JP2023117110A - On-line casino system and system control method - Google Patents

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JP2023117110A JP2022019632A JP2022019632A JP2023117110A JP 2023117110 A JP2023117110 A JP 2023117110A JP 2022019632 A JP2022019632 A JP 2022019632A JP 2022019632 A JP2022019632 A JP 2022019632A JP 2023117110 A JP2023117110 A JP 2023117110A
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淳 富士本
Atsushi Fujimoto
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Abstract

To provide an on-line casino system and a system control method capable of increasing betting opportunities.SOLUTION: An on-line casino system 1 includes: a user terminal device 11 for displaying a chat screen 124 and a content screen 123; a storage unit 18 having a storage part 180 for storing information specifying the chat screen provided in association with each of a plurality of bet objects; and a control device 10 having a control part 100 for generating information to be displayed in a display 1117 upon request from the user terminal device 11, and transmitting the information to the user terminal device 11. Upon detection of an input operation to an input region of the content screen, the user terminal device transmits, to the control part, a display request for the chat screen including the bet object selected in a bet object selection region 1232 of the content screen. The control part generates information for displaying the chat screen associated with the bet object included in the display request for the chat screen, and transmits the information to the user terminal device.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、オンラインカジノシステム及びシステム制御方法に関する。 The present invention relates to an online casino system and system control method.

従来より、サーバ上に配備されたスロットやルーレット等のカジノゲームを、スマートフォンやデスクトップマシン等のユーザ端末装置からインターネットを経由してオンライン上で利用することが可能なサービスが提供されている。このサービスには、スポーツや選挙等のイベントに資金をベットすることが可能なサービスが含まれ、このようなサービスは、スポーツブック、或いは、スポーツベッティングと呼ばれることがある。そして、このようなサービスを提供するための様々な技術が開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, services have been provided that allow casino games such as slots and roulette provided on a server to be used online from user terminal devices such as smartphones and desktop machines via the Internet. These services include services that allow funds to bet on events such as sports and elections, and such services are sometimes called sportsbooks or sports betting. Various techniques for providing such services have been disclosed.

例えば、特許文献1の賭けゲームシステム(wagering game systems)は、ユーザがベットしたイベントの進行中に、当該イベントに関連する新たなベットの機会を提供する(以下、「リアルタイムベット方式」と称する。)。具体的には、ユーザがベットしたイベントをユーザ端末装置上で視聴中に、ユーザ端末装置の画面に当該イベントに関する新たなベットの機会が到来したこと示す情報を表示し、追加でベットすることが可能に構成されている。これにより、ユーザが、継続してベットサービス提供システムを使用し、より多くのベットを行うことを可能としている。 For example, the wagering game systems of Patent Literature 1 provide new betting opportunities related to an event on which a user bets while the event is in progress (hereinafter referred to as a "real-time betting system"). ). Specifically, while viewing an event that the user has bet on on the user terminal device, it is possible to display information indicating that a new betting opportunity regarding the event has arrived on the screen of the user terminal device and make an additional bet. configured as possible. This allows the user to continuously use the betting service providing system and place more bets.

米国特許出願公開2014/0323207公報U.S. Patent Application Publication No. 2014/0323207

オンラインカジノサービスでは、ユーザがユーザ端末装置を操作してオンラインでベット対象にベットするというサービスに加えて、ベットが可能なイベントに関するコンテンツをユーザ端末装置上で視聴可能にするサービスも提供されていることがある。このような場合、コンテンツの視聴に留まることなく、コンテンツの視聴からベットに繋がるようなサービスを提供することが、オンラインカジノサービスの収益を向上させる上で重要となる。 In the online casino service, in addition to a service in which a user operates a user terminal device to bet on an online bet target, there is also a service in which content related to events on which bets can be made can be viewed on the user terminal device. Sometimes. In such a case, it is important to improve the profit of the online casino service to provide a service that leads to betting from content viewing, not just content viewing.

そこで、本発明は、ベットの機会を増大させることが可能なオンラインカジノシステムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide an online casino system capable of increasing betting opportunities.

本発明のオンラインカジノシステムは、
時間経過によりオッズが変化する、イベント中に発生し得る複数のベット対象に対して任意のタイミングでベットが可能なオンラインカジノシステムであって、
ディスプレイ及び入力装置を備え、メッセージを投稿する領域、及び、投稿された前記メッセージを表示する領域、を含むチャット画面と、前記ベット対象に関する映像であるコンテンツを表示するコンテンツ領域、前記ベット対象を選択可能に表示するベット対象選択領域、及び、前記チャット画面の表示を要求するために前記入力装置により入力操作される入力領域、を含むコンテンツ画面と、を前記ディスプレイに表示するユーザ端末装置と、
前記複数のベット対象毎に対応付けて設けられる前記チャット画面を特定する情報が記憶される記憶部と、
前記ユーザ端末装置からの要求に応じて前記ディスプレイに表示するための情報を生成し、前記ユーザ端末装置へ送信する制御部と、を有しており、
前記ユーザ端末装置は、前記コンテンツ画面の前記入力領域への入力操作を検出すると、前記コンテンツ画面の前記ベット対象選択領域において選択された前記ベット対象を含む前記チャット画面の表示要求を前記制御部へ送信し、
前記制御部は、前記チャット画面の表示要求を受信した場合、当該チャット画面の表示要求に含まれている前記ベット対象に対応付けられている前記チャット画面を前記ディスプレイに表示するための情報を生成し、前記ユーザ端末装置へ送信すること、を特徴とする。
The online casino system of the present invention is
An online casino system in which odds change with the passage of time, and in which bets can be made at any timing on multiple bet targets that can occur during an event,
A chat screen having a display and an input device, and including an area for posting a message and an area for displaying the posted message, a content area for displaying content that is a video related to the betting object, and selecting the betting object. a user terminal device for displaying on the display a content screen including a bet target selection area that can be displayed and an input area that is input-operated by the input device to request display of the chat screen;
a storage unit storing information specifying the chat screen provided in association with each of the plurality of bet targets;
a control unit that generates information to be displayed on the display in response to a request from the user terminal device and transmits the information to the user terminal device;
When detecting an input operation to the input area of the content screen, the user terminal device requests the control unit to display the chat screen including the bet target selected in the bet target selection area of the content screen. send and
When receiving the chat screen display request, the control unit generates information for displaying the chat screen associated with the bet target included in the chat screen display request on the display. and transmitting to the user terminal device.

上記の構成によれば、ユーザ端末装置のディスプレイに表示されるコンテンツ画面には、ベット対象を選択するためのベット対象選択領域、及びチャット画面の表示を要求するために入力装置により入力操作される入力領域が含まれている。ユーザ端末装置は、当該入力領域への入力操作を検出すると、選択されたベット対象に対応付けられたチャット画面の表示要求を制御部に送信する。当該表示要求を受信した制御部は、当該表示要求に含まれているベット対象に対応付けられているチャット画面をユーザ端末装置のディスプレイに表示するための情報をユーザ端末装置へ送信する。当該情報を受信したユーザ端末装置は、当該情報に基づいて、チャット画面をディスプレイに表示する。そして、ユーザは、チャット画面上で他のユーザとチャットすることが可能となる。これにより、ユーザは、チャットを通して選択したベット対象に関するより多くの情報を得ることが可能となる。その結果、ベットの機会を増大させることが可能となる。 According to the above configuration, the content screen displayed on the display of the user terminal device includes a bet target selection area for selecting a bet target, and an input operation is performed by the input device to request display of the chat screen. Contains an input area. When detecting an input operation to the input area, the user terminal device transmits a request to display a chat screen associated with the selected bet target to the control unit. Upon receiving the display request, the control unit transmits to the user terminal device information for displaying the chat screen associated with the betting object included in the display request on the display of the user terminal device. The user terminal device that has received the information displays a chat screen on the display based on the information. Then, the user can chat with other users on the chat screen. This allows the user to obtain more information about the selected bet target through chat. As a result, it is possible to increase bet opportunities.

また、本発明のオンラインカジノシステムは、
前記チャット画面には、前記チャット画面の遷移元の前記コンテンツ画面の表示を要求するために前記入力装置により入力操作される入力領域が含まれており、
前記ユーザ端末装置は、前記チャット画面の前記入力領域への入力操作を検出すると、前記チャット画面に対応付けられた前記ベット対象を含む前記コンテンツ画面の表示要求を前記制御部へ送信し、
前記制御部は、前記コンテンツ画面の表示要求を受信した場合、当該コンテンツ画面の表示要求に含まれている前記ベット対象に関する前記コンテンツ画面を前記ディスプレイに表示するための情報を生成し、前記ユーザ端末装置へ送信すること、を特徴としてもよい。
Also, the online casino system of the present invention is
The chat screen includes an input area that is input-operated by the input device to request display of the content screen from which the chat screen transitions,
When the user terminal device detects an input operation to the input area of the chat screen, the user terminal device transmits to the control unit a request to display the content screen including the bet target associated with the chat screen,
When the content screen display request is received, the control unit generates information for displaying on the display the content screen related to the betting target included in the content screen display request, and generates information for displaying the content screen on the display. transmitting to the device.

上記の構成によれば、ユーザ端末装置のディスプレイに表示されるチャット画面には、チャット画面の遷移元のコンテンツ画面の表示を要求するために前記入力装置により入力操作される入力領域が含まれている。ユーザ端末装置は、当該入力領域への入力操作を検出すると、当該チャット画面の遷移元のコンテンツ画面の表示要求を制御部に送信する。当該表示要求を受信した制御部は、当該表示要求に含まれているベット対象に関するコンテンツ画面をユーザ端末装置のディスプレイに表示するための情報をユーザ端末装置へ送信する。当該情報を受信したユーザ端末装置は、当該情報に基づいて、コンテンツ画面をディスプレイに表示する。これにより、チャット画面、及びコンテンツ画面相互の切替を円滑に行うことが可能となる。 According to the above configuration, the chat screen displayed on the display of the user terminal device includes an input area that is input-operated by the input device to request display of the content screen from which the chat screen transitions. there is Upon detecting an input operation to the input area, the user terminal device transmits to the control unit a request to display the content screen from which the chat screen transitions. Upon receiving the display request, the control unit transmits to the user terminal device information for displaying on the display of the user terminal device the content screen related to the bet target included in the display request. The user terminal device that has received the information displays the content screen on the display based on the information. This enables smooth switching between the chat screen and the content screen.

また、本発明のシステム制御方法は、
時間経過によりオッズが変化する、イベント中に発生し得る複数のベット対象に対して任意のタイミングでベットが可能なオンラインカジノシステムが備えたコントローラが実行するシステム制御方法であって、
前記コントローラは、下記(A)~(E)の処理を実行すること、を特徴としてもよい。
(A)ディスプレイ及び入力装置を備えているユーザ端末装置からの要求に応じて、メッセージを投稿する領域、及び、投稿された前記メッセージを表示する領域、を含むチャット画面と、前記ベット対象に関する映像であるコンテンツを表示するコンテンツ領域、前記ベット対象を選択可能に表示するベット対象選択領域、及び、前記チャット画面の表示を要求するために前記入力装置により入力操作される入力領域、を含むコンテンツ画面と、を前記ディスプレイに表示するための情報を生成し、前記ユーザ端末装置へ送信する処理、
(B)前記複数のベット対象毎に対応付けて設けられる前記チャット画面を特定する情報を記憶する処理、
(C)前記コンテンツ画面の前記入力領域への入力操作を検出する処理、
(D)前記コンテンツ画面の前記入力領域への入力操作を検出した場合、前記コンテンツ画面の前記ベット対象選択領域において選択された前記ベット対象を含む前記チャット画面の表示要求を送信する処理、
(E)前記チャット画面の表示要求を受信した場合、当該チャット画面の表示要求に含まれている前記ベット対象に対応付けられている前記チャット画面を前記ディスプレイに表示するための情報を生成し、前記ユーザ端末装置へ送信する処理。
Further, the system control method of the present invention includes:
A system control method executed by a controller provided in an online casino system that allows betting at any timing on multiple bet targets that may occur during an event, the odds of which change over time, wherein
The controller may be characterized by executing the following processes (A) to (E).
(A) A chat screen including an area for posting a message and an area for displaying the posted message in response to a request from a user terminal device equipped with a display and an input device, and an image related to the betting target. , a betting object selection area displaying the betting objects in a selectable manner, and an input area operated by the input device to request display of the chat screen. And a process of generating information for displaying on the display and transmitting it to the user terminal device,
(B) a process of storing information specifying the chat screen provided in association with each of the plurality of bet targets;
(C) a process of detecting an input operation to the input area of the content screen;
(D) a process of transmitting a request to display the chat screen including the bet target selected in the bet target selection region of the content screen when an input operation to the input area of the content screen is detected;
(E) when receiving the chat screen display request, generating information for displaying on the display the chat screen associated with the bet target included in the chat screen display request; A process of transmitting to the user terminal device.

