JP2023120212A - 変換スキップモードにおける信号通知 - Google Patents
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Abstract
Description
パリ条約に基づく適用可能な特許法および/または規則に基づいて、本願は、2019年5月2日出願の国際特許出願PCT/CN2019/085405号、2019年6月25日出願の国際特許出願PCT/CN2019/092831号の優先権および利益を適時に主張することを目的とする。法に基づくすべての目的のために、上記出願の開示全体は、本明細書の開示の一部として参照により援用される。
本明細書は、映像符号化技術に関する。具体的には、映像符号化における変換スキップモードにおける係数符号化に関する。HEVCのような既存の映像符号化規格に適用してもよいし、規格(Versatile Video Coding)を確定させるために適用してもよい。本発明は、将来の映像符号化規格または映像コーデックにも適用可能である。
映像符号化規格は、主に周知のITU-TおよびISO/IEC規格の開発によって発展してきた。ITU-TはH.261とH.263を作り、ISO/IECはMPEG-1とMPEG-4 Visualを作り、両団体はH.262/MPEG-2 VideoとH.264/MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding)とH.265/HEVC規格を共同で作った[1,2]。H.262以来、映像符号化規格は、時間予測と変換符号化が利用されるハイブリッド映像符号化構造に基づく。HEVCを超えた将来の映像符号化技術を探索するため、2015年には、VCEGとMPEGが共同でJVET(Joint Video Exploration Team)を設立した。それ以来、多くの新しい方法がJVETによって採用され、JEM(Joint Exploration Mode)と呼ばれる参照ソフトウェアに組み込まれてきた。2018年4月には、VCEG(Q6/16)とISO/IEC JTC1 SC29/WG11(MPEG)の間にJoint Video Expert Team(JVET)が発足し、HEVCと比較して50%のビットレート削減を目標にVVC規格の策定に取り組んでいる。
https://vcgit.hhi.fraunhofer.de/jvet/VVCSoftware_VTM/tags/VTM-4.0
イントラブロックコピー(IBC)、別名、現在のピクチャの参照(CPR)は、HEVCスクリーンコンテンツ符号化拡張機能(HEVC-SCC)と現在のVVCテストモデル(VTM-4.0)に採用されている。IBCは、動き補償の概念をインターフレーム符号化からイントラフレーム符号化に拡張する。図1に示すように、現在のブロックは、IBCが適用される場合、同じピクチャ内の1つの参照ブロックによって予測される。現在のブロックを符号化または復号化する前に、参照ブロックにおけるサンプルは既に再構成されていなければならない。IBCは、カメラでキャプチャされたほとんどのシーケンスに対してそれほど効率的ではないが、スクリーンコンテンツに対しては、有意な符号化利得を示す。その理由は、スクリーンコンテンツピクチャにおいて、アイコン、文字等の繰り返しパターンが多いためである。IBCは、これらの繰り返しパターン間の冗長性を有効に除去することができる。HEVC-SCCにおいて、インター符号化ユニット(CU)は、現在のピクチャをその参照ピクチャとして選択する場合、IBCを適用することができる。この場合、MVをブロックベクトル(BV)と改称し、BVは常に整数画素精度を有する。メインプロファイルHEVCに適合するように、現在のピクチャは、復号化ピクチャバッファ(DPB)における「長期」参照ピクチャとしてマークされる。なお、同様に、複数のビュー/3D映像符号化規格において、ビュー間の参照ピクチャも「長期」参照ピクチャとしてマークされる。
HEVCのスクリーンコンテンツ符号化拡張機能において、1つのブロックが現在のピクチャを参照として使用する場合、以下の仕様のテキストに示すように、参照ブロック全体が利用可能な再構成された領域内にあることを保証すべきである。
変数offsetXおよびoffsetYは、以下のように導出される。
offsetX=(ChromaArrayType==0)?0:(mvCLX[0]&0x7?2:0) (8-106)
offsetY=(ChromaArrayType==0)?0:(mvCLX[1]&0x7?2:0) (8-107)参照ピクチャが現在のピクチャである場合、輝度動きベクトルmvLXは、以下の制約に従うべきであることが、ビットストリーム適合性の要件である。
- 6.4.1項で規定されたようなz走査順序ブロックの可用性に対する導出処理が、(xCb,yCb)と等しく設定された(xCurr,yCurr)と、(xPb+(mvLX[0]>>2)-offsetX,yPb+(mvLX[1]>>2)-offsetY)に等しく設定された近傍の輝度位置(xNbY,yNbY)と、が入力として呼び出されると、出力はTRUEとなる。
- 6.4.1項で規定されたようなz走査順序ブロックの可用性に対する導出処理が、(xCb.yCb)と等しく設定された(xCurr,yCurr)、(xPb+(mvLX[0]>>2)+nPbW-1+offsetX,yPb+(mvLX[1]>>2)+nPbH-1+offsetY)に等しく設定された近傍の輝度位置(xNbY,yNbY)を入力として呼び出されると、出力はTRUEとなる。
- 以下の条件の一方または両方がTRUEであること。
- (mvLX[0]>>2)+nPbW+xB1+offsetXの値が0以下である。
- (mvLX[1]>>2)の値+nPbH+yB1+offsetYが0以下である。
- 以下の条件がTRUEとなること。
(xPb+(mvLX[0]>>2)+nPbSw-1+offsetX)/CtbSizeY-xCurr/CtbSizeY<=
yCurr/CtbSizeY-(yPb+(mvLX[1]>>2)+nPbSh-1+offsetY)/CtbSizeY (8-108)
現在のVVC試験モデル、すなわち、VTM-4.0設計において、参照ブロック全体は現在の符号化ツリーユニット(CTU)を有するべきであり、現在のブロックと重複しない。よって、参照または予測ブロックをパディングする必要がない。IBCフラグは、現在のCUの予測モードとして符号化される。このように、各CUに対して、MODE_INTRA、MODE_INTER、およびMODE_IBCという全部で3つの予測モードが存在する。
IBCマージモードにおいて、IBCマージ候補リストにおけるエントリを指すインデックスをビットストリームから構文解析する。このIBCマージリストの構築は、以下のステップのシーケンスに従ってまとめることができる。
IBC AMVPモードでは、IBC AMVPリストにおけるエントリを指すAMVPインデックスが、ビットストリームから構文解析される。このIBC AMVPリストの構築は、以下のステップのシーケンスに従ってまとめることができる。
HEVCにおいて、use_integer_mv_flagがスライスヘッダにおいて0であるとき、1/4輝度サンプルの単位で動きベクトル差分(MVD:Motion Vector Difference)(動きベクトルとCUの予測動きベクトルとの差)が信号通知される。VVCにおいて、CUレベルの適応型動きベクトル解像度(AMVR)スキームが導入される。AMVRは、CUのMVDを異なる精度で符号化することを可能にする。現在のCUのモード(通常のAMVPモード又はアフィンAVMPモード)に基づいて、現在のCUのMVDは、以下のように適応的に選択できる。
- 通常AMVPモード:1/4輝度サンプル、整数輝度サンプル又は4輝度サンプル。
- アフィンAMVPモード: 1/4輝度サンプル、整数輝度サンプル又は1/16輝度サンプル。
パレットモードの背景にある基本的な考えは、CUにおけるサンプルを代表的な色値の小さな集合で表現することである。この集合をパレットと呼ぶ。また、エスケープシンボルの後に(場合によっては量子化された)成分値を信号通知することによって、パレットの外側にあるサンプルを示すこともできる。これを図2に示す。
HEVC-SCCにおけるパレットモードでは、パレットおよびインデックスマップを符号化するために予測方式が用いられる。
パレットエントリを符号化するために、パレット予測子が維持される。SPSにおいて、パレットの最大サイズおよびパレット予測子が信号通知される。HEVC-SCCにおいて、palette_predictor_initializer_present_flagがPPSに導入される。このフラグが1である場合、ビットストリームにおいて、パレット予測子を初期化するためのエントリが信号通知される。パレット予測子は、各CTU行、各スライス、および各タイルの始めに初期化される。palette_predictor_initializer_present_flagの値によって、palette_predictorを0にリセットするか、またはPPSに信号通知されたパレット予測子の初期化エントリを使用してパレット予測子を初期化する。HEVC-SCCでは、PPSレベルでパレット予測子の初期化を明確に無効にするために、サイズ0のパレット予測子初期化モジュールを有効化した。
パレットインデックスは、図4に示すように、水平方向および垂直方向の横断走査を使用して符号化される。palette_transpose_flagを使用して、ビットストリームにおける走査順序を明確に信号通知する。以下のサブセクションでは、走査が水平であると仮定する。
JVET-M0464号及びJVET-N0280号において、残差符号化を変換スキップレベルの統計及び信号特性に適応させるために、TS(Transform Skip)モードにおける係数符号化についていくつかの改良が提案されている。
