手段を備え、前記識別情報決定手段は、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、前記第1識別情報を決定するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第1示唆演出を実行し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BG6。 The gaming machine BG5 includes a suggestion effect execution determining means for determining whether or not to execute the suggestion effect when the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determining means, The identification information determining means determines the first identification information based on the fact that the suggestive performance execution determining means determines that the suggestive performance is to be performed, and the suggestive performance executing means determines the first identification information based on the fact that the suggestive performance execution determining means determines that the suggestive performance is executed. The first bonus game is determined by, and when the suggestion performance execution determining means determines that the suggestion performance should be executed, the first suggestion performance is executed, and the second bonus game is determined by the type determining means. A gaming machine BG6, characterized in that the second suggestion performance is executed when the suggestion performance execution determining means determines that the suggestion performance should be executed.

遊技機BG6によれば、遊技機BG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、示唆演出を実行するか否かが示唆演出実行判別手段によって判別される。示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。種別決定手段により第1識別情報が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に第1示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に、示唆演出実行手段により第2示唆演出が実行される。 According to gaming machine BG6, in addition to the effects provided by gaming machine BG5, the following effects are achieved. That is, when the type determining means determines the first bonus game or the second bonus game, the suggestion performance execution determining means determines whether or not to execute the suggestion performance. The first identification information is determined by the identification information determining means based on the fact that the suggestive performance execution determining means determines that the suggestive performance is to be executed. The first identification information is determined by the type determining means, and when the suggestive performance execution determining means determines that the suggestive performance is to be executed, the first suggestive performance is executed by the suggestive performance executing means. On the other hand, when the type determining means determines the second bonus game and the suggestive performance execution determining means determines that the suggestive performance is to be executed, the second suggestive performance is executed by the suggestive performance executing means.

これにより、第2特典遊技が決定された場合にのみ第2示唆演出が実行されるので、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, since the second suggestion performance is executed only when the second bonus game is determined, there is an effect that the player can play the game with the expectation that the second suggestion performance will be executed.

遊技機BG6において、前記示唆演出実行判別手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合よりも、前記第2特典遊技が決定された場合の方が前記示唆演出を実行すると判別する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機BG7。 In the gaming machine BG6, the suggested performance execution determining means executes the suggested performance more when the second bonus game is determined than when the first bonus game is determined by the type determining means. A gaming machine BG7 characterized in that the discrimination ratio is high.

遊技機BG7によれば、遊技機BG6の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合よりも、第2特典遊技が決定された場合の方が、示唆演出実行手段により示唆演出を実行すると判別される割合が高くなるので、示唆演出が開始された時点で、第2特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BG7, in addition to the effects produced by the gaming machine BG6, when the second privilege game is determined by the type determining means, the suggestion effect execution means has a higher effect than when the first privilege game is determined by the type determining means. Since the percentage of determination increases when the suggestion effect is executed, there is an effect that expectations for the second bonus game can be improved at the time when the suggestion effect is started.

遊技機BG1又はBG2において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、前記特典遊技が開始されてから少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間とに渡って特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BG8。 In the gaming machine BG1 or BG2, a display means capable of displaying identification information, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating a determination result by the determination means in the display means, and the dynamic display. spanning a period of dynamic display of the identification information indicating the specific determination result executed by the execution means and a period from the start of the bonus game until at least the variable means is varied to the first position. and a specific performance execution means for executing a specific performance based on the specific performance, and the suggestive performance execution means executes a suggestive performance that suggests the type of the bonus game as a result of the specific performance. Game machine BG8.

遊技機BG8によれば、遊技機BG1又はBG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、特典遊技が開始されてから少なくとも可変手段が第1位置二か偏されるまでの期間とに渡って、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、特典遊技の種別を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。 According to gaming machine BG8, in addition to the effects provided by gaming machine BG1 or BG2, the following effects are achieved. That is, in the display means capable of displaying identification information, the period of dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means, and the period from the start of the bonus game until at least the variable means is shifted to the first position. The specific performance is executed by the specific performance execution means over the period. As a result of the specific performance, a suggestion performance that suggests the type of bonus game is executed by the suggestion performance execution means.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, the specific performance and the performance suggesting the type of bonus game can be presented as a series of performances, so that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BH群>(大当たり種別に応じて、保留連発生有無の予測し易さを可変する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、所定の可変態様で可変可能な可変手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様うち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させる第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で前記可変手段を可変させる第2可変制御手段と、前記第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変制御手段により前記可変手段が前記第1可変態様で可変され易い第1可変状態を設定し、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変状態よりも前記可変手段が前記第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態を設定する可変状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BH1。
<Characteristic BH group> (Depending on the type of jackpot, the ease of predicting the presence or absence of a pending series is varied)
A discriminating means for executing a discrimination based on the establishment of a discriminating condition; a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discriminating means; Type determination for determining one type from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game as the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means. a first variable mode and a variable means that is variable in a predetermined variable manner; a first variable control means for varying the variable means in any one of a plurality of variable modes including at least a second variable mode different from the second variable mode; Based on this, a second variable control means that varies the variable means in a third variable mode that includes at least a specific variable mode that has an appearance that is difficult to distinguish from the first variable mode; The first variable control means sets a first variable state in which the variable means is likely to be varied in the first variable mode, and the second bonus game variable state setting means for setting a second variable state in which the variable means is more likely to be varied in the second variable mode than in the first variable state during the period from when the specific condition is satisfied; A game machine BH1 comprising:

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たりとなった時点で当たりとなったことが報知される上に、その当たり種別も報知されるので、当該報知がなされた後は、単に報知された当たりを消化するだけの作業のようになってしまい、遊技が単調となってしまう場合があった。また、従来型の遊技機の中には、当たり状態となったか、外れの一種である小当たりとなったかを、演出態様や特定入賞口の開閉動作等から識別することが困難となるように構成した遊技機も知られており、当たりになっていたことを、当たり遊技が終了した後も期待させることができる遊技機も知られている。しかしながら、係る遊技機では、当たりとなったか小当たりとなったかを把握するのに時間がかかりすぎてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。 BACKGROUND ART Some gaming machines such as pachinko machines enter a winning state when the result of a lottery, which is conducted based on a game ball entering a starting prize opening, is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the winning type is notified as well as the winning type at the time of the winning, so after the notification is made, it is not just the notification. In some cases, the game becomes a monotonous task because the only task is to win the winnings. In addition, with some conventional gaming machines, it is difficult to distinguish whether a win has occurred or a small win, which is a type of loss, from the presentation mode or the opening/closing operation of a specific prize opening. Gaming machines with this configuration are also known, and gaming machines that can make you expect to win even after the winning game ends are also known. However, in such a gaming machine, it takes too much time to determine whether a win or a small win has occurred, and there is a risk that the player's interest in playing the game may be lost.

これに対して遊技機BH1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で、第2可変制御手段により可変手段が可変される。第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、第1可変制御手段により可変手段が第1可変態様で可変され易い第1可変状態が可変状態設定手段により設定される。一方、第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間において、第1可変状態よりも可変手段が第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態が可変状態設定手段により設定される。 On the other hand, according to the gaming machine BH1, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition. A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on a specific determination result obtained by the determination means. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, one type is selected by the type determination means from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game. It is determined. Based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in an out-of-order discrimination result that is different from a specific discrimination result, a plurality of variable modes including at least a first variable mode and a second variable mode different from the first variable mode are determined. In any one of the variable modes, the variable means is varied by the first variable control means. Based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means, the second variable control means controls the variable means in a third variable mode that includes at least a specific variable mode that has an appearance that is difficult to distinguish from the first variable mode. Variable. During the period from the end of the first bonus game until a predetermined specific condition is established, the first variable control means changes the first variable state in which the variable means is likely to be changed in the first variable mode to the variable state setting means. Set. On the other hand, a second variable state in which the variable means is more likely to be varied in the second variable mode than the first variable state is set by the variable state setting means between the end of the second bonus game and the establishment of the specific condition. be done.

これにより、第1特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合と、特定の判別結果になった場合とで、可変手段の可変態様の見た目が区別し難くなるので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様から特典遊技が実行されるのか否かを識別することが困難にできる。一方、第2特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合は、第2可変態様が設定されるので、外れ判別結果となったか否かを可変手段の可変態様から遊技者が比較的識別し易くなる。よって、特定条件が成立するまでにおける外れ判別結果の識別し易さを特典遊技の種別に応じて可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to distinguish the appearance of the variable mode of the variable means between a case where an incorrect judgment result is obtained after the end of the first bonus game and a case where a specific judgment result is obtained, so that at least the specific condition is satisfied. Until then, it may be difficult to identify whether or not a bonus game will be executed based on the variable mode of the variable means. On the other hand, if the result of determination is a failure after the end of the second bonus game, the second variable aspect is set, so the player can relatively identify whether or not the determination result is a failure from the variable aspect of the variable means. It becomes easier. Therefore, it is possible to vary the ease of identifying the result of the out-of-play determination until the specific condition is met depending on the type of bonus game, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BH1において、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記可変手段は、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能なものであり、前記第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であり、前記第2可変態様は、前記第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であることを特徴とする遊技機BH2。 The game machine BH1 is provided with a ball entry means into which a game ball can enter, and the variable means has a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a game ball that is lower than the first position. and a second position where it is difficult to enter the ball, and the first variable aspect is such that the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the passage of a first period. The second variable mode is a variable mode in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of a second period different from the first period. A gaming machine BH2 characterized by the following.

遊技機BH2によれば、遊技機BH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成され、第2可変態様は、第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成されている。 According to the gaming machine BH2, in addition to the effects provided by the gaming machine BH1, the following effects are achieved. That is, the variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entering means than the first position. The first variable mode includes a variable mode in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of the first period, and the second variable mode includes a second variable mode that is different from the first period. The variable means is configured in a variable manner in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the passage of time.

これにより、可変手段が第1位置に可変されるまでの間隔を確認することで、第1可変態様であるか、第2可変態様であるかを遊技者が容易に識別することができるという効果がある。 This has the effect that the player can easily identify whether the mode is the first variable mode or the second variable mode by checking the interval until the variable means is varied to the first position. There is.

遊技機BH1又はBH2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記第1可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1可変態様と、前記第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させるものであり、前記第2可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変態様で前記可変手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機BH3。 In the gaming machine BH1 or BH2, the discrimination means includes a first discrimination means that performs a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination condition that is different from the first discrimination condition. a second discriminating means for performing a second discriminating based on whether the first discriminating means holds true, and the first variable control means is configured to perform a second discriminating operation based on the determination by the first discriminating means that the first determining means The variable means is made to vary in any one of a plurality of variable modes including at least one variable mode and the second variable mode, and the second variable control means is configured to vary the variable means in one of a plurality of variable modes including at least one variable mode and the second variable mode. The gaming machine BH3 is characterized in that the variable means is varied in the third variable mode based on the specific discrimination result obtained by the discrimination.

遊技機BH3によれば、遊技機BH1又はBH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別で外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2可変制御手段により第3可変態様で可変手段が可変される。 According to the gaming machine BH3, in addition to the effects provided by the gaming machine BH1 or BH2, the following effects are achieved. That is, the first discrimination is performed by the first discrimination means based on the establishment of the first discrimination condition. The second determination is performed by the second determination means based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. The first variable control is performed in any one variable mode among a plurality of variable modes including at least the first variable mode and the second variable mode based on the result of the discrimination by the first discrimination means being incorrect. The variable means is varied by the means. The second variable control means varies the variable means in a third variable manner based on a specific discrimination result obtained by the first discrimination means.

これにより、特典遊技の種別に応じて、第1判別手段による判別で外れ判別結果となった場合における可変手段の可変態様が可変されるので、特定条件が成立するまでの間、第1判別手段による判別が実行される毎に、可変手段の可変態様に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the variable mode of the variable means is changed in accordance with the type of bonus game in the case where the judgment by the first judgment means results in an incorrect judgment result, so that the first judgment means Each time the determination is performed, the game can be played while paying attention to the variable aspect of the variable means.

遊技機BH3において、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機BH4。 In the gaming machine BH3, the type determining means determines the type of the bonus game to be executed based on the specific determination result obtained in the second determination by the second determining means. A game machine BH4 featuring the following.

遊技機BH4によれば、遊技機BH3の奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別が、種別決定手段により決定されるので、第2判別手段による第2の判別が実行された場合に、第1特典遊技が決定されるのか、第2特典遊技が決定されるのかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BH4, in addition to the effects produced by the gaming machine BH3, the type of the bonus game to be executed is determined by the type determining means based on a specific determination result obtained in the second determination by the second determining means. Therefore, when the second determination by the second determination means is performed, it is possible to have the player play the game by paying attention to whether the first bonus game or the second bonus game is determined. There is an effect that it can be done.

遊技機BH3又はBH4において、前記第1の判別条件は、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、前記第2の判別条件よりも成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機BH5。 In the gaming machine BH3 or BH4, the first discrimination condition is more likely to be satisfied than the second discrimination condition from the end of the bonus game until the specific condition is satisfied. The gaming machine BH5.

遊技機BH5によれば、遊技機BH3又はBH4の奏する効果に加え、第1の判別条件は、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、第2の判別条件よりも成立し易くなるので、特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BH5, in addition to the effects produced by the gaming machine BH3 or BH4, the first discrimination condition is satisfied more than the second discrimination condition from the end of the bonus game until the specific condition is satisfied. This has the effect that the game can be played with more attention paid to the variable mode of the variable means until the specific condition is satisfied.

遊技機BH3からBH5のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段の状態を、前記特典遊技が開始されたことに基づいて、遊技球が入球困難な第1状態から、遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変させる可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BH6。 In any of the game machines BH3 to BH5, a first ball entry means provided at a position where a game ball launched in a first direction can enter, and a first ball entry means provided at a position where a game ball launched in a first direction can enter the ball, and a first ball entry means provided in a position where a game ball launched in a first direction can be entered. a second ball entry means provided at a position where a game ball can enter; a second ball entry means provided at a position where a game ball fired in the first direction can easily enter; Based on the start of the bonus game, the state of the bonus ball entry means to which the bonus is given is changed from the first state in which it is difficult for the game ball to enter the ball, to the state of the bonus ball entry means, from the first state in which it is difficult for the game ball to enter the ball. a variable control means for varying the game ball to a possible second state a predetermined number of times, and the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means; A gaming machine BH6, wherein the second determination condition is established based on a game ball entering the second ball entering means.

遊技機BH6によれば、遊技機BH3からBH5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段が設けられている。特典入球手段の状態が、可変制御手段により、特典遊技の開始に基づいて遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変される。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。 According to the gaming machine BH6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines BH3 to BH5, the following effects are achieved. That is, the first ball entry means is provided at a position where a game ball launched in a first direction can enter, and the first ball entry means is provided at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. Two ball entry means are provided. A bonus entry means is provided at a position where the game ball launched in the first direction can easily enter the ball, and a predetermined award is given based on the entry of the game ball. The state of the bonus ball entry means is varied a predetermined number of times by the variable control means from a first state in which it is difficult to enter a game ball to a second state in which a game ball can enter the ball, based on the start of the award game. The first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, and the second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entry means. It holds true.

これにより、特典遊技の実行中に特典入球手段を狙って遊技球を発射することにより、第1入球手段へも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技が実行された場合に、第1の判別条件を成立し易くできるという効果がある。 Thereby, by firing the game ball aiming at the bonus ball entering means during execution of the bonus game, it is possible to cause the game ball to also enter the first ball entering means. Therefore, there is an effect that the first determination condition can be easily satisfied when a bonus game is executed.

遊技機BH6において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判別手段による判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定条件は、前記特典遊技の終了時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての前記第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BH7。 In the gaming machine BH6, a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means; 1 discrimination information storage means capable of storing the first discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of information, and the specific condition is that the discrimination information is stored at the end of the bonus game. A gaming machine BH7, characterized in that the game machine BH7 is established based on the fact that the determination based on all the first determination information stored in the storage means has been executed.

遊技機BH7によれば、遊技機BH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第1判別手段による判別に用いる第1判別情報が第1判別情報取得手段により取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。特典遊技の終了時点で判別情報記憶手段に記憶されていた全ての第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて特定条件が成立する。 According to the gaming machine BH7, in addition to the effects provided by the gaming machine BH6, the following effects are achieved. That is, based on the game ball entering the first ball entering means, the first discrimination information used for the discrimination by the first discrimination means is acquired by the first discrimination information acquisition means. The first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means is stored by the discrimination information storage means with a predetermined number of pieces of information as an upper limit. The specific condition is established based on the fact that the determination based on all the first determination information stored in the determination information storage means at the end of the bonus game is executed.

これにより、特典遊技の実行中に取得された第1判別情報が判別情報記憶手段に記憶されるので、第1の判別を効率良く実行することができるという効果がある。 Thereby, the first discrimination information acquired during the execution of the bonus game is stored in the discrimination information storage means, so there is an effect that the first discrimination can be executed efficiently.

遊技機BH7において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記遊技状態決定手段により前記第1遊技状態が決定される第3特典遊技を決定する割合が、他の特典遊技の種別を決定する割合よりも高い第1種別決定手段と、前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する第2種別決定手段と、を有し、前記遊技状態決定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技になった場合に、前記第2遊技状態を前記特典遊技が終了した後の遊技状態として決定するものであることを特徴とする遊技機BH8。 In the gaming machine BH7, the gaming state after the bonus game ends is selected from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. The game state determining means determines the game state as the type of the bonus game to be executed based on the specific determination result in the first determination. a first type determining means in which the rate of determining the third bonus game for which the first gaming state is determined by the determining unit is higher than the rate of determining the types of other bonus games; A second type of determining one type from among a plurality of types including at least the first bonus game and the second bonus game as the type of bonus game to be executed based on the determination result of determining means, and the game state determining means determines the second game state as the game state after the end of the bonus game when the first bonus game or the second bonus game is reached. A game machine BH8 characterized in that it is a game machine that makes decisions.

遊技機BH8によれば、遊技機BH7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態決定手段により決定される。第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、遊技状態決定手段により第1遊技状態が決定される第3特典遊技が第1種別決定手段により決定される割合が、他の特典遊技の種別が決定される割合よりも高くなる。第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が第2種別決定手段により決定される。第1特典遊技、または第2特典遊技になった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態決定手段により第2遊技状態が決定される。 According to the gaming machine BH8, in addition to the effects provided by the gaming machine BH7, the following effects are achieved. That is, as a game state after the bonus game ends, one game state is selected from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. is determined by the game state determining means. As the type of the bonus game to be executed based on a specific determination result in the first determination, the first type determination means determines a third bonus game in which the first game state is determined by the game state determination means. The rate at which the types of other bonus games are determined is higher than the rate at which the types of other bonus games are determined. As the type of bonus game to be executed based on a specific determination result in the second determination, one type is selected from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game. It is determined by a two-type determining means. When the first bonus game or the second bonus game is reached, the second game status is determined by the game status determining means as the gaming status after the bonus game ends.