上記の構成によれば、ユーザ端末装置のディスプレイに表示されるコンテンツ画面には、ベット対象を選択するためのベット対象選択領域、及びチャット画面の表示を要求するために入力装置により入力操作される入力領域が含まれている。ユーザ端末装置は、当該入力領域への入力操作を検出すると、選択されたベット対象に対応付けられたチャット画面の表示要求を制御部に送信する。当該表示要求を受信した制御部は、当該表示要求に含まれているベット対象に対応付けられているチャット画面をユーザ端末装置のディスプレイに表示するための情報をユーザ端末装置へ送信する。当該情報を受信したユーザ端末装置は、当該情報に基づいて、チャット画面をディスプレイに表示する。そして、ユーザは、チャット画面上で他のユーザとチャットすることが可能となる。これにより、ユーザは、チャットを通して選択したベット対象に関するより多くの情報を得ることが可能となる。その結果、ベットの機会を増大させることが可能となる。 According to the above configuration, the content screen displayed on the display of the user terminal device includes a bet target selection area for selecting a bet target, and an input operation is performed by the input device to request display of the chat screen. Contains an input area. When detecting an input operation to the input area, the user terminal device transmits a request to display a chat screen associated with the selected bet target to the control unit. Upon receiving the display request, the control unit transmits to the user terminal device information for displaying the chat screen associated with the betting object included in the display request on the display of the user terminal device. The user terminal device that has received the information displays a chat screen on the display based on the information. Then, the user can chat with other users on the chat screen. This allows the user to obtain more information about the selected bet target through chat. As a result, it is possible to increase bet opportunities.

オンラインカジノシステムの全体概要図である。1 is an overall schematic diagram of an online casino system; FIG. ユーザ端末及びサーバの電気構成図である。3 is an electrical configuration diagram of a user terminal and a server; FIG. トップ画面及びイベント選択画面の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a top screen and an event selection screen; コンテンツ画面及びチャット画面の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a content screen and a chat screen; ユーザテーブルの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a user table; イベントテーブルの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of an event table; ベット対象テーブルの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a bet target table; チャットテーブルの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a chat table; オンラインカジノシステムにログインしてからコンテンツ視聴を行うまでのシーケンス図である。FIG. 4 is a sequence diagram from logging in to the online casino system to viewing content. コンテンツ画面からチャット画面へ遷移し、メッセージの投稿を行う際のシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram when transitioning from a content screen to a chat screen and posting a message; チャット情報生成処理のフローチャートである。9 is a flowchart of chat information generation processing; メッセージ投稿処理のフローチャートである。9 is a flowchart of message posting processing;

本発明の実施形態であるオンラインカジノシステム1について、図を用いて説明する。 An online casino system 1 that is an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、オンラインカジノシステム1の全体概要図である。オンラインカジノシステム1のユーザは、時間経過によりオッズが変化する、イベント中に発生し得る複数のベット対象に対して、任意のタイミングでベットする。また、オンラインカジノシステム1は、オンラインカジノゲームを提供する。オンラインカジノシステム1は、ユーザ端末装置11と、制御装置10と、記憶装置18と、を備えている。 FIG. 1 is an overall schematic diagram of an online casino system 1. As shown in FIG. A user of the online casino system 1 bets at arbitrary timing on a plurality of bet targets that can occur during an event, the odds of which change over time. The online casino system 1 also provides online casino games. The online casino system 1 includes a user terminal device 11 , a control device 10 and a storage device 18 .

ユーザ端末装置11は、オンラインカジノシステム1が提供する各種の手続きを利用するための装置である。ユーザは、ユーザ端末装置11を利用してベット等の手続きを行うことが可能である。具体的に、ユーザは、ユーザ端末装置11を利用することにより、通信網2を介して制御装置10へ接続し、ベット、コンテンツ視聴、ゲームプレイ、口座管理、入出金等のオンラインカジノシステム1が提供する各種のサービスを利用することができる。 The user terminal device 11 is a device for using various procedures provided by the online casino system 1 . The user can use the user terminal device 11 to perform procedures such as betting. Specifically, the user connects to the control device 10 via the communication network 2 by using the user terminal device 11, and the online casino system 1 performs betting, content viewing, game play, account management, deposit/withdrawal, and the like. Various services provided can be used.

ユーザ端末装置11は、ディスプレイ1117及び入力装置1118を備えている。また、ユーザ端末装置11は、ディスプレイ1117にコンテンツ画面123と、チャット画面124と、を表示する。入力装置1118の具体例として、タッチパネル、キーボード、及びマウス等が挙げられる。 The user terminal device 11 has a display 1117 and an input device 1118 . Also, the user terminal device 11 displays the content screen 123 and the chat screen 124 on the display 1117 . Specific examples of the input device 1118 include a touch panel, keyboard, mouse, and the like.

なお、本実施形態のユーザ端末装置11は、ディスプレイ1117を有するスマートフォンを例示するが、携帯型及び据置型のいずれであってもよい。携帯型のユーザ端末装置11としては、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(Personal Data Assistant)、スマートウォッチ等の携帯情報機器が例示される。 Note that the user terminal device 11 of this embodiment is an example of a smart phone having a display 1117, but may be either a portable type or a stationary type. Examples of portable user terminal devices 11 include mobile information devices such as portable computers, laptop computers, tablet personal computers, handheld personal computers, PDAs (Personal Data Assistants), and smart watches.

コンテンツ画面123は、オンラインカジノシステム1でベット可能なベット対象に関する映像であるコンテンツを表示する画面である。コンテンツ画面123は、コンテンツを表示するコンテンツ領域1231、ベット対象を選択可能に表示するベット対象選択領域1232、及びチャット画面124の表示を要求するために入力装置1118により入力操作される入力領域であるチャット指示領域1233、を含んでいる。なお、コンテンツは、映像に限定されず、テキスト情報や2次元画像等であってもよい。 The content screen 123 is a screen that displays content, which is a video regarding a bet object that can be bet on the online casino system 1 . The content screen 123 includes a content area 1231 that displays content, a bet target selection area 1232 that displays a bet target to be selectable, and an input area that is operated by the input device 1118 to request display of the chat screen 124. and a chat instruction area 1233 . Note that the content is not limited to video, and may be text information, a two-dimensional image, or the like.

チャット画面124は、複数のベット対象毎に対応付けて設けられている。チャット画面124は、メッセージの投稿、及びユーザが投稿したメッセージの表示等を行う画面である。チャット画面124は、メッセージを投稿する領域であるメッセージ入力領域1242、及び、投稿されたメッセージを表示する領域であるチャット内容表示領域1241、を含んでいる。 The chat screen 124 is provided in association with each of a plurality of bet targets. The chat screen 124 is a screen for posting messages, displaying messages posted by users, and the like. The chat screen 124 includes a message input area 1242, which is an area for posting messages, and a chat content display area 1241, which is an area for displaying posted messages.

制御装置10は、制御部100を備えている。制御部100として、WEBサーバ101、ユーザ管理サーバ102、コンテンツ管理サーバ103、ゲームサーバ104、資金管理サーバ105、及びオッズ管理サーバ106が備えられている。制御部100であるサーバの台数は、1台に限定されない。即ち、1台のサーバが、WEBサーバ101、ユーザ管理サーバ102、コンテンツ管理サーバ103、ゲームサーバ104、資金管理サーバ105、及びオッズ管理サーバ106として動作してもよいし、WEBサーバ101、ユーザ管理サーバ102、コンテンツ管理サーバ103、ゲームサーバ104、資金管理サーバ105、及びオッズ管理サーバ106が別個に備えられていてもよい。これらのサーバは、物理的なサーバであってもよいし、仮想的なサーバであってもよい。 The control device 10 includes a control section 100 . As the control unit 100, a WEB server 101, a user management server 102, a content management server 103, a game server 104, a fund management server 105, and an odds management server 106 are provided. The number of servers that are the control unit 100 is not limited to one. That is, one server may operate as the WEB server 101, the user management server 102, the content management server 103, the game server 104, the fund management server 105, and the odds management server 106. The server 102, content management server 103, game server 104, fund management server 105, and odds management server 106 may be provided separately. These servers may be physical servers or virtual servers.

WEBサーバ101は、ユーザ端末装置11からの要求に応じてディスプレイ1117に表示するための情報を生成し、ユーザ端末装置11へ送信する。また、WEBサーバ101は、他のサーバと連携し、ユーザ端末装置11からの要求に応じた処理を実行する。ユーザは、WEBサーバ101が生成する画面情報に基づいてディスプレイ1117に表示される画面を操作することにより、ベット、コンテンツ視聴、チャット、ゲームプレイ、口座管理、入出金等のオンラインカジノシステム1が提供する各種のサービスを利用する。 The web server 101 generates information to be displayed on the display 1117 in response to a request from the user terminal device 11 and transmits the information to the user terminal device 11 . The WEB server 101 also cooperates with other servers to execute processing in response to requests from the user terminal device 11 . By operating the screen displayed on the display 1117 based on the screen information generated by the web server 101, the user can bet, view content, chat, play games, manage accounts, deposit and withdraw money, etc. provided by the online casino system 1. use various services that

ユーザ管理サーバ102は、ユーザ情報等に基づき、各種の処理を実行する。例えば、ユーザ管理サーバ102は、WEBサーバ101等からの要求に応じて、ユーザアカウントの登録/削除、ユーザ認証、及びチャット情報の取得等の処理を実行する。 The user management server 102 executes various processes based on user information and the like. For example, the user management server 102 executes processing such as user account registration/deletion, user authentication, and acquisition of chat information in response to a request from the WEB server 101 or the like.

コンテンツ管理サーバ103は、コンテンツ情報等に基づき、コンテンツ配信事業者3から配信されるコンテンツを受信し、各種変換処理を施した後、ユーザ端末装置11またはWEBサーバ101へ送信する。コンテンツは、ライブストリーミング形式、及びビデオ・オン・デマンド形式等により、ユーザ端末装置11またはWEBサーバ101へ送信される。コンテンツの具体例としては、サッカーの中継映像や大統領選挙の投票状況等が挙げられる。ユーザは、ユーザ端末装置11を操作し、WEBサーバ101が提供するコンテンツ視聴ページへアクセスすることで、コンテンツを視聴することができる。 The content management server 103 receives the content distributed by the content distributor 3 based on the content information or the like, performs various conversion processes, and then transmits the content to the user terminal device 11 or the WEB server 101 . The content is transmitted to the user terminal device 11 or the WEB server 101 in live streaming format, video on demand format, or the like. Concrete examples of content include live soccer footage and voting in presidential elections. The user can view the content by operating the user terminal device 11 and accessing the content viewing page provided by the WEB server 101 .

ゲームサーバ104は、ゲーム情報等に基づき、各種の処理を実行する。例えば、ゲームサーバ104は、WEBサーバ101等からの要求に応じて、ゲームの実行のために必要となるデータを生成し、WEBサーバ101へ送信する。ゲームの実行のために必要となるデータの具体例として、ゲームの実行プログラム、ゲーム画像、ゲーム動画、カジノ施設に設置されているゲーミングマシンやカジノテーブル等の映像、及びゲームの制御情報等が挙げられる。 The game server 104 executes various processes based on game information and the like. For example, the game server 104 generates data necessary for executing the game in response to a request from the WEB server 101 or the like, and transmits the data to the WEB server 101 . Specific examples of data required for game execution include game execution programs, game images, game videos, images of gaming machines and casino tables installed in casino facilities, and game control information. be done.

資金管理サーバ105は、資金情報等に基づき、各種の処理を実行する。例えば、オンラインカジノシステム1を利用するための資金の入出金、及び資金のベット等の処理を実行する。 The fund management server 105 executes various processes based on the fund information and the like. For example, it executes processing such as deposit and withdrawal of funds and betting of funds for using the online casino system 1 .

オッズ管理サーバ106は、オッズ情報等に基づき、各種の処理を実行する。例えば、オッズ管理サーバ106は、WEBサーバ101等からの要求に応じて、オッズ情報の送信等の処理を実行する。 The odds management server 106 executes various processes based on odds information and the like. For example, the odds management server 106 executes processing such as transmission of odds information in response to a request from the WEB server 101 or the like.

記憶装置18は、オンラインカジノシステム1を利用したオンラインカジノサービスを提供するために必要となる各種の情報を記憶する。記憶装置18は記憶部180を有している。記憶部180は、ユーザ情報、コンテンツ情報、ゲーム情報、資金情報、及びオッズ情報を記憶する。記憶装置18は、制御装置10からの要求に応じて、記憶部180に記憶された情報を参照/更新する。記憶装置18の台数は、1台に限定されない。即ち、1台の記憶装置18に備えられた記憶部180が、ユーザ情報、コンテンツ情報、ゲーム情報、資金情報、及びオッズ情報を記憶してもよい。また、ユーザ情報を記憶する記憶装置18、コンテンツ情報を記憶する記憶装置18、ゲーム情報を記憶する記憶装置18、資金情報を記憶する記憶装置18、及びオッズ情報を記憶する記憶装置18が別個に備えられていてもよい。なお、制御装置10が記憶装置18として動作してもよい。即ち、制御装置10が、ユーザ情報、コンテンツ情報、ゲーム情報、資金情報、オッズ情報、及びベット集計情報等を記憶するように構成されていてもよい。また、記憶装置18は物理的なサーバであってもよいし、仮想的なサーバであってもよい。 The storage device 18 stores various information necessary for providing online casino services using the online casino system 1 . The storage device 18 has a storage section 180 . The storage unit 180 stores user information, content information, game information, money information, and odds information. The storage device 18 refers to/updates information stored in the storage unit 180 in response to a request from the control device 10 . The number of storage devices 18 is not limited to one. That is, the storage unit 180 provided in one storage device 18 may store user information, content information, game information, money information, and odds information. A storage device 18 for storing user information, a storage device 18 for storing content information, a storage device 18 for storing game information, a storage device 18 for storing money information, and a storage device 18 for storing odds information are separately provided. may be provided. Note that the control device 10 may operate as the storage device 18 . That is, the control device 10 may be configured to store user information, content information, game information, money information, odds information, bet total information, and the like. Also, the storage device 18 may be a physical server or a virtual server.