JVET-M0413において、量子化された残差ブロック差動パルスコード変調(QR-BDPCM)が、スクリーンコンテンツを効率的に符号化するために提案されている。
bdpcm_dir_flag[x0][y0]=0は、bdpcmブロックで使用される予測方向が水平であることを指定し、そうでない場合、垂直である。
2.9.1 ツリー構造を用いたCTUの分割
HEVCにおいて、CTUは、様々な局所的特徴に適応するように、符号化ツリーと呼ばれる4分木構造を用いてCUに分割される。インターピクチャ(時間的)予測またはイントラピクチャ(空間的)予測を使用する、ピクチャ領域を符号化するかどうかの決定は、リーフCUレベルで行われる。各リーフCUは、PU分割タイプに応じて1つ、2つまたは4つのPUに更に分割することができる。1つのPUの内部では、同じ予測処理が適用され、PU単位で関連情報がデコーダに送信される。PU分割タイプに基づく予測処理を適用して残差ブロックを得た後、CUのためのコーディングツリー符号化ツリーに類似した別の4分木構造に基づいて、リーフCUを変換ユニット(TU)に分割することができる。HEVC構造の重要な特徴の1つは、CU、PU、TUを含む複数のパーティション概念を有することである。
クロスコンポーネント冗長性を低減するために、VTM4においてクロスコンポーネント線形モデル(CCLM)予測モードが使用され、この場合、線形モデルを使用することによって、同じCUの再構成された輝度サンプルに基づいて、次のように彩度サンプルを予測する。
VTM4において、ループフィルタの前に新しい処理ブロックとして彩度スケーリングによる輝度マッピング(LMCS)と呼ばれる符号化ツールが、追加される。LMCSは、2つの主な成分を有する。1)適応型区分線形モデルに基づく輝度成分のインループマッピング、および、2)彩度成分のために、輝度依存彩度残差スケーリングを適用する。図8は、デコーダの観点から見たLMCSアーキテクチャを示す。図8中の影が付けられたブロックは、マッピングされたドメインにおいて処理が適用される場所を示し、これらは、逆量子化、逆変換、輝度イントラ予測、および輝度予測と輝度残差との加算を含む。図8中の影が付けられていないブロックは、元の(即ち、マッピングされていない)ドメインにおいて処理が適用される場所を示し、これらは、非ブロック化、ALF、SAO等のループフィルタ、動き補償予測、彩度イントラ予測、彩度残差とともに彩度予測を加算し、復号化されたピクチャを参照ピクチャとして記憶することを含む。図8における淡黄色の陰影付きブロックは、輝度信号の前方および後方マッピング並びに輝度依存性彩度スケーリング処理を含む、新しいLMCS機能ブロックである。VVCにおける他のほとんどのツールと同様に、LMCSは、SPSフラグを使用して、シーケンスレベルで有効/無効にすることができる。
JVET-N0280における係数符号化は、画面内容の符号化において符号化の利点を実現することができるが、係数符号化及びTSモードは、依然としていくつかの欠点を有する可能性がある。
以下の詳細な発明は、一般的な概念を説明するための例であると考えられるべきである。これらの発明は狭い意味で解釈されるべきではない。さらに、これらの発明は、任意の方法で組み合わせることができる。
1.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループのヘッダ/LCUの行/LCU群において、変換スキップのための最大許容幅及び最大許容高さの表示の両方を信号通知することができる。
a.一例において、変換スキップのための最大許容幅及び最大許容高さを、SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCUの行/LCU群において信号通知される異なるメッセージにより、示してもよい。
b.一例において、最大許容幅及び/又は最大許容高さは、まずSPS/PPSにおいて信号通知され、次にLCUのピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群において更新されてもよい。
2.TS符号化ブロックは複数の係数群(CG)に分けられ、少なくとも1つのCGの符号化ブロックフラグ(Cbf)フラグの信号通知は省略されてもよい。
a.一例において、例えば、TS符号化ブロックのために、すべてのCGのCbfフラグの信号通知をスキップしてもよい。
b.一例において、TSモードのために、CGのスキップされたcbfフラグを1と推測することができる。
c.一例において、CGのCbfフラグの一部又は全部をスキップするかは、符号化モードに依存しうる。
i.一例において、TS符号化されたイントラブロックの場合、CGのすべてのCbfフラグの信号通知はスキップされる。
d.一例において、CGのスキップされたCbfフラグは、以下に基づいて推測されてもよい。
i.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CUにおいて信号通知されたメッセージ
ii.CGの位置
iii.現在のブロックおよび/またはその近傍のブロックのブロック寸法
iv.現在のブロックおよび/またはその近傍のブロックのブロック形状
v.現在のブロック及び/又はその近傍のブロックの最も可能性の高いモード。
vi.現在のブロックの近傍ブロックの予測モード(イントラ/インター)
vii.現在のブロックの近傍ブロックのイントラ予測モード現在のブロックの近傍ブロックの動きベクトル
viii.現在のブロックの近傍ブロックの動きベクトル
ix.現在のブロックの近傍のブロックのQR-BDPCMモードの指示
x.現在のブロックおよび/またはその近傍のブロックの現在の量子化パラメータ
xi.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
xii.単一/二重符号化ツリー構造
xiii.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
3.TS符号化ブロックにおける係数走査順序は、SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CUにおいて信号通知されたメッセージに依存し得る。
a.代替的に、TSが使用される場合、CGおよび/または係数走査順序は、イントラ予測モードに依存し得る。
i.一例において、イントラ予測モードが水平方向に優勢である場合、走査順序は垂直であってもよい。
1.1つの例において、イントラ予測モードインデックスが2~34の範囲にある場合、走査順序は垂直であってもよい。
2.1つの例において、イントラ予測モードインデックスが2~33の範囲にある場合、走査順序は垂直であってもよい。
ii.一例において、イントラ予測モードが垂直方向に優勢である場合、走査順序は垂直であってもよい。
1.一例において、イントラ予測モードインデックスが34~66の範囲にある場合、走査順序は垂直であってもよい。
2.一例において、イントラ予測モードインデックスが35~66の範囲にある場合、走査順序は垂直であってもよい。
iii.一例において、イントラ予測モードが垂直方向に優勢である場合、走査順序は水平であってもよい。
1.1つの例において、イントラ予測モードインデックスが34~66までの範囲にある場合、走査順序は垂直であってもよい。
2.1つの例において、イントラ予測モードインデックスが35~66までの範囲にある場合、走査順序は垂直であってもよい。
iv.一例において、イントラ予測モードが水平方向に優勢である場合、走査順序は水平であってもよい。
1.1つの例において、イントラ予測モードインデックスが2~34の範囲にある場合、走査順序は垂直であってもよい。
2.1つの例において、イントラ予測モードインデックスが2~33の範囲にある場合、走査順序は垂直であってもよい。
4.符号フラグ符号化のコンテクストは、TSモードのための係数ブロックにおける近傍情報に依存し得ることが提案される。
a.一例において、現在の符号フラグを符号化するコンテクストは、TSモードのための近傍の符号フラグの値に依存してもよい。
i.一例において、現在の符号フラグを符号化するコンテクストは、左側及び/又は上側の近傍の符号フラグの値に依存し得る。
1.一例において、現在の符号フラグのコンテクストは、C=(L+A)として導出されてもよく、ここで、Cは、コンテクストidであり、Lは、その左隣の符号フラグであり、Aは、その上隣の符号フラグである。
2.一例において、現在の符号フラグのコンテクストは、C=(L+A*2)として導出されてもよく、ここで、Cはコンテクストidであり、Lはその左隣の符号フラグであり、Aはその上隣の符号フラグである。
3.一例において、現在の符号フラグのコンテクストは、C=(L*2+A)として導出されてもよく、ここで、Cは、コンテクストidであり、Lは、その左隣の符号フラグであり、Aは、その上隣の符号フラグである。
ii.一例において、現在の符号フラグを符号化するコンテクストは、左、上近傍、及び左上近傍の符号フラグの値に依存し得る。
iii.一例において、現在の符号フラグを符号化するコンテクストは、左、上近傍、左上近傍、右上近傍の符号フラグの値に依存し得る。
b.一例において、現在の符号フラグを符号化するコンテクストは、係数の位置に依存し得る。
i.一例において、符号フラグのコンテクストは、異なる位置で異なってもよい。
ii.一例において、符号フラグのコンテクストは、x+yに依存してもよく、ここで、x及びyは、位置の水平及び垂直位置である。
iii.一例において、符号フラグのコンテクストは、min(x,y)に依存してもよく、ここで、x及びyは、位置の水平及び垂直位置である。
iv.一例において、符号フラグのコンテクストは、max(x,y)に依存してもよく、ここで、x及びyは、位置の水平及び垂直位置である。
5.彩度変換スキップモードをサポートすることができることが提案される。