これにより、第1の判別で特定の判別結果になると、特典遊技の終了後に第1遊技状態が決定される割合が高いので、特典遊技の実行中に判別情報記憶手段に記憶された第1判別情報に基づいて、特典遊技の終了後に実行される第1の判別が全て外れ判別結果になることを願って遊技を行わせることができる。よって、特定の判別結果になることを回避したいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, if the first determination results in a specific determination result, there is a high probability that the first game state will be determined after the bonus game ends. Based on the information, the player can play the game in the hope that all the first determinations performed after the end of the bonus game result in wrong determinations. Therefore, it is possible to realize a novel gameplay that makes the player want to avoid a specific determination result, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴BI群>(保留連の発生し易さを大当たり種別に応じて異ならせる)
第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とは、いずれも前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機BI1。
<Characteristic BI group> (The ease of occurrence of pending series varies depending on the type of jackpot)
a first discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a first discriminating condition; a second discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a second discriminating condition different from the first discriminating condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the first determination means or the second determination means; and the bonus game execution means; The type of the bonus game to be executed is a first bonus game, and the first bonus game is determined by the second determining means between the end of the bonus game and the establishment of the specific condition. a second bonus game that is likely to result in a specific discrimination result; and a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state different from the first gaming state, the first bonus game and the second bonus game. The gaming machine BI1 is characterized in that the first gaming state has a higher setting ratio than the second gaming state as the gaming state after the bonus game ends.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some conventional gaming machines have advantages, such as by varying the gaming status given after a win or by varying the number of prize balls that can be won in each round, instead of or in addition to the number of rounds. Some have different degrees of intensity. However, it has been desired to further increase the difference in the degree of advantage depending on the type of hit.

これに対して遊技機BI1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1特典遊技と、第2特典遊技とは、いずれも特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2遊技状態よりも第2遊技状態の設定割合が高くなる。 On the other hand, according to the gaming machine BI1, the first determination means performs the determination based on the establishment of the first determination condition, and the determination is executed based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. 2. Discrimination is performed by the discriminating means. A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution unit based on a specific determination result obtained by the first determination unit or the second determination unit. The type of bonus game executed by the bonus game execution means is a first bonus game, and the second determination unit determines the type of bonus game between the end of the bonus game and the establishment of a specific condition than the first bonus game. The type determination means determines one type of bonus game from among a plurality of types including at least a second bonus game that is likely to have a specific determination result. As the gaming state after the bonus game ends, one gaming state is set by the gaming state setting means from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state. . In both the first bonus game and the second bonus game, the setting ratio of the second game state is higher than that of the second game state as the game state after the bonus game ends.

これにより、第1特典遊技になるか、第2特典遊技になるかに応じて、特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となる可能性が異なるので、種別決定手段によって決定される特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, depending on whether it is the first bonus game or the second bonus game, the possibility that the determination by the second determining means will reach a specific determination result before the specific condition is satisfied is different. There is an effect that the player can pay more attention to the type of bonus game determined by the type determining means and play the game.

遊技BI1において、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、他の前記特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記第3特典遊技は、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記種別決定手段により決定される割合が高いものであることを特徴とする遊技機BI2。 In game BI1, the type determining means selects one of the plurality of bonus games including at least the first bonus game, the second bonus game, and a third bonus game that is more disadvantageous to the player than the other types of bonus games. The type of the bonus game of 1 is determined from 1, and the third bonus game is determined when the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the second discrimination means rather than the discrimination by the first discrimination means. A gaming machine BI2 characterized in that the rate determined by the type determining means is high.

遊技機BI2によれば、遊技機BI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技と、第2特典遊技と、他の特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。第1判別手段による判別よりも、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に種別決定手段により第3特典遊技が決定される割合が高くなる。 According to the gaming machine BI2, in addition to the effects of the gaming machine BI1, the following effects are achieved. That is, the type determining means selects one bonus game type from a plurality of types including at least a first bonus game, a second bonus game, and a third bonus game that is more disadvantageous to the player than other bonus game types. Determined by When the determination by the second determining means yields a specific determination result, the third bonus game is determined by the type determining means at a higher rate than the determination by the first determining means.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果になると、不利な第3特典遊技が決定される割合が高くなるので、第2判別手段による判別で特定の判別結果にならないことを願わせることができる。よって、第2判別手段による判別で特定の判別結果になり易い第2特典遊技になるよりも、第1特典遊技となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, if the determination by the second determination means reaches a specific determination result, the probability that an unfavorable third bonus game will be determined increases, so it is hoped that the determination by the second determination means will not result in a specific determination result. be able to. Therefore, there is an effect that the player can play the game in anticipation of the first bonus game, rather than the second bonus game, which is likely to result in a specific determination result in the determination by the second determining means.

遊技機BI1又はBI2において、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記特定の判別結果となる確率が前記第2遊技状態よりも高いものであり、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機BI3。 In the gaming machine BI1 or BI2, the first gaming state is the second gaming state in which the probability of the specific determination result is determined when the first determining means or the second determining means executes the determination. , and the second discrimination condition is more likely to be satisfied than the first discrimination condition from the end of the second bonus game until the specific condition is satisfied. A gaming machine BI3 characterized by the following.

遊技機BI3によれば、遊技機BI1又はBI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態は、第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別が実行された場合に特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間は、第1の判別条件よりも第2の判別条件の方が成立し易くなる。 According to the gaming machine BI3, in addition to the effects provided by the gaming machine BI1 or BI2, the following effects are achieved. In other words, the first gaming state is configured such that when the first determining means or the second determining means performs the determination, the probability of a specific determination result is higher than in the second gaming state. . From the end of the second bonus game until the specific condition is met, the second discrimination condition is more likely to be satisfied than the first discrimination condition.

これにより、第1遊技状態では、特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるので、比較的短い間隔で連続して特典遊技となり易くなる。よって、第1遊技状態となった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, the probability of a specific determination result is higher than in the second gaming state, so it becomes easier to play the bonus games consecutively at relatively short intervals. Therefore, when the first gaming state is entered, there is an effect that the player's interest in playing the game can be improved.

遊技機BI1からBI3のいずれかにおいて、所定の取得条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、その判別情報記憶手段に記憶された1の前記判別情報が前記第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数が0になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BI4。 In any of gaming machines BI1 to BI3, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on establishment of a predetermined acquisition condition; A discrimination information storage means capable of storing discrimination information up to a predetermined number of pieces of information, and one piece of the discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for discrimination by the second discrimination means. , and erasing means for erasing said one discrimination information from said discrimination information storage means, said specific condition being that the number of pieces of said discrimination information stored in said discrimination information storage means has become zero. A gaming machine BI4 characterized in that it is established based on the following.

遊技機BI4によれば、遊技機BI1からBI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の取得条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶された1の判別情報が第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の判別情報が消去手段により判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数が0になったことに基づいて特定条件が成立する。 According to gaming machine BI4, in addition to the effects provided by any of gaming machines BI1 to BI3, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of a predetermined acquisition condition, the discrimination information used for the discrimination by the second discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored in the discrimination information storage means up to a predetermined number of pieces of information. Based on the fact that one piece of discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for the discrimination by the second discrimination means, the one piece of discrimination information is erased from the discrimination information storage means by the erasing means. The specific condition is established based on the fact that the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means becomes zero.

これにより、判別情報の情報数が0になるまでの間、第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易いので、判別情報記憶手段に記憶されている情報数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, until the number of information in the discrimination information becomes 0, the discrimination by the second discrimination means is likely to result in a specific discrimination result, so the game is played while paying attention to the number of information stored in the discrimination information storage means. It has the effect of being able to

遊技機BI1からBI4のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2特典遊技は、前記特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易いものであることを特徴とする遊技機BI5。 In any of the game machines BI1 to BI4, a first ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a first direction can enter, and a first ball entry means is arranged at a position where a game ball launched in a first direction can enter, and a second ball launched in a second direction different from the first direction. a second ball entry means arranged at a position where a game ball can enter, and the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means. The second discrimination condition is established based on the game ball entering the second ball entry means, and the second bonus game is determined based on the fact that the bonus game is started. A game machine BI5 characterized in that, at least for a subsequent predetermined period, it is more likely to be advantageous for a player to fire a game ball in the second direction than in the first direction.

遊技機BI5によれば、遊技機BI1からBI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する一方で、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。第2特典遊技は、特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易い。 According to the gaming machine BI5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines BI1 to BI4, the following effects are achieved. That is, the first ball entry means is arranged at a position where a game ball launched in the first direction can enter. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. The first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, while the second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entry means. Established based on. In the second bonus game, at least for a predetermined period after the bonus game is started, it is more likely to be advantageous for the player to fire the game ball in the second direction than in the first direction.

これにより、第2特典遊技となった場合には、所定期間において第2方向に遊技球を発射することで第2入球手段にも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技の終了後に第2の判別条件が成立し易い状態を形成することができるという効果がある。 Thereby, in the case of the second bonus game, by firing the game ball in the second direction for a predetermined period of time, the game ball can also be caused to enter the second ball entering means. Therefore, there is an effect that a state can be created in which the second discrimination condition is likely to be satisfied after the end of the bonus game.

遊技機BI5において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2可変入球手段は、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機BI6。 In the game machine BI5, the first switch is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can enter, and is variable between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult for the game ball to enter. a variable ball entry means; a variable ball entrance means arranged at a position where the game ball launched in the second direction can enter the ball; 2 variable ball entry means, and a benefit granting means for granting a predetermined benefit based on the game ball entering the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, The gaming machine BI6 is characterized in that the second variable ball entry means is capable of changing the state in which a game ball can be entered at least during the predetermined period during execution of the second bonus game.

遊技機BI6によれば、遊技機BI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2可変入球手段は、第2得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変される。 According to the gaming machine BI6, in addition to the effects provided by the gaming machine BI5, the following effects are achieved. That is, the first variable ball entrance means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can enter the ball, and is variable between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult for the game ball to enter. has been done. A second variable ball entry means that can be varied between a state in which the game ball can enter and a state in which it is difficult for the game ball to enter is arranged at a position where the game ball launched in the second direction can enter the ball. There is. A predetermined privilege is awarded by the privilege granting means based on the game ball entering the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. The second variable ball entry means is variable so that the game ball can enter the ball for at least a predetermined period during execution of the second scoring game.

これにより、第2特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第2方向へと遊技球を発射させることができる。よって、所定期間の間に、第2入球手段に対してより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。 Thereby, during a predetermined period during execution of the second benefit game, a game ball can be caused to be launched in the second direction for a player who wants to obtain a predetermined benefit. Therefore, there is an effect that more game balls can be entered into the second ball entry means during a predetermined period of time.

遊技機BI6において、前記第1可変入球手段は、前記第1特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機BI7。 In the gaming machine BI6, the first variable ball entry means is capable of changing the state in which the game ball can enter at least during the predetermined period during execution of the first bonus game. Game machine BI7.

遊技機BI7によれば、遊技機BI6の奏する効果に加え、第1得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に、第1可変入球手段が、遊技球が入球可能な状態に可変されるので、第1特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第1方向へと遊技球を発射させることができる。よって、第1特典遊技の実行中における所定期間の間に、第2入球手段へと遊技球が入球することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine BI7, in addition to the effects produced by the gaming machine BI6, during the execution of the first scoring game, the first variable ball entry means is variable to a state in which a game ball can enter, at least for a predetermined period of time. Therefore, during a predetermined period during execution of the first privilege game, a player who wants to obtain a predetermined privilege can be caused to shoot a game ball in the first direction. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game ball from entering the second ball entering means during a predetermined period during execution of the first bonus game.

遊技機BI5からBI7のいずれかにおいて、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機BI8。 In any of the game machines BI5 to BI7, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means; Discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information, the game ball being continuously launched in the second direction for the predetermined period. In the gaming machine BI8, the period is such that the second discrimination information of at least the predetermined number of pieces of information is acquired by the discrimination information acquisition means.

遊技機BI8によれば、遊技機BI5からBI7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段により取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。所定期間は、第2方向へと遊技球を発射示続けた場合に、判別情報記憶手段により少なくとも所定の情報数以上の第2判別情報が取得される長さで構成されている。 According to the gaming machine BI8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines BI5 to BI7, the following effects are achieved. That is, based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, the discrimination information used for the discrimination by the second discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored by the discrimination information storage means with a predetermined number of pieces of information as an upper limit. The predetermined period is configured to have a length such that at least a predetermined number of pieces of second discrimination information are acquired by the discrimination information storage means when the game balls are continuously shot in the second direction.

これにより、第2特典遊技となった場合に、確実に判別情報記憶手段に対して上限の情報数まで判別情報を記憶させることができるという効果がある。 Thereby, when the second bonus game is played, there is an effect that the discrimination information can be reliably stored in the discrimination information storage means up to the upper limit of the number of pieces of information.

遊技機BI8において、前記第2方向に発射された遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機BI9。 In the game machine BI8, the game ball launched in the second direction is transferred to a first flow path in which the second ball entry means is provided and a second flow path in which the second variable ball entry means is provided. A gaming machine BI9 is characterized in that it is equipped with an allocating means capable of allocating to either of the following.

遊技機BI9によれば、遊技機BI8の奏する効果に加え、第2方向に発射された遊技球が、第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに、振分手段により振り分けられるので、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段に偏って入球したり、逆に、第2可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine BI9, in addition to the effects provided by the game machine BI8, the game ball launched in the second direction passes through the first channel provided with the second ball entry means and the second variable ball entry means. Since the distributing means distributes the game balls to either one of the second flow paths provided, the game balls launched in the second direction may biasly enter the second ball entering means, or vice versa. This has the effect of suppressing the ball entering the variable ball entry means biasedly.

<特徴BJ群>(特1で遊技を行う状態として、時短が付与され易い状態と、時短が付与され難い状態とを設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、特定の可変条件の成立に基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が前記入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも前記可変制御手段により前記第1可変パターンで前記可変手段が可変される割合が低くなるものであることを特徴とする遊技機BJ1。
<Characteristic BJ group> (Special 1 provides a state in which the game is played, a state in which it is easy to be given a time saver and a state in which it is difficult to be given a time saver)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. A variable means that can be changed, and a second variable pattern that makes it more difficult for a game ball to enter the ball entry means than the first variable pattern based on the establishment of a specific variable condition. a variable control means for making the variable pattern variable by one of a plurality of variable patterns including at least a variable pattern; a determining means for performing determination based on the entry of a game ball into the ball entering means; and a determining means by the determining means. A bonus game execution means that executes a bonus game advantageous to the player based at least on a specific determination result in the determination, and a game state after the bonus game execution means finishes executing the bonus game. , a first gaming state, a second gaming state different from the first gaming state, and a third gaming state different from either the first gaming state or the second gaming state. a gaming state setting means for setting a gaming state, wherein the first gaming state and the second gaming state are set by the variable means in the first variable pattern by the variable control means than in the third gaming state. A gaming machine BJ1 is characterized in that the rate at which the changes are made is low.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the winning state ends (for example, Patent Document 1: Patent Document 1: Publication No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, if an advantageous gaming state is not set after the end of a winning state, the player's motivation for playing decreases and it becomes easy for him or her to quit playing. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。 In particular, in a type of gaming machine that is not equipped with a so-called probability variation function and has only two types of gaming states, a time-saving gaming state and a normal gaming state, the normal gaming state is set after the time-saving gaming state. In this case, the player may be satisfied with the game by being able to play the game in the time-saving game state, and there is a risk that it will be difficult to make the player want to continue playing the game in the normal game state.

これに対して遊技機BJ1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段が、特定の可変条件の成立に基づいて、可変制御手段により第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態を、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1遊技状態と、第2遊技状態とは、第3遊技状態よりも可変制御手段により第1可変パターンで可変手段が可変される割合が低くなるように構成されている。 On the other hand, according to the game machine BJ1, there is a first position where the game ball can enter the ball entering means into which the game ball can enter, and a first position where it is more difficult for the game ball to enter the ball than at the first position. The variable means is configured to be variable at the second position. The variable means controls, based on the establishment of a specific variable condition, a first variable pattern and a second variable pattern that makes it more difficult for the game ball to enter the ball entering means than the first variable pattern. It is varied by one variable pattern among the plurality of patterns including at least one variable pattern. A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game executing means at least based on a specific determination result obtained by the determination by the determining means executed based on the game ball entering the ball entering means. be done. The gaming state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means is a first gaming status, a second gaming status different from the first gaming status, and both the first gaming status and the second gaming status. One of the plurality of gaming states including at least a different third gaming state is set by the gaming state setting means. The first gaming state and the second gaming state are configured such that the rate at which the variable means is varied in the first variable pattern by the variable control means is lower than in the third gaming state.

これにより、可変手段の可変割合から、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかを見分けることが困難になる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it difficult to distinguish between the first gaming state and the second gaming state from the variable ratio of the variable means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ1において、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるものであることを特徴とする遊技機BJ2。 In the gaming machine BJ1, the first gaming state and the second gaming state are characterized in that the probability of the specific determination result being determined by the determining means is a common specific probability. Machine BJ2.

遊技機BJ2によれば、遊技機BJ1の奏する効果に加え、第1遊技状態と、第2遊技状態とが、判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるように構成されているので、第1遊技状態と第2遊技状態とをより遊技者に見分けられ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ2, in addition to the effects produced by the gaming machine BJ1, the probability that the first gaming state and the second gaming state will have a specific discrimination result in the discrimination by the discrimination means is a common specific probability. This has the effect of making it more difficult for players to distinguish between the first gaming state and the second gaming state.

遊技機BJ1又はBJ2において、前記入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が第1の割合で設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機BJ3。 In the gaming machine BJ1 or BJ2, a second ball entering means different from the ball entering means, a second determining means that performs a determination based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, and a second bonus game execution means for executing the bonus game based on the specific determination result obtained by the second determination means, and the first game state is determined by the second determination means. When the determination results in the specific determination result, the third gaming state is set at the first rate by the gaming state setting means, and the second gaming state is determined by the second determining means. The gaming machine BJ3 is characterized in that when the specific determination result is obtained, the third gaming state is set by the gaming state setting means at a second ratio higher than the first ratio. .

遊技機BJ3によれば、遊技機BJ1又はBJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。第1遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。 According to gaming machine BJ3, in addition to the effects provided by gaming machine BJ1 or BJ2, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the second determining means based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means different from the ball entering means. A bonus game is executed by the second bonus game execution means based on a specific determination result obtained by the second determination means. When a specific determination result is obtained by the second determining means in the first gaming state, the third gaming state is set at the first rate by the gaming state setting means, while the second gaming state is set in the second gaming state. When the determination by the determining means yields a specific determination result, the gaming state setting means sets the third gaming state at a second ratio higher than the first ratio.

これにより、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなるので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the third gaming state is more likely to be set as the gaming state after the execution of the bonus game is completed in the second gaming state than in the first gaming state. This has the effect of making the player play the game with stronger expectations that the game will turn out to be true.

遊技機BJ3において、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機BJ4。 In the gaming machine BJ3, the third gaming state is set by the gaming state setting means at a third ratio higher than the first ratio when the bonus game is executed. The game machine BJ4 is characterized by being a game machine.

遊技機BJ4によれば、遊技機BJ3の奏する効果に加え、第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第3遊技状態が第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるので、第3遊技状態になると、特典遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ4, in addition to the effects produced by the gaming machine BJ3, when a bonus game is executed in the third gaming state, the gaming state setting means sets a third ratio higher than the first ratio in the third gaming state. Therefore, when the third gaming state is entered, the bonus game and the third gaming state are likely to be repeated. Therefore, there is an effect that the player can feel a great sense of satisfaction when the third gaming state is reached.

遊技機BJ4において、前記第2遊技状態において、前記特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる遊技状態移行手段を備え、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのどちらかが設定されるものであることを特徴とする遊技機BJ5。 In the gaming machine BJ4, a game in which the gaming state is shifted to the first gaming state based on the fulfillment of a predetermined specific condition that is at least different from the specific determination result in the second gaming state. A state transition means is provided, and the third game state is set to either the second game state or the third game state by the game state setting means when the bonus game is executed. The gaming machine BJ5 is characterized by certain things.

遊技機BJ5によれば、遊技機BJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態において、特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態移行手段により遊技状態が第1遊技状態に移行される。第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第2遊技状態と第3遊技状態とのどちらかが設定される。 According to the gaming machine BJ5, in addition to the effects provided by the gaming machine BJ4, the following effects are achieved. That is, in the second gaming state, the gaming state is shifted to the first gaming state by the gaming state transition means based on the fulfillment of a predetermined specific condition that is at least different from a specific determination result. When the bonus game is executed in the third gaming state, either the second gaming state or the third gaming state is set by the gaming state setting means.