記憶部180は、複数のベット対象毎に対応付けて設けられるチャット画面124を特定する情報を記憶する。以下の説明において、当該情報を「チャット画面特定情報」と称する。チャット画面特定情報は、ユーザ端末装置11のディスプレイ1117に表示されている画面が、コンテンツ画面123からチャット画面124へ遷移する際に利用される。具体的な処理の流れは次の通りとなる。ユーザ端末装置11は、コンテンツ画面123に含まれているチャット指示領域1233への入力操作を検出すると、コンテンツ画面123のベット対象選択領域1232において選択されたベット対象を含むチャット画面124の表示要求をWEBサーバ101へ送信する。チャット画面124の表示要求を受信したWEBサーバ101は、記憶部180に記憶されているチャット画面特定情報に基づいて、チャット画面124の表示要求に含まれているベット対象に対応付けられているチャット画面124をディスプレイ1117に表示するための情報を生成し、ユーザ端末装置11へ送信する。 The storage unit 180 stores information specifying the chat screen 124 provided in association with each of a plurality of bet targets. In the following description, this information will be referred to as "chat screen identification information". The chat screen specifying information is used when the screen displayed on the display 1117 of the user terminal device 11 transitions from the content screen 123 to the chat screen 124 . The specific processing flow is as follows. When the user terminal device 11 detects an input operation to the chat instruction area 1233 included in the content screen 123, the user terminal device 11 requests to display the chat screen 124 including the bet target selected in the bet target selection area 1232 of the content screen 123. Send to the web server 101 . The web server 101 that has received the request to display the chat screen 124 displays the chat associated with the bet target included in the request to display the chat screen 124 based on the chat screen specifying information stored in the storage unit 180. Information for displaying the screen 124 on the display 1117 is generated and transmitted to the user terminal device 11 .

記憶部180に記憶される情報は、リレーショナルデータベースのテーブル形式、CSV(Comma Separated Values)、XML(eXtensible Markup Language)、及びJSON(JavaScript Object Notation)等の構造化されたテキストファイル形式、画像ファイル、動画ファイル及びプログラム実行ファイル等のバイナリファイル形式等の形式によって記憶される。更に、記憶部180は、ゲーミングマシン、及びカジノテーブル(ルーレット、バカラ等)等のカジノ施設内の映像を記憶する。 The information stored in the storage unit 180 includes structured text file formats such as a relational database table format, CSV (Comma Separated Values), XML (eXtensible Markup Language), and JSON (Javascript Object Notation), image files, It is stored in a format such as a binary file format such as a movie file and a program execution file. Furthermore, the storage unit 180 stores images of gaming machines, casino tables (roulette, baccarat, etc.) and other casino facilities.

記憶部180に記憶される情報は、主として制御装置10がデータベースサーバである記憶装置18へSQL(Structured Query Language)クエリを送信することによって参照/更新されるが、これに限定されない。例えば、制御装置10が記憶装置18の所定のURL(Uniform Resource Locator)へ接続することによって参照/更新されてもよいし、制御装置10がファイル転送サーバである記憶装置18へFTP(File Transfer Protocol)等で接続することによって参照/更新されてもよい。 Information stored in the storage unit 180 is referenced/updated mainly by the control device 10 sending SQL (Structured Query Language) queries to the storage device 18, which is a database server, but is not limited to this. For example, the control device 10 may be referenced/updated by connecting to a predetermined URL (Uniform Resource Locator) of the storage device 18, or the control device 10 may perform FTP (File Transfer Protocol) to the storage device 18, which is a file transfer server. ) or the like to be referenced/updated.

以下の説明において、WEBサーバ101、ユーザ管理サーバ102、コンテンツ管理サーバ103、ゲームサーバ104、資金管理サーバ105、及びオッズ管理サーバ106がユーザ情報、コンテンツ情報、ゲーム情報、資金情報、またはオッズ情報を参照/更新すると記載されていることがある。これは、WEBサーバ101、ユーザ管理サーバ102、コンテンツ管理サーバ103、ゲームサーバ104、資金管理サーバ105、及びオッズ管理サーバ106が、記憶部180に記憶されているこれらの情報を、上記の方法により参照/更新することを意味する。 In the following description, the WEB server 101, the user management server 102, the content management server 103, the game server 104, the fund management server 105, and the odds management server 106 receive user information, content information, game information, fund information, or odds information. It may be described as referring/updating. This is because the WEB server 101, user management server 102, content management server 103, game server 104, fund management server 105, and odds management server 106 store the information stored in the storage unit 180 by the above method. It means refer/update.

ユーザ情報は、オンラインカジノシステム1に登録されているユーザに関する情報である。例えば、ユーザ情報には、ユーザID、パスワード等のユーザに関する情報が含まれる。また、ユーザ情報には、チャット画面特定情報、即ち、複数のベット対象毎に対応付けて設けられるチャット画面を特定する情報が含まれている。ユーザ情報は、後述するユーザテーブル、チャットテーブル等により管理される。 User information is information about users registered in the online casino system 1 . For example, the user information includes information about users such as user IDs and passwords. The user information also includes chat screen specifying information, that is, information specifying a chat screen provided in association with each of a plurality of bet targets. User information is managed by a user table, a chat table, etc., which will be described later.

コンテンツ情報は、オンラインカジノシステム1がユーザに提供するコンテンツに関する情報である。例えば、コンテンツ情報には、各イベントに対応付けられているコンテンツの配信事業者、配信方法、配信元アドレス、及び配信時間帯等の情報が含まれる。コンテンツ管理サーバ103は、WEBサーバ101からの要求に応じて、コンテンツ情報に基づき、コンテンツ配信事業者3が備えているAPI(Application Programming Interface)等と連携して、コンテンツを配信する。コンテンツは、WEBサーバ101を経由してユーザ端末装置11へ配信されてもよいし、コンテンツ管理サーバ103からユーザ端末装置11へ直接配信されてもよい。 The content information is information related to content provided to users by the online casino system 1 . For example, the content information includes information such as a content distributor, a distribution method, a distribution source address, and a distribution time period associated with each event. In response to a request from the WEB server 101, the content management server 103 distributes content based on content information in cooperation with an API (Application Programming Interface) provided by the content distribution provider 3 and the like. The content may be delivered to the user terminal device 11 via the WEB server 101 or may be delivered directly to the user terminal device 11 from the content management server 103 .

ゲーム情報は、オンラインカジノシステム1がユーザに提供するオンラインカジノゲームに関する情報である。例えば、ゲーム情報には、カジノ施設に設置されているゲーミングマシン及びカジノテーブル等の映像、ゲーミングマシンを制御するための情報、及びカジノテーブルのディーラーへ指示するための等が含まれる。これらの他にも、ユーザ端末装置11上で実行可能なゲームの実行ファイル、ゲーム画像、及びゲーム動画等が含まれていてもよい。ゲームサーバ104は、WEBサーバ101等からの要求に応じて、ゲーム情報に基づき、ゲームを提供する。ゲームの提供は、WEBサーバ101を経由してユーザ端末装置11へ提供されてもよいし、ゲームサーバ104からユーザ端末装置11へ直接提供されてもよい。 The game information is information relating to online casino games provided by the online casino system 1 to users. For example, the game information includes images of the gaming machines and casino tables installed in the casino facility, information for controlling the gaming machines, instructions for dealers at the casino tables, and the like. In addition to these, execution files of games that can be executed on the user terminal device 11, game images, game animations, and the like may be included. The game server 104 provides a game based on game information in response to a request from the WEB server 101 or the like. The game may be provided to the user terminal device 11 via the WEB server 101 or may be provided directly to the user terminal device 11 from the game server 104 .

資金情報は、ユーザがベットする資金に関する情報(以下、「ベット口座情報」と称する。)、及びユーザが過去にベットしたベット対象に関する情報(以下、「ベット内容情報」と称する。)を含んでいる。ベット口座情報は、通貨種別単位で記憶される。即ち、記憶部180は、ユーザがオンラインカジノシステム1に登録する口座情報を、通貨種別毎に記憶する。通貨種別には、日本円や米国ドル等の法定通貨、及び仮想通貨が含まれる。この他にも、オンラインカジノシステム1が提供するサービスにのみ利用可能な独自通貨、クーポン、及びチケット等が含まれていてもよい。以下の説明において、オンラインカジノシステム1で管理される口座情報を、「ベット口座」と称することがある。 The fund information includes information on the funds that the user bets on (hereinafter referred to as "betting account information") and information on bet targets that the user has bet on in the past (hereinafter referred to as "bet content information"). there is The betting account information is stored in currency type units. That is, the storage unit 180 stores the account information registered by the user in the online casino system 1 for each currency type. Currency types include fiat currencies such as Japanese yen and US dollars, and virtual currencies. In addition, unique currency, coupons, tickets, etc. that can only be used for services provided by the online casino system 1 may be included. In the following description, the account information managed by the online casino system 1 may be referred to as "betting account".

ベット内容情報には、各ユーザがベットしたベット対象、当該ベット対象にベットした金額等が含まれている。資金情報は、主に資金管理サーバ105によって、参照/更新される。 The bet content information includes the bet target that each user has bet on, the amount bet on the bet target, and the like. The fund information is mainly referred to/updated by the fund management server 105 .

オッズ情報は、イベントに対するベット対象に付与されるオッズに関する情報である。具体的に、オッズ情報は、オンラインカジノシステム1でベット可能なイベント、及びそのイベントがもたらす結果であるベット対象に関する情報である。 The odds information is information about the odds given to the betting targets for the event. Specifically, the odds information is information about an event that can be bet on in the online casino system 1 and a bet target that is the result of the event.

オッズ情報には、イベント、及びベット対象に関する情報に加えて、ベット対象が成立した場合に適用されるオッズに関する情報が含まれている。記憶装置18は、ベット対象が成立した場合に適用されるオッズに関する情報を時系列に管理する。 The odds information includes information about events and bet targets, as well as information about odds to be applied when the bet targets come true. The storage device 18 chronologically manages information about odds applied when a betting target is established.

イベントに関する情報はイベントテーブル、ベット対象に関する情報はベット対象テーブル、オッズに関する情報はオッズテーブルによって管理されている。 Information on events is managed by an event table, information on bet targets is managed by a bet target table, and information on odds is managed by an odds table.

オッズ情報は、オンラインカジノシステム1のオペレータ等により更新される。具体的に、オンラインカジノシステム1のオペレータは、オンラインカジノシステム1に備えられている入力部としてのメンテナンス画面を利用することにより、イベント、ベット対象、及びオッズに関する情報を更新する。これにより、イベントテーブル、ベット対象テーブル、及びオッズテーブルが更新される。 The odds information is updated by the operator of the online casino system 1 or the like. Specifically, the operator of the online casino system 1 uses a maintenance screen as an input unit provided in the online casino system 1 to update information regarding events, bet targets, and odds. As a result, the event table, bet target table, and odds table are updated.

なお、オッズ情報の更新方法は、これに限定されず、プログラムによって自動的に更新されるように構成されていてもよい。例えば、オッズ情報は、熟練したオペレータが入力部を介して更新可能であることに加えて、ユーザの各ベット対象へのベット状況に応じて、プログラムによって自動的に更新されるように構成されていてもよい。 Note that the method of updating the odds information is not limited to this, and may be configured to automatically update by a program. For example, the odds information can be updated by a skilled operator via the input unit, and is also configured to be automatically updated by the program according to the user's bet status on each betting target. may

オッズ管理サーバ106は、WEBサーバ101等からの要求に応じて、オッズ情報を参照/更新する。なお、本実施形態では、オッズ情報は、記憶装置18に記憶されているが、これに限定されない。例えば、WEBサーバ101は、外部の事業者が運用するオッズ管理サーバからオッズ情報を取得するように構成されていてもよい。すなわち、オンラインカジノシステム1は、オッズ管理サーバ106及びオッズ情報を有していない構成であってもよい。この場合、WEBサーバ101は、外部のオッズ管理サーバが備えているAPIに対して制御信号を送信することで、オッズ情報を取得する。 The odds management server 106 refers to/updates the odds information in response to a request from the WEB server 101 or the like. Although the odds information is stored in the storage device 18 in this embodiment, it is not limited to this. For example, the WEB server 101 may be configured to acquire odds information from an odds management server operated by an external operator. That is, the online casino system 1 may be configured without the odds management server 106 and the odds information. In this case, the WEB server 101 acquires odds information by transmitting a control signal to an API provided in an external odds management server.

また、本実施形態の通信網2はインターネット回線を例示するが、通信する装置や情報の特性に応じて、他の通信網2を選択してもよい。例えば、コンテンツ配信事業者3及びオンラインカジノシステム1間の通信網2は、CATV(Community Antenna Television)網または衛星通信網であってもよいし、金融機関41及びオンラインカジノシステム1間の通信網2は、閉域網である銀行間ネットワークシステムであってもよい。なお、通信網2や通信する情報の特性に応じて、TLS(Transport Layer Security)等を利用した暗号化処理が、通信する情報に施されている。 Further, although the communication network 2 of the present embodiment is exemplified by the Internet line, another communication network 2 may be selected according to the characteristics of the communication device and information. For example, the communication network 2 between the content distributor 3 and the online casino system 1 may be a CATV (Community Antenna Television) network or a satellite communication network, or the communication network 2 between the financial institution 41 and the online casino system 1. may be an inter-bank network system that is a closed network. The information to be communicated is subjected to encryption processing using TLS (Transport Layer Security) or the like according to the characteristics of the communication network 2 and the information to be communicated.