a.一例において、彩度変換スキップモードの使用は、SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CU/映像データユニットにおいて信号通知されたメッセージに基づいてもよい。
b.代替的に、彩度変換スキップモードの使用は、同じ色成分又は他の色成分における1つ以上の代表的な前に符号化されたブロックの復号された情報に基づいてもよい。
i.一例において、代表的なブロックのTSフラグの指示がFALSEである場合、彩度TSフラグの指示はFALSEであると推測されてもよい。代替的に、代表ブロックのTSフラグの指示がTRUEである場合、彩度TSフラグの指示がTRUEであると推測されてもよい。
ii.一例において、代表ブロックは、輝度ブロック又は彩度ブロックであってもよい。
iii.一例において、代表的なブロックは、並置された輝度ブロック内の任意のブロックであってもよい。
iv.一例において、代表ブロックは、現在の彩度ブロックの近傍の彩度ブロックの1つであってもよい。
v.一例において、代表ブロックは、現在の彩度ブロック内の中心彩度サンプルの対応する輝度サンプルを覆うブロックであってもよい。
vi.一例において、代表ブロックは、現在の彩度ブロックにおける右下の彩度サンプルの対応する輝度サンプルを覆うブロックであってもよい。
6.変換スキップモードを適用するかどうか及び/又はその方法は、SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CU/映像データユニットにおいて信号通知されたメッセージに依存し得る。
a.一例において、変換スキップモードをいつ及び/又はどのように適用するかの指示は、以下に依存してもよい。
i.現在のブロックおよび/またはその近傍のブロックのブロック寸法
ii.現在のブロックおよび/またはその近傍のブロックのブロック形状
iii.現在のブロック及び/又はその近傍のブロックの最も可能性の高いモード
iv.現在のブロックの近傍ブロックの予測モード(イントラ/インター)
v.現在のブロックの近傍ブロックのイントラ予測モード
vi.現在のブロックの近傍ブロックの動きベクトル
vii.現在のブロックの近傍のブロックのQR-BDPCMモードの指示
viii.現在のブロックおよび/またはその近傍のブロックの現在の量子化パラメータ
ix.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
x.単一/二重符号化ツリー構造
xi.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
xii.時間層ID
b.一例において、予測モードがIBCモードであり、ブロック幅及び/又はブロック高さが閾値よりも小さい/大きい/等しい場合、変換スキップモードを適用してもよい。
i.一例において、閾値は、4,8,16また32に設定される。
ii.一例において、閾値は、ビットストリームにおいて信号通知されてもよい。
iii.一例において、閾値は、次に基づいてもよい。
1.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CUにおいて信号通知されたメッセージ
2.現在のブロックおよび/またはその近傍のブロックのブロック寸法
3.現在のブロックおよび/またはその近傍のブロックのブロック形状
4.現在のブロック及び/又はその近傍のブロックの最も可能性の高いモード
5.現在のブロックの近傍ブロックの予測モード(イントラ/インター)
6.現在のブロックの近傍ブロックのイントラ予測モード
7.現在のブロックの近傍ブロックの動きベクトル
8.現在のブロックの近傍のブロックのQR-BDPCMモードの指示
9.現在のブロックおよび/またはその近傍のブロックの現在の量子化パラメータ
10.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
11.単一/二重符号化ツリー構造
12.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
13.時間層ID
7.TSモードの指示を信号通知するかどうかは、復号/導出されたイントラ予測モードに依存し得る。
a.代替的に、さらに、QR-BDPCM符号化ブロックにおいて使用される許可されたイントラ予測モード/方向と、QR-BDPCMの使用とに依存してもよい。
b.復号化された、または導出されたイントラ予測モードの場合、それがQR-BDPCM符号化ブロックで使用される許可されたイントラ予測モード/方向の集まりの一部である場合、TSフラグの信号通知はスキップされ得る。
i.一例において、QR-BDPCMが1つのスライス/ピクチャ/タイル/ブリックを符号化することを許可される場合、QR-BDPCMプロセスにおいて、垂直及び水平モードは2つの許可されたモードであり、復号/導出されたイントラモードは垂直又は水平モードであり、TSモードの指示は通知されない。
c.一例において、QR-BDPCMモードの表示(例えば、bdpcm_flag)が1である場合、変換スキップモードは有効であると推測されてもよい。
d.上記方法は、以下に基づいて適用されてもよい。
i.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CUにおいて信号通知されたメッセージ
ii.現在のブロックおよび/またはその近傍のブロックのブロック寸法
iii.現在のブロックおよび/またはその近傍のブロックのブロック形状
iv.現在のブロック及び/又はその近傍のブロックの最も可能性の高いモード
v.現在のブロックの近傍のブロックの予測モード(イントラ/インター)
vi.現在のブロックの近傍のブロックのイントラ予測モード
vii.現在のブロックの近傍のブロックの動きベクトル
viii.現在のブロックの近傍のブロックのQR-BDPCMモードの指示
ix.現在のブロックおよび/またはその近傍のブロックの現在の量子化パラメータ
x.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
xi.単一/二重符号化ツリー構造
xii.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
xiii.時間層ID
8.QR-BDPCMを適用するかどうか、および/または方法は、TSモードの指示に依存し得る。
a.一例において、QR-BDPCMを適用するかどうかの指示は、CUにおいて信号通知される代わりに、TU(Transform Unit)レベルで信号通知されてもよい。
i.一例において、TSモードの指示がTUに適用された後、QR-BDPCMを適用するかどうかの指示を信号通知してもよい。
b.一例において、QR-BDPCMは、TSモードの特殊な場合として扱われる。
i.1つのブロックがTSモードで符号化される場合、QR-BDPCMモードが適用されるか又は従来のTSモードが適用されるかを示すように、別のフラグをさらに信号通知してもよい。それがQR-BDPCMで符号化される場合、QR-BDPCMにおいて使用される予測方向がさらに信号通知され得る。
ii.代替的に、1つのブロックがTSモードで符号化される場合、どのタイプのQR-BDPCM(例えば、水平/垂直予測方向に基づくQR-BDPCM)又は従来のTSモードが適用されるかを示すように、別のフラグをさらに信号通知してもよい。
c.一例において、TSモードの指示に基づいて、QR-BDPCMするかどうかの指示を推測してもよい。
i.一例において、輝度ブロック及び/又は彩度ブロックに対してQR-BDPCMを適用するかどうかの指示は、同じブロックに対して変換スキップフラグを適用するかどうかの指示がTRUEである場合、TRUEであると推測されてもよい。代替的に、輝度ブロック及び/又は彩度ブロックに対して変換スキップフラグを適用するかどうかの指示がTRUEである場合、同じブロックに対してQR-BDPCMを適用するかどうかの指示は、TRUEであると推測されてもよい。
ii.一例において、輝度ブロック及び/又は彩度ブロックに対してQR-BDPCMを適用するかどうかの指示は、同じブロックに対して変換スキップフラグを適用するかどうかの指示がFALSEである場合、FALSEに推測されてもよい。代替的に、輝度ブロック及び/又は彩度ブロックに対して変換スキップフラグを適用するかどうかの指示がFALSEである場合、同じブロックに対してQR-BDPCMを適用するかどうかの指示は、FALSEであると推測されてもよい。
9.単一/二重ツリーを適用するかどうか及び/又はその方法は、SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CU/映像データユニットにおいて信号通知されたメッセージに依存し得る。
a.一例において、1つの単一/二重ツリーを適用するかどうかの指示は、現在のスライス/タイル/LCU/LCU行/LCU群/映像データユニットが画面内容として決定されるかどうかに依存し得る。
i.さらに、一例において、スライス/タイル/LCU/LCU行/LCU群/映像データユニットが画面内容として決定されるかどうかは、次に依存し得る。
1.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CU/映像データユニットに信号通知されたメッセージ/フラグ
2.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック寸法
3.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック形状
4.現在のCTUの現在の量子化パラメータ及び/又はその近傍のCTUの現在の量子化パラメータ
5.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
6.前回のスライス/タイル/LCU/LCU行/LCU群/映像データユニットの単一/二重符号化ツリー構造タイプ