これにより、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1遊技状態が設定されることが無いので、第3遊技状態が終了した後も、最低限、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるまでは遊技を継続しようと考えさせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 As a result, the first gaming state is not set when a specific determination result is obtained in the third gaming state, so even after the third gaming state ends, at least the gaming state transition means It is possible to make the player think of continuing the game until the second gaming state is transferred to the first gaming state. Therefore, there is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機BJ5において、前記遊技状態移行手段は、前記特定条件として、前記判別手段による判別で所定回数に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機BJ6。 In the gaming machine BJ5, the gaming state transition means is based on, as the specific condition, that the discrimination by the discrimination means has consecutively resulted in an out-of-order discrimination result different from the specific discrimination result for a predetermined number of times. A gaming machine BJ6 characterized in that the gaming machine BJ6 is configured to shift from the second gaming state to the first gaming state.

遊技機BJ6によれば、遊技機BJ5の奏する効果に加え、特定条件として、判別手段による判別で所定回数に渡って連続して特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるので、外れ判別結果の連続回数に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ6, in addition to the effects produced by the gaming machine BJ5, the specific condition is based on the fact that the discrimination by the discrimination means has repeatedly resulted in an incorrect discrimination result different from a specific discrimination result for a predetermined number of times. Since the second gaming state is shifted to the first gaming state by the gaming state transition means, it is possible to play the game while paying attention to the number of successive failure determination results. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ6において、前記遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の種別として、前記判別手段による第1回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第1種別と、前記第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機BJ7。 In the gaming machine BJ6, as the type of the second gaming state set by the gaming state setting means, the gaming state is shifted based on the fact that the discriminating result has been obtained over the first number of determinations by the determining means. The first type of game state to be transferred to the first game state by the means and the second number of times which is greater than the first number of times are determined, and the game state transition means causes the first type of game state to be transferred to the first game state based on the fact that the result is the out-of-order determination result. A gaming machine BJ7 characterized by comprising a type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a second type to be transferred to one gaming state.

遊技機BJ7によれば、遊技機BJ6の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により設定される第2遊技状態の種別として、判別手段による第1回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第1種別と、第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から、種別決定手段により1の種別が決定されるので、第2遊技状態がより多い判別に渡って継続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ7, in addition to the effects produced by the gaming machine BJ6, as the type of the second gaming state set by the gaming state setting means, the discriminating result of the first number of discriminations by the discriminating means was obtained. The first type is transferred to the first gaming state by the gaming state transferring means based on the first type, and the second number of times which is greater than the first number of times is determined to be an incorrect result. Since one type is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least the second type that is transferred to the first gaming state, it is possible to ensure that the second gaming state continues for more determinations. It can make you look forward to it. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ7において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して第1演出態様を表示させることが可能な第1表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して前記第1演出態様とは異なる第2演出態様を表示させることが可能な第2表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になるまでの間、前記第1演出態様が表示されることを制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機BJ8。 The gaming machine BJ7 includes a display means capable of displaying a performance mode, and when the first game state is set by the game state setting means, it is possible to cause the display means to display the first performance mode. When the second game state is set by the first display control means and the game state setting means, it is possible to cause the display means to display a second performance mode different from the first performance mode. The first performance mode is displayed from the time when the second game state is set by the second display control means and the game state setting means until the result of the out-of-order determination is reached for the second number of times. A gaming machine BJ8, comprising: a limiting means for limiting.

遊技機BJ8によれば、遊技機BJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定された場合に、第1表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合に、第2表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様とは異なる第2演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になるまでの間、第1演出態様が表示されることが制限手段によって制限される。 According to gaming machine BJ8, in addition to the effects provided by gaming machine BJ7, the following effects are achieved. That is, when the first game state is set by the game state setting means, the first performance mode is displayed on the display means by the first display control means. When the second game state is set by the game state setting means, a second performance mode different from the first performance mode is displayed on the display means by the second display control means. The restriction means restricts the display of the first performance mode from the time the second game state is set by the game state setting means until the second result of determination of failure is reached.

これにより、第2遊技状態が設定されてから第1回数に渡って外れ判別結果になったとしても、第2回数までは第1演出態様が表示されることが無いので、遊技者にとって、第1種別の第2遊技状態であるのか、第2種別の第2遊技状態であるのかを識別することが困難になる。よって、第2遊技状態の種別によらず、第2回数の判別を実行させるまでは最低限遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 As a result, even if an incorrect determination result is obtained for the first number of times after the second game state is set, the first production mode will not be displayed until the second time, so it will be easier for the player to It becomes difficult to identify whether the game is in the second game state of one type or the second game state of the second type. Therefore, regardless of the type of the second gaming state, it is possible to at least make the player want to continue playing the game until the second determination is made, which has the effect of improving the operating rate of the gaming machine. be.

遊技機BJ8において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1演出態様を表示させる第3表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機BJ9。 In the gaming machine BJ8, a third display mode for displaying the first production mode based on the fact that the second gaming state has been determined a second number of times since the second gaming state is set by the gaming state setting means. A gaming machine BJ9 characterized by comprising a display control means.

遊技機BJ9によれば、遊技機BJ8の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になったことに基づいて、第3表示制御手段により第1演出演出態様が表示されるので、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかが不明である期間が長くなり過ぎてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine BJ9, in addition to the effect produced by the gaming machine BJ8, the third display is displayed based on the fact that the second gaming state has been determined to be out of order for the second number of times since the second gaming state was set by the gaming state setting means. Since the first performance presentation mode is displayed by the control means, there is an effect that it is possible to suppress a period in which it is unclear whether the game is in the first game state or the second game state from becoming too long.

遊技機BJ4からBJ9のいずれかにおいて、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機BJ10。 A gaming machine BJ10, characterized in that in any of the gaming machines BJ4 to BJ9, the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機BJ10によれば、遊技機BJ4からBJ9の何れかが奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高く構成されているので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BJ4 to BJ9, the second ratio is configured to be higher than the third ratio, so that a specific determination result is achieved in the second gaming state. This has the effect of making you more excited about what will happen.

<特徴BK群>(時短中に特2が回り難くなる構成)
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で制御し、前記第3遊技状態において、前記第1制御および前記第2制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Characteristic BK group> (Configuration that makes special 2 difficult to turn while saving time)
Based on the establishment of predetermined setting conditions, a first gaming state, a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state more advantageous to the player than the second gaming state a game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least; a ball entry means into which a game ball can enter; and a first ball into which a game ball can enter the ball entry means. a variable means that is variable between a position and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position; and a variable operation of the variable means to the ball entering means in the first gaming state. controlling with a first control that makes it difficult for the game ball to enter the ball, in the second gaming state, controlling with a second control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entering means, and in the third gaming state, A game machine BK1 characterized by comprising: variable control means that controls with a third control that makes it easier for a game ball to enter the ball entry means than the first control and the second control.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the winning state ends (for example, Patent Document 1: Patent Document 1: Publication No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, if an advantageous gaming state is not set after the end of a winning state, the player's motivation for playing decreases and it becomes easy for him or her to quit playing. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。 In particular, in a type of gaming machine that is not equipped with a so-called probability variation function and has only two types of gaming states, a time-saving gaming state and a normal gaming state, the normal gaming state is set after the time-saving gaming state. In this case, the player may be satisfied with the game by being able to play the game in the time-saving game state, and there is a risk that it will be difficult to make the player want to continue playing the game in the normal game state.

これに対して遊技機BK1によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技球が入球可能な入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段の可変動作が、第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で可変制御手段により制御され、第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で可変制御手段により制御され、第3遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で可変制御手段により制御される。 On the other hand, according to the gaming machine BK1, based on the establishment of predetermined setting conditions, a first gaming state, a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and the second gaming state The game state setting means sets one game state from among a plurality of at least a third game state that is more advantageous to the player than the third game state. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than at the first position. There is. The variable operation of the variable means is controlled by the variable control means with the first control in which it is difficult for the game ball to enter the ball entering means in the first gaming state, and the game ball is difficult to enter the ball entering means in the second gaming state. In the third game state, the game ball is controlled by the variable control means in the second control in which it becomes difficult for the ball to enter the ball, and in the third game state it is controlled by the variable control means in the third control to make it easier for the game ball to enter the ball into the ball entering means.

これにより、入球手段へと入球し難い制御が実行される第1遊技状態と、第2遊技状態とで、有利度合いを異ならせているので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the degree of advantage is made different between the first game state, in which control is executed to make it difficult for the ball to enter the ball entering means, and the second game state, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect that it can be done.

遊技機BK1において、前記第2制御は、前記第1制御よりも前記可変手段が前記第1位置に配置され易くなるものであることを特徴とする遊技機BK2。 Gaming machine BK2, wherein the second control makes it easier for the variable means to be placed in the first position than the first control.

遊技機2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、第2制御は、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるように構成されているので、第2制御では、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるにもかかわらず、第1制御と同様に入球手段へと入球し難くなるという斬新な動作を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects provided by the gaming machine BK1, the second control is configured such that the variable means is more easily placed in the first position than the first control, so the second control has the following effects: Even though the variable means is easier to be placed in the first position than in the first control, it is possible to realize a novel operation in which it is difficult for the ball to enter the ball entering means, as in the first control.

遊技機BK2において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別で第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機BK3。 The gaming machine BK2 includes a passing means through which a game ball can pass, and a determining means that performs a determination based on the fact that the game ball has passed through the passing means, and the variable control means is configured to perform the determination by the determining means. The variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on a specific determination result, and the first gaming state is determined by the determination by the determination means. The specific determination result is determined with a probability of 1, and the second gaming state and the third gaming state are determined by the determining means with a second probability higher than the first probability. A gaming machine BK3 is characterized in that it has a specific determination result.

遊技機BK3によれば、遊技機BK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される。第1遊技状態では、判別手段による判別で第1の確率で特定の判別結果となる一方で、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、判別手段による判別で第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。 According to gaming machine BK3, in addition to the effects provided by gaming machine BK2, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means based on the fact that the game ball has passed through the passing means through which the game ball can pass. The variable control means varies the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means. In the first gaming state, the determination by the determining means yields a specific determination result with a first probability, while in the second and third gaming states, the determination by the determining means yields a specific determination result with a higher probability than the first probability. A specific discrimination result is obtained with a probability of 2.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とは、特定の判別結果になる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さが異なるという斬新な動作を実現できるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel operation in which the second game state and the third game state have different easiness of entering the ball into the ball entering means, even though the probability of obtaining a specific determination result is common. There is an effect.

遊技機BK3において、所定間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間は、前記第1期間よりも短くなり易いものであり、1の遊技球が前記通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に前記所定間隔で前記発射手段により発射された遊技球が前記可変手段に到達するまでの間の期間は、前記第1期間と前記第2期間との和よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機BK4。 The game machine BK3 is provided with a firing means capable of firing game balls at a firing interval equal to or more than a predetermined interval, and the second game state is determined by the variable means when the determining means reaches the specific determination result. A period from when the variable means is varied to the first position is set as a first period, and a period from when the variable means is varied to the first position until it is varied to the second position is set as a second period. The period from when the game ball passes through the passing means until the passed game ball reaches the ball entry means is likely to be shorter than the first period, and 1. The period from when the game ball passes through the passing means until the game ball fired by the firing means at the predetermined interval after the passing game ball reaches the variable means is A gaming machine BK4 characterized in that the gaming machine BK4 is likely to be longer than the sum of one period and the second period.

遊技機BK4によれば、遊技機BK3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定間隔以上の発射間隔で発射手段により遊技球が発射される。第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの期間は、第1期間よりも短くなり易くなる。1の遊技球が通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に所定間隔で発射手段により発射された遊技球が可変手段に到達するまでの間の期間が、第1期間と第2期間との和よりも長くなり易くなる。 According to the gaming machine BK4, in addition to the effects provided by the gaming machine BK3, the following effects are achieved. That is, the game balls are fired by the firing means at firing intervals of a predetermined interval or more. In the second game state, the period from when the determination means reaches a specific determination result until the variable means is changed to the first position is set as the first period, and the variable means is changed to the first position. The period from when the position is changed to when the position is changed to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the ball entering means tends to be shorter than the first period. The period from when one game ball passes through the passing means until the game balls fired by the firing means at predetermined intervals after the passing game ball reaches the variable means is the first period and the second period. It tends to be longer than the sum of the two periods.

これにより、第2遊技状態において通過手段に対して連続して遊技球を発射し続けたとしても、可変手段が第1位置に可変されている間に遊技球を入球手段へと到達させることを困難にできる。よって、第2遊技状態を、可変手段が第1位置に可変され易いにもかかわらず入球手段に遊技球が入球し難いという特殊な状態にすることができるという効果がある。 As a result, even if the game balls are continuously fired toward the passing means in the second gaming state, the game balls can reach the ball entering means while the variable means is being varied to the first position. can be difficult. Therefore, there is an effect that the second gaming state can be made into a special state in which it is difficult for the game ball to enter the ball entering means even though the variable means is easily changed to the first position.

遊技機BK4において、前記第3遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第3期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの間の期間が前記第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの間の期間は、前記第3期間よりも長くなり、且つ、前記第3期間と前記第2期間との和よりも短くなり易いものであることを特徴とする遊技機BK5。 In the gaming machine BK4, the third gaming state is such that the period from when the determination means reaches the specific determination result until the variable means is changed to the first position is longer than the first period. and a period from when the variable means is varied to the first position until it is varied to the second position is set to the second period, and the passing The period from when the game ball passes through the means until the passed game ball reaches the ball entry means is longer than the third period, and the third period and the second period A gaming machine BK5 is characterized in that it is likely to be shorter than the sum of.

遊技機BK5によれば、遊技機BK4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第3期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの間の期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの間の期間は、第3期間よりも長くなり、且つ、第3期間と第2期間との和よりも短くなり易くなる。 According to the gaming machine BK5, in addition to the effects provided by the gaming machine BK4, the following effects are achieved. That is, in the third gaming state, the period from when the determination means reaches a specific determination result until the variable means is changed to the first position is set to a third period that is longer than the first period, The period from when the variable means is varied to the first position until it is varied to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passing means until the passed game ball reaches the ball entering means is longer than the third period, and is equal to the sum of the third period and the second period. It becomes easier to shorten the length.

これにより、第3遊技状態では、通過手段を通過したことに基づいて実行される判別で特定の判別結果となった場合に、通過手段を通過した遊技球を直接入球手段へと入球させることができるので、第3遊技状態における遊技を効率よく進行させることができるという効果がある。 As a result, in the third game state, if a specific determination result is obtained in the determination performed based on passing through the passing means, the game ball that has passed through the passing means is directly entered into the ball entering means. Therefore, there is an effect that the game in the third game state can be progressed efficiently.

遊技機BK1からBK5のいずれかにおいて、前記入球手段とは異なり、且つ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BK6。 In any of gaming machines BK1 to BK5, a second ball entering means that is different from the ball entering means and into which a game ball can enter, and a game ball entering the ball entering means; a first determination means that performs a first determination; a second determination means that performs a second determination based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination or the determination by the second determination means that the determination result is a predetermined first determination result; The setting means is configured to set the first game state at a first rate as a game state after the end of the bonus game executed based on the fact that the first determination result is obtained in the second determination in the first game state. 3 gaming states are set, and the gaming state after the end of the bonus game that is executed based on the fact that the second determination in the second gaming state is the first determination result, the first The gaming machine BK6 is characterized in that the third gaming state is set at a second ratio higher than the ratio.

遊技機BK6によれば、遊技機BK1からBK5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される。第2遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第2の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定される。 According to the gaming machine BK6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines BK1 to BK5, the following effects are achieved. That is, the first determination is performed by the first determination means based on the fact that the game ball has entered the ball entrance means. The second determination is performed by the second determination means based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means different from the ball entry means. A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution unit based on the determination by the first determination unit or the determination by the second determination unit that results in a predetermined first determination result. As the game state after the end of the bonus game executed based on the first determination result in the second determination in the first game state, the third game state is set at the first rate by the game state setting means. Set. The gaming state is set at a second ratio higher than the first ratio as the gaming state after the end of the bonus game executed based on the second determination resulting in the first determination result in the second gaming state. A third gaming state is set by the means.

これにより、第2遊技状態の間に特定の判別結果になって欲しいと強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game with strong expectations for a specific determination result during the second gaming state.

遊技機BK6において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記第1の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機BK7。 In the gaming machine BK6, the gaming state setting means sets the gaming state after the end of the bonus game executed based on the first determination result in the third gaming state. A gaming machine BK7, characterized in that the third gaming state is determined at a third rate higher than the first rate.

遊技機BK7によれば、遊技機BK6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第1の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が決定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後が再度第3遊技状態になり易くなる。よって、第3遊技状態になった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BK7, in addition to the effects produced by the gaming machine BK6, as a gaming state after the end of the bonus game executed based on the first determination result in the third gaming state. Since the third gaming state is determined by the gaming state setting means at the third ratio higher than the first ratio, in the third gaming state, the third gaming state is likely to be returned after the bonus game ends. Therefore, there is an effect that the player can feel a great sense of satisfaction when the third gaming state is reached.

遊技機BK7において、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高い割合であることを特徴とする遊技機BK8。 In gaming machine BK7, gaming machine BK8 is characterized in that the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機BK8によれば、遊技機BK7の奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態において第1の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BK8, in addition to the effects produced by the gaming machine BK7, the second ratio is configured at a higher ratio than the third ratio, so that the first determination result is obtained in the second gaming state. This has the effect of making the player play the game with stronger expectations.

<特徴BL群>(振り分け手段により2つのルートに交互に振り分けられ易くなる遊技方法と、1のルートに振り分けられ易くなる遊技方法とで遊技可能な機構)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分け易い状態となり、前記第1の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、前記第1条件が成立している間よりも、到達した遊技球を前記第1流路に振り分け易い状態となる振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機BL1。
<Characteristic BL group> (mechanism that allows games to be played using a gaming method that makes it easier to be alternately assigned to two routes by the assigning means and a gaming method that makes it easier to be assigned to one route)
An operating means that can be operated by a player, a firing means that can fire a game ball according to the operation content of the operating means, a first flow path through which a game ball fired by the firing means can pass, and While the first condition that can be established by operating the first operation content on the second flow path different from the first flow path and the operation means is satisfied, the game ball that has reached the second flow path is A second condition is established that can be satisfied when a state is established in which it is easy to alternately distribute the fluid into the first flow path and the second flow path, and an operation with a second operation content that is different from the operation with the first operation content is performed. A game machine BL1 characterized in that it is provided with a sorting means that is in a state where it is easier to sort the arriving game balls to the first flow path than while the first condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012-231902号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a distribution member that distributes game balls to one of two types of channels provided on the board surface. In such a conventional game machine, the game balls that have reached the distribution member are distributed one by one into two types of channels, making it possible to flow the game balls down the two types of channels in a well-balanced manner. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-231902).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、遊技者の遊技方法によらず、振分部材に到達した遊技球が2種類の流路に交互に振り分けられてしまうため、遊技者の技量が介在する余地が無く、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 However, in such conventional gaming machines, the game balls that reach the distribution member are alternately distributed into two types of channels regardless of the player's playing method, so there is room for the skill of the player to intervene. There was a risk that the player's interest in playing the game would be reduced.