このように、本実施形態のオンラインカジノシステム1は、時間経過によりオッズが変化する、イベント中に発生し得る複数のベット対象に対して任意のタイミングでベットが可能なオンラインカジノシステム1であって、ディスプレイ1117及び入力装置1118を備え、メッセージを投稿する領域、及び、投稿された前記メッセージを表示する領域、を含むチャット画面124と、前記ベット対象に関する映像であるコンテンツを表示するコンテンツ領域1231、前記ベット対象を選択可能に表示するベット対象選択領域1232、及び、前記チャット画面124の表示を要求するために前記入力装置により入力操作される入力領域、を含むコンテンツ画面123と、を前記ディスプレイ1117に表示するユーザ端末装置11と、前記複数のベット対象毎に対応付けて設けられる前記チャット画面124を特定する情報が記憶される記憶部180と、前記ユーザ端末装置11からの要求に応じて前記ディスプレイ1117に表示するための情報を生成し、前記ユーザ端末装置11へ送信する制御部100と、を有しており、前記ユーザ端末装置11は、前記コンテンツ画面123の前記入力領域への入力操作を検出すると、前記コンテンツ画面123の前記ベット対象選択領域1232において選択された前記ベット対象を含む前記チャット画面124の表示要求を前記制御部100へ送信し、前記制御部100は、前記チャット画面124の表示要求を受信した場合、当該チャット画面124の表示要求に含まれている前記ベット対象に対応付けられている前記チャット画面124を前記ディスプレイ1117に表示するための情報を生成し、前記ユーザ端末装置11へ送信する構成にされている。なお、以下の説明を含め、このような構成は、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 As described above, the online casino system 1 of the present embodiment is an online casino system 1 in which bets can be made at any timing on a plurality of bet targets that may occur during an event, the odds of which change with the passage of time. , a display 1117 and an input device 1118, a chat screen 124 including an area for posting a message and an area for displaying the posted message; The display 1117 includes a content screen 123 including a betting target selection area 1232 that displays the betting targets in a selectable manner, and an input area that is input-operated by the input device to request display of the chat screen 124. a storage unit 180 storing information specifying the chat screen 124 provided in association with each of the plurality of betting objects; and a control unit 100 that generates information to be displayed on the display 1117 and transmits it to the user terminal device 11, and the user terminal device 11 performs an input operation to the input area of the content screen 123. is detected, a request to display the chat screen 124 including the betting object selected in the betting object selection area 1232 of the content screen 123 is transmitted to the control unit 100, and the control unit 100 causes the chat screen 124 is received, information for displaying on the display 1117 the chat screen 124 associated with the bet target included in the display request for the chat screen 124 is generated, and the user terminal It is configured to transmit to the device 11 . It should be noted that such a configuration, including the following description, is merely a specific example, and does not particularly limit the present invention.

この構成によって、ユーザ端末装置11のディスプレイ1117に表示されるコンテンツ画面123には、ベット対象を選択するためのベット対象選択領域1232、及びチャット画面124の表示を要求するために入力装置1118により入力操作される入力領域が含まれている。ユーザ端末装置11は、当該入力領域への入力操作を検出すると、選択されたベット対象に対応付けられたチャット画面124の表示要求を制御部100に送信する。当該表示要求を受信した制御部100は、当該表示要求に含まれているベット対象に対応付けられているチャット画面124をユーザ端末装置11のディスプレイ1117に表示するための情報をユーザ端末装置11へ送信する。当該情報を受信したユーザ端末装置11は、当該情報に基づいて、チャット画面124をディスプレイ1117に表示する。そして、ユーザは、チャット画面124上で他のユーザとチャットすることが可能となる。これにより、ユーザは、チャットを通して選択したベット対象に関するより多くの情報を得ることが可能となる。その結果、ベットの機会を増大させることが可能となる。なお、このような効果は、最も好適なものを列挙したに過ぎず、これに限定されない。 With this configuration, the content screen 123 displayed on the display 1117 of the user terminal device 11 includes a bet target selection area 1232 for selecting a bet target and an input device 1118 for requesting display of the chat screen 124. Contains the input area to be manipulated. When the user terminal device 11 detects an input operation to the input area, the user terminal device 11 transmits to the control unit 100 a request to display the chat screen 124 associated with the selected bet target. Upon receiving the display request, the control unit 100 sends to the user terminal device 11 information for displaying the chat screen 124 associated with the bet target included in the display request on the display 1117 of the user terminal device 11. Send. The user terminal device 11 that has received the information displays the chat screen 124 on the display 1117 based on the information. The user can then chat with other users on the chat screen 124 . This allows the user to obtain more information about the selected bet target through chat. As a result, it is possible to increase bet opportunities. In addition, such an effect has only listed the most suitable ones, and is not limited to this.

図2は、ユーザ端末装置11、制御装置10、及び記憶装置18の電気構成図である。ユーザ端末装置11は、CPU1101、ROM1102、RAM1103、フラッシュメモリ1104、操作ボタン1105、電源スイッチ1106、バスライン1107、ネットワークI/F1108、カメラ1109、撮像素子I/F1110、マイク1111、スピーカ1112、音声入出力I/F1113、ディスプレイI/F1114、センサーコントローラ1115、近距離通信回路1116、及び近距離通信回路1116のアンテナ1116aを、筐体内に備えている。また、筐体の前面には、入力装置1118が設けられたディスプレイ1117が組み込まれている。 FIG. 2 is an electrical configuration diagram of the user terminal device 11, the control device 10, and the storage device 18. As shown in FIG. The user terminal device 11 includes a CPU 1101, a ROM 1102, a RAM 1103, a flash memory 1104, an operation button 1105, a power switch 1106, a bus line 1107, a network I/F 1108, a camera 1109, an image sensor I/F 1110, a microphone 1111, a speaker 1112, a voice input An output I/F 1113, a display I/F 1114, a sensor controller 1115, a short-range communication circuit 1116, and an antenna 1116a of the short-range communication circuit 1116 are provided in the housing. A display 1117 provided with an input device 1118 is incorporated in the front surface of the housing.

また、制御装置10、及び記憶装置18は、CPU1001、ROM1002、RAM1003、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ等のストレージ1004、バスライン1007、ネットワークI/F1008を備える所謂コンピュータである。 Also, the control device 10 and the storage device 18 are so-called computers equipped with a CPU 1001 , a ROM 1002 , a RAM 1003 , a storage 1004 such as a hard disk drive or a solid state drive, a bus line 1007 and a network I/F 1008 .

ディスプレイ1117は、画像を表示可能に構成されている。ディスプレイ1117の表示方式としては、液晶方式、有機エレクトロルミネッセンス方式、CRT(Cathode Ray Tube)方式、プラズマ方式等の各種の表示方式が例示される。 The display 1117 is configured to display images. Examples of the display method of the display 1117 include various display methods such as a liquid crystal method, an organic electroluminescence method, a CRT (Cathode Ray Tube) method, and a plasma method.

CPU(Central Processing Unit)1101は、ユーザ端末装置11全体の動作を制御する。CPU1001は、制御装置10全体の動作を制御する。即ち、CPU1101・CPU1001は、オンラインカジノシステム1全体の動作を制御するコントローラとして機能する。 A CPU (Central Processing Unit) 1101 controls the operation of the user terminal device 11 as a whole. A CPU 1001 controls the operation of the control device 10 as a whole. That is, the CPU 1101 and CPU 1001 function as controllers that control the operation of the online casino system 1 as a whole.

ROM(Read Only Memory)1102・ROM1002は、IPL(Initial Program Loader)等のCPU1101・CPU1001の駆動に用いられるプログラムを記憶する。 A ROM (Read Only Memory) 1102 and a ROM 1002 store programs used for driving the CPU 1101 and the CPU 1001, such as an IPL (Initial Program Loader).

RAM(Random Access Memory)1103・RAM1003は、CPU1101・CPU1001のワークエリアとして使用される。操作ボタン1105は、ユーザ端末装置11を初期設定する場合等に利用されるボタンである。電源スイッチ1106は、ユーザ端末装置11の電源のON/OFFを切り換えるためのスイッチである。 A RAM (Random Access Memory) 1103 and a RAM 1003 are used as work areas for the CPU 1101 and the CPU 1001, respectively. The operation button 1105 is a button used when initializing the user terminal device 11 or the like. A power switch 1106 is a switch for switching ON/OFF of the power of the user terminal device 11 .

フラッシュメモリ1104は、プログラム、画像データ、及び、音データ等の各種データを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。例えば、フラッシュメモリ1104は、コントローラとしてのCPU1101が実行する各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータを格納する。換言すれば、当該プログラムは、CPU1101とフラッシュメモリ1104とを備えるコンピュータであるユーザ端末装置11に、各種プログラムが有する処理を実行させる。 The flash memory 1104 is a computer-readable non-transitory recording medium that stores various data such as programs, image data, and sound data. For example, the flash memory 1104 stores various programs executed by the CPU 1101 as a controller and various data used by the various programs. In other words, the program causes the user terminal device 11, which is a computer including the CPU 1101 and the flash memory 1104, to execute the processes of various programs.

ストレージ1004は、コンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。制御装置10及び記憶装置18は、ユーザ端末装置11、及び制御装置10等からの要求に対して、ストレージ1004に記憶されている情報を参照して応答を返す。なお、ユーザ情報、コンテンツ情報、ゲーム情報、資金情報、及びオッズ情報を記憶する記憶部180は、ストレージ1004に相当する。 The storage 1004 is a computer-readable non-transitory recording medium. The control device 10 and the storage device 18 refer to information stored in the storage 1004 and return a response to a request from the user terminal device 11, the control device 10, or the like. Note that the storage unit 180 that stores user information, content information, game information, money information, and odds information corresponds to the storage 1004 .

なお、フラッシュメモリ1104及びストレージ1004に格納されるデータやプログラムは、工場出荷段階において予め格納されていてもよいし、或いは、サーバ等から通信手段によりダウンロードされて格納されていてもよい。通信手段は、インターネットやCATV等の双方向に通信可能な伝送路であってもよいし、一方向にだけ情報を送信する放送であってもよい。また、フラッシュメモリ1104及びストレージ1004に格納されるデータやプログラムは、フロッピーディスクやCD-ROM、DVD-ROM、フラッシュメモリ等の記録媒体に格納され、必要に応じて記録媒体から読み出されてインストールされてもよい。 The data and programs stored in the flash memory 1104 and the storage 1004 may be stored in advance at the factory shipment stage, or may be downloaded from a server or the like by communication means and stored. The communication means may be a transmission line capable of two-way communication such as the Internet or CATV, or may be a broadcast that transmits information only in one direction. The data and programs stored in the flash memory 1104 and storage 1004 are stored in recording media such as floppy disks, CD-ROMs, DVD-ROMs, and flash memories, and are read from the recording media and installed as necessary. may be

ネットワークI/F(InterFace)1108・ネットワークI/F1008は、インターネット、LAN(Local Area Network)等の通信ネットワークを利用して、ユーザ端末装置11、制御装置10及び、記憶装置18間でデータ通信をするためのインターフェースである。カメラ1109は、CPU1101の制御に従って被写体を撮像して画像データを得る内蔵型の撮像手段の一種である。撮像素子I/F1110は、カメラ1109の駆動を制御する回路である。マイク1111は、音声を入力する内蔵型の集音手段の一種である。音声入出力I/F1113は、CPU1101の制御に従ってマイク1111及びスピーカ1112との間で音信号の入出力を処理する回路である。 A network I/F (Interface) 1108 and a network I/F 1008 use a communication network such as the Internet or a LAN (Local Area Network) to perform data communication between the user terminal device 11, the control device 10, and the storage device 18. It is an interface for The camera 1109 is a type of built-in imaging means for capturing an image of a subject and obtaining image data under the control of the CPU 1101 . An imaging device I/F 1110 is a circuit that controls driving of the camera 1109 . The microphone 1111 is a type of built-in sound collecting means for inputting sound. The audio input/output I/F 1113 is a circuit for processing input/output of audio signals between the microphone 1111 and the speaker 1112 under the control of the CPU 1101 .

ディスプレイI/F1114は、CPU1101の制御に従ってディスプレイ1117に画像データを送信する回路である。センサーコントローラ1115は、ディスプレイ1117に設けられた入力装置1118からの入力を受け付ける回路である。近距離通信回路1116は、NFC(Near Field Communication)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)等の通信回路である。バスライン1107・バスライン1007は、CPU1101・CPU1001等の各構成要素を電気的に接続するためのアドレスバスやデータバス等である。 A display I/F 1114 is a circuit that transmits image data to a display 1117 under the control of the CPU 1101 . A sensor controller 1115 is a circuit that receives input from an input device 1118 provided on a display 1117 . The short-range communication circuit 1116 is a communication circuit such as NFC (Near Field Communication) (registered trademark) or Bluetooth (registered trademark). A bus line 1107 and a bus line 1007 are an address bus, a data bus, and the like for electrically connecting each component such as the CPU 1101 and the CPU 1001 .

図3は、オンラインカジノシステム1のトップ画面121及びイベント選択画面122の説明図である。トップ画面121は、ユーザがユーザ端末装置11を利用し、WEBサーバ101の所定のURLへ接続後、認証に成功することで、ディスプレイ1117に表示される。 FIG. 3 is an explanatory diagram of the top screen 121 and the event selection screen 122 of the online casino system 1. As shown in FIG. The top screen 121 is displayed on the display 1117 when the user uses the user terminal device 11 to connect to a predetermined URL of the WEB server 101 and is successfully authenticated.

トップ画面121は、ベット指示領域1211と、第1視聴指示領域1212と、ゲームプレイ指示領域1213と、口座管理指示領域1214と、入金指示領域1215と、出金指示領域1216と、口座情報表示部1217と、を有する。 The top screen 121 includes a bet instruction area 1211, a first viewing instruction area 1212, a game play instruction area 1213, an account management instruction area 1214, a deposit instruction area 1215, a withdrawal instruction area 1216, and an account information display portion. 1217 and .