7.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
8.時間層ID
b.一例において、単一/二重ツリーを適用するかどうかの指示は推測されて良く、それは以下に依存し得る。
i.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CU/映像データユニットにおいて信号通知されたメッセージ
ii.前回の符号化画像/タイル/スライス/再構成領域におけるIBC/Interモードのハッシュヒット率
iii.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック寸法
iv.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック形状
v.現在のCTUの現在の量子化パラメータ及び/又はその近傍のCTUの現在の量子化パラメータ
vi.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
vii.前回のスライス/タイル/LCU/LCU行/LCU群/映像データユニットの単一/二重符号化ツリー構造タイプ
viii.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
ix.時間層ID
c.一例において、CCLM及び/又はLMCSを適用するかどうかの指示は、単一/二重符号化ツリー構造のタイプに依存してもよい。
i.一例において、単一/二重ツリーが使用される場合、指示CCLM及び/又はLMCSは、FALSEであると推測されてもよい。
d.一例において、単一/二重ツリーを適用するかどうかの指示(即ち、単一ツリー又は二重ツリーのCTUレベル適応)は、二重ツリーを有効化する指示(例えば、qtbtt_dual_tree_intra_flag)がTRUEであるかどうかに依存してもよい。
i.代替的に、さらに、シーケンス/スライス/タイル/ブリックの二重ツリーが有効でない(例えば、qtbtt_dual_tree_intra_flagがfalse)場合、下位レベル(例えば、CTU)で単一/二重ツリーを適用するかどうかの指示はFALSEと推測されてもよい。
1.代替的に、二重ツリーが有効である場合(例えば、qtbtt_dual_tree_intra_flagがTRUE)、シーケンス/スライス/タイル/ブリックより小さい映像ユニットに単一/二重ツリーを適用するかどうかの指示が通知されてもよい。
e.一例において、単一/二重ツリーを適用するかどうか(即ち、単一ツリー又は二重ツリーのCTUレベル適応)の指示は、CTUレベルよりも高いレベルのフラグ(例えば、sps_asdt_flag及び/又はslice_asdt_flag)がTRUEであるかどうかに依存し得る。
i.代替的に、CTUレベルよりも高いレベルのフラグ(例えば、sps_asdt_flag及び/又はslice_asdt_flag)がFALSEである場合、単一/二重ツリーを適用するかどうかの指示(即ち、単一ツリー又は二重ツリーのCTUレベル適応)がFALSEであると推測されてもよい。
f.上記方法は、単一ツリーパーティションの場合にも適用可能であり、又は単一/二重符号化ツリー構造のタイプにも適用可能である。
10.IBCを有効化するかどうかは、符号化ツリー構造のタイプに依存し得る。
a.一例において、所与の符号化ツリー構造タイプ(例えば、二重ツリー)の場合、IBCモードで使用されるIBCモード及び/又はブロックベクトルの指示の信号通知は、省略され、推測されてもよい。
b.一例において、IBCモードの表示は、二重符号化ツリー構造タイプが適用される場合、FALSEであると推測され得る。
c.一例において、二重符号化ツリー構造タイプが適用される場合、輝度ブロックのIBCモードの指示はFALSEであると推測され得る。
d.一例において、二重符号化ツリー構造タイプが適用される場合、彩度ブロックのIBCモードの指示はFALSEであると推測され得る。
e.一例において、IBCモードの指示は、以下に基づいて推測されてもよい。
i.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CU/映像データユニットにおいて信号通知されたメッセージ。
ii.前回の符号化画像/タイル/スライス/再構成領域におけるIBC/インターモードのハッシュヒット率
iii.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック寸法
iv.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック形状
v.現在のCTUの現在の量子化パラメータ及び/又はその近傍のCTUの現在の量子化パラメータ
vi.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
vii.前回のスライス/タイル/LCU/LCU行/LCU群/映像データユニットの符号化ツリー構造タイプ
viii.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
ix.時間層ID
11.CCLMを有効化するかどうかは、符号化ツリー構造のタイプに依存しうる。
a.一例において、所与の符号化ツリー構造タイプ(例えば、二重ツリー)の場合、CCLMモードの指示の信号通知、及び/又はCCLMモードに関連する他のシンタックスは、スキップされ、推測され得る。
b.一例において、二重符号化ツリー構造タイプが適用される場合、CCLMモードの指示はFALSEであると推測され得る。
c.一例において、二重符号化ツリー構造タイプが適用される場合、CCLMモードの指示は、以下に基づいて推測されてもよい。
i.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CU/映像データユニットにおいて信号通知されたメッセージ
ii.前回の符号化画像/タイル/スライス/再構成領域におけるIBC/インターモードのハッシュヒット率
iii.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック寸法
iv.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック形状
v.現在のCTUの現在の量子化パラメータ及び/又はその近傍のCTUの現在の量子化パラメータ
vi.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
vii.前回のスライス/タイル/LCU/LCU行/LCU群/映像データユニットの符号化ツリー構造タイプ
viii.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
ix.時間層ID
12.彩度成分のためにLMCSを有効化するかどうかは、符号化ツリー構造のタイプに依存し得る。
a.一例において、所与の符号化ツリー構造タイプ(例えば、二重ツリー)の場合、彩度成分のためのLMCSの指示の信号通知、及び/又はLMCSモードに関連する他のシンタックスを省略して推測してもよい。
b.一例において、二重符号化ツリー構造タイプが適用される場合、彩度成分のためのLMCSの指示はFALSEであると推測され得る。
c.一例において、彩度成分のためのLMCSの指示は、二重符号化ツリー構造タイプが適用される場合、以下に基づいて推測されてもよい。
i.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CU/映像データユニットにおいて信号通知されたメッセージ
ii.前回の符号化画像/タイル/スライス/再構成領域におけるIBC/インターモードのハッシュヒット率
iii.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック寸法
iv.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック形状
v.現在のCTUの現在の量子化パラメータ及び/又はその近傍のCTUの現在の量子化パラメータ
vi.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
vii.前回のスライス/タイル/LCU/LCU行/LCU群/映像データユニットの符号化ツリー構造タイプ
viii.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
ix.時間層ID
13.符号化ツリーの構造は、IBCが使用されるか否かに依存し得る。
a.一例において、二重ツリー構造及びIBC方法は、シーケンス/ピクチャ/タイル/ブリック/CTU/VPDU/32×32ブロック/64×32ブロック/32×64ブロックのレベルで同時に有効化されなくてもよい。
b.代替的に、一例において、IBC方法が有効である場合、二重ツリー構造は、シーケンス/ピクチャ/タイル/ブリック/CTU/VPDU/32×32ブロック/64×32ブロック/32×64ブロックのレベルで無効とされることができる。
c.一例において、1つの領域においてIBCが使用される場合、彩度符号化ツリー構造は、輝度符号化ツリー構造に整列され得る。
i.一例において、前記領域は、シーケンス/ピクチャ/タイル/ブリック/CTU/VPDU/32×32ブロック/64×32ブロック/32×64ブロックとしてもよい。
ii.一例において、並置された輝度ブロックをサブブロックに分割する場合、彩度ブロックは、分割が許可されている場合、サブブロックに分割されてもよい。
iii.一例において、彩度ブロックが分割されるかどうか、及びどのように分割されるかは、その並置された輝度ブロックの符号化構造から推測されてもよい。