これに対して遊技機BL1によれば、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、発射手段により遊技球が発射される。発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とが設けられている。操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、振分手段の状態が、到達した遊技球を第1流路と、第2流路とに交互に振り分け易い状態となる。第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、振分手段の状態が、第1条件が成立している間よりも到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易い状態となる。 On the other hand, according to the game machine BL1, the game ball is fired by the firing means in accordance with the operation details of the operation means that can be operated by the player. A first flow path through which a game ball fired by the firing means can pass, and a second flow path different from the first flow path are provided. While the first condition that can be established by performing the operation of the first operation content on the operation means is satisfied, the state of the distribution means is such that the arriving game ball is placed in the first flow path and the second condition is satisfied. This makes it easy to alternately distribute the liquid to the flow path. While the second condition, which can be satisfied by performing an operation with a second operation content different from the first operation content, is satisfied, the state of the distribution means is changed from that while the first condition is satisfied. The game ball that has also reached the state is likely to be sorted into the first flow path.

これにより、遊技者の操作内容に応じて振分手段による遊技球の振り分けられ方を異ならせることができるので、操作手段の操作を工夫させることができるという効果がある。 As a result, the way in which game balls are distributed by the distribution means can be changed depending on the content of the player's operation, so there is an effect that the operation of the operation means can be improved.

遊技機BL1において、前記第1の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射されるものであり、前記第2の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により前記第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射されるものであることを特徴とする遊技機BL2。 In the gaming machine BL1, when the operation of the first operation content is executed, the game ball is fired by the firing means at a first firing interval, and the operation of the second operation content is executed. The gaming machine BL2 is characterized in that the firing means fires game balls at a second firing interval that is longer than the first firing interval.

遊技機BL2によれば、遊技機BL1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射される。第2の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射される。これにより、発射間隔を異ならせるだけで、容易に振分手段による遊技球の振り分けられ方を可変させることができるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BL2, in addition to the effects provided by the gaming machine BL1, the following effects are achieved. That is, when the operation of the first operation content is executed, the game ball is fired by the firing means at the first firing interval. When the operation of the second operation content is executed, the game ball is fired by the firing means at a second firing interval that is longer than the first firing interval. As a result, it is possible to easily change the way the game balls are distributed by the distribution means by simply changing the firing interval, which has the effect of increasing convenience for the player.

遊技機BL2において、前記振分手段は、到達した遊技球が前記第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を可動可能に構成されているものであり、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第1流路に振り分けることにより、前記第2可動範囲に可動し易くなり、且つ、前記第2可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第2流路に振り分けることにより、前記第1可動範囲に可動し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BL3。 In the gaming machine BL2, the sorting means at least defines a first movable range in which arriving game balls are more likely to be sorted into the first channel, and a second movable range in which the arriving game balls are more likely to be sorted into the second channel. The distributing means is configured to be movable in a specific movable range including the first movable range, and the distributing means distributes the game balls to the first flow path while being arranged in the first movable range. The game ball is configured to be easily movable in the movable range, and to be easily movable in the first movable range by distributing the game ball to the second flow path while being arranged in the second movable range. Game machine BL3 is characterized by being a game machine.

遊技機BL3によれば、遊技機BL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を振分手段が可動する。第1可動範囲に配置された状態で遊技球を第1流路に振り分けることにより、振分手段が第2可動範囲に可動し易くなる。また、第2可動範囲に配置された状態で遊技球を第2流路に振り分けることにより、振分手段が第1可動範囲に可動し易くなる。 According to the gaming machine BL3, in addition to the effects provided by the gaming machine BL2, the following effects are achieved. That is, the distributing means is movable within a specific movable range that includes at least a first movable range in which arriving game balls are more likely to be sorted into the first flow path, and a second movable range in which the arriving game balls are more likely to be sorted into the second flow path. do. By distributing the game balls to the first channel in a state arranged in the first movable range, the distributing means can easily move to the second movable range. Further, by distributing the game balls to the second flow path while being arranged in the second movable range, the distributing means can easily move to the first movable range.

これにより、遊技球が連続して振分手段に到達することで遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分ける動作を実現できるという効果がある。 This has the effect of realizing an operation of alternately distributing the game balls to the first channel and the second channel by causing the game balls to reach the distributing means in succession.

遊技機BL3において、前記振分手段は、遊技球を前記第1流路に振り分けて前記第2可動範囲に可動した場合に、前記第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、前記第1の発射間隔の長さよりも長い期間で前記第1可動範囲まで可動するものであることを特徴とする遊技機BL4。 In the game machine BL3, when the distribution means distributes the game balls to the first flow path and moves them to the second movable range, the distribution means is arranged such that when the game balls are distributed to the first flow path and moved to the second movable range, the distribution means is configured to distribute the game balls to the first flow path, and to The gaming machine BL4 is characterized in that it can move up to the first movable range in a period longer than the length of the firing interval.

遊技機BL4によれば、遊技機BL3の奏する効果に加え、遊技球を第1流路に振り分けて振分手段が第2可動範囲に可動した場合に、第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、第1の発射間隔の長さよりも長い期間で振分手段が第1可動範囲まで可動するので、第2の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射し続けた場合に、振分手段の可動範囲を確実に第1可動範囲とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BL4, in addition to the effects produced by the gaming machine BL3, when the distributing means moves to the second movable range after distributing the game balls to the first channel, the length of the second firing interval is shorter than the second firing interval. , and since the distributing means moves to the first movable range in a period longer than the length of the first firing interval, if the game balls are continued to be fired at a firing interval equal to or longer than the second firing interval, the distributing means There is an effect that the movable range of the means can be reliably set to the first movable range.

遊技機BL4において、前記振分手段は、前記第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第1可動範囲から前記第2可動範囲に可動し易くなり、前記第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第2可動範囲から前記第1可動範囲に可動し易くなるものであることを特徴とする遊技機BL5。 In the game machine BL4, the distributing means is configured to easily move from the first movable range to the second movable range depending on the mass of the game balls distributed to the first flow path, and distribute the game balls to the second flow path. The game machine BL5 is characterized in that the game ball can easily move from the second movable range to the first movable range depending on the mass of the game ball.

遊技機BL5によれば、遊技機BL4の奏する効果に加え、第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第1可動範囲から第2可動範囲に可動し易くなり、第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第2可動範囲から第1可動範囲に可動し易くなるので、振分手段を可動させるための動力源を不要とすることができるという効果がある。 According to the game machine BL5, in addition to the effects produced by the game machine BL4, the mass of the game balls distributed to the first flow path makes it easier for the distribution means to move from the first movable range to the second movable range. The mass of the game balls distributed to the two flow paths makes it easier for the distribution means to move from the second movable range to the first movable range, so a power source for moving the distribution means can be eliminated. There is an effect.

遊技機BL4又はBL5において、前記振分手段は、前記第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように構成され、且つ、遊技球が所定期間到達しなかった場合に前記所定位置に戻るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BL6。 In the game machine BL4 or BL5, the distribution means is configured such that a predetermined position in the first movable range is the initial arrangement, and is configured to return to the predetermined position when the game ball does not reach the predetermined period. A gaming machine BL6 characterized in that it is configured as follows.

遊技機BL6によれば、遊技機BL4又はBL5の奏する効果に加え、第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように振分手段が構成されており、且つ、遊技球が振分手段に対して所定期間到達しなかった場合に所定位置に戻るように振分手段が構成されているので、遊技球を振り分けなければ振分手段が第1可動範囲に維持される。よって、振分手段に最初に到達した遊技球を確実に第1流路に振り分けることができるという効果がある。 According to the gaming machine BL6, in addition to the effects produced by the gaming machine BL4 or BL5, the distributing means is configured such that a predetermined position in the first movable range is the initial arrangement, and the distributing means is arranged such that the game ball is placed in the distributing means. On the other hand, since the distributing means is configured to return to the predetermined position when the predetermined period of time has not been reached, the distributing means is maintained in the first movable range unless the game balls are distributed. Therefore, there is an effect that the game balls that first reach the distribution means can be reliably distributed to the first channel.

遊技機BL1からBL6のいずれかにおいて、前記第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機BL7。 In any of the gaming machines BL1 to BL6, a passage means provided at a position through which game balls sorted into the second flow path can pass, a passage means through which the game balls that have flown down the first flow path, A ball entry means provided at a position where a game ball flowing down a channel can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a position before the first position. a second position in which it is difficult for a game ball to enter the entry ball means; a variable means that is variable; a determining means that performs determination based on the passing of the game ball through the passing means; and the determining means. A gaming machine BL7 characterized in that it comprises variable control means for varying the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific determination result obtained by the determination.

遊技機BL7によれば、遊技機BL1からBL6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に通過手段が設けられている。第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変手段が可変可能に構成されている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される。 According to gaming machine BL7, in addition to the effects provided by any of gaming machines BL1 to BL6, the following effects are achieved. That is, the passage means is provided at a position through which the game balls distributed to the second channel can pass. A ball entry means is provided at a position where the game balls flowing down the first channel and the game balls flowing down the second channel can enter. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first position. has been done. The determination by the determining means is performed based on the fact that the game ball has passed through the passing means. The variable control means varies the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on a specific determination result obtained by the determination means.

これにより、判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while paying attention to the result of the determination by the determining means, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BL7において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第3遊技状態において、前記第1可変態様および前記第2可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で前記可変手段が可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機BL8。 In the gaming machine BL7, based on the establishment of predetermined setting conditions, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a second gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state are established. a third gaming state; and gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a third gaming state, and the variable control means controls the ball entering means to play the game in the first gaming state. The variable means is controlled to be variable in a first variable mode in which it is difficult for a ball to enter the ball, and in a second variable mode in which it is difficult for a game ball to enter the ball entering means in the second gaming state. In a third variable mode, the variable means is controlled to be variable, and in the third gaming state, the game ball enters the ball entering means more easily than in the first variable mode and the second variable mode. A gaming machine BL8 characterized in that the variable means is controlled to be variable.

遊技機BL8によれば、遊技機BL7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第3遊技状態において、第1可変態様および第2可変態様よりも入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。 According to the gaming machine BL8, in addition to the effects provided by the gaming machine BL7, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of predetermined setting conditions, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. One gaming state is set by the gaming state setting means from a plurality of gaming states including at least the gaming state. In the first game state, the variable control means is controlled so that the variable means is varied in a first variable mode in which it becomes difficult for the game ball to enter the ball entering means. In the second game state, the variable control means is controlled so that the variable means is varied in a second variable manner in which it becomes difficult for the game ball to enter the ball entering means. In the third game state, the variable means is controlled by the variable control means to vary in the third variable mode in which the game ball enters the ball entering means more easily than in the first variable mode and the second variable mode.

これにより、入球手段への入球し易さが異なる複数の遊技状態が設けられているので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 Thereby, a plurality of game states are provided in which the ease of entering the ball into the ball entering means is different, so there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.

遊技機BL8において、前記第1遊技状態は、前記判別手段により第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段により前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記3遊技状態は、前記判別手段により前記第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機BL9。 In the gaming machine BL8, the first gaming state is one in which the specific discrimination result is determined by the discriminating means with a first probability, and the second gaming state is one in which the discriminating means determines that the specific discrimination result is higher than the first probability. The gaming machine is characterized in that the specific discrimination result is obtained with a high second probability, and the three gaming states are those in which the specific discrimination result is obtained with the second probability by the discrimination means. BL9.

遊技機BL9によれば、遊技機BL8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、判別手段により第1の確率で特定の判別結果となる。第2遊技状態では、判別手段により第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。第3遊技状態では、判別手段により第2の確率で特定の判別結果となる。 According to the gaming machine BL9, in addition to the effects provided by the gaming machine BL8, the following effects are achieved. That is, in the first gaming state, the determining means yields a specific determination result with a first probability. In the second gaming state, the determining means yields a specific determination result with a second probability higher than the first probability. In the third gaming state, the determining means produces a specific determination result with a second probability.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、特定の判別結果となる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さを異ならせるという斬新な動作を実現することができるという効果がある。 As a result, a novel operation is realized in which the ease of entering the ball into the ball entering means is different between the second and third gaming states, even though the probability of a specific determination result is the same. The effect is that it can be done.

<特徴BM群>(時短を抜けた方が有利になる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BM1。
<Characteristic BM group> (It will be advantageous to pass through the time savings)
a discriminating means that executes a discrimination based on the establishment of a discriminating condition; a privilege game execution means that executes a privilege game advantageous to a player based at least on the fact that the discrimination by the discriminating means yields a specific discrimination result; As a game state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means is completed, one of a plurality of game states includes at least a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state. a gaming state setting means for setting a gaming state, and a specific transition condition that is at least different from the end of execution of the bonus game is satisfied in a state where the first gaming state is set by the gaming state setting means. A gaming machine BM1 comprising: gaming state transition means for shifting from the first gaming state to the second gaming state based on the above.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the winning state ends (for example, Patent Document 1: Patent Document 1: Publication No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常遊技状態が設定された場合に、少なくとも次に当たり状態となるまで不利な状態が続いてしまうため、通常遊技状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when the normal gaming state is set upon the end of a winning state, the disadvantageous state continues at least until the next winning state occurs. However, there was a problem in that it was not possible to improve the player's interest in the game.

また、係る従来型の遊技機の中には、通常遊技状態と有利遊技状態とに加え、通常遊技状態よりも有利で、且つ、有利遊技状態よりも不利な第3の遊技状態を設ける構成とし、当たり状態の終了後は、有利遊技状態と、第3の遊技状態とのどちらかが設定されるように構成することで、少なくとも第3の遊技状態が終了するまでは遊技を続行しようと遊技者に思わせることができるものも存在する。しかしながら、係る遊技機では、第3の遊技状態において所定回数の抽選が終了すると、第3の遊技状態から通常遊技状態へと移行してしまうのが通常であるため、通常遊技状態へと移行してしまった後は、遊技者の興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 In addition, some conventional gaming machines have a structure in which, in addition to the normal gaming state and the advantageous gaming state, a third gaming state is provided which is more advantageous than the normal gaming state and more disadvantageous than the advantageous gaming state. By configuring the system so that either the advantageous gaming state or the third gaming state is set after the winning state ends, it is possible for players to continue playing the game at least until the third gaming state ends. There are things that can make people think. However, in such a gaming machine, when a predetermined number of drawings are completed in the third gaming state, the third gaming state normally shifts to the normal gaming state; There is a problem in that it becomes difficult to improve the player's interest after the player has played the game.

これに対して遊技機BM1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている状態で、特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態から第2遊技状態へと遊技状態移行手段により移行される。 On the other hand, according to the gaming machine BM1, the bonus game execution means provides a benefit advantageous to the player based at least on the fact that the determination by the determination means that is executed based on the establishment of the determination condition yields a specific determination result. The game is executed. As the gaming state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means is finished, one of the plurality of gaming states includes at least a first gaming status and a second gaming status that is more advantageous than the first gaming status. A gaming state is set by a gaming state setting means. In a state where the first gaming state is set by the gaming state setting means, the first gaming state is changed to the second gaming state based on the establishment of a specific transition condition that is at least different from the end of the execution of the bonus game. The game state is transferred by the game state transfer means.

これにより、第1遊技状態において特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 This allows the player to play the game in the expectation that a specific transition condition will be satisfied in the first gaming state, which has the effect of suppressing the monotony of the game in the first gaming state.

遊技機BM1において、前記特定の移行条件は、前記第1遊技状態に設定されてから実行された前記判別手段による判別で、予め定められた特定回数、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機BM2。 In the gaming machine BM1, the specific transition condition is a determination performed by the determining means after the first gaming state is set, a predetermined specific number of times, and a different determination result from the specific determination result. The gaming machine BM2 is characterized in that it is established when .

遊技機BM2によれば、遊技機BM1の奏する効果に加え、第1遊技状態に設定されてから実行された判別手段による判別で、予め定められた特定回数、特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に特定の移行条件が成立するので、第1遊技状態においては、判別手段による判別が実行される毎に、外れ判別結果になることを期待させるという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine BM2, in addition to the effects produced by the gaming machine BM1, the determination by the determining means executed after being set to the first gaming state is performed for a predetermined specific number of times, and an out-of-order determination that is different from a specific determination result. Since a specific transition condition is satisfied when the result is a negative result, in the first game state, it is possible to realize a novel gameplay in which each time the determination by the determination means is performed, the expectation is that the result will be a negative determination result. There is an effect.

遊技機BM1又はBM2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第1遊技状態において、前記可変手段が前記第1位置に可変され易くなる第1可変制御を実行し、前記第2遊技状態において、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2可変制御を実行する可変制御実行手段と、を備え、前記判別条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BM3。 In the gaming machine BM1 or BM2, a ball entering means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter into the ball entering means, and a position where a game ball can enter the ball entering means from the first position. a variable means capable of being changed to a second position in which it is difficult for a game ball to enter the ball; and a first variable control in which the variable means is easily changed to the first position in the first gaming state; variable control execution means for executing a second variable control in which the variable means is less likely to be changed to the first position in the second gaming state than in the first gaming state, and the discrimination condition is set for the ball entering means. The gaming machine BM3 is characterized in that this is established based on the fact that a game ball enters the ball.

遊技機BM3によれば、遊技機BM1又はBM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。第1遊技状態において、可変手段が第1位置に可変され易くなる第1可変制御が可変制御実行手段により実行され、第2遊技状態において、第1遊技状態よりも可変手段が第1位置に可変され難い第2可変制御が可変制御実行手段により実行される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する。 According to the gaming machine BM3, in addition to the effects provided by the gaming machine BM1 or BM2, the following effects are achieved. That is, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entering means than the first position. In the first game state, the first variable control that makes it easier for the variable means to be varied to the first position is executed by the variable control execution means, and in the second game state, the variable means is more variable to the first position than in the first game state. The second variable control, which is difficult to perform, is executed by the variable control execution means. The determination condition is established based on the game ball entering the ball entering means.

これにより、可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played with the expectation that the variable means will be changed to the first position.

遊技機BM3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定するものであり、前記可変制御実行手段は、前記第3遊技状態において、前記第1可変制御及び前記第2可変制御よりも遊技球が前記入球手段に入球し易くなる第3可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機BM4。 In the gaming machine BM3, the gaming state setting means selects one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state. In the third gaming state, the variable control executing means makes it easier for the game ball to enter the ball entering means than under the first variable control and the second variable control. The game machine BM4 is characterized in that it executes a third variable control.

遊技機BM4によれば、遊技機BM3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第3遊技状態において、第1可変制御及び第2可変制御よりも遊技球が入球手段に入球し易くなる第3可変制御が可変制御実行手段によって実行される。 According to the gaming machine BM4, in addition to the effects provided by the gaming machine BM3, the following effects are achieved. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means out of a plurality of gaming states including at least a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state. . In the third game state, the third variable control that makes it easier for the game ball to enter the ball entering means than the first variable control and the second variable control is executed by the variable control execution means.

これにより、第3遊技状態では、判別手段による判別が実行され易くなるので、効率的に遊技を行うことができる。よって、第3遊技状態になることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, in the third gaming state, it becomes easier for the determining means to perform the determination, so that the game can be played efficiently. Therefore, there is an effect that the player can play the game in anticipation of entering the third gaming state.

遊技機BM4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BM5。 In the gaming machine BM4, when the specific determination result is obtained in the first gaming state, the gaming state setting means sets the third gaming state at a first rate as the gaming state after the bonus game ends. is set, and when the specific determination result is obtained in the second gaming state, the third gaming state is set at a second ratio higher than the first ratio. Game machine BM5.

遊技機BM5によれば、遊技機BM4の奏する効果に加え、第1遊技状態において特定の判別結果となった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方、第2遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定されるので、第2遊技状態で特定の判別結果になった方が、特典遊技の終了後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなる。よって、第1遊技状態において、特定の判別結果になるよりも、特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine BM5, in addition to the effects produced by the gaming machine BM4, when a specific determination result is obtained in the first gaming state, the gaming state setting means sets the first ratio as the gaming state after the bonus game ends. The third gaming state is set in If a specific determination result is obtained in the gaming state, the third gaming state is more likely to be set as the gaming state after the end of the bonus game. Therefore, in the first gaming state, there is an effect that it is possible to realize a novel gameplay in which the game is played in the expectation that a specific transition condition will be satisfied rather than a specific determination result.