ベット指示領域1211は、後述するイベント選択画面122への遷移を指示するための領域である。ベット指示領域1211の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ディスプレイ1117に表示される画面がイベント選択画面122に切り替わる。 The bet instruction area 1211 is an area for instructing transition to an event selection screen 122, which will be described later. When the user terminal device 11 detects that the bet instruction area 1211 is pressed, the screen displayed on the display 1117 is switched to the event selection screen 122 .

第1視聴指示領域1212は、コンテンツを視聴するためのコンテンツ視聴画面への遷移を指示するための領域である。第1視聴指示領域1212の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ディスプレイ1117に表示される画面がイベント選択画面122に切り替わる。 The first viewing instruction area 1212 is an area for instructing transition to a content viewing screen for viewing content. When the user terminal device 11 detects pressing of the first viewing instruction area 1212 , the screen displayed on the display 1117 switches to the event selection screen 122 .

ゲームプレイ指示領域1213は、オンラインでスロットゲーム等を行うゲームプレイ画面への遷移を指示するための領域である。ゲームプレイ指示領域1213の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ディスプレイ1117に表示される画面がゲームプレイ画面に切り替わる。 The game play instruction area 1213 is an area for instructing transition to a game play screen for online slot games or the like. When the user terminal device 11 detects that the game play instruction area 1213 is pressed, the screen displayed on the display 1117 is switched to the game play screen.

口座管理指示領域1214は、ベット口座の情報確認、登録、削除等を行う口座管理画面への遷移を指示するための領域である。口座管理指示領域1214の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ディスプレイ1117に表示される画面が口座管理画面に切り替わる。 The account management instruction area 1214 is an area for instructing transition to an account management screen for confirming, registering, deleting, and the like information of a betting account. When the user terminal device 11 detects that the account management instruction area 1214 has been pressed, the screen displayed on the display 1117 is switched to the account management screen.

入金指示領域1215は、金融機関等の口座からベット口座への入金、またはクレジットカードによるベット口座への入金を行うための入金画面への遷移を指示するための領域である。入金指示領域1215の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ディスプレイ1117に表示される画面が入金画面へ切り替わる。 The deposit instruction area 1215 is an area for instructing transition to a deposit screen for depositing money from an account of a financial institution or the like to a betting account or depositing money to a betting account using a credit card. When the user terminal device 11 detects that the deposit instruction area 1215 is pressed, the screen displayed on the display 1117 is switched to the deposit screen.

出金指示領域1216は、ベット口座から金融機関等の口座への出金を行うための出金画面への遷移を指示するための領域である。出金指示領域1216の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ディスプレイ1117に表示される画面が出金画面に切り替わる。 The withdrawal instruction area 1216 is an area for instructing transition to a withdrawal screen for withdrawing money from a bet account to an account of a financial institution or the like. When the user terminal device 11 detects that the withdrawal instruction area 1216 has been pressed, the screen displayed on the display 1117 is switched to the withdrawal screen.

口座情報表示部1217は、通貨種別や残高等のベット口座の情報を表示するための領域である。 The account information display portion 1217 is an area for displaying information of the betting account such as currency type and balance.

なお、トップ画面121の構成はこれに限定されず、口座への入出金履歴や、ベット履歴、及びブックマークしたベット対象のオッズ情報等の他の情報が含まれていてもよい。 Note that the configuration of the top screen 121 is not limited to this, and may include other information such as a deposit/withdrawal history to/from an account, a betting history, and odds information for a bookmarked bet target.

イベント選択画面122は、第1視聴指示領域1212の押下がユーザ端末装置11によって検出されることにより、ディスプレイ1117に表示される。イベント選択画面122は、イベント開催国選択領域1221と、イベント種別選択領域1222と、イベント名選択領域1223と、視聴指示領域1224と、を有する。イベント選択画面122の表示直後、イベント選択画域1222、イベント名選択領域1223、及び視聴指示領域1224は、不活性の状態、即ち、ユーザの操作を受け付けない状態となっている。 The event selection screen 122 is displayed on the display 1117 when the user terminal device 11 detects pressing of the first viewing instruction area 1212 . The event selection screen 122 has an event host country selection area 1221 , an event type selection area 1222 , an event name selection area 1223 and a viewing instruction area 1224 . Immediately after the event selection screen 122 is displayed, the event selection screen area 1222, the event name selection area 1223, and the viewing instruction area 1224 are in an inactive state, that is, a state in which user operations are not accepted.

イベント開催国選択領域1221は、ベット可能なイベントの開催国を一覧表示するための領域である。イベント開催国選択領域1221の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ベット可能なイベントの開催国の一覧がプルダウン形式で表示される。プルダウン形式で表示されたイベントの開催国の一つの押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、イベントの開催国が選択された状態となる。イベントの開催国の選択をトリガーとして、イベント種別選択領域1222が活性化され、選択したイベントの開催国においてベット可能なイベントの種別が選択可能な状態となる。 The event host country selection area 1221 is an area for displaying a list of host countries of events that can be bet on. When the user terminal device 11 detects that the event host country selection area 1221 has been pressed, a list of the host countries of events that can be bet on is displayed in a pull-down format. When the user terminal device 11 detects that one of the countries in which the event is held in the pull-down format is pressed, the country in which the event is held is selected. Triggered by the selection of the host country of the event, the event type selection area 1222 is activated, and the type of event that can be bet on in the host country of the selected event becomes selectable.

イベント種別選択領域1222は、ベット可能なイベントの種別を一覧表示するための領域である。活性化されたイベント種別選択領域1222の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ベット可能なイベントの種別の一覧がプルダウン形式で表示される。イベントの種別の例として、「サッカー」、「ボクシング」、及び「選挙」等が挙げられる。プルダウン形式で表示されたイベントの種別の一つの押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、イベントの種別が選択された状態となる。イベントの種別の選択をトリガーとして、イベント名選択領域1223が活性化され、選択したイベントの開催国及び種別においてベット可能なイベントの名称が選択可能な状態となる。 The event type selection area 1222 is an area for displaying a list of types of events that can be bet on. When the user terminal device 11 detects that the activated event type selection area 1222 has been pressed, a list of event types that can be betted is displayed in a pull-down format. Examples of event types include "soccer", "boxing", and "election". When the user terminal device 11 detects that one of the event types displayed in the pull-down format is pressed, the event type is selected. Triggered by the selection of the type of event, the event name selection area 1223 is activated, and the name of the event that can be bet on in the host country and type of the selected event becomes selectable.

イベント名選択領域1223は、ベット可能なイベントの名称を一覧表示するための領域である。活性化されたイベント名選択領域1223の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ベット可能なイベントの名称がプルダウン形式で表示される。プルダウン形式で表示されたイベントの名称の一つの押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ベットするイベントの名称が選択された状態、即ち、ベットするイベントが選択された状態となる。イベントの選択をトリガーとして、視聴開始指示領域1224が活性化され、視聴開始指示領域1224が押下可能な状態となる。 The event name selection area 1223 is an area for displaying a list of names of bettable events. When the user terminal device 11 detects that the activated event name selection area 1223 has been pressed, the names of bettable events are displayed in a pull-down format. When the user terminal device 11 detects that one of the event names displayed in the pull-down format is pressed, the name of the event to bet on is selected, that is, the event to bet on is selected. Triggered by the selection of the event, the viewing start instruction area 1224 is activated, and the viewing start instruction area 1224 becomes depressible.

視聴開始指示領域1224は、コンテンツ画面123への遷移を指示するための領域である。視聴開始指示領域1224の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ディスプレイ1117に表示される画面がコンテンツ画面123へ切り替わる。 The viewing start instruction area 1224 is an area for instructing transition to the content screen 123 . The screen displayed on the display 1117 switches to the content screen 123 when the user terminal device 11 detects that the viewing start instruction area 1224 has been pressed.

図4は、コンテンツ画面123及びチャット画面124の説明図である。コンテンツ画面123は、コンテンツ領域1231と、ベット対象選択領域1232と、チャット指示領域1233と、視聴終了指示領域1234と、を有する。コンテンツ画面123表示直後、チャット指示領域1233は不活性の状態である。 FIG. 4 is an explanatory diagram of the content screen 123 and the chat screen 124. As shown in FIG. The content screen 123 has a content area 1231 , a bet target selection area 1232 , a chat instruction area 1233 , and a viewing end instruction area 1234 . Immediately after the content screen 123 is displayed, the chat instruction area 1233 is inactive.

コンテンツ領域1231は、イベント選択画面122において選択されたイベントの映像であるコンテンツを表示する領域である。コンテンツは映像に限定されず、テキスト映像や二次元画像等であってもよい。 The content area 1231 is an area for displaying content, which is video of the event selected on the event selection screen 122 . Contents are not limited to videos, and may be text videos, two-dimensional images, or the like.

ベット対象選択領域1232は、ベット対象を選択可能に表示する領域である。ベット対象選択領域1232には、イベント選択画面122において選択したイベントに属するベット対象に関する情報が表示される。ベット対象選択領域1232の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、選択可能なベット対象の名称がプルダウン形式で表示される。プルダウン形式で表示されたベット対象の名称の一つの押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、チャットするベット対象が選択された状態となる。ベット対象の選択をトリガーとして、チャット指示領域1233が活性化され、チャット指示領域1233が押下可能な状態となる。 The betting target selection area 1232 is an area for displaying a betting target in a selectable manner. In the bet target selection area 1232, information regarding bet targets belonging to the event selected on the event selection screen 122 is displayed. When the user terminal device 11 detects that the bet target selection area 1232 is pressed, the names of selectable bet targets are displayed in a pull-down format. When the user terminal device 11 detects that one of the betting object names displayed in the pull-down format is pressed, the betting object to be chatted is selected. Triggered by the selection of the bet target, the chat instruction area 1233 is activated, and the chat instruction area 1233 becomes depressible.

チャット指示領域1233は、チャット画面124の表示を要求するために入力装置1118により入力操作される入力領域である。即ち、チャット指示領域1233は、コンテンツ画面123からチャット画面124への遷移を指示するための領域である。チャット指示領域1233の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ディスプレイ1117に表示される画面は、選択されたベット対象に対応付けられたチャット画面124へ切り替わる。 Chat instruction area 1233 is an input area that is input-operated by input device 1118 to request display of chat screen 124 . That is, the chat instruction area 1233 is an area for instructing transition from the content screen 123 to the chat screen 124 . When the user terminal device 11 detects that the chat instruction area 1233 has been pressed, the screen displayed on the display 1117 is switched to the chat screen 124 associated with the selected bet target.

視聴終了指示領域1234は、コンテンツの視聴を終了し、トップ画面121への遷移を指示するための領域である。視聴終了指示領域1234の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ディスプレイ1117に表示される画面はトップ画面121へ切り替わる。 The viewing end instruction area 1234 is an area for instructing transition to the top screen 121 after finishing viewing of the content. The screen displayed on the display 1117 switches to the top screen 121 when the user terminal device 11 detects that the viewing end instruction area 1234 has been pressed.

チャット画面124は、チャット内容表示領域1241と、メッセージ入力領域1242と、投稿指示領域1243と、第2視聴指示領域1244と、チャット終了指示領域1245と、を有する。なお、チャット画面124は、更にコンテンツ領域1231を有していてもよい。 Chat screen 124 has chat content display area 1241 , message input area 1242 , posting instruction area 1243 , second viewing instruction area 1244 , and chat end instruction area 1245 . Note that the chat screen 124 may further have a content area 1231 .

チャット内容表示領域1241は、投稿されたメッセージを表示する領域である。チャット内容表示領域1241には、選択されたベット対象に関して投稿されたメッセージが表示される。 The chat content display area 1241 is an area for displaying posted messages. The chat content display area 1241 displays a message posted regarding the selected bet target.

メッセージ入力領域1242は、投稿するメッセージを入力する領域である。メッセージ入力領域1242には、選択されたベット対象に関して投稿されるメッセージが入力される。 Message input area 1242 is an area for inputting a message to be posted. In the message input area 1242, a message posted regarding the selected betting object is input.

投稿指示領域1243は、メッセージ入力領域1242に入力されたメッセージを投稿することを指示するための領域である。投稿指示領域1243の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、メッセージ入力領域1242に入力された内容がチャット内容表示領域1241に追加される。 Posting instruction area 1243 is an area for instructing posting of the message input in message input area 1242 . When the user terminal device 11 detects that the posting instruction area 1243 has been pressed, the content input in the message input area 1242 is added to the chat content display area 1241 .

第2視聴指示領域1244は、チャット画面124の遷移元のコンテンツ画面123の表示を要求するために入力装置1118により入力操作される入力領域である。第2視聴指示領域の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ディスプレイ1117に表示される画面は、チャット画面124への遷移元のコンテンツ画面123へ切り替わる。 The second viewing instruction area 1244 is an input area that is input operated by the input device 1118 to request display of the content screen 123 from which the chat screen 124 transitions. When the user terminal device 11 detects pressing of the second viewing instruction area, the screen displayed on the display 1117 is switched to the content screen 123 from which the chat screen 124 is transitioned.

チャット終了指示領域1245は、チャットを終了し、トップ画面121への遷移を指示するための領域である。チャット終了指示領域1245の押下がユーザ端末装置11によって検出されることで、ディスプレイ1117に表示される画面はトップ画面121へ切り替わる。 The chat end instruction area 1245 is an area for ending the chat and instructing transition to the top screen 121 . The screen displayed on the display 1117 switches to the top screen 121 when the user terminal device 11 detects that the chat end instruction area 1245 has been pressed.