iv.一例において、輝度符号化ツリー構造から彩度符号化ツリー構造を推測する場合、彩度符号化ツリー構造を符号化する信号は省略されてもよい。
v.一例において、フラグは、輝度符号化構造から彩度符号化構造を推測することができるかどうかを示すために使用され得る。フラグの信号伝達は次のことに依存してもよい。
1.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CU/映像データユニットにおいて信号通知されたメッセージ
2.前回の符号化画像/タイル/スライス/再構成領域におけるIBC/インターモードのハッシュヒット率
3.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック寸法
4.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック形状
5.現在のCTUの現在の量子化パラメータ及び/又はその近傍のCTUの現在の量子化パラメータ
6.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
7.前回のスライス/タイル/LCU/LCU行/LCU群/映像データユニットの符号化ツリー構造タイプ
8.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
9.時間層ID
14.パレット符号化モードを有効化にするかどうかは、符号化ツリー構造のタイプに依存し得る。
a.一例において、所与の符号化ツリー構造タイプ(例えば、二重ツリー)の場合、パレット符号化モードの指示の信号通知を省略し、推測してもよい。
b.一例において、二重符号化ツリー構造タイプが適用される場合、パレット符号化モードの表示はFALSEであると推測され得る。
c.一例において、二重符号化ツリー構造タイプが適用される場合、輝度ブロックのパレット符号化モードの指示はFALSEであると推測され得る。
d.一例において、二重符号化ツリー構造タイプが適用される場合、彩度ブロックのパレット符号化モードの指示はFALSEであると推測されてもよい。
e.一例において、パレット符号化モードの指示は、以下に基づいて推測されてもよい。
i.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CU/映像データユニットにおいて信号通知されたメッセージ
ii.前回の符号化画像/タイル/スライス/再構成領域におけるIBC/インターモードのハッシュヒット率
iii.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック寸法
iv.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック形状
v.現在のCTUの現在の量子化パラメータ及び/又はその近傍のCTUの現在の量子化パラメータ
vi.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
vii.前回のスライス/タイル/LCU/LCU行/LCU群/映像データユニットの符号化ツリー構造タイプ
viii.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
ix.時間層ID
15.符号化ツリーの構造は、パレット符号化モードを使用するか否かに依存することができる。
a.一例において、1つの領域においてパレット符号化モードが使用される場合、彩度符号化ツリー構造は、輝度符号化ツリー構造に整列され得る。
i.一例において、この領域は、シーケンス/ピクチャ/タイル/ブリック/CTU/VPDU/32×32ブロック/64×32ブロックであってもよい。
ii.一例において、並置された輝度ブロックをサブブロックに分割する場合、彩度ブロックは、分割が許可されている場合、サブブロックに分割されてもよい。
iii.一例において、彩度ブロックが分割されるかどうか、及びどのように分割されるかは、その並置された輝度ブロックの符号化構造から推測されてもよい。
iv.一例において、輝度符号化ツリー構造から彩度符号化ツリー構造を推測する場合、彩度符号化ツリー構造を符号化する信号は省略されてもよい。
v.一例において、フラグは、輝度符号化構造から彩度符号化構造を推測することができるかどうかを示すために使用され得る。フラグの信号伝達は次のことに依存してもよい。
1.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CU/映像データユニットにおいて信号通知されたメッセージ
2.前回の符号化画像/タイル/スライス/再構成領域におけるIBC/インターモードのハッシュヒット率
3.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック寸法
4.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック形状
5.現在のCTUの現在の量子化パラメータ及び/又はその近傍のCTUの現在の量子化パラメータ
6.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
7.前回のスライス/タイル/LCU/LCU行/LCU群/映像データユニットの符号化ツリー構造タイプ
8.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
9.時間層ID
16.彩度IBC符号化ブロックにおけるサブブロック/サンプルの動き/ブロックベクトルは、並置された輝度ブロック内の第1の利用可能なIBC符号化サブ領域から導出されてもよい。
a.一例において、並置された輝度ブロック内のサブ領域の走査順序、例えばラスタ走査順序を規定してもよい。
b.一例において、1つのサブ領域は、最小符号化単位/最小変換単位として定義されうる。
c.一例において、彩度IBCモードにおける全サンプルの動き/ブロックベクトルは、並置輝度ブロックにおいてIBC又はインターモードで符号化された最も左上のサンプルの動きベクトルに基づいて導出されてもよい。
17.彩度IBCモードでは、動き/ブロックベクトルを信号通知することができる。
a.一例において、動きベクトルと動きベクトル予測モジュールとの間の差を信号通知してもよい。
i.一例において、動きベクトル予測モジュールは、並置された輝度ブロック、並置された輝度ブロックの近傍の輝度ブロック、現在の彩度ブロックの近傍の彩度ブロックの動きベクトルに基づいて導出されてもよい。
1.一例において、動き/ブロックベクトル予測モジュールは、並置された輝度ブロックにおける左上のサンプルの動きベクトルに基づいて導出されてもよい。
2.一例において、動き/ブロックベクトル予測モジュールは、同じ場所にある輝度ブロックにおける中心位置を有するサンプルの動きベクトルに基づいて導出されてもよい。
3.一例において、動き/ブロックベクトル予測モジュールは、並置された輝度ブロックにおけるIBC又はインターモードで符号化された最も左上のサンプルの動きベクトルに基づいて導出されてもよい。
ii.一例において、輝度成分の1つのサブ領域に関連付けられた動きベクトル予測モジュールは、予測モジュールとして使用される前にスケーリングされてもよい。
iii.一例において、ブロックベクトルは、近傍する(隣接又は非隣接の)彩度ブロックの動きベクトル/ブロックベクトルから導出されてもよい。
b.一例において、ブロックベクトル候補リストを構築し、このリストへのインデックスを信号通知することができる。
i.一例において、候補リストは、並置された輝度ブロック、並置された輝度ブロックの近傍の輝度ブロック、及び近傍の彩度ブロックからの動きベクトル/ブロックベクトルを含んでもよい。
c.一例において、AMVRフラグの表示は、推測されてもよい。
i.一例において、AMVRフラグの表示は、彩度IBCモードで符号化されたブロックにおいて、FALSE(0)であると推測されてもよい。
ii.一例において、動きベクトルの差の指標は、彩度IBCモードで符号化されたブロックにおいて、整数精度で推測されてもよい。
d.一例において、彩度IBCモードでは、別個のHMVPテーブルを使用してもよい。
i.一例において、彩度HMVPテーブル及び輝度HMVPテーブルのサイズは異なってもよい。
e.一例において、彩度IBCモードにおいてブロック/動きベクトルを信号通知するかどうかは、以下に基づいて判定されてもよい。
i.並置された輝度ブロック内のすべてのサブ領域がIBCモードで符号化されるかどうか。
1.そうである場合、彩度ブロックのブロックベクトルを信号通知する必要がない。そうでない場合、彩度ブロックのブロックベクトルを信号通知することができる。
ii.並置された輝度ブロック内のすべてのサブ領域がIBCモードで符号化され、関連付けられたブロックベクトルがすべて有効であるかどうか。
1.そうである場合、彩度ブロックのブロックベクトルを信号通知する必要がない。そうでない場合、彩度ブロックのブロックベクトルを信号通知することができる。
iii.SPS/VPS/PPS/ピクチャヘッダ/スライスヘッダ/タイルグループヘッダ/LCU行/LCU群/LCU/CU/映像データユニットにおいて信号通知されたメッセージ。
iv.前回の符号化画像/タイル/スライス/再構成領域におけるIBC/インターモードのハッシュヒット率
v.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック寸法
vi.現在のCTUおよび/またはその近傍のCTUのブロック形状
vii.現在のCTUの現在の量子化パラメータ及び/又はその近傍のCTUの現在の量子化パラメータ
viii.カラーフォーマットの指示(例えば、4:2:0、4:4:4)
ix.前回のスライス/タイル/LCU/LCU行/LCU群/映像データユニットの符号化ツリー構造タイプ
x.スライス/タイルグループのタイプおよび/またはピクチャのタイプ
xi.時間層ID