遊技機BM5において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BM6。 In the gaming machine BM5, the gaming state setting means sets the third gaming state at a third ratio higher than the first ratio as the gaming state after the end of the bonus game executed in the third gaming state. The game machine BM6 is characterized in that it is a game machine that allows settings to be made.

遊技機BM6によれば、遊技機BM5の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された特典遊技の終了後の遊技状態として第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後に再度、第3遊技状態となり易くなる。よって、第3遊技状態になることで遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BM6, in addition to the effects produced by the gaming machine BM5, the gaming state setting means sets a third ratio higher than the first ratio as the gaming state after the end of the bonus game executed in the third gaming state. Since the third gaming state is set, in the third gaming state, it becomes easy to enter the third gaming state again after the end of the bonus game. Therefore, by entering the third gaming state, there is an effect that the player can feel a great sense of satisfaction.

遊技機BM1からBM6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球領域と、その入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BM7。 In any of the gaming machines BM1 to BM6, a second bonus game execution means executes the bonus game based on an entry area into which a game ball can enter and a game ball that enters the entry area. A gaming machine BM7 characterized in that it is equipped with the following.

遊技機BM7によれば、遊技機BM1からBM6のいずれかが奏する効果に加え、入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、入球領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BM7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BM1 to BM6, the bonus game is executed by the second bonus game execution means based on the game ball entering the ball entry area. , the game can be played by paying attention to whether or not the game ball enters the ball entry area. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BN群>(時短中に当選すると、小当たり終了後が不利になり易い小当たり)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技を実行する第1有利遊技実行手段と、その第1有利遊技実行手段により実行される前記第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技を実行する第2有利遊技実行手段と、その第2有利遊技実行手段による前記第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において実行された前記判別手段による判別で前記第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態を終了させる遊技状態終了手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1種別が決定された場合よりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2種別が決定された場合の方が成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BN1。
<Characteristic BN group> (Small winnings that are likely to be disadvantageous after the small winning ends if you win during the time saving)
a determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition; and a first advantageous game execution for executing a first advantageous game advantageous to the player based on a first determination result obtained by the determination by the determining means. and one type of the first advantageous game executed by the first advantageous game execution means from among a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type. a type determining means for determining the type of the game; and a type determination means for determining the type of the game, and a second determination result that is more advantageous to the player than the first advantageous game based on a second determination result different from the first determination result determined by the determination means. A second advantageous game execution means for executing a second advantageous game, and a first game state as a game state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game execution means is completed. is a different second gaming state; and a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a different second gaming state; and a gaming state terminating means for terminating the first gaming state if a predetermined specific condition is satisfied in the case of the determination result, and the specific condition is determined by the determining means. The first discrimination result is the first discrimination result, and the type determination means determines the first type, and the type determination means determines the first type. The gaming machine BN1 is characterized in that it is configured to be more easily established when two types are determined.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or moved), and the game ball enters the ball entrance. A game ball that enters the inside of the V winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed based on the game ball enters a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that can award bonus games (jackpot games, etc.) that are advantageous to the player by passing (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2011-010741).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、小当たり遊技が実行されたとしても、V入賞装置の内部へと遊技球を入球させることができなければ特典遊技が実行されないため、V入賞装置に遊技球を入球させることができなかった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。 However, in such conventional gaming machines, even if a small winning game is executed, if the game ball cannot enter the inside of the V winning device, the bonus game will not be executed. If the player is unable to let the ball enter the ball, there is a risk that the player's interest in playing the game may be lost.

これに対して遊技機BN1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技が第1有利遊技実行手段によって実行される。第1有利遊技実行手段により実行される第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて第2有利遊技実行手段により第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技が実行される。第2有利遊技実行手段による第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された判別手段による判別で第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、第1遊技状態が遊技状態終了手段によって終了される。判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1種別が決定された場合よりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2種別が決定された場合の方が、特定条件が成立し易く構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine BN1, the first advantageous game that is advantageous to the player is the first advantageous game based on the first discrimination result obtained by the discrimination means executed based on the establishment of the discrimination condition. The advantageous game is executed by the advantageous game execution means. As the type of the first advantageous game executed by the first advantageous game execution means, the type determination means selects one from among a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type. The type is determined. Based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in a second discrimination result different from the first discrimination result, the second advantageous game execution means executes a second advantageous game that is more advantageous to the player than the first advantageous game. Ru. As a game state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game execution means is completed, a game is selected from a plurality of games including at least a first game state and a second game state different from the first game state. One gaming state is set by the state setting means. When the determination by the determination means executed in the first gaming state results in a determination result other than the second determination result, if a predetermined specific condition is satisfied, the first gaming state is the gaming state ending means. is terminated by If the discrimination by the discrimination means results in the first discrimination result and the type determination means determines the first type, the discrimination by the discrimination means yields the first discrimination result, and the type determination means determines the second type. The configuration is such that the specific condition is more likely to be satisfied when .

これにより、第1の判別結果となった場合に、第1種別が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that when the first determination result is obtained, the player can play the game in anticipation that the first type will be determined.

遊技機BN1において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利なものであり、前記遊技状態終了手段は、前記特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機BN2。 In the gaming machine BN1, the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state ending means terminates the first gaming state if the specific condition is satisfied. The gaming machine BN2 is characterized in that the gaming machine BN2 is configured to cause a transition from the game state to the second gaming state.

遊技機BN2によれば、遊技機BN1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態は、第1遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。特定条件が成立していれば、遊技状態終了手段により第1遊技状態から第2遊技状態へと移行される。 According to the gaming machine BN2, in addition to the effects provided by the gaming machine BN1, the following effects are achieved. That is, the second gaming state is configured to be more advantageous to the player than the first gaming state. If the specific conditions are met, the game state ending means shifts from the first game state to the second game state.

これにより、特定条件が成立することを期待して第1遊技状態における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game in the first gaming state with the expectation that the specific condition will be met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BN1又はBN2において、前記第1有利遊技が実行されたことに基づいて遊技球が入球可能となる入球領域を備え、前記第2有利遊技実行手段は、前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技を実行するものであり、前記遊技状態終了手段は、1の前記第1遊技状態において前記第1種別の前記第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、1の前記第1遊技状態において前記第2種別の前記第1有利遊技が前記第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機BN3。 The gaming machine BN1 or BN2 is provided with a ball entry area into which a game ball can enter based on the execution of the first advantageous game, and the second advantageous game execution means executes a game into the ball entry area. The second advantageous game is executed based on the ball entering the ball, and the game state ending means executes the first advantageous game of the first type a first number of times in one of the first game states. The first gaming state is terminated based on the fact that the first advantageous game of the second type has been executed a second number of times less than the first number of times in the first gaming state of one. The gaming machine BN3 is characterized in that the first gaming state is terminated based on the timing.

遊技機BN3によれば、遊技機BN1又はBN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1有利遊技が実行されたことに基づいて入球可能となる入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2有利遊技実行手段により第2有利遊技が実行される。1の第1遊技状態において第1種別の第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される一方で、1の第1遊技状態において第2種別の第1有利遊技が第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される。 According to the gaming machine BN3, in addition to the effects provided by the gaming machine BN1 or BN2, the following effects are achieved. That is, the second advantageous game is executed by the second advantageous game execution means based on the game ball entering the ball entry area where the ball can enter based on the execution of the first advantageous game. . The first gaming state is ended by the gaming state ending means based on the fact that the first advantageous game of the first type has been executed the first number of times in the first gaming state of No. 1. The first gaming state is ended by the gaming state ending means based on the fact that the two types of first advantageous games have been executed a second number of times smaller than the first number of times.

これにより、第1有利遊技の実行中に、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させる遊技性を実現できるという効果がある。 As a result, during execution of the first advantageous game, it is possible to execute the second advantageous game by letting the game ball enter the ball entry area, or to satisfy a specific condition without making the ball enter the ball entry area. This has the effect of realizing a gameplay that allows you to choose what you want.

遊技機BN3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機BN4。 In the game machine BN3, the game state setting means executes the second advantageous game based on a game ball entering the ball entry area during execution of the first advantageous game of the second type. The gaming machine BN4 is characterized in that, when the second advantageous game ends, the first gaming state is determined as the gaming state after the end of the second advantageous game.

遊技機BN4によれば、遊技機BN3の奏する効果に加え、第2種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、第2有利遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測して、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN4, in addition to the effects produced by the gaming machine BN3, the second advantageous game is executed based on the game ball entering the ball entry area during the execution of the first advantageous game of the second type. In this case, the first gaming state is set by the gaming state setting means as the gaming state after the end of the second advantageous game, so it is difficult to determine whether the first advantageous game is of the first type or the second type. Choose whether to make more serious predictions and execute the second advantageous game by letting the game ball enter the ball entry area, or to expect a specific condition to be met without letting the ball enter the ball entry area. can be done. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BN4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BN5。 In the game machine BN4, the game state setting means executes the second advantageous game based on a game ball entering the ball entry area during execution of the first advantageous game of the first type. The gaming machine BN5 is characterized in that, when the second advantageous game ends, the second gaming state is set as the gaming state after the end of the second advantageous game.

遊技機BN5によれば、遊技機BN4の奏する効果に加え、第1種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段により第2有利遊技の終了後の遊技状態として第2遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であれば、入球領域へと入球させないことで特定条件が成立して第2遊技状態へと移行する可能性がある一方で、第2種別であれば、入球領域へと入球させることで第2有利遊技が実行され、更に第2遊技状態へと移行する。よって、第1有利遊技の種別をより真剣に予測させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN5, in addition to the effects produced by the gaming machine BN4, the second advantageous game is executed based on the game ball entering the ball entry area during the execution of the first type of first advantageous game. In this case, the second gaming state is set by the gaming state setting means as the gaming state after the end of the second advantageous game, so if the first advantageous game is of the first type, the ball is not allowed to enter the ball entering area. While there is a possibility that a specific condition is satisfied and the transition to the second game state occurs, if it is the second type, the second advantageous game is executed by letting the ball enter the ball entry area, and then the second advantageous game is executed. 2. Transition to gaming state. Therefore, there is an effect that the type of the first advantageous game can be predicted more seriously.

遊技機BN5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて、前記種別決定手段により決定された前記第1有利遊技の種別によらず、共通の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機BN6。 In the gaming machine BN5, based on the first discrimination result obtained by the discrimination means, a common specific performance is executed regardless of the type of the first advantageous game determined by the type determination means. A gaming machine BN6 characterized in that it is equipped with a specific performance execution means.

遊技機BN6によれば、遊技機BN5の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、種別決定手段により決定された第1有利遊技の種別によらず、特定演出実行手段により共通の特定演出が実行されるので、演出から第1種別であるか、第2種別であるかを区別することが困難になる。よって、第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN6, in addition to the effects produced by the gaming machine BN5, the first advantageous game determined by the type determining means is based on the first determination result obtained by the determining means. Since a common specific effect is executed by the specific effect executing means, it becomes difficult to distinguish between the first type and the second type based on the effect. Therefore, there is an effect that it is possible to more seriously predict whether it is the first type or the second type.

遊技機BN1からBN6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BN7。 In any of the gaming machines BN1 to BN6, the gaming state setting means sets the first gaming state, the second gaming state, and a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. The game state setting means sets one game state from a plurality of at least three game states, and the game state setting means sets a game state after the second advantageous game executed in the first game state is completed. As a state, the third gaming state is set at a first rate, and as a gaming state after the second advantageous game executed in the second gaming state ends, a second gaming state higher than the first rate is set. The gaming machine BN7 is characterized in that the third gaming state is set at a ratio of .

遊技機BN7によれば、遊技機BN1からBN6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第1遊技状態および第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。 According to gaming machine BN7, in addition to the effects provided by any of gaming machines BN1 to BN6, the following effects are achieved. That is, the gaming state setting means selects one out of a plurality of gaming states including at least a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. The gaming state is set. As the gaming state after the second advantageous game executed in the first gaming state ends, the third gaming state is set at the first rate by the gaming state setting means, while the third gaming state is set at the first rate, while the second advantageous game executed in the second gaming state As a gaming state after the second advantageous game ends, a third gaming state is set by the gaming state setting means at a second ratio higher than the first ratio.

これにより、第2遊技状態において第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the player can play the game with stronger expectations that the second advantageous game will be executed in the second gaming state.

遊技機BN7において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BN8。 In the gaming machine BN7, the gaming state setting means sets the gaming state at a third ratio higher than the first ratio as the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state ends. A gaming machine BN8 characterized in that three gaming states are set.

遊技機BN8によれば、遊技機BN7の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第3の割合で第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態になると、第2有利遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN8, in addition to the effects produced by the gaming machine BN7, the gaming state setting means sets a higher percentage than the first as the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state ends. Since the third gaming state is set at a ratio of 3, when the third gaming state is reached, the second advantageous game and the third gaming state are likely to be repeated. Therefore, there is an effect that the player can feel a greater sense of satisfaction when the third gaming state is entered.

遊技機BN8において、前記第2の割合は前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機BN9。 In gaming machine BN8, gaming machine BN9 is characterized in that the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機BN9によれば、遊技機BN8の奏する効果に加え、第2の割合歯第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態になった場合に、第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN9, in addition to the effects produced by the gaming machine BN8, since the second ratio is higher than the third ratio, when the second gaming state is entered, the second advantageous game This has the effect of making the player play the game with stronger expectations that the game will be executed.

<特徴CA群>(転落抽選に無敵ゾーン)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別結果に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態との少なくとも一方を設定可能な状態設定手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段を有し、その演出実行手段は、前記事前判別手段による前記判別の結果に対応して前記第2遊技状態が継続して設定される特定期間に対応した期間演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA1。
<Characteristic CA group> (Invincible zone against falling lottery)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of making a determination based on the information stored in the storage means; and a determination means therefor. a display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the display means; a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means; a state setting means capable of setting at least one of a gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state; and the storing means before the determination is performed by the determining means. A gaming machine has a pre-determination means capable of performing a determination based on the information stored in the gaming machine, and a performance execution means capable of executing a performance during a period in which the identification information is dynamically displayed. The performance execution means is configured to be capable of executing a period performance corresponding to a specific period in which the second gaming state is continuously set in accordance with the result of the determination by the advance determination means. The gaming machine CA1 is characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選確率が高くなる等の遊技者に有利な遊技状態が設定されることにより、遊技者に有利な遊技状態に切り替えられることへの興味や、有利な遊技状態が継続して設定されることへの期待感により遊技の興趣が向上されるように構成したものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。このような遊技機において、遊技者に有利な遊技状態が設定される構成を利用して、遊技者により正確で早いタイミングで遊技者に有利な遊技状態が継続して設定されるか、不利な遊技状態に切り替わるかに関わる情報を示唆することで遊技の興趣をさらに向上することができる遊技機が求められていた。本発明は、上記した課題を解決するために、遊技者に有利となる遊技状態が設定される期間を先に判別することで、その判別結果に関する情報に基づく演出を実行することで、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. By setting a gaming state that is advantageous to the player, such as a higher lottery probability, the player becomes interested in being able to switch to a more advantageous gaming state and continues to be set in an advantageous gaming state. A structure has been proposed in which the interest in the game is improved by the sense of anticipation (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). In such a gaming machine, by utilizing a configuration in which a gaming state advantageous to the player is set, the player can continuously set a gaming state advantageous to the player at a more accurate and early timing, or set an unfavorable gaming state to the player. There has been a need for a gaming machine that can further improve the interest of gaming by suggesting information related to whether to switch to a gaming state. In order to solve the above-mentioned problems, the present invention first determines the period in which a gaming state that is advantageous to the player is set, and then executes a performance based on information regarding the determination result, thereby improving the game. The purpose is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機CA1によれば、事前判別手段の判別結果によって、特定期間に対応した期間演出が実行されるので、実行される期間演出により遊技者に有利となる第2遊技状態が設定されている期間を識別することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine CA1, a period performance corresponding to a specific period is executed according to the determination result of the advance determination means, so that a period in which a second gaming state that is advantageous to the player is set due to the period performance to be executed is set. This has the effect of improving the interest of the game.

遊技機CA1において、前記期間演出は、1の前記識別情報が動的表示される期間に対応して実行されるものであることを特徴とする遊技機CA2。 In the gaming machine CA1, the gaming machine CA2 is characterized in that the period effect is executed corresponding to a period in which one piece of the identification information is dynamically displayed.

遊技機CA2によれば、遊技機CA1の奏する効果に加え、期間演出が1の識別情報の動的表示期間に対応して実行されるので、1の識別情報が動的表示される期間は、期間演出の内容が有効(例えば、第2遊技状態の設定が継続されることを示唆する期間演出が実行されると、実行されている1の識別情報が動的表示される期間の終了までは、第2遊技状態が継続して設定されることを早期に認識させることができる)であることを分かり易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine CA2, in addition to the effects produced by the gaming machine CA1, the period effect is executed corresponding to the dynamic display period of the identification information 1, so the period in which the identification information 1 is dynamically displayed is as follows. The content of the period effect is valid (for example, when a period effect that suggests that the setting of the second gaming state is continued is executed, the identification information of 1 being executed is dynamically displayed until the end of the period) , it is possible to quickly recognize that the second gaming state is continuously set).

遊技機CA1またはCA2において、前記状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には前記判別手段の判別結果に基づいて、前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA3。 In the gaming machine CA1 or CA2, when the second gaming state is set, the state setting means determines whether the second gaming state is set before the dynamic display of the identification information is started, based on the determination result of the determining means. A gaming machine CA3, characterized in that it is configured to be able to set the first gaming state.

遊技機CA3において、識別情報の動的表示が開始されるよりも前に、第2遊技状態が設定されるので、識別情報が動的表示される毎に、遊技状態が変更されたかについて遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 In the gaming machine CA3, the second gaming state is set before the dynamic display of the identification information starts, so each time the identification information is dynamically displayed, the player has to check whether the gaming state has changed or not. It has the effect of creating interest in

<特徴CB群>(普図のカウント数で新たなゲーム性)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得することが可能な第1情報取得手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得することが可能な第2情報取得手段と、取得された前記第1情報と前記第2情報とがそれぞれ記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、前記第2情報に基づいて第2判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が特定の第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる前記第2特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球の数に対応して遊技球が流下する流路を切り替えることが可能な流路切替手段と、を有し、前記流路切替手段は、前記第1入球手段へと遊技球を誘導する第1誘導状態と、前記第2入球手段へと遊技球を誘導する第2誘導状態とを前記流路を切り替えることで設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CB1。
<Characteristic CB group> (New game play with the number of normal maps)
A first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and first information based on the game ball entering the first ball entering means. a first information acquisition means capable of acquiring the information; a second information acquisition means capable of acquiring the second information based on the game ball entering the second ball entrance means; a storage means in which the first information and the second information are respectively stored; a first determination is performed based on the first information stored in the storage means; and a second determination is performed based on the second information. A first benefit can be granted based on a determination means capable of performing the determination and a result of the first determination by the determination means being a specific first determination result, and a first benefit can be granted based on the fact that the result of the second determination is a specific first determination result. A gaming machine comprising: a benefit granting means capable of granting the second benefit that is different from the first benefit based on the second determination result; and a flow path switching means capable of switching the flow path through which the game balls flow according to the number of game balls that have entered the specific ball entering means, and the flow path switching means includes: A first guiding state in which the game ball is guided to the first ball entering means and a second guiding state in which the game ball is guided to the second ball entering means can be set by switching the flow path. A game machine CB1 characterized in that it is a gaming machine CB1.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。遊技盤面上には遊技球が入球可能な複数の入球口が設けられ、遊技球が流下する流路により入球する入球口を異ならせることで遊技の興趣が向上された遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-233181号公報)。このような遊技機において、遊技球が流下する流路は一定となり易く、遊技が単調となってしまう不具合があった。上記した課題を解消するために、遊技球が流下する流路を条件により切り替えることで、遊技球が入球する入球口を切り替えるようにすることで、入球する遊技球を多種多様の入球口へと入球させることにより、遊技が単調となるのを抑制して、遊技者が早期に遊技に飽きることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. A gaming machine is provided with a plurality of ball entrances into which game balls can enter on the surface of the game board, and the entertainment of the game is improved by changing the ball entrance into which the game balls enter depending on the flow path through which the game balls flow. It has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-233181). In such a gaming machine, the flow path through which the game ball flows tends to be constant, and there is a problem that the game becomes monotonous. In order to solve the above-mentioned problems, by changing the flow path through which the game balls flow down depending on the conditions, the ball entrance into which the game balls enter can be changed. To provide a game machine capable of preventing a player from becoming bored with the game early by preventing the game from becoming monotonous by letting the ball enter the ball mouth.