図5は、ユーザテーブルの説明図である。ユーザテーブルは、データ項目として、『ユーザID』と、『パスワード』と、『ユーザ名』と、を有する。『ユーザID』のデータ項目は、オンラインカジノシステム1のユーザを特定するための識別子を示すユーザIDを格納する。『パスワード』のデータ項目は、オンラインカジノシステム1のユーザの真正性を確認するためにユーザが設定する文字列を示すパスワードを格納する。『ユーザ名』のデータ項目は、オンラインカジノシステム1のユーザによって設定され、ユーザが自己及び他のユーザを識別するための情報であるユーザ名を格納する。なお、ユーザテーブルのデータ項目は、これに限定されず、ニックネーム、電子メールアドレス、電話番号、最終ログイン時刻、利用禁止フラグ等のデータ項目が更に含まれていてもよい。 FIG. 5 is an explanatory diagram of the user table. The user table has "user ID", "password", and "user name" as data items. The data item “user ID” stores a user ID indicating an identifier for specifying a user of the online casino system 1 . The data item “password” stores a password indicating a character string set by the user to confirm the authenticity of the user of the online casino system 1 . The "user name" data item is set by the user of the online casino system 1 and stores the user name, which is information for the user to identify themselves and other users. The data items of the user table are not limited to these, and may further include data items such as nickname, e-mail address, telephone number, last login time, use prohibition flag, and the like.

図6は、イベントテーブルの説明図である。イベントテーブルは、データ項目として、『イベントID』と、『イベント名』と、『開催国』と、『イベント種別』と、『イベント開始時刻』と、『イベント終了時刻』と、を有する。『イベントID』のデータ項目は、イベントを特定するための識別子を示すイベントIDを格納する。『イベント名』のデータ項目は、イベントの名称を示すイベント名を格納する。『開催国』のデータ項目は、イベントが開催される国を示す開催国を格納する。『イベント種別』のデータ項目は、イベントの種別を示すイベント種別を格納する。『イベント開始時刻』のデータ項目は、イベントが開始される時刻を示すイベント開始時刻を格納する。『イベント終了時刻』のデータ項目は、イベントが終了した時刻を示すイベント終了時刻を格納する。なお、イベントが終了していない場合、イベントテーブルの当該イベントに対応するレコードの『イベント終了時刻』は、空白となる。 FIG. 6 is an explanatory diagram of an event table. The event table has "event ID", "event name", "hosting country", "event type", "event start time", and "event end time" as data items. The data item "event ID" stores an event ID indicating an identifier for specifying an event. The data item "event name" stores an event name indicating the name of the event. The data item "hosting country" stores the host country indicating the country where the event is held. The data item "event type" stores an event type indicating the type of event. The data item "event start time" stores the event start time indicating the time when the event starts. The data item "event end time" stores the event end time indicating the time when the event ended. Note that if the event has not ended, the "event end time" of the record corresponding to the event in the event table is blank.

図7は、ベット対象テーブルの説明図である。ベット対象テーブルは、データ項目として、『ベット対象ID』と、『ベット対象名』と、『イベントID』と、『チャット画面ID』と、『ベット開始時刻』と、『ベット締切時刻』と、を有する。『ベット対象ID』のデータ項目は、ベット対象を特定するための識別子を示すベット対象IDを格納する。『ベット対象名』のデータ項目は、ベット対象の名称を示すベット対象名を格納する。『イベントID』のデータ項目は、ベット対象が属するイベントIDを格納する。 FIG. 7 is an explanatory diagram of the bet target table. The betting object table has data items such as "betting object ID", "betting object name", "event ID", "chat screen ID", "betting start time", "betting deadline time", have The data item “betting object ID” stores a betting object ID indicating an identifier for specifying a betting object. The data item "betting target name" stores the betting target name indicating the name of the betting target. The data item "event ID" stores the event ID to which the bet target belongs.

『チャット画面ID』のデータ項目は、ベット対象毎に対応付けて設けられるチャット画面を特定する情報であるチャット画面IDを格納する。『ベット開始時刻』のデータ項目は、ベットが開始された時刻を示すベット開始時刻を格納する。『ベット締切時刻』のデータ項目は、ベットが締め切られた時刻を示すベット締切時刻を格納する。なお、ベット対象へのベットが締め切られていない場合、ベット対象テーブルの当該ベット対象に対応するレコードの『ベット締切時刻』は、空白となる。 The data item "chat screen ID" stores a chat screen ID, which is information specifying a chat screen provided in association with each bet target. The data item "bet start time" stores the bet start time indicating the time when the bet was started. The data item "Bet Closing Time" stores the betting closing time indicating the time when the betting is closed. When betting on a betting object has not been closed, the “betting deadline time” of the record corresponding to the betting object in the betting object table is blank.

次に、オッズテーブル(不図示)について説明する。オッズテーブルは、データ項目として、『ベット対象ID』と、『オッズ決定時刻』と、『オッズ』と、を有する。『ベット対象ID』のデータ項目は、オッズテーブルに登録されている各オッズに紐づくベット対象IDを格納する。『オッズ決定時刻』のデータ項目は、オッズが決定された時刻を示すオッズ決定時刻を格納する。『オッズ』のデータ項目は、ベット対象に紐づく同一レコードの『時刻』におけるオッズを格納する。 Next, an odds table (not shown) will be described. The odds table has "bet object ID", "odds determination time", and "odds" as data items. The data item "bet target ID" stores the bet target ID associated with each odds registered in the odds table. The data item "odds determination time" stores the odds determination time indicating the time when the odds were determined. The "odds" data item stores the odds at the "time" of the same record linked to the bet target.

図8は、チャットテーブルの説明図である。チャットテーブルは、データ項目として、『チャット画面ID』と、『投稿連番』と、『投稿時刻』と、『投稿ユーザID』と、『投稿内容』と、を有する。『チャット画面ID』のデータ項目は、ベット対象毎に対応付けて設けられるチャット画面を特定する情報であるチャット画面IDを格納する。『投稿連番』のデータ項目は、同一レコードのチャット画面IDに紐づけらているチャット画面に対する投稿を特定する情報である投稿連番を格納する。『投稿時刻』のデータ項目は、メッセージが投稿された時刻を格納する。『投稿ユーザID』のデータ項目は、メッセージを投稿したユーザのユーザIDを格納する。『投稿内容』のデータ項目は、投稿されたメッセージの内容を格納する。 FIG. 8 is an explanatory diagram of a chat table. The chat table has "chat screen ID", "posted serial number", "posted time", "posted user ID", and "posted content" as data items. The data item "chat screen ID" stores a chat screen ID, which is information specifying a chat screen provided in association with each bet target. The data item “posting serial number” stores a posting serial number that is information specifying a post to a chat screen linked to the chat screen ID of the same record. The "posted time" data item stores the time when the message was posted. The data item "posting user ID" stores the user ID of the user who posted the message. The data item "posted content" stores the content of the posted message.

図9は、オンラインカジノシステム1のユーザが、ユーザ端末装置11を利用することにより、オンラインカジノシステム1にログインしてからコンテンツ視聴を行うまでのシーケンス図である。まず、ユーザは、ユーザ端末装置11を利用することにより、通信網2を介してWEBサーバ101のトップ画面121の所定のURLへ接続する。これにより、ユーザ端末装置11は、WEBサーバ101へトップ画面121への接続要求を送信する。ユーザ端末装置11のトップ画面121への接続要求を受信したWEBサーバ101は、認証画面情報を生成し、ユーザ端末装置11へ送信する。認証画面情報を受信したユーザ端末装置11は、ディスプレイ1117に認証画面を表示する。ユーザは、ユーザID及びパスワードを含む認証情報を認証画面へ入力し(S101)、WEBサーバ101へ送信する(S102)。 FIG. 9 is a sequence diagram from when the user of the online casino system 1 uses the user terminal device 11 to log in to the online casino system 1 and to view content. First, the user connects to a predetermined URL on the top screen 121 of the WEB server 101 via the communication network 2 by using the user terminal device 11 . As a result, the user terminal device 11 transmits a connection request to the top screen 121 to the WEB server 101 . The WEB server 101 that receives the connection request to the top screen 121 of the user terminal device 11 generates authentication screen information and transmits it to the user terminal device 11 . The user terminal device 11 that has received the authentication screen information displays the authentication screen on the display 1117 . A user inputs authentication information including a user ID and a password on the authentication screen (S101), and transmits the information to the WEB server 101 (S102).

認証情報を受信したWEBサーバ101は、ユーザ管理サーバ102へ認証情報を送信する(S103)。認証情報を受信したユーザ管理サーバ102は、ユーザテーブルを参照し、認証処理を実行する(S104)。認証処理は、認証情報に含まれるユーザID及びパスワードのペアを含むレコードがユーザテーブルに存在するか否かを判定することにより行われる。尚、認証処理は、これに限定されず、例えば、ユーザID及びパスワードによる認証後、ユーザ端末装置11へPIN情報を含んだ情報を電子メール及びSMS等により送信し、ユーザが当該PIN情報をログイン画面に入力することにより認証(所謂、2段階認証)するように構成されていてもよい。 The WEB server 101 that has received the authentication information transmits the authentication information to the user management server 102 (S103). Upon receiving the authentication information, the user management server 102 refers to the user table and executes authentication processing (S104). Authentication processing is performed by determining whether a record including a pair of user ID and password included in the authentication information exists in the user table. The authentication process is not limited to this. For example, after authentication by user ID and password, information including PIN information is sent to the user terminal device 11 by e-mail, SMS, etc., and the user logs in the PIN information. It may be configured to perform authentication (so-called two-step authentication) by inputting on the screen.

認証に成功したと判定する場合、ユーザ管理サーバ102は、認証結果及びユーザ情報をWEBサーバ101へ送信する(S107)。ユーザ情報には、資金管理サーバ105から取得したベット口座に関する情報が含まれている(S105・S106)。認証に失敗したと判定する場合、ユーザ管理サーバ102は、認証結果をWEBサーバ101へ送信する。 When determining that the authentication has succeeded, the user management server 102 transmits the authentication result and user information to the WEB server 101 (S107). The user information includes information on the betting account obtained from the fund management server 105 (S105 and S106). When determining that the authentication has failed, the user management server 102 transmits the authentication result to the WEB server 101 .

認証に成功し、ユーザ情報を受信したWEBサーバ101は、ユーザ情報等に基づいてトップ画面情報を生成し(S108)、ユーザ端末装置11に送信する(S109)。これにより、ユーザは、ユーザ端末装置11のディスプレイ1117に表示されたトップ画面121を利用することで、ベット、コンテンツ視聴、ゲームプレイ、口座管理、入出金等のサービスを利用することが可能となる。 The WEB server 101, which has successfully authenticated and received the user information, generates top screen information based on the user information (S108) and transmits it to the user terminal device 11 (S109). By using the top screen 121 displayed on the display 1117 of the user terminal device 11, the user can use services such as betting, content viewing, game play, account management, and deposit/withdrawal. .

トップ画面121の第1視聴指示領域1212の押下がユーザ端末装置11によってされると(S110)、ユーザ端末装置11は、イベント選択画面情報要求を生成し、WEBサーバ101へ送信する(S111)。イベント選択画面情報要求を受信したWEBサーバ101は、記憶装置18へイベント情報要求を生成し、記憶装置18へ送信する(S112)。イベント情報要求を受信したオッズ管理サーバ106は、イベントテーブルに基づいてイベント情報を生成し、WEBサーバ101へ送信する(S113)。イベント情報には、ベット可能なイベントの開催国、イベントの種別、及びイベントの名称が含まれる。イベント情報を受信したWEBサーバ101は、イベント情報に基づいて、イベント選択画面情報を生成し(S114)、ユーザ端末装置11へ送信する(S115)。イベント選択画面情報を受信したユーザ端末装置11は、イベント選択画面情報に基づいてイベント選択画面122を生成し、ディスプレイ1117に表示する。 When the first viewing instruction area 1212 of the top screen 121 is pressed by the user terminal device 11 (S110), the user terminal device 11 generates an event selection screen information request and transmits it to the WEB server 101 (S111). The WEB server 101 that has received the event selection screen information request generates an event information request to the storage device 18 and transmits it to the storage device 18 (S112). Upon receiving the event information request, the odds management server 106 generates event information based on the event table and transmits it to the WEB server 101 (S113). The event information includes the host country of the event that can be bet on, the type of the event, and the name of the event. The WEB server 101 that has received the event information generates event selection screen information based on the event information (S114), and transmits it to the user terminal device 11 (S115). The user terminal device 11 that has received the event selection screen information generates an event selection screen 122 based on the event selection screen information and displays it on the display 1117 .

イベント選択画面122をユーザが操作することにより、ベットするイベントが選択され、視聴指示領域1224の押下がユーザ端末装置11によって検出される(S116)と、ユーザ端末装置11は、コンテンツ画面情報要求を生成し、WEBサーバ101へ送信する(S117)。コンテンツ画面情報要求には、ステップS116において選択されたイベントのイベントIDが含まれている。 When the user operates the event selection screen 122 to select an event to bet on, and the user terminal device 11 detects that the viewing instruction area 1224 is pressed (S116), the user terminal device 11 sends a content screen information request. generated and transmitted to the web server 101 (S117). The content screen information request includes the event ID of the event selected in step S116.

コンテンツ画面情報要求を受信したWEBサーバ101は、オッズ管理サーバ106へベット対象情報要求を送信する(S118)。ベット対象情報要求には、ステップS116において選択されたイベントのイベントIDが含まれている。 The WEB server 101 that has received the content screen information request transmits a bet target information request to the odds management server 106 (S118). The bet target information request includes the event ID of the event selected in step S116.