18.単一ツリー及び分離/二重ツリー選択/信号通知は、CTU/CTBより下のレベルにあってもよい。
a.一例において、単一のツリー及び分離/二重ツリー選択/信号通知は、VPDUレベルにあってもよい。
b.一例において、単一のツリー及び別個の/二重のツリー選択/信号通知は、明示的な分割ツリー信号通知が開始するレベルにあってもよい。
視覚メディアデータの映像領域における現在の映像ブロックを前記視覚メディアデータのビットストリーム表現に符号化するために、符号化モードおよび/またはイントラ予測モードおよび/または許容イントラ予測モードセットの使用を識別することと、
前記使用を識別する際に、前記ビットストリーム表現に、前記現在の映像ブロックに変換スキップモードを選択的に適用することを示す構文要素を含めるか、または除外するかを決定することとを含み、変換スキップモードにおいて、前記現在の映像ブロックと参照映像ブロックとの予測誤差の残差を、変換を適用せずに、前記視覚メディアデータの前記ビットストリーム表現で表現する。
視覚メディアデータの映像領域における現在の映像ブロックを前記視覚メディアデータのビットストリーム表現から復号化するために、符号化モードおよび/またはイントラ予測モードおよび/または許容イントラ予測モードセットの使用を識別することと、
前記使用を識別する際に、前記ビットストリーム表現に、前記現在の映像ブロックに変換スキップモードを選択的に適用することを示す構文要素を含めるか、または除外するかの決定を行うこととを含み、変換スキップモードにおいて、前記現在の映像ブロックと参照映像ブロックとの予測誤差の残差を、変換を適用せずに、前記視覚メディアデータの前記ビットストリーム表現で表現する。
(1)シーケンスパラメータセット(SPS)、映像パラメータセット(VPS)、ピクチャパラメータセット(PPS)、ピクチャヘッダ、スライスヘッダ、タイルグループヘッダ、最大符号化ユニット(LCU)、LCU行、LCU群又は符号化ユニット(CU)において信号通知されたメッセージ、
(2)現在の映像ブロック又は現在の映像ブロックの少なくとも1つの近傍のブロックのブロック寸法、
(3)現在の映像ブロック又は少なくとも1つの近傍のブロックのブロック形状、
(4)現在の映像ブロック又は少なくとも1つの近傍のブロックの最大確率モード、
(5)少なくとも1つの近傍のブロックの予測モード、
(6)少なくとも1つの近傍のブロックのイントラ予測モード、
(7)少なくとも1つの近傍のブロックの1つ以上の動きベクトル、
(8)少なくとも1つの近傍のブロックのQR-BDPCM技術の指示、
(9)現在の映像ブロック又は少なくとも1つの近傍ブロックの現在の量子化パラメータ(QP)、
(10)現在の映像ブロックのカラーフォーマットの指示、
(11)現在の映像ブロックに関連付けられた別個の又は二重の符号化ツリー構造、
(12)現在の映像ブロックのスライスタイプ、タイルグループタイプ又はピクチャタイプ、又は
(13)時間層ID。
視覚メディアデータの映像領域における現在の映像ブロックを前記視覚メディアデータのビットストリーム表現から復号化するために、符号化モードおよび/またはイントラ予測モードおよび/または許容イントラ予測モードセットの使用を識別することと、
前記処理は、前記使用を識別する際に、前記ビットストリーム表現に、前記現在の映像ブロックに変換スキップモードを選択的に適用することを示す構文要素を含めるか、または除外するかの決定を行うこととを含み、変換スキップモードにおいて、前記現在の映像ブロックと予測映像ブロックとの残差を、変換を適用せずに、前記視覚メディアデータの前記ビットストリーム表現で表現する。
前記処理は、視覚メディアデータの映像領域における現在の映像ブロックを前記視覚メディアデータのビットストリーム表現に符号化するために、少なくとも、二重ツリー符号化構造を有効化すると決定したことに基づいて、または決定したことから推測して、単一または二重ツリー符号化構造の選択的適用に関する決定を行うことと、
ビットストリーム表現における単一又は二重ツリーの選択的適用を示す構文要素を含む。
現在の映像ブロックを含む映像領域を備える視覚メディアデータのビットストリーム表現から、少なくとも前記二重ツリー符号化構造を有効化すると決定したことに基づいて、または決定したことから推測された単一または二重ツリー符号化構造の選択的適用を示す構文要素を構文解析することと、
構文要素に従って、現在の映像ブロックを復号することで、ビットストリーム表現から復号された映像領域を生成する。
第1の映像レベルに関連付けられた二重ツリー符号化構造を無効化することを決定すると、第2の映像レベルに関連付けられた構文要素をブール偽と推測すること。
ブーリアン真であるフラグに少なくとも基づいて、ビットストリーム表現における構文要素を含めること。
前記CTUレベルよりも高いレベルのフラグがブーリアン偽であると決定されると、前記ビットストリーム表現における前記構文要素をブーリアン偽と推測すること。
前記処理は、視覚メディアデータの現在の映像ブロックと前記視覚メディアのビットストリーム表現との変換のため、前記現在の映像ブロックの彩度成分にイントラブロックコピー(IBC)モードを適用することを決定すること、および
前記現在の映像ブロックの並置された輝度ブロック内のIBC符号化されたサブ領域に含まれる第1に利用可能なサンプルを使用して前記現在の映像ブロックのサブブロックに関連付けられた動き情報を導出することと、を含む。
前記処理は、視覚メディアデータの現在の映像ブロックと前記視覚メディアのビットストリーム表現との変換のため、前記現在の映像ブロックにイントラブロックコピー(IBC)モードを適用することを決定すること、および
ビットストリーム表現において、現在の映像ブロックに関連付けられた動き情報を示す構文要素を含む。
前記AMVR技術の使用の指示を使用して、前記現在の映像ブロックに対して前記AMVR技術が適用されていないことを推測すること。
前記処理は、視覚メディアデータの現在の映像ブロックと前記視覚メディアのビットストリーム表現との変換のため、前記現在の映像ブロックにイントラブロックコピー(IBC)モードを適用することを決定すること、および
前記処理は、少なくとも1つ以上の条件に基づいて、前記現在の映像ブロックに関連付けられた動き情報を示す構文要素をビットストリーム表現に選択的に含めるかまたは除外するかを決定すること。
(1)現在の映像ブロックの並置された輝度ブロック内のサブ領域のIBC符号化モード、
(2)前記現在の映像ブロックの並置された輝度ブロック内のIBC符号化サブ領域に関連付けられた有効な動きベクトル、
(3)シーケンスパラメータセット(SPS)、映像パラメータセット(VPS)、ピクチャパラメータセット(PPS)、ピクチャヘッダ、スライスヘッダ、タイルグループヘッダ、最大符号化ユニット(LCU)、LCU行、LCU群又は符号化ユニット(CU)において信号通知されたメッセージ、
(4)他の映像ブロックに関連付けられた符号化ピクチャ/タイル/スライス/再構成領域におけるIBCモードおよび/またはインターモードのハッシュヒット率、
(5)現在の映像ブロック又は現在の映像ブロックの少なくとも1つの近傍ブロックのブロック寸法、
(6)現在の映像ブロック又は少なくとも1つの近傍ブロックのブロック形状、
(7)現在の映像ブロック又は少なくとも1つの近傍ブロックの現在の量子化パラメータ(QP)、
(8)現在の映像ブロックのカラーフォーマットの指示、
(9)現在の映像ブロックに関連付けられた別個の又は二重の符号化ツリー構造、
(10)現在の映像ブロックのスライスタイプ、タイルグループタイプ又はピクチャタイプ、又は
(11)時間層ID。
5.1 二重ツリー関連実施例
JVET-N1001-v7に提案された草案の変更点を以下に示す。追加するテキストを太字のイタリック体のフォントで示す。削除するテキストを太字の大文字フォントで示す。
5.1.1 実施形態#1
7.3.2.3 シーケンスパラメータセットRBSP構文
7.3.5 スライスヘッダ構文
7.3.5.1 一般スライスセグメントヘッダ構文
slice_asdt_flag=1は、提案された方法を現在のスライスにおいて有効にすることができることを指定する。これが0に等しい場合、提案された方法を現在のスライスで使用可能にすることができないことを指定する。slice_ASDT_flagが存在しない場合、これは0に等しいと推測される。
7.3.7.2 符号化ツリーユニット構文
7.3.5 スライスヘッダ構文
7.3.5.1 一般スライスセグメントヘッダ構文
slice_asdt_flag=1は、提案された方法を現在のスライスにおいて有効にすることができることを指定する。これが0に等しい場合、提案された方法を現在のスライスで使用可能にすることができないことを指定する。slice_ASDT_flagが存在しない場合、これは0に等しいと推測される。
7.3.7.2 符号化ツリーユニット構文
5.2 IBC関連実施例
7.3.7.5 符号化ユニット構文
8.6.1 IBC予測モードで符号化されたユニットを符号化するための一般的な復号処理
- 現在のピクチャの左上の輝度サンプルに対する現在の符号化ブロックの左上のサンプルを規定する輝度位置(xCb,yCb)、
- 輝度サンプルにおける現在の符号化ブロックの幅を規定する変数cbWidth、
- 輝度サンプルにおける現在の符号化ブロックの高さを規定する変数cbHeight、
- 単一ツリーを使用するか二重ツリーを使用するかを指定する変数ツリータイプ、および二重ツリーを使用する場合、現在のツリーが輝度成分に対応するか色度成分に対応するかを指定する。
1.現在の符号化ユニットの動きベクトル成分は、以下のように導出される。
- ツリータイプがSINGLE_TREEに等しい場合、8.6.2.5項の彩度動きベクトルの導出処理が、入力として輝度動きベクトルmvL[0][0]、出力として彩度動きベクトルmvC[0][0]を用いて実行される。