遊技機CB1によれば、特定入球手段に入球した遊技球の数により第1誘導状態と第2誘導状態とが切り替えられるので、特定入球手段に入球させる遊技球の数により誘導状態を任意に切り替えて、入球させる入球手段を制御することにより、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine CB1, the first guiding state and the second guiding state are switched depending on the number of game balls that enter the specific ball entering means, so the guiding state changes depending on the number of game balls that enter the specific ball entering means. By arbitrarily switching the ball entering means to control the ball entering means, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機CB1において、特定入球手段に遊技球が入球し易い開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記閉鎖状態から前記開放状態へと所定条件が成立まで可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記特定入球手段へと第1個数以上入球可能な期間で前記可変手段を前記開放状態に可変させる第1開放と、前記第1個数が入球することが困難となる期間で前記可変手段を前記開放状態に可変させる第2開放と、を切り替えて実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CB2。 The gaming machine CB1 includes a variable means that can be changed between an open state in which it is easy for a game ball to enter the specific ball entering means and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter the specific ball entry means, and the variable means. variable control means for varying the state from the closed state to the open state until a predetermined condition is satisfied; A first opening in which the means is varied to the open state, and a second opening in which the variable means is varied to the open state during a period in which it is difficult for the first number of balls to enter the ball. A game machine CB2 characterized in that it is a gaming machine CB2.

遊技機CB2によれば、遊技機CB1の奏する効果に加え、前記第1個数以上入球可能な状態と、困難な状態とを切り替えることができるので、特定入球手段に入球する遊技球の数を制御することができるという効果がある。 According to the game machine CB2, in addition to the effects provided by the game machine CB1, it is possible to switch between a state in which it is possible to enter the first number or more balls and a state in which it is difficult to enter the game ball, so that the number of game balls that enter the specific ball entry means can be changed. The effect is that the number can be controlled.

遊技機CB2において、前記可変制御手段は、前記第2誘導状態が設定されている場合に、前記第1開放を実行するものであることを特徴とする遊技機CB3。 A gaming machine CB3 in the gaming machine CB2, wherein the variable control means executes the first opening when the second guiding state is set.

遊技機CB3によれば、遊技機CB2の奏する効果に加え、前記第2誘導状態が設定されている場合には、特定入球手段に第1個数以上入球させることが可能となり、遊技者が意図して誘導状態を切り替え易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine CB3, in addition to the effects produced by the gaming machine CB2, when the second guiding state is set, it is possible to cause more than the first number of balls to enter the specific ball entering means, and the player can This has the effect of making it easier to intentionally switch the guidance state.

<特徴CC群>(普図カウント数制御)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得することが可能な第1情報取得手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得することが可能な第2情報取得手段と、取得された前記第1情報と前記第2情報とがそれぞれ記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、前記第2情報に基づいて第2判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が特定の第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる前記第2特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な特定入球手段、を有し、前記特定入球手段に入球した遊技球の数に応じて、前記第1情報と、前記第2情報との取得割合を可変させる取得割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機CC1。
<Characteristic CC group> (General figure count control)
A first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and first information based on the game ball entering the first ball entering means. a first information acquisition means capable of acquiring the information; a second information acquisition means capable of acquiring the second information based on the game ball entering the second ball entrance means; a storage means in which the first information and the second information are respectively stored; a first determination is performed based on the first information stored in the storage means; and a second determination is performed based on the second information. A first benefit can be granted based on a determination means capable of performing the determination and a result of the first determination by the determination means being a specific first determination result, and a first benefit can be granted based on the fact that the result of the second determination is a specific first determination result. A gaming machine comprising: a benefit granting means capable of granting the second benefit that is different from the first benefit based on the second determination result; and an acquisition ratio variable means for varying the acquisition ratio of the first information and the second information according to the number of game balls that have entered the specific ball entry means. The gaming machine CC1 is characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。遊技盤面上には遊技球が入球可能な複数の入球口が設けられ、遊技球が流下する流路により入球する入球口を異ならせることで遊技の興趣が向上された遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-233181号公報)。このような遊技機において、遊技球が流下する流路は一定となり易く、遊技が単調となってしまう不具合があった。上記した課題を解消するために、遊技球が流下する流路を条件により切り替えることで、遊技球が入球する入球口を切り替えるようにすることで、入球する遊技球を多種多様の入球口へと入球させることにより、遊技が単調となるのを抑制して、遊技者が早期に遊技に飽きることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. A gaming machine is provided with a plurality of ball entrances into which game balls can enter on the surface of the game board, and the entertainment of the game is improved by changing the ball entrance into which the game balls enter depending on the flow path through which the game balls flow. It has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-233181). In such a gaming machine, the flow path through which the game ball flows tends to be constant, and there is a problem that the game becomes monotonous. In order to solve the above-mentioned problems, by changing the flow path through which the game balls flow down depending on the conditions, the ball entrance into which the game balls enter can be changed. To provide a game machine capable of preventing a player from becoming bored with the game early by preventing the game from becoming monotonous by letting the ball enter the ball mouth.

遊技機CC1によれば、特定入球手段に入球した遊技球の数により第1情報と第2情報との取得割合を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine CC1, since the acquisition ratio of the first information and the second information can be varied depending on the number of game balls that enter the specific ball entry means, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機CC1において、特定入球手段に遊技球が入球し易い開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記閉鎖状態から前記開放状態へと所定条件が成立まで可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記特定入球手段へと第1個数以上入球可能な期間で前記可変手段を前記開放状態に可変させる第1開放と、前記第1個数が入球することが困難となる期間で前記可変手段を前記開放状態に可変させる第2開放と、を切り替えて実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CC2。 The gaming machine CC1 includes a variable means that can be changed between an open state in which it is easy for a game ball to enter the specific ball entering means and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter the specific ball entry means, and the variable means. variable control means for varying the state from the closed state to the open state until a predetermined condition is satisfied; A first opening in which the means is varied to the open state, and a second opening in which the variable means is varied to the open state during a period in which it is difficult for the first number of balls to enter the ball. A gaming machine CC2 characterized in that it is a gaming machine CC2.

遊技機CC2によれば、遊技機CC1の奏する効果に加え、前記第1個数以上入球可能な状態と、困難な状態とを切り替えることができるので、特定入球手段に入球する遊技球の数を制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine CC2, in addition to the effects provided by the gaming machine CC1, it is possible to switch between a state in which it is possible to enter the first number or more balls and a state in which it is difficult to enter, so that the number of game balls that enter the specific ball entering means can be changed. The effect is that the number can be controlled.

遊技機CC2において、前記可変手段は、前記開放状態である場合に、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段への遊技球の入球も規制するものであることを特徴とする遊技機CC3。 The gaming machine CC2 is characterized in that the variable means also controls entry of game balls into the first ball entry means or the second ball entry means when the variable means is in the open state. Game machine CC3.

遊技機CC3によれば、遊技機CC2の奏する効果に加え、可変手段が開放状態である場合には、第1入球手段、或いは第2入球手段への遊技球の入球が規制されるため、特定入球手段への遊技球の入球と、第1入球手段、或いは第2入球手段への遊技球の入球が同時に発生してしまい分かり難い遊技が実行されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CC3, in addition to the effects provided by the gaming machine CC2, when the variable means is in the open state, the entry of the game ball into the first ball entering means or the second ball entering means is regulated. Therefore, it is possible to suppress the execution of a game that is difficult to understand because the game ball entering the specific ball entering means and the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means occur at the same time. The effect is that it can be done.

<特徴CD群>(図柄停止時の予告発展制御)
所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示した後に停止表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により、特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記表示制御手段は、前記識別情報として複数の表示態様を動的表示させ、その複数の表示態様を異なるタイミングで停止表示させるものであり、前記表示制御手段により前記表示態様が停止表示されたことに基づいて音声を出力させることが可能な音声制御手段と、その音声出力手段により出力される前記音声情報を複数の音声情報より決定する音声情報決定手段と、その音声情報決定手段により決定される音声情報の種別を規制することが可能な規制手段と、を有することを特徴とする遊技機CD1。
<Characteristic CD group> (Advanced development control when the pattern stops)
A discriminating means capable of executing a predetermined discrimination; a display control means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discriminating means and then stopping display; and a display control means for indicating a specific discrimination result by the display control means. In the gaming machine, the display control means dynamically displays a plurality of display modes as the identification information. a plurality of display modes are stopped and displayed at different timings, and an audio control means is capable of outputting a sound based on the display mode being stopped and displayed by the display control means; A voice information determining means that determines the voice information outputted by the voice output means from a plurality of voice information, and a regulating means capable of regulating the type of voice information determined by the voice information determining means. A gaming machine CD1 characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知する場合に、複数の図柄列を変動表示させて、停止表示された図柄の組み合わせにより抽選結果が報知されるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。また、上記した遊技機において、変動表示させた複数の図柄列を停止表示させる場合に、効果音を出力することで抽選結果を報知する演出にメリハリを付与するように構成されているものがある。しかしながら、単調な効果音が繰り返されることで遊技が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合があった。上記した遊技機において、単調な効果音が出力されることが繰り返されることを抑制することにより、遊技者が早期に遊技に飽きるのを抑制できる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. When announcing the lottery results, a system has been proposed in which a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner, and the lottery results are announced based on the combination of the symbols that are stopped and displayed (for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2013 -090780). Furthermore, some of the above-mentioned gaming machines are configured to add sharpness to the presentation of lottery results by outputting a sound effect when a plurality of fluctuating symbol rows are stopped and displayed. . However, there was a problem in that the repetition of monotonous sound effects made the game monotonous, leading to players getting bored with the game. It is an object of the present invention to provide a game in which a player can prevent a player from getting tired of the game early by suppressing repeated output of monotonous sound effects in the game machine described above.

遊技機CD1によれば、音声情報決定手段により決定される音声情報の種別が規制されることで、音声情報の種別が設計時に意図するように決定され易くでき、遊技者が早期に遊技に飽きる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CD1, by regulating the type of audio information determined by the audio information determining means, it is possible to easily determine the type of audio information as intended at the time of design, and the player quickly becomes bored with the game. This has the effect of suppressing defects.

遊技機CD1において、前記音声情報決定手段により決定された前記音声情報を履歴情報として記憶可能な記憶手段を有し、前記規制手段は、前記記憶手段に記憶された前記履歴情報に対応して前記音声情報決定手段により決定される前記音声情報の種別を規制するものであることを特徴とする遊技機CD2。 The gaming machine CD1 has a storage means capable of storing the audio information determined by the audio information determining means as historical information, and the regulating means stores the audio information determined by the audio information determining means in accordance with the historical information stored in the storage means. A game machine CD2 characterized in that the type of the audio information determined by the audio information determining means is regulated.

遊技機CD2によれば、遊技機CD1の奏する効果に加え、決定された音声情報が履歴情報として記憶手段に記憶され、その記憶された履歴情報に対応して音声情報決定手段により決定される音声情報の種別が規制されることにより、履歴情報に対応して決定される音声情報を制御することができ、決定される音声情報の種別を好適にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD2, in addition to the effects produced by the gaming machine CD1, the determined voice information is stored in the storage means as history information, and the voice determined by the voice information determining means in accordance with the stored history information. By regulating the type of information, it is possible to control the audio information determined in accordance with the history information, and there is an effect that the type of audio information to be determined can be made suitable.

遊技機CD2において、前記規制手段は、所定回数前に記憶されている前記音声情報の種別と同一の種別が決定されることを規制するものであることを特徴とする遊技機CD3。 In the gaming machine CD2, the regulating means regulates that the same type as the type of the audio information stored a predetermined number of times ago is determined.

遊技機CD3によれば、遊技機CD2の奏する効果に加え、同一の音声情報の種別が連続して決定されることを抑制でき、遊技が単調となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CD3, in addition to the effects provided by the gaming machine CD2, it is possible to prevent the same type of audio information from being determined in succession, and it is possible to suppress the problem that the game becomes monotonous.

遊技機CD1またはCD2において、前記規制手段は、所定期間に特定回数以上決定された前記音声情報の種別が決定されることを規制するものであることを特徴とする遊技機CD4。 A gaming machine CD4, characterized in that in the gaming machine CD1 or CD2, the regulating means regulates that the type of the audio information determined a specified number of times or more in a predetermined period is determined.

遊技機CD4によれば、遊技機CD1またはCD2の奏する効果に加え、同一の音声情報の種別が所定期間に過剰に決定される不具合を抑制することができ、遊技が単調となる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine CD4, in addition to the effects provided by the game machine CD1 or CD2, it is possible to suppress the problem that the type of the same audio information is excessively determined in a predetermined period, and it is possible to suppress the problem that the game becomes monotonous. There is an effect.

遊技機CD1からCD4のいずれかにおいて、前記演出実行手段により実行される演出として、複数の識別図柄が動的表示される図柄演出が含まれるものであり、前記第1演出は、前記複数の識別図柄のうち、1の前記識別図柄が停止表示される演出であることを特徴とする遊技機CD5。 In any of the gaming machines CD1 to CD4, the performance executed by the performance execution means includes a symbol performance in which a plurality of identification symbols are dynamically displayed, and the first performance is the performance executed by the performance execution means. A game machine CD5 characterized in that one of the identification symbols among the symbols is a display that is stopped and displayed.

遊技機CD5によれば、遊技機CD1からCD4のいずれかの奏する効果に加え、識別図柄が停止表示さえる場合に多様な音声が出力されるので、識別図柄が停止表示される場合における演出を多様にすることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きる不具合を抑制できる。 According to the gaming machine CD5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines CD1 to CD4, various sounds are output when the identification symbol is stopped and displayed, so that the performance when the identification symbol is stopped and displayed is varied. This makes it possible to prevent players from getting bored with the game early.

遊技機CD1からCD5のいずれかにおいて、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記音声情報決定手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて前記音声情報を決定することが可能なものであることを特徴とする遊技機CD6。 In any of the gaming machines CD1 to CD5, a determining means capable of making a determination, and a benefit granting means capable of granting an advantageous benefit to a player based on the determination result of the determining means being a specific determination result. , wherein the audio information determining means is capable of determining the audio information based on a determination result by the determining means.

遊技機CD6によれば、遊技機CD1からCD5のいずれかの奏する効果に加え、第1演出に対応して出力される音声により判定結果を識別することが可能となるので、出力される音声の種類に興味を持たせて遊技を行なわせることができるという効果がある。 According to the game machine CD6, in addition to the effects played by any of the game machines CD1 to CD5, it is possible to identify the determination result by the sound output corresponding to the first effect, so the output sound This has the effect of making the players interested in the types and allowing them to play the game.

遊技機CD6において、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される情報記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行するものであり、前記遊技機は、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判定手段よりも先に事前判定を実行する事前判定手段を有し、前記音声情報決定手段は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて前記音声情報を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CD7。 The gaming machine CD6 includes an acquisition means capable of acquiring information, and an information storage means in which information acquired by the acquisition means is stored, and the determination means is configured to read the information stored in the information storage means. The gaming machine has a preliminary determination means that executes a preliminary determination before the determination means based on the information stored in the information storage means; A gaming machine CD7, wherein the audio information determining means is configured to be able to determine the audio information based on a preliminary determination result by the preliminary determining means.

遊技機CD7によれば、遊技機CD6の奏する効果に加え、出力される音声の種別により事前判定の結果を識別することができるので、出力される音声の種別に対して興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD7, in addition to the effects produced by the gaming machine CD6, the result of the preliminary determination can be identified based on the type of outputted audio, so it is possible to create interest in the type of outputted audio. There is an effect that it can be done.

<特徴CE群>(表示内容によって画素数切替制御)
表示手段で表示させる表示態様の表示情報を複数の表示情報より決定する表示情報決定手段と、その表示情報決定手段により決定された前記表示情報のうち、少なくとも2以上の前記表示情報におけるデータ量に対応した情報を判別するデータ量判別手段と、そのデータ量判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記表示手段に表示させる表示態様を可変して制御する可変制御手段と、を有し、前記表示情報決定手段は、少なくとも2以上のタイミングで前記表示情報を決定するものであることを特徴とする遊技機CE1。
<Characteristic CE group> (pixel number switching control depending on display content)
Display information determining means for determining the display information of the display mode to be displayed by the display means from a plurality of display information, and the amount of data in at least two or more of the display information determined by the display information determining means. comprising: a data amount determining means for determining corresponding information; and a variable control means for varying and controlling a display mode displayed on the display means based on a determination result determined by the data amount determining means; The gaming machine CE1 is characterized in that the display information determining means determines the display information at at least two or more timings.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、表示装置に多様な画像や動画を表示するように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、ランダムに予告表示態様が表示されることで、表示される画像データが過剰となり、表示制御等に対する付加が増大するという問題点があった。上記した遊技機において、制御負荷を軽減することができる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As an effect for notifying lottery results, a display device configured to display various images and videos has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, since the preview display mode is displayed randomly, there is a problem in that the amount of image data to be displayed becomes excessive, and the burden on display control and the like increases. It is an object of the present invention to provide a game in which the control load can be reduced in the game machine described above.

遊技機CE1によれば、データ量判別手段により判別された結果に基づいて表示される表示態様が可変して制御されるので、データ量に合わせた表示制御を行なうことが可能となり、制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine CE1, the display mode displayed is variably controlled based on the result determined by the data amount determining means, so display control can be performed in accordance with the data amount, and the control load can be reduced. It has the effect of being able to reduce

遊技機CE1において、前記データ量判別手段は、所定の第1期間に表示する前記表示態様のデータ量に対応する前記情報の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別するものであることを特徴とする遊技機CE2。 In the gaming machine CE1, the data amount determining means determines whether a specific condition is satisfied based on the total value of the information corresponding to the data amount of the display mode displayed in a predetermined first period. The gaming machine CE2 is characterized by:

遊技機CE2によれば、遊技機CE1の奏する効果に加え、所定の第1期間に表示する表示態様のデータ量の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別されるので、第1期間における制御負荷が増大する不具合を抑制できる。 According to the gaming machine CE2, in addition to the effects produced by the gaming machine CE1, it is determined whether the specific condition is satisfied based on the total amount of data of the display mode displayed in the predetermined first period. The problem of increased control load can be suppressed.

遊技機CE1またはCE2において、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段の判定結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記表示情報決定手段は、前記演出実行手段により実行される前記演出で表示される表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機CE3。 In the gaming machine CE1 or CE2, a determination means capable of making a determination, a performance execution means capable of executing a performance based on the determination result of the determination means, and when a specific performance is executed by the performance execution means, a benefit granting means for granting benefits advantageous to the player, and the display information determining means determines a display mode displayed in the performance executed by the performance execution means. A gaming machine CE3.