ベット対象情報要求を受信したオッズ管理サーバ106は、ベット対象情報要求に含まれているイベントID、ベット対象テーブル、及びオッズテーブルに基づいてベット対象情報を生成し、WEBサーバ101へ送信する(S119)。ベット対象情報には、イベント選択画面122で選択されたイベントに属するベット対象及び当該ベット対象に紐づくオッズに関する情報が含まれている。 The odds management server 106, which has received the betting object information request, generates betting object information based on the event ID, the betting object table, and the odds table included in the betting object information request, and transmits the generated betting object information to the web server 101 (S119). ). The bet target information includes information on the bet target belonging to the event selected on the event selection screen 122 and the odds associated with the bet target.

ベット対象情報を受信したWEBサーバ101は、コンテンツ情報要求を生成し、コンテンツ管理サーバへ送信する(S120)。コンテンツ情報要求には、ステップS116において選択されたイベントのイベントIDが含まれている。コンテンツ情報要求を受信したコンテンツ管理サーバ103は、コンテンツ情報を参照し、コンテンツ情報要求に含まれているイベントIDに紐づけられているコンテンツの配信元を特定する。そして、コンテンツ管理サーバ103は、特定したコンテンツ配信元のコンテンツ配信事業者3が提供しているAPIに対して、コンテンツ情報要求を送信する(S121)。コンテンツ情報要求を受信したコンテンツ配信事業者3のAPIは、コンテンツ情報要求に基づいて、コンテンツ情報を生成し、コンテンツ管理サーバ103へ送信する(S122)。 The WEB server 101 that has received the betting target information generates a content information request and transmits it to the content management server (S120). The content information request contains the event ID of the event selected in step S116. Upon receiving the content information request, the content management server 103 refers to the content information and identifies the content distributor linked to the event ID included in the content information request. Then, the content management server 103 transmits a content information request to the API provided by the content distributor 3 of the identified content distribution source (S121). Upon receiving the content information request, the API of the content distributor 3 generates content information based on the content information request and transmits it to the content management server 103 (S122).

コンテンツ情報を受信したコンテンツ管理サーバ103は、コンテンツ情報をコンテンツ画面123に表示するための変換処理を実行する(S123)。ステップS123の実行後、コンテンツ管理サーバ103は、変換後のコンテンツ情報をWEBサーバ101へ送信する(S124)。変換後のコンテンツを受信したWEBサーバ101は、変換後のコンテンツ、及びステップS119において受信したベット対象情報等に基づいてコンテンツ画面情報を生成する(S125)。ステップS125の実行後、WEBサーバ101は、コンテンツ画面情報をユーザ端末装置11へ送信する(S126)。コンテンツ画面情報を受信したユーザ端末装置11は、コンテンツ画面情報に基づいてコンテンツ画面123を生成し、ディスプレイ1117に表示する。なお、ステップS120~S126の処理における、コンテンツ配信事業者3から、コンテンツ管理サーバ103及びWEBサーバ101を介したユーザ端末装置11へのコンテンツ情報の送信処理は、ディスプレイ1117にコンテンツ画面123が表示されている間、繰り返し実行される。 Upon receiving the content information, the content management server 103 executes conversion processing for displaying the content information on the content screen 123 (S123). After executing step S123, the content management server 103 transmits the converted content information to the WEB server 101 (S124). The WEB server 101 that has received the converted content generates content screen information based on the converted content and the bet target information received in step S119 (S125). After executing step S125, the web server 101 transmits the content screen information to the user terminal device 11 (S126). The user terminal device 11 that has received the content screen information generates the content screen 123 based on the content screen information and displays it on the display 1117 . In the process of steps S120 to S126, the contents screen 123 is displayed on the display 1117 from the contents distributor 3 to the user terminal device 11 via the contents management server 103 and the WEB server 101. is executed repeatedly.

図10は、コンテンツ画面123からチャット画面124へ遷移し、メッセージの投稿を行う際のシーケンス図である。ユーザ端末装置11は、コンテンツ画面123のチャット指示領域1233が押下されたことを検出すると(S201)、チャット画面情報要求を生成し、WEBサーバ101へ送信する(S202)。なお、ステップS201において、コンテンツ画面123は、ベット対象選択領域1232が選択された状態となっている。また、チャット画面情報要求には、ステップS201において選択されたベット対象のベット対象IDが含まれている。 FIG. 10 is a sequence diagram for transitioning from the content screen 123 to the chat screen 124 and posting a message. When the user terminal device 11 detects that the chat instruction area 1233 of the content screen 123 has been pressed (S201), it generates a chat screen information request and transmits it to the WEB server 101 (S202). In step S201, the content screen 123 is in a state where the bet target selection area 1232 is selected. The chat screen information request also includes the betting object ID of the betting object selected in step S201.

チャット画面情報要求を受信すると、WEBサーバ101は、チャット情報要求を生成し、ユーザ管理サーバ102へ送信する(S203)。チャット情報要求には、ステップS201において選択されたベット対象のベット対象IDが含まれている。 Upon receiving the chat screen information request, the WEB server 101 generates a chat information request and transmits it to the user management server 102 (S203). The chat information request includes the betting object ID of the betting object selected in step S201.

チャット情報要求を受信したユーザ管理サーバ102は、チャット情報要求に含まれているベット対象ID等に基づいて、チャット情報を生成する(S204)。ステップS204の実行後、ユーザ管理サーバ102は、ステップS204で生成したチャット情報をWEBサーバ101へ送信する(S205)。 Upon receiving the chat information request, the user management server 102 generates chat information based on the bet target ID and the like included in the chat information request (S204). After executing step S204, the user management server 102 transmits the chat information generated in step S204 to the WEB server 101 (S205).

チャット情報を受信したWEBサーバ101は、チャット情報等に基づいてチャット画面情報を生成し(S206)、ユーザ端末装置11へ送信する。(S207)。チャット画面情報を受信したユーザ端末装置11は、チャット画面情報等に基づいてチャット画面124を生成し、ディスプレイ1117に表示する。 The WEB server 101 that has received the chat information generates chat screen information based on the chat information and the like (S206), and transmits the chat screen information to the user terminal device 11. FIG. (S207). The user terminal device 11 that has received the chat screen information generates the chat screen 124 based on the chat screen information and the like, and displays it on the display 1117 .

ユーザ端末装置11は、チャット画面124の投稿指示領域1243が押下されたことを検出すると(S208)、メッセージ投稿要求を生成し、WEBサーバ101へ送信する(S209)。なお、ステップS208において、チャット画面124は、メッセージ入力領域1242にメッセージが入力されている状態である。また、メッセージ投稿要求には、ユーザIDと共に、チャット画面124に紐づけられているチャット画面ID、及びメッセージ入力領域1242に入力されたメッセージ(以下、「投稿メッセージ」と称する。)が含まれている。 When the user terminal device 11 detects that the posting instruction area 1243 of the chat screen 124 has been pressed (S208), it generates a message posting request and transmits it to the WEB server 101 (S209). In step S208, chat screen 124 is in a state where a message has been entered in message input area 1242. FIG. In addition to the user ID, the message posting request includes the chat screen ID linked to the chat screen 124 and the message input in the message input area 1242 (hereinafter referred to as "posted message"). there is

メッセージ投稿要求を受信したWEBサーバ101は、メッセージ投稿要求をユーザ管理サーバ102に送信する(S210)。メッセージ投稿要求を受信したユーザ管理サーバ102は、ユーザIDやメッセージ投稿要求に含まれているチャット画面ID及び投稿メッセージ等に基づいて、メッセージ投稿処理を実行する(S211)。メッセージ投稿処理の実行後、ユーザ管理サーバ102は、メッセージ投稿要求に含まれているチャット画面IDに基づいてチャットテーブル等からチャット情報を抽出し、WEBサーバ101へ送信する(S212)。 The WEB server 101 that has received the message posting request transmits the message posting request to the user management server 102 (S210). Upon receiving the message posting request, the user management server 102 executes message posting processing based on the user ID, chat screen ID, posted message, etc. included in the message posting request (S211). After execution of the message posting process, the user management server 102 extracts chat information from the chat table or the like based on the chat screen ID included in the message posting request, and transmits it to the WEB server 101 (S212).

チャット情報を受信したWEBサーバ101は、チャット情報等に基づいてチャット画面情報を生成し(S213)、ユーザ端末装置11へ送信する。(S214)。チャット画面情報を受信したユーザ端末装置11は、チャット画面情報等に基づいてチャット画面124を生成し、ディスプレイ1117に表示する。 The WEB server 101 that has received the chat information generates chat screen information based on the chat information and the like (S213), and transmits it to the user terminal device 11. FIG. (S214). The user terminal device 11 that has received the chat screen information generates the chat screen 124 based on the chat screen information and the like, and displays it on the display 1117 .

図11は、チャット情報生成処理のフローチャートである。チャット情報生成処理は、ステップS204において、ユーザ管理サーバ102によって実行される。 FIG. 11 is a flowchart of chat information generation processing. Chat information generation processing is executed by the user management server 102 in step S204.

まず、ユーザ管理サーバ102は、WEBサーバ101からチャット情報要求を受信したか否かを判定する(S301)。チャット情報要求を受信していないと判定する場合(S301:NO)、ユーザ管理サーバ102は、ステップS301の処理を繰り返す。 First, the user management server 102 determines whether or not it has received a chat information request from the WEB server 101 (S301). When determining that the chat information request has not been received (S301: NO), the user management server 102 repeats the process of step S301.

チャット情報要求を受信したと判定する場合(S301:YES)、ユーザ管理サーバ102は、ベット対象テーブルを参照し、『ベット対象ID』がチャット要求情報に含まれているベット対象IDと同一であるレコードの『チャット画面ID』を取得する(S302)。 When determining that a chat information request has been received (S301: YES), the user management server 102 refers to the betting object table and finds that the "betting object ID" is the same as the betting object ID included in the chat request information. The "chat screen ID" of the record is acquired (S302).

ステップS302の実行後、ユーザ管理サーバ102は、ステップS302で取得したチャット画面IDのチャット情報を取得する(S303)。具体的に、ユーザ管理サーバ102は、チャットテーブルを参照し、『チャット画面ID』がステップS302で取得したチャット画面IDと同一であるレコードを取得する。なお、チャット情報には、ステップS302において取得したチャット画面IDが含まれている。 After executing step S302, the user management server 102 acquires the chat information of the chat screen ID acquired in step S302 (S303). Specifically, the user management server 102 refers to the chat table and acquires a record whose "chat screen ID" is the same as the chat screen ID acquired in step S302. The chat information includes the chat screen ID acquired in step S302.

ステップS303の実行後、ユーザ管理サーバ102は、ステップS302で取得したチャット情報をWEBサーバ101へ送信する(S304)。チャット情報を受信したWEBサーバ101は、チャット情報に基づいて、チャット画面124のチャット内容表示領域1241に表示する情報等を生成する。 After executing step S303, the user management server 102 transmits the chat information acquired in step S302 to the WEB server 101 (S304). The web server 101 that has received the chat information generates information and the like to be displayed in the chat content display area 1241 of the chat screen 124 based on the chat information.

図12は、メッセージ投稿処理のフローチャートである。メッセージ投稿処理は、ステップS211において、ユーザ管理サーバ102によって実行される。 FIG. 12 is a flowchart of message posting processing. The message posting process is executed by the user management server 102 in step S211.

まず、ユーザ管理サーバ102は、WEBサーバ101からメッセージ投稿要求を受信したか否かを判定する(S401)。メッセージ投稿要求を受信していないと判定する場合(S401:NO)、ユーザ管理サーバ102は、ステップS401の処理を繰り返す。なお、メッセージ投稿要求には、メッセージを投稿したユーザのユーザID、投稿メッセージ、及びステップS304においてWEBサーバ101へ送信したチャット画面IDが含まれている。 First, the user management server 102 determines whether or not a message posting request has been received from the WEB server 101 (S401). When determining that the message posting request has not been received (S401: NO), the user management server 102 repeats the process of step S401. The message posting request includes the user ID of the user who posted the message, the posted message, and the chat screen ID sent to the WEB server 101 in step S304.

メッセージ投稿要求を受信したと判定する場合(S401:YES)、ユーザ管理サーバ102は、チャットテーブルを参照し、『チャット画面ID』がメッセージ投稿要求に含まれているチャット画面IDであるレコードの内、『投稿連番』が最大であるレコードの『投稿連番』を取得する(S402)。以下、当該投稿連番を「最大投稿連番」と称する。 When determining that a message posting request has been received (S401: YES), the user management server 102 refers to the chat table and selects a record whose "chat screen ID" is the chat screen ID included in the message posting request. , the “posted serial number” of the record with the largest “posted serial number” is acquired (S402). Hereinafter, the posted serial number is referred to as the "maximum posted serial number".

ステップS402の実行後、ユーザ管理サーバ102は、投稿メッセージを登録する(S403)。具体的に、ユーザ管理サーバ102は、『チャット画面ID』がメッセージ投稿要求に含まれているチャット画面ID、『投稿連番』が最大投稿連番に1を加えた値、『投稿時刻』がメッセージ投稿要求を受信した時刻、『投稿ユーザID』がメッセージ投稿要求に含まれているユーザID、及び『投稿内容』がメッセージ投稿要求に含まれている投稿メッセージであるレコードをチャットテーブルに追加する。 After executing step S402, the user management server 102 registers the posted message (S403). Specifically, the user management server 102 determines that the "chat screen ID" is the chat screen ID included in the message posting request, the "posting serial number" is a value obtained by adding 1 to the maximum posting serial number, and the "posting time" is Adds to the chat table a record containing the time when the message posting request is received, the user ID whose "posting user ID" is included in the message posting request, and the posted message whose "posting content" is included in the message posting request. .