- 水平方向numSbX及び垂直方向numSbYにおける輝度符号化サブブロックの数は、いずれも1に設定される。
2.現在の符号化ユニットの予測サンプルは、以下のように導出される。
・8.6.3.1項に規定されるibcブロックの復号処理は、輝度符号化ブロックの位置(xCb,yCb)、輝度符号化ブロックの幅cbWidthおよび輝度符号化ブロックの高さcbHeight、水平方向numSbXおよび垂直方向numSbYにおける輝度符号化サブブロックの数、xSbIdx=0..numSbX-1およびySbIdx=0..numSbY-1を有する彩度動きベクトルmvC[xSbIdx]、および1に等しく設定された変数cIdxを入力とし、彩度成分Cbに対する予測彩度サンプルの(cbWidth/2)×(cbHeight/2)配列predSamplesCbであるibc予測サンプル(predSamples)を出力として呼び出される。
・8.6.3.1項に規定されるibcブロックの復号処理は、輝度符号化ブロックの位置(xCb,yCb)、輝度符号化ブロックの幅cbWidthおよび輝度符号化ブロックの高さcbHeight、水平方向numSbXおよび垂直方向numSbYにおける輝度符号化サブブロックの数、xSbIdx=0..numSbX-1、ySbIdx=0..numSbY-1を有する彩度動きベクトルmvC[xSbIdx]、および2に等しく設定された変数cIdxを入力とし、彩度成分Crに対する予測彩度サンプルの(cbWidth/2)×(cbHeight/2)配列predSamplesCrであるibc予測サンプル(predSamples)を出力として呼び出される。
3.変数NumSbX[xCb][yCb]およびNumSbY[xCb][yCb]は、それぞれnumSbXおよびnumSbYに等しく設定される。
4.現在の符号化ユニットの残差サンプルは、以下のように導出される。
5.現在の符号化ユニットの再構成されたサンプルは、以下のように導出される。
本願は、2020年5月1日出願の国際出願第PCT/US2020/030979号に基づく、2021年10月29日出願の日本国特許出願第2021-564673号の分割出願であり、2019年5月2日出願の国際特許出願PCT/CN2019/085405号、2019年6月25日出願の国際特許出願PCT/CN2019/092831号の優先権および利益を適時に主張することを目的とする。法に基づくすべての目的のために、上記出願の開示全体は、本明細書の開示の一部として参照により援用される。
Claims (55)
- 視覚メディアデータの映像領域における現在の映像ブロックを前記視覚メディアデータのビットストリーム表現に符号化するために、符号化モードおよび/またはイントラ予測モードおよび/または許容イントラ予測モードセットの使用を識別することと、
前記使用を識別する時に、前記ビットストリーム表現に、前記現在の映像ブロックに変換スキップモードを選択的に適用することを示す構文要素を含めるか、または除外するかの決定を行うことと、を含む視覚メディア符号化方法であって、
前記変換スキップモードにおいて、前記現在の映像ブロックと参照映像ブロックとの予測誤差の残差を、変換を適用せずに、前記視覚メディアデータの前記ビットストリーム表現で表現する、
視覚メディア符号化方法。 - 視覚メディアデータの映像領域における現在の映像ブロックを前記視覚メディアデータのビットストリーム表現から復号化するために、符号化モードおよび/またはイントラ予測モードおよび/または許容イントラ予測モードセットの使用を識別することと、
前記使用を識別する時に、前記ビットストリーム表現に、前記現在の映像ブロックに変換スキップモードを選択的に適用することを示す構文要素を含めるか、または除外するかの決定を行うことと、を含む視覚メディア復号化方法であって、
前記変換スキップモードにおいて、前記現在の映像ブロックと参照映像ブロックとの予測誤差の残差を、変換を適用せずに、前記視覚メディアデータの前記ビットストリーム表現で表現する、
視覚メディア復号化方法。 - 前記許容イントラ予測モードセットは、前記現在の映像ブロックの量子化残差ブロック差動パルス符号変調(QR-BDPCM)技術で使用するイントラモードセットに対応し、
前記QR-BDPCM技術において、前記現在の映像ブロックのイントラ予測の量子化残差と前記量子化残差の予測との差は、差分パルス符号化変調(DPCM)を使用して前記現在の映像ブロックの前記ビットストリーム表現で表現される、
請求項1~2のいずれか1項に記載の方法。 - 前記符号化モードがQR-BDPCM技術で使用される複数の符号化モードの1つに属している場合には、前記構文要素は、前記ビットストリーム表現から除外され、
前記QR-BDPCM技術において、前記現在の映像ブロックのイントラ予測の量子化残差と前記量子化残差の予測との差は、差分パルス符号化変調(DPCM)を使用して前記現在の映像ブロックの前記ビットストリーム表現で表現される、
請求項1~2のいずれか1項に記載の方法。 - 前記イントラ予測モードが、前記現在の映像ブロックのQR-BDPCM技術で使用されるイントラモードセットに属する場合、前記構文要素は、前記ビットストリーム表現から除外され、
前記QR-BDPCM技術において、前記現在の映像ブロックのイントラ予測の量子化残差と前記量子化残差の予測との差は、差分パルス符号化変調(DPCM)を使用して前記現在の映像ブロックの前記ビットストリーム表現で表現される、
請求項1~2のいずれか1項に記載の方法。 - QR-BDPCM技術を前記現在の映像ブロックに適用すると決定したことに呼応して、前記構文要素は、前記ビットストリーム表現から除外され、前記変換スキップモードが適用されると推測され、
前記QR-BDPCM技術において、前記現在の映像ブロックのイントラ予測の量子化残差と前記量子化残差の予測との差は、差分パルス符号化変調(DPCM)を使用して前記現在の映像ブロックの前記ビットストリーム表現で表現される、
請求項1~2のいずれか1項に記載の方法。 - 前記変換スキップモードを、前記選択的に適用すること、またはスキップすることは、
(1)シーケンスパラメータセット(SPS)、映像パラメータセット(VPS)、ピクチャパラメータセット(PPS)、ピクチャヘッダ、スライスヘッダ、タイルグループヘッダ、最大符号化ユニット(LCU)、LCU行、LCUグループまたは符号化ユニット(CU)において信号通知されたメッセージ、
(2)前記現在の映像ブロックまたは前記現在の映像ブロックの少なくとも1つの近傍のブロックのブロック寸法、
(3)前記現在の映像ブロックまたは前記少なくとも1つの近傍のブロックのブロック形状、
(4)前記現在の映像ブロックまたは前記少なくとも1つの近傍のブロックの最大確率モード、
(5)前記少なくとも1つの近傍のブロックの予測モード、
(6)前記少なくとも1つの近傍のブロックのイントラ予測モード、
(7)前記少なくとも1つの近傍のブロックの1つ以上の動きベクトル。
(8)前記少なくとも1つの近傍のブロックのQR-BDPCM技術の表示、
(9)前記現在の映像ブロックまたは前記少なくとも1つの近傍のブロックの現在の量子化パラメータ(QP)、
(10)前記現在の映像ブロックのカラーフォーマットの指示、
(11)前記現在の映像ブロックに関連付けられた別個のまたは二重符号化ツリー構造、
(12)前記現在の映像ブロックのスライスタイプ、タイルグループタイプまたはピクチャタイプ、または、
(13)時間層ID
のうちの1つ以上にさらに基づいている、
請求項1~6のいずれか1項に記載の方法。 - 視覚メディアデータの映像領域における現在の映像ブロックを前記視覚メディアデータのビットストリーム表現から復号化するために、符号化モードおよび/またはイントラ予測モードおよび/または許容イントラ予測モードセットの使用を識別することと、
前記使用を識別する時に、前記ビットストリーム表現に、前記現在の映像ブロックに変換スキップモードを選択的に適用することを示す構文要素を含めるか、または除外するかの決定を行うことと、を含む視覚メディア復号化方法であって、
前記変換スキップモードにおいて、前記現在の映像ブロックと予測映像ブロックとの残差を、変換を適用せずに、前記視覚メディアデータの前記ビットストリーム表現で表現する、
視覚メディア復号化方法。 - 視覚メディアデータの映像領域における現在の映像ブロックを前記視覚メディアデータのビットストリーム表現に符号化するために、少なくとも、二重ツリー符号化構造を有効化すると決定したことに基づいて、または決定したことから推測して、単一または前記二重ツリー符号化構造の選択的適用に関する決定を行うことと、
前記ビットストリーム表現における前記単一または前記二重ツリーの選択的適用を示す構文要素を含む、
視覚メディア符号化方法。 - 現在の映像ブロックを含む映像領域を備える視覚メディアデータのビットストリーム表現から、構文要素を構文解析することであって、前記構文要素は、少なくとも二重ツリー符号化構造を有効化すると決定したことに基づいて、または決定したことから推測して、単一または前記二重ツリー符号化構造の選択的適用を示す、構文解析することと、
前記構文要素に従って、前記現在の映像ブロックを復号することにより、前記ビットストリーム表現から復号された映像領域を生成することと、
を含む視覚メディア復号化方法。 - 前記二重ツリー符号化構造は、第1の映像レベルに関連付けられ、前記構文要素は、第2の映像レベルに関連付けられ、前記第1の映像レベルに関連付けられた前記二重ツリー符号化構造を無効化すると決定すると、前記第2の映像レベルに関連付けられた前記構文要素をブーリアン偽と推測することをさらに含む、
請求項9~10のいずれか1項に記載の方法。 - 前記構文要素は、前記ビットストリーム表現に含まれる、
請求項11に記載の方法。 - 前記第2の映像レベルは、前記第1の映像レベルよりも低い、