遊技機CE3によれば、遊技機CE1またはCE2の奏する効果に加え、判定結果が報知する演出がデータ量の増大により安定して実行することができなくなる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CE3, in addition to the effects provided by the gaming machine CE1 or CE2, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the performance notified by the determination result cannot be executed stably due to an increase in the amount of data.

遊技機CE1からCE3のいずれかにおいて、前記表示態様決定手段により表示される表示態様は、前記データ量に対応した情報として、前記データ量に対応したステータス情報が設定されているものであり、前記データ量判別手段は、前記ステータス情報を加算した合計値が所定値以上であるかを判別するものであることを特徴とする遊技機CE4。 In any of the gaming machines CE1 to CE3, the display mode displayed by the display mode determining means is one in which status information corresponding to the data amount is set as information corresponding to the data amount, and The gaming machine CE4 is characterized in that the data amount determining means determines whether the total value obtained by adding the status information is greater than or equal to a predetermined value.

遊技機CE4によれば、遊技機CE1からCE3のいずれかの奏する効果に加え、データ量に対応したステータス情報が設定されていることにより、データ量の判別を容易に行なうことができるという効果がある。 According to the gaming machine CE4, in addition to the effects of any of the gaming machines CE1 to CE3, the status information corresponding to the amount of data is set, so that the amount of data can be easily determined. be.

遊技機CE1からCE4のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記表示手段に表示する前記表示態様のデータ量の合計値が低下するように前記表示情報決定手段により決定された前記表示情報に対応する表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機CE5。 In any of gaming machines CE1 to CE4, the variable control means corresponds to the display information determined by the display information determining means so that the total amount of data of the display mode displayed on the display means decreases. A gaming machine CE5 is characterized in that the display mode of the gaming machine CE5 is variable.

遊技機CE5によれば、遊技機CE1からCE4の奏する効果に加え、データ量が抑制されるので、制御負荷を軽減することができるという効果がある。遊技機CE5において、前記可変制御手段は、前記表示情報決定手段により決定された少なくとも1の前記表示情報に対応する表示態様の画素数を低下させた表示態様を設定するものであることを特徴とする遊技機CE6。 According to the gaming machine CE5, in addition to the effects provided by the gaming machines CE1 to CE4, the amount of data is suppressed, so there is an effect that the control load can be reduced. In the gaming machine CE5, the variable control means sets a display mode in which the number of pixels of the display mode corresponding to at least one of the display information determined by the display information determination means is reduced. Game machine CE6.

遊技機CE6によれば、遊技機CE5の奏する効果に加え、既存の表示態様における画素数を少なく設定することでデータ量を抑制することができ、表示データが過大になる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CE6, in addition to the effects achieved by the gaming machine CE5, the amount of data can be suppressed by setting a small number of pixels in the existing display mode, and the problem of excessive display data can be suppressed. There is.

<特徴CF群>(ボタン押下のタイミングで演出可変)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様として、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより表示態様が可変される操作動的表示態様が設定されており、前記操作手段への操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間の残期間に基づいて特定の演出を実行させることが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CF1。
<Characteristic CF group> (Production variable depending on button press timing)
A discriminating means capable of performing discrimination, a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means. , dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information to be dynamically displayed by the dynamic display means, and the display means displaying the identification information for indicating the specific discrimination result. In the gaming machine, the game machine has a benefit granting means for granting a benefit that is advantageous to the player when An operation dynamic display mode is set in which a display mode is changed by operating the operation means, and a valid period setting means sets a valid period during which an operation on the operating means is valid; A gaming machine CF1 characterized in that it has a specific effect execution means capable of executing a specific effect based on the remaining period.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、演出を可変させることで、遊技者が遊技に直接参加できるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、遊技者によって、操作手段を操作するタイミングや操作の期間等の方法は一定ではない為、演出を実行する上で興趣が低下するという問題点があった。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for notifying lottery results, a system has been proposed in which the player can directly participate in the game by changing the performance by operating an operation means that the player can operate. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, since the timing and period of operation of the operating means are not constant depending on the player, there is a problem in that the interest in performing the performance is reduced. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機CF1によれば、操作手段が操作された場合に、有効期間の残期間に基づいて特定の演出が実行されることが可能に構成されているので、有効期間を長く設定して幅広く遊技者が操作手段を操作することができるように構成した場合にも、有効期間の残期間に基づいて特定の演出が実行されるので、多様な演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine CF1, when the operation means is operated, a specific effect can be executed based on the remaining period of the validity period, so that a wide range of games can be played by setting the validity period long. Even if the player is configured to be able to operate the operating means, a specific performance is performed based on the remaining period of the validity period, making it possible to perform a variety of performances and increasing the interest of the game. It has the effect of improving.

遊技機CF1において、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間内に、前記操作手段を複数回操作することを示唆する示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、その示唆態様設定手段により設定される1の操作に対応する前記示唆態様に対して、前記有効期間内の期間で所定の演出期間を設定する演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により設定された前記演出期間の残り期間を示す残期間態様を報知することが可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CF2。 In the gaming machine CF1, a suggestion mode setting means for setting a suggestion mode suggesting that the operating means be operated a plurality of times within the validity period set by the validity period setting means; and a suggestion mode setting means set by the suggestion mode setting means. a performance period setting means for setting a predetermined performance period within the validity period for the suggestion mode corresponding to the operation in step 1, and a remaining period of the performance period set by the performance period setting means; A gaming machine CF2 characterized in that it has a notification means capable of notifying a remaining period mode indicating a remaining period.

遊技機CF2によれば、遊技機CF1の奏する効果に加え、複数回の操作に対して、それぞれ有効期間が設定されているかのように遊技者に思わせることができるので、複数回の操作を実行することを分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine CF2, in addition to the effects produced by the gaming machine CF1, it is possible to make the player think that a validity period is set for each of multiple operations, so it is possible to This has the effect of being able to notify you of what will be done in an easy-to-understand manner.

遊技機CF1またはCF2において、前記識別情報は、複数の識別図柄を組み合わせて構成されており、前記動的表示手段は、前記複数の識別図柄をそれぞれ動的表示し、前記判別結果を示すための組み合わせで前記複数の識別図柄を停止させるものであり、前記操作動的表示態様は、前記複数の識別図柄のうち、少なくとも一部に対して前記操作手段が操作されることにより特定態様で表示されるように構成されたものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の演出として、前記残期間が所定期間以上である場合には、当該動的表示されている前記識別情報の次以降に動的表示が開始される前記識別情報の動的表示中に反映される情報に対応した演出を実行するものであることを特徴とする遊技機CF3。 In the gaming machine CF1 or CF2, the identification information is configured by combining a plurality of identification symbols, and the dynamic display means dynamically displays each of the plurality of identification symbols to show the determination result. The plurality of identification symbols are stopped in combination, and the operation dynamic display mode is displayed in a specific manner by operating the operating means on at least some of the plurality of identification symbols. When the remaining period is longer than a predetermined period, the specific effect execution means executes the specific effect after the dynamically displayed identification information. The gaming machine CF3 is characterized in that it executes an effect corresponding to information reflected during the dynamic display of the identification information when the dynamic display is started.

遊技機CF3によれば、遊技機CF1またはCF2の奏する効果に加え、残期間が所定期間以上となるように操作手段を操作することで、当該における動的表示以降の動的表示中にも反映される演出が実行されることで、意欲的に操作手段を短期間に操作するようにさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CF3, in addition to the effect produced by the gaming machine CF1 or CF2, by operating the operating means so that the remaining period is equal to or longer than the predetermined period, the effect will also be reflected during the dynamic display after the dynamic display in the relevant one. By executing the presentation, there is an effect that the user can be motivated to operate the operating means in a short period of time.

<特徴CG群>(3回操作)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて演出態様が可変する操作演出を設定可能な操作演出設定手段と、を有し、その操作演出設定手段により設定されることが可能な前記操作演出には、前記操作手段の操作回数に対応させて前記演出態様を可変させる複数操作演出が設定されており、前記複数操作演出が設定される場合には、その複数操作演出に設定されている前記操作回数に対応した個数の示唆態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機CG1。
<Characteristic CG group> (operated 3 times)
It has an operation means that can be operated by a player, and an operation performance setting means that can set an operation performance whose performance mode is changed based on the operation of the operation means, and the operation performance setting means can set the operation performance. A plurality of operation effects are set in the operation effects that can be performed, in which the performance mode is varied in accordance with the number of operations of the operation means, and when the plurality of operation effects are set, the plurality of operation effects are set. A gaming machine CG1 characterized in that a number of suggestion modes corresponding to the number of operations set in the operation performance are displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、演出を可変させることで、遊技者が遊技に直接参加できるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、操作手段の操作に基づく演出を実行する上で興趣が低下するという問題点があった。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for notifying lottery results, a system has been proposed in which the player can directly participate in the game by changing the performance by operating an operation means that the player can operate. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, there is a problem in that the interest is reduced when performing the performance based on the operation of the operating means. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機CG1によれば、複数操作演出が設定される場合に、操作回数に対応した個数の示唆態様が表示されることにより、分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine CG1, when a multi-operation performance is set, the number of suggestion modes corresponding to the number of operations is displayed, thereby providing an easy-to-understand game and improving the interest of the game. be.

遊技機CG1において、前記複数操作演出が設定される場合に、前記操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される有効期間内で、前記示唆態様のそれぞれに対して前記有効期間の減少に対応して可変して表示される可変表示態様を設定する可変表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CG2。 In the gaming machine CG1, when the multi-operation performance is set, a valid period setting means for setting a valid period during which the operation of the operating means is valid; and a valid period within the valid period set by the valid period setting means. , a variable display means for setting a variable display mode that is variably displayed for each of the suggestion modes in response to a decrease in the validity period.

遊技機CG2によれば、遊技機CG1の奏する効果に加え、可変表示態様により、示唆態様それぞれに有効期間が設定されているかのように思わせることができ、それぞれの操作をするタイミングを可変表示態様に従って操作させることができ、操作演出が表示されるタイミングを好適にできるという効果がある。 According to the gaming machine CG2, in addition to the effects produced by the gaming machine CG1, the variable display mode makes it seem as if each suggestion mode has a valid period, and the timing for each operation can be displayed variably. This has the effect that the operation can be performed according to the mode, and the timing at which the operation effects are displayed can be made appropriate.

遊技機CG1またはCG2において、前記複数操作演出は、前記操作手段が操作された回数に応じて実行される前記操作演出が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機CG3。 A gaming machine CG3 in the gaming machine CG1 or CG2, wherein the multiple operation presentation is a preset operation presentation that is executed according to the number of times the operating means is operated.

遊技機CG3によれば、遊技機CG1またはCG2の奏する効果に加え、複数回の操作演出を個別に設定する必要がなく、複数回操作される制御を容易にできるという効果がある。 According to the gaming machine CG3, in addition to the effects provided by the gaming machine CG1 or CG2, there is no need to individually set multiple operation effects, and there is an effect that control for multiple operations can be easily performed.

<特徴CH群>(コスモアップ)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段により記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記識別情報が動的表示されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行された特定の前記演出に基づく特定情報が記憶される特定情報記憶手段と、その特定記憶手段に記憶されている前記特定情報に基づいて、特殊演出を決定する特殊演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CH1。
<Characteristic CH group> (Cosmo Up)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of making a determination based on the information stored by the storage means; and a determination means thereof. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the display means; a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means. dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information; and a benefit that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. and a performance execution means capable of executing a performance during a period in which the identification information is dynamically displayed, and specific information based on the specific performance executed by the performance execution means. A gaming machine CH1 characterized in that it has a specific information storage means to be stored, and a special performance determining means for determining a special performance based on the specific information stored in the specific storage means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it has been proposed that a preview performance that hints at the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780 ). However, there was a need for further improvement in interest. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機CH1によれば、特定の演出が実行された場合に記憶される特定情報に基づいて、特殊演出が決定されるので、特定の演出が実行されることによりその後に実行される演出を可変させることができ、遊技者毎に異なる遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine CH1, the special performance is determined based on the specific information stored when a specific performance is executed, so that the performance to be executed thereafter can be changed by executing the specific performance. This has the effect of increasing the interest of the game by providing different games to each player.

遊技機CH1において、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報に対応する示唆態様が示唆される示唆手段と、前記特殊演出決定手段により決定された前記特殊演出が実行されることに基づいて、前記示唆態様を可変させる示唆態様可変手段と、を有し、前記示唆態様が所定の態様である場合には、前記識別情報の残動的表示期間が所定期間以上となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機CH2。 In the gaming machine CH1, based on the suggestion means for suggesting a suggestion mode corresponding to the specific information stored in the specific information storage means, and the special effect determined by the special effect determining means being executed. and a suggestion mode changing means for changing the suggestion mode, and configured such that when the suggestion mode is a predetermined mode, a residual display period of the identification information is a predetermined period or more. A gaming machine CH2 is characterized in that it is

遊技機CH2によれば、示唆態様により識別情報が判別結果を示すための態様で表示されるタイミングではないことを判別することができ、判別結果を見逃す不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CH2, it can be determined based on the suggestion mode that it is not the timing to display the identification information in a mode for indicating the determination result, and there is an effect that it is possible to suppress the problem of overlooking the determination result.

遊技機CH1またはCH2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記特殊演出決定手段により決定される前記演出は、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出で構成されており、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報に対応して、前記操作演出が実行される回数が設定されるものであることを特徴とする遊技機CH3。 The gaming machine CH1 or CH2 has an operation means that can be operated by a player, and the performance determined by the special performance determining means is composed of an operation performance whose performance mode is changed by operating the operation means. A gaming machine CH3 characterized in that the number of times the operation performance is executed is set in accordance with the specific information stored in the specific information storage means.

遊技機CH3によれば、遊技機CH1またはCH2の奏する効果に加え、記憶されている特定情報によって操作演出が実行される回数が設定されるので、遊技者が操作手段を操作することができる回数を勘違いしてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CH3, in addition to the effects produced by the gaming machine CH1 or CH2, the number of times the operation performance is executed is set based on the stored specific information, so the number of times the player can operate the operating means is set. This has the effect of suppressing problems that result in misunderstandings.

<特徴CI群>(疑似導光板演出)
表示手段と、第1表示態様から前記第1表示態様とは異なる第2表示態様を表示可能な表示制御手段と、を有した遊技機において、前記第2表示態様は、前記第1表示態様に対して焦点位置を可変させた表示態様で構成されており、前記表示制御手段は、前記第1表示態様と前記第2表示態様とを重ねて表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CI1。
<Characteristic CI group> (pseudo light guide plate effect)
In a gaming machine having a display means and a display control means capable of displaying a second display mode different from the first display mode from a first display mode, the second display mode is different from the first display mode. In contrast, the display mode is configured such that the focal position is varied, and the display control means is configured to be able to display the first display mode and the second display mode in an overlapping manner. The gaming machine CI1 is characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を示すための図柄が表示手段には変動表示された後に、抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示され、変動表示の最中には、抽選結果を示唆する予告演出等が実行されるものが提案されていた(例えば、特開2013-090780号公報)。このような遊技機において、駆動物やLED等の発光装置を遊技盤等に配置して、表示態様と関連させて作動させることで遊技の興趣をより向上させる遊技機が提案されていたが、そのような構成では、遊技機のコストが過剰になり、コストを低減しながらも、遊技の興趣を向上できる遊技機が求められていた。本発明は、上記した課題を解決するために、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. After the symbols for indicating the lottery result are displayed in a variable manner on the display means, the combination of symbols indicating the lottery result is stopped and displayed, and during the variable display, a preview effect indicating the lottery result, etc. is performed. Some methods have been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-090780). In such game machines, a game machine has been proposed in which driving objects and light emitting devices such as LEDs are placed on the game board and operated in conjunction with the display mode to further improve the interest of the game. With such a configuration, the cost of the gaming machine becomes excessive, and there is a need for a gaming machine that can improve the interest of the game while reducing the cost. SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機CI1によれば、焦点位置が可変した表示態様が重ねて表示されることで、遊技者に遠近感のある表示態様のように見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine CI1, the display mode in which the focal position is variable is displayed in an overlapping manner, so that it can be seen to the player as a display mode with a sense of perspective, and this has the effect of improving the interest of the game. .

遊技機CI1において、前記第2表示態様は、前記第1表示態様で表示されていた表示物に対して焦点が合わない態様が含まれているものであることを特徴とする遊技機CI2。 In the gaming machine CI1, the second display mode includes a mode in which the display object displayed in the first display mode is out of focus.

遊技機CI2によれば、遊技機CI1の奏する効果に加え、表示物に対して焦点が合わない態様が含まれていることで、第1表示態様と第2表示態様とを重ねることで、より遠近感のある演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine CI2, in addition to the effects produced by the gaming machine CI1, it also includes a mode in which the displayed object is out of focus, so that by overlapping the first display mode and the second display mode, the This has the effect of providing a sense of perspective.

遊技機CI1またはCI2において、前記表示制御手段は、前記第1表示態様を第1期間表示させた後に、前記第2表示態様を前記第1表示態様の前面側で複数回表示させる第1状態と非表示させる第2状態とを繰り返し表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CI3。 In the gaming machine CI1 or CI2, the display control means sets a first state in which, after displaying the first display mode for a first period, the second display mode is displayed a plurality of times in front of the first display mode. A gaming machine CI3 characterized in that it is configured to be able to repeatedly display a second state in which it is hidden and a second state in which it is hidden.

遊技機CI3によれば、遊技機CI1またはCI2の奏する効果に加え、第2表示態様が第1表示態様の前面側で表示、非表示が短時間に繰り返されることにより、残像と第1表示態様を組み合わせてより前面側に第1表示態様が張り出すかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CI3, in addition to the effects produced by the gaming machine CI1 or CI2, the second display mode is repeatedly displayed and non-displayed in front of the first display mode, so that afterimages and the first display mode are reduced. This combination has the effect of making it seem as if the first display mode is protruding more toward the front side.

<特徴CJ群>(保留情報と内部情報を用いた演出の制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記判別結果に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態との少なくとも一方を設定可能な状態設定手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて事前判別を実行可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様を少なくとも含む複数の演出態様群の中から一の演出態様群を選択することが可能な演出選択手段と、その演出選択手段により選択される前記演出態様群を切り替える群切替手段と、を有し、前記群切替手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様群の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機CJ1。
<Characteristic CJ group> (control of production using pending information and internal information)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of making a determination based on the information stored in the storage means; and a determination means therefor. a display means for displaying identification information to show the discrimination result by the display means; a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means; a state setting means capable of setting at least one of a gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state; and the storing means before the determination is performed by the determining means. In a gaming machine, the game machine has a prior determination means capable of performing a prior determination based on the information stored in the game machine, a performance execution means capable of executing a performance, and a performance mode of the performance executed by the performance execution means. and a group switching means for switching the performance mode group selected by the performance selection means. A game machine CJ1, wherein the group switching means determines the type of the performance mode group based on the determination result of the advance determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、当否抽選で当たりに当選し易い遊技状態と、当選し難い遊技状態と、を設定可能にし、設定されている遊技状態に応じて、当たり期待度の異なる遊技を遊技者に対して提供するものが提案されている。(例えば、特開2013-090780号公報)。このような遊技機にて、現在設定されている遊技状態を遊技者に分かり難くするための演出を実行することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせるものがあったが、この場合、例え、遊技者に有利な遊技状態が設定されていたとしても、遊技者が、遊技者に不利な遊技状態が設定されていると思い込んでしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、設定されている遊技状態を適正に示唆可能な演出を実行することにより遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, it is possible to set a game state in which it is easy to win and a game state in which it is difficult to win in the lottery, and games with different expectations of winning are provided to the player according to the set game state. something is proposed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-090780). In such gaming machines, by executing effects that make it difficult for players to understand the currently set gaming state, it is possible to play the game while making the player expect that an advantageous gaming state has been set. In this case, even if a gaming state that is advantageous to the player is set, the player may think that a gaming state that is disadvantageous to the player is set, and the player may not be able to play the game. There was a problem of decreased motivation. It is an object of the present invention to provide a game in which the interest of the game is improved by executing a performance that can appropriately suggest the set game state in the game machine described above.