ステップS403の実行後、ユーザ管理サーバ102は、メッセージ登録後のチャット情報を取得し、WEBサーバ101へ送信する(S404)。具体的に、ユーザ管理サーバ102は、チャットテーブルを参照し、『チャット画面ID』がメッセージ投稿要求に含まれているチャット画面IDと同一であるレコードを取得し、WEBサーバ101へ送信する。 After executing step S403, the user management server 102 acquires the chat information after the message registration and transmits it to the WEB server 101 (S404). Specifically, the user management server 102 refers to the chat table, acquires a record whose “chat screen ID” is the same as the chat screen ID included in the message posting request, and transmits the record to the WEB server 101 .

なお、本実施形態では、チャット画面IDはベット対象IDに対応付けられている構成となっているが、これに限定されず、チャット画面IDはイベントIDに対応付けられている構成となっていてもよい。この場合、コンテンツ画面123において、ベット対象選択領域1232は表示されない。また、『チャット画面ID』のデータ項目は、イベントテーブルのデータ項目に含まれ、イベントテーブルに基づいて、イベントIDに対応付けられているチャット画面IDが特定される構成とされていてもよい。 In the present embodiment, the chat screen ID is associated with the betting object ID, but the configuration is not limited to this, and the chat screen ID is associated with the event ID. good too. In this case, the bet target selection area 1232 is not displayed on the content screen 123 . Further, the data item "chat screen ID" may be included in the data item of the event table, and the chat screen ID associated with the event ID may be specified based on the event table.

また、ベットが締め切られたベット対象に対応付けられているチャット画面124には遷移できないように構成されていてもよい。この場合、ステップS119において、オッズ管理サーバ106は、ベットが締め切られたベット対象をイベント情報に含めないように構成されていてもよい。なお、ベットが締め切られたベット対象に対応付けられているチャット画面124への遷移を不可能とするタイミングは、ベット締切時刻到来直後であってもよいし、ベット締切時刻が到来して所定の時間の経過後であってもよい。 Further, the chat screen 124 associated with the betting target for which betting has been closed may not be displayed. In this case, in step S119, the odds management server 106 may be configured so as not to include the closed betting target in the event information. The timing at which the transition to the chat screen 124 associated with the betting target for which betting has been closed may be disabled may be immediately after the betting deadline has arrived, or may be at a predetermined time after the betting deadline has arrived. It may be after the passage of time.

なお、ベット締切時刻までの残余期間が所定の期間より短いベット対象IDに紐づけられているチャット画面124において、ベット締切時刻までの残余期間が表示されるように構成されていてもよい。その際、当該残余期間は、周期的(例えば、秒単位)で自動的に更新されるように構成されていることが望ましい。 The chat screen 124 associated with the betting object ID whose remaining period until the betting deadline is shorter than a predetermined period may be configured to display the remaining period until the betting deadline. At that time, it is desirable that the remaining period is automatically updated periodically (for example, in units of seconds).

また、チャット画面124への遷移は、所定の権限が付与されたユーザのみ可能であるように構成されていてもよい。この場合の具体的な処理の一例は次の通りである。ユーザテーブルは、『チャット許可フラグ』のデータ項目を有している。また、ステップS202のチャット画面情報要求、及びステップS203のチャット情報要求には、チャット指示領域を押下したユーザのユーザIDが含まれている。ステップS204において、ユーザ管理サーバ102は、ユーザテーブルを参照し、『ユーザID』がチャット情報要求に含まれているユーザIDと一致するレコードの『チャット許可フラグ』を取得する。取得した『チャット許可フラグ』が「0」である場合、ユーザ管理サーバ102は、チャット情報の要求を拒否する信号をWEBサーバ101へ送信する。 Also, the transition to the chat screen 124 may be configured so that only a user who has been granted a predetermined authority can switch to the chat screen 124 . An example of specific processing in this case is as follows. The user table has a data item of "chat permission flag". Also, the chat screen information request in step S202 and the chat information request in step S203 include the user ID of the user who pressed the chat instruction area. In step S204, the user management server 102 refers to the user table and acquires the "chat permission flag" of the record whose "user ID" matches the user ID included in the chat information request. When the obtained “chat permission flag” is “0”, the user management server 102 transmits a signal to the WEB server 101 to reject the chat information request.

なお、メッセージの投稿は、所定の権限が付与されたユーザのみ可能であるように構成されていてもよい。この場合の具体的な処理の一例は次の通りである。ユーザテーブルは、『投稿許可フラグ』のデータ項目を有している。また、ステップS202のチャット画面情報要求、及びステップS203のチャット情報要求には、チャット指示領域を押下したユーザのユーザIDが含まれている。ステップS206において、WEBサーバ101は、ユーザテーブルを参照し、『ユーザID』がチャット情報要求に含まれているユーザIDと一致するレコードの『投稿許可フラグ』を取得する。取得した『投稿許可フラグ』が「0」である場合、WEBサーバ101は、メッセージ入力領域1242及び投稿指示領域1243を表示させないことを示す制御情報を含めたチャット画面情報を生成し、ユーザ端末装置11へ送信する。 It should be noted that posting of a message may be configured so that only a user who has been granted a predetermined authority can post the message. An example of specific processing in this case is as follows. The user table has a data item of "posting permission flag". Also, the chat screen information request in step S202 and the chat information request in step S203 include the user ID of the user who pressed the chat instruction area. In step S206, the WEB server 101 refers to the user table and acquires the "posting permission flag" of the record whose "user ID" matches the user ID included in the chat information request. When the acquired "posting permission flag" is "0", the web server 101 generates chat screen information including control information indicating not to display the message input area 1242 and the posting instruction area 1243, and displays the chat screen information on the user terminal device. 11.

ここで、チャット画面124において、ユーザ端末装置11が第2視聴指示領域1244の押下を検出した場合の処理について説明する。第2視聴指示領域1244は、チャット画面124の遷移元のコンテンツ画面123の表示を要求するために入力装置1118により入力操作される入力領域である。 Here, processing when the user terminal device 11 detects pressing of the second viewing instruction area 1244 on the chat screen 124 will be described. The second viewing instruction area 1244 is an input area that is input operated by the input device 1118 to request display of the content screen 123 from which the chat screen 124 transitions.

ユーザ端末装置11は、第2視聴指示領域1244が押下されたことを検出すると、チャット画面124に対応付けられたベット対象のベット対象IDを含むコンテンツ画面123の表示要求である遷移元コンテンツ画面情報要求をWEBサーバ101へ送信する。 When the user terminal device 11 detects that the second viewing instruction area 1244 has been pressed, the user terminal device 11 displays transition source content screen information, which is a request to display the content screen 123 including the betting object ID of the betting object associated with the chat screen 124. A request is sent to the WEB server 101 .

遷移元コンテンツ画面情報要求を受信したWEBサーバ101は、ベット対象テーブルを参照し、『ベット対象ID』が、コンテンツ画面表示要求に含まれているベット対象IDと一致するレコードの『イベントID』(以後、「遷移元イベントID」と称する。)を取得する。そして、WEBサーバ101は、ステップS120と同様に、コンテンツ情報要求を生成し、コンテンツ管理サーバ103へ送信する。その後の処理は、ステップS121~S126と同様である。なお、ステップS120~S126における「イベントID」は、本処理における「遷移元イベントID」に相当する。 The WEB server 101, which has received the transition source content screen information request, refers to the betting object table, and finds the “event ID” ( hereinafter referred to as “transition source event ID”). Then, the WEB server 101 generates a content information request and transmits it to the content management server 103 as in step S120. Subsequent processing is the same as steps S121 to S126. The "event ID" in steps S120 to S126 corresponds to the "transition source event ID" in this process.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定
するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の
実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本
発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the specific examples are merely illustrated, and the present invention is not particularly limited. Moreover, the effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. isn't it.

Claims (3)

時間経過によりオッズが変化する、イベント中に発生し得る複数のベット対象に対して任意のタイミングでベットが可能なオンラインカジノシステムであって、
ディスプレイ及び入力装置を備え、メッセージを投稿する領域、及び、投稿された前記メッセージを表示する領域、を含むチャット画面と、前記ベット対象に関する映像であるコンテンツを表示するコンテンツ領域、前記ベット対象を選択可能に表示するベット対象選択領域、及び、前記チャット画面の表示を要求するために前記入力装置により入力操作される入力領域、を含むコンテンツ画面と、を前記ディスプレイに表示するユーザ端末装置と、
前記複数のベット対象毎に対応付けて設けられる前記チャット画面を特定する情報が記憶される記憶部と、
前記ユーザ端末装置からの要求に応じて前記ディスプレイに表示するための情報を生成し、前記ユーザ端末装置へ送信する制御部と、を有しており、
前記ユーザ端末装置は、前記コンテンツ画面の前記入力領域への入力操作を検出すると、前記コンテンツ画面の前記ベット対象選択領域において選択された前記ベット対象を含む前記チャット画面の表示要求を前記制御部へ送信し、
前記制御部は、前記チャット画面の表示要求を受信した場合、当該チャット画面の表示要求に含まれている前記ベット対象に対応付けられている前記チャット画面を前記ディスプレイに表示するための情報を生成し、前記ユーザ端末装置へ送信すること、を特徴とするオンラインカジノシステム。
An online casino system in which odds change with the passage of time, and in which bets can be made at any timing on multiple bet targets that can occur during an event,
A chat screen having a display and an input device, and including an area for posting a message and an area for displaying the posted message, a content area for displaying content that is a video related to the betting object, and selecting the betting object. a user terminal device for displaying on the display a content screen including a bet target selection area that can be displayed and an input area that is input-operated by the input device to request display of the chat screen;
a storage unit storing information specifying the chat screen provided in association with each of the plurality of bet targets;
a control unit that generates information to be displayed on the display in response to a request from the user terminal device and transmits the information to the user terminal device;
When detecting an input operation to the input area of the content screen, the user terminal device requests the control unit to display the chat screen including the bet target selected in the bet target selection area of the content screen. send and
When receiving the chat screen display request, the control unit generates information for displaying the chat screen associated with the bet target included in the chat screen display request on the display. and transmitting to the user terminal device.
請求項1に記載のオンラインカジノシステムであって、
前記チャット画面には、前記チャット画面の遷移元の前記コンテンツ画面の表示を要求するために前記入力装置により入力操作される入力領域が含まれており、
前記ユーザ端末装置は、前記チャット画面の前記入力領域への入力操作を検出すると、前記チャット画面に対応付けられた前記ベット対象を含む前記コンテンツ画面の表示要求を前記制御部へ送信し、
前記制御部は、前記コンテンツ画面の表示要求を受信した場合、当該コンテンツ画面の表示要求に含まれている前記ベット対象に関する前記コンテンツ画面を前記ディスプレイに表示するための情報を生成し、前記ユーザ端末装置へ送信すること、を特徴とするオンラインカジノシステム。
The online casino system according to claim 1,
The chat screen includes an input area that is input-operated by the input device to request display of the content screen from which the chat screen transitions,
When the user terminal device detects an input operation to the input area of the chat screen, the user terminal device transmits to the control unit a request to display the content screen including the bet target associated with the chat screen,
When the content screen display request is received, the control unit generates information for displaying on the display the content screen related to the betting target included in the content screen display request, and generates information for displaying the content screen on the display. transmitting to a device.
時間経過によりオッズが変化する、イベント中に発生し得る複数のベット対象に対して任意のタイミングでベットが可能なオンラインカジノシステムが備えたコントローラが実行するシステム制御方法であって、
前記コントローラは、下記(A)~(E)の処理を実行すること、を特徴とするシステム制御方法。
(A)ディスプレイ及び入力装置を備えているユーザ端末装置からの要求に応じて、メッセージを投稿する領域、及び、投稿された前記メッセージを表示する領域、を含むチャット画面と、前記ベット対象に関する映像であるコンテンツを表示するコンテンツ領域、前記ベット対象を選択可能に表示するベット対象選択領域、及び、前記チャット画面の表示を要求するために前記入力装置により入力操作される入力領域、を含むコンテンツ画面と、を前記ディスプレイに表示するための情報を生成し、前記ユーザ端末装置へ送信する処理、
(B)前記複数のベット対象毎に対応付けて設けられる前記チャット画面を特定する情報を記憶する処理、
(C)前記コンテンツ画面の前記入力領域への入力操作を検出する処理、
(D)前記コンテンツ画面の前記入力領域への入力操作を検出した場合、前記コンテンツ画面の前記ベット対象選択領域において選択された前記ベット対象を含む前記チャット画面の表示要求を送信する処理、
(E)前記チャット画面の表示要求を受信した場合、当該チャット画面の表示要求に含まれている前記ベット対象に対応付けられている前記チャット画面を前記ディスプレイに表示するための情報を生成し、前記ユーザ端末装置へ送信する処理。
A system control method executed by a controller provided in an online casino system that allows betting at any timing on multiple bet targets that may occur during an event, the odds of which change over time, wherein
A system control method, wherein the controller executes the following processes (A) to (E).
(A) A chat screen including an area for posting a message and an area for displaying the posted message in response to a request from a user terminal device equipped with a display and an input device, and an image related to the betting target. , a betting object selection area displaying the betting objects in a selectable manner, and an input area operated by the input device to request display of the chat screen. And a process of generating information for displaying on the display and transmitting it to the user terminal device,
(B) a process of storing information specifying the chat screen provided in association with each of the plurality of bet targets;
(C) a process of detecting an input operation to the input area of the content screen;
(D) a process of transmitting a request to display the chat screen including the bet target selected in the bet target selection region of the content screen when an input operation to the input area of the content screen is detected;
(E) when receiving the chat screen display request, generating information for displaying on the display the chat screen associated with the bet target included in the chat screen display request; A process of transmitting to the user terminal device.
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