請求項11~12のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第2の映像レベルは、符号化ツリーユニット(CTU)レベルであり、前記第1の映像レベルは、シーケンス/スライス/タイル/ブリックレベルである、
請求項11~12のいずれか1項に記載の方法。 - 前記構文要素は、符号化ツリーユニット(CTU)レベルに関連付けられ、ブーリアン真であるフラグに少なくとも基づいて、前記ビットストリーム表現における前記構文要素を含めること、をさらに含む、
請求項9~10のいずれか1項に記載の方法。 - 前記フラグは前記CTUレベルよりも高いレベルにある、
請求項15に記載の方法。 - 前記構文要素は、符号化ツリーユニット(CTU)レベルに関連付けられ、
前記CTUレベルよりも高いレベルのフラグがブーリアン偽であると決定されると、前記ビットストリーム表現における前記構文要素をブーリアン偽と推測すること、をさらに含む、
請求項9~10のいずれか1項に記載の方法。 - 前記構文要素は、符号化ツリーユニット(CTU)レベルよりも低いレベルにある、
請求項9~10のいずれか1項に記載の方法。 - 前記構文要素は、仮想パイプラインデータユニット(VPDU)レベルにある、
請求項18に記載の方法。 - 前記構文要素は、分割ツリーの信号通知レベルに対応するレベルにある、
請求項18に記載の方法。 - 視覚メディアデータの現在の映像ブロックと前記視覚メディアのビットストリーム表現との変換のために、イントラブロックコピー(IBC)モードを前記前記現在の映像ブロックの彩度成分に適用すると決定することと、
前記現在の映像ブロックの並置された輝度ブロック内のIBC符号化されたサブ領域に含まれる第1に利用可能なサンプルを使用して前記現在の映像ブロックのサブブロックに関連付けられた動き情報を導出することと、を含む、
視覚メディア処理方法。 - 前記並置された輝度ブロック内の前記IBC符号化されたサブ領域を、順番に従ってスキャンする、
請求項21に記載の方法。 - 前記順序はラスタスキャン順である、
請求項22に記載の方法。 - 前記動き情報は、サブブロックまたはサブサンプルの動きベクトルまたはブロックベクトルである、
請求項21に記載の方法。 - 前記IBC符号化されたサブ領域のサイズは、最小符号化ユニットのサイズに対応する、
請求項21に記載の方法。 - 前記IBC符号化されたサブ領域のサイズは、最小変換ユニットのサイズに対応する、
請求項21に記載の方法。 - 前記第1に利用可能なサンプルは、前記並置された輝度ブロックの左上のサンプルを含み、前記左上のサンプルは、IBC符号化サンプルである、
請求項22に記載の方法。 - 前記第1に利用可能なサンプルは、前記並置された輝度ブロックの左上のサンプルを含み、前記左上のサンプルは、インターモード符号化サンプルである、
請求項22に記載の方法。 - 前記変換は、現在の映像ブロックから前記ビットストリーム表現を生成することを含む、
請求項21~28のいずれか1項に記載の方法。 - 前記変換は、ビットストリーム表現から現在の映像ブロックの画素値を生成することを含む、
請求項21~28のいずれか1項に記載の方法。 - 視覚メディアデータの現在の映像ブロックと前記視覚メディアのビットストリーム表現との変換のために、前記現在の映像ブロックに対してイントラブロックコピー(IBC)モードを適用すると決定することと、
前記ビットストリーム表現において、前記現在の映像ブロックに関連付けられた動き情報を示す構文要素を含めることと、を含む、
視覚メディア処理方法。 - 前記構文要素は、前記現在の映像ブロックに関連付けられた前記動き情報と動き情報予測子との差に対応する、
請求項31に記載の方法。 - 前記動き情報予測子は、前記現在の映像ブロックの並置された輝度ブロック、前記並置された輝度ブロックの1つ以上の近傍のブロック、または近傍の彩度ブロックに含まれるサンプルの動き情報を使用して算出される、
請求項32に記載の方法。 - 前記並置された輝度ブロックに含まれる前記サンプルは、前記並置された輝度ブロックの左上サンプルである、
請求項32に記載の方法。 - 前記並置された輝度ブロックに含まれる前記サンプルは、前記並置された輝度ブロックの中心サンプルである、
請求項32に記載の方法。 - 前記並置された輝度ブロックの前記左上のサンプルは、IBC符号化されたサンプルである、
請求項34に記載の方法。 - 前記並置された輝度ブロックの前記左上のサンプルは、インターモード符号化サンプルである、
請求項34に記載の方法。 - 前記動き情報予測子は、前記並置された輝度ブロックのサブ領域に関連付けられ、前記動き情報予測子は、前記現在の映像ブロック上の使用前にスケーリングされる、
請求項33に記載の方法。 - 前記近傍の彩度ブロックは、前記現在の映像ブロックの隣接または非隣接する近傍のものである、
請求項33に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックに関連付けられた前記動き情報は、候補動きベクトルリストに含まれ、前記ビットストリーム表現に含まれる前記構文要素は、前記候補動きベクトルリストを指すインデックスに対応する、
請求項31に記載の方法。 - 前記候補動きベクトルリストは、前記現在の映像ブロックの並置された輝度ブロック、前記並置された輝度ブロックの1つ以上の近傍のブロック、または近傍の彩度ブロックのうちの1つに含まれるサンプルの動き情報を含む、
請求項31に記載の方法。 - 前記ビットストリーム表現を構文解析することに少なくとも部分的に基づいて、適応型動きベクトル解像度(AMVR)技術の使用の指示を推測する、
請求項32に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックは、彩度、IBC符号化ブロックであり、前記AMVR技術の前記使用の前記指示を使用して、前記現在の映像ブロックに対して前記AMVR技術を適用していないと推測すること、をさらに含む、
請求項42に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックに関連付けられた前記動き情報と前記動き情報予測子との前記差は、整数値の精度であると推測される、
請求項43に記載の方法。 - 前記変換は、現在の映像ブロックから前記ビットストリーム表現を生成することを含む、
請求項31~44のいずれか1項に記載の方法。 - 前記変換は、ビットストリーム表現から現在の映像ブロックの画素値を生成することを含む、
請求項31~44のいずれか1項に記載の方法。 - 視覚メディアデータの現在の映像ブロックと前記視覚メディアのビットストリーム表現との変換のために、前記現在の映像ブロックに対してイントラブロックコピー(IBC)モードを適用すると決定することと、
前記ビットストリーム表現において、少なくとも1つ以上の条件に基づいて、前記現在の映像ブロックに関連付けられた動き情報を示す構文要素を選択的に含めるか除外するかの決定を行うことと、を含む、
視覚メディア処理方法。 - 前記1つ以上の条件は、
(1)前記現在の映像ブロックの並置された輝度ブロック内のサブ領域のIBC符号化モード、
(2)前記現在の映像ブロックの並置された輝度ブロック内のIBC符号化サブ領域に関連付けられた有効な動きベクトル、
(3)シーケンスパラメータセット(SPS)、映像パラメータセット(VPS)、ピクチャパラメータセット(PPS)、ピクチャヘッダ、スライスヘッダ、タイルグループヘッダ、最大符号化ユニット(LCU)、LCU行、LCUグループまたは符号化ユニット
(CU)において信号通知されたメッセージ、
(4)他の映像ブロックに関連付けられた符号化ピクチャ/タイル/スライス/再構成領域におけるIBCモードおよび/またはインターモードのハッシュヒット率、
(5)前記現在の映像ブロックのブロック寸法、または前記現在の映像ブロックの少なくとも1つの近傍のブロックのブロック寸法、
(6)前記現在の映像ブロックまたは前記少なくとも1つの近傍のブロックのブロック形状、
(7)前記現在の映像ブロックまたは前記少なくとも1つの近傍のブロックの現在の量子化パラメータ(QP)、
(8)前記現在の映像ブロックのカラーフォーマットの指示、
(9)前記現在の映像ブロックに関連付けられた別個のまたは二重符号化ツリー構造、
(10)前記現在の映像ブロックのスライスタイプ、タイルグループタイプまたはピクチャタイプ、または、
(11)時間層IDを含む、
請求項47に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックの前記並置された輝度ブロック内のすべてのサブ領域をIBC符号化すると決定したことに呼応して、前記構文要素を前記ビットストリーム表現から排除する、
請求項48に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックの並置された輝度ブロック内のすべてのIBC符号化されたサブ領域に関連付けられたすべての動きベクトルが有効であると決定したことに呼応して、前記構文要素を前記ビットストリーム表現から除外する、
請求項48に記載の方法。 - 前記変換は、現在の映像ブロックから前記ビットストリーム表現を生成することを含む、
請求項47~48のいずれか1項に記載の方法。 - 前記変換は、ビットストリーム表現から現在の映像ブロックの画素値を生成することを含む、
請求項47~48のいずれか1項に記載の方法。 - 請求項1~52のいずれか1項に記載の方法を実装するように構成された処理装置を備える映像エンコーダ装置。
- 請求項1~52のいずれか1項に記載の方法を実装するように構成された処理装置を備える映像デコーダ装置。
- コードが記憶されたコンピュータ可読媒体であって、前記コードは請求項1~52のいずれか1項に記載の方法を実装するための処理装置が実行可能な命令を実施する、コンピュータ可読媒体。
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