遊技機CJ1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいて演出態様群が切り替わり、切り替わった演出態様群に基づいて演出実行手段により演出が実行されるため、実行される演出の演出態様に基づいて、後の遊技状況を予測することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ1, the performance mode group is switched based on the determination result of the advance discrimination means, and the performance is executed by the performance execution means based on the switched performance mode group. This makes it possible to predict future gaming situations. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機CJ1において、前記演出実行手段により実行される前記演出には、前記2遊技状態が設定されていることを示唆する示唆演出が含まれており、前記群切替手段は、前記事前判別手段による前記事前判別により前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に切り替えられるかを判別して、その判別結果に対応した前記示唆演出を選択可能な前記演出態様群を決定するものであることを特徴とする遊技機CJ2。 In the gaming machine CJ1, the performance executed by the performance execution means includes a suggestive performance suggesting that the two game states are set, and the group switching means The system determines whether the second gaming state can be switched to the first gaming state through the preliminary determination, and determines the performance mode group from which the suggested performance corresponding to the determination result can be selected. The gaming machine CJ2 is characterized by:

遊技機CJ2によれば、遊技機CJ1の奏する効果に加え、事前判別手段により遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態へと切り替わることが判別されたことに対応する演出態様群に基づいて演出実行手段により演出を実行させることができるため、実行される演出の演出態様に基づいて、現在設定されている遊技状態、或いは、後に設定され得る遊技状態と、を予測することが可能となる。また、実際に遊技状態が移行するという事前判別情報に基づいて演出態様群を切り換えるため、遊技者に対して信頼度の高い演出を実行することができる。よって、実行される演出に遊技者を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ2, in addition to the effects produced by the gaming machine CJ1, based on a group of production modes corresponding to the fact that the advance determination means has determined that the gaming state is switched from the second gaming state to the first gaming state. Since the performance can be executed by the performance execution means, it is possible to predict the currently set game state or the game state that may be set later based on the performance mode of the performance to be executed. . Furthermore, since the performance mode group is switched based on the advance determination information that the gaming state will actually shift, highly reliable performance can be performed for the player. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the performance being performed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機CJ1またはCJ2において、前記状態設定手段は、特定の前記判別結果に対応する前記識別情報の動的表示開始時に前記第1遊技状態へと切り替えて設定するものであることを特徴とする遊技機CJ3。 In the gaming machine CJ1 or CJ2, the state setting means switches to and sets the first gaming state when dynamic display of the identification information corresponding to the specific determination result is started. Machine CJ3.

遊技機CJ3によれば、遊技機CJ1またはCJ2の奏する効果に加え、状態設定手段は、識別情報の動的表示開始時に第2遊技状態から第1遊技状態への切り替えを設定をするため、遊技状態の切替タイミングを遊技者に分かり難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ3, in addition to the effects produced by the gaming machine CJ1 or CJ2, the state setting means sets switching from the second gaming state to the first gaming state at the start of dynamic display of the identification information. This has the effect of making it difficult for the player to understand the state switching timing.

遊技機CJ1からCJ3のいずれかにおいて、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記判別結果を示すための前記識別情報により、少なくとも所定回数の判別結果が表示されるまでの期間、遊技者に有利となる有利期間を設定する有利期間設定手段と、前記示唆態様は、前記所定回数の判別が表示されるまでの期間が経過した時点における前記状態設定手段により設定されている遊技状態を示唆するものであることを特徴とする遊技機CJ4。 a period of time until at least a predetermined number of determination results are displayed based on the identification information for indicating the determination results based on the second gaming state being set in any of the gaming machines CJ1 to CJ3; An advantageous period setting means for setting an advantageous period that is advantageous to the player, and the suggestion mode is a gaming state set by the state setting means at the time when the period until the predetermined number of determinations is displayed has elapsed. A gaming machine CJ4 characterized in that it suggests.

遊技機CJ4によれば、遊技機CJ1からCJ3のいずれかの奏する効果に加え、設定されている有利期間の経過状況に基づいて示唆態様が表示されるため、有利期間が設定された直後に示唆態様が表示されることを抑制することができる。よって、遊技者の遊技意欲が直ぐに低下してしまうことを抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines CJ1 to CJ3, the suggestion form is displayed based on the elapsed status of the set advantageous period, so the suggestion is displayed immediately after the advantageous period is set. Display of the aspect can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from quickly decreasing and to improve the interest in the game.

<特徴CK群>(メータ音制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を操作することに基づいて操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作演出実行手段は、特定期間の間に、前記操作手段が操作された場合に、特定操作演出を実行可能に構成され、前記特定操作演出は、前記操作手段が前記特定期間中に操作された場合に、その操作された期間に対応して異なる態様が実行されるように構成されていることを特徴とする遊技機CK1。
<Characteristic CK group> (meter sound control)
In a gaming machine having an operation means that can be operated by a player, and an operation performance execution means that can execute an operation performance based on operating the operation means, the operation performance execution means is configured to be able to execute a specific operation effect when the operating means is operated, and the specific operation effect corresponds to a period during which the operation means was operated when the operation means was operated during the specific period. A gaming machine CK1 is characterized in that it is configured to execute different aspects.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。また、上述した遊技機において、演出効果をより高めるために操作手段を遊技者に操作させるものがあった(例えば、特開2013-090780号公報)。このような遊技機では、どのタイミングで操作手段を操作しても、同一の操作演出が実行されるため、演出効果が低下してしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, before the lottery result is announced, it is possible to execute an operation performance that allows the player to operate the operation means as a suggestion performance to suggest the lottery result, and the period until the lottery result is announced is made possible. There was something to entertain the players. Moreover, among the above-mentioned gaming machines, there are machines that allow the player to operate the operating means in order to further enhance the performance effect (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). In such a gaming machine, the same operation effect is executed no matter what timing the operating means is operated, so there is a problem in that the effect of the effect is reduced and the interest in the game is reduced. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機CK1によれば、操作手段が操作された場合に、その操作された期間に対応した異なる態様で特定操作演出を実行することができるため、操作手段を操作した場合に実行される特定操作演出のバリエーションを増加させることができ遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CK1, when the operating means is operated, a specific operation performance can be executed in a different manner corresponding to the period of operation, so that the specific operation performed when the operating means is operated. This has the effect of increasing the variety of presentations and improving the interest of the game.

遊技機CK1において、前記特定操作演出は、前記操作手段が操作された期間に対応して段階的に表示態様が可変する表示演出と、その可変された表示演出に対応した音声演出と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機CK2。 In the gaming machine CK1, the specific operation performance includes at least a display performance whose display mode is changed in stages according to the period in which the operating means is operated, and a sound performance corresponding to the changed display performance. A gaming machine CK2 characterized in that it is configured as follows.

遊技機CK2によれば、遊技機CK1の奏する効果に加え、特定操作演出として段階的に表示態様が可変する表示演出と、その可変された表示演出に対応した音声演出とが実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine CK2, in addition to the effects produced by the game machine CK1, a display performance in which the display mode is changed in stages as a specific operation performance and an audio performance corresponding to the changed display performance are executed. This has the effect of increasing the performance effect.

遊技機CK2において、前記音声演出は、前記操作手段が操作された場合に、対応する音声データの再生が開始される再生処理が実行されるものであり、前記再生処理で実行された音声データの再生は、予め定められた再生期間継続されるか、前記再生期間が継続されるよりも前に前記操作手段が予め定められている操作を実行された場合に前記音声データの再生が停止または音声の出力が停止される処理が実行されるものであることを特徴とする遊技機CK3。 In the gaming machine CK2, the audio performance is such that when the operating means is operated, a playback process is executed in which playback of the corresponding audio data is started, and the audio performance is a playback process in which playback of the corresponding audio data is started when the operation means is operated. The reproduction is continued for a predetermined reproduction period, or the reproduction of the audio data is stopped or the audio is stopped if the operation means performs a predetermined operation before the reproduction period is continued. The gaming machine CK3 is characterized in that a process is executed in which the output of the game machine CK3 is stopped.

遊技機CK3によれば、遊技機CK2の奏する効果に加え、音声データが再生される音声演出が、操作手段を予め定めた操作した場合に停止されるため、表示演出と、音声演出と、に一体感を持たせた演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CK3, in addition to the effects produced by the gaming machine CK2, the audio performance in which audio data is played is stopped when the operating means is operated in a predetermined manner. This has the effect that it is possible to execute a performance that gives a sense of unity, and that it is possible to improve the interest of the game.

遊技機CK3において、前記音声データの再生が停止または音声の出力が停止される処理が実行された後に、前記操作手段が操作されたことに基づいて前記再生が停止または前記音声の出力が停止されていた位置から前記再生が開始または前記音声の出力が実行されるものであることを特徴とする遊技機CK4。 In the gaming machine CK3, after the process of stopping the reproduction of the audio data or the output of the audio is executed, the reproduction is stopped or the output of the audio is stopped based on the operation of the operating means. The gaming machine CK4 is characterized in that the playback is started or the audio output is executed from the position where the sound was previously played.

遊技機CK4によれば、遊技機CK3の奏する効果に加え、操作手段の操作に基づいて停止された音声データの再生を再度再開させることができるため、表示演出と、音声演出と、により一体感を持たせた演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CK4, in addition to the effects produced by the gaming machine CK3, it is possible to restart the playback of audio data that has been stopped based on the operation of the operating means, so that the display effect and the audio effect create a sense of unity. This has the effect that it is possible to execute a performance with a certain level of character, and that it is possible to improve the interest of the game.

<特徴CL群>(変動跨ぎ音声制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される動的表示期間決定手段と、特定の前記判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示される期間に表示演出を実行可能な表示演出実行手段と、その表示演出実行手段により前記表示演出が実行される期間に音声演出を実行可能な音声演出実行手段と、を有し、前記表示演出実行手段は、所定回数の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されるまでの期間で1の表示演出を実行する特定表示演出を実行可能に構成されており、前記音声演出実行手段は、前記特定表示演出が実行される期間に対応した特定音声演出を実行可能に構成されており、前記特定音声演出を実行する場合には、前記識別情報が停止表示されることに基づいて前記特定音声演出の再生を停止させ、前記識別情報の動的表示の開始に対応させて再開させる処理を実行するものであることを特徴とする遊技機CL1。
<Characteristic CL group> (Variable straddle voice control)
A discriminating means capable of performing discrimination, a display means for displaying identification information for indicating the discrimination result of the discriminating means, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and A dynamic display period determining means that is dynamically displayed by a dynamic display means, and a privilege that allows a player to execute a privilege game that is advantageous to the player when identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. A gaming machine comprising: a display effect executing means capable of executing a display effect during a period in which the identification information is dynamically displayed; and a display effect executing means capable of executing a display effect during a period in which the display effect is executed by the display effect executing means. audio performance execution means capable of executing an audio performance; The audio performance execution means is configured to be able to execute a specific display performance to be executed, and the audio performance execution means is configured to be able to execute a specific audio performance corresponding to a period in which the specific display performance is executed. When executed, the reproduction of the specific audio effect is stopped based on the identification information being stopped and displayed, and the reproduction is restarted in response to the start of the dynamic display of the identification information. The gaming machine CL1 is characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。(例えば、特開2013-090780号公報)。さらに、上述した遊技機では、予め定められた回数の当否抽選が実行されるまでの特定期間において特定の演出を実行可能に構成するものがあり、当否抽選が実行される期間に応じて異なる演出を遊技者に提供することにより、演出効果を高めるものがあった。しかしながら、上述した遊技機では、特定期間中に当否抽選が途切れること無く実行される場合と、特定期間中に当否抽選が途切れる場合とがあり、当否抽選結果を示すための演出と、特定期間中に実行される演出とに一体感を持たせることができず、演出効果を高めることができないという問題があった。上記した遊技機において、演出効果を高めることにより興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-090780). Furthermore, some of the above-mentioned gaming machines are configured to be able to execute a specific performance during a specific period until a predetermined number of winning lots are executed, and the performances differ depending on the period in which the winning lottery is executed. There are some that enhance the performance effect by providing players with the following information: However, in the above-mentioned gaming machines, there are cases where the winning lottery is executed without interruption during a specific period, and cases where the winning lottery is interrupted during the specific period. There has been a problem in that it is not possible to create a sense of unity with the performance that is performed, and it is not possible to enhance the performance effect. It is an object of the present invention to provide a gaming machine as described above, which can improve interest by enhancing presentation effects.

遊技機CL1によれば、特定表示演出が実行される期間中に実行される特定音声演出が、識別情報が停止表示されることに基づいて停止され、識別情報の動的表示が開始されることに基づいて再開されるため、特定表示演出と、特定音声演出と、に一体感を持たせることができる。よって、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CL1, the specific audio performance executed during the period in which the specific display performance is executed is stopped based on the identification information being stopped and displayed, and the dynamic display of the identification information is started. Since the performance is restarted based on the specific display performance and the specific audio performance, it is possible to create a sense of unity between the specific display performance and the specific audio performance. Therefore, there is an effect that the performance effect can be enhanced and the interest of the game can be improved.

遊技機CL1において、前記音声演出実行手段は、前記特定音声演出の再生を停止させる場合に、特殊音声を出力させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機CL2。遊技機CL2によれば、遊技機CL1の奏する効果に加え、特定音声演出を停止させる場合に、特殊音声が出力されるため、識別情報が停止表示されてから次の識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が短い場合に、特定音声演出が途切れることを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 A gaming machine CL2 in the gaming machine CL1, wherein the audio performance execution means is configured to output a special audio when stopping the reproduction of the specific audio performance. According to the game machine CL2, in addition to the effects produced by the game machine CL1, a special sound is output when stopping a specific sound effect, so that after the identification information is stopped and displayed, the next dynamic display of the identification information is started. When the period until the start is short, it is possible to make it difficult for the player to notice that the specific audio performance is interrupted, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

なお、音声演出実行手段により出力される特殊音声は、少なくとも、識別情報が停止表示されてから所定期間が経過するまで継続して音声が出力されるものであると良い。これにより、複数回の識別情報の動的表示に跨がって特定音声演出が継続して実行されていると遊技者に思わせ易くすることができる。 It is preferable that the special sound output by the sound effect execution means is a sound that continues to be output at least until a predetermined period of time elapses after the identification information is stopped and displayed. Thereby, it is possible to easily make the player think that the specific audio performance is being continuously executed across multiple dynamic displays of the identification information.

遊技機CL1またはCL2において、前記特定表示演出は、1の識別情報の動的表示期間の終了に対応した演出が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機CL3。 In the gaming machine CL1 or CL2, the gaming machine CL3 is characterized in that the specific display performance is a performance set in advance that corresponds to the end of a dynamic display period of one identification information.

遊技機CL3によれば、遊技機CL1またはCL2の奏する効果に加え、特定表示演出として1の識別情報の動的表示期間の終了に対応した演出が予め設定されているため、動的表示期間の終了に対応させた演出を確実に実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine CL3, in addition to the effects produced by the gaming machine CL1 or CL2, an effect corresponding to the end of the dynamic display period of identification information 1 is preset as a specific display effect. This has the effect that a performance corresponding to the end can be reliably executed and the performance effect can be enhanced.

遊技機CL1からCL3のいずれかにおいて、前記表示演出実行手段は、前記特定表示演出が実行される期間に、前記識別情報の動的表示が停止されることに基づいて前記特定表示演出の表示を中断するものであることを特徴とする遊技機CL4。 In any of the gaming machines CL1 to CL3, the display performance execution means displays the specific display performance based on the dynamic display of the identification information being stopped during the period in which the specific display performance is executed. A gaming machine CL4 characterized in that it is an interrupting machine.

遊技機CL4によれば、遊技機CL1からCL3の奏するいずれかの効果に加え、識別情報の動的表示が停止されることに基づいて特定表示演出の表示を中断することができるため、特定表示演出と、特定音声演出と、により一体感を持たせた演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine CL4, in addition to any of the effects produced by the gaming machines CL1 to CL3, the display of the specific display effect can be interrupted based on the dynamic display of the identification information being stopped. It is possible to perform a performance with a sense of unity between the performance and the specific sound performance, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines described above, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技を実行可能にし、様々な遊技において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、前記取得手段により取得された情報が記憶されることが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別することが可能な判別手段と、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、前記事前判別手段による判別結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている複数の情報に基づく前記事前判別手段による判別結果に基づく演出を実行可能に構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、前記取得手段により取得された情報が記憶されることが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別することが可能な判別手段と、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、前記事前判別手段による判別結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている複数の情報に基づく前記事前判別手段による判別結果に基づく演出を実行可能に構成されているものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery, which is conducted based on winning of a game ball into a starting prize opening, is a winning result. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in playing by making it possible for the player to play a plurality of games that have different degrees of advantage, and by having the player play games with the aim of winning in various games. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).
However, there is a need for further improvement in interest.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the player's interest in playing games.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine of technical concept 1 includes a ball entry means into which a game ball can enter, and an acquisition means which can obtain information based on the entry of a game ball into the ball entry means. a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means; a determination means capable of making a determination based on the information stored in the storage means; and a determination made by the determination means. dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a result on a display means; and when the identification information is displayed on the display means in a manner for indicating the specific determination result, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player, and is capable of making a determination based on the information stored in the storage means before the determination by the determination means. and a performance execution means capable of executing a performance based on the determination result by the preliminary determination means, and the performance execution means is configured to perform a performance based on a plurality of pieces of information stored in the storage means. The present invention is configured to be able to perform an effect based on the determination result by the article pre-discrimination means.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, there is provided a ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means which can acquire information based on the game ball entering the ball entry means, and the acquisition means. a storage means capable of storing information acquired by the means; a discrimination means capable of making a discrimination based on the information stored in the storage means; and a display of a discrimination result by the discrimination means. dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on the display means, and when the identification information is displayed on the display means in a manner to indicate the specific determination result, it is advantageous to the player. a bonus game execution means capable of executing a bonus game where and a performance execution means capable of executing a performance based on the determination result by the preliminary determination means, and the performance execution means is configured to perform a performance based on a plurality of pieces of information stored in the storage means. The system is configured to be able to perform effects based on the determination results obtained by the above.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machine (gaming machine)

Claims (1)

遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、
その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、
第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有した遊技機において、
その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、
前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、
前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、
前記遊技機は、
少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、
前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
a firing means capable of firing a game ball into a game area;
a first ball entry means into which the game ball launched by the launch means can enter;
an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the game ball entering the first ball entrance means is satisfied;
a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means;
A gaming machine comprising: a determining means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied;
Means capable of generating a specific gaming state based on the fact that the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result;
a second ball entry means into which the game ball launched by the launch means is different from the first ball entry means;
A first position where it is possible to enter the game ball into the second ball entry means, and a second position where it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than at the first position. and a displacement means capable of displacing the
a first displacement control that displaces the displacement means located at the second position to the first position; and a second displacement control that displaces the displacement means located at the first position to the second position. displacement control; and displacement control means capable of at least
The displacement control means executes the first displacement control based on a first condition that can be satisfied in the specific gaming state, and the first displacement control positions the displacement means at the first position. configured to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation where
The gaming machine is
It is configured such that a predetermined value is given to the player when a game ball enters at least the first ball entry means,
A first mode based on the execution of the discrimination by the discrimination means, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on the predetermined ball entering the second ball entering means. A gaming machine characterized in that it is configured such that at least the following can occur.